Bringen Sie aktualisierbare Kunstwerke von Adobe Illustrator auf Adobe After Effects | Sebastiaan Destellirer | Skillshare

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Bringen Sie aktualisierbare Kunstwerke von Adobe Illustrator auf Adobe After Effects

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Einheiten dieses Kurses

10 Einheiten (33 Min.)
    • 1. Einführung - Bringen Sie aktualisierbare Kunstwerke von Adobe Illustrator auf Adobe After Effects

      1:10
    • 2. Peparing Illustrator-Datei für die Animation

      4:11
    • 3. Design in After Effects importieren

      4:17
    • 4. Grafiken in Illustrator aktualisieren

      3:02
    • 5. Beginnen mit der Animation - Windmühle

      4:58
    • 6. Animation des Baumes

      5:04
    • 7. Animation der Wolken

      2:06
    • 8. Hinzufügen von Früchten in die Bewegung Grafikdesign

      2:57
    • 9. Verschaffen einer Exit Animation

      4:15
    • 10. Wrap Up - Kursprojekt - Danke

      1:01
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Über diesen Kurs

In diesem Kurs zeige ich dir einen Workflow, der aktualisierbare Kunstwerke von Adobe Illustrator auf Adobe After Effects bringt.Die Illustrator-Datei auf eine bestimmte Weise

vorbereiten ermöglicht eine einfache Animation in den After Effects einzelner Ebenen und gleichzeitig einen Link zur ursprünglichen Illustrator-Datei beibehalten, so dass Änderungen in Illustrator in der verknüpften Datei in After Effects aktualisiert werden, auch wenn diese Ebenen bereits animiert

are findest du einige hilfreiche

tips.This Workflow ist sehr hilfreich, wenn du deine Designs für deinen Motion Graphic in Illustrator in der verknüpften Datei in After Effects erstellen möchtest und es nicht in After Effects entwerfen oder neu aufbauen möchtest.

Das Beispiel, das in dieser Klasse verwendet wird, ist sehr einfach auf den Zweck und konzentriert sich auf die Technik, es nach den Effekten zu bringen.So mach bereit und melde.

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Sebastiaan Destellirer

Graphic Designer, Teacher

Kursleiter:in

I am a Graphic Designer living in the Netherlands.
I work at an International Marketing & Communications department.

I love Learning, also about "Digital" Design. (Web Design, Motion graphics / Animation, 3D)

I followed a lot of classes here at Skillshare, Now it was time for some Sharing of my own :)
I published 10 classes: https://www.skillshare.com/sebastiaan-destellirer/teaching

