After Effects: futuristische Grafik (Teil 1) | Duncan Rogoff | Skillshare

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After Effects: futuristische Grafik (Teil 1)

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Einheiten dieses Kurses

7 Einheiten (24 Min.)
    • 1. HUD INTRO

      1:43
    • 2. Die Grundform erstellen

      6:19
    • 3. Quadratisches Gitter machen

      4:48
    • 4. Erstellen einiger rechteckiger Elemente

      5:52
    • 5. Accent erstellen

      2:31
    • 6. Random erstellen

      2:02
    • 7. Outro / Abmoderation

      0:24
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  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
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735

Teilnehmer:innen

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Projekte

Über diesen Kurs

In diesem genialen 5 TEIL Kurs decken wir eine Vielzahl von Techniken ab, um einige wirklich coole Grafiken in After Effects zu erstellen und zu animieren.

Du lernst, wie du deine Grafiken mit nur nach den Effekten in den integrierten Tools erstellen und gestalten kannst, wie du deine Grafiken mit einfachen Keyframes und einfachen Ausdrücken animierst, und zuletzt wie du einen farbigen Farbschlüssel auf dem grünen Bildschirm, Live-Action in Bewegungen und deine animierten Grafiken auf dem oberen Rand für einen abschließenden Look erhältst. In TEIL 1 lernst du, wie du eine rechteckige Grafik mit shape Text, stroke und Matten erstellen kannst.

Versuche dich nach TEIL 2 und du wirst lernen, wie du mit einigen einfachen und einfach zu befolgen Techniken eine super saubere Kreisform erstellen kannst.

Nach diesem Kurs hast du das, was du brauchst, um in der Software voranzukommen und deine ersten Projekte zu begegnen!

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Andere After Effects Kurse in dieser Serie:

Futuristische Grafik (Teil 2): Erstellung der Kreisförmigen Grafik

14b70629

Futuristische Grafik (Teil 3): Die rechteckige Grafik animieren

483a02be

Futuristische Grafik (Teil 4): Animation der Kreisgrafik

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Teacher Profile Image

Duncan Rogoff

Video Editing & Motion Graphics

Kursleiter:in

Freelance video editor and motion graphics artist based in San Francisco, CA. Almost entirely self-taught and has spent many hours gaining knowledge from online tutorials on sites like Skillshare.com

Check out my website: www.duncanrogoff.com

Always looking for new, fun, creative projects, and to keep learning.

Clients include: Apple, Nissan, PlayStation, Charles Schwab, Visa, Salesforce, Facebook, Apple, WeChat, FICO, Slingbox, Marc Jacobs, Kat Von D, Sephora...

