Animation deiner Porträts mit Adobe Character Animator | David Miller | Skillshare

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Animation deiner Porträts mit Adobe Character Animator

teacher avatar David Miller, Multimedia Artist For Primordial Creative studio

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Einheiten dieses Kurses

7 Einheiten (23 Min.)
    • 1. Einführung

      0:59
    • 2. Puppen + Phonemes

      3:01
    • 3. Arbeiten mit Photo

      7:03
    • 4. Arbeiten im Zeichen Animator 1

      3:25
    • 5. Arbeiten im Zeichen Animator 2

      5:31
    • 6. Rendering in After Effects

      2:59
    • 7. Aufpacken + Projekt

      0:29
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

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425

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs verwenden wir eine Reihe von Fotos, um in Adobe After Effects und Character Animator (einem Unterprogramm der After Effects) einen animierten talking zu erstellen. Wir decken Mundformen, shapes, Synchronisierung eines audio mit Lippen oder Erstellen deiner eigenen Audio für deine Puppe zur Stimme.

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Teacher Profile Image

David Miller

Multimedia Artist For Primordial Creative studio

Kursleiter:in

I'm David, a multimedia artist in Phoenix, and my studio is Primordial Creative.  

 

I have always been interested in the visual arts from an early age- drawing, painting, and clay- but around my high school years I became interested in photography for the social aspect of involving other people, the adventure inherent in seeking out pictures, and the presentation of reality that wasn't limited by my drawing skills.

 

One thing in my work that has stayed consistent over the decades since then is I have an equal interest in the reality of the lens next to the fictions we can create in drawing, painting, animation, graphic design, and sound design.  As cameras have incorporated video and audio features, and as Adobe's Creative Cloud all... Vollständiges Profil ansehen

