Datenvisualisierung mit Python für Anfänger:innen | Max S | Skillshare

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Datenvisualisierung mit Python für Anfänger:innen

teacher avatar Max S, Power through programming

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Einheiten dieses Kurses

11 Einheiten (1 Std. 35 Min.)
    • 1. Kurs-Einführung

      1:00
    • 2. Einführung in Matplotlib

      2:25
    • 3. Bibliotheken in Python importieren

      8:40
    • 4. Handeln in Dateien in Python

      14:18
    • 5. Linien- und Scatter erstellen

      14:07
    • 6. Etiketten, Titeln, Achtsamkeit von Sekunden und Changing hinzufügen

      9:52
    • 7. Drehende Axis Text und Annotationen hinzufügen

      7:57
    • 8. Plot anpassen

      8:33
    • 9. 1-dimensionale und 2-dimensionale Histogramme erstellen

      13:42
    • 10. Veränderung der Axis

      13:27
    • 11. Kurs Outro

      0:40
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

341

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Daten und Analysen werden in unserer Welt immer wichtigere Zeit und in modernen Unternehmen. Um Datenanalyse zu starten (und endgültig Bilder von unseren Ergebnissen zu liefern) müssen wir unsere Daten schreiben können, vorzugsweise so , dass wir es in unseren Kopf stellen können.

Matplotlib bietet viele großartige Möglichkeiten und Methoden für die Datenvisualisierung und in diesem Kurs werden wir uns einige einführende Methoden anschauen, um mit der Erstellung von Plots in Pytha anzufangen

Wenn wir einen Ausgangspunkt für das Erstellen von Daten haben, können wir einfach in verschiedene Bereiche erweitern, um sicherzustellen, dass wir alle unsere Daten optimal darstellen können.

