Animate an a mit Dynamiken und Motoren in Cinema 4D | Pete Maric | Skillshare

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Animate an a mit Dynamiken und Motoren in Cinema 4D

teacher avatar Pete Maric, Designer | Cinema 4D Expert | Founder, Triplet 3D

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Einheiten dieses Kurses

7 Einheiten (22 Min.)
    • 1. Einführung | Abriss Derby

      0:47
    • 2. 3D-Dateiorganisation

      3:39
    • 3. Connectors erstellen

      2:22
    • 4. Motoren erstellen

      1:14
    • 5. Der starre Körper Tag

      4:33
    • 6. Rampe und MoGraph

      5:56
    • 7. Die Umwelt

      3:39
  • --
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  • Fortgeschrittenes Niveau
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237

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Willkommen an diesem Kurs zum Thema Animation eines Demolition mit Dynamiken und Motoren in Cinema 4D.

Zu den Themen, die behandelt werden sind, gehören die folgenden:

1. Organisieren und vorbereiten des Modells auf die Effizienz

2. Hinzufügen von Steckern und Motoren an die Räder und den Karosserieteilen

3. Verwendung von starren Karosserieteilen am Auto und in der Umgebung für physisch genaue Kollisionen. Anpassung der starren Körpereigenschaften von Knie, Reibung und Drehmoment.

4. Erstellen der Umgebung, Rampen und zusätzliche Kollisionselemente mit dem Mograph-Kloner

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Pete Maric

Designer | Cinema 4D Expert | Founder, Triplet 3D

Kursleiter:in

Pete Maric founded Triplet 3D in Cleveland, Ohio in 2013, with the goal of creating a 3D studio that can bring together a wide range of skill sets and experience to deliver inventive, high quality work to clients.

He graduated from The Cleveland Institute of Art before working for three of the top 50 retail design firms in the US. In 2001, he began working independently in the architectural industry and worked with brands such as Adidas, Nintendo, and Everlast. His work has been featured in the Adobe Illustrator WOW! books, Photoshop User Magazine, Architecture in Perspective, Cleveland Magazine and House Trends.

Since 2008, he's been developing his CGI expertise, and teaches modeling and 3D animation at The Cleveland Institute of Art and Tri-C Community College.