My Vimeo-page: https://vimeo.com/sebastiaandestellirer

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Transkripte

1. Einführung - Bringen Sie aktualisierbare Kunstwerke von Adobe Illustrator auf Adobe After Effects: in dieser Klasse werde ich Ihnen einen schnellen Weg zeigen, um Ihr Kunstwerk vom Illustrator zu Afterfix zu bringen, und es gibt einige Einschränkungen und Fallstricke, aber ich werde sie auf dem Weg erklären. Wie Sie hier sehen können, gibt es ein sehr einfaches Kunstwerk nur für den Demonstrationszweck. Es gibt einige komplexe Elemente, die Ausstrahlung enthalten, und das ist eins von Fallstricken, von der Herstellung von Kunstwerken aus Illustrator bis nach Effekten. Je nachdem, was Sie mit Ihrer Form machen wollen, kann das große Publikum in Aftereffekte verloren gehen, und Sie müssen ihn dort wieder aufbauen. Es ist im Beispiel. Ich zeig es dir. Sie können sie in Illustrator verwenden, und es bleibt in Ordnung nach Anpassungen. Show Dish Workflow ermöglicht es Ihnen, voll und seine Fähigkeiten in Illustrator zu behalten, und sie werden automatisch in Ihrem nach einem festen Sturz aktualisiert, während Beibehaltung. Die gesamte Animation sollte bereits für die verschiedenen Teile in Bewegung gesetzt werden, damit sie eingeschrieben ist. Aber jetzt und ich sehe dich als nächstes, Teile 2. Peparing Illustrator-Datei für die Animation: Ich habe eine einfache Datei vorbereitet und ich zeige Ihnen jetzt einen schnellen Weg toe Optimieren Sie Ihre Datei, um sie nach Fix zu bringen . Ich dupliziere die Ebene für die Ich halte immer Ah Becker Blaker. Aber ich verstecke es einfach und ich rief es zum Ziel, Äh, warum gib es nicht in deinem Namen? Ok. Und jetzt der wichtigste Schritt. Wenn Sie sehen können, haben wir verschiedene Elemente, aber ich wähle es ist direkt hier veröffentlicht eine Schicht Gebühr Quitte Und jetzt können Sie sehen, es ist aus all den verschiedenen Dingen gemacht gemacht es eine Schicht und zwischen jetzt brauchen, dio ist bringen alle Schichten außerhalb der ersten Schicht Und du kann jetzt diese Ebenen leer sehen Denn wenn Sie unsere Kirk von Illustrator nach Effekten bringen alle Dinge, die in der obersten Ebene eine separate Ebene sind separate Elemente Stick Sie können intimiert Also, zum Beispiel, die Baum der Baum Wenn ich Steph tun möchte, ist es ein Baum, der Syrah separat aufruft. Ich sollte seine ah separate Schicht machen und ich werde diese Baum ausgewählte Bewegung veraltet. Es ist und dann wähle ich diese Gruppe als nächstes hier sie verwendet, um Ebenen und jetzt können Sie sehen, alle Elemente sind separate Ebenen. Aber ich tue jetzt, wenn ich ihn auswähle und kopiere sie Outshines und Gerichte jetzt auf ihn zu Schicht, und ich werde etwas umbenennen und das wird nur tun Baum die für den zweiten Baum in Teil eins, und Sie können organisiert Ausgabe einmal, aber es ist eine Güterpraxis Zehe. Benennen Sie Ihre Ebenen um, weil der Name wahre Zehennachwirkungen tröstet. Wenn Sie also frühere Ebenen in After Effects umbenennen, werden Sie uns Namen geben, die schnell auf meinen Ebenen umbenannt werden. Okay, das ist, wenn ich nicht organisiere und das Problem wird sehen. In einem Moment werden alle Elemente eine separate Ebenen in nach Fix erscheinen, die wir Reisen animieren können . Fayv es, und es ist wichtig, dafür zu sagen, er fiel, um es einfach zu machen. Ich wählte, ob Dokumente es gesagt haben. 