Einführung in Autodesk Maya | Pattie Schleicher | Skillshare

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Einheiten dieses Kurses

9 Einheiten (15 Min.)
    • 1. Einführung in Maya

      0:36
    • 2. So einstellst du dein Projekt

      1:09
    • 3. Speicherung der Dateien

      0:54
    • 4. So navigierst

      1:16
    • 5. So erstellst du Objekte

      1:22
    • 6. So Scale, sie, drehen und verschreiben Objekte

      2:03
    • 7. So erstellst du einen Schlüssel

      3:04
    • 8. So erstellst du eine Playblast deiner Animation

      3:02
    • 9. Project

      1:06
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
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659

Teilnehmer:innen

10

Projekte

Über diesen Kurs

Lerne die Grundlagen der Autodesk Maya in diesem Einführungskurs!

Das Branchenprogramm für Animation, Modellierung und mehr.

In diesem Kurs lernst du, wie du die Schlüssel für Objekte erstest, skaliert, verschicken, drehen und drehen. Außerdem lernst du, wie du deine Projektdateien erst, speichern und schießen, deine Animationen aufnimmst.

Bitte beachten Sie: Ich werde in Maya LT aufgrund der Anreize der Lizenzierung arbeiten. Die standard hat die gleichen Hotkeys und Tools, mit denen wir arbeiten, aber insgesamt mit anderen Stilen oder dem Thema wie die Buttons aussehen. Die Bildversion von Autodesk Maya ist Free!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Pattie Schleicher

Illustrating, Inspiring, & Equipping Others

Kursleiter:in

My name is Pattie Sue Schleicher, an Artist and Educator, I aim to inspire and push my students in their skill sets across multiple mediums. I am traditionally trained in my illustration background, and apply those principals across multiple platforms within my own art and lesson plans.

My current body of work explores the balance between geometric elements, color theory, and pictorial illustration. Artists that inspire me include, but are not limited to: Audrey Kawasaki, William Turner, and Salvador Dali.

Through exploration of illustration and surrealism, I aim to push the boundaries of the natural world, and challenge viewers to question perception and elements within each artwork.

