Einführung in den Blender für Anfänger - #4 - Grundlagen der 3D-Modellierung | Danan Thilakanathan | Skillshare

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Einführung in den Blender für Anfänger - #4 - Grundlagen der 3D-Modellierung

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Einheiten dieses Kurses

7 Einheiten (40 Min.)
    • 1. Objekte in der Blender

      5:33
    • 2. Der 3D-Cursor

      1:13
    • 3. Der Bearbeitungsmodus

      3:35
    • 4. Vertikeln, Kanten und Gesichter

      5:54
    • 5. Loopcuts, Extrusion und Unterteilung

      7:08
    • 6. Modifikatoren

      9:07
    • 7. Übung: Erstellen einer Vase (Kurvenmodellierung)

      7:31
  • --
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  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
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Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernen wir die Grundlagen des 3D-Modells in Blender kennen. Wir werden uns Objekte, den Bearbeiten-Modus, Kurvenmodellierung und Tools wie Modifikatoren, objects, Extrusion und so weiter ansehen.

Am Ende dieser Klasse kannst du mit den in Blender verfügbaren Modellierungswerkzeugen rechnen, die grundlegende 3D-Objekte erstellen.

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Teacher Profile Image

Danan Thilakanathan

Kursleiter:in

Hi, my name is Danan. I am a Software Engineer by day and a filmmaker/animator/educator by night.

I started out making an animated short film for fun using Blender a few years ago. It was during this time did I realize I had a huge passion for 3D filmmaking. I have spent the past 5 years making animated short films and have learned a great deal about the entire process of filmmaking and animation.

