Transkripte
1. Einführung: Sie sagen, Animation ist eine der ausdrucksstärksten Formen der Kunst. Da ist es. Und das ist, weil sie sagen, dass ein Bild 1000 Wörter in einer Animation wert ist. Oh, wer sind viele, viele Bilder. Aber das Erstellen einer Animation ist nicht das. Selbst wenn Sie ein paar Schlüsselkonzepte nicht verstehen, nun, Ihre Animation könnte irgendwie mechanisch auf peinlich aussehen lassen. Begleiten Sie mich, wie erholen Sie alle Eigenschaften und Fähigkeiten, die Sie benötigen, um realistische
Charakterbewegung zu erstellen , indem Sie einen Wanderzyklus. Und mach dir keine Sorgen darüber, dass du all das Extrem mit Informationen wie Modellierung und Einrichten der Datei wissen musst. Weil ich dir schon eine Datei angelegt habe. Es ist bereits eingerichtet. Alles, was Sie tun müssen, ist es eine Öffnung herunterladen. Aber wenn Sie mehr über Modellierung erfahren möchten und einige einfache Grundlagen
der Animation wären , schauen Sie sich meine andere Klasse an. Ich glaube, es wird dir gefallen. Aber für diese Klasse müssen
Sie nichts anderes wissen als, wie Sie Ihren Computer einschalten können. Wir sehen uns auf der anderen Seite. T
2. Blender herunterladen: also bevor wir wirklich anfangen können, jede dieser coolen Animation zu tun, müssen
wir Mixer herunterladen, so dass wir bereits Grinder heruntergeladen sind. Sie können voran gehen und überspringen dieses Video, aber um herunterzuladen, aber sie gehen zu www dot blender, dass oder und sobald Sie dort sind, Sie gehen, um nach unten laden, so dass Sie automatisch zu diesem Link gehen könnte. Aber Sie könnten auch auf die nach unten gehen diese grün und klicken Sie dann auf Download Mixer. Von hier aus können
Sie wählen, welche Art von Betriebssystem Sie haben oder dieses 64 Bit oder 32 Bit und welches Betriebssystem im Vergleich zu Mac OS oder Lennox? Aber von dort aus können
Sie einfach den Anweisungen folgen und installieren.
3. Blender Navigation: Also, wenn Sie die Starterdatei öffnen, die ich Ihnen gegeben habe, und das ist nur etwas, das Sie verwenden können, anstatt Ihre eigenen zu machen, weil es bereits vollständig manipuliert und modelliert ist. Wenn Sie daran interessiert sind, Ihr eigenes Modell zu modellieren, werde
ich eine Klasse veröffentlichen, die darüber sprechen wird, wie man dieses Modell erstellt. Aber im Moment möchte
ich, dass du deinen ersten Walking-Charakter so schnell wie möglich bekommst. Also habe ich dir diese Akte hier gegeben. Es heißt Starter File, und es ist eine Blenderdatei, die bereits ein manipuliertes Zeichen enthält. Lassen Sie uns nun damit beginnen, die Schnittstelle etwas zu machen, das für Sie leicht ist. Also, wenn Sie neu im Mixer sind, ist
das erste, was ich möchte, dass Sie tun, gehen Sie zu den Benutzereinstellungen und den Benutzereinstellungen. Gehen Sie zur Eingabe und unter Eingabe, ich möchte, dass Sie auswählen. Gehen Sie auf die linke Seite, wo es sagt wählen Peitsche und ich möchte, dass Sie lassen Maus treffen. Aber meins ist schon darauf eingestellt, aber deins. Wenn Sie gerade jetzt heruntergeladen Mixer ist wahrscheinlich nicht so. Dies wird Sie speichern, weil Sie es gewohnt sind, mit der linken Maustaste auszuwählen und Sie werden weiterhin in der Lage sein, mit der Maustaste auszuwählen. Gehen Sie also voran und wählen Sie das aus, wenn Sie einen Laptop verwenden. Dies ist ein wenig anders in Mixer, weil die NUM-Padnummern unterscheiden sich von den Zahlen, die auf der oberen Seite der Tastatur sind. Also, wenn Sie verlieren, wenn Sie einen Laptop verwenden und Sie keinen taub pat auf der rechten Seite haben, können
Sie diese emulieren Nummer schlecht klicken. Das andere Ding. Ich möchte sichergehen, dass du es hast oder du darüber nachdenken solltest, überhaupt zu werden. Wenn Sie einen Laptop haben, ist eine Maus mit dem mittleren Mausrad. Zuallererst benötigen Sie drei Maustasten. Zweitens brauchst du die mittlere Maus von dir. Sie zweitens benötigen
Sie das mittlere Mausrad, um über die Umgebung zu navigieren Gehen Sie
also voran und klicken Sie. Speichern Sie dort die Benutzereinstellungen. Dann können Sie voran gehen und schließen, dass das nächste, was ich Ihnen zeigen möchte, ist, wie Sie durch die Szene
navigieren . Um also ein Objekt zu drehen, wie wir hier haben, halten
Sie die mittlere Maustaste gedrückt und Sie können die Maus herum ziehen, so dass Sie sich um die Umgebung drehen können. Als Nächstes. Sie können die Umgebungen auch schwenken, wenn Sie die Umschalttaste und die mittlere Maustaste gedrückt halten und die Maus
bewegen, mit der Sie in der Umgebung schwenken können. Und das sind die beiden Dinge, die Sie wahrscheinlich die ganze Zeit benutzen werden. Das ist also die mittlere Maustaste zum Drehen der mittleren Maustaste plus zum Schwenken in der Umgebung. Und danach können
Sie Ihr mittleres Mausrad verwenden, um das Verkleinern zu vergrößern. Und das ist wirklich nützlich, um wirklich in der Lage zu bewegen während gesehen wirklich leicht. Also, das ist nur mit dem mittleren Mausrad und rollen Sie es nach oben und unten, um
das Ein- und Auszoomen durchführen zu können . Nehmen wir an, Sie wollten drehen oder schwenken, und was auch immer Sie taten, war nicht in der Mitte des Bildschirms. Der einfachste Weg, damit umzugehen, besteht darin, auszuwählen, was immer Sie in Frage haben oder was auch immer es ist, mit dem Sie arbeiten möchten, und dann die Periode auf dem Num-Pad
zu treffen, das auf das hineinzoomen wird, was dieses Objekt ist und es zentriert es. So, jetzt können Sie sehen, dass ich Punkt, wenn dieser Finger hier ausgewählt wurde und jetzt in der
Mitte ist . Ich könnte das für alles tun, und es wird sich immer auf das Stück konzentrieren. Das ist eine wirklich gute Möglichkeit, sich auf das zu konzentrieren und näher zu kommen, was Sie gerade betrachten. Das ist also Zeit auf dem Num-Pad zum Vergrößern. Die andere Sache, die wirklich nützlich ist, wenn Sie tun, wenn Sie Mixer verwenden, ist in der
Lage , es aus einem bestimmten Winkel zu sehen. Also jetzt, wenn ich einen auf der Num Pad trage, bringt
es uns vor dich. Wenn ich drei auf dem Num Pad trage, bringt uns
das in den Blick. Und wenn ich sieben auf der Num Pad trage, bringt uns
das in unsere Ansicht oben, und Sie fragen sich wahrscheinlich, was das sind. Das sind die Lichter in unserer Szene, und ich zeige Ihnen, wie Sie die in einem Moment aus dem Weg bringen können. Also haben wir eine für die Vorderansicht, und dann können wir mit dem mittleren Mausrad vergrößern und verkleinern, so dass Sie eine für die
Vorderansicht , drei für die Seitenansicht und wenn Sie die andere Seite sehen wollen. Sie drücken die Steuerung und dann die gleichen Ortho-Grafikansichten. Also, wenn ich es wollte und sehe die Rückseite unseres Roboters outhit Kontrolle und dann eins und ich sehe die Rückseite und nur normale auf der Num Pad für die Vorderseite. Und dann ist die Seite die gleiche Steuerung, um das Gegenteil zu sehen, nur drei, um die normale zu sehen. Und wenn ich jemals in einer seltsamen Ansicht bin, wo ich eins trage und mein Objekt so aussieht, liegt das
daran, dass ich nicht in der Ortho-Grafikansicht bin, also kannst du sehen, ob ich eins davon trage. Eins oder drei. Ich traf eins oder drei. Es ist nicht in dieser perfekten Seitenansicht. Siehst du,
alles, was du tun musst, ist, dass das uns in Ortho-Grafikansicht versetzt. Und jetzt, wenn ich zu den 15 und sieben gehe, bin
ich in einem perfekten Ortho grafisch oder ich bin nicht in diesem Fall, aber dann kann ich von Anfang an treffen, und das bringt mich in Ortho. Grafikansicht
4. Kamera: Jetzt reden wir über die Kamera. Also, wie Sie das Projekt tun, würde
ich lieben, lieben,
lieben, für Sie tun Render ist sowohl still als auch animiert. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie das machen. Der einfachste Weg, das zu tun. Also, um tatsächlich durch die Kamera zu sehen, sieht
Ihre Kamera so aus. Hier ist es orange, wenn es ausgewählt ist, wie alles andere, das ausgewählt Wenn es orange ist, werden
Sie taub Pad Null treffen, und das wird Ihnen Kameraansicht geben. Jetzt könntest du G für Greif drücken, wodurch du es bewegen kannst, aber das ist wahrscheinlich der schwierigste Weg, um die Kamera zu bewegen. Was Sie tun möchten, ist, auf die linke Seitenwand zu gehen. Und wenn Sie dieses Panel nicht sehen können und es so aussieht, werden
Sie entweder zu treffen und es zu zeigen, oder Sie können dieses Pluszeichen direkt dort treffen. Jetzt ist das nächste, was Sie tun werden, überprüfen Sie die Sperre Kamera zu sehen. Jetzt, sobald Sie viel Kamera zu sehen, können
Sie den Zoom schwenken und drehen, genau wie Sie es normalerweise hätten, und die Kamera wird sagen,
Nun, Nun, bleiben Sie mit Ihrer Ansicht aufgereiht, so dass das ist der einfachste Weg für Sie sich zu bewegen Ihre Kamera herum und erhalten Sie die perfekte Aufnahme. Nun, danach wolltest du dort sein. Sie möchten die anzuzeigende Kamera deaktivieren? Denn wenn Sie es nicht tun, wird
es sich weiter bewegen und Sie werden nicht in der Lage sein, die Kamera genau dort zu halten, wo Sie wollten. So würde ich die Kamera so behalten. Und wenn Sie ein Rendern machen möchten, können
Sie entweder F 12 drücken oder Sie können zu dieser Registerkarte auf der rechten Seite gehen und es ist ein Bild einer Kamera und Sie können klicken. Rendern Sie, dass wir Animation machen, und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie das tun. Später, wenn wir Animationen machen, klicken
Sie auf Animation. Also der einfachste Weg, dies zu tun, ist
es nur voran zu gehen und F 12 zu treffen, wie ich es gerade getan habe, und das wird ein Rendern beginnen. Wenn Sie GPU haben, können
Sie GPU Compute treffen, ich bin, wenn Sie das eingerichtet haben und dann entkommen Sie aus dem und lassen Sie mich das
noch einmal tun, um Ihnen zu zeigen, wie Sie es tatsächlich speichern können. Also, nachdem es fertig ist, die Kapitulation und das dauerte nur einen Moment. Sie können zum Bild speichern unter gehen. Und so, wenn Sie sitzen. Wenn Sie als Bild
speichern, können Sie das Bild an einem beliebigen Speicherort speichern. Man muss die Leute nicht auf die rechte Seite bringen. Sie müssen hier nicht wirklich einen Standort auswählen. Sie müssen das nur für die Animation tun. Und dann unten können
Sie auswählen, welche Art von Bild Sie erstellen möchten. Also, wenn Sie ah,
Standbild erstellen , können
Sie einen J-Peg machen oder Sie können ein P und G oder so etwas tun. Wenn du eine Animation machst, wirst
du hier auf der rechten Seite etwas auswählen wollen. Nun, wir tun f f f f MPEG und ich werde Ihnen zeigen, wie das zu tun, wenn wir unsere Animation machen. Also, das ist fast alles, was Sie wissen müssen, bevor wir tatsächlich anfangen, unsere
Animationzu machen Animation
5. Laden deinen Rendern hoch!: also hast du es nicht wirklich gut gemacht. Hören Sie mir zu, machen Sie das ganze Reden. Und ich weiß, dass du das nicht getan hast, nur um mich reden zu hören. Also jetzt möchte ich, dass du dein eigenes Rendering machst. Alles, was Sie tun müssen, ist Null zu treffen. Um in die Kameraansicht zu gelangen, gehen Sie zu diesem linken Seitenfeld und wenn es nicht da ist, können
Sie drücken. Und wenn es da ist, musst
du nichts tun. Klicken Sie zum Anzeigen auf „Kamera sperren“. Holen Sie sich die Ansicht, die Sie wollen. Wenn du willst, dass er wirklich groß aussieht, kannst
du das machen, was du willst. Und ich möchte, dass du das Bild hochlädst. Also, sobald Sie die Ansicht haben, dass Sie denken, dass Sie alles, was Sie tun müssen, ist Klicken Sie hier auf der Lassen Sie in dieser rechten Seite Schmerzen und dann entweder klicken Sie rendern oder f 12. Und danach ist das Rendern beendet, wenn das alles erledigt ist, fertig Rendering. Gehen Sie einfach zum Bild, speichern Sie als Bild und legen Sie das Bild irgendwo auf Ihrer Festplatte und dann bitte, bitte, laden Sie das auf Skill Sharing hoch, damit wir alle sehen können, was Sie getan haben. Alles klar,
6. Animation: So gerade jetzt suchen Sie auf eine leere Mixer-Datei wird im Video geöffnet werden. Vorher war
dies die Datei, die Sie verwenden werden, genannt Starter File. Wenn du mir folgen willst, ist
das in Ordnung. Sie müssen nur eine brandneue Mixer-Datei öffnen, und dies ist die Standardeinstellung, die geöffnet wird, wenn Sie das tun. Lassen Sie uns also darüber sprechen, wie Objekte innerhalb der Szene verschoben werden. Seitdem wissen
Sie bereits, wie Sie sich über die Szene bewegen, um sich einfach damit zu verbinden. Also lassen Sie uns sagen, dass ich diesen Block,
