Einfache Animation in After Effects: Lerne die Wiggle Technik kennen | Sebastiaan Destellirer | Skillshare

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Einfache Animation in After Effects: Lerne die Wiggle Technik kennen

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Einheiten dieses Kurses

13 Einheiten (33 Min.)
    • 1. Einführung in die einfache Animation in Adobe After Effects

      1:31
    • 2. Der grundlegende Effekt

      2:55
    • 3. Kurze Demonstration

      4:30
    • 4. Workflow-Tipps

      2:02
    • 5. Inhalt der Projektdateien

      1:04
    • 6. 3 Stufen - Alles Set und bereit zum Gehen

      1:29
    • 7. Baum, der in den Wind bewegt

      3:43
    • 8. Ferngläser ein Schiff auf dem Meer

      3:39
    • 9. Flackernde Kerzenlicht Animation

      2:10
    • 10. Maschine geht verrückt

      2:09
    • 11. Equalizer auf dem Weg

      4:14
    • 12. 3, 2, 1, fangen an zu zaubern, erstellen Sie deine Motion

      0:32
    • 13. So fügen Sie Vimeo und YouTube-Video auf die Projektseite

      2:38
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
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  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

807

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs von Adobe After Effects lernst du, wie du den einfachen Effekt „wiggle“ verwendest, und verwende ihn als Ausdruck zum Erstellen atemberaubender dynamischer Animationen ohne Schlüsselrahmen

Nach diesem Kurs kannst du deine Animation organisch und zufällig anfühlen (wie dieses Beispiel)

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Der „wackelnde“ Effekt kann auf viele Eigenschaften in AfterEffects angewandt werden, wie z.B.: Position, Rotation und Deckkraft.

Auf der Grundlage einiger einfacher Beispiele lernst du die Möglichkeiten und die Kraft dieser Technik kennen.

Zum Beispiel:
- Wie man die Blätter eines Baumes in den Wind bewegen lässt
- Erstellen eines einfachen
Graphic animieren Sie das Flackern einer Kerze

Du kannst alle 5 Projektdateien herunterladen, die jeweils 3 Stufen enthalten: (1) Unvorbereitetes Kunstwerk, (2) vorbereitetes Kunstwerk, damit du schnell starten kannst,


(3) Fertige Version um zu prüfen, wie der Effekt angewendet wird, wenn du feststecken

Die Grafik ist sehr einfach, konzentriert sich auf die Technik und nicht auf das Design.
(Die Dateien sind auch mit Adobe After Effects Creative Suite CS6 kompatibel)

Einige grundlegende Kenntnisse in Adobe After Effects sind erforderlich, da dieser Kurs die Grundlagen des Programms nicht abdeckt. Selbst wenn du ein Anfänger bist, kannst du dir diesen Kurs anschauen und die herunterladbaren Projektdateien verwenden, um ein Verständnis für die Möglichkeiten des can zu bekommen.

Wenn du mit dem Lernen des Programms von Grund auf beginnen willst, gibt es einige tolle Anfängerkurse von tollen Lehrern hier bei Skillshare

Übersicht über andere Kurse:

Adobe Photoshop:

Adobe After Effects:

Das Beispiel Motion Graphics als animiertes GIF

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Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Sebastiaan Destellirer

Graphic Designer, Teacher

Kursleiter:in

I am a Graphic Designer living in the Netherlands.
I work at an International Marketing & Communications department.

I love Learning, also about "Digital" Design. (Web Design, Motion graphics / Animation, 3D)

I followed a lot of classes here at Skillshare, Now it was time for some Sharing of my own :)
I published 10 classes: https://www.skillshare.com/sebastiaan-destellirer/teaching

