Erstelle 2D-Videospiel-Kunst mit Inkscape! | István Szép | Skillshare

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Erstelle 2D-Videospiel-Kunst mit Inkscape!

teacher avatar István Szép, Designer and design teacher

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Einheiten dieses Kurses

29 Einheiten (4 Std. 27 Min.)
    • 1. Einführung

      2:06
    • 2. Inkscape

      3:02
    • 3. Mein erstes Objekt

      7:03
    • 4. Umgang mit mehreren Objekten

      6:55
    • 5. Grundlegende Farbverwendung

      5:55
    • 6. Pfadvorgänge

      9:03
    • 7. Farbverlauf und Gruppe

      10:36
    • 8. Die Spuren ändern

      8:57
    • 9. BOOM! Erstelle eine Bombe!

      9:28
    • 10. Exportiere deine svg-Datei!

      3:26
    • 11. Bitmap exportieren

      6:50
    • 12. Grundlagen von Textwerkzeugen

      6:03
    • 13. Richte dich und verbreite

      5:17
    • 14. Die Creating erstellen

      5:11
    • 15. Button

      17:05
    • 16. Gestalte eine Plattform

      7:42
    • 17. Die Plattform Tiling

      8:38
    • 18. Platform

      8:23
    • 19. Zeichne eine Draw

      8:51
    • 20. Grundlagen der Figurdesign

      10:50
    • 21. character erstellen

      11:06
    • 22. Ein anderen: einfache guy:

      14:00
    • 23. Richte einen character ein

      14:18
    • 24. Die Schusszyklus fertigstellen

      8:47
    • 25. Hintergründe verstehen

      5:12
    • 26. Die Hintergründe Tiling

      13:53
    • 27. Vorsprung und background

      19:43
    • 28. Backgrund

      17:14
    • 29. Modularität – die beste Tinte für dein Spiel

      11:26
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.126

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

Wenn du eine gute Spielidee hast und deine eigenen Grafiken erstellen möchtest, ist dieser Kurs genau richtig!

Du lernst Inkscape, ein kostenloses Designprogramm, das du für ein 2D-Handy brauchst! Warum

Da Inkscape ein vector ist, werden deine Spielanlagen skalierbar und sehr vielseitig sein. Erstelle sie einmal auf jedem Gerät und jeder Auflösung! Von Android und iPhones bis hin zu Desktop-Computer.

Was wir erstellen

  • Herzen und Sterne
  • Plattformen
  • Buttons
  • Charaktere
  • Animationen
  • Hintergründe
  • und Monster LKW :D

Und während du nützliche Spielkunst erstellst, lernst du auch alles über die Inkscape!

Begleite den Kurs

  • Gestalte Charaktere, Plattformen, Buttons und einfache Animationen für dein mobiles Spiel!
  • Gestalte create mit dem Entwerfen, das du auf Online-Vermarktung verkaufen kannst!
  • Gestalte 2D-Spielgrafiken für die Yoyo Spiel, Gamesalad, Unity 2D oder jedes anderes Programm!
  • verwende das kostenlose Designwerkzeug Inkscape und erstelle viel

Und vergiss nicht: Ich bin hier, um dir beitragen und dabei zu helfen! Wenn du eine Frage hast, bitte einfach fragen!

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István Szép

Designer and design teacher

Kursleiter:in

I am a graphic designer and design teacher from Budapest. I draw cute characters and clever logos, build websites and sometimes videogames. My main tool is Inkscape, a great open source design program.

