Diagrammbearbeitung in After Effects meistern | Joash Berkeley | Skillshare

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Diagrammbearbeitung in After Effects meistern

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Einheiten dieses Kurses

15 Einheiten (1 Std. 18 Min.)
    • 1. Einführung

      1:13
    • 2. Einführung in die Animation: Prinzipien des Keyframing 1

      4:42
    • 3. Einführung in die Animation: Prinzipien von Keyframing 2

      12:57
    • 4. Projektbeschreibung: Dynamischer Obstacle

      0:28
    • 5. Optionale Einstellungen: Default

      0:58
    • 6. Planung meiner Animation (Mein Gedankenprozess)

      7:01
    • 7. Floor eins: Geschwindigkeitsdiagramm und Momentum 1

      4:40
    • 8. Floor eins: Geschwindigkeitsdiagramm & Momentum 2

      12:19
    • 9. Floor 2: Geschwindigkeitsdiagramm und Weight

      8:25
    • 10. Floor Drei: Geschwindigkeitsdiagramm und Weight

      6:08
    • 11. Spinner: Wertkurve

      10:19
    • 12. Floor Four: Value und Einklingen 1

      3:03
    • 13. Floor Four: Value und Einklingen 2

      4:40
    • 14. Rendering

      0:55
    • 15. Wir kommen zum Ende

      0:26
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

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1.867

Teilnehmer:innen

23

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Über diesen Kurs

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* Illustration von Alyssa Maria Gonzales *

Schon immer einschüssig durch den Bearbeitungsprozess im Ever In diesem Kurs wirst du die Kursteilnehmer:innen mit einem starken Verständnis von grafischen Animation in After Effects graph-based um kontrollierte Entscheidungen für die Verwirklichung ihrer Designs und Illustrationen zu treffen.