My Vimeo-page: https://vimeo.com/sebastiaandestellirer

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Transkripte

1. Einführung in die einfache Animation in Adobe After Effects: Hi, alle. Willkommen zu meiner ersten Kill Share-Klausel Einfache Animation in after fix, lernen, Wackel-Technik, Englisch-Klasse Sie werden den Effekt Wackeln lernen und wie man es als Ausdruck verwendet, um dynamische Animationen zu machen , die organisch und zufällig anfühlen. Das Beste daran ist, dass dies ohne Verwendung von Ki-Freunden erreicht wurde. Wackeleffekte können auf viele Eigenschaften angewendet werden. Suchen, Position, Position, Drehung und Kapazität. Alle Beispiel Stick, in der Regel jetzt spielen werden mit dem Figel Effekt und Dunk gemacht. Verwenden Sie alles, was Freunde für Bewegungen. In den folgenden Lektionen werden Sie sehen, wie jedes aus diesen Beispielen diese mit bereitgestellten Projektdateien gemacht können Sie leicht üben entlang Beispielgrafiken sind Fairy Grund alle Zweck, die sich auf die Technik und nicht auf diese I sie sind mit der After Effects Creative Suite Version sechs kompatibel. In einer kurzen Lektion zeige ich Ihnen die Grundlagen des Wackeleffekts. Und dann gehen wir zu verschiedenen Teilen aus, um das Beispiel Abschaum Leben zu machen. Ich würde gerne sehen, dass Ihr Produkt beginnt. Sie können einen ausziehen, um ihn zu versorgen. Beispiele sind etwas von Grund auf neu zu erstellen. Und bitte denken Sie daran, ich bin hier, um Ihnen zu helfen. Wenn Sie getreten werden, klicken Sie bitte auf den Anmelde-Button und ich sehe Sie in den nächsten Teilen 2. Der grundlegende Effekt: Grundwackeln. Das grundlegende Wackeln, das wir verwenden, ist sehr einfach, es lohnt sich nur zu wackeln. Fallen Sie durch zwei Zahlen heraus und ich werde Ihnen zeigen, was hier alles bedeutet. Du hast Füße drin. Die erste Zahl ist zwei Frequenzen. Dies bedeutet, wie oft sich der Effekt pro Sekunde ändert. Die zweite Zahl ist der Wert, den sich das Maximum ändert, so dass es sich nicht jedes Mal um diese Zahl ändert. Aber das ist die maximale Veränderung. Also im Grunde, wie schnell es geht und wie stark die Veränderung. Also, das ist, was Sie sich erinnern müssen. Wackeln ist Geschwindigkeiten in den Bewegungskomponenten das Grundwackeln seiner Uniform. Es ist Gent Effekte nur einen Überschuss. Wenn Sie die Zahl an einer Position eingeben, wird sie sowohl in X- als auch in Y-Richtung verschoben. jedoch gibt esjedocheine Lösung. Sie können nur eine von den beiden Dimensionen wackeln, indem Sie den Wackelausdruck wie folgt . Zuerst deklarieren wir einen Platzhalter für das Wackeln. In diesem Fall wird der Buchstabe W. also das gesamte Wackeln in diesem Brief erfasst. Nun, im zweiten Teil, verwenden wir das W auf der X-Position und wir halten den ursprünglichen Wert von der warum Wertschätzung und es klingt schwierig, aber wenn Sie es ein paar Mal getan haben, ist es nicht so. Zero ist, dass x Oxus und der eine ist für mich Zugang. Und hier haben wir Wiggle auf die X-Achse angewendet, aber Sie können es zeigen, und dann wird der I-Überschuss im Detail kontrolliert. Dasselbe gilt für drei Dimensionen. Nullen, die X-Achse. Ich frage mich, warum und zu den Sets. Also, wenn Sie etwas auf dem Set bewegen wollen, weiß überschüssiges oder wackeln, dass der Zugriff das W hier sein würde und hier wäre es Wert. Ok. Auf dieser Grundlage ist es auch möglich, für jeden Zugriff separate Wackeln zu machen. Dies ist die grundlegende Einrichtung. Zuerst definieren wir ein Wackeln für die X-Achse, das Wackeln für den I-Überschuss und das Wackeln für den eingestellten Zugriff. Und in diesem Teil wenden wir nur diese Wackeln an 3. Kurze Demonstration: Hallo, Jungs. Ich werde Ihnen jetzt eine kleine