PS Illustrations here on Skillshare is an upbeat and fun spin on traditional instr... Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. Einführung in Maya: Hi, alle. Willkommen bei den neuen Siri in PS Illustration. Wir werden eine Einführung in Autodesk machen. Maya. Dies ist die Grundlagen der Erstellung von Polygonen, Erstellen Sie Ihre Dateien, Ihre Projektdateien sowie eine Speicherung Ihrer Dateien sowie eine grundlegende Animation mit Einstellung von Tasten und Schießen Sie Ihre Wiedergabe Explosion. Es wird also eine wirklich tolle Einführung sein. Es ist kein Hintergrundwissen wieder notwendig. Dies ist ein Einführungskurs. Lass uns etwas Spaß haben. 2. So einstellst du dein Projekt: Bevor Sie in Maya arbeiten, ist es wichtig, Ihr Projekt zu setzen. Dies erstellt im Grunde den übergeordneten Ordner, in dem alle Ihre Arbeitsdateien gespeichert werden. Dies ist sowohl bei der Animation als auch bei der Modellierung wichtig, da Sie damit Ihre Projektdateien so einrichten, dass Mike sie nicht beschafft hat. Du wirst also unter das Dateiprojekt gehen, und genau hier im Projektfenster, wirst du hier klicken können, und es wird dir einen Knall bringen. Um diese zu bearbeiten, müssen Sie auf „Neu“ klicken und hier ist, wo Sie Ihr Projekt benennen. Also werde ich auf Einführung zu meinem klicken, uh okay, hier ist auch, wo Sie entscheiden, wo Sie Ihren Ordner speichern können. Sie können in Ihrem Dust Top in Ihrem C-Laufwerk arbeiten, wo immer Sie möchten, dass dies gespeichert werden . Ich werde es in meinen Benutzerdokumenten behalten und alle gleich lassen. Okay, so wird mein es in der Lage sein, es zu beziehen und du klickst einfach auf Akzeptieren 3. Speicherung der Dateien: nachdem Sie Ihre Projektdatei erstellt haben. Was Sie als Nächstes tun möchten, ist eine Datei zum Speichern des Erstellers. Also, was Sie tun müssen, ist zum Speichern der Datei zu gehen. Als Hinweis gesehen, dass es jetzt in einer Einführung in Maya gespeichert wird, äh, Projektordner, und Sie werden in den e-Dateinamen unter speichern. Scheint so Dies ist, wo alles, wo sich Ihre Projekte im Grunde für meine Bemühungen gespeichert haben . Du arbeitest, äh, Akten. Also werde ich diese Einführung in meinen, äh, Zustand so nennen äh, , hier unten, in dem sie den Skript-Editor nennen. Es zieht eine positive Bestätigung. Die Het, die Ihr Projekt korrekt gespeichert hat. 4. So navigierst: für den ersten Abschnitt der Lektion, werde ich euch beibringen, wie man in Maya navigiert. Es wird die Verwendung Ihrer Tastatur sowie Ihrer Münder erfordern. Auf einer Windows-Plattform müssen Sie also den Altarschlüssel gedrückt halten. Wenn du auf einem Mac bist, wird es deine Optionstaste auf deiner Tastatur sein. Wenn Sie also die Taste „Optionen ändern“ gedrückt halten, ist das, was Sie tun werden, um sich im Raum zu drehen, Sie werden die linke Maustaste wieder gedrückt halten. Sie müssen klicken und halten Sie die linke Maus gedrückt. Mit der mittleren Maustaste, wenn Sie den Altar oder die Optionstaste gedrückt halten, können Sie sich bewegen, ohne rotieren zu müssen. Und wenn Sie die Ault oder Optionstaste gedrückt halten, je nachdem, auf welcher Plattform Sie sind und Sie die rechte Maustaste drücken, werden Sie in der Lage sein, zu schwenken und so im Grunde Zoomen Insgesamt, das ist wirklich ah, grundlegende Fähigkeiten, aber wichtig, wenn Sie in Maya's arbeiten, damit Sie 3 60 sehen können, woran Sie arbeiten, sowie Schwenken für kleinere oder Schwenken für größere Objekte. 5. So erstellst du Objekte: In Ordnung. Nachdem wir also unsere Projektdatei erstellt und unsere neue Szene durch die Funktion Speichern als erstellt haben. Aber ich möchte, dass Sie tun, ist zu diesem Top-Dropdown-Menü zu kommen, gehen Sie, um Polygon-Primitive zu erstellen. Fangen wir mit einer Kugel an. Also mit dieser Angst, ähm, wir sind jetzt in einem niedrigen Polly, basierend auf meinen vorherigen Einstellungen. Wenn Sie eine höhere Polygon-Kugel wünschen, um sie insgesamt glatter zu machen, können Sie gehen, um Polygon-Primitive zu erstellen, und Sie klicken auf dieses kleine Feld auf der rechten Seite. Dies erstellt ein Pop-up-Menü, und