Blender intro Kurs - Volumen null | Joe Baily | Skillshare

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Blender intro Kurs - Volumen null

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Einheiten dieses Kurses

18 Einheiten (1 Std. 1 Min.)
    • 1. Einführung

      1:14
    • 2. Blender herunterladen

      3:26
    • 3. Das Layout der Blender

      5:12
    • 4. Der Blender Layout zwei

      3:27
    • 5. Vorgefertigte Layouts

      3:24
    • 6. Benutzereinstellungen

      5:01
    • 7. Verändern des DPI

      2:58
    • 8. Verwendung der Grafikkarte

      2:05
    • 9. Zugriff auf Hotkeys

      3:37
    • 10. Speichern der Startdatei

      2:27
    • 11. Werkseinstellungen laden

      4:00
    • 12. Vorgefertigte Themen

      2:11
    • 13. Manuelles Farbschema

      3:32
    • 14. Speichern und Laden

      4:23
    • 15. Schritte ausführen

      5:49
    • 16. Verlinken und Anfügen von Dateien

      4:38
    • 17. Layouts erstellen

      2:19
    • 18. Vielen Dank

      1:18
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

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Über diesen Kurs

Lerne die Verwendung der Blender-Benutzeroberfläche so dass es nichts mehr daran hindert, digitale Assets zu erstellen, die du möchtest.

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Joe Baily

Kursleiter:in

My name is Joe Baily and I am an instructor for 2D and 3D design. I specialise in 3D modelling using software platforms such as blender and 3DS max to create virtual models and assets for video games and animations.

My alternative job involves teaching sport and PE in schools and so I have 1000's of hours teaching experience in multiple various fields. My goal here is that I always find great instructors in websites like youtube who are great but never give out enough content to really satisfy my own hunger for learning. Therefore, my goal on skillshare is to provide comprehensive quality teaching on any subjects that I cover, such as blender 3D.

