Einführung in Skulpturen in ZBrush | Ryan Kingslien | Skillshare

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Einführung in Skulpturen in ZBrush

teacher avatar Ryan Kingslien, Creator, Destroyer, Artist, Friend

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Einheiten dieses Kurses

9 Einheiten (2 Std. 5 Min.)
    • 1. Welcome

      5:19
    • 2. Verschieben um Zbrush

      12:46
    • 3. Blockierung in Struktur

      12:46
    • 4. Blockieren in Perspektive

      12:46
    • 5. Ton in Struktur hinzufügen

      12:46
    • 6. Anpassen von Topologie

      14:03
    • 7. 07 Schaltkreis

      9:14
    • 8. 08 Mund

      20:38
    • 9. 09 V2-Augenfilm

      24:51
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

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4.472

Teilnehmer:innen

15

Projekte

Über diesen Kurs

Dieser Kurs richtet sich an diejenigen, die ZBrush wie einen traditionellen sculpting lernen möchten. Ich erkläre nur die Hauptwerkzeug, die du brauchst, um dich zu beginnen und ein paar Dinge über die Anatomie des Gesichts zu erklären, während ich mich gehe.

Das liegt nur auf dem Scrollen gesetzt. Nicht die Skizze „richtig“ ... einfach sculpting. Vergewissere dich also daran, dass du diese Übung mehrfach üblicherweise mehrfach üben musst. Je mehr Gesichter du skizzieren, desto besser sieht jeder aus.

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Ryan Kingslien

Creator, Destroyer, Artist, Friend

Kursleiter:in

I started drawing when he was six years old and been a bit off ever since...

I studied the arcane magic of traditional art at the Pennsylvania Academy of Fine Arts; earned my degree in being a bohemian poet in Prague while attending courses at Antioch University; picked up digital arts in the heart of Hollywood, California where the magic of the film and game industry still reverberates.