unseren Standard-Würfel bewegen wollte , so dass ich G zum Greifen drücken würde, und das würde mir erlauben, ihn in drei D-Raum zu bewegen. Aber das Schwierige daran ist, wenn man etwas in drei D-Raum mit nur einer
Zwei-D-Ansicht bewegt , wie wir auf dem Bildschirm haben, ist
es schwer, genau zu sagen, was es in drei D-Raum macht. Also, um das zu beheben, wenn wir G für den Griff drücken, schlagen
wir dann die Achsen wie X, und das erlaubt mir, es auf Lee auf diesem Zugang zu bewegen. Also, wenn ich G für greifen dann getroffen, warum ich es nur auf das Warum bewegen konnte. Und wenn ich G zum Greifen anklicke und es auf das Z schiebe, bekomme
ich jetzt dasselbe. Eine andere Sache ist, wenn wir G für greifen und dann Sit und Z drücken, sperrt
es den einfachen Zugang aus, so dass ich es nur auf dem X Y Überschuss bewegen kann. Wenn Sie hier runter gehen und sich die Achsen ansehen, können
Sie sehen, dass, wenn ich G und dann Z ausgeliefert
habe, ich nur auf die X y Achsen einziehe und Aiken das für jeden Satz von Achsen tun. Also, jetzt habe ich ausgesperrt, wo ich die Y-Achse gesperrt hatte. Es bewegt sich also nur in der X-Z-Ebene, also bewegen Sie ein Objekt um. Lassen Sie uns nun darüber sprechen, wie Sie ein Objekt drehen würden, so überraschend, genug, drehen ist so, wenn Sie unsere treffen und Sie es bewegen, Das erlaubt Ihnen, es zu bewegen und drehen Sie es in drei D-Raum. Ähnlich oder genau wie Grabbing, wenn Sie treffen, sind und dann der Zugang, mit dem Sie es um einen bestimmten Zugriff von G. drehen können Und dann traf ich Z dann Sorry, nicht G r und dann Z Dann dreht es sich um Onley, dass Zugriff. So würden Sie etwas drehen, um seine Rotation zu kontrollieren. Also deckten wir die Rotation wieder zurück. Schnapp dir. Lassen Sie uns jetzt wirklich schnell darüber reden, wie wir die Animation tatsächlich machen. So werden Animationen aus Schlüsselbildern in Blender zusammengesetzt und Keyframes sind eine bestimmte Position, Drehung und Skalierung in der Zeit. Also, um einen Schlüsselrahmen zu setzen, werde
ich mich richtig treffen. Und jetzt kann ich auswählen, welche Art von Schlüsselrahmen ich später in deiner Klasse einrichten möchte. Wir werden Position und Rotation die ganze Zeit tun, damit Sie hier zum unteren Rand
des Bildschirms gehen und L o c r o T auswählen können . Dies bedeutet, jedes Mal, wenn wir I treffen, wird
es die Position und Drehung sperren. Also jetzt, bei mir, die einen Schlüsselrahmen verriegelt, und dann kann ich hier runter zu dem gehen, was wir die Zeitleiste nennen. So ist die Timeline, wie wir tatsächlich auf die Animation schauen und haben die Animation gemessen wird . Also im Moment sind wir auf Frame Nummer Null. Wenn ich also mit der rechten Maustaste auf einen anderen Frame anklicke, dann kann ich das tun, indem ich 20 direkt hier eintippe, und ich traf mich erneut. Wenn ich noch einmal trage, würde
das uns auf einen bestimmten Schlüsselrahmen setzen. Aber ich werde das etwas bewegen. Jemand schnappt Z und ich schiebe es nach oben. Wenn ich nun I trage, sind Schlösser Schlüsselrahmen und dann können Sie sehen, dass ein Pierce erfolgreich
sechs Schlüsselbilder hinzugefügt hat, und es sind sechs Schlüsselbilder, weil es drei für die Rotation und drei pro Übersetzung gibt. Nun, wenn ich mit der rechten Maustaste auf den Null-Frame zurückklicke und ich auch ein für das Spiel trage, können
Sie sehen, dass unser Objekt nach oben bewegt. Die andere Sache, die Sie kontrollieren können, ist, wenn es aufhört. Jetzt spielen wir also von 12 bis 50. Aber wir haben nicht wirklich 250 Frames, also können wir das jetzt auf 20 umstellen. Wenn ich alle ein oder ich kann den Play-Button hier drücken, können
wir sehen, was es immer und immer wieder tut. Nun ist dies wichtig, vor allem das in Frame ist wichtig, denn wenn Sie hier rüber gehen und Sie Animation
toe drücken , tatsächlich erstellen Sie Ihre Animation, wird
dies sein, wo es stoppt. Es wird bei B 20 ein Rahmen anhalten. Also gerade jetzt haben wir gerade noch einmal überlegt, was ein Schlüsselrahmen ist, mach dir
keine Sorgen darüber. Wenn das ein wenig schnell war, werden
wir es viel langsamer machen. Aber ich möchte, dass Sie verstehen, was es ist und in der Lage sein, dieses Video als Referenz zu verwenden. Das nächste, was ich will, dass du siehst, ist das Dope-Blatt. So Mixer hat viele verschiedene Schmerzen oder Paneele, die Sie unterschiedliche Informationen haben. Sogar jetzt schauen
wir uns eine Reihe von verschiedenen an, dieser ist der Drei-D-View-Port. Das hier ist die Zeitachse. Ich werde noch einen erstellen, indem ich diese Ecke öffne. Wenn ich also zu diesen diagonalen Linien gehe, erlaubt
es mir, einen neuen Schmerz zu öffnen. Nun, wenn Sie das loswerden wollen, gehe
ich zu den gleichen diagonalen Linien und ich zog zur Seite. Ich will loswerden. Also, wenn ich diesen Teil loswerden will, ziehe
ich einfach nach unten. Aber in diesem Fall möchte
ich es öffnen. Also, um es zu öffnen, wie ich sagte, bevor Sie ging zu diagonalen Linien und ziehen Sie nach oben, und ich möchte das Panel ändern, um sie zu schmieren. Und wenn ich mir das Dope-Blatt anschaue, ist
es eine einfachere Art, über die wichtigsten Freunde nachzudenken. Das sind also die Schlüsselbilder, die ich bei Frame Nummer eins gesetzt habe. Ich sagte, Zero stellt tatsächlich einen auf, und das sind die Schlüsselbilder, die ich auf Nummer 20 gesetzt habe. Jetzt verhalten sich diese Keyframes genauso wie fast Objekte, die den drei D V Port machen, den ich treffen kann, greifen kann, und ich kann sie bewegen. Wenn ich also einen Schlüssel zu Schlüsselbildern näher beieinander schiebe, so wie ich es jetzt getan habe und ich alle acht zum Spielen trage, geht
es schneller. Oder wenn ich G zum Greifen anklicke. Jetzt, wo sie ausgewählt sind und ich es herausschiebe, geht
es langsamer, rechts, näher, schneller. Also es das Dope-Blatt erlaubt Ihnen und ich traf alle A, um unsere Animation zu stoppen. Das Dope-Blatt ermöglicht es Ihnen, die Schlüsselbilder rechtzeitig zu bewegen, ohne sich wirklich Gedanken
darüber zu machen , was sie im Besonderen sind. Das Letzte, was ich Ihnen zeigen möchte, ist der Graph-Editor. Um den Graph-Editor zu sehen, werden wir genau das tun, was wir vorher gemacht haben. Arbeiten Sie an einem Drag nach oben,
vermeidbar, diagonalen Linien verwenden, ziehen Sie nach oben, und wir werden den Diagramm-Editor auswählen. Der Greif-Editor zeigt uns also eine Darstellung des Ortes oder der Drehung in Bezug auf den Rahmen, auf dem sich befanden. So wie dieses Fenster die verschiedenen Frames hatte. Dieses Fenster hat auch die verschiedenen Frames, und ich greife Editor hat auch verschiedene Frames. So können wir hier sehen, dass wir zwei Schlüsselbilder haben und ich kann
auch die mittlere Maustaste verwenden . Zoomen Sie hinein und zoomen Sie heraus, wie ich es mit den drei D-View-Port konnte und sagte:
Jetzt habe ich die Möglichkeit, den Wert tatsächlich zu ändern. Also, wenn wir nur schauen würden, was sich hier ändert, so im Moment, diese blaue Linie ist, was sich ändert, und wir wissen, dass wir keine Rotation gemacht haben, so dass ich es damit verstecken kann. Ich meine, ich kann hier drüben die Linien verstecken, die nichts wirklich tun, und das wirst du sehen können, wenn wir unsere Animation machen. Also sehen wir, dass das Meer oder der Z-Kanal ist, wo die Dinge sind Also, wenn ich zu einem bestimmten Schlüsselrahmen
gehe und ich ein Eis wähle mit meiner linken Maustaste,
diese bestimmte Taste , kann
ich G für greifen drücken, genau wie ich es in den drei d p Port getan habe. Und ich kann den Wert zu diesem Zeitpunkt ändern, oder? Das funktioniert für G, und dann den Zugang, der mir erlaubt, links rechts zu tun. Also traf GM in X oder G und warum? Und das erlaubt mir, im Weltraum herumzukommen. Das ist also der Graph-Editor, mit dem ich Dinge im Raum bewegen kann, in Bezug auf
welchen Schlüsselrahmen oder welchen Rahmen dort das Dope-Blatt ist, das mir erlaubt,
gerahmt zu bleiben , ohne sich Gedanken darüber zu machen, was ihr Wert ist. Und dann gibt es die Timeline, die uns nur zeigt, wo wir in der Zeit sind, wo dieser Spielkopf rechtzeitig
ist. Wieder mal. Wenn das kompliziert war, mach dir
keine Sorgen. Ich werde ausführlich darüber sprechen, wie man sie bei jedem einzelnen Schritt benutzt. Aber später in der Klasse. Wenn du zu einem Punkt kommst, bist
du wie, wovon redet der Junge? Nun, Sie können zu diesem Video zurückkommen und Sie können eine kurze Zusammenfassung von genau dem bekommen, wovon ich spreche. Hoffentlich wird
das nicht passieren. Aber das sollte. Dies sollte Ihnen alles geben, was Sie wissen müssen. Um alles zu verstehen, worüber ich in Zukunft reden werde. In Ordnung, ich sehe dich auf der nächsten.
7. Projekt: Jetzt ist es wieder an der Zeit für dich, etwas zu tun und aufzuhören, mir zu reden . Also möchte ich, dass Sie eine Animation der Kamera erstellen und ich Ihnen wirklich schnell zeigen, wie das geht. Aber bevor ich das tue, möchte
ich dir ein verstecktes Geschenk zeigen, das ich dir geschenkt habe. Haben Sie jemals irgendeine Art von Fotografie gemacht oder irgendeine Art von Fotografie gesehen? Sie wissen, dass sie oft eine Kulisse verwenden. Also Mixer hat dieses Ding namens Schichten und auf verschiedenen Schichten gibt es jetzt verschiedene Dinge. Ich habe zwei Schichten aktiv. Sie können die Ebenen hier unten sehen. Die beiden dunklen sind die beiden aktiven Schichten. Aber auf dieser dritten Schicht, die nicht aktiv ist und ich kann aktiv machen, indem ich Mist und dann links treten ist eine weiße Kulisse. So können Sie dies immer verwenden, wenn Sie Orender Ihres Roboters tun. Ich weiß, du denkst wahrscheinlich, dass das in der letzten Übung nützlich gewesen wäre. Habe ich getan. Nun, ich sage es dir jetzt, denn jetzt kannst du es wirklich benutzen. Wenn Sie also nach Ihrer Kamera suchen, würde Orender jetzt wegen des Hintergrunds viel besser aussehen. Würde keine haben, Würde keine Ecken haben und es wäre größtenteils glatt und es würde Tiefe dazu haben. Also lassen Sie uns über wirklich schnell reden, was Sie hier tun müssen. Also wirst du Schlüsselrahmen machen, genau wie du es vorher getan hast. Indem Sie Null treffen, um sich in Kamera-Mo zu setzen, werden
Sie den Rahmen behalten, bringen Sie die Kamera in diesem Fall. Sie werden also die Kamera auswählen, indem Sie mit der linken Maustaste darauf klicken, nachdem Sie Null getroffen
haben, sind Sie auf dem ersten Bild. Du wirst hier runtergehen, wie ich es dir gezeigt habe und l O c R o t. Dann kannst du I für Schloss,
Schlüssel,
Rahmen,
Rock,
Lage und Rotation treffen Schlüssel,
Rahmen, Rock, Rock, . Und dann von hier aus, drücken
Sie die Sperrkamera, um zu sehen, und wir gehen zum 50. Frame. Nein, ich habe gerade da hinten geschnitten, weil ich den Schlüsselrahmen verriegelt habe. Soas faras blunder gilt als cern Die Kamera ist für immer an Ort und Stelle gesperrt. Also habe ich es auf den 50. Frame gelegt und jetzt verschiebe ich es und ich habe es bewegt, indem ich nur meine mittlere
Maustaste benutzt . Vergrößern. Ich habe mich getroffen und ich werde meinen in Frame 2 50 ändern, weil das alles ist, was ich habe. Ich gehe zurück zum ersten Frame, indem ich mit der linken Maustaste klicke. Und jetzt, wenn ich hier auf „Play“ klicke, kannst
du sehen, dass meine Kamera einzoomt, als würde sie an unserem Roboter vorbei gehen. Nun, um das Rendern tatsächlich zu sehen, klicken
Sie auf diesen Kamera-Tap genau hier. Sie können diese lassen 1920 von 10 80 f 30%. Du brauchst das nicht wirklich, um wirklich groß zu sein. Sie können hier klicken, um den Ort auszuwählen, an dem Sie es mögen, wohin Sie gehen möchten, und Sie müssen dies in
F. F. M. Pei ändern und diese Codierung ändern und sicherstellen, dass es h 0.264 ist und die Voreinstellungen h 0.264 mit diejenigen in ihren korrekten Werten. Alles, was Sie hier tun wollen, ist Kochen ist schnell, animieren oder Animation. Das wird wahrscheinlich eine Weile dauern, wenn du das machst. Also, wenn Sie darauf klicken, machen Sie eine Pause. Je nach Computer kann
esetwa eine Stunde dauern. Je nach Computer kann
es Vielleicht könntest du das tun und das dann einrichten, bevor du ins Bett gehst. Aber ich möchte, dass du es schaffst. Du verstehst also, was Animation ist und wie man das macht. Ich werde die Uhr aufklappen, um zu sehen, nur damit Sie sehen können, dass ich es wieder spielen werde, damit Sie sehen können, was die Kamera tut. Und es benimmt sich genau wie der Block, den wir vor Onley gemacht haben. Wir machen die Kamera. Wenn ich also Null treffe, können