This is something that I do as a hobby. Animation and filmmaking are both something I'm quite passionate about and I spent a few years trying to learn and master this skill. Through heaps of trial and error and researching on my own, I feel I have come a long way. I would now like to impart this knowledge towards others who feel a similar w... Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. Objekte in der Blender: hallo in diesem Video wird sich auf Objekttypen in Brenda konzentrieren. Nicht, dass wir uns in diesem Abschnitt nicht zu tief auf drei D-Modellierung konzentrieren werden, da das außer Reichweite ist, denn dieser Kurs wird sich nur auf die bloßen Grundlagen von drei D-Modellierung konzentrieren, die genug für uns sind, um die wichtigsten drei D zu verwenden Modellierungs-Steuerelemente in Blender. Lassen Sie uns also dieses Video beginnen, indem Sie die Objekttypen in Blender diskutieren. Es gibt eine Reihe von verschiedenen Objekttypen in Brenda. Hier haben wir den primitiven Objekttyp. Wir haben auch Kurven. Wir haben Mittal, Wir haben Text, wir haben Lampen und wir haben Kameras. Also lasst uns einfach eins nach dem anderen durchgehen. Zuerst primitive Objekttypen Primitive Objekttypen sind die grundlegenden Bausteine drei D. Also im Grunde, was das bedeutet, ist, dass diese Objekte ziemlich in Blender eingebaut sind, und Sie können dies bestätigen, indem Sie Shift ein Netz und die Objekte hier sind die gleichen wie die Objekte in den 20 Personen. Ich habe dies bereits für dieses Tutorial vorbereitet. Die Idee ist also, dass Sie alle von diesen Objekten als grundlegenden Baustein zum Modellieren verwenden können. Was auch immer Sie modellieren möchten, so können Sie grundsätzlich mit einem Würfel beginnen und dann voran gehen und modellieren Sie einen Charakter oder ein Auto oder Gebäude oder eine Landschaft oder Ozean. Wie auch immer du es nennst. Diese Objekte sind so ziemlich die Grundlage für Ihr Final Three D Objekt. Ich weiß, es ist ziemlich schwer, jede Art von drei Modell mit einem Affenkopf zu bauen, aber ich denke, das Blender Foundation Team hat den Affenkopf verschuldet. Da dieser Affe das Maskottchen von Brenda ist und ihr Name Suzanne ist, sind der nächste Objekttyp Kurven. Kurven erlauben es Ihnen, alles zu modellieren, was kurvig ist . Wenn Sie tatsächlich in drei D-Modellierung bekommen, werden Sie erkennen, wie schmerzhaft und mühsam Bordsteinbindung tatsächlich sein kann. Und das ist der Grund, warum wir Kurvenobjekttypen haben. Es zielt darauf ab, unser Leben zu vereinfachen, damit wir unsere Kurve erweitern können. Wir können es biegen, wir können viele verschiedene Dinge damit machen, und das macht es einfach, bestimmte Objektewie Rohre auf Straßen auf solchenDingen zu modellieren wie Rohre auf Straßen auf solchen wir können viele verschiedene Dinge damit machen, und das macht es einfach, bestimmte Objektewie Rohre auf Straßen auf solchenDingen zu modellieren. Der nächste Objekttyp sind Metta-Kugeln. Edibles sind eine Art seltsame Art interessante Formen und Formen zu kreieren. Ähm, im Grunde funktioniert irgendwie wie Gelee. Also haben Sie hier einen miserablen. Zum Beispiel, wenn ich beginne ein Minimum und ich kann irgendwie halten Sie diese unvergessliche auf die erste denkwürdige und wie Sie dort sehen können, so bleiben Sie aufeinander und Sie können dies zu tun, um interessante, interessante -Formen. Weißt du, es gibt keine Grenzen für das, was du erschaffen kannst. Wie lange du damit spielst. Sie erkennen wahrscheinlich, dass Sie interessante Formen aufbauen können, die Ewigkeiten dauern können, um zu tun Warum eine Hand Munley. Also, das sind Metalle. Als nächstes haben wir Textobjekte, Textobjekte, offensichtlich großartig, wenn Sie etwas haben, das Wörter in Ihren drei Monaten erfordert. Wenn Sie also Titel erstellen möchten oder wenn Sie, sagen wir, eine Shop-Front haben sagen wir, und Ihnen einen Einkaufsnamen geben möchten, können Sie solche Dinge tun. Sie können natürlich ein Textobjekt verwenden. Also nochmal, eins davon ist hier drin. Verschieben Sie ein Netz für Grundkörper unter Kurvenkurve für Kurventypen. Text für Text unter Typen. Metallkugelform edibles. Um, Sie können diese Registerkarte besuchen und dann jeden Text erstellen, den Sie Mike, Sie können die Vorderseite Ihres Objekts ändern, Sie müssen eine Front installiert haben. Sie können auch Modifikationen und Dinge hinzufügen. Als ob ich eine Verfestigung benutze. Ändern Sie es, um meinem Textobjekt ein bisschen Dicke zu geben, so dass Sie viele, viele verschiedene interessante Dinge wie das tun können , die sich entlang bewegen. Wir haben Lampen, Lampen, Lampen, offensichtlich dazu beigetragen, unsere Welt zu beleuchten. Ohne Labore wären unsere Renderings so ziemlich schwarz, also brauchen wir Lichter. Also brauchen wir natürlich Lichtquellen, um zu helfen. Wir werden unsere drei D sehen, so in Mixer. Wir haben eine Reihe von verschiedenen Lampen, also ist das wahrscheinlich großartig, wenn du einen Charakter auf der Bühne hast und du nur das Licht auf deinen Charakter haben willst , aber überall sonst dunkel, damit du anders machen kannst , interessante Dinge wie diese in Brenda, können Sie mehr als eine Kamera in Ihrer Szene haben, und dies kann offensichtlich verwendet werden, um mehrere Winkel Ihrer Animationsaufnahmen zu erstellen. beispielsweise Wenn Siebeispielsweisezwei Charaktere sprechen, eine übliche Filmtechnik darin, dass eine Kamera einem Charakter gegenüber steht, die andere Kamera dem anderen Charakter zugewandt ist, und die Art wie die Hauptkamera, die sowohl die und dann als Animationsplatz können Sie den Videoeditor verwenden, um zu steuern, welche Kamera ausgelöst wird und welchen Teil außerhalb des Zeitrahmens Sie steuern können. Welche Kamera ist die Hauptfokuskamera? Äh, während der Timeline, und wenn Sie zum Beispiel Videobearbeitung, zum Beispiel Videobearbeitung, können Sie auf der Timeline steuern. Welche Kamera sollte der Hauptaugenmerk sein und solche Dinge. Das sind also die Hauptobjekttypen in einem Mixer, und das sind die drei wichtigsten D-Objekte im Mixer. Ich hoffe, dass dieses Video für Sie nützlich war und dass Sie etwas Interessantes gelernt haben. Halten Sie die Kreditvergabe, und ich hoffe, Sie im nächsten Video zu sehen. 