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Transkripte

1. Einführung | Abriss Derby: Willkommen zu diesem Tutorial zum Animieren von Abriss. Mit Dynamik und Anwälten. In dieser Reihe von Lektionen werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Ihr Verbrechen organisieren, damit es richtig eingerichtet ist, um Dynamik hinzuzufügen. Von da aus. Wir werden Steckverbinder hinzufügen, echte Karosserie unterrichten, und dann fügen wir Motoren zu jeder Walze hinzu. Von da aus. Wir werden starre Körper-Tags hinzufügen. Also kollidierte dieses Auto mit anderen Autos oder anderen Elementen der Szene. Und dann führe ich dich durch den Prozess, wie ich auf dem Meer erschaffen habe. Lasst uns arbeiten. Lassen Sie uns auf einer Rolle heute auf Fähigkeiten beginnen. 2. 3D-Dateiorganisation: lassen Sie uns voran und Organisatormodell für die Vorbereitung auf die Einrichtung der Dynamik. Das erste, was wir tun wollen, ist, dass ich dieses rote Auto habe, und wir müssen es so einrichten. Wir müssen also eine Karosserie als ein Stück Geometrie und vier Reifen als separate Teile der Geometrie haben. Okay, Also, wenn Sie andere Komponenten in Ihrer Karosserie haben, die getrennte Teile der Geometrie sind, na ja, Sie müssen tun, ist Verschiebung. Wählen Sie jede Komponente, die Teil der Karosserie ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und dann führen Sie eine Verbindung in Objekte löschen. Might ist bereits verbunden. Wenn Sie also mehrere Komponenten haben, verwenden Sie einfach diese Funktion, die Löschobjekte verbindet. Alles klar, das nächste, was wir wollen, ist sicherzustellen, dass über Reifen die ACSI direkt in der Mitte haben . Okay, die sehen also ziemlich gut aus. Das sieht gut aus. Und wie Sie sehen konnten, ist dieser komplett aus. Also, wenn eine Ihrer Achsen nicht direkt in der Mitte des Rades sind, was Sie bekommen, was wir diese Reifen drehen, ist ein wirklich seltsames Zeug passiert. Sie möchten also sicherstellen, dass sich alle diese Achsen direkt in der Mitte befinden. Also, was wir tun werden, ist, dass wir zu diesem Akt gehen, bewegen, tatsächlich, Werkzeug, und dann kommen wir raus zum Mash Access Center Center Center. Der Zugriff darauf wird aus diesem Tool herauskommen. Und jetzt, wenn wir diesen Reifen drehen, dreht er sich richtig. Das nächste, was wir tun wollen, ist, dass wir die ganze Karosserie nehmen, und wir drehen das so, dass es zugewandt ist und plus X also nehmen Sie einfach diese Drehung und ich drehe sie um 90 Grad. Also plus X, Sie könnten diesen roten Pfeil rechts hier sehen, der nach rechts zeigt, und Sie möchten, dass die Vorderseite des Autos in diese Richtung zeigt. Ok. Das Letzte ist, Sie wollen immer von der Mitte der Drei-D-Umgebung arbeiten, also wenn wir unser Auto wirklich schnell ausschalten, können Sie sehen, dass das Zentrum der drei D-Umgebung genau dort ist, wo diese Akt-Drei-Achsen-Lineup . Also haben wir das X Z und das, warum ich mein Auto anschalte. Es ist direkt in der Mitte. Das letzte, was Sie tun möchten, um sicherzustellen, dass dieses Ding richtig funktioniert, ist, wenn Ihr Auto so gedreht wird, oder wenn es gedreht ist, wissen Sie, auf welche Weise Sie irgendwo hinkommen könnten. Zwei Dinge, die mit Dynamik geschehen. Außerdem möchten Sie sicherstellen, dass Ihre Reifen direkt sind Sie aufgereiht miteinander. Wenn Sie also in Ihre Seitenansicht gehen, könnten Sie sehen, dass diese Reifen direkt aufgereiht sind. Wenn Sie auf die Seitenansicht gehen und Sie etwas haben, das so aussieht, mit einem Rad hier drüben , ein weit hier wieder, könnten