Bouncing Ball Animation mit Flip Boom All-Stars | Rachael Purdy | Skillshare

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Bouncing Ball Animation mit Flip Boom All-Stars

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Einheiten dieses Kurses

9 Einheiten (14 Min.)
    • 1. Einführung

      1:33
    • 2. 1. Übersicht

      2:28
    • 3. 2. Beispielprogramm Demonstration

      0:56
    • 4. 3. Erste Schritte

      2:58
    • 5. 4. Lernen über die Zeitlinie

      1:55
    • 6. 5. Ebenen, Werkzeuge und Farben

      1:12
    • 7. 6. Knieende Ball von der Animation zum Export

      1:57
    • 8. 7. Plenum

      0:08
    • 9. 8. Extension

      0:57
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

59

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

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Ein unterhaltsames Lernabenteuer für Leute, die noch nie Flip Boom All-Stars verwendet haben, um sich schon mal zu animieren. In diesem Kurs lernen sie die Grundlagen der Animation eines springenden Kugels und die ganze Theorie dahinter zu erschaffen, um voranzutreiben.

Bitte beachten Sie: Dieser Kurs ist nur für Personen bestimmt, die bereits alle Sterne mit einem Flip-Boom ausgestattet sind, da er nicht mehr verfügbar ist. Die Animationsteile gelten für alle Programme, aber es gibt auch detaillierte Beschreibungen über die Schnittstelle.

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Rachael Purdy

Kursleiter:in

Freelance animator with a BA (Hons) degree in Animation.