wir tatsächlich durch die Kamera schauen und sehen, was sie tut. Also kann ich es kaum erwarten zu sehen, was Sie hochladen. Um dies hochzuladen, Sie es wahrscheinlich auf YouTube setzen und dann den Link hochladen. Es ist wirklich einfach, das nur in YouTube erstellten Kanal und dann in diesem Kanal zu tun. Vergewissern Sie sich, dass das Video nicht aufgeführt ist. Auf diese Weise kann es niemand sehen. Das hat eigentlich keinen Zugriff auf den Link. Setzen Sie diesen Link in die Diskussion und lassen Sie mich sehen, was Sie getan haben. In Ordnung. Viel Glück
8. Was sind Knochen: ab diesem Zeitpunkt wird der Dateistart für den Rest der gesamten Klasse verwendet. Ich möchte dir nur eine sehr schnelle Vorstellung davon geben, was ein Knochen ist. Unsere Knochen diktieren, wie sich der Körper in diesem Fall bewegt. Also, wenn ich sage G für greifen, nachdem ich einen bestimmten Knochen ausgewählt habe, der unser Objekt bewegt und genau wie die drei d Bericht, können
wir sagen G und dann x g und dann, warum G und Lindsay, wenn wir es an einem bestimmten
an CES sperren wollen So können Sie auch drehen, wenn Sie dieses bestimmte Objekt oder diesen bestimmten Bone drehen möchten. Jetzt, Moment, wir sind auferlegt Modus. Sie können Modus auferlegt werden oder Sie können ein Objekt bewegen. Wenn du in der Lage sein willst, das Objekt zu bewegen oder unseren Charakter zu bewegen, musst
du in den Pose-Modus gehen. Und bevor Sie in der Post No sind, müssen
Sie sicherstellen, dass die Bones ausgewählt sind. Wenn ich also unsere Anker auswähle, die die Sammlung von Knochen sind, und dann gehe ich jetzt in den Pose-Modus, ich bin in der Lage, unseren Körper tatsächlich zu bewegen. Jetzt wird die Mehrheit von dem, was wir mit den Füßen machen, entfernt mit diesem Knochen hier. Das sind also die zwei Möglichkeiten, wie wir unseren Charakter auf makroökonomische
Weise bewegen . Wir sollten auch die Zehen hier ändern, indem wir diesen Knochen bewegen, und das ist auf beiden Seiten der Fall. Aber wenn es darum geht, die Arme werden die einzelnen Teile des Arms zu bewegen. Also, wenn wir das bewegen wollten, drücken
wir einfach Drehen. Und in diesem Fall werden
diese Bones erstellt, so dass, wenn Sie versuchen, sie so zu drehen, dass sie sich drehen können, sie nicht so drehen. Also, wenn ich versuche, so zu drehen, weil Ihr Ellbogen nicht in der Lage ist, sich so zu drehen, wird
es nicht bewegen, weil ich vorangegangen und vorbereitet dieses Modell, so
dass Sie sich nicht darum kümmern müssen . jedoch so, Es bewegt sichjedoch so,wie es sollte, aber es kann auch zu weit gehen, also habe ich keine Grenzen gesetzt,
aber es wird sich nur in der Ebene bewegen, die es soll. Also seien Sie
vorsichtig . Wenn Sie gehen, wenn Sie mit Knochen arbeiten, die ein Kugelgelenk haben,
so dass Ihre Hüfte Sie getroffen haben Ihre Hüfte kann alle Arten von seltsamen Dingen tun, also seien Sie sich dessen bewusst. Aber ich glaube nicht, dass das ein großes Problem sein würde, weil alles aufgebaut ist. Das sind also Knochen. Du kannst Bones verwenden, wie wir es mit dem Cube im vorherigen Video getan haben. Denken Sie
daran, um verschiedene Posen zu tun, müssen
Sie Modus auferlegt werden und Sie erhalten auferlegten Modus, indem Sie hier unten im unteren Menü auswählen. Wenn Sie ein Objekt mehr sind, möchten
Sie sicherstellen, dass Sie zuerst Ihre Bones auswählen, bevor Sie tatsächlich im Post-Moment
gehen können . Denn wenn Sie die Bones nicht auswählen, Pose-Modus nicht verfügbar. Um den Pose-Modus verfügbar zu machen, stellen Sie sicher, dass Sie die Bones ausgewählt haben und dann in den Pose-Modus gehen. Alles klar, jetzt sind wir alle bereit und bereit zu gehen
9. Einführung in das Gehen: Lassen Sie uns also beginnen, indem Sie Ihnen einen schnellen 2-minütigen Crash-Kurs über das, was ein Gehzyklus wirklich ist. Also im Moment habe ich ein Referenzbild, auf das Sie für Ihre Klasse zugreifen werden, und es ist bequem in dem gleichen Roboter, den Sie machen werden, aber wirklich wichtig war ,
ist, dass es in der Regel in mindestens der Hälfte eines Gehzyklus. Es gibt vier verschiedene Posen, und ich sage vier Verfahren, obwohl es hier fünf gibt, weil die letzte Pose und die erste Pose Spiegelbilder
voneinander sind . Und weil wir Blended verwenden, werden
wir in der Lage sein, einige Verknüpfungen zu verwenden, die so viel,
viel schneller,
aber wirklich einzigartige Posen machen viel schneller, , die wir in unseren Wanderzyklus setzen müssen. Es sind vier. Dies wird hier als Kontaktpose bezeichnet. Wenn die Maut in der Hölle sind, berühren Sie den Boden und die Beine sind mehr oder weniger gerade die nächste. Manche Leute nennen es den Abwärtsposten. Manche Leute nennen es die Rückstoßposition und ist der Punkt, an dem der Körper am niedrigsten ist. Das vordere Knie ist gewesen, und der Körper akzeptiert das Gewicht also, wenn wir über Physik als einen Punkt denken, wenn der Körper irgendwie ist oder das Bein das Gewicht richtig akzeptiert, wenn es in diesem
tiefsten Punkt nach unten kommt,ist tiefsten Punkt nach unten kommt, es ist nach unten oder Rückstoß Pose aufgerufen. Da ist der Durchgang in der Mitte, und dann ist da der Aufwärtsposten. Das ist ein Punkt, an dem der Körper am höchsten ist, oder? Das heißt also das Gegenteil, und dann haben wir einen weiteren Kontakt, der ganz rechts gestellt wird. Also einige Dinge, die ich hier reingesteckt habe, nur um es irgendwie klar zu machen, das äußere Bein oder den See, der am weitesten von uns entfernt ist, während wir uns das ansehen, ist dieser blaue See. Ich habe es zu einer anderen Farbe gemacht, nur damit wir irgendwie sehen können, wie es war. Und wir können das im Auge behalten, wie Waas. Das andere, was zu bemerken ist, ist, dass die Künste am weitesten auseinander sind, direkt auf Frame Nummer vier in unserer Rückstoßpose. Also wird das Ganze etwa 25 Frames nehmen, aber bedrängt, weil der letzte Frame im ersten Frame identisch ist. Es dauert 24 Freunde und jede Pose auf der 1. 3 hat einen spezifischen Rahmen damit verbunden. Also ist die 1. 1 auf Eins. Der nächste ist an für die nächste ist auf Sieben. Das wird mehr Sinn ergeben. Du hast das tatsächlich in einem Mixer gemacht, aber ich wollte, dass du siehst, wie es aussieht, bevor wir es tun. Und dann Sie natürlich Zugriff auf diese Referenz, haben
Sie
natürlich Zugriff auf diese Referenz,
und Sie werden in der Lage sein, sie zu betrachten, während Sie tatsächlich die Animation machen. Wenn Sie irgendwelche Fragen dazu haben, lassen Sie es mich
bitte in den Kommentaren wissen, ich werde glücklich sein, alle von ihnen zu beantworten. Und nochmals steht Ihnen
dies hier zur Verfügung, um als Ihre Datensätze zu verwenden. Wie auch immer Sie für richtig halten, Also lasst uns voran und loslegen.
10. Contact: Und wenn wir uns jetzt unser Modell ansehen, sehen
Sie, dass unser Modell nach rechts steht. Aber wenn ich taub Pad drei treffe, sieht
es uns tatsächlich nach links. Aber ich ziehe es vor, das Gehradgesicht nach rechts zu tun. Also werde ich die Kontrolle treffen,
um,
Pack 3,
und das ist es, was uns in um,
Pack 3, Pack 3, die andere Richtung steht. Also, wenn Sie versuchen, die Ortho-Grafikansichten aus der Ansicht zu machen, die eine Seitenansicht ist, die drei Draufsicht Draufsicht, die sieben ist, und Sie können in unserer grafischen Ansicht bleiben, indem Sie fünf, Du könntest die andere Seite sehen, als ob ich den Rücken von dir sehen wollte. Ich kontrolliere eine dafür hier, also gehen wir zurück zur Seitenansicht. Also habe ich drei getroffen, aber das ist nicht, aber wenn ich will, also werde ich Kontrolle drei treffen und ich bin mit Blick auf die richtige Richtung und ich möchte den
Kontakt Post machen . Aber bevor ich das mache, werde
ich Ihnen vorstellen, was wir nennen werden oder was man das Dope-Blatt nennt, und es heißt nicht. Das Dope-Blatt verursacht Dope heißt Dope-Sitz, weil, eigentlich, weißt
du was? Ich weiß nicht, warum es das Dope-Blatt hat, aber auf dem Dope-Blatt erlaubt
es uns, den Überblick zu behalten, wie wir unsere Schlüsselbilder einstellen. Und wenn Sie sich erinnern, Schlüsselbilder sind, wie wir unsere verschiedenen Posen rechtzeitig einstellen. Und wenn wir diese Posen nehmen und sie zusammenfassen
, bekommen wir so unsere Animation. Wenn Sie genauer interessiert sind, und Schlüsselbilder und eine Diskussion darüber, was das ist, schauen Sie sich meine erste Klasse an, da Sie sich erinnern, denn da Sie ein Mitglied der Skill-Anteil sind, ist
es völlig kostenlos für Sie. Jetzt beginnen wir mit unserem ersten Frame. Aber wenn du hier runter schaust, geht
das bis zu 170. Aber wenn du dich daran erinnerst, was ich gesagt habe haben
wir nur 25 Gesamtrahmen. Also werde ich mein mittleres Mausrad benutzen
und zoomen, bis ich eine Region habe, die mehr Sinn macht. Ich habe diesen zusätzlichen Bildschirm bekommen, indem ich hier runter zu diesem linken Teil meines Fensters auf der Suche nach diesen schrägen Linien bin, und dann sind wir nach oben. So erstellen Sie ein anderes Fenster mit ihnen Mixer. So können Sie viele verschiedene Variationen durchführen, je nach Workflow, den Sie mögen. Und wenn du eines davon loswerden willst, gehst du an denselben Ort und dann hast du nach unten geschleppt und siehst diesen kleinen Pfeil in der Mitte. Und das bedeutet, dass dieses Fenster diesen Teil Ihrer Fenster überholen wird. Sagt so, wie Sie tatsächlich einen loswerden. In Ordnung, also zurück zu unserem Wanderzyklus. Die erste Pose, die wir machen werden, wenn Sie sich erinnern, ist diese Pose. Hier sind Kontaktpose, die sich direkt bei Frame Nummer eins befindet. Also schauen wir uns das Gehirn Nummer eins an. Wir sind auf Frame Nummer eins. Es stellt sich heraus, dass Sie dies mit der rechten Maustaste bewegen können. Das ist, was ich hier klicke. Sie können auch nach unten gehen, oder? Aber direkt unter Ihnen, Heinlein und Sie können es direkt eingeben. Einer von ihnen wird funktionieren. Bist du nicht. Es ist nicht wirklich möglich, zwischen ah Frame zu sein. Also bin ich entweder auf der ersten. Die sechs Unterstützung, dass es so etwas nicht gibt, ist 5.5 oder 6.5. Leasing? Nicht nach meinem Wissen. Also lasst uns voran gehen und diese Kontaktposition machen. Ich werde sicherstellen, dass ich in der richtigen Ansicht bin und sicherstellen, dass ich den richtigen Knochen ausgewählt habe. Also jetzt möchte ich R I k Zielpunkt L bewegen und einen kurzen Blick auf unsere Referenz . Das blaue Bein, das unser vorderes Bein
ist, ist das neueste weit weg von uns. Das, als ob es in Weiß ist, ist derjenige, der uns am nächsten ist. Also wähle ich wie ein Ziel, das sind, das ist der See, der uns am nächsten ist. Ich kann drei kontrollieren, um wieder in unsere Seitenansicht zu gelangen. Ich werde G schlagen, um zu greifen, und ich wollte es zurückziehen. Aber im
Moment, Moment, wenn ich es so zurückgezogen habe, wird
es nicht nah genug am Boden sein. Also werde ich den Trefferknochen auswählen, den er drei kontrolliert, um zurück in die Seitenansicht G
zu gehen, damit Grab Z ihn gerade im Z nach unten zieht und ein wenig nach unten zieht. Ich werde wieder die Hände von hier schnappen, und du weißt, ich will es noch etwas runter, also gehe ich zu und hole Z, ziehe es runter. Ich bin nicht ziehen Sie es ein bisschen extra, weil ich sicherstellen will, dass ich dieses
Mal genug habe und ich bin damit einverstanden. Ich will nicht, dass sein Bein hochgestreckt wird. Ich denke, das wird es wahrscheinlich zu einem interessant aussehenden Wanderzyklus machen. Aber nicht einer, der furchtbar interessant aussieht, um zu sehen, was alles zusammen ist. Also, im Moment sieht
das okay für mich aus, ich werde
Zeit treffen, Zeit treffen, damit ich ein bisschen näher kommen kann. Und das war taub Pad, Periode. Und das sieht mir gut aus. Wir wollen sicherstellen, dass dieses Bein so ziemlich im Einklang mit dem Boden steht und hier
ein bisschen verzogen wird. Und das liegt nur daran, dass wir, als wir unsere Knochenaufträge gemacht haben, etwas nicht ganz perfekt gemacht haben. Aber für unsere Zwecke im Moment ist
das okay, denn du wirst das nicht ganz so klar sehen können, wenn er sich bewegt oder sie sich bewegt. Wenn Sie Ihren ein Blatt nennen möchten. Jetzt machen
wir das andere Bein. Also werden wir G treffen, um zu greifen, wir werden es vorwärts bewegen, und noch einmal werden