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Transkripte

1. HUD INTRO: Hey, alle, Dunkin Rogoff Fear mit einem wirklich tollen Aftereffekt Siris für dich. In diesem fünfteiligen Kurs werde ich dir alles beibringen, was du wissen musst. Um futuristische Bildschirme und Köpfe nach oben zu machen, zeigen Grafiken vollständig innerhalb von After-Effekten. Ohne Plug Ins lernen Sie das Layout zu entwerfen und einfach zwei verschiedene Grafikstile zu animieren. Und dann, wie man eine saubere Greenscreen-Taste in Bewegung zu bekommen. Verfolgen Sie Ihr Footage, um Ihre Elemente zusammenzusetzen. Die Live-Action-Footage für fertiges Stück Diese Serie ist ideal für alle Fähigkeitsstufen und ob Sie eine Notwendigkeit haben, diesen besonderen Stil der Grafik zu machen, die Werkzeuge und Techniken, die Sie lernen, sind für eine Vielzahl von Projekten anwendbar. In einer dieser Serien erfahren Sie zum Teil, wie Sie eine Grafik basierend auf rechteckigen Elementen mithilfe von After Effects in den Werkzeugen und Layout-Features in Teil 2 entwerfen. Nun, entwerfen und erstellen Sie eine zweite Grafik, bestehend aus kreisförmigen Elementen und in die Tiefe Blick auf Schlaganfall Fakten. Teil 3 animiert eine rechteckige Grafik in ihrer Gesamtheit und lernt, wie man eine polierte Animation erstellt, alle mit einfachen Schlüsselbildern und einigen einfachen Ausdrücken. Teil vier wird abdecken. Animieren sind kreisförmige Grafiken, die unsere Ebenen und drei D-Raum manipulieren und mit der Kamera arbeiten , um Tiefe in Teil 5 zu schaffen. Wir werden alles zusammenfassen. Wir zeigen Ihnen, wie Sie eine saubere grüne Bildschirm-Farbtaste erhalten und Ihnen dann einige Tricks beibringen um eine solide Bewegungsspur Ihres Live-Action-Footage zu erhalten. Nun, dann komposite alles zusammen, um unser letztes Stück zu erschaffen. Ich bin wirklich aufgeregt über diesen Kurs, und ich hoffe, Sie sind es auch. In Teil 1 werden wir über Design, formschönen Strich sprechen , und sogar so, lassen Sie uns auf nach Effekten springen. Beginnen Sie mit der Erstellung unseres ersten Elements, siehe in der Klasse. 2. Die Grundform erstellen: Okay, also hier sind wir innerhalb von After-Effekt auf das allererste, was ich bei jedem Projekt mache, ist drei Ordner für die Organisation zu erstellen. Erster Ordner, den ich erstelle Kommen Sie hier unten zu diesem Ordner-Symbol, Setzen Sie einen Stern So bleibt es an der Spitze. Ich nenne es Render kommt Diese werden meine Haupt- und Endkompositionen sein, die ich tatsächlich aussende, um zu rendern. Ich werde einen anderen Ordner erstellen und ich werde diese pre kommt und es wird alles sein, was innerhalb unserer unter verschachtelt kommt im letzten Ordner Total Assets. Wenn wir mit Filmmaterial oder Standfotos arbeiten oder Sie es benennen, gehen sie in diesen Assets-Ordner. Und wenn wir weiter schwächen müssen, brechen Sie dies in Unterordner auf. Also jetzt lasst uns anfangen, ein erstes Rechteck eine Grafik zu erstellen, alles von Grund auf neu. Als erstes möchte ich dio. Also wähle ich diesen Render-Ordner kommt und eine neue Komposition erstellen. Wir nennen das rechteckig. Wir stellen sicher, dass die Einstellungen auf 10 eingestellt sind. 80 p 1920 von 10 80 breit. 