Demonstration zeigen. Zuerst werde ich anfangen, eine Rotation wackeln zu machen. Ich gehe runter zur Transformation und das ist eine Rotation. Ich klicke auf die Stoppuhr mit dem Olt gedrückt. Jetzt ist das Ausdrucks-Steuerelement aktiviert, und hier können Sie den Ausdruck eingeben. Also tippe ich das Tor zwei Mal ein. Ersatzhühner, 45 Grad. Das ist alles, was Sie Sie sofort eine Veränderung geschieht, weil es bereits wenig Gewichtswert verändert . Wenn eine Presse spielen. Jetzt können Sie sehen, dass es zufällig wackelt. Manchmal wird es das Maximum von 45 Grad erreichen, aber die meisten außerhalb der Zeit, wird es irgendwo zwischen sein. Und wenn du jetzt guckst, hier unten, die Nummer kannst du die Änderung sehen. Es geht den ganzen Weg zu etwa 45 und dann in die andere Richtung, und es wackelt zwischen diesen Werten und hier geht es leicht über diesen Wert. Das ist es im Grunde. Wenn Sie es vorübergehend ausschalten möchten, können Sie diese Taste drücken. Oh, ich werde das Wackeln auf den horizontalen Bewegungen zeigen, also aktiviere ich den Positionsausdruck durch Linksklick mit dem alles zu frischen und dann diesen Typ im längeren Wackelausdruck. - Okay , und Sie können sehen, dass es sich bewegt hat. Ich meine, wenn ich jetzt gespielt habe, ist es zwei Mal pro Sekunde mit diesem Wert, und hier können Sie sehen, ob ich es schnell auf, sagen wir, 10 Mal für Sekunden, erhalten Sie eine völlig andere Effekte. So können Sie einfach und schnell die Ausdrucksspitze ändern, zufällige Effekte erzeugen. Ah, hintere Zehe zu. Aber dann nur, zum Beispiel, 20 erhalten Sie verschiedene Effekte. Kann das speziell nur es ist und Sie können die Wirkung auf fast jede Eigenschaft anwenden. Ein schnelles Beispiel. Ich werde auch die Wirkung auf die Deckkraft zeigen. Ich werde die Deckkraft senken, zum Beispiel Zehe 50% links Salz und klicken Sie mit der linken Maustaste. Wir gehen fünf Mal pro Sekunde. 50. Sie können sehen, es bewegt und blinkt gleichzeitig mit einem zufälligen Effekt, und das ist alles für eine schnelle Demonstration 4. Workflow-Tipps: Hi. Ich werde Ihnen zeigen, einen kurzen Tipp zu hören, um Ihren Workflow zu verbessern. Ich kenne unsere Schuppen. Sie können diese Informationen ohne Schlüsselbilder erstellen. jedoch Ich aktivierejedocheinen Keyframe auf jeder Ebene, und ich zeige Ihnen, warum. Also, was ich tue, ist nur für die Ergänzung Trample. Ich weiß, dass ich animierte Rotation triable setzt auf den Frame Null ein Schlüsselbild. Der nächste Schritt, den ich mache, aktiviert Ausdruck pro Angelegenheiten, indem Sie auf der Stoppuhr mit der linken Maustaste auf Ault klicken , und hier in der Schale Teile, werden wir in keinen Wackelausdruck eingeben. Dauer. Warum ich den Schlüsselrahmen bearbeitet, ist, dass, wenn Sie eine Menge von Ebenen haben und Sie etwas in den Wackeln US-Kollegen ändern möchten , es gibt einen schnellen Weg, um zu ihren zu gehen. Wenn Sie Druck auf Sie haben, wird es für die ausgewählte Ebene geöffnet. Ältere Schlüsselrahmen Schuh F Schuppen. An dieser Stelle habe ich einen Schlüsselrahmen erstellt, aber ich habe keine Änderung daran vorgenommen. Aber jetzt können Sie schnell öffnen. Sie wackeln, wie Sie das Beispiel ein bisschen klarer machen können. zum Beispiel an, Nehmen wirzum Beispiel an,Sie 14 Ebenen und Sie wollen nur Zehe-Animationen, die Sie in Ihrem Wackeln eingeben können. Aber wenn Sie sie alle sehen wollen und Sie drücken, dann können Sie schnell Ihr Wackeln ändern. Wie Gerichte Ein kurzer Tipp, um den Workflow zu helfen. 