2. Der 3D-Cursor: nur eine kurze Erwähnung, wenn Sie es durch das Objekt hinzufügen möchten, wird das Objekt genau an diesem drei d Cherson hinzugefügt werden. Also, wenn ich ein massenloses Verschieben wäre, um dieses Gefühl zu sagen, wird es aus Schulden sein. Das kann ich. Dann links klicken irgendwo, wo ich wollte, dass die drei von Ihnen Hafen und die drei Küsten würden diesen Standort ändern , dann Referenz Verschiebung eines Zylinders. Es wird in der bald, dass der Ort ist. Sie können dann hier klicken, einen Kegel verschieben und dann das Objekt an dieser Position erstellen. Also, wenn Sie ein Drei-D-Objekt hinzufügen, wird es immer an der wirklich Gerstle platziert werden. Wenn du dich bewegen willst, bist du ziemlich nah an der Mitte. Nun, Sie müssen tun, ist Shift s näher an der Mitte drücken. Es wird die drei näher auf Ihr Objekt setzen, um Ihr Objekt auszuwählen und dann zu gehen. Verschieben Sie s näher an die ausgewählte. Wenn ich wieder in die Mitte zurückgehe, wenn ich den Speer zumFluch bringen will, dann kann ich alles, was ich tun, um dieAuswahl an sich selbst zu verschieben. Wenn ich wieder in die Mitte zurückgehe, wenn ich den Speer zum Fluch bringen will, dann kann ich alles, was ich tun, um die Das Gegenteil und das Gleiche gilt für die anderen. Also, das sind die Grundlagen aus den drei d Costa 3. Der Bearbeitungsmodus: Hi. In diesem Video werden wir den Bearbeitungsmodus in Brenda besprechen. Aber bevor wir voran gehen und den Bearbeitungsmodus arbeiten, lassen Sie uns einfach dieses wenig diskutieren, was es hier, dass Sie vielleicht oder nicht bemerkt haben. Da unser Highlight Region ist, können Sie sehen, dass es den Objektinteraktionsmodus setzt. Also Festival, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre durch das Objekt auswählen. In diesem Fall möchte ich mit dieser Angst beginnen. Und wenn ich darauf klicke, kann ich all die verschiedenen Möglichkeiten sehen, wie ich mit meinem Drei-D-Objekt interagieren kann. Ich kann meine Sphäre formen. Ich kann meine Sphäre bearbeiten und die drei anderen sind ein wenig fortgeschritten für dieses Video. Also werde ich nicht lesen, sie besprechen. Sie brauchten Ihre Mühe allein. Aber in diesem Video wird sich einfach auf den Bearbeitungsmodus konzentrieren. Aber bevor ich in den Bearbeitungsmodus gehe, müssen wir das Objekt Monate besprechen. Da ist es, woran wir von Anfang an so ziemlich gearbeitet haben. Abgesehen von diesem Kurs können Sie mit dem Objektmodus die Transformationen des Objekts in seiner grundlegendsten allgemeinen Form steuern . Das bedeutet, dass wir nur eine sehr einfache Umgestaltung ohne ausgewähltes Objekt tragen können, so dass Sie die Position außerhalb der Kugel ändern können. Du könntest die Drehung ändern. Sie könnten die Skala ändern, die Sie könnten, verzerrt durch Quetschen und Strecken Sprüche dieser Achse. Und das ist im Grunde so viel, wie es gehen kann. Sie können tatsächlich sagen, zum Beispiel, ein drei D-Zeichen auf einem Ich meine, zum Beispiel, wenn ich will Fleisch aus der Nase und der Mund wird eine sehr schwierige Ich meine, sicher, ich kann Art ein anderes Objekt für die Krankenschwester zu schaffen, sagen wir eine andere UV-Kugel, und es ist niedlich, eine Nase so mehr zu haben. Aber es endet sehr pingelig, damit zu arbeiten, und es ist keine sehr richtige Art, es zu renovieren. Es endet einfach, ihm oder Kopfschmerzen die Straße runter zu geben. Der Weg, um tatsächlich die richtige drei D-Modellierung Ihres Objekts zu machen, besteht darin, in den Bearbeitungsmodus zu gehen . Hier können wir also tatsächlich die feinen Details unseres Objektes modellieren. Wir können diese Biosphäre als unseren Grundbaustein nutzen und dann das endgültige Objekt modellieren , das wir modellieren wollen. Und das ist nur durch den Editiermodus möglich. Also, wenn ich die Nase jetzt modellieren will, ist es tendenziell viel einfacher. Ähm, offensichtlich, dass das keine sehr gute Nase ist. Ziemlich sicher das, aber es ist viel besser als Sie wissen, mit einer UV-Kugel, da Sie alles in einem einheitlichen Netz haben. Und angesichts der Tatsache, dass ich etwas mehr Zeit damit verbringe, wird sich das im letzten Lauf als viel besser erweisen. Dies ist im Allgemeinen, was Ihre UV-Kugel in diesen Trick oder diesen Avatar-Charakter umwandeln wird . Sie können dies nicht über den Objektmodus tun. Sie können in den Bearbeitungsmodus wechseln, indem Sie auf das Objekt im Richtungsmodus klicken und dann auf Bearbeitungsmodus klicken . Mm, die show Konkey ist ein einfach drücken tab, so dass, wenn Sie die tab-Taste drücken, können Sie in out off bearbeiten Modus. Zusammenfassend können Sie im Objektmodus das Objekt in seiner allgemeinsten Gesamtansicht transformieren, während der Theo beendete Modus es Ihnen ermöglicht, die Details Ihres drei D-Modells durch direkte Arbeit an Ihrem mish auszuarbeiten . Nun enthält der Bearbeitungsmodus viele drei D-Modellierungskonzepte und -werkzeuge, was einer der Gründe ist , warum ich in diesem Kurs nicht ins Detail eingehen möchte. Zumindest wollen Sie sich darauf konzentrieren, Sie zu verschmelzen. Ich konzentrierte mich wahrscheinlich auf einen separaten Kurs, der ausschließlich der drei D-Modellierung gewidmet ist. Also hoffe ich, dass dieses Video für Sie nützlich war. Und dann lernt man etwas. Ähm, halten Sie die Kreditvergabe. Andi. Ich hoffe, Sie nächstes Video zu sehen. 