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Joash Berkeley

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Transkripte

1. Einführung: Hey, Leute, mein Name ist Josh Brookly. Ich bin emotion Grafikdesigner auf Illustrator von Turned Out in Tobago. In dieser Klasse werde ich fortgeschrittene Techniken in der Diagrammbearbeitung Animation unterrichten. Diese Brille für alle, die mehr fortgeschritten auf Emission zu schaffen, indem sie auf die Grundlagen beginnen und schauen, wie wir sie verbessern können. Mit dem Diagramm-Editor lernen wir, wie man seine Geschwindigkeitskurve zur Wertabbildung von Defekten verwendet, um absichtliche und durchdachte Entscheidungen in unserem Animationsprozess zu treffen. In dieser Klasse wird eine animierte Hinderniskurs erstellen, die unser Verständnis der Dynamik demonstriert . Dies wird ein umfassender Klassenweg sein. Ich werde meinen Prozess einer Emission von Anfang bis Ende durchlaufen. Ich werde meinen Denkprozess teilen einige häufige Fehler hervorheben, wie wir sie vermeiden können. Diese Klasse ist für alle, die ihre bewegungsgrafischen Fähigkeiten schärfen möchten. Vergessen Sie einen einleitenden Sprung in fortgeschrittene Animationstechniken. Am Ende haben Sie ein starkes Verständnis von zwei D-Motion Graphics Techniken. Ich werde dich ausrüsten, um erstaunliche Geschichten zu erzählen. Ich freue mich, zu sehen, was ihr euch einfällt, also lasst uns anfangen 2. Einführung in die Animation: Prinzipien des Keyframing 1: Alles klar. Bevor wir also in Schlüssel-Framing eintauchen und in den Graph-Editor eintauchen und all das,möchte ich ein wenig Intro geben. in den Graph-Editor eintauchen und all das, Die Animation und viele von uns haben unterschiedliche Ebenen von Wissen und Animation auf vielleicht, vielleicht schon wissen all dies, aber ich möchte nur einige der Grundlagen abdecken, so dass wir alle auf der gleichen Ebene an der Wand folgen zusammen und freundlich des gegenseitigen Wissens zu teilen. Aber vielleicht, wenn Sie eine andere Perspektive darauf hören, könnte Ihre Perspektive auf das, was Sie bereits in jeder Mission wissen, erleuchten . Also werde ich zuerst über jede Mission sprechen, wissen Sie, wissen Sie,eine sehr breite Perspektive, und dann irgendwie einschränken, wie es sich auf die Auswirkungen bezieht. Wie ich Animation definiere, ist typischerweise mit einem Dual. typischerweise mit typischerweise mit einem Dual. Ähm, beantwortet, es geht irgendwie Hand in Hand mit der Kombination aus Geschichte und Technik. Das bedeutet, dass das, was Sie Fleisch ist sowohl ah, konzeptionelle Sache als auch eine technische Sache. Wenn Sie an die Holzanimation denken, ist das erste, was Ihnen in den Sinn kommt, wie ein Pixar-Film, oder wie, ähm, ähm, wissen Sie, wie ein DreamWorks Film oder eine Ihrer Lieblings-Kindheit Filme auf Das ist animiert und normalerweise drei D. Aber weißt du, wenn du über Animation nachdenkst, denken wir normalerweise nicht in der Perspektive von Bewegungsgrafiken darüber nach. Aber das ist eigentlich ein guter Punkt. Wir denken über Geschichten nach, wenn wir an Animation denken, oder? Andi, Als Animator, Sie müssen sowohl in der Perspektive off Konzept als auch eine Technik denken, weil Sie wollen, was Sie tun, um einen Nintendo hinter haben. Warum bist du irgendwas ich? Und das ist so wie die duale Definition. Ähm, wo es eine Geschichte von Visuals auf dem sehr technischen Teil davon ist, ist wie wenn es, ah Wertänderung zwischen zwei Punkten am Tag, nachdem Texas das durch Keyframe-Animation macht . Mein Freund Jason Bill, er erklärte den Schlüssel, der das ganze Wort umrahmt, wie es entstanden ist. In einer sehr coolen Perspektive erzählte er mir tatsächlich, dass es aus der traditionellen Animation kam. Ondo, lassen Sie mich etwas Schlupflöcher öffnen Beispiel von Korrektor zieht Blatt. Andi, schauen wir mal, äh, vielleicht schauen wir uns das an. Also haben wir dieses Nilpferd Pose Modell. Sie, wie er erklärte, es war, dass er Frame Animation war die Versprechungen. Dies ist traditionelle Animation, natürlich, wie Sie sehen können, ein Schlüsselbild, Animation war leid, der Prozess aus, wie Erstellen dieser Schlüsselpositionen oder Pausen für Ihren Charakter. Regen. Andi. Dies wäre, Lassen Sie uns sagen, dies ist Pause eins oder Schlüsselbild eins. Dies wäre ein Schlüsselrahmen, um dies wäre Schlüssel. Schande drei und so weiter. Richtig? Andi, Sie würden Zeit damit verbringen, diese Schlüsselbilder zu erstellen und dann später zurück zu gehen, um die progressive Änderung zwischen diesen Posen zu füllen . Und das ist, was nach Effekten im Wesentlichen für uns tut, waren Schlüsselfaktoren, die diese Werte formulieren. Diese verschiedenen Posen, in gewissem Sinne, auf die Generierung der Frames dazwischen. Für uns jetzt, der Grund, warum ich gerne Animation mit diesem in Perspektive definieren ist, dass wir mit diesen Schlüsselbildern oder diesen Schlüsselposen sehen können , die ich Hippo, zum Beispiel, ist, tanzt richtig? Wenn diese Schlüsselbilder ansehen, können wir eine Geschichte erfassen. Weißt du was? Wir können verstehen, dass etwas basierend auf diesen Schlüsselbildern vor sich geht, und ich denke, es ist wirklich wichtig, darüber nachzudenken, wo dieser wichtige Framing-Prozess entstanden ist, weil Sie irgendwie begonnen haben, nachdenklichere Entscheidungen zu treffen, wenn Sie denken über Animation in einer breiten Perspektive, darüber nachzudenken, in dieser Juwelenperspektive, dass technische Natur aus mit Schlüsselbildern, um eine Geschichte zu erzählen. Und dann werde ich das alles erklären. Ich gehe wahrscheinlich ein bisschen zu schnell. Ich werde kleine Pop-ups haben, die Azzam sprechen, um alle auf der gleichen Seite zu halten. Ja, das ist eine Emission in einer sehr breiten Perspektive, denn ein solider bezieht sich auf die Effekte. 3. Einführung in die Animation: Prinzipien von Keyframing 2: Jede Mission, wie ich sagte, ist, wo es gibt, Ah, Werteänderung zwischen zwei Punkten. Und ich werde gerade gerade eine Komposition aufstellen. Ich nenne diesen Test so ziemlich, dass alles übrig bleibt. Ich werde dafür sorgen, warum? Mit ist auf 1920 Pixel auf meiner Höhe eingestellt ist 10 eingestellt. 80 Pixel. Das ist Standard HD. Ich werde meine Bildrate bei 24 Bildern pro Sekunde haben. Auflösung. vollständige Startzeitcode Null auf Dauer für fünf Sekunden auf meiner Hintergrundfarbe wird schwarz sein . Ähm, auf werde ich einen Kreis erschaffen. Hier oben gibt es dieses Formwerkzeug, mit dem Sie primitive Formen erstellen können gibt es dieses Formwerkzeug, mit dem Sie primitive Formen erstellen können. Ich werde auf Halten beim Ziehen klicken, indem Sie ah, Befehl und Shift oder Steuerung und Shift auf der Tastatur gedrückt halten. Je nachdem, ob man einen Mac oder einen PC mit V ansteuert, kann ich nicht, wissen Sie, mein Move-Tool verwenden, um diesen Kreis irgendwie um eine kleine Abkürzung zu bewegen. Unser Onkel Punkt standardmäßig, stammt aus der Mitte der Komposition. Eine kleine Abkürzung ist zu tun, ich denke, es ist alles auf zu Hause auf einem PC zu steuern. Es wird Optionsbefehl zu Hause auf einem Mac sein, der es einfach in die Mitte schnappt. Einige von uns haben nicht eine Nummer auf allen Tastaturen, also kannst du vielleicht einfach „Warum „treffen und dann,weißt du,über deinen Onkel Punkt in die Mitte ziehen. Einige von uns haben nicht , eine Nummer auf allen Tastaturen, also kannst du vielleicht einfach „Warum „treffen und dann, weißt du, In Ordnung, also haben wir diese Grundform. Ich werde mein Schiff umbenennen, um dieses Ball eins zu haben. Ich werde den Schlag abnehmen, indem ich auf den Titelstrich klicke. Andich werde diesen kleinen Knopf drücken und drücken, OK? In Ordnung. Ähm, also nach Effekten schafft den Prozess für uns. Wir haben diese Zeitleiste von 24 Bildern pro Sekunde. Sie können sehen, dass diese kleine Zeit hier angerufen hat und uns erzählt, auf welchem Rahmen es in einer Sekunde war. Wenn Sie die Seite nach oben auf der Tastatur verwenden,können Sie durch jede Creme wechseln, und Sie können das direkt vor einer Sekunde sehen. Wenn Sie die Seite nach oben auf der Tastatur verwenden, können Sie durch jede Creme wechseln, Wir haben 23 Rahmen, oder? Also haben wir eine 24 pro Sekunde Timeline auf wir haben einen Ball. Richtig? Ähm, in der After Effects-Animation denke ich gerne nach. Ich mag Teoh. Beginnen Sie mit zwei sehr grundlegenden Prinzipien, und das sind. Das sind nur Dinge, die ich persönlich auf mein Lernen angewendet habe. Und es ist nicht wie das globale, du weißt schon, ein Teil des globalen Gesetzes, lustige Mission oder so. Aber ich versuche, über diese Komposition als, ah, ah, digitales Gitter oder digitales Gespräch zu denken. Der Grund dafür ist, dass wir immer Einstellungen eingestellt haben. Ich werde einfach Befehlstaste tun, um alle Einstellungen aufzurufen. Wir haben diese Dimension gesetzt, diese Umkehrung als ein mit 1920 Pixeln von 10 80 Pixeln. also im Wesentlichen Das istalso im Wesentlichenwie ein digitales Gespräch von Pixeln, oder? Waren irgendwelche Treffen Dinge, ähm, innerhalb dieser Schule, auf dem Bereich, dass das 00 war, und das war 1920 von 10. 