Einführung in den Mixer für Anfänger - #2 - Das Eigenschaftenfeld | Danan Thilakanathan | Skillshare

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Einführung in den Mixer für Anfänger - #2 - Das Eigenschaftenfeld

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Einheiten dieses Kurses

9 Einheiten (35 Min.)
    • 1. Übersicht der Eigenschaften

      0:46
    • 2. Die Registerkarte Render

      6:13
    • 3. Die Registerkarte Render Ebenen

      4:29
    • 4. Die Registerkarte Scene

      3:42
    • 5. Die Liste der World

      2:40
    • 6. Die Registerkarte Object

      5:46
    • 7. Modifikatoren und Einschränkungen

      4:32
    • 8. Materialien und Texturen

      2:35
    • 9. Partikel und Physics

      4:30
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

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Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.847

Teilnehmer:innen

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Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernen wir das Objektfeld in Blender kennen. Das Eigenschaftenfeld ist das Herz und die Seele von Blender, da es fast jeden Aspekt von Blender steuert. Am Ende dieses Kurses erhältst du einen kurzen Überblick über die Registerkarten des Objektfeldes in Blender.

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Teacher Profile Image

Danan Thilakanathan

Kursleiter:in

Hi, my name is Danan. I am a Software Engineer by day and a filmmaker/animator/educator by night.

I started out making an animated short film for fun using Blender a few years ago. It was during this time did I realize I had a huge passion for 3D filmmaking. I have spent the past 5 years making animated short films and have learned a great deal about the entire process of filmmaking and animation.