wir sicherstellen, dass es nicht ganz übertrieben ist, also muss es nicht absolut gerade sein, aber es sollte irgendwie näher sein. Gerade Variationen darüber, wie gerade oder wie bint es ist, sind nicht notwendigerweise falsch. Aber sie werden die Art und Weise ändern, wie der Wanderzyklus funktioniert. Ich werde unsere jetzt treffen, weil ich das drehen will. Und jetzt, sobald ich mich gedreht
habe, sehe ich, dass zum Teufel unter dieser Linie liegt. Also versuche ich, diese grüne Linie als Boden zu verwenden. Also habe ich G zum Greifen getroffen, und ich ziehe es nur ein bisschen nach oben. Und das ist genau hier, und ich gehe zwischen den verschiedenen Ansichten hin und her, indem ich Kontrolle drei treffe, wie ich vorher
hatte. Also, jetzt werde ich diese Hüfte wählen, weil ich denke, ich wollte nur ein bisschen höher sein als es jetzt ist. Die andere Sache ist, wenn wir uns unsere Kontaktpose hier auf Frame eins ansehen, ist
zum Teufel aus dem Boden. Und das habe ich hier nicht ganz getan, also lasst uns das hier drehen. Dann holen wir es ein bisschen zurück. Jetzt werde ich mir den Vorderknochen dieses Tobe anschnappen. Ich werde schlagen, drehen und es g, um dieses hier zu greifen, etwas mehr
gedreht, dann wieder greifen. Und ich mache das nur, bis ich mit dem Aussehen zufrieden bin. Und für dich ist
es ungefähr dasselbe. Sie möchten sicherstellen, dass dies richtig aussieht oder so nah wie möglich perfekt wie möglich für das, was Sie vorhaben und wann Sie alles setzen, um es zu bekommen. Wenn du alles zusammenlegst, wird
es mehr Sinn ergeben. Aber du willst sicherstellen, dass es zumindest so aussieht, als ob es den
Boden am selben Ort kontaktiert , und das sieht ziemlich gut für mich aus. Also denken Sie daran, dass das vordere Bein das linke Bein ist, das neueste für diese weg von uns. Wenn wir uns dieses Bild ansehen und das auf Frame Nummer eins ist, sieht
es so aus, als hätten wir das dort bekommen. Es sind also ein paar Dinge, die wir tun wollen. Das wird unser Leben viel einfacher machen, wenn wir versuchen, den Laufzyklus für den Rest
des Systems zu machen . Beginnen wir also mit der Erstellung eines Schlüsselbildes. Der einfachste Weg, einen Schlüsselrahmen zu erstellen, ist, I zu treffen, aber wir werden jedes Mal so ziemlich den gleichen Schlüsselrahmen treffen. Also werde ich Ihnen zeigen, wie man hier eine Abkürzung macht. Wir gehen runter zu diesem unteren Teil unseres Fensters, wenn ein Klick drinnen ist, und wir werden unser Team treffen. Es ist Lage und Drehungen. Wir wollen Rotation und Lage sperren. Jedes Mal, wenn wir den I-Button drücken, erscheint in unserem drei Bericht. Das nächste, was wir tun werden, ist ein paar Knochengruppen zu schaffen. Nun werden
Knochengruppen es uns leicht machen, eine Reihe von Knochen auszuwählen, ohne sie zufällig zu drehen und dann zu sehen, welcher Bone wo und was ist und wie man was auswählt. Also unsere Knochengruppe ist hier unter unserer Armate-Registerkarte, die wir plus für hier unter unserer gebrochenen
Gruppe getroffen haben . Und wenn du darauf
doppelklickst, kannst du deine Knochengruppe benennen, also bin ich und es spielt keine Rolle, wie du es nennst, ich nenne Knochengruppenbeine. Es wird also alle Beine darstellen, die wir auswählen müssen, damit ich zum Radfahren gehe. , Was für unseren Wanderzyklus wichtig ist,sind diese Knieknochen, denn wir würden es nicht wollen. Vielleicht möchten Sie die Bedürfnisse zu situieren Diese ich k Ziele, die wir gerade um die Zehen bewegt und die Hüfte nicht getroffen, weil es steuert, wie hoch in der Luft. Unser Körper ist relativ zu unseren Füßen und Zehen. Denken Sie daran, als wir anfingen, begannen
wir, indem wir uns in unserem Hüftbein bewegen. Zumindest hätten wir damit anfangen sollen, uns um unseren Hüftknochen zu bewegen. Damit das alles gut für mich aussieht. Ich werde ein solches Zeichen schlagen. Nun, alle diese Knochen sind ein Teil dieser Knochengruppe. das noch Umdas nochdeutlicher zu machen, kann
ich ihm eine Farbe geben. Also, wenn ich unter die Knochengruppe gehe, stelle
sicher, dass die Beine unter anstatt der Standardeinstellung verbunden sind, gebe
ich ihr eine Abdeckung. Jetzt wähle ich Green. Es spielt keine Rolle. Sie können wählen, welche Farbe Sie mögen, aber es ist gut, wenn Sie etwas anderes auswählen. Also los geht's. Die sind grün. Und wenn ich klicke, wählen Sie ihre Künstler so oder nichts passiert. Aber wenn ich hätte de Select sehen, was passiert, aber sie sind alle de ausgewählt. Also, wenn ich wähle, dann stelle ich sicher, dass meine Flüche in der Drei-D-Ansicht Port und ich traf ich und Wallah. Ich habe meine Schlüsselbilder, alle auf Frame eins gesetzt. Das hat auch ihre Namen hier. Also, jetzt sind wir alle bereit für Frame eins. Es ist Zeit, noch ein paar Freunde zu finden. Wenn wir also zu unserem Referenzbild zurückkehren, sehen
wir, dass der nächste Frame dieser Down-Frame ist. Aber wenn Sie Dinge in Mixer tun, die ein Programm ist, wollen
wir kopieren und einfügen so viel wie möglich. Es stellt sich also heraus, dass diese Pose dieser Pose am nächsten ist. Aber
es ist nur Spiegel des anderen. Also denkst du vielleicht, Mann, wir müssen die ganze Sache umgekehrt von der anderen machen. Nein, mein junger Weg. Juan, wir müssen nichts tun. Das war eine Star Wars-Referenz, nur für den Fall, dass du sie nicht verstanden hast. Tut mir
leid, das kann ich nicht helfen. Ich bin minderjährig. Wie auch immer, wir wollen das genauso machen, aber umgekehrt und schauen wir uns an, welchen Rahmen wir wollen, dass das auf dem 13. Frame sein soll. Also, wenn Sie sich erinnern, können
wir einfach 13 hier unten eingeben und jetzt ist dies der Teil, der uns viel
Zeit sparen wird , um zu machen. Um dies zu tun und sicherzustellen, dass es nur der Spiegel ist. Wir drücken Control C für Kopieren und B C Auftritte kopiert, im Gegensatz zu Puffer. Dann drücken wir Control Shift V. Und während es unsere erste Pose in das Spiegelbild von sich selbst umgewandelt hat, also nicht getroffen ich haben wir unsere Pose, und das ist teilweise, weil die Art und Weise dann ist das vor allem wegen der Art, wie wir Dinge nennen und wo wir unser Modell setzen, um sicherzustellen, dass es über den Ursprung zentriert war. Also jetzt, wenn ich meine Pfeiltasten benutze, können
Sie sehen, dass es nicht ganz ein Wanderzyklus ist, aber es sind die beiden Posen, die uns wichtig sind. Also haben wir jetzt zwei unserer fünf Posen aus unserem Bild. Die nächste Pose, die wir machen werden, ist der Rückstoß. Also werde ich dich oder den passierenden Posten sehen. Ich schätze, wir werden es sehen. Du wirst sehen, was du sehen wirst. Es, was es ist, wenn Sie zum nächsten Video gehen
11. Weiter: Jetzt, da wir mit der Kontakt-Pose fertig sind, die Pose, die am sinnvollsten ist, als nächstes zu tun, unsere Passing-Post. Also, wenn wir zurück zu unserer Referenz gehen, um einen kurzen Blick zu nehmen sind vorbei Post, ist das hier in der Mitte? Also, direkt an diesem sieben Rahmen, fragst
du dich wahrscheinlich, warum wir die Arme nicht gemacht haben. Es ist viel einfacher, diese Beine und dann Arme zu machen. Dann ist es, Beine und Arme gleichzeitig zu machen. Wir müssen auch die Hüften,
Brust und Nacken machen , aber es ist viel einfacher, voranzugehen und mit den Beinen zu beginnen. Also lasst uns zum sieben Frame gehen. Wir gehen hier runter, schlagen Sieben direkt an. Das bringt uns so ziemlich toter Mittelpunkt dahin, wo wir vorher sind. Und das macht Sinn, weil unsere Beine jetzt vollständig Allianz sind. Ich treffe kontrollierte drei, um uns wieder in diese Ansicht zu versetzen. Nun, wenn wir die vorübergehende Pose machen, wenn ich das hier hochziehe, sehen
wir, dass das, wie das am weitesten von uns entfernt, ziemlich direkt unter unserem Körper
liegt und flach gegen den Boden liegt, Nur ein bisschen Biegung darin, also lasst uns weitermachen und das geschehen lassen. Also, wenn ich das auswähle, drücke
ich G, um zu greifen. Ich habe es auf den Boden gelegt. Dann habe ich Kontrolle drei getroffen, um wieder runter zu kommen. Ich werde Z treffen, um uns in den Draht-Frame-Modus zu versetzen, damit ich es mir gut ansehen kann. Jetzt werde ich unsere für drehen treffen, Lassen Sie uns wählen. Ich werde weitermachen und so, wieder
so, Grab. Vergewissern Sie sich, dass es genau auf dieser Linie steht. Ich wähle aus. Gehen Sie voran und wählen Sie diesen Fuß erneut aus. Diesen Zehenknochen drehen Sie, um sicherzustellen, dass wir dafür richtig sind? Also, die andere Sache, wenn wir einen Blick auf unsere Referenz werfen hier, können
Sie sehen, dass es an, weil dieses Bein ein wenig gerader ist und darunter wahrscheinlich höher ist als entgegengesetzt. Es war eigentlich direkt vor unserem höchsten Posten, so dass, wenn ich die höchste Pose sage, ich meine, sein Kopf ist das weit oben in der Z-Richtung. Sie also laufen,
wenn Sie jemals laufen, bemerken
Sie, dass es eine Art Auf- und Abwärtsbewegung gibt, also hat die Auf- und Abwärtsbewegung Maxe und die Rückstoßphase in und in der oder in der
Abwärtsphase und in der Aufwärtsphase. wir sicher, dass das alles ist. Okay, also machen wir kontrollierte drei, um wieder in den Nebenmonat zu kommen. Das sieht gut aus für mich. Ich werde seinen Körper nur ein bisschen heben. Also werde ich G für Grab Z treffen, um sicherzustellen, dass ich jetzt gerade im Z bewegt, wollte
ich ein wenig gebogen werden, weil es nicht seine höchste Pose ist. Jetzt wollen wir die passierenden Teile zu tun G für greifen getroffen werden. Lassen Sie uns Referenz werden unsere Referenz wirklich schnell angegriffen als ich. Der Fuß hat dieses Bein noch nicht wirklich überschritten. Es passiert nicht das Bein, Toby 10 Rahmen. Also werde ich mich hier drehen. Das war das I k Ziel, das ich werde den Zehenknochen ein wenig drehen. Ich werde schnappen, dass ich wieder ins Ziel kommen kann. Ich werde es mehr drehen. Dann werden wir G für Grab treffen und ich benutzte sind für rotieren, bevor. Das sieht mir im Moment gut aus, aber ich werde es ein bisschen mehr drehen, weil es dieses hintere Bein hier ist. Und ich bin wirklich okay mit der Art und Weise, wie die Knie ernennen. Es ist in Ordnung für mich, dass sie genau so zeigen. Das ist also unsere Wanderung. Das ist unsere vorübergehende Pose. Das ist so ziemlich, wie wir es wollen. Jetzt wollen wir diesen Keep-Rahmen einstellen. Also, was ich hier tun werde, werde
ich hier drüben in unseren Knochengruppen zu den Beinen gehen. Wir haben sie bereits ausgewählt. Ich werde gehen. Nun, wir haben die Gruppe bereits ausgewählt. Ich werde jetzt die Knochen schwitzen, also werde ich schlagen, wählen. Sie sind alle ausgewählt, dass ich mich treffen werde, und es wird automatisch die Rotation
und den Standort sperren , weil wir das hier eingestellt haben. Nun, wenn wir gehen und ich ging, klicken Sie in das Fenster und ich drücke Kontrolle A für das Spiel. Es sieht viel näher an einem Wanderzyklus aus. Jetzt möchte ich sehen, dass Wenn ich es immer und immer wieder getan sehen möchte, kann
ich meine in Frame 2 13 Knoten ändern. , Denken Sie daran, dass
wir den anderen Teil des Wanderzyklus nicht gemacht haben, wo der andere Fuß nach vorne kommt. Aber wenn ich das ändere und dann auf Kontrolle A klicke kannst
du wenigstens sehen, wie das aussieht. Und es sieht nicht schlecht aus. Meine Damen und Herren, wir sind näher dran, diese Spaziergänge zu bekommen,
wie wir nur noch
ein paar Posen haben wir sind näher dran, diese Spaziergänge zu bekommen,
wie wir nur noch
ein paar Posen haben,
also werde ich Sie in der nächsten Pose sehen. ,
12. Pose oben, Pose: Das nächste, was wir tun werden, ist das Aufstehen. Oh, das ist
also der Punkt, wo sein Körper oder seine Hüften am höchsten auf seinem Kopf sind, auch der
höchste ist . Also lassen Sie uns unsere Referenz wirklich schnell konsultieren. Dies sollte auf Frame Nummer 10 sein und wir sehen, dass unser Bein, das uns am nächsten ist, jetzt vor und völlig vor dem anderen Bein liegt. Es ist also fast so, als würde er nach vorne fallen. Viele Leute beschreiben besonders animiert, beschreiben das Gehen als kontrolliertes Folgen und das macht viel Sinn, wenn wir uns ansehen, wie wir es hier machen. Also im Moment werde ich zu Frame Nummer 10 gehen, die angeblich in Pose sein soll und
es ist wirklich nahe Zeh schon so und das liegt daran, dass wir
zuerst unsere Außenposen gemacht haben und dann unseren Mittelposten. Also, jetzt sind diese Luft nur sehr Asiaten aus der Pose, die wir vorher gemacht haben. Also lassen Sie uns voran gehen und beheben Sie diesen Kontaktpunkt hier ist keine Kontaktabfragen, aber es ist unser Kontaktpunkt. Also werde ich mit dem Zehenschlag G zum Greifen gehen. Ich werde das etwas näher bringen, damit hey, auf dem Boden sein