I've been a waiter, a manager, a telemarketer (sorry about that...), a busboy, a roofer, a manual labourer, a gardener, a factory line worker, a book seller, Encyclopedia Britannica door to door salesman, a night shift restocker, a production artist, a coder, head of marketing, creative chief, product manager, evangelist, a teacher, an artpeneur, a business owner and, my favorite new job,... Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. Welcome: Hey, Ryan Kings Linie hier. Wie geht's dir? Ich hoffe, Sie genießen Z-Pinsel und bekommen wirklich in all diese Funktionen. Ich hoffe wirklich, während der nächsten, die Sie wissen, sagen wir, Woche Ihres Lebens. Wie lange es dauert, bis Sie das durchgehen, ich werde Ihnen so viele der Zebras wie möglich vorstellen, in allen, die wirklich relevant für Sie sind, die wirklich einen Unterschied in Ihrem Bildhauerleben machen. Eines der wirklich schönen Dinge an Z Brush ist, dass Menschen von so vielen verschiedenen Orten zu ihm kommen . Jetzt hat es eine solide Basis in der Film- und Spieleindustrie. Es ist erstaunliche Sachen in der Spielzeugindustrie, der Actionfigur Welt, richtig, Lage, etwas zu formen, schicken Sie es nach China für die Herstellung und nicht den Umgang mit Versand und Formen und alle das Zeug. Es hat viel in diesen Branchen gemacht, aber ich denke, was Sie in den kommenden Jahren sehen werden, ist, dass Z Brush beginnt sich in viele Richtungen zu bewegen. Produktdesign ist einer von ihnen. Uh, ich kann sehen, wie Engineering beginnt, dies bringt einige der coolen Dinge, die in Bezug auf Engineering geschehen , sind , ah, prozedurale Architektur, generative Algorithmen, Dinge von dass die Natur. Feine Kunst. Wir sehen es Art von Arbeit seinen Weg in Menschen schaffen Skulpturen in Z-Pinsel. Ich habe tatsächlich mit Bildhauern zusammengearbeitet, um dort ihre Stücke nachzubilden. Clay, bitte. Teile digital und dann erweitern sie und rendern sie aus. Ah, und dann würden die Leute hier einfach von vorne anfangen. Und dieses Bild, das Sie vor Ihnen sehen, dieses voll drei D-Bild sollte ich sagen, sculpt ist nur ein winziges Beispiel für einige der coolen Sachen, die getan werden können. Jetzt habe ich das gemacht, was wir als beste Vorschau-Rendering bezeichnen. Das ist etwas, was ich Ihnen in dieser Serie erklären werde. Uh, und diese Art von gibt mir diese Art von illustrativen Look, aber das ist voll drei D und mit ein wenig Arbeit kann ich das als Skulptur oder als Pronomen als Gemälde ausdrucken. Die Idee und die wirklich wichtige Sache, die ich hier betonen möchte, ist, dass Z Brush für den Künstler ist , okay, wirklich sehr konzentriert auf den Künstler, und das ist wichtig, um unser Gespräch mit beginnen, weil es alle Arten von Künstlern, nicht wahr? Es gibt Designer, es gibt Produktionskünstler. Okay, da sind Illustratoren, Visionäre. Und sie alle haben bestimmte Regeln und Prozesse, die sie durchlaufen, die sie benötigen. Wenn Sie in die Produktion kommen, wird dies bestimmte Regeln erfordern, bestimmte Art von spezifischen Arbeitsabläufen, um etwas innerhalb eines Zeitraums zu erledigen. Designer, sie haben ihre eigenen Regeln. Illustratoren, Visionäre. Sie brechen Regeln. Egal in welchem Bereich Sie sich hier befinden, Zebras werden sich wirklich auf den Künstler konzentrieren, den Visionär. Ok, die Designer-Seite. Dies ist, wo der größte Teil seiner Werkzeugbasis sein wird. In der Produktion muss man etwas für geht in die Produktion entwerfen. Sie entwerfen es in Z-Bürste. Wenn Sie ein Illustrator sein wollen, müssen Sie mit dem Konzept arbeiten. Sie müssen die Skizzen und all das Zeug, das Sie in Z-Pinsel sein werden. Wenn du ein Visionär bist, Willkommen zu Hause. Hier werden wir leben. In der nächsten Serie werde ich Sie sozusagen durch Modul für Modul führen, die Funktionen, die für Sie wirklich relevant sind, aber wir werden es tun, den Künstler in Ihnen aktivieren, stellen Sie sicher, dass Sie mit dem Künstler verbunden sind und wachsen nicht nur Ihre Fähigkeiten und Ihre Zebras. Jetzt sind wir nicht nur gehen, um Z Pinsel hier zu lehren, weil lernen Z Pinsel und das ist wirklich wichtig. Zebras lernen Ich schreibe das auf gleich zu lernen, zu formen oder zu malen oder Visionen zu haben und mit Ihrer Phantasie zu arbeiten. Das ist wirklich Kunst zu lernen. Z Brush ist seine eigene Kunstform, und das ist, worauf wir uns wirklich konzentrieren werden, ist das Erlernen der Kunstform von Z Brush und wie wir dies nutzen können, um unser Potenzial als Künstler in der Welt zu maximieren, wie in als Teil eines Produktionsteams als Teil eines Design-Teams. Als Teil von allem wird Z Brush unser Zuhause für alle Teile sein, die wirklich an der zentralen visionären Künstlerseite von uns sind . Also willkommen zu Hause. Lasst uns loslegen 2. Verschieben um Zbrush: In Ordnung. Bist du bereit? Wir werden uns jetzt auf die ersten Schritte konzentrieren, die du im Inneren von Zebras machen wirst. Nun, Sie haben diese Schritte bereits unternommen, und das könnte Neuigkeiten für Sie sein. Lassen Sie mich Ihnen ein wenig darüber erzählen, was ich tun werde, und dann können Sie entscheiden, ob Sie vorwärts gehen wollen oder nicht. Also im Moment, was ich tun werde, ist nur irgendwie auf die Schnittstelle zu konzentrieren. Wir reden über Leuchtkasten. Wir werden über das Zeug hier reden, diese Typen hier drüben in ein bisschen über diese Typen hier drüben in ein bisschen über die Schnittstelle und Navigation. Also, wenn Sie bereits über dieses Zeug wissen, gehen Sie zum nächsten Abschnitt und ich werde Sie dort sehen. Wenn das neu ist. Wenn Sie völlig neu bei Z-Pinsel sind, werde ich diese Schnittstelle auf die einfachste Art und Weise aufschlüsseln und mich nur auf das Zeug konzentrieren , das Sie wissen müssen. Nicht das unwichtige Zeug, das Bedürfnis zu wissen, um loszulegen. Also schauen wir jetzt auf einen Z-Pinselbildschirm. Alles ist Es ist genau wie du. Deiner wird aussehen. Die Projekte können sich ändern, je nachdem, was sie veröffentlichen. Ähm, aber das ist eine neue Installation von Ihnen Pinsel. Was machen wir? Richtig? Also zuerst, lassen Sie uns in die Lage versetzen, tatsächlich ein Thema zu tun, anstatt über die Schnittstelle zu lernen . Lassen Sie uns etwas über die Schnittstelle im Kontext der Bildhauerei lernen. Es gibt also viele Projekte, die hier und wieder ausströmen. Dies könnte sich je nachdem ändern, was sie veröffentlichen. Ich möchte, dass Sie zu dieser hier namens Default Sphere gehen. Das wird derjenige sein, in den du springen sollst. wird da sein, egal was passiert. Richtig? Die Standardwerte fürchten nicht das Dina Wachs oder das Wachs. Das ist eine andere Rendering-Sache. Ähm, und dann gibt es hier drüben eine Warteschlangen-Sache und schwitzen Sie nicht, die Angst vorgibt. Bitte halten Sie unser Leben einfach. Sobald wir das getan haben, einfach doppelklicken und alles wird sich ein wenig geändert haben. Ah, aber dein Bildschirm sollte genau wie meine aussehen und du hast diesen kleinen Ball in der Mitte . Also, bevor wir reinspringen und wir anfangen, irgendwelche Bildhauerei zu machen, wollen wir uns einfach orientieren, richtig? Die grundlegenden Kernkonzepte Dies ist unser drei D-Objekt. Hallo, Objekt. Dieser graue Raum ist nur unser virtueller Raum oder virtuelles Studio. Warum werden wir nicht spezifisch und irgendwie cool, oder? Du kannst es nennen, wie immer du willst. Das ist unser virtuelles Studio. Hier werden wir arbeiten. Alles, was außerhalb dieser Box ist. In der Tat, lasst es uns tun. Diese schöne weiße Linie hier, alles außerhalb davon wird Schnittstelle sein. Und das wird Werkzeuge, Materialien beinhalten . Welche Art von Material? Luft-Bildhauerei mit der Bildhauerei mit Ton oder Sterben, weißt du, oder etwas rotes Wachs oder so etwas. Was verwenden Sie Ihre Werkzeuge, Ihre Pinsel, Dinge wie diese. Okay. Und dann Eigenschaften und Modifikatoren. Und wir werden uns in all das einlassen. Die grundlegenden Kernkonzepte, aber Schnittstellen außerhalb unseres virtuellen Studios sind hier, unser Objekt, das Objekt unseres Wunsches. Genau da in der Mitte. Eines der ersten Dinge, die Sie tun wollen, ist, einfach reinzugehen und anfangen zu modellieren. Und so ist alles so eingerichtet, dass Sie in den Pinsel zu bekommen und ohne Lernschnittstelle ohne Lernschnittstelle arbeiten können. Und so werden wir das tun. Wir sind nur, ich führe dich durch das, was ich erwarten würde, dass du als Anfänger machst, nur ganz allein. Also haben wir unser virtuelles Studio und wir haben unser Objekt. Und schauen Sie, wenn wir außerhalb des Objekts klicken, dreht sich dieses Ding um und wir können es wegen dieser Bodenebene erkennen, richtig? Das ist nur eine Rasterebene, die für uns da ist. Sie formen draußen oder bewegen sich nach draußen. Das Ding dreht sich. Sie berühren das Objekt selbst. Du fängst an zu formen. Einfach. Ist das außerhalb von Sculpt? Richtig. Aber alles ist ein bisschen komplizierter als das, richtig? Was ich tun will, nimm dein Auge und ich will es hier runter in die Ecke umleiten. Sie können diese Schaltfläche mit dem Namen Verschieben, Skalieren und Drehen sehen . Bitte beachten Sie, dass es nicht das Gleiche ist wie die hier oben oben auf der Schnittstelle . Es ist hier auf der Seite. So navigieren Sie herum. Also werde ich Sie durch diese Jungs bewegen Skala in Roti drehen. Sie könnten es bemerken. Wir haben es bereits getan. Du klickst einfach draußen. Aber was, wenn du diese Sphäre hierher bewegen willst oder was? Wenn Sie vergrößern und vergrößern möchten, so dass Sie mehr davon sehen. Was ist, wenn das der Fall ist? Nun, hier müssen wir hin. Bewegen. Und das ist, wo wir hingehen müssen. Skala. Das erste, was Sie über diese Schaltflächen wissen müssen, ist, dass sie tatsächlich die Aktionen ausführen . Also lasst uns einfach auf diesen Move-Button klicken und weiß, dass ich mit meinem Wack klicke. Ähm, Tablette. Ich habe hier einen Sinti, 24 HD. So etwas. Ah, wenn du ein Tablet hast, klickst du einfach auf das Tablet und bewegst dich nach links, du bewegst dich in jeder Ecke rechts nach unten. Ok? Sie möchten es skalieren, klicken Sie und ziehen Sie nach oben. Du hast runtergeschleppt, richtig? Sie können auch nach links und rechts ziehen. Es spielt keine Rolle, aber oben und unten, links und rechts. Dann können Sie es in Position bewegen, und dann können Sie es sogar drehen, so dass Sie ein wenig Aktion auf der Website ausführen können. Eine Sache, die Sie bemerken möchten, dass der letzte Punkt, auf den Sie geklickt haben, standardmäßig zu Ihrem Drehpunkt wird. Also schau zu, ich werde mich drehen. Ich klicke hier unten, ich drehe mich um. Und das ist mein Drehpunkt. Nein, wir drehen uns um diesen Punkt. Wenn ich hier oben klicke. Das ist mein Drehpunkt. Und genau wie Sie ein Gefühl haben, woher das kommt, ist das dieser kleine Knopf Ihrer angesagten lokalen Uhr. Was passiert, wenn ich lokal ausgeschaltet habe? Ich werde hier unten in die Seiten klicken, richtig, und das kümmert sich nicht wirklich darum. Es verwendet nur die Mitte dieses Modells, um zu bestimmen, ob sich dies drehen wird oder in welche Richtung Dinge wie diese. Wenn Sie lokal aktiviert haben, wird es den letzten Punkt verwenden. Und so ist dies standardmäßig aktiviert, weil die meiste Zeit, wenn Sie etwas formen, Sie dann in diesem Bereich fokussiert sind, so dass Sie es nicht verlieren wollen. Du willst in diesem Bereich bleiben, damit wir irgendwie anfangen können, Sachen zu bewegen und mit einigen Grundformen zu spielen und all diese schlechten Fehler wie Lippen und Grundformen zu tun. Die Idee, die Sie jetzt gesehen haben, habe ich angefangen, Hotkeys zu verwenden, um dies ein wenig einfacher zu machen. Also sieh dir das an. Ich arbeite in Z-Bürste. Ich fahre mit der Skalierung fort. Ich drehe alles mit nur einem Haufen Hotkeys und was Sie über die Hotkeys wissen müssen , ist, dass sie alle hier unten auf Ihrer Tastatur sind. Also ist deine Hand unten in dieser linken unteren Ecke. Richtig? Es gibt eine Verschiebung. Es gibt Kontrolle und Ault. werden dort sein, wo sich die meisten Hockey's befinden, mit denen wir uns je beschäftigen. Aber woher wissen Sie, was Ihre Hotkeys sind? Hier ist ein Trick. Sie lernen Ihren ersten Z-Pinsel-Trick acht Minuten, indem Sie den Mauszeiger über eines dieser Elemente bewegen und Steuerungstaste auf der Tastatur drücken. Wenn Sie das tun, haben Sie eine Beschreibung davon. Es wird es beschreiben. Und in diesem dritten Absatz heißt es, dass Sie das Objekt auch verschieben können, indem Sie die Option „Ault“ klicken und ziehen gedrückt halten. Also halte ich Ault Click and Drag Skala. Sie können das Objekt auch skalieren, indem Sie es halten und dann loslassen. Das hier ist wirklich verrückt. Also werde ich alt drücken und jetzt schiebe ich es. Also bin ich in der Leinwand und drücke Ault, bewegte es und dann, wenn ich alte loslasse, aber halte meinen Stift jetzt plötzlich fest, skaliere ich. Also schreib das auf. Okay. Wenn Sie außerhalb des Modells klicken, ist dies eine Drehung, wenn Sie klicken, plus alte ID entspricht einer Verschiebung. Wenn Sie klicken, plus alt plus Release ELT. Es ist eine Skala, und dies ist Ihre erste Einführung in die Leiter der Z-Pinsel-Logik. Sie werden in vielen Beispielen finden, wo Z-Bürste sich wirklich darauf konzentriert, alles