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Max S

Power through programming

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Transkripte

1. Kurs-Einführung: Hey, alle, hier ist Max. Und willkommen zu meiner Chorus-Datenvisualisierung mit Python für Anfänger. Dieser Kurs ist für Anfänger bis Mittelstufe gemacht. Alles, was Sie benötigen, ist eine grundlegende Python-Programmiererfahrung. Und in diesem Kurs lernen Sie, wie Sie Daten mit Python visualisieren. Sie werden also lernen, wie Sie Kartenlot lib verwenden, um Ihre Daten zu visualisieren, Sie werden lernen, wie man Dinge wie Streudiagramme, Liniendiagramme und wie man eindimensionale und zweidimensionale zischte ein Gramm erstellt. Sie werden auch lernen, wie Sie Ihr Gras anpassen, indem Sie Dinge wie Titel, Legenden , Labels, Text sowie wie Sie Ihre Graphen Körper kommentieren. Am Ende dieses Kurses werden Sie in der Lage sein, Python-Code zu schreiben, um Ihre Daten zu visualisieren. Mit diesem Problem werden Sie in der Lage sein, Ihre Visualisierungen toe anpassen. Unterscheiden Sie Daten in Ihren Diagrammen klar, und Sie werden auch lernen, wie Sie Klarheit Liebe Grafiken hinzufügen, indem Sie Dinge wie Beschriftungen, Text und Anmerkungen 2. Einführung in Matplotlib: Hey, alle und willkommen. In diesem Tutorial werden wir uns also mit Matt Plot lib beschäftigen, und wir werden nur ein paar praktische Beispiele nehmen. Und wir werden uns ansehen, wie wir zum Beispiel Streudiagramme oder Liniendiagramme darstellen können zum Beispiel , aber auch einige kompliziertere Dinge. Vielleicht, wie zischte A Gramm. Also, das sind alles Dinge, die wir uns ansehen werden? Um, wir werden einige Beispiele aus der realen Welt verwenden, damit wir tatsächlich etwas Praktikabilität bekommen und das sind sie nicht. Das würde nur einige Zufallszahlen generieren und diese plotten. Also wollen wir eigentlich Plotten reale Daten reproduziert werden können. Einige Plots, die wir online oder so etwas auf DSO sehen Mein Topf live ist nur eine wirklich großartige Bibliothek, um das in Python zu tun. Ähm, und Sie können hier sehen, dass ich auf der offiziellen Website bin. Dies ist auch, wo Sie es herunterladen können. Sie können, wissen Sie, einige Beschreibungen zu Ihren einigen sehen, vielleicht Bilder oder so, und einige Beispieldiagramme bekommen, aber Sie können nach unten gehen. Und wenn Sie hier sehen, ist eine eigentliche Installationshandbuch. Also, wenn Sie hier weitermachen, ähm, das ist ziemlich ziemlich viel sagt Ihnen, wie Sie es installieren. Sie können die, ähm Sie können die apt get install verwenden. Oder Sie können Pip verwenden, wenn Sie auf Mac OS X , wo Sie etwas Ähnliches unter Windows tun könnten. Also auch etwas, das du brauchen wirst, um meine Topflippe zu benutzen, wird, um, Nummer Zeit sein. Das ist also etwas, das Sie auch installieren müssen. Ich werde die Anaconda verwenden, oder besser gesagt, die Spinnenumgebung, die in der Anaconda-Plattform von Continuum s O enthalten ist. Dies wird aus Canton Human Analytics und oder vielmehr aus Continuum gemacht. Und es nennt sich ein A-Kondom, und es ist nur eine wirklich großartige Plattform. Und wir werden die Spinnenumgebung hier benutzen, und es enthält nur all diese Pakete bereits. Also bin ich ein anderer Bereich, hat taub. Er hat schon meinen iPod Lib. Wissen Sie, SK hat all das gelernt, damit Sie Teoh nicht wirklich brauchen, alles zu installieren. Vielleicht ein paar Sachen, die wir benutzen werden. Leader, es ist einfach wirklich großartig für numerische Python und Simulation, also können Sie voran gehen und das auch packen, und verwenden Sie das einfach und habe auch ich Python-Konsolen und alles. Aber ansonsten, wissen Sie, wenn Sie eine andere Umgebung verwenden, ist das kein Problem. Sie müssen nur diese Bibliotheken herunterladen. Ähm, ja, Sie können alle Installationsanweisungen hier während des gesamten Kurses finden. Ich gehe davon aus, dass du alles installiert hast und dass du es funktionierst. Ähm, du hast es ist nur, du weißt schon, live zuordnen. Es gibt einfach so viele tolle Sachen, die wir damit machen könnten. Und das Plotten verfügt über Luft einfach unglaublich und würde immer noch, du weißt schon, wirklich durchgehen, dass im Detail. Wirklich zu sehen, was schwächen dio, Um, und stellen Sie sicher, dass wir eine Menge von praktischen Beispielen verwenden. 3. Bibliotheken in Python importieren: jeder. Und willkommen, dieses Tutorial wird eine kurze Rezension über das Importieren von Bibliotheken und Python nur so dass wir alle auf der gleichen Seite sind. Also, was genau ist eine Bibliothek? Nun, die Bibliothek ist ein externes Paket, das normalerweise von 1/3 Partei oder einem anderen Preisentwickler erstellt wird, und es ist weit verbreitet für die Verwendung eso. Ein Beispiel dafür, wo Sie viele Bibliotheken finden können, ist Hilfe zu erhalten. Zum Beispiel auf DSO. Was an diesen Bibliotheken großartig ist, ist, dass sie nur eine Art vorgeschriebene Codeabschnitte sind, und wir können sie tatsächlich importieren. Und dann haben wir all diesen vorbritischen Code für uns zur Verfügung, sobald wir importiert und schwächen nur so ziemlich Zugriff auf irgendetwas in dieser Bibliothek und verwenden es in unserem eigenen Mantel. Und das vereinfacht die Dinge sehr, weil Sie wissen, das bedeutet, dass wir nicht viel von dem Zeug neu schreiben müssen, als müssten wir nicht neu schreiben, wie man jedes Mal eine Quadratwurzel findet, wenn man das verwenden möchte, oder wie man ein Co-Zeichen berechnet. Das wäre also Beispiele aus der Lebensmathe-Bibliothek oder, du weißt schon, Zufallszahlen zu bekommen oder Plots zu machen, oder, du weißt schon, all diese Art von Sachen. Also, das ist alles vorgeschrieben für uns, und das können wir einfach verwenden. Schauen wir uns also einige Beispiele an, wie wir Sachen aus Bibliotheken verwenden können. Also werden wir anfangen und unser Beispiel wird die Mathematik-Bibliothek sein. Um also eine Bibliothek zu importieren, insbesondere die Mathematik-Bibliothek, die normalerweise in Python enthalten ist, werden wir Folgendes tun. Wir werden Import schreiben, und dann werden wir den Namen der Bibliothek schreiben. Also werden wir Importmathematik in diesem Fall schreiben. Jetzt können Sie hier in meiner Profitumgebung sehen, das Importschlüsselwort wird tatsächlich hervorgehoben, was bedeutet, dass es eine bestimmte Funktion hat. In diesem Fall importiert es die Bibliothek, die wir hier auf DSO haben. Sie müssen sicherstellen, dass es einige Standardbibliotheken gibt, die mit Stolz als andere die Sie installieren müssen. Sie können das normalerweise mit pip tun, zum Beispiel. Andernfalls können es sich um spezifische Anweisungshandbücher handeln, oder es gibt eine Einrichtungsdatei, die Sie ausführen können, wenn Sie eine Bibliothek herunterladen, die alles für Sie eingerichtet hat. Ähm, ja, normalerweise. Dann, sobald Sie es installiert haben, können Sie einfach diese Importanweisung tun. Ähm, Ordnung, also lasst uns anfangen. Und schauen wir uns an, wie wir diese mathematische Bibliothek verwenden können. Nun, da wir Mathematik importiert haben, wollen wir in der Lage sein, es zu verwenden, also wollen wir in der Lage sein, auf Dinge von ihm zuzugreifen. Und eine der Funktionen in Mathematik enthalten ist die Quadratwurzel-Funktion und sein Name in Mathematik ist eigentlich s Q rt. Also, ja. So wird diese Funktion innerhalb dieser mathematischen Bibliothek aufgerufen. Und was es tut, ist es uns erlaubt, es zu verwenden, um die Quadratwurzel der Zahl zu finden, die in Putting waren . Also lasst uns versuchen, das zu tun. Und lassen Sie uns versuchen, Zehe einfach sagen, dass in einer Variablen namens X, um, und um die quadratische Funktion zu verwenden, wir gehen in die Mathematik-Bibliothek, die wir importiert haben, und er werden wir auf sq rt zugreifen. Also die Quadratwurzel, Ähm, und jetzt können wir einfach eine beliebige Zahl hier eingeben, und das wird uns die Quadratwurzel davon geben. Also setzt es fünf ein, zum Beispiel, um, und dann sehen Sie das tatsächlich. Lassen Sie uns einfach X ausdrucken. Wenn wir also unseren Code ausführen, sehen wir hier, dass wir die Quadratwurzel von fünf haben. Nun, woher weiß ich, dass diese Quadratwurzel-Funktion Name sq rt nicht quadratisch ruder ist. Sie kennen eine andere Art von Abkürzung? Nun, normalerweise gibt es für externe Bibliotheken eine Dokumentation, die damit einhergeht. Und diese Dokumentation hat es so ziemlich erzählt Ihnen alle Funktionen, die darin enthalten sind, sowie wie Sie sie verwenden, was die Eingaben sind sowie die Ausgänge, die Sie von ihnen erhalten. also nicht wirklich sicher sind, Wenn Siealso nicht wirklich sicher sind,was in der Bibliothek enthalten ist oder Sie nach einer bestimmten Funktion suchen , können Sie sich immer die Dokumentation der Bibliothek ansehen. Normalerweise gibt es auch einen Beispielcode, der mit ihm kommt. Also, wenn die Dokumentation ein wenig verwirrend ist, kann auch nur den Beispielcode betrachten. Und das würde Ihnen nur einige gearbeitete Beispiele für minderwertige Dingezeigen minderwertige Dinge . Da habe ich diese Quadratwurzel bekommen. Von jetzt an können wir wichtige Mathematik, aber manchmal haben wir Bibliotheken, die wirklich lange Namen haben, und wir wollen sie einfach abkürzen. Was wir also tun können, ist, anstatt nur Mathematik zu importieren und jeden Mathematik-Punkt schreiben zu müssen wir Mathe als M importieren können Und was das tut, ist, wenn ich etwas tun möchte oder wenn ich etwas in der Mathematik-Bibliothek verwenden möchte . Ich tippe Mathe nicht so, wie ich es hier getan habe. Ich tippe es einfach so. Und das liegt daran, dass Mathematik mit dem Kurznamen em importiert wird. Und so jetzt jedes Mal, wenn ich m Punkt, die zuerst in der Mathematik-Bibliothek waren. Wenn ich das jetzt ausführe, sehen wir, dass mein Code immer noch funktioniert. Aber ich habe diese Art von kurzen Abkürzung, die ich hier benutze, was wirklich, wirklich cool ist , dass, wissen Sie, wirklich hilft, vor allem, wenn diese Namen viel länger werden. Das ist also eine Möglichkeit, eine andere Art des Importierens zu importieren, ist die Verwendung von. Also hier haben wir diese Importmathematik als em. Jetzt werden wir das ausmachen, und wir werden uns den zweiten Weg ansehen , der von sein wird und dann haben wir unseren Bibliotheksnamen hier, und dann können wir importieren. Und so sieht diese Art von. Also haben wir von und dann haben wir hier die Art von setzen das vielleicht in Asterix oder so. Bibliotheksname, und dann importieren wir. Und dann können wir hier die Funktionen einfügen, die wir importieren möchten. Das ist also irgendwie der Syntex dafür. Ein Beispiel für die Mathematik-Bibliothek wäre also von mathematischen Importen. Ähm, fragen Sie r T und was das tut, ist, dass das die Quadratwurzel-Funktion direkt in unseren Code importiert und tatsächlich keinen m dot mehr eingeben muss. Es ist nur direkt für meinen Gebrauch verfügbar. Also kann ich es auch so laufen? Nein. Und selbst wenn ich mathematische Gedanken schreiben würde, zum Beispiel, ähm, naja, naja, meine Python-Umgebung hat tatsächlich das gespeichert, was vorher passiert ist. Aber normalerweise, wenn du das einfach so schreibst, bekommst du einen Fehler. Sobald Sie also von etwas importieren und es importieren, verweisen Sie normalerweise einfach so darauf, anstatt die Erweiterung davor , so dass Sie direkt in Ihrem Code darauf zugreifen können. Was sind die Vor- und Nachteile davon? Nun, die Profis zum Beispiel, dass wir nur einen kleinen Teil importieren, also importieren wir nicht die gesamte Bibliothek. Wenn wir es nicht brauchen, weil das viel Speicherplatz auf DSO in Anspruch nehmen kann. Dies ist eine Art, um zum BeispielSpeicher zu erhalten, zum Beispiel wenn ich also nur die Quadratwurzel-Funktion anstelle der gesamten Mathematik-Bibliothek importiere, habe ich nur eine Funktion, die ich aufrufen kann. Aber das ist auch der Don't Nachteil. Also, wenn Sie sich erinnern oder was wir sehen können, tatsächlich, wenn wir das irgendwie wieder in, und wenn wir m dot tun, dann haben wir hier eine Reihe von Vorschlägen über, wissen Sie, die Funktionen und die Funktionen in der Mathematik-Bibliothek enthalten ist. Und wenn wir uns zum Beispiel die Küstenlinie eines ansehen, und wenn ich uns wegnehme und das nochmals auskommentiere und ich nur meine von Mathe importierte Quadratwurzel habe , dann kann ich nicht wirklich auf das Co-Zeichen zugreifen, weil die Küstenlinie nicht definiert ist weil ich nur die Quadratwurzel importiert habe, so dass ich nur die Quadratwurzel verwenden kann, weil das ist, was ich importiert. Aber ich kann nichts anderes gebrauchen. Wenn ich also die verschraubte und die Küstenlinie importieren möchte, könnte ich durch Kommas wie dieses getrennt und ein Foul importiert Simon, kann ich auch einen weiteren Kommentar wie diesen machen, damit ich bestimmte Funktionen importieren kann, wenn ich möchte. Und dann könnte ich hier zum Beispiel die Küste anbringen. Jetzt bekomme ich die Küste an. Aber das sind Dinge, auf die wir auch aufpassen müssen. Noch eine Sache, die wir tun können, anstatt die einzelnen Namen hier zu haben. Was wir tun können, ist, dass wir von Mathe Import Star tun können und was das tut, ist, dass es die ganze Monatsbibliothek importiert . Aber jetzt beziehen wir uns nicht mehr mit mathematischem Denken darauf. Jetzt können wir einfach direkt darauf verweisen durch den Namen der Funktion. Also, wie, wir können direkt rechts co Zeichen wir sind Zeichen oder hyperbolisches Zeichen, ohne mathematische Gedanken vor schreiben zu müssen . Und so sind dies die Art von zwei Arten des Imports, die wir gehen können. Sie haben beide ihre Vor- und Nachteile. Ich würde normalerweise nicht empfehlen, alles für Meth zu importieren. Um, wenn Sie dies tun möchten, sollten Sie dies wahrscheinlich tun, nur weil es schöner zu lesen ist und Sie später etwas widersprüchlichen Code haben könnten . Aber das ist wirklich schön. Wenn Sie nur bestimmte Funktionen benötigen, die Sie 4. Handeln in Dateien in Python: Alle auf DSO In diesem Tutorial werden wir ein bisschen einen Überblick darüber suchen, wie wir Dateien öffnen und pippen können. Nun, was wir tun werden, ist, dass wir zuerst eine Datei erstellen, Ähm, und dann lesen wir die Akte zurück. So werden wir weitermachen. Wir werden uns vielleicht an einige Dinge erinnern oder sehen, wie wir Dateien öffnen können und wie dieser ganze Prozess funktioniert. Also, um weiterzumachen, werden wir Andi einfach