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und herzlich willkommen bei der Vermischung. Freed Leichter Widder Volume Ciro. Wofür ist dieser Kurs genau? Nun, dieser Kurs ist der Vorläufer für alle unsere Mixer Siri Kurse. Das bedeutet, dass, wenn Sie weitergehen, um einen Mixer Siris in Modellierung oder Bildhauerei oder Animationen zu tun , dann dieser Kurs als Vorläufer für alle zukünftigen Kurse, die Sie nehmen können auf. Der Grund, warum Thescore so konzentriert sich rein auf die Mixer-Schnittstelle. Es konzentriert sich auf die Kernmechanik. Also im Grunde, diese Kurse für diejenigen von Ihnen, die brandneu im Mixer sind, und sie will sich mit der Kreditgeber Schnittstelle in den Griff zu bekommen, Sie wollen wissen, wie alles funktioniert, und das ist genau das, was wir tun werden in diesem Kurs. Also werden wir uns an dieser Stelle keine Sorgen machen um etwas ganz Modellierung oder Bildhauerei . Dies ist einfach ein Kurs, der uns auf die Aufgaben vorbereiten wird, die vor uns liegen. Also hoffe ich, Sie in den kommenden Vorträgen zu sehen 2. Blender herunterladen: In diesem Vortrag werden wir unseren ersten Schritt in den Kreditgeber machen. Jetzt. Es gibt zwei Möglichkeiten, auf denen wir verschmelzen herunterladen können. Die erste Methode ist Teil der Mischung der Website auf der zweiten Methode gefeuert wird. Dampf funktionierten jetzt beide perfekt, aber jeder hat seinen eigenen einzigartigen Vorwärtskäse. Gekauft die Mixer Websites. Sie sind in der Lage, genau zu wählen, was ist hyper Datei, die Sie auf Ihren Computer herunterladen können Wenn Sie also ein bestimmtes Betriebssystem haben und Sie sagen, wollte es als Schluck Datei herunterladen und Sie könnten herunterladen, es ist eine Sit-Datei auf Kraftstoff Betrieb System. Die Kia Vonage mit Dampf ist, dass, wenn Sie Mixer von Dampf herunterladen, Sie tatsächlich die Möglichkeit haben, Mixer für Wertschätzung zu aktualisieren, was bedeutet, jedes Mal, wenn eine neue Version von Mixer herauskommt. Wenn Sie Dampf öffnen, können Sie es herunterladen. Mit dieser Methode Lava Dan Download Mixer von Grund auf von der Website, die länger dauern wird. Also lassen Sie uns jetzt einen Blick auf, wie wir von einer dieser beiden Quellen herunterladen können, so gehen , um Blender Punkte alle zuerst gehen. Dies ist die Website, auf der Sie Kreditgeber Formular herunterladen können und sie bekommt zuerst ein Bild. Fast hebt sich auf diesem Bild nicht hervor. Wird Fee, abhängig von der Version oder Mixer, die zum Download verfügbar ist. Zum Beispiel stellt dieses Bild Blend up 2.778 Schwächen nach unten mo Mixer Form dieses Bildschirms sind einfach auf der linken Seite klicken. Klicken Sie unsere Maus oder nous blue Schlacht, die unten niedrig Mixer auf, dass wird uns auf die Download-Seite zu bringen, und das ist, wo Sie die Möglichkeit haben, die neueste Version von Mixer auf einem Ihrer freien Betriebssysteme zu installieren . Dies ist also ein sehr sicherer Weg oder Download Mixer und stellen Sie sicher, dass die Art der Datei , die Sie herunterladen, ist für Ihre Zwecke geeignet. Also wir tun, ist einfach auf die Region klicken, die Sie wollen, dann angenommen, dass sie links klicken. Dann werden Sie durch einen ziemlich Standardprozess aus installierten Mixer gehen. Notiz. Es dauert nicht sehr lange, um die Mischung überhaupt zu installieren. Im Vergleich zu anderer Software ist es eigentlich ein sehr schneller Prozess, so dass Sie in kürzester Zeit verschmelzen, einsatzbereit sind. Steam ist die alternative Option, Also, wenn Sie gesehen haben, wenn Sie ein begeisterter Gamer sind, Sie können auf den Dampf lebendige Flick auf der Suchleiste gehen und geben Sie einen Mixer, dann geben Sie auf Mischung. Das sollte die erste Option auf Ihrem Bildschirm sein Einfach links klicken und dann haben Sie die Option hier unten, um es kostenlos herunterzuladen. Und so können wir Bender Jungs herunterladen. Jetzt ist es an der Zeit, auf die Mixer-Schnittstelle selbst zu gehen. Danke, Leute, und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 3. Das Layout der Blender: in dieser Vorlesung, Jungs, werden wir die Mixer-Layouts vorstellen. Wir werden einen Blick auf, wie Mixer aufgebaut ist, wie die Panels ändern, die Blender Schnittstelle bilden. Lassen Sie uns einen Blick auf Mixer werfen. Standard-Layout. So Mixer besteht aus einer Reihe von Paneelen. Jedes Panel verfügt über bestimmte Arten von Werkzeugen, die für bestimmte Arten von Aufgaben verwendet werden. Zum Beispiel haben wir ein Panel. Er, wenn Sie nur einem anderen Cursor folgen. Dieses große Panel, das ein Würfelobjekt im Inneren hat. Dies ist bekannt als die Freedy wenige Ports auf. Hier machen wir den größten Teil unserer Modellierung. Das Panel darüber ist die Infoleiste, und hier können wir Arbeit speichern und laden, sowie verschiedene cremate Bildschirm Runden wählen. Wir können auch die Render-Engine es wählen, die wir mit der Dropdown-Box wollen, dank der Infoleiste. Darüber hinaus haben wir eine kleine Box in dieser Ecke. Auf diesem kleinen Kasten ist der Umriss ein Panel, der Umriss. Ein Panel im Grunde Details alle Elemente, die in unserer Szene sind und wie sie miteinander direkt darunter verbunden sind , dass wir das Eigenschaftenfenster haben. Das Eigenschaftenfenster ist nützlich. Hat viele verschiedene Aufgaben gebracht, so dass es nicht auf eine Aufgabe beschränkt ist. Rette Afridi. Wenige Kugel beschränkt sich auf die Erstellung von Modellen und Animationen, etcetera oder der Umriss ER beschränkt sich darauf, Ihnen einfach zu sagen, was Sie in Ihrem gesehen haben. Das Eigenschaftenfenster ist viel flexibler. Es hat verschiedene Sub-Panels auf diesen Sub-Panels. Jeder hat verschiedene Werkzeuge, in denen Sie verwenden können. beispielsweise Dies istbeispielsweiseder Szenen-Reiter, auf dem wir unsere Render-Voreinstellungen auswählen können. Diese Schraubenschlüssel-Registerkarte ist, wo wir Modifikationen oder vier Stunden Netzobjekte erstellen können, so dass es eine ganze Menge Flexibilität mit dem Eigenschaftenfenster. Das letzte Panel für die Standardlautstärke ist eine Timeline, die sich direkt unter dem freien de Vieux Port befindet. Hier können wir die Länge von Animationen bestimmen, die wir eine Zwelling erstellen möchten . Bestimmen Sie die Fähigkeit aus tatsächlich Einfügen Wasser bekannt ist Schlüsselbilder, die es uns ermöglichen, unsere Animationen in sehr kurzer Zeit zu erstellen. Und das ist es im Grunde für die Panels, die wir im Standardlayout sehen können. So wissen wir jetzt, wie Mischung. Es ist konstruiert. Es sind Feuerpaneele gebaut. Jedes Bedienfeld hat eine andere Aufgabe. Aber wie ändern wir die Größe dieser Panels? Nun, um die Größe eines Panels zu ändern, müssen Sie nur ein Abfangen zwischen diesem Panel finden und ein weiteres Warten auf den Mauszeiger, so dass Sie seine Form ändern, dann halten Sie die linke Maustaste gedrückt. Dann können Sie die Form sowohl von diesem Panel auf der verbundenen Schalttafel ändern. Es ist also unmöglich, die Größe oder jedes einzelne Panel zu ändern, da der Mixer immer versuchen wird, ein perfektes quadratisches Fenster zu schaffen, das alle Paneele einfügt . Also, wenn Sie versuchen, eine größere es zu machen, dass in Bezug auf ein anderes Panel kleiner macht. Sie können dies an jedem Punkt tun, wo es auf Kreuzung ist, so können wir diese hier ziehen Tante hier und sogar er, um die Form und Größe von allen Panels auf ändern . So können wir die Form und Größe der Paneele verändern. Tante, wie der Mixer gebaut ist. Noch ein kleiner Tipp, bevor wir fertig sind. Wenn du zwei Kreuzungen miteinander verbindest, kämpfe also darum, das zu verkrampfen, so dass diese Kreuzung eben mit diesem ist, was fast er ist, sobald wir das getan haben. Wenn wir wieder links klicken, dann haben sie jetzt miteinander verbunden. Also, jetzt, wenn wir ziehen es nach oben und unten nicht nur nach unten ziehen den Freedy Vieux Port, sondern auch die Umriss ein Panel, weil dieser Schnittpunkt jetzt Bohne verbunden ist. Danke, Jungs auf, ich sehe euch in der nächsten Vorlesung. 