Sie etwas seltsames passieren mit Dynamik. Also gehen wir auf den Fuß, besonders wenn Ihre Reifen so Luft haben. Sie werden definitiv etwas bekommen, das nicht wünschenswert ist, als Faras, wenn wir die Motoren aufstellen. Also gehen wir voran und machen das und zurück in diese Ansicht und Sie konnten sehen, dass meine Reifen aufgereiht sind und bereit für Animationen sind. Das Letzte, was ich vorher mache, bevor wir weitermachen und einige Motoren und Anschlüsse zu diesem Ding sind wir wollen sicherstellen , dass dies eine Art von realen Welten ist, reale Welt Maßstab. Also, wenn dieses Auto drei Zoll groß wäre, wissen Sie, dass wie ein Spielzeugauto oder so, werden wir es vergrößern wollen. Also benutze ich nur einen Würfel ist eine Referenz. Also dieser Referenzwürfel, es ist etwa 78 78 Zoll. Los geht's, ungefähr 10 Fuß. Also hier geht es um reale Weltmaßstäbe für dieses Auto. Wenn deine gehört, ist zu klein. Du willst das ganze Ding hochskalieren. 3. Connectors erstellen: Jetzt werden wir jedem Rad einen Stecker hinzufügen. Die Art und Weise, wie wir das tun werden, wird kommen, um Dynamik zu simulieren und ein Connector-Objekt mit diesem erstellten Objekt hinzuzufügen . Was wir tun werden, ist, dass wir klicken und ziehen, bis wir diesen Abwärtspfeil über einem der Reifen sehen . Das wird den Anschluss zu einem Kind dieses Reifens machen. Also, jetzt werden wir diesen Stecker für jeden Reifen duplizieren. Ich bin auf einem Mac und ich halte den Befehl gedrückt, klicken und ziehen, um ein Duplikat zu machen und wieder warten, um diesen Pfeil nach unten Leko zu sehen. Aber wir werden dasselbe für diesen Vorderreifen und für diesen Vorderreifen tun. Alles klar, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir die PSR auf all diesen Anschlüssen zurücksetzen wollen. Also halte ich Befehl, Befehl gedrückt und wähle Connector 1234 und dann komme ich zu Charakter-Befehlen und setze PSR zurück. Also, was das tun wird, ist, dass es jeden unserer Steckverbinder auf jedem Reifen zentriert . In Ordnung, die nächste Sache ist, wir werden jeden Stecker auswählen, und jetzt werde ich das um 90 Grad drehen, bis ich sehe, dass dieses Blau kein bisschen mit dem nächsten heraushragt , und ich drehe ihn umgekehrt. 90 Grad. Lassen Sie uns das für jeden singen jeden Verbinder tun. So sind sie alle in der exakt gleichen Weise in Bezug auf den Reifen ausgerichtet. Also da, seit 90 Grad dort und für diesen letzten wird man das nehmen und wir drehen es nach unten. Also, jetzt, was wir tun wollen, ist in jeden Connector gehen und wir werden in den Objekt-Managern sehen Hier haben wir ein Objekt ein und ein Objekt. Sei Server, jedes Objekt ein wir wollen Zeh. Nimm den Reifen. Das ist der Elternteil. Also nehme ich das zurück, Tiger als Objekt A und für Objekt ist Wir wollen die Karosserie. Wir gehen in den nächsten Connector. Nehmen Sie dieses Reifen-Objekt ein Auto Karosserie Objekt nächsten Anschluss, Eltern-Reifen und Karosserie für Objekt in der letzten ein Reifen und ihr Körper sein. Alles klar, so dass alle unsere Anschlüsse mit der Karosserie verbunden werden 4. Motoren erstellen: Jetzt, da wir unseren Stecker eingerichtet haben, gehen wir weiter und fügen Millers hinzu, damit wir die Dynamik an einem Motor simulieren. Jetzt nehmen wir diesen Motor und machen ihn zu einem Kind der Karosserie. Und jetzt wollen wir diesen Motor viermal für jeden Reifen duplizieren. Also halte ich einfach auf Befehl auf dem Mac, klicke und ziehe klicken, ziehe. Stellen Sie sicher, dass sich dies direkt darunter befindet, und klicken Sie und