Kursbewertungen

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Transkripte

1. Einführung: Hallo da. Ich bin David Miller, ein Phoenix Errors auf einem Multimedia-Künstler. Heute werden wir über das Animieren von Fotos mit Adobe Character sprechen und machte sie zu einem Unterprogramm von After-Effekten. Ich habe Charakteranimator in einer vorherigen Klasse für Animationen, ähm, Illustrationen verwendet ähm, , und ich habe viele Projekte gesehen, die Zeichnungen, Illustrationen und Cartoons animieren , haben noch nichts zu sehen, was über Animationen spricht Fotografien . Also, das werde ich euch heute zeigen. Dies ist eine unterhaltsame Möglichkeit, Erklär-Videos zu machen, um ein Stück Videokunst zu haben, wo Sie jedes Audio an Ihre Fotos Mund anschließen und es Lippen haben können. Ihr Projekt für diese Klasse, natürlich, wird es sein, eine kurze Animation mit Charakter-Animator und Aftereffekte zu erstellen, mit Ihren eigenen Fotos und Ihrer eigenen Stimme. Diese Ergebnisse finden Sie auf der Seite „Skill Share Project“ und erzählen uns von Ihrer Erfahrung auf andere Weise. Lasst uns loslegen 2. Puppen + Phonemes: Also das ist Character Animator, wenn Sie es öffnen Und wenn Sie keinen Character Animator haben, müssen Sie nach Effekten haben und Sie können Character Animator aus der Adobe Creative Cloud als App herunterladen Erste, was Sie brauchen, um dio Wenn Sie noch nicht haben Leerraum wie dieser erstellen Sie neues Projekt Dann erstellen Sie leere Marionette und wir werden unsere Marionette im Fotoshop erstellen Da wir mit Fotografien arbeiten, so getroffen, dass das ist was ich bekomme Und ich entfernte die Geschichte wirklich schnell Um dieser Kerl ist eins mit einem Kopf und Körper Derzeit bin ich nur daran interessiert, den Kopf einer Person zu animieren Also werde ich die Anleitung wegwerfen Ich werde den Körper werfen und diese anderen Dinge, die ich werde nur schalten Sie sie abschalten, weil ich sie nicht brauche Öffnen Sie die Kopf Ich werde nicht die Augen benutzen Nicht gehen, um das Gesicht zu benutzen Das einzige, was ich wirklich besorgt bin, ist der Mund jetzt Münder von Charakter Amador Puppen sind durch Telefon Ziele gebrochen Es die verschiedenen Mundformen, die Sie bekommen, wenn Sie sagen, diese friert Ah, Sieht so aus. Er sieht so aus, f Das soll eine Person sein, die sich auf die Unterlippe beißt. Al, die Zunge ist hinter den Zähnen positioniert und so weiter. Und wenn Sie , nicht wissen,dass dieses Telefon dort viele Listen im Internet abzielt. Wenn Sie eine Google-Suche nach Animationen, Telefonzielen oder Cartoon-Mundformen durchführen, werden sie angezeigt. jedoch Da Siejedochim Charakteranimator arbeiten und diese Marionette haben, erhalten Sie bereits eine Liste von allem, was Sie brauchen. Neutrales Lächeln. Überrascht d e f l M o R s, uh und so ist es sehr einfach für Sie, ein Modell oder sich selbst zu sagen, dass dies die Mundformen sind , die ich brauche. Und zu der Zeit fotografierte ich dieses Modell, Ich denke, , um, Charakter Animator hatte nicht unsere und s ist Teil der Liste. Also habe ich ein paar weniger Mundformen als für die aktuelle Charakteranimator-Öffentlichkeit notwendig sind . Aber ich werde das auf jeden Fall funktionieren lassen. Dieses Modell wurde absichtlich für dieses Projekt gedreht und Sie können Lächeln sehen, neutral, überrascht ein und so weiter 3. Arbeiten mit Photo: Ich zeige Ihnen dies in Adobe Light Room, was ich finde, ist die einfachste Fotobearbeitungssoftware, die es gibt. Es hilft mir auch, wenn ich muss. Straight up deuce, ähm, Säuberung auf eine Person. Ich nehme meine Bürste raus. Ich benutze eine erweichte Haut. Kühlen Sie die Klarheit ein wenig nach unten, denn wenn Sie gerade gehen, um die Haut zu erweichen, ist es so etwas wie minus 100. Ich denke, das ist ein bisschen zu viel etwas in der Nachbarschaft von minus 40. Bürsten Sie um meine Person, Diese grundlegende Aufräumung. Es ist wirklich einfach, in hellen Raum zu tun, und ich denke, Sie sollten dies zuerst tun, bevor Sie Ihre Bilder in Fotoshop öffnen. Sobald Sie diesen Prozess durchlaufen haben und Sie Ihre Fotos bereinigt haben, ist es an der Zeit, sie zu öffnen. In Photoshopped gibt es mehr als einen