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Transkripte

1. Einführung: Hi. Ich habe einmal einen Demografie-Designer verpasst, und ich bin hier, um Ihnen beizubringen, wie Sie Ihre eigenen Spiele-Assets erstellen können. Wenn Sie eine gute Spielidee haben und Sie es einfach nicht schaffen können, weil Sie nicht zeichnen oder nicht finden können, ist die Ressource genau Sie brauchen online. Dann ist dies Ihre Berichterstattung es, um es zu lernen und erstellen Sie Ihre eigenen Vermögenswerte für Ihre zu den Spielen . Wir werden mehr als 30 Elemente während des Unterrichts erstellen, und ich werde Ihnen alle 30 einschließlich der Lektion geben, damit Sie die Elemente erstellen und wiederverwenden können, die ich Ihnen bereits gebe und anfangen, Ihre eigenen zu machen. Wir werden das Programm namens Escape verwenden. Es ist ein kostenloses Grafik-Design-Programm und wir werden zuerst sehr grundlegende Dinge wie Sterne und Herzen erstellen . Und dann wollen Sie die grafische Benutzeroberfläche für unser Spiel, denn das ist sehr wichtig, wissen Sie, haben einige Flaschen und so. Dann verschieben und erstellen Sie einige Plattformen und modifizieren sie und füttern sie in eine andere Umgebung. Dann natürlich wird es natürlicheinen Charakter zusammen erstellen, und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie dem Charakter auch verschiedene Positionen geben und, sehr wichtig, sehr wichtig, erstellen Sie Ihre Tabellenkalkulation SoHo, um grundlegende Animationen mit nur entkommen und sie in Ihrem Spiel für Design-Programm verwenden. Und dann werden wir einige weitere Animationen erstellen, nur um einen hohen Winkel fit, einen kleinen Charakter und den Top-Time-Shooter-Charakter zu erhalten. Und habe ich erwähnt, dass du all diese Video-Lektionen bekommst? Dann nur um erfolgreicher zu sein und haben einige Übung über die Erstellung von Mutationen werden einige Monster-Trucks erstellen und lernen, wie wir unsere Spiel-Assets wiederverwenden und leicht mehr und mehr Crunk Inhalte toe unsere Spieler erstellen und nach, Immerhin, Am Ende machen wir einige sehr schwere Heben und schaffen zwei verschiedene Umgebungen für unser Plattform-Spiel, mit allen Hilfen bedürftig. Also nach den Kursen, ich verspreche Ihnen, werden Sie in der Lage sein, Ihre eigenen Spielelemente lesen Flucht erstellen. Aber auch Sie können direkt mit den Assets beginnen und modifizieren, die ich Ihnen mit dem Kurs gebe. 2. Inkscape: Also, was? Sehen Sie, den ersten Lektionen geht es um Flucht im Allgemeinen, weil wir unsere Spielkunst nicht zeichnen können. Wir wissen nicht, die grundlegenden Eigenschaften vor der Flucht oder was Flucht ist in der Lage. Also lasst uns ein bisschen vertraut machen. Alles entfliehen. Und dann fangen wir in den nächsten Sitzungen an, etwas fallen zu lassen. Aber zuerst entkommen Sie aus dem Instating Sündenbock oder und wenn Sie es installieren und zuerst öffnen , ist dies, was Sie standardmäßig sehen. Diese großen weißen Räume nannten die Leinwand. Stell dir das vor. Es ist wie ein großer weißer Tisch vor Ihnen innerhalb einer vierseitigen Seite in der Mitte. Diese Seiten hier nur zur Druckreferenz. Ich kann alles daran zeichnen, damit du wirklich wie ein Kind sein kannst, das überall wächst. Ähm, du kannst wirklich überall zeichnen, und du kannst Formen und Farben erstellen und alles, was du willst. Wir werden zu später kommen, aber zuerst, ja, Sie sehen die Symbolleiste. Im oberen Teil befindet sich die gemeinsame Leiste und die Manu Bar, mit mehreren Symbolen zum Speichern, Öffnen, Hinzufügen neuer Projekte und andere Elemente, über die ich später sprechen werde. Das sind wir, wie invert oder andere Programme, eigentlich. Also hier oben können Sie die grundlegenden Dinge bekommen. Hier können Sie Ihr Projekt speichern. Und hier sind eine Menge von kleinen Fenstern, die wieder über später reden ist nur so viele Drop-Down-Menüs. Flucht kann sehr tief und manchmal etwas verwirrend sein, aber keine Angst haben, weil wir alles durchmachen werden. Abgesehen von diesen beiden Zeilen ist das Menü und die gemeinsame Leiste hier darunter die Steuerleiste für die Werkzeuge. Denn diese auf der linken Seite befindet sich der Werkzeugkasten. Das ist, wo die Magie passiert. Das ist mein Lieblingsteil der Flucht, weil wir immer um ihn klicken. Und es, zum Beispiel, Ich knarre auf dem Rektum Goto Quadrate zu erstellen und Rektum wird sich ausmachen, dass dies ändert, wenn ich erstellen, Wenn ich auf die Auswahl Zehe klicke, dies ändert sich wieder. Diese Linie ist also die gemeinsame Nacht für die eigentlichen Werkzeuge. Es ändert sich im Laufe der Zeit, wenn ich die beiden benutze. Hier ist, wo ich mein Werkzeug auf, äh, hier unten setzen kann äh, . Sie können einen Regenbogen von Farben sehen und dies ist die Farbpalette. Offensichtlich haben wir ziemlich viel, und natürlich können Sie mischen und passen und Ihre eigene Farbe machen. Ich werde es in einer ganzen Lektion zeigen. Es wird nur Färbung sein, und wir haben eine Menge Spaß darin Hier im richtigen Fonds. Hier geht es um das Fangen und Hilfslinien. Darüber werde ich später reden. Es ist sehr, es ist ein sehr guter Teil, dass Sie Ihre Zeichnungen schnappen können. Es wird besonders interessant für uns sein, wenn wir im Schlepptau sind und unsere Spielfiguren animieren. Dies ist also die Schnittstelle des Seins Flucht, und in der nächsten Lektion, offenbaren trieb unser erstes Objekt. 3. Mein erstes Objekt: Also was? Ich verspreche es. Jetzt werden wir etwas fahren. Ich weiß, dass du der Regisseur des Werkzeugteigs bist. Jeder macht das in. Das erste, was Sie tun, ist nur zu gehen, damit Sie nicht mehr darüber wissen, wenn Sie nur für eine Sekunde suchen. Also, was ich hier mache, ist, dass ich auf direkt vor oder Quadrat klicken und einen Job korrigierbar. Dann zeichnen Sie ein Rechteck. Sie haben diese beiden Boxen an der Seite. Nachdem Sie direkt gezeichnet haben und losgehen, können Sie es umformen. Sie können die Größe ändern, sehen Sie, und Sie denken, dass dieser kleine Kreis Sie die Kanten rund machen können. Das ist sehr gut. Wenn Sie ein iPhone zeichnen möchten oder wenn Sie Tasten haben möchten, werden Sie später sehr bekommen. Das sind also diese Rollen um die Ränder. Du erinnerst dich, dass ich darüber geredet habe. Das ist der Wandel. Diese Teilleiste ändert sich je nach dem Werkzeug, das ich tatsächlich benutze, auch trauert die Autos , die sich zu einem Quadrat ändert. So wissen Sie immer, welches Werkzeug Sie sind. Das ist also die Breite und die Höhe vom Quadrat und die umgebende Kante aus dem Quadrat an der Ecke des Quadrats. Wenn Sie abgerundete Kanten haben, können Sie Ihre Null eingeben oder auf diese klicken, und es wird wieder scharf sein. haben WirhabenZeh beschrieben. Sie können do Quadrate wie folgt verwenden. Was ist Ah? Worüber ich gesprochen habe, ist, dass Sie es digitalisieren und tun können, was wir getan haben. Und das ist der Punkt, über den ich sprechen muss. Wie Sie entkommen, funktioniert, denn wenn ich geformt wie diese Inning Flucht erschaffe, sehen Sie, dass es ein Objekt ist. Deshalb hat es diese Ecken und alles Einstellungen. Da Inning kratzen, Sie sind nicht mit Bürsten in der Art und Weise wie in Bit meine Pediküre-Programme wie Photoshopped oder Korea von proto Schmerzen Zeh oder sogar malen. Sie setzen keine Bilder auf den Pinsel. Sie ändern Objekt, das im laufenden Betrieb berechnet wird. So berechnet das Programm die Größe und die Farbe und alles auf Objekt richtet es in vier Monaten ein, die SVG SVG genannt wird. Einfache Vektorgrafiken Es ist jetzt eine große Sache, wegen der Skalierbarkeit, worüber wir in der Einleitung gesprochen haben. So ist es, als wäre es sehr wichtig zu wissen, in das Spieldesign und das Web-Design zu bekommen weil s Gemüse gibt es nur so Vektorgrafiken skalierbar sind und an Objekten arbeiten . Also, was wir jetzt haben, bedeutet es, dass ich ein Quadrat erstelle und ich möchte es ändern und es bewegen, und ich kann. Ich muss es nicht löschen und neu zeichnen oder in die speziellen Gruppen oder Ebenen oder was auch immer einfügen , um es besser zu definieren. Als würde ich es in vier Fällen tun, um für andere Programme einzukaufen. Ich gehe einfach zur Auswahl Zehe. Siehst du, es ist ein linkes und transformierendes Objekt. Diese kleinen Etiketten sind eigentlich sehr hilfreich im Oktober, also gehe ich zur Auswahl Zehe. Die kleine Hand erscheint, und das bedeutet, dass ich meine Bücher bewegen kann. Achten Sie auf ein paar Pfeile. Ich kann Thrones für mein Quadrat. Und wenn ich einmal darauf klicke, nur einmal, sehen Sie den anderen, ohne sich zu ändern. Und dann kann ich drehen, wo ich drücken und verzerren gab und ich bin wachsen. Meine rechte Hand ist immer am meisten meiner linken Hand. Er ist normalerweise auf der Tastatur. Es ist auch, weil ich ein Gamer bin, und es ist auch, weil dies macht die Arbeit mit Flucht einfach so viel schneller. Also nein, ich will meine Rückkehr zu meinem Platz und ich schiebte Kontrolle Z offensichtlich für Ihren Entwickler, Sie kennen diese Geschichte. Jungs müssen durch die Grundlagen gehen, also drücken Sie einfach die Kontrolle Z und Sie bekommen das zurück. Mein Lieblings-Favorit bei allem Flucht wird übrigens gesteuert, übrigens gesteuert, denn wenn Sie die Kontrolle verwenden, haben Sie die Kontrolle. Sie können Ihre auf dieser klar skalieren, indem Sie seinen Anteil zu sehen ist proportional. Ich habe nur die Kontrolle und es tötet so. Sie können drehen, indem Sie Winkel geben, sprechen, reden, reden, reden. Sie sehen, es ist freie Rotation oder durch vorgegebene Winkel. Warum ist es gut für mich, weil ich durch Kontrolle perfekte Quadrat drehen kann. Und es ist eine Zeit, in der man sieht, dass es perfekt am Rande ist. 45 Grad thes Typ aus, perfekte Bewegung Flucht ist sehr wichtig. Das ist also für die Animation. Auf jeden Fall. So. Deshalb ist die Kontrolle ein wichtiger Schlüssel, äh, von der Arbeit, und ich lasse dich umhergehen, um mit quadratischer Zehe zu bezahlen, und der Transformationszehen ist etwas dagegen du dieses kleine Plus hier siehst, da ist das Zentrum der Rotation. Wenn ich es beiseite schiebe, einige von uns, die das Zentrum der Rotation sein werden, sogar außerhalb des Kurses. Und das Konzert arbeitet Kind vom Kurs. Dies war also das quadratische Werkzeug auf dem Auswahlwerkzeug. Noch eine und wir können gehen. Ein weiterer Objektdaten ist ein Kreis Zehe. Dies ist die dreidimensionalen Bücher oder niedlichen Zehe. werde ich nicht hineingehen. Sie werden sehen, warum wir einfach die grundlegenden halten und daraus unsere Bilder bauen. Das würde ich später erklären. Also nein, nur klares Werkzeug und Kreiszehe. Lass uns einen Kreis machen. Ich sehe, das Gleiche gilt auch dafür. Hier sind einige Dinge, die ich tun kann. Ich kann die Größe ändern. Wie ich es mit dem Quadrat gemacht habe. Ich kann diesen kleinen Kreis schnappen, wenn ich außerhalb des Kreises bin. Siehst du, es macht einen netten Pechman oder Pizza, weil es, ah, wie es den Kreis schneidet, damit ich einen Halbkreis machen kann, indem ich die Kontrolle halte. Aber wenn es sich um einen Halbkreis handelt oder ich kann es einen perfekten Grad-Winkel schneiden, so dass ich jede Form haben kann ich von einem Kreis will, so dass ich diese Eckform haben kann, zum Beispiel. Und wenn ich es nicht will, was möchte ich von Mark zu Segment wechseln. Ich mag nur eine Scheibe, wo ich zurückkommen konnte und es ist wieder ein voller Kreis. Ich erzähle das, weil es oft passiert. Du hast so etwas gefahren, vergisst es. nächste Mal, wenn du den Kreis willst endet er so und du meinst, oh mein Gott, was ist los? Nichts passiert nur die Werkzeuge erinnern sich normalerweise an die letzten Einstellungen, die sie hatten. Also einfach schnell auf diese bekommen den vollen Kreis und bewegen Sie sich weiter. 4. Umgang mit mehreren Objekten: jetzt funktionierte es mehrere Objekte. Es ist ein sehr wichtiger Teil der Flucht, denn wenn Sie uns zeichnen, sagte ich, Sie benutzen keinen Pinsel und da ist dieser Pinsel oder, wissen Sie, mit einem Bleistift gefahren. Du zeichnest nicht mal deine Bildhauerei. Stellen Sie sich das vor. Es ist wie ein Stück Papier. Schneiden Sie die Form aus und legen Sie sie, stapeln Sie sie aufeinander und seien Sie mit Ihrem Bild aus, dass. Also mehr von der Zeichnung. Wir bauen tatsächlich unsere vielfältigen Objekte, die leicht zu modifizieren sind, nachdem das am meisten tut. Das ist die stärkste Fingermontage Escape Wie einfach es ist zu modifizieren. Sie werden sehen, wie der eso darüber nachdenkt. Jedes Mal, wenn du etwas entkommen bist, wird es mehrere Objekte haben. Also nein, nein, nein. Ich muss Ihnen zeigen, wie man mit ihnen arbeitet, wenn ich einen Kreis erstelle. Und, äh, ich erschaffe den Platz. Siehst du, es ist ah, ich kann einen von ihnen auswählen. Wenn ich die Schicht halte, kann ich zwei auswählen. Siehst du, wie sich die Pfeile hier ausdehnen? Wenn die beiden ausgewählt sind, kann ich mit den beiden arbeiten. Solange sie ausgewählt sind, konvertiere ich mit dem zu und bewege sie, erschrecke sie und alles, was ich will, bis sie zusammen ausgewählt sind. Wenn ich sicher bin, wenn sie wieder an einem knarrt, wäre es nicht mehr Teil der Auswahl. Wie kann ich Objectify Joe noch einige Kleinigkeiten mit dem Auswahlwerkzeug auswählen? Ich kann klicken, Asai sagte, oder ich kann Auswahlquadrat zeichnen, wie wenn Sie es sind. Ja, das Auswählen Ihrer Symbole oder in einem Ordner ist so einfach? Was ist in der Auswahl? Sicheres Quadrat wird ausgewählt. Was wird nur durch den Platz Will berührt? Also denken Sie an das große Quadrat auf der Spitze. Sie ist nicht nur ausgewählt, wenn sie enthalten ist. Das Gleiche gilt für die Kleinen. Jetzt alle von ihnen ausgewählt. Ich kann sie zusammen erschrecken. Ich kann sie quetschen. Ich kann was auch immer tun. Nein, ich habe mehrere Objekte. Jeder von ihnen hat die gleiche Farbe wie ich sagte, weil das Werkzeug sich an die Schrägfarbe erinnerte, die ich verwendet habe. Und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie ein Objekt sehr leicht abdecken können. Im nächsten letzten Mal werden wir alles über die Farben gehen, also sind dies nur die Grundlagen. Wenn ich auf ein Objekt klicke und wie wir können eine Farbe, die ich zuweisen möchte. Es ist das ist schnell auf das Objekt. Klicken Sie auf die Farbe klicken Sie auf die Objektfarbe, so dass es so viel ist. Ok, so einfach ist es. Es wird sehr bequem und der Weizen komplizierter als auch. In der nächsten Lektion werde ich es erklären. So uns. Wenn ich es ein bisschen mehr sichtbar bin, wenn ich die Objekte übereinander verschiebe, hatten sie sich tatsächlich übereinander gestapelt, so dass ich den Kreis auf der Unterseite nicht sehen kann. Aber was ist, wenn ich diesen Kreis oben will? Kein Problem. Diese Symbole, wenn Sie auf der Auswahlspitze hatten, sind diese Symbole sichtbar. Es ist Ah, der ausgewählte Gegenstand oder Artikel kann tatsächlich oben oder unten auf dem Stock sein oder gehen nach oben und unten um eins. Also, wenn ich das eins nach dem anderen reden will Doc, Doc und es ist oben oder unten, sehen Sie, wie es Schritt für Schritt geht. Uh, wenn ich das schneller machen möchte, benutze ich die Seite nach oben und Seite nach unten. Sie sehen Schritt eins und oben und unten und nach Hause, und dann ist es für den Sprung nach vorne oder nach hinten, so dass es mit jedem von ihnen gehen kann . Eine weitere Sache über mehrere Objekte oder Objekte in General Inning Flucht ist, Ich sagte, wir sind nicht mit dem Rasiermesser. Es gibt hier ein Radiergummi Werkzeug. Ich habe, ihr würdet ehrlich sein. Ich benutze es selten. Ich benutze es nicht von, weil es so einfach ist, ein Objekt zu löschen und dir schnell zu entkommen. Sie drücken, löschen. Fertig. Sie klicken darauf und Sie drücken Löschen. Außerdemfahren wir, fahren wir, klicken Sie auf Löschen oder einfach nur die Fähigkeit auf Ihrer Tastatur, das ist einfach. Und wenn es ein Objekt gibt, möchte ich es ausschalten, und ich mag die Form und alles. Die Farbe. Alles ist in Ordnung. Dann kontrolliere einfach C Control V. Hallo. Ich muss Einspruch einlegen. Sie sehen, ob ich diese verschiedenen Farben machen möchte, als Shift Wählen Sie sie aus. Welches Weiß? Oh mein Gott, verschiedene Farben. Wenn ich aus diesem ein neues Objekt machen möchte, kann ich anstelle von Kopieren einfügen, was sehr schön ist, kann ich es komplizieren. Es ist der Schlüssel dafür ist Kontrolle D wie doppelt, also habe ich die Kontrolle gedrückt. De scheinbar passiert nichts. Nur vielleicht ein Fleisch, weil es das Objekt repliziert, das gleiche Objekt auf der Oberseite von sich selbst. Siehst du, ich habe einen weiteren weißen Kreis oben und, äh, ich kann den neuen färben und ihn formen, indem ich Shift und Kontrolle zusammenhalte. Sie sind die Größenbestimmung nach der Mitte des Objekts. Aber ich kann es hier setzen. Du siehst, dass ich zu dir gehe und diese kleine Anwendung. So einfach Das einfache, dumme Gesicht ist nur ein gutes Beispiel, was man mit sehr einfachen Objekten machen kann. Siehst du, ich habe den Kreis für die Augen, den Kreis für den Mund. Ich brauche diesen großen gelben Teil, um die Hälfte des Mundes zu vertuschen, oder ich kann tun, was ich getan habe. Außerdem kann er schreien. Es ist sehr nett oder ich kann tun, was ich hier getan habe. Machen Sie das Haus Kreis. Wenn ich ihn zum Lesen bringe, sieht es schon ein bisschen wie Super-Meat Boy aus. Wenn du das Spiel nicht kennst, sieh es dir an. Es macht sehr Spaß, so ist es sehr einfach, einen Charakter zu zeichnen, und das ist so Es ist ein Klick, um Kalorien wieder zu formen. Und, äh, mit diesen sehr einfachen Objekten. Jetzt sind es 123456 Objekte aktiviert den winzigen kleinen Charakter für mich selbst. Jetzt, weißt du, eine Zehenfärbung. Es hat eine Menge Zehenflucht. Viel off nach Farben, Transparenz, Grady und alles. Wir waren in der nächsten zu dem gegangen, und dann bewegen wir uns, um solche Sachen zu zeichnen. 5. Grundlegende Farbverwendung: so wissen wir jetzt, wie man einfache Objekte erstellt, wie man mit ihnen herumspielt. Aber worüber wir noch nicht gesprochen haben, sind Farben da drin, und ich möchte so viel wie möglich in dieser Lektion über so jede Flucht erzählen. Wie Sie vielleicht fragen, wissen Sie bereits, dass es Objekte gibt, und wir klicken einfach auf die Farbe auf dem Polit hier unten, und wir weisen diesem Objekt eine Farbe zu. Und, wie Sie in diesem Objekt sehen, Ich habe gerade gezeichnet Jedes Objekt in Flucht hat zwei Auto, zwei Farben zugewiesen. Es ist in der unteren linken Ecke. Sie können sehen, wie sie sich fühlen und streicheln. Das Gefühl ist offensichtlich das, was sich im Objekt befindet. Es ist also eine große flache Farbe, und der Strich ist ein Umriss oft Objekt. Und wie Sie sehen, ist der Schlaganfall auch farbbar, so dass er viel mehr sein kann als nur eine bohnenschwarze Haarlinie zu sein. Es kann so viel mehr tun, und die ethische farbige Linie kann helfen. Eigentlich, Ihre Spielfigur Toe vom Hintergrund getrennt werden. auch immer, wie funktioniert die Zehe das Gefühl Strichfarben bearbeiten. Sie können hier und hier doppelklicken. Die Gefühle werfen Königin die Öffnungen. Normalerweise habe ich nur die Schichtsteuerung F verwendet, weil es so praktisch ist. Und dann habe ich dieses Fenster. Du, ähm, wie du siehst, hat es drei verschiedene Tops. Ich werde über sie gehen. Kurz drauf. Äh, dann öffnest du es zuerst. Es ist einstellbar. Erstaunlich. Und du öffnest es zuerst. Wenn du so etwas wie diese Anzeige siehst, bist du acht. Und das ist rot, grün, blau. Du weißt schon, Färben. Ah, so in der Regel und das A ist für schrecklich, und es ist ah, transparent. Also bearbeite ich jetzt die Feldfarbe und ziehe ab, rauf und runter. Und das macht nur die Angstfarbe transparent. Wenn ich zum Strich gehe, malen Sie, dass das Strichfarbe Angebot hier nur für die Strichfarbe funktioniert. Ich zeige Ihnen das, weil nein, wir springen auf den Boden und hier ist Deckkraft und ich möchte, dass Sie wissen, was der Unterschied zwischen off on capacity ist. Sie sehen, Alpha ist die Off-Opazität von diesem Farbgefühl oder Strich, müssen Sie sehen, von der vollen Farbe auf Null plus Deckkraft ist Person lehren für das ganze Objekt. Wenn ich also mit Kapazität herumspiele, änderte ich die Transparenz vom gesamten Objekt. So streicheln und fühlen Sie sich wie, äh, als ich mein Gefühl Schlaganfall Fenster öffnete. Sie haben gesehen, dass es anders war als das, weil es eine andere Farbe hat. Mounted hat RGB, um em wie ein anderes Zeug zu sehen und was ich benutze, was ich für meine Zeichnung verwende , ist das Rad. Ich mag es. Es ist so einfach, sagt einfach. Nun, es ist im Grunde eine echte Farbe, äh, es funktioniert mit dir und Sättigung. So, wie es geht, ist die Farbtonfarbe ist um. Wenn ich also auf den Kreis klicke und mich bewege, kann ich jede Art von Farbe aufnehmen, die ich mag. Und dann drinnen ist die volle Farbe schwarz und weiß und alles dazwischen. So verschiedene Situationen, um die Farbe heller oder dunkler zu machen, damit ich meine Farbe auf der Seite auswählen kann , und dann kann ich es mit dem Dreieck im Inneren ändern. Ich denke, es ist ein guter Weg für uns zu zeichnen, weil es dich kreativ macht, weil du nicht nur die Schieberegler spielen kannst , aber du siehst alle Farben oder fast alle Farben gleichzeitig, so dass du herumspielen und finden kannst, was du brauchst. Die andere Sache ist, dass es einstellbarer Assistent ist. Also, wenn Sie noch Präzision, machen Sie einfach dieses Fenster gut. Sogar du kannst dich lösen und es sehr, sehr groß machen . Normalerweise benutze ich nur diese Convenience-Seite. Seufzer, Ähm, noch eine Sache über das Gefühl Schlaganfall Fenster. Sie sehen diese Zeile von Symbolen. Ich werde nicht alles jetzt erklären, weil wir einige Sachen für später brauchen, aber die 1. 1 und unterscheiden sich in der 2. 1 wie die Werkzeuge zu Spitze sagt, Es ist, Ah, keine Schmerzen. Also, wenn ich das durchkreuze, gibt es keine Gefühlsfarbe. Und auch hier sagt es keine schnelle Identifizierung auf flache Farbe. Es wird wieder flach gefärbt sein. Es ist so einfach. Eine weitere Sache ist der Strich-Stil und was wir waren nur Arbeit. Jetzt ist es die mit aus dem Schlaganfall. Also nein, es sagt zu sechs. Gewöhnlich anders. Es ist eins. Also lasst uns ein paar verrückte Sachen machen 23 Picks mit Zoom in. Es ist sehr, sehr dicker Schlag. Sie können das Geschirr spielen. So, wie sich der Schlaganfall ändert. Es ist so groß, dass es nicht sichtbar ist. Du siehst Dinge wie diese, ähm, Endungen und wie die Ecken reagieren. Ich überlasse das dir, damit du damit spielen kannst und sehen kannst, dass diese Dinge existieren. Das ist also das grundlegende Zeug über Farben. Wir machen auch andere Dinge später mit ihnen, es gibt noch ein bisschen mehr, aber fühlen Sie sich frei, um mit dem Kalbfleisch zu spielen und genau das, was ich immer zu meinen Schülern sage. Dieser Pilot ist sehr nett. Es ist 256 Farben, aber dieses Rad hat 70 Millionen. So kreativ und abenteuerlustig sein, versuchen jedes Mal neue Farben. 6. Pfadvorgänge: wie ich in den vorherigen Videos in Flucht sagte, wir sind nicht mit einem Pinsel waren nicht wirklich wachsen. Wir bauen Objekte. Also, weißt du, es ist sehr einfach, einen kleinen Smiley oder einen Smiley-Kopf zu kreieren. Ich mache nur einen Kreis, dann noch einen Kreis. Dann klicke ich nicht auf acht, und ich dupliziere das auch. Und dann war's das. Und ich kann Sie beschreiben, damit ich sehr einfache Illustrationen aus dem Tal erstellen kann. Einfache Grundobjekte. Was? Was ist, wenn ich mehr brauche? Natürlich noch mehr. Ich kann nicht alles aus Quadraten und Kreisen bauen. So, wie Sie sehen, diese Luft verschiedene Ebenen aus der Illustration entkommen Die erste Ebene ist nur Bauen etwas aus grundlegenden Objekten. Die nächste Ebene, worauf wir jetzt gehen, ist, ein bisschen komplexere Formen aus den Basis-Objekten zu schaffen. Und um das zu erreichen, werden wir Pfadoperationen verwenden. Zuerst müssen wir klären,was ein Pfad ist, wenn ich ein Objekt erstelle. Zuerst müssen wir klären, Inning ist entkommen und Sie sehen, dass dieses weiße behandelt es die Form genannt wird und es bedeutet, dass es ah ist, native Escape-Objekt, und Sie können es ändern, indem Sie verschiedene, sich ändernde, verschiedene Variablen geben sich ändernde, . Sie können durch Griffe ändern, die Sie wissen, dies sind die Standard-Einwände Escape-das Quadrat, den Stern und den Kreis. Und wenn Sie einen Objektpfad ändern, bedeutet dies, dass es die Ziehpunkte ändert. Und es bedeutet, dass Sie die Form ändern können. Und der einfachste Weg, um die Form zu ändern, ist die Verwendung der Pfadoperationen. Vergangene Operationen sind einfache Subtraktion und, äh, Vorsprechen. Also, zum Beispiel, wenn ich diese Markierung Mund lächelnd machen möchte und ich möchte einen Halbkreis Zoom in so empfangen, ich erstelle ein Rechteck darüber. Ich wähle beide ihrer Maschinenverschiebung und dann gehe ich beide und Differenz oder Kontrolle Bergleute. Und sehen Sie, das obere Objekt wurde von ihrem unteren Objekt abgeschnitten. Also noch einmal, Ivan Victor, das gilt auch hier. Wenn ich diese in die Halbkreise schneiden möchte, duplizierte ich das Quadrat das Rechteck, weil ich wusste, dass ich beide abschneiden möchte. Also jetzt sind beide Kreise Halbkreise. Also habe ich diese Art von entspanntem Charakter oder schläfrig oder mürrisch. Dies ist also einer der Par 3 Par Operationen, die Sie verwenden können. Wählen Sie ein Objekt aus. Ja. Ich mag die beiden von Jeb Unterschied. Die andere Sache, was wir tun können, sind die beiden grundlegenden mathematischen Operationen, die ich will, dass zwei Objekte zusammenführen , dass zwei Objekte zusammenführen , ich sagte wie beide, Sie sehen dort keine zwei verschiedene Objekte und ich schiebe Vereinigung von Nein. Eins. Dies ist ein Objekt. Es ist keine Gruppe. Ich kann es bewegen. Ich kann tun, was immer es ist. Der Punkt ist, dass ich es vereinfachen kann. Wenn ich nicht alle Objekte brauche, kann ich es vereinfachen. Es kann ein Objekt sein und dann kann ich ändern, um die Grundform zu erstellen. In der nächsten Lektion gingen wir zu Fuß, um die Form mehr zu ändern. Jetzt sprechen wir nur über die Pfadoperationen. Also lasst uns etwas sehen. Was wir in unseren Spielen verwenden können, abgesehen von den kleinen c p A. Sleepyhead, Wenn Sie Spiel über das machen Sie jetzt kleines Herz erstellen. Ich bin sicher, du weißt, dass ich normalerweise ein Herz mache, also mache ich einen Kreis. Dann mache ich noch einen Kreis. Dann mache ich ein Quadrat. Indem ich die Kontrolle halte, mache ich ein perfektes Quadrat und halte dann die Kontrolle. Ich drehte mich, bis es eine Diamantform ist. Also stehen wir am Rand, dann sehen Sie, ich setze den Kreis auf den Rand der beiden Kreise hier. Ich habe ein kleines bisschen hier oben. So sehen wir jetzt aus, und, äh, äh, ich habe das gerade runtergebracht. Beide unterscheiden sich. Also, jetzt habe ich diese Form und diese und diese, wie ich ein Herz daraus mache, wähle ich sie alle aus und beide Vereinigung ist so einfach, eine ermutigende Flucht zu schaffen. Und wenn ich es in einem Spiel verwenden will, erschaffe ich,weißt du, weißt du, ich habe zwei Leben übrig und ich habe eins verloren. Ich kann das dunkel machen, als wäre es in einem Spiel ausgeschaltet . Und das war's. Sehr, sehr einfach. Sie können Ihre eigenen Shapes wie folgt erstellen. Mehr, was ich zuerst eine andere Operation zeige, ist die Kreuzung. Kreuzung ist im Grunde das, was es sagt. Wenn ich das halbtransparent mache, wirst du besser sehen. Also habe ich die zu verschiedenen Kreisen. Wenn ich sagte, wie beide und ich die Gewerkschaft schiebe, verschmelzen sie. Wenn ich sagte, wie beide von ihnen und der Schiebeunterschied, dann wird der obere aus dem unteren geschnitten. Aber wenn ich es beide verkaufe und mich überschneide. Dann bekam ich eine Augenform, weil es bekommen, was zwischen den beiden Objekten geschnitten wird. So ist dies normalerweise, wie ich mache und ich gestalte oder Erleichterung, wie Sie diesen Weg sehen. Operationen sind ziemlich mächtig. Sie helfen Ihnen, die Form zu ändern, die grundlegenden Standardformen des Escapes, um etwas komplexeres zu schaffen. Eine weitere Regel, ich habe nicht gesagt, ist, wenn Sie zusammenführen, wenn Sie das Union- und Mergeobjekt verwenden, es können uns viele Objekte sein, wie Sie wollen, also verschiedene Farben und verschiedene Objekte, und Sie wählen einfach alle Pfadvereinigung und bombardieren ihr ein Objekt, aber um einen Unterschied zu machen. Es funktioniert nur mit zwei Objekten, wenn ich also drei auswähle, weiß es nicht, welche Zehe aus welchem. Also passiert nichts anders. Es geschieht nur durch zwei Objekte, ein niedrigeres und das höhere. Also, das ist gut, du musst es wissen und, äh, Spieler mit den Puff-Operationen. Ich habe dir gerade die drei Hauptfiguren gezeigt. Es gibt auch andere drei gehen um, dass rechts und versucht durch, zum Beispiel, Apfel abscheulich verlassen, wenn Sie wollen. Wenn ich diese Form, bist du fast an einem Apfel und, äh, hast Familie. Und schauen Sie sich diese Operationen an, denn wenn Sie diese haben müssen, werden Sie verstehen, wie Sie komplexere Formen erstellen können. Und in der nächsten Lektion verstehst du es wirklich noch mehr, was du erschaffst. 