ziehen Sie diese. Also, jetzt nehmen wir diesen Motor und Sie werden bemerken, dass wir ein Objekt haben können. A in einem Objekt. Sei so das Objekt ein wird der Reifen sein. Das Objekt wird die Karosseriegeometrie sein. In Ordnung, also gehen wir zu diesem Motor. Gehen wir und nehmen diesen Vorderreifen und lassen ihn in ein Objekt fallen. A. Ein Objekt B wird die Karosseriegeometrie sein. Es geht zum nächsten Motor. Gehen Sie unsere nächste Reifengeometrie. Nehmen Sie Auto, Karosserie und Objekt Seien Sie der nächste Motor nächste Reifen und Karosserie wieder und der letzte Motor Hinterreifen und die Karosserie noch einmal. Alles klar, jetzt ist das alles eingerichtet 5. Der starre Körper Tag: Nun, da wir unsere Motoren und Steckverbinder eingerichtet haben, gehen wir weiter und fügen Sie es hinzu. Starre Körper in Richtung Geometrie. Die Art und Weise, wie wir das tun, wählen Sie ihr Auto, Body Befehl, klicken Sie auf alle Reifen. Wir werden mit der rechten Maustaste Simulations-Tags, starrer Körper. Also gerade jetzt für Sie zu spielen, was passiert, ist diese Cardiss Falls fällt nach unten. Also brauchen wir etwas zusätzliche Geometrie, also hat es etwas, auf das man fallen kann. Wir werden also ein Flugzeug erschaffen, und alles was wir brauchen, ist eins nach dem anderen, soweit dieses Flugzeug für die Segmente geht und es viel größer machen wird , damit das Auto irgendwo auf das ich fahren kann, mein Netz abschalten kann. Und was wir tun werden, ist, dass wir dieses Flugzeug nehmen und wieder ein Assimilations-Tag hinzufügen . Also, jetzt, wenn wir schlagen spielen beide das Flugzeug und das Auto einfach auf den Boden fallen. Also wollen wir dieses starre Körper-Tag auf der Ebene nehmen und wo es „Dynamik“ steht, wo es „dynamisch“ steht, werden wir es nur im Flugzeug ausschalten. Also, wenn wir jetzt spielen, bekommen wir etwas passiert. Also, was wir tun werden, ist, dass wir dieses Auto, das vom Boden gehoben wurde, ein wenig nehmen. Wird das Spiel treffen. Und ich konnte sehen, dass auf diesen Rädern etwas passiert. Es bewegt sich ein bisschen, Äh, aber was wir tun müssen, ist zu gehen und beginnen, einige dieser Parameter zu optimieren. Wenn ich also in meinen Motor gehe, wechseln wir den Modus. Teoh wenden Kraft an und wir haben die Einstellung des Drehmoments. Also lasst uns das auf 100 erhöhen. Sieh mal, was passiert, Larios. Und jetzt kriegen wir dieses Auto, aber es geht rückwärts. Alle Räder drehen sich richtig, aber was tun muss, ist es notwendig, dieses Drehmoment auf minus 100 zu ändern. Also, wenn wir jetzt spielen, geht dieses Auto tatsächlich voran. Das ist genau das, was wir wollen. Also an diesem Punkt können wir voran gehen und es hat diese Zahl erhöht. Mal sehen, ob wir fügen 1000 Ihr Modell wahrscheinlich ein bisschen anders als meine, soweit welche Parameter, die Sie brauchen, um hier setzen. Du musst nur ein bisschen mit uns experimentieren. Lassen Sie uns voran gehen und erhöhen Sie diese Zahl von 90 Schlüsselbildern. Sagen wir 300, nur um uns etwas Zeit zu geben, um zu sehen, was mit dieser Dynamik passiert. Okay, jetzt bringen wir das Ding in Bewegung. Das ist genau das, was wir wollen. Es ist irgendwie ein bisschen entlang hüpfen. Wir könnten anfangen, mit einigen der Parameter des starren Körper-Tags zu spielen. Teoh, kann ich bei der Überwindung davon helfen? Also gehen wir zurück. Was wir tun werden, ist, dass wir alle starren Karosserie-Tags unserer Reifen auswählen. Ende unserer Karosserie und Sie werden hier unten in diesem Kollisions-Tag feststellen, dass Sie Gleichgewichtsreibung