15 Sekunden sollten ausreichend Zeit sein. Eine Bildrate von 30 ist großartig für das, mit dem wir arbeiten, und wir werden weitermachen und drücken. OK, Sie können sehen, da wir unseren Ordner ausgewählt haben, wird diese Ruhe automatisch in den Ordner „Rendern Calms“ platziert. Wenn wir Teoh wollten, kommen wir zum Ende hier, wir werden tatsächlich Typ-Rendern bekommen. Wir wissen also, dass dies das letzte ist. Lassen Sie uns also unser erstes Element erstellen, das unser Hauptquadrathintergrund sein wird. Ich möchte dies mit Shea-Spielern erstellen, anstatt einen soliden zu verwenden, da dies uns ein paar weitere Möglichkeiten gibt, sie viel zu animieren. Und deshalb, um sicherzustellen, dass wir eine gute Größe haben, ist, wenn wir hier in dieses Symbol kommen wir auf ein proportionales Gitter schalten wird dieses schöne Gitter bekommen. Wir könnten ein schönes, gleichmäßiges Rechteck machen. So komprimieren wir que auf unserer Tastatur, um unser rechteckiges Werkzeug zu bringen. Oder wir kommen hier zu unseren Formwerkzeugen. Sie können sehen, dass wir all diese Optionen haben, die wir Regie wollen. Wenn wir Q wiederholt drücken, können Sie sehen, dass wir diese Optionen tatsächlich durchlaufen. Wenn Sie Ihre Tastenkombinationen kennenlernen, sparen Sie viel Zeit in einer langen Zeit. Bleiben Sie also mit dem Rechteck hier. Nun, komm einfach in dieses Kreuz, schnell und wir halten ihn mit Drag fest. Wir kommen hier runter, wo sich diese beiden Punkte kreuzen. Schau dir an, wir haben unser erstes Element erstellt. Wir brauchen diese Gitter nicht mehr, also mach sie ab. Nun, wenn wir in unsere Shapewear hier in diesen Inhalt von Rechteck ein scrollen und in den Pfad wir sehen können, ist etwa 960 breit x 360 oben. Also lasst uns einfach voran gehen und sogar diese raus. Es ist viel einfacher, nur mit netten, sauberen Schiffen zu arbeiten . Und so wollen wir auch sicherstellen, dass dies eine Linie bis zum Zentrum unserer Komposition . Also gehen Sie vor und wählen Sie ihre Shapewear wird in unsere ausrichten Panel hier kommen. Wenn Sie es nicht sehen, kommen Sie zum Fenster der Zeile und, na ja, warum es auch? Das horizontale Zentrum unserer Komposition und das vertikale Zentrum oder die Komposition waren ziemlich nah am Anfang, also bewegte ich mich nur ein wenig. Aber jetzt wissen wir, dass dies direkt im Senat ist. Wir gehen gut voran, Titel dieses Rechteck, nur damit wir bleiben können organisieren jetzt. Wenn Sie auf der Tastatur drücken, werden alle Parameter ausgeblendet. Also haben wir eine schöne saubere Schieferzehe Arbeit mit dem nächsten, was ich will Dio will nicht unsere Bars auf der Außenseite zu schaffen. Dafür können wir Volumenkörper verwenden, so dass wir wissen, dass unser Rechteck etwa 360 hoch ist. Wir wollen, dass diese Bars ein bisschen größer sind als das. Also gehen Sie weiter und wir komprimieren Befehl. Warum auf der Tastatur oder kommen bis zu Schicht neue Volumenkörper zu schaffen, Wir gehen weiter und machen diese weiß als gut. Wir nennen es Bar. Einer mit 10 ist gut und wieder wollen wir, dass diese Höhe etwa 4 50 so dass es vorbei reicht. Die Höhe unseres Hauptrechtecks wird OK drücken, ich werde dies nehmen und wir komprimieren p auf der Tastatur, um unsere Positionsparameter zu bringen. Ich kann das einfach nach links ziehen. Wir halten Shift auf der Tastatur, es wird schneller ziehen. Warum machen wir nicht das und sogar 400? Und jetzt wollen wir eine auf der anderen Seite und so gehen wir voran und duplizieren diese Ebene durch Drücken von Befehlen de auf der Tastatur oder kommen zu bearbeiten, duplizieren. Und jetzt, wenn wir sicherstellen wollen, dass dies die gleiche Entfernung ist, müssen wir ein bisschen grundlegende Mathematik machen. Also wissen wir, dass das Zentrum dieser Komposition ursprünglich bei 9 60 war. Um 400 von 9 60 zu bekommen , müssen wir 560 subtrahieren. Um dies auch auf der anderen Seite zu bekommen, müssen wir nur 560 hinzufügen. Was ist großartig nach Faxen? Es wird diese Mathematik für uns tun, damit wir einfach zu unserer Ausstellung kommen können. Hier kontaktieren wir Plus 5 60 drücken Sie Enter. Und jetzt haben wir einige gleichmäßig bestandene Box. Jetzt will ich nicht tun, ist, dass ich voran