7. Farbverlauf und Gruppe: in dieser Lektion werden wir über die Farben ein bisschen mehr sprechen. Wie man unsere Spielelemente süßer aussehend und lebendiger macht. Und um das zu erreichen, werden wir strahlend verwenden. Strahlend ist im Grunde eine Farbe, die sich nahtlos in eine andere ändert. So beginnt Ihr Objekt eine Farbe an einem Ende und es verwandelt sich in eine andere Farbe auf dem anderen. Und dann dazwischen. Die Farben mischen sich, so ist es einfacher, wenn ich Ihnen nur zeigen Dies ist mein Herz und ich will das Licht auf der Oberseite. Also möchte ich ein teilgenommen leichter auf dem Boden, auf dunkler. Ich benutzte die Grady und zwei ist diese ausgewählt, und ich ziehe sie nach unten. Es schafft ein Getränk strahlend aus voller Farbe Zehe. Volle Transparenz. Sehen Sie die Deckkraft Null und es ist die gleiche Farbe ist immer noch nicht transparent. Ich sehe, es hat zwei kleine Köpfe. Es ist zu früh, um Notizen zu machen. Willst du auf einen Kreis quadrieren? Der ausgewählte wird blau und der ausgewählte ist derjenige, an dem ich arbeite. Diese zeigt sie also mit 100% Deckkraft. Diese Art von Rot und diese ist die gleiche rote Jersey Deckkraft. Also nein, dieser ist ausgewählt. Ich klicke hier auf ein dunkleres Rot. Ich habe ein schönes Bedürfnis, strahlend, weiter sie sind, desto glatter Grady und je näher sie sind, desto scharfer, hübscher siehst du. Es ist eine sehr kurze Strahlung hier. Es ist fast wie eine dünne Linie. Aber wenn ich sie auseinanderziehe, ist es schön und nahtlos, und mein kleines Herz ist nicht mehr flach. Überprüfen Sie. Es war schon mal so. Ich weiß, dass es so viel ist. Du siehst den Unterschied. Dieser ist nicht mehr flach, so sieht es ein bisschen mehr aus drei D. Es ist es sieht ein bisschen mehr aus dem Hintergrund. Andi, ich wollte dir auch den Anfang zeigen, bis ich darüber gesprochen habe, und ich weiß, dass du das Spiel damit bist, denn das ist, was jeder beim ersten Mal macht, die Eröffnungsflucht . Also, wie das Schrecken funktioniert, er ist es wirft einen Stern oder, ah, völlig verschwunden. Sie können hier zwischen den beiden wechseln. Bleiben wir beim Stern. Sie können nach Hause und Ecken geben, die Sie haben. Ich will fünf ist die häufigste, und Speichenradio kann geändert werden. Das hier. Es ist wie Haus für Kätzchen und abgerundet und setzen Sie es auf Sie zeigen, dass die Kante abgerundet wird und es sieht aus wie Patrick. Also, wenn ich meinen kleinen Stern habe und ich es besser machen will, lege ich auch diesen Grady in und gebe ihm ein bisschen gelb orange, strahlend. Wenn ich sagte, wie diese, Ich kann den Farbwähler verwenden und eine Farbe zwischen machen die strahlende sogar Motor und was ich habe Sie jetzt tun, dupliziere ich den Stern, Farbe es weiß und machen ein vied zu nichts strahlend auf der Oberseite. Denken Sie daran, dass die Grady Int und diese können aus den Objekten, um Sie sehen, jetzt ist es 100% weiß. Wenn ich es rausziehe, kommt es zwischen Null und 100. Also nein, hier ist etwa 50% Transparenz, sehen Sie, und so machen wir unseren Stern so, als wäre er so glänzend wie du, damit ich den Grady drehen kann und damit er auch aus anderer Richtung kommen kann . Jetzt habe ich von oben links gemietet, weil in der Regel ist dies sehr Lichter kommen aus, so habe ich meinen kleinen Stern. Auch, was ist in der vorherigen? Ich kann meinen Stern äh machen, als wäre das ausgeschaltet, auf das ist ein normales. Wenn ich ein System machen möchte, um wie kreieren, in diesem Level zu kreieren, hast du nur einen Stern. So macht man es sichtbar. Diese sind ausgeschaltet. Das ist auf dich gerichtet, du und ein Stern. Herzlichen Glückwunsch ist das gleiche Was ich mit dem Herzen in der vorherigen getan habe. Ja. Äh ausgewählt. Es ist wie aktiv inaktiv. Eine weitere Sache, die ich Ihnen in dieser Lektion zeigen möchte, Abgesehen von der Ausstrahlung, seine Gruppen, eine Gruppe ist vorstellen, es ist wie eine Plastiktüte, wenn ich meine Objekte anziehen, die ich zusammen behandeln möchte. Es ist also nicht so, wie Sie zuvor gezeigt haben, dass Sie das Objekt zusammen mit der Pfadoperation Union zusammenführen . Denn wenn ich das tue, werden sie zu einer Farbe, einem Objekt. Aber ich wähle sie aus und ich gehe Objekt und Gruppe oder uns. Da steht Contra Gee, wenn es eine Gruppe ist, arbeitet es zusammen mit uns. Ich kann darauf doppelklicken und dann bin ich innerhalb dieser Gruppe, damit ich die verschiedenen Elemente immer noch ändern kann . Ich kann rekalibrieren. Ich kann mit ihnen spielen. Was immer ich tun will, ich kann sie umdrehen. Ich kann die Gruppe kopieren und einfügen. Ich kann der Gruppe alles tun, was ich will. Was ich mit dem tun möchte, was ich mit einem einfachen ausgewählten Objekt tun kann. Da ist der Sinn der ganzen Gruppe. Denken Sie an die Gruppe der Auswahl, wissen Sie, Plastiktüte. Wirklich? Denn wenn ich in der 1. Lektion nur verschiedene Objekte gemeinsam auswähle, kann ich sie in einer Gruppe zusammenschieben. Ich habe sie für längere Zeit zusammengefügt . Wenn ich sie nicht mehr von der Gruppe brauche, dann gehe ich einfach UN-Gruppe oder sie kontra Gee und sie sind wieder getrennt Objekt. Wenn ichzum Beispieleinen Charakter erschaffe zum Beispiel und neugierig, äh, für Zeichnungen oder Spiele oder was auch immer, erschaffe ich den Kopf. Dann wuchs ich den Kopf zusammen auf. Dann gruppiere ich die Hype Arme zusammen. Sie, Chrissy später, erstellen vielleicht ein Charakterdesign und eine Animation, die die Verwendung von Gruppen sehr, sehr praktisch ist . Noch eine Sache über Ausstrahlung, und dann lasse ich dich gehen und herumspielen und deine eigenen Künste und Stars mit Glanz erschaffen. Er ist, dass es zu Art von strahlendem. Also der, den ich benutzt habe, ist er der saubere unser Zimmer, was bedeutet, dass ein Objekt direkt zum anderen geht. Aber es gibt eine andere Art von Strahlkraft, die kreisförmig oder Radio ist. Und ich kann das tun, wenn ich diese eine flache Farbe mache, kann ich tote verwenden, wenn er strahlend ist er. Er hatte ein besonderes, das du kennst, die Spezialwerkzeuge für die Grady und Tools Sonderkommentare. Und ich kann einstellen, ob ich Alina oder Radio will, oder ob ich es auf dem Feld oder dem Schlaganfall will, weil Sie so Grady in den Schlaganfall geben können. Also nein, ich wähle nur Radio und du siehst, dass es drei Griffe hat, weil es wie ein elliptischer Strahler ist. Es hat eine mittlere Farbe, die für mich sagte ich diese leuchtend gelbe, und es hat eine Außenfarbe, die ich die dunkle machen werde Dr. Orange eins. Und das ist es, was ich schaffen kann. Ich kann es elliptische Cross Marchers machen, die ich will, damit ich es sogar so machen kann, oder ich kann es mehr Kreis machen. Siehst du, es ist eine andere Art von Strahlkraft. Wie es passiert. Toe erscheinen ist auch, dass, wenn ich sagte, wie das Objekt, es sagt Radio. Deswegen sind sie das. Und es zeigt, was ist das strahlende Wenn ich verdoppeln Griechisch Sie erinnern sich in den Farben tutorial die Farben Lektion. Ich habe nicht über all das geredet. Dies ist wie keine Farbe flache Farbe. Und das ist die zwei Arten von Grady und wir können benutzen, damit ich die ganze Zeit zwischen den beiden wechseln kann . Sie sehen, dass es vom schlankeren Radio wechselt, wenn ich den gleichen Grady int für ein anderes Objekt geben möchte. Also, zum Beispiel, ich habe diese rote und ich will den Roten Stern mit den gleichen Farben. Ich kann gehen und, weißt du, die Farben aufheben und damit herumspielen, oder ich kann denselben Grady dem Subjekt zuweisen. Wie ich das mache, sagte ich, wie dieses Thema und ich überprüfe die Nummer, Grady. Und wenn ich die Drop-down-Liste überprüfe oder die Antwort hier herabstufe und ich diese Nummer 3078 aus dem Drop-down-Menü überprüft habe, sagte ich so und das war's. Ich habe die gleichen Farben für meinen Stern uns. Ich hatte für mein Herz. Also Brady und ein paar wirklich großen Spaß. Ah, das einzige, was ich sagen würde, ist angewendet sie uns kümmern. Also mach nicht einige sehr, sehr bunte verrückte Ausstrahlung die meiste Zeit. Wie wir es in der Illustration verwenden, erzeugt ein Gefühl von Licht und Schatten. Also genau das, was ich hier getan habe. Er ist wie die beiden Parteien, desto heller ist der untere Teil dunkler. Dazwischen, siehst du, erzeugt es einen Aufhellungseffekt. So wie das Licht von oben kommt, sind Grady Ameisen großartig für den Tod. Es ist empathisieren die Empathie, der Blitz kommt aus einer bestimmten Richtung. Also geh und spiele um die Strahlung und wir werden zu etwas Nächstes in der nächsten Lektion übergehen . 8. Die Spuren ändern: was ich vor der strahlenden Lektion gesagt habe. Es gibt drei Möglichkeiten, Formen zu erstellen und zu entkommen. 1. 1 ist die grundlegende Ebene ist die Schaffung von einfachen Formen und, wie ich dies tun drei und er war in den Quadraten und Kreisen und die Sterne schaffen unsere Objekte. Das ist okay. Ich denke, das ist eine Grundstufe. Aber für komplexere Ergebnisse sollten wir die Pfadoperationen verwenden. Also die Vereinigung Differenz Schnittpunkt und dann können wir komplexere Formen erstellen, dann nur eine grundlegende. Und dann gibt es den 3. 1 dritten Weg, um den Pfad zu modifizieren, und das ist der komplexere, der schwerste von allen drei. Aber das wird offensichtlich zu den besten Ergebnissen. Also, erstens, können wir die beiden Möglichkeiten tun, die Zehe oben zu schaffen. Wir können die Basis verwenden, Ihr Werkzeug, die sich nur auf ein Sapan-Werkzeug beziehen, weil es wie ein Stift aussieht. Also sagte ich, wie die Pfanne Nein gesagt. Natürlich gibt es Veränderungen und sie können auf Objekt ziehen. Also noch eins, noch eins. Ich lecke nur Griechisch aus. Ich mache gerade Linien, und wenn ich am weißen Punkt bestelle, schließt es das Objekt. Was? Ich kann es wie Griechisch machen. Wer würde dann machen, ist aufgetreten. Was? Und wieder schnell. Dann mache ich eine gute, so dass ich dieses Werkzeug ausgewählt werden würde. Es sind die Bearbeitungen. Pfad durch weiß, ist der Knoten Hocker mit der Note. Ich kann die Grundform ändern, die ich gerade erstellt habe. Es gibt also keine bessere Farbe, als es jetzt ist. Wäre nicht nur gut. Also mit den Noten, ich meine, diese kleinen grauen Quadrate, kann ich mich bewegen. Also gehe ich. Siehst du das? Es sieht aus wie ein Bedürfnis. Ein wenig schwarzes Bedürfnis der Autos haben sich geändert. Es änderte seine Form. Jetzt meine ich diese Nadel, die ich wählen kann, ändern Sie die Note aus einem Bad. Wenn, äh, die Hand erscheint, kann ich diesen Teil des Pfades zwischen den beiden Noten hier quantifizieren, oder ich kann uns mit der Auswahl Zehe auf die gleiche Weise, wie ich mehrere Pop auswählen kann, und ich kann sie sogar ändern oder drehen Sie sie um. Hinweis: Wenn dieser hier sehen Sie diese kleine Ikone mit vier eine Rose. Wenn das Spaß Eastern, tun Sie es nicht. Ich kann abwechselnd um den Pfad ändern, wie ich es bei der Auswahl toe tue. Wenn sie nicht einschalten als unser Ozon ein physisches, so habe ich es einfach eingeschaltet. Ich denke, es ist nicht standardmäßig erledigt, und dann kann ich es ändern. Erstellen Sie jede Form, die ich möchte. Die einzige Möglichkeit, dies zu tun, ist, dieses Tool zu verwenden. Ich werde es jetzt kein Gefühl Knopfstrich geben. Und so hängen die grundlegenden Werkzeuge Zeh ab. Es ist gut, die Grundform zu erstellen und dann das Teil mit dem Katheter zu modifizieren und zu verfeinern , um nicht eine Sache, dass diese Knoten eine andere Form haben können und das hat offensichtlich eine andere Funktion. Also, wenn ich per Kontrolle klicke, sehen Sie ist die Änderung der Kurve durch Kontrolle, Ich kann zwischen der Art der Knoten und viele zu Quadrat oder einem Kreis wechseln. Es bedeutet, dass der Pfad auf den beiden Seiten das gleiche V reagiert, und wenn ich auf eine Notiz klicke, hat es diese Notizgriffe, die ich nicht geben kann, auch den Pfad mit Handles ändern kann. Also habe ich diese kleinen Kreise geschnappt und sie können mein Bad hier nicht finden. Aber wenn ich auf die Steuerung klicke, klicken Sie erneut darauf. Siehst du, es wird zu einem Diamanten. Dann die beiden. Dann dreht es eine Ecke und Kante. Nicht, äh, kein Bogen, also kann ich die zu Notiz-Griffe anders ändern, und ich kann das uns am Rand verwenden. Wenn ich meine Zeichnung fortsetzen will, mache ich einfach weiter. Wenn ich meine Zeichnung fortsetzen will, Also, wenn wir verwendet, um die Basis hier zu der anderen verwendet wird, wird die andere verwendet die Pfadoperationen. Ja, deshalb ist es der Name, weil es aus einem Objekt erstellt wird. Es schafft einen Pfad. So sehen Sie jetzt die weißen Griffe aus dem standardmäßigen Scapula Objekt. Wenn ich Pfad gehe, Objekt towpath, dann verschwinden sie. Und mit dem Notenauswahlwerkzeug kann ich sehen, dass sie hier sind. Die Knoten werden angezeigt. Also verwandelten wir das einfache Objekt in einen Pfad in die andere Richtung. Es kann getan werden, wenn, zum Beispiel, jetzt mache ich eine Kreuzung oder eine Pfadoperation Ausschluss, Differenz, Differenz, Vereinigung irgendwelcher dann verwandelt es sich in einen Pfad, weil es ah ist, das ist der Pfad, der Populationen Erstellen komplexerer Formen aus dem Objekt verwendet wurden. Und er und ich haben bereits die vier verschiedenen Griffe auf dem Objekt. Ich kann das auch auswählen, mit ihnen ein bisschen runter. Und hier habe ich bereits eine verstorbene Alif, so ist es sehr einfach Zehe Ändern Sie den Pfad. Ich wähle nur einen Knoten aus. Also und ich drehe es um, wenn ich eine andere Art von Sprung glauben will, dass ich nur verwickelt sagte so. Wenn ich eine noch andere will und ich eine zusätzliche Bombe für etwas hinzufügen möchte , dann , kann ich wie diese Seite vom Blatt verkaufen. Dieser Typ dieser Abschnitt von den Pfaden DoubleClick, wenn die Hand erscheint und das fügt hinzu, Sie wissen, dass ich das gleiche tun kann, und ich kann die Notiz verschieben und tun, was ich will. Ich kann dasselbe tun, indem ich die beiden Noten auswähle, diesen Abschnitt vom Pfad erstelle und dann hineinschiebe, dass, wenn ich das auf meiner Tastatur drücke, es Erding ist. Ich weiß. So sehen Sie, es ist sehr einfach, Modifikationen aus dem gleichen einfachen Pfad zu erstellen und unsere eigenen und in einzigartigen Formen in der nächsten einen Weg wird ein bisschen ein paar Schritte gehen, ah, um ah, ein komplexeres Thema zu schaffen, und wir verwenden alle Werkzeuge, die wir bisher gelernt haben. So werden wir ein komplexes Thema erstellen. Andi, benutze die Farben. Die Grady beendet diese Pfadoperationen und die Pfadänderung, die wir gerade jetzt und danach gelernt haben, werden wir in die grafische Benutzeroberfläche gehen, um ein wenig das Steuerwerkzeug zu lernen, und dann werden wir viel mehr kommen sehen. 9. BOOM! Erstelle eine Bombe!: in dieser Lektion werden wir etwas schaffen, das in einer Menge klein ist, um die Spiele, und es ist ein Cartoon-Boom. Das wissen wir aus der ganzen Kiste. Bonnie und andere Cartoons sind im Grunde eine Kugel und darauf gibt es eine Schnur, Schnur, Schnur, die funkelnd ist uns die Zehenexplosion bedroht. Also, wie werden wir es in Flucht zu schaffen ist jetzt, dass wir alle Werkzeuge verwenden, die wir bisher gelernt haben . Lasst uns hier reingehen und erst diese Angst erschaffen und ich ziehe Flucht. Ich kümmere mich nicht zuerst um die Farben. Ich werde sie später wiederherstellen oder einfach alles benutzen, was im Moment angenehm ist. Also verwende ich kein verrücktes Pink oder Lila. Ich mag für dich. Es liegt an dir. Ich weiß, ich will die Basis von der Bombe schaffen. Dann hat es in der Regel ein wenig Materie in ihrem Ritual gesehen. Sie erstellen aus, äh, Rechteck Strand. Ich transformierte mit Bad Objekt auseinander, so dass ich ändern und machen es kurvig auf der Oberseite, weil in der Regel ist es wie ein Zylinder kann es unten ein bisschen gleich auf der Unterseite machen. Also habe ich die Grundform, die ich jetzt färben kann, zu dunkelgrau oder schwarz. Wenn ich wie einen Boom machen wollte , kann ich Grady benutzen. Und so sieht es schon ein bisschen spiritueller aus. Und ich kann auch ein Strahlmittel unter dem Objekt selbst verwenden. Zehe schwarz von, uh, gut A und etwas mehr Glanz kann ich mit ein paar Highlights auf. So sieht es jetzt aus wie eine schwarze Weihnachtsornamentpflanze. Es ist meistens das, was es ist. Wenn ich das gut mache, vielleicht sogar noch besser. Und dann kann ich einfach nicht mit Chief Control F Ich rief Gefühl Schlaganfall Fenster. Ich kann die hier schön verwischen. Ich kann Leben auf der Oberseite erschaffen, die Farbe von den Ellipsen wie das Feuerzeug aus diesem Korn. Dieser kann einen Grady haben und zu einem Sieger. Denn wenn dies ein Zylinder ist, kommt das Licht aus dieser Richtung. Dann ist das auch leichter. Und ich kann den gleichen Grady benutzen und mich hier entschieden haben. Also dieser Teil ist dunkel. Dieser Teil ist leicht. Sie sehen die Grundform jetzt und jetzt haben. Meine können Sie mit der Basis hier, Werkzeug haben einen Schlaganfall und haben kein Gefühl rasiert einen Schlaganfall. Andi, ich mache es schwächer und das Ende kann ich so machen. Sie sehen, Sie können verschiedene Kappe unterschiedliche Enden zum Strich geben, so dass es abgeschnitten werden kann. Oder es kann um diese perfekt für jetzt und dann den Schlag abgerundet werden. Schmerz, von schwarz zu etwas zu wechseln. Was ist eine bräunliche Seilfarbe? Ich kann es von hier holen. Der Boden durch nicht normal, sondern durch Ship Creek. Oder ich kann hier raus gehen und einen holen. Ich denke, das hier ist gut genug. Vielleicht ist das ein bisschen zu lang. Ok? Weißt du, wir reden und ich will das Funkeln oben haben. Also mit etwas Feuer, die einfachsten Wege, einen Stern zu machen, und so wäre es wie: Oh, Oh, mein Gott, der magische Boom. Okay, das wäre ein netter Name für ein Spiel. Das ist mein Name. Nicht stehlen. Okay, ich werde nur so, wenn das eine Bombe ist, will ich nicht dieser perfekte Stern sein, um einen funkelt, damit ich Objekt auseinander gehen kann. Also erstelle ich Bad aus dem Stern und sie denken, modifiziert von Hand von Hand Knoten für Knoten, um es zu einem zufälligen, zufälligen Funkeln Sache zu machen es zu einem zufälligen, . Und diese kann ich auch einen Schlaganfall in der Badewanne drehen und ich werde Ihnen zeigen, warum. Siehst du, nein, es ist schön hier umgedreht. Ein Pfad. Es ist nirgends ein Schlaganfall. Es ist kein Schlaganfall. So verwandelte es sich in ein Objekt. Ich kann die Kontrolle schieben. L Sie sehen, es ist l Kontrolle Ellis vereinfacht das Bad. Es ist immer noch nicht das, was ich nicht brauche. Ich habe gerade gelöscht, wie mit dem Objekt. Sie können einen anderen unteren Teil machen. So sieht es aus, als wäre es ein bisschen dünner auf der Oberseite und Figur auf der Unterseite. Und dann kann ich diesem einen linearen Grady geben, von heller oben bis dunkler auf der Unterseite. Es so und nur für den Spaß daran, kann ich ihm die Unschärfe geben, wie es Freude daran hat. Also, jetzt wähle ich alles aus. Und die Gruppe es Sie haben eine kleine Karikatur. Bo kann so nicht stehen, also viele Formen zu machen. Also sind wir ein kleiner Boom, den Sie in einem Spiel verwenden können. Onda. Wir haben alles ausprobiert, was wir bisher gelernt haben. So war es Färben Grady und Erstellen einfacher Formen, Erstellen ah, aber von einer einfachen Form und Modifizierung des Pfades. Und wir benutzten einige Unschärfe, und wir benutzten am Ende eine Gruppe zwei unser Objekt. Und vergessen Sie nicht, dass diese Objekte einfach zu modifizieren sind. Also, wenn Sie anders erstellen möchten, funkeln Sie können. Wenn Sie die Form außerhalb der Zeichenfolge ändern möchten, können Sie dies tun. Es ist sehr einfach, mehr definiert als der ganze Punkt der Flucht. Also viel Spaß folgte diesem Tutorial wieder, wenn Sie brauchen, erstellen Sie Ihre eigene Bombe oder was auch immer Spiel uns, dass Sie in den nächsten paar Hebel brauchen wenn Sie auf Zehe-Text auf grafische Benutzeroberfläche bewegen. Also im Grunde die Böden auf und die andere Umgebung für unser Spiel zu schaffen, und danach werden wir auf den Zeh zu bewegen. Die komplexeren Sachen, Erstellen Plattform-Charaktere, Hintergründe an der sagen uns alles, was wir brauchen, um ein Bedürfnis kleines Spiel zu schaffen. 