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen zu diesem Fertigkeitsanteil Flip Boom All Star auf einer Mission Kosten Dies ist eine extrem grundlegende Kosten. Also ist es perfekt für Sie, wenn Sie keine Erfahrung mit einer Emission oder sehr wenig haben. Ich möchte Mark mit einem wirklich schönen, einfach zu bedienenden Basisprogramm lernen . Die Lernziele von diesen Autos sind, Sie in Animationsprinzipien einzuführen, die wirklich wichtig sind. Ich selbst habe mich auf Emotion bis zum Grad studiert. Ich habe einen Abschluss in einer Emission auf Dwork freie Lungen und habe seit über 10 Jahren getan. Und ich finde, die Prinzipien der Animation sind einfach so wichtig. Also möchte ich die wirklich mit dir vergleichen. Andi, Ich werde das Konzept der Animation mit Ihnen diskutieren Demonstrieren Probe über Emissionen produziert mit Flip-Boom All Star Ich werde die Merkmale der Flip-Boom skizzieren All Star bekommen Sie vertraut mit dem inter fest. Wir werden dich un emittieren mit Flip-Boom alle Star ungenutzt ing deine eigene Kreativität. Sie erstellen eine fließende Animation mit den Prinzipien, die Sie gelernt haben, sich hauptsächlich auf Squash und Stretch zu konzentrieren, was eines der Hauptprinzipien ist. Andi. Sie werden auch dieses Verständnis von Ritz, Sie werden in der Lage sein, Ihre eigenen Animationen auf Exporten anzuzeigen und zu bearbeiten. Ähm, Andi, hoffentlich wiederholen Sie den Prozess, wenn Sie die Kosten fertig sind. 2. 1. Übersicht: in diesem, Carlos, werden Sie lernen, über Animation und wie Sie einige auf Emission erstellen können? Wie maney Animationen. Hast du Andi gesehen? Mögen Sie die, die Sie gesehen haben? Listen Sie sie in Ihrer Projektgalerie auf und versuchen Sie, sich an zwei D-Animationen in Ihren Beispielen zu halten. Wir werden jetzt kurz 12 Prinzipien der Animation durchlaufen, und ich möchte, dass Sie diese im Hinterkopf behalten, wenn Sie irgendeine Animation erstellen. Nummer eins ist Squash und Stretch. Dies gibt Witz und Flexibilität für gezeichnete Objekte. Nummer zwei ist Vorfreude. Dies bereitet das Publikum auf Untätigkeit vor. Nummer drei ist die Inszenierung. Dies lenkt das Publikum auf das, was in einer Szene wichtig ist. Nummer vier ist geradeaus. Aktion und Post gegen diese Luft. Zwei verschiedene Ansätze, die auch kombiniert werden können, folgen auf überlappenden Aktionen. Thes Integrieren Sie die Gesetze der Physik in Ihre Animation. Nummer sechs verlangsamt sich und verlangsamt sich. Die meisten Dinge bewegen sich keine konstante Geschwindigkeit. Nummer sieben ist Arc. Natürliche Aktion folgt einer Kurvenzahl des Bogens. Es ist eine sekundäre Aktion. Das gibt der Szene mein Leben. Nummer neun ist das Timing der Anzahl der Freunde für jede Aktion, die bestimmt, dass die Geschwindigkeit Nummer 10 ist Übertreibung, die Realität sieht weniger langweilig. Nummer 11, es ist solide. Zeichnung berücksichtigt die Formen in drei D-Raum Nummer 12 ist ansprechend. Dies ist, was auf US-Charisma in einem Schauspieler Frameraten bezeichnet werden unterscheiden, aber in der Regel geklebt 24 pro Sekunde, das ist 24 Bilder pro Sekunde. Wir werden 24 Frames pro Sekunde für diese Klasse verwenden. In Amerika verwenden sie 30 Frames pro Sekunde. So Standard wie Sie aus dem Anweisungsvideo gelernt haben, werden Sie selbst etwas animieren. Zuerst, Werfen wir einen Blick auf Flip-Boom alle Sterne, so öffnen Sie es. Es ist eine Zwei-D-Umgebung , mit der Sie Animationen erstellen können. Wenn geöffnet wird, wird ein neues Projekt erstellt. Die Zeitleiste befindet sich am unteren Rand der Seite. Die Werkzeuge befinden sich auf der linken Seite des Bildschirms. Auf der Schaltfläche Speichern befindet sich oben auf dem Bildschirm, dritte von links, kann aber auch auf der Dropdown-Datei speichern gefunden werden. Das ist alles für die Anweisung 3. 