4. Vertikeln, Kanten und Gesichter: Hi. In diesem Video werden wir 30 sieht, Kanten und Gesichter in Brenda diskutieren , also beginnen wir mit einem mish. Ein Drei-D-Netz ist einer der am häufigsten verwendeten Objekttypen in Mixer, also, was aber ein Misch gut ausmacht, Vergis erleichtern Kanten und Flächen bilden eine Mische. So erstellen Sie das grundlegendste Netz möglich. Also werde ich voran gehen und ein primitives Objekt auf einer Ebene vom Typ A erstellen. Und jedes primitive Objekt auf einem Typ ist standardmäßig eine mish Kurven. Medaillen und Lampen und Kameras sind nicht Mrs. Aber, Kurden. Metallkugeln und Text können in ein Drei-D-Netz umgewandelt werden, was üblicherweise von vielen hübschen Künstlern gemacht wird. Also, jetzt haben wir ein Flugzeug. Ich gehe jetzt in den Bearbeitungsmodus, indem ich das Tippen unterdrücke. Hier können wir also sehen, sind Wirbel, Kanten und Gesichter. Also, wenn ich das einfach von alleine trennen, sagte uns jemand, dass wir dieses Medikament ausgewählt haben, indem ich rechts verschiebt aussah. Legen Sie es einfach irgendwo hier hin. Scheitelpunkt ist einfach ein Punkt in drei D-Raum. Jetzt kann ich noch ein Urteilsspruch duplizieren, indem ich Shifty drückt, wenn man sich hier bewegt, und dann kann ich mich so bewegen, Medics ist, dass beide Körper Cesaire ausgewählt und dann drücken, wenn man fühlt, oder ich kann in das Menü gehen hier, Andi, kreiere und schneide. Wenn sich also zwei oder mehr Verse online bilden, wird diese Linie als Kante bezeichnet. Also werde ich einfach weitermachen und einen weiteren Vertex erstellen, damit ich die Kontrolle drücken kann. Links auf diese Weise fügt einen weiteren Scheitelpunkt hinzu und verbindet sich mit dem zuvor ausgewählten. Und dann kann ich mit der rechten Maustaste auf den ursprünglichen Scheitelpunkt verschieben. Andi. Ich kann drücken, wenn ein weiterer Zoll zwischen ihnen zu erstellen, und dann kann ich mit der rechten Maustaste auf die dritte Kante verschieben , die drücken Sie f wieder in ein Gesicht zu füllen. Zu dieser Zeit, Anstatt einen Rand zu machen, Ich mache ein Gesicht. Eine Fläche ist, wo drei oder mehr Kanten eine Schleife bilden und ausgefüllt wird, um eine Fläche im Allgemeinen als Übungsmixer zu erstellen . Ich ziehe es vor, vier Verse zu verwenden, um das Gesicht zu erstellen, so dass ich für drei Tage Zeit auswählen kann, entfernen Sie diese Kante durch Drücken von Picks und Löschen Kante. Ich kann dann wählen Sie alle vier Shift Rechtsklick Shift Rechtsklick Shift rechts, wie wenn mein Gesicht zu erstellen, und das bildet so ziemlich eine Ebene. Also, wenn ich einfach alles hier durch ein Toxin ect X lösche, um Politik etwas auf der Straße zu treffen , können wir dann mit unserem Flugzeug arbeiten. Also werde ich hier sein. Sie können die Auswahlen des Bearbeitungsmodus sehen. Also im Moment sind wir auf Vertex Select. Also alles, was ich mit der rechten Maustaste klicke, wird nur auswählen, dass der Vergis von Ihrem aktuell ausgewählten drei D-Objekt entfernt ist . In Ordnung, ähm, das ist der Kantenauswahlmodus. Alles, was ich mit der rechten Maustaste auf Ihr Objekt klicke, wird nur die Kanten auswählen. Und das ist ein gesichtsähnlicher Modus, also würde dies nur die Gesichter auswählen. Zweifellos sind in Ihren drei Modellen nur die Flächen sichtbar, wenn die Kante gerendert ist, der Rand ist nicht sichtbar. Sie bilden einfach ein Gerüst für Sie, um zu sehen, wie Ihre drei Objekte konstruiert sind. Die Gesichter in Brenda, was wird sichtbar sein, wenn Sie Ihre drei D-Objekt rendern? Vergis ist und Kanten sind beim Rendern nicht sichtbar. Sie bilden einfach ein Gerüst für Sie, um zu sehen, wie Ihr Drei-D-Modell strukturiert ist. Grundsätzlich ohne drei d-Objekt können wir ohne drei d-Objektvoran gehen und viele verschiedene Formen erstellen. Also, zum Beispiel, wenn ich mit diesem Vogel ISI beginne, kann ich steuern Click Control links Lee Control die Kontrolle über sie und weiterhin tun , dass interessante Formen zu erstellen. Das ist, was ich gespielt habe, wurde in zwei Minuten erschaffen, direkt vor dir. Ich kann kein Gesicht daraus machen, indem ich mit der rechten Maustaste klicke und dann Präsident Jeff jedes Mal, wenn ich wegen Krankheit geschlafen habe. Jedes Mal, wenn ich voll von Odysseys nehme, kann ich einfach nur Gesicht erstellen. Es gibt keine Definition, dass Sie ein Gesicht mit vier Richtlinien erstellen müssen. Es ist nur so, dass ich eine Menge Charaktermodellierungsarbeit mache. Also ist es uns eingeladen worden, um das Gesicht der drei D-Figur zu schaffen. Weil, ähm, es ist ein bisschen komplex, im Grunde erlaubt, dass Ihre Karte deformiert wird. Also schätze ich, nur mit dem letzten bisschen Enrique und diesen drei Unternehmen, und wir haben gerade ein schönes kleines kleines kleines Häkchen oder ein Etikett erstellt. Also nur in einer Minute haben wir ein kleines kleines Etikett erstellt. Also, das ist eine sehr, sehr einfache, eine billige drei D Modellierung etwas, so dass Sie Botschaft spielen können mit Wähler sieht Kanten und Gesichter so viel wie Sie wollen. Der Kanuinspektor ein Gesicht, das Sie verschieben können, um dupliziert. Sie können zum Scheitelpunkt-ähnlichen Modus zurückkehren. Sie können sie verbinden, indem Sie F drücken und dann wissen Sie, dass auch zu einem Gesicht verbunden werden. So können Sie sehen, wie der Grundbaustein unserer Ebene zum Fundament verwendet werden kann, um komplexere drei D-Objekte zu erstellen. Und so sehen Sie, dass all diese kleinen Würfel in massiv detaillierte drei D-Charaktere und Gebäude, Bäume und Landschaften und all das Zeug umgewandelt werden. Alles begann von diesen primitiven Objekten auf duh. Ja, das sind die Grundlagen der Verdecia-Kanten und -Gesichter in Venda, also halten Sie die Kreditvergabe weiter. Spielt weiter herum. Ich hoffe, Sie im nächsten Video zu sehen. 