80. Wenn ich also die Transformationseigenschaften dieser Ebene betrachte, werden wir sehen, dass die Positionseigenschaft uns diese Koordinaten anzeigt. Dies ist ein X, und das ist und warum. Es sagt uns also, dass der Ankerpunkt aller Schicht auf allen oder digitalen Converse als 3 96 auf der X-Achse und 3 96 auf der Y-Achse dargestellt wird. Und wenn ich das mit meinem Bewegungstool, das V. ist, verschiebe das V. ist ich, wie sich diese Werte ändern, wenn ich zur rechten unteren Ecke der Komposition komme. Und wieder, wenn es hier oben ist, wird es 00 sein hier unten wird 9 20 meine 10 sein. 80. Deshalb betrachte ich das gerne als digitales Gitter oder digitales Gespräch weil und ich weiß, dass wir gerade in Mathematik geraten, aber es ist technisch gesehen, dass es ein Gitter ist, das Pixel hat, die wir plotten können. Ähm, ein Punkt e ich werde versuchen, das durch Schlüssel-Framing zu tun. Mit der Stoppuhr bei Null. Andi bei 12 Frames. Ich werde es einfach zufällig verschieben. Wir sind hier, um Punkt B zu zeigen. Dies wird Animation sein, weil wir zwei Punkte erstellt haben, bei denen sich der Wert auf allen digitalen Gesprächen standardmäßig ändert . Und ich werde diese Schlüsselbilder standardmäßig aus den Effekten löschen, die Keyframes erstellt. Lee beinahe richtig. Was das bedeutet, ist, dass jede Veränderung im Laufe der Zeit den jährlichen Fortschritt abnehmen wird. Also wird dieser Punkt von Punkt A nach Punkt B eine schlankere Progression sein. Diese kleinen Punkte, die hier darstellen, sind Frames zwischen der Wertänderung in Bezug auf Position Andi, das zeigt uns, dass jeder Frame gleichmäßig über die Linie verteilt ist. Also, wenn ich das zurückspielen wollte, werde ich meine Auswahl bis zum Endpunkt tragen. Ich werde n auf der Tastatur drücken, um diesen Arbeitsbereich zu isolieren. Ich werde Geschwindigkeitsbalken treffen, um das wieder zu spielen. Was wir hier sehen, ist wieder Ah, lineare Progression zwischen Punkt A und Punkt B M standardmäßig. Das ist, was oft Effekte diese Luft lehnen Ihre Schlüsselrahmen diese Diamantform kleine Marker, richtig? Ähm, nein. Die Sache ist, dass sich nichts wirklich linear bewegt . Wenn Sie, wenn Sie ein Fleisch, an das Sie denken möchten, wie realistische Referenzen oder Dinge, uh, Dinge, die in dargestellt sind, wie weil wir Geschichten visuell erzählen, Ähm, mit einem Verständnis dafür, wie sich die Dinge im wirklichen Leben weiterbewegen, bevor ich vor mir selbst bin, lassen Sie mich erklären. Diese Transformationseigenschaften ein wenig mehr, ähm, aus den Effekten basiert auf einer Kombination von Verknüpfungen genannt Traps. Auf der einen Seite, das Salz wirklich schnell fallen, so Fallen steht für Transparenz Rotation Ankerpunkte Position auf Geschicklichkeit. , Wenn ich diese Sicherung anschalte,muss ich eine dieser Tasten auf meiner Tastatur drücken, werde ich das Auto ansprechen. Abkürzung. Wenn ich also unsere hätte, werde ich Rotation bekommen, werde ich Transparenz bekommen. Wenn ich Tee hätte, ist die Deckkraft ein Ankerpunkt. Offensichtlich mache ich es nicht in Ordnung, wie ich buchstabiere. Es ist Skalierung und Friedensposition, richtig, So können Sie diese Eigenschaften auf so ziemlich jeder Ebene erhalten, da es sich um eine transformierte Eigenschaft handelt. Und das ist alles. Das ist eine Art der grundlegenden ah, Kombination von Verknüpfungen für Transformationsanimation. Ich werde diese Textebene löschen, aber ja. Ich werde diese Textebene löschen, Jedenfalls, zurück, um Ihren Schlüssel zu lehnen. Befreien Sie mich. Dieser Positions-Schlüsselrahmen sagt unserer Schüssel, dass sie von Punkt E , der 3 95 18 zu Punkt B 13 42 5 16 Regen, ähm, und dass diese Änderung schlanker ist. Es bewegt sich in gleichbleibender oder konstanter Bewegung. Richtig. Wenn du noch einmal darüber nachdenkst, was wir tun,ist eine Geschichte zu erzählen und eine Geschichte zu erzählen, in der Szenarien visuell nachgebildetwerden, die Erfahrungen, die wir im wirklichen Leben haben, oder? Wenn du noch einmal darüber nachdenkst, was wir tun, ist eine Geschichte zu erzählen und eine Geschichte zu erzählen, in der Szenarien visuell nachgebildet werden, die Erfahrungen, die wir im wirklichen Leben haben, Wenn Sie also darüber nachdenken, wann Sie Ihr Telefon fallen gelassen haben, richtig, richtig, diese Sekundenbruchteile, die Ihr Telefon aus der Hand rutscht, ist der Punkt, an dem das Telefon seine langsamste Bewegung in der Bruchsekunde haben wird, Direkt vor dem Aufprall wird der Boden sein. Es ist der schnellste Punkt, richtig? Also fällt das Telefon nicht in einer linearen Weise und tatsächlich Fortschritte, und ich werde nicht sagen, progressiv, aber es erhöht es exponentiell in der Geschwindigkeit, richtig? Also sehr schnell, ich werde dir zeigen, wie man das macht. Und ich werde mich nicht so bewegen,seitwärts bewegen, seitwärts bewegen, ich werde es von einer linearen Art und Weise nach oben machen. Ich werde es von sich selbst bis unten machen. Also werde ich eine Sekunde hier oben halten. Ich werde mein Handy fallen lassen, vielleicht bis zum Rand des Kongresses. Richtig. Nun, der Rand der Komposition. Entschuldigung. So sieht dein Handy nicht aus, und ich bin sicher,wir alle erinnern uns schmerzhaft, wie das ist. So sieht dein Handy nicht aus, und ich bin sicher, Also ist es nicht. Es ist keine lineare Art und Weise, oder? So können Sie tatsächlich diese Schlüsselrahmen polstern, so dass sie mehr, Ah, Ah, weicher eine sanfte Emotion zwischen jedem Punkt sind. Gleich drauf. Indem Sie dies tun, können Sie einen dieser Marker auswählen und gehen, um von Assistent und Eazy e I halten. Ich würde nicht in Leichtigkeit gehen, Leichtigkeit in und Leichtigkeit, alles nur um die Dinge prägnant zu halten. Lasst uns unser Telefon richtig abfedern. Und in diesem Szenario auf spielen dies zurück meine schlagen Geschwindigkeiten bar. Was für eine Art, das zu kriegen? Was für eine Art von der Idee, dass es langsam beginnt zu fallen und dann wird es Pflege. Aber hier, wir fangen an, wieder zu sehen, dass schlanker yer bei schlankeren Bewegung stattfindet auf seine, weil diese Dämpfung geschieht nur für vielleicht über diese Region auf von hier aus eigenen geht zurück zu, dass die lehnen Ihre Bewegung, richtig? Aber was wir tun wollten, ist nicht zurück zu gehen, um Ihre Emotionen zu lehnen. Wir wollten nicht sehr langsam auf exponentiell auf seinen schnellsten Punkt erhöht sein, richtig. Dieser Prozess, über den wir hier sprechen, wo wir die progressive Veränderung zwischen Werten bearbeiten, ist das, was uns der Graph-Editor ermöglicht. Und das ist nicht die richtige Definition, sondern was nach Effekten aufruft. Das ist Interpolation. Interpellation ist, wie Sie diese Progression zwischen Punkten schwanken und mich zeigen , und das ist mein Verständnis davon. Mit der Interpolation kann ich Ihnen den Schlüsselrahmen in die Polizei zeigen. Also, wenn Sie eine Zeitliche in Polizeieinheiten schauen und Ihnen sagen, dass unsere Eigentumsänderungen im Laufe der Zeit beeinflusst, richtig? Es wirkt sich also darauf aus, wie sich dieser Wert im Laufe der Zeit ändert. Ich erinnere mich, dass unsere Definition einer Emission ist, ah, Wertveränderung im Laufe der Zeit, richtig? Dieser Prozess, der Interpol Dinge zwischen Werten isst, ist das, was der Graph-Editor uns erlaubt . Und das ist der Punkt, warum wir in unserem Animationsprozess die Graphenbearbeitung verwenden. Also werde ich schnell tun, dass diese Bearbeitung im Graph-Editor Ich werde erklären, was ich in der nächsten Klasse mache. Folgt also nicht kritisch mit dem, was ich tue, richtig. Also werde ich meine Schlüsselbilder auswählen und in den Graph Editor Onda eintauchen. Ich werde hier nur etwas tun. Ich werde das alles erklären, aber schauen wir uns mal an, wie sich das auswirkt, , was los ist? Alles klar, wenn ich das wiederspiele, war zu sehen, dass das ein wenig realistischer aussieht, oder? Das sieht ein wenig glaubwürdiger aus, wo alle Telefone aus einer Hand fallen. Und ich meine, das ist offensichtlich ein Weg zu übertriebener Leichtigkeit hier, aber es gibt definitiv ein besseres Gefühl der Schwerkraft, ein besseres Gefühl von Bewegung und warten, ähm weiter. Dies ist, was der Graphenbearbeitungsprozess ermöglicht es uns, auf zu tun. Das ist der ganze Sinn dieser Klasse. Ich werde euch praktische Möglichkeiten beibringen, diese Szenarien zu erstellen oder diese realistische Interpolation zwischen Werten zu erstellen, indem ich die beiden Graphen verwende, die uns sowohl das Wertediagramm als auch das Geschwindigkeitsdiagramm nachwirkungen. 4. Projektbeschreibung: Dynamischer Obstacle: für Ihr Klassenprojekt. Sie haben zwei Möglichkeiten. Laden Sie den Hinderniskurs, den ich gemacht habe, zusammen mit mir, während wir die Komponenten gemeinsam animieren , oder fühlen Sie sich frei, Ihren eigenen herausfordernden Hinderniskurs zu erstellen und die Prinzipien zu verwenden, die ich erkläre, um Ihre eigenen Komponenten zu animieren. Portia gerendert Video zu dieser Klasse, so dass ich Feedback geben oder vielleicht Teile davon teilen kann , so dass ich Feedback unspezifische Teile geben kann, nachdem Sie ein Geschenk erstellen und Fuß einen Shop und dann Portfolio oder Ihr dribble Konto hochgeladen. 