This is something that I do as a hobby. Animation and filmmaking are both something I'm quite passionate about and I spent a few years trying to learn and master this skill. Through heaps of trial and error and researching on my own, I feel I have come a long way. I would now like to impart this knowledge towards others who feel a similar w... Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. Übersicht der Eigenschaften: Hi, alle. In den nächsten Videos werden wir uns das Eigenschaftenfenster genauer ansehen. Genau wie ich in einem vorherigen Video erwähnt habe, macht das Eigenschaftenfenster so ziemlich den Kern aus Mixer. In fast jedem Mixer-Projekt, das Sie durchführen. Ich garantiere Ihnen, dass Sie höchstwahrscheinlich mindestens einmal das Eigenschaftenfenster verwendet werden. Im Eigenschaftenfenster befinden sich 12 Registerkarten. Jeder von ihnen konzentriert sich auf eine bestimmte Aufgabe in Brenda, wie zum Beispiel das Rendern von Text, das Einrichten von Oring-Szenen usw. Im nächsten Video beginnen wir mit der ersten Registerkarte, dem Render-Tap. 2. Die Registerkarte Render: In diesem Video sehen wir uns die Registerkarte „Rendern“ aus dem Eigenschaftenfenster an. Die Registerkarte „Rendern“ enthält Einstellungen, die Ihren Rendering-Anforderungen entsprechen. Mit anderen Worten, wenn Sie bereit sind, Ihre Arbeit von Kunst entweder auf ein Bild mit J-Schwein oder ein Animationsvideo auszugeben , würden Sie hierher kommen. Lassen Sie uns einfach einen kurzen Blick darauf werfen, was jede dieser Einstellungen tut. Alles klar, lassen Sie uns kurz diese Einstellungen durchgehen. Zuerst die Rendereinstellungen nach oben. Mit der Schaltfläche „Rendern“ wird das Rendern als Standbild erstellt. Die Unterseite der Animation erstellt ein Rendering als Animationsvideo, und die Audio-Schaltfläche erstellt eine Audiodatei basierend auf dem Audio, den Sie in der Blenddatei haben . Die nächsten Dimensionen. Hier steuern Sie die Größe Ihres tatsächlichen Renderings. Also hier haben wir X 1920 Pixel x weiße 10 80 Pixel. Das ist 1920 Länge und 10 80 Höhe. Und in diesem Jahr bedeutet 50%, dass es um die Hälfte gerendert wird, so dass, wenn Sie 1910 80 haben, Sie halbiert etwa 1000 mal 500, denke ich, und das ist im Allgemeinen gut für Vorschau-Renderings. Wenn Sie also eine sehr so wenn eine haben, rendern Sie eine schnelle Animation oder ein schnelles, Standbilder-Rendering auf nur einem Test. Unsere, wo es aussieht, als müsst ihr nicht bei vollen 100% gehen, könnt ihr bei 10% punkten und sehen, wie es aussieht . Sie haben also eine Vorstellung davon, wie Ihre Animation aussehen wird, und später, wenn Sie innerhalb haben, können Sie volle 100% rendern. Der Frame-Bereich steuert, welcher Frame die Animation beginnt und was aus Ihrer Animation endet. Der Frame-Schritt steuert, wie viele Frames Sie überspringen möchten. Also bei einem, es wird nur ein Frame von einem Freund, aber einem Freund zu Ihnen gehen. Nein, überspringen Sie jeden anderen Frame drei, Sie wissen schon, schreiben Sie alle drei Fames für und so weiter. Dies ist dankbar Stop-Motion-Animation, das Seitenverhältnis, dass diese ehemalige dehnt und zerquetscht Ihre Animation. Aber im Allgemeinen fasse ich das nicht wirklich an. Uh, die Bildrate steuert so ziemlich, wie Maney Frames in diesem Fall für eine Sekunde abgespielt wird , wenn ich 240 Frames habe und die Bildrate 2 24 Frames pro Sekunde beträgt, 240 geteilt durch 24 sein 10. sagte dies so dass die gesamte Animation hier nur 10 Sekunden dauern wird . 24 Bilder pro Sekunde sind in der Regel der Industriestandard für Film 30 Bilder pro Sekunde oder 20,9. Einige Freunde mit zweiten wird Standard für Ihre Heimvideokamera generiert. Andi, ich habe von Videokameras gehört, die 50 bis 60 Gesicht für Sekunden tun können. Nun, heutzutage, als nächstes ist ein Meta-Daten. Metadaten werden allgemein verwendet, um den drei Künstlern zu helfen, die Informationen über ihr Rendering zu sehen , wenn dies sinnvoll ist. Also, wenn ich einfach schnell ein schnelles Rendern mache Also lassen Sie uns einfach hier gehen und rendern Augen drücken Rendern eine volle 100% sagt, dass dies nicht lange dauern wird. Also schwimme ich vorerst 20% davon und traf Rendah. Okay, also haben wir unser Rendering. Und wenn ich jetzt Meta-Daten aktiviere, muss ich nur diese Stempelausgabe nehmen und dann f 12 drücken. Ich sehe Meta-Informationen, damit ich Dinge wie die Uhrzeit sehen kann, zu der es gerendert wurde, das Datum, an dem es die Renderzeit gerendert wurde , den aktuellen Frame. Es wurde diese Szene gerendert, dass ich gerade an der Kamera arbeite, die ich gerade arbeite, was im Moment ziemlich Squash ist, der Dateiname und solche Dinge. Als nächstes sind die Ausgabeeinstellungen. Hier können Sie also auswählen, wo Sie Ihre Renderings speichern möchten. Ich habe gerade einen Ordner geschlafen und du musstest dein Rendering dort speichern. Und hier kannst du es. True die Erweiterung auf das, was Sie Ihre Rendering uns speichern