5. Inhalt der Projektdateien: die Produktakten vor dort. Enthält Ordner mit Folien, Es Unordnung Flug Sie sehen meine Präsentation mit Erklärung aus der Wackeleffekte und meine fünf Vorhersagen Dateien Sie sind so organisiert. Ich habe die Mappe mit illustrierendem Material. Die 2000 und 15 Version sicher Disa Pdf Sie sind kompatibel mit After Effects Creative Suite , Version sechs. Ich habe das Gleiche für Nachwirkungen gemacht. Dies ist die normale bis tausende und 15-Version, und sie haben die beiden vorherigen Versionen geschossen. Ich habe es getestet, und es funktioniert sogar hier. Alle Ausdrücke öffnen sich und funktionieren korrekt, und ich habe sicher ein animiertes Leben in die MP aufgenommen, wie Sie eine Animation und animierte Ergebnisse sehen können. 6. 3 Stufen - Alles Set und bereit zum Gehen: Hallo, Jungs. Alle meine Produkt-Fells sind auf diese Weise organisiert ich meine drei verschiedenen Stufen A ist die vor Stufe B Wenn eine vorbereitete Bühne und C ist die letzte Stufe, wo ich ältere wackeln angewendet , so dass Sie sehen können, was ich tat und spielen mit dem Finale sollten wir Wenn Sie schauen die ah vor der Bühne Wenn Justin leer Memphis das gesamte Kunstwerk ist in. Aber ich habe nichts mit Ausdrücken in der Rindfleischversion gemacht, ich habe alle Ausdrücke aktiviert, aber nichts darin eingegeben. Also dieser ist bereit für Sie mitspielen In meiner Garben-Version können Sie hier sehen, dass der Ausdruck aktiv ist und ich auch einen Ausdruck eingegeben habe. Der Unterschied zwischen der B und der Garbe Version ist, dass Sie in dieser Version alles eingeben müssen und im Meer zuerst in alles bereits eingetippt ist, so dass Sie zwischen den Versionen hin und her wechseln können . Wenn Sie verschiedene Dinge ausprobieren möchten, hoffe ich, dass es hilfreich ist 7. Baum, der in den Wind bewegt: Hi, Leute. Willkommen zu meinem ersten Beispiel. Ja, ich sagte, bevor dieses Produkt Foul enthielt drei Stufen, bevor es in einem endgültigen Vagal vorzubereiten. Und für die Bildschirmaufzeichnung habe ich eine Kopie von der letzten Legal gemacht, wo ich ihn ausgeschaltet habe, damit du nicht sehen musst, wie ichalle Nummern eintippe habe ich eine Kopie von der letzten Legal gemacht, wo ich ihn ausgeschaltet habe, damit du nicht sehen musst, wie ich . Das Wichtige an dieser Szene ist, dass der Ballon, zum Beispiel, und hat diese Ankerumfragen bewegt. Also, das ist eine Rotation ist hier für das Seil, und der Ballon hat seine hier, wo der Ballon und das Seil zusammengebunden sind. Aber es ist alles schon vorbereitet. Meine Eltern am Ballon zum Seil in allen Baum von den Fouls. So ist es bereit für Sie zu gehen, um die Animation kurz wieder zu zeigen. Das ist die Animation, die wir machen werden. Jetzt sehen Sie, wie der Ballonist den Müll dreht, dreht sich in der Blauheit, dreht sich die Blätter drehen und der Baum selbst ist ein wenig rotierend. Und die Wolke, die es bewegt sich nach links und Rechte. Okay, ich werde diese Wiedergabe stoppen. Und das ist mein kopiertes Beispiel. Ich maximiere nur diesen Bildschirm und Sie können sehen, alle Ausdrücke sind hier. Aber ich benutzte diese gebissen, um sie auszuschalten. Okay, als ich diese Szene gespielt habe. Jetzt ist nichts passiert. Jetzt ist der dramatischste Effekt, den Sie sehen, es ist, glaube ich, der Ballon. Wenn ich also den Ballonausdruck auf dich gedreht habe, siehst du sofort, dass er verschoben wurde. Und wenn ich den Ballon selbst auf Sie gedreht, sehen Sie es auch verschoben. Also sind diese beiden Wackelausdrücke jetzt aktiv. Sie sind, es ist ah, null Punkte sieben Mal pro Sekunde. So ein bisschen langsam. Aber für den Ballon, denke ich, das ist ganz OK. Und, äh, Wolken. Es bewegt viel Mehl und das ist das Schöne daran. Sie können einfach mit Werten splay, um eine gewisse Zufälligkeit in Ihrer Szene zu erzeugen. der Zeit willen, Ich werde nur aktiviert mehr maximiert den Bildschirm. Also ziehen Sie die Wolkenbewegungen an. Dies