in diese kleinen, diskreten Einheiten zu verdichten in diese kleinen, , wo die ganze Rotation mit nur zwei Tasten zu Aktionen geschieht. Wird zwei Tasten plus drei Aktionen. Also gibt es Presse alt und dann Ault loslassen. Es ist wie ein Es ist wie eine zusätzliche Dimension, um Ihre Hände auf der Tastatur. Irgendwie interessant. Klicken Sie also auf Ault, klicken Sie auf Ault und Los, oder klicken Sie einfach Sie werden sehen, dass dies wiederholt wird. Sehen Sie Russlands Strukturen wirklich wichtig, um das zu bekommen ? Weil dies die Logik von Zebras ist, die Sie über Rasenflächen Geist bei der Arbeit hier sehen, verbringen Sie einige Zeit damit. Wir werden tatsächlich zum nächsten Video wechseln, und ich möchte, dass du einfach irgendwie damit spielst, mit der Drehung, die Navigation und dir das Model bequem bewegt. Aber bevor du gehst, möchte ich sichergehen, dass du weißt, wie ich das Formular eingedrungen und wie das Formular herausziehst, damit du deine Hotkeys für das, was ich gerade mache, kennst wo ich skaliere, kann nur Klickfreigabe alt verändern und da gehst du. Jetzt der Standardpinsel ein Bildhauerwerkzeug. So baue ich tatsächlich an der Oberfläche. Es ist dieser kleine Bereich hier und es wird ein Pinsel genannt. Wirklich cool, weil es irgendwie verschmilzt Bildhauerei mit Malerei, was drei d wirklich tut. Aber Sie bemerken, dass ich hier die Form gedrängt habe. Also, was ich getan habe, ist auf Ault auf der Tastatur geklickt, die Tastenkombination oder Option, und das erlaubt mir, mich einzudrücken. Und dann, wenn ich nicht alles ausdrücke, was jetzt rauszieht, ist das, was das eigentlich tut, auf dieses Zeug zu verweisen. Erscheint e Anzeige und C sub. Aber ich werde nicht darauf hineinkommen. Jetzt werden wir uns später mit all dem befassen. Ich will nur, dass du in der Lage bist zu formen, das Modell zu bewegen, etwas Funkiges zu tun, zu sehen, was du weißt. Siehst du was? Was, du fühlst, wie die Dinge liefen. Und dann im nächsten Abschnitt werden wir reinkommen und anfangen, über Bildhauerei ein bisschen klarer zu reden. Aber bevor Sie gehen 111 weniger, was Sie auch sehen. Ich habe die Pinselgröße erhöht, dass es eine Tastenkombination gibt, die Sie darauf klicken und es kommt nach oben und unten und Sie werden feststellen, dass, wenn ich das tue, wenn ich es gerade hebt es auch hier oben. Also viel Spaß. Bewegen Sie das Modell herum, fangen Sie an, etwas zu formen, sehen Sie, was Sie finden können, und dann im nächsten Abschnitt, lasst uns reingehen und anfangen zu sehen, was wir können, was wir tun können, wie wir dies machen können Ding gesehen. 3. Blockierung in Struktur: Alles klar, jetzt werden wir reinkommen und anfangen zu modellieren, okay? Ich nehme an. Und das ist wirklich wichtig. Ich nehme an, Sie haben Hotkeys studiert, indem Sie die Kontrolle gehalten haben, richtig? Und durch die Leiter der Logik gehen, die sie haben. Sie klicken einfach, um zu drehen, alle klicken, um Ault zu bewegen, klicken Sie auf Release Ault zu skalieren Holen Sie sich bequem, weil wir eine Menge Arbeit vor uns haben Jetzt werde ich komplett von Grund auf neu beginnen. Ich werde zu dieser kleinen Lichtkiste erscheinen. Ich werde eine andere Standard-Sphäre machen, aber bevor sie sie ersetzt, wird es sagen, Hey, du hast das nicht gespeichert, oder? Also lasst uns das absagen. Lass uns reden, weil du es vielleicht retten willst. Also, um es zu speichern, kommen Sie hier in das Datei-Menü Kleine winzige Sache mit der kleinen Schriftart kalten Datei, und Sie drücken speichern, wie so wieder Sie kommen den ganzen Weg hierher, wenig getan etwas, und dann werden Sie kommen sparen da es kein Sparen gibt. Es ist immer speichern, wie so werden wir speichern als und ich in der Regel speichern diese Dinge, und ich Sie in der Regel verschieben Sie es auf den Bildschirm. Ich speichere es nur als Löschen während dieser Demos. Wenn Sie also jemals einen seltsamen Titel wie Löschen sehen, sagt mir das nur, dass ich ihn später töten soll. Lasst uns in die Lichtbox kommen. Lass uns gehen. Sieht so aus, als hätten wir es direkt in diesem Z-Projektordner gespeichert. Ist das nicht ordentlich? Sie können es einfach direkt in diesem Ordner speichern und Sie sind da. Aber das ist nicht das, was wir wollen. Wir wollen, dass die Standard-Sphäre es lädt. Was es schon gerettet hat. Ok. Ist er geplatzt? Hat ein paar Seltsamkeiten, weißt du, kleines Ding. Du wirst nur vorgestellt. Bausatz fertig? Ah, wir müssen das nicht retten. Möchten Sie Änderungen speichern? Und nein, es gibt dir nur diese Warnung die ganze Zeit. Es hat keinen Checker. Eso, ich werde hineinzoomen, richtig. Und jetzt werden wir reinkommen und anfangen zu modellieren. Also müssen wir wissen, wissen, was sind die Werkzeuge? Was sind die Werkzeuge? Also lassen Sie uns ein wenig hinauszoomen und ich werde das als eine Art Trennwand verwenden. Also lassen Sie uns aufhören traditionelle und dann z Pinsel oder digital, wie auch immer Sie es nennen wollen. Wenn ich anfangen werde, traditionell in Ton zu formen, oder ich werde anfangen traditionell in Öl, Farbe oder Acryl zu malen. Richtig? Was ist das Erste, was wir tun müssen? Was ist das allererste, was du tun musst? Ok. Fangen Sie an, die Augen zu formen? Manche Leute machen das. Sie fangen an, Sie wissen schon, Augen zu malen. Aber noch bevor sie das tun, tun sie noch etwas anderes. Du blockierst immer noch wirklich wichtig. Du musst blocken, oder? Und wenn Sie dann eingeblockt haben und sagen wir, Sie haben die allgemeine Form des Gesichts in allgemeinen Proportionen etabliert , was ist das nächste, was Sie tun müssen? Wir haben einen Block in Sachen wie den Merkmalen der Augen. Und dann nein. Also fangen Sie an, einige der Ebenen des Gesichts zu etablieren, und in einigen Fällen nennen wir diese Struktur. Stecken Sie in die Lippen? Nun, die meiste Zeit. Was ich tue, ist, dass ich Zeilen reinfüge. Du wirst sehen. Wir halten das ganz einfach, oder? Dann fangen wir an, eine Struktur einzubauen, und dann, wenn Sie Struktur haben, haben Sie die Sie wissen, die Unterebene für die I. Ich nenne es Struktur. Da die Struktur Ebenen beinhaltet, handelt es sich um Linien. Es geht um Formen, weißt du, es geht um alle Arten von Sachen, viel mehr als nur Flugzeuge, denn wir werden auch Linien darin setzen, die diese zwei D visuell sind weißt du, es geht um alle Arten von Sachen, viel mehr als nur Flugzeuge, denn wir werden auch Linien darin setzen, die diese zwei D visuell sind. Notationen für uns. Normalerweise habe ich auch eine Zeile reingesteckt, und ah, und dann füge ich hier ein bisschen Groß hinzu. Ähm, aber das wirst du sehen. Ich habe einige Zeilen für die zygomatischen zygomatischen Hauptdinge dieser Natur reingesteckt. Aber sobald wir die drin haben, was ist die nächste Sache, die wir tun müssen, ist diese Grauzone, richtig? Es ist wie, weißt du, du fängst einfach an zu modellieren. Kannst du von dort gehen? Okay, wir wollen ein bisschen besser als das machen, aber lassen wir es an diesem Punkt, denn das ist wirklich das, was ich Sie bekommen will, ist der Block in und die Struktur. Also, was würden Sie verwenden, wenn Sie diese blockieren? In diesem speziellen Fall erinnere ich mich und blockiere mich mit Clay. , Vielleicht wollen einige meiner Lehrer,dass ich zwei mal vier benutze. Oder du verwendest wie, ein Paddel oder du bist die Handfläche, ? Und dann, wenn Sie hier runter kommen und die Struktur und Hobeln. Dies ist, wenn Sie beginnen, ein Werkzeug zu verwenden, das ein bisschen so aussieht. In einigen Fällen können Sie ein Drahtrahmenwerkzeug der spezifischen Kante verwenden, um Dinge auszuhöhlen. Und wir werden die digitalen Äquivalente für all das finden. Also werde ich sie jetzt beschriften und dann werden wir sie einfach wieder besuchen. Das erste, was wir tun, ist, dass wir Sachen irgendwie in Position bringen. Also bewegen wir diesen digitalen Ton herum und es gibt einen Pinsel namens Move. Zweitens, was wir tun, ist, dass wir begonnen haben, die Struktur zu etablieren und so gibt es eine tolle Bürste für diesen Ton Aufbau. Das ist es, was wir benutzen werden. Also diese zwei Bürsten, wir werden uns mit fast allem aufstellen, was wir brauchen, akzeptieren. Wir brauchen auch diese Bürste die glatte Bürste, denn wenn Sie beginnen, Art von Aufbau Form digital, müssen Sie haben, was in digitalen waren in der traditionellen Welt ist im Grunde diese Art von Schaber. Also ist es sein würde wenig Schaber, den Sie greifen, und Sie Art von ziehen um die Oberfläche Art der Dinge zu vereinheitlichen, oder Sie werden dies verwenden und Sie werden nur ziehen Sie diese Kante um Art nur eine Oberfläche zu vereinheitlichen . Aber digital verwenden wir glatt. Das werden wir tun. Also konzentrieren wir uns hier und vielleicht ein paar andere Dinge, um uns in Gang zu bringen. Also, jetzt haben wir das. Wir öffnen die Bürste, tauchen auf, richtig. Das wird nur ein Pop-Up genannt und man kann eine Menge Pinsel sehen, richtig? Zu viele Bürsten. Also werde ich em auf der Tastatur drücken. Das ist m für Bewegung, und es hebt hervor. Hebt alle Pinsel hervor, die mit M beginnen und Sie können es direkt dort sehen. Ich kann das anklicken oder ich könnte einfach das V drücken, das kleine V genau dort. Also lassen Sie mich zu einem anderen Hotkey wechseln und ich zeige Ihnen das nochmal. Ich drücke B wie in Junge M wie in Mary V, wie in Victor. Und jetzt sehen Sie, natürlich, es sagt nicht der Verschiebungspinsel, weil mein Zeichenwerkzeug das tut. Aber halte dein Auge da oben und jetzt sieht er es. Also haben wir Bewegung aktiv. Aber warum macht es das? Schauen Sie sich große meine Ziehgrößen an. Also müssen wir unsere Augen hier oben nehmen. Wir müssen die Ziehgröße erhöhen oder Sie drücken s auf der Tastatur auf. Jetzt verkleinern wir ein wenig, fangen an, Dinge runter zu ziehen, gedreht und dann die Dinge vorwärts zu ziehen. Beginnen Sie, eine Struktur zu etablieren. Du siehst es nicht von unten an. Wir kümmern uns einfach darum. Dies ist eine sehr lose, wirklich lose und bemerkte, dass Symmetrie eingeschaltet ist. Aber ich möchte Ihnen einen Weg zeigen, das ein bisschen effizienter zu machen. Also gerade jetzt drehen wir das herum und es geht einfach überall hin und wir sind irgendwie in diesem Freiformraum. Was ist, wenn ich auf eine starke durch ah schauen will, Profilansicht. Also schaue ich mir nur das Profil an. Nun, Sie drehen es und dann drücken und halten Shift und dann heben Sie den Stift und Sie lassen Verschiebung zwei Teil Prozesskamera. Schreib das auf. Du ah, fange an zu drehen. Ok. Und dann kapierst du es. Ah, nah an der Aussicht. Dann drücken Sie die Umschalttaste nach rechts? Dann lassen Sie Pin los und dann lassen Sie Schicht los. Ich habe das tausende Male hunderte Male tausenden von Menschen beigebracht. Die Leute vergessen immer, wo sie abholen, verschieben, bevor sie den Stift loslassen. Dinge wie das. Tu das einfach. Wenn du das schon weißt, ist das irgendwie ein Kinderspiel. Aber befolgen Sie diesen Prozess. Das Leben wird leichter sein. Ordnung, ich bin in der Seitenansicht, also habe ich eine kleine klare Sicht auf das, was passiert. Ich bin in einer Presse und sperre in die Vorderansicht, und da gehst du. Warum ziehen wir nicht raus? Aber von diesem Kiefer? Und wenn Ihre erste Bildhauerei Tricks, wenn Sie schimpfen, Sie wirklich versuchen, zu kontrollieren, ob etwas eine harte Kante ist. Ob es sich um eine leicht abgeschrägte Kante oder raue Kante , weißt du , es gibt eine Meile, da gibt es einen großen Unterschied. Also, wenn wir formen, müssen wir in der Lage sein, das Zeug aufzustellen. Also mit dem Umzug, bürsten Sie die Art, wie Sie auf diese Weise tun, nehmen Sie eine Form, die irgendwie ist oder wieder, lassen Sie uns nett sein. Ah, und wir fangen an, das ein bisschen stärker zu machen, ist, dass Sie Ton von erscheinen nehmen und Sie es nach unten bewegen . Du nimmst Ton und bewegst ihn runter. Die Umwandlung dieser Vektoren in einen digitalen Begriff wird die Form dort schärfen. Also sieh zu, wie das passiert. Nun, äh, schön und geschärft. Und genau das wollten wir. Also haben wir eine Grundform für irgendeine Art von Kopf etabliert. Und jetzt, was wir wollen, fangen Sie an, etwas von der Struktur zu etablieren, also werde ich auf meiner Tastatur B drücken wie in Junge, sehen Sie nach Tonaufbau und dann sehe ich Ton Ton aufbauen Spielröhren, Clay aufbauen. Siehst du, die Biene ist kein Junge, also wird es für den Pinsel-Pop-Up sein, für Ton zu sehen und für Lehmbau zu sein . Und jetzt werde ich meine Ziehgröße senken und auf die Oberfläche drücken und bemerken, dass ich Formular hinzufüge. Also, was muss ich tun, um das Formular wieder einzuschieben? Was, welcher Schlüssel oder was Feature Z sub und die heiße Kiefer's isa ist Ault. Also hier bin ich, nur die vordere Ebene des Gesichts zu etablieren. Und was ich gerne mache, ist so herunterzuziehen. Also zog ich für die Stirn nach unten für die mag Zilla nach unten für, wissen Sie, die, um die Zähneebene der Zähne bis zum Kinn, und so wird das einfach ganz natürlich, was die Vorderseite des Gesichts richtig? Es ist ziemlich cool, hält mein Leben einfach. Also werde ich reindrücken und dann werde ich sicherstellen, dass du weißt, ich etwas Tiefe in die Augen kriege und das einfach wirklich runterziehen kann. 4. Blockieren in Perspektive: Also im letzten Video haben wir gerade eine Grundform etabliert, und wir haben gelernt, dass unsere Proportionen potenziell ausgeschaltet sind. Aber ich habe dort angehalten, weil ich sicherstellen möchte, dass Sie die Perspektive ein wenig verstehen . So ist die Perspektive nach links weg. Entschuldigung, das Recht des Gaumens. Aber es ist auch hier oben in der Ziehkraft. Also werden wir in die Zeichenpalette steigen und anfangen, darüber zu lernen. Also lass uns das einfach aufmachen und du kannst hier unten sehen. Wir haben ein paar Dinge, die relativ wichtig sind. Gehen wir einfach durch diese beiden, die automatische Anpassung, was wir durch alle gehen können. Aber die 1. 