auf den Standardweg starten. Es gibt also zwei Möglichkeiten, wie wir es tatsächlich tun können. Ich zeige dir zuerst den Standardweg, und dann zeige ich dir den, den ich wirklich bevorzuge. Also werden wir einfach anrufen oder wird es einfach unsere Datei in der Variablen speichern, wird es F nennen. Und die Datei ist oder F wird sein. Und jetzt, um tatsächlich eine Datei zu öffnen, müssen wir offen schreiben Also das offene Schlüsselwort, und dann können wir einfach unseren endgültigen Namen geben. Also meine Datei dot txt, zum Beispiel. Das wird also unser Dateiname sein, und dann wird das zweite Argument sein, was wir tun wollen. Im Moment werden wir so in unsere Aktenliebe schreiben wollen. Also haben wir f ist meine Txt geöffnet, und wir werden es schreiben wollen. Jetzt. Was dieses Recht tut, ist so gut, wenn wir die Datei haben, öffnet es sie. Aber wenn wir die Datei noch nicht erstellt haben, erstellt sie tatsächlich die Datei für uns an diesem Ort. Die Datei wird also an der gleichen Art von Ort erstellt, an der sich Ihr Code in em befindet. Sei also im selben Verzeichnis für denselben Ordner. Ich meine, das ist es, was dieses Recht tut. Und das ist nicht dasselbe für das Lesen in einem Pending, aber zum Schreiben wird zumindest die Datei für Sie erstellt, wenn sie noch nicht da ist. Jetzt, wo wir unsere Akte haben, können wir wirklich etwas Teoh schreiben, damit wir f dot machen können, richtig? Zum Beispiel, um, und lassen Sie uns genau richtig Hallo zu ihm. So wie das. Und jetzt haben wir meine Datei Dot Txt geöffnet, die wir im Schreibmodus geöffnet haben. Wir haben hallo geschrieben, und jetzt können wir einfach unsere Datei schließen und das stellt nur sicher, dass der gesamte Speicher und das Zeug gepflegt wird und dass es keine Fehler oder die Dateien und beschädigt oder irgendwas von diesem Zeug gibt . Das ist also eine Art der grundlegenden Syntax, die wir haben. Diese Variable würde unsere Datei in wiederherstellen. Wir haben dieses offene Schlüsselwort. Wir haben hier unseren Dateinamen, und dann haben wir, was wir tun wollen. In diesem Fall möchten Sie es schreiben, und dann schreiben wir einfach hallo und dann schließen wir unsere Datei erneut. Also, das ist es für diese Datei. Also jetzt meine Schuld raus. Txt enthält. Hallo. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir die Datei wieder öffnen können. Vielleicht also sagen wir, ich bin und ich kann f wiederverwenden, nicht weil ich die Datei geschlossen habe, so dass ich keine Art von Fehlern von Sachen haben werde , die von hier kommen. Da ich die Datei geschlossen habe, kann ich f wiederverwenden und ich kann sagen, jetzt möchte ich um öffnen, meine Datei, doc txt und nicht, was ich tun möchte, ist, dass ich daran anhängen möchte, was das A ist und was das tut, ist es mir bis zum Ende dieser Datei. Also, wenn ich es im Schreibmodus öffne. Wenn ich mit dem Schreiben beginne, wird es meine Datei überschreiben. Während wenn ich es im ausstehenden Modus wie folgt öffne, wird es tatsächlich am Ende meiner Datei hinzugefügt. Also, was ich jetzt tun kann, ist, dass ich schreiben kann, oder ich könnte in F gehen und ich kann, ähm, Welt wie diese schreiben ähm, . Also jetzt habe ich hallo Welten in meiner Datei genannt meine Datei dot Txt. Und jetzt werde ich es wieder schließen, so fdot Kleidung wie diese. , jetzt Also, jetztwollen wir weitermachen und unsere Akte lesen. kannst du immer. Natürlich, während wir etwas davon tun und sobald Sie auf Ihrem Mantel sind, können Sie gehen und schauen Sie sich Ihre Ordner und Sachen an und schauen Sie sich einfach die Textdatei an. Aber wir machen das alles hier drin. Also, jetzt werden wir taub benutzen, und jetzt öffnen wir mein ausgefülltes Txt, und wir werden es im Lesemodus wie folgt öffnen. Und jetzt, was wir tun werden, ist, dass wir f Punkt Rasselinie sagen, die die erste Zeile von F liest und dann oder speichern wir sie in Zeile, so dass Zeile wirddie erste Zeile von F. Um die erste Zeile von F. , und was wir tun können, ist, dass wir drucken können -Linie. Alles klar, was passiert, wenn wir eine Zeile lesen oder was passiert, wenn wir aus der Datei lesen, ist, dass wir eine Art Zeiger haben , der auf eine Partnerdatei verweist. Sagen wir mal, unsere Akte sieht aus wie diese Hello Welt. Und gerade jetzt, unsere Zeiger irgendwie hier. Es ist ganz am Anfang, Ähm, und nicht, wenn es die Zeile liest oder wenn wir das nennen, sagt unser Zeiger irgendwie OK, ich habe all das gelesen. Und so, jetzt, Ordnung, jetzt werde ich in der nächsten Zeile sein. Also, wenn ich wieder lesen Zeile rufen. Und wenn ich eine zweite Zeile hätte, wäre ich eigentlich keine. Dann lesen Sie die zweite Zeile, und so bewegt sich Ihr Punkt oder Ihre Art von bewegt sich damit, Und diese Art von gibt den Ort, an dem Sie sich in Ihrer Datei befinden, jetzt können Sie natürlich das ändern. Sie können irgendwie in der Theke wieder besessen, wenn Sie wollen, aber wir werden es nicht wirklich so sehr betrachten, weil wir das nicht wirklich brauchen . Wir werden uns nur anschauen, wie es die Grundlagen des Lesens aus Dateien kann und auch verstehen, warum wir diese gelesene Zeile immer verwenden können und jedes Mal die nächste Zeile bekommen. Okay, also lasst uns einfach ihren Mantel anziehen und mal sehen, was wir haben. Also, wie ich hier geschrieben habe, bekommen wir Hallo, Welt. , Wir haben bemerkt,dass es keine Leerzeichen gibt. Es gibt wirklich keine Formatierung onda Grund, das heißt, Sie wissen, anstatt für die Druckanweisung, wir haben tatsächlich eine neue Zeile darunter. Wenn wir in eine Datei schreiben, wird nichts anderes hinzugefügt. Also bekommen wir keine zusätzlichen Räume. Wir bekommen keine neue Zeile und Zeug s, also müssen wir das alles manuell hinzufügen. Also, zum Beispiel, wenn ich einen Raum zwischen Helen Rolled haben will, gehe ich hier, f dot rechts. Und dann muss ich eigentlich manuell in den Weltraum bringen. Nun ist es auch wichtig zu beachten, dass Sie nur Strings in Dateien schreiben können. Sagen wir mal, zuerst dran und wir sehen, dass ich hier den Platz habe. , Wenn ich versuche,so eine Nummer zu schreiben, bekomme ich einen Fehler. Und das liegt daran, dass das Argument des Rechts eine Stärke sein muss. Ich kann hier nichts anderes reinbringen. Also, wenn ich dies zum Beispiel in eine Zeichenfolge umwandle, so dass diese str verwendet wird, konvertiert dies einen in eine Zeichenfolge. Wenn Sie also nicht mit str vertraut sind, macht man es sich in eins wie dieses selbst verwandelt . Ich führe meinen Mantel. Jetzt sehen wir, dass wir den hier haben. Dies wäre das gleiche wie das Schreiben eines so. Also würde jeder von diesen beiden tun, hat mir die richtigen Zahlen da drin gelassen, aber ja, lasst uns das einfach vorerst lassen. Das ist nur eine Art Effekt. Ähm, Ordnung, also so können wir den Raum machen, ist jetzt etwas anderes, in das wir nicht wirklich einsteigen. Hier sind neue Zeilen, also haben wir gerade nur eine Zeile. Und um eine neue Zeile hinzuzufügen, müssen wir tatsächlich f Punkt richtig? Ich bin eine neue Zeile, die eine neue Zeile zu schreiben ist der umgekehrte Schrägstrich und Zeichen. Also umgekehrter Schrägstrich entweicht unsere Anführungszeichen in gewissem Sinne und sagt, dass das nächste Zeichen speziell auf DSO ist. Was Backslash Ende tut, ist, dass es eine neue Zeile schreibt. Wenn Sie also unseren Code jetzt ausführen, sehen wir, dass wir auch die Art von neuer Zeile haben, die hier erscheint . Das ist also, was die F-Punkt-Reid-Linie tut. Okay, Okay, das ist es, um Dateien zu lesen. Vielleicht noch eine schnelle Sache, die wir uns ansehen sollten, wie wir mit den Daten umgehen können, die wir aus den Akten bekommen. Also im Moment haben wir hallo Welt, nur irgendwie als eine Stärke und vielleicht wollen Sie das in eine Liste aufteilen. Was wir also tun können, ist, dass wir sagen können, Nun, wenn wir jetzt eine Linie drucken, was wir tun können , ist, dass wir die abschließende neue Zeile abziehen können. Also, was das tut, ist, dass es diese neue Linie am Ende wegnimmt. Wenn wir jetzt unseren Code ausführen, sehen wir, dass wir hier hallo Welt haben. Ähm, aber dann sehen wir nicht wirklich einen großen Unterschied, aber die neue Linie ist tatsächlich von dieser entfernt. Also, wenn ich das ändern und wenn ich drucken, aber drucken Sie die Zeile danach wieder, Wir werden sehen. Es hat tatsächlich eine bekannte neue Zeile nach dieser eine gekannt, und die einzige neue Zeile, die aus kommt, ist diese Druckanweisung. Deshalb haben wir Dinge auf einer anderen Linie. Aber hier sehen wir tatsächlich, dass wir eine neue Linie haben, die von der neuen Linie kommt. Das ist Teil der Akte. Und wir haben eine neue Sprache kommt aus dem Print-Statement. Also, was diese gestrippte Aussage tut, ist, dass sie diese neue Zeile am Ende wegnimmt. Also, jetzt haben wir nur die Zeichenfolge Hallo, Welt ohne die neue Zeile, Das ganz Ende. Also, was wir jetzt auch tun können, ist Abdrücke zu schwächen, ähm, Linie und diese. Also, jetzt haben wir die neue Linie weggenommen. Und wenn Sie das in einer Liste wollen, können wir es teilen. Und was das tut, ist, und jetzt müssen wir uns in eine besondere Art von Umstand stellen, nach der wir aufteilen wollen. Also lassen Sie uns jetzt durch ein Leerzeichen teilen. Was das tut, ist, dass es hier durch diese Zeichenfolge geht, und jedes Mal, wenn wir ein Leerzeichen haben, macht es das irgendwie zu einem Element einer Liste. Also fängt es hier an, und es geht und geht und geht, und dann sieht es einen Raum, und das sagt dem Programm, oder das bedeutet, dass ich OK bin. Alles bis zu diesem Raum ist also das erste Element. Und jetzt geht es weiter und dann erreicht es das Ende. Und so haben wir jetzt nur zwei Elemente, weil wir hier nur einen Raum haben. Also, wenn wir dies ausführen, sehen wir jetzt haben wir eine Zeichenfolge, die hallo als das erste Element und Welt als zweites Element enthält. Also, wenn er richtig zum Beispiel, 1/3 Element so f oben, rechts, Andi, Nun, wenn wir tatsächlich nur an den Raum hier in hallo Welt und dann können wir vielleicht wieder schreiben . Also, wenn wir jetzt unseren Mantel laufen, haben wir diesen zusätzlichen Platz hier. Anstatt danach den Raum manuell hinzuzufügen, legen wir einfach den Platz hier ein. Wenn Sie es jetzt laufen wir sehen wir haben hallo Welt wieder. Und jetzt haben wir gesehen, dass alles bis zu diesem Raum das erste Element ist. Dann nach den Räumen These Element, bis wir diesen Raum erreicht haben und dann alles danach ist das dritte Element. Und so können wir uns trennen. Oder so können wir unsere Daten, die wir in einer Zeichenfolge haben, analysieren und wir können diese in eine Liste einfügen. Nun, wenn wir ganze Zahlen haben, müssen wir diese konvertieren, um sie einzuführen. Wir haben es momentan nicht wirklich mit Interviews zu tun, aber die Art und Weise, wie wir diese beiden Interessen umwandeln könnten, wäre eine ähnliche Sache, die wir hier oben gemacht haben. So konvertiert die Zeichenfolge der Ganzzahl zum Beispiel sie in die Nummer eins. Aber wir können auch tun, ist, dass wir Prinz tun können. Und ich meine, das wird keinen Unterschied machen, wo wir es nicht am Ausgang sehen werden. Aber es ist das Prinzip. Wenn wir die Introversion der Saite eins in die Besetzung gedruckt haben Also was? Dies tut int der Zeichenfolge eins. Dadurch wird die Zeichenfolge oder das Wort eins, wenn möglich, in die ganze Zahl umgewandelt. Ähm, also funktioniert das nur. Natürlich, wenn das hier eine Zahl ist, wenn das zum Beispielso ist, zum Beispiel dann wird das ein Fehler sein. Ähm, aber wenn es so eine ganze Zahl ist, dann wird es funktionieren. Wir können also nicht wirklich den Unterschied zwischen der ganzen Zahl und der Zeichenfolge hier sagen, aber das ist das Prinzip. Was wir zum Beispiel tun können, ist, dass wir durch unsere Liste gehen und wir können jede sagen oder schwächen. Vielmehr können wir jede String-Version, Äh, des Elements, das wir bekommen, ersetzen Äh, , denn wenn wir eine Zeile lesen, erhalten wir nur Strings. Wir können das durch die Interviewer-Version davon ersetzen. Okay, das war also die eine Version des Handels mit Dateien. Und danach müssen wir sicherstellen, dass wir f Punkt schließen. Also schließen wir unsere Datei wieder. M so dass jetzt, da wir mit diesem Lesen der Datei fertig sind, schließen wir f nein. Dies ist also die Art der Standardmethode, mit Dateien umzugehen. Wir haben diese offene und enge Aussage. Nun, ein anderer Weg, den wir mit Dateien umgehen können, ist die Verwendung einer with Anweisung, damit wir sagen können, und dann können wir offen schreiben. Und wir machen es einfach gut, nur mit einem Satz, wir werden einfach dasselbe tun, um die Datei zum Lesen zu öffnen. Also sagen wir mit öffnen meine Datei dot txt, ähm, im Lesemodus. Und sie wollten sagen, mit offen dies als f um dann können wir folgendes tun. Und das, was das tut, ist so ziemlich das Gleiche wie das hier. Dies speichert den my file dot txt im Lesemodus in dieser F-Variable, und wir können das gleiche hier tun und f dot lesen Zeile, zum Beispiel, und sagen, uh, sagen wir, es Zeile nur so, dass nur zeigen, dass es tatsächlich anders ist. Und wenn wir Zeile zwei hier drucken, ähm, also wenn du läufst oder Code, wir sehen hier, haben wir wieder die Hallo Welt. Das kommt von dieser Aussage hier. Aber was wirklich großartig daran ist, dass nach diesem, Also, wenn wir aus der Einrückung hier sind, müssen wir uns keine Sorgen mehr über das Schließen der Datei oder so machen. Also, das ist alles in dieser Aussage hier erledigt, aber ich ziehe es vor, diese zu verwenden,nur weil , Sie die Datei nicht schließen müssen und es ein wenig sauberer Weg ist, mit allem umzugehen , aber Sie können so ziemlich verwenden, was auch immer Sie möchten. Ähm, aber das ist diejenige, die ich benutzen werde. Also das ist nur zeigen Sie Ihnen die Syntax davon und alles, was innerhalb dieser Einrückung ist. Ich kann f verwenden, um auf die Datei zuzugreifen. Und wenn ich einmal außerhalb dieser Einrückung bin, kann ich nicht mehr f anrufen. Also, sobald ich außerhalb dieser Einrückung hier bin und ich wieder hier bin, zum Beispiel, und ich habe versucht, F'd nach oben gelesene Zeile zu drucken. Ähm, es wird mir einen Fehler geben, weil, ähm, f einmal geschlossen ist, sobald ich außerhalb dieser Einrückung bin, also kann ich nicht mehr darauf zugreifen. Und so kümmert sich diese Art von automatisch für uns, was wirklich schön ist, aber ja, das ist nur um Ihnen zu zeigen, dass diese Version hier und diese