1920 10 80 Gericht Strich aus meiner Aftereffects-Datei. Ich will es machen. Ich habe bereits in den Dimensionen gearbeitet, die ich verwenden möchte. Für den Moment sind wir fertig für einen Illustrator. Wir werden es Illustrator später fischen, um einige Änderungen vorzunehmen, aber jetzt zuerst nach fix 3. Design in After Effects importieren: Alles klar. Wir sind in Ehrfurcht nach Anfällen und ich mache eine neue Komposition. Für den Moment. Ich beginne mit 1920 10 82-Datei. Ich habe auch einen Illustrator vorbereitet und ich lasse dies für zwei Freunde in fünf Sekunden für diese Dämonenkastration sein Leben. Weißt du, wenn ich denke und ich Composition Main umbenennen werde, spielt keine Rolle. In Ordnung. Datei importiert Datei. Ok, ich glaube, meine Angst, einzureichen. Und normalerweise verwende ich gerne Number Shima Datei, aber es ist vorsichtig, ein seltsames Problem für Benutzer . Verwenden Sie jetzt einen Brief, weil ich denke, nach Effekten verfolgt Ihre Berufe und und ein Problem, das ich waschen wurde nicht tröstlich zu Faktor, sondern zu Glanz begonnen. Wenn Sie das erleben, versuchen Sie einen anderen Dateinamen für Ihre Illustrator-Datei und verwenden Sie keine Zahlen, die die Konversation erhöhen. Okay, jetzt werde ich in die Akte importieren. Ich wähle diese eine Komposition importiert und ich schichten schnell So jede l a. Jede Schicht wird seine eigene spezifische Saif haben. Und wenn Sie sagen, dass die Größe von Dokumenten jede Ebene die Größe hat, die von den Weltdokumenten abweicht. Und für diesen Fall wollte ich ein Jägergesicht. Okay, Dies wird eine Komposition aus allen Ebenen erstellt und Problem kann alle Elemente sehen. , nur um Wenn sie ein netter Name sind, nur umIhnen zu zeigen, werde ich das falsche Foul importieren, das Sie Datei importiert. Er scheitert immer noch genau die gleichen. Der einzige Unterschied, ob sie, wenn dies war 12 und jetzt habe ich ihr ein lassen Und wie Sie sehen können, es zeigt jetzt keine korrekte Ebenennamen. Und wenn ich die gleiche Ebenengröße mache und die Komplikation geöffnet habe, sehen Sie, das sind unsere verlorenen Dateien. Es ist also ziemlich merkwürdig. Und es dauerte einige Zeit, um herauszufinden, Seite heraus, dass mein normaler Workflow Mitglieder zu verwenden Es ist nicht korrekt. Ja, Sie können die Datei sehen. Ich habe heute viel Daniel importiert, aber weil es auch ein Daniel-Ziel im Fuller gibt, ist es Import auf eine seltsame Art und Weise. Nein, ich kenne nur Importe und ich aus meiner korrekten Datei. Also zeige ich dir das nur, weil das auch etwas sein könnte, was du erlebt hast. Und wenn alles andere gefallen ist, bewegen Sie einfach alle Ihre Pre. Wenn Sie zu einem Schäferhund Fuller gefunden und nur importieren die neuesten fiel innerhalb eindeutigen Namen, sollte es gut gehen. Nun, wie Sie sehen können, habe ich jetzt alle meine Elemente, wie, ähm, separate Ebenen in Ihnen animieren können, um, Problem, wenn Handgelenk Eine Sache, die ich erwähnt Dinge wie Grady INT. Das ist unsere Unterstützung, wenn Sie es in Ihrer Illustrator-Layer behalten. Aber, zum Beispiel, wenn ich die Klingen trösten, erstellen Sie Formen aus Fechter-Ebene, denn wenn Sie wollen, Sie Formen Ebenen, um alle Arten von Effekten zu tun. Sie müssen die Grady INts später in after fix erstellen. Aber für diese Demonstration, konzentriert sich jetzt auf einen schnellen Weg, um von illustriert nach Straftat zu bewegen. 4. Grafiken in Illustrator aktualisieren: und ich werde Sie sofort eine Sache fühlen, die, ähm, großartig ist ähm, , dass Sie immer noch Ihre Illustrator-Datei nehmen können und Änderungen werden auch nach Effekten aktualisiert . Dies ist jetzt ein schlichtes Grau. Ich werde diesem Prozess einen Grady int in Illustrator hinzufügen. Okay, sie konnte sehen, dass ich beim Eröffnungs-Illustrator und ohne Soße war und ich bei den Grady Ints zum Ball. Ich will nicht, dass die Schulden dunkel, ein bisschen dunkler beginnt. Okay, ich bin sicher, jetzt einzureichen. Und wenn Sie sehen können, dass es Updates auch in Afterfix ist. So können Sie immer noch Änderungen an Ihrem Illustrator fiel in die Änderungen nach Effekten aktualisieren . Dies gut, und das ist diese aus den