1, die wirklich wichtig ist. Sein Blickwinkel sagte zu 90 und ich habe Stirn gefunden. Es wird ziemlich dramatisch. Also, zum Beispiel, lassen Sie mich sehen. Drehen Sie das den ganzen Weg nach oben. Sie können sehen, was passiert. Weißt du, es gibt eine Menge perspektivischer Verzerrungen, also wende ich das gerne auf 25 oder manchmal 25 bis 50. Es ist in diesem Bereich. Sie können sehen, dass es nicht viel gibt, aber das ist immer noch besser als 90. Also 90 zu dir, sagen wir 35. Eine ganze Reihe von Unterschieden. Ok. Die andere Sache, die ich dir auffallen möchte, ist das ein liegender Zehengegenstand? Also beachten Sie, wie, wenn ich ein Modell nach oben schiebe , es ist besser, wenn wir sind, wir haben mehr perspektivische Verzerrung. Beachten Sie, wie, wenn ich diesen Schuh nach oben schiebe, das Ding in den Weltraum abläuft. Oder lassen Sie es uns wieder auf die andere Seite bewegen in den Weltraum abhauen. Die Kamera schaut genau hier in die Mitte der Zebras. Es gibt keine Möglichkeit, das wirklich zu ändern. Es ist nur Blick auf die Mitte des Zebras, also alles, was nach links ist, die rechts oben unten, sie sind alle gehen, um Sie haben bestimmte Verzerrung, als ob sie auf der linken, rechten oberen oder unteren Rand der, wo Sie suchen. Also manchmal wollen Sie ein Objekt zur Seite, aber Sie wollen diese verrückte Perspektive nicht. Also kommst du einfach rein und sagst ausgerichtetes Objekt. Und was das tut, ist, dass sagt Ok, siehe Brush. Ich möchte, dass Sie sich das tote Zentrum dieses Modells ansehen, damit es auf das tote Zentrum des Modells schaut , egal wo das Modell ist, es ist immer das gleiche tote Zentrum. Ja, das brauchen wir nicht. Aber es ist gut, es dort zu haben, sobald wir das auf 25 gesetzt haben. Oder sagen wir, 35 Dinge werden ein bisschen einfacher. Und jetzt ist mir klar, dass meine Perspektive weiter weg ist, als ich dachte, oder meine halbwegs Märkte weiter weg, als ich dachte. Also ist das wirklich wichtig für Sie irgendwie in Ihrem Kopf zu haben direkt am Anfang ist auch klug, Ihre Perspektive zu überprüfen oder Sie sind auf halbem Weg Markierung von einer Seitenansicht. Okay, das ist, wenn du eine wahrere Aussage bekommst, denn dieser kleine Punkt hier oben, das ist nur eine Maske, die ich mit Kontrolle benutze. Es verschwindet von dieser Vorderansicht. Du siehst es einfach nicht, weil es versteckt ist. Aber es ist buchstäblich der höchste Punkt. Überprüfen Sie also die Maße, wie auf halbem Weg von der Seite. Das ist die beste Einheit. Also okay, jetzt repariere ich das, wenn ich will , ich komme hierher und jetzt repariere ich das, wenn ich will, ich komme hierher und lass uns das einfach anpassen,meine Messung etwas genauer machen. lass uns das einfach anpassen, Ok? Sculpting es und Pressen alt und dann nicht drücken Ault und Aufbau Form bis Überprüfung der Messungen. Okay, in Reichweite, und wir haben unsere Grundausstattung, richtig ? Also mochte ich etabliert die untere Ebene der Globus Bell auf, und ich werde den Super-Salieri Bogen zu etablieren. Dann stellte ich die frontale Eminenz fest, nur anatomische Begriffe. Das musst du nicht wissen. Dies ist nur ein nur strukturelles Element, das ich in einige Notizen setzen werde, wie die temporale Linie. Also werde ich das ein bisschen ausschneiden, und dann werde ich ein bisschen von der Stirn Ridge und das Wichtige über die Stirn Ridge aufbauen . Weißt du, es hat so etwas Besonderes. Stellen Sie also sicher, dass es einen Offset von der Globe Glocke in der super dummen Bogenreihenfolge gibt, was sie den äußeren Winkelprozess des Stirnbeins nennen. Ok. Und dann werde ich ein Bridgeman-Tool verwenden. Sein ist wirklich cool Konzept Wange braune Stirn. Und dann kommt diese Art von Glücksspiel Zygomatik Major von da an. Richtig? Also werde ich einfach ein bisschen extra Form in die Wange legen, und ich werde dazu beitragen, die Dominanz zu etablieren. Die Hierarchie. In Ordnung. Etwas Einfaches wie das. Jetzt müssen Sie Messungen durchführen und es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, Messungen durchzuführen. Manche Leute werden den Halbpunkt des Auges nehmen, und dann gehst du ungefähr die gleichen Maße hoch und runter. Aber, weißt du, mit einer leichten kubischen Form, die leicht weißt du, mit einer leichten kubischen Form, die leichtnach unten abgewinkelt ist. Ich meine, stelle mir vor, dass ich irgendwie in der Mitte davon ist eigentlich nicht das Zentrum, aber etwas oben. Und dann können Sie sagen, Nehmen Sie diese Messung. Nennen wir das ein und du verdoppeln das, und das gibt dir den Boden der Nase und das Kinn, das diese Jungs aufstellen. Das ist wirklich wichtig. Es gibt eine Linie, die von der Unterseite des Kinns bis zur Unterseite der Nase geht. Und dann von hier aus, können Sie sagen, Brechen Sie das in Drittel, und das wird Ihnen helfen, festzustellen, wo die Lippen sind. Vielleicht sind die Lippen irgendwie oben in diesem Bereich in Ihrer Unterlippe, und dann Ihre Männer Tallis echte Grundmessungen. Aber darum geht es in diesem Kurs nicht wirklich. Es wollte nur Sachen reinbringen, also wussten Sie etwas davon, wohin ich wollte, also werden wir die Nase direkt an der Wange abschneiden. Ähm, und wir werden einen kleinen Hügel für den Mund reinlegen. Wir sind in einem Scheck. Unser Profil von euch ist Seitenansicht, weil wir ein wenig außer Kontrolle geraten haben. Also haben wir von dieser einen Dimension aus gearbeitet , und wir müssen es tun können, dass wir es nicht nur vor Ihnen denken, sondern Seitenansicht und diese Ansicht, von unten oder oben betrachten können, um die Beziehungen der Dinge. Es gibt also ein nettes kleines Gerät, das ich benutze, umkreist die Augenwange Massaker, und dann sollte das, technisch gesehen, technisch gesehen,zurück dorthin gehen, wo das Jahr ist. Also ist es ungefähr in diesem Winkel, und das hilft wirklich nur festzustellen, wo die Wange sein wird, und hilft dabei, eine Art Frontebene und den Winkel davon zu etablieren . Im Moment ist das ein sehr, ähm, es ist sogar. ist es nicht einmal genau . Aber asiatisches Gesicht wird ein wenig gerader in diesem Bereich sein. Größtenteils ist das die magische Zilla Art der Begradigung oder in einem kaukasischen Gesicht, diese ganze Sache wird sich viel mehr verbiegen. Also lasst uns gehen. Irgendwie kaukasisch, und ich werde umschalten, um mich zu bewegen und es einfach zurückziehen. Ja, versuchen Sie, das zu bekommen. Also werde ich die Umlaufbahn ziehen. Die ich zurückziehe alles zurück bemerken. Ich passe die Topologie an und bin so in einem Pool zurück. So wie ich das sehen konnte, war ich in der Lage, diese Art von Flugzeug zu schaffen. Nun, so wie ich das tat, war es, dass ich Geometrie schnappte. Das war oben in diesem Bereich, und ich habe das rückwärts gezogen. Also half es mir, ein saubereres Flugzeug aufzubauen. Also habe ich nicht nur versucht, hier zu greifen. Ich habe einen Hauch nach vorne gepackt, und das half mir ganz schön. Hol dir das Frontal eigen. Und was wir beim Anblick von dir sind. Warum greifen wir nicht einfach, das weiß, geben Sie ihm einen kleinen Charakter. Geben wir dem Kinn ein bisschen mehr Prominenz. Lass uns so gehen und sehen, was passiert. Richtig. Jetzt wechseln wir zurück zu Ton, bauen uns auf, und bisher haben wir nur mit Ton vermasselt. Bauen Sie auf und bewegen Sie sich. Aber das wird unordentlich, also habe ich noch einen Pinsel, den ich dir vorstellen kann, und das ist der glatte Pinsel. So aktivieren wir den glatten Pinsel durch Drücken von Shift. Sie können es hier tatsächlich sehen. Es gibt einen glatten Pinsel, so dass Sie diesen auswählen können. Aber es wird so oft verwendet, dass wir einen Hotkey, eine Shift-Taste haben , und Sie können es sehen. Es ist jetzt nicht mehr Lehmaufbau. Lassen Sie Ihr Auge erscheinen. Drücken Sie die Umschalttaste Jetzt ist es eine glatte, so drücken wir Shift und jetzt, dass fix Hochgefühl beginnt zu verschwinden. Seht aber, was es tut, verwandelt sie in den, der nicht genannt werden soll. Also musst du vorsichtig sein, wo du glättest. Und Sie möchten auch vorsichtig sein, wie sehr Sie sich um Glättung kümmern. Wenn Sie sich auf Glättung konzentrieren, denken Sie, dass Sie sich auf das Ausdruckspotenzial Ihres Stückes konzentrieren oder Sie sich darauf konzentrieren es perfekt zu machen? Und wenn Sie sich darauf konzentrieren, ein perfektes zu machen, denken Sie, dass Sie kriechen in der Lage sein, ein mächtiges Stück zu schaffen? Wenn Sie sich darauf konzentrieren, das richtig zu machen, wird es mächtig sein? Vielleicht werde ich vielleicht nicht nein sagen. Aber die Chancen stehen gegen dich. Und was ich betonen möchte, ist mit Z-Pinsel. Unser Ziel ist es, so viel kreative Freiheit wie möglich zu erleben und unser Ausdruckspotenzial zu maximieren . Denn in der digitalen Welt kannst du alles tun. Also, jetzt werde ich in Ton gehen, aufbauen, ich werde anfangen, an der Herstellung von Volumen zu arbeiten. Also sagen wir zygomatische Major, und dann führt das ins infra Orbital-Dreieck, das wirklich nur das, ähm nur Thea infra Orbital-Marge Zygomatisch Major und die Nasenlabialfalte ist. Du weißt das, wenn wir älter werden, das fällt nach unten, aber es ist ein schönes kleines Dreieck, um mir zu helfen, Form zu schaffen. Okay, wieder, wir werden uns zu diesem Zeitpunkt nicht zu sehr auf die Lippen konzentrieren, aber es ist ratsam, etwas von dieser Grundstruktur intakt zu bekommen und dann mit dem Rest zu integrieren . Die einzige andere Sache, die ich wahrscheinlich wirklich betonen werde jetzt Sie wahrscheinlich nur die untere Ebene der Lippenbekommen die untere Ebene der Lippen 5. Ton in Struktur hinzufügen: In Ordnung. Also haben wir bei dem, was wir hier bisher tun, große Fortschritte gemacht, aber wir werden ein wenig brauchen. Wir brauchen ein bisschen mehr von der Schnittstelle, um das auf die nächste Ebene zu bringen . Zum Beispiel müssen wir in der Lage sein, den Mund zu artikulieren. Was ist mit den Augen? Was ist mit diesem Nasenloch? Wie werden wir das Nasenloch in dem Zeichen machen, das das vom Aylorknorpel und dann vom seitlichen Knorpel trennt ? Und du weißt, all das Zeug fängt an, etwas Billiges zu etablieren, das wir brauchen, um das Modell zu teilen. Dies wird uns also zur Werkzeugpalette zur Geometrie-Subpalette führen. Wir werden das öffnen und Sie sehen, dass wir bereits auf drei Unterteilungsebenen sind. Und was die Unterteilungsebenen sind, es ist nur poli-Rahmen eingeschaltet. Das ist die Ebene eins. Ebene zwei ist ein wenig mehr geteilt, und dann Ebene drei wird noch mehr geteilt Jetzt. Das Wichtigste, was man darüber verstehen muss, ist, wie die Abteilung funktioniert. Sehen Sie, das ist ein Quadrat, und das ist im Wesentlichen dasselbe Quadrat. Und dann das gleiche Quadrat hier. Also haben wir ein Polygon. Wie maney Polygone haben wir hier? Zwei Polygone, indem wir es teilen, Gehen wir einfach von 1 zu 2 oder 24? Jedes Mal, wenn Sie teilen, erhöht es sich um vier. Das heißt, wenn wir bei vier sind und uns wieder geteilt haben, woher bekommen wir acht? Oder bekommen wir 16? Weil jede einzelne Polygonfläche vier wird. Also, das nächste Mal wird es vier sein. Was bedeutet, dass es 16 Mal für diese Art von summiert sich ziemlich schnell, aber das ist gut. Wir brauchen Mawr-Geometrie hier. Dies ist ein gutes Niveau für uns, wirklich große Veränderungen zu tun. Aber wir müssen etwas mehr bekommen als das, was wir hier haben. Also werde ich die Kontrolle eindrücken. Und wenn Sie sich fragen, wie ich das gemacht habe, wie ich auf die Leinwand ging, gibt es ein, ähm, ähm, Schnittstellenelement namens Snapshot-Objekt und Sie können den Brunnen sehen. Es ist schwer mit einem Zeichenwerkzeug. Ich kann es nicht tun, aber schauen Sie links von der Beschreibung. Es ist ein Snapshot Objects Shift Plus s, das ist der Hotkey. Aber sobald Sie es getan haben, sagt es Ihnen nicht, wie Fuß rückgängig machen es ist Oh, Sie müssen über Ihre Ebene kommen und klicken Sie auf klar oder einfach drücken Sie die Kontrolle in wie in Nancy Gonn teilen Sie es. Und jetzt wurde eine dieser Polygonflächen zu vier Polygonflächen 444 So gibt es jetzt noch viel mehr in diesem kleinen Raum. Und die Art, wie Sie sagen, ist, dass diese aktiven Punkte oben erscheinen. Also werde ich das rückgängig machen. Du siehst, wir sind 24.000, jetzt nimmst du 24.000. Das wirst du mit vier multiplizieren. Und das sind etwa 98.000. Okay? Und ich werde Polly Frame ausschalten und sehen, ob wir noch mehr Bildhauerei machen können. Sehen Sie, wie viele Details in der Lage waren, noch sehr pixelig zu werden. Also werde ich das noch einmal