ist das Grün von den Bäumen und den beiden Blättern und minimieren diese Wiedergabe. Also das ist im Grunde genau das, was ich über diese Szene erklären möchte, würde ich raten, einfach die Projektdateien zu öffnen, ein wenig zu spielen, und Sie können immer im Meer für Version sehen. Meine endgültige Version und die erste Version sind für Sie vorbereitet. Aber der Wackel-Text ist nicht ausgefüllt, so können Sie Experimente in Schuldenversion. Vielen Dank für das Anschauen 8. Ferngläser ein Schiff auf dem Meer: Hi, Leute. Herzlich willkommen zu meinem zweiten Beispiel. Ja, mit dem verlorenen Beispiel. Ich werde Ihnen einige der Highlights zeigen und auf die wichtigsten Teile hinweisen, an die Sie sich erinnern können. Und Sie können einfach öffnen Sie Ihre Produkte, fällt und schauen Sie auf das Meer zuerst in, um alle Wackeln Ausdruck gefüllt zu sehen und tun dems sich in B für bald für diese Demo kopiert und die Sea Version und drehte alle Wackeln aus einem aus. Das Wichtige zu wissen ist, dass ich in dieser Szene etwas Elternschaft benutzt habe, um die Flagge am Fahnenmast und Affleck Ball selbst zu kleben. Bleiben Sie beim Schiff. Der Fahnenmast folgt also allen Bewegungen vom Schiff und die Flagge wird am Fahnenmast des Schiffes geklebt , damit Sie das hier sehen können. Aber es ist bereits für Sie eingerichtet, so dass Sie nichts dagegen tun müssen. Und Affleck? Ich aktivierte drei D-Raum, weil es sich um Zehenbeobachter dreht und weg von uns, es dreht sich auf dem I-Überschuss, wenn Sie hier sehen können. Eine andere Sache zu wissen ist, dass für den Effekt, den ich verwendet habe, um die Form und ich werde es zeigen. Dies ist die Grundform, und ich habe es als Alfa in verwendet, um Matten zu verfolgen, so dass Sie durch sie sehen können. Aber auch hier ist dies bereits im Dokument für Sie eingerichtet. Okay, wir gehen jetzt zu Tode. Andere Schande. Wenn Sie hier sehen können, gibt es ein bisschen mehr los hier und ich werde öffnen, um diesen Bildschirm größer zu machen. Ich spielte hier mit ein paar kurzen Wackeln, aber auch ein wackeltes mit zwei separaten Fehlern, wenn man von für die X Überschuss und eine für die Y Xs und diese Arda Wellen. Und was das zeigt, ist, dass die horizontalen Bewegungen von der Welle größer sind als die für Kitzelbewegungen, und das können wir hier sehen. Wenn ich könnte, gehen wir zurück und spielen es. Es bewegt sich mehr von links nach rechts und ein bisschen auf und ab, aber abgesehen von Schulden ist es nicht unsere einzige Bewegung. Es dreht sich auch, und das ist das Schöne daran. Sie können einfach mehrere Wackeln setzen, bis etwas, und jetzt können Sie sehen, es dreht sich und es bewegt sich nach links und rechts. Eine ältere Effekte zusammen, machen dann sehr dynamische Szene. Wieder einfach umklappen. Ich werde nicht für all die kleinen Details gehen. Ich habe gerade die Datei geöffnet. Spielen Sie herum. Alles ist für dich drin. Aber jetzt ist alles strengen Ton und Sie können eine Menge off Sache sehen. Es passiert mehr ohne Schlüsselrahmen, also ist es ziemlich dynamisch. Vielen Dank für diese Lektion und ich werde zur nächsten gehen. 9. Flackernde Kerzenlicht Animation: Hi, Leute. Willkommen zu meinem ersten Beispiel in diesem Beispiel, ein bisschen mehr geht auf die Kerze. Ich habe ein wenig mit seinen und Farb-Overlay-Modi gespielt, aber es ist bereits für dich eingerichtet, also musst du jetzt nicht damit spielen. Aber was diesen Effekt irgendwie cool macht, ist, dass es Bewegungen gibt. Es gibt einen Druck in der Stadt, aber sorgt für Kerzenlicht Flackern. Und ich habe Skalierung verwendet, um eine schriftliche Rotation Art Flammen wirklich lebendig aussehen zu lassen. Und wenn ich zu dieser Version gehe, schaltete das gleiche s