4. Der Blender Layout zwei: in dieser Briefaufnahme werden wir mit dem Mixer-Layout fortfahren, also werden wir lernen, wie wir auf Löschfelder zu Airlie hinzufügen können und auch, wie man Inhalt des Panels ändern kann. Lassen Sie uns diese Aufgaben also mit Mixer-Layouts abschließen. Also haben wir in einem vorherigen Let Shot gelernt, wie man die Größe entlang von der Tante unseres Panels ändert. Wie Blender im Grunde konstruiert ist. Nun, was wir tun werden, ist, ich werde nur das ziehen, so dass würde die Info Ball wieder an die Spitze bringen Onda se Wenn ich hinzufügen oder löschen wollte Panels. Also sagen wir, wenn ich hier ein weiteres Panel hinzufügen wollte, um das zu tun, was ich tun muss, ist wieder zur Kreuzung zu gehen. Onda Lichter klicken Sie auf. Dann bekomme ich zu Optionen, die auf dem Gelenk aufgeteilt sind. Wenn ich Splits wähle, dann finde ich, wo immer ich meinen Mauszeiger über halte, eine weiße Linie. Und wo immer diese Linie ist, wo sich mehr Panel in zwei geteilt wird. Wenn ich also mit der Maus hier auf der Timeline schwebe und dann mit der linken Maustaste klicke , hat sich diese Zeitleiste jetzt in zwei separate Zeitlinien aufgeteilt und du wirst sehen, was das sehr nützlich ist . aber auch miteinander verbinden, Ich kann dieseaber auch miteinander verbinden,damit ich zwei beliebige Panels miteinander verbinden kann. Und ich kann das tun oder auf eine Kreuzung hoffen. - Was? Klicken Sie auf und wählen Sie dann Verknüpfungsbereich. Jetzt kann ich meine Maus über die beiden Panels halten, die an der Kreuzung auf Wenn ich links klicken Sie auf die eine, in der der Mund ist hoffentlich vorbei am Ende Löschen dieses Panel. So zeigen Sie, dass wieder mit der Freiheit, die Sie auf der Timeline anrufen. Also werde ich über die Kreuzung wie Klick-Join-Bereich hoffen, halten Sie meinen Mund über die Timeline Linksklick. Aber jetzt ist die Zeitleiste komplett herausgenommen. Schließlich werden wir unsere Panelinhalte ändern. Also bin ich mit meinem Freedy Vieux Port hier zufrieden. Aber ich glaube nicht, dass die Gesetzlose Anna notwendig ist. Also werde ich ändern, was der Umriss es zu tun hat. Das ist sehr einfach. Alle Panels verfügen über ein Dropdown-Menü, in dem Sie andere Panels auswählen können. Also haben wir dieses Drop-Down-Menü hier für den Umriss. Äh, wir haben einen hier oben für die Infoleiste. Wir haben eine für die Freedy View-Gerichte, und wir haben eine für das Eigenschaftenfenster, so dass jedes einzelne Panel sein eigenes Trab Down Menü haben wird, um zwischen anderen Panels zu wechseln. Also, jetzt gehe ich einfach nach links. Klicken Sie auf diesen Umriss A auf Ich werde Movieclip-Editor auswählen. Ich gehe mit der linken Maustaste. Und jetzt können wir sehen, dass unser Out-Liner durch das Film-Editor-Panel auf Das ist alles, was es gibt, ersetzt wurde . Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 5. Vorgefertigte Layouts: Ende. Es ist Vortrag würde auf die freien Layouts schauen, die bereits in Blender vorhanden sind . Also werden wir uns ansehen, wie wir diesen Plädoyer auswählen können, der Maitland erlaubt hat, was jedes dieser Layouts vorher tatsächlich benutzt hat. Also in Blender, haben wir diese Brauch laut, die wir erstellt haben. Aber wir müssen kein benutzerdefiniertes Layout erstellen. wollen wir nicht, denn es gibt für jede Aufgabe ein Pre Mate Layout. Zum Beispiel in der Infoleiste haben wir in der Infoleistedas Wort der Fehler in diesem Feld hier, dies ist der Name aus unseren aktuellen Layouts. Jedes Mal, wenn wir eine neue Datei erstellen, beginnen wir mit einem Standard laut. Aber wir klicken auf diese Dropdown-Box, die Highlights wählen Bildschirm-Layout. Wir bekommen tatsächlich Siri aus verschiedenen Layouts, für die ich wählen kann, also gehe ich einfach zu essen oder mehr, sehr schnell. Wir haben die Freedy paar voll, das ist nur die Infoleiste auf dem Freedy View Court. Wir haben die Animation, die sich auf die Erstellung von Animationen mit Hilfe von Bootblättern, groben Editoren, Timelines usw. konzentriert , groben Editoren , Timelines . Wir haben Compositing, so dass wir hier unsere super realistischen Materialien erstellen können. Vier unsere Modelle, die Standardwerte, die wir bereits jetzt sind, sehr an das Spiel gewöhnt. Logikbildschirm ist ein sehr interessanter. Dies ist, wo wir unsere Spiele in Blender selbst erstellen können, so dass wir nicht wirklich exportieren müssen, wie Modelle schleppen andere Spiel-Engines. Das wollen wir nicht. Wir können immer ein Spiel im Mixer erstellen. Wir haben Motion Tracking. Wir haben Scripting, wir haben Sie ve Bearbeitung und wir haben Videobearbeitung. Jetzt. Wie viel Sie eines dieser vorgefertigten Layouts verwenden, hängt ganz davon ab, was, sicher mit einer Mischung aus vier. beispielsweise beispielsweise Wenn Sie beispielsweiseDinge wie die Bearbeitung von Filmen interessieren, können Sie Ihre Filme mithilfe von Motion Tracking und Videobearbeitung erstellen. Möglicherweise müssen Sie auch Compositing oder vielleicht sogar ein Scripting für Aufgaben wie diese. Wenn Sie ein Videospiel erstellen, sollten Sie sich vielleicht auf Dinge wie die Animations- und Spiellogik-Layouts konzentrieren. Es gibt also auch viele verschiedene Kombinationen von diesen, die Sie verwenden können. Aber im Allgemeinen, für die meisten von uns, da Blender ist eine kostenlose D-Modellierungs-Software, diejenigen, die Sie am ehesten unsere Standardwerte Compositing auf Sie ve Bearbeitung verwenden Also diese sind zwei frei, dass Sie wollen verwendet, um mehr als alles andere. Aber das ist es im Grunde für die vorgefertigten Loots. Andi, ich hoffe, Sie im nächsten Mixer zu sehen. Wenige Mühe. 6. Benutzereinstellungen: In diesem Vortrag werde ich verbrauchen Referenzen einführen, damit wir lernen, wie man auf das Bedienfeld Benutzereinstellungen zugreift , wofür es verwendet wird. Dann werden wir einen Blick auf Sitze werfen sieben Unterabschnitte, die Benutzereinstellungen bilden . Das geht also in Mixer Tante, um Benutzereinstellungen zuzugreifen. Es gibt zwei Methoden. Benutzereinstellungen ist ein Panel an sich, so dass wir einfach nur eine der Panel auswählen konnte ich Hühneraugen auf Select User Preferences on Dies führt uns zu dem Benutzer Geräte sein Panel. Allerdings ist eine häufigere Möglichkeit, in