5. Optionale Einstellungen: Default: one off Defekte standardmäßig ist kontinuierlich am besten hier auf, was das ist. Im Grunde, wenn ich eine andere Bewegung nach dieser und Sie wahrscheinlich erleben Sie das wahrscheinlich, wenn Sie nicht alles zu Senior haben. Wenn ich die Position von hier aus ändere, wird es einen scharfen Punkt erzeugen, was bedeutet, dass keine Krümmung zwischen diesen beiden Punkten erzeugt wird, standardmäßig nach Effekten. Diese so etwas, und es ist wegen der Tatsache versucht, Ihnen zu helfen, dass sich diese Bewegung glatter anfühlt. Aber wenn du die volle Kontrolle über alles willst, schlage ich vor, du weißt schon, diesen Standard zu ändern. Eine besondere Inspiration für Viniar, richtig? Und das wird uns viel mehr Kontrolle geben, wenn meine Redaktion diesen Lautsprecher ausgeschaltet ist, besonders. Also einfach ich wirklich schnell, wenn Sie haben. Und lasst uns einfach wieder reintauchen. So ist der Kurs 6. Planung meiner Animation (Mein Gedankenprozess): Ich werde durch das gehen, was hier in diesem Hindernisparcours vor sich geht, oder was wir in diesem Kurs machen wollen. Anscheinend habe ich eine Kanone auf einer Kondomschale, die durch diese breite Kugel in all ihren Strukturen dargestellt wird, die schwer genannt wird. Langweilig. Wir haben diese Spinner. Es war eine auf Spinner, die Art von gehen, wie kleine Propeller, die von dem Ball getroffen werden , der sich auf diesem Weg bewegt oder Kondomschale wird im Grunde aus dem gemeinsamen mit einer sehr schnellen Geschwindigkeit geschossen werden , und dann ist es wird seinen Weg um diese erste Schleife auf machen. Und dann, wenn es um die zweite Schleife geht , wird dieser Schwung ein bisschen mehr absterben. Und weil das ein schwerer Ball ist, wird er wahrscheinlich davon abrutschen. Nicht unbedingt Knochen, aber vielleicht wechsle davon ab. Diese kleine Blockade hier und vielleicht einen leichten Gedanken, wenn es diese Blockade hier auf die Schwerkraft beeinflusst, wird dieses Gewicht eine Menge Reibung verursachen. So wie es sich bewegt. Das neigt sich, es wird sich wahrscheinlich langsam nach unten bewegen. Andi und die Geschwindigkeit wird sich wahrscheinlich hier ändern. Sobald es auf diese horizontale saubere ist, wird es seinen Weg hier rüber voll machen. Vielleicht ein leichter Gedanke, glaube ich. Ja, definitiv. Auf jeden Fall. Es wird einen Gedanken geben, der nicht unbedingt außerhalb der Grenzen liegt, aber es wird definitiv einen Gedanken geben. Vielleicht machen Sie sich von dieser Höhe an langsam hier rüber und dann, nur, Sie wissen schon, Ergebnis hier. Aber hier habe ich diesen Weizenausweis Spinner, der im Grunde, wenn der weiße Ball oder die Kanonenkugel trifft, dieser Tipp einen Dominoeffekt erzeugt , ,bei dem er den Gummiball trifft, den wir hier haben, und Das wird hüpfen und seinen Weg in unser Wohnheim machen. Und so muss es durch die Animation gehen, bevor versuchen würde, von allem zu halten weil wir über die Eigenschaften denken müssen, die ein schweres Objekt haben würde, im Gegensatz zu jedem letzten Stick Objekt. Das ist viel leichter, oder? Also wieder, es kommt zurück zu jedem Treffen mit der Absicht, wirklich darüber nachzudenken, was wir tun werden bevor wir es tun. In der Regel möchten Sie im Entwurfs- und Animationsprozess einen Story-Rahmen auf automatisch haben. , Das wird Ihnen helfen,während Sie auf dem Meeting sind. aber wir haben momentan keine Automatik. Wir reden nur darüber, und ich werde Ihnen meinen Prozess zeigen. Ich werde mir die Fragen stellen, die ich normalerweise gestellt habe, während ich auf meinem Knie Dinge treffe, damit du meine vier Prozesse sehen kannst. Also lasst uns anfangen, über deinen ersten Punkt nachzudenken. Lassen Sie mich das wieder hochziehen. Denken Sie daran, alle Beispiel des Schlüsselrahmens ziehen Blatt regen. Wie ich den Animationsprozess einfach machen möchte, ist, immer auf dieses Prinzip zurückzuverweisen, über die Schlüsselmomente dieser Sache nachzudenken, auf die ich Geld treffe dann später wieder aufzupolieren, wie die Interpellation zwischen diesen Schlüsselpools ist richtig. Also lasst uns darüber nachdenken, während wir das tun. Ich werde noch kein Fleisch okie von irgendetwas, aber lasst uns darüber nachdenken. Es wird hinter unserer Art sein und zuerst bei Null. Und dann würde ich denken, Oh, nächste Schlüsselumfragen wären wahrscheinlich hier. Dann hören wir vielleicht noch einen hier. Andi, hier ist noch eine. Hören Sie, hören Sie hier. Und Sie bekommen irgendwie den Sinn, wo diese Schlüsselpositionen sie sein werden, während ich diese Animation plane , also ist es ziemlich schwer. Vielleicht wird es, wenn es hier ist, diese Wand nicht treffen. Ähm, aber es würde wahrscheinlich nur ein aber es würde wahrscheinlich nur einKlopfen an einfach hier herumfallen. Ähm und natürlich, gib dem Spinner ein leichtes Oberteil. Es wird hier auf unseren Gummibällen enden, wird wahrscheinlich hüpfen, , abprallen, hüpfen , hüpfen und dann in ihre Herzen rollen und wird sich an diesen Positionen wieder rückgängig machen. Ich habe das entworfen, um Ihnen spezifische Lektionen zu vermitteln, die ich für sehr wichtig halte Bewegung zu verstehen und zu verstehen, warum wir die Grafik verwendet haben oder nicht nur zu wissen, wie, Sie wissen, bestimmte Formen für Gras, aber wie sie praktisch in solchen Szenarien verwendet werden. Und so haben wir diese erste Etage, wir haben technisch vier Etagen. Dieser erste Stock, dann dieser zweite Stock. Dies ist technisch 1/3 Etage auf. Das wird der vierte und die letzten vier sein. Dieser erste Stock wird uns hauptsächlich über Mo mentum lehren. Und so, basierend auf dem Gewicht unseres Objektes, wie sich Kraft im Laufe der Zeit allmählich auflösen wird, basierend auf Bewegung basierend auf Entfernung, diese auf Schwerkraft und Gewicht auf all diesen Eigenschaften richtig. Also, anfangs darüber nachdenke, kann ich sagen, dass es hier eine wirklich schnelle Geschwindigkeit starten wird. Dann wird es wahrscheinlich hier wirklich reibungslos herumschwingen. Aber hier erwarte ich, dass es viel langsamer wird. Viel mehr Reibung wird hier am Tag eingeführt werden. Es wird wahrscheinlich ein wenig in der Luft hinken, wenn er von diesem Aufprall abrutscht. Diese zweite Etage wird uns das Warten beibringen. Und wie das Aufprallen irgendwie dauert, bitte. Bienen auf das Gewicht eines Objekts. Es wird uns auch ein bisschen wieder beibringen, in Bezug auf Schwung. Wie sich die Geschwindigkeit ändert und die Polizei wieder in ein bisschen mehr über unsere Dynamik hier, Andi, Andi, dieser Abschnitt wird uns mehr über Elastizität beibringen. Und ich denke an Objekte, die viel leichter sind und wie es reagiert auf Abprallen in Bewegung. In Bezug darauf, welches Gras diesen Boden benutzen wird, einschließlich dieser Boden auf diesem für im Grunde alles mit einer Kanonenkugel. Ich werde es dir zeigen. Halten Sie fest. Du hast alles mit Geschwindigkeitsdiagramm auf dem Gummiball auf diesen Spinner gemacht. Ich werde dir Hotelfeind mit dem Wertediagramm beibringen . Ich denke, Sie haben ein starkes Verständnis von den Vor- und Nachteile von Ball. Die Geschwindigkeit auf Volleydiagramm und das wird es Ihnen ermöglichen und Sie ausgestattet, mehr nachdenkliche Entscheidungen eines Hexengramms zu treffen, ist besser. Für welche Situation? Eine Sache, die ich auch beachten sollte, dass ich diesen Mond, der eingestellt ist, fast jedes Fleisch aus den 0,2 15 Sekunden zu lehnen . Also, was wir tun wollen, ist, dass diese ganze Sache gesamte Hinderniskurs abgeschlossen. Vor dieser Zeit, als ich es tat, habe ich etwa 11 Sekunden gemittelt. Ich habe nicht wirklich schnell passiert und ich habe es auf sechs gebracht. Aber denken Sie nicht zu viel darüber nach, Restrain. Es wird sich einfach sehr natürlich anfühlen, wenn wir zusammenarbeiten. Ich würde euch ermutigen, Pausen zu machen. Versuchen Sie nicht, alles auf einmal zu erledigen. Du kannst, wenn du gewonnen hast. Aber ich empfehle Ihnen, Ihnen, manchmal spazieren zu gehen oder vielleicht frische Luft zu bekommen und zurückzukommen manchmal spazieren zu gehen oder vielleicht frische Luft zu bekommen und zurückzukommenund Dinge zu optimieren. Äh, danach, wie ein grober Pass oder so was 7. Floor eins: Geschwindigkeitsdiagramm und Momentum 1: In Ordnung. Also lasst uns jedes Meeting beginnen. Ich wähle meinen schweren Ball aus und stelle sicher, dass er hinter meiner Contin Moschee ist. All diese Moskau sind jetzt erschüttert, so dass Sie sie nicht sehen können, nur damit wir uns darauf konzentrieren können, die Dinge zu animieren, auf die wir animieren müssen . Ich werde über meine Position reden, Eigentum runter. Ich werde Schlüsselrahmen. werde ich nachdenken. Zuerst stellt er dar, dass die ersten Völker tatsächlich hier sein werden. Meine 2. 1 Ich denke, ähm, wird hier sein, aber lass mich dir zeigen, wie ich mich dieser Schleife nähern werde. Was ich tun werde, anstatt meine Pose hier zu setzen, diesen Pfad und lassen Sie mich diesen Weg isolieren, der durch die Positionseigenschaft erstellt wurde, können wir diesen Teil tatsächlich ändern, diesen Bewegungspfad manuell. Durch die Verwendung aller Bleistift, Sie können ji auf Ihrer Tastatur auf erstellen Punkte auf diesem Pfad treffen auf tatsächlich beeinflussen, dass Bewegungsteil rechts. Sie werden also sehen, dass, wenn Sie diese Punkte auf diesem Pfad erstellen, auch wichtige Freunde verteilen wird , weil diese jetzt als Schlüsselpunkte betrachtet werden. Dies sind Schlüsselbilder, die wir auf diesem Pfad erstellt haben. Und so ist das ein wirklich sauberer Weg, um sehr präzise Munition zu schaffen. Oder in diesem Fall, diese Schleife. Ich werde dir zeigen, wie du das erschaffen kannst. Ich werde diese beiden Schlüsselbilder verlassen. Das ist also nur eine gerade Bewegung Jean Punkt A und Punkt B, was ich tun werde, , anstatt es hier anhalten zu lassen, werde ich es den ganzen Weg hinter den Testament ziehen. Es war vorbei, und dann werde ich hier einen Punkt schaffen. Ein weiterer Punkt hier, ein weiterer Punkt in der Mitte. Richtig? Also haben wir diese drei Schlüsselbilder an. Was ich tun werde, ist die letzte mit der 1. 