wir können die Divisionen auf mi erhöhen. Jedoch, wie Sie wollen. Ich würde für dieses Projekt nicht über 20 gehen und Sie können den Unterschied zwischen einer niedrigen Polly Kugel und einer High Poly Kugel sehen . Ich werde voran gehen und klicken Sie auf beide klicken Sie auf Löschen. Ok. Das nächste Objekt, das Sie erstellen möchten, ist ein Würfel. Wir gehen weiter und klicken wieder auf den Würfel. Dasselbe Prozess. Ja, es ist ein Würfel. Okay, löschen Sie es und lassen Sie uns weitermachen und eine weitere Form erstellen. Ein Zylinder 6. So Scale, sie, drehen und verschreiben Objekte: gehen Sie voran und erstellen Sie Ihr Lieblings-Polygon. Deine Wahl. Womit du arbeiten willst, arbeite ich mit einem Würfel. Ist es schön und einfach, um Ihr Objekt zu bewegen. Normalerweise ist es auf Standard gesetzt. Aber wenn wir das Kit aufklappen würden , ist es nur die W-Taste. Sie klicken nur einmal darauf und Sie können Ihr Objekt entlang des Xy- und Z-Zugriffs verschieben. Sie können es verschieben, wohin Sie wollen. Okay, das ist wirklich toll für Animationen. Für die Modellierung müssen Sie wissen, wie Sie Ihre Objekte bewegen, um Ihr Objekt zu drehen. Es ist die e-Taste für Ihren Hotkey. Sieht auch wie dieses Objekt aus. Knopf hier drüben. Also, das ist für, äh, es zu bewegen. Dies ist zum Drehen. Sag nochmal, Der Hockey dafür ist E als Elefant se. Schließlich ist die letzte zu skalieren. Also, das ist diese Option hier Art von hat einen kleinen Punkt getan Linie um den kleineren Würfel oder Quadrat. Aber was Sie tun können, ist es Ihnen erlaubt, Ihr Objekt groß und klein zu skalieren. Wenn Sie den mittleren gelben Würfel hier verwenden. Es wird es proportional skalieren. Aber beachten Sie, wenn Sie einen dieser ihrer Ära Würfel greifen. Wenn ich dieses gelbe, es macht es viel größer, wie ein Rechteck arbeitender Squash. Okay, das funktioniert für alle von ihnen, Je nachdem, was Ihre Modellierung oder wollen erstellen. Dies ist eines der wesentlichen Werkzeuge, die Sie verwenden werden. 7. So erstellst du einen Schlüssel: Also ging ich voran und löschte das Polygon, mit dem ich gerade im vorherigen Segment spielte . Phil Lektion. Ich möchte, dass du weitermachst und ein frisches kreierst. Also wieder, dein Liebling spielt keine Rolle. - Was? Für diesen hier. Ich werde eine Kugel machen, und ich werde euch beibringen, wie man Schlüssel in euren Zeiten leichter einstellt. Also einige Grundlagen Ihrer Zeit leichter ist, wir haben diese Bar hier, die Ihre Zeiten leichter skaliert . Hier. Jede dieser Inkremente entspricht einem Frame. So gibt es 24 Bilder pro Sekunde, unsere Animation oder für Standardfilm. Und um dies länger zu machen, wenn ich eine längere Animation hatte, werde ich hier nur eine höhere Frame-Nummer eingeben. Und wieder, ich kann es mit diesem skalieren. Okay, das zeigt an, auf welchem Rahmen ich mich befinde. Speziell auf meinem Zeitschieberegler für dieses Projekt würde ich nicht mehr als 100 Frames gehen. Das wäre reichlich. Also, wieder, es sind 24 Frames pro Sekunde. Um, für die Einstellung Ihres Anfangsschlüssels. Ich möchte, dass du dein Polygon verschiebst, also musst du es auswählen. Und du kannst entweder Duthie w Hockey oder du kannst hier rüber nach links kommen und deinen Umzug benutzen . Aber beide funktionieren, gleiche Werkzeuge, nur verschiedene Möglichkeiten, um darauf zuzugreifen. Und ich werde es auf eine Seite meines Arbeitsbereichs verschieben. Okay, dann klicke ich auf die Tastatur-Taste s was das tun wird, ist, dass es meinen ersten Schlüsselrahmen erstellen wird. Jetzt klicke ich hier am Ende meines Schiebereglers, und ich werde meine Kugel oder meinen Ball auf die andere Seite bewegen und wieder s Also, wenn ich jetzt durch, indem ich meine linke Maustaste gedrückt halte, kann ich meinen Speer oder meinen Ball von eine Seite meines Arbeitsbereichs auf die andere, je nachdem, in welche Richtung ich gehe. Eine andere Möglichkeit, dies zu betrachten, bevor Sie ein Spiel zuletzt schießen, ist, die Play-Taste zu drücken, so dass Sie feststellen , dass es bewegt und es wird immer Schleifen für immer und immer müssen Sie aufhören. Ok. Nun, wenn ich