der Infoleiste Datei zu gehen und wählen Sie Benutzereinstellungen auf diesem öffnet sich die Benutzereinstellungen Panel als separates Fenster, dass wir über mindestens Größe bewegen können , ohne etwas anderes zu beeinflussen. Die Benutzereinstellungen werden aus sieben Unterabschnitten vorgenommen. Der Durst ist Schnittstelle, so dass die Touren in der Schnittstelle im Grunde erlauben es uns, bestimmte Details über die Mischung in Gesicht zu ändern , so dass wir es manipulieren können Zehe Arbeit mehr zu unseren Gunsten. Zum Beispiel haben wir die Display-Mini-Achse. Wenn Sie auf meinen Mauszeiger fallen, das ist diese Achse in der unteren Ecke des freien de Vieux Port. Nun, wenn Sie das größer sehen wollen, dann können Sie die Größe erhöhen, was wiederum die Größe des Zugriffs in Echtzeit erhöht. Wir können auch die Helligkeit aus ihrem Zugriff erhöhen oder verringern, um sie sichtbarer oder unsichtbarer zu machen . Das ist also ein Beispiel für die Verwendung der Benutzereinstellungen, um unsere Benutzeroberfläche zu ändern. Als nächstes haben wir Bearbeitung auf diese konzentriert sich auf unsere Fähigkeit, Gespräche zu bearbeiten, die wir in einem Mixer tun. So zum Beispiel haben wir zum Beispielden unangemessenen Abschnitt hier auf Dies hat einen Schrittwert auf je höher die Anzahl der Schritte die wir haben, desto öfter können wir unsere Fehler in einem Mixer rückgängig machen. Das ist also auch ein sehr praktisches Gespräch mit ihr. Und wir haben viele Werkzeuge wie diese im Editierbereich. Input ist, wo wir alle oder unsere Hockey's so Hockey zugreifen können, sind sehr weit verbreitet in Mixer auf. Hier können wir genau lernen, was jeder Hockey tut, damit wir lernen können, wie man gut Objekte nivelliert. Wir können hier sehen, dass der Kommandant, der die Kontrolle hat, eingeschaltet ist. Dann könnten wir, sagen wir, wenige zu D finden sagen wir, und dann konnten wir sehen. Obwohl Hockey ist für die Betrachtung in Dimensionen, etc., Adams ist, wo wir externe Wagen installieren können, die die Funktionalität von Mixer als Ganzes erhöhen können. Themes. Dies ist, wo wir das Farbschema aus der Blender Schnittstellendatei ändern können, wo wir bestimmen können , wo bestimmte Dinge gespeichert werden. Zwei. Also, zum Beispiel, wenn Sie ein wirklich schönes Modell erstellt und dann auf Bild von diesem Sterblichen gerendert haben, können Sie den Dateipfad verwenden, um dieses Bild auf eine bestimmte Datei zu lenken, so dass Sie nicht speichern müssen, nachdem Sie beendet die Einheit. Es geht automatisch dorthin, und Sie können das für eine Vielzahl von verschiedenen Dateitypen tun. Endlich haben wir System eingeschaltet. Dies ist, wo wir alle Faktoren ändern können, die beeinflussen, wie Mixer tatsächlich funktioniert. So zum Beispiel die Möglichkeit, haben wir zum Beispiel die Möglichkeit,unser Rechengerät zu ändern, wodurch wir alle Grafikkarten auswählen können, die wir auf Lager haben. Oder ein anderes Beispiel ist, dass wir unsere onasa tropische Filterung wählen können, die im Grunde die Fähigkeit für Lichter ist, Objekte von einer metallischen Natur zu reflektieren. Oder wir können die Schriftgröße mit einem DPR ändern, so dass es viele verschiedene Dinge gibt, die aufgrund der Benutzereinstellungen schwächen, abhängig vom Unterabschnitt, den wir auswählen. Das ist es für Benutzereinstellungen für jetzt. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 7. Verändern des DPI: In dieser Vorlesung werden wir schlagen ändern unsere DP I. Also ist dies im Grunde die Schriftgröße oder ein mit dem Text, den wir in den Mischungen sehen es als die Schnittstelle auf. Wir werden diese Schriftgröße ändern, um es einfacher zu verwenden. Also gehen wir in Blender. Wir werden zu Benutzereinstellungen gehen, indem wir Datei und Benutzereinstellungen auf dann die DP ändern , was wir im System-Unterabschnitt sein müssen. Es ist die einzige Option unter dem Allgemeinen, also haben wir B p I auf Ihrer DPR, vielleicht standardmäßig auf etwa 70 72. Ich habe 92 Köpfe gesteigert, weil das das Niveau ist, das ich bevorzuge. jedoch Sie können diesen Wertjedochso stark erhöhen oder verringern. Sie wollen jetzt zwischen den Werten 48 auf 144, in den meisten Fällen sind dies Extremwerte, so dass ein Wert von 48 viel zu klein aussieht, während auf der anderen Seite ein Wert von 144 Meilen zu groß ist. Nun, was Ihre DPR ist, sollte Änderungen abhängig von Ihrer Auflösung sein. Mein kleiner, obwohl ich Blender auf, zum Beispiel, hat eine Auflösung von 19 20.8 10 80 Also ist es ein 10 80 p Laptop auf für diesen Laptop. Aufgrund seiner guten Auflösung wäre eine DPR von 92 von Vorteil. jedoch Wenn Siejedocheinen Monotyp gefangen haben, der bis zu vier K reichen kann, Sie feststellen, dass ein Wert von 92 möglicherweise nicht genau das ist, was Sie brauchen. Sie müssen höher gehen, oder Sie müssen vielleicht tiefer gehen, um einen besseren Blick von Linda zu bekommen. Aber der General hier ist, wenn Sie Ihre DP I zwischen 70 und 100 behalten, dann sollten Sie in der Lage sein, den Wert zu finden, den Sie wollen. Wenn Sie außerhalb dieser Marge gehen, dann sind Sie wahrscheinlich nicht eine sehr vorteilhafte von Größe vier Mixer haben. Es ist wahrscheinlich zu groß oder zu klein für Ihren Bildschirm, aber sobald Sie Ihre DP haben, Ich klicke einfach, sagen wir, verwendet Einstellungen auf dann, die jetzt bestätigt werden. Ich wusste sicher, von der Größe für Mixer. Danke, Jungs, und ich werde euch in den nächsten paar Spielzeug sehen 8. Verwendung der Grafikkarte: In dieser Vorlesung zeige ich Ihnen, wie Sie Ihre dedizierte Grafikkarte aktivieren können. Also, wenn wir Hersteller Bilder und Animationen in Blender, wir können es tatsächlich rendern auf I, dass die Computer CPU oder GPU Also, was wir jetzt tun ist es eingerichtet, so dass wir die GPU verwenden können, die die Grafikkarte ist. Also werden wir in Blender gehen und dann werden wir auf unsere Benutzereinstellungen zugreifen. Andi, um zu al GPU zu wechseln, müssen wir im System-Unterabschnitt sein. Und wenn Sie hier ein bisschen nach unten scrollen, bekommen wir eine Auktion, die Computer-Schraubstock ist. Jetzt wird Ihnen standardmäßig eine Nonne gesetzt, mit der Sie Ihre CPU auswählen können. jedoch Wenn Siejedocheine niedliche Entenkompatible Grafikkarte haben, also im Grunde NVIDIA-Grafikkarten, würden Sie in der Lage sein, Ihre NVIDIA-Grafikkarten zu wählen, die als Berechnung der Schraubstock verwendet werden, die zum Rendern verwendet werden . Stellen Sie also sicher, dass Sie auswählen , dass Sie, was auch immer Sie wählen, die Optionen in Bezug auf das Rendern ändern müssten. Es wird das im Kurs auf Animationen und die Gerichte und gesehen Schöpfung decken. Aber alles, was Sie jetzt wissen müssen, ist dies der Weg, um auf Ihre Grafikkarte zuzugreifen. Vielmehr ist die Zeit zufällig, Ihren CPI für jeden Gedanken zu verwenden. Dies ist also eine großartige Möglichkeit, Ihre CPU zu befreien, um andere Aufgaben auf Ihrem Computer auszuführen und dann mit Ihrer Grafikkarte, um Blender zu verwenden. Sobald Sie das getan haben, speichern verwendet Einstellungen und Sie sind gut zu gehen. Danke, Jungs auf, ich werde euch in der nächsten Mühe sehen. 