1 zu wechseln und dann werde ich die Mitte hinauftragen . Nein, unser Bleistift ermöglicht es uns, Griffe zu machen, um einen geschäftigen Punkt zu hören unser Bleistift ermöglicht es uns, Griffe zu machen, um einen geschäftigen Punkt zu hören. Deshalb werde ich das einfach erstellen, indem ich anklicke und ziehe Andi werde wie diese sehen ? Diese kleinen Ungenauigkeiten werden nehmen, bitte, bitte, aber Sie können sie immer anpassen, die Sie bewegen Zehe. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, bevor Sie auf den Griff klicken. Sie können diese Verknüpfung aufheben, sodass Sie einen bestimmten Punkt steuern können. Also, das werde ich hier tun, nur um die Straße neun zu behalten, und ich ziehe diese Kiste. Ich kann diesen Bewegungspfad sehen, damit ich bessere Entscheidungen darüber treffen kann, wo er ist und sicherstellen kann, dass er dort berührt. mache nur diese feinen Verbesserungen irgendwo hin, wo ich hingehen wollte. Es muss nicht perfekt sein. Ich werde nicht auf Ihre Bewegungspfade schauen oder so was. Ich schaue im Moment mehr, Ähm, Ähm, und alle Dinge bewegen sich. Also, wenn Sie nur bemerken, wenn Sie auf einen Punkt klicken, wird es einfach zu einem Punkt rasten statt beschäftigt, so können Sie einfach Ihre Anker so zurücksetzen, wenn Sie wissen wollten, wie das zu tun. In Ordnung. Also, ja, ich denke, wir sind es schuldig, das zu süß zu reparieren. - Ja. Lassen Sie mich das isolieren. Andi, das werde ich zurückspielen. In Ordnung? Also, was ist hier los? Diese Schlüsselbilder sind viel zu nah beieinander, und das liegt daran, dass wir diese Punkte erstellt haben und dann im Grunde die Entfernung ausgedehnt haben. Wenn das Sinn macht, dass wir die Anzahl der Frames, die in diesen Dingen waren, ausgedehnt haben. So geschieht so schnell auf Sie können sehen, dass hier vertreten. Also, was ich tun werde, wählen Sie alle diese auf einem PC aus. Wenn du alt hältst und auf den letzten klickst, kannst du ihn ausstrecken oder auf einem Mac. Ich denke, es ist eine Option. Sie können diesen Abstand einfach gleichmäßig untereinander ausdehnen, und es wird mehr Frames schaffen und sich selbst verschieben. Lasst uns das zurückspielen. In Ordnung? Also auch mit unserem schlanken, Ihre Keyframes würden definitiv ein gutes Gefühl von Bewegung bekommen. Ich sehe ein wenig von, naja, die Klopfer in der keine Emotion Pothier. Und ich werde das wirklich schnell beheben. Oh, ja, wir bekommen definitiv ein gutes Gefühl für Emotionen. Ich denke, das ist ein guter Ort, um zu beginnen, bevor Sie sprechende Dinge im Diagramm-Editor optimieren, richtig? 8. Floor eins: Geschwindigkeitsdiagramm & Momentum 2: also werde ich auf alle Diagramm-Editor Andi klicken, wenn Sie auf den Namen einer Eigenschaft klicken, die es auswählen wird. Alle Schlüsselbilder sind in dieser Zeile verteilt. Andi, diese Knöpfe hier, lassen Sie mich wirklich schnell erklären, was das sind. Ich werde über mehr, mehr lange Schlangen davon allein reden , die zu all dem gehen. Diese helfen Ihnen jedoch, den ausgewählten Schlüsselrahmen zu isolieren, sodass Sie auf die Bearbeitung dieses Teils des Diagramms achten können . Dieser wird zu Ihrer Auswahl passen, um zu sehen. Das hier wird alle Graphen und das Eigentum in Ihren Geltungsbereich bringen. Also werde ich auf das hier klicken, damit ich alles sehen kann, auf dem man hineinzoomen kann, und alle, die das benutzen , um ein präzises Sie von dem zu bekommen, was los ist. Moment schauen wir uns diesen Speed Grab an, Andi. Das Geschwindigkeitsdiagramm wird durch eine Werteänderung im Laufe der Zeit gelesen. Gleich drauf. Aber das sagt uns zwischen den Punkten A und B, was null Frames auf acht Frames sein wird. Die Geschwindigkeit ist schlanker. 2481 Pixel pro Sekunde. Genau drauf. Wenn Sie den Cursor über diese Linie bewegen, werden Sie erkennen, dass sich dieser Wert im Laufe der Zeit nicht ändert. Aber nach acht Frames gibt es eine sofortige Änderung der Geschwindigkeit, und jetzt ist es im Durchschnitt, ich werde alles ungefähr 700 Pixel pro Sekunde. Dann geht es nach unten auf 640. Anschließend werden bis zu 1100 oder 1200 Pixel pro Sekunde gesteigert. Obwohl es optisch aussieht, sieht es ziemlich gut aus. Es ist ein guter Ausgangspunkt. , Was wir tun wollen,ist eine glatte und nahtlose Bewegung durch diese Schleife zu bekennen. Was ich tun werde, ist, wenn ich auf diese klicke, werde ich es wie ein Mittelweg nach unten ziehen. Ich werde diesen Punkt einfach nach oben ziehen, so dass er schnell ist und dann allmählich langsamer wird wenn er bis zu diesem Punkt kommt. Die Schwerkraft wird eine große Rolle spielen, wenn sie wahrscheinlich erreicht. Über hier wird sich verlangsamen. Vielleicht, wenn es hier oben ist, oder? Also bin ich nicht allzu besorgt darüber, dass es sich gerade verlangsamt. Also, was ich tun werde, ist, dass ich diese Griffe benutzen werde, die Einfluss auf das ist die Menge an Elastizität, die zwischen jedem Onkel zur Verfügung gestellt wird, richtig? Ich ziehe das rüber, um eine Kurve zu erstellen, richtig? Ich werde nur noch einmal darauf klicken, damit alles isoliert werden kann, meiner Sicht, was das tut, bewegt sich aus dem schnellen Punkt auf, dann langsam wechselnde Geschwindigkeiten, richtig? Ich möchte, dass sich diese Sprachänderung sehr natürlich anfühlt. Also werde ich diesen Punkt nach oben fahren und das hier rüber schieben. Es gibt also einen reibungslosen Übergang zwischen diesen Wertänderungen, und ich kann diese Punkte nach unten verschieben und diese Thes Griffe drücken und ziehen, um das Ergebnis zu erhalten , das ich will. Dies ist eine sehr leichte Körperänderung, aber wir wollen nicht, dass diese Geschwindigkeit darunter sinkt wie zu weit. Also, was ich tun werde, ist, das in diese Richtung zu schieben. Andi werde das nach oben schieben. Segnen. Bevor ich all diese Entscheidungen treffe, stellen wir sicher, dass wir tun, was wir tun wollten, richtig? Ähm, es ist schnell. Auf seinem tiefsten Punkt langsamer zu werden, ist es dort, wo es vollständig in der Luft schwebt. Andi, lass uns das twittern. Lassen Sie uns das ein wenig mehr runter bringen, weil ich auf dem langsamsten Punkt sein wollte, um über ihre rechte Push dies über Glättung, dass auf. Ich bin sicher, dass Sie die Idee bekommen, dass dieser Animationsprozess, diese Bearbeitung hier alles über winzige Optimierungen und Revisionen beim Hin- und Hergehen mit ihm geht. Lassen Sie sich also nicht vom Prozess entmutigen. Wirklich. Tauchen Sie einfach direkt ein. Genieße. Es wird wirklich toll aussehen, wenn du fertig bist. Es ist also niedrig und wird dann an Geschwindigkeit gewinnen. Ich denke, es wird viel schneller sein. Also lassen Sie mich irgendwie verbinden diese Punkte ihrer. Und wenn Sie eine bestimmte Region und das Diagramm isolieren möchten, Sie mögen sie, klicken Sie einfach auf diese. Ich werde deine Auswahl nicht für dich eingeben. Ähm, und dann wollte ich ein bisschen Pfleger bekommen. Ich werde diesen Einfluss hier drüben. Dr. das oben. Bringen Sie das ein bisschen runter. Es gibt also eine glatte Bewegung zwischen euch, ihr könnt kleine Könige dazwischen haben. Ähm, es muss nicht perfekt sein, wenn es sich wirklich schnell bewegt, aber ich zeige nur, dass du den Bearbeitungsprozess darüber hast, was es braucht. Also, ja, ich weiß, dass wir einen glatten, leuchtenden Graphen haben . Schauen wir uns unsere Ergebnisse an. Ich spiele es zurück, das wirklich gut aussieht. Das sieht aus, als wäre definitiv ein Sinn aus Weeden auf mo mentum. Das ist bitte hier. Keine Gruppe. Ich werde es dir zeigen. Ich werde beide ein schlankes Jahr vergleichen. Ich zeige dir, wie es aussehen würde, wenn wir diesen Bearbeitungsprozess nicht machen würden. Ich werde das duplizieren, Andi. Ich werde alle meine Schlüsselbilder auswählen. Unkontrollierter Klick entdeckte alles zurück zu mir. Ähm, ich werde auf allen Objekten kreieren, die das erscheinen. Du musst nicht genau dem folgen, was ich tue. Ich zeige nur ein Beispiel auf. Ich werde diese Droge isolieren, die alle untergehen. Wenn ich das wiederspiele. Es ist nicht sehr auffällig, aber es gibt eine definitive Glätte Zehe alle den obersten Rang, und das wird durch die Anwendung dieses Wissens erreicht. Mo mentum andan Warten zwischen diesen Schlüsselposen. Nun, wenn Sie Jan Ki hatten, der von dem nächsten an einen entsprechenden Schlüssel schnappen wird, werden Sie sehen, dass dies die einzige gibt es keinen Unterschied zwischen den Schlüsselbildern zwischen unserer glatten und Version und unserer schlankeren Version . Was geschieht auf dem, was macht es sich realistischer fühlen, ist wieder, dass die Interpellation zwischen diesen Punkten rechts Also lasst uns wieder in springen. Alles klar, also haben wir alle 1. 