kann, wenn wir uns gedreht haben. Also werden wir das hier drehen und es ging so orange, weil ich das Modell ausgewählt habe und nicht die Knochen. Wann immer das passiert, wählen Sie
einfach den Bone aus und es wird sofort in den Pose-Modus zurückkehren. Jemand, der uns den Knochen mag, der die Zehe für Drehen trifft. Und danach werde
ich dieses Rückgrat G auswählen, um zu greifen, weil ich will, dass das auf dem Boden ist und dieser Konsult geht Post, also ist es ziemlich viel unter seinem Körper. Aber wie ich schon sagte, das ist kontrolliert, fallen, wirklich? Also ist es wichtig, dass das Gewicht freundlich vor, wo das ist,
aber es ist auch die Aufwärtsposten. Ich schnappe mir den Schlagknochen und ich werde ihn bewegen. Äh, nein, ich will nicht, dass die Zehensperre so vorwärts ist. Also werde ich es direkt dort aufhalten. Also haben wir so ziemlich ein gerades Bein, und ich hatte die Kontrolle drei, um wieder in die Seitenansicht zu gelangen. Und wenn ich mit der mittleren Maustaste heranzoomen, sieht
das ziemlich gut aus. Ich werde dies ein wenig drehen, also traf ich unsere für drehen und ich bin immer noch auferlegt Modus. Und das wissen Sie, weil die Knochen blau sind, wenn sie ausgewählt werden. Nun, das sieht ziemlich genau so aus, wie ich will, aber ich werde hier ein bisschen Kurve hinzufügen. Nun, das ist nur , eine Art Cartoon-Effekt,der kurz bevor er seinen Fuß nach unten
legt, irgendwie schon ein bisschen gekrümmt . Weißt du, was ich nicht tun werde, dann gehe ich weiter und lasse es, lass es geradeaus, und wir optimieren Dinge, die wir ändern können, damit das gut für mich aussieht. Also im Moment ist dies unsere up Pose, und wir werden alle Bones, die daran beteiligt sein sollten, indem Sie Zehe sind Bone-Gruppe Stellen Sie sicher, Knochen wird pro Auswahl, ausgewählt und klicken Sie dann auf Auswählen. Also jetzt ist alles fertig. Wir sind auf dem 10. Frame genau wie wir es sein sollten, und ich bringe meine drei d Verflucht meinen Punkt,
Sir, Sir, in die drei d re Court I und füge diese Posen hinzu. Also, wenn ich jetzt hier runtergehe und ein rausschlage, und das ist ziemlich nah an dem, was
wir wollen, haben wir nur noch eine zu tun. Also werde ich dich auf der nächsten sehen
13. Unten Pose: Also haben wir noch einen dagegen zu tun, bevor wir etwas Optimieren machen, um sicherzustellen, dass alles
gut aussieht . Also im Moment bin ich in Frau, rechter Mond, aber es Z, um aus dem Draht-Frame-Modus zu kommen und ich werde wahrscheinlich hin und her zwischen
Frau Ray-Modus und Solid-Modus gehen . Aber wenn wir uns unsere Referenz ansehen, um zu beginnen, sehen
wir, dass wir immer noch unseren Rückstoß machen müssen oder sind unten Pose. Also, um das zu tun, müssen
wir dies auf die richtige Phrase setzen, die umgekehrt vermieden werden soll. Denken Sie daran, ich kann hier mit der rechten Maustaste klicken, um zur Nummer vier zu gelangen, oder ich könnte es einfach direkt eingeben. Also, weil wir zuerst unsere Endposen gemacht haben und dann unser Mittelposten gerade in der richtigen
Pose waren . Was wir also wissen, ist, dass dies unser niedrigster Posten ist. Also, was ich zuerst tun werde, ist, diesen Fuß deutlicher auf dem Boden zu machen. Ich bin also, ich kann Kontrolle drei drücken, um sicherzustellen, dass ich im richtigen Modus bin. Wenn Sie Kontrolle drei drücken und es sieht aus und es sieht so seltsam aus. Sie sind gerade vorbeigekommen, um sicherzustellen, dass Sie eine Ortho-grafische Ansicht waren. Also werde ich diesen Knochen hier auswählen. Ich werde unsere für Rotation schlagen, und dann werde ich G vier treffen. Greifen Sie und stellen Sie sicher, dass Sie es nach unten ziehen, so dass es berührt und es sollte flach sein. Und das ist es. Aber jetzt gehen wir voran und sehen, was das wieder tun soll. Und das Hinterbein ist, es sieht so aus, als wäre es etwas hinter nichts
Außergewöhnliches zu tun . Ich möchte hier nur ein bisschen zurückdrehen. Ich drehe den Knöchel ein bisschen. Sentient kam gerade aus dem Boden, und ich werde auch dieses Hüftknoten-Steuerelement drei auswählen, um zurück zu gehen, nachdem ich G
für Grab Z ausgewählt habe und es nur ein wenig nach unten ziehen, weil dies unser
tiefster Punkt sein soll , weil Deshalb nennen wir es den Down Post. Also, jetzt, wo alles so ist, wie
ich es will , gehe ich hier rüber zu unseren Knochengruppen. Also alle unsere Fliegen Luft ausgewählt. Dann traf ich den Schlüsselrahmen jetzt, wenn ich einen getroffen habe und nicht schlecht, Damen und Herren, überhaupt
nicht schlecht. Nun, in Wirklichkeit, sieht
es in Ordnung aus. Fast wie ein voller Gehzyklus. Aber es ist eigentlich kein voller Gehzyklus, weil wir gerade nicht die andere Seite haben. Schaltet einfach automatisch wieder auf die gleiche Weise und immer wieder. Aber der Blick, aber Blick ist nicht schlecht. Also sehe ich dich auf dem nächsten Video, wo wir die Arme machen werden.
14. Arms 1: Also wirklich schnell, bevor wir unsere Arme zu tun, Ich möchte Ihnen zeigen, wie man Art von überprüfen und sehen, wie die Dinge so aussehen, bevor wir Kontrolle A Es zeigt uns, wie es aussieht. Aber wenn man sich das wirklich genau anschaut, springt
es einfach hin und her, um von rechts nach links zu gehen. Weil es nicht so ist. Es hat nicht wirklich eine volle Wanderstöcke. Wir haben noch keine vollständigen Wanderstöcke animiert. Also, um diesen Kreditgeber zu tun hat diese erstaunliche Fähigkeit, dass wir nicht kopieren und fügen Sie den Spiegel. Also hast du das schon mal gesehen. Aber wenn wir es hier unten mit unserem Cursor tun, wenn unser Cursor in der Dope-Sheet ist Also, bevor wir das
tun,
stellen Sie sicher, dass alles ausgewählt ist, damit ich Schürze schlagen konnte, wählen Sie A, um alles dort auszuwählen, ich kann hier rüber gehen zum Namen, die ebenfalls ausgewählt werden müssen. Also ein Zeh auf Select und dann wieder, um alles in ausgewählt zu machen, stelle
ich sicher, dass der Cursor auf diesem 13 Frame ist, der das Zentrum von allem ist. Also drücken Sie Steuerelement C, um Steuerelement zu kopieren, verschieben Sie die zum Einfügen. Und jetzt werde ich unser Ende auf 25 erhöhen und ich werde die Kontrolle treffen. Tut mir leid, ich werde Ault schlagen. A. So haben wir jetzt einen vollen Wanderzyklus und Sie können sehen, wie das aussieht. Also, was Sie auch sehen können, ist, dass es eine Seite Zögern im letzten Frame zwischen
24. und 25. ist wirklich am 25. Und das liegt daran, dass der 25. und der erste Frame gleich sind, und das wollen wir nicht wiederholen. Um das zu beheben, kann
ich bis zu unserem Ende hier runter gehen und 24 dorthin bringen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir einen reibungslosen Gehzyklus haben. Zumindest hat es noch nicht die Arme, aber die Beine sind so ziemlich wie wir es wollen. Also, wenn wir es wirklich genau betrachten und es sieht ziemlich gut aus, also wenn ich trage ich werde A, werde ich Control Z für sie
treffen. Willst du das rückgängig machen? Denn im Moment wollen wir nur die Hälfte, weil wir noch sind, arbeiten wir noch daran. Wenn wir also unsere Referenz überprüfen, sehen
wir, dass Frame Nummer vier derjenige ist, bei dem die Arme am weitesten auseinander liegen. Also lasst uns voran gehen und das zuerst tun. Wenn wir uns die Arme ansehen, was ist uns wichtig? Lass uns weitermachen und eine Knochengruppe für unsere Arme schaffen. Also kümmern wir uns um unsere Arme und wir kümmern uns um unsere Finger, weil wir vielleicht entscheiden,
etwas Interessantes mit den Finger zu tun . Weißt
du was? Ich werde die Finger nicht einschließen. Lassen Sie uns einfach die Arme oder Arme einschließen. Also jetzt habe ich beide Armen ausgewählt. Ich gehe hier rüber zu unseren Knochengruppen. Ich werde mich schnell verdoppeln. Ich sage Waffen und ich werde krank. Ich klicke auf ein Schild. Also, wenn ich jetzt De Select klicke, sind
sie nicht mehr ausgewählt. Und wenn ich so traf, wie sie ausgewählt sind, geben
wir ihnen Lasst uns voran und geben ihm eine Farbe. Also werde ich rosa pflücken, weil Pink für Gangster ist. Ja, ich weiß nicht, warum ich sagte, ich würde gerne so etwas sagen, weil ich rosa mag. Wie auch immer, Pink ist unsere Farbe für die Arme, die alles eingestellt ist. Aber lassen Sie uns voran gehen und machen diese Finger ein wenig natürlicher aussehend, also traf ich
einen , um die Vorderansicht zu bekommen. Wenn du es tust. Wenn Sie einen auf dem Num Pad treffen und es sieht so aus, weil Sie nicht nördlich von
Rep Review sind , gehen Sie voran. Drücken Sie Numb Pet fünf, um in die Ortho-Grafikansicht zu gelangen. Und nur um dies ein bisschen natürlicher für unseren Roboter aussehen zu lassen, gibt es so etwas von einem natürlichen Look für Roboter. Ich werde unsere für drehen für jede von ihnen treffen. Nur damit er es nicht sein wird. Er wird das nicht völlig starr haben. Suchen Sie nach dem für die Hand. Und du bist perfekt Du bist völlig frei, dies zu tun. Und ich traf Number Periode, um das zu tun. Vergrößern. Sie sind völlig frei, dies zu tun und was auch immer Gewicht, das Sie für Ihre geeignet halten. Aber ich wollte nur sichergehen, dass es nicht ganz klar ist. Da gehst du. Ich bin damit in Ordnung. Verkleinern Sie eins, um vor Ihnen zu sein. Ich verwende die mittlere Maustaste, um zu vergrößern und zu verkleinern, und das sieht gut für mich aus. Also lassen Sie uns jetzt die Referenz nochmals überprüfen. Wir werden diese Front wahrscheinlich machen. Stellen Sie diese Nummer vier Pose zuerst, weil sie die längste Spannweite hat. Also lasst uns gehen. Also lassen Sie uns damit beginnen, die Arme näher zusammen zu bewegen, und ich werde eigentlich nur einen Arm nach dem anderen tun, um damit zu beginnen. Also ist das rechte Bein nach vorne. Das bedeutet also, dass, wenn das rechte Bein nach vorne
ist, der linke Arm zurück ist. Also, wenn ich Kontrolle drei treffe, drehe ich den Arm hier, ich werde es einfach eine leichte Biegung geben und ich bin versteckt sind für drehen Nur eine immer so leichte Biegung. Jetzt werde ich alle drei dieser Knochen auswählen, und ich werde den gleichen Trick verwenden, den wir vorher mit meinem Zeiger im Drei-D-View-Port gemacht haben. Ich werde die Kontrolle treffen,
nachsehen für Kopie. Und das ist Kopie gepostet. Puffer dort. Trefferkontrolle ausgeliefert. Sei. Dies stellt die gleiche genaue Pose auf die andere Seite. Also Kontrollschiff Z bedeutet etwas anderes, wenn Sie in den drei Berichten sind. Von dem, was es bedeutet, wenn Sie in der Dope-Sheet sind. Wenn Sie den Beitrag nur auf die andere Seite kopieren möchten, können
Sie dies im Drei-D-View-Port tun. Wenn Sie einen ganzen Zyklus von einer Seite zur anderen durchführen möchten und sich dort verdienst,
wo sich Ihr Cursor befindet. Du musst das im Dope-Blatt tun. Also an unserer Stelle werde ich Kontrolle drei treffen, um uns in die Seitenansicht zu bringen. Ich bin unsere für Rotation getroffen, und ich werde das ein bisschen mehr übertreiben. Also wähle ich nur diese Knochen aus. Und weil dies derjenige ist, der am meisten vorwärts ist, ist
es auch am gebeugtesten, also ist der auf dem Rücken. Es ist auch in Richtung der Rückseite des Körpers, aber es war nicht so viel, weil du deine Arme bist. Beugen Sie sich nicht nach hinten. Es war also ein bisschen. Es wird wahrscheinlich nicht ganz geradeaus sein. Deswegen ist es das nicht. Aber wenn es vorwärts ist, ist
es bint, wie es sein wird. Das ist also die Pose, die ich hier habe. Es hätte auf der vierten Pose sein sollen, und weil es unsere einzige Pose ist, ist
es in Ordnung, dass es vorher nicht da war. Aber jedes Mal, wenn Sie die Bones machen, möchten
Sie sicherstellen, dass sich der Cursor auf dem Frame befindet, mit dem Sie arbeiten möchten . Sonst verlierst du deine ganze Arbeit. Das sieht mir im Moment gut aus. Ich möchte die Arme jetzt auswählen, wo sie ausgewählt sind, Ich ging zu den Armen hier unten in der Knochengruppe und klicken Sie, um auszuwählen. Ich gehe zu unserem drei D-View-Anschluss und drücke I für Schloss, Drehung und Position. Viel, Standort und Rotation. Und Sie können hier sehen. Es hat diese Knochen zu unserem Set hinzugefügt. So sieht das gut für mich aus. Es gibt wirklich nicht viel zu zeigen. Wenn ich jetzt die Kontrolle trage, bleiben
ihre Arme einfach da, weil wir keinen weiteren Posten haben. Also sehe ich dich im nächsten Video. Wir machen noch ein paar Posen für unsere Arme.