5. Loopcuts, Extrusion und Unterteilung: Hallo. In diesem Video werden wir uns die Grundlagen von Luke Schnitten und Extrusion ansehen. Also lassen Sie uns voran und erstellen Sie eine niedliche durch Drücken von Shift A und dann Würfel. Okay, jetzt gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Durch Drücken der Tabulatortaste half Lucas, Schleifen um unsere drei D-Objekte zu erstellen, so dass wir mehr Details Zehe Arbeit mit haben , so dass Sie einen Blick auf Sie einfach drücken Sie Steuerelement sind und dann sehen Sie einen lila Umriss. Wenn Sie den Mauszeiger über das Objekt bewegen, können Sie entweder horizontal oder vertikal eine Schleife erstellen. Sie müssen nur eine Art Harvey eine Maus im richtigen Bereich. Also werde ich einen horizontal erstellen. Also einfach Rick verlassen, und dann sehen Sie den Umriss von Ihrer zu Ihrer neuen Schleife. Verschieben Sie es dann an die Stelle, an der Sie die Schleife hinzufügen möchten. Etwas hat hinzugefügt. Sie sagen, Protestieren Sie nicht, um zu sagen, dass wir drei weitere Schleifen hinzufügen wollen. So beeindruckt. Steuerung ist, dass ich nach oben und unten scrollen kann, um weitere Schleifen hinzuzufügen. Also hatte er nur drei Schleifen und dann möchte ich es auch hier nach oben bewegen. Jetzt möchte ich auch diese beiden Schleifen nach oben verschieben. Ähm, es wäre mühsam. Wenn ich eine Schleife eine der Zeit auswähle und sie dann nach oben bewegen, indem sie packt e und dann in hier gehen und tun das gleiche für diese Seite und Art der Hoffnung, dass es sich aufrichtet, das ist nicht das ist nicht ideal. Ich möchte die gesamte Schleife einstellen. Um dies zu tun, bewegen Sie den Mauszeiger über das Aussehen, das Sie auswählen möchten. Deprimiert den ganzen Truthahn und dann mit der rechten Maustaste, die Ihre ganz Nike flotten greifen wird , sagte, um Ihre Schleife nah bis zum Original zu bewegen. Ich frage mich auch das Gleiche. Zum Anhalten der rechten Maustaste auf Grab sagte. Alles klar, das sieht gut aus. Ich kann weitermachen und klären. Schauen Sie auch hier raus. Sagen wir einfach, schauen. Kürzungen hier wären gut. Ähm, Ordnung, es ist genau wie dieser hier. Sie können auch G zweimal drücken, so dass ich entweder Brust greifen X kann. Aber in einigen Fällen, wenn Ihr Objekt gedreht wird, funktioniert greifen X möglicherweise nicht. Ich muss nicht immer auf die Achse schauen und Krabbenkuchen drücken. Ich kann einfach nur G g drücken einige G zweimal drücken und das offensichtlich ein Feuerzeug. Scrollen Sie Ihre Lippe von der ersten Schleife zur zweiten. Also werde ich beten. Legen Sie es irgendwo auf der linken Seite. Klicken Sie wie mit der rechten Maustaste auf G. Lassen Sie uns es etwas bewegen, um hier zu sagen, klicken Sie mit der rechten Maustaste G. Das ist so ziemlich Yeah, das ist so ziemlich die Grundlagen aus dem Blick, schneidet als nächstes. Extrusion Es ist so, als würde man eine Oberfläche auf einer bereits vorhandenen Fläche erzwingen. Sercan bauen Form und Volumen auf einem bestehenden drei D-Modell. Ich gehe weiter und gehe in den Gesichtsauswahlmodus. Also das sind jetzt mein Gesicht ist und ich möchte einige Flächen auswählen, die extrudiert werden sollen. Alles klar, also, um zu extrudieren, müssen Sie nur die Taste E drücken und dann die Maus heraus bewegen, um tatsächlich zu extrudieren. Und da gehst du. Sie haben so ziemlich eine neue Oberfläche erstellt. Eine neue Form von Ihrem Drei-D-Objekt. Zusätzliches Volumen von Ihrem zum Objekt, so dass wir weiter extrudieren können. Zweiter que denken wieder? Ich denke, es ist wie dies mit Blick auf die e wieder und dass Sie sehen können, schaffen wir ein neues Volumen Märkte wie diese Verkleidung von e dieses Gesicht e erstellen, Sie wissen, interessante, interessante Formen. Er und das ist im Grunde, wie die Extrusion funktioniert. Dies ist auch die grundlegenden Bausteine, wie Gebäude entstehen Architektur. Also er auf Cent jeder tut etwas anderes, als E zu drücken und nur meinen Mund zu bewegen. Ich weiß nicht, was ich erstelle, nebenbei bemerkt, es sieht so aus, als würde ich eine Art von Roboter erschaffen, aber , wissen Sie, ich kann auch weitergehen und neue Schnitte auf die neu extrovertierten sieht hinzufügen, die offensichtlich standardmäßig in den Gesetzgebungsmodus geändert. Ich möchte es zurück bringen, um es zu stellen und dann eine neue Schleife hier und dann zu erstellen, wenn Sie nicht wie diese schreiben. G alles in Ordnung mit diesem ein g gehen zu Gesicht wählen, und doch bin ich nur ich gehe offensichtlich mit anderen gelangweilt damit, aber Sie können sehen, wie mit einer Kombination von Schleifenschnitten und Extrusion Ihnen helfen kann, für Ihre drei Modell zu bauen und offensichtlich helfen Ihnen, fantastische drei D-Modelle zu erstellen. Loop-Schnitte in der Extrusion können nicht nur verwendet werden, um Ihre Architekturmodellierung viel einfacher zu machen , sondern auch für andere Dinge wie Charaktermodellierung und organische Modelle verwendet werden. Ich denke, für Jetzt empfehle ich, dass Sie mit Luke rumspielen. Schnitte und Extrusionselemente, die sein Steuerelement schneiden, werden nach oben und unten scrollen, um die Anzahl der Schnitte zu steuern . Andi Extrusion ist einfach e, und viele dieser Modellierungs-Tutorials auf YouTube werden Extrusion verwenden und Luke schneidet eine Menge. Ich empfehle Ihnen, sich mit Luke Schnitte und Extrusion vertraut zu machen. Oh, nur eine schnellere Modellierungsnotizen. Abgesehen davon, während Schleifenschnitte und Extrusion auch Unterteilung durchführen, können Sie während Schleifenschnitte und Extrusion auch Unterteilung durchführen,um Ihren Themen mehr Details hinzuzufügen. Um dies zu tun, können Sie nach Übersee wählen und dann w präsentieren und dann