9. Zugriff auf Hotkeys: in diesem lassen Sie uns zeigen, dass wir darüber reden, wie wir Zugang zu Gott in Hockey's. Also im Grunde wird die Verwendung der Benutzereinstellungen Panel. Zu wenig. Der Kerl Hockey's in Blender Mixer ist sehr intensiv auf Hockey's. Du kannst Haughey's für so gut wie alles benutzen. Es gibt eine Menge Dinge, die Sie in Blender tun können, so ist es wirklich gute Übung, um zu wissen, was die Hockey sind. Also werden wir jetzt in Blender gehen. Wir gehen Datei- und Benutzereinstellungen, um einen Blick auf unsere Eingaben zu werfen. Wir können sehen, dass wir diese verschiedenen Drop-Down-Menüs haben. Jetzt werden wir unsere Abkürzungen zeigen, unsere Hakkies. Also kommen wir nur für eine Sekunde raus. Wir haben im Moment alle verschiedenen potenziellen Drop-Down-Ansichten. So zum Beispiel gehen wir zum Beispielzu Info, die die Infoleiste darstellt. Wir können tatsächlich sehen, dass wir verschiedene Hotkeys für die Infoleiste haben. Wenn wir nach Sai gehen würden, treffen Sie sich, wir können wählen, zum Beispiel, den TV-Editor auf. Dann rufen wir die Hotkeys für den UV-Editor auf seiner fast endlosen, so dass wir Hotkeys für unsere Timeline haben , obwohl nicht zu viele Hokies für die innere Ebene. Und es ist die Hälfte für das Teigblatt , etc. Einige Paneele besitzen also mehr Haughey als andere. Die Freedy View Panel Leute sind alle besitzt eine sehr, sehr breite Palette von Hockey's, die wir verwenden können, und Sie können feststellen, wenn Sie Essen gehen und dass einige Hockey sind die gleichen über verschiedene Fenster. So zum Beispiel haben wir zum Beispieldie Taste R verwendet, um Flächen ohne Netz einzurichten. jedoch Wir könntenjedochanderswo feststellen, dass wir die I-Taste verwenden, um zu sagen, Schlüsselbilder im Objektmodus einfügen . Also gehen wir in den Objektmodus. Dann, wenn wir nach unten scrollen, wir sollten Sie den Hockey für einfügen Keyframe-Menü finden, das ist ich. Und wenn wir zu Netz gehen, finden wir, dass in der Einstellung Gesichter ist auch ich. Arbeit unterscheidet sich nach verschiedenen wenigen Typen und auch auf in verschiedenen Panels. So gibt es daher Lasten oder verschiedene Hockey's, die Sie lernen können, Nun, ich werde tun zusammen mit diesem Video-Vortrag ist, ich werde einen Artikel Vortrag, die essen helfen, die häufigsten Hockey's für Sie zu verwenden, so dass Sie nicht durch mit diesen. Aber keine Sorge, denn im Kreditgeber Siri werden wir abdecken, was Hockey ist. Tun Sie, was Aktionen, damit ihr Jungs so einfach wie möglich mitverfolgen könnt. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Mühe. 10. Speichern der Startdatei: In dieser Vorlesung werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Ihre Startdateien speichern können. So werden wir lernen, wie wir Einstellungen außerhalb von Benutzereinstellungen speichern können, wie neue benutzerdefinierte Layouts, so dass wir sie in vielen verschiedenen Dateien verwenden können. Also, zum Beispiel, wir werden Onda se mischen, wenn ich ein neues benutzerdefiniertes Layout erstellen wollte, also wenn ich mein Standardlayout nicht mag, Also wollte ich meine Timeline loswerden, so dass ein wahrscheinlicher Join-Bereich und loswerden meiner Zeitachse. Also habe ich diese kleine Änderung vorgenommen, aber ich will das jetzt behalten. Wenn ich meine Datei speichere, die abscheulich ist und speichern, dann, wenn ich zu Blender zurückkomme, bekomme ich das von meinen Standardlayouts. jedoch Datei gehe und dann wusste, Wenn ichjedoch Datei gehe und dann wusste,zu einem neuen vier Jacks zu gehen, dann im Grunde, was passiert, ist es im Zusammenhang mit dem Start von einem, was bedeutet, dass ich die Zeit so habe. Wenn ich also mein Standardlayout dauerhaft ändern wollte, müsste ich tun, wie Click-Join-Bereich. Also habe ich es geändert. Die Welt will, dass es verändert wird. Dann gehe ich die Akte. Aber anstatt die Datei selbst zu speichern, werde ich die Startdatei speichern, die sich direkt unter den Benutzereinstellungen befindet. Ich werde eine sichere Startdatei bestätigen. Und jetzt, wenn ich einfach schnell zu einem anderen vorgefertigten Layout gehe, und wenn ich dieses Mal Datei und neu gehe, werden wir es nicht bekommen. Die Zeitpläne dieser Änderung wurden für alle unsere Dateien dauerhaft gemacht, zumindest in Bezug auf die neuen Dateien, und es ist so einfach wie das. Wir könnten auch sagen, Okay, ich möchte immer mit Animationen beginnen, und jetzt werde ich Datei sicher gehen, Datei gestartet und bestätigen. Und jetzt, wenn wir wieder Datei und neu gehen, finden wir, dass wir auf der Animation Louse statt der D für einen beginnen, und das ist alles, was es gibt. So können wir unsere Start-up-Dateien in einem Mixer speichern 11. Werkseinstellungen laden: In dieser Vorlesung werde ich Ihnen zeigen, wie Sie die Werkseinstellungen laden. Dies ist also, wo wir Verschmelzung wieder auf die Standardstartdatei wiederherstellen, die Sie erhalten, wenn Sie zuerst nach unten. Oh, Mixer. Es gibt keine wirklich gespeicherten Dateien. Es löscht keines Ihrer Projekte. Es stellt einfach die Grundeinstellungen des Mixers wieder auf die Werkseinstellungen zurück. Beachten Sie, dass bei Lasten oder Werkseinstellungen dies nur dauerhaft gemacht wird . Wenn Sie sagen, dass die Startdatei direkt nach dem Laden die Werkseinstellungen saugen. Zum Beispiel, Beispiel, wenn dies meine Standardeinstellung ist. Das ist also, was wir immer als Standard Say haben, wenn ich das in etwas ändere, das sehr anders aussieht . Also werde ich nur einige dieser Panels ändern und jetzt gehe ich Datei und dann werde ich Startdatei speichern . Bestätigen Sie also die sichere Startdatei links. Klicken Sie auf. OK, also jetzt, wenn wir es gerade ein bisschen wieder geändert haben, Wenn ich zur Datei gehe, dann neu, dann ist der Startordner, den ich gerade gespeichert habe, der neue Start. Während für jedes Mal, dass ich ein neues Projekt in einem Mixer eröffne, also was will, ist er auf meine Werkseinstellungen zurückkehren. Also muss ich tun, ist Datei gehen, klicken Sie auf Modus, Werkseinstellungen links, klicken Sie, dann bestätigen. Und jetzt sind die Werkseinstellungen wieder auf die Art und Weise, wie sie früher waren , Sie wissen vielleicht, ist hier, dass der Text viel kleiner geworden. Dies liegt daran, dass es Bean wieder auf den Standard zurückgekehrt ist. DP I. Offensichtlich verwende ich eine größere DPR, die jedoch eine größere Schriftgröße ist . Was passiert, wenn ich Datei gehe und dann neu laden wir startete Datei links klicken Sie auf Es ist zurück zu meiner Startdatei, die ich benutzerdefinierte gemacht habe, so dass es nicht wirklich funktioniert hat. Der Grund dafür liegt darin, dass ich meine Startfolie nach dem Laden der Werkseinstellungen nicht gespeichert habe. Also, was ich tun werde, ist, dass ich die Einstellungen zum Laden der Werkseinstellungen bestätigen werde, und das bringt mich zurück auf die Standardeinstellung. Dann werde ich Folie gehen und Startup speichern Boil bestätigen. Und jetzt, wenn ich sagen würde, aber sie ist jetzt für eine Sekunde Animation, wenn ich gehe, um neue Akten zu machen, bekommen wir tatsächlich das Essen, anstatt