oder das vorherige alles aus und du kannst das für den Lichtumriss sehen . Die Position wackelt und die Oberstadt flackert. Vor dem Feuer, sagte ich alle, verwendet ein Wackeln auf der Skala, und es ist nicht wie vorherige Beispiel Skalierung auf diesem. Es skaliert nicht auf dem X-Überschuss, sondern auf der Y.Xs und die andere Flamme skaliert auf dem X-Zugang und nicht auf der Y-Achse. So ist es alles zusammen bietet eine echte dynamische Effekte. Also zusammen Opazität, Rotation und Skalierung zusammen geben diesen Effekt. Siehst du hier und diese eine Flamme ist es, wie diese Lepra zu skalieren. Nun, das ist im Grunde alles Wichtige, was ich über diese Szene sagen kann. Wie die Besitzer, würde ich sagen, einfach herumspielen und beobachten Haben den Unterschied zwischen dem B und C zuerst beobachten und spielen um in der ersten sein. Und ich hoffe, Sie können die verschiedenen Möglichkeiten sehen, die Wackeln auf verschiedenen Eigenschaften kombinieren . Ah, Geschenk. Vielen Dank. 10. Maschine geht verrückt: Hi, Leute. Willkommen zu meinem vierten Beispiel Eine Menge off. Eine Menge Dinge geht hier vor sich und zusammen machen sie eine tolle Maschine. Uh, lass mich es dir zeigen. Ähm, die Meter sind im Grunde die gleichen. Der einzige Unterschied ist, dass ich einen anderen Wackelwert habe, sie total zufällig macht. Weißt du, was ich dir zeigen kann? Der Zähler hat rotierende Ankerpunkte hier in einem angebrachten Sumpf zu clippen es ist ah, ein Buffet auf Angebot Moschee. Aber ich habe eine Ebene gesperrt und für die anderen zwei Meter scheue ich die Ebene, weil Sie das zu diesem Zeitpunkt nicht ändern müssen. Ähm, für das Leben, es ist diese Ah, ich habe das Gleiche getan. Ich mache nur drei Farblichter und korporiere sie und änderte sich. Wenn Alyosha kleine Bits und insgesamt kann es wirklich genial Maschine machen. Ich denke, in diesem Teil habe ich Zehe über ein paar von den Ausdrücken und Sie können hier sehen, dass die drei Meter, wenn eine andere Geschwindigkeiten pro Sekunde in einem anderen Wert, und so können Sie ein Design-Element verwenden und drei völlig unterschiedliche handeln auf. Treffen Sie uns aus, wenn es und für das Licht an den Henkeln oder Freuden ich das gleiche tat. Ich gebe ihm allen ein wenig Differenzwert. Und wenn du es kombinierst, bekommst du diesen Effekt. Ach, lass mich mal sehen. - Ja. Und ich aktiviert für die Zifferblätter oder zwei Meter demotion bolivar, weil ich denke, wenn sie sich ziemlich schnell bewegen, es ist schöne Effekte. Vielen Dank, dass Sie sich dieses Beispiel angesehen haben. 11. Equalizer auf dem Weg: Okay, Leute, willkommen zu meinem fünften Beispiel. Das hier ist ein bisschen komplizierter. Eine Menge von Schichten, viele verschiedene Dinge passieren. Es ist im Grunde sehr einfach. Also werde ich Ihnen die wichtigen Dinge zeigen. Ah, zuerst werde ich erklären, wie ich diese gemacht Jede Bar, die Sie sehen, es enthält aus zu ah verschiedene Elemente und ah, Form, um die obere Form und eine untere Form mit der Füllfarbe zu formen. Und das ist nur ästhetisch, ähm, Gestalt an jedem Ort. Es ist das Gleiche. Das ist die Dauer, die ich verwendet, um Shii Button zu den hohen Schulden und die Teile, die animiert ist, ist eine Form, die auf eingestellt ist, um lassen Sie mich in Schattierungen sagen, um, die Farbe zu füllen verwendet Teoh Form, die diese animierende s und Elfin erfüllt . Also L weit ist dort Farbwechsel und die animierte Form ist nur, ähm , wie eine Moschee. Also werde ich Ihre Shagan und, ähm gespielt Animation jetzt und Sie können auf der farbigen Grady sehen und blieb gleich. Es ist nur eine Moschee, dass diese bewegende eine Sache, die ich will, Ich möchte darauf hinweisen. Ich habe eine Menge von Bars benutzt, aber