Vorteilen aus, nicht trösten die Elemente, um Spieler zu formen, weil dann verlieren Sie Stabilität. Es gibt also keinen idealen Workflow. Ich denke, es hängt nur davon ab. Wenn Sie alle Ihre Sachen im Illustrator erstellen und nur nach Effekten animieren möchten, ist dies eine gute Möglichkeit, dies zu tun. Machen Sie einfach alles auf Ebene und es wird aktualisiert, wenn Sie ändern Angeln Illustrator machen, Es wird aktualisiert. Ja. Nun, e ich zeigte Ihnen, was passieren wird, wenn Ihr Komfort auf dem Element Schicht zu formen, so werde ich es jetzt wieder mit der Basis gezeigt. Wenn ich eine Shape-Ebene aus dem Defektor-Layer erstelle, ist es „Keep Storage“. Kein Bay Flair, aber Sie können sehen, dass der Grady int weg ist. Aber Sie erhalten eine Menge von zusätzlichen Transformationsoptionen zurück dafür, denn wenn Sie, werde ich diese Basisschicht wieder zeigen. Wenn dies der Fall ist, handelt es sich um eine Illustrator-Layer. Es gibt nur ein paar Transformationsoptionen zur Verfügung, also je nachdem, was genau Sie animieren möchten, Sie schießen, um illustrierte Ebenen oder Komfort, um Shape-Ebene zu teilen. Und ich denke, die meisten Sie verwendet Effekt aus den J-Spieler, zum Beispiel, die Trim Buffs und Sie können sehen, können Sie eine große und Phil tun. Ich lösche einfach meinen Form-Layer aktiviere meine Basis erneut. 5. Beginnen mit der Animation - Windmühle: und ich werde mit allen Illustrator-Elementen animieren, die noch erlaubt sind, die Änderung in der Illustrator-Datei vorzunehmen , auch wenn Sie sie bereits reiste animiert haben. Machen Sie einfach eine schnelle , Animation, zum Beispiel die Klingen. Ich drehe mich am meisten von den Klingen und du rührst Ben hinter Tool. Vorher schalte ich das Schnupfen aus und ich mache es auf dem Ich, weil wir diese Windmühle drehen, Henry Elternteil, die Klingen durch die Basis, weil wir das behalten wollen, um sie wieder zu bekommen, und ich werde die Rotation schenken. Mein Druck ist auf meinen Zähnen Tastaturen für die Drehung, und ich sagte zu Schlüsselrahmen und am Ende, aus den Informationen, die ich auf volle Abstufungen haben möchte, so wird nur rotiert. Und wenn Sie sehen können, weil es Justin ist, lassen Sie uns versuchen, die Grady INts sind immer noch intakt , auch wenn Sie animieren. Nun, der nächste Teil für meine Animation ist, ähm, die Windmühle, die vom unteren Kind auftaucht, um Punkte zu verankern, wieder einzuschalten und in keinen Bits zu sehen, und es nimmt die Ankerpunkte und ich zwei Schiffe von der Mitte unten. Wenn ich nun die Skala animiere, wird sie von unten nach oben verschoben. Geben Sie das und ich werde eine Skala Animation machen. So war es Skala von unten nach oben und bei einer Sekunde gleich Wut 100%. Und nur für sie, du weißt, dass wir es ein wenig hüpfen lassen. Also, mit 27 Sekunden werde ich unsicher fünf machen. Und es sind keine Pfeile, nur ein schnelles Parfüm. Die Bounce kann etwas härter sein. In der Tat, 25 Sekunden. Ich habe seinen Schlüsselrahmen verschoben, nicht es zu schaffen. Ah, nicht zehn. Du hörst mich Sekunden sagen, aber ich meine Frames und es wird ein paar Mal in den kommenden FIOs passieren. Ich habe eine Schlüsselrahmen Unterstützung angezogen, die er verwendet, nur um es ein bisschen mehr von Ihnen es sich erinnern, es ist mehr über den Illustrator nach faktischen Flow Show. Ich werde nicht viel Zeit damit verbringen, bis zur Perfektion zu animieren, aber ich werde Ihnen die Vorteile zeigen, die Illustrator verwenden, um Änderungen vorzunehmen. Nun, was wir sicher tun können, ist sowohl die Köderbasis in den Klingen. Ich mache neue, vorkomponierte sie. Also mache ich eine Gruppe von diesen beiden Elementen und ich kann einfach in der Regel tauchen sie in einer meisten Windmühle zum Beispiel, so gibt es. Und wenn ich ihn jetzt