Version hier sind sie so ziemlich identisch in den meisten Fällen, so dass wir die gleichen Dinge tun können. Dies ist nur eine Art andere Art, es zu schreiben 5. Linien- und Scatter erstellen: jeder. Und willkommen zu meinem redaktionellen Imploding mit Map lot lib. Jetzt ist Matt Platelet eine großartige Bibliothek, die in Python für eine Reihe von Plotten verwendet werden kann. Ich bin so ziemlich lässt uns alle Matlack Plotten Funktionen oder Funktionen direkt in Python verwenden . Also, ja, lasst uns einfach anfangen und mal sehen, was wir bekommen. Wir beginnen damit, Linien- und Streudiagramme zu erstellen. Also, um Matt Plot Lippe zu bekommen, werden wir weitermachen und wichtig, Matt , Plot lib , und speziell, , und speziell, wir werden Port hi anflehen, Handlung so und wir werden als plt importiert, weil Dies ist nur ein langer Name. Also wollen wir eine kurze Form dafür haben. Und so haben wir in diesem Pipe-Lot, wissen Sie, alle Arten von typischen zwei D-Plotting-Features werden voran gehen und einige andere Features verwenden Kartendiagramm enthalten, die später auch. Aber fangen wir gerade mit den Grundlagen der Pipeline an. Die Daten,die wir planen werden, sind die Saison der Bundesliga 16 4017. , Ähm, und wir werden uns nur die Ziele ansehen. Wir schauen uns die einzelnen Matches an, und das Tor wird dort erzielt. Also werden wir uns die Ziele der Heimmannschaft sowie die Ziele der Auswärtsmannschaft ansehen. Und das sind die Daten, die wir herausgeben werden. Ich könnte einen Link zu den Websites in der Beschreibung unten setzen, wo Sie tatsächlich alle CSE-Dateien finden können. Aber ich habe tatsächlich diese Daten aus den CSE-Dateien genommen und in eine separate Textdatei geschrieben , nur so dass es einfacher ist zu behandeln und dass wir nicht wirklich mit viel Import des Tages zu tun haben , ihre Daten eher dass wir es einfach aus der Textdatei holen können. Eso die erste Zeile wäre die Heimmannschaft. Tore erzielte jedes Spiel, und die zweite Zeile wäre die entsprechenden weg Kribbeln. Das macht es einfach einfacher, Daten zu handhaben. Also lasst uns einfach voran gehen und diese Daten importieren. Um und was wir damit machen werden, gehen wir einfach mit offen und jetzt die Dateien namens Ziele dot txt und wir wollen das zum Lesen öffnen. Und wir wollten es einfach als f um öffnen und so werden wir unsere Heimmannschaftsziele nehmen und sie in der Variablen „Home Tingles“ speichern. Und was wir tun werden, ist, dass wir in F gehen und die erste Zeile lesen . Dann werden wir das letzte zurückziehen, so und Charakter. So ist die neue Zeile ganz am Ende und die ganze Art und Weise diese Daten strukturiert ist, dass jede Zeile mit einem Leerzeichen und einem hinteren Schrägstrich m endet . So landet jede Zeile mit einem Leerzeichen und einem neuen Zeilenzeichen. Also müssen wir auch den Finalisten Raum wegnehmen. Und jetzt können wir alle Daten nach jedem Leerzeichen teilen. Und jetzt können wir alle Daten nach jedem Leerzeichen teilen . Also haben wir eine Zahl und ein Leerzeichen in der neuen Nummer. Und das ist es, was wir einfach alles nach Leerzeichen teilen. Und so wird uns das eine Liste von Strings geben. Ähm, für jede Stärke entspricht so ziemlich dem Heimmannschaftsziel jedes Spiels. Jedes Element ist also ein Spiel. Und in dieser Heimmannschafts-Torliste haben wir das, äh, das Ziel, das die Heimmannschaft für das Spiel erzielte. Und da wir planen, wollen wir das in ganze Zahlen verwandeln. Also werden wir einfach dieses nette kleine Feature verwenden, wo wir eckige Klammern um das herum setzen können und wir gehen und in X für X in und diesen Ausdruck eingeben können. Also, was das tut, ist es geht S o X geht durch diese Liste, die wir hier erstellt haben, das ist die String-Version von jedem der Ziele, die jedes Spiel erzielt wurden. Und es sagt es einfach so ziemlich wie die Inter Ablenkung und das alles wird als Liste hier gespeichert . Ich bin in der Heimmannschaft Ziele Variable. Ähm, ja, Cool. So können wir jetzt dasselbe für die Ziele des Auswärts-Teams tun und wir werden einfach mit dem gleichen anfangen . Nun, fangen wir einfach mit dieser Aussage hier an. Nun, da wir die erste Zeile gelesen haben, wollen wir die zweite Zeile von F lesen und hier wieder, müssen wir das neue Zeilenzeichen am Ende sowie den zusätzlichen Platz wegnehmen. Und dann werden wir es durch den Raum eso teilen. Jetzt haben wir wieder eine Liste von Strings, die dem Auswärtsteam entsprechen. Tore für jedes Spiel und dann wollen wir sicherstellen, dass dies alle Ganzzahlen sind. Also werfen wir es in die Interviewer-Version von X, und wir gehen durch diese Liste, die wir hier Element für Element erstellt haben. Cool. Das ist also eine Art der einfachen Art, heute nur wichtig. Außerdem ist dies nur speziell dafür formatiert. Sie können auch unten herausfinden. Ähm okay, cool. Aber ja, also ohne weiteres, lassen Sie uns weitermachen und direkt diese Daten plotten. Die Art und Weise, die wir planen können, ist, dass wir einfach weitermachen und sagen, plt on. Und so werden wir laut auf die Karte gehen und aufleben. Ich plott und wir werden nur direkt auf Uhr wie diese zugreifen. Und jetzt verurteilen wir sie zum Beispiel zum Beispiel Theo X und die Y-Variable. Aber wir können auch einfach eine warum Variable direkt eingeben, zum Beispiel die Heimmannschaftsziele. Und wenn wir keine X-Variable angeben, wird eine für uns erstellt, und es wird eine Art Standard X sein. Sehr gut, das wird mit der Bereichsfunktion erstellt werden. Also, wenn wir sollten, wenn wir irgendwie sehen diese Grafik, so um diese Grafik zu sehen. Wir müssen zuerst sagen, was wir plotten wollen, und dann schließlich, um es zu sehen, müssen wir in plt dot show gehen. Das möchte also tatsächlich den Graphen am Ende sehen. Eins. Also, wenn wir dies ausführen, sehen wir, ist dies der Graph, der auf BC erschienen ist, dass X-Variablen irgendwie für uns erstellt wurden, weil wir keine Seife angegeben haben . Es gibt nur einen sehr einzigen, es geht nur davon aus, dass diese Luft alle, warum Variablen auf DSO Das ist , was wir irgendwie auf diesem sehen. Warum der Zugriff auf Sie, der den Zielen des Heimteams entspricht und jede dieser X-Variablen nur eine ganze Zahl ist , die von Null bis zu etwa 1 45 aussieht. Wir können auch unsere benutzerdefinierten X-Variablen erstellen , indem zum Beispiel Um, sagen wir einfach, X-Variable ist eine leere Liste, und dann sagen wir für ich im Bereich, und so erstellen wir einen Bereich und der Bereich wird von Null bis zur Länge des Hauses sein. Nur Teamziele wie diese und was wir tun werden, ist, dass wir einfach unsere X-Variable und dazu nehmen . Wir werden mich anhängen und das wird uns so ziemlich genau die gleichen Zahlen geben , die wir hier haben. Aber jetzt können wir sie auch hier einfügen und eine X-Variable wie diese haben und wir können auch eine y-Variable haben. Also, wenn wir das jetzt laufen, sehen wir, wir haben die gleiche Handlung, die wir oben haben. Aber jetzt haben wir ein X sowie eine breite Sehr jetzt können wir auch, zum Beispiel, zum Beispiel, plotten die Auswärts-Teamziele. Und so würde diese Handlung ein bisschen anders aussehen. Ähm, so wie das. So zum Beispiel einen unmittelbaren Unterschied, sehen wir zum Beispiel einen unmittelbaren Unterschied,dass sechs die maximale Anzahl der erzielten Heimmannschaft und fünf, die maximale Anzahl der erzielten Auswärtsmannschaftsziele sind. Ähm, aber was auch irgendwie nervig ist, , ist,dass es hier einen zusätzlichen weißen Raum gibt, und vielleicht sollten wir versuchen, das ein bisschen zu minimieren, damit wir die Grenzen am Tag ändern können . Wir werden nur anfangen, das ausgezeichnete zuerst zu ändern. Also gehen wir Zehe plt und um das Ausgezeichnete zu ändern, werden wir uns die X-Gliedmaßenfunktion ansehen und die untere Grenze wird eine Null behalten. Und die obere Grenze wird zwei setzen, vielleicht 1 45 so. Also lasst uns weitermachen und das schön rennen. Okay, das ist also, dass wir diese weiten Räume losgeworden sind. Das sieht ein bisschen besser aus. Vielleicht können wir auch das warum Limit eso ändern, dass wir eine Art zusätzlichen Platz hier s haben, so dass wir in plt gehen könnten und ähnlich, einfach die y-Grenze geändert und von Null bis zu sechs gehen, nur um sicherzustellen, dass fünf wirklich der Maximalwert ist . , Und wenn Sie das hier ausführen,sehen wir, dass, ähm, wissen Sie, na ja, fünf ist ein Maximalwert, aber das ist Scott ist auch ein bisschen besser zu betrachten weil es nicht direkt an der Spitze abgeschnitten wird. Das sieht also ein bisschen schöner aus. Nun, etwas anderes, was wir tun können, ist, dass wir auch die Farbe ändern können, so dass wir sagen können, sehen ist gleich Brot, zum Beispiel. Und das lässt uns die Farbe ändern. Wenn wir jetzt sehen, ähm, Markerbüro wird, lesen, dasselbe tun, könnten wir das Grün ändern. Zum Beispiel, und jetzt wird unsere Linie grün werden und so weiter. Das ist ein weiteres von diesen Dingen, die wir tun können, um mehrere Graphen zu unterscheiden , um . Also, was meine ich damit, mehrere Gras zu unterscheiden? Nun, was ist, wenn wir hier eine andere Zeile setzen? Also, was, wenn für einen, den Sie wissen, wird die Auswärts-Teamziele Pop, aber lassen Sie uns in der gleichen Grafik. Auch das Haus Kribbeln so können wir wieder in plt gehen und wir können in Grundstück gehen. Und dann werden wir einfach die x-Variable wieder als die x-Variable aan den setzen. Wir werden die Ziele der Heimmannschaft planen, und hier werden wir sagen, die Farbe wird Look sein, also erstellen wir jetzt zwei Plots. Ein Diagramm ist die X-Variable im Vergleich zu den Teamzielen, und die zweite 1 ist die X-Variable im Vergleich zu den Heimkribbeln. Also wird die X-Variable auf der X-Achse sein. Und wenn wir das jetzt ausführen, sehen wir jetzt, dass wir die blaue Linie haben, die den Zielen der Heimmannschaft entspricht, sowie die grüne Linie, die den Zielen des Auswärts-Teams entspricht, so dass wir diese Gedanken tatsächlich mit einem anderen überlagern können Art von Futurist oder eine andere Art von Grundstücken und einfach irgendwie zusammen, was auch sehr schön ist. Ja, also können wir auch direkt durch diese Art von vergleichen ähnliche Graphen oder so etwas , oder Unterschiede betrachten oder einzelne Segmente betrachten, wissen Sie, sehen, wo sie sich unterscheiden. Zum Beispiel, Hier sehen wir Sie wissen, die diese fünf großen hier, zum Beispiel, scheint eine niedrigere Art von Heimmannschaft Ziel und so etwas entsprechen. So können wir das irgendwie aus dem Diagramm sehen, vielleicht nicht direkt, sondern gibt uns auch ein wenig schöner Überblick. Und so ist dies auch, was passiert, wenn Sie Plot aufrufen. Bis Sie in die Show gehen, werden Sie sich auf dieselbe Abbildung beziehen, es sei denn, Sie sagen explizit, dass Sie sich auf eine andere Figur oder ein anderes Teildiagramm beziehen . Aber wir werden später darauf eingehen. Also im Moment, was wir sehen können, ist, dass, wenn wir die Plotfunktion zweimal aufrufen , ohne dass zwischen angezeigt , wird, wir sehen, dass wir uns auf die gleiche Art von Figur für die gleiche Handlung beziehen. Was wir zum Beispiel tun können, ist, wenn wir hier reingehen und plt dot show machen und wenn wir das jetzt ausführen, sie auf separaten Blöcken sein. Also haben wir die erste Pflanze gezeigt. Also haben wir den ersten Pot kreiert und dann zeigen wir ihn. Und jetzt erstellen wir eine neue Handlung ,die nicht , mehr wirklich Teil davon ist. Und dann haben wir gezeigt, dass Sie auch sehen können, dass die Exkremente und die VAE-Grenze nicht mehr für die erste Handlung gelten, weil sie auf DSO gezeigt wurde, sobald sie gezeigt wurde, wir beziehen uns nicht mehr wirklich darauf. Sobald es also diese neue Handlung erstellt hat, hat, wird alles danach in Bezug auf diese neue Handlung stehen, auf die wir jetzt beziehen, damit wir das X-Element in der warum Grenze angepasst wurde sehen können. Nun, nicht wirklich, denn die Y-Grenze ist immer noch sechs, nur von der Natur dieser Pflanze, aber sie wurden technisch angepasst, während sie hier nicht angepasst wurden. Das ist also eine Art, wie wir Liniendiagramme machen können. Vielleicht wollen wir stattdessen auch ein Streudiagramm machen. Vielleicht wollen wir stattdessen auch ein Streudiagramm machen. Also lassen Sie uns nur allgemeine Zweifel, dass dieses plt vorerst nicht angezeigt wird. Und anstatt verbundene Linien zu plotten, können wir auch einfach die einzelnen Punkte plotten, indem wir Scatter so machen. Und wenn wir es jetzt planen, müssen wir Parzellen zerstreuen und sie werden wieder in der gleichen Handlung sein, weil wir es nicht zeigen. Also werden sie in der gleichen Handlung sein, und sie sind gerade verstreute Punkte anstatt verbundene verbundene Punkte. Und das ist es, was die uns verstreut haben. Nun, diese Kreise scheinen eigentlich ziemlich groß, so dass wir die Größe reduzieren können, wo wir die Größe manuell einstellen können. Sagen wir, S ist gleich fünf. Und das legt die Größe dieser Kreise fest. Wir könnten das Gleiche hier machen. Und wenn wir es jetzt wieder laufen, sehen wir, dass die Kreise viel kleiner geworden sind. Wir können ihn auch viel größer machen, indem wir es zum Beispiel 50. Aber das wird uns nicht wirklich helfen, denn dann werden sie sich irgendwie überfüllen, und wir können sie nicht mehr wirklich unterscheiden. So ist es immer schön, sicherzustellen, dass alles irgendwie unterscheidbar ist. Ähm, vielleicht noch eine Sache, die wir tun wollen, ist, die Y-Untergrenze zu ändern, weil wir nicht wirklich sehen können , dass wir hier nur die Hälfte der Kreise sehen können. Also, anstatt es zu haben, die Null lassen wir es negativ 0,5 negativ 0,5 wie folgt sein. Und wenn wir es jetzt ausführen und sehen, dass wir hier unten ein wenig zusätzlichen Platz zur Befragung gegeben haben, haben wir diese schöne Streuhandlung los. Es ist irgendwie schwer, die Farben hier zu unterscheiden, also vielleicht werden wir einfach die Größe vielleicht 28 oder so einstellen. Und nur um wirklich ein unterscheidbares zu machen, ändert sich auch blau zu rot. Ähm, es ist ein bisschen besser, immer noch nicht so gut. Also ich meine, du kannst mit einer Größe ein wenig herumspielen, damit wir die Größe zum Beispiel auf 12 einstellen können. Und dann bekommen wir so etwas. Also hier können Sie Art von Anfang an unterscheiden, wenn Sie gute Augen haben. Wenn nicht,kannst du es immer wieder größer machen. Wenn nicht, Aber ja, so sieht das Plotten aus wie die Grundlagen des Plotten. Wir können viel komplizierter werden und wir werden viel komplizierter. Wir können viel mehr Funktionen machen. Ähm, das sind wirklich nur eine Art der Grundlagen, die wir betrachten, und wir können hier sehen, dass wir verschiedene Plots auf dieselbe Figur in demselben Teilplot überlagern können. Solange wir es nicht zeigen, Dunce. Wir zeigen hier dazwischen, dann werden wir verschiedene Plots erstellen. Alles hier über dieser Show entspricht also der Handlung, die hier gezeigt wird . Und danach werden wir eine völlig neue Handlung erstellen, die verschiedene Funktionen haben wird. Ja. Cool. Na gut, Leute. Dies war also das erste Tutorial für die Kartenwolkenlippe und für das Plotten meines Teils. Sieh mal, ja, freue mich darauf, euch in der 2. 