1 runter. Ähm, ja, das sieht ziemlich gut aus. Ich kümmere mich um diese Spinner nach einem Gürtel mit dem schweren Ball. Also lasst uns weitermachen. Nein, wir nähern uns immer der 2. Runde, Andi Visa. Kein Verständnis von Momentum Speed, mit dem es anfänglich begonnen hat, wird ein wenig absterben , sobald es zu diesem Punkt kommt. Lasst uns versuchen, das zu schaffen. Ich gehe zu einer Sekunde auf 12 Frames. Ich werde darüber nachdenken, wie ich diese Schleife wieder erstellen werde. Wird zu meinen Schlüsselpunkten auf Bond gehen. Ich werde den Ball hier stecken. Ich werde etwas tun, das sehr ähnlich ist, was ich vorher getan habe. Ich werde hier einen Punkt setzen. Ich werde Schooley machen das und diese Emotion gleich dort glätten. So können Sie sehen, was ich tue, ist ziemlich ähnlich dem, was ich in der vorherigen gemacht habe. Gehen wir zurück. Ich verstehe. Nun, das sieht hübsch aus. Okay, das ist süß. Das ist noch ein bisschen mehr. Alles klar wieder an. Wir müssen Spezies bekommen ein bisschen mehr Atemraum, aber lass uns bitte zurückgehen und sehen, was los ist? In Ordnung. Es ist ziemlich gut. Es ist nicht so schlimm. Ähm, und ich muss ein Gefühl von Emotionen bekommen, aber wir wollen ein wenig mehr Wechselbeziehung zwischen diesem Gewicht schaffen, es runterziehen, da es sich hier nach oben bewegt. Richtig, also werde ich in den Diagramm-Editor gehen. Werfen wir einen Blick auf das. Ich werde mir die gesamte Grafik ansehen. Eigentlich, ähm, ja, hier gibt es einen Sprachwechsel. Es ist nicht bemerkt. Es ist hier nicht auffällig. Aber ich werde in dieser alten Ordnung machen, indem ich das verfeinere. Es ist nicht sehr auffällig, aber ich wollte mich hier sehr glatt fühlen. wird es langsamer, Hierwird es langsamer, viel langsamer und dann zu einem sterbenden Herbstregen kommen. Also werde ich diese Geschwindigkeit senken, da es Foster wird. Eigentlich wird es fallen, also wird es tiefer gehen. Lassen Sie mich meinen Einfluss drängen. Wenn du merkst, dass das Einschnappen stattfindet, weil ich mein Kinderspiel habe. Aber du kannst das abnehmen, um präzisere, du weißt schon, lockerere Bewegungen zu bekommen. , Ich werde das tiefer fallen lassen,weil ich will, dass wir sehr langsam sind. Vielleicht etwa drei Jahre. In Ordnung, Sie sehen also, dass die Elastizität dort stattfindet, wo sie auf das Ziehen drängt, ähm, basierend auf dem Einfluss, den wir mit diesen Honnold während Onda hier geschaffen haben, wird wahrscheinlich sein tiefster Punkt auf dünnem . Das wird gut da drin bedeuten. Das wird an Geschwindigkeit zunehmen, da es auf diesen Punkt fällt, dadurch repräsentiert wird, dieser kleine Markt hier wird alles am schnellsten sein. Also lassen Sie uns diese nach oben schieben Art von Zoom wieder auf drücken Sie diesen Einfluss über. In Ordnung? Ich glaube, das wird uns geben, was wir wollen. Lassen Sie uns dort isolieren und dann wieder abspielen. In Ordnung? Das gefällt mir. Ich glaube, ich wollte etwas schwerer sein. Ich werde das fallen lassen. Eigentlich werde ich das hier aussprechen. Mehr über diesen Einfluss wird sich auf Ihre Grafiken auswirken. Siehst du, je näher es das Essen nach oben schiebt, wenn du es herausziehst, wird es Donald abschrägen. Richtig? Denk darüber nach, während du diese Änderungen machst. Wenn du es zurückschiebst, kannst du es einfach ablegen und sie wieder ausrichten lassen. Ja, spielen wir das zurück. Oh, ja, das sieht viel besser aus. Cool. Schön. Also gut, wir sind hier angekommen und schauen wir uns alles an, nur um zu sehen, wie weit wir gekommen sind. Das sieht wieder ziemlich gut aus. Nur wenige frieren eine Pause ein. Geh zurück in die Grafik. Sie wissen, diese Punkte in diesen Übergängen zwischen den Geschwindigkeiten glätten. Du willst schon , bald eine Bewegung haben,die dort fließt. Du weißt schon, mach dir keine Sorgen um diese winzigen Könige, oder? Muss nicht perfekt gebügelt werden. Ähm, denn das geht zu schnell, um wirklich zu bemerken, dass sich die Geschwindigkeit dort ändert . Also geh rein, mach ein paar Revisionen. Machen Sie eine Pause, wenn Sie wollen, aber ich denke, wir sind auf dem Weg zu einem wirklich guten Start, es sei denn, wir gehen jetzt in diese zweite Etage . 9. Floor 2: Geschwindigkeitsdiagramm und Weight: Lass uns das durchreden. Also, das fällt auf wird hier treffen, aber weil es so schwer ist, wird Bones hier nicht rutschen, um, äh, rutschen um, äh, oft als hier, also lasst uns an diesen anderen Punkt denken. Aber der ganze Schlüsselrahmen, der in Campbell liegt, wird wahrscheinlich hier sein. Es wird abrutschen. Ja, ich denke, das ist ein guter Punkt. , Und wieder, Sie können diese Griffe verwenden, die ein wenig,wissen Sie, Tiny Arc erzeugen wissen Sie, . Und dann gehen wir in dieses Geschwindigkeitsdiagramm und lassen es tun, was wir tun wollten. So Bounces werden normalerweise durch Quetschen auf der Geschwindigkeitskurve dargestellt, um hier eine Prise zu erzeugen . Ich ziehe das einfach nach oben. Da gehen wir. Wir haben eine Prise auf den Grund, dass wir darüber nachdenken. Wenn es herunterfällt, wird der Fossas-Punkt gleich bevor er ihn trifft, nachdem er ihn trifft, weil er irgendwie den Aufprall abprallt, richtig? Und dann wird der langsamste Punkt wahrscheinlich sein, wenn er im Ohr schwebt. Also vielleicht über ihre, aber dann wird es wieder beschleunigen, wenn dieser Punkt getroffen wird. Ich werde das erhöhen. Bringen Sie das etwas näher. Ich denke, es wird einen kleinen Fud geben, aber lassen Sie uns das zurücksetzen gegen sehen, wie das aussieht. Ich werde das etwas enger machen, weil ich denke, dass Drift Ah ist, ein bisschen zu viel. Ich bringe das ein bisschen erledigt, Ordnung? Ich denke, das ist besser. Also lassen Sie uns diese kleinen Knochen erschaffen, damit Knochen dargestellt werden, sehr ähnlich gesagt Pinch. Also lassen Sie uns diese kleinen Knochen erschaffen, damit Knochen dargestellt werden, sehr ähnlich gesagt Richtig. Ich werde ein bisschen Geschwindigkeiten zwischen diesen beiden schaffen. Ähm, nicht viel. Wahrscheinlich wie zwei oder drei Frames auf. Ich werde diesen leichten Schlag erschaffen. Wie ein bisschen nach oben zu gehen, wenn man runter kommt. Vielleicht können wir hier weitermachen, ohne etwas zu ändern. Das werde ich zurückspielen. In Ordnung. Ich werde das wieder ein wenig näher bringen. kannst du. Sie können die machen. Dies sind nur im Grunde Repräsentationen dieser Schlüsselbilder hier, oder? So können Sie so ziemlich alles auswählen und sie im laufenden Betrieb fahren. Als ob Sie in Ihrer Timeline bearbeiten würden. Richtig. Also wähle ich diese beiden mit diesem Begrenzungsrahmen aus. Ich werde diesen Frieden zwischen ihnen verschärfen. Es ist wie diese und Art von Titan, der ein wenig mehr Knochen. In Ordnung. Ja, ich denke, das ist ziemlich gut. Damit konnte ich mich nicht bewegen. Vielleicht kommen Sie ein wenig später darauf zurück. Was die Polizei hier nehmen wird, wird ihm langsam viel Zeit geben. Es wird langsam. Wir kommen hier runter, wir sind, imaginäre Böden. Wir stellen uns den Boden vor, der hinter diesem kleinen, kleinen Balkon ist. Es wird langsam sein wir an diesem Punkt machen, vielleicht ist das ein wenig zu langsam. Lasst uns das zurückspielen. Und ich denke, ich werde denken, dass es auch viel mehr Arbeit tun könnte. Ähm, also, ähm, ich bin nur, du weißt schon, schnell vorwärts und mache einige schnelle Überarbeitungen, um diese Punkte zu bearbeiten, indem du darauf klickst. Ähm, ich bearbeite nur , diese spezifischen Punkte,weil es ein Bewegungspfad gegen ist. Ich mache meine Knochen. Oh, für den Ausweg. Bringen Sie das ein bisschen mehr rein. Schauen wir uns das an. In Ordnung. Ja, ich glaube, das ist etwas. Ich werde definitiv wieder zurückgehen und wieder zwicken, aber sieht ziemlich gut aus für einen groben Weg. Lasst uns weitermachen. Also, was passiert hier? Das wird weitermachen. Besorgen Sie wahrscheinlich ein wenig Pflegemittel. Ich werde das hier rüber schieben und diese Zone fahren. Ich denke, dass sich die Geschwindigkeit erheblich ändern wird zwischen seinem Gleiten hier und darauf sich auf dieser Steigung zu bewegen. Es muss also kein fließender Übergang zwischen diesen beiden sein. Lassen Sie uns Credo oder die Schlüsselposition. Es wird hierher kommen. Andi wird diesen Punkt zurück bringen, indem wir unseren Vertex verwenden, um zwischen diesen Tools ungleichmäßig umzuschalten , indem sie einfach wieder g drücken. Schauen wir uns das an. Alles klar, wir sind zu schnell. Also lasst uns von diesem Schlüsselrahmen sprechen. Das ist ja, ich denke, noch mehr Reibung wird die Polizei dorthin bringen. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Ähm, in Ordnung. Und lassen Sie uns darüber nachdenken, wie wir von diesem Punkt an diesem Punkt kommen werden, damit die Geschwindigkeit steigt, wenn es diese Steigung hinuntergeht. Also lassen Sie uns das zuerst beheben, indem wir hier auf diesen Punkt drängen auf den Einfluss schieben muss spielen, dass Yeah, sieht viel besser aus. Schön. Und es gibt einen kleinen Gedanken hier, der wegen dieser starken Änderung in der Geschwindigkeit ist, denke ich, dass das wirklich gut funktioniert. Ähm, es gibt ein wenig mehr von ah, realistische Veränderung im Flugzeug. Onda, lass uns weitermachen. Gehen wir zu diesem Punkt hier weiter. Das wird eine wirklich Zeitlupe. Ich denke, die Schwerkraft wird dieses gemeinsame Ziel erreichen. Ah, viel runter und erzeugen eine Reibung. Ich glaube nicht, dass es notwendigerweise schneller wird. Es wird sich vermutlich verlangsamen. Ich glaube, es sind Wasserhähne. Der Punkt wird genau hier sein, wegen dem geneigt. Aber dann wird es ein bisschen mehr sterben, wenn es bis zu diesem Punkt kommt. Wirst du dem wahrscheinlich noch viel mehr Zeit geben? Bringen wir das einfach runter, bevor es von der Kante fällt und ich bin eine einzige Krümmung die Polizei übernehme. Ja. Lassen Sie mich reparieren. Das werde ich zurückspielen. In Ordnung? Sieht in Ordnung aus. Ähm, ich denke, wir können kommen, das alte kürzer, etwas langsamer treffen . Entschuldigung. Nicht kürzer. Ja, ich glaube, das funktioniert. Machen Sie einfach ein wenig extra tatsächlich auf. Ich werde hier reingehen und diesen tiefsten Punkt zwischen diesen beiden Punkten machen. Ähm, ich habe diesen Einfluss nur gedrängt. Ich denke, das ist ziemlich subtil, aber es wird viel für unsere Oh, Bewegung