möchten. So werden Sie in der PNG-Datei speichern, die Sie wie PNG verwenden können, oder Sie können J Schwein oder Targa bleiben oder öffnen E X Entschuldigung für Sie vertraut mit denen? Ich neige dazu, bei J. Peg oder PNG zu bleiben , wenn Sie eine Animation rendern. Ich habe einen Stock mit Paige 0.264 erzeugt, aber du konstruierst M Schwein oder ein V I, oder was auch immer du magst. Dies ist für das Rendern. Sie können die Qualität beim endgültigen Rendern steuern. Sie wissen nichts über Geometrie. Light Pods wird in der Regel verwendet, um Dinge wie Lichtreprallungen zu steuern, wenn Sie rendern würde an dieser Stelle weiter. Aber du kannst es. Sie können die gerenderten Zeiten beschleunigen, indem Sie mit dieser Bewegungsunschärfe herumspielen. Grundsätzlich bedeutet das, wenn sich Ihr Objekt schnell bewegt, können Sie diesen Brauereieffekt sehen, und ich bin sicher, dass Sie das in Filmen sehen können. Oder wenn Sie sich auf einer Home-Videokamera aufzeichnen und Sie es in der Mitte von sich selbst laufen oder etwas gestellt haben, sehen Sie, dass verschwommene Wirkung gut, Mixer kann jetzt simulieren, dass, so dass Sie nur Bewegung Schlag Sie aktivieren durch den Schalotten-Thymian. Und da gehst du hin. Nächstes Mal der Film sitzt. Also diese Dinge wie Belichtung. Wenn deine Kameramann du mit solchen Dingen herumspielenkannst, herumspielen ist es nur fotografisch. Es ist nur ein fotografisches Ding. Next Performance Eyes ist immer noch mit CPU-Leistung. Je nachdem, wie viele Freunde du hast, kannst du das. Sie können entweder alle Ihre Bedrohungen verbrauchen, oder Sie können wählen, wie maney Threads Sie verwenden möchten. Wenn Sie nur feste Threads verwenden, so sichere vier Threads, die Sie möchten, werden Sie Ihren Computer nicht so stark betonen wie, sagen wir, alle Bedrohungen zu verwenden. Also, in meinem Fall, haben insgesamt acht Threads. Wenn ich jetzt rendere, wird es alle acht Bedrohungen verbrauchen. Dies steuert die Kachelgröße also im Grunde 64 Pixel mal 64 Pixel. Wenn ich rendere, können Sie die Hockerboxen sehen. Diese Boxen sind am besten in 64 Pixel durch geeignete Pixel. Wenn ich es erhöhen, um unsere 56 von 2 56 sagen, können Sie Ihre Miete in viel größeren Boxen sehen, also sind diese 2 56 mal 2.6. Als Nächstes mit der Nachbearbeitung. Diese Einstellungen wurden nur gesteuert Dinge wie, ob Sie die Composited wirksam werden wollen oder ob Sie möchten, dass der Video-Editor wirksam wird. Der Backen wird verwendet, um zu backen, was in Ihren drei D-Szenen ist. Sie haben Texturen oder fortgeschrittene drei Sachen, die hier vor sich gehen, wo Sie sie backen können. Dies wird in der Regel von einigen Künstlern verwendet, um Echtzeit-Rendering ein bisschen fortgeschritten zu simulieren. Aber Sie müssen nichts darüber wissen, zumindest nicht vorerst. Und das ist so ziemlich alles, was ich über die Registerkarte „Rendern“ zu sagen habe. 3. Die Registerkarte Render Ebenen: Hi. In diesem Video sehen wir uns die Registerkarte Render-Layer aus dem Eigenschaftenfenster an. Sie können sich Render-Layer vorstellen, dass Sie Ihre Szene in Teile aufteilen, wie z. B. das Trennen des Hintergrunds, des vollen Geländes und vielleicht der Hauptfigur. Zum Beispiel können Sie sie dann separat bearbeiten und sie dann auf dieser Registerkarte zu einem epischen Bild kombinieren . So hier können wir sehen, dass die Schichten, die wir bisher haben. Derzeit haben wir nur einen Tag als Render-Layer bezeichnet. Also, zum Beispiel, wenn ich hier ein paar Objekte erstelle, also habe ich das getan, indem ich Shift eine Mische, äh , weißt du , welche Form ich will, , welche Form ich will,musst du das jetzt nicht wissen. Wir sind gut, schauen Sie sich das in einem separaten Tutorial an, aber nur ein Proof of Concept. Ich kann dann voran gehen und diese nur seine eigene Ebene verschieben, so dass Sie alle Ebenen sehen können, die wir hier in drei Berichten haben . Dies spiegelt sich auch in den linksrendernden Gewohnheiten wider. Nun, wenn ich also m drücke, wird dies auf eine neue Ebene verschoben, wie stattdessen die Lage, zu der ich gehen möchte. Lassen Sie uns dies auf eine andere Ebene dritte Ebene verschieben. Lassen Sie uns dies auf eine andere Ebene verschieben, die vierte Ebene. So wie Sie diese sehen können, bedeutet keine Dorsia, dass es etwas in diesen Schichten gibt. Der orangefarbene Punkt bedeutet, dass in dieser Ebene etwas ausgewählt wurde, in diesem Fall das Gefühl des ICO. So kann ich auch die Ebenen von hier aus ändern. Das Tolle am Rendern Lays ist, wenn ich einen anderen Freund eine Ebene hinzufügen und sagen kann, ich möchte nur die ersten 2 Ebenen haben. Also sage ich 1. 