gespielt habe, bewegen sie sich genau und sagen, aber was ich tun kann, ist 15 Sekunden. Dieser beginnt, also ist es im Grunde die gleiche Animation. Aber das sind sie. Sie benutzen den gleichen Prik. Ähm, aber du kannst damit spielen, wo sie sind und wie später in der Zeit es anfängt, nicht um diesen herum zu gehen. Ich am meisten dieser hier, und ich werde ein weiteres Duplikat in einer Sekunde machen. Das hier erscheint, okay? 6. Animation des Baumes: Jetzt werde ich verwenden, um diesen Baum Sie erinnern sich an diesen Baum waas man eine Datei oder für eine Schicht alles. Es war eins, und das hier habe ich in drei Teile getrennt. Ich werde diesen Baum ausschalten und was sie zuerst tun diese Eltern älter. Ah, grüne Teile zur Treppe braune Stammzelle. Wenn ich eine Skala Animation auf dem Baum, äh, grüne Teile folgen Glauben und ich werde bald in und ich erstellen ein wenig Informationen für leisten einen Baum. Also diese ersten Teile, ich animiere ihn einfach von der Mitte, also Geschicklichkeit, die Sie umrahmen. Und so jetzt denke ich, 10 Sekunden Rahmen in einer Angelegenheit haben Notizen von Null denken. Ich denke, ich behalte alles. Es ist 50 pro Straftat, es sei denn, ich werde jetzt tun, ist kopieren Sie keine Skifreunde zum anderen. Blatt auf Ausgabe. Genug erledigt. Es ist, bevor ich sie einfach reingebe. Und wenn er es ist , denke ich, der Baum wird zuerst wachsen. Also sind es 10 Sekunden. Ich mache die ersten 15 Sekunden. Ah, jetzt Geschenk. Es ist eine kleine Hoffnung und okay, weißt du, was ich jetzt tun werde? Ishai animiert die Skala mit drei Stielen. Ich mache das Einkommen Kiefern und mehr passt auf den Boden. Und wenn ich es weiß, weil ich die einzelnen Blätter an den Stiel eltern. Wenn ich animiert Gericht bieten Zeit, nein, Ich werde über Leptis auf Bits, seinen Schlüsselrahmen und ich gehe von Null in Städten und ich denke, gehen Bits mehr so gut glauben schießen beginnt bereits im Tuner. Das sind, ähm, sechs Sekunden. So sind sie bereits angefangen zu animieren, wenn die Bäume wachsen. Für den Moment ist das einfach gut genug, weil ich Ihnen zeigen möchte, dass Sie immer noch die ah Eltern in Illustrator ändern können . Nein, was ich tun werde, ist, dass ich eine vorige Gelassenheit vom Baum mache und nennen wir es ist Baum, der vor ist und ich schieße, wenn ich verzichtet habe. Windmühle Ein Schwung. Aber wir können das tun. Ich wählte hier, geben Sie Winde. Nein, Sie können sehen, es ist ein Tag, der 7. Animation der Wolken: Ich bin einfach zu machen, dass seine Bits wirklich haften Animationsposition für die Wolken machen, und ich denke, die Wolke wird zwei Sekunden dauern, um eine vollständige Pre-Compose Ärgernis wie folgt zu machen. Wolken und ich verurteile die Wolken, zum Beispiel, zum Beispiel, äh, eine Minute, die nächsten Wolken beginnen Sodi. Und sicher sollten die Wolken hinter die Windmühle gehen. Mal sehen, was wir jetzt haben. Wir haben ein paar Wolken in der Windmühle auftauchen Bedürfnisse diese eine mil sollte hier gegangen sein und lassen Sie uns an einem anderen drei Dip Leck AIDS und der Baum sollte zwischen den beiden Siegen Männchen gehen . Also werde ich anfangen zu hoffen, dass hier oben dort anfangen sollte. Und es schießt. Verwendet, um grundlegende Informationen. Nichts Spektakuläres, das sicher abgelegt werden kann. 8. Hinzufügen von Früchten in die Bewegung Grafikdesign: Alles klar, ich werde eine kleine Änderung in Illustrator am Baum vornehmen. Ok? Kein unglücklicher Tag. Ich zeige Eröffnungs-Illustrator und was ich tun werde, ist, dass es eine, ähm, ich verstecke die Arterie, weil wir das in getroffen haben, was nach Effekten auch. Und ich bin es, ich wähle dieses aus. Ich mache eine Kopie von seiner und Skala. Es ist unten und ich werde nicht für ein Farbmuster gehen, das ein bisschen