15. Arms 2: Alles klar, wir sind fast da. Die nächste Pose, es macht am sinnvollsten für uns zu tun ist diejenige, die tatsächlich direkt vor unserem Regenguss sind verdammt Pose erforderlich Äpfel. Und ich wähle das aus, weil das eine Spiegelbildkopie auf diesem 13. Rahmen hat. Also machen wir den auf dem ersten Team-Frame. Wir haben auch den Vorteil, dass wir das zur Verfügung haben, um einfach auf den 13. Rahmen zu kleben. Also, wenn wir das richtig machen, können
wir einen weiteren Rahmen machen und dann mit der ganzen Sache fertig werden. Wenn wir also unsere Referenz betrachten, sehen
wir, dass der erste Frame einfach eine verkleinerte Version unseres vierten Frames ist, also müssen wir ihn nur ein wenig näher an den Körper bringen, und das ist ziemlich viel es. Dieser Arm hier ist derjenige, der uns näher ist. Irgendwann muss ich überprüfen und sehen, welcher Arm näher ist, welcher Arm auf welcher Seite ist, weil es irgendwie schwer zu sagen ist, also werde ich das einfach ein bisschen näher an den Körper bringen. Ich will nicht, dass es absolut in der Mitte ist, weil das für eine der anderen Posen ist. Aber wir wollen, dass es uns näher bringt. Ich werde Zeit treffen, um hier ein bisschen näher zu kommen, und ich werde es ein bisschen mehr drehen. Und das nächste, was ich auch tun werde, ist, es ein wenig zu glätten. Und ich tue das, indem ich den Knochen auswähle und unseren treffe, werde ich dasselbe für
den anderen Teil des Arms oder den anderen Arm tun . Ich gehe zu jedem Knochen und ich werde ihre verschiedenen Rotationen runtergehen und das sieht mir gut aus. Also, jetzt werde ich wählen. Ich stelle sicher, dass wir in unseren Knochengruppen sind, die unter unserer Armatur stehen. Hier wähle ich die Armgruppe aus, die sie ausgewählt hat. Dann stelle ich sicher, dass meine Kurse in dem Drei-D-View-Port, den ich getroffen habe, um diese wichtigen Freunde zu Fuß , und sie sind hier auf diesem Schlüsselrahmen hier. Also, wenn ich runter zu unserem Dope-Blatt gehe, traf
ich alle acht, um zu spielen, und es sieht nicht ganz richtig aus. Aber ich denke, das ist in der Tat, worauf wir gehofft haben. Wir müssen unsere anderen Oh setzen, es sieht so aus, als würden wir die falschen Arme bewegen. Das ist also eine einfache Lösung, genau hier. Wenn Sie also genau hier schauen, zeigt
es, dass wir unseren linken Arm vier ohne linkes Bein haben, und das ist nicht richtig. Also, was werden wir tun, um das zu beheben? Wir werden die Kontrolle treffen, siehst du? Zum Kopieren. Wurde die Kontrolle sein. Und das geht voran. Das ging voran und hat es komplett vertauscht. Jetzt werden wir mich treffen, um sicherzustellen, dass wir diese wichtigen Freunde eingesperrt haben. Also, jetzt, wenn ich traf, sollte alles gut aussehen, jetzt, richtig. Und wir frieren es dort ein und dann gehen wir zu unserem nächsten Schlüsselrahmen. Das sieht auch in Ordnung aus. Also, wie wir schon gesagt
haben, wollen wir weitermachen. Weißt du, was ich sage? Das Wort geht viel voran. Das sollte ich nicht so sehr sagen. Diese Sache, die wir tun werden, ist, dieses Spiegelbild der Arme auf Frame 13 zu setzen. Wenn wir also unsere Referenz überprüfen, sehen
wir, dass die Arme ziemlich genau die gleichen sind. Nur das Spiegelbild. Also, das war unser Verständnis vorher, also haben wir definitiv Recht. Deshalb ist es ein guter Zeh. Haben Sie eine Referenz, weil Sie ein wenig verwirrt, wenn diese Dinge passieren. Also werden wir sicherstellen, dass unsere Arme ausgewählt sind. Wir werden schlagen, wählen. Wir werden die Kontrolle übernehmen, kopieren. Und dann werden wir zum 13 Frame gehen und treffen, und wir werden die Kontrolle Sit V rechts treffen. Und das sieht so aus, als ob es tatsächlich übereinstimmt, weil es nicht so hoch ist wie unsere Rückstoßpose. Und es ist auch das Gegenteil, wenn der linke Arm nach vorne ist und das rechte Bein nach vorne ist . Also werde ich schlagen. Ich habe die Schlüsselrahmen gesperrt und wir sollten alle hier sein. Also gehen wir voran und schlagen. Ich sehe, ich habe es nochmal gesagt. Lassen Sie uns alle ein ist, weil wir den Rest des Wanderzyklus nicht gemacht haben. Es wirft sich sofort auf die andere Seite. Und wenn wir den Rest des Gehzyklus machen, sollte
das sich selbst beheben. Also lasst uns voran gehen und diese Hypothese testen. Also werde ich einen für UN-Selektmann A treffen, um sicherzustellen, dass alles ausgewählt ist. Ich gehe hier rüber und wieder, um sicherzustellen, dass alles ausgewählt ist. Ich werde meinen Drei-D-Cursor auf diesen 13-Mittelrahmen setzen, wie ich es vorher getan habe. Ich werde Kontrolle C drücken, um es zu kopieren. Steuerung sicked V Spiegel einfügen. Und ich werde das im Frame wieder auf 25 ändern, weil ich sehen will, wie das
Ganze aussieht. Und das ist nicht der Grund, warum wir brauchten. Es ist nah, aber nicht ganz. Gehen wir also voran und fixieren Sie dies am 24-Frame. Ok? Es sieht so aus, als ob wir das hier gemacht haben, irgendwie verwirrt waren, für welchen Rahmen es vorwärts sein sollte. Welche Portion? Also in diesem Teil haben
wir das linke Bein nach vorne und der linke Arm sollte zurück sein, so dass das Gleiche hier passieren muss. Also werden wir nur dio-kopieren. Ich bin im Kontroll-Schichttempo und dann bin ich zum Sperren, und das sieht jetzt viel besser aus. Also werden wir das gleiche tun, was wir vor Kontrollschiff getan haben, um zu sein, aber du bist vorbei und lasst uns das zu 25 benutzen. Und da gehen wir. Wir sind zu Fuß Zyklus. Das sind nur ein paar Dinge, die wir hinzufügen müssen, bevor es großartig aussehen wird. Einen guten Job zu machen. Wenn du es hast. Dieser Teil, wir sind fast den ganzen Weg nach Hause.
16. Endliches Walken: nicht. Wenn Sie damit einverstanden sind, können
Sie weitergehen und zu dem Video überspringen, das darüber spricht, es zu rendern. Aber es gibt einige Dinge, die wir tun können, um es ein bisschen besser aussehen zu lassen. Bevor wir das tun,möchte
ich zu dem Teil zurückkehren, als wir uns nur Hack angesehen haben, der vorgeschlagen wurde
, weildas viel einfacher ist. Bevor wir das tun, möchte
ich zu dem Teil zurückkehren, als wir uns nur Hack angesehen haben, der vorgeschlagen wurde
, weil Also werde ich sicherstellen, dass meine drei Kurse hier unten und dann die Kontrolle der drücken, um wieder auf
den Punkt zu kommen . Wir haben uns nur 13 Frames gleichzeitig angesehen, und das macht es uns einfach einfacher. Wir müssen uns nicht mit so vielen Freunden auf einmal beschäftigen. Jetzt, wann immer du gehst, hast du wahrscheinlich bemerkt, dass sich die Hüften der Menschen bewegen. Und leider, wenn ich hier Kontrolle A trage, haben wir bemerkt, dass unser Modell absolut keine Bewegung der Hüften hat. So sind die Hüften wahrscheinlich bewegen sie sich am meisten, wenn der Fuß vollständig ausgestreckt ist. Also, was wir hier tun werden, ist, dieses Hüftbein auszuwählen. Ich werde unsere für Rotation Z treffen, um sicherzustellen, dass sich um das Z dreht, und ich werde diese Hüfte jetzt ein wenig schwenken, wenn ich zwei Monate mache, die einfach
irgendwie aussehen , als wäre er wie ein frecher Roboter. Also will ich nicht zu viel tun für sie nicht versuchen, ein sexy Nein zu machen. Aber wenn Sie mit allen Mitteln sind,
geben Sie, dass Hüften und wechseln. Richtig. Also werde ich mich treffen, um diesen Schlüsselrahmen hier zu verriegeln. Richtig. Also jetzt ist diese Hüfte dort eingesperrt, und ich möchte das genaue Gegenteil auf die andere Seite stellen. Aber bevor ich das mache, will
ich die Brust machen. Also, wenn die Hüften schwingen und die linke Hüfte nach vorne kommt, arbeitet
Ihr Körper oft in sind fast immer arbeitet in Opposition. Also nehme ich seine Brust und ich werde unsere für Rotation Z schlagen, und ich schwenke sie in die andere Richtung. Dann Minuten, sieben Zeh, schauen Sie es von oben an. Und jetzt siehst du, ich kann das nicht wirklich gut sehen, also wähle ich unsere Lichter hier aus und wenn du die Zehe drückst, verstecke sie und es sieht okay aus. Ich denke, zum größten Teil, lassen Sie uns gehen und die Truhe wieder auswählen. Es ist sieben von oben, und es scheint, dass die Brust gegenüber gedreht ist. Das Einzige, was jetzt ist, dass der Kopf? Wenn wir von oben schauen, sieht
der Kopf aus, als ob er etwas zur Seite aussieht. Also wählen wir den Hals aus. Wir schauen uns sieben von oben an. Ich habe eigentlich von vorne geschaut, und dann werden wir Rotate Z anschlagen, und wir werden sicherstellen, dass der Kopf nach vorne schaut, richtig? Weil sich deine Schultern bewegen und deine Tests deine Hüften entfernen, siehst
du immer noch gerade aus. Wir wollen also sicherstellen, dass das der Fall ist. Also haben wir gerade den Hals,
die Brust und die Hüften bewegt , und das ist bei unserer ersten Kontaktposition. Also werde ich I Zehensperre,
Rotation und Ort für die treffen und Sie können hier sehen, dass es nur unsere Brust- und
Nackenknochen hinzugefügt . Nun, das nächste Mal, wenn wir einen Vorsprung für diese Werte erreicht haben, wird passieren, Efraim 13. Und wenn du dich daran erinnerst, ist es nur der Spiegel davon. Also, wenn wir zurück zum Verbrechen eins, stellen Sie sicher, dass diese drei Dinge ausgewählt sind und nur diese drei Dinge, denn die Auswahl eines der anderen würde alles abwerfen. Also Venedig, wie der Schlag auf die Brust und den Hals. Ich werde die Kontrolle treffen und wir wollen in den drei TB Port Control Schiff werden kontrollieren. Sehen Sie, dass kopiert die Pose in den Puffer. Wir gehen zu diesem 13 Rahmen und wir werden schlüpfen. Wir werden die Kontrolle Shift V treffen und das dreht alles auf das Gegenteil, was genau das ist, was wir mit diesem speziellen Beitrag wollen. Ich werde einen hohen Zeh treffen, der in diesen Schlüsselrahmen eingesperrt ist. Schauen wir uns an und sehen, wie das aussieht. Ich gehe hier runter, Kit Control. Entschuldigung. Alles auf ein Ja. Und es sieht nicht ganz richtig aus, denn wir haben nur die Hälfte unseres Wanderzyklus. Aber wenn wir nur aufpassen und ich die Aktie rausschlagen, und ich werde jetzt den rechten Pfeil für nur die wenigen Frames treffen. Es sieht gerade jetzt aus, um zu überprüfen und sicherzustellen, dass alles gut aussieht. Ich trage wieder ein, um sicherzustellen, dass alles ausgewählt ist. Dann gehe ich zu den Namen. Ich hatte eine, um sicherzustellen, dass alles dort ausgewählt. Ich drücke Kontrolle C und dann die Shift V, um es über die 13 einzufügen. Ich werde das in Frame ändern. 2 25 Hit unser A und es ist ein wenig wackelig, aber es ist nicht schlecht. Das ist nicht schlecht. Gehen wir weiter und nehmen Sie das auf den 24. Rahmen und es ist nicht schlecht. Mal sehen, du fragst dich wahrscheinlich, warum das diese Art von wackeligem Zögern hat, an der
Spitze zu stehen . Und wenn du mich
belästigst, macht deine wahrscheinlich genau dasselbe. Also werde ich Ihnen zeigen, wie Sie das beheben können. Das erste, was wir tun werden, ist, dieses Auto-Spiel wirklich schnell zu stoppen. Also werde ich auf eine treffen, um das automatische Spielen zu stoppen. Holen Sie sich alles A, um es wieder zu starten, aber alle ein, um es zu stoppen. Ich möchte zu dem Punkt zurückkehren, an dem wir nur die Hälfte der Animation hatten, mit der wir arbeiten ,
weil, wie ich bereits sagte, das ist viel, viel einfacher. Also werde ich B für Bak Select treffen. Während meine drei Charta hier unten im Dope-Blatt ist. Ich werde alles rechts von diesem 13 Rahmen auswählen, denn das war, wenn du dich daran erinnerst , das war der Teil, den wir kopieren und eingefügt haben und einen Teil davon bekommen. Jetzt stellt sich heraus, wenn Sie sich daran erinnern, dass dies begann, als wir diesen Schalter zur Hüfte hinzugefügt haben
, und das war, weil, wenn wir uns diese Schlüsselrahmen ansehen, die Hüfte hatte bereits halten. Also, wenn ich diese Straße hier wählen, ist die Hüfte und die Hüfte hatte schon einige wichtige Freunde. Wenn wir also den Schlüsselrahmen hier auf den ersten Rahmen setzen,
im Wesentlichen, wenn wir dann zum nächsten Frame gehen, was mit den hippen Waas passierte, ging
es zurück in die Mitte und das war, weil es schon hatte es einige wichtige Freunde hatte. Um das zu tun, müssen
wir nur die Schlüsselrahmen loswerden, die dort waren, bevor wir den Hüftschalter einstellten. Wenn wir also voran gehen und die Hüften öffnen und wir schauen hier, also wenn Sie auf einen Knochen klicken und den Knochen öffnen, hat
er, welche Art von Schlüsselrahmen es ist. Es gibt also Schlüsselbilder für die X-Position. Warum Lage, Z-Standort und dann diese letzten vier hier Dies ist für das Drehen ausgesprochen und Qahtani
darin hat mit der Rotation zu tun, anfangs, und wenn Sie daran denken, dies in Zukunft noch einmal zu tun, Sie können diesen Öler einstellen und es macht ein wenig mehr Sinn, wenn Sie tatsächlich versuchen, herauszufinden, wie man Dinge situiert. Aber das Verlassen müssen Sie wirklich wissen, jetzt ist, dass diese vier Mengen
mit der Rotation zu tun haben . Und weil wir die Rotation wollen, die wir in Zehenarbeit setzen, können wir
diese Rotationen löschen. Also heben wir Frieden hervor und erkennen, dass wir uns nur um die kümmern, die am ersten auf
dem 13-Frame, wir können sie einfach hervorheben. Eigentlich werden
wir einen für ausgewählte Toe de Select treffen, stellen sicher, dass alles de ausgewählt ist und diese Freunde hier. Wir wollen also nur den vierten, siebten und
den 10. Frank Hüftrahmen loswerden ,
weil diejenigen, die wir leer sein wollen, anders als die, die wir in setzen, außer denen, die wir in und auf den ersten und 13 Frames. Also, jetzt werde ich X drücken, um diese Schlüsselbilder zu löschen. Nun, ich werde hier rüber gehen und eine treffen, um sicherzustellen, dass alles ausgewählt ist, was ich in der Dope-Sheet schlagen
werde und ein hier drüben mit der ganzen Steuer aller Knochennamen, die Kontrolle C treffen, um zu kopieren, als Shift V zum Einfügen zu kontrollieren. Und jetzt werde ich alle wieder schlagen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir diesen glatten,
coolen Look haben , den wir wollten. Also noch einmal, das einzige, was Sie sich wirklich erinnern müssen, ist, dass wir diese Schlüsselrahmen für die Hüften einbauen und es verriegelt in Positionen, die wir eigentlich nicht wollten, als wir diesen Schalter den
Trefferschalter hinzugefügt haben . Nun, wenn Sie wollten, wenn Sie das alleine tun,
die Sache, die Sie tun könnten, um sicherzustellen, dass Sie das nicht tun, ist, nicht die Hüften enthalten wenn Sie diese ersten Schlüsselbildblöcke machen. Aber wenn Sie sich erinnern, bevor in unsere Beine wir schlug die Hüfte als Teil davon, so dass war
verpflichtet , passieren. Aber das ist eine schnelle Lösung für dieses Problem. Und sieh dir das an. Meine Damen und Herren, Sie haben jetzt einen Wanderzyklus. Gute Arbeit
17. Rendering: anfangen, Bevor wiranfangen,natürliches Rendering zu machen, werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie diesen Gehzyklus wirklich verwenden, weil Sie nicht wirklich wollen, dass Sie mit all dem
umgehen müssen , wenn Sie all diese verschiedenen Punkte in der Dope-Sheet wollen jedes Mal, wenn Sie in der Lage sein wollen, etwas zu tun. Also werde ich Ihnen zeigen, wie Sie eine Art Abstraktionsebene verwenden, die in diesem im
nichtlinearen Editor oder N L eingestellt ist. Ein Editor ist, wie sie es nennen. Das erste, was Sie tun werden, ist, dies in den Action-Editor zu wechseln, richtig? Um also ins Internet zu gehen, um dies zum Action-Editor zu machen, gehen
Sie zu diesem Teil. Das ist Dope Sheet, und du wirst hier kochen und du wirst in Action-Editor verwandeln. Das nächste, was Sie tun werden, ist dieser Aktion einen Namen zu geben, also werde ich es Walk-Zyklus nennen und hoffentlich habe ich Walk-Zyklus richtig geschrieben, dass ich
werde drücken Enter, und das nächste, was ich tun werde, ist klicken Sie auf diese erscheinen. Dies stellt sicher, dass, selbst wenn es derzeit nicht verwendet wird, dass es im Mixer-Speicher gespeichert wird. Es bedeutet, Benutzer backen. Das nächste, was wir tun wollen, ist sicherzustellen, dass es in der n.