2 Schichten. Also jetzt, wenn ich nur die ersten 2 Ebenen rendern möchte, mag ich diese eine Schicht wie diese. Also, selbst wenn ich alle Ebenen so trat, alle Ebenen zu sezieren, um die Tilde-Taste auf Ihrer Tastatur zu unterdrücken, ist das derjenige über der Tabulatortaste. Ähm, und wenn ich drücke, wenn 12 Tut mir leid, es ist besser Infektionen. Positionieren Sie die Kamera schnell, damit sie alles sehen können. Wenn alle F 12 jetzt, nun , werden Sie sehen, dass es nicht funktioniert hat. Es ist immer noch alles gemietet, und das ist, weil wir noch die Fenster-Layer Registerkarte haben, die eine Layer in diesem Fall aktiviert hat. Also werde ich das für diesen Fall ausschalten und dann wieder rendern. So werden nur die ersten 2 Ebenen angewendet, und Sie können sehen, dass jetzt nur die Kubaner Angst gerendert wurden. Lassen Sie uns eine neue Ebene öffnen, tatsächlich, und sagen, die letzten beiden Ebenen auf, Lassen Sie uns bewegen. Sagen wir einfach, wir wollen, dass die dritte und die vierte Führung nur betroffen ist. Also, wenn ich jetzt vorfahre und mieten, wird dies unsere ersten 2 Ebenen sein und wieder unter unseren letzten beiden Ebenen rendern, so dass es nicht wirklich weiß, welche man verwenden soll, also ist es tatsächlich für uns erstellt. Die Legt in einer separaten Registerkarte hier im Bild-Editor. Wie Sie sehen können, sind das die beiden Bilder, die ich Bean erstellt habe. Sie können dann die zusammengesetzte ER verwenden, um diese beiden Bilder zu kombinieren. Oder wenn Sie es vorziehen, Fotoshop oder Gimp oder was auch immer zu verwenden, können Sie diese Bilder in Ihren Ordnern speichern eins nach dem anderen. Dann können Sie diese beiden Bilder zusammen in einem Video-Editor bearbeiten. Das ist also im Grunde das, was der Renderer legt, nützlich ist. Und auch gibt es einige extra praktische Funktionen. Zum Beispiel können Sie Ausschlüsse und solche Dinge haben. Also von dort vor der Kapitulation. Nur der Fuß ist Assistent dies aus und rendern Sie eine Ebene für jetzt. Aber ich möchte ausschließen, was es in der zweiten Schicht war. Also schließe ich dieses Gefühl nicht aus. Also, es sei denn, die Einsätze, die dies ausschließen und jetzt rendern, sind alles außer der Sphäre . Unabhängig davon, dass alle Layer, die in diesem Render-Layer ausgewählt werden, als nächstes Durchläufe angezeigt werden sind also zusätzliche Durchgänge, die er Nachrichten haben Sie eine mehrere Renderebene für verpasste oder Sie ve oder Schatten oder Umgebungsokklusion und Dinge wie das haben. Sie können mit diesen Effekten herumspielen. Das sind fortgeschrittene Sachen. Also am besten, nicht im Detail ins Detail zu gehen. Das Wichtigste, was Sie wissen müssen, wann sich die Registerkarte Layer hier und hier befindet . Und das ist ziemlich genau das, was ich über die Registerkarte „Gerenderte Ebenen“ zu sagen habe. Und das ist so ziemlich alles, was ich über die Regulierungsbehörden zu sagen habe. Schritt in das nächste Video. Wir schauen uns die Szene an, tippen Sie auf das Eigenschaftenfenster 4. Die Registerkarte Scene: in diesem Video wird kurz auf die Registerkarte „Szene“ im Eigenschaftenfenster gehen. Diese sind Einstellung. Das wird helfen, Ihre Szene oder, mitanderen Worten, Ihre Drei-D-Welt im Mixer einzurichten anderen Worten, . Die gleichen Einstellungen zeigen Ihnen also die aktuelle aktive Kamera. Sie werden beim Rendern verwendet. Also, wenn Sie diese Brenda getroffen, aber in welcher Kamera zu verwenden. Weil, wie Sie wissen, im Anbieter, können Sie mehrere Kameras haben und Sie nur besser wissen, welche zu aktive Kamera. Die Einheiten diese im Grunde eine weitgehend definiert die Einheiten aus Ihren drei d Welt. So ist deine Welt in Zentimetern, was ziemlich klein wäre. Oh, in Metern, welche ziemlich groß oder Meilen? Ähm, wir haben keine Kilometer, wir haben Kilometer. Auf diese Weise können Sie auch große, große, wirklich große Szenen erstellen große, . Dies ist wichtig, weil es andere Dinge beeinflussen kann. Wenn Sie Schärfentiefe in Ihrer Kamera haben oder diese Primer-Sets der Skala für Ihre Szene, äh, Länge, können Sie wählen, eine Metrik zu verwenden. Das ist es, was ich gewohnt bin, Winkel zu verwenden, wenn du strahlend verwendest, benutze das oder Grad. Du sagtest, ich bin besser mit Abschlüssen vertraut, also bleibe ich bei dem, sagte King. Sudanese wissen über Farbmanagement Es ist eine Art fortgeschrittener Effekt verwendet, um auf schön aussehende Farben in Ihrer endgültigen Animation zu erstellen , so dass Sie Dinge wie Belichtung das Gamma Ihrer Animation wieder ändern können , können Sie einige Foto-Shopping tun. - Gimp. Was steuern Sie die Lautstärke aus der Reihenfolge, die in Ihrer Szene ist? Ähm, und andere Sachen wie was? Sein Geo 5.1 Surround jemand will um die Bitrate herum. Und wenn dein Audio-Junkie, dann verstehst du vielleicht, was das ganze Zeug bedeutet, dass ich niemanden diese Schwerkraft habe. Dies sagt im Grunde die Schwerkraft Ihrer drei d Welt, so dass seine Schwerkraft etwa 9,81 Meter pro Sekunde ist. Quadrat tatsächlich nicht minus 9,81 Meter pro Sekunde quadriert. Das bedeutet also, es ist tatsächlich die Schwerkraft geht auf die Abwärtsrichtung des Satzes. Das ist also die Schwerkraft auf der X-Achse crabby auf der Y-Achse Krabben auf dieser Achse. Und wenn Sie ein bisschen Physik kennen, werden Sie