teilen, und jetzt wird es viel besser. Aber es ist immer noch verpixelt, und das ist okay. Ich möchte, dass das später behoben wird, also bekomme ich am Anfang nicht zu viel. Ähm, aber ich möchte einen anderen Pinsel vorstellen, okay? Und das nennt man Schrägstrich drei. Es ist wirklich schwer, es hier zu finden. Es ist schwer für mich, obwohl ich das schon ewig mache. Beeindruckt sein s wie in Sam. Und dann schauen Sie genau da in der Nummer drei. Dies ist eine wirklich coole Bürste für uns zu gehen und anfangen, irgendwie einige Anmerkungen zu erstellen, einige kleine Linien, die uns irgendwie helfen, die Oberfläche zu zeichnen und ein Gefühl davon zu bekommen wie viel Ärger wir sind, wenn wir auf Ziel sind, Dinge wie das. Also werde ich versuchen, dieses Crunk Yola zu zeichnen, das den Abstand zwischen ihm misst und wir müssen es genau dort schließen, richtig? Und dann können wir ein bisschen für ein paar Nasenlöcher reinziehen. Und wenn wir etwas falsch bekommen, vergessen Sie nicht, dass Sie einfach b m die wie in Victor für den bewegen Pinsel gehen können, und Sie können die Dinge nach unten oder, wie Sie es für richtig halten. Also haben wir unsere kleinen Notationen drauf. Wir sind bereit zu gehen. Ich denke, b s und 3 Lassen Sie uns einfach überprüfen. Dann werde ich Shift drücken, das etwas glätten. Hier gehen wir ein bisschen besser, aber es ist auch ein wenig durcheinander, weil es eine so starke Kurve genau dort ist nicht richtig eingestellt. Also spielen Sie locker damit. Ich habe die Ecke meines Mundes und ich habe das irgendwie in ein bisschen gedrückt und die sogenannte Marionettenlinie hinuntertauchen . Das sind die plastischen Chirurgen. Eine Seite davon ist, was man die depress er wütend kann. Die andere Seite davon ist die oder die O Bic. Alors, Oris im Grunde der Mundmuskel. Also trennen wir diese Dinge irgendwie aus. Da sind die Männer, Tallis. Da ist die deprimierende ihr wütend minderwertiges Oris einfach verborgen darin, das zu überqueren. , Aber was es im Grunde tut,ist uns eine wirklich starke Lügen genau hier zu geben, dass wir am Ende die Marionette lügen nennen, damit wir die Bildhauerei jetzt nicht machen müssen. Ich muss nur die Indikatoren machen und dann möchte ich ein anderes Werkzeug vorstellen, um uns die Ohren zu geben . Also schauen wir uns das aus einer Seitenansicht an, und wir werden die Kontrolle halten. Also denken Sie daran, es ist unten auf der Tastatur und es gibt Kontrolle und Shift, und Sie haben hier unten die Kontrolle, und wir werden jetzt etwas Form für das Jahr beschneiden. unsere Proportionen oder notwendigerweise genau, weil das Gesicht irgendwie gewachsen ist und wir die Dinge nicht wirklich überprüft haben. Wir haben es irgendwie locker und schnell gespielt, aber wir spielen auch. Und deshalb musst du das im Hinterkopf behalten, dass es einen Unterschied gibt zwischen Spiel und wirklich reinkommen und diese harten Teile zu studieren. Es gibt ein wirklich cooles Buch namens Talent Code, das Sie viel über das lernen können, was sie flexible Schaltungen nennen . Dies sind, was Fußballspieler würden Vers konsistente Schaltungen verwendet, was ist, was ein Geigenspieler würden Sie. So würde ein Geigenspieler auf die genaue, absolut korrekte Bewegungen konzentrieren Fußballspieler würde auf das Lernen alles über das Gras und wie der Ball bewegt. Und wenn jemand kommt. Und so gibt es viele miteinander verbundene Massen, die flexiblen Schaltkreise sehen aus wie ein Briar Patch. Die konsistenten Schaltkreise sehen aus wie eine Eiche, die von einem Punkt aus beginnt. Wir sind jetzt flexibel, wir spielen, also wird all das nur im Hinterkopf behalten müssen. Auch die Position dieses Jahres kann sich ändern. Ich werde die Unterteilungsebene fallen lassen und die Kontrolle beeindrucken, und dann drücke ich Kontrolle und klicke draußen. Aber wenn Sie mehr darüber wissen möchten, wie Masken funktionieren, können Sie auch hierher kommen, um Werkzeugpalettenmaskierung. Und es gibt Hotkey dafür. Sie können die Ansicht deaktivieren. Du kannst klar machen. Es gibt eine Menge Dinge, die Sie tun können. Aber wenn wir den Pinsel benutzen, ist es nur Kontrolle. Klicken Sie auf und ziehen Sie Steuerelement geklickt, invertiert, und dann wechseln wir über, um in der Bewegung Pinsel zu sein. Wir schauen es von hinten an. Ich ziehe das Jahr irgendwie raus, raus und hoch. Unterlappen überlappen sich nicht wirklich viel Oberlappen. Auf jeden Fall steuern, klicken und ziehen. Und müssen wir das Zeug bewegen? Wahrscheinlich richtig. Es gibt eine wirklich coole Messung, die ich gerne benutze. Sie können dies tun, indem Sie nur Referenz überprüfen. Nimm dein Auge und dehne das dann aus. Ist das rau, das ungefähr genau ist? Wo fängt das Ohr an? Ist es genau da? Haben Sie Ihr Jahr so war es wirklich nah an der Seite Ihres Auges. Wenn Sie das taten und Ihre perspektivischen Einstellungen korrekt wären, wäre der Formenbau falsch. Es sei denn, Sie modellieren ein Modell, das eine ziemlich extreme, Ähm Anatomie hat . Neun von 10 Mal, die wirklich auf der Außenseite dieses Halb-Weg-Markers sein werden. Hälfte des Auges raus , da wirst du das Jahr beginnen sehen. Super einfache Anzeige für Sie. Du brauchst keine Anatomie zu studieren. muss mich nur erinnern, ich ich und dann sind es, weißt du, 2/3 der Ausweg, oder mehr als die Hälfte und wirklich weit zurück. Richtig? Also machen wir ein bisschen Fehler, was genau das ist, was ich tun will, weil du ihn schaffen wirst und wir lernen müssen, wie man sich anpasst. Okay, senken Sie die Ziehgröße. Ich werde zu Clay wechseln, aufbauen und anfangen, dein Ganze einzupacken. Und während ich das tue, beginne ich zu etablieren, wissen Sie, die Conshell des Jahres wechseln Sie über den bewegen Pinsel, und Sie werden bemerken, Jetzt muss ich ein wenig Division machen. Also in diesem Fall, ohne zur Geometrie zu gehen, haben Politiker D wie in Hund gedrückt, und das ging nach oben, verschoben t t ist nach unten, D ist oben. Und so kann ich jetzt hineingehen und anfangen, einige dieser individuellen Form zu formen. Wirklich? Holen Sie sich, dass gehen rein setzen Sie Ihre ganze dort Handel Giss und die Anti Handel gibt Art von allen eingerichtet und etwas Huhn, die Rückseite sicherstellen, dass ich nicht versehentlich Bildhauerei. Und wenn ich es tue, dann glätte ich es einfach und fange von vorne an. Aber wenn du es so machst, wie ich es jetzt mache, solltest du es gut machen. Und dann passen wir jetzt den Rücken an. Gehen Sie hier nicht verrückt, denn wenn Sie mehr verrückt sind, werden Sie anfangen, das Innere zu bekommen. Die Dinge werden schlecht gehen, also wollen wir nur darauf achten. Aber wir wollen nicht verrückt werden. Dann können wir den Mastoi-Prozess direkt hinter dem Jahr formen und dann irgendwie anfangen, ihn zu formen. Aber würden nicht Dinge, die Sie bemerken werden, ist jetzt, wo ich eine Tonne Geometrie habe, beginnt der Pinsel etwas anders zu verhalten. Alles klar, 6. Anpassen von Topologie: Hey, jetzt, im letzten Video haben wir die Topologie hier modifiziert, und ich habe dir nur sehr schnell gezeigt, also wollte ich dir nur ein Gefühl dafür geben. Aber ich werde nicht genau die gleichen Einstellungen verwenden. Also werden wir zu diesem, was wir Topologie nennen, zurückkehren, und das sind wirklich nur diese Zeilen. Es ist, wie die Polygone, die im Grunde die Adams unseres digitalen Tones sind, wie sie sich bewegen. Also in diesem speziellen Fall werden diese Polygone und diese Größendifferenz, sehen, wie lang und gestreckt, das ist Vers, wie klein und kompakt das ist. Das ist ein Problem. Das ist das Hauptproblem, mit dem wir uns beschäftigen, wenn wir Bildhauerei machen, und wir müssen in der Lage sein, das zu umgehen . Und so kommt diese Funktion Dina Mesh ins Spiel und hilft uns wirklich. Es ist ein sehr wichtiges Merkmal für uns auf der Bühne, und es arbeitet im Wettbewerb mit Unterteilungsebenen. So zuvor haben wir das Modell geteilt, um in der Lage zu sein, formen und Details in die Lippen zu legen. Aber alles, was tut, ist nur Details hinzuzufügen. Ad um, Adam ist in einem Gebiet, aber wenn das Gebiet selbst kompromittiert ist, wenn es eine wirklich lange gestreckte Form wie dieses göttliche ing ist. Es wird nicht funktionieren. Dies ist eine gefährdete Topologie. Wir müssen das in Ordnung bringen. Also, obwohl wir das unterteilt haben und all das gemacht haben, müssen wir das weitgehend wiederholen. Vielleicht, schauen wir uns an, was unsere Ansätze und wie wir damit umgehen wollen. Das Modell rettet sich nur selbst. Und im Moment spart es viel von seinem Rückgängigmachen. Also dauerte es 22 Sekunden dafür. Es ist nur auf Auto speichern. Ähm, aber das liegt daran, dass wir hier oben die gesamte Geschichte unseres Sculpts bis hin zu seinen Ursprüngen als Sphäre verfolgt haben. Also lasst uns uns wieder hier raufstellen. Wir sind an der Spitze. Wir werden diese Dynamik einmal rückgängig machen, und wir werden das überdenken. Also die Sache, die, ähm, Verwirrung und Konkurrenz verursacht ähm, , sind diese zwei unterschiedlichen Schieberegler. Auflösung Vers, Unterteilung. Lassen Sie uns die Unterteilung für einen Moment ignorieren. Fokus auf die Auflösung. Sie können sehen, ob ich dina mesh dieses Modell 128 ist meine Auflösung. Ich bekomme Polygone, die ungefähr so groß sind, wie sie vorher waren. Das war nur Glück. Das ist eigentlich kein Code, aber sie haben jetzt alle die gleiche Größe. Jetzt nehmen wir diese Nummer auf 32. völlig anderer Deal. Jetzt sind sie größer, viel größer. Richtig? Was wir also tun wollen, ist ein wenig verwirrend. Ok? Denn was wir über eine lernen werden, führt dieses Ding namens Freeze Subdivision Ebenen ein. Und so entsteht diese Art von Händedruck, den wir unseren Kopf herumkriegen müssen. Grundsätzlich werden wir diese erste Unterteilungsebene nehmen und wir werden zu Unser Ziel wird es sein die Topologie dieser ersten Unterteilungsebene anzupassen. Was wir notieren möchten, ist, wie groß sind diese Polygone? Wie groß ist ihre allgemeine Größe? Weil das das Ziel für uns in Lösung sein wird. Das wird unser vorrangiges Ziel sein. Aber schau, was passiert, wenn ich einfach auf Dina Mesh Note klicke. Es gibt mir diese verwirrende Option, sagt: Willst du einfrieren? Weißt du, einer von Freeze, werde ich nein sagen. Und alle meine Unterteilungsebenen verschwinden, sie sind weg. All diese Bildhauerei, die ich gemacht habe, ist weg. Jede Bildhauerei oben und Sie können sehen, jetzt wissen Sie, Ich habe Bildhauerei Ich habe kleine Notizen in es. Sie sind alle weg. Das muss ich wiederholen. Es sei denn, wir frieren Unterteilungsebenen ein, das ist wirklich wichtig. Also lassen Sie mich Polly Frame wieder einschalten, und ich benutze die Hotkey-Shift F Wie in Frank, werden wir geistig ein Auge auf die Größe dieser Polygone haben, und das wird hier in eine gewisse Komplexität geraten. Also, weißt du, je nachdem, wie viel Erfahrung du mit dem Pinsel hattest, könnte das dich werfen. Aber bleib bei mir. Dies ist nur eine kleine Einführung in einige der coolen Dinge, die schwächen tun, und es ist wirklich wichtig für mich, dass du dich einfach hier reinkommst. Verbringen Sie ein wenig Zeit langsamer auf dem Spiel. Beginnen wir damit, diese konsistente Schaltungsgröße der Polygone zu erstellen , . Aber möchte ich Dina auf dieser Unterteilungsebene vernetzen? Ich weiß es nicht. Probieren wir es aus. Ich werde nur sagen, es sind sogar 32 Ich werde rückgängig machen und 16 machen. Dina Mash Nr. 16 ist gut. Ich werde rückgängig machen und wiederholen. Nein, ist es nicht. Lasst uns 24 machen. Ja. Was meinst du? Diese waren ungefähr die gleiche Größe, und Sie können sehen, wie dies eine viel bessere Schädel formen Kräutertopologie um den Hals. Ich habe eine anständige Typologie hinter den Jahren und solchen Dingen. Also haben wir eine Sache getan. Wir haben unsere Entschlossenheit festgelegt. Nun, wir müssen das tatsächlich umsetzen. Wir müssen das tun. Also werde ich rückgängig machen, okay, ich mache das rückgängig. Also bin ich wieder in die Korrupten oder die, ähm, die Topologie, die kompromittiert wurde. Und der Trick hier ist, dass wir keine Dynamik dieser Ebene wollen. Okay, was wir tun müssen, ist, dass wir zur höchsten Unterteilungsebene Fries gehen müssen, diese Unterteilungen, richtig? Und Sie können es in jeder Unterteilungsebene tun. Im Grunde. Und dann werden wir das auf 24. Dina, vernetzen Sie es und dann auftauen. Und da gehen wir. Wir haben die neue Topologie, aber wir haben es geschafft, die alte Form zu halten. Also lass mich das noch mal durchlaufen. Ich werde das alles rückgängig machen. Wir sind zurück zu der schlechten Topologie waren hier, und die Topologie ist falsch im Nacken. Es ist kompromittiert, also fange ich von vorne an. Bist du bereit? Bist du fokussiert? Also habe ich jetzt deine Augen auf diesem Bildschirm. Weil das wirklich wichtig ist. Schreiben Sie das auf, wenn Sie es brauchen, und verbringen Sie mehr Zeit hier, weil ich nicht will, dass Sie sich verlieren. Ich werde von diesem Punkt aus fortfahren. Also habe ich mein Modell bis zu diesem Punkt geformt. Und jetzt muss ich nur die Topologie. Das ist das Wort. Die Phrase, die wir verwenden, passen Sie die Topologie an. Also werden wir unsere Auflösungsebenen nehmen und wir werden nur sagen, Unterteilungsebene