unterteilen. Wenn Sie das tun, werden Sie feststellen, dass eine zusätzliche Verdecia hier ist, damit Sie spielen können. Das ist eine praktische Möglichkeit, mehr Details für Ihre Objekte zu erstellen. Wenn ich zurückgehen und das nochmal tun müsste, ist es wiederdrunter, indem ich die Kontrolle drücke. Wenn ich zurückgehen und das nochmal tun müsste, ist es wieder Sehen Sie, lasst uns alle Boni geleckt, ein dann drücken Sie w Unterteilen. Ich konnte sehen, dass das Modell jetzt viel mehr hinzugefügt hat. Vergis ist für uns, mit dem wir spielen können. Mit anderen Worten, wir haben viel mehr Details zu unserem drei D-Objekt. Dies kann gut für grüne endgültige Details darüber durch das Objekt sein. So Detailcharaktere, detaillierte Gebäude Onda oder ist er kann mehr Hi Polly Modelle nur durch Unterteilung viel erstellen . Ein anderer Weg ist Mißbrauch. Unterteilung wird in das Unterteilungs-Service-Panel in der modifiziert temp. Aber modifiziert Registerkarte wird Ihr Modell als auch glätten, so halten Sie das auch in Betracht. Aber es ist nicht wirklich eine Morgentechnik. Es ist nur eine zerstörungsfreie Möglichkeit, Details hinzuzufügen. Es macht das Gleiche. Wenn ich diesen drücke, können Sie die zusätzlichen kleinen Wirbel sehen, die hinzugefügt wurden. Die 100 schwarz ist Oliver Krankheit, aber diese kleinen Biegungen, die Sie hier sehen können, sind die zusätzlichen kleinen Motoren, die durch die Unterteilung Service hinzugefügt wurden und keine destruktive in dem Sinne, dass, wenn ich es entfernen, es geht wieder normal. Das ist im Grunde, wie Sie Unterteilung im Bearbeitungsmodus dieses Videos tun, war nützlich für Sie und halten Kreditvergabe 6. Modifikatoren: Hallo. In diesem Video werden wir ein bisschen mehr über Modifikationen in Anbieter lernen und tatsächlich eine kleine Szene daraus machen . Beginnen wir also mit einem grundlegenden Würfel. Modifiziert Hilfe, um Ihre drei D-Modellierung viel einfacher zu machen. Es hilft, Ihren Workflow zu beschleunigen, indem Sie drei D-Modellierungsoperationen durchführen, die sich wiederholend und langweilig sein könnten, wenn es Remodeler. Lassen Sie uns also einen Blick auf ein einfaches Beispiel für die Modellierung werfen Eine einfache Ziegelmauer, die ich nicht weiß, wird leicht zu beginnen sein. Also, ähm, ich kann mit einem kleinen Würfel beginnen und eine kleine Ziegelmauer erschaffen. Also werde ich aus der Sicht gehen, indem ich Nummer eins drücke und dann in die, ähm, orthogonale Ansicht gewechselt ähm, , indem ich fünf drücke. Da ich genauere Dimensionen in dieser Ansicht sehen kann, verschieben Sie die Schule nach oben, um die Leute ein wenig nach oben zu bewegen. Wenn Sie ein wenig hinlegen, tut mir leid und das ist eine Art Modell ein Ziegelstein. Also sitze ich nur auf einem Modell, das im Objektmodus, also nur sehr einfach. Aber ich werde in den Bearbeitungsmodus gehen, eigentlich, tun Sie das einfach. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Also lassen Sie uns in die Bearbeitung Morneau gehen, indem Sie Tab drücken, und dann werde ich voran gehen und wählen Sie einen niedrigen Boden ver Krankheit. Nun, wenn ich eine Art, äh, mittlere Maus ziehen würde, kann ich sehen, dass ich nicht wirklich alle unteren Regis getreten bin. Es begann nur die 1. 2 und verpasste und letzte, um irgendwie nicht in der Lage, Art von Geistereffekt zu beginnen . Wo, wenn ich eine Box in allen Viren ausgewählt habe, werden auch zitiert. Haben Sie gerade auf diese Diese Begrenzung Auswahl zu sichtbar ein Doppel klicken. Und ich kann einen Geist Verdecia sehen, das ist die Politik hinten und jetzt in einer Gefängniskiste. Wählen Sie stattdessen entlang der unteren Höflichkeit ziemlich schnell. Okay, lass los, Grab sagte. Und ich kann einfach die Kontrolle drücken p und durch Drücken von Kontrolle, Aiken Feinkorn. Kontrollieren Sie die Abmessungen ein wenig und erstellen Sie einfach eine schnelle Bruchform. Gehen wir nach rechts. Gefängnis betrachtet, drei werden getrunken, ein Drag gelassen und dann, ähm, greifen Warum? Lassen Sie uns es über ihre greifen eine Box zu spät wieder bewegen, genau so, und bewegen Sie es, indem Sie die Steuerungstaste drücken. Sie sind wie ein Ziegelstein. In Ordnung, also haben wir eine kleine Pause. Okay, lass uns nicht nachholen. Brickell Uber glatt wie eher ein realistischer Ziegelklang wie ein Zeichentrickbuch. Also jetzt können wir mit den Modifikationen arbeiten. Also gehe ich jetzt zum Modifikations-Panel und klicke auf diesen Modifikator hinzufügen. Ich möchte einen Unterteilungsdienst hinzufügen. Denken Sie daran, dies verschiebt alles heraus, indem Sie Ihren Würfel in mehr Wirbel unterteilen und ihn dann glätten . So sieht jetzt offensichtlich einfach einfach aus. Es sieht einfach nicht richtig aus. Ich werde glatte Schattierung drücken, nur damit wir diese scharfen Kanten nicht sehen, die für Brick nicht richtig aussehen. Also werde ich nicht wieder in die Vorderansicht gehen. Und im Bearbeitungsmodus sitze ich auf Add-to-Loop-Schnitte genau so. Die Hauptgründe, dass wir nicht genug Höflichkeit haben, um das Detail von unserem Ziegel zu definieren, so dass es irgendwie ein Over schafft, weil es nicht genug dafür hat, ist es, mit zu arbeiten. Also braucht er es. Braucht nur noch mehr Details. Also schnappen Sie sich das an. Gehen Sie runter. In Ordnung. Wie diese Schleife. Schnappen, schnappen. Lass es uns leben. Niemand aufgrund der Seiten als auch unsere Scroll bis zu zwei Blick Schnitte steuern, Rechtsklick, greifen, greifen und beiseite bewegt, sagte zu Recht stolz Grabbing beiseite bewegt So können wir sehen, haben wir eine Art von ah geglättet suchen Ziegelstein. Jetzt wollen wir weitermachen. Ich mache mehr Smith, dass ich es nur ein bisschen mehr lebe, ist ein bisschen höher. Das war gut, und da gehen wir. Wir haben einen sehr glatt