tun . Ja, ich denke, das ist gut. 10. Floor Drei: Geschwindigkeitsdiagramm und Weight: Na gut, , dann weiter. Lasst uns darüber nachdenken. Ich dachte, dieser Gedanke. Ich denke, es wird dieses Gewicht wieder in Betracht ziehen. Ah, viel mehr als einen Tag hier wegen dieser Wirkung. Ich denke, diese Kraft war mehr verteilt auf den Fall, also glaube ich nicht, dass es schaffen wird, dass Gedanke scheint. Ich denke, es wird ein viel schwerer, um, viel schwerer Gedanke hier drin. Also lasst uns darüber nachdenken, wie es zuerst fallen wird. Ich denke, es wird wahrscheinlich ein paar Frames dauern. Nicht zu viel. Lasst uns das wieder in einer Krawatte spielen. Selene, es ist da oben. In Ordnung. Viel zu langsam. Ja, viel zu langsam. Person, die in auf. Zieh das hoch. Zieh das runter. Ich werde das wieder spielen. Und ich denke, das sieht ziemlich gut aus mit dem Bildschirm. Das heißt, ich werde nur zwei Frames machen oder von diesem Aufprall, Ähm, eine leichte, leichte Erhebung hier ist vielleicht eine frei, nachdem ich herbeibringen werde, sehen, wie das aussieht. Ich denke, ich denke, wir in diesem Herbst ein wenig zu viel zu drängen , würde sich sehr ähnlich verhalten wie dieses Stockwerk, wo die Schwerkraft ziehen wird. Ziehen Sie den Ball nach unten, erzeugen Sie eine Menge Reibung auf. Es wird eine Weile dauern, bis es dazu kommt. Also werde ich wahrscheinlich weit runter gehen, um vielleicht 1/2 Frames zu essen und dann das an den Rand der vollen bringen . Lasst uns das zurückspielen, genauso wie wir dieses Dip und die ganze Kurve haben, und das ist es, was diese Art von Warp erzeugt. Was für einen Antrag? So dass etwas, das Sie wissen können, wenn Sie diesen Effekt für zukünftige Projekte verwenden möchten erstellen Sie eine Warp mit dieser Art von Form. Aber wir schaffen keinen Warp. Also werde ich das hier runterbringen. Ich werde hier hineinzoomen. Ich werde nur diese beiden haben. Sie müssen nicht zu viel verbinden, aber ich werde nur eine allgemeine Geschwindigkeit haben, die sich dort ändert. Andi bringe das nach oben und wieder. Ich benutze nur diese beiden Tasten, um zwischen Ansichten zu springen. Super hilfsbereit. Ich sehe, wie das aussieht. Es sieht ziemlich gut aus. Ich glaube, es geht etwas zu schnell. Ich werde wahrscheinlich diesen Stein ziehen, um diesen Einfluss zu überwältigen. Ja, ich denke, dieser Sprung und ein wenig wahres High kann noch leichter sein. Ja, Feinheiten bedeuten wirklich Dinge. Hör zu, ein kleines Denkmal. Ja, ich glaube, ich bin gut mit „Alles klar“. Also, wenn wir an diesen Rand kommen, ähm, sehr ähnlich wie bevor wir das abfallen lassen. Ich glaube nicht, dass es hier herumschlagen wird. Ich denke, es wird viel tiefer schlagen. Andi hat gerade Licht freigesetzt, also wird das wie ein kleiner Rico sein. Sie bewegt sich. Dieser Aufprall wird eine Prise in unserem Autogramm erzeugen. Dieser Aufprall wird eine Prise in unserem Autogramm erzeugen . Also lasst uns darüber nachdenken, während wir auf dem Meeting sind, wird er die isolieren. Da ist eine ganze Prise. Ähm, aber die Dinge gehen, lassen Sie mich hier ein wenig vorkommen. Ja, nichts zu viel. Nur so ein Glaubensbekenntnis. Glatt. Denn, ähm, das wird definitiv erst viel langsamer sein, und dann wird es eine volle werden. Lassen Sie mich das hier reinbringen. Einfach diese beiden anpassen, um einen wirklich schönen Fluss zwischen diesem Herbst zu bekommen. Ich bringe diesen Donald mit, denn das ist so eine schnelle Abwechslung. Wie auch immer, ich glaube nicht, dass es sehr auffällig wird. Das ist es eigentlich. In Ordnung, lassen Sie mich das mitbringen. Zu schade. Schauen wir uns die ganze Sache an, um wieder einen Sinn zu bekommen. Das Mo Mentum. Ja, ich denke, das ist wieder gut. Geh zurück, Mikola. Revisionen werden es wert sein. 11. Spinner: Wertkurve: Also werde ich alles zurückspielen, weil wir gerade ein Meeting oder einen schweren Ball beendet . Mal sehen, mal sehen, was wir getan haben, okay? Ich denke nur ein bisschen Zeit zum Rendern. Ja, ich denke, das sieht wieder ziemlich gut aus. Ich kann zurückgehen und eine Menge Dinge für eine sehr lange Zeit nehmen. Wir betrachten diese Art von Grafik. Es kann irgendwie einschüchternd werden, aber wirklich, wie Sie sehen, geht es darum, über A bis B nachzudenken, dass er einfach so weitergeht. Und das wird dir geben, ähm, ich wollte dir das Ergebnis geben, das du im ganzen Stück willst, nur in Babyschritten darüber nachdenken und nicht von dem ganzen Stück überwältigt werden. Ich hoffe, das war wirklich aufschlussreich, aber gehen wir weiter zu, ich denke, wir haben zu einem sofortigen mit Spinner vergessen, und das wird uns zum Wertediagramm bringen. Also, wenn ich über diese Spinner nachdenke, lassen Sie mich sie ein wenig im Rahmen der Animation definieren. Ich denke, die sind irgendwie locker auf DSO-Einsen. Diese Kanonenkugel trifft sie. Es wird nur drehen wirklich schnell Andi im Laufe der Zeit, nur auf eine wirklich langsame Kurve gestorben und einfach aufhören zu bewegen. Im Gegensatz zu klug, wenn dieser denkt, dass ich ihn wahrscheinlich behalten werde und genau hier der Rahmen, bevor er nicht Ball es besitzt. Andi, machen wir das mit einem Spinner. Eins. Ich werde unsere für die Rotation auf Taste Freeman am Ende der Timeline treffen. Oder vielleicht nicht am Ende der Timeline, vielleicht 12 Sekunden. Ich werde Schlüsselrahmen diesen ersten Wert , der Revolutionen zwei B minus 17 ist, so dass es dreht sich gegen den Uhrzeigersinn statt , weil das eine gerichtete Schüssel ist es trifft? Ähm, also, ja, das ist der Schlüsselrahmen. Irgendwie unkompliziert. Nicht das ganze Leben. Kein kleines Mo Mentum. Ähm, also werde ich in meine Wertegrafik eintauchen. Also, indem Sie mit der rechten Maustaste in diesen Diagramm-Editor-Bereich klicken, können Sie gehen, um Wertdiagramm auf wie, vorher zu bearbeiten . Ich werde einfach hier klicken und alles isolieren, was das Wertediagramm tut, ist Scully Ihnen eine direkte Darstellung von dieser Wertänderung im Laufe der Zeit geben. Und deshalb mag ich diesen hier viel mehr, weil er mir genau sagt, was visuell vor sich geht , oder? Dieser Punkt hier und ich werde einfach nach oben ziehen. Diese fett formatierte Linie ist die Nulllinie. Wenn ich zu meinem allerersten Bild gehe , sagt es mir jetzt. Sie sind Null Grad im Rotationswert auf einem Frame danach, minus 21,5 Grad. Wie Sie im Laufe der Zeit sehen können, dieser Wert ab und nimmt zu, was meiner Meinung nach der perfekte Weg ist, um diese Definition von Wertänderung im Laufe der Zeit zu visualisieren . Und was wir damit jetzt tun können, ist, diese Eigenschaft zu welchem Wert zu sagen? Du solltest ein Tag sein, dieser bestimmte Zeitpunkt, während du dich änderst. Lassen Sie mich zeigen, dass Also sagen wir, es sind vier Sekunden. Ich wollte, dass dieser Wert vielleicht zwei Revolutionen ist, sehr wie minus zwei Umdrehungen. Ich werde hier einen Punkt schaffen, auf all das wird Senior sein. Natürlich. Wir haben es über die besten Jahre nicht mehr aktiviert. Ich ziehe das einfach nach oben. Sie sehen auf der Seite, dass sich der Wert ändert. In Ordnung, ich bringe es vielleicht auf 21 minus 21. Ähm, das ist wirklich hilfreich, weil wir nicht sehr klar definieren konnten, dass sich der Wert im Laufe der Zeit verändert hat , wie der Wertegriff Ihnen viel mehr Kontrolle über diese spezifische oder detaillierte Bewegung gibt. , Also werde ich sehen, wie, wie, diese zwei Punkte auf, ich werde das schieben, damit ich meine Kurven bekommen kann. Ich möchte, dass das zuerst wirklich schnell ist und dann langsam in Geschwindigkeit stirbt. Also, was das bedeutet, ist, die Wertänderung hier wirklich schnell sein muss . Die Wertedifferenz im Laufe der Zeit sollte viel schmaler sein. Also werde ich das hier rüber ziehen. Im Laufe der Zeit ändert sich dieser Wert viel weniger. Andi werde diese Kurve hier erstellen, damit die Wertänderung im Laufe der Zeit viel drastischer ist, richtig? Ich spiele zurück. Wir werden das superschnell kriegen. Aber wenn Sie hier rüber schauen, können Sie sehen, dass auf Emissionsaufnahme sterben, bitte. Vielleicht muss es nicht perfekt sein bei minus 17 Revolutionen. Ich werde nur ein bisschen Zufälligkeit zu diesem verlorenen Schlüsselrahmen raus. Ähm und ja, das ist ein Wertediagramm. Im Wesentlichen, Und ich denke, ich denke, das ist wirklich hilfreich, weil darüber nachdenken, was Sie mit der Veränderung des Wertes auf sehr abstrakte Weise im Laufe der Zeit tun können, die Ihnen viele interessante Ergebnisse auf geben können . Wir werden uns eines dieser interessanten Ergebnisse ansehen und ich werde erwartet, Spinner. Aber lassen wir uns nur diesen anderen auf. Was wir dafür tun werden, ist, dass ich beide Schlüsselbilder sehen werde . Kopieren Sie sie auf, öffnen Sie unsere Rotationseigenschaften für Ausgaben, auch, und nur Ruhe von ihnen direkt dort. Das wird mir die gleiche Geldmission geben. Außer, ich will, dass das viel weniger Revolutionen ist, vielleicht minus 14 , denn das wiederum wird dieser Schwung viel weniger sein, wenn er diesen beeinflusst. Fertig. Es hat mit diesem an getan. Dann werde ich meine Schlüsselbilder sehen , und zum Rahmen gehen,bevor es auf diesen Spinner-Weg trifft. Sollte gut sein. Schön. Also haben wir gerade diese Spinner mit dem Lügendetektor animiert. Das ist gut. Jetzt Zehe alle Weizen es Spinner und sehen, wie dieses Wertediagramm einige interessante Ergebnisse erzeugen kann . Also genau hier oder Ball fällt auf Treffer, die dünner sind. Ich bringe meine Rotationseigentum mit. Lass