Weg, dies zu tun. Sie können über den Bibliotheksexport in einer bestimmten Größe springen und Juden G Eröffnung Fotoshop, wenn es genau hier fertig ist. Oder Sie können einfach den Stapel, den Sie öffnen müssen, halten Sie die Kontrolle auf einem Mac oder verwenden Sie Ihren Rechtsklick und und es in Adobe Photo Shop. So hatte ich bereits My face is open in photo shop, und mein nächster Schritt ist, sie alle zusammen in einer neuen Datei. Ich muss dies tun, bevor ich beginne, sie in die Photoshopped Marionette zu werfen, weil die Größe dieser Marionette relativ klein ist. 800 x 10 50 Pixel bei 72 Pixeln pro Zoll. Wenn ich einfach anfangen, Dinge hier wie so einzufügen, werden Sie feststellen, dass diese Skala weit weg ist. Dies ist nur der weiße Hintergrund in meinem Modell, und wenn ich in Transformation gehe, bekommt man ein Gefühl, wie groß es im Vergleich ist. Ich könnte alles individuell skalieren, aber was wahrscheinlich passieren wird, ist, dass ich einige große Versionen meines Modells in einigen mittleren Versionen auf jeder Ebene bekomme , und es ist einfach extra kompliziert. Ich brauche keine zusätzlichen Komplikationen in diesem Prozess. Alle diese Fotos haben die gleiche Größe, so ist es sinnvoller, sie übereinander zu kleben, zu sortieren, was was ist. Die Art und Weise, wie ich sie bekomme, ist natürlich, wählen Sie alles, was hier ist. Es ist auch ein Befehl A oder Steuerelement A auf einem Windows-Computer, und das ist 905 wird derjenige sein, den ich auf meine Ebenen auf zwei einfügen. Weißt du, das ist F ich denke, das sieht aus wie ein, äh, könnte ein sein e, dass man wahrscheinlich eine entsperren diese Schicht. Nennen Sie es a ah, schließen Sie sie, wenn ich sie kopiert habe, damit ich mich nicht verwirre. Also, jetzt, wo ich mein ganzes Gesicht ist auf einer Fotoshop-Datei und ich habe die Ebenen richtig beschriftet , bevor ich anfange, Dinge zu meinem Charakter-Animator Photoshopped Puppet zu bewegen. Eine Sache, die ich tun muss, ist eine Linie alle Fotos miteinander, weil ich habe Sie sehen können nicht mit auf Stativ machte es ein wenig schwierig, den Kopf an der gleichen genauen Stelle haben . Selbst wenn ich das auf einem Stativ hätte, , und ich hätte mein Modell auf einem Stuhl sitzen, wie ich es hier getan habe, würde ich diesen Prozess trotzdem durchlaufen wollen, denn es ist sehr wichtig, dass das richtig zusammenpasst . Also werde ich die oberste Schicht Kapazität nehmen, wo ich sehen kann, was unten ist, und ich werde anfangen, Dinge herumzuschieben. Ich werde wählen, was unten ist, nehmen Sie es auf, also werde ich das Bild nehmen, das unten ist, und ich werde nur die Pfeiltasten mit dem Verschiebungswerkzeug verwenden, um an der richtigen Stelle zu kommen. Die richtigen Stellen meiner Ansicht nach, wo, und die richtige Stelle ist nicht, wo die Münder ausgerichtet sind. Dort richten sich die Augen aus. Natürlich werden sich ihre Kopfposition und ihre Arbeit zwischen jeder Silbe ändern, sagt sie, aber irgendwann teilen sich die Augen eine Linie miteinander. Also lassen Sie uns einen kurzen Blick werfen. Wir drehen einen Pass zurück auf unser neutrales Gesicht, und es gibt ein paar Sachen, die ausgeschaltet sind, haben sie hier unten getötet, wenn sie sich bewegt. Aber wir werden das ändern, sobald wir alles erledigt haben. Also, jetzt, das Gesicht eins ist an der richtigen Stelle, ich werde während Augapfel auf, nehmen Kapazität unten auf überrascht und gleiche Sache. Bewegen Sie sich mit den Pfeilwerkzeugen auf der darunter liegenden Ebene. Sagen Sie, dass sich die Schüler so ausrichten, dass der gleiche Prozess den ganzen Weg nach unten und ich werde das für euch beschleunigen , weil es irgendwie langweilig sein könnte zu beobachten. Okay, alles richtet sich schließlich wieder aus, ich werde das Crop Tool verwenden. Ich werde etwas von diesem zusätzlichen Zeug einschneiden, weil du es nicht sagen konntest. Es gibt viele Orte, an denen die Fotos gerade eine Linie machen. Ich brauche definitiv nicht all diese leeren Köpfe um mein Modell herum. Ich will wirklich nur so etwas, fast wie ein Becherschuss. Und mit all dem gesagt und getan, bereit, all das zu setzen, meine Marionetten. 