10. Exportiere deine svg-Datei!: Jetzt wissen Sie, wie man Beat-Karte PNGs aus Ihren Zeichnungen exportiert und wie Sie Ihre Spiel-Assets in Großbritannien exportieren , und es ist sehr gut, wenn Sie nur eine Größe aus einem Spiel erstellen möchten oder wenn Sie eine andere Größe als Sie erstellen möchten, einfach Wählen Sie alle Ihre Assets aus, skalieren Sie sie auf die gewünschte Größe. Zum Beispiel, geben gegebene Höhe sagte dies. Sperren des Anteils bleiben die gleiche Höhe und Video skalieren zusammen und dann exportieren. Ist jedes Asset getrennt? Das ist eine Lösung, die Sie tun können. So haben Sie verschiedene Versionen aus Ihrem Spiel oder was Sie in letzter Zeit tun können. Und weil aus einem Gaming in einer HTML-Fünf-Leinwand jetzt eine große Sache ist, wie wenn Sie ein Facebook-Spiel erstellen möchten, das ist es, zum Beispiel, oder mehr durch Gaming. Gehen auf Android und hohe Auflösung. Andere hochauflösende Smartphones sind so eine große Sache. Deshalb ist Escape so auszuteilen, weil Escapees, die Toe svg standardmäßig speichern, skalierbare Vektorgrafiken bedeutet . Also, was ich vorhin gesagt habe, es ist Vektor. Du speicherst einfach dein Spielelement. Sie müssen es kopieren und es in eine äh, Sie, äh Fluchtdatei bringen Sie, . Mal sehen, ich habe das gerade getan. Und Eitelkeiten in der neuen Datei gehen Sie einfach Feuer, speichern Sie uns und Sie geben den Namen von Ihrem Element und das ist ein Also, wenn Sie es speichern wollen, speichern Sie es einfach. Achten Sie nur darauf, dass Sie es retten. Zuletzt optimiert s ich, Jean. Sie ist hier unten. Und der Unterschied zwischen einfachem svg in Escape und optimieren sug, obwohl das Ende das gleiche ist , ist, dass Inskeep hat, Ah, einige eine Angelegenheit, die Daten einschließlich in der Datei, die nur für die Flucht nützlich ist, zum Beispiel, einer Fahrt, die Richtlinien und so. Äh, aber in deiner Spielweise ihres Projekts brauchst du das nicht. Sparen Sie einfach auf meinem Schreibtisch, Yuji. Und das ist eine andere Sache, die Sie tun können, ist PDF zu speichern. Und wenn Sie ein PDF speichern, das in ein anderes Programm gehen kann, so dass Sie es in Illustrator verwenden können ,können Sie es in Fleisch verwenden und erstellen Sie Ihre Animation aus Ihrer Flucht wächst oder ah, , ich kenne kein anderes Programm. Die meisten Programme können PDS importieren, weil das der Punkt von pdf ist, wissen Sie, Kommunikation zwischen all den verschiedenen Grafik-Design-Probleme. Also ist es so einfach. Wenn Sie Ihre Assets nur in SPG speichern, finden Sie es zuerst in Ihrem Programm heraus, das Sie verwenden. Und dann war's das. Sie müssen nicht mehr sehr über Skalierung und unterschiedliche Auflösungen. Weil Sie gerade gesagt, die Auflösung und Ihre Objekte werden Video skalieren. Dies war der Teil über den Export. Und jetzt bewegen wir uns. Willst du wieder etwas Ernsteres zeichnen? Ich hoffe, es gefällt dir. 11. Bitmap exportieren: Jetzt haben wir ein paar schöne Werfen oder Zeichnungen schon lästige Flucht. Und in den folgenden Lektionen werden wir viel fahren und sogar Charaktere und so animieren. Aber bevor ich das alles mache, zeige ich dir noch eine Sache. Warum? Ich benutze immer gerne Flucht für viele Grafikdesign-Dinge, die ich mache und warum. Es ist vor allem gut, um Ihre eigenen Spielressourcen zu entwerfen, und der Grund ist, dass Sie in jeder Größe exportieren können, was Sie erstellt haben. Also der Hauptgrund, warum ich Escape für meine Sachen verwende , ist es , ah, diese Flexibilität und Skalierbarkeit, die es hat, weil es Vektor ist , ähm, wie ich am Anfang gesprochen habe. Also, wie exportieren wir das, äh, Bild aus ing scape? Wir können es auf zwei Arten tun, und, äh, es gibt auch noch vier Monate. Aber ich werde über zwei Dinge sprechen. Grundsätzlich können Sie es uns ein Bit-Map-Bild exportieren, so dass es kein Vektor mehr sein wird, oder Sie können es exportieren und in einem anderen Vektorformat speichern. Du musst es auf zwei Arten tun. Wenn Sie uns ein Bit-Map exportieren, drücken Sie Shift Control e oder Datei-Export geschlagen Station Control, dann erhalten Sie das Export Bittman Fenster. Was für eine Überraschung! Und, äh, Sie haben viele Möglichkeiten. Wenn das Element ausgewählt ist, springt es auf die gerade zur Auswahl. Das und Sie können diesen Teil überlegen exportieren und Ihr Bild s o weit Escape exportiert nur PNGs, die Sie sehen, so können Sie einen feinen Namen und alles, was Sie können, geben. Es exportiert nur PNG. Es ist nicht das wirklich ein Problem, weil Sie es in dem kleinen Programm öffnen können, wie sogar malen und speichern Es ist J. Peg oder BMP oder was auch immer, wenn Sie die meisten der Spiele Editoren benötigen, Ich beziehe mich immer auf Ihre Spiele Gamemaker, weil das ist, was das Programm, das ich mag und verwende. Aber ich weiß, es ist dasselbe mit der Einheit. Sie können sie einfach mit PNG fragen Good umgehen. Wenn Sie für ein Spiel exportieren,zählen Sie offensichtlich nicht in Zentimetern oder so, also können Sie glauben,dass die Einheiten in rosa Sauce und dann die DP I die native dp i fürden Export 90 d p i dp Augen Punkt pro Zoll. Wenn Sie für ein Spiel exportieren, zählen Sie offensichtlich nicht in Zentimetern oder so, also können Sie glauben, dass die Einheiten in rosa Sauce und dann die DP I die native dp i für Wenn Sie nicht wissen, ist dies die Auflösung von exportierten Bild neunziger Jahre perfekt. Ah, für alles auf dem Bildschirm und, äh, das kannst du. Du machst es nur höher wie 306 100 150. Wenn Sie eine Zehe wünschen, exportieren Sie sie in den Druck. Oder wenn Sie das Bild mit hoher Auflösung exportieren, können Sie es nach unten skalieren. Vielleicht später mit einem anderen Programm, auch wenn es, du weißt schon, die Streifen über Bit-Map ist, dass es, ah, nicht wirklich einfach ist, es zu skalieren. Es kann nur ein paar Menschen skalieren, ohne Qualität zu verlieren, aber es kann ganz einfach uns skalieren. Auf der anderen Seite ist Vector aufrufbar, geöffnet. Also zurück zu diesem habe ich ausgewählt und du siehst, dass es Wahl ist. Ich wähle meine Datei aus und drücke Export, und das war's. Es ist sicher. Ich kann es mehr verkaufen und sie zusammen exportieren. Meine Auswahl, wir sehen aus wie am Knochen am Rand wird an den Begrenzungsbüchern sein. Wenn ich ein Bild auswähle und exportiere, mag ich das normalerweise. Machen Sie ein richtiges Brett, senden Sie es in den Rücken, und jetzt wird das Bild sein, so gebe ich ah oder warum, transparenten Hintergrund. Wenn ich für Spiele arbeite, kann ich Ihnen Transport im Hintergrund geben. Nein, es ist transparent. Ich habe exportiert, und das war's. Natürlich, wenn ich ein Sprite mache, brauche ich nicht so groß, also kann ich einfach exakt die Bücher exportieren, und das war's, weil es transparent ist. Keine Deckkraft. Wenn ich wegklicke, verschwindet diese Bücher, also muss ich es nochmal zeichnen und zurückgehen. Um, noch eine Sache, die ich tatsächlich Gamemaker benutze, und ich weiß nicht, wie es andere Redakteure zu tun haben. Es ist, dass Sie eine Deckkraft machen können, damit es nicht verschwindet. Oder und dann müssen Sie sich nicht viel mit der Deckkraft beschäftigen, da PNG-Deckkraft manchmal ein Trick ist oder was Sie tun können. Er bekommt eine Farbe, die sehr nah an der Farbe der Zeichnung ist, aber immer noch ein bisschen getrennt. Oder du bekommst eine Farbe mit deinem Namen wie, Okay, Okay, dieses Lila, wir werden meine transparente Farbe sein und du nimmst sie einfach transparent in deinem Editor in deinem Spiel. Ich erzähle von ihnen. Sprechen Sie darüber, weil in Game-Maker, zum Beispiel, können Sie jede Farbe Toby transparent nehmen. Wenn Sie diesen nehmen, dann wird alles um sich herum transparent sein. Eine weitere Sache beim Exportieren von Bitmap ist, dass Sie Bittman's zusammen exportieren und eine Tabellenkalkulation erstellen können. Das wissen Sie wahrscheinlich. Wenn Sie ein Spiel erstellen, ist eine Tabellenkalkulation ein Bild, das alle kleinen Elemente enthält. Sie sind schön müde. Sie haben uns ein Bild exportiert. Das Programm ruft also nur die Bilddateien auf. Und dann schnell aus dem Gedächtnis ruft die Teile, die Sie nur brauchen. Und Sie nennen die verschiedenen Teile Ihr Programm. Also, um das zu tun, müssen Sie nur fragen, was ein Bild und reißen Das Bild variiert jeden Abschnitt beginnen. So in der Regel zu erreichen, dass die einfachste, diese Atemwege zu tun ist Zehe machen ah vereinbart und schaffen die gleiche Entfernung Be Tween alle Elemente. So kann ich sagen, dass Ah, zum Beispiel, ich kann sagen, dass der Stern beginnt bei 50 dann das beginnt, aber der Start beginnt bei Null. Dann beginnt die Münze 50. Dann beginnt das Herz 100 nimmt auf und beginnt dann 100 650 Pixel. Also, wo der andere endet und das ist es, wenn Sie eine Krawatte haben, sagte, es ist ah schneller zu verwenden. Du musst dich nur daran gewöhnen, Uh zu benutzen, das ist eine Sache. Und, äh, im nächsten Video, werde ich Ihnen auch zeigen, wie Sie exportieren und warum es zu gut ist. Vektor exportieren 12. Grundlagen von Textwerkzeugen: Also in den vorherigen Lektionen ballonierte die grundlegenden Zeichenwerkzeuge Inning Escape. Wir haben bereits einige einfache auf den komplexeren Objekten erstellt, und das ist in Ordnung, und wir werden viel davon in den kommenden Lektionen tun. Aber wie gesagt, werden wir alle grafischen Elemente aus Ihrem zu den Spielen und einen großen Teil davon bei einer anderen Art von Symbolen und Schaltflächen erstellen . Wir verwenden eso, die grafische Benutzeroberfläche, wo sie außer Bewegung Korruptor oder Arbeit mit Objekten oder schießen Gegner interagieren können. Also, was wirst du jetzt erschaffen? Er ist Wir werden mehrere Flaschen herstellen. Ich werde dir beibringen, wie der Text in Richtung in der Flucht funktioniert. Und dann werden wir diese Buttons ändern und verschiedene Versionen verschiedene grafische Versionen erstellen , um Ihr Spiel zu passen. Und dann werde ich sicher sein, dass du, wie du machst, mich die anderen Lektionen gefragt hast. Ich nehme an, Sie folgen nur zuerst, was ich lerne, dass die Welt und dann machen Sie Ihre eigene Modifikation und tun ein wirklich Wort lebendig Objekt, das Sie jetzt für Ihr Spiel brauchen. Also, wenn es Wissenschaftsbild ist, lass es aussehen. Science-Fiction. Wenn es Fantasie ist, mach es, weißt du, wovon ich rede. Also zuerst, folgen wir einfach mit meinem Knie. - Was? Was ist eine Flasche? Der Boden ist eine sehr einfache Sache. Es ist im Grunde eine Grundform und der Dexter. Also, wenn ich dies meine Taste wollen, wissen Sie, dass ich diese Kurvenoption im Quadrat habe, um dies ist die Basis meiner Schaltfläche. Dann muss ich etwas Text drauf setzen. Und das mache ich mit diesem Steuerwerkzeug. Es ist hier in der Werkzeugkiste. Der Buchstabe A, den ich gerade ausgewählt habe, um den Kurs zu sehen. Es änderte sich auch auf drei Jahre. Ich klicke irgendwo und ich hatte meinen Text, etc. gut. Ähm, wenn Sie bemerken, dass der wichtigste Teil der SMS Flucht Angriffe sind, ist auch uns oder irgendein anderes Objekt zu arbeiten. Wenn Sie also zu dem Auswahlwerkzeug gehen, das Sie Ihr Objekt auswählen, können Sie es drehen. Du kannst es, weißt du, verkleinern. Ähm, und du kannst es schnell abdecken, damit es sehr, sehr einfach ist, es zu färben und zu bewegen. Also, denn dies ist sehr, sehr einfach und bequem Zehe setzen Sie diesen Text auf den Boden auf. Kennen Sie Änderungen und geändert, aber ich sage in der Regel über Text ist, wenn Sie es skalieren. Bitte drücken Sie immer die kontrollierte Steuerung, weil es nicht gut ist, wenn Sie Angriffe wie diese oder diese erschrecken . Wenn Sie die Telefon-Schriftart möchten, wissen Sie, die schmal ist, als eine schmale auszuwählen. Suchen Sie nach und wählen Sie nach einer Schrift, die schmal ist, da verschiedene Schriftarten nicht funktionieren, wenn Sie sie verzerren. Also sage ich immer Hallo zu meinen Schülern und allen, die die Größe der Telefone ändern . Bitte halten Sie die Kontrolle, wenn Sie sie so transformieren, damit sie proportional bleiben. Die andere wichtige Sache über den Text auf Butters ist, dass er im Hintergrund mit Kontrast sein muss . Also, wenn ich es schaffe, machen Sie den Hintergrund diese Art von Grün als diesen dunkelblauen Stent aus ihm heraus. Wenn ich es sehr hell mit Weiß mache, sticht das auch schön hervor. Aber wenn ich es schaffe, ist es eine andere Art von Grün. Sie wissen, es ist nicht genug Kontrast, so dass der Leser nicht richtig lesen kann viele Male, und wenn es kleiner sein wird, Sie wissen, es funktioniert nicht, so geben Sie es einfach genug Kontrast, das ist meine andere lassen. Also die 1. 1 ist Nicht den Text quetschen, nie, nie verzerrt und verwenden Sie genug Kontrast, um wirklich? Weil der Text gibt es zu lesen? Also, wie wir ändern den Text als auch bedeutet Flucht. Wenn das Textwerkzeug auf dann hier in der Symbolleiste ausgewählt ist, können Sie die entsprechende Leiste zu diesem bestimmten Werkzeug sehen , und Sie sehen, Sie können den Typ Gesicht der Telefonfamilie einstellen. Sie können die Größe des Telefons einstellen. Sie können einen Togo setzen, wenn sein Brett oder normal kursiv. Sie können die Ausrichtung der Textzeilenhöhe und unterschiedliche Positionierung zwischen dem Text festlegen. Diese sind alles für Sie können ausprobieren und mit diesen spielen. Was machst du jetzt, ist ein einzelner Boden, also brauche ich keinen Filmzeilentext. Ich kann das hier einfach benutzen. Wir sind Zehentext, die wir verwenden, haben normalerweise vier Tasten. Also habe ich die Grundform. Ich habe den Text drin. Ich habe eine schöne Farbe dafür gesetzt, aber ich bin nicht mit der Familie zufrieden. Ich kann von hier wählen, wo ich diesen Tee hier auf der Oberseite schieben kann, und ich sehe alle meine Telefone, die auf meiner Maschine installiert sind, so dass ich durch wachsen kann, sagte, was ich brauche. Ich sehe, wie es aussehen würde. Ich schiebe bewerben. Und hier ist es. Das ist es. Ich habe den Text verwendet, um und ich habe einen sehr, sehr einfachen Boden erstellt . Wir müssen Ihnen in der nächsten Lektion mehr über die Flaschen zeigen und wie Sie sie ausrichten können. 13. Richte dich und verbreite: Das ist also sehr einfach, aber wir haben gerade erstellt und Sie brauchen nicht viel mehr Zehe erstellen ein, aber wirklich, in der nächsten Lektion werden wir durchgehen, um einige, Sie wissen schon, mehr ausgefallene Tasten zu machen Sie wissen schon, . Worüber ich jetzt rede, ist ein bisschen anders. Es kann sehr nützlich sein, wenn Sie das Menü erstellen, aber auch wo Sie sind, nur Bindungen zeichnen oder andere Dinge, und Sie müssen sie bestellen. Also, was machst du? Er ist wir eröffneten die Fluggesellschaft und verteilen, obwohl wir wollten, ich habe es gerade getan. Die Shift Control A. Oder Sie können es mit diesem Symbol hier oben öffnen und schließen, und ich werde Ihnen in einer Sekunde zeigen. Wise ist gut für also habe ich meine Steuer hier auf den Boden gelegt und es ist nicht in der Mitte. Es ist ein bisschen von der Zehe, links. Ich bin Grafikdesignerin. Sehen Sie diese Dinge für mehr als ein Jahrzehnt jetzt, und ich sehe, dass etwas aus, und in der Regel tun die Leute so, nur um Licht , Ich sagte wie beide, der Text in der Box auf einem schnellen unten, , die sie zentriert, und dann möchte ich sie auch horizontal zentrieren. Ja, es ist gelaufen. Ich meine, nicht. Meine Sehkraft war gut, aber nicht perfekt. Und jetzt machen wir einen anderen Knopf. Also wird meine Speisekarte sein. Es ist eine Ladung. Ich will das auch in der Mitte. Dies wird sicher sein, und das wird Sagen wir es schnell. Also bin ich wie vier verschiedene Knöpfe. Also sagte ich nur, wie beide, sowohl das Objekt als auch dann ich Creek, also möchte ich sie jetzt ausrichten. Ich möchte ihnen auch ein Menü ausrichten, also möchte ich, dass die Tasten den gleichen Abstand voneinander haben. Und dazu gruppiere ich jeden Text und das Hintergrundobjekt entsprechend. Also habe ich Gruppen für meine Buttons. Ich wähle alle von ihnen aus und dann teile ich in den verteilen Bücher, die Sie sehen, weil dies diejenigen waren, die die Linie genannt und verteilen in der Distribution. Ich schiebe dieses, so dass es Lücken in der gleichen Größe von Lücken zwischen den Objekten schafft. Also verteilt es sie aus und verteilt sie gleichmäßig. Wenn es zu viel ist, na ja, sicher. Weißt du, wenn es zu viel ist, kann ich das höher nehmen. Immer noch wählen oder vier von ihnen verbreiten sie wieder und sie waren sehr, sehr verteilt. Also das ist ein sehr, sehr schönes Werkzeug, um meine, äh, Objekte auf dunkle Partikel auszurichten äh, , wenn Sie ein Handbuch erstellen, brauchen Sie etwas Ordnung. Wenn Sie nicht möchten, dass sich Ihr Text in der Mitte der Bücher befindet und Sie möchten, dass alles der Seite des ersten Textes abgeschoben wird. Dann kannst du das auch tun . Wie ich das mache, benutze ich die Kontrolle. Wenn Sie die Kontrolle verlieren, können Sie auf einzelne Objekte klicken, auch wenn sie sich in einer Gruppe befinden. Das ist also jetzt eine Gruppe. Siehst du, wir haben vorhin darüber geredet. Wenn ich darauf klicke, fungiert es als ein Objekt. Wenn ich kontrolliere Klick innen, Ich kann ein Stück der Gruppe am Morgen Verschiebung in Kontrolle klicken Sie auf den Text, und schließlich, Ich klicke auf die eine, die ich will Zeile zwei, weil er Sie relativ zu Ihnen setzen waren eine Menge -Optionen. Normalerweise ist es für mich die Grundeinstellung zuletzt ausgewählt, also bedeutet es, wann immer ich will, etwas zu etwas zulassen. Ja, ich wähle immer diejenige aus, die ich an P behalten möchte, und richte alles andere aus, ist die letzte aus. Also nein, ich möchte, dass das neue Spiel an Ort und Stelle steht und alles andere und mag nach links ausgerichtet zu diesem. Also ist alles ausgewählt. Und dann schnappe ich die Linie linken Kanten und alle anderen Knopf oder die anderen Texte springen nach links heraus. Also, das ist die Fluggesellschaft und Verteilen Fenster für Sie jetzt. Und wenn Sie mehrere Flaschen wie diese haben, können Sie sehr, sehr einfach ein Menü für Ihren Startbildschirm für Ihr Spiel in der nächsten erstellen . Ich wirklich In der nächsten Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie unterste Zustände sehr einfach erstellen können. Dies wäre sehr, sehr kurze Lektion, und dann, in etwas längerer Lektion, werden wir eine andere Art von Untergründen erstellen. 14. Die Creating erstellen: sehr kurze Lektion jetzt über Schaltflächenzustände. Es dient zum Erstellen eines Feedbacks für den Benutzer. Also weiß er, was passiert, wo er ist, was passieren wird, wenn er den Boden drückt. Also, zum Beispiel, sogar Hören Flucht, wenn Sie sich die Toolbox ansehen, wenn ich über in den Schaltflächen bin, kann ich die verschiedenen Zustände sehen. Ich kann sehen, welches geschoben wird. Welches ist, Ah, aktiv und welche, wenn ich vorbei bin, auf dem ich Creek nicht wieder eine Aktivität erreichen konnte. Das ist das gleiche, was ich in meinem Menü in meinem Spiel möchte, und was ich tun kann, um das zu erreichen, ist, als ob ich einen normalen Zustand und den gedrückten überaktiven Zustand haben kann . Also dupliziere ich jetzt einfach meine, äh, unten und ich kann die Hintergrundfarbe ändern. Zum Beispiel, wenn es ein Mann ist, du Nacht. Sagen wir mal, das ist mein Mann. Du und ich machen es mehr, damit es sichtbar ist. Dann weiß ich, welche aktiv ist, weil die eine in der Tasche mit dem Hintergrund ändert sich nachdem in der Regel gibt es eine Regel im Web-Design, dass wir nur ein oder zwei Dinge auf einem ändern, aber nicht alles im Spieldesign. Du kannst ein bisschen spielerischer sein. Offensichtlich können Sie sich über auf völlig wachsen ändern. Die Dinge sind da draußen. Sie können eine Menge Animation oder irgendetwas tun, wenn Sie waren sehr Auswahl eines. Aber es liegt an Ihnen. Wenn es in das Spiel passt, das Sie goldene erstellen, machen Sie es einfach verständlich. Dies ist also eine Möglichkeit, es zu erstellen. Wenn Sie einen flachen Boden wie diesen haben, ändern Sie einfach den Hintergrund, damit sie ihre wissen, wo er ist, was ich auch tun würde, wenn wir einen Knopf haben, der nicht flach ist. das zu tun, besänftige ich das Objekt, auf dem ich das Farbfenster geöffnet habe. Lass es uns so machen. Schicken Sie es nach hinten. Nein, ich habe eine Flasche, die ein bisschen drei d aussieht, weil es eine Dicke hat. Und was ich sonst noch tun kann, ist, dass ich, uh, meine SMS schreiben und replizieren und es Ihnen in einer Sekunde zeigen kann uh, . Ich kann meinen Text auch abheben ein wenig, so kann ich einen Brief drücken Effekt re Käse erstellen. Wenn Aber wenn der Text in die Oberfläche geschoben wird, hat er einen Schatten. Wenn das Licht von hier kommt als der Schatten auf der Oberseite und der hellere Teil an den unteren Rändern. Wenn ich verkleinere, sieht es so aus. Also habe ich einen drei d aussehenden Boden erstellt und ich kann einen Button-Status dafür erstellen, weil es jetzt so aussieht, als wäre es wirklich berührbar, Weißt du, es ist, als ob ich es mit meinem Finger drücken kann und es hat so viel von Leuten. Die Leute wissen das. Okay, das ist eine Flasche und ich kann dich anfassen. Also die eine ST, die ich dafür tun würde, es ist, dass ich das Gegenteil tun möchte. Also habe ich das hier hochgezogen, damit die Butter scheint, dass sie reingestoßen ist, und ich würde den Hintergrund von der ganzen Flasche machen . Nicht so. Ich würde den Hintergrund der ganzen Flasche dunkler machen. Also, wenn ich es mir anschaue, aber ich sehe, ist, dass dieser hier auffällt. Ich kann sogar dieses Stück Grady geben. Also dieser hier, das ist versuchen, Ja. Also steht dieser hier heraus und es ist glänzend auf der Zehe und dieser wird nach unten geschoben. Ich kann sogar den mittleren Text groß, dunkler machen . Mach mich einfach wie verrückt. Das hier wird also eingedrungen. Der Schatten kommt von oben und das ist ein weiterer Zustand aus einer Flasche. Dies ist aktiv und dieser ist bei der Bewegung nicht aktiv. Also, wenn ich das repliziere, wirst du sehen, wovon ich rede. Wenn mehrere Tasten wie diese, sehe ich, welche gedrückt wird. Also hier geht es um Nachlässe und keine Möglichkeit, etwas Spannenderes auf die Schaffung ein bisschen mehr Tasten wie diese zu wollen . Etwas komplexerer. 15. Button: Also in den vorherigen Lektionen, über die wir gesprochen haben, wird der Text, wie man einfache flache Tasten zu erstellen, wie man ein bisschen von drei D-Effekt und Barton-Staaten zu machen, und das ist alles wichtig für Ihr Spiel. Aber grafisch gesehen, was wichtig ist, ist die Einstellung der Stimmung, von der ich gesprochen habe. Und ich werde über eine Menge sprechen, während die Einstellung der Stimmung aus Ihrem Spiel. Also, wenn es ah, Cyber-Science-Fiction-Roboter ist, was auch immer Team-Spiel, dann offensichtlich können Sie nicht flauschige Buttons haben. Und auch, wenn es eine Fantasy-Einstellung ist, können Sie keine Cyber-Tasten mit den glänzenden Metallplatten haben und, wissen Sie, digitale Buchstaben und solche Sachen. Also, wenn er grafisch Sie an Ihrem Spiel arbeiten, müssen Sie die Stimmung und Tasten haben eine Menge damit eingestellt. Also, nein, ich werde eine andere Art von Böden erstellen, nur sehr, sehr einfache, die zu Ihrem Spiel ernähren können. Und Sie werden eine grundlegende Idee haben, , wie wir Knöpfe in der Flucht entwickeln. Es ist im Grunde das gleiche uns. Wir zeichnen ein bisschen komplexere Objekte. Also, was wir vorher mit der Bombe gemacht haben, ist, dass wir eine Gruppe von Objekten erstellen und nein, wir tragen auch nicht Text. Also, äh,machen Sie äh, zuerst den Boden für niedliches, äh, lustiges Spiel. Ich mache es übermäßig, um es freundlich zu machen. Ich mache es mit Objekt towpath. Ich mache das im Schleppweg und mache es im Grunde wie Jelly Bean. Wenn ich mehrere dieser Tasten machen würde, damit ich ein Menü machen würde, was ich tun würde, ist leicht alle Flaschen zu modifizieren. Wenn ich also ein paar Wunder einander auf den Bildschirm stellen würde, würde ich jede eine winzige, winzige Modifikation machen . Ich würde jedes einzigartig machen, so dass ich verschiedene Formen haben würde. Und natürlich würde ich eine Farbe auswählen, die sehr, sehr lustig und glücklich ist . Und, äh, jetzt wird es so rosa drin sein, dass ich ein anderes Objekt habe, Lady it. Ich kann es so scharf halten. Ich kann blasen. Es hängt davon ab, was ich erreichen möchte. Jetzt sieht es ein bisschen wie Süßigkeiten aus. Wenn ich es verschwommen habe. Nein, ich brauche meine Textänderungen von hier. Und offensichtlich muss ich das Telefon wechseln. Es passt also zu dem Spiel, das ich für dieses Spiel habe. Wenn es so lustig ist, würde ich gehen. Sie können mit den Pfeiltasten gehen, Eigentlich, auch zwischen den Telefonen. Weißt du, was ich tue? Ich gehe einfach rauf und runter und suche nach dem Telefon. Diesmal. Es wird etwas sein. Ja. Ebenfalls weich und gummiert an den Rändern. Was ich tun kann, kann ich ihm einen Schlaganfall geben. Beklebt, die diese Zeit zur Verfügung stellen können. Und der innere Schmerz kann eine andere Farbe haben. Ich kann also kein Video abspielen. Probieren Sie verschiedene Farben aus, versuchen Sie verschiedene Stile. Ich kann es richtig machen, und ich kann einen Schlaganfall machen. Das ist gut auf dem großen Schlag. Oder wenn nicht, dann kann ich es für Schatten schlagen. Eine weitere Sache habe ich die freie Hand verwendet, um und ich nur contra el Was ist, wenn ich die Form vereinfachen? Wenn es nicht funktioniert, dann löschen Sie einfach das Nein ist Sie brauchen Andi es in diesem Jahr Weg Sehen Sie, in einer Sekunde, Was mache ich? Diese? Ich mache noch einen glänzenden Teil auf der Zehe. So zum Beispiel zum Beispiel habe ich einen sehr einfachen Knopf, der wie Gummi aussieht. Und jetzt, da ich sagte, das wäre eins. Ich kann mit der gleichen Sache fertig werden, die ich sogar spielen und mehr modifizieren kann. Siehst du, nur um sie ein bisschen anders auf zu machen, kann meinen Text duplizieren. Und ich kann die gleiche Farbe mein Objekt hod, und erzeugen den gleichen Effekt. Ich kann sogar überprüfen, wie viel Blut in diesem hier ist. 7.8. Ich sehe hier Beschäftigungshass und sie wollen niederschlagen. Der Glanz ist also ein Boot. Das ist es, was ich mit dem letzten machen kann. Ich arbeite hier nur sehr schnell, weil ich die Lektion kurz halten und Ihnen andere Dinge zeigen möchte , die Sie tun können. Das war's. Also habe ich Kurs. Ich muss den Text und alles ändern. Aber ich habe deine Knöpfe gesehen, die anders aussehen, und sie haben den gleichen Stil aus wie Süßigkeiten Ein Krieg, so etwas. So ist es sehr gut für ein freundliches Girlie Spiel ist ein anders sein, wenn ich ein Spiel erstellen möchte , äh, lesen. Seien Sie technisch und scharf. Ich kann Science-Fiction kreieren oder mögen. Ich erstelle eine Schaltfläche mit Kanten, also erstelle ich. Ich habe die abgerundeten Kanten entfernt. Ich benutze eine andere Carter Einstellung, um Greysia hier im Grady End mit Grady zu machen, und wir haben darüber geredet. Sie können die Strahlung bearbeiten und das stoppt mit der Hilfe-Stops-Funktion. Sie können nicht nur eine, sondern mehrere Farben in Ihrem Glanz haben. Warum ist es gut für? Weil ich solche Sachen machen kann, damit ich wie diese Notizen verkaufen kann. Machen Sie einen Arzt, und das will ich haben. Sieht aus wie eine Metallstange. Ich kann diese Art von Text wieder verwenden. Wenn es so ist, können das ein bisschen mehr ein aggressiver Fonds sein. Also ist dieser hier ziemlich OK über uns in die Dunkelheit. Ist das dunkel? Der hellere Teil ist dieser sehr helle. Und der sehr dunkle Teil ist richtig, dieser hier. So ist es wie ein Schatten, und jetzt habe ich einen sehr einfachen Boden, und es funktioniert für meine Gruppe. Es funktioniert für ein Science-Fiction-Spiel oder so auf, äh, es liegt an dir, was du dafür kreierst. Was ich sage, ist, es gut ist, zwei Dinge zu tun, wenn Sie nach einer neuen Art von Flasche suchen. Sie können, uh, suchen Sie Interesse, zum Beispiel, für Spiel-Benutzeroberfläche Designs und überprüfen Sie verschiedene Unterteile Krawatten und wie andere Grafikdesigner tun die gleiche Aufgabe. Eine andere Sache, die du tun kannst, er ist Oh, ich kann es oder Motor herausstechen. Ja, die andere Sache, die Sie tun können, ist, sich wirklich Dinge zu betrachten, so können Sie einen Blick darauf, wie das ist sehr kitschig. Du kannst sie dir ansehen. Wie Bottoms wirklich wirkliches Leben aussehen. So sehen sie auf Ihrer Fernbedienung Ihr Auto um Sie herum, wie sie aussehen echtes Licht und dann werden Sie den Unterschied sehen. Was macht über auf abheben und herausspringen von einem Knopf nur da flach sein . Aber es liegt wirklich an dir, was du erschaffen willst. Das ist also, ah, freundlich, niedlich. Dies ist mehr für ernsthafte Art von Spiel. sind flache, und es gibt noch einen, den ich erschaffen möchte, und das ist ein Weg, den wir haben. Ah, das ist ein Fantasy-Spiel. Wir können eine Flasche erstellen, das heißt, ich würde das Freihandwerkzeug entschärfen, Ihnen zeigen, was ich tue und diese eine Kreuzung replizieren. Ich meine, es ist eine freie Hand. Ich habe es sehr leicht gemacht, aber dann, , ähm, Board Nein, du schaffst es dazwischen. Ja, Fit ist, wenn es sein kann. Es kann eine Großartigkeit haben. So ist es ein bisschen wie die andere. Aber auf Video, am Anfang, bis zu mir, wie ich will, wie sichtbar ich dieses auf dem Essen beeinflussen will. Okay, ich möchte erstellen, als wäre es ein bisschen aus Planke, die alt ist und Tour, um zu machen, dass ich dieses Werkzeug benutze die grundlegende Zehe erstellen einige Viehports. Das ist sehr nett. Siehst du, es macht eine etwas ältere Route. Und jetzt habe ich den Text von hier kopiert. Was ist die gleiche Methode, die ich für Sie habe? Ich habe nach einer Telefonfamilie gesucht, die mehr die Umgebung ernährt, die ich suche. Es muss also etwas sein. Uh, das wäre eine schöne Form für ihre flauschige Butter auf der Suche nach etwas, das gut für Fantasy-verwandte Spiel auf einem sein könnte ernster. Ok. Zum Beispiel ist dieser gut. Das ist ein Wikinger-Ding vorne, und das war's. Und ich kann den gleichen Trick mit dieser einseitig mit den vorherigen tun, so dass ich einen leichteren Teil auf, dass ein Arzt Teil machen kann. Also, was Sie sehen, gerade in kurzer Zeit erstellt. Drei sehr unterschiedliche Art von Tasten waren drei Tage, sehr unterschiedliche Art von Spielen. Ich würde den Quellcode geben, offensichtlich die Quelldatei für diese Schaltflächen, damit Sie den Text ändern und Ihren eigenen daraus erstellen können , was Sie wollen. Und ich hoffe, Sie haben auch gelernt, wie ich das geschaffen habe und noch einmal. Wenn Sie Ihre eigenen erstellen möchten, schauen Sie nach, wie ihre Designer es tun, und suchen Sie nach Ihren Lebensbeispielen und skizzieren Sie es und werfen Sie es dann Gehör Flucht. Nein, du bewegst dich ein bisschen aufregenderes Zeug. Wie man Plattformen für die Plattform-Spiele zu erstellen und dann Hintergründe zu schaffen und schließlich Charakter zu schaffen. 