eine benutzerdefinierte. Allerdings die einzige Sache, die zu beachten ist, dass das P I jetzt wieder geändert wurde. Zurück zu dem, was es eingestellt wurde. Wie so. Das ist sehr kaum zu beachten, dass, wenn Sie jemals Ihre Werkseinstellungen laden müssen, dann nimmt man an, dass Sie eine neue Datei starten, Sie bekommen Ihre benutzerdefinierte dp ich zurück, und ich denke, das ist eine sehr praktische Funktion auf das ist es im Grunde. Also die eine Sache, die Sie sich hier erinnern müssen, ist, dass, wenn Sie jemals im Grunde Mixer fixieren wollen , wenn Sie mit der Szene oben gespielt haben, wenn Sie alle diese benutzerdefinierten Szenen erstellen und es geht alles aus der Hand und Sie wollte Ihre Fabrik wiederherstellen, Defour jetzt wissen Sie, um die Werkseinstellungen zu laden und dann sagen Sie Ihre Startdatei nur so Thief Act Two Einstellungen wurden als die neue Startup kochen gespeichert. Danke, Leute. Andi, ich sehe dich in der nächsten Mühsal 12. Vorgefertigte Themen: In dieser Vorlesung werde ich Ihnen zeigen, dass mein Ruhm frei ist. Dies sind Farb-Feeds, die dazu beitragen können, das zu ändern. Schauen Sie aus der Blender Schnittstelle in dieser Vorlesung, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie auf diese Themen zugreifen können, indem Sie den Themen-Unterabschnitt von Benutzereinstellungen verwenden. Also, was wir tun müssen, ist gehen Datei und Benutzereinstellungen auf. Dann, wenn das geladen wird, wollen wir zu den Bohnen gehen. Unterabschnitt, dies ist der fünfte Unterabschnitt in einer Reihe oben links. Klicken Sie auf. Jetzt sind wir in den Themen Unterabschnitt. Jetzt können wir hier unsere eigenen benutzerdefinierten Dinge erstellen, aber es könnte einfacher sein, einfach eine Voreinstellung zu machen. So zum Beispiel dorthin gehen, können wir zum Beispiel dorthin gehen,wo es Presets links sagt, klicken und dann bekommen wir alle diese verschiedenen freien Sets Warm wählen, zum Beispiel zurück zu schwarz, wir können sofort sehen macht einen tiefgreifenden Unterschied auf das Aussehen der Mixer Schnittstelle auf schwächen. Wechseln Sie einfach zwischen mit Leichtigkeit, bis wir eine finden, die wir mögen das Aussehen aus. Also, für michzum Beispiel, zum Beispiel, wenn wir nach unten scrollen, bin ich ein großer Fan des Wissenschaftslabors. Also habe ich das ziemlich viel benutzt, weil ich wirklich mag, wie, mit der Mischung aus Welt, du hast die vereinte Farbe unten, dunklere Farbe darüber. Dies erhöht sich nicht mit der Verringerung Ihrer Effizienz. Mit dem Mixer selbst ändert es einfach das Farbschema. Aber wenn Sie daran interessiert sind, müssen Sie nur das gewünschte Thema auswählen, die Einstellungen des Benutzers speichern und dann Benutzereinstellungen schließen. Und jetzt können Sie Mixer mit Ihrem eigenen freien mein Ding verwenden, und das ist alles, was es gibt. Danke, Leute. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 13. Manuelles Farbschema: jetzt haben Sie nicht kostenlos meine Themen und Brenner verwendet. Wenn Sie nicht wollen, können Sie Ihre eigene Farbe Skifahren in Blender erstellen. Das liegt daran, dass jeder Teil der Blenderschnittstelle manuell im Themes-Unterabschnitt von den Benutzereinstellungen geändert werden kann . Lassen Sie uns also ein Beispiel dafür geben. Also werde ich in Donner gehen, und das erste, was ich tun möchte, ist, das auf mein D-Vier-Thema zurückzusetzen. Ich muss das nicht tun, aber nur damit ihr Jungs wisst, wie wir Benutzereinstellungen auf gehen werden, wo wir die Themen Unterabschnitt neben sagen, Benutzereinstellungen ist die Schaltfläche Es wurde auf Standard-Theme gesetzt. Klicken Sie einfach auf. Und jetzt wird es wieder auf das ursprüngliche Thema zurückgesetzt. Vergessen Sie nicht, die Benutzereinstellungen nach nur für den Fall zu sagen. Nun, wie fangen wir an, den Look off Mixer selbst zu ändern? Nun, schauen wir uns diese Dinge an, die wir tun können. Also, zum Beispiel, gehen wir zu Freedy View. Also hier haben wir Freedy Blick auf. Wir haben eine Menge dieser verschiedenen Farben, die viele der verschiedenen Teile darstellen, die Sie in einem der Freedy-View-Ports sehen könnten, also lasst uns etwas finden, das immer aussehen wird. So, zum Beispiel, wir haben das große So die Freedy View Raster, das kommt zu grauer Farbe. Mal sehen, was passiert, wenn wir das von weißer Farbe machen. Wie Sie sehen können, ist die Gwede jetzt die gleiche Farbe wie die Gier in den Benutzereinstellungen geworden. Und wir können natürlich einen Blick auf all diese verschiedenen Farbschemata haben, um unser eigenes Farbschema insgesamt zu erstellen . Werfen wir einen Blick auf ein anderes Beispiel an anderer Stelle. Werfen wir einen Blick auf die Benutzeroberfläche. So zum Beispiel wurde es zum Beispielnach unten scrollen, sagen wir, Menü. Mal sehen, was passiert, wenn wir diese Farbe ändern, also werden wir die Farbe ändern. Mal sehen, ob wir es wissen können, sehen Sie es, also haben sie es in eine grüne Farbe geändert, und es schwebt hoch und Sie wissen vielleicht, ist, dass das, was getan hat, ist, dass es eine Menge von den Drop-Down-Buttons genommen hat. Ich bin es hat ihnen diese grüne Farbe gegeben. Jetzt könnten wir buchstäblich Stunden und Stunden damit verbringen, eine Menge der verschiedenen Farbschemata zu durchlaufen , die Sie erstellen könnten. Es gibt buchstäblich auf unbegrenzte Anzahl von Kombinationen, die Sie verwenden können, um Ihr eigenes Farbschema zu haben und eigenen einzigartigen Look mit Mixer zu zeichnen. Sobald Sie mit Ihrem Farbschema zufrieden sind, speichern Sie einfach die Benutzereinstellungen und schließen Sie dann. Und jetzt haben Sie Ihr eigenes Farbschema, das Sie den Mixer verwenden können. Vergiss es nicht. Wenn Sie auf die Standardeinstellung zurücksetzen möchten, gehen Sie einfach die Dateibenutzereinstellungen. Sie setzen auf das Fehlerthema und speichern verwendet Einstellungen, und dort gehen Sie zu. So können Sie Ihr eigenes benutzerdefiniertes Thema in einem Mixer erstellen. 14. Speichern und Laden: Meine Jungs in dieser Vorlesung, wir werden uns ansehen, wie wir Ihre Arbeit retten können. Also werde ich dieses Thema in zwei Teile unterteilen. Der erste Teil wird also darauf ausgerichtet sein, unsere Arbeit an der Erstellung eines effektiven Verzeichnisses zu speichern, an dem auf die Arbeit zugegriffen werden kann. Dann in der nächsten Vorlesung werden wir uns ansehen, wie wir während Pfade verwenden können, wie wir Kopien sagen können und wie wir unsere Arbeit laden können , so dass dieser Vortrag werde ich es grundlegend halten. Ich werde es darauf konzentrieren, nur deine Arbeit zu retten und wie wir sie retten wollen. Sie also WennSie alsoetwas nachgedacht haben, mischen Sie das. Also nur um es willen, was ich hier tun werde, ist, dass ich einfach die Taste s auf meiner Tastatur drücken werde und ich skate hoch, und dann werde ich links Klicks bestätigen, was ich dort getan habe, ist skaliert. Jetzt möchte ich meine Arbeit retten. Nun, wenn Sie ein Projekt zum ersten Mal speichern, gehen Sie zur Akte und sagen dann, dass Nein. Ist, dass Sie hier auch ein paar Short-Cut-Schlüssel haben. Also, um als seine Verschiebung auf Kontrolle s zu