bei Kollisionsgeräuschen haben. So frei. Erhöhen Sie diese Reibung. Sagen wir zu 100, jetzt ist es ein bisschen besser auf dem Boden zu kleben. Okay, also machen wir wieder zurück. Wenn wir es auf 1 50 erhöhen, dann sehen wir, was jetzt passiert. Jetzt klebt es wirklich gut. Jetzt könnten wir anfangen, mit dieser Balance zu spielen. Wenn wir ein wenig mehr balancieren wollten, mal sehen, ob wir das auf 100 erhöhen, was passiert? Das ist ein bisschen mehr Hüpfkraft, also an diesem Punkt müssen Sie nur eingehen und einfach anfangen, einige dieser Parameter zu optimieren. Also werde ich das Guthaben bei 30% belassen. Wir können in diese Motoren in der Regel gehen, was ich tue, wo es sagt gelten statt beider angewendet , Ich werde nur auf eine gelten, die der Reifen ist. Da gehen wir hin. Jetzt haben wir ein Auto in Bewegung, und du willst reingehen und diesen Torkham verfeinern. Also, wenn Sie wollen, dass dieser Reifen dieses Auto ein wenig schneller gehen, lassen Sie uns versuchen 1500 Drehmoment. Also, jetzt ist dieses Ding entlang Excellent. Also wieder, die Dinge, mit denen du spielen wirst, so weit wie das Ding zum Laufen bringen, sind das Drehmoment jedes Motors. Sie möchten also jeden Motor auswählen und es aus der gleichen Kraft, die gleiche Menge an Drehmoment lehren Motor, und dann könnten Sie mit all diesen starren Körper-Tags herumspielen. Bei der Kollision haben Sie Kraft- oder Gleichgewichtsreibung und Kollisionsgeräusche. Also spielen Sie mit diesen Parametern herum, bis Sie Ihr Auto auf die Art und Weise fahren, die Siebrauchen Sie 6. Rampe und MoGraph: Jetzt, da wir ein Auto haben, das sich selbst fährt, können wir anfangen, Spaß mit unseren Projekten zu haben. Vielleicht können wir ein paar Rampen hinzufügen, einige andere Elemente, die es in eso abstürzen könnte. Das erste, was wir tun werden, ist, eine Rampe hinzuzufügen, also werde ich einfach einen Würfel erstellen und ich ziehe das einfach rüber. Sie haben die Größe dieses Würfels, also ist es ein bisschen größer. Und was ich tun werde, ist, dass ich das essbar machen werde. Ich war der einzige in meinen Seitenansichten, und ich werde zum Punkt-Modus und greifen diese Punkte. Stellen Sie sicher, dass immer wie sichtbare Elemente deaktiviert sind. Schnappen Sie sich einen dieser Punkte, schieben Sie ihn den ganzen Weg hier runter und vielleicht kann ich diese packen und irgendwie so herumschieben . Ich nehme diese Rampe und schiebe sie einfach hier runter. Und was wir wollen, ist bei einem weiteren starren Körperangriff. Ich habe gerade diese Rampe umbenannt. Alles klar, klicken Sie auf Simulations-Tags, Bereichskörper. Also, wenn wir jetzt spielen, springt dieses Auto direkt über diese Rampe. Vielleicht können wir es ein bisschen runterziehen. Lassen Sie dieses Auto ein wenig Schwung gewinnen, bevor es springt. Da gehen wir. Das funktioniert jetzt. Also gehen Sie vor und erstellen Sie alle anderen Elemente, die Sie zusätzliche Rampen oder was auch immer wollen. Was, wenn wir wollen, dass dieses Auto in einen Haufen Speere stürzt? Wir können den Mo Graph Cloner benutzen. Wenn ich also eine neue Kugel erstelle, könnte ich dies nehmen und die Größe ändern, was ein bisschen kleiner wird. Und dann könnte ich in Mo Graph gehen. Kloner wird diese Angst als Kind dieser Ecke ziehen und ich gehe in den McGrath Kloner und im Modus werde ich Gregory aktivieren. Ich kann das nach oben bewegen und hier ein paar zusätzliche Speere hinzufügen. Warum? Genau hier und am Boden. Diese kleinen Knoten machen dieses kleine bisschen wieder größer. Vielleicht