einfrieren, die es bis zur unteren Unterteilung fällt. Also das ist jetzt s div eins. Aber es hat Esteve fünf genommen und hat es in Erinnerung gebracht. Du siehst das nicht, weil es in Erinnerung ist, oder? Es ist NZ-Pinsel-Speicher. Es erinnert sich nur an das für dich. Es erinnert sich also an Unterteilung fünf. Das ist es, was Einfrieren bedeutet. Es könnte auch bedeuten, erinnern, höchste Unterteilungsebene. Sie könnten so etwas reinlegen, aber das ist alles, was es ist, hat Unterteilung Fünf genommen und es in Erinnerung gebracht, damit wir Dinge auf dieser Unterteilungsebene tun können und sie dann durch die Unterteilungsebene fünf ausbreiten lassen. Aber hier haben wir es eingefroren. Es gibt keine Ebenen gehen, um unsere Entschließung richtig zu sagen. Wir sind in einem dynamischen Mist und dann einfach ein Netz abgeschaltet, nur Onley, benutzen es für diese eine Sache und geben dann die freie Unterteilung zurück. Wir warten und da gehst du. Lassen Sie uns den Poli Frame ausschalten und eine Sache, die Sie sofort bemerken, ist, dass er irgendwie ausgegraut ist. Sie haben diese coole Funktion, wo sie alles maskieren. Also ist eine Maske im Grunde etwas, das auf ist. Sie wissen, dass Sie es nicht beeinflussen können, also maskiert es alles, was richtig gemacht wird. Und dann die Bereiche, die nicht richtig gemacht werden, wie sagen Sie es direkt dort in der Ecke des Auges oder der Ecke, verdienen die im Mund. Tut mir leid, das weiß, dass das entlarvt ist. Also können wir einfach „Shift drücken“ sagen und das glätten. Und dann können wir wieder formen, dass später oder hier in den Augen etwas nicht stimmt. Und dann steuern, klicken und ziehen. Ich weiß nicht, es hat ein bisschen Unterstützung. Also drücke ich nur Verschiebung, um das zu entfernen und wir haben ein Problem. Mary in den Rücken. Ich drücke Shift und ich entfernt, dass Dies ist dies üblich ist. Schwitzen Sie es nicht. Warum wir das in einem frühen Stadium machen, wechseln Sie zu Tonaufbau , den ich auf einen Hotkey gesetzt habe. Und sieh dir diese schöne Halstopologie an. Wir können jetzt reingehen und sagen wir, gehen Sie in eine Unterteilung im Gefängnis. Shifty. Beginnen Sie zu trennen, die Adams Apfel etabliert den gemieteten Knochen. Wissen Sie, all diese Teile davon, die relevant sind. Fulsome Form nach unten, Start Zeh. Geben Sie den Trapez an. Und, ähm, wissen Sie, setzen Sie die C Sieben ein, wenn Sie wollen, aber setzen Sie definitiv die Spionage da rein. Wrap Das ist, äh, Sternalreiniger. Meistere es aus dem Mastoi-Prozess. Ok. Und dann, weißt du, wir arbeiten einfach immer weiter an den Formularen, glätten sie. Ich werde sie für dich glätten, aber ich würde sie länger so rauh lassen. Jetzt müssen wir uns bewegen, bewegen, bürsten und den Hals etwas ausdehnen und vielleicht in den Kiefer ziehen. Cool. Seitenansicht. Verrückt. Wir haben das noch nicht wirklich zurückgezogen, und da wir den Hals machen, sollten wir ihm wahrscheinlich den Schädelraum geben, den er verdient. Ich glätte das, und er kann ziemlich viel zurückgehen . Ja. Überprüfen Sie Ihre 3/4. Ich überprüfe immer. Du weißt, dass dieser Winkel richtig ist? Ist nicht mein Tun. Ok? Stimmt etwas nicht? Wo soll sie sich auf die Wange konzentrieren? Mehr als die Stirn. Führen Sie einen schnellen Konturtest durch. Ich schaue hier rüber, aber ich forme hier drüben. In Ordnung. Viele verrückte Formen wie Sie das sehen können. Okay, keine große Sache, denn du kommst einfach mit Ton rein, baust dich auf, drückst alt und baust dich dann auf, und wir überquerten die Oberfläche des Modells Hunderte von Zeiten wie dieser. Das ist unsere Aufgabe über die Oberfläche des Modells und lässt etwas geschehen. Aber das ist alles Zeug für einen anderen Abschnitt davon. Also haben wir uns mit der Anpassung Ihrer Topologie beschäftigt. Jetzt haben wir einen Blick darauf bekommen, die Lippen und Dinge wie diese, den Hals und all diese Dinge, ein bisschen sauberer in ihrer Form. 7. 07 Schaltkreis: Hey, da. Wie geht's dir? Wie läuft's mit der Bildhauerei? Beginnt, sich über das Potenzial für alles, was man tun könnte, und all das coole Zeug aufgeregt zu fühlen. Ich meine, das ist kurz vor uns, aber wir können Figuren und Kreaturen und Puppen und allerlei Sachen formen. Sachen, die in Bronzen gehen, Zeug, das in Gemälde geht, Zeug, das in Gemälde geht, Illustrationen, die ich gerne hören würde, was du damit machen würdest und wo du das irgendwie mitnehmen kannst, weil die Welt ein Pinsel ist fantastisch ist, wirklich froh, Sie Teil davon zu haben. Und jetzt möchte ich Ihnen zeigen, wie man diese Art von groben Block reinnimmt. Weißt du, wir haben so ziemlich die ganze Zeit einen Block gemacht. Was ich jetzt tun möchte, um Ihnen zu zeigen, wie Sie mehr Kontrolle über Ihre Bildhauerei bekommen können. Also mit mehr Kontrolle, ich meine, ich möchte, dass du in der Lage bist, die Lippen wirklich zu definieren, alle Nuancen von allem da drin zu bekommen, um sicherzustellen, dass der Knoten den Mund entschieden hat. Das ist ein Band. Und dann fließen die Muskelfasern alle in der Oberlippe ist über der Unterlippe und dass der Depressor wütend runter kommt und dass der Mundmuskel selbst ist diese dominante Sache und all das Zeug und geht dort drin. Es geht um Finn Asset diesen Punkt, was wir noch nicht getan haben. Das ist das Fleisch der Bildhauerei. Jetzt werden wir reinkommen und versuchen, etwas Fleisch zu bekommen. Also, was denkst du? Oder die nächsten Schritte? Was sind die nächsten Schritte, wenn Sie modellieren oder Ihre Zeichnung? Es ist wirklich wichtig, dies mit dem kreativen Prozess zu verbinden, den Sie bereits haben, denn die Tendenz für Menschen ist es wirklich, einfach da reinzukommen und zu sagen: Nun, Nun, wissen Sie, das ist digital. Es ist wie Mech das und dann bauen wir. Dann sagen wir, Pool und dann, wissen Sie, sind der nächste und dann glatt. Und dann und Sie beginnen einfach zu arbeiten, weil ihre Sohle viel Sie NZ Bürste zu fördern. Es gibt Ihnen das Gefühl der Freiheit. Aber es gibt keine wahre Freiheit ohne ein gewisses Maß an Kontrolle, ein gewisses Maß an Handwerkskunst Ihrerseits, so dass wir nicht einfach reinspringen können. Es gibt einen nächsten Schritt, also weiß ich nichts über dich, aber ich finde oft, wenn ich es mit fleischigen Teilen des Gesichts zu tun habe, die so viel Mobilität haben , dass ich wirklich anfangen möchte, die Bereiche um sie herum zu definieren und anzufangen, sich einzusperren ihre Positionen oder irgendetwas, was knöcherlich ist. Also, was haben wir hier oben? Wir haben die Mag Zilla. Was wir hier unten haben, haben wir den Unterkiefer und das Kinn, diese Luft knöchernen, sie bewegen sich nicht. Nichts geht wirklich über sie, ihre offensichtlichen in allen Bereichen. Also lasst uns ein paar von diesem Zeug einsperren und anfangen, wirklich die Konturierung von allem hier zu bekommen . Bevor wir das tun, möchte ich Ihnen ein Konzept vorstellen, das zu einer wirklich bedeutenden Form geworden ist, besonders weil ich unterrichte. Und wenn ich unterrichte, lehre ich, wie du von Schritt 12 Schritt 2 zu Schritt 3 gehst und alles linear ist, richtig? Und das hat ein wirklich großes Problem. Vor allem, wenn ich solche Demos mache. Luft hat das Fleisch angefangen und es gibt so viele Dinge, denn jetzt muss sich mein Gehirn öffnen. Ich werde diesen Punkt beachten müssen, diesen Punkt, der Punkt, der auf diesen Punkt hinweist, ich muss darüber nachdenken, das alles zur gleichen Zeit, es funktioniert nicht. Linear funktioniert nicht linear. Wir benötigen eine viel anpassungsfähigere. Ok, das loswerden. Ein dynamischer, adaptiver Ansatz. Und dahinter steckt etwas Biologie. Ich liebe es, diese Art von Sachen zu machen, weil ich die Nummer eins wollte. Das ist Wissen, das wir tatsächlich als Menschen haben. Wir kennen einiges von diesem Zeug, also wenn wir es wissen, bringt es uns in eine Position der Macht. Also, worüber ich jetzt mit dir reden werde, ist dieses Ding, das du in den Buchtalent-Code eingesperrt hast. Und dort spricht er von flexiblen Schaltungen, Versen, Versen, konsistenten Schaltungen. Im Grunde, was dieses Buch Talentcode sagt, ist, dass es ein biologisches Äquivalent für Geschicklichkeit gibt. Fähigkeiten existieren in Ihrem Gehirn als eine sehr spezifische Art von Zelle, die sie Mylene nennen. Ziemlich cool. Das haben sie herausgefunden. Je geschickter Sie sind, desto mehr Meiling Sie um eine Nervenfaser Nervenfasern haben, ist wie eine Aktivität. Sie bündeln diese Nervenfasern für komplexere Aktivität zusammen und Sie haben eine Schaltung, so dass Sie eine Faser haben. Das ist wie, wir, sagen wir mal, etwas Generiges wie das ist ich Hand-Koordination, richtig? Und dann gibt es all diese anderen Fasern und Dinge, die im Wissen passieren müssen, das verbunden werden muss. Das ist also ein Teil der Anatomie, richtig? Und das ist der Knötchen. Und dann wird hier drüben der, ähm, derdepressive Ganguly sein ähm, der . Es gibt all dieses Zeug, das irgendwie zusammenpasst und zusammen gedacht werden muss, und alle Arten von zusammengewebt, während wir formen. Dies ist eine flexible Schaltung, etwas, das auf diese Weise wirklich zusammengefügt ist. Die andere Alternative ist eine Fertigkeit. Als ob es ein Violine Flugzeug ist, wo Sie zuerst Ihre haben, wie Sie den Bogen halten. Okay, also hält das nur den Bogen. Das war's. Und dann verzweigt sich, weißt du, vielleicht, wie man den Bogen über Saiten bewegt und dann von diesem IHS-Fingersatz und all das und dann verzweigt er sich. Und all diese Dinge verzweigen sich darin. Was? Was ist das? Dies ist größtenteils ein lineares, auch L-System genannt, aber weitgehend ein lineares System von Fähigkeiten. Es ist wie ein Baum, der sich verzweigt. Dies ist eine konsistente Schaltung. Du hältst den Bogen und mit der Geige. Wenn das nicht stimmt, stimmt nichts anderes. Dafür wirst du kompensieren. Es ist nicht dasselbe, wenn wir formen, wenn wir formen. Es ist kein linearer Schritt für Schritt. Es ist eine flexible Schaltung wie ein einfacher Fußball. Du musst da raus, du musst das Spiel spielen und dann musst du dich anpassen und verlieren und beobachten, was deine Gegner tun und beobachten, was in der Oberfläche und dem Layout in der Landschaft passiert ist. Und es gibt 1.000.000 Dinge, auf die man sich Gedanken machen muss. Und du musst das Spiel spielen und du musst das Spiel spielen und du musst das Spiel spielen und du musst das Spiel spielen. Wenn Ihr Bildhauerei in dieser Etappe ist, werden Sie und ich divergieren, und das ist der Grund, warum ich das anspreche, weil ich etwas Bildhauerei machen werde und ich es habe. Ich habe hier eine flexible Schaltung gebaut. Manchmal funktioniert es. Manchmal nicht, aber es ist eine flexible Schaltung. Sie sind ein Lernen, dass Sie konsistente Schaltung denken werden. Du wirst denken, was Ryan getan hat? Was war das für ein Schritt? Was war das? Hat er Ault gedrückt und war die Intensität eine 25, die aufhören wird. Das machst du nicht. Wenn Sie es helfen können, entspannen Sie sich, dass Holen Sie sich dort und spielen Sie das Spiel. Arbeite es. Das ist alles, was ich sagen kann, ist, wenn Sie sich auf konsistentes Verhalten konzentrieren Was war die Z-Intensität? Was waren all diese kleinen Dinger? Es wird dich verlangsamen. Du wirst die ganze Zeit aufhören. Ich werde das für Sie mischen. Ich werde sagen, das ist das konsequente Zeug, nach dem ich suche. Und dann wird hier alles flexibel auf matschig und adaptiv. Die konsequente Sache, nach der ich suchen werde, ist der Knochen. Ich werde nach den Königen suchen, den Knochen darunter wirklich wichtig, um etwas konsistentes zu finden, weil du weißt, dass ich nicht über deiner Schulter bin. Ich sehe dir nicht beim Spielen zu. Ich muss Ihnen Werkzeuge geben, also muss ich Ihnen ein paar konsistente Schaltkreise geben. Aber man muss letztendlich das Spiel spielen. Also, wenn Ihr Sculpt vom Verstand abweicht, ist das in Ordnung. Du tust es nicht. Es wird nicht unbedingt genau die gleiche Form sein. Meins ist nicht jedes Mal dasselbe, wenn ich es mache. Lassen Sie es abweichen, aber spielen Sie das Spiel weiter. In diesem nächsten Video werden wir weitermachen, denn das sind ungefähr acht Minuten, neun Minuten, um die Schaltkreise im nächsten Video zu erklären. Wir werden reden. Setzen Sie das in die Praxis um. Wir werden tatsächlich mit der Arbeit beginnen. Wir werden das Spiel spielen. 8. 