2. Beispielprogramm Demonstration: Sie werden schließlich Ihre eigenen Animationen erstellen. Verursacht Boom. Moment müssen Sie den hüpfenden Ball auf Emotionen lernen. Es gibt zwei, und Sie müssen sie vergleichen. Beginnen Sie, indem Sie die Datei öffnen, suchen Sie die Dateien, beginnen Sie mit dem Öffnen der hüpfenden Kugeldatei und spielen Sie sie dann ab, indem Sie auf die Wiedergabe-Schaltfläche über der Timeline klicken. Es wird Schleife, so dass Sie es beobachten können. Spielen Sie es immer und immer wieder, und Sie können die Timeline studieren, um zu sehen, wie das im Vergleich zu wie es spielt. Sie können damit beginnen, dies zu drücken. Stoppen Sie mit ihm, dann führte der springende Ball mit dem Squash und strecken. Sie brauchen nichts mit diesem Presse-Play zu speichern und den Unterschied zu bemerken. Dieser Ball auf einem Missionshaus würde zerquetschen und strecken. Bitte besprechen Sie in der A-Projekt-Galerie, wie das Hinzufügen von Squash und Stretch eine lebensechte Animation darüber erstellt , wie sie sich auf die Animation im Allgemeinen auswirkt. 4. 3. Erste Schritte: Öffnen Sie ein neues Projekt, indem Sie auf das Bild des Papiers über dem Dokument gehen, um Datei und Auswahl neuer. Sie können auch die scharfe Kochsteuerung und auf Ihrer Tastatur verwenden. Sie müssen keine Änderungen an der hüpfenden Kugel aus der vorherigen Sitzung speichern. Wenn Sie noch geöffnet haben, zeichnen Sie etwas auf dem Bildschirm, indem Sie auf den Bleistift in der linken Symbolleiste klicken und mit linken Maustaste auf das Anti Dokument zeichnen, können Sie zeichnen, was Sie wollen. Vielleicht möchten Sie ein Squiggle zeichnen oder eine Person oder etwas, das Sie zuvor geübt haben, aber es liegt an Ihnen. Was du zeichnest. Dies ist nur für Sie, um die Werkzeuge auszuprobieren. Sie könnten Aziz rau sein, wie Sie wollen, und Sie müssen nicht wertvoll mit Ihrer Arbeit durch während einer dieser Klassen sein, weil alles änderbar ist, um die Farbe des Bleistifts zu ändern, klicken Sie auf eine der Farben zwischen den -Werkzeuge und das Dokument, die voreingestellt sind. Farben sind Sie können auf die rember polit über ihnen klicken, die das kühle Rad öffnen, so dass Sie ein wenig spezifischer sein könnte. Wenn Sie nun auf dem Dokument zeichnen, erhalten Sie Ihren ausgewählten Kühler. Sie werden auch feststellen, dass die Farbe, die Sie auf dem Farbrad ausgewählt haben, zu einer Ihrer voreingestellten Farben geworden ist . Dies macht es einfacher für Sie, die genaue Farbe wieder zu verwenden. Um die Linien zu verschieben, die Sie erstellt haben, müssen Sie auf das Verschiebenwerkzeug klicken, das ist der Pfeil oben links im TOBA. Und dann können Sie die Linien einzeln auswählen, indem Sie auf sie klicken und sie betäuben, um sie zu verschieben. Wenn Sie eine ausgewählt haben, können Sie auf der Tastatur auf Löschen klicken, und das wird behandeln, was Sie ausgewählt hatten. Sie können es auch auswählen und auf den Papierkorb am oberen Rand des Bildschirms klicken. Nun, mit dem, was Sie gelernt haben, Stress in meinen Zeilen in welcher Farbe Sie in Aktion jederzeit rückgängig machen möchten , können Sie die Rückgängig-Taste verwenden, die die linke Hand unser oben in der Bildschirmspitze ist. unter der letzten Aktion Klicken Sieunter der letzten Aktionauf so oft wie erforderlich. Sie können auch ein neues Projekt jederzeit starten, indem Sie auf das leere Dokument am oberen Rand des Bildschirms klicken, Sie können wählen, ob Sie Ihr vorheriges Projekt speichern oder nicht zu genießen Projekt, Sie können auf die Schaltfläche Speichern am oberen Rand des Bildschirms klicken . Ich klicke auf Datei, speichere oder speichere unsere. Abhängig vom Status Ihres Projekts. Sie können auch die Dicke des Bleistifts ändern, indem Sie diesen Schieberegler auf der linken Seite des Bildschirms verwenden. Probieren Sie es aus und sehen Sie, was passiert, ist, dass Sie die Folie der Position beim Zeichnen ändern. Um das Projekt zu erleben, gehen Sie zur Dateiveröffentlichung. Dies sind die verschiedenen Möglichkeiten, wie Sie Ihre Filme exportieren können, wenn Sie sie machen, so haben Sie iPod schnelle Zeit Flash YouTube, Facebook drucken. Wenn Sie gerade ein Bild und Schnappschüsse wieder gemacht haben, wenn Sie einfach kein Bild hier haben, können wir von und zu einstellen. Vielleicht haben Sie Frames 1 bis 10 gezeichnet, aber Sie möchten nur Firmen 1 bis 5 exportieren. Sie können das hier einfügen, oder Sie können auf das Popcorn klicken, buchen Sie es, um alles zu exportieren. Das ist es für diese Klasse 5. 