gehen und alle diese Elemente komponieren möchte. Es ist alles wählen Sie sie alle außer Ziehen oder Gegenwart Befehl ein und bedrückenden Verschiebungsbefehl Siehe auf der Tastatur Willkommen bis Ebene neu zusammenstellen, und wir werden nur nennen diese pre comp zerstörte Regie drücken. Okay, jetzt sind alle unsere Elemente in diesem rechteckigen Pre-Cop. Der Grund, warum ich das getan habe, weil eigentlich wollte, um dieses Bild zu speichern, aber ich wollte alles, was passiert beginnen. Also, wenn du hier wieder in unser Rendercamp kommst, werde ich voran gehen und diesen Pre-Comp in unseren Pre-Con-Ordner verschieben. Wenn Sie zum Effektfeld kommen, werde ich Warp eingeben, zu dem wir hier runter kommen können, waren zu diesem Krieg perfekt schwächen, ziehen Sie das und zu unserer Komposition. , Das ist genau das,was wir wollen. Also müssen wir nur den Stil hier von Mark zu Fisch ändern. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein wenig Wölbung um die Ecken ihrer Objekte haben. Und wenn wir mehr wollen, können wir diese Biegung nach oben ziehen. Und wenn wir weniger schwächen wollen, ziehen Sie es nach unten 50 schien tatsächlich wie eine gute Zahl. Der Grund, warum ich das getan habe, war jetzt, dass alles, was wir in diesem Pre-Cop tun, in unserer Renderkomposition verzogen wird , du kannst wieder in unser Vorlager zurückkommen. Wir können weiter arbeiten 3. Quadratisches Gitter machen: Also das nächste, was ich dio möchte, ist, dass wir unseren Text erstellen wollen. Wir können hier zum Textwerkzeug kommen, kochen und wir konnten überall im Fenster klicken und Typ Eisen Mann schwächen. Jetzt sehen wir es nicht. Meine Schriftarten sind eigentlich weiß. Wählen Sie also all das aus. Aber Präsident Command A. Ich werde das schwarz machen. Es ist eindeutig viel zu klein, so dass Sie hier in unser Charakterfenster kommen können. Wir können das skalieren. Vielleicht 150. Wir müssen den vertikalen Abstand entsprechend der Schriftgröße ändern und nun in unser Absatzfenster kommen . Sie könnten sicherstellen, dass unser Texas im Senat gestapelt ist und dann unsere Linie und Senator horizontal und vertikal hüpft . Also jetzt haben wir das direkt im Zentrum unserer Komposition. Es sieht eigentlich ein bisschen groß für mich aus. Also doppelt schnell, dass wir in unser Charakterfenster springen, machen es vielleicht runter. 2125. Vielleicht etwas wie 10, und wir werden es einfach neu ausrichten, um sicherzustellen, dass wir noch Senat sind. Als nächstes möchte ich unsere Quadrate in den Ecken erstellen, also spielte ich mit diesem früher herum und ich fand, dass eine gute Größe für die Quadrate etwa 15 Pixel breit und 15 Pixel hoch waren . Also möchte ich eine quadratische Komposition in unseren Pre-Cops machen, hier nennen Sie es Quadrate. Wir werden weitermachen. Wir machen die 95 breit und 95 hoch. Keine Presse. OK, jetzt möchte ich wieder ein paar Quadrate erstellen. Wir können dies mit Volumenkörpern tun, also komprimiere ich den Befehl. Warum auf der Tastatur werden wir neue solide legen, und ich nenne es einfach Square One und ich mache es 15 mal 15. Und jetzt möchte ich fünf Kopien davon machen, damit ich Befehl de auf der Tastatur drücken kann, um es zu duplizieren. Was kann kommen, um es zu beenden? Doppelte Sätze auch. 345 Und jetzt Aftereffects ist wirklich große Layout-Tools. Also werde ich mein erstes Quadrat hier auswählen, eine Linie, die ganz links, genau wie mein letztes Quadrat hier, alle auf ganz rechts jetzt alle mein Quadrat auswählen, horizontal verteilen, um gleichmäßige Räume zwischen allen fünf zu schaffen meiner Elemente. Ich möchte eigentlich alle diese auswählen. Ändern Sie meine Ausrichtung in Komposition, verschieben Sie sie alle an den