wissen, dass meine 181 Meter pro Sekunde Quadrat die Schwerkraft auf dem Brunnenplaneten Erde ist. Also, wenn Sie eine Szene haben, in der Sie mit ein bisschen Physik herumspielen wollen, wie ein Ball hüpfen oder kollidieren oder was auch immer. Dann wirst du dieser Schwerkraft gehorchen, nach Putten stehen. Also, das ist ziemlich praktisch. Wenn Sie eine Weltraumszene fotografieren, würden Sie offensichtlich Null setzen. Aber wenn Sie Ihre eigene fremde Welt haben, können Sie wie 5.32 Sie wissen, 10 Punkte oder 15.6 setzen . - Ich weiß es nicht. Was auch immer, ähm, starre Körperwelt, die für die Physik verwendet wurde, benutzerdefinierte Eigenschaften haben sich berührt. Nein, ich brauche sie nicht mal. Vereinfachung. Im Grunde bedeutet das, wenn Sie Tonnen von drei Objekten haben, die hoch in Polygon sind, sehr detailliert wirklich glatt aussehen, werden Sie feststellen, dass Ihr View-Port langsam und klobig ist, um mit als Es verbraucht viel CPU nur um diese zu zeigen, nur um diese Objekte im Blick zu halten. Also, indem wir vereinfacht drücken, können wir die Unterteilung 20 bei ihrer Entfernung abdrehen. Diese Glätte im Detail von all diesen drei D-Objekten und Sie werden herausfinden, dass sich der Blickpunkt um viel glatter bewegt. Also, das ist im Grunde die Vereinfachungen nützlich auf Yeah, das ist so ziemlich alles, was ich über die gleiche Zeit zu sagen habe. Nächstes Mal schauen wir uns die Welt-Einstellungen an 5. Die Liste der World: In Ordnung, wir nun einen Blick auf die Welteinstellungen des Eigenschaftenfensters. Dies sind Sitzungen, die dazu beigetragen haben, Ihren Himmel und die allgemeine Beleuchtung und Atmosphäre Ihrer drei d Welt zu definieren . Wenn ich also meine Kamera setze, wenn ich einen Punkt setze, meine Kamera nach oben auf die Welt, , wirst du sehen,dass du, wenn ich den roten Knopf drücke, einen langweiligen grauen Himmel hast. So ziemlich können Sie das natürlich ändern , und ich kann vielleicht nicht ins Detail gehen, aber ich kann mich entscheiden, meine eigene Himmelstruktur oder so etwas zu haben. Also, jetzt auf einer Rendah, habe ich einen Himmel. Also wissen Sie, diese Dinge erlauben es Ihnen, die Art des Himmels zu kontrollieren , ,den Sie erschaffen möchten. Nun, Sie können wählen, Ihren eigenen Himmel zu verwenden, indem Sie Bild, Textur und widersprüchliche einige zufällige Himmel Bild, die Sie wahrscheinlich in Ihrem Dateivolumen haben was dies bedeutet. Es ermöglicht Ihnen, eine neblige Art von Effekt zu erzeugen. Manchmal sieht es wirklich gut aus, wenn man ein Blut hat, das eine Art Effekt oder Funk verpasst hat. Nun, diese Art von Sachen, die im Grunde Lautstärke verwenden, weil ich in Okklusion bin. Grundsätzlich ist dies nützliche Dinge wie globale Beleuchtung, wo Sie keine Lichtquellen benötigen Beleuchtung gleichmäßig auf diese Objekte und Dinge wie diese verteilt, Sie würden wahrscheinlich em Inclusion Ray verwenden. Sichtbarkeit Grundlegende. Das heißt, wenn du nicht rendern willst, wenn du nicht willst, dass dieser Typ die Kamera beeinflusst, dann wissen wir, dass er richtig ist. Sie werden keinen Himmel sehen oder wenn ich nicht möchte, dass der Himmel die Reflexion beeinflusst, Schalten Sie das aus, wenn ich nicht möchte, dass Scott diffus reflektiert, sage ich das. So wie Sie sehen können, dass die Objekte von Schwarz, weil es keine diffuse oder im Grunde nein nein , das Leben nicht abprallen von diesen Objekten. So sehen Sie nur schwarz die Einstellungen, diese erweiterten Einstellungen im Grunde Lautstärke können Sie steuern, wie Sie Ihre im Grunde wollen, wie Sie Ihr Telefon gehen wollen. Und Mr. Schau. Also habe ich noch ein paar benutzerdefinierte Eigenschaften gemacht. Vergiss es. Nichts. Sie haben gesehen, dass die Vorschau eine Vorschau von Ihrem Himmel sehen kann. Also, wenn ich diese Einstellungen ändern sagen, dass Sie den Himmel ändern sehen können, und das ist auch reflektiert, wenn Sie die endgültigen Animationen rendern wird. Also, ja, das ist, dass die Welt-Einstellungen aus dem Eigenschaften-Panel in Blender nächsten Video, wir werden auf die Objekt-Registerkarte aus dem Eigenschaften-Panel aussehen. 6. Die Registerkarte Object: Hi. In diesem Video werden wir einen Blick auf die Objekt-Registerkarte und die Daten-Registerkarte aus dem Eigenschaftenfenster in Blender . Zuerst die Objekt-Wanne hoch. Die Objektregisterkarte steuert die Einstellungen für die aktuell ausgewählten drei D-Objekte. Es gibt eine weitere Registerkarte namens Dollar-Tab, die auch die Einstellungen für Ihre aktuell über die Objekte ausgewählten Einstellungen steuert. Also schauen wir uns zuerst das Objekt an. Ähm, im Grunde, wenn Sie Ihre drei Objekte ominös geschickt haben, sagen wir, sagen wir, zum Beispiel, die ICUs fürchten, dass ich kann. der Registerkarte Transformieren können Sie Dinge wie die Position, Drehung der Skalierung steuern, damit ich mich auf der X-Achse bewegen kann. Ich kann mich auf der Y-Achse bewegen, indem Sie klicken und die linke Maustaste ziehen. Ich