aussehenden Ziegel. Wenn ich nach einer Teilung, sieht es noch glatter aus. Das ist also ein ziemlich guter Grund Cartoony-Ziegelstein. Lassen Sie uns genug für unseren Fall geben. nun einen weiteren Modifikator hinzu, wirnun einen weiteren Modifikator hinzu,um unsere Ziegelmauer zu erstellen. Also, um das zu tun, werde ich den Regenmodifikator hinzufügen. Wie Sie sehen können, haben wir zwei Steine. So duplizieren wir unseren Ziegel, ohne es im Bearbeitungsmodus tun zu müssen, was viel Zeit spart. Also, jetzt wissen Sie auchdie Zählung auch über die Länge von al Brick. Also sollten 15 Ziegel Recht haben. Ich schätze, nur 16. In Ordnung. Ähm, das ist der XY- und Z-Versatz. Das bessere Team ist der Abstand zwischen, ähm, ähm, dem Duplikat, das mit 1.1 eingerichtet wurde. Es erzeugt einen Abstand von 0,1 zwischen dem ursprünglichen Objekt und dem Duplikat. Um es also nur eine zu geben, verschiebt es genau eine Stelle vom ursprünglichen Objekt. Das macht Sinn. Indem wir also Werte setzen, die zeigen, schaffen wir irgendwie diesen kleinen Abstand zwischen dem Duplikat. Also vielleicht ein kleiner, nur um realistisch zu sein. Und jetzt lassen Sie uns die Höhe von Al Brickle schaffen. Also dies bei einer anderen Array-Motordatei. Aber dieses Mal möchte ich nicht erstellen, wie, 16 plus 16 nur erstellen. Außerdem ist es zu eins, indem man darauf drückt, verdoppelt die ursprüngliche Länge von der Wand, so dass ich 32 Steine habe. Aber das will ich nicht tun. Also will ich auf Null gehen, so dass es irgendwie auf sich selbst fällt. Ich möchte Zed in eins ändern, damiter damit nach oben geht. Wenn ich das Konto vergrößere,habe ich im Grunde die Höhe von meiner Ziegelmauer geschaffen und ja, dass die Leute nicht richtig aussehen. Wenn ich das Konto vergrößere,habe ich im Grunde die Höhe von meiner Ziegelmauer geschaffen und ja, dass die Leute nicht richtig aussehen. Wenn ich das Konto vergrößere, ich im Grunde die Höhe von meiner Ziegelmauer geschaffen und ja, Es sieht nicht wie eine richtige Ziegelmauer aus, also bin ich nur ein wenig auf der X-Achse versetzt. Hoppla, das ist eine Menge. Äh, aber Punkte über fünf. 22 0,0 bis 5. Also, da gehst du hin. Wir haben eine kleine Ziegelmauer, die ich weiß, sieht nicht richtig aus, ist aber in der Phase, wo ich den Modifikator anwende. Also dies gilt, gelten, ändern Sie einige. Jetzt wird es Teil eines mish, und dann können wir natürlich voran gehen und an unserem Objekt im Bearbeitungsmodus abschneiden. Übrigens können Sie ganze Objekte auswählen, indem Sie den Mauszeiger über das Objekt bewegen. Alles krank l o l oder Ein schnellerer Weg ist, dass Sie mehrere Wirbel gleichzeitig auswählen können. Jemandes Kreis wählen Sie für diesen. Also, genau wie jede zufällige Höflichkeit dort, drücken Sie einfach rechts. Klicken Sie auf die Taste „L. , so dass diese alle Objekte respektieren. Klopfen Chris Street Höflichkeit. Andi genau wie die geraden dort zur Behandlung Krankheit. Sie können sehen, wie unsere Wand in Form kommt. Es tut mir leid. Gehen Sie weiter und legen Sie dort eine Linie. Kontrolle L zu den Fantasien. Und dort haben wir unsere kleine Ziegelmauer, so dass Sie sehen können, mit Modifikationen sehr, sehr schnell schwächen . Erstellen Sie drei Modelle, ohne die ursprüngliche Umgestaltung zu beeinflussen. Übrigens, Sie haben eine Notiz, die sich auf nicht destruktiv ändert. Wenn ich diesen Subventionsmodifikator deaktiviere, können Sie das Original für das Objekt sehen, wie es ohne Untergrund ist. Wenn ich es wieder einschalte, können Sie sehen, dass der Untergrund aufgetragen wird. Gleiche mit der Anklageerhebung. Ein Feuer. Wenn ich die Motordatei nicht anwendet und sie dann ausgeschaltet hätte, hätte sie wie ein Problem ausgesehen. Mörserfeuer. Also lass mich einfach zurückgehen und das nochmal tun. Also, in diesem Fall, lassen Sie mich einfach zurückgehen und das noch einmal tun. Sehen Sie, wir haben alle unsere Modifikationen hier. Wenn ich mich umdrehte, habe ich die Sichtbarkeit ausgeschaltet. Indem ich, dass ich und dass ich sehen kann, die ursprüngliche Ziegel ist immer noch da. Ich schalte einfach die Teilmenge sichtbar aus und ursprünglich Modellziegel ist immer noch da, so dass Modifikatoren nicht destruktiv sind. Sie können immer zu Ihrem ursprünglichen Modell zurückkehren, wenn Sie nicht zufrieden mit ihm sind. Modifikationen machen das Leben für drei Monate viel einfacher und Sie können immer mit ihm experimentieren , nachdem Sie Ihre Motordatei angewendet haben. Dann fängt es an, zerstörerisch zu werden. Das haben Sie im Leben verändert. Ich hoffe, dieses Video ist nützlich für Sie und dass Sie die Power off Mixer Modifikatoren sehen konnten . Spielen Sie mit diesen Modifikatoren weiter herum. Verschmelzen Sie weiter. Andi, ich hoffe, Sie als Nächstes zu sehen. Video 7. Übung: Erstellen einer Vase (Kurvenmodellierung): Hallo, alle. In diesem Video werden wir ein bisschen Kurvenmodellierung machen und ein wenig mehr an Modifikatoren arbeiten, indem wir tatsächlich eine riesige erstellen. Das wird also eine großartige Zeit für euch sein, mitzuverfolgen. Öffne also eine Standardeinstellung an, wähle dann alles aus, indem du ein, äh, dass Destexhe alles drückst. Weil ich schon etwas ausgewählt habe und wieder bezahle. Und ein Ex-Delete. Ich wollte umziehen. Verschieben Sie s in der Nähe der Mitte. Wenn es noch nicht vorhanden ist, fügen Sie eine Kurve hinzu. Also verschieben Sie eine Kurve. Ich möchte dies wählen, um eine einfachere alles in Ordnung zu sagen, gehen in die Vorderansicht. Und wie viel kostet ein Foto? Sie drehen sich nicht um die y-Achse, so dass sie aufrecht steht. Also warum, Sagen wir mal, 90 eso Sie sollten so etwas haben. Und dann möchte ich Leute um die Z-Achse drehen. So werden gesagt, 90 so etwas. Dann, ähm, lasst uns einfach bewegen. Dies wird bearbeiten Modell