wollte, dass mein Objekt hochgeht, ist alles, was du tust, direkt. Hey, vergiss nicht, es spart nichts, es sei denn, ich drücke die Taste „s“. Also, wenn ich zu springen, diese all meine Arbeit verloren hat A Wenn Sie Ihren Schlüssel speichern wollen, müssen Sie klicken s jetzt, wie ich schrubbe durch, Sie werden sehen, mein Ball geht 8. So erstellst du eine Playblast deiner Animation: Wir befinden uns also in unserem letzten Schritt. Ja, von der Lektion. Also werden wir eine Spielsprenge schießen. Um das zu tun, müssen wir zu den Fenstern gehen, fallen gelassen, kommen Sie hierher, um Explosion zu spielen und klicken Sie auf dieses Quadrat direkt daneben. Das bringt uns also zu einem Pop-up-Menü. Im Allgemeinen werde ich all das gleich halten, wenn du das wechseln würdest, um, wenn ich auf das Bild klicken würde, würde es eine Reihe von J-Pegs speichern. Ich werde es als V I behalten, weil das das Videoformat für meine Version von Maya ist. Ich habe meine, ihr habt vielleicht die Standardversion. Es sind alle die gleichen Werkzeuge, die Ihre Menüs vielleicht ein bisschen anders aussehen, aber es sind alle die gleichen Werkzeuge und Hakkies. Also werde ich hierher kommen meine Datei umbenennen Click Play Blast und fragen, ob ich sie umbenennen möchte, weil ich eine zuvor gespeichert habe. Ich werde in Ordnung schlagen. Hier unten im Skript-Editor wird es mir sagen, wo ich meine Spielsprenge gerettet habe. Denken Sie daran, als Sie Ihre Projektdateiordner erstellt haben? Das ist also, wo es unter deiner Einführung in Maya-Filme Folders leben wird. Also werde ich hier rüber kommen. Ich bin in meiner Einführung in Maya. Klicken Sie in Filme Plate Glas Intro. Tobias, wenn ich das anklicke, wird in kurzer Zeit Boom auftauchen, sie treffen Spiel und du kannst sehen, dass es deutlich langsamer ist. Okay, etwas zu bemerken ist, dass Sie vielleicht etwas anderes schreiben. Meine kleine Zugangsansicht. Ähm, die Art von Fenster, in dem ich mich befinde, wenn du diese Datei an jemand anderem einreichst, wirst du das so sauber wie möglich wollen, um alle von denen zu ändern, die du gerade gehst, um die Klick-Kopf-Anzeige anzuzeigen, und Hier sind Sie in der Lage, all diese zusätzlichen kleinen Leckerbissen loszuwerden, die Sie während der Arbeit wünschen könnten. Also werde ich die Aussicht loswerden. Der Zugang in diesem kleinen Knopf da unten wird verschwinden. Heads Up Display wieder. Ich werde meinen Kameramamen loswerden, und das wird los. Also, wenn ich mein Plattenglas jetzt wieder abschießen wollte, ist es unter Windows Clay Explosion. Ich werde das alles im selben Spielspaß behalten. Ja, das ist in Ordnung. Wir könnten es überlappen. Schließen Sie das, und ich werde es in kurzer Zeit wieder öffnen, als mein neues, damit Sie es sehen können. Ich habe die Aussicht loswerden. Greifen Sie auf meinen Kameramen zu. Hier drüben gibt es keine zusätzlichen Details. Und es ist eine klare Sicht auf meine Animation. Ah, und das ist die Akte, die ich will. Sie sind ein V i oder M O V. Welcher Dateityp, Sie speichern ihn am Ende als, um an die Gruppenprojekte gesendet. 9. Project: für das Projekt Zusammenfassung. Sie werden Ihre Play-Explosion Datei in Ihrem ah Filme unter einem Ordner Ihrer Projektdateien gefunden einreichen . Ihre Objekte sollten sich über Ihren Arbeitsbereich bewegen. Diejenigen von euch, die nach einer Bonus-Herausforderung suchen, haben auch eure Objektskalierung über die Timeline, also lasst es von groß nach klein gehen. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie Ihre fertigen Play-Blasts im Projektbereich veröffentlichen, sowie alle Fragen, die Sie möglicherweise im Kommentar-Tab haben. Ich werde sicher sein, so schnell wie möglich zu antworten. Ich werde über die Grundlagen der Animation von Ball Prellen gehen. Zwei. Überlappende Aktion. Teoh Editieren Sie wirklich auf Ihrem Graph-Editor als Faras, manipulieren Sie Ihr Timing, Ihre Gründe und Ihre Leichtigkeit Outs sowie einen grundlegenden und Charakterrock Zyklus. Behalten Sie also den Kanal im Auge. Ich werde so schnell wie möglich Updates veröffentlichen. Ich kann es kaum erwarten, deine Projekte zu sehen, Jungs