16. Gestalte eine Plattform: nach der Benutzeroberfläche wollen nun sogar etwas komplizierter. Es ist die Schaffung von Plattformen für das Plattform-Spiel. Das ist also sehr einfach, que Spiel. Aber das Erstellen dieses Assets ist der erste Schritt, um komplexere zu erstellen, wie Hintergründe und vollständige Zeichen. Und auch hier werden wir zu den Grundlagen zurückkehren, was wir in den ersten 78 Gläsern lernen. Also mit Gruppen, Objekten, Farben, Farben, Grady Ameisen und alles, um unsere kleinen Objekte zu schaffen. Und in dieser Lektion in der kommenden nach Leicester, werden wir eine sehr einfache Plattform erstellen. Und dann wurden wir modifiziert, um mehrere verschiedene Plattformen von einer haben Lasst uns anfangen, also erstelle ich normalerweise einfach eine Grundform. Zuerst kann es grasbedeckte Plattform sein und ihm eine schöne, strahlende und dann, wie es ist, eine schwimmende Plattform, geben Sie ihm eine Basis, senden Sie es nach hinten, und ich mache es Sieht aus wie Stein. Oder eigentlich, äh, Mädchen. Was ich weiß, ist, dass ich verschiedene hellere Farbtöne kreiere, oder? Uns Es ist, wissen Sie, während weg oder gebrochen auf dem Boden. Also wollten Sie diese sehr einfache Plattform haben. Natürlich ist es noch nicht fertig. Ich kann, was ich normalerweise mache, wenn ich etwas entkommen schaffe. Und ich denke, Sie sollten sich an diese Karte gewöhnen, ist, dass ich immer dupliziere, was ich tue. Also sage ich, was ich jetzt habe, und so habe ich es nicht verloren. Und dann, wenn ich nicht sicher bin, wie ich als nächstes wollte, aber ich möchte vielleicht zu dieser Version zurückkommen, repliziere ich einfach und sie setzen das als nächstes oder darunter. Nach einer Weile werde ich eine Menge von der Handlung wegen Modifikationen haben. Und wenn, wie, 10 Änderungen später, Ich möchte zurück auf die 1. 1 Ich kann immer noch. Ich verliere nicht, was ich erschaffen habe. Das muss ich kreativ sein. Ich mache dasselbe, wenn ich Logos oder Symbole erstelle. Ich mache dasselbe, wenn ich Plattformen oder Charaktere erstelle. Ich behalte die vorherigen Jungfrauen, weil ich viel Platz und Flucht habe, um das zu tun. Und es hilft mir, kreativ zu sein und zurück zu einer früheren Version zu gehen, wenn ich muss. Also bin ich nicht der Grund, warum ich diese Duplikationen gemacht habe. Ich mache es immer replizieren, wenn ich nicht sicher bin, warum ich das jetzt gemacht habe, weil ich denke, es ist besser, wenn dieser höher ist. Also, wenn dieser ist eigentlich wissen Sie nicht so groß auf der Butter, kann ich ein paar schwebende Noten auf der gleichen geben. Dasselbe lesen einige gebrochene Teile aus der Ferne. Es sieht aus, als wäre es eine schwimmende Plattform. Und was ich sonst noch geben kann, ist natürlich, wenn es grasig ist. Ich möchte nicht einzelne Grasstücke zeichnen, denn warum sollte ich? Wenn es ein Cartoon ein Spiel mit der Plattform? muss ich nicht. Ich denke an Super Mario. Die Plattformen sind so glänzend geformt, mehr oder weniger um, dass um Kanten Rechtecke beurteilen. Also ist es sehr freundlich, Spielzeug suchen, eigentlich, was ich erstellen möchte. Es ist etwas Gras. Ich klicke einfach mit Busier Tool. Ich habe es gesagt, passen Sie es an den Rand ab, so dass es aussieht, als hätte es ein bisschen aus. Okay, wir hängen Gras auf und ich kann das auch hier tun. Sieht aus wie eine seltsame Frisur, aber weißt du, was ich meine? Also, wenn ich es sehe, ist es mehr. Es ist Es sieht ein bisschen mehr zufällig, und sie auch hier auf der Oberseite. Ich kam zu Ihnen einige Bürste Gras, weil es Grady Anti Pick Farbe aus dem Teil der großen Anti-Notwendigkeit gesetzt. Also, zum Beispiel, für diesen, muss es so hoch sein. Dann kann ich diese Strahlkraft ändern. Sie sehen also, es ist nahtlos und dieser ist sehr leicht. Es ist aus, damit ich einen Grady Antonin erschaffen kann. So passen Sie ein Objekt des Strahlers der Bestellung an, um nur die Farben unten zu erhalten . Also, wenn ich es höher setze, holen Sie wieder die Farben von hier. Sehen Sie, es ist fast Näher und dann, von fast scheint, an den Seiten perfekt. Es hat also etwas überhängendes Gras. Es hat ein paar kleine Stücke, die ich nachgeben kann, ein Stück Gras, das herumschwimmt. Das ist also wie eine Plattform, die in der Luft hängt. Wenn ich fertig bin, kann ich es zusammenfassen. Ich kann verschiedene Versionen machen. Natürlich ist es sehr einfach zu modifizieren. Weißt du, ich habe damit angefangen, und ich habe eine andere Version. Das war es, was ich im Sinn hatte. Ich kann mir vorstellen, dass mein Charakter auf dieses Blut springt und auf ein anderes springt, also ist es sehr einfach einzurichten. Außerdem wirst du uns sehen. Wir schaffen weiter, ähm, Hintergrund als der Charakter und die Plattformen und alles, all die kleinen Details. Es ist sehr einfach, zusammen alle den Blick Inning Flucht setzen. Also spielen Sie sogar aus, wie es in dieser Version aussehen würde. Wie es in einem Landschaftsbildnis auf dem mobilen Gerät aussehen würde. Es ist sehr, sehr praktisch. Und es ist Flucht ist eine große Zehe für die Gestaltung des Layouts und sogar die Gestaltung der Visuals der Ebenen. Okay, also erstellen Sie Ah, einfache, aber einfache Plattform wie diese jetzt und in der nächsten Lektion über diese Bewertung erstellt auf, äh, Modifikationen auf Video erstellen auch verschiedene Versionen von den Plattformen Sie werden sehen. 17. Die Plattform Tiling: Ich bin sicher, Sie haben eine sehr einfache Technik Zehe. Halten Sie Ihre Ressourcen in Schach. Sie brauchen also nicht mehrere verschiedene Arten von Plattformen, um aus der gleichen Zeit längere Badezimmerabschnitte zu schaffen . Also habe ich Nein, diese Brezik Grasplattform. Sieht ziemlich gut aus. Okay, für mein Spiel. Aber was ist, wenn ich das Doppelte will? Was wäre, wenn ich das drittens machen will oder was, wenn ich 1/2 mal länger will, als ich tun könnte , duplizieren, aufmachen. Meine Gruppe und ich könnten eine andere Version machen. Also, ähm, modifizieren Sie meine Plattform und fuhr diese Verletzung einzeln so weiter in der Etcetera, etc. Und am Ende würde ich mehrere verschiedene Assets für mein Spiel verwenden, um die Ich weiß nicht zu erstellen, 10 mal anders die 10 Arten von verschiedenen Längenplattformen, die ich brauche. Das ist eine Möglichkeit, es zu tun. Und Sie können individuelle, verschiedene Steine am Boden machen. Es ist vielleicht schön aussehen, aber wenn Sie bestellen die d das Spiel für mobile oder ja, im Grunde mobil oder Web, dass die Ressourcen eng sind. Nicht, dass sie nicht fest an einem PC sind. Also, wo die Ressourcen eng sind, wissen Sie, dass Sie ersparen müssen, wo immer Sie können und auch bauen. Wenn Sie ein Programmierer sind, wissen Sie, dass Sie flexibel bauen müssen. Das Gleiche gilt für Plattformen wie diese. Also die Technik, die ich Ihnen zeigen möchte, ist, wie man diese Plattform aufschneidet und eine Plattform erstellt die dieses einzigartige Aussehen nicht wie diese lässt, aber fehlbar und sicherlich besser geeignet ist , um jede Länge der Plattform zu erstellen, die Sie in Ihrem Spiel. So klingt es bis jetzt gut. Wie wir das tun werden, ist, dass Sie so etwas wollen und hoffen, dass Sie es erreichen. Er ist Efeu. Steh mit der Gewerkschaft auf. Immer unterwirft Zehe eins. Haben Sie dann eine Form erstellt? Direkter Wut darüber wird ein Ende von meiner Plattform sein. Das wird ein weiteres Ende meiner Plattform sein. Also, was ich höre, wähle ich unterwegs zur Division mit Division aus. Ich habe drei Objekte aus einem erstellt. Und was ich tue, ist, dass ich ein Plattformalter hier und eins hier habe. Dies ist bereits eine kürzere Version und dies wird ein öffnender Teil, ein schließender Teil und ein Schnittpunkt ein Mittelteil sein. Also, um dies auf die gleiche Weise abgesehen von diesem zu schaffen, zog ich hier vom Lineal herab. Ich schnell und ich habe an einer Richtlinie gezogen. Diese blaue Linie wird nicht gerendert. Es ist wirklich eine Richtlinie. Es ist passiert, weißt du. Wo ist der Boden? Runter von mir. Mein, äh, Objekt. Also ich mag es wirklich, lass uns das hier sehen. Durch die Vergabe der Kontrolle mache ich den oberen Teil über den rechten Teil gerade. Dann gehe ich zur Fluggesellschaft und verteilen ist das Gleiche. Was wir mit den Knöpfen gemacht haben und die Linie diese beiden Seiten, dank einander. Ich habe das an den Rand dieses Bodens gezogen und ich werde Ihnen zeigen, warum. Aber ich meine diese Plattform, er ist ja. Also nein, wir fuhren das Gleiche für diesen. Wenn ich diese entfernen würde, ist dies schon eine nette kleine Plattform für sich. Und es kann sein, aber ich entferne es nicht, aber nur repliziert machen es braun passt hier kann es sein, es ist mein Doktorat. Also habe ich diese eine Gruppe aufgewachsen, diese und das hier kann ich immer noch meine kleinen schwebenden Stücke machen, wohlgemerkt, damit es so sein kann, dass ich spielen kann. Aber ich habe es vorher getan. Also habe ich keine drei Objekte. Anderes Ende. Mein Blut hat uns das Ende hier und hier und hier getragen. Und hier sind die gleiche Höhe. Wenn ich sie nebeneinander lege, David Match, wenn ich nein, legen Sie sie beiseite und duplizieren Sie sie hier. Wenn ich einen längeren möchte, replizieren Sie einfach und stimmen Sie bei doppelten Übereinstimmungen doppelt ab und stimmen Sie und wieder ab. Und hier bin ich. Ich habe eine längere Plattform, verstehst du. Es ist also nicht so verrückt, aber es ist eine längere Plattform in einem kleinen Spiel. Es wird nicht sein, äh, Sie können sowieso nicht detailliert gehen. Wenn ich sage, dass ich es dir vorher gesagt habe, wenn du mit diesem nicht zufrieden bist, kannst du es noch einzigartiger machen, indem du den mittleren Teil etwas anders machst. Also kann ich, indem ich diese beiden auf der Seite halte, so dass es immer noch übereinstimmt. Ich kann es ein bisschen abgeben. Ist das genau auf der Unterseite, als wäre es wirklich kaputt? Stein. Ich kann das gleiche spielen, was ich hier am Anfang zu sehen getan habe, damit ich diese dunkel machen kann und ich kann Sie sehen, diese leichten Striche hier und das gleiche geht hier auf die gleiche kann hier gehen. Also jetzt, wenn ich es zusammenpasse, sind sie immer noch am Rand, weil sie es tun. Aber sie hatten jetzt ein bisschen interessanter, nur diese grundlegende. So habe ich also eine Kachel von einer Plattform gemacht. Also mit dem Start und dem Schließen, und zwischen Teil, können Sie uns lange machen uns eine Plattform, die Sie für Ihr Spiel wollen. Also, wenn ich zum Beispiel drei auswählbar sein wollte, kann ich so lange machen und du kannst deinen Charakter im nächsten rennen und rollen lassen. Wirklich? Ändern Sie immer noch die gleiche grundlegende Plattform, um eine andere Umgebung zu erstellen. So werden wir eine Plattform über verschneite erstellen. Und dieser Nandi schickt deine steinige Umgebung. Wir werden verschiedene Materialien erstellen. 18. Platform: Hier ist also meine einfache Plattform, die Gras, die ich zuvor in der vorherigen Lektion erstellt habe. Ich habe dir gezeigt, wie man es zerschneidet und in Scheiben schneidet und benutzt. US-Plattform Krawatten. - Nein. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie Modifikationen von der gleichen Stelle zu erstellen, denn ich habe Ihnen früher gesagt diese . Aber ich habe es die ganze Zeit sagen. Das ist meine Flucht ist erstaunlich. Und Vektorgrafiken im Allgemeinen ist eine erstaunliche Sache für , Spieledesigner,weil es sehr einfach ist, ein Asset zu erstellen und es dann zu modifizieren und neu zu gestalten und zu verfeinern und es für etwas anderes zu verwenden. Sie suchen sehr einzigartig, während nur die Grundlagen zu ändern. Also, worüber ich rede, dass wir dieses Blut von hier haben, das offensichtlich Gras und Boden ist wie von Sonic Greenhill. Weißt du, was ich meine? Es ist die grundlegende von der Basis der Plattform-Spiele, so Aber in jeder Plattform, Spiel ist in der Regel ein Teil, wo es Schnee. Also, wie wir Schnee schaffen? Offensichtlich brauchen wir das Gras nicht, aber wir könnten Eisstücke brauchen. Wir brauchen vielleicht den Bleistift, um etwas Schnee zu schaffen. Und wir müssen das auch wegen des Schnees färben. Also, wenn die teilgenommen ist weiß und dies kann einige sehr hellblau oder grau sein, mein Gras sieht bereits aus wie Eiszapfen kann es sogar länger und anders machen. Und dann normalerweise, obwohl der gefrorene Boden nicht so aussieht, ist das ganze Gefühl von diesem eisigen Niveau bläulich, weil Blau eine kalte Farbe durch die Farbtheorie ist . Wenn Sie das Spiel selbst gestalten, ich , schlage ichvor,die Terror-Theorie ein wenig zu färben, also ist niemand eine warme Farbe. Was ist eine kalte Farbe? Es gibt so viele Dinge Farbe, die es sozial bedeutet, und du suchst nur darauf hin. Sie können eine Menge aus nützliche Sache für Ihr Spiel lernen, um die einzelnen Level besser für Ihren Spieler auszudrücken . Normalerweise ist es blau, weil es eine kalte Farbe ist, also kann ich für dunkleres Blau auf dem helleren Blau in der Zwischenzeit gehen, einige vielleicht. Ja, es ist zu dunkel. Ja, und diese Bretter, die wir erschaffen, wie glänzt nein, und diese Teile sind ein Teil des gebrochenen Blutes Born. Wenn wir wirklich wollen, dass das glänzend ist, dann haben wir doink strahlend. Eigentlich kann ich alle drei auswählen und ihnen ein strahlendes zusammen geben, weil Sie das tun können, um den Schneeteil sichtbarer zu machen. Ich gebe ihm eine Tasche runter, damit du siehst, wovon ich rede. Dunkelblaues. Wenn ich diesem eine Hintergrundfarbe geben würde, offensichtlich wäre es ein Frühling ish hellblauen Himmel und Sie wissen, Glück rundum. Also habe ich das hier. Es ist fast das Gleiche. Es war sehr für uns zu tun. Und es hat dieses Gefühl des Winters, also ist es eine schöne Ergänzung. Zehe des Inter-Team-Levels. Was ist, wenn mein Level nicht in deinem Team ist, aber du weißt, dass es unter der Erde ist und dass es Liebhaber das Gleiche ist. Ich muss nicht grasen. Ich habe das gleiche Blut, denn wenn es Liebe ist, würde ich den Stein nicht braun machen, sondern Liebe. Ah, gucken. Es ist also wie ein dunkles, graues, steineriges Objekt. Uns. Ich kenne Basel es nicht und stopfe andere Art von Stein. Und dann ist es nicht so grün. Offensichtlich kann es auch wie ein Stein sein und kann mehr als Liebe an der Tür oder unter all dem schön sein. Geh zurück zu dieser Sache. Dieser hier ist so, dieser hier. Ist das nicht hell genug? Also nein, das ist wie ein steiniger, und ich kann machen, als ob die Liebe hier tropft, also dieses Mal ist es kein Gras, das es ist und repliziert. Das ist ein winziges bisschen Andi. Ich erschaffe diesen Sweep einfachen Lichteffekt aus der Es ist ein bisschen orangey, wie es glüht. Also, zum Beispiel, so, habe ich einen sehr einfachen Effekt geschaffen, der etwas tropfende Ebene hat, ähm, das in das. Offensichtlich können Sie einen Hintergrund geben, der ein ehemaliges Grau ist und der auf der Unterseite ein leichtes orangefarbenes Leuchten hat. Also hoffe ich, Sie mögen diese Lektion. Dies sind nur ein paar Änderungen, die Sie mit der Basisplattform tun können, so dass Sie selbst die Reifen und Assets für diese Art von Plattformen erstellen können, wie ich die mit dem Gras so aufgefangen unendlichen Teil des Mittelabschnitts auf der starten, importieren Sie dafür, damit Sie sie zur Verfügung stellen können. Ich hoffe, Sie haben diese über die Titel genossen. Geben Sie im nächsten Tutorial Hintergründe und Charaktere 19. Zeichne eine Draw: Also haben wir früher Plusformulare erstellt und wir lernten die Grundlagen der Flucht und wir wollten ein Plattform-Spiel erstellen. Aber in diesem Kurs geht es um die meisten Spiele, die Sie sich vorstellen können Zehe die Umgebung, so dass ich nicht nur eine Plattform und ein Spiel bauen werde . Aber wenn du dir die Hand gibst, tu alles, was du willst. Also, jetzt werden wir auf dem Zeh zu bewegen, um einen Charakter zu schaffen. Wie man in den folgenden Lektionen animiert. Wir werden einen Plattformcharakter schaffen und machen zu Fuß und laufen und springen. Aber davor möchte ich einen Top-Down-Shooter-Charakter machen. Warum? Weil es sehr einfach zu erstellen ist. Sie können eine sehr einfache Animation bekommen. Sie können es bewegen. Ja, sehr schnell und einfach. Und Sie können die Bewegung sehr schnell sehen und die Früchte Ihrer Arbeit genießen, wenn Sie dürfen. Also, wie ist eine Person Drohne von oben? In der Regel diese Art von Spielen hat er vor. Er hat eine Leiche. Ich zünde in der Mitte. Ich öffnete die Chief Control Ai eröffnete Fluggesellschaft verteilt neue Ich mache den Körper eine andere Farbe als Kopf auf. Wie ich es schaffe, ist, dass wir ein bisschen mehr von hinten sehen, weil ich denke, dass er sich nach vorne lehnt. Wenn er eine Waffe in der Hand hat. Dann fuhr ich die Schulter. Sie sehen hier eine gebrauchte Basis, um das zu tun, und dies ist die Schulter auf dem Arm Control Klick. Ich gebe den Muskeln, die sich drehen, ein bisschen vermissen. Also ist der Arm ein bisschen nach innen gegangen. Gut umkehren. Ich habe es dir schon oft gesagt, und ich werfe nur. Ich benutze die Farbe, die momentan für mich geeignet ist. Ich konzentriere mich jetzt auf das Problem, die Form uns zu bekommen. Aber so gut ich kann, du kannst. Sie können Referenzen verwenden oder was ich sonst noch mache, mache ich jetzt eine Richtlinie. Also weiß ich, was die Mitte meiner Zeichnung ist, mehr oder weniger. Hier ist die Hand. Also ändert sich die Schulter und ich mache ihn nicht so zu einem riesigen Bizeps. Gut. Und was hast du dann getan? Er ist, ich repliziere diese Hand. Ich sage das nicht, nein in doppelter Ausfertigung dieser Hand, und ich habe sie hier. Ich kann die beiden zusammen auswählen und gruppieren. Mach es in der Mitte. Also ist es so einfach. Wenn ich hier einen Kopf habe und die Arme hier für ein einfaches Shooter-Spiel habe. Das ist fast genug. Ich gebe ihm eine Waffe, benutze offensichtlich die gleiche Farbe, nur um sie im Kontext zu halten. Das war's. Wenn wir ein Spiel wie dieses haben, können wir ihn drehen und Aussehen erschießen lassen. Was ich tun würde, war gut, offensichtlich ist eine Animation daraus zu erstellen und ich würde das tun, wie ich das tun würde. Wenn meine Jungs das mehr Ja, perfekt. Das ist seine Stehposition. Offensichtlich werde ich Arbeit ein bisschen mehr an den Armen schaffen, damit ich gehen und tun kann, wie es tun, eine von ihnen abschneiden und abschneiden kann. Hier werden wir sehen. Und die Vision. Ich habe zwei Teile. Ich vollständig Hautfarbe und mache es breit, weil ich ein Ungar bin und das ist meine Hautfarbe. Also bitte zögern Sie nicht, eine beliebige Farbe zu verwenden. Und ich habe das hier gemacht. Ted, mit dir. Es ist, als wäre der Ärmel zurückgeklappt und stopft wieder gut, also wird es sein. Vielleicht besser. Glauben Sie es. Also, wenn er geht, das ist, was ich will, dann hat er einen schwarzen über seine vorne, was in dieser Position ist es wirklich einfach zu erstellen. Hey, schick es nach hinten. Sagen Sie, das sind seine Stiefel auf dem Rücken und sein anderes Bein scheint nach hinten zu streben. Also sein anderes Bein wie diese und das ist auch ich kontrolliere Creek. Siehst du, ich habe die grobe Form dort gelegt, und dann kontrolliere ich Freak und habe bearbeitet. Das ist also, was ich habe, wenn es nicht steht, sondern sich bewegt, als der Kopf in der Mitte ist. Aber der Arm sprudelt ein bisschen, also wirst du sehen, was ich meine. Ich bewegte mich Gruppe des Arms und der Waffe, und er ist Mittelpunkt der Drehung. Und wenn er wie hier ist, rückwärts und das vorwärts, dann dreht sich wahrscheinlich ein winziges Stück, weil er seine Kampfstellung ändert. Und dann gruppiere ich die alte Figur und sie drücken Sie einfach ve, wissen Sie, drehen Sie den Charakter vertikal, und Sie können sehen, wie es in der Animation ein bisschen aus aussehen würde, bewegen sich nach links und rechts. Aber wenn ich vorbeischiebe, kann man schon sehen, dass es wirklich aussieht, als würde es sich bewegen. So ist das Gleiche, was Sie in Ihrem Spiel tun können. Sie können nur jede Sekunde Sie können es drehen, wer sind, haben es uns zu verschiedenen Sprite, und dann haben Sie einmal Stolz auf Stehcharakter und die beiden anderen für das Laufen und das. Das ist also ein Top-Down-Shooter. Wenn es ein Top-Down-Shooter ist, dann muss die Position hier viel besser sein. Drehen Sie ehemalige zurück und Sie können bitte. Also, wenn das ein sehr, sehr kurzer von oben nach unten war , hoffe ich, es hat dir gefallen. Das ist sehr einfach. Willst du uns für jede Zeichnung werfen? Ich sage Ihnen immer ein paar Referenzen, Also schauen Sie in Google Hollow Man sucht auf ein Foto von oben nach unten. Oder wenn Sie in einer Wohnung in der Stadt wohnen, schauen Sie einfach aus dem Fenster und achten Sie darauf. Sehen Sie, wie Menschen von oben nach unten, wie der Kopf ein wenig nach vorne oder nach hinten ist, oder wie der Kopf hofft, wenn sie gehen, wie der Körper ein wenig dreht, wenn sie gehen. Suchen Sie also immer nach Referenzen, um Ihr Spiel ein bisschen mehr wirklich zu machen. Auch wenn es eine Zeichentrickfigur wie diese ist. In den nächsten Tutorials werde ich Ihnen zeigen, wie Sie einen richtigen Charakter Cartoon wie Charaktere für ein Plattformspiel machen und erklären, wie eine Animation länger gemacht wird. Die Animation wird in Escape-Funktion ausgeführt, wie Sie jedes Teil für die Animation exportieren. 20. Grundlagen der Figurdesign: in den folgenden Lektionen, werden wir einen Charakter für zwei in Plattform-Spiel erstellen, und ich werde ehrlich zu Ihnen sein. Dies ist eine sehr schwierige Aufgabe, weil Sie den Charakter schaffen müssen, der animiert ist, was ziemlich der technische und auch künstlerische, aber sehr technische Teil dessen ist , was ich Ihnen zeigen werde, wie wir Ihnen in den folgenden Lektionen zeigen. So erstellen Sie die Sprite, ähm, Illustrationen. 