4. Arbeiten im Zeichen Animator 1: Nun, das hier draußen ist ein Puppendrachen-Tropfen, den Sie sind. Wie Sie sehen können, gibt es immer noch ziemlich groß im Vergleich zu dem, was meine Puppe hat. Wenn Sie alles aktiviert haben, können Sie die freie Transformation verwenden. Es hat keinen Sinn, die Leinwand zu skalieren, was bedeutet,den Campus größer zu machen, um diese Fotos zu passen, weil wir ein Video daraus machen, und es ist einfach nicht notwendig , die Leinwand zu skalieren, was bedeutet, den Campus größer zu machen, um diese Fotos zu passen, weil wir ein Video daraus machen , und es ist einfach nicht notwendig , riesiges Gesicht, wenn Sie ein Video zu machen. Also denke ich, so etwas ist genau das, was ich brauche. Ok? Und jetzt, da diese Luft all ihre, kann ich tatsächlich alle diese anderen Gesichter wegwerfen, anstatt sie eines der Zeit zu löschen und ohne dass irgendetwas anderes eingeschaltet , auch diese weg . Lasst uns unsere Marionette retten, die formal so aussah. Jetzt schauen wir es uns an. Wann immer Sie im Fotoshop speichern, wird es Ihre Marionette und Charakteranimator aktualisieren, und jetzt haben wir dieses Gesicht nicht die Münder animieren, weil sie das Mikrofon nicht eingeschaltet haben . Aber wenn das Mikrofon eingeschaltet ist, werden ihre Mimik die Worte nachahmen, die ich sage, und wenn du dich selbst aufzeichnen willst, also eine Sache, die scheint nicht richtig zu funktionieren. Das ist das Neutrale und das Lächeln. Mimik. Es ist möglich, dass ich sie das Falsche nannte. Schauen wir mal unsere Marionetten an. Ich werde einen neuen Marionetten-Fotoshop machen. Mundneutrales Lächeln Nicht lächelnd. Genau das, was ich denke, ich nannte meins. Uh, überrascht und Lächeln sind umgekehrt. Mein, du bohrst. Hören Sie, OK, und wir werden klicken. Set, ausruhen, posieren. Meine Ruhe widersetzt sich, wo immer ich auf meinem Stuhl sitze. Wenn also hier Ruhe posiert und Sie die Webcam sehen, die auf mich gerichtet ist, dann müssen wir unser Marionetten-Set auswählen. Ruhe, Pose Die Spuren erscheinen auf meinem Gesicht. Los geht's. Jetzt haben wir nicht die ganze Zeit ein offenes Gesicht mehr. 5. Arbeiten im Zeichen Animator 2: Also, wenn du dein eigenes Audio aufnehmen wolltest, hast du deine Marionette? Sagen Sie, dies ist die Taste, um es zu tun, solange Sie Ihr Mikrofon eingeschaltet haben. Während des Aufnahmevorgangs gehen sowohl Ihre Kopfbewegungen als auch das Audio in Ihre Lippensynchronisierung. Wenn Sie Audio vorbereitet hatten, die Sie mit Ihrer fotografischen Marionette übereinstimmen wollten, lassen Sie uns dieses Jahr aufhören. Gehen Sie in die Timeline. Also diese Compute Lippen-Synchronisierung von gesehenen Audio. Also, wo bekommen wir unser gesehenes Audio? Nun, wenn Sie separate Audiodaten bereits auf Ihrem Computer gespeichert haben, erhalten Sie einen Dateiimport und dann finden Sie, dass es Vincent Price verwenden wird, um eine alte Kamerawerbung zu machen , weil ich es lustig finde, eine, äh, alten Mannes Stimme mit dem Gesicht einer jungen Frau. Also werden wir es in die Szene fallen lassen und nehmen ein Audio zu löschen. Da rede ich. Ich werde Vincent Price aussuchen. Ich werde die Marionetten-Timeline auswählen. Berechnen Sie Lippen-Synchronisierung von gesehenen Audiodaten wie es. Es wird ein paar Minuten dauern, also sehe ich dich dann. Okay, also haben wir unser Gesicht mit Vincent Price aufgenommen. Lasst uns mal zuhören. Wunderbar. Dieses Foto hat solche realistische dort weigert sich. Wenn Sie in das Bild schauen, anstatt einfach hinzugefügt, Ich halte nur ein Foto quadratisch, unglaublich, unglaublich, in einer Entfernung von 1,5 bis 2 Fuß auf Douala, die Szene ist eine Lüge ziemlich cool. Was wäre, wenn wir ein paar zusätzliche Gesichter hinzufügen wollten? Beträge hier? Nun, das können wir. Wir müssen nur das Mikrofon ausschalten, weil jeder zusätzliche Ton, den wir einführen, wird Teoh kontaminieren die Worte, die bereits sind sie von unserem alten Kumpel Vincent Price. So machen Sie die Bildschirmaufnahme. Wunderbar. Dieses Foto hat so realistisch, es scheint, als ob Sie in das Bild schauen, anstatt einfach Wunder hinzugefügt. Dieses Foto hat so realistisch dort, und Sie können sehen, dass es meine neuen Gesichtsbewegungen