4. Lernen über die Zeitlinie: , wie wir bereits erwähnt haben. Die Zeitleiste befindet sich am unteren Rand des Bildschirms. Um das Dokument zu vergrößern, können Sie mit dem Pluszeichen über der Zeitleiste auf die Lupe klicken, um die daneben liegende Lupe mit dem Minuszeichen zu verkleinern . Sie können Ihre Ansicht auch mit dem Drehungssymbol neben denen drehen, die Sie Ihre Ansicht zurücksetzen können So wie es mit der nächsten Schaltfläche entlang der Timeline auf der linken Seite des Bildschirms gestartet wurde. Es gibt zwei Bibliotheken. Die Zeichnungsbibliothek und die Sounde-Bibliothek. Klicken Sie auf die Zeichnungsbibliothek, und Sie können eine Bibliothek mit vielen vorgezeichneten Zeichen sehen. Sie können durch scrollen, darauf klicken, sie auswählen dann den Pfeil nach rechts in die Zehe zeigen. Fügen Sie sie Ihrer Szene hinzu. Sie können auch vorgezeichnete Bilder vermitteln und Ihre eigene Sammlung erstellen, die Sie in der Bibliothek aufbewahren . Sie können auch Sammlungen löschen, die Sie dann in der Sounde-Bibliothek erstellt haben. Es funktioniert in ähnlicher Weise. Sie können eine Vorschau der Sounds anzeigen, indem Sie auf die Schaltfläche Wiedergeben klicken. Sie können Ihre eigenen Sounds aufnehmen, und Sie können sie auch auf der Bühne hinzufügen. Wie Sie hier unten sehen können, klicken Sie hier auf diese Schaltfläche, um zu den Werkzeugen zurückzukehren. Jetzt werden wir über Zwiebelhäuten sprechen. Sie müssen nicht in der Lage sein, zu zeichnen, um einen Kreis zu animieren. Mach dir keine Sorgen darüber, dass es perfekt ist. Das erste Bild wird in der Timeline ausgewählt. Der Kreis ist auf diesem Froome Um das für ihn zu duplizieren, klicken Sie auf die linke untere Schaltfläche, um es zu duplizieren. Sie können dies so oft tun, wie Sie möchten. Du kannst nachdenken. Wählen Sie den Freund aus. Wählen Sie das Verschiebungswerkzeug A. Verschieben Sie den Kreis in jedem Freund. Hier können Sie sehen, dass die einzige in Enthäuten stattfindet. Deshalb schalten Sie nur und Enthäuten ein und aus, auf jeden Fall wertvoll, um es auf den roten Shows zu verlassen. Der vorherige Freund auf dem Grün zeigt den nächsten Rahmen, so dass Sie sehen können, wo Ihr Ball waas und wohin er geht. Das wird Ihnen helfen, Ihre Bewegungen mit dem Verschieben jedes Frames zu experimentieren und dann auf Play klicken, um zu sehen, was Sie getan haben. 6. 5. Ebenen, Werkzeuge und Farben: Denken Sie daran, dass Sie Ihre Farben hier auf dem Farbrad ändern können, wie wir zuvor gelernt haben, können Sie Rahmen auswählen, bevor auf jeder Linie, die Sie zeichnen. Schauspieler ist ein neues Layer-Experiment, das diese Dinge tut. zum Beispiel Diese Linie und diese Linie dienenzum Beispielals separate Layer, da Sie sie separat auswählen können. Denken Sie daran, das Kühlrad zu verwenden. Es gibt auch den Kühler Drop it'll, was bedeutet, dass Sie einen Tropfen einen Kühler von überall auf dem Bildschirm nennen können. Wenn Sie einen Tropfen Nicola aufrufen , wird diese Farbe in der ausgewählten Farbtaste angezeigt. Es gibt auch geformte Werkzeuge für Rechteck und Ellipse. Das Rechteck Mädchen wie diese klicken Sie auf Droge. Wenn Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur halten, wird es ein perfektes Quadrat bilden. Dasselbe mit den Lippen. Wenn Sie Shift halten, macht es einen perfekten Kreis. Sie können Text auch eingeben, indem Sie auf die Textschaltfläche klicken. Sie können die Schriftgröße ändern und fett oder kursiv formatieren. Klicken Sie einfach auf und tippen Sie ein. Verstehst du, was jede Taste tut? Wenn Sie dies nicht tun, können Sie einfach mit der Maus darüber bewegen, und es wird Ihnen sagen, was jedes Symbol in Pflege ist. Sie hat es vergessen. Spielen Sie mit den Werkzeugen herum. Stellen Sie Fragen im Community-Raum, wenn Sie 7. 