kann den eingestellten Zugriff durch Klicken mit der linken Maustaste steuern. Dasselbe gilt für die Rotation. , Sie können sehen,wie sie in den drei D über Telefon und Waage betroffen sind. Also die X-Skala die Y-Skala ist es Skalierung? Ähm, ja, das ist so ziemlich Transformationen für diese drei Objekte. Sie können das gleiche bereits in drei D-Ansichtstafeln tun, und Sie können das gleiche auch im Eigenschaftenfenster tun, was wiederum ist, warum das Eigenschaftenbedienfeld. Es ist so mächtig. Sie können so ziemlich alles hier als nächstes haben wir verwandelt sieht beschäftigt. Dadurch wird gesperrt oder verhindert, dass der Benutzer bestimmte Vorgänge nach dem Drehungsmaßstab der Position ausführen kann. Also gibt es alle fünf Lakh Say die ganze Skala. Dies funktioniert im Eigenschaftenfenster nicht. Sie können es immer noch von hier auf einer Skala skalieren, wie Sie von hier wollen. Aber man kann es nicht von drei Leuten skalieren. Also alles ist, was ich versuche, nach menschlicher Gegenwart hier zu skalieren. Ich skaliere. Es funktioniert nicht, wenn Sie es Gruppen A entsperren also wissen Sie, dass Sie diese Objekte mit anderen drei D-Objekten gruppieren können. Das ist eine dankbare Organisation. Also, wenn Sie wie Bäume und Häuser und Straßen und Menschen wurden Gruppe, gibt es so eine kreative Gruppe für alle Ihre Baumobjekte. Eine Gruppe für alle Ihre Hausgegenstände Gruppe für Ihre menschlichen Objekte und Dinge wie diese Anzeige. Dies zeigt im Grunde Dinge über Ihre drei Objekte. Also, wenn ich auf Namen klicken sollte, können Sie den Namen davon regenerierten öffentlichen Zugriff sehen, auf welchen Zugriff Sie auf das Objekt sehen können, wenn Sie bekommen, warum Sie einen Drahtrahmen Ihres durch das Objekt sehen können und Dinge wie, die Sie anpassen können. Sie können nur das Y selbst nur eine solide Textur Ihrer 300 zeigen, die wir keine haben. Sühnopfer, Grenzen davon. Drei. Objekt auf trotzen. Werde los, während du nur ein Quadrat siehst. Es könnte gut sein, zu sagen, dass Speicher für Ihre Partei zeigen könnte und doch Duplikationen das bisschen fortgeschritten. Aber, äh, einfach gesprochen, können Sie Art erstellen und oder imitieren Massen und solche Dinge, ein bisschen fortgeschritten, um in diesem einen Tutorial Beziehungen extra zu diskutieren, etwas gegen diese Motion Pods zu tun . Uh, das für die Animation, wenn Sie den ganzen Teil Ihrer Animation in Aktion sehen wollen, um, verwenden, die wieder Probleme verursacht. Ich kümmere mich nicht um diesen Bewegungsschlag, wenn Sie Bewegungsblut nur für sein Objekt ermöglichen wollen , verwenden Sie so. Wenn Sie sezieren, dass es keine Bewegungsunschärfe für dieses Objekt, Also standardmäßig, es geklebt Schritte. Wenn Sie dies den Bewegungsleihe erhöhen oder besser, aber auch Sie werden mehr Speicher verbrauchen und die Renderzeiten sind viel höhere Zykluseinstellungen gegen dasselbe mit der Ray-Sichtbarkeit sollte die Kamera dieses Objekt beeinflussen? Sollte die diffuse Wirkung dieses Subjekts, das das Material ist, das ist, wie erlaubt sein, abprallen von diesem Objekt, glänzende Übertragung, Volumen, Schatten und so weiter, und natürlich der Name es re Objekt ist hier. Also gehen wir jetzt auf die Registerkarte Daten Der Arzt. Ich werde nicht ins Detail gehen. Eigentlich schreit das Normalen Urteil, Formschlüssel, sogar Karten und verschiedene Farben. Dies sind alle sehr, sehr neue Konzepte für den Anfänger, und ich werde nicht ins Detail gehen, da es eigene Tutorials erfordert. Aber nur wissen, dass die Dinge, die Tabletten verwendet, um zu tun, wie mehr fortgeschrittene und ausgefallene Dinge, um Ihre drei D-Objekte. Wenn Sie Sex wahrnehmen Objekte wie eine Lampe, Sie werden einen anderen Typ aus Einstellungen für das Labor in die Dunkelheit sehen, Zeit wird wie eine Lampe Einstellungen Registerkarte. Sie können Dinge wie die Stärke Ihres Lichts, die Größe Ihres Lichts in diesem Fall, die maximalen Abprallungen und die Färbung, die Sie für Ihren Lichtpriester verwenden möchten, kontrollieren die Größe Ihres Lichts in diesem Fall, . Wie die Kamera, der Dollar, Ted wird die Kamera-Dinge, und Sie können offensichtlich mit einer Menge von Kamera-Einstellungen spielen, dass, wenn Sie ein Videofilmer oder Filmemacher sind, Sie vielleicht wissen, was Zeug nehmen eine wahre Dinge wie die Brennweite. Ähm, Sie können auch das Aussehen Ihrer Kamera wählen. So, wie die GoPro oder schwarze magische Taschen. Tierkamera vier K oder der Bereich Lexar Die Kanone, die Sie kennen, viele Arten von Kameras wie die rote, rot 14 K oder sogar ein Samsung Galaxy s vier. Hängt davon ab, was aussehen Sie wollen. Was Sie Ihren endgültigen Rendern für meinen Film geben wollen, dass ich den roten verwendet habe, das rote Epos testbar. Sie haben auch Sensor, und Sie können auch Dinge wie Schärfentiefe, der F-Anschlag befreit vom Feld, die Blendeneinstellungen wählen der F-Anschlag befreit vom Feld, . Also, wenn Sie wirklich gut mit der Videokamera oder DSLR-Kameras