1 6. Etiketten, Titeln, Achtsamkeit von Sekunden und Changing hinzufügen: jeder. Und willkommen zurück zum zweiten Tutorial zum Plotten mit Matt Claude Lib. In diesem Tutorialwerden wir uns Etiketten, Titel ansehen,Ticks hinzufügen. In diesem Tutorial werden wir uns Etiketten, Titel ansehen , Das Hinzufügen einer Art von X ist und warum der Zugriff eintickt und diese geändert wird, so dass wir vielleicht Spielnummern oder Datumsangaben oder solche Sachen eingeben können , anstatt nur Zahlen zu haben. Und ich werde mir auch die Linienstile von Plots ein wenig ansehen. Also, wie können wir zum BeispielStrichlinien oder gepunktete Linien hacken zum Beispiel ? Okay, also ja, lasst uns einfach voran gehen und reinspringen und das erste, was wir wollen, ist vielleicht das Hinzufügen von Titeln. um Um so zu tun, einen Titel hinzuzufügen, können wir in plt gehen und wir können den Titel so eingeben, und dann werden wir einfach den Titel hier eintragen, und der Titel wird unser erster Club wie dieser sein. Und jetzt sehen wir hier, dass diese Show genannt wird. Also, wenn wir das laufen, wo wir bekommen werden, ist unsere erste Handlung wird einen Titel haben. Die zweite Handlung wird nicht, ähm, ähm, also ja, aber das ist irgendwie, dass wir hier einen Titel erstellt haben. Hier. Wir könnten das gleiche tun hier unten und gehen appellieren t dot Titel und wir können uns nennen, sind zweite Handlung. Und jetzt, wenn wir das ausführen, sehen wir, dass das jetzt ist. Unser zweiter Gedanke hat auch einen Titel. Alles nach der Show entspricht also einer neuen Handlung. Ähm und so haben wir eine Art von tun verschiedene Titel erstellt. Aber jetzt nehmen wir diese einfach raus und lassen Sie uns einfach mit einer allgemeinen Handlung arbeiten. Also wieder, wenn Sie das jetzt ausführen, sehen wir, dass wir eine Handlung mit einem Titel haben, in Ordnung, Ordnung, also lassen Sie uns auch hinzufügen, und vielleicht ein X- und ein Y-Achsen-Label. Also nennen wir sie Plt, Punkte X Label, um, und werden Level oder Ex-Zugang nur Spielnummer wie diese sein. Und dann können wir in plt dot gehen Warum Label und wir können beschriften oder warum Zugriff auf Tore erzielt werden . Also, wenn wir das jetzt laufen, sehen wir, wir haben den Titel oder für eine Stelle hier unten sehen wir die Spielnummer, die Theo xxx Label ist. Hier sehen wir das warum Label, das ist Tore erzielt. Das ist also nur eine Art allgemeiner Text hinzufügen Wir können auch logischen Text hinzufügen, zum Beispiel, So Gleichungen eso die Art und Weise, dass wir das tun können. Lassen Sie uns einfach raus in den Titel. Aber das können wir wirklich überall machen. Ist, dass wir in unsere vor unseren Anführungszeichen setzen. Und so können wir hier jetzt tun, ist, dass wir Logik wie Gleichungen hinzufügen können. So können wir zum Beispiel zum Beispiel einen Bruchteil schaffen und sagen eine Hälfte. Und wenn wir das jetzt ausführen, dann müssen wir in Mathe-Stimmung eintreten. dann müssen wir in Mathe-Stimmung eintreten. Also gehen wir hin. Wenn Sie mit Logik vertraut sind, um dann, wenn wir das tippen, sehen wir, dass wir diese 1/2 bekommen. Was das mit diesen Symbolen hier bedeutet, ist, dass wir den Mathematik-Modus betreten, um, und das erlaubt uns, tatsächlich diese Bruchart von Dingen einzugeben , die wir hier sehen. Die Art und Weise, wie wir das tun können, ist, dass wir tatsächlich damit handeln müssen, direkt vor unseren Anführungszeichen stehen, und das lässt uns all diese besonderen Merkmale der Logik. Also, wenn Sie mit Logik vertraut sind und Sie eine spezielle Art von Beschriftung oder eine spezielle Art von Text und Zeug hinzufügen möchten. kannst du tun. Nur, wissen Sie, setzen Sie das in Grenzen. Sie können Brüche hinzufügen, wissen Sie, aber Sie können einfach nur im Allgemeinen alles hinzufügen, was Sie in der Standardlogik haben . Ähm, also können wir das auch tun . Wir können unseren Text wirklich anpassen und ihn wirklich schön und, weißt du, kompliziert auf und alles und war wirklich, du weißt schon, die Art und Weise, wie wir wollten, dass wir die Titel und Sachen später nicht bearbeiten müssen. Oder wissen Sie, diese seltsamen Unterstriche. - Ja. Wir können einfach die Law Tech-Funktionen verwenden, die in meiner Handlung Liebe enthalten sind, ähm, und machen die Etiketten und Text in der Regel sehr, sehr schön. Alles klar, das sind also die Art von Ex-Etiketten und Titeln, und wir können natürlich dasselbe hier tun, nur indem wir unsere hinzufügen und dann können wir , weißt du , noch ein paar andere Dinge hinzufügen. so können Sie haben, zum Beispiel, Zuneigung von 1/3 oder etwas. Sie können einfach im Allgemeinen hinzufügen, was Sie wollen. Es muss natürlich keine Bruchteile sein, bei etwas Nützlichem, was Sie möchten, können wir auch hinzufügen, sagen wir, ähm, ähm, einen Unterstrich, wissen Sie? Also, wenn wir das zurücknehmen und zum Beispiel fünf unterstreichen , und wenn wir das laufen, dann sehen wir hier unten, wir haben das den langsameren Platz fünf. Also ist es im Moment schwer zu sehen, aber wir haben hier unten eine Kleinbuchstabe fünf. Also, wie ein tiefgestellter, kein Kleinbuchstabe. Ein tiefgestellter Text. Ja, also kannst du einfach ein paar Sachen hinzufügen. Denken Sie daran, dieses unser Symbol vor, wenn Sie Ihre Anführungszeichen beginnen. In Ordnung? Ähm, ja. Schauen wir uns also an, diese Zecken zu ändern. Also statt 0 2040 60 80 Blase zu haben, was auch immer, lassen Sie uns diese benutzerdefinierten Tipps oder Zecken geben. Die Art und Weise, wie wir das tun können, ist, wir können einfach eine Liste erstellen, die unsere Ticks hat . Also werden unsere Zecken gleich sein, ähm und sagen wir einfach Spiel eins. Wir werden unser erster Tick sein. Dann haben wir Spiel 50 als zweites Tick und Autorenticket wird Spiel sein. Sagen wir einfach, , wir nennen ein Spiel 100 Globale Putting Nummern hier jetzt. Ähm, in Ordnung. Also wollen wir diese speziellen Ticketiketten hier unten hinzufügen, und wir wollen sicherstellen, dass sie direkt dort passen, wo sie sollen. Also werden wir das tun, ist, wir gehen, um t zu appellieren und dann auf die X Zecken zu schauen. Und jetzt müssen wir hier einfügen, was wir ersetzen wollen und was wir es ersetzen wollen. Was wir also ersetzen wollen, ist, dass wir das in einer Sekunde setzen und was wir es ersetzen wollen. Verzerrt die Zecken. Und so entspricht das erste Spiel tatsächlich dem Element Null, nur weil das Zählen von Art von Arbeit in der Programmierung funktioniert. Also wollen wir Zehe Null durch Spiel eins ersetzen, Spiel 50 wird 49 Spiel 100 wird 99 sein. Und wenn wir dies ausführen, sehen wir, dass alle Arten von zusätzlichen Zecken weggenommen wurden und sie durch ihre benutzerdefinierten Ticks ersetzt wurden . Wir können auch hier sehen, dass eher hier haben wir Zecken alle 20 hier Jetzt haben wir nimmt etwa alle 50 ish. Andi war nichts davor oder danach. So können wir für Beispiele tun. Wir können eigentlich einfach hier hineingehen und sagen, Nun, wir wollen 49 zum Beispiel durch ersetzen, ersetzen, und wir müssen sicherstellen, dass wir hier tatsächlich eine Liste setzen, die nicht nur Elemente mit 40 neun wie das hier. Ähm, und das gibt uns eine Art von Tick hier drüben mit 49 ersetzt durch 49. Ja, Ja, wir könnten dasselbe für die Y-Achse tun, also plt dot Warum tickt? Und dann können wir das Element drei zum Beispiel ändern , um drei Ziele wie dieses zu sein. Und wenn du jetzt drauf bist, sehen wir, dass wir die 49 hier unten haben und die drei Tore hier drüben, Ähm, und so ist das irgendwie nur kümmern sich um diese Zecken werden sie ein wenig später drehen . Aber zuerst wollen wir uns noch eine Sache ansehen, die die Linienstile sein wird. Also, was soll ich damit meine? Nun, wenn wir wieder in das Plotten gehen, ist eine Art von Standardlinien, wie wir es vorher getan haben. Anstatt Appell zu haben, müssen wir das wegnehmen. So s wird für Plaudits nicht definiert, nur um für die Streuung zu finanzieren. Also, wenn Sie das jetzt laufen, sehen wir, wir haben eine Art von diesen drei Standardlinien, die wir vorher haben , und wir haben die entsprechenden Farben und Sachen, die sich ändern würden. Aber was, wenn Sie beispielsweise gestrichelte Linien haben möchten? Wollen wir also, dass unsere grünen Linien gestrichelt werden, anstatt zu Hause, das wir tun können, ist, wir könnten in Ellis gehen , was , ähm , Lifestyle, und dann können wir das gleich machen und dann, wenn Sie ein Doppel Bindestrich , der tatsächlich einer Strichlinie entspricht. Also, wenn wir das ausführen, sehen wir, dass wir hier eine gestrichelte Linie haben. Wir wollen, dass eine rote Linie punktiert wird. Schwächung, geh zum Beispiel in Ellis . Und hier können wir in einen Doppelpunkt setzen, der einer gepunkteten Linie entspricht. Also hier sehen wir, wir haben einen Strich Limette, grün ist , und eine gepunktete Linie, die rot ist. So können Sie auch wirklich unsere Lebensstile und alles anpassen. Ähm, sie sind natürlich andere Dinge, die Sie hier setzen können, damit Sie sich die Dokumentation ansehen können wenn Sie nach einer bestimmten Art von Stilen suchen oder wenn Sie, wissen Sie, in vier oder fünf Plots in derselben -Graphen. Und du willst diese Stile ändern, dann natürlich ansehen, kannst du dir das natürlich ansehen, um, ähm, weißt du, weißt du, vielleicht willst du gestrichelt und gepunktet haben. Und was gibt es noch, Dash Tochter. Weißt du, was auch immer du noch haben willst, du kannst diese und nach bestimmten Stilen suchen und diese dann integrieren wie du willst. In Ordnung? - Ja. Dies fasst so ziemlich die Grundlagen des Betrachtens von Etiketten, Titeln, Ticks sowie Linienstilen zusammen. Ähm, wir sahen auch, wie schwächen Bauchmuskeln , logische Gleichungen, stipe Sachen zu unserem ganzen Text. Ähm, ja. Großartig. Also ich hoffe, ihr habt dieses Tutorial genossen, und ich werde euch dann im nächsten Tutorial sehen. 7. Drehende Axis Text und Annotationen hinzufügen: jeder. Willkommen zurück zum dritten Tutorial zum Plotten mit Matt Plod Lab. Wir werden uns heute ansehen, wir werden uns rotierende Ticks ansehen sowie Text hinzufügen und unsere Plots kommentieren. Also, wenn Sie einfach voran gehen und planen, was wir das letzte Mal hatten, sehen wir, dass wir immer noch unsere gestrichelte in unseren gepunkteten Linien von vorher bekommen haben. Wir haben unsere speziellen Ticks, die wir hier erstellt haben, um, Freund oder Labels und unseren Titel. Vielleicht ist das erste, was wir tun wollen, dass Sie die Rotation dieser drei Ziele ändern wollen und wir wollen um 90 Grad gedreht, so dass es eher vertikal als horizontal ist. Die Art und Weise, wie wir das tun können, ist, dass wir in unser Warum Ticks gehen können, was wir ändern wollen. Und wir können die Drehung auf 90 Grad einstellen. Und wenn du das jetzt läufst, sehen wir, dass wir die Arktis um neun Grad gedreht haben. Wir können das Gleiche auf dem X sechs Jahr tun und sagte, unsere Rotation gleich 45 sein. Ich meine, er jetzt haben wir die Art von diagonalen Tick dafür. Also, das ist schön. Zum Beispiel, wenn Sie Datumsangaben hinzufügen, also wenn wir hier nur eine Art zufälliges Datum hinzufügen, sagen wir 12 12 12 oder so etwas wie die USA Und wenn wir das ausführen, dann sehen wir, dass wir so etwas bekommen. Diese Rotation hier Art von etwas Schönes zum Datum hinzufügen. Also, wenn wir eine Reihe von, weißt du, Zecken als Nächstes , ist das ein bisschen einfachere Art zu lesen. Alles in Ordnung? Großartig. Also gehen wir einfach weiter und gehen sofort auf die nächste Sache, die Text hinzufügen wird. Die Art und Weise, wie wir das tun können, ist, dass wir in plt m gehen können und hier wollen wir uns Text ansehen, und jetzt werden wir die X- und Y-Koordinaten der Schecks eintragen, die wir anzeigen wollen. Also wird die X-Koordinate sein, sagen wir, 50 und das entspricht den Koordinaten in Ihrem Diagramm. Also würde Xcor 50 sein. Sie wird genau hier sein und dann r y Koordinate, lasst uns ein Vorher haben, und der Text, den wir hinzufügen werden, wird einfach unser benutzerdefinierter Text sein, und wenn dudas jetzt läufst, sehen wir,dass das jetzt läufst, sehen wir, unser Text von vorn beginnt. Hier, genau um 50. Und dann um vier Uhr. Das ist also genau hier. Und dann haben wir einfach diesen benutzerdefinierten Text hier drin. Wir können die Schriftgröße ändern. Ähm, vielleicht bist du etwas kleiner, sagen wir 10 oder so. Eso, dass wir nicht wirklich zu viel über Intergraph gehen, okay? Hat sich nicht wirklich viel verändert. Also lassen Sie es uns tun. Acht. So sind unsere Telefone ein bisschen kleiner geworden. Wir können auch die Farbe ändern, zum Beispiel, und haben diese eine sein Lassen Sie uns diese Farbe haben, baby Blue. Ordnung, also muss Farbe in diesem Fall so geschrieben werden, anstatt das Meer, das wir für die Handlung hier oben haben . Also haben wir unsere Art von benutzerdefinierten Text, der blau in Farbe, Schrift, Größe, Alter ist Schrift, Größe, . Wir können auch diesen speziellen Logikstil hinzufügen , und wir können hinzufügen,wissen Sie, was immer Sie wollen, hier sind zwei Macht drei oder so etwas, nur um Ihnen irgendwie zu zeigen, was , und wir können hinzufügen,wissen Sie, wissen Sie, was immer Sie wollen, erledigt werden. Also haben wir diese Art von Macht drei hier drüben, die wir durch unseren speziellen Lotto-Typcode zu unserem Text hinzufügen können , damit wir all das genau wie zuvor tun können. Eso Dies ist das Hinzufügen von speziellen Text. Nun, wenn wir jetzt spezielle Arten von Annotationen machen wollen, gibt es eine Menge, eine Menge, die Sie auf Annotation tun können, und wir werden wahrscheinlich ein separates Video zu diesem später haben, um wirklich in die Tiefe zu gelangen. Aber nur um auf die Details zu schauen und speziell nur zu wissen, dass