speichern, um Kontrolle s zu speichern. Also was wir tun, ist, dass wir gehen uns retten auf. Was ich tun werde, ist, dass ich Ihnen den weichen Ansatz zeigen werde, den Sie tun sollten . Also, was ich tun werde, ist nicht zu meinen Dokumenten zu bewegen, was ich tun werde, wenn Sie sehen können, ich habe ziemlich viele verschiedene Kreditgeber Ordner hier, aber Sie müssen sich darüber keine Sorgen machen. Was ich möchte, dass Sie tun, ist auf dieses Symbol hier auf, das wird ein neues Verzeichnis zu erstellen . Also werde ich einmal auf klicken. Dann werden Sie dieses Verzeichnis jetzt für Sie benennen. Ich würde es Blender nennen, aber weil ich bereits einen Mixer Datei, während ich werde es nennen Blender, Natürlich. Und dann werde ich zuerst Bleistift. Und jetzt haben Sie einen Ordner, in dem Sie viel von Ihrer Arbeit ablegen können. Also öffnen Sie das auf, dann werden Sie beginnen wollen, so neue Verzeichnisse zu erstellen. So, zum Beispiel, mein erstes Verzeichnis könnte natürlich sein, Also dieser Ordner enthält eine mit Arbeit, die ich für einen bestimmten Kurs habe, Ich könnte auch einen Ordner setzen. Dieser Ordner wird also für bestimmte Projekte verwendet, an denen ich möglicherweise arbeite. Ich könnte sagen, Fahrzeugmodellierung, damit ich vielleicht einen Ordner habe, in dem ich Fear Court erstelle. So ist dieser Ordner exklusiv für alle Modelle wie Autos und Motorräder, Züge, etc. Es gibt also verschiedene Möglichkeiten, wie Sie dies tun können. Nun, ich würde Sünde jetzt empfehlen, ist einfach ein Elternverzeichnis erstellt. Das übergeordnete Verzeichnis wird Titelblender sein. Und dann möchte ich, dass du in einem Mixer machst. Ich möchte, dass Sie Ihre eigene Datei für natürlich erstellen, und dann öffnen Sie diese Datei und dann können Sie Ihre Arbeit speichern. Also werde ich auf die linke Maustaste klicken. Ich werde dies als Test A benennen. Sobald ich die Eingabetaste drücke, fügt er ein nicht verleihen so alle Projekte, die Sie im Mixer haben, haben sie Klasse Punktmischdateien . Dies ist, um Blender zu sagen, dass dies stillgelegten Dateien, die es öffnen kann. Sobald Sie das getan haben, klicken Sie einfach auf Speichern als Mischung aus Datei und jetzt haben wir es als Heats hier gespeichert. Hör auf! Leihen. Wir können sehen, was? Es hat uns gerettet, indem wir in die obere Ecke schauen. Das ist, was uns das Feuer gerettet wurde, damit ich genau sehen kann, wo es sich auf dem befindet, was es heißt. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 15. Schritte ausführen: in dieser Vorlesung über übermäßige Schritte zu sprechen, die ein sehr, sehr wichtiger Prozess für jedes Potential ist . Freed ist drei D-Künstler. Ich werde dir zeigen, wie du einen Fehler rückgängig machen kannst. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie die Rückgängig-Funktion verwenden können und wie sie funktioniert. Und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie die Anzahl der übermäßigen Schritte erhöhen können, die Sie können. Vier. Die einzige Sache im Auge zu behalten, , ist,dass die Erhöhung der Anzahl der übermäßigen Schritte, die Sie entsprechen, erhöht die Speicherauslastung im Mai verlangsamen Ihren Computer. Also das ist die Sache, die Sie im Hinterkopf behalten, wenn Sie sehen, wie viele Rückgängig-Schritte Sie verwenden möchten. Das erste, was ist schwer, einen Fehler rückgängig zu machen. Also, zum Beispiel, so kämpfen Sie skaliert Mike, Sie verwenden die S-Taste auf meiner Tastatur, und ich wollte es nicht auf diese Menge skalieren. Ich vergaß, dass ich es kleiner und nicht größer skalieren musste. Nun, es gibt eine spezielle Hockey, die wir verwenden, um eine neue unsere vorherige Aktion auf, die gesteuert wird und Kontrolle und sagte auf Hat die vorherige Aktion auf Grundsätzlich, die Rückgängig-Funktion ist nicht eine einzige Sache. Nun, es kann sein, aber es ist nicht spezifisch für Ihren jüngsten Fehler. Wenn Sie zuerst Control mehrmals gesagt haben, dann macht es un jede Aktion vor dieser ersten Aktion, wie ist, Ah, bedenke, dass, wenn Sie etwas außerhalb des Bildschirms tun, dann werden Sie nicht in der Lage sein, die Rückgängig-Funktion. Also, wenn Siezum Beispielins Internet gingen, zum Beispiel etwas Tasse zu suchen, dann was manchmal passiert mit May ist, dass, wenn ich zurückkomme und ich zusehen würde etwas nicht tun , ich kann es nicht mehr rückgängig machen. Das ist also eine Sache, die man im Hinterkopf behalten muss, nur um vorsichtig zu sein. Aber so funktioniert das Rückgängig-Feature im Grunde. Aber wie können wir die Anzahl der Schritte erhöhen und verringern? So, zum Beispiel, leise Skala, Skalierung und dann steuert er es. Jedes Mal, wenn ich es tat, kann ich weinen, die ursprünglichen Schritte produzieren, aber ich kann dies nur eine bestimmte Anzahl von Malen tun. Wenn ich also Datei- und Benutzereinstellungen gehe, wenn ich zum Bearbeitungsabschnitt gehe, werde ich die Rückgängig-Funktion unter ungebührlich finden. Wir haben Schritte und ich habe einen Wert von 32, der der De Vil sein sollte. Dies ist die Anzahl der Male, in denen Sie die ungebührlichen Füße scharf nacheinander verwenden können, bevor Kreditgeber nicht mehr erlaubt, vorherige Einsätze rückgängig zu machen. In den meisten Fällenwerden Sie keinen Direktor brauchen, also empfehle ich nicht, ihn zu erhöhen. In den meisten Fällen werden Sie keinen Direktor brauchen, jedoch Wenn Siejedochauf der sicheren Seite sein möchten, können Sie es bis zu 256 erhöhen. Nur da im Hinterkopf, dass je höher diese Werte, desto mehr Speicher, der sich verschmelzt, verwenden wird. Das bedeutet, dass Dinge wie verwundete Bilder und Animationen länger dauern können, und Ihr Computer kann langsam handeln, wenn er nicht über genügend Rechenleistung verfügt. Wir sparen so viel Gedächtnis. Bitte beachten Sie in allem, dass für Ihre Kreditgeber Datei toe 256 Rückgängig-Schritte haben. Es muss jedes Mal temporäre Dateien auf dem System speichern, wenn Sie eine Aktion ausführen, und es muss bis zu 256 davon speichern. Wenn Sie also 256 7 Aktionen ausführen, müssen Sie jede dieser Aktionen und die Ergebnisse dieser Aktionen speichern, damit diese Aktionen bei Bedarf rückgängig gemacht werden können . Und das ist etwas, was du hast. Vorsicht, denn das kann viel Speicher in Anspruch nehmen. Meine Empfehlung ist, es nur für zwei zu behalten. Wenn Sie das Gefühl haben, dass das nicht genug ist, dann sollten Sie gegen 64 nicht über 64 hinausgehen müssen. Wir haben auch Speicherlimit. Dies ist also die maximale Speicherauslastung in Megabyte CEO bedeutet Unbegrenzt. Jetzt empfehle ich, dies zu halten, um unsere zu sehen, aber im Grunde, was das bedeutet, ist, wenn eine bestimmte Aktion mit bestimmten Aktionen, jede Aktion Speicher in Anspruch nehmen kann, je nachdem, welche Art von Aktion durchgeführt wurde. Zum Beispiel die Skalierung eines Objekts. Wenn es eine bestimmte Grenze überschreitet, dann ist der Schrittwert vorübergehend vorbei. Was über geschrieben und Mixer wird keine weiteren Rückgängig-Schritte mehr zulassen, da das Speicherlimit erreicht wurde. Aber ich empfehle, den Index einfach bei Null zu halten. Es gibt keinen Grund, diesen Wert zu ändern, Also das ist, wie wir