sind, dann können Sie mit Einstellungen für Sie spielen. Geben Sie Ihren letzten Rendern einen wirklich schön aussehenden Pop, und das schließt so ziemlich dieses Video. Ich hoffe, du hast etwas daraus gelernt. Im nächsten Video sehen wir uns Modifikatoren und Einschränkungen an 7. Modifikatoren und Einschränkungen: In diesem Video werden wir einen kurzen Blick auf die Registerkarte Modifikatoren und Beschränkungen im Eigenschaftenfenster In Vendor, Die Modifikator-Registerkarte wird verwendet, um zu ändern oder zu ändern, wie Ihre drei D-Objekte in einer zerstörungsfreien Weise aussieht , ist, bleibt das ursprüngliche Modell genau gleich. Aber der Modifikator führt mathematische Funktionen aus, um Ihr Drei-D-Objekt zu verzerren und neu zu formen , um alle möglichen coolen Sachen zu machen. wir zum Beispiel an, Nehmenwir zum Beispiel an,ich wähle Lassen Sie uns das verschieben, weil ich aus dem vorherigen Tutorial erstellt habe, das diesen Würfel erwartet hat , und ich füge hinzu, und das ist die Auswahl eines Regenbogens zu und ich füge hinzu, Datei ein Regenwasser fünf ist im Grunde wie ein Duplikat Ihres ursprünglichen Objekts, also kann ich ein wenig Abstand zwischen, ähm, dem Original schaffen ähm, oder nicht. Nicht viel. Nehmen wir an, ich sagte, dass viel Platz zwischen der Republik, Sie können sehen, es ist die Duplizierung der ursprünglichen Objekte. Also, wenn ich, um erhöhte Konto sehen kann, tut alle Arten von coolen Sachen, so dass das Array im Grunde ändert und was für ein Feuer können sie Ihr ursprüngliches drei Objekt und seine zerstörungsfreie in der Tatsache duplizieren , dass, wenn ich, wenn ich es loswerde. Jetzt ist dies deaktivieren Sie die Sichtbarkeit. Das ursprüngliche Objekt bleibt exakt gleich. Also? So kann ich so viel modifiziert hinzufügen, wie ich will. Also kann ich noch ein angeklagtes hinzufügen. - Was? Ein Feuer. Lassen Sie mich das auf Null setzen und das so setzen, wie ich es sage. Äh, nicht Wüstenachse B. Warum Zugriffe sagen, ich sollte es einfach ein bisschen mehr ausziehen? Habe ich nicht. Du verstehst nicht, was der Satz tut. Nur wissen, dass diese Modifikationen tatsächlich verändert Ihre durch das Objekt, so dass Sie sehr real schnell coole Formen erstellen können und, Sie wissen, sucht nach Ihrem drei Objekt in Sekundenschnelle. Und die modifiziert eine stark benutzte innerhalb Benda und eine weitere beliebte Modifikation, die verwendet wird die Unterteilungsdienste fast immer von drei D-Künstlern auf Grund verwendet. Was das tut, ist es unterbunden Advisor-Dienst in dem Sinne, dass, wenn ich einige für eine Sekunde drehe, Sie sehen können, dass es acht Vergis Leichtigkeit oder acht Ecken gibt. Die Unterteilung wird das in diese Anzeige aufteilen. Es wird ein weiteres Versi hier hinzufügen. Der Jahrestag hier wurde dort umgeleitet und im Grunde verdoppelt die Gesamtzahl der Verse und glätten es, so dass dies im Allgemeinen verwendet wird, um Sachen zu glätten, so dass Sie sehen können, desto mehr Hi Polly sieht viel. Es sieht viel glatter aus. Sie können auch das Gleiche mit einer Kugel machen und sie noch glatter aussehen lassen. So wird es verwendet, um Sachen zu glätten. Und viele Pixar-Zeichen haben in der Regel Unterteilung, die sie bedient. So sehen sie so glatt aus und so schön zu betrachten, weil sie so glatt und hoch sind . Polly und und aber wirklich unter all dem Service, sie sind nicht wirklich so hoch, teilweise weil, wenn Sie sie ausschalten, bleibt das ursprüngliche Modell immer noch intakt. Als nächstes befindet sich die Bedingungen temp. Auf der Registerkarte Einschränkungen werden Einschränkungen hinzugefügt, was für Ihre drei D-Objekte getan werden kann. So zum Beispiel eine Einschränkung festlegen, könnten Sie zum Beispiel eine Einschränkung festlegen,dass der Würfel nicht unter den Boden gehen sollte oder das Q immer einem anderen Objekt folgen muss , wie die Dreier fühlen. Dies ist dankbar Dinge wie die Einschränkung der Füße unter den Boden einzudringen oder ein Hutobjekt zu machen. Halten Sie sich an den Kopf Ihres Charakters. Also lassen Sie uns ein kurzes Beispiel dafür machen. Lasst uns unseren Würfel als einen vortäuschenden Hut benutzen und wir kleben ihn in unsere Sphäre. Ein scheußiger Job. Lassen Sie doch. Jetzt fügen wir eine Einschränkung namens Child off hinzu und ich werde einen Stock auf dieses Feld drücken Sie diese beiden Tasten, um das wieder an seine ursprüngliche Position zu bringen. Also jetzt, wenn ich diese Angst bewege, merkt man, dass der Cube genial bewegt sich mit ihm. Also haben wir hier erfolgreich eine Einschränkung geschaffen, die davon besessen ist. Wir haben also erfolgreich eine Einschränkung erstellt, die der Cube diesem Gefühl immer folgen muss. So wie Sie die Einschränkungen sehen können, kann die Zeit verwendet werden, um eine ganze Menge coole Sachen zu erstellen, und das ist so ziemlich es. Das nächste Video werden wir uns Materialien und Texturen ansehen. 