Ihr Computer mag es vielleicht nicht. Wenn Sie also bemerken, dass es ein bisschen zu schwer ist, löschen Sie einfach ein paar. Auch das Gleiche. Die vorige wenige Entschließung sagte ich, dass die Gesundheit. Denn sonst wird mein Abwehren des Computers eine Menge von Nizza machen. Du kannst mich nicht mehr hören. Ähm, das ist gut, das ist abgesehen von der Seite. Und das Gleiche gilt für die Bewegungsunschärfe. Ich habe zunächst seine aktiviert, aber Veranstaltungsort ermöglicht seine Kapitulation. Zeit wird viel länger, aber manchmal braucht man sie. In anderen Zeiten reicht dieser Effekt ohne Emotion aus. Unschärfe. Ah, das ist eine Seite. Ähm, es ist im Grunde ganz einfach. Und ich zeige dir, wie ich gemacht habe, dass ich nur eine Bar gemacht habe. Ah, reflektierte Bar eine Abschleppstange in einer Moschee, die ich animiere. Und ich animierte den Blätterteig und dieses Eis und benutzte den Ausdruck, um die Größe in Hasen einzugliedern . Also der von, wenn hier bleibt gleich und es wird nur Dollar und kürzer. Aber jetzt ist der Spaß Teil, und Sie können sehen, warum dieser Ausdruck so cool ist. Wenn Sie sich diese Szene ansehen, sehen Sie, dass alle Balken den gleichen Ausdruck haben. Ich verkrafte, frisst und bewegte die Form. Und hier können Sie Dhiren Dimmness von den Wackeleffekten sehen. Selbst bei den gleichen Eingangszahlen ist das Ergebnis völlig anders. Und ich denke, das macht das wirklich genial. Wieder. Dieser ist ein bisschen kompliziert, aber als Theater fühlte, habe ich einen leeren vor dem Staat vorbereiteten Zustand und dann abgeschlossen Zustand mit allen rechtlichen Auswirkungen an Ort und Stelle. Also würde ich sagen, einfach mit seiner auf DSI spielen. War das möglich? Vielen Dank. 12. 3, 2, 1, fangen an zu zaubern, erstellen Sie deine Motion: Hallo, Leute. Vielen Dank, dass du meiner Klasse gefolgt bist. Ich hoffe, ich habe Sie mit den Möglichkeiten inspiriert, die die rechtliche Wirkung für Ihr Klassenprojekt zu bieten hat . Sie können einfach ein einfaches Beispiel erstellen, wie lange Anzeige jetzt oder verwenden Sie eines aus dem Produkt. Übungsdateien, die Sie unten Outs sind einfach etwas völlig anderes zu schaffen. Ich würde gerne sehen, was Sie sich einfallen lassen Bitte posten Sie es auf Ihrer Produktbasis. 13. So fügen Sie Vimeo und YouTube-Video auf die Projektseite: in diesem Kurzfilm Video zeige ich Ihnen, wie Sie ein weibliches oder YouTube-Video in Ihre Projekte einbetten können. Erster Roman und es ist meine Projekte in diesem Kerl Store ist bereits ein weibliches Video in, aber ich werde es zeigen und den Prozess wieder. Wenn Sie zu Ihrer weiblichen Seite gehen und Sie das Video auswählen, das Sie erfinden möchten, können Sie zu ihnen gehen. Freigabe-Option, kein Fenster wird geöffnet. Und hier können Sie einige Optionen machen. Zum Beispiel, out of play das Video für kurze Videos, können Sie sie suchen. Dann wird es kontinuierlich spielen. Und all diese Informationen historisch in einer Textdatei, kopieren Sie einfach. Und dann hier haben Sie zwei und Wetten Medien in Ihre Projekte und Sie können nur den Mantel in sie einreichen . Und hier ist das Video von weiblich. Der Prozess für Sie, ganz gleich zu schieben. Sie gehen zu YouTube, Sie wählen, um Option zu teilen. Ich habe keine Videos auf YouTube zu bewirken, also mache ich einfach ein allgemeines Video und du kannst, ähm, die Einbettungen auswählen. Sie können sogar mehr Optionen machen und dies auch getan GOP zu bewältigen. Ich wähle hier, und Bets Media und ich basierte die Ziegen eingereicht. Und hier ist das YouTube-Video in Ihren Produkten. Und wenn Sie Ihr Projekt rasieren, werden die Videos in Ihre Projekte eingebettet. Ich hoffe, dass die Shorts Info-Video hilfreich ist. Vielen Dank.