es möglich ist , dass Sie diese Art von Sachen machen können und dann, wenn Sie wirklich interessiert sind, können Sie einfach voran gehen. Weißt du, wann immer du es wirklich ausgraben musst, gibt es immer zu wissen, dass diese Art von Sachen möglich ist. Also, um zu kommentieren, wir gehen und gehen in plt dot. Du bist es nicht so. Und dann werden wir unsere, äh, nun, zuerst in den Text des Texas setzen, wird es sein, dass wir nur Text an und dann unsere x y-Punkte haben . Also, was wir tun werden, ist, dass wir Text haben, und dann haben wir einen Pfeil, der auf irgendeinen Ort zeigt, und dann wird es enden, wo Text ist, so dass wir irgendwie eine Luft haben können, die dort zeigt, und dann können wir eine Erklärung haben Text in einem Diagramm. Also werden unsere X Y Punkte sein, ähm, lasst uns das vielleicht 30 und fünf oder so etwas sein. Und unsere XY-Text-Koordinaten werden, ähm, 35 5 so sein. Und jetzt ist das letzte, was wir tun müssen, um einen Pfeil hinzuzufügen ist, dass wir Ära Requisiten hinzufügen wie es heißt. Und die Art, wie wir das definiert haben, ist, dass wir sagen können, dass du Carl es tatsächlich haben musst, Süchtiger. Und jetzt brauchen wir eine Gesichtsfarbe. Und so diese Gesichtsfarbe, sagen wir, lassen Sie uns nicht gelesen werden. Ähm, und dann können wir am Ende etwas Polsterung und so machen, aber lassen Sie uns das einfach laufen, um und so sehen wir hier, wir haben diese Art von kleinen Pfeil gezeichnet. Wir können es kaum sehen. Es beginnt also tatsächlich bei 30 und fünf, und es endet bei 35 5, wo unser Text beginnt, was nicht sehr weit ist. Also, wenn Sie diese machen 65 zum Beispiel, Hier gehen wir jetzt, oder Pfeile ein wenig länger, was schön ist. Der Araber beginnt also an diesem XY-Punkt und endet am XY-Text. Dies ist die Art von benutzerdefiniertem Text, den wir hier eingefügt haben. Wir haben die Gesichtsfarbe des Pfeils, der gelesen wird. Wo wir zum Beispiel tun können, zum Beispiel tun können, um einige zusätzliche Polsterung hinzuzufügen, ist, dass wir etwas hinzufügen können, das schrumpfen genannt wird. Ähm, und das fügt so ziemlich eine zusätzliche Art von Klopfen hinzu, die den Koordinaten entspricht . Wenn wir zum Beispiel ein Padding eine Fünf hinzufügen , werden wir sehen, dass das, was wir nicht wirklich sehen können, weniger aus der Polsterung von 25 oder so etwas ist. Ordnung, nun, das scheint auch nicht viel zu erscheinen, aber das wird so ziemlich einfach etwas Polsterung an der Vorderseite und der Rückseite hinzufügen, damit sich der Aero nicht wirklich mit einer Menge Sachen überlappt, so dass es eine Art von dieser zusätzlichen Polsterung zwischen unserem Text sowie einige Anfangspunkte , die wir vor haben können. Ähm, Sie können auch andere Features hinzufügen. Also, wie ich schon sagte, diese Anmerkung, um es gibt eine Menge Sachen, die Sie damit machen können. Weißt du, die grundlegenden Grundlagen sind nur, du weißt schon, irgendwie diese Aero zu einem Punkt hinzuzufügen, um etwas Erklärung zu haben, du gehst in viel, viel größeres Detail, weißt du, haben riesige Pfeile und haben Text im Inneren, wissen Sie, um, transparente Pfeile und haben, wissen Sie, wie nur Umrisse und, Sie wissen, wie schattiert und Drehen. Und weißt du, was auch immer du dir vorstellen kannst, das kannst du alles tun. Aber wie ich schon sagte, das ist eine Menge Dinge, die man durchmachen muss. Wird wahrscheinlich ein völlig separates Tutorial haben, nur auf Art der fortgeschrittenen Annotationstechniken zu suchen . Was jetzt wichtig ist, ist nur, dass die Annotation Zukunft da draußen ist, falls Sie sie jemals brauchen. Ähm, weißt du, selbst es ist da draußen, und wenn du etwas Bestimmtes fragen willst und es einfach nachsehen willst, ähm, und dich ähm, je nach anpassen willst, weißt du, was du brauchst. Aber das ist nur eine Art der Grundlagen des Hinzufügens von Text. Würdest du es hier sehen? Wissen Sie, Hinzufügen von Annotation, die nur Text mit zusätzlichen Sachen ist, und dann können wir auch die Rotationen zu unseren Ticks hinzufügen, die wir gesehen haben. Wir können auch unseren benutzerdefinierten Text drehen wollen, uh, und alles. Ähm, so wie das. So können wir auch in unseren Text hier, zum Beispiel, Kanada kleine Rotation um 45 Grad. So wie das hier. Ähm, jetzt haben wir unseren Text gedreht. Ähm, und so ist das alles, was wir tun können. Wir sehen, dass es sich auch um die Mitte dreht. also Es gibt alsoeine Menge coole Sachen, die wir mit dem Plotten machen könnten. Ähm, ja. Das war's also für das dritte Tutorial zu meinem Problem. Ich hoffe, ihr habt es genossen, und wir sehen uns im nächsten. 8. Plot anpassen: Hey, alle. Und willkommen zurück zu unserem Tutorial zum Plotten mit Matt Problem. Dies ist das vierte Tutorial, und hier werden wir uns die Anpassung der Figurgröße, das Hinzufügen von Legenden zu ihrer Figur und schließlich die Rettung unserer Figur. Was bedeutet das in der Praxis? Nun, Moment, wenn Sie den Code ausführen, den wir in Tutorial 3 haben, werden wir diese Art von ziemlich kleinen aussehenden Figur sehen. Und was wir damit machen wollen, ist, dass wir es einfach ein bisschen größer machen wollen. Ähm, das wird die Figurengröße sein. Wir wollen auch in der Lage sein, diese verschiedenen Linien zu identifizieren. Also wollen wir die Art von Legende irgendwo haben, die uns sagt, wissen Sie, diese rote Linie bedeutet, dass die Bildschirmlinie bedeutet, dass, ähm und letztendlich wollen wir nur in der Lage sein, für den Computer zu speichern, die Datei oder die auf unseren Computer, so dass wir es später verwenden können. Und so ist das nur ein Bild, das wir auf unserem Computer haben, das wir später verwenden können. Also schauen wir uns zuerst an, die Figurengröße jetzt etwas anzupassen, das wir wissen müssen , aber dass wir uns ein späteres und mehr Detail ansehen werden, ist, dass alles, was wir hier referenzieren, auf eine bestimmte Zahl ist. Sobald wir also anfangen,wissen Sie, wissen Sie diese plt-Befehle aufzurufen, bis wir eine Show machen, verweisen wir auf dieselbe Zahl. Und wenn wir nicht explizit sagen, dass wir Zahlen auf DSO ändern, was wir auch tun können, ist, dass wir auch explizit zugreift Figur vor und durch den Übergang in plt dot Figur und hier können wir tatsächlich einige der Eigenschaften der Figur ändern. Also werden alle diese plt dot Befehle auf dieser einen Figur sein, die wir referenzieren, also wird sie tatsächlich automatisch für uns erstellt. Und wir können auch die allgemeine Eigenschaft dieser Figur ändern, um zum Beispiel die Figurgröße zu ändern. Um das zu tun, müssten wir in die Punktfigur gehen, die auf die Figur zugreifen wird, auf die wir bis zum nächsten Showbefehl alles aufrufen werden . Und hier werden wir in fixe Augen gehen, die die Figurgröße ändern, und wir können dies gleich machen. Und dann können wir in einer benutzerdefinierten Größe zum Beispiel 10 mal fünf so setzen. Und wenn wir jetzt unseren Code ausführen, sehen wir, dass unser Diagramm für unsere Figur tatsächlich eine Menge Schriftsteller ist. Und das ist also, was diese feste Größe hier sieht, dass diese hier der Breite entspricht , und diese hier entspricht den Höhen. Wenn ich mich zum Beispiel auf 10 mal 10 ändere , dann werden wir eine größere Zahl bekommen. Zwei. Also hier können wir sehen, dass, wissen Sie, ähm, ja, wir können einfach skalieren, sind größer. Und wenn Sie wollen, können wir unsere Telefongrößen und Sachen ändern, um sich darauf einzustellen. Aber das erlaubt uns wirklich auch, die Grafik ein wenig größer s zu sehen, so dass wir diese nicht betrachten müssen . Dieses kleine Ding hier, das ist alles kompakt. Aber wir können auch einfach auf der Einstellfigur Größe skalieren, um es ein wenig schöner zu betrachten und vielleicht auch ein wenig klarer zu machen . Okay, so geht es darum, die Figurengröße zu ändern. , Das nächste,was wir tun wollen, ist, dass Sie in der Lage sein wollen, die verschiedenen Linien hier zu identifizieren und die Art und Weise, wie wir das tun können, ist das Hinzufügen von Beschriftungen und einer Legende. Lassen Sie uns also voran und starten Sie einfach mit unseren Auswärtsteam-Zielen hier. Und wir gehen einfach hier rein und fügen hinzu, ähm, wir fügen einen weiteren Parameter hinzu, und wir machen das einfach in der Zeile. Und was wir hinzufügen werden, ist, dass wir ein Etikett hinzufügen, das Sie nicht auf einer neuen Linie brauchen. Ich mache es nur so, dass es irgendwie alles in der Größe bleibt, um, von dieser Box hier, damit wir es sehen können, aber du kannst einfach auf der gleichen Zeile weitermachen, wenn du willst. Also werden wir tun, ist, dass wir ein Etikett hinzufügen. Und dieses Label wird irgendwie auftauchen, wo immer wir es sagen. Und es wird die entsprechende Farbe haben, und es wird haben, wie es aussieht. Und es wird uns nur ein Stück von dieser Grafik oder der entsprechenden Handlung zeigen . Und es wird auch mit dem Etikett kommen, damit die Leute, die es sehen oder lesen, verstehen können , was wir das in der Praxis in einer Sekunde wieder sehen werden. Also wollen wir diesem Graphen nur einen Namen geben. Und so nennen wir das einfach die Ziele des Auswärts-Teams, denn genau das sind sie. Das ist also das Etikett für diese Handlung hier. Uh, wir gehen auch zu einer neuen Leitung. Ja, Ja, nur damit wir alles in dieser Umgebung behalten können. Und wir werden das Label hier hinzufügen, um das Heimteam zu sein. Gold ist so. Also, jetzt haben wir ein Label zu jedem unserer Plots hinzugefügt, dass wir zwei Plots haben, die auftreten. Wir haben einen Labellehrer sie hinzugefügt. Und was wir danach tun können, nachdem wir das Label hinzugefügt haben, ist, dass wir in plt gehen können und wir Legende nennen können. Jetzt verweisen wir auf dieselbe Zahl. Und all dies bezieht sich auf die gleiche Figur und nicht, was dies tut, ist, dass es eine Legende schafft . Wenn wir das jetzt ausführen, sehen wir, dass wir hier oben eine Legende erstellt haben und wir sehen, dass die Strich grünen Linien den erwartenden Zielen entsprechen . Wenn wir hier nach oben schauen, haben wir das Grün, das Bindestrich ist, das den Wartezielen entspricht. Das ist, was dieses Label ISS, und wir haben die gepunktete rote Linie, die hier die Farbe rot und Lifestyle, ist punktiert. Entspricht der Heimmannschaft geht also das ist, was dieses Label tut. Und diese Legende erstellt diese Legende mit entsprechenden Etiketten und legt sie einfach auf. Und die Standardposition ist hier oben rechts. Aber das kannst du auch ändern. Sie können die Position beispielsweise beispielsweise in der oberen linken Ecke ändern. So schwächen gehen zu Ort und wir können oben links sagen, zum Beispiel. Und wenn wir das jetzt ausführen, dann ist unsere Legende in die obere linke Ecke verschoben. Jetzt können wir auch unten für Bruder mit unten rechts so tun, was es in die untere rechte Ecke bewegt . Wir könnten dasselbe mit der linken unteren Seite machen. Es gibt viele Positionen, aus denen Sie wählen können. Sie können sie alle betrachten, wenn Sie wollen, aber so können Sie das ändern. Dieser Speicherort ist in der Regel hier oben. Es hat auch gut für uns funktioniert. Also hat die obere rechte tatsächlich am besten für uns funktioniert, weil da oben nichts ist, also stört es nicht wirklich irgendeinen von ihr. Plus, aber je nachdem, dass Sie wissen, wie Ihr Gras in Sachen aussah, müssen Sie sich möglicherweise ein wenig bewegen , wenn Sie möchten. Und schließlich können wir auch einfach weitermachen und die Figur irgendwo auf unserem Computer speichern. Die Art und Weise, wie wir das tun können, ist vielleicht direkt bevor wir es zeigen. Jedes Mal, wenn wir einen Befehl aufrufen, wird er zu unserer Figur hinzugefügt. Also wollen wir die Figur speichern, bevor wir sie zeigen, nur weil alles, was wir vorher gemacht haben, irgendwie in diese sichere Figur gerettet wird . Wenn wir also die Figur speichern, zum Beispiel über diesem Legendenaufruf aufgerufen haben , wäre alles unter diesem Legendenaufruf nicht Teil der Figur , die wir speichern. Also wollen wir das nennen, kurz bevor wir es zeigen, damit wir diese ganze Zahl gerettet bekommen . Und wenn wir es nennen, nachdem wir es gezeigt haben, dann waren wir nicht wirklich Wir können nicht mehr die gleiche Figur nennen, denn nachdem wir glänzen, dass wir nicht mehr wirklich den Bezug darauf haben. Bis wir explizit, es sei denn, wir erstellen eine. Aber das ist nicht das, was wir jetzt tun. Also wollen wir die Figur einfach direkt speichern, bevor wir sie zeigen, nur um sicherzustellen, dass alles, was wir geschaffen haben, Teil dieser Figur ist. Die Art und Weise, wie wir das tun können, ist, dass wir in plt gehen können und wir speichern Fig so nennen können. Und ich würde nur ihren Namen hier setzen, zum Beispiel meine erste Figur, Ähm, so. Und wenn ich unseren Code ausführe, dann sind wir oben, aber wird sich hier nicht viel ändern, was wir sehen. Aber es wird auch eine Kopie in dem Verzeichnis speichern, in dem ich gerade arbeite. Wo auch immer dieser Mantel ist, da wird er auch meine Figur retten. Nun können wir auch den Weg ändern, den wir wollen, indem wir, wissen Sie, Hälfte in der Grenze hinzufügen oder ihn nach hinten anhängen. Aber eine Stewardess generiert es so. Das normale Format, in dem Sie speichern werden, ist ein PNG, aber Sie können das ändern, indem Sie Ihre eigene Erweiterung hinzufügen. Also, zum Beispiel, wenn ich es als PDF speichern möchte, kann ich hier und nur an einem Punkt und an der pdf-Erweiterung so tun. Und wenn ich es jetzt ausführe, wird meine Figur das spezifische PDF-Format haben, anstatt das PNG, das vorher erstellt wurde . Ähm, ja. So können wir voran gehen und unsere Figur retten. Wir können einfach das Format ändern, indem wir unsere eigene benutzerdefinierte Erweiterung hinzufügen, wenn Sie möchten. Sie können das Format später auch explizit als separater Parameter aufrufen, aber es ist wahrscheinlich einfach einfacher, die Erweiterung nur explizit dort zu platzieren. Ähm, ja, aber 9. 