möchte ich hier noch ein paar zusätzliche Speere hinzufügen, Ugo. Also werde ich jetzt eine Textur wollen. Diese greifen nur diese Textur, die bereits hier getan haben. Auf diese Weise konnten wir sehen, wie sich diese Sphäre dreht. Lasst uns sie getroffen werden. Also, was ich tun würde, ist, dass ich den ganzen Weg hier drüben schiebe. Also lasst uns richtig. Klicken Sie auf den Speer- und Simulationskörper. Also, jetzt Was passiert ist, wenn Sie schlagen spielen diese Ängste sofort fallen sie auf den Boden, was nicht wirklich, was wir wollen. Wir wollen, dass das Auto in ihn stürzt. Also, was ich tun werde, ist dieses starre Körper-Tag auszuwählen und wo es Dynamik seit dem ein Trigger sofort sagt , werde ich Trigger bei Kollision sagen. Also, wenn wir jetzt spielen, wird dieses Auto in diesen Widder springen und diese Dinger schlagen, und sie fliegen alle über den Ort. Okay, Also, wenn wir wollten, dass diese Karte in einer Art Box oder einer Art von Umgebung enthalten ist, was wir tun könnten, ist, dass ich mich nur ein wenig über mein Flugzeug bewege. Wir könnten diese Rampe duplizieren, wenn wir wollten. Wir könnten diesen Kloner der Sphären duplizieren, was auch immer du für deine Szene tun willst. Aber was, wenn wir wollen, dass dieses Auto in einer Art Kiste enthalten ist? Was ich tun werde, ist, dass ich einen Würfel Größe dieses Q erstellen. ich nehme dies sollte ein wenig größer machen. Hier ist eine Seite hier drüben, und was ich tun werde, ist, dass ich das Rechtsklick-Simulations-Tags starren Körper nehmen und dann werde ich diesen duplizierten Befehl nehmen. C Kommando V Chris ist vorbei. Befehl C Befehl wieder sein. Drehen Sie das einfach auf diese Weise. 90 Grad. Das ist vorbei. Und jetzt, wenn wir spielen, leider bekommen wir leiderdieses seltsame Ding, das sofort passiert. Diese Dinger explodieren. Also mal sehen, was hier passiert ist, die zu diesen starren Körpern statt Trigger sofort wissen, wo es Dynamik sagt. Wir werden das einfach ausschalten. Und jetzt sind sie eitel statisch. Also, jetzt könnte dieses Auto gehen und es wird in die Wand stürzen. Es wird alles tun. Also, an diesem Punkt, wenn wir wollen, könnten wir dieses rote Auto nehmen. Wir könnten es duplizieren und ein paar weitere Autos machen. Also befehle ich einfach C Command V, dieses Auto zu duplizieren. Und vielleicht ist das, was ich tun werde, fortlaufend. Hier, nimm diese Textur. Befehl C Befehl V. Ich werde diese Textur dort nehmen, wo sie Farbe sagt, und vielleicht werde ich nur neue Textur importiert. Also habe ich etwas anderes. Vielleicht habe ich ein blaues Auto. Also, jetzt nehme ich dieses rote Auto raus benenne es blaues Auto um. Ich werde in meine Karosserie gehen und genau hier diese Textur, ich werde sie einfach durch diese neue ersetzen, die direkt oben drauf zieht, ich muss das ganze kein Objekt greifen, bewegen Sie es über. Also wollen wir wahrscheinlich einige dieser Täter ändern und was auch immer. Also nein, was wir spielen und ich haben zwei verschiedene Autos, die auf den Boden fallen. Da gehen wir, so dass Sie Ihre Autos weiter duplizieren, eine Umgebung schaffen und etwas Spaß damit haben können. Vielleicht könntest du einen zusätzlichen Carl erstellen. Es ist gelb haben eine andere Farbe oder was auch immer. Es liegt an dir, was du mit deiner Szene machst. An dieser Stelle würde ich wahrscheinlich auch die gesamte Umgebung mit dem Material texturieren. 