08 Mund: Alles in Ordnung, wir haben im letzten Video über Schaltkreise geschaut. Flexibel, konsistent, und wie wir es jetzt in diesem Video arbeiten können, wenn ich Ihnen zeigen werde, ist das Zeug in Aktion, das man sich erinnern kann? Ich werde dir ein paar konsequente Dinge zeigen, wie mit Clay Aufbau. Ich drücke Ault und ach, lass mich noch meine Einstellungen bekommen. Sie sind normal. Ich fange an, Knochen zu finden. Ich werde versuchen, Zeh zu versuchen, sicherzustellen, dass ich es verstehe. Wo ist dieser magische Zilla? Versuchen Sie, so viel Knochen zu finden, wie ich kann, und dann werde ich das versuchen, um sicherzustellen, dass dieser John der Unterkiefer die ausgeprägte Form eines Unterkiefers hat , auf der ausgeprägten Form eines Unterkiefers. Diese Art von Nummer eins, dieses Hufeisen, das dann diese kleinen Flügel hat. Also musst du das im Hinterkopf behalten. Und das ist, das ist ziemlich anständig. Ich könnte das Pferdeshooting etwas mitbringen, und dann wird es wieder aufflammen, direkt vor dem Massaker. Ja, damit bin ich irgendwie okay. Und dann möchte ich die Breite des Kinns überprüfen, weil diese dazu neigen, ein bisschen auf der breiten Seite zu bekommen und meins ist. Ich werde meins ungefähr ein Auge breit haben. Ich kann es hinzufügen. Aber das bedeutet, dass ich hier reinkommen muss und den Bewegungspinsel benutzen, um das richtig zu machen, um die Krümmung ein bisschen schneller zu beginnen. Dort gehen wir jetzt, nachdem wir diese konsistenten Stücke von Informationen, konsistente Stücke von Informationen etabliert haben . Dann kann ich reingehen und anfangen, das Spiel zu spielen, das Feld hier ein bisschen zu spielen. Das sind also meine Anmerkungen. Ich werde einfach anfangen, ihn zu spielen und die untere Ebene der Unterlippe aufzustellen. Ich werde die Lippe vom Knoten trennen, der Seite des Mundes, und ich werde anfangen, diese Unterlippe und die obere Ebene der Unterlippe zu etablieren und einfach das ganze Zeug zu reparieren. Ähm, füge dazu hinzu. In Ordnung. Und überprüfe meine Zähne. Weißt du, meine Krümmung. Ich bin irgendwie cool damit. Ah, aber wir könnten mehr bekommen, und ich werde die Nase ein wenig trennen, und dann fange ich an, die Schnauze des Mundes zu fließen. Also die Lippen Luft irgendwie okay. Ich meine, es gibt ein paar Dinge. Stellen Sie sich ein, aber ich bin okay für zwei Minuten. Nun, ich muss die gesamte Schnauze dieses Mundes irgendwie in allen Teilen davon etablieren. Das erste, was ich tun werde, sind nur lange Schläge, um festzustellen, dass dies konsequent ist . Stellen Sie es immer fest. Mach ein paar lange Schläge. Versuchen Sie immer, lange Schläge dort so viel wie möglich zu bekommen und versuchen Sie, Dinge zu bekommen. Irgendwie willst du keine Tonne Volumen, du weißt schon, lange Schläge bis zum Kinn. Integrieren Sie das wieder in, so dass es nicht wie eine große, kühnste Form ist, die gerade wieder integriert ist. Es ist also sauber, sauber wie du kannst, da etwas von dieser Wange aufbauen, nur damit ich irgendwie Kenny durch die ganze Topologie navigieren kann . Ist das ein larer Gesichtsknoten? Das kleine Dreieck und dann nominal. Irgendwie trennen Sie sich. Es sieht ein bisschen wie feindliche Mine aus. Ich bin nur mit mir zusammen, wenn du das nicht gesehen hast, dann schaue nicht nach, damit du mein Alter kennst. In ein paar kleinen Details, wissen Sie, diese Luft irgendwie unwichtig, aber wenn wir irgendwie zurückgehen, funktioniert es schon richtig. Es ist etwas dünn, aber es ist machbar, oder? Es ist total machbar. Wir können den beweglichen Pinsel verwenden, wenn wir ihn erweitern wollen, machen Sie die Unterlippe ein wenig größer. Okay, wechseln Sie zurück zu Clay, bauen Sie sich auf, haben das gesagt auf dem Hockey und nur lange Schläge. Und dann werde ich noch eine letzte Sache machen. Ich nehme Theo Bic, Alors, Orris. Und ich werde anfangen, das Volumen dieses Dings von selbst zu bauen. Also, äh, es gibt zwei Teile zu diesem. Ich werde wirklich nur anfangen, das zu skizzieren, und dann die andere ist, dass ich diese Donutloch-Form benutzen werde. Das habe ich von William Mon gelernt. Du ziehst diese Donutloch-Form hier. Keine schönen, wunderbaren Dinge, um die richtige Lautstärke zu etablieren. Also, als erstes werden wir Standard-Pinsel machen. Das war Essenz und Sam t. Wie in Thomas, einfach den Mundwinkel mit Lehm hineinschieben, aufbauen, aufbauen, und wir können reinkommen und unsere Tiefe im Bett auf so etwas wie neun setzen. Weil es subtile Lautstärke geben wird. tun wir. Also wieder, es ist Pinseltiefe im Bett, um zu sehen, was das tut. Stellen Sie es einfach auf 100 ein. Siehst du, Boom wird verrückt. Setzen Sie es auf eins, und es wird ewig dauern, um dorthin zu gelangen. Wir werden es auf neun setzen, und wir werden einen kleineren Pinsel benutzen. Und wir werden im Grunde in diese Richtung streicheln. Alles bewegt sich von außen nach innen oder nach außen. Okay, wir das da rückgängig. Mach das nochmal. Minute, ja. Löschen Sie uns. Ich werde mich so konzentrieren. Los geht's. Ich habe eine Menge Volumen genau da, weil dort der Knoten ist, also können Sie anfangen, etwas von diesem Volumen wegzunehmen. Okay, das wird ein wenig verrückt, und es braucht ein wenig Experimentieren, aber und wir werden auch durchkommen und anfangen, diesen unteren Teil aufzubauen, um wirklich zu beginnen, seine Ursache zu ermitteln. Ich werde es schaffen, als würde dieser Kerl etwas Gesundes haben. Er hat einen wirklich großen Mund. Er ist ein sehr mächtiger Charakter, also werden wir die Lautstärke ein wenig aufbauen, aber bemerken, wie ich die Spitze verjünge, während ich den Boden aufbaue. Willst du dir zeigen, wie weit du mit diesem Zeug wirklich in die Ecke des Mundes graben kannst. Dieser Typ hat gerade massiv. Ich werde drängen, alles loslassen, alles drücken, alles loslassen, alles alles drücken. Also gehe ich hin und her zwischen einer Ebene und einem Volumen wirklich betonen, dass Knötchen und dann muss ich zwischen den Knötchen im unteren Teil schneiden, und dann muss ich den unteren Teil bauen. Ich traf ihn in einer Wohnung in diesem unteren Teil, ein wenig, ein wenig abgeflacht, etwas Volumen zu wachsen, Aufmerksamkeit auf, wie dieses kleine zusätzliche Bit Volumen, das irgendwie ausspeien kann Manchmal Wenn es eine Menge Volumen gibt, wissen Sie, Ich werde anfangen, einige der Lautstärke erscheinen und wirklich umreißen, dass Lippe. Lassen Sie uns überprüfen, die Seitenansicht Pistolenmuttern bekommen. Wir sind 10 Minuten, um das wirklich zu treiben und ich überprüfe nur eine Menge Sachen. Es gibt eine Menge Abwechslung hier. - Okay , zieh das Zeug runter. Es gibt einen hübschen kleinen Trick, den Sie sehen können. Nimm diesen Knötchen an. Sie beginnen, dieses Dreieck zu erstellen, und dies kann helfen, zu definieren, ob Sie eine Lippe die Linie gerade nach unten ziehen. Es kann Ihnen wirklich helfen, zu definieren, was hier passiert. Also ziehe ich gerade eine Linie runter und stelle sicher, dass da eine gute Form drin ist. Und ich erschaffe im Wesentlichen diese Form, die von dieser Form übernommen wird und dann werden wir sie mit diesem kleinen Dreieck hier zusammenführen und die Worte bemerken, die ich benutze dieses und das und das und jenes. Und sicher, du kannst all die Worte zu allem lernen, was du kannst und, ähm, du wirst feststellen, dass eine Menge davon eigentlich nur irgendwie, du weißt schon, erfunden, du weißt schon, bis zu einem gewissen Grad, wie die Marionettenlinie oder die Facette oder so schnell, dass es hier gemacht wird. Der entscheidende Punkt, richtig? Diese werden von Ärzten zusammengestellt, zusammengestellt, weil, wissen Sie, sie operieren an Patienten. Sie müssen in der Lage sein zu kommunizieren, Sie wissen, wo sie ihre Schnitte machen, Dinge wie diese. Wir haben nicht das gleiche Bedürfnis. Niemandes Leben ist in Gefahr. Wir versuchen, einen schönen Sculpt zu schaffen, und das treibt uns wirklich an, und es gibt viele Möglichkeiten, das zu erreichen. Also, wie geht es uns dort? Ich werde diesem Kerl wirklich tief geben. Als ob ich den ganzen Weg zurück zu dieser magischen Zilla. Nur wirklich betonen, fast bis zu dem Punkt Wörter wie, wissen Sie, nur Haut und Knochen, außer für diesen massiven Kiefertauchen direkt dort. Sieh mir zu, wie ich diese Form nehme, und ich werde eintauchen und eintauchen. Das ist es, was die Knochen tun. Ich weiß, das ist der Grat, und dann taucht er ein und taucht ein. Dann kommt das Massaker rein und verbindet sich damit. Und so werde ich jetzt den Meister ziehen, aber die massive sie taucht dann irgendwie zurück. Es taucht zurück. Wir verlieren hier die Form. Dies ist eine sehr bedeutende Linie, Vorderseite des Gesichts. Und dann beginnt alles wieder einzutauchen, denn es ist alles, was unter dem Jahr taucht . Das wissen wir nicht oft, aber jedes Jahr taucht alles darunter. Viele Male denken die Leute, es taucht ins neue Jahr. Es taucht drunter. Das Jahr, in dem Jahre sitzt auf all dem, all dieser Verrücktheit. Und dann werde ich dieses kleine Stück hier reinlegen für die, ähm für die Zygomatik, diesen kleinen Knötchen, es ist wirklich eine der Höhepunkte des Gesichts und all diese Verrücktheit einfach über die Oberfläche der -Modell. Lassen Sie etwas von den Verrückten da drin. Weißt du, ich genieße es wirklich, wie, ähm hart das ist. Schau dir den Schlaganfall für das Nasenloch an. Super rau, richtig? Aber es hat sich gebildet. Und dann kann ich reinkommen und alles drücken, um dies zu drücken, und ich kann anfangen, einige der nuancierteren Form Nasenloch zu schaffen. Eine große Knorpelfacettenspitze definierender Punkt. Okay, wie verrückt können wir mit dieser Nase werden? Eine untere Säule? Ella, schieb das ein bisschen zurück, weil wir so irgendwie die Position der Sache aus den Augen verloren haben. Ein bisschen still, wirklich rau, richtig? Aber es ist da. Wir haben die Form intakt, und ich habe mich dafür entschieden, das zu übertreiben. Ich habe mich dafür entschieden, das wirklich sehr, ähm, extrem zu machen ähm, . Aber das ist, weil es so viele Möglichkeiten gibt, dass wir an dieser Stelle so viel haben, dass wir das irgendwie tun können. Ich möchte zuerst experimentieren und sehen, wo das alles führt? Wie weit können wir das alles nehmen? Also haben wir grob und locker behandelt ich sowieso, so lange ich kann. Und dann, wenn wir es haben , können wir reingehen und all das vereinfachen. Aber wir haben es, weißt du, irgendwie grob skizziert, bereit, zu vereinfachen. Es ist nicht schwer. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, dass Sie einen Teil davon zeigen. Ich werde es teilen. Dieses Modell schwebt nun nur über das Modell. Komm schon. Es sind jetzt 2,2 Millionen Polygone. Was wir also tun können, ist mit dem Aufbau von Lehm. Sie können Ihre Einbettung 20 einstellen und Sie gehen einfach über die Oberfläche dieses drücken Ault. Es wird Dinge integrieren. Sie lassen alte, wenn Sie hinzufügen und gehen um das Formular, Denken Sie daran, drücken Sie alt, wenn Sie wollen, Aber Sie müssen vorsichtig sein, denn dies kann wirklich beginnen. Sie können anfangen, eine Menge gutes Zeug zu verlieren, aber ich zeige Ihnen das, um Ihnen eine Art komplette Pipeline zu geben. Aber schwitzen Sie es nicht. Ich meine, das ist dasselbe, weißt du? Du bekommst Bildhauerei in Ton und wie machst du dann Ton fertig? Nun, wie hast du angefangen, Clay, wird es wirklich so viel anders sein? In Ordnung. Und jetzt haben wir unsere Grundform, und jetzt müssen wir das tun, was Poor ist, und du weißt schon, all das Zeug. Und dann kann eine Menge von diesem Zeug auf 1.000.000 verschiedene Wege gemacht werden. Also haben wir irgendwie vereinfacht, dass dieser Behemoth Sie zurücktreten und es beginnt zu passen. Das ist nur ein Weg. Du nimmst Ton, baust dich auf, du stellst Tonaufbau auf einen, und dann rennst du einfach über die Oberfläche. Eine von vielen Möglichkeiten, wie wir diese Art von Arbeit leisten können. Aber wenn Sie die Struktur nicht in diese Glättung setzen, wird nicht funktionieren. Also möchte ich, dass du spielst, gewöhnt dich, diese flexible Schaltung. Sehen Sie sich Ihre Referenz an. Sieh es aus allen Blickwinkeln an. Bewegen Sie es herum. Überprüfe es. Wo ist sie? Was ist los? Wie kann ich nur diese und nur sehen, wie weit man so etwas wie den Mund nehmen kann. Während Sie all die schönen Teile davon entdecken. Sie werden entdecken, wie Sie es tun. Sie und von Referenz. Du wirst einfach Dinge finden, wie, Oh, da ist das eigentlich da. Du machst einen Fehler in einem großen Oh, das existiert. Ich habe etwas Neues gelernt. Du oder du hast etwas Neues entwickelt oder erfunden. Viel Spaß. Spielen Sie das Spiel. Geh da rein. Mal sehen, was du tun kannst. Denn hier ist deine Bildhauerei hier. Ich habe Ihnen den Block in und einen Teil des grundlegenden Prozesses gezeigt. Aber alles, was wir taten, war uns zu bewegen und Ton aufzubauen Pinsel. Wir haben nicht einmal geglättet, und das haben wir getan. Viel Spaß. 9. 