kopiert, während die Lippe synchron halten. Dieser Track hier ist mein Redo, und das ist meine Originalaufnahme. Wenn Sie wissen, was Sie wollen, ist es einfacher, das Gesicht des Anfangs aufzuzeichnen und dann das Audio mit Computer-Lip-Synchronisierung zu synchronisieren. Aber es macht wirklich keinen Unterschied. Im Falle von Old Vincent Price zeige ich Ihnen ein anderes Gesicht. Ich habe se Modell andere Pose und weil ich wusste, was er sagte. Ich war in der Lage, darauf zu reagieren, wie es ein Schauspieler würde. Sobald Sie ein Gesicht haben, mit dem Sie zufrieden sind, können Sie als PNG-Sequenz und Wave-Datei exportieren. Dadurch werden Skripte erstellt, die Sie in Adobe nach Effekten öffnen können, und dann können Sie Ihr abgeschlossenes Video daraus erstellen. Wenn Sie dies weniger fotografisch machen wollten und mawr nur einen einfachen Kopf schweben, so dass Sie es auf einem anderen Körper einfügen konnten. Das ist auch leicht genug. Wir gehen zurück zum Fotoshop und wir verwenden unsere Auswahlwerkzeuge wie das Schnellauswahlwerkzeug, und wir wählen die Bereiche, die wir löschen möchten, denkbar um ihren ganzen Kopf, und wir löschen sie einfach alle. Nun ist dieses besondere Szenario etwas schwieriger, weil sie diese streunenden Haare hat. Wir müssten unsere Auswahl mit dem Polina Lasso Tool, dem Lasso-Werkzeug und dem Zauberstab optimieren . Ich bin wirklich zufrieden mit dem einzelnen Foto-Look und damit sie herumschweben. Es erinnert mich irgendwie daran, ob ich echte Prinz von Fotos hatte und sie einfach wie ein Kartenspiel verlagert hätte. Ich werde die PNG-Sequenz in Welle exportieren. Nun, es exportiert. Ich werde Adobe Aftereffects öffnen und Ihnen zeigen, wie es als Skript herauskommt . 6. Rendering in After Effects: Also, jetzt, wo wir in Aftereffekte sind, ist eines der wichtigsten Dinge, die Sie merken müssen, dass, wenn Sie eine PNG-Sequenz und Wave-Datei aus Charakter und Materie haben, es ist nicht etwas, das Sie auf diese Weise importieren. Es ist noch kein Filmmaterial. Sie importieren es als Skript. Also Newcomb von Charakter-Animator-Aufnahme, und dann müssen wir finden, wo wir es gespeichert. Ich habe Vincent auch geheiratet . Wählen Sie eine Ihrer PNG-Datei klicken Sie auf Öffnen, und es erstellt automatisch eine Komposition, die eine bestimmte Seite ist. Dieser ist viel größer als eine herkömmliche HD-Komposition und auch Seitenverhältnisse ein bisschen abgeschaltet. Wenn Sie also eine normale HD-Komposition haben möchten, können Sie Newcomb 1920 Picks um 10 80 Pixel so erstellen, und dann können Sie Ihren verschachtelten Charakter fallen lassen. AM Gegensprechanlage War da, positionieren Sie es, wie Sie möchten, und es ist im Grunde Filmmaterial. Wenn Sie aus irgendeinem Grund das Audio ändern mussten, um, um, oder eine zusätzliche Bearbeitung zu tun, wenn Sie auf Ihre Komposition doppelklicken und Sie Ihre PNG-Sequenz hier sehen , sehen Sie auch Ihre Wave-Datei hier und wir gehen weiter und rendern Sie dies und sehen Sie, wie es aussieht, um in der Mitte neu zu positionieren. Werfen Sie auch einen kleinen Hintergrund dahinter. Neue, solide schwarze Neupositionierung im Rücken. Okay, exportieren, exportieren, zur Renderwarteschlange hinzufügen. Wir überprüfen unsere Einstellungen, alles sieht gut aus. Dies ist die Größe, in die wir rendern möchten, und wir werden es als Test Wunder umbenennen. Dieses Foto hat so realistische tote Ablehnungen. Wenn Sie in das Bild schauen, anstatt einfach hinzugefügt, Ich halte nur ein Foto direkt vor die in der Entfernung von 1,5 bis 2 Fuß und voila! Die Szene ist lebendig. 7. Aufpacken + Projekt: Sobald Sie Ihren Charakter-Animator-Prozess nach unten haben. Sie können mawr experimentell werden und den Körper neben dem Gesicht trennen. Die Augenbrauen aus dem Gesicht enthalten blinkende Augen auf den I-Schichten. Es macht eine Menge Spaß, und Ihre Öffentlichkeit kann immer wieder mit verschiedenen Audio wiederverwendet werden. Bitte posten Sie alle Projekte, die Sie machen, auf der Skill Share Project Seite und teilen Sie uns mit, was Sie von dem Prozess halten. auch Schauen Sie sichauchmeine anderen Skill Share-Klassen auf Fotografie und Animation. Danke fürs Zuschauen.