40 oder für unsere Animation. Aber abgesehen davon, müssen wir einen Charakter schaffen, der sympathisch ist. Erreichen wir sind in der Lage zu animieren, so dass es ausdrucksstark ist. Seine Bewegung ist leicht zu verstehen, sie zu lesen, und jetzt geht er in diese Richtung. Jetzt springt er. Nein redet. Nein, er duckt. So sind die verschiedenen Zustände von seiner Bewegung lesbar. Es ist auch dynamisch. Es ist nicht statisch, und es ist sympathisch für die Menschen, so dass sie fühlen, für den kleinen Charakter halten, wenn er fällt. Dann stirbt er, wenn er rennt, also ist es keine leichte Aufgabe. Es könnte ein Kurs auf sich selbst sein, und ich bin nicht ah, voller Animator, um das jetzt für Sie beizubringen. Aber was ich tun würde uns ein Illustrator. Ich werde dir meinen Charakter zeigen, wie ich ihn fuhr. Ähm, und ich werde dir sagen, die Bühne ist, wie ich das geschafft habe. Denn beim ersten, wenn Sie das Zeichen wollen, erhalten Sie Referenzen. So erhalten Sie Referenzen, indem Sie Fuß gehen. Ah, geh einfach. Gehen Sie den gewünschten Charaktertyp, entscheiden Sie für den Charakter und gehen Sie dann zum Interesse oder dribbeln oder Beyonce. Und schauen Sie, wie andere Künstler lösen dieses Problem aus der Zum Beispiel, wenn Sie einen kleinen Wikinger oder kleinen Roboter wollen, schauen Sie sich um und Sie sehen, was andere Menschen vor geschaffen haben und lassen Sie sich inspirieren. Und dann macht man viele Skizzen auf Papier. Ich habe keinen Kurs zum Skizzieren später. Ah, aber jetzt habe ich was? Ich kann es dir einfach sagen. Holen Sie sich einfach einen Bleistift und das Papier und zeichnen Sie Ihre Ideen. Spielen Sie Videoanteil der Charaktere und und spielen Sie mit dem Charakter. Dann werfen eine Menge von ihnen Inning Flucht und herauszufinden. Was magst du? Wir versuchen und welche Art von Charakter Sie brauchen und erstellen dann Ihren eigenen Charakter. Ich habe all diese Etappen gemacht, und ich habe einen netten kleinen Kerl für mich ausgedacht. Er ist wie ein kleiner Junge, und er wird wie Du eine Nacht sein, so kleine Nacht füttere ich es von dir und durch die Es ist ein sehr einfacher Charakter, die meisten in der Politik, dass es leichter sein wird, zu animieren. Auch, wenn Sie oft für einen Filmbildschirm arbeiten, ist es gut, wenn Sie einfache Charaktere erstellen und Sie nicht etwas über kompliziertes tun , weil es sowieso nicht sichtbar wäre. Und jetzt ist es auch ein guter Zeitpunkt, dies zu tun, weil die Leute wieder Retro-Spiele gewöhnt sind. Du weißt, dass es wieder da ist. Es ist zurück, dass Sie kleine Charaktere erstellen und dass Sie erstellen, Ah, einfache Animationen. Es funktioniert sehr viel. Was ich jetzt erschaffe, ist nur ein einfacher Körper und die kleinen Füße, die ich hier doppelklicke weil ich Stiefel haben möchte. Ich kompliziere das Bein und drehte es. Das ist gerade jetzt für das Haben für mich, die richtige Verletzung, die Sie sehen, wenn Sie in blau zeichnen. Es bedeutet nicht, dass der ganze Charakter blau sein wird. Es bedeutet, dass ich auf den Fuß zielen, die Formen erstellen und dann den Charakter, den ich in der Farbe möchte, die ich wollte. Also nein, ich skizziere nur wirklich den Charakter, indem ich die Formen daraus erstelle. Ja, er ist sehr, du weißt schon, ein Stock. Lassen Sie uns ihm ein wenig in Richtung es ist großartig. So ist es schön sichtbar und Sie sehen, dass er sichtbare Beine und sichtbare Arme hat. Und deshalb wird er gut für mich sein, weil er gesprungen ist und es sichtbar sein wird. Er wird laufen und es wird sichtbar sein. Weißt du, die Beine wurden bewegt und ich muss die Animation ausdrücken. Also die Bewegung in der Animation, die ich will, Ich mache die Beine die Arme leicht befestigt. Jetzt kann ich ihn duplizieren. Das ist der Grundcharakter, den ich gemacht habe. Es hat eine Proportionen von einem kleinen Jungen, und es ist sehr Tooni und kindisch. Ich mache keine Gesichtsausdrücke. Vielleicht kann ich Video spielen, dass es ein Haar hat, damit ich ihm einen Mund geben kann. Vielleicht ist das alles, was ich tun kann. Also ist er jetzt glücklich, oder er kann wütend sein. Ich kann mit diesem Mund im Spiel mit unterschiedlichem Ausdruck spielen. Lass uns dich jetzt glücklich machen, und ich kann eine andere Version von ihm machen, wenn er seitwärts schaut. Ich werde das definitiv tun, und dann kann ich animieren, wie er in den verschiedenen Zuständen außerhalb der Bewegung ist. Aber auch ich muss ihm einige Farben geben. Also, wenn ich ihn wie eine normale Person färben will, dann braucht er ein paar kühles Haar, das in diesem Fall lila ist, was sicher keine normale Personenfarbe ist, aber das ist es. Und ich habe diesen Arm hier geschnitten, also benutze ich beide und Division, die ein Objekt im Schlepptau schneidet. Uns viele Stücke? Ja, ich brauche Dies ist eine sehr gute Pfadoperation. Du erinnerst dich an Pfadoperationen wie Unterschied. Und Sie Union, das ist die Dies ist eine andere, und es ist sehr, sehr nützlich. Warum? Denn jetzt habe ich die Hand erstellt und diese wieder repliziert. Flip es, gib ihm eine fragende Farbe, die so ist. Du kannst Sohn haben. Okay, haben einige mehr und ein paar Beine. Wir brauchen ein paar Hosenteile. Sehen Sie, ich folge wirklich den Fußstapfen von Zelda und all den anderen, also halte ich ihn sehr einfach, damit wir das Gleiche hier machen. Wir schneiden seine Stiefel, wählen Sie die Vision. Jetzt muss ich Einspruch einlegen. Und es ist ein braunes zu und das kann Warum? Es ist gut für mich. Sie werden es in einer Sekunde sehen? Nein, es hat Bretter an. Duplizieren Sie das mit seinem hier. Nein, für ein dunkleres Braun. Und leg es in den Rücken und ich kann ihm See geben, hier ist, was ich hier angefangen habe. Und das hier bräune ich für den Sport. Hey, machen Sie den Griff dieser Welt ist nur ein kleiner Kreis. Ich kümmere mich nur um die in einer Zeile. Also, das ist Online-Medien geht hier durch, sehen Sie, es ist gut, neun mit einem Kreis. Und was ich sonst mache, ist, dass ich Crist auf seinem Körper auf dem Baum ist sehr einfach. Ziel. Und dann mache ich mit Dessert auf meiner Tastatur. Ich habe zusätzlich einen Punkt gegeben. Ich weiß. Und dann habe ich einfach Dies kann jede Farbe sein, wenn es einen Kamm braucht. Ich weiß es nicht. Also habe ich ein wenig lila Haare. Das ist ein Junge oder ein Mädchen. Wenn es lila Beitragszahler gut ist. Und das passt zu den kleinen Plattformen, die ich vorher gezeichnet habe. Deshalb habe ich den Charakter so erschaffen. Ich werde ihn dir geben. Sie können es benennen und es in Ihrem Spiel kostenlos auf verwenden. Sie können es ändern, wenn Sie es überall verwenden. Bitte lassen Sie es mich wissen. Ich wäre so aufregend zu sehen, wie er sich bewegt. In den nächsten Tutorials werde ich Ihnen zeigen, wie Toe nur diesen Charakter gemacht hat, wie man ihn zu Animationszuständen macht. Wie ich bereits sagte. Also springen, hocken Wie ist das alles machbar in der Flucht? 21. character erstellen: Also haben wir unseren Charakter erschaffen und ich hoffe, Sie waren in der Lage, das Goldene oder hatten Sie bisher Ihre eigenen zu erschaffen? Und jetzt, was wir tun, ist, verschiedene Standpunkte zu schaffen. Was ist Charakter? Was wir ihr Plattform-Spiel benutzen. Offensichtlich ist das nur ein Korrektiv und er steht. Was wir brauchen, ist, dass er unterschiedliche Standpunkte hat. Eine Richtung gehen, in die andere Richtung gehen, springen, hocken, kriechen, kämpfen, Hitze nehmen. Weißt du, es gibt so viele Dinge, die passieren können, um zu korrigieren. Was ich jetzt mache, ist das Stehen in einer Richtung und Gehen in eine Richtung Zeichnungen und die über Springen so einfach seine erste geändert. Und in der nächsten Lektion werde ich die Animation machen. Aber wenn ich weiß, dass mein Charakter diesen Weg geht, dann weiß ich, dass sein Gesicht dreht Dieser Kopf dreht sich. Also mache ich nur die. Siehst du, es ist schon der Kopf dreht sich so, aber ich sollte mit Richtlinien tun. Wissen Sie, ich habe Ihnen bereits gesagt, dass die Richtlinien nicht Teil des exportierten Bildes sind. Sie sind nur da Zehe für Sie zu messen. Äh, äh. Sie sind nur da, um die Entfernungen zu messen. So zum Beispiel, jetzt sehe ich, dass die Linie hi Höhe von den Haaren muss die gleiche sein, oder? Und die Höhe des Tages. Das Modell muss das gleiche sein. Also lege ich einfach mehr ab. Das ist ein guter Kopf ist der gleiche vage. Das ist schön. Zeig dem Rookie. Also, wenn ich will, ist auf der Seite zu sein, dann kann ich, weil mein Charakter ist sehr einfach. Ich kann es leicht ändern. Also habe ich beide Beine so gedreht. Dieser Gast mag diesen hier. Ich kann es an Objekte verkaufen und das Noto benutzen, und wir wissen nicht, dass wir gehen sollen. werden zwei Objekte ausgewählt. Ich kann Knoten aus beiden Objekten auswählen. Ich habe diese Teile zusammengezogen. Seymour Drehen brauchen, wenn es gedreht ist, ist dieses Bein höher. Lass ihn nicht von der Seite dünner sein,weißt du? von der Seite dünner sein, Verglichen mit dem hier ist erbereits in diese Richtung gedreht. Verglichen mit dem hier ist er Dann kommt der Arm auf dieser Station näher. Ich kann sexuell eine Gruppe Scott Org machen, und es machen, wenn ich eine andere mache. Und das habe ich nach hinten geschickt, weil das hinten ist. Nein, ich habe es nur umgedreht. Also ist die Armee so, wie diese jetzt nur so gemacht wurde. Aber ich habe keine, ich habe Beine, Arme, die diesen Hals plizieren. Also, jetzt ist er von hier, und er hat sich hier in diese Richtung gedreht. Das Bein ist gut, weil es seitlich gedreht ist. Das dreht sich um Kreis. Also ist dieses Bein höher. Dasselbe gilt für das. Ich bin intim. Senken Sie das hier. Das hier ist höher. Das ist in Ordnung. Was kann auch sein, dass diese im Hintergrund, die das Hinterbein und der Rückenarm sind, etwas dunkler sind. Also dieser hier ist dunkler wie grün und Dr. Brown okay. Und das Gleiche gilt auch hier. Das hier ist das gleiche dunkelgrün. Das wird dasselbe sein. Also, wenn ich es mir ansehe, sehe ich, dass dieser hier der Rücken ist. Das hier ist anders. Siehst du, sie decken sich gegenseitig sogar getroffen. Also habe ich die Position, wenn er steht. Entscheiden Sie, dass dieser schon ein bisschen ist, wie Sie die Animation machen, denn im Grunde, was wir jetzt erstellt haben , ist Pop es mit dem beliebten über Körperteile. Deswegen mag ich die Flucht. Ich erinnere mich an die Mitte der Rotation, und ich bewege es einfach, wo das Gelenk das Schultergelenk ist . Und sie haben es einfach nicht , nach Hause geschafft, also etwas. Also, was bewegen sich? So sieht er von der Seite aus. Gleiches gilt für diesen Arm und für dieses Bein. Also es oben und er verbrachte zwei. So sehen wir von der Seite aus. Und muss ich die linke Version übertränken? Nein, weil ich nur für eine Richtung gefahren bin, und dann werde ich nur in meinem Programm. Also, selbst wenn ich Gamemaker oder amüsante Einheit zu dem was auch immer benutze, schlafe ich es einfach in meiner Trommel in meiner Arbeitsumgebung. Also in meinem Mantel und das war's. Ich schone, äh, mit den Sprites, und ich muss nicht alles zweimal zeichnen. Das ist ein sehr gutes Zeug. Also schwenke ich es einfach auf die andere Seite. Also habe ich das hier. Nein, ich muss ihn springen lassen. Wenn er springt, springt, lässt es so hoch sein. Es ist also ein guter. Okay? Lass ihn nicht zur Welt bringen. Wenn er nach oben springt, kann ich die Leiche nach vorne drehen. Ich kann seine Arme nach oben schwingen lassen, und ich kann ihn dazu bringen, dass sein Bein sich auch bandisiert, weil ich will, dass er sein Bein hochzieht, wenn er sein Bein hochzieht. Offensichtlich wird sein Bein in diesem Teil des Beines kürzer. Wird kürzer. Das ist eine Sache, die ich löschen kann. Ich kann es noch biegsamer machen, dies zu tun, Sie brauchen Referenz. Also, wenn Sie wissen, wie das alte Prince of Persia Spiel gemacht wurde, der Designer des Spiels gerade Referenzen Videos über seinen Bruder gemacht und er verwendet die Rotoskop-Technik, die Hand Rudern über ein Video bedeutet. Also nimmst du das Video, machst Schnappschüsse aus dem Video und wirfst die Figur über das Video. Hören Sie mehr so. Ja, und dieselbe Kabine. Das, wie getrennte Klemmen. Ja, viel besser. Und ich lasse das hier dasselbe dunkelgrün und dunkelbraun benutzen, was ich vorher benutzt habe, und das ist die Schönheit. Ich kann einige Objekte bekommen und sie umdrehen, sie zu einer Gruppe und allem machen, und ich kann verschiedene Objekte ändern. Also, zum Beispiel, dieser, äh, Gürtel, jetzt kann ich das ändern. Es , verändert sich um sein Bein,weil sein Bein hochkommt und runter kommt. Weißt du, es ändert sich, also kannst du eine Referenz verwenden, damit du es selbst machen kannst, Mein Herz, wie ich es mache, nur um Spaß zu haben. Also, was ich tue, ist, dass er so springt. So steht er und dann den nächsten, den ich anrufen werde. Im Grunde werde ich dasselbe tun. Was ich hier mache, werde ich die Richtlinien für das Gehen haben. Ich werde das A Bein und Arme bewegen und die gehen Ich denke, ich mache richtig und diese Beine würde ich biegen. So haben Sie die Grundformen gemacht, was Sie wollen mit dem Bein, Grundbewegungen und dort können Sie finden. Also genau das, was ich jetzt tun will. Wenn er seine Arme hoch springt, stehen Sie auf, wie er ist, Sie wissen, dass er das tut. Und wenn er sich runterfällt und sich aufgerichtet hat, dann ist das ein weiterer Ständer, den ich fallen lassen werde. So erstellen Sie diese beiden Standpunkte, das Stehen und Springen für Ihren Charakter, nur für ab und zu werden wir auf die nächste gehen, um einen Spaziergang, Zyklus oder Laufzyklus zu erstellen . In diesem Fall 22. Ein anderen: einfache guy:: Also bewegen wir uns in die Erstellung von Animationen. Und ich werde Ihnen sagen, was die Details darüber, wie das zu tun. Aber zuerst, und machen wir einen einfacheren Charakter wie einen Feind oder etwas für unsere Kreatur, für unseren Helden. Was ich tue, mache ich nur ein paar Kreise und lass uns eine allgemeine Blob-Kreatur machen. Weißt du, diese schimmeligen Blobs, die in den Dungeons lauern, auf denen sie nicht wirklich kleiner sind. Nicht wirklich schnell, nicht wirklich stark, weißt du, sie sind irgendwie lahme Feinde. Also erschaffe ich. Es ist, als ob ich nur ein paar Beine mache, was holprige Kreise hier und dann Oberkörper bedeutet, was ein weiterer Knoten ist, den ich aus einem Kreis erstellt habe. Also habe ich gerade einen Kreis in unsere beiden mit Chefkontrolle verwandelt, siehst du? Und dann erschaffe ich meine kleine Kreatur Victor. Ja. So sieht der Körper aus. Ich mache es etwas leichter, du weißt schon, du weißt schon, treffe zwei Schlüssel, wie ja, wieder und repliziere mich. Also war es einfach wirklich, es sieht ein bisschen wie ein Brief aus. A. Aber weißt du, was ich meine, ist eine kleine klumpige Kreatur. Ich mache ihm ein bisschen mehr Vaida oben. Wenn Sie mit Nase wie dieser zu tun haben, können Sie nur früher gezeigt. Du kannst einfach mit den No-Griffen herumspielen und ich mache ihm einen kleinen Mund. Alles auf die Erde. Das war's. Und hier habe ich einen kleinen klumpigen Feind. Also werde ich ihn bewegen lassen. Aber ich werde tun, ist, dass er sein Zustand ist. Asai sagte früher, immer duplizieren Flucht, weil Sie können und Sie sollten. Wenn ich also weiß, dass dies seine Größe ist, dann setze ich den Hintergrund hinter sich und ich erwarte, wie viel Bewegung er tun wird. Damit meine ich, dass die maximalen Menschen sich auf einer Seite bewegen, diese ist und so viel runter, also brauche ich nicht mehr als das. Vielleicht machst du Schläger länger, so dass es ein einfacher Charakter sein wird, um zu animieren. Was wir zuerst tun werden, ist, dass wir den Boden gesagt haben. Das ist sehr stehend. Wir wurden die Höhe des Kopfes eingestellt. Zuerst werden wir sehen, wie es verändert, was mit uns geschieht. Und ich bin kein Animator. Aber ich will dir sagen, was passiert ist. Sie haben das wahrscheinlich an vielen Orten gesehen. Wie wir nur gemacht haben, ist er wie vielversprechende kühn. Und du weißt, dass, wenn der Ball Bombe ist, das Ding ein bisschen geschoben wird. Dann wird es ein bisschen länger als hier oben. Es ist viel länger. Dann wird es wieder kürzer, windet nach unten, es ist total flach, und dann kommt der ganze Kreis wieder. Es ist also, als würde es wirklich hüpfen, wenn es flach ist und du weißt, dann wird es wieder länger. Also kennen wir Animation. Wir machen das. Wir dehnen das Zeug seltsam den Charakter ein wenig, um ihm mehr Dynamik und Ausdruck in dieser Art von Animation zu geben , was wir tun können, jede Flucht, können wir das tun. Und auch, wie ich bereits mit dem Charakter in der vorherigen Lektion sagte, aßen wir tatsächlich in einer Art Marionette und entfernen die Körperteile mit einem Charakter wie diesem, einem Gelee-Charakter. Ich kann ihn bewegen und strecken oder was auch immer, aber ich kann die Körperteile immer noch bewegen. In diesem Fall sind die Körperteile, die ich wirklich bewegen, nur das Ich und diese beiden Beine, die zwei Kreise sind. Deshalb habe ich ihn jetzt erschaffen. So werden wir sehen, wie einfach es ist, eine Animation Innings zu erstellen. Was passiert, ist, dass ich diesen Charakter nehme und ich sage, wie okay, Hier fängt es an. Ich möchte, dass er diese Richtung geht, und ich möchte, dass er abstimmt. Also habe ich ihm und Hintergrund gegeben. Hier werde ich ein Bild auswählen und darüber werde ich später sprechen. Jetzt fuhr einfach Hintergrund in mehr oder weniger der Größe, die Sie wollen. Toe exportiert die Charakteranimation. Also habe ich meine ersten Dinge und jetzt will ich, dass er sich bewegt. Er hebt sein Bein und ich veraltet wieder. Er hebt mehr und fängt an, das hier zu verlassen. Es gibt einen Punkt, an dem er Indien springt. Er hebt das wie mehr auf, und er hebt sich. Dieser hat auch nein, er ist. Es fängt an, das hier runter zu legen, noch das zu heben. Und nein, er ist Overman hat das abgelegt und die immer noch angehoben, wie er es hier getan hat, kann ich mit dem Führer setzen. Ich kann ein Maximum dafür setzen, so kann ich sagen, die maximale Spitze Es kann gehen. Ist das vom Muskel runter? Es ist dieser hier. Ja, es ist ein bisschen im gemeinen Ja, die Schwestern runter zu kommen. Es ist etwas, und dann kann dieser nicht mehr runterkommen, aber ich kann den Körper ein bisschen runterkommen und diesen Brief machen. Dieser kommt hier runter. Die Leichen kommen wieder runter. Ich habe nicht viel, wirklich, nur wenig. Das hier wird immer flacher. Dieser kommt wieder runter. Wenn dieser unten ist, beginnt er zu Knochen. So kommt der Körper wieder auf und die Sonne beginnt wieder zu kommen. Siehst du, ich gehe schon hoch, gehe hoch, gehe hoch, springe, schaue fertig und gehe dann wieder hoch. Also nach dem letzten, konnte ich hier die 1. 1 bewältigen und es kommt wieder und dann in der 2. 1 Und deshalb ist es ein Wanderzyklus. Also siehst du, ich bin nur ein bisschen umgezogen. Ich bin nur ein bisschen umgezogen. Ihre Beine. Ich kann etwas extra geben. Wenn ich mehr oder weniger habe, kann ich damit spielen, wie ich möchte, dass das Bein ein bisschen nach vorne kommt und ich kann es so schnell machen . Wenn es hier einer war, als es hier ist, wenn es hier ist, dann sind es drei hier. Es kommt hier runter, also sind es nur zwei. Es kommt hier runter. Gesamt. Es ist nur eine, und dann ist es wieder an Ort und Stelle. Weißt du, was ich getan habe? Es geht rein und dann kommt es wieder runter und dann springt wieder hoch und kreist , kreist . Ich habe 12 Bilder, was erstaunlich ist, denn das wollte ich helfen. Es ist deine Animation. Es kann sehr einfach sein. Diese Animation könnte also wie ein mittlerer Teil in der Luft sein und ein Teil runter kommen, so dass es einfach sein könnte. Aber je mehr Sie machen, desto fließender wird unsere Animation sein. Natürlich spielen Sie Videospiele oder erstellen das Ende, Erstellen von Videospielen. Sie wissen, dass der Rahmen pro Sekunde bestimmt, wie fließend die Bewegung für Cartoons ist. Wir können sagen, 12 16 oder 24 Bilder pro Sekunde können eine schöne fließende Animation erstellen, auch mit ein paar, denn oft brauchen Sie nicht alle Bühnen und alles sehr fließend. Aber das, wenn ich exportieren würde, würde dies einen schönen Bounce machen. Animation. Heiliger Export. Das hier. Jetzt habe ich mehrere Optionen. Ich kann, äh, die auf den Export setzen als wir. Ein Bild und machen Sie ein Sprite. Allerdings tun, dass ich gruppieren hat dupliziert, so haben wir genug Platz. Ich gruppiere jeden auf seinem Hintergrund. Ich schiebe nur die Kontrolle G verrückt. Okay, vereinbaren Sie mehr oder weniger. Ich kann es sogar an die Linie stellen. Ich kann es zum Werkzeug arrangieren, und es spielt keine Rolle. Ja. Ähm, und jetzt kann ich all diese auswählen und gehen, um Weizenkarte zu feuern und zu exportieren, was mir erlaubt, uns PNG zu exportieren. Und dann werde ich eine Bombe groß haben, wenn ich dir den Export verprügelt zeige. Sie haben den Beschluss gesagt. Einheimische Flucht ist 90 Punkt orange. Das ist gut für eine Bildschirmauflösung. Und was ich tue, exportiert PNG. Und so ist es sehr einfach. Ich behalte nur noch die Auswahl und Sie sehen von hier Exportbereich Auswahl. Dies würde uns ein Bild exportiert werden. Und dann habe ich uns ein Sprite in meinem Spieleeditor Programm importiert, zum Beispiel in Game Maker oder du Einheit oder was auch immer du verwendest und die Bindungen für das Sprite Set eingestellt. Also haben wir dieses Stolzenset erschaffen, das ein Bild ist. Es macht es kleiner und es macht es einfacher, den Anruf. Die andere Sache, die wir tun könnten, ist, diesen Export von einem falsch zu erstellen. Eigentlich kann ich es mit dem Shift-Steuerelement tun, um das Exportfenster aufzurufen. Sie können diese Gruppen einzeln exportieren und sie entsprechend benennen. Oder Sie können alle auswählen. Und Sie sehen, dass Batch-Export ist, das heißt, wenn ich es aufnehmen, wird es alle Objekte in den Ordner exportieren, wo meine endlich sicher mit dem feinen Namen und den Zahlen. Es ist sehr einfach und sehr praktisch. Es bedeutet, dass Sie in Von Creek 12 verschiedene Bilder haben, die ich separat in mein Spiel Editor-Programm importieren kann. Außerdem mache ich das oft, nur weil es so schnell ist. Und dann mit jedem Geschenk-Editor, auch online, wenn ich bearbeiten oder verkaufen kann, kann ich meine Animation bearbeiten und sehen, wie sie sich bewegt, also muss ich nicht spielen und mein Programm noch öffnen . Aber ich sehe in einem GIF-Animationshaus bewegt in meiner Animation, wie viel es funktioniert. Also das ist, was wir jetzt sehr einfachen Spaziergang Zyklus mit dieser Gruppe Kreatur gemacht, und jetzt werden wir in die Schaffung des Gehzyklus für unseren komplexeren Charakter bewegen. I. Ich empfehle dringend, nach oben zu schauen, zu gehen, online zu radeln und einige Seiten für Animatoren zu überprüfen. Wenn Sie einen guten Wanderzyklus erstellen möchten. Ich sage, du kannst es. Sie können auch zunächst nur drei Standpunkte erstellen. Aber je mehr es hat, desto besser fließende Animation haben Sie einen einfachen Charakter wie diesen erstellen und haben es finanziert. Und dann in der nächsten Lektion werden wir gehen und unsere komplexen Carter-Bücher erstellen. 23. Richte einen character ein: in der vorherigen Lektion haben wir den Walk-Zyklus für Gruppe für den Globus erstellt. Es war eher, sie zu Fuß zu hüpfen, aber Sie haben den Punkt runter. Wie Zehe eine grundlegende Animation Inning Escape erstellen. Und jetzt könnten wir etwas schwerere Reichweite des Gehzyklus für unsere Hauptfigur schaffen, die ein normaler menschlicher Charakter ist. Also hat er einen Körper und den Kopf und vier Gliedmaßen, sogar dieses Wort in der Hand, und um dies zu schaffen, ist es ein bisschen schwerer, weil man sich darum kümmern muss, wie sich der Charakter besser bewegt als das, was man mit dem Blob gemacht hat. Ähm, ängstlich die Zehenänderung. Es war auch der Blob und erstellen Sie Ihren eigenen Charakter. Wenn Sie mehr über Arbeitszyklen wissen möchten, könnten Sie auf die wütende Animator-Seite gehen. Er bietet einige tolle Tutorials oder einfach gehen gehen gehen gehen Sie los Zyklen und Sie erhalten Tausende von Referenzbildern zu verstehen. Ganze Wander-Zyklus für den menschlichen Körper oder Tier baut sich auf, so dass Sie fließende Animationen für ein kleines Spiel Animation wie Mobile Spiel machen . Sie benötigen keine 60 Bilder pro Sekunde Animation, was bedeutet, dass Sie keine sehr fließende Bedeutung benötigen. Schlüsselrahmen zwischen den Schlüsselbildern aus der Bewegung. Ein Schlüsselrahmen außerhalb der Bewegung ist der Start und groß. Am Ende der Bewegung, zum Beispiel, zum Beispiel, sehen Sie, habe ich das früher getan. Das ist eine Gruppe, und wenn ich will, dass er tritt, würde ich gerne sehen, wie er geschworen wird. Dies ist der erste Schlüsselrahmen, und dies ist der zweite dazwischen im Flash. Diese werden Mittel genannt. Also, was auch immer passiert dazwischen, offensichtlich gibt es keine Flucht ist nein, kein Animationsprogramm. Also, wenn Sie es in Animationsprogramm tun möchten, können Sie. Sie können Ihren Charakter in PDF exportieren, zum Beispiel, und verwenden Sie es in, zum Beispiel, Fleisch oder toon Boom todo zu Mond animiert Boom ist sehr gut toe das Animationsprogramm. Was ich sagen möchte, ist, dass Animation sehr, sehr schwerer Handel ist , und Sie müssen wirklich darauf achten, es richtig zu tun, und Sie müssen viel über folgen Richtlinien lernen und Millionen von Tutorials überprüfen. Aber was ich zeigen werde, wissen Sie, wieder in der Flucht ist, wie man eine einfache Figur funktioniert. So ist es eins wie einer auf dem anderen Bein und dem Kopf. Der Kopf ist immer noch mehrere Objekte, so dass ich es ein, und auch ich legte seinen Hals um hier unten abschalten, schnappen. Das schnappt hier, und wenn Sie sehen, kann er sich den Kopf beugen, und was ich brauche, sind wieder die Richtlinien des Entschließungsantrags. Also, was ist das, was ist ihre sehr bewährte Tophöhe aus dem Kopf? Was ist der obere Teil des Beines? Aber was ich jetzt mache, ist anders, weil ich nicht will, dass er nur voke. Ich will, dass er ein bisschen läuft, also habe ich dupliziert. Und wenn er rennt, rennt er, dann muss sein Körper, diese dann sein Körper nach vorne beugen. Es ist immer gut, auf Referenz von Bildern zu achten oder, wenn Sie sich selbst unterstützen, ist gut zu wissen, wie es funktioniert. Wenn die Leiche hierher kommt, weil ich sie hier oben umgedreht habe, werde ich auch den unteren Teil drehen. Ich muss das wegen des Mangels getrennt halten. Der Kopf kommt etwas nach vorne und ein Bein nach hinten. Ein Bein, zwei verschiedene. Nein, er sieht aus, als würde er nur da stehen, wirklich gekauft. Was ich weiß, ist, dass ein Bein den Boden trifft und den Charakter abdrückt. Ich kann die einzelnen Elemente so gut gestalten wie vorher und kann sie um eine Achse drehen. Ich kann die einzelnen Elemente so gut gestalten wie vorher und kann sie um eine Achse drehen Andi, Der Wanderzyklus hat verschiedene Etappen als auch. Mir wurde gerade klar, dass diese Braun ganz hinten sein muss und er rennt. Er sieht ein bisschen so aus und offensichtlich ein Bein zurück, dann geht die Armee vorwärts, als dieses Bein vorne ist, als dieser Arm im Rücken rückwärts geht. Ich gebe auch einige Knie Hier, Sie sehen, ich schaffe nicht die Gelenke jetzt getrennte Objekte. Also meine ich, jedes Glied ist eine separate Gruppe von separaten Objektgruppen, so dass ich das Bein und alles bewegen kann . Aber ich erstelle nicht das separate Objekt vom Unterschenkel im oberen Teil des Beines. Also schneidet er vorwärts. Der Arm ist so. Das ist die Mitte der Bewegung. Also, was ist dann passiert? Dieses Bein Geh hier oben und beuge das so, als ob wir diesen Weg gehen, dir den nächsten Schlüssel für ihn zeigen. Das ist also die Mitte der Bewegung auf. Also sagte ich, wir setzen die Richtlinien mehr oder weniger und ich unterschrieb. Das war der Anfang des Kopfes. Ich lege das beiseite, weil ich das jetzt nicht brauche. Und was ich tun werde, ist genau das Gleiche. Was ich mit dem Blob gemacht habe, habe ich ihm gegeben. Gib es, bestellte ihren Hintergrund. Also weiß ich, was ich tue. Ich kann die Farbe später leicht ändern. Ich musste jetzt nur zwischen den verschiedenen Elementen des Körpers unterscheiden. Also nein, ich gebe eine schöne Farbe, die mir hilft zu sehen, was passiert. Das Blau ist in Ordnung. Das war's also im nächsten Spiel. Dieser Arm geht ein bisschen voran. Ich weiß, es ist noch besser, wenn ich es dir zeigen würde, was die Mitte der Animation ist? Die Spitze ist dieser hier. Das ist diese Hand ist so. Diese Hand ist so und sie ist gedreht und offensichtlich nein, ich mag es einfach nicht. Du brauchst es nicht. Haben Sie ein paar Punkte. Das brauche ich nicht. Löschen Sie sie einfach. Die Knoten, die ich nicht brauche, sind heute einfach. Ja, und dieser kann kommen. Ist es? Uh und ich wollte mehr Biegung. Ja. Wieder. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie sich bewegen. Ausgewählte Knoten. Also, wenn diese ikonische stoned auf, können Sie so linke Knoten als Objekt bewegen. So können Sie ja. Das ist also in der Zwischenzeit für die Oberseite aus dem Boden. Siehst du, das Bein ist gebeugt. Sie machen es etwas kürzer aussehend. Und ich mache den ganzen Charakter ein bisschen hoch, weil er wirklich nicht den Boden berührt. Und er ist wirklich wie Springen. Wenn Sie sich erinnern, es war die gleiche Auf- und Abbewegung mit dem Schlag Bosvelt. Das wird also sein, wenn das Bein hier ist. Dann öffnet sich das Bein und die Arme öffnen sich und sie schwingen ab. Stellen Sie sich vor, dass das Laufen und Gehen wirklich ist, wie schwingen und sich in eine Position werfen und dann Beine und Arm wechseln und dann erneut wiederholen. Also am Ende werden wir zu diesem zurückkommen. Ich ziehe das auseinander, weil zwischen diesen beiden Bewegungen mindestens ein oder zwei Frames vorhanden sein muss . Wenn es nur von hier zu diesem geht, wird es, weißt du, weißt du, sehr gut sagen, anfangen, Torri, du weißt, was ich meine, wird nicht fließend sein, also um diese Front zu erschaffen Bewegung. Wir müssen das replizieren und es näher dran machen. Also repliziere ich mich wieder. Ich war in der Gruppe und sie haben nicht richtig ausgewählt. Und jetzt mache ich mit rückwärts, was ich getan habe. Wenn ich sehe, dass dies die Höhe ist, die Spitze, dann kann ich sagen, dass jeder kommt zum Mittagessen dazwischen, Sie sehen viel ungefähr die Hälfte von mir und dem Arm. Auf halbem Weg von hier nach hier. Der andere Arm. Ich war vorher hier unten, also bin ich hierher gezogen. Sie sagen, ich vergleiche ständig diese beiden Bilder und das Bein war hier, stehend Jahre alt. Ich führe sogar Lacatus-Bein. Also sehe ich. Was ist der Unterschied? Es soll hier sein und unterstützen, so zu sein und vielleicht sogar weniger. Bandy. Nein, ich habe es getan, was ich nicht brauche. Dasselbe gilt für diesen. Es ist hier oben. Es war da unten. Es stand und länger. Und jetzt ist es dazwischen. Ich kann das löschen. Ich denke, es ist ein Ort, der offensichtlich ist. Absteigend niedrigere Seite nach unten. Und ich habe hier einen kleinen Fehler gesehen, weil das vielleicht eben wäre. Oh, ja. Du siehst, wie die Knie gebeugt sind. Selbst wie Sie sehen, ist dies ein langsamer Prozess. Ich zeige jetzt wirklich nur die Grundlagen, denn das ist wirklich eine lange Sache. Ich konnte eine Menge Arbeit darin sehen, aber wir sind schon da. Danach geht er hoch. Er wird offensichtlich wieder etwas tiefer über diese Höhe kommen und dann, um diese Höhe zu bekommen , könnten wir das einfach replizieren , weil die Hand hier oben erreicht, dann kommt sie zurück. Dann schwingt es, und ich denke, wir könnten das hier haben. 24. Die Schusszyklus fertigstellen: in der Mitte. Ich habe wieder dupliziert und ich erstelle so etwas. Noch eine hohe Position. Ich habe immer die Kontrolle. Also weiß ich, was ich tue. Und ich habe einen Charakter in der Zeile bewegt. Also, was passiert hier? Ich brauche noch mehr Position. Also, was passiert von hier aus? Von hier aus wird dieses Bein vorwärts kommen. Ich schiebe es vorwärts wie buchstäblich bewegen Sie es ein wenig und es beginnt sich zu öffnen. Und ich mache die gleiche Biegung und alles. Was ich mit dem anderen Bein gemacht habe, bewege ich das. Dieser Arm muss komplett in den Rücken gehen, ihn aus dem Weg polieren, damit ich das Gleiche bearbeiten kann. Du siehst das Essen, gleichen Dinge, die vorwärts fahren, aber wirklich die Stiefel bedecken. Schön. Und wenn natürlich das hintere Bein Umschalten eine große und rückwärts kommt und es kann ein wenig biegen. Nicht viel, aber es muss so sein, dass er wirklich strebt. Ich muss diesen Arm aus dem Vania rauslegen. Ich konnte das in nicht transparent machen. Also holen Sie einfach die ganze Gruppe und machen Mega Dope eine Stadt Null. Aber es ist in Ordnung. Das ist also erledigt. Es geht um dich. Ja, und ich habe einen anderen Arm im Rücken, der nicht vollständig nach vorne ist. Also sehen Sie, ich muss schlafendes Vorderbein, hinten und vorne, Zeit und zurück, Bein und zurück nach Hause. Das ist das Gleiche. Links, rechts, links, rechts. Dies sind das Ende der Bewegungen. Das ist die Zwischenzeit. Wo das Auto nach dem Umschalten? Nein, wir waren von diesem hier. Und diese, die Wir dazwischen erschaffen wurden. Und dann schaffen wir eine andere dazwischen. Und dann kommen wir zurück zu unserem ersten Frame. Du hast eine Sekunde gesehen, wie wir es machen. Und das wird ein Blick sein. Offensichtlich du kannst dukeinen Weißen Drachen. Also bewege ich mein Auto. Es wird von einem Ort für die andere Gruppe zur Seite sein. Und ich habe sie wieder dazwischen gemacht. Gehen Sie jetzt von diesem zu diesem Duplikat und replizieren Sie dieses. Ich entscheide immer nur mich selbst, was leichter zu bedienen ist. Schaffen Sie einfach einen Ort, okay? Und offensichtlich war der Arm hier. Jetzt ist es hier oben. Es muss zwischen den Armeen hier oben liegen. Es war hinten. Es kann wieder völlig dazwischen sein. Also war es bis zum Dieses Bein ist hier, und es war vorne Es ist eine Menge Bewegung. Es kann hier sein. Aber zuerst muss ich den ganzen Charakter bewegen. Nicht nochmal. Committal. Das Bein war also so. Sie stehen hier beinahe. Es ist, als würde man anfangen, rückwärts zu gehen. Weißt du, was ich meine? Nur starten und diesen Arm und nehmen Sie ihn einfach wieder weg. Ich werde die Sache reparieren. Und nur im Weg der Beine. Dieses Bein war auch da oben, also war es grausam da oben, bevor es zurückgeschlagen wurde. Und jetzt wechselt es diese Flagge. Ist das der Kurs. Dann seien Sie ein bisschen hier. Siehst du, von 1 bis 3, ganz oben. 123 total nach oben. Gleiches gilt für die Arme und den Kopf und alles ist ein bisschen oben und weiß, ob sie hier mögen . Dann wieder, es kann ein Schalter sein, weil sie gehen und sie wieder kommen. Und dann, weil sie wechseln, sind sie wieder hier in meiner mittleren Position. Eigentlich brauche ich das nicht, weil es das Ende und der Anfang der Schleife ist das gleiche. Ich wollte nur, dass du siehst, wie fließend es sein kann. Lesen Sie nur acht Frames. Offensichtlich, wenn Sie Maurin zwischen den Frames machen, desto mehr Grippe, Anti-Kriegsbewegung und Animation werden. Ich weiß, dass wir diesen haben werden. Wir können den Unterschied exportieren. Bräute. Ich könnte darüber sprechen, wie der Export später Asai zeigte, bevor Sie alle diese und Batch-Export auswählen konnten . Und Sie erhalten Bild 123 bis 8. Und dann musst du anfangen und alles nach links wachsen. Okay, ich mach nur ein Scherz. Sie müssen nicht nach links fahren, weil jede Flucht, es ist so einfach. Die Sie wählen nur Ihre Animation duplizieren, und dann wechseln Sie es einfach. Tut es nicht. Weißt du, es macht keinen Unterschied. Offensichtlich, wenn Sie alles gewechselt haben, wird es zuerst zurückgehen. Also müssen Sie jeden von ihnen wechseln. Aber du verstehst den Punkt. Es ist sehr gut, denn wenn Sie alles mit Blick tun, zum Beispiel nach rechts, dann Sie. Wenn Sie fertig sind, speichern Sie einfach Ihre Arbeit, exportieren. Und dann wechselst du alles mit der Zehe nach links. Und da bist du. Sie haben alle Ihre Ressourcen, was Sie für Ihr Plattform-Spiel benötigen. Okay, das war also ein bisschen schwereres Tutorial. Nehmen Sie sich Zeit. Zeichnen Sie Ihren Charakter. Schauen Sie nach oben. Wie andere Künstler und echte Animatoren, was ich wirklich nicht bin. Ich bin Grafikdesigner und Illustrator und er ist Lehrer. Also schau nach oben. Unsere echten Animatoren machen Gehzyklen und lernen von ihnen. Sie können auch sehen, wie sich Menschen bewegen. Und wenn Sie für eine kleine Zeichentrickfigur arbeiten, vergessen Sie nicht, die Bewegung zu übertreiben und einfach in Animation zu polieren. Aber für einen einfachen Animationszyklus wie diesen zu starten, kann man wirklich groß anders machen, weil das, was ich oft in Spielen sehe, dass die Leute nur eine Figur wie diese erstellen und sie nur die Beine mischen. Ein Rahmen ist also dieser eine, der andere. Das Bein ist vorwärts, das andere ist rückwärts. Weißt du, wenn er geht, schlurft er einfach nur die Beine wie ein vorwärtsläufiges Mondwandern, was nicht so ist, wie der Iran und wie wir spielen und hoffen für dich. Also nehmen Sie sich Zeit und suchen Sie eine Menge Referenzen und erstellen Sie dann Ihren Animationszyklus, endet Escape exportiert und verwenden Sie es in Ihrem Spiel. Weißt du, wir werden weitermachen, wie man andere Dinge wie Hintergründe erschafft, und ja, ich habe viele Überraschungen für dich. 25. Hintergründe verstehen: Wir haben Charaktere auf Blut für frühere und wie gesagt, wir werden jetzt mit der Schaffung von Hintergründen für unsere Spiele fortsetzen. Die Hintergrundbewertung fuhr immer, wenn Sie zeigen, wie Sie erstellen ist perfekt für Plattform-Spiele, aber es kann sehr gut für Rollenspiele sein. Andi, sogar mögliche Spiele. Alles, was Sie wirklich wollen, muss Ihnen zeigen, wie Sie die Werkzeuge verwenden. Grundsätzlich wird dies eine schöne Zeichnung, Übung und Übung sein. Aber was? Also werde ich Ihnen sagen, die Fehler, die ich in der Regel in Handy-Spielen zu den mobilen Spielen im Zusammenhang mit Hintergründen zu sehen . Und ich werde Ihnen sagen, wie ich den Hintergrund baue, wie man Inning überspringen erstellt. Also vor allem, was ist ein Hintergrund und wie fügt es zu Ihrem Spiel hinzu? Es ist die Einstellung der Stimmung und es muss auf eine mit dem Charakter verwandt sein. Ich werde in der nächsten Lektion darüber sprechen, und wenn Sie wirklich verstehen wollen, wie der Hintergrund aufgebaut ist, können Sie zu den alten Meistern zurückkehren. Und das ist das Wunder über dem Nebel von Caspar David Friedrich, deutscher Maler , und Sie können sehen, wie er dieses Bild aufgebaut hat, denn das ist eindeutig ein Vordergrund, aber die Figur steht und Sie sehen alle kleinen Details. Dann gibt es einen Mittelweg mit diesem Fokus Felsen und die Bäume und alles, was man sehen kann , das ist schon sehr weit. Und im sehr, sehr fernen Hintergrund in der Ferne. Sie sehen, es ist noch mehr für Jahr blau blasse Berge, und dies ist ein Gefühl der Distanz. Wenn Sie dies in Ihrer Hintergrundillustration erstellen können, ist das alles. Dann sagten Sie die Stimmung, dass Ihr Plattform-Spiel ist nicht nur in zweidimensionalen, aber er läuft in einem durch die Erfindung, aber der Raum dahinter ist seine unendliche. Und wenn wir über klassische Meister sprechen, wenn wir gehen zurück zwei Sonic von der zweiten Mega-Laufwerk das ist die blauen Absätze sind grün. Hier ist eigene Entschuldigung. Es ist das Gleiche, was man deutlich sehen kann. Das ist der Vordergrund. Sie können jedes Stück Gras und Bäume sehen, und hier läuft der Charakter herum. Dieses Stück ist aktiv, und dann gibt es einen Mittelweg. Richard ist das Meer und die Wellen und alles in dieser kleinen Insel und in der Ferne . Da sind die Kleider Und dann gibt es die Fersen und Sie wissen, dass Sie den Hintergrund im Vordergrund unterscheiden können und das wissen Sie. Okay, alles hier ist aktiv, kann mich verletzen oder ich kann drauf springen. Ich kann es als Plattform uns verwenden. Alles hier im Hintergrund ist eindeutig ein Hintergrund. Das ist also der Unterschied zwischen einem Charakterhintergrund und, äh, Vordergrund in Videospielen. Und das ist es, was uns bereits zu einem Fehler führt. Ich sehe eine Menge Spiele, die sie nicht in Harmonie sind. Also der Charakter im Hintergrund Drohne in verschiedenen Sternen und dass ich sehe auch engagiert , dass sie nicht eindeutig übereinstimmen. Und Sie wissen nicht, was aktiv ist, was nicht. Was ist eine Plattform, auf die ich springen kann und was ist nur eine Dekoration. Denn klar damit renne ich mit Sonic herum. Ich weiß, dass dieser hier außer Reichweite ist, aber ich weiß, dass dieser, auf den ich springen kann, weißt du, was ich meine? Immer, wenn Sie fuhr Hintergrund und Sie fuhr Ihre Objekte betrachteten diese Angelegenheit. Also das ist das, was ich über Beziehung sagen wollte, aus Hintergrund und Charaktere und wie Sie Ihre Hintergründe aufbauen, und es könnte lustig sein, dass ich so weit wie Gemälde zurückgehe. Aber wirklich, Leute, Sie sollten auf Google-Gemälde und auf jeden Fall Landschaften schauen. Wenn Sie einen grünen Hintergrund wie diesen erstellen oder viele Fotos machen möchten,wissen Sie, Fotos wissen Sie, haben das gleiche Gefühl dafür, das heißt, heißt, im Vordergrund. Mid Boden Hintergrund ist sehr schön. Landschaftsfotografie. Ähm, also in dieser Welt, in ersten Lektion, möchte ich darüber reden, die Entschließung zu übertreffen, mit der wir arbeiten. Die gebräuchlichste für Android ist Ah, 1280 von 720. Das ist nur einer von ihnen. Wir haben eine Menge Auflösung, dass iPhone sechs eine viel größere Auflösung hat, und ich benutze das nur normalerweise, weil das bequem ist. Es ist also so groß. Es passt perfekt auf meinen Bildschirm. Ich kann darauf zeichnen, und ich kann mit meinen Skizzen und allem tun. Ähm, und weil das Victor ist, kann ich es leicht ändern. Ich werde später in einer Lektion darüber sprechen. Wie man alles ändert und wie man für die unterschiedliche Bildschirmauflösung erstellt. Das ist jetzt sehr wichtig für uns. im Zeitalter des mobilen Gaming. Okay, in der nächsten Lektion werden wir mit dem Zeichnen eines Hintergrunds fortfahren. Ich hoffe, Sie genießen das hier. 26. Die Hintergründe Tiling: Wie Sie sehen, habe ich den Charakter in der Plattform auf dieser Hintergrundform kopiert, die ich erstellt habe. Und es war nur, um mich die ganze Zeit zu erinnern, die ich will und getestet die ganze Zeit, dass ich den Charakter irgendwie mischen und auch in der gleichen und Standard aus dem Hintergrund. Es ist, worüber ich in der vorherigen Lektion gesprochen habe, dass der Hintergrund den Charakter unterstützen muss . Sie müssen also den gleichen Stil haben. Sie haben die Zehenpassform zusammen. So hat der Betrachter das Gefühl, dass OK, das ist das gleiche Spiel. Aber dieses Stück ist aktiv und diese Stücke inaktiv Hintergrund. So ist es jetzt nur für hier s eine Erinnerung, was auch immer Sie jetzt in dieser Lektion erstellen, er ist ein einfacher für seinen Hintergrund für diesen Charakter. Und dann werde ich einige andere Versionen davon machen und Ihnen helfen, das zu tun. Sie erinnern sich in der vorherigen Lektion, dass wir über Hintergrund-Mittelgrund-Vordergrund gesprochen haben. Wir werden das Gleiche tun. Also zuerst werden wir einen Hintergrund haben. Dann haben Sie einen Mittelweg mit einigen Objekten und dann im Vordergrund steht eigentlich mein kleiner Kerl und seine Plattform und alle aktiven Elemente. Ich habe ihn gerade so unterschrieben. Das ist also wie eine Skizze für meine Figur. So können Sie es sich vorstellen. Du kannst dir vorstellen, was ich erschaffen könnte. Ich mache immer Skizzen auf Papier, aber ich habe sie nicht gescannt. Ich mache sie nicht perfekte Skizzen. perfekte Skizzen. Ich werde über Laster Fänge zu sprechen sind wichtig in einer anderen Lektion. Grundsätzlich, was Sie jetzt tun können, ist auf einem Stück Papier. Werfen Sie einfach, wie Sie den Hintergrund mit allem mit Bäumen und allem und dem kleinen Charakter in ihm vorstellen würden . Und was Sie jetzt tun werden, sind verschiedene Teile im Hintergrund erstellt. Also möchte ich, dass dies der Hintergrundteil vom Hintergrund ist. Okay, du weißt, was ich meine. Also derjenige, der total im Hintergrund und inaktiv ist, will ich es schrecklich. Also es wiederholt sich und ich wollte nur oder Bäume und ein paar Berge sein, damit ich es tun kann, wie lasst uns ein paar Berge zeichnen. Wenn dies meine Grundform ist, können Sie mit dem geschäftigeren Werkzeug schöne Berge erstellen. Grundsätzlich, Sie einfach schnell Wenn ich beschlossen, die Hintergrund-Kalorien, diese Art off Himmel blau geben kann es eine strahlende. Das ist der Hintergrund. Dann können diese Berge auch strahlend von dieser Farbe zu etwas Dunklem sein. Es ist wieder transparent. Also, was ich jetzt habe, sind ferne Berge und fogey Berge. Und jetzt kontrolliere ich nur das Knarren auf den Fersen und mit dem Kontrollklick. Weißt du, wir haben vorhin darüber gesprochen, aber ich muss immer sagen, dass du kleine Tricks brauchst. Es kontrolliert. Klicken Sie auf. Sie ändern den Knoten von einem quadratischen Zehendiamant. Was? Das Gegenteil. So können Sie Ihrem Design einige Unebenheiten und Kurven hinzufügen. Dasselbe Grady, und wenden Sie sich an diesen. Nein, es ist, was ist? Die Deckkraft wird versehentlich auf Null gesetzt. Sie müssen wissen, dass jede Flucht Wenn etwas nicht sichtbar ist, dann könnte es nur die gleiche Farbe wie der Hintergrund oder die Deckkraft Null oder der Angebotswert aus sein. Die Farbe wird auf Null gesetzt. Es ist etwas Nettes zu wissen. Das ist, was, wenn ich den Unfall habe, dass etwas nicht sichtbar ist. Ich weiß, wo ich hingehen soll. Also habe ich diese beiden Arten von Bergen und ich will ein paar kleine buschige Bäume auf dem Boden und schließen diesen Teil, und sie wollen auch ein paar Kleider, nur um diese zu schaffen. Ich benutze die Sprühzehen. Das Sprühwerkzeug ist perfekt, um nahtlos, scheinbar zufällige Formen zu formen. Also genau, wenn ich ein kleines Volk erschaffen möchte, mag ich dieses Objekt einfach so und gehe zum Sprühzehe. Ich richte das Lesen der Menge A Rotation vom Objekt am Kreis ein. Es spielt keine Rolle. Am Morgen Irritation, desto mehr zufällige irritiert die Objekte werden streuen und konzentriert sich auch für zufällige izing Sie sprühen und diese grünen Symbole sind für, wenn ich Kopien des gleichen Objekts erstellen möchte , wenn ich Kredite machen oder wenn ich möchte ein einzelnes Objekt erstellen, nachdem ich nicht gesprungen bin. Also, jetzt möchte ich nur ein paar Kleider kreieren. Ich mache sie rot, also bin ich sie werden in meinem Design sichtbar sein und Angst ist schön eingestellt. Habe ich etwas tiefer gemacht? Und ich würde mich belaufen und dass dies einzelne Objekte sind. Wenn ich hineinzoomen, sehe ich, dass diese Wolken schön am Tisch liegen. Die Aussicht auch. Alte Linie. Siehst du, wie viele Objekte ich mit Kontrolle habe? Fünf icij betteln von dir Nicht das kann mit ihnen spielen, was ich normalerweise in der Nähe so mache. Ich, wenn ich mit der Form glücklich bin, magische ich einfach zusammen. Geben Sie ihm eine schöne Farbe, nicht sehr breit, aber ich mit dem Farbwähler. Ich ja, ich brauche nur ein wenig helles Blau. Machen Sie es ein bisschen mehr Brot. Ok, Fertig. Und lassen Sie uns eine andere Art von Kleidung machen, weil die Verwendung immer das gleiche Objekt ist keine sehr gute Idee. Ich denke, Sie müssen immer ein bisschen mehr Arbeit haben, um Ihr Spiel scheinen ein bisschen mehr unter So können Sie wie drei verschiedene Wolken tun zufällig ändern Dinge wie diese. Weißt du, wovon ich rede? Also wiederholen Sie nicht immer den gleichen Club, aber selbst wie es jetzt ist, scheint es ein bisschen zufällig. Es funktioniert also. Und jetzt, wenn Sie den gleichen genauen mentalen verwenden, um den Wald hier zu erstellen, und das ist nur nehmen, es noch kleiner zu machen, die Menge noch mehr zu machen, wird es Ihre Maschine verlangsamen. Aber haben Sie keine Angst in Übersee. Siehst du, ich mache den Pinsel größer, was bedeutet, dass Biggin jede Sekunde herauskommt, ich halte den Mund, aber sie waren in einer größeren Menge in größeren Silbergebühren verstreut, nur ungefähr noch mehr. Ich habe gerade versucht, den Zeh zufällig, Spaß mit diesen Punkten zu haben und wirklich einfach alles zu verbinden, so dass keiner von ihnen allein steht . Und dann repariere ich es einfach. Und jetzt, nur um es noch gut zu machen, habe ich einen größeren Bullen, sagte er. So, und ich fühle mich von diesem unteren Teil. Wir haben nur größere Eier. Es wird nicht sichtbar sein. Du wirst in einer Sekunde sehen, was ich erschaffe. Grundsätzlich möchte ich eine Form erstellen, die auf ihnen abwechslungsreich aussieht, um den Effekt zu haben. Ja, halten Sie sie vor Dusty fest. Ich habe gerade all diese Hunderte von Objekten ausgewählt, und jetzt kontrolliere ich. Außerdem verschmelze ich sie zu einem Objekt, das perfekt ist, und dann kreiere ich für uns Farbe daraus. Das kann ich, weil es weit entfernt ist. Ich kann auch eine Farbe zwischen dem Grün und dem Blau erstellen. Also wähle ich einen schönen, lebendigen blauen grünen Andi. Ich mache es ein bisschen bläulich, indem ich die Farbe des Speckes auf. Das ist schön und hier auf dem Hintergrund, kann ich wieder, und eine weitere Schicht von diesen und geben einige aus ist grün in verschwinden. Ich habe es zu viel nach hinten geschickt. Ja, und ich kann diesem eine hellere Farbe geben. Uns. Es kommt auf uns zu. Also so etwas und hier ist ein kleiner Trick, den ich Ihnen zeigen möchte, weil ich diesen sehr Hintergrund möchte, sehr dunkel, weit von einem Hintergrund. Ich will, dass sich dieser wiederholt. Also, was ich tue, er ist ich da da mein Objekt se mal hier dupliziere ich mein Objekt. Ich überprüfe, wo Gott genau hier ist und wo ich es einfach so machen kann. Und dann schiebe ich es auf die andere Seite. Und ich benutze Division, um es in zwei Stücke zu schneiden. Und dieser kommt hierher. Shift-Steuerung Ai ausgerichtet. Ich öffnete das Zeilenfenster und das kommt zur Seite. Also, was ist los? Ich muss auch hier ein paar Bäume machen. So geht der Wald weiter. Aber was passiert jetzt? Wenn ich alle diese auswählen, machen Sie es falsch Gruppe. Also ist es einfacher. Einfacher zu bewegen Wenn ich all diese auswählen und ich es gebunden habe, ist es nur ein Bild. Ich habe einen endlosen, fehlbaren Hintergrund und jetzt kann ich meinen Vordergrund darauf setzen. So ist es, wie Sie einen wertvollen Hintergrund die drei Kinder zu machen, um die beiden Seiten aus dem Bild zu passen . Also habe ich es hier in zwei Hälften geschnitten, nahm diesen Teil und legte es auf die andere Seite, und es ist nahtlos Fliesen und Sie können ihn Spiel verstehen lassen, was auch immer Plattform-Spiel Sie wollen erstellen. Also habe ich keine Sache mehr, die ich tun würde, ist vielleicht ein wenig mehr von diesen drei Lebenssachen in der Mitte. Also hatte er nur ein paar von ihnen. Im Grunde ist das alles. Also lassen Sie es einfach eine Frau wiederholen. Mach es einfach wie ein Wald im Hintergrund. Das war's also. Ich habe das hier. Ich verschmelze auch zusammen. Control Plus das Schiff Contra G. Ich öffnete mit Kontrolle G. Ich schloss die Gruppe wieder. Also ist alles in der Gruppe. Mal sehen, wie mein Charakter auf diesem aussieht. Wenn ich will, dass sie diesen Marsch in der Vorderseite zu Hause, Ich habe es in der Front, so beginnen, gut aussehen. Ich stelle mir vor, er springt herum und er ist deutlich sichtbar und das ist ordentlich. Ich vermisse immer noch einen Mittelweg, also warum Sie einfach ein paar Dreier und Rubraca-Büsche und Blumen kreieren und im nächsten für den Medienboden herabgestiegen sind, und ich werde Ihnen zeigen, wie wir es arrangiert haben. 