1-dimensionale und 2-dimensionale Histogramme erstellen: jeder. Und willkommen zurück zu unserem Tutorial zum Plotten mit Karte Ludlum und diesem Tutorial werden wir bei der Erstellung von Geschichte Gramm ein D sowie zweidimensionale Geschichte Gramm em betrachten. Ja, also lasst uns einfach weitermachen und loslegen. Wir werden nur Geschichtsramme für Heimmannschaftsziele sowie unsere Auswärtsmannschaftsziele erstellen und letztendlich auch die Gesamtziele betrachten. Also lasst uns einfach voran und lasst uns auch diesen Platz hier wegnehmen. Lasst uns einfach weitermachen und mit dem Basic anfangen. Also, um ein hist ein Gramm zu erstellen, gehen wir in plt und kartieren Pot Lippi Plot und wir werden Zugang zischt. Und hier könnten wir einfach eine Art Variable eingeben, über die Sie eine Geschichte erstellen und plotten möchten . Also werden wir in die Liste der Heimmannschaftsziele setzen und danach können wir einfach in die Plt Dot Show gehen . Und wenn wir das tun, werden wir nur einen General bekommen, zischte ein Gramm der Heimmannschaftsziele, die so aussieht. Jetzt gibt es einige Dinge, die damit falsch sind. Zum Beispiel können Sie feststellen, dass die Behälter gut ausgerichtet sind und all diese Art von Sachen. Um und so lassen Sie uns einfach voran gehen und das zuerst reparieren. Also das erste, was wir tun wollen, ist, dass wir tatsächlich die Anzahl der Bins ändern wollen, die wir haben, so dass ihre Ausrichtung gut ist. Und um das zu tun, werden wir hier eine neue Eigenschaft hinzufügen, und wir werden gehen und Bins wechseln, und wir werden das gleich machen, und jetzt können wir hier eine Liste setzen oder so, aber wir werden eine Bereich, und wir werden eine Reihe erstellen, und dieser Bereich wird, sagen wir, acht sein. Und lasst uns einfach sehen, wie das vorerst aussieht. Also werden wir deine Mülleimer austauschen und lassen es acht verschiedene Mülleimer , aus denen man wählen kann. Und wenn wir das tun, sehen wir, dass sie jetzt wirklich viel schöner aussehen. Also jede Art von entspricht, ähm Nun, was auch immer es so ist wie, die erste war , zum Beispiel, würde die Null gehen die zweite, würde entsprechen würde ein Ziel. Erzielte die 3. 22 und so weiter. Hier auf der Y-Achse ist, dass wir nur die entsprechende Anzahl der Tore sehen konnten, die erzielt wurden . Und so sehen wir irgendwie, dass es sich um Trends handelt. Ein Tor erzielte scheint das höchste für die Heimmannschaft zu sein, und dann geht es auch einfach wieder nach unten. Wir sehen auch, dass es Mawr zwei Torschütze gab, als es Null Tore für die Heimmannschaft erzielte. Und so sind dies einige dieser Dinge, die wir gerade aus der Geschichte Graham sofort lesen . Etwas anderes, was wir zum Beispiel tun können , ist, dass wir ein, ähm, Etikett hinzufügen könnten ähm, . Und dann schließlich bei einer Legende, so dass wir in Etikett gehen können. Und wir können sagen, das sind die Heimmannschaftsziele wie diese. Vielleicht setzen wir das auf eine andere Zeile, damit sie es sehen können. Und um dieses Label tatsächlich auftauchen zu lassen, müssen wir in plt gehen, und wir können unsere Legende hier hinzufügen, wie wir es im letzten Tutorial gelernt haben. Und vielleicht, während wir dabei sind, erhöhen wir einfach auch diese Figurensauce. Also gehen wir in plt , diese Figur und hier werden wir die gefälschte Größe ändern. Lass es uns schaffen. Ich weiß es nicht. Ich mag 12 mal acht oder so. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung, das ist also ein bisschen groß. Vielleicht können wir es acht mal fünf senken. In Ordnung. Das sieht also besser aus. , Jetzt sehen wir,dass wir unsere Art von Label hier haben, um, für die Heimmannschaft, Ziele und Sachen, die wir auch auf einer X-Achse können. So können wir plt dot exe Label gehen. Und hier können wir in Tore erzielte setzen und dann die während in der Lage konnten wir nicht in pl Tito tun, Warum Label? Und wir können gehen. Anzahl der erzielten Tore. Und wenn wir das jetzt wieder ausführen, fügen wir einfach ein bisschen mehr Details zu unserer Handlung hinzu. Wir sehen also, dass wir diese schöne Art von Geschichte haben. Graham mit Mülltonnen und alles scheint schön auszurichten, sagte das ist ziemlich großartiges Tagebuch. Du bist wahrscheinlich nachdem du dich um diese gekümmert hast. Er verbringt sich selbst, nur weil wir die Probleme haben, die wir hier oben gesehen haben, dass es keine Linie schön gibt . Sie können auch spezielle Zeilenanweisungen selbst hinzufügen, damit wir hier hineingehen und den Verbündeten in der Eigenschaft zum Beispielals Mitten festlegen können in der Eigenschaft zum Beispiel , was, wenn wir dies ausführen, wahrscheinlich nicht gehen, um einen großen Unterschied zu sehen. Oder Sie können es auch so ändern, dass es übrig bleibt. Ähm, und hier können wir sehen, dass das untere Ende ein wenig angepasst wurde. Und wir sehen, dass statt, ähm, statt Arktis so Künstler ein Gramm statt seiner beginnenden bei Null, der linken Kante, die linke Kante tatsächlich jetzt hinter Null beginnt. Und wir sehen, dass die Mitte, zum Beispiel, Null beginnt, so dass wir irgendwie ändern können Dinge wie diese tanken. Sie können diese Ausrichtung dafür verwenden, um diejenigen um ein wenig zu versenden, wenn Sie wollen, so dass Sie auch ohne spielen können, je nachdem, was Sie mögen, was Sie brauchen, was am einfachsten zu lesen ist. Ähm, und so ist das eine Art der Standards, die ein Gramm gezischt haben. Nun, wenn wir zwei weitere Daten hinzufügen wollen, und sagen wir, wir wollen die Heimmannschaftsziele sowie die Auswärtsteam-Ziele auf der gleichen Handlung vergleichen, die wir tun können, ist, dass wir das tatsächlich tun können, indem wir den X-Wert so einstellen, dass der X-Wert wird Ihre Daten sein. Und im Moment wir nicht explizit etwas sagen, weil wir nur ein Date hatten. Aber wenn du noch ein Stück Daten eintragen willst, legen wir die in Form einer zwei Schüssel ein. Unsere Übung wird also die Ziele der Heimmannschaft sein. Das wird der erste Wert sein, den wir eine Handlung wollen. Die zweite wird sein, dass das Auswärtsteam so geht, dann werden unsere Mülleimer die Änderung gleich sagen. Wir müssen auch unsere Etiketten anpassen. Nun, da wir also zwei Datenpunkte oder zwei Datensätze haben, die geplottet wurden, müssen wir Ihre Ebenen entsprechend anpassen, was auch in Form einer Liste sein wird. Also wird unser erstes Label verfolgen Ziele, und dann wird das zweite, was die Ziele des Auswärts-Teams sein. Wir können hier auch einige Leerzeichen hinzufügen. Ordnung, ähm und wenn Sie das jetzt ausführen, um das auf die neue Linie zu setzen, sehen wir, dass es ziemlich viel für uns getan wurde. Also haben wir das Auswärtsteam geht hier, die jetzt grün erscheinen. Wir haben die Heimmannschaft geht dorthin, alle erscheinen auf der gleichen Handlung. Wir können sie auch gut vergleichen. Um, wir konnten sehen, zum Beispiel, dass für Null auf eins, es scheint, dass die Warteziele mehr Nullen erzielten und sobald die Heimmannschaft. Aber sobald wir weg sind, sehen wir, dass die Heimmannschaft tatsächlich mehr erzielte. 234 und sechs, nicht fünf. Also stimmen wir zu, ein wenig Trends von diesen Requisiten zu sehen, nur durch den Vergleich der Größe dieser zischte eine große Bars. Keines unserer Etiketten hat sich geändert oder so. Und wir haben gerade dieses zusätzliche Label hier und eine Legende hinzugefügt. Ähm, vielleicht noch eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir uns auch die Gesamtziele ansehen können, damit wir Gesamtziele sagen können und wir können einfach Kapitän acht, oder auflisten, damit wir es in Gesamtzielen sagen können, die den Heimmannschaftszielen und den Auswärtszielen entsprechen Kribbeln. Und so, was dies tut, ist nur fügt Theo 18 Ziele Liste am Ende der Heimmannschaft Ziele. Also, das bringt einfach die beiden zusammen. Und jetzt können wir auch das Gesamtziel plotten. Oder nennen wir es Gesamtziele, weil es mehr Sinn macht und wird auch das Label Gesamtkichern wie folgt hinzufügen . Vielleicht können wir das auch einfach auf eine neue Linie setzen. Ähm, in Ordnung. Und wenn wir das jetzt ausführen, sehen wir, dass wir auch in das Gesamttor erzielte setzen. Alles wird für uns so ziemlich automatisch angepasst, wenn wir unsere Etiketten hier gleich skalieren . Unsere Legende wird entsprechend angepasst, weil wir aus der Legende hier, und Farben haben anders gemacht. Also, das ist alles für uns getan. Und es ist wirklich cool. Und wir können einfach alles vergleichen und haben nicht ja, alles in einer Handlung, was wirklich schön ist. So machen wir also einen eindimensionalen Mr Graham. Jetzt können wir auch zwei D zischte ein Gramm machen. Also, wie würden wir das tun? Nun, wir können in plt gehen und wir können auf Zischt zugreifen. Aber jetzt, anstatt nur in das Zischen zu gehen, was uns ein Eins d gibt , greifen wir auf seine zwei d zu, und jetzt müssen wir X definieren und warum Werte auf Und das ist, was wir planen gegeneinander so ziemlich. Aber wir werden sehen, was das bedeutet. Lassen Sie uns also nur unsere Ex-Daten die Ziele des Heimteams sein. Und lassen Sie uns unsere breiten Daten das Auswärtsteam sein. Ziele wie dieses und das. Zeigen wir einfach ihre Handlung und schauen wir mal, was wir bekommen. Vielleicht kopieren und fügen wir diese Figurengröße hier ein, so dass auch diese Figur die gleiche Größe oder unser neuestes ein Gramm haben wird . Was wir hier sehen, ist, dass wir diese zweidimensionale bekommen. Ich habe ein Gramm verpasst. Nun, alle diese Punkte sind wirklich bedeutsam, weil diese diejenigen sind, die uns wirklich wichtig . Und all diese blauen Räume dazwischen sagen uns gar nichts. Das ist nur eine Art Fehlausrichtung, die wir am Anfang haben. Also müssen wir auch unsere Mülltonnen ändern. Ähm, und so können wir in diesem Fall einfach noch einmal den Parameter bins betrachten, anstatt dass man dies auf eine neue Zeile setzen zu lassen, anstatt nur einen Ambon-Parameter zu haben, weil wir nur eine Dimension haben hier auf eine dimensionale Art von gehen. Wir wollen uns auch ändern . Daher wollen wir die Bins in diese Richtung sowie die Bins in diese Richtung ändern. Ähm, und das liegt daran, dass wir jetzt ein zweidimensionales ein Gramm zischt haben. Die Art und Weise, wie wir das tun können, ist durch die Form einer zwei Schüssel. Und so werden wir Arbenz ändern, und wir werden sagen, Nun, die X-Richtung wird in diesem Fall acht arrangieren, und die Y-Richtung wird arrangieren sieben. Und wenn wir das jetzt planen, sehen wir jetzt, dass unsere Behälter viel schöner ausgerichtet sind. Also haben wir keinen dieser zusätzlichen blauen Abstand, den wir dazwischen auf jedem Bin hatten, ist irgendwie nur oder jedem einzelnen. Ja, jeder hier war, ist irgendwie gefüllt, ähm, entsprechend, damit wir keine extra komischen Zwischenräume dazwischen haben. Ähm, und Sie können sehen, woher ich diese Zahlen habe. Also das ist, wir haben einen Bereich acht hier drüben, was sie Unfallwert sieben macht, den wir hier drüben haben und der Bereich sieben gibt uns von 0 bis 6... Also genau das ist wo wir diese Zahlen bekommen. Und Sie können auch falsch spielen, ohne ein bisschen sich selbst zu sehen, was am besten für mich . Für dich. Ähm, im Allgemeinen müssen Sie sie wahrscheinlich ändern, es sei denn, Sie haben hohe Datensätze und Sie können die kleinen Zwischenräume nicht mehr erkennen. Aber es ist immer schön, diese benutzerdefinierten Optionen zu haben, um das tun zu können. Ähm, ja, ja, vielleicht wollen wir noch eine Sache, die wir hier tun wollen, ist, anstatt mit diesem System zu vergleichen, Graham, wir können tatsächlich von der Wand lesen. Ich greife sofort zu, welche Werte entsprechen Über was? So können wir sehen, dass zum Beispiel hier ein Ziel für den gesamten Geist Skordas über 100 vielleicht ein oder fünf, oder so etwas. Aber hier in dieser Farbleiste haben wir wirklich keine Ahnung. Und vielleicht sollten wir auch schnell darüber reden, was? Was sehen wir hier eigentlich? Also, auf dem X-Zugang, sehen wir das Haus Kribbeln. Und auf der Y-Achse sehen wir die entsprechenden Auswärts-Teamziele. Also, zum Beispiel, wenn die Heimmannschaft erzielte ein Tor, dann haben wir ein hist ein Gramm Verteilung dessen, was die Auswärtsmannschaft erzielt hat. Das ist es, was wir sehen, eso für jede Art von Sache. Hier, wir haben eine andere Distribution, die uns sagt , wie Maney ging, wie viele dieser Punkte haben, wissen Sie, waren 10 für die Heimmannschaft? Wie viele davon waren 11? Wie viele davon waren 12 und so was? Also das ist, was diese zweidimensionale Geschichte und Blot uns tatsächlich sagt, es ist es, es sieht an und vielleicht ist es schön, wenn wir nur an den X Etiketten in der Zeit, als ich auch war, so plt dot exe Ebene. Wir können dies die Heimmannschaftsziele machen und dann die Peel t Dot Warum Etikett? Warum Etikett? Wir können die Auswärts-Teamziele so machen. Ähm, und während wir dabei sind, lassen Sie uns nur bei den, um die Zahl Indikationen irgendwie. Und die Art und Weise, wie wir das machen. Wir sehen also, dass wir hier verschiedene Farben haben, und diese Farben entsprechen Zahlen, aber wir kennen die Skala nicht wirklich, Yah. So zu sehen, dass wir in plt gehen und wir fügen die Farbe mehr wie diese und Also, wenn Sie unseren Code ausführen Nein, Was wir hier sehen, ist, dass wir diese schöne kleine Farbe Ball auf der Seite bekommen, die uns sagt, was ich benutze. Diese Zahlen entsprechen. So sehen wir, dass dunkles Rot etwa 18 entspricht. Dann haben wir dunkelblau, was Null entspricht. Und so können wir diese Farben auf diese Zahlen wie diese abbilden. Und wir können zum Beispiel sehen, dass, wenn die Heimmannschaft ein Tor erzielte, es etwa 14 Spiele gab, bei denen die Auswärtsmannschaft Cyril's erzielte. Es gab etwa 16 vielleicht oder 17 Spiele, bei denen die Punktzahl 11 Um war, und so weiter. So können wir diese zweidimensionale gezischte Gramm-Plot lesen. Und wir haben auch unsere Ex-Etiketten und Ry-Etiketten hier. Ähm, ja. Also, das ist so ziemlich es für zischte A Gramm. Wir haben die Geschichte Graham hier gesehen. Wir haben gesehen, wie man einen Datenwert hinzufügt, aber wir haben auch gesehen, wie man mehrere Datenwerte wie hier addiert, so dass wir sie irgendwie auf einem Diagramm vergleichen können und in den beiden d zischte ein Gramm in der Lage waren, zwei verschiedene Arten von Datensätze, und wir bekommen diese schöne Art von zweidimensionalen zischte eine Gramm Verteilung sowie die Farbleiste, so dass wir tatsächlich ablesen können, was diese Zahlen entsprechen, wo wir sind, was diese Farben in Bezug auf Zahlen entsprechen. 