7. Die Umwelt: Ich möchte Sie durch die Umgebung führen, die ich für meine Szene geschaffen habe. Also, was ich tat, war, dass ich beide dieses kleine Stadion hier auf, dann einfach in ein Symmetrie-Objekt gesteckt habe. Also habe ich es auf beiden Seiten. Hier habe ich meine starren Körper, die alles von diesen Rampen in der Mitte bis zu den Rampen, wo diese Autos rauskommen würden. Und dann habe ich ein paar Scheinwerfer, die ich auf beiden Seiten in meinem Stadion kreiert habe, die etwas Licht in die Mitte werfen . Sie haben hier ein paar Bäume erschaffen, nur um Schatten in die Szene zu werfen. Es sieht also ein bisschen schöner aus. Diese sehen wir zwar nicht im letzten Rendering, aber sie werfen Schatten in der Szene. Ich fügte einige Landschaften im Hintergrund hinzu, wie Sie hier sehen konnten, und sie sind alle mit dieser Holzstruktur strukturiert, um es irgendwie wie ein großes Spielzeug aussehen zu lassen. Und dann fügte ich einige zusätzliche Speere in die Mitte, mit einigen starren Körper-Tags darauf . Also diese Autos Kompressionsspitze fügte hier einige zusätzliche Speere hinzu. Dann dupliziere ich einfach in meinen Autos, also habe ich etwa 18 Autos hier drin, also habe ich Autos am Tatort, die auf beiden Seiten sind. Wir haben also Autos, die von hier und hier rüber zum Tatort kommen. Also, wenn wir spielen, werden wir beide Autos kommen lassen. Unsere Autos kommen von beiden Seiten. Sie begannen zu beschleunigen, schlugen diesen Widder, und einige dieser Kugeln zerreißen hier drüben ineinander, und dann machen sie einfach ihr Ding. Das letzte, was ich hier getan habe, war, dass ich ein Bühnenobjekt erstellt habe und eine Reihe von Kameras erstellt habe. Also Kamera eins habe ich im Bühnenobjekt animiert. Alles, was Sie tun müssen, ist, diese Kamera nach unten zu diesem Kamerafeld zu ziehen und einen Schlüsselrahmen hinzuzufügen , wo Sie dieses Ding reinkommen wollen. Wenn wir zum Tatort schrubben, bemerken Sie, dass sich diese Kameras ändern, oder? Also, wenn ich spiele, wechselt meine Kamera hierher, um sich auf diese Autos zu konzentrieren, und es konzentriert sich auf diesen Absturz hier unten, und sie zoomen einfach aus, damit ich sehen konnte, ob wir spielen. Wir wechseln zwischen verschiedenen Kameraansichten, Toe zeigen wirklich die Aktion der Szene. Alles klar, jetzt geht es hier runter. Zeigen Sie diesen Absturz ein wenig mehr in der Tiefe, und dann ist es nur irgendwie zu verkleinern zeigt die gesamte Szene. Sobald Sie also alle Ihre Kameras, Ihre Umgebung eingerichtet haben, möchten Sie in die Ausgabe der Rendereinstellungen gehen. Äh, du kannst es nicht sagen, was du willst. 12 80 was auch immer. 1920. Ah, und wir werden die gesamte Rahmenpalette aufstellen. Also alle Frames hier, in Ordnung. Ich habe auch eine liberale ein wenig und in Abgeschiedenheit in meiner Szene hinzugefügt. Sobald wir das gerendert haben, springe normalerweise ich normalerweisenach Effekten ein und füge dazu ein wenig Postproduktion hinzu. Also, was ich tat, war, dass ich hier reinkam. Ich habe ein bisschen Unschärfe. Also, wenn ich zoomen und Sie sehen könnten, gibt es ein wenig Unschärfe an den Seiten, und dann bin ich gefragt, dass aus zeigen, um nur auf das Auto zu konzentrieren. Haben Sie ein bisschen von diesem orangefarbenen Glühen hier. Diese Art von Folgendem wird richtig gesehen, um ihm ein wenig mehr Atmosphäre zu geben. Und dann fügte ich eine Kurvenanpassung hinzu, stieß einfach die Mitte hoch, nur um ihm ein wenig mehr Helligkeit zu geben, und ich fügte hier einen Rahmen hinzu, und am Ende habe ich nur ein kleines Tag mit meinem Namen hinzugefügt. Und dann fügte ich auch etwas Geräusch hinzu. Ich hoffe, Sie genießen dieses Tutorial in halber einem.