L. L. ein Editor. Also, um das zu tun, werde
ich drücken. Jetzt ist es nicht mehr hier. Und wenn wir ein treffen, können
Sie sehen, dass es immer noch funktioniert. Jetzt zeige ich dir, warum das in einer Sekunde ist. Aber wenn wir diesen Toe 100 und seinen Bestand erhöhen Also der Grund, warum es immer noch funktioniert und nicht hier ist, weil es in unserem in l. Ein Editor ist, und unser Gehzyklus geht immer noch von Frame 0 bis 25. Nun ist die mächtige Sache über die n.
L. L. Ein Editor ist, dass wir die Mittel haben, um Änderungen hier vorzunehmen, so dass wir sehen können, dass der aktuelle aktive Streifen beginnt auf Frame eins und endet auf Frame 25 Arbeit perfekt mit Wette. Aber sieh dir das an. Dies ist der Teil, in dem die Magie geschieht. Anstatt die Wiederholung eins zu sein, kann
ich die Wiederholung auf setzen, sagen
wir mal 50 richtig. Und jetzt haben wir 50 Iterationen unseres Gehzyklus, und wenn wir schauen, geht
es bis zu Frame 1200. Also, wenn wir 1200 als letzten Frame hier setzen, treffen, betreten und dann wird auch ein unser Kerl für 1200 Frames laufen, und jetzt geht es langsamer. Und das könnte etwas mit dem zu tun haben, was wir im Dope-Blatt zur Verfügung
haben, haben, und mit der Geschwindigkeit des Computers. Ich habe festgestellt, dass, wenn ich dies ausführe, normalerweise schneller und schneller wird, je länger es läuft. Und das hat wahrscheinlich etwas damit zu tun, dass Dinge in Bargeld oder in Erinnerung gerettet werden, wenn es läuft. Also im Moment macht es zwischen 22 25 Frames pro Sekunde, und so sieht es aus. Wenn Sie also jetzt ein Rendern machen möchten, können
Sie das Rendern einfach so lange machen, wie Sie Ihren Kerl laufen sehen möchten. Lassen Sie uns kurz darüber reden, wie man einen Läufer macht, damit wir definitiv keine 1200 Frames brauchen. Es wird mit 24 Frames pro Sekunde gerendert. Wir brauchen nicht wirklich mehr als etwa fünf Sekunden im Wert von Video, wo der Wert von ihm zu Fuß allein. Also für fünf Frames von 25. Das sind etwa 100 und 25 Frames. Also gehen wir weiter und gehen. Weißt du, was ich sage? Wir werden weitermachen. Das sage ich zu viel. Wie auch immer, wir werden es bei 125 belassen. Wir werden diesen Rahmen auch auf 125 setzen, damit wir sehen können, dass die Wiederholung nicht 50 sein muss. Wenn wir 25 sagen, brauchen wir nicht einmal wirklich 25 zu sein. Wir können wahrscheinlich mit 15 gehen und das ist genug. Wenn wir jetzt den ganzen Tag treffen, wird
es definitiv für unsere 125 Frames gehen. Und es wird genau dort enden. So dass fast alles, was wir meinen, das Letzte, was wir tun müssen, ist situ weg unsere Kamera. Wenn ich also auf Null klicke, um uns in die Kameraansicht zu bringen, können
wir sehen, dass das wirklich zu nahe ist, um was zu schätzen? Da. Was ist los? Also ist das hier
wahrscheinlich etwas besser. Also, wenn ich jetzt treffe, werde
ich das freischalten. Auf diese Weise werden wir es nicht versehentlich vermasselt. Das ist also nicht schlecht dort. Ich schalte auch diese zweite Schicht aus, indem ich Mist überlege, und so sieht er aus, wenn er nicht alle Knochen sichtbar hat. Am nächsten Tag werde ich diesen Materialmaulwurf
ändern, unseren Ansichtsmodus in Material ändern. So sieht es hier aus. Und wenn ich nur ein Rendering von dem sehen möchte, wie es jetzt im Allgemeinen aussieht, kann
ich bei 12 treffen. Oder ich komme hierher, wo die Kamera ist, und ich kann schnell rendern. Also werde ich es so machen,
da dies das erste Mal ist, dass ich auf rendern klicke und wenn ich es wissen möchte und es ziemlich
schnell geht ,
wahrscheinlich, weil ich das Beispielset nicht super hoch habe und es nicht schlecht aussieht. Aber das Problem im Moment ist, dass ich diesen grauen Hintergrund habe und es gibt nichts für ihn zu
Fuß auf. Also lasst uns ihm ein bisschen etwas zu Fuß geben. Wir werden nicht eine Tonne Zeit damit verbringen, aber lassen Sie uns fortfahren und unseren Cursor in die Mitte setzen. Und wenn wir uns ansehen, wo unser Drei-D-Cursor gerade ist, werde
ich das einfach auf Null setzen. Also ist es direkt in der Mitte hätte ich auch sagen können, dass alle Datenwerte zurückgesetzt werden, die das auch
getan hätten . Also werde ich Schicht A für das Werbeflugzeug drücken. Ich werde Tab, um in den Bearbeitungsmodus s für die Skalierung zu gelangen. Wir werden es ausskalieren. Das nächste, was ich tun werde, ist es zu geben. Geben Sie diesem eine Kulisse, wenn Sie jemals ein Fotoshooting gesehen haben, Sie haben gesehen, dass es oft die Kamera gibt, und dann entlang der Rückseite der Kamera ist der Hintergrund. Also werde ich dir sehr schnell zeigen, wie man eine gute Kulisse bekommt. Also habe ich mich unter so schnell ausgewählt. Ich habe diese ausgewählt. Vergis ist hier, weil unsere Kulisse nur zweiseitig sein wird. Und dann habe ich E für Extrude Z getroffen, um sicherzustellen, dass es gerade nach oben geht, und ich habe das gerade nach oben gezogen. Jetzt werde ich Tab drücken, um aus dem Bearbeitungsmodus zu kommen. Ich traf Null auf dem Num Pad, und das ist perfekt. Wirklich? Weil es keine gibt, gibt es nirgends, dass die Kamera dies nicht in unserer Art von
Foto-Shooting Standort sieht . Also, wenn ich jetzt um 12 Uhr treffe und es dauert nur einen Moment hier, können
Sie sehen, das ist nicht ganz grau wie es. Waas Aber es ist ziemlich grau. Wahrscheinlich fragen sich, warum es so ist, warum ist es so dunkel? Nun, es ist dunkel, weil, ähm, unsere Lichter sind nicht wirklich so stark, und unser Material für diesen Hintergrund ist nicht besonders gut. Das andere Problem ist, dass unsere Jungs an Ort und Stelle laufen werden. Wir haben nicht wirklich eine Animation für Es ist ein Zug und Sie können es sicherlich bewegen, indem das untere Stück
animieren und ich werde Ihnen das nächste Mal oder auf dem nächsten Video zeigen. Aber lasst uns weiter gehen und daraus entfliehen. Geben wir dem ein Material. Also gehen wir, um sicherzustellen, dass es ausgewählt ist, wir gehen zu unserem Material-Panel und mal sehen, haben wir ein Material, das wir gerade dafür mögen? Also haben wir eine weiße diffuse, die ziemlich gut aussieht. Ich werde alles nach H schlagen, und das bringt unsere Lichter zurück. Also, wenn Sie sich erinnern, bevor wir die versteckt, so dass wir sehen konnten Also werde ich diese Lichter Hit Tab wählen, um uns
in den Bearbeitungsmodus zu setzen , dass ich t Es s für Skala X, um diese weißer zu machen. Ich werde auch Hit tun, Periode. Jetzt zentrieren Sie uns. Ich werde sie breiter machen. So Tab beginnen s ex. Und weißt du was? Ich gehe Teoh. Geben Sie uns auch noch etwas mehr. Die sind jetzt also zehn. Ich habe es auf 15 erhöht. Ich werd den Daumen nach oben treiben. Und jetzt, da sie weiter weg sind, werde
ich auch die Kraft erhöhen. Also, jetzt ist es um drei. Gehen wir weiter und verdoppeln das auf 6,0. Und um dies sichtbar zu machen, nur um zu sehen, wie es aussieht, aber nicht ewig dauern, werde
ich unseren Anzeigemodus ändern, um zu rendern. Das wird mir also eine Vorstellung davon geben, wie die Dinge aussehen, ohne dass sie passiert ist. Warte so lange. Richtig? Und sieht so aus, als wäre das etwas zu hell. Also lasst uns das runter. Und im Moment gehen
die Computer tatsächlich langsamer, weil ich gleichzeitig beim Rendern aufnehme. Also werde ich das zu Material bringen und wir werden das in Kraft ändern. Es war nur ein bisschen höher als vorher. Jetzt werde ich diesmal um 12 Uhr zuschlagen. Jetzt schauen wir mal, wie das aussieht. und jetzt ist es fertig, und das ist nicht schlecht. Die einzige andere Sache ist, dass, wenn er in unserem ersten Bild läuft, er sich bewegen wird und es an Ort und Stelle laufen wird. Also, in diesen Ecken zu gehen, wird nicht ganz so gut aussehen. Also die Sache, die wir tun wollen, um sicherzustellen, dass das aussieht, als würde er im Weltraum laufen und tatsächlich bewegen es irgendwie gut ist, wird eine leichte Illusion sein. Wir müssen diese Ecken rauskriegen. Also, um diese Ecken rauszubekommen, werde
ich Shift B drücken und nachdem ich Shift B gedrückt habe und ich diese irgendwie ziehe, kann
ich das mittlere Mausrad benutzen, um zu erhöhen. Wie viele Vergis gibt es, und ich denke, das Hinzufügen von Versen hier ist keine große Sache. Also, das ist etwa so. jetzt eine 12 treffen, Wenn wirjetzt eine 12 treffen,haben wir diese Fähigkeit, jetzt sieht er aus, als wäre er irgendwie zu Fuß, aber wir können nicht wirklich sehen, dass er an Ort und Stelle läuft. Also das einzige, was ich denke, ich möchte ändern,
nur, was ich hinzufügen möchte, ist unsere Kulisse zu nehmen und zu sehen, was passiert, wenn wir eine
Untergrundteilung darauf setzen und dann erhöhen wir, Wir erhöhen das. Also, jetzt ist es völlig glatt, und wir werden hier rüber gehen und uns entscheiden, seinen Zug zu machen. Also wissen wir genau, Obi, es gibt nichts, was wir hier wirklich sehen können. Das ist also fast perfekt. Die einzige andere Sache, die ich tun möchte, ich weiß, dass ich ständig sage, dass ich nichts anderes tun werde und dann mache ich etwas. Das einzige, was ich tun möchte, ist, dieses Licht ein wenig mehr zu erhöhen. Eigentlich, bevor wir das Licht erhöhen, machen
wir das Material mehr, damit ich dieses Material auswähle. Es ist, als ob das Objekt zu unserer Registerkarte Materialien gehen und mal sehen. So ist es bereits weiß, wie es Composite Glee sein, so dass das nicht das Problem ist. Also gehen wir zu unseren Lichtern. Es ist um vier Uhr. Lassen Sie uns das auf fünf erhöhen und machen wir es tatsächlich, lassen Sie uns sechs machen. Ich kenne sechs. Wir sagten, sechs war zu viel, aber gehen wir in sechs. Stellen Sie sicher, dass alles zentriert ist. Schlag F 12. Jetzt schauen wir mal, wie das aussieht. Das ist also ziemlich genau das, was wir wollten. Wir bekommen definitiv die Reflexionen über die Stücke, die sehr reflektieren, und es sieht so aus, als würde er auf einer Oberfläche laufen. Aber auch gibt es nichts, wo wir sagen können, dass es sich von alleine bewegt. Im letzten Video werde
ich Ihnen zeigen, wie man so aussieht, als würde es einen Weg entlang gehen. Aber von jetzt an wäre
es wirklich genial, wenn du dein Rendern machen und hochladen würdest. Und jetzt lass mich dir zeigen, wie du das eigentliche Rendern machst. Wir wollen also sicherstellen, dass alles so eingerichtet ist, wie wir es wollen. Also, wenn alles gesagt und erledigt ist, werden
wir Animation machen. Wenn Sie eine GPU für Ihren Computer haben, können
Sie fortfahren und sicherstellen, dass dies eingerichtet ist, wo GPU berechnet. Die andere Sache ist die Ausgabe. Wir wollen sicherstellen und die Ausgabe so einstellen, dass wir wollen. Also gerade jetzt, meine ist bereit, in den Tempel zu gehen. In Ihrem Fall können
Sie dies so einstellen, dass Sie dorthin gelangen, wo Sie möchten, dass es auf Ihrem Computer gehen. Ich werde einen Ort für mich aussuchen. Nun, das letzte, was wir tun müssen, ist, das Format auszuwählen. Daher müssen wir ein Format auswählen, das von den meisten Dingen verwendet wird. Und in den meisten Fällen ist
dies das FFM Pay-Video. Wir möchten dies im MP4-Format speichern. Also werden wir wählen Alter zu tun 60 H bis 64 np vier, und wir sind OK mit M zurückbezahlt und bleiben. Alter beginnt auf 64 Jahre und das alles ist jetzt eingestellt. So sind gerade jetzt Seitenverhältnis. Unsere Entschließung wird auf 1920 um 10 festgelegt. 80 und erfüllt ist in Ordnung. Wenn du wirklich willst, dass es 1920 mal 10 ist. 80 Sie können dies auf 100% in meinem Fall zu erhöhen, ich werde voran gehen und lassen Sie es Tag bei 50%, so dass Sie das direkt eingeben können. Es wird weniger Zeit in der Hälfte dieses Verhältnisses auf, und das ist der Hauptgrund, dies zu tun. Wenn ich etwas für YouTube oder so mache, wollte
ich eigentlich, dass viele Leute in voller Auflösung sehen. Full HD, würde
ich das nicht bei 50% tun. Aber für diesen Fall ist dieser Teil hauptsächlich nur die Demo. Das ist es, was wir sehen wollen. Also gehen wir einfach. Das Letzte, was wir tun werden, ist, das durchzugehen, um sicherzustellen, dass das richtig aussieht. Und weil wir das hier auf 125 Frames gesetzt haben, ist
es bereits auf 125 Frames eingestellt. Wenn wir also jetzt Animate drücken, wird
es das gesamte Ding vollständig animieren. Also werde ich das tun, und dann wirst du sehen, wie es im nächsten Video aussieht. Alles klar, los
geht's.