zu Braut für Äpfel ist. Es ist überhaupt noch ein anderer. Und weil das hier im Deflator ist, ist es mit diesem Teil vom Blatt animiert. Wenn wir Apfel separat animieren möchten, sollten wir sie auf separate Ebenen verschieben. Also will dir jetzt nicht zeigen, was sicher passiert. Also habe ich die Datei gespeichert, die mit der After Effects-Datei verknüpft ist. Und wenn Sie sehen können, dass die Äpfel auftauchen und einfach richtig animieren mit yeah Datei Ah, nun, nur um es wieder zu zeigen, werde ich die Wolken machen Der große Ian ist von den Wolken ein bisschen dunkler. Ich wählte die Wolken, wenn die Ausstrahlung sicher in der Wenn ich weg, um Nachwirkungen, Sie werden sehen, dass aktualisiert Wolken 9. Verschaffen einer Exit Animation: Nun, und nur um die Animation zu beenden, werde ich, ähm, lasst uns die Windmühlen verschwinden gegen. Also bekomme ich nur Skalierungseigenschaft. Und das mache ich im Bach. Ähm, also doppelklicke ich Windmühle und ich werde einen GIF-Schlüsselrahmen auswählen, denn wenn ich es in einem Vorabsperma mache , muss ich es nur einmal tun und autorisieren, dass ich es dreimal auf der Ebene tun muss. Und sagen wir, in 10 Sekunden Zeit kann es verschwinden und die Bäume schießen. Geh ish. Nun, so fügt hinzu, dass dieser hier ihre fast sauberste Show ist. Es sind 20 Sekunden. Ich gehe zur Baumskala und weil alles auch die Basis übergeordnet ist, muss ich diesen Teil nur auf 10 Sekunden animieren, um Null zu verstecken. Nun, das ist alles dafür. Um Plus, Sie können einen einfachen Workflow sehen, in dem Sie Änderungen, Einblicke, Ihre Illustrationen von Dokumenten vornehmen können Einblicke, , und sie werden auch gut kopieren . Nach dem ersten, tue ich es einfach. Die drei erlaubten ihr Echolot, aber das ist mehr. Und nur um es noch einmal zu zeigen, werde ich auch Apfeläpfel an die anderen Bäume legen. Ich kopiere eine Apfelkopie. Ich gehe zu diesem Gesicht. Nein, wenn es um diese Ebene geht, denn jetzt, weil es in dieser Gruppe ist, ist es, ähm so Gericht eins basierend auf Apple, mehr passt zu dieser Gruppe. Und, nun, lassen Sie uns den Apfel platzieren. Wir wollten einen Teil Parky. Kennst du ihn? Ja, es ist sicher, die Akte zu machen, ich weiß. Verschiebt nach Effekten, und wie Sie sehen können, es automatisch aktualisiert. Vernunft gewann die großen Vorteile, um Ihre Illustrator-Datei nach Effekten importiert zu halten und nicht getröstet, um Spieler zu formen. Aber halten Sie alles ist illustrierte Ebenen, da dies Ihnen ermöglicht, viele Änderungen vorzunehmen , während Sie Ihre Animation süchtig halten. Nun ist dies sicher, nicht der einzige Weg, um illustrative Gehäuse Nachwirkungen zu verwenden. Aber wie Sie sehen können, hat dies einen großen Vorteil Wenn, um es Ihnen zu ermöglichen, Ihr Kunstwerk zu ändern, nachdem Sie bereits animiert haben, ist es 10. Wrap Up - Kursprojekt - Danke: Nein, danke. Wenn Sie in dieser Klasse gesehen haben, gibt es ein sehr e c wo clo, um Ihre Illustrator-Dateien auf Aftereffekte zu bringen, aber dennoch die Möglichkeit behalten, Änderungen an Ihrem Illustrator Foul und Ihrer Animation vorzunehmen. Vielen Dank. Bereits eingerichtet. Wir werden weiter arbeiten. Nun, vielen Dank. Ich hoffe, das war informativ und ermöglicht es Ihnen, mit Ihrem Illustrator Fouls in Aftereffekte zu arbeiten . Und ich würde gerne ein einfaches Produkt sehen, das Sie erstellen, ich werde Ihnen zur Verfügung stellen, um zu veranschaulichen damit Sie üben können. Aber Sie können auch etwas selbst machen. Ich würde gerne sehen, was Sie machen werden. Und wenn Sie irgendwelche Fragen nutzlos haben. Wissen Sie, wenn Sie diese Klasse mögen, lassen Sie bitte für Wieder wenige. Estes wird anderen Schülern helfen, diese Klasse zu sehen und zu entscheiden, ob dies auch eine Klasse für sie ist . Vielen Dank.