drücken getappt, vermieden und Modus eingeschaltet. Lassen Sie uns einfach unser Ich könnte bis zum Mittelpunkt bringen, dass alles klar ist, also schieben Sie es einfach ein wenig aus, und ich werde gehen. Und es ist wie dieser Kontrollpunkt und verschieben Sie ihn irgendwie in die Mitte, um es besser zu kontrollieren. Ich werde einfach voran gehen und die Null Null Null Null machen. Das steht also genau im Zentrum. Okay, jetzt können Sie voran gehen und eine interessante Form einer Vase erstellen. Wie Half Oz aussieht. So genau wie dieser, der um die Skala in diesem einen dreht, skaliert es ein wenig nach unten, so dass wir mehr Form haben , mit der wir arbeiten können, und drücken Sie dann e, um durch Extrusion zu extrudieren. Und es bewegt sich so ein. Er wieder es ist so vorgegeben, weg so auf kann e eine kleine in e eine kleine auf den Kopf zu gehen , drehen weg Band so. Andi, so etwas ist verrückt. Du machst eine größere und so etwas und so etwas. Also, das ist die Hälfte der Kunst, um zu versuchen, eine Art Form zu schaffen, weil wir tun werden ist es wollen, diese um die Mitte des Sets drehen. Die blaue Linie wird unsere Vase schaffen, so dass Sie nicht sein können, Dinge wie das zu tun. Sie können extrudieren. Sie können auch weitere Punkte zwischen den ersten 2 Punkten hinzufügen. Warum bist du nicht direkt der erste Kontrollpunkt? Sie sollten wahrscheinlich den zweiten Kontrollpunkt. W Einige teilen Zelle, Schaffung zusätzlichen Punkt für Sie zu arbeiten, so dass Sie weitere Feinkornkontrolle, dass noch mehr, finden Sie einige Teile zu hart und Shop. Versuchen Sie es einfach zu drehen oder zu skalieren. Nun, es ist, weil er einfach weg ist. Die Kontrollpunkte funktionieren. Also, wenn du damit zufrieden bist, bin ich selbst ziemlich glücklich damit. Ich kann das Mörserfeuer nicht verwenden, um es irgendwie herum zu drehen, also ist das gut zu modifizieren. Schritt Admiral-Datei. Ich will nicht wählen, verschraubt und schauen Sie sich unseren schönen, riesigen Blick an. Es sieht aus wie ein Kreis, der nicht korrekt ist. Der Hauptgrund dafür. Nun, es spuckt auf den falschen Zugang. Es dreht sich auf den Schuldenzugang, ich dachte, das ist der richtige Zugang. Nun, nicht wirklich. Als wir unsere Kurve gedreht haben, haben wir ihren lokalen Zugriff geändert. Wenn ich also von globalen zu lokalen Achsen wechselte, können Sie sehen, dass der Ausgang tatsächlich auf diese Weise gegenübersteht. Erinnerst du dich, wie wir von Nummer gegangen sind? Wie war flach auf dem Boden und dann wurden wir nach oben besucht. So wie dieser Zugang folgte und bewegte sich 90 Grad. Also müssen wir jetzt die Achse ändern. Laut Theo, die globalen Achsen seit dem Bildschirm wollen Wenn ich immer in der lokalen Zugang arbeitet, müssen wir nur ihr Gesetz befolgen. In diesem Fall werden wir die X-Achse als Zugangspunkt verwenden. Also, ähm, lasst uns das auf die X-Achse ändern. Da gehst du. Unsere schöne kleine Vase ist komplett. Lassen Sie uns voran gehen und fügen Sie einen Moment der Datei, die Solidify Model-Datei genannt wird. Dies genauso wie die Dicke unseres Verlustes. Also, wenn Sie dies zu einem Glasobjekt machen, können Sie irgendwie sehen, die kleinen Reflexionen und Brechung ist in der Dunkelheit Stuff. Lassen Sie uns eine glatte, indem Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen. So, jetzt können Sie beginnen, um das Einschalten zu sehen, Modifiziert sagte. Da gehen wir. Wir haben geschaffen sind schön von uns auf. Ich hoffe, das hat Bohne nützlich für Sie Helfen Sie etwas Interessantes zu schaffen. Wenn Sie sie ausgetauscht haben, lassen Sie es mich wissen. Ich würde gerne Ihre Kreationen sehen. Also, das sind die Grundlagen aus Kurvenmodellierung und Modifikationen als auch, nur um die echte schnell kurz bevor wir gehen. Ich weiß, es ist etwas überstürzt. Ich versuche, viel Selbstvertrauen möglich zu machen. Ähm, du kannst auch kleine Pfeifen und solche Dinge erstellen. Also werde ich jetzt sehr chaotischen Code erstellen. Das ist so, E e andi. Ähm, er Oops. Drehen Sie sich um und das wird eine kleine Pfeife. Okay, also breite ich mich in unserer Menge aus und bewege es herum. Okay, also waren sie eine glaubwürdige Pfeife. Nehmen wir einfach an, dass es sich um eine Pipe handelt, um die Pipe tatsächlich zu erstellen. Ich werde in die Bordstein-Einstellung gehen. Also das Daten-Tab Objekt, Donna. Damit unsere Pfeifer wie ein Rohr aussehen, müssen wir eine gewisse Dicke haben könnte. Also werde ich eine Tiefe hinzufügen. Sagen wir einfach, ich will das dick, und das sieht komisch aus. Es ist irgendwie die meisten wie 1/2 fertig Rohr, wie eine Party Streaming Dekoration. Weil es nur halb gefüllt ist. Auch Auflösungen mit schlechten. Also eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir das etwas glätten können. Also wurde ich nur die Auflösung um 1234 erhöht und ich hörte auf glatt aussehen, aber immer noch, es sieht nur halb gefüllt. Und der Hauptgrund dafür ist, weil wir hier drüben sehen können, dass es die Hälfte der Füllung spart. Wir müssen voll sein. So ist es. Und dann können wir sehen, dass es voll ist. Und da gehen wir. Das ist unsere Pfeife. Tiefe wird also die Größe unserer Rohrauflösung erhöhen, um die Glätte aus dem Rohr zu erhöhen. Und das ist offensichtlich voll gefüllt, wo sie hingegangen sind. Voll vorne, hinten oder, du weißt schon, halb. Aber ich weiß nicht, warum Sie das im Allgemeinen verwenden müssen. Ich bin sicher. Beispiel mit wird ein Party-Stream oder so sein. Willst du das oder eine halbe Pfeife benutzen? Ich schätze, ich könnte den Zweck dafür sehen. Ähm, mein General. Immer nützlich auf. Da gehst du. Also ich hoffe, dieses Video war nützlich für Sie auf Keep Lending. Spielen Sie weiter mit diesen Modellierungswerkzeugen. Das kann sehr lustig sein. Andi, ich hoffe, im nächsten Video zu sehen