18. Geht und bewegt:: Das letzte, was ich Ihnen zeigen möchte, ist, wie Sie einen tatsächlichen Gehzyklus erstellen, in dem sich der Charakter bewegt. Nun, wie Sie das verwenden, liegt ganz bei Ihnen. Ich werde ein weiteres Video später machen, wenn wir mehr über dynamische Bewegung sprechen und wie man
Gehzyklen in verschiedenen Umgebungen macht . Aber im Moment möchte ich Ihnen nur zeigen, wie Sie Ihre Person bewegen und
gleichzeitig laufen lassen können. Also das erste, was ich tun werde, weil ich will, dass unser Charakter viel weitergeht und weitergeht, werden wir das komplett loswerden. Also wollen wir ihn Zehenspaziergang. Und es ist nicht wirklich so wichtig, dass dieser Frieden da ist, wie er vorher
war. Das erste, was wir tun werden, ist, ihm etwas zu geben, das sein Gehen kontrollieren wird . Also gerade jetzt, wenn er geht, geht er an Ort und Stelle. Jetzt gibt es ein paar verschiedene Möglichkeiten, wie wir das tun können. Wir könnten versuchen, die Streckenbombe zu bewegen, aber wenn Sie darauf achten, wenn ich den Wurzelknochen packte, Ordnung, die Teile seines Körpers, die umarmt sind, können sich ein Matic nicht bewegen. Das funktioniert also nicht wirklich gut, um den Körper so zu bewegen, wie wir aufgebaut sind. Also wollen wir Kontrolle geben oder etwas, das den gesamten Anker auf einmal kontrolliert. Also, was wir benutzen werden, ist ein leeres. Also werde ich den Bearbeitungsmodus verlassen, aus Poes Modus
tippen und im Objektmodus in den Objektmodus wechseln. Ich möchte Zeh ein leeres hinzufügen, aber ich möchte es direkt dort in der Mitte hinzufügen. Also klicke ich einfach mit der rechten Maustaste, um zu bekommen, wo ich es wollte. Aber dann kann ich auf unsere rechte Seite gehen mit ihm sagt drei d Cursor. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken und sagen, Alle auf Standardwerte
zurücksetzen. Damit steht alles in den Mittelpunkt. Lassen Sie mich das Display einschalten, damit Sie sehen können, was ich hier tippe. Also das nächste, was wir tun werden, ist Shift a for ad, dann unter Add, wir werden wählen und Andy, Sie werden sehen, wo ein leeres hier gehen und wir wollen Pfeile. Also im Moment zoomen wir in, indem wir Periode treffen. Sie können die Pfeile genau dort sehen, aber das ist wirklich klein und wir wollen in der Lage sein, sie zu kontrollieren. Also, was wir jetzt tun werden, die leer sind, ist ausgewählt. Wir gehen hier rüber zu unserem leeren Tab. Wir werden es auswählen, und dann werden wir die Größe erhöhen, damit es nicht wirklich wichtig ist, in welche Richtung es zeigt, aber für unsere Zwecke. Lass uns einfach weitermachen und es umdrehen. Also, wenn wir unsere für drehen Z drücken, um es um das Z zu drehen und dann eingeben 90 Also lassen Sie uns das
wieder tun . Drehen Sie unsere und dann Z werfen Tate über die Z und wir sehen, um zu bekommen, wo wir wollen. Es ist wahrscheinlich etwa negativ 90 Grad, also tippen Sie es einfach ein. Drehen Sie die 90 und Ben Negativ. Also jetzt ist es in eine Richtung gezeigt, in der zumindest die Pfeile auf die gleiche Weise ernannt wurden, wie wir tatsächlich wollen, um es bewegen. Das nächste, was wir tun wollen, ist Eltern sind unsere Miniatur zu diesem leeren. Also gerade jetzt wählen wir die leere und dann wählen wir Entschuldigung war wie die Armatur und dann wählen
wir die leere. Dann drücken wir Kontrolle p set parent und wir wollen wählen, um Transformation zu halten. Mal sehen, ob das funktioniert. Also, jetzt möchte ich einfach unsere Armatur auswählen. Dann traf ich, greife und es bewegt unser gesamtes Objekt und das ist genau das, was wir wollten. Das nächste, was wir tun werden, nur um die Dinge ein bisschen einfacher zu machen, ist in der Drehung an Ort. Wir werden das Z. verschließen ,
also das bedeutet, dass die Leere sich nicht mehr nach oben bewegen können. Also, wenn wir es wie ein ausgewähltes jetzt und dann drücken wir G für greifen und wir versuchen, es nach oben zu bewegen , sehen
wir, dass wir nicht können. Und das liegt daran, dass wir Z. gesperrt haben. So wird es immer eben sein. Das nächste, was wir tun wollen, ist, diesen Teil zu animieren, oder? Also, um das jetzt zu tun, ist es ausgewählt, wir werden hier ein weiteres Fenster erstellen. Und ich habe das getan, indem ich zu diesen horizontalen Linien ging und das Event Rackup auswählte. Und was wir diese Zeit verwenden werden, ist der Graph-Editor und wir verwenden den Diagramm-Editor weil wir wirklich verstehen wollen, was dieses Objekt tun wird, und es wird wirklich nur eine Sache tun, es wird in eine Richtung übersetzen. Also, das ist, was wir wollen, dio. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir einen Schlüsselrahmen sperren, wo wir auf dem
ersten Gehirn sind , und dann gehen wir zum dritten Frame, und es spielt wirklich keine Rolle, auf welchem Schlüsselrahmen du hier bist, aber wir sind werde zum dritten Frame gehen. Eigentlich gehen wir zum vierten Frame. Aber da wir dort Dinge platziert haben, , gehen wir nicht zum zweiten Frame,
denn da ist nichts dran und das macht es viel einfacher, hier unten zu sehen. Auch wenn wir hier unten nicht wirklich gebrauchen werden. Da unten ist so viel, also werde ich schlagen, dass ich den Schlüsselrahmen so verriegle. Aber lassen Sie es uns nur ein bisschen bewegen. Und noch einmal, es ist nicht wirklich wichtig, was weit ist. Aber ich werde G schlagen, die greifen und dann schlage ich. Warum? Um sicherzustellen, dass es in der Front bleibt. Also werde ich die Zehensperre zurückschlagen, Sie wieder umrahmen. Ich werde klicken, normalisieren und dann wieder normalisieren, nur um sicherzustellen, dass ich dieses kleine bisschen
Bewegung sehen kann . Nun, da wir das dort haben, öffnen
wir diese Sperre Ratte schwarze Rotationsfertigkeit. Wir kümmern uns nicht um diese Rotationen, also schalten wir sie einfach aus. Wir kümmern uns nicht um Z. Wir kümmern uns nicht um X. Wir kümmern uns nur darum, warum? Das ist das, was wir jetzt unter Kanal sehen können. Eigentlich, lassen Sie uns weitermachen und spielen, damit Sie sehen können, wie das aussieht. Also, wenn du es jetzt spielst, sehen
wir, dass es sich wirklich,
wirklich schnell bewegt , oder? Und wir wollen nicht, dass es sich so schnell bewegt, aber wir werden wirklich bald Änderungen an all dem vornehmen. Das nächste, was wir tun werden, ist sicherzustellen, dass alles Kreis ist. Dort ist alles ausgewählt. Wir gehen zu Kanal extrapoliert und wählen eine konstante Extrapolation. Eigentlich, vielleicht nicht konstante Extrapolation. Wir können auf der Taste Interpellation linear wählen und dann Kanalextrapolation, lineare Extrapolation. Und genau das wollten wir. Jetzt spielen wir. Das ist es, was passiert. sich das ansehen, Wenn Siesich das ansehen,bewegt
es sich zu schnell und wir wissen, dass es bei mir ist, zu gestehen, denn wenn wir unsere Kontrolle
drei treffen oder drei treffen, ist es nicht wirklich wichtig. Drei für Seitenansicht. Es sieht so aus, als wäre er skaten und es sieht so aus, als würde er skaten, weil er zu schnell übersetzt für sein Gehen. Also, um dies zu beheben, wollen
wir diese beiden auswählen, dann drücken Sie unsere für drehen. Und wir ändern diese Steigung hier, richtig? Und wir wollen das tun, bis es aussieht, als hätten wir es ungefähr runter. Also werden wir unser Ding hier unten auf 60 Frames erhöhen, und jetzt können wir sehen, dass es dieses Ding macht, wo es gleitet. Nun, können
wir leicht beheben. Wir können den gleichen Trick machen, den wir getan haben, bevor wir zu unserem in L A Editor und dann in unserem
L.
Ein Editor gehen L. . Wir sehen diese Ankeraktion hier. Hoppla. Und ich werde das rückgängig machen, weil ich es nicht ausführen wollte. Ich werde etwas vergrößern,
und das nächste, was ich hier tun werde, ist, die Wiederholung zu erhöhen und ich werde
jetzt 20 darauf setzen . So kann es jetzt konsequent laufen und wir sehen jetzt, wenn wir es betrachten, es geht wahrscheinlich ein bisschen schneller als so. Wenn ich zu unserem Diagramm-Editor zurückgehe. Ich traf unsere wir erhöhen es nur ein wenig, und das ist fast richtig, und das ist ein bisschen zu schnell. Je steiler dieser Wein ist, desto schneller geht er und je flacher er ist, desto langsamer geht man. Also ändern wir es kaum, um herauszufinden, was funktioniert. Im Moment arbeitet er schneller als sein Umzug, also muss es ein bisschen mehr sein. Es ist nur eine Sache,
Ah, Ah, das zu
optimieren und im Moment sieht er immer noch so aus, als ob er etwas skaten würde, also ist das immer noch zu schnell. Er sieht immer noch so aus, als ob du etwas skatest. Das ist also eine Art schwieriger Teil, dies zu tun, es
zu optimieren, es genau die richtige Geschwindigkeit
zu bekommen. Es sieht so aus, als ob die Schritte übereinstimmen, und das ist fast das. Ich könnte es tatsächlich bestanden haben, also geht es jetzt nicht schnell. Und, äh, so würdest du es jetzt tun. Sie könnten so viel Zeit verbringen, wie Sie wollen, um dies zu optimieren, damit es das
Richtige ist. Moment geht
es nur bei 15 Bildern pro Sekunde, also gibt es Ihnen nicht wirklich einen guten Hinweis darauf, wie schnell es tatsächlich sein würde,
aber es zeigt Ihnen, wo in der Zeit sein würde, so dass Sie dies twittern können, bis Sie es nur bekommen Richtig. Und auf diese Weise, wenn Sie Ihre Animationen machen, können
Sie genau herausfinden, was Sie wollen, dass er tun, wie Sie wollen, dass es sich bewegt. Sie können twittern, wie schnell diese Animation hier ist, indem Sie die Skala betrachten, können
Sie verlangsamen, wie schnell er geht, indem Sie die Skala erhöhen, oder Sie können verringern, indem Sie die Skala auf 0,1 erhöhen, und das ist etwas, das wirklich schnell ist. Bei einem ist es normal, dass mehr als einer langsamer ist. Das ist also eine andere Möglichkeit, dass wir das auch tatsächlich ändern können. Und Sie können um zwei sehen. Obwohl er langsamer läuft, scheint
es ein bisschen besser zu passen, so wie es ist. Das würde für alles funktionieren, was Sie tun möchten. Es ist definitiv ein Einstieg in die Wanderanimation, also freue ich mich darauf, zu sehen, was Sie geschaffen haben. Gehen Sie also voran und machen Sie eine Animation und machen Sie ein Rendern der Animation. Es könnte an Ort und Stelle sein, oder Sie können es tun, wo es geht entweder eine, aber ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was Sie gemacht haben