10. Veränderung der Axis: alle und willkommen zu unserem Tutorial zum Plotten mit Karte, Lot, lib und Python. nun Bevor wirnuneinige oder schwierige Arten von Plotten machen und einige kompliziertere Typen applaudieren , stellen wir sicher, dass wir alle Grundlagen behandelt haben, und eine davon ist auch, die Skala der Achse zu ändern. Also was meine ich ohne, zum Beispiel, jetzt verwenden wir nur generell eine lineare Skala. Also alles auf der X-Achse und warum Access Ticks einfach buchstäblich verteilt sind. Aber wir können unsere Skalen auch so ändern, dass sie verschiedene sind, wie zum Beispiel Log Arrhythmie Skalen . Das ist also, dass wir uns jetzt ansehen werden. Also lasst uns versuchen zu beginnen und lasst uns einfach Matt Schlapp blip dot pie plot als plt wie immer importieren . Und das erste, was wir tun wollen, ist, dass Sie nur einige X- und Y-Variablen erstellen möchten , die wir gegeneinander plotten, nur damit wir diese verschiedenen Plots betrachten können . Also lasst uns einfach eine Ex-Liste und eine Weinkarte erstellen, und diese werden nur beide leer sein und dann werden wir ein Vier-Fresko für I in Range-Schleife machen und in diesem Bereich werden wir einfach die Werte überschreiben. Warum? Nur um eine nette Liste von Zahlen für unsere X- und Y-Werte zu haben. Also arrangieren Sie links, um negativ zu starten. Keine Ahnung, 10.000 oder so was auf Schulden steigen auf 10.000 und wir gehen einfach normale Schritte. Und da wir nur Ihre Schritte eingehen können, aber wir wollen tatsächlich einige Dezimalwerte erhalten,haben wir unsere X- und R-Y-Werte höher als 100. Und da wir nur Ihre Schritte eingehen können, aber wir wollen tatsächlich einige Dezimalwerte erhalten, Also, unsere Augen werden nur Werte zwischen negativen 10.000 und 10.000 annehmen, waren tatsächlich auf Lee A, bis ich durch 100 geteilt wurde, damit wir einige Dezimalwerte bekommen können. , Zum Beispiel, wenn wir bei 99 sind oder so, bekommen wir 0,99 und so was wie oben. Das ist also das, was hier tun würde, und wir werden das gleiche tun, warum jetzt, Natürlich können wir auch nur X verwenden und X's sind X- und Y-Variable verwenden, aber lassen Sie es einfach irgendwie behalten unkompliziert. S, damit wir irgendwie sehen können, was vor sich geht und das X sowie das Weiße schaffen. Sehr mutig. Okay, also, ja, gehen wir weiter und lassen Sie uns einfach planen, ähm X versus warum, für uns nur um zu sehen, was wir bekommen. Und dann lassen Sie uns einfach Ihre Grafik sehen. Also machen wir einfach diese Art von Standard-Plotten. Und wenn wir Übung planen, warum,sehen wir,müssen wir nur diese lineare Handlung bekommen,die von negativen 200 bis 100 reicht, nur irgendwie geradlinig, Ähm, genau was Und wenn wir Übung planen, warum, sehen wir, müssen wir nur diese lineare Handlung bekommen, die von negativen 200 bis 100 reicht, nur irgendwie geradlinig , Ähm, wir erwarteten. Ähm, nein, was wir tun können, ist, dass wir die Skala hier ändern können, und wir werden einfach verschiedene Beispiele plotten. Wenn wir also die Skala ändern wollen und wir uns die X-Skala ansehen, also wenn Sie das gut ändern wollen , können wir zum Beispiel in plt gehen und auf X-Skala zugreifen . Und jetzt können wir hier das Argument der Skala setzen, die wir wollen, und je nachdem, welches Argument wir setzen, haben wir später tatsächlich verschiedene Optionen. Aber fangen wir einfach mit dem einfachen linearen Fall an. Und so, wenn wir dabei wären. Wir werden eigentlich keinen Unterschied sehen. Und das liegt daran, dass die Standardskala ohnehin linear ist, so dass hier nichts wirklich beeinflusst. Wir könnten dasselbe für die y-Skala tun. Und auch, ich dachte das als linear. Und wir werden hier nichts anderes sehen, nur weil es die Standardskala ist. Ähm, aber so kannst du es einstellen. Und nun als nächstes schauen wir uns einige verschiedene Arten von Skalen an, die wir tun können. Also lassen Sie uns einfach behalten, das hier ist der Basisfall. Und jetzt machen wir eine neue Handlung und er, die wir trennen, drückt warum wieder aus? Und dann wollten wir die Show so zeigen. Aber jetzt werden wir unsere Ex-Skala ändern, und anstatt eine lineare Skala zu haben, werden wir eine logarithmische Skala haben. Und wenn wir das jetzt ausführen, sehen wir hier, wir haben unseren linearen Fall, und hier haben wir unseren logarithmischen Fall. Wir können auch sehen, dass mit mir größer sind. Fall geht tatsächlich nicht auf Null oder in die Negative auf DSO, die sich intern kümmern , denn wenn wir uns Null nähern, nähern wir uns unendlichen Werten und wir wollen das nicht in. Negative Werte sind nicht definiert. Also für die logarithmische Skala hier, ähm, wir sehen, dass wir irgendwie auf den nächsten Wert über Null abgeschnitten sind , der in diesem Fall 10 bis minus zwei ist, weil wir durch 100 dividieren. Also haben wir 1000.1 Das ist ungefähr so nah wie wir auf Null kommen. Und das ist eigentlich, wo unsere Skala oder Ex-Skala in diesem Fall unsere warum Skala noch vollständig definiert ist . , Das liegt daran, dass wir die Westskala nicht ändern, aber unsere Ex-Skala wird abgeschnitten und wir können uns ändern. Zum Beispiel, hier ändern X zwei y und jetzt werden wir nur das gleiche bekommen. Aber in diesem Fall wird es für die y sein. Also hier, wir sehen jetzt sind weise beschränkt auf über Null zu sein. Aber unser Überschuss zwischen 109 100 so x Skala ist immer noch linear. Aber sind y Skala ist logarithmische Toastern Ändern Sie dies zurück zu X, wenn wir dio. Auch wenn wir unsere y-Skala logarithmisch ändern, zum Beispiel erhalten wir zum Beispieleinfach wieder ein lineares Diagramm , mit verschiedenen Arten von Endwerten und das ist nur,weil, wenn wir einen großen Block denken und unsere Daten sind linear als, naja, haben offensichtlich wieder ein lineares Diagramm. Aber wir können hier die verschiedenen Tick-Werte in den verschiedenen Skalen sehen, die wir bekommen, also das ist irgendwie, wo wir den Unterschied sehen. In Ordnung, also vielleicht nehmen wir das vorerst raus. Und lassen Sie uns einfach mit dem normalen Rhythmus auf der X-Skala umgehen und sie sind zusätzliche Parameter, die wir ändern können. Das erste, was wir tun können, ist, dass wir die Basis ändern können, damit wir uns ändern können. Jetzt. Wir sind gerade in Basis 10, also sehen wir, dass wir hier unten die Basis auf fünf ändern können, zum Beispiel. Und so wie wir das tun, da wir die X-Skala ändern, müssen wir tatsächlich die Basis X ändern. Wenn wir die Lebensskala hier ändern, müssten wir die Basis y ändern und unsere Basis auf fünf und so ähnlich ändern warum würde die Basis breit auf fünf ändern, da dies die X-Skala ist. Also, wenn Sie die Grundlagen ändern und so, wenn Sie dies ausführen. Nein. Wir sehen, jetzt planen wir, oder eine Stunde X-Skala ist tatsächlich in Basis fünf. Und so sehen wir das hier unten. Wenn wir uns vorher erinnern, hatten wir 10 zu den beiden, da sie eine Art Obergrenze sind. Und jetzt haben wir eigentlich fünf bis drei wie ihre Obergrenzen. Also haben wir uns verändert. Die Basis, die gegen diesen Standard geplottet wurden, basiert nur auf ihm. Aber jetzt haben wir unsere Basis geändert, um fünf zu sein. Eine andere Sache, die wir tun können, ist, dass wir auch die Anzahl der Ticks ändern können, die wir hier drin haben . Im Moment sieht es so aus, als hätten wir etwa drei Zecken zwischen jeder Art von wichtigen Punkten. Ähm, und wir können das ändern, indem wir diese Substanz X in diesem Fall verwenden und in den weißen Fällen das Subschwein sein . Und hier können wir in eine Liste für den Text, den wir haben wollen, setzen. Also, zum Beispiel, können wir in zwei und drei setzen, und wenn wir das jetzt laufen, sehen wir, wir müssen nur, ähm, zwei Zecken hier zwischen jeder Art von Major Take und diese Zecken Air Lage rhythmisch entsprechend platziert. Wenn wir also vier haben, ähm, wenn wir 23 und vier haben, wie unsere Zecken sehen, dass der Abstand zwischen ihnen auf dieser Skala nicht gleich ist , aber sie entsprechen tatsächlich gleichen Leerzeichen. Ähm und so ist das irgendwie nur die logarithmischen Takes, die Sie mit der Art von Standardwerten zu tun haben . Ähm, wenn wir unser Gesicht zum Beispiel wieder auf 10 ändern , werden wir immer noch nur drei Zecken dazwischen bekommen. So schwächen auch nur erhöhen unsere Liste, zum Beispiel, um fünf und sechs. Und so, wissen Sie, fünf Zecken dazwischen. Und so ist dies eine Art, wie wir die Anzahl der kleinen Tics ändern können, die wir zwischen jedem der großen Ticks bekommen . In Ordnung, das war's also für Logbuch. Eine andere Sache, die wir tun können, ist, wenn wir das einfach nochmal machen. Wir können die X-Skala in etwas namens Sim Log ändern, was für einen symmetrischen, längeren Rhythmus steht. Wir können die X-Skala in etwas namens Sim Log ändern, was für einen symmetrischen, längeren Rhythmus steht Lasst uns zuerst das Diagramm sehen. Und dann reden wir darüber, was es tatsächlich tut. In Ordnung, also geht der symmetrische Algorithmus, den wir hier sehen, wieder in negative Werte und was er tut ist es buchstäblich eine symmetrische, längere Rhythmus-Versionen. Also haben wir diese Art von Symmetrie hier vor sich und um Null. Wir müssen unsere Werte an einen Linearen angenähert werden, also können wir hier irgendwie diese lineare Region sehen, die um Null geschieht, damit wir diese unendlichen Werte nicht erreichen. Wir müssen unsere Werte an einen Linearen angenähert werden, also können wir hier irgendwie diese lineare Region sehen, Wir haben diese lineare Annäherung, aber wenn wir von Null weggehen, werden wir hier tatsächlich rhythmisch. Und ähnlich werden wir hier unten auch logarithmisch. Ähm, nein, wir können hier auch wieder unsere Basis ändern. Also, ähm, alles, was wir auf der X-Skala tun können, ist nur irgendwie symmetrisch geschwächt, sonst für die Y-Skala zu tun , genau wie wir scheinen, wird X für Wein ändern. Aber lassen Sie uns einfach mit dem X-Gehäuse bleiben. Das sind auch die Grundlagen. Wir können zum Beispiel wieder zu fünf wechseln , und das wird unsere Skala entsprechend ändern. Hier unten auf die allgemeine Form ist immer noch irgendwie ohne. Wir sehen auch, dass unser Warum immer noch linear ist, weil wir den Wein nicht verändert haben. Wir können auch die Zecken ändern, die wir bekommen. Also unsere Ticks hier wieder, wir könnten einfach zwei und drei jetzt haben wir es sieht aus wie keine kleinen Tics. Jetzt werden wir zu kleinen Tics dazwischen hinzufügen, die wir hier sehen können. Ähm, das ist also dem Gesetzalgorithmus sehr ähnlich. Es gibt einige zusätzliche Parameter, die wir nach innen setzen können, so können wir zum Beispiel den Bereich dieser linearen Annäherung Onda ändern . Wir können das tun, indem wir auf die Länge Rush in diesem Fall der V X zugreifen Und was das tut, ist, dass es den Wert von so ändert, wenn Sie nur ich schreibe, dass, wenn wir Arlen Thrush X in diesem Fall haben , es von negativ 10 zu 10 zum Beispiel, wird eine Art linearer Annäherung haben. Und wenn wir das ausführen, um und warten wir einfach auf eine Grafik, die wir hier sehen, bekommen wir diese lineare Annäherung, die in der Region stattfindet, die wir definiert haben, und so können wir diese lineare Schwelle irgendwie ändern. In diesem Fall wäre es das X für den X-Wert, weil wir uns die X-Skala ansehen, aber wir können dasselbe für den Y-Wert und diese Art von Änderungen tun, bei denen wir eine lineare Annäherung haben wollen . Wenn wir das zum Beispiel auf eins machen, dann bedeutet das , , dass unser Angebot, lineare Annäherung zu haben, viel kleiner wird. So können wir irgendwie sehen, dass der Unterschied hier und hier ist, wo wir unsere Region eher linear als logarithmisch betrachten. Alles klar, also das ist logsymmetrisches Protokoll, linear. Es gibt noch eine Sache, die wir tun können. Ähm, Sophie Plot Exzesse. Warum nochmal, Ähm, und die letzte Art von Skala, die wir tun können, ist ein Log und das ist eine Art Inverse der, ähm jetzt eine der logistischen Funktion, die Sie in der Mathematik haben, und was Ihnen das gibt Art gibt Ihnen eine, ähm wieder, Weil entweder einen Rhythmus einer Wahrscheinlichkeit protokollieren. Wenn Sie also wissen, was das Protokoll ist, dann wissen Sie, wofür dies verwendet wird. Und wenn Sie nicht wissen, was es ist, dann müssen Sie es wahrscheinlich nicht verwenden. Wie auch immer, es ist einfach schön zu wissen, was die Skala ist. Also, wenn Sie jemals brauchen, um das Gepäck zu benutzen, dann werden Sie wahrscheinlich Noah. Okay, ich weiß, was es jetzt ist, und so können Sie auf die Waage trainieren, um entsprechend zu sein. Da wir es nicht wirklich mit Wahrscheinlichkeiten zu tun haben, haben wir nur lineare Werte. Wenn wir das jetzt benutzen, werden wir es in einer Sekunde sehen. Die Grafik, die wir bekommen werden, ist nicht wirklich nett. Es sagt uns gar nichts. Es ist nur Null. , Wir können hier sehen,dass die Skala, die wir bekommen, zwischen Null und Eins liegt. Und das liegt daran, dass wir es auch mit Wahrscheinlichkeitswerten zu tun haben . Also, ja, , das ist die Art der verschiedenen Skalen, auf die wir da draußen sehen können, wirklich nützlich. , Und wenn Sie einen von ihnen verwenden müssen,als es einfach schön ist, diesen Hinweis auf Wissen zu haben , dass wir sie verwenden können, können wir auch diese basierenden Parameter und Sachen ändern. Ähm, und je nachdem, was für ein Plus du brauchst, kann es schön sein. Anstatt Ihre Daten oder etwas anpassen zu müssen, können Sie einfach den Maßstab anpassen, mit dem Sie arbeiten. Ähm und das macht das Plotten viel einfacher. Ähm, ja, richtig. Das ist es also, um die Zugriffsskalen zu ändern. Und ich freue mich darauf, euch im nächsten Tutorial zu sehen. Hey, Leute. Wenn Sie also mit Almond Mr Content mithalten möchten, können Sie sich auch meinen YouTube-Kanal ansehen und ich werde regelmäßig ihre neuen Videos über neue Dinge veröffentlichen , die ich tun werde. Ich werde einen Link in die Beschreibung Lehrer Videos setzen, Blick auf meinen YOUTUBE-Kanal. Du siehst all das Zeug, an dem ich arbeiten werde. Es wird einige der Kurse haben, die Sie von hier kennen, aber vielleicht auch ein anderes Material. Also bleibst du einfach auf dem Laufenden mit allem, was ich tun werde. 11. Kurs Outro: Hey, alle, es ist Max und ich möchte nur gratulieren, dass ich den Kurs beendet habe. Ich möchte auch daran erinnern, dass Sie sicherstellen, dass Sie durch die Übung im Projektbereich gehen und auch darüber nachdenken, wie Sie Daten Digitalisierung in Ihrem aktuellen Leben nutzen können. Denken Sie also darüber nach, was sind einige der Daten, die Sie derzeit analysieren und wie können Sie sie visualisieren? Denn oft, wenn Sie Ihre Daten visualisieren, viele Muster plötzlich sehr klar, weil wir sehr visuell arbeiten. auch Visualisierungen an, Sehen Sie sichauch Visualisierungen an,die Sie bereits erstellt haben, und sehen Sie, wie Sie diese verbessern können, indem Sie sie in Dingen wie Titeln, Textbeschriftungen und anderen Arten von Anmerkungen deutlicher machen.