Dinge in Mixer tun können und auch, wie wir die Anzahl der übermäßigen Schritte erhöhen oder verringern können , entweder unseren Workflow zu verbessern oder den Speicherverbrauch zu reduzieren. Danke, Leute. Und ich werde dich in der nächsten Mühe sehen 16. Verlinken und Anfügen von Dateien: in diesem Vortrag werden wir über die Verknüpfung auf eine ausstehende Form der Up-Mischung von Dateien sprechen. Dies wird es uns ermöglichen, ein einzelnes Modell zu erstellen, das über mehrere Mixer Objekte verwendet werden kann . Wir werden auch den Hauptunterschied zwischen der Verknüpfung von Onda ausstehenden Mischung von Dateien betrachten . Also werde ich dir ein Beispiel geben. Wir haben hier, aber die Objekte, die diese Vorlesung hat nichts damit zu tun. F. Also im Grunde, wenn Sie zusammen mit diesem Vortrag folgen wollen, müssen wir tun, ist eine separate Blender Datei mit einem anderen Objekt erstellen und dann einfach sagen, dass Blender Datei. Ich werde eines meiner alten Modelle verwenden. Also, was ich zuerst tun werde, werde ich ein Model verknüpfen, ein paar Jungs gehen Akten und dann gehe ich runter und drücke Link. Wenn ich jetzt einfach nach oben gehe, kann ich eine meiner anderen Dateien auswählen dann ein Modell aus dieser Datei einbringen. Also, zum Beispiel, ich bin in meinem Mixer-Rohr, wo keine Dokumente, die Sie in Ihrer Mischung sein könnten. Natürlich, Dokument. Wenn Sie eine zweite Datei erstellt haben. Ich werde Modelle auf A mit diesen Modellen auswählen, um eines zu wählen. Ich werde White Share freie Punktblenddatei auswählen, und jetzt habe ich eine Menge davon. Jetzt kann ich so ziemlich die meisten von ihnen installieren, so dass ich diese verknüpfen kann, um ein Objekt zu bekommen. Ich muss auf das Objekt klicken und dann auswählen, welches Objekt ich verknüpfen möchte. Also werde ich meinen Cube auswählen, der eigentlich mein Stuhl ist. Aber es wird nicht erneuert, und ich werde auf einen Link von der Bibliothek klicken. Was das getan hat, ist, dass es diesen Anteil gebracht hat. Es hat dieses Objekt in meine Szene gebracht, was ausgezeichnet ist. Aus diesem können wir tatsächlich Modelle in separater Mischung von Dateien auf wir alle diese Modelle in eine einzige Datei bringen können , dank der Verknüpfung und abhängig davon gibt es ein Problem. jedoch Mit der Verknüpfung von Andi ist dasjedochdie Tatsache, dass Sie diese Verknüpfungsdatei überhaupt nicht bearbeiten können. Solange ich diese Blender-Datei meine, kann ich keine Links Dateien bearbeiten. Also kann ich diesen Stuhl nicht mal packen. Ich kann es nicht bewegen. Ich kann Tate nicht niedrig machen. Ich kann es nicht skalieren, ich kann es bearbeiten. Ich kann nichts damit machen. Also im Grunde der einzige Grund, warum Sie versuchen würden, Dinge zu verknüpfen, wäre, wenn Sie separate Objekte hätten . Und Sie haben sie bereits speziell in Ihrer Szene platziert und Sie wollten sie gemeinsam gewinnen. Aber es gibt einen etwas besseren Weg, Dinge zu tun, und das ist, um unsere Akten zu verärgern. Also werde ich tun, ist, dass ich die X-Taste oder meine Tastatur drücken werde. Ich werde jetzt nur meine Akte löschen. Einer wird auch nicht auf Folie treffen. Und dann werde ich auf den Kopf klicken, damit diese Zeit der Waffen auf den Kopf kommen könnte und Sie werden sofort sehen, was ein Pending ist besser. Also, ich klicke auf den Kopf. Ich bin immer noch in demselben Verzeichnis, also werde ich kochen. Mike, du fängst an, und dann klicke ich auf einen Stift aus der Bibliothek. Also, jetzt habe ich den Stuhl zurück. Aber es gibt jetzt einen großen Unterschied, wenn ich den Lichtklick gedrückt halte, kann ich meinen Stuhl tatsächlich um meine Szene bewegen. Also, wenn ich Dateien anfüge, dann dupliziert das Objekt im Grunde. Dann wird dieses Duplikat an die Datei geschickt, an der ich arbeite, was fantastisch ist, denn jetzt kann ich diesen Stuhl in dieser Szene in irgendeiner Weise verwenden, die ich will, und das ist es im Grunde. So verknüpfen wir Onda Penned Dateien die meiste Zeit, in der Sie das tun werden. Sie werden ein ausstehendes sein, weil es nur sehr wenige Situationen gibt, in denen Verknüpfungen vorteilhaft gegenüber einem ausstehenden wäre . Aber das ist so ziemlich es Jungs dran. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 17. Layouts erstellen: Hi, Leute. Wir sind jetzt am Ende der Sache für Sie. So sind Sie fast bereit, in die Welt des Mixers zu gehen. Sie sind bereit, zu lernen, wie man modelliert, wie man modelliert, wie man Animationen erstellt. Aber bevor du gehst, möchte ich dir eine kleine Herausforderung stellen. Ich möchte, dass Sie Ihr eigenes benutzerdefiniertes Layout erstellen. Also, diese Ihre Herausforderung Ihre Waffen schafft ein einzigartiges Layout, indem Sie Ihre Panel-Größe Typ auf Menge ändern auf. Dann möchte ich, dass Sie Designs in Ihren Benutzereinstellungen verwenden, um ein neues Farbschema zu erstellen. Dann möchte ich, dass Sie diese Startdatei speichern. Sie können Ihre Startdatei in den Diskussionen posten. Wenn Sie allen Ihre Arbeit zeigen möchten, würden Sie einfach einen Screenshot machen und dann in den Diskussionen posten. Einer tun Sie zu mir Kursseite. Aber wenn Sie Ihre Layouts erstellen, gibt es nur eine Sache wie zu zeigen, bevor wir fertig sind. Und das ist das. Wenn Sie ein neues Layout erstellen, stellen Sie bitte sicher, dass Sie diese Plus-Taste zwei Anzeigen, ein neues Layout auf. Dann können Sie das Layout benennen, so dass Sie es Kurslayout benennen können, zum Beispiel, Brust eingeben auf Dann können Sie beginnen, wieder Größe und Umgestaltung Ihres Layouts in was immer Sie wollen. Und wenn Sie damit zufrieden sind, möchte ich, dass Sie zu Ihrem Standardwert zurückkehren und dann Ihre Startdatei speichern. Jetzt müssen Sie diese Startdatei nicht behalten. Sie könnten Ihre Werkseinstellungen später immer laden, aber das ist ein wirklich guter Weg, viele der Dinge zu üben, an denen Sie Bean in diesem Volume arbeiten . Plötzlich tun Sie das. Nun, Jungs auf, dann viel Glück in deinen zukünftigen Modellen und Projekten in der Welt aus dem Mixer. 18. Vielen Dank: Hallo, Leute. Vielen Dank, dass Sie Kurs auf Glückwünsche für die Fertigstellung genommen haben. Also, um zu beenden, habe ich ein paar Bonus-Geschenke für Sie auf diese. Beziehen Sie sich auf alle unsere anderen Kurse auf Mixer auf alles andere, was in der Zukunft auf Sie veröffentlicht werden könnte zu treffen. Also, wenn Sie daran interessiert sind, weiter auf Form dieses Kurses auf mehr über Mixer zu lernen, vielleicht möchten Sie in Modellierung gehen oder Materialien erstellen oder Sie lernen, wie man wirklich coole Wochen auf animieren mit diesen Wochen erstellen möchten . Nun, wir bieten mit diesem Kurs einen lebenslangen Rabatt auf alle unsere Siris auf nicht Siris Kurse an. Woher wissen Sie, ob ein Kurs ein ernster Kurs ist? Einer auf Syriens Kurs? Einfacher könnte es nicht sein. Es wird Siri im Namen des Kurses selbst haben. So haben wir spezielle Bonusgeschenke auf diesen speziellen Trainer. Sie geben sie einfach ein. Sie bekommt einen Rabatt auf alle Kurse, die in diesem Code enthalten sind. Also nochmals, vielen Dank. Herzlichen Glückwunsch zu viel Glück.