6. Knieende Ball von der Animation zum Export: in dieser Klasse. Wir gehen intim, einen hüpfenden Ball. Beginnen Sie mit einem neuen Projekt. Sie konnten es nicht mit dem Ellipsen-Werkzeug zeichnen. Halten Sie die Verschiebung gedrückt, um einen perfekten Kreis und Droge zu schaffen. Es ist aus Philippine mit dem Stift-Werkzeug, wenn Sie wollen. Wenn Sie es auswählen, stellen Sie sicher, dass Sie den Umriss unter mit Medikament gefüllt auswählen, über Geburt auswählen oder auf die eine gedrückte Umschalttaste klicken und auf die andere klicken. Beginnen Sie mit Ihrem Ball erscheinen und duplizieren Sie dann die Seite, um den neuen Freund einzusetzen. Dann mit nur und Skinning aktiviert, wählen Sie, dass eine Verschiebung es, dann erneut duplizieren. Wählen Sie es aus, verschieben Sie es. Sie können jedes Mal in Rot sehen, wo es ist, aber Sie werden nicht sehen, wohin es geht, weil sie das noch nicht getan hat. Wiederholen Sie diesen Vorgang immer und immer wieder, um Ihren Ball bewegen zu lassen. Je weniger zwischen den Freunden gekommen ist, desto länger dauert die Animation. Im Moment. Wir legen keinen Squash und Stretch rein. Wir werden diesen Brief hinzufügen. So haben Sie jetzt Ihren grundlegenden Sprungball. Wenn du auf Play drückst, kannst du jetzt einen ungeraden Squash durchlaufen und zu jedem Frame strecken. Stretch muss sein, bevor es den Fehler auf nach den tatsächlichen Squashes trifft. Wenn es auf den Boden trifft, stellen Sie sicher, dass Sie die richtige von ausgewählt haben auf Squash it Down die nächsten Räume werden ein wenig weniger und vielleicht eckig von den Grenzen. Beachten Sie, dass die Zwiebelhäuten Presse spielen, um die Ergebnisse zu sehen und fügen Sie es mehr und mehr hinzu, um es dynamischer und realistischer zu machen . Speichern Sie dann Ihre Animation. Sobald Sie das getan haben, können Sie es auch exportieren. Die Grillen waren Exporter ist auf den Pop klicken. Com, Buchen Sie es unten rechts auf dem Bildschirm. Exportieren Sie das Ganze, indem Sie auf den Pop klicken. Com, Buchen Sie es auf dem Veröffentlichungsbildschirm, dann wählen Sie die schnelle Zeit Icahn die Datei, und jetzt ist er vor Ort, was von wo Sie es serviert, zurückklicken und senden Sie es an die Projekt-Galerie. 8. 7. Plenum: Was haben Sie in diesen Kosten gelernt? Woran hast du Spaß gemacht? Was haben Sie herausfordernd gefunden? Lasst uns nicht in der Gemeinde sein, Spears. 9. 8. Extension: , können Sie jede Ihrer zuvor gespeicherten Dateien verwenden, alle Sie eine neue Datei verwenden können, mit der Sie experimentieren können , indem Sie im Hintergrund hinzufügen. Möglicherweise möchten Sie die Hintergründe aus der Bibliothek verwenden. Alles, was Sie selbst zeichnen können, wenn Sie in einen Hintergrund bringen möchten, ist es eine gute Idee, die Hintergrundebene in der Timeline und im Hintergrund auf diesem Abschnitt auszuwählen . Sie können es auch Jude posten, so dass es unter jedem Bild des Balls springt. Sie können dem Ball auch weitere Prinzipien hinzufügen, sodass Sie die Animation übertreiben oder verlangsamen und verlangsamen möchten. Sie können sich durch alle Prinzipien, die wir zuvor erwähnt haben, ausarbeiten. Sie können auch Ton über die Soundbibliothek hinzufügen. Sie können mit zufälligen Klängen experimentieren oder relevante Klänge hinzufügen. Sie können diesen Sound an die entsprechende Stelle auf der Timeline ziehen. Viel Spaß und Export, wenn Sie fertig sind. Ich würde gerne das Ergebnis im Projekt Galerie sehen