uns darüber nachdenken. Richtig. Also das wartete Spinner anders, weil dieses Gewicht wird es ein wenig nach dem Aufprall wackeln . Es wird sich nicht sofort drehen. Vor allem, weil das diesen Ball auf diese Kraft trifft, wird es wahrscheinlich anklopfen, sich vielleicht ein wenig rückwärts bewegen und dann auf der Hand verbringen, um so zu wackeln. Also fangen wir an, das mit sauberen Schlüsselbildern zu tun. Ähm, genau hier werde ich mehr Andi frei halten, vielleicht oft. Drei Schlüsselbilder. Ich werde das routinemäßig machen, um Rom zu übertreffen. Alle vielleicht zwei Schlüsselbilder sind gut, aber ah, Ordnung, lassen Sie mich einfach, ich werde nur mit Schlüsselbildern tun, die einen Abprall in Bewegung schaffen aber ah, inOrdnung, lassen Sie mich einfach, ich werde nur mit Schlüsselbildern tun, die einen Abprall in Bewegung schaffen. Ähm, was, wenn wir uns erinnern und fast Geschwindigkeitsdiagramm wäre wie eine kleine Prise. Andi, das ist cool. Aber vielleicht nicht daran gedacht, aber vielleicht genau da. In Ordnung, ähm, aber das Gewicht wird rüber schwingen. Wahrscheinlich schwingen Weg zu dieser Seite, dann schwingen Sie etwas weniger zurück, dann schwingen Sie Buck. Und dann kommt wahrscheinlich ein Rahmen bei vielleicht genau minus 180 Grad zurück. Lass uns das zurückspielen. Es sieht jetzt ziemlich verrückt aus, aber ich denke, du bekommst eine Vorstellung von was? Was macht die Polizei, richtig? Ich werde meinen Graph-Editor wie diese Schlüsselbilder isoliert auswählen. Wir sehen also, dass die Wertänderung sehr linear dargestellt wird. Aber wir können Anthes glätten, indem wir diese Griffe verwenden. Siehst du das also? Das ist viel glatter als zuvor. Also lasst uns auf all diesen Schlüsselbildern glätten, weil sie schwingen werden. Es wird also eine glattere, glattere Bewegung zwischen den beiden geben. Es wird die ein bisschen ausbreiten. Eine andere Sache mit dem Wert-Diagramm, diese diese Wackeln, dass Sie die Spitze von ihnen sehen, wenn sie enger sind, es wird viel drastischer in der Veränderung sein. Aber die Schaffung dieser Spezies aus Bogen wird es viel weniger dichte Bewegung geben. Wenn das Sinn macht, es normalerweise verwendet, um wie hüpfende Bälle werden offenen Bogen haben, weil es in der Luft für längere Zeit bleibt . Und dann die Veränderungen hier sehr drastisch, im Gegensatz zu wenn es im Ohr ist. Ich werde das wahrscheinlich ein wenig mehr glätten. Ja, ich glaube, das gefällt mir. Es spielt sich zurück. Schön. Wir haben gerade alle Spinner mit dem Volumendiagramm animiert Wir haben gerade alle Spinner mit dem Volumendiagramm animiert 12. Floor Four: Value und Einklingen 1: Schauen wir uns jetzt an, wie wir diesen Gummiball nur treffen können. Der größte Unterschied zwischen unserem gemeinsamen Ziel in der Gummiball ist, dass der Gummiball eine ordentliche elastische Bewegung hat. Das bedeutet Ungleichgewichte. Es wird im Laufe der Zeit viel mehr springen. Andi, es wird sich oft in die Luft einloggen. Wenn es richtig ist, zeige ich dir als Feind das anhand des Wertediagramms. Mainaky Freeman, genau hier. Dann schauen wir uns das an. Also folge nicht dem, was ich tue. Ich werde es dir zeigen. Ähm, ich zeige dir ein Problem, bei dem ich früher viel hatte. Ich bin sicher, dass viele von uns dieses Problem schon mal gesehen haben. Ich werde dir zeigen, wie man es repariert. Also, wenn wir versuchen, irgendein Fleisch zu essen, dies mit unserer traditionellen Methode mit dem Bewegungspfad, werde ich nur das schaffen. Ja, das ist es nicht ein Es ist keine gute Balance, aber ich zeige Ihnen nur, was klebrige Polizei. Wenn ich zu meinem Wertediagramm gehe, wähle ich meine Schlüsselbilder aus. Andi, du bekommst diese beiden Werte, richtig? Onda bestätigte, dass viele Leute, wenn sie dies sehen, sie einfach schnell zum Geschwindigkeitsdiagramm zurückkehrten und abkühlen. Das ist in Ordnung, aber lasst uns herausfinden, warum das jetzt stattfindet. Die Sache ist, Wertediagramm zeigt Werteänderung im Laufe der Zeit, der Positionswert zeigt uns zwei Werte, die Positionseigenschaft gibt uns sowohl x als auch y Werte. Und das ist, warum wir diese beiden Kurven bekommen, entdeckt den X-Wert. Wie Sie sehen können, ist die Position als nächstes auf dieser Gruppe der Y-Wert. Also, wenn wir diese bearbeiten, diese Kurven uns keine Griffe geben, weil, naja, naja, im Grunde versuchen, zu Gras zu bearbeiten, zur gleichen Zeit, dass das beim Bewegen oder bei Darstellung mit der gleichen Wertänderung, denn warum bewegt sich viel mehr als X Regen? Um also eine Bearbeitung damit zu machen, würde keinen Sinn ergeben, weil sie nicht die gleiche Wertänderung in X und y richtig widerspiegeln würden , macht Teoh dieses Foto im Grunde für uns machbar. Wir werden mit der rechten Maustaste auf die Position klicken und die Dimensionen trennen. Ich wollte uns die Kontrolle über jeden Wert geben, sowohl x als auch y alles in Ordnung, Also, wenn ich beide ausgewählt habe, kann ich jetzt den Punkt hier bearbeiten, warum und Art von mir benutzerdefinierte Änderungen an der Spitze, um nicht in Bezug auf die X-Wert, als ich versuchte, mit einem Wertediagramm zu feinden, wusste ich nicht, dass diese beiden getrennt werden mussten, um die volle Kontrolle darüber zu erhalten . Also werde ich Ihnen einen viel einfacheren Weg zeigen. Und er machte einen hüpfenden Ball mit dem Lügendetektor. Was ich tun werde, gehe ich zurück zu meinem ersten Schlüsselrahmen und lösche alles. 13. Floor Four: Value und Einklingen 2: In Ordnung. Also, was ich tun werde, ist eigentlich auf Liani mir das Warum, und dann treffe ich erst das X danach. Also alle Knochen im Ball, die dieses kleine Lineal hier lesen, werde ich diesen Schlüsselrahmen kopieren, weil er dort aufprallen wird, sobald er wieder auf den Boden reicht . Andi, ich werde diese Knochen weniger machen als den halben Punkt des vorherigen. Danke, gehen Sie runter Frames über Sie dorthin gehen. Geh dorthin zurück. Vielleicht einen Rahmen nach unten. Also schauen wir uns das an. In Ordnung. Wir müssen also sicherstellen, dass es, wenn es in der Luft ist, einbisschen in der Luft lebt , ein . Also werde ich das tatsächlich noch ein bisschen mehr machen, bevor es runtergeht. Also werde ich die ein paar Freunde spezifizieren und dann das losgehen lassen und das kopieren und dann nach oben gehen. Stattdessen hart, so offen. Stattdessen hart, Ja, also ist es so weiter. Was ich tun werde, ist das X an diesem Startpunkt, und dann hier drüben, werde ich es einfach weiterschieben. Was das tun wird, wird für uns mit diesen Punkten auf Arc generieren. Was du tun willst, ist sicherzustellen, dass sie in der Mitte von jedem Park sind. Also lassen Sie mich zu diesem Schlüsselrahmen gehen. Sprich das einfach aus. Eigentlich stöhnen nur Arten, die frei sind, hier. Schön. Und alles, was wir tun müssen, ist in die Y-Werte zu gehen, wo es einen Bogen gibt. Wir werden oh, Griffe, Vielleicht haben einfach einfach Easy's und dann die Zone noch mehr spezifizieren. Auch hier ist Nun, ich wollte uns schöne Knochen geben und hier könnte mit ein bisschen Arbeit zu tun. Ich würde mich allein im Jahr mehr einloggen. Das sieht gut aus. Alles klar, das war's. Wir haben gerade eine hüpfende Schüssel durch die Trennung der Dimensionen auf jedem Treffen der Frau für eine Unterzeichnung Treffen der X erstellt . Jetzt können Sie nur die Dinge gleichzeitig treffen. Mit diesen getrennt, können Sie eine interessante Ergebnisse ohne erhalten, auch. Aber nur mit dieser Suche von dem, was wir hier zu erreichen versuchen, werde ich Ihnen nur zeigen, wie man das macht. Lassen Sie uns alle Ball hinter sich lassen, dachte ich genau da. Da geht ihr, Jungs in 10 Sekunden für Lasst uns alles anschauen. Ich denke, insgesamt bekommen wir ein wirklich gutes Gefühl für diese dynamische Bewegung. Andi, ich sehe Kleinigkeiten hier und da. Ich kann zwicken, aber ich hoffe, das war wirklich hilfreich für euch. Ich habe viel Einblick in meinen Prozess. Jedes Meeting, Dinge, um die Ergebnisse zu erhalten, die Sie wollen. Lassen Sie sich nicht von der Anzahl der Schlüsselbilder einschüchtern. Die ganze Menge an Bewegungen, die Polizei nehmen müssen denken über die Dinge als Schlüsselrahmen auf nur bewegen von Punkt A und Punkt B. Also Sie Art von konzentriert sich auf diese kleinen Baby-Schritte auf. Du wirst das Gesamtergebnis bekommen, das du willst. 14. Rendering: was ich hier in meinem Projekt habe. Datei A hat dies gerendert. Position auf diesem im Grunde ist Größe bis zu 800 Pixel bis 600, so dass, sobald Sie gerendert, Sie können es hochladen, um dribbeln. Wenn du willst, wird es hier rauf zur Komposition gehen. Das Ausführen eines Q auf einem verlustfreien kann auch ein V I ändern. Schnelle Zeitformatoptionen zu MP vier Video und stellen Sie sicher, dass meine Qualität auf 100 eingestellt ist. Wir haben keinen Song, aber wenn Sie einen Song haben, zögern Sie nicht, ihn einzulegen. Aber wenn ich sehe, dass meine auf Auto eingestellt ist, weil ich keinen Ton habe, wird es nichts mit Audio rendern. Ich werde mein Ziel nur auf meinen Desktop-Hinderniskurs eins und seine Rendite setzen. 15. Wir kommen zum Ende: und das war's. Wir sind fertig. Danke, Leute, für all eure harte Arbeit. Ich freue mich, zu sehen, was du dir einfällt. Vergessen Sie nicht, Ihre Projekte mit Feedback zu setzen. Nur eine Erinnerung. Bleiben Sie dran. Lassen Sie sich nicht von allem einschüchtern. Schauen Sie sich einfach diese Videos an und machen Sie Pausen, wenn Sie müssen. Aber gib einfach nicht unsere Jungs auf. Wir sehen uns später.