8. Materialien und Texturen: - Hallo. In diesem Video sehen wir uns die Registerkarte Materialien und Texturen aus dem Eigenschaftenfenster im Anbieter an. Also zuerst die Registerkarte „Materialien“. Lassen Sie uns also unseren Zylinder und lassen Sie uns ein neues Material für unseren Zylinder erstellen. Wie Sie sehen können, haben wir hier ein neues Material erstellt. Sie können den Gesamtshader für Ihre drei Objekte definieren. Das ist Theo insgesamt, schauen und fühlen Sie sich aus dem Material Ihres Objekts. Brendan verwendet jetzt Zyklen, und ich habe ziemlich viel seine eigene Brenda interne Rendering gut, zumindest eine Zeit der Aufnahme dieses Videos. Der Texturring wird innerhalb des No-Systems durchgeführt, was sich ein späteres Video ansehen wird. Aber im Grunde zeigt diese Registerkarte so ziemlich eine Vogelperspektive von allen Schattierungen und Materialien , die Ihr 20 Objekt besitzt, so dass Sie mehrere Materialien haben und verschiedene Materialien definieren können. Sie könnten eine haben, zum Beispiel, und reflektierende Oh, glänzend, Sie können eine glänzende oder reflektierende dazu haben. Du kannst eins haben, das , Glas, und du könntest noch einen haben. Das ist ein Licht, und dies kann verschiedene Teile auf Ihrem drei D-Objekt beeinflussen. Auch vergessen zu erwähnen, dass es hier auch einen Vorschauabschnitt gibt, in dem Sie eine Vorschau Ihres Materials sehen können . Also eine Mission, die das Licht ist. Sie können sehen, wie es hier aussieht, ist, wie Ihr Glas aussieht, wie Sie reflektierende Materialien sind, wie Ihre grundlegenden, diffusen geteilt es aussieht. Also lasst uns nicht zur Texas Wanne. Der Texturen-Reiter ist jetzt mit dem Aufkommen von Zyklen irgendwie überflüssig geworden. Aber es hat seine Verwendung, vor allem, um Pinsel zu definieren, wenn es um keine Dinge wie Bildhauerei und, Sie wissen, Verschiebung Arbeit geht. Das ist wie wenn Sie, wenn Sie Beulen für Ihre Texturen und Dinge wie sie erstellen möchten und auch wenn Sie prozedurale Texturen erstellen möchten, um auch, Himmel wird, denke ich. Aberwissen Sie, wissen Sie, wenn Sie prozedurale Texturen erstellen möchten, wird dies auch nützlich. Was ich verarbeite, Texturen werden. Sie denken nicht an sie als Texturen, die durch Matten Formeln erstellt werden, anstatt von einem gescannten Foto Bild noch, aber das ist ziemlich viel die Grundlagen aus den Materialien und Texas Tab. Es ermöglicht Ihnen, das Aussehen und Gefühl Ihrer drei D-Objekte zu schaffen. Im nächsten Video werden wir uns die Teilchen- und Physik-Tab ansehen 9. Partikel und Physics: Ich laufe in diesem Video, wir werden auf der Registerkarte Partikel und Physik im Eigenschaftenfeld aus Blender aussehen. Also zuerst aus dem Partikelfeld in der Partikelwanne können Sie hier für und andere Effekte wie Feuerwerk und Regen erstellen . Dies ist eine ziemlich lustige Zeit, wo Sie erkunden können viele verschiedene coole Effekte, so dass ich Haare machen kann . Ich kann es in ein Ding verwandeln, das Feuerwerk oder Regen und solche Dinge aufschießt. All diese Einstellungen so sehr, dass ein Spieler auf so viel ist. Also, wenn Sie Physik und Geschwindigkeit und all diese Art von Zeug kennen, dann können Sie den genauen Effekt erzeugen, den Sie suchen nach Nummer hier. Ich denke, eine der meisten oder die Zahl hier definiert, wie viel Partikel aus Ihrem Drei-D-Objekt herausschießen , ohne hier zu wählen. Dann haben wir 1000 Haarsträhnen, die aus dieser Sphäre herausschießen. Ich finde tatsächlich Anbieter Haarsystem wirklich, wirklich gut zu sein heutzutage. Eigentlich passt es zu Schweine-Zeichen Meine persönliche Meinung. Schau dir das nicht an und denke, es sieht einfach aus, du weißt schon, weil es wirklich Dinge machen kann, die wirklich gut waren. Und wie sie wirklich animiert, wirklich gut, also ja, gib das mal. Als nächstes ist die Registerkarte Physik in der Registerkarte Physik, können Sie fantastische Effekte wie Wind und Kollisionen, Rauch, Feuer, Wasser, Dinge erstellen Rauch, Feuer, Wasser, . Tab ist eine wirklich lustige Zeit, um mit einmal zu arbeiten, wissen Sie, gewöhnen Sie sich daran. Ich werde nicht reingehen und irgendwas davon erschaffen, weil, äh, dass Sie einiges daran arbeiten, das einzurichten, weshalb Sie nicht wirklich ein separates Video aufstellen, um Ihnen zu zeigen, wie das geht. Aber ein za Anfänger-Level. Vielleicht ist es ein bisschen Overkill, Ihnen zu zeigen, wie etwas hier zu tun, aber ich Yeah, ich möchte Ihnen nur das bisschen Inspiration geben, um weiterhin Mixer zu verwenden, wie Sie sehen können, kann eine Menge diese genial aussehende Effekte erstellen. Also ich hoffe, ich habe Sie beeindruckt, indem Sie Ihnen dieses und das Jahr, das ich glaube, ich habe ziemlich viel die Grundlagen aus allen Registerkarten aus dem Eigenschaftenfeld in einem Mixer abgedeckt. Endlich, ähm, ich hoffe, Sie fanden das nützlich. Bleiben Sie am Ende. Und ich hoffe, Sie im nächsten Video zu sehen. Wenn wir anfangen, tatsächlich mit drei D-Leuten zu arbeiten, wird das wirklich gut sein. Also werde ich sie sehen