27. Vorsprung und background: Wir haben, ah, Fliesen Hintergrund, und ich habe nur den Charakter in die Plattform Geld, nur um zu sehen, wie sie passen. Und sie sind ganz okay, weil Sie sehen, dass der Charakter auf der Plattform ziemlich hell ist, und , uh, es hat viele kleine Details, da der Hintergrund nicht viel hat. Ich meine, die Wolken und die Bäume haben einige, aber sie sind immer noch unwesentlich tiefer im Detail und Variation als die Vordergrundelemente und aktiven Elemente. Das einzige, was ich von diesem Bild vermisse, ist ein Mittelgrundelement, um noch mehr Distanz zu bauen . Wenn Sie sich erinnern, das Bild und wie es in Sonic gemacht wurde oder wenn Sie überprüfen ihre Träume, Mittelgrundelemente können eine Menge von, dass zu einem anderen klugen, um das Spiel zu beenden. Also, wie wir das tun, ist, dass wir wieder sehr einfallsreich sind. Auf Rezension. Erstellen Sie ein Objekt, das entlang des Spiels wiederverwendet werden kann. Wie hast du dir das vorgestellt? Nein, ich mache nur Slam. Ich mache nur ein paar Skizzen. Stellen Sie sich ihnen eine Skizze vor. Ich stelle mir vor, dass die kleine Figur Ah springt, vor großen Bäumen oder unter großen Bäumen. Das ist also der Hintergrund, dann ist dies der Mittelweg. Also ist mein Charakter immer noch sichtbar. Mein Charakter ist immer noch sichtbar. Er kann springen. Es ist so, du weißt schon, nur herumspielen. Sie können an Ort und Stelle springen, um von Ort zu Ort zu spielen und haben diese drei hinter, und das ist es. Also lasst uns ein paar große Bäume machen. Wie in der Regel erstellt? Drei. Er ist, ich mache eine Skizze wie du. Was? Nur so vorher. Also was? Drei haben einen Stamm und es hat, Ah, die Blätter auf der Oberseite mit Chefkontrolle. Sehen Sie, ich erschaffe beides. Sie erinnern sich an einen objektiven Weg. Ich erstelle einen Pfad von dem, wo ich gerade gezeichnet habe. Ich mache etwas Modifikation, also ist es auf der Oberseite etwas dünner als auf der Unterseite. Nicht viel, wirklich. Nur und dann habe ich dupliziert. Ich habe wieder dupliziert. Ich baue im Grunde grob ein paar Zweige. Weißt du, die Grundregel für drei, wenn du einen Baum zeichnen willst, ist es sehr zufällig aussieht. Das ist eine Sache, aber es hat viele kleine Regeln, die diese scheinbar zufällige Sache in einen Bedürftigkeitsalgorithmus halten , also kann ich nicht sagen, dass es mehr oder weniger passiert. Das ist ja eine Strafe. Und hier wird nur die Spitze des Baumes sein. Ich kann die drei von diesem Hintergrund grün in ein anderes Grün machen, sehen Sie, und was ich normalerweise mit Mai mache, um meine Objekte zu zeichnen. Hallo. Jetzt speichern Ich dupliziere das. Ich wähle alle Elemente, die ich dupliziert, und die entsteht zusammen mit Bad Einheit. Sie sind also ein Objekt und ich kann leicht modifizieren. Und zum Beispiel, hier möchte ich ein bisschen aus machen. Du weißt das. Wir nennen das wie eine Achselhöhle für die drei Zweige. Weißt du, als hätte es einen dickeren unteren Teil. Ich kann eine Band machen. Ich kann diesen Zweig nicht senken. Zerreißen Sie es für es und beenden Sie es. Seht, Äste werden immer gegen Ende gesehen, weil sie von einer Basis wachsen, die dicker ist , und dann gehen sie durch sie. Also bin ich jetzt nur bemortigend, ohne dass es oder Werkzeug. Ich modifiziere die drei nur ein bisschen. Ich nehme alle Knoten auf diese Ebene und sage, Es ist okay, und ich habe immer noch die, die ich gerade bearbeitet habe. Also, was ich tue und das wieder repliziere, und ich spiele einfach herum , Äh , ich habe gesagt, wie beide und sie zusammen gemacht hatten. Das tue ich. Verlassen Sie diesen Teil, machen Sie ihn länger. Ich biege die drei ein wenig und wieder habe ich sie zusammengeführt und lösche die Knoten, die ich nicht brauche. Ich brauche die nicht. Haben Sie eine durchgehende Linie und sie versuchen, alles zumindest diese Höhe wieder aufzustellen. Ich arbeite hier nur sehr grob, weil ich weiß, dass ich es bis hier mit Blättern vom Baum zurückgewonnen habe. Das war's. Aber diese muss ich sehr richtig machen, denn das wird immer sichtbar sein. Schön. Also, was ich habe, ist eine andere Art von Bäumen. Und ich habe dich wieder mit dem Sprühwerkzeug. Haben Sie zuerst ein paar Levi buschige Teile auf dem Vortrag. Jetzt nur grob. Sieht aus wie ein Brokkoli. Ich weiß, aber Bäume sind große Brokerages. Wie auch immer, ich mache die Teilnahme nicht. Ich kann es beenden, und ich schaffe es. Aber ich brauche es jetzt nicht, weil ich mir vorgestellt habe, dass diese Bäume nur hier sichtbar sind. Und das war's. Ich habe den Betrunkenen, ich habe die Zweige. Lass uns alles ein bisschen seitwärts bewegen. Okay, Ding geht wieder. Ich sagte, dass dieses Objekt und lassen Sie uns ein weiteres schönes Brokkoli beten und Was mehr, was ich tun, ist ein erstellen ein Blatt es Kontrolle. Klicken Sie idealerweise auf die Notizen, wenn die Notiz behandelt, so habe ich mir nicht vorgestellt, es sieht aus wie ein Wassertropfen. Und ich sagte, wie diese sie zusammenschieben. Ich habe eine Form der Erleichterung, und so funktioniert dieses Betenwerkzeug. Sie sehen die Rotation Wenn ich begann 14 ihr Bit zufällig. Wenn ich sagte, Zehe 56 gehen sie überall herum. Ich will das nicht, was ich will. Ich will diese Hündin Zufälligkeit. Was ich erschaffen kann, ist weniger in Ordnung. Es war wie 15 oder etwas haben auf diese Richtung und nur ein paar Blätter. Es ist sichtbar, dass es eine Drei ist, und dann kann ich sie einzeln drehen, nur um es sichtbar zu machen, dass es drei sind. So kann ich manchmal noch ein paar Blätter einsprühen. Und dann wähle ich eine andere früh, wenn ich will, und ich mache das gleiche auf der anderen Seite. Nur wenige können es sogar von Hand machen. Replizieren und erstellen Sie ein anderes, bitte. Ja, wenn wir das gleiche Spiel hier spielen, glaube ich, lassen Sie zu viel schön sogar spielen, dass sie nicht berühren die drei. Ja, und dann sagte ich, wie dieser, und sie tun es ist hier. Ich kann nicht noch mehr über das Gespräch. Lesen Sie es einfach zwischen und ich nur ein bisschen mehr. Ich habe das Gefühl, dass es eine Drei ist und dass es eine Drei und es hat einige Blätter, einige verlieren Leben auf. Der Typ war hier, nur hier und da , , nur weil er es zeigt, muss nicht perfekt sein. Es muss nicht überall sein, und ich werde das Gleiche tun. Ich habe nur jemand Nett. Weißt du, ich tue, was ich jetzt tue, ist genau das, worüber ich immer rede. Warum Flucht ist großartig für uns. Ein Spiele-Designer, weil Sie etwas erstellt, wiederverwendet und modifiziert es, um den Stamm und die Zweige und dann Sie zu geben. Sie haben dann die Blätter erstellt, indem Sie sie völlig zufällig suchen, keine Bildbearbeitung Filme zusammen. Ich brauche sie nicht mehr. Ich wollte nur. Plus, das ist eine Menge. Es wird einige Zeit dauern. Ja, auf Nein, ich mache die Äste und die Stämme, also weiß ich nur, dass meine Bäume mehr oder weniger über die entscheidende Größe aussehen werden. Dann weiß ich, dass ich es niedriger machen muss, weil ich sie höher will. Dasselbe gilt für diese drei. Fühlen Sie sich frei. Machen Sie frei, um so viele Bäume zu erstellen, wie Sie möchten. Natürlich. Die wurden modifiziert. Ich werde auch uns alles. Ich würde Ihnen auch diese Wohnung in dieser Datei geben, so dass Sie Ihre eigenen Bäume ändern, bauen, erstellen können. Es ist eine Menge Finanzierung Flucht. Das war's. Ich mache es auch tiefer und wie ich es bedecke. Er beginnt von seiner unteren Farbe in eine dunklere Drei-Zweigfarbe. Drei Zweige sind uns nicht immer oder notwendigerweise braun. Wir wissen es und sie sind eher dunkelgrün oder es hängt vom Blitz ab. Sie können sogar blau sein. Was immer du willst. Ich gehe mit dem. Es scheint wie eine schattige, ähm, drei. Er war derselbe. Perfekt. Also, nein, ich muss nur Baum stehen. Mal sehen, wie das funktioniert. Öffnen Sie einfach, um es in einer Gruppe zu verschmelzen. Also habe ich nur ah, ich gruppiere meine necken, nur um zu sehen, was ich tue, und replizierte Chief Control G Kontrolle. Plus, Also habe ich genau die gleiche Position. Ist das die gleiche Größe flach, Sir Face und ich benutze es uns einen Clip, also sehe ich. Okay, mein Spiel sieht aus wie jetzt und ich bewege meine Bäume uns ich will und ich sehe, dass ich die Spitze ändern kann , damit sie mehr abdecken und der Boden kann schön sein. Ah, das braucht diese kleinen Kerle vorne. Mal sehen, wie er aussieht und er vor den Bäumen springt , sieht man schön aus. Also mein Punkt ist, dass ich einige Bäume für die Mitte erstellt habe und diese Bäume fühlen sich frei, sie überall zu benutzen . Also der Punkt ist, jetzt habe ich so wenig, wenn ich sie fertig mache, in der Art, wie die Großen ihnen einfach diesen netten Grady geben . Und Sie können jede Farbe verwenden. Du kannst sie haben. Du bist weg. Das ist vorerst. Ich mache sie so. Und auch oben kann ich hinzufügen, äh, äh, ein paar weitere Medien Boden Ellen Stifte, die einige andere Bäume sind. Wenn ich sage, dies sind diese Art von hellerer Farbe, dann kann ich diese Art von dunkler verwenden, um ein Gefühl aus, dass die drei noch weiter zu schaffen . Das Blätter sind immer noch in der Sie sahen eine Sekunde weiter. Was ich meine, ist Gerechtigkeit. Du siehst ihn und dann füße ich diesen Teil einfach so, als ob Nein, meine drei. Du siehst aus, als würde es auch hinten weitergehen. Ja, was hatte ich übrig. Das sind also meine drei. Ich werde das gleiche Spiel hier spielen. Du verstehst also, was ich erschaffe und mit meinen drei mehr Tiefe schaffe. In gewisser Weise, das und es ist zu dunkel. Also habe ich ja erschaffen, unter so wehren meine Bäume und ich hatte sie wieder. Ich kann sie zu einer Gruppe machen. Sie können auch noch drei machen, ich repliziere sie einfach. Deshalb John Bag so, sie sind wie du siehst, du hast das Gefühl, dass die Bäume vollkommen gut bedeckt sind. Und dann gibt es noch einen Hintergrund. Das ist also gut. Mehr kann ich kreieren. Ich kann ein paar Steine im Stil dieser erstellen, und ich kann einige Büsche erstellen. Aber was ich auch vermisse, ist ein Vordergrund. Wenn ich also weiß, dass dieser Teil des Hintergrunds so groß ist, dann wurde ich gerade geschlagen. Chief, kulturell, ich nenne das Fenster der Aufklärung und das war's. Jetzt haben wir einige grasbewachsene Teile und ich werde die gleiche signierte die gleiche Farbe, die ich hier, die ein bisschen gelb mit grünlich, aber um mir zu helfen, kleine Bomben und später und gut unsere Spezies zu schaffen . Aber ist der Sinn, einfallsreich zu sein ist, was ich am Anfang gesagt. Diese Lektion ist, dass ich diese Elemente separat haben kann und ich sie wiederverwenden kann. Es ist nur ein bisschen kaputt. Irgendein Geschäft in irgendeinem Gras habe ich erstellt. Ich kann die kleinen Bäume haben. Ich kann ein weiteres Stück aus Rock mit der gleichen Farbe erstellen, die hier ist. Die zweite Gruppe und ein anderer Typ aus Reihe könnte müde sein. Eins. Siehst du, ich benutze das Baby nur, um ein paar leichtere Teile und dunkle Berichte zu erstellen und so und jemand Zeh wieder Steine abgebrochen hat. Und eine Gruppe ist es O Also haben wir einige winzige Ressourcen, sind Steine und brach. Und wenn wir diese benutzen, können wir ein Gefühl haben. Wirklich etwas geht 28. Backgrund: Ich hoffe, Sie wissen, wir gewöhnen uns ein wenig an mich zu sagen, dass wie erstaunlich Dinge für diese Flexibilität gehalten haben und wie Sie sehr wo Stilobjekt erstellen und sie nur für Ihre Bedürfnisse modifizieren können. Und, äh, du solltest viel darüber nachdenken und überlegen, wie du Verwendungsstücke transportierst. So erinnern Sie sich, dass wir diese Plattform tatsächlich von dieser Basisplattform erstellt haben, indem Sie nur die Farben ändern und das bisschen das Gras hängen Ansturm zu den Zehenfahrrädern wechseln. Und wir haben ein anderes Gefühl geschaffen. Es sieht so aus, als wäre es Isis, also lasst uns dasselbe für den Hintergrund tun. Wir haben nur den grundlegenden Hintergrund, den wir kannten. Ungefähr die Größe ist hier, wo der Boden endet. Hier sind die Berge, also habe ich es einfach aus dem Iran genommen. Dupliziert. Ich fragte meinen kleinen Kerl Zeh Geh auf die Seite. Eigentlich kannst du hier stehen, mein Freund. Lassen Sie uns diese Dinge zusammen kümmern. Er steht schon. Nun, dann unterstütze ich und das brauche ich nicht. Diese und ich brauchen diese nicht auch die vordere. Was ich jetzt tue, ist zu versuchen, herauszufinden, wie ein schönes auseinander aussehen wird, indem ich die gleiche Menge an Objekten in der Front, Mitte und im Hintergrund hat. Es ist also eine Aufzeichnung meiner Mutation aus dem Frühling. Uh, für Ste. Sagte die Also du tust Das Haus war das gleiche, nur um anders zu sein. Wenn ich die habe. Ja, ich sagte, Diese Farbe des Hintergrunds ist sehr Frühling. Wenn ich es so mache, wenn ich etwas ändere, wird es kälter, dunkler, ein bisschen windig und winterlich. Meine Kleidung ist nicht flauschig und glücklich wie im Sommer, Ich kann meine eigenen Wolken winken in den Ringen sehr flach zeichnen, wenn ich eine nahe will Was ich jetzt tun würde Er tut nur das. Ich fuhr eine Linie mit Abhängigkeit, die die freie ist, und ich habe die Kontrolle gedrängt. Weißt du, nur wenn du Kontrolle siehst, entferne ich ein paar Notizen, die ich nicht einmal ausklappen brauche, ich will keine Kanten auf meinem Club. Dann zog ich zu machen einige mehr bestellt uns hier und ich beende es auch auf diesem Teil. Also, was ich habe, ist die Wolke, die hier enden und hier anfangen kann. Ja, es ist genau die gleiche Methode, die wir mit den Bäumen verwendet haben. Ich sage dir eins, was ich vorher nicht gesagt habe. Aber wenn Sie darüber nachdenken, werden Sie es verstehen. Warum mache ich es? Tun Sie es so. Aber es ist nicht schön. Warum mache ich es? Das auf der Fliese auf der sich wiederholenden Fliese? Ich bin nicht einfach hier aufhören, wo die Kanten anhalten, weil dies leichter erkennbar ist, dass dies wiederholt wird. Wenn ich auch die Wolken hier stoppen würde, bemerkte jeder, dass sich dies wiederholt und das ist der Rand der Wiederholung. Aber wenn ich meine Klamotten schneide, hast du das London gemacht. Wenn ich meine Kleider etwas mehr schneide, dann kann ich das Gleiche machen. Was ich mit den Bäumen in der vorherigen von der Linie der Bäume im Hintergrund gemacht habe. Also erschwere ich das einfach und ich kann Leute haben das Gefühl, dass sie nicht genau mit dem Finger darauf legen können . Äh, das variiert die Kante vom Bildschirm. Und für diese, was ich will Applikator sie. Oh, noch besser lassen Sie Ihre Ehe so schön. Ich spiele nur mit den Wolken davon. Ja, es geht dir an, aber ich weiß, dass es das hier ist, und ich habe das hier runtergebracht, und wenn ich das hier lege und es geht immer noch weiter, ja. Also muss es jetzt anders sein. Aber ich habe immer noch das Gefühl, dass diese Wiederholung sie Grady und Weiß zu hell machen kann und jetzt für die bläulichen Farben gehen, weil es im Hintergrund ist. Offensichtlich der Gipfel der Berge nicht blau sein. So viel Blau muss stimmen. Escape hat dieses erstaunliche Zeug, dass dies die Strahlungsluft geht von weißen Zehe blau transparent. Also das dazwischen gibt es noch ein kleines bisschen Blau da Same geht hier. Ich habe denselben Grady angewendet. Und wenn ich es finde, war es das hier. Ja, das Neueste, offensichtlich. Und was ich auch mache, spiele ich ein bisschen mit den Bergen. Denken Sie daran? Wir machten sie zu einer großen Politik an der Spitze. Seien Sie gekrümmt. Wir machen jetzt das Gegenteil. Ich will welche. Wirklich? Sicher. Und ich sehe und lese die Monitore Kontrollklampe. Ich kann Kanten entfernen. Dieser kann so sein, dass ich behalten kann, also haben wir eine andere Art von Mount. Es gibt keinen schärferen. Und vielleicht habe ich ihr gesagt, dass ich damit spielen kann. Offensichtlich der Boden nicht sein. Das Auto kann nicht mehr grün sein. Es muss weiß sein oder in diesem Fall so etwas wie sehr leicht. Sehr, sehr hellblau, weil sie immer noch im Hintergrund sind. Sie lassen es einfach verblassen. Das ist schön. Das ist jetzt mein Fliesenhintergrund, sehr winterlich. Ich gruppiere es einfach für dich und wie es schön geht. Und was mein Vordergrund ist, ist jetzt anders. Ich habe diesen kleinen Kerl, den ich kann, wenn du es natürlich programmieren kannst, kannst du etwas Schnee machen. Ich werfe es nicht. Ich werfe es jetzt nur, wie es in deinem Spiel aussehen würde. Ich sagte es sogar an einem von Jack. So täuscht Schnee den Hintergrund und alles verdecken würde. Aber offensichtlich ist es kein Objekt, das wir brauchen, denn das ist nur aus Kälte machbar. Nur ein anderes kleines Partikel. Und das war's. Und ich habe meinen Kampf, äh, Oberfläche. Und nein, ich sehe, dass ich den Hintergrund im Vordergrund etwas dunkler machen muss, weil ich auffallen musste . Also auch, für diese beiden Berge haben einige andere Farbe zu geben. Ich muss etwas damit machen, weil ich möchte, dass dies mehr abhebt, also möchte ich vielleicht in den Rücken, den ich vielleicht in den Rücken erstellen möchte. Ich möchte auch eine Schicht der Dunkelheit erschaffen. Lassen Sie uns einfach versuchen, dass es entdecken ist. Lass es noch mehr sterben. Wie sieht das aus? Nett Steht schön auf. Und der Hintergrund Der blaue Himmel kann viel, viel heller machen . Und dann diese Klamotten, kann ich einen kleinen Wechsel machen. Die Ansichten, diese Kleider, die ich machen kann, stehen auf, weil sie jetzt Zehe sichtbar sind. Siehst du, ich habe dieses kalte Gefühl hier unten. Und was ich erschaffe uns den Hintergrund hier auf der Unterseite. Er ist, ich mache es weiß. Ich sage, das ist die Vorderseite davon. Ich werde die gleiche Grady bereichert hier verwenden. Es ist 5194 vier. Ja, hier habe ich es. Und dann richten Sie es für mich selbst ein. Und die Objekte, die ich erschaffen habe, sind wieder die Steine, die ich erschaffen habe, bevor ich dieses Ding nicht haben kann. Und der Stein ist es auch was? Ich kann ein neues zeichnen. Es spielt keine Rolle, weil nicht größer für Veränderung. Ändern. Siehst du, es ist sehr einfach. Ich verlege sie und das war's. Diese beiden. Ich will nur, dass sie sich mehr herausstechen. Siehst du, ich nehme Farben von überall aus, und ich benutze eine Farbpalette Fütterung. Und auch hier im nahen Hintergrund. Weil es ein schöner und windiger Ort ist. Ich kann große Eiszapfen herstellen. Nur nicht drei, sondern Eiszapfen. Ich weiß, wie du das machst. Wie, wirklich beginnen kaputte. Sie sehen aus wie Eiskristalle, und Sie können einige zusätzliche Alarme aus Schnee erstellen Maybes Rufen Sie sie an. Okay. Eine andere Art von Schnee wie diese. Das war's also. Was wir getan haben. Nein, ich ziehe sie einfach nicht auseinander, weil sie beim Teilen nicht sichtbar sind. Das sind sie. Okay. Also, was wir getan haben, sind nur ein paar sehr einfache Formen. Er war in diesem Winter nutzbar. Natürlich, wenn wir die drei wollen, können Sie die drei Form, die wir hier haben, zurückgehen und in dieser Situation eine Kiefer erstellen. Ernennter wäre nicht so lebendig. Ich würde ihm eine andere Farbe geben. Ich brauche diesen Zweig auf der linken Seite nicht. Was? Ich mache es so. Als wäre es kaputt. Sehen Sie, wie ganze Pinien für niemanden hinaufgehen. Ich habe gerade so erstellt, dass diese den unteren Teil machen. Ich ziehe wirklich nur mit. Dann mach es, verschmelze es, mach das gleiche erneut. Wir werden es in einer Sekunde durch dasselbe wieder sehen. Es spielt wirklich nur mit der Form. Und dann kann ich die nicht setzen, es etwas kleiner machen und auf den Zeh legen. Die Wiederverwendung elementarer war die ganze Zeit in Elementen. Ihnen zu helfen Es bedeutet nicht, dass Sie nichts Neues erschaffen. Es bedeutet, dass Sie Ihre Ressourcen verwenden. Wenn dies der Boden ist, kann noch älter aussehen. - Und ich pflücke nur noch ein paar andere Farben aus. Also habe ich das Gefühl, dass es ein windiger Schnur Winterhintergrund ist. Ich spreche nur hier. Gut. Die Enden wieder. Ich habe eine Kiefer und ich kann sie auch hier setzen, und das war's. Ich habe den gleichen Effekt, den ich vorher hatte. Meine Plattformen funktionieren. Mein Charakter ist sehr sichtbar. Sie können über Orte springen und an Orte gehen. Das ist also ein anderes. Wenn Sie die beiden vergleichen können. Dies ist eine Winterszene, und dies ist eine für ah, sehr lebhaften Wald auf. So mache ich es normalerweise. Ich modifiziere und denke darüber nach und versuche, eine Flasche zu einer Lösung zu machen. Also, wenn ich ein Objekt habe einen Stein, der hier ist, Stein hier kann es ein Stück Eis sein. Wenn ich je drei hier, die alle in der großen Eiche lebendig ist, kann ich hier drinnen eine blaue gefrorene unfreundliche drei machen. Ich kann diese ganze Sache sogar ein bisschen flache Farbe nennen und im Hintergrund gebacken. Vielleicht funktioniert das sogar besser für mich. Also tun Sie einfach das hier und machen Sie dann eine flache davon. Es geht also mehr im Hintergrund. Sie können wieder erstellen, mit den drei spielen. Siehst du, ich habe ständig Ideen. Wenn ich es tue, liegt es an dir nur, wie du deine Bäume in deinem Spiel Editori niederlegst. So sind meine Plattformen noch sichtbarer auf meinen Charakteren, noch sichtbarer. Wenn die Bäume danach, ist es an Ihnen zu entscheiden. Ich hoffe, Sie haben auch dieses Tutorial genossen. Und wollen Sie wirklich etwas anderes als 29. Modularität – die beste Tinte für dein Spiel: Ich weiß, dass ich schon viel darüber gesprochen habe, aber Sie müssen noch eine Sache mit der Verwendung von Escape wissen, und ich kann es nicht genug sagen. Und das nutzt Flucht, um Modularität zu erreichen. Modularität besteht darin, dass Sie ein Asset erstellen und den Beat ändern und ihn verwenden. Es kommt nicht aus Faulheit. Es kommt aus Kreativität heraus und ist einfallsreich, also können Sie ein, ähm, ein paar Vermögenswerte sein ähm , und dann haben wir sie in jeder Weise kombiniert, die Sie wollen. Und das mache ich, wenn ich erschaffe. Also, wenn Sie sich erinnern, wie ich die Figur erstellt habe, ist der kleine Charakter für ein Plattform-Spiel der gleiche. Ich habe es erstellt, modifiziert, modifiziert, modifiziert. Und bis ich die endgültige Form hatte , habe ich sie für die Animation benutzt. Nein, ich möchte etwas anderes zeigen. Wenn wir sagen, ich erstelle ein Monster Truck Spiel und ich fuhr meinen Monstertruck. Ich habe gerade mit ein paar Würfeln angefangen. Also fangen wir einfach für ein paar Minuten an. Lassen Sie uns einfache Monster-Truck erstellen. Replizieren Sie dies jetzt, um das Fenster wirklich sehr einfach zu machen. Jetzt will ich nur zeigen, dann lasse ich dich raus. Das ist das, was sie jetzt haben, und ich kann ihm eine Stoßstange auf der Rückseite geben, offensichtlich mögen und färben sie viel, viel schöner. Nur für jetzt, das ist Ah, nein, ich sagte von Monstertruck, und ich erstelle einige Ansichten nur wirklich für den Spaß aus duplizieren. Und ich würde nicht verschieben und steuern, um die reale Größe zu ändern. Es ist eine Art von real, und Sie können es gruppieren, um das echte Monster sprechen zu lassen. Lasst uns ein paar Suspensionen setzen, also habe ich diese Karosserie jetzt und sie wollen ein anderes Auto und ich habe es geschafft abzuholen. Also, was ich tue, ist, dass ich nicht sehr gut im Auto bin, also wenn es nicht abholen ist. Tut mir Leid, Leute. Es ist, was ich meine, dass der Rücken geschlossen ist. Also, äh, machen wir es noch ein Auto, wie ein dunkelviolett, wenn ich es kriege. In ein paar Sekunden erschaffe ich nur einen Monstertruck. Ich kann ein paar Flammen drauf machen oder was ich will. Es liegt wirklich an mir und ich schmeiße ein paar Freunde mit Abhängigkeiten. Ferse, Zehe. Arbeiten Sie einfach direkt aus spielen, so dass leichter mehr von ihnen zusammen Kontrolle. L. Ich plädiere und ich repliziere dies, wähle sie aus und ich mache Teil in ihrem Abschnitt. Also habe ich es abgeschnitten. Okay, ich muss diesmal noch einen Truck abholen, und ich modifiziere meinen anderen Truck wieder und sie machen jemanden zur Firma. Ich hoffe, das sind so ein Monster Trucks? Ich glaube nicht, aber lass uns das tun. Und dann lassen Sie uns den Sitz sichtbar machen, nur um ihn anders zu machen. Ich könnte den Piloten diesmal sogar sichtbar machen, aber das tut es nicht und weil es jemand ist, der er sein kann. Oder ist dieses Mal Ente? Also habe ich drei verschiedene Autos und ich habe eine Art von echter Kleidung genau, und ich kann einen Unterschied machen. Es ist mehr, als ich diesen Reifen wieder duplizieren kann, die ganze Sache und machen ein paar kleine Beulen, indem ich die Zehenrichtlinien vom Lineal bekomme. Also weiß ich, wo die Mitte ist? Sehen Sie, ich habe die Richtlinien in die Mitte gesetzt, genau nach den Pfeilen der Transformationspfeile des Kreises. Nein, ich habe eine Bombe gemacht und das Zentrum der Drehung in die Mitte gelegt. Ich replizierte und ich drehe es, dass replizierte und ich drehte mich zu replizieren und ich tue und es. Und dann dupliziere ich drei und immer wieder musste. Also habe ich es getan. In diesem. Ich habe das etwas größer gemacht. Es sieht aus wie ein Traktorräder. Also was? Ich habe Nein, bin ich nicht. Ich habe keine ist ein bis drei verschiedene Art off Reifen und drei verschiedene Art off Autos, Karosserien, Vermutungen, eso. Was ich tue, ist, dass ich den Stil dieses Autos mit diesem Rad haben könnte und ich dieses mit diesem sagen könnte und ich könnte dieses noch diese haben und ich hätte drei Karten, und das wäre sehr glücklich, aber ja. Siehst du, ich habe das modifiziert und es war sehr einfach. Ich habe drei Imitationen erstellt, indem ich mich modifizierte und dachte, entkommen, äh, im Schlepptau. Machen Sie es meine Vermögenswerte wiederverwendbar. Also habe ich diese Reifen erschaffen und diese drei verschiedenen Autos nur mit diesem. Aber was ich tun kann, ist, dass ich diese Reifen wieder verwenden könnte, damit ich dieses Auto mit verschiedenen Reifen anders machen kann und mit einem einfachen Klick könnte ich es rot machen. Diesen konnte ich noch einmal mit verschiedenen Reifen machen. Verkomplizieren Sie es einfach und setzen Sie es an Ort und Stelle, und ich könnte völlig anders erholen und etwas zeichnen. Ich werde etwas drauf schreiben. Richtig, Mr. Truck, was auch immer. Du verstehst meinen Punkt. So eine Freude. So hätte ich und dann wieder einen anderen Monstertruck haben können. Und dann wieder und wieder, Also aus der Pre machte Dinge wie wirklich wie Lego. Ich habe drei Autos und drei Arten von Reifen, sehr einfache. Aber indem ich sie kombiniere, kann ich völlig neue Autos für mein Spiel erschaffen. Also muss ich nicht alles von Anfang an neu machen. Ich kann einfach tun, was ich fühle. Ich kann Modifikationen so einfach machen und nein, ich habe sechs völlig verschiedene Autos. Offensichtlich sind die Teile fast gleich. Aber der Punkt, wenn es ist, dass sie sehr ähnlich sind, aber immer noch anders, ich hoffe, Sie verstehen. Was? Was bedeutet das? In Bezug auf die Entwicklung bedeutet dies, dass Sie Ihrem Player mehr Inhalte geben können sehr, sehr einfach. Sie können Ihre Assets erstellen, Sie können Mutationen erstellen. Also lasst uns das wie eine militärische Art Ding machen. Ich wähle nur diese Spritzer aus, äh, mit Kontrolle. Und ich verschmelze sie zusammen. Ich nehme diese Gruppe. Ich traf ihn wieder zusammen mit Control Plus. Dann wähle ich aus und sie gehen Kreuzung wieder. Hier bin ich. Es ist gemalt. Es ist Militär. Also habe ich sechs Autos in Minuten aus diesen drei verschiedenen Autos und drei verschiedenen Reifen erstellt . Und wenn Sie wissen, dass mehr als mehr getan werden kann, so kann es neun sein. Es kann mehr sein, wenn ich färbe. Ich kann diese Bücher mit verschiedenen Arten von Rädern und verschiedenen Farben verwenden, und das war's. Und es ist einfach so einfach. Ich , um schlurfe ständig ein paar verschiedene Elemente, umeinen ganz, ganz anderen Prozess für mein Spiel zu erstellen . In dieser Lektion ging es darum, Modellierer zu sein, Bieten, Flucht, Erstellen und Wiederverwendung Ihrer Assets, ständig zu speichern, was Sie haben. Ich gebe dir das auch diese niedlichen Montel Monster Trucks. Wenn Sie ein Spiel wie dieses erstellen möchten, wäre ich sehr glücklich damit. Und, äh, so können Sie. Sie können Ihre eigenen ah erstellen, mehr tun es im Voraus. Sie können Roboter, kleine Partikel und Raketen und Geschütze erstellen . Es ist sehr einfach zu bauen, so dass Sie jedes Teilchen im Voraus möglich machen, und dann kombinieren Sie sie auf eine Weise, und das wird Ihnen auch helfen, kreativ zu sein, weil Sie neue Ideen haben, die neue Dinge Da dies Ihr Spiel und Ihre Kreativität ist, so können Sie alles damit tun. Ah, jetzt werden wir zu einigen anderen Teilen der Flucht übergehen. Ich hoffe, Sie haben es bisher genossen.