09 V2-Augenfilm: Hey, da. Wie formt sich der Mund? Hoffe, dass Sie wirklich genießen, ist immer ein klares Gefühl, wie genial Zebras sein können und wie wirklich befreit es ist, innerhalb des Computers zu formen. Nun, was ich tun möchte, ist ein weiteres Problem anzunähern. Aber ich werde dieses Problem anders machen. Denken Sie daran, das letzte Video sprach darüber, den Mund zu behandeln und den Mund zu formen, wie eine Partie Fußball zu spielen ? Weißt du, es gibt viele Variablen, die du von einem Teil zum anderen bewegst, um Dinge zu überprüfen, die Augenpartie anzupassen. Wir werden es anders machen. Wir machen das viel mehr, als würdest du Klavier spielen. Wir werden alles aufstellen. Wir werden das Formular festlegen, auf dieser Formularüberlagerung aufbauen und diesem Formular etwas hinzufügen. Wenn die Formulare auf der ersten Stufe nicht richtig sind, die Form und die dritte Stufe nicht richtig sein. Also werden wir so viel langsamer bauen. Es ist eine der schönen Dinge über Bildhauerei und wirklich über Malerei und Kunst ist, dass es so viele Möglichkeiten gibt , sich ihm zu nähern, dass es wirklich nur diese wunderbare Erkundung von Ihnen als Künstler, Ihr Temperament, und in dem, was du tun kannst, also machen wir das anders ein bisschen härterer Kern und, ähm, lasst uns anfangen. Also werde ich auf den Umzugspinsel umschalten, denn direkt von der Fledermaus sind diese Augen nicht genau, aber eigentlich, bevor wir das tun, habe ich das schon getan. Warum springen wir nicht einfach voran und sehen, was auf uns wartet? Da gehen wir. Ich werde einfach hierher kommen und das klonen, dass wir es da oben haben, es gibt ein separates Werkzeug, und ich kann hin und her gehen. Nun, das war ein methodischer Prozess. Wenn ein Teil ausgeschaltet war, alles irgendwie gelitten. Also werden wir diesen Prozess irgendwie durchlaufen und lassen Sie mich Ihnen ein bisschen zeigen, wie das gemacht wurde. Ich habe, was wir einen ungebührlichen Geschichtsfilm nennen. So beginnt es hier und geht durch den Prozess, in dem ich die Augenpartie, die Augenbahn, die Anatomie zum größten Teil ignoriert, stattdessen auf einfache, schlichte Konstruktionen konzentriert und bemerkt, wie viel von diesem Video ist wirklich nur schlichtere Konstruktionen? Ich arrangiere es einfach. Wir können das voranbringen. Ich passe immer noch die Umlaufbahn des Auges an, um alles in Ordnung zu bringen, weil alles von hier fließt. Es ist schwieriger, diese Form anzupassen, sobald du das Ich da drin hast. Da gehen wir. Jetzt fangen wir an, ins Auge zu kommen und legen einfach die Tonstreifen für die Augenlider ab , fangen an, die Dinge anzupassen. Das ist es, worüber wir jetzt reden werden. Das ist es, was wir machen werden. Also ziehen wir das den ganzen Weg zurück. Ich habe es schon mit der ganzen ungebührlichen Geschichte gerettet. Also mache ich mir keine Sorgen, das zu verlieren oder so etwas. Ähm, ich werde einfach vorwärts gehen. Also haben wir den Bewegungspinsel aktiv. Ich werde das schon reinziehen. Wissen Sie es. Und es ist ein Sprichwort, Hey, du wirst 690 Schritte verlieren. Cool. In diesem speziellen Fall werde ich nicht ausflippen. Das wurde erwartet. Okay, stellen Sie sicher, dass wir unseren Bridgeman ISC Fluss dort bekommen, und schauen wir uns die Seitenansicht an und wechseln wir zu Clave Buildup. In Ordnung? Ich werde anfangen, Dinge zu vereinheitlichen. So beeindruckend alt und ich versuche wirklich nur Nummer eins. Ich brauche Teoh schloss die Lücke mit der Brücke, die weiß, dass es ziemlich groß ist. Ähm, ich muss die Dinge auch ein bisschen vereinheitlichter machen und dann alt drücken. Das Set ist gebürstet. Tiefe 20 ist vorerst in Ordnung. Ich benutze Druckempfindlichkeit. Wirklich, obwohl ich hier eine starke Abwärtsebene brauche, also muss ich ein klares Gefühl für einige Achsen bekommen. Es ist irgendwie ein cooler kleiner Trick. Sie formen eine Schachtel in der Ecke, und dann können Sie irgendwie Werbung, nehmen Sie die Wange und machen es dominant. Aber dann werde ich wirklich anfangen, das zu öffnen. Ich will nicht viele harte Übergänge da drin. Wenn die Dinge so offen wie möglich zu sein. Fang an, das zu schneiden. Ich unterstütze das Geben Sie das ein bisschen. Ok. Cooles Ding an der Nase. Fügen Sie irgendwie ein wenig Volumen direkt dort hinzu, und es macht einfach erstaunliche Dinge. Wir kommen immer wieder rein und passen das später an, aber im Moment möchte ich wirklich sicherstellen, dass ich ein Reinigungsformular bekomme. - Trennen die Super-Silliere Iarge. Trennen Sie braun, Trennen Sie die temporao. Alice. Ich werde nur etwas davon dort aufbauen und sehen, wie er ein wenig rau spielt das wird nicht garantiert herauskommen. Dies ist 100% nicht garantiert, um herauskommen. Wir könnten abstürzen und brennen. Es könnte hässlich sein. Sehr hässlich, weil alles von Ihrer Struktur abhängt. Aber das ist cool. So lernen wir. Wir brauchen diese Probleme, die wir brauchen, um etwas zu saugen, nicht perfekt zu sein, damit wir herausfinden können, wie wir besser werden. Wann ist saugt, wenn du einfach genial wärst und nicht wüsstest, wie? Du nur, ich hatte gerade dieses Talent. Und du hast keine Ahnung. Du wusstest nicht mal, ob du dich darauf verlassen könntest. Es könnte morgen weg sein, oder? Könnte morgen völlig weg sein. Und was wirst du haben? Weil du weißt, du wusstest nicht, woher du es hast. Es ist, als wäre ich so schön wie ich. Und du bist, was passiert, wenn wir älter sind. Wir sind nicht mehr so schön. In Ordnung. Eine Menge Verrücktheit da drin. Und jetzt müssen wir anfangen, etwas vielleicht die Augenbahn zu setzen. Fangen wir an, damit zu spielen. Okay, ich sehe, was wir jetzt tun können. Ein Trick, den ich jetzt verwenden werde, ist, dass ich die Geschichte löschen werde, weil alles , was ich an diesem Punkt tun werde , ich einfach über die Spitze davon formen würde. Aber das ist eine wirklich gute Möglichkeit für mich zu sagen, einen Haltepunkt zu schaffen. Also werde ich gehen, um zu bearbeiten. Ich werde sagen, löschen Sie eine neue Geschichte. Jetzt kann ich immer einfach zurückzoomen und sagen, äh, Redo, Redo. Also müssen wir die Augenumlaufbahn legen und wir müssen eine Art Form setzen. Und die Frage ist, wo und wie weit und so was. Also, wenn wir es mit dieser Messung machen, dann noch eine halbe andere. Ich bringe uns dorthin. Es gibt also viel Platz zwischen diesen Typen. Willst du sie dazu bringen, ein bisschen näher zu kommen? Ist es das, was wir tun wollen? Also würden wir sagen: Kommen Sie ein bisschen näher. Was passiert, wenn wir das tun? Weil das genau da ist, richtig? In Bezug auf das, ich lass uns das tun. Und dann machen wir es schnell und sehen, ob wir irgendwie in Schwierigkeiten geraten können. Fügen Sie die Umlaufbahn des „Ich cool“ hinzu und ich werde das wirklich locker machen, weil ich einfach wieder in die Geschichte der Dinge zurückgehen werde , die nicht funktionieren. Ich werde dann maskieren, das ein bisschen rausziehen und dann maskieren, dass ich diese Riel-Woche mache. Das ist super schrecklich. Aber was ich tun möchte, ist nur überprüfen Sie diese Ansicht auf einem Check es aus dieser Entfernung. Sitze das ich da drin? Nun, wo ist die Es sitzt immer noch zu nah oder was los ist. Nun, das Auge sitzt in Ordnung aus einer Entfernung von Augenlidern. Sieht aus, als wäre es von einem Pitbull ein bisschen vereitelt worden, aber wir werden irgendwie arbeiten, damit das für uns funktionieren könnte. Gehen wir in die Zeit zurück. Ist das nicht ein Beispiel für eine Art Arbeit in einem Problem? Wir müssen schnell vorwärts gehen und sehen, ob es für uns funktioniert. Wir arbeiten an diesem Problem. Ich mag das, aber ich werde etwas zurück gehen, und ich werde das etwas vorsichtiger bauen . BCB Ja. Brechen Sie 34 Schritte ab. Cool. Jetzt schnappen Sie sich ein wenig und ziehen Sie das zur Seite. Und zuerst kontrollieren Sie alles, was Sie können, unbemalt. Und mal sehen, ob wir das mit einer bestimmten Genese bekommen können. Und ich werde saubere Aufbau eingebettet 20 verwenden, besonders da wir hier eine weiche Maske haben . Dann können wir immer ganz klar drücken, dass ein wenig nach oben, um genauer zu werden. Aber das wird vorerst tun, denn was wir wirklich tun, ist, den Ansatz zu emulieren, wo sie einfach ein bisschen Ton reinlegen. Und ich werde den Raum dazwischen glätten, weil das Probleme verursachen wird. Okay, jetzt schnappen Sie sich ein bisschen davon, ziehen Sie raus. Und denken Sie daran, dass Sie jetzt die Form des Ich erschaffen, und ich werde das gesamte untere Augenlid abdecken , ein wenig Abstand, und in diesem Fall können wir das Verschieben Sie den Pinsel von unten. Stellen Sie sicher, dass wir einen schönen Tod bekommen. Das ist irgendwie nett. Okay, klären Sie das. Ah, überprüfe es. Ist das aus der Ferne gelesen? Ja. liest sich immer noch richtig. Okay, aber jetzt müssen wir nur etwas aufräumen. Also eine Sache über das untere Augenlid zu wissen ist, dass es einen Teil gibt, der das I umarmt und es gibt einen Teil, der zum Knochen überbrückt. Stellen Sie sicher, dass Sie auschecken. Ich habe ein Video zur Gesichtsanatomie, das mehr darüber hinausgeht. Aber alles, was wir wissen müssen, ist, dass wir Teile davon haben werden. Also dieser Teil, der sich irgendwie an das Auge festhält. Wir werden versuchen, diese Form intakt zu halten. Wenn nicht, gib ihm eine kleine Perle hier, um nur etwas Licht einzufangen. Topologie ist dafür jedoch nicht wirklich eingerichtet . Das ist also eines der Probleme, mit denen wir konfrontiert sind. Und dann werden wir diesen Abschnitt darunter packen und anfangen zu überbrücken, damit ich das ausblenden kann . Aber ich brauche Teoh nicht wirklich. Ich werde es jetzt einfach ausblenden, damit Sie etwas von diesem Prozess sehen können. Also geh leicht. Und in der Tat sollte der Pinsel im Bett wahrscheinlich auf eingestellt werden, wie fünf oder neun. Alt drücken, nicht alt drücken. Und wir überbrücken nur. Ok? Begradigt. Mischen Sie das aus. Richtig? Natürlich gibt es Arbeit zu tun, aber wir wollten, dass wir das auf ein Minimum beschränken können, denn es gibt eine deutliche Bildhauerei, die diese Art von Bedürfnissen gibt es Arbeit zu tun, aber wir wollten, dass wir das auf ein Minimum beschränken können, denn es gibt eine deutliche Bildhauerei, die diese Art von Bedürfnissen zu erledigen ist. Irgendeine Referenz, aber das wird eigentlich für den Moment gut funktionieren, das nächste, was ich will, ist Tatsache. Tut mir leid, dass du es nicht haben kannst. Sei so rau hier und so glatt, dass es mich verrückt macht. Ist das, äh, Clay. Es ist eine Tiefe im Bett, also wird es etwas Form hinzufügen und das ist mit der Einbettung. Es ist wirklich cool. Sie können irgendwie bekommen, das wirklich Staccato Art von Muster hier brauchen. Dezente Kreuz-Schraffur Es flacht Formen ab. Du musst darauf achten, aber es ist immer noch ziemlich cool. Ich habe ein wenig Platz da reingelegt. Alles klar, das nächste, was wir haben, ist ein bisschen Fett in diesem Abschnitt. Und so, wie wir es vorher getan haben. Es ist wirklich ziemlich praktisch, einfach so eingemalt zu werden. Bauen Sie auf, erhöhen Sie meine Einbettung, um sagen wir, 11 11 ist völlig willkürliche Zahl, und es kommt, weil es sehr einfach ist, 11 zu tippen, also glaube ich nicht, dass das eine spezielle Zahl oder irgendetwas ist . Es ist einfach einfacher, 11 als 15 zu tippen, wenn ich nicht wirklich will, dass Zehe mein Auge vom Bildschirm bewegen , das aufbauen, und dann würde uns das eine Chance geben, irgendwie entschuldigen, das zu integrieren. - wir müssen wir. Künstler bringen ein bisschen irgendwas, um die Stirn ein wenig zu bewegen, und ich muss sie irgendwie reinziehen. Es ist nicht so viel Abstand im Bett. Lass uns gehen. Der kleine Michelangelo drauf hat eine Krume getötet. Viel mehr zu tun. Aber für einen linearen Workflow und 20 Minuten werden wir sagen, dass wir auf dem richtigen Weg sind, oder? Und das ist es, was wir brauchen, denn ich mag es, diese Zeit wirklich mit dir zu machen. Also sind meine Chancen auf Fehler irgendwie exponentiell größer, als wenn ich dies im Flow mache und nicht rede. , Reden erhöht meine Chancen,ziemlich dramatisch zu vermasseln, aber es gibt einen enormen Vorteil, es zu tun. Reden, wenn ich das mache, braucht nur Zeit. Okay, überprüfe es. Weißt du, wir sind auf Augenhöhe. Wir haben etwas, wir könnten Augenbrauen mittig ins Bett legen. Ich mache nur ein paar falsche Augenbrauen, oder? Nicht gefälscht, aber einige schnelle Formen sollten sehen, dass Johnny Depps Augenbrauen wirklich tief im Braun beginnen. Dann kommen Sie einfach mit Lehmaufbau herum. Nichts bedeutendes Drücken alles hier und da, und wir haben etwas getan. Wir sind, wir haben es aus der Ferne abgezogen. Welches war besser? Der, wo ich nicht geredet habe und ich es gerade getan habe, oder der, wo ich rede. Ich mag die, wo ich nicht geredet habe. Mawr meines Gehirns war der tatsächlichen Aktivität gewidmet. Ähm und so sieht es für mich etwas sauberer aus, aber der Prozess ist derselbe. Und Sie können in diesen Jungs sehen, dass einige der Unterschiede in diesem Fall diese Form viel raffinierter war . Und ich habe viel mehr Zeit damit verbracht als die Form, die ich wirklich mit dir gemacht habe. Und das ist cool. Das ist eine Lektion für sich selbst in einer sehr wichtigen Lektion. Ich verbrachte wahrscheinlich zweimal bis dreimal so viel von einem Zoo, viel Zeit auf den Formen um das Auge in der Zahl, Projekt A dann habe ich nicht Projekt B. Dies ist rial Zeit und irgendwie zufällig gemacht. So sehen Sie einige davon nicht so sauber, wie es sein könnte. Wenn dein also nicht so sauber ist, wie es sein könnte, was bedeutet das? Heißt das, du Socke? Heißt das, du solltest kein Bildhauer sein? wie diese sind die Dinge, die mir vorher durch den Kopf gegangen sind. Und die Antwort ist wirklich einfach. Absolut nicht. Bedeutet das, dass es überhaupt irgendein Problem mit dir gibt? Es bedeutet, dass Sie mehr Zeit brauchen. Ende der Geschichte. Wenn der Sculpt nicht funktioniert, bedeutet das, dass etwas mit Ihrer Fähigkeit nicht stimmt? Nein. Absolut nicht. Nie. Es bedeutet, was du brauchst. Mehr Zeit. Das war's. Das ist alles, was es bedeutet. Also hoffe ich, Sie haben das genossen. Vielen Dank, dass Sie ein Teil dieser Einführung in Z-Pinsel sind. Freuen Sie sich auf Ihren Sculpt gepostet zu sehen. Sie sind nicht die Person von Facebook E-Mail auf was auch immer funktioniert und haben eine fantastische Zeit Happy Z Bürsten alles Gute für Sie.