Anfang der Komposition. Also wähle ich dieses erste Quadrat aus und ich werde es eigentlich solo machen. Ich werde das fünf Mal duplizieren 2345 Wir werden es tun. sehr ähnlicher Prozess wird dieses obere Quadrat hier nehmen. Nein, legen Sie es an den Boden der Komposition. Ich wähle alle fünf davon aus, und ich werde sie diesmal vertikal verteilen. Jetzt will ich nicht, dass Dio die Linie nicht runtergehen will. Ich will jetzt nicht den gleichen Prozess machen. Der Grund, warum ich das verkauft habe, ist so leicht zu sagen, welche Ihre neuen Quadrate gegen die Jahre alten Quadrate sind . Also wieder werde ich diese fünf Mal duplizieren 2345 Nehmen Sie diese oben online auf den Boden der Komposition. Auch wie alle fünf der Elemente, die so niedrig sind und ich werde sie vertikal verteilen. Und ich werde schnell die Linie runtergehen und das für meine restlichen drei Sätze von Quadraten tun . Ok, großartig. Also hier sind wir nur eine Körnung haben. Nun, wir brauchen eigentlich nicht alle diese Quadrate, weil wir eine Art Winkelmuster erstellen wollen . Also gehen Sie voran und starten Sie die führenden Schichten oder Sie können einfach den Augapfel ausschalten, falls Sie denken, dass Sie sie später wollen. Ich werde fortfahren, alle diese Ebenen löschen. Hier haben wir unseren nächsten Blickwinkel und dann werde ich irgendwie zufällig ein paar andere aussuchen. Es ist Löschen, um eine Art zufälligen, gritted Effekt zu erzeugen , vielleicht so etwas. So können wir hier wieder in talk free comp springen, kommen zu unserem Projekt-Panel und ziehen in unser Quadrate Element. Wir können voran gehen und das jetzt ganz oben positionieren. Ein hinteres Rechteck. Es ist eindeutig zu stark. Also können wir einfach weitermachen. Schlafen, dass drücken Sie t auf der Tastatur, um die Kapazität wird auf diese Weise drehen, Weg nach unten. Ich möchte wirklich subtil sein. Ich muss sogar etwas wie 10% gehen. Jetzt können wir tatsächlich unseren Textfuß nehmen, der abgesichert ist 4. Erstellen einiger rechteckiger Elemente: als Nächstes. Ich möchte ein Rechteck ein Grafikelemente am unteren Rand des Bildschirms erstellen. Also werde ich weitermachen. Ich drücke G auf der Tastatur, um mein Stiftwerkzeug aufzurufen. Oder Sie können hier nach oben kommen und das Stiftwerkzeug auswählen. Klicken Sie nun einmal auf den Boden hier. Und wenn ich Shift halten und klicken Sie auf die andere Seite wird eine perfekt gerade Linie zu schaffen. Eigentlich. Brauchen Sie nicht die Füllung, damit ich das durch Präsident Fehler ausschalten kann, während es durch diese Optionen durchläuft. Bis ich diese rote Linie habe und wir den Film nicht haben, drehe ich den Schlag auf etwa fünf ab. Du musst nicht so groß sein und jetzt in den Schlaganfall kommen. Insider Shapewear kommen zu hören Wort sagt Dashes. Ich könnte einfach drücken plus fügen Sie einen Bindestrich wird meine Masken ausschalten, damit Sie sehen können, was wir gerade getan haben. Das ist also unser ursprünglicher Schlag. Wenn ich Plus aus drücke, wurde ein Bindestrich hinzugefügt, mit dem Sie die Größe des Strichs ändern können. Aber kommen in diese erste Strich-Option, wer kann sie länger machen und wenn wir wollen, können wir mit dem Offset spielen und das bewegt sie einfach auf die Länge unseres Streifens. Ich denke auch, wir können ihren Schlaganfall ein wenig dicker für diese 1. 1 Vielleicht etwas wie acht vielleicht machen unsere Bindestrich ist so etwas wie 75 vielleicht unten 70. Das sieht ziemlich gut aus. Ich möchte, dass jeder dieser Striche seine eigene Farbe von schwarzem Zeh nass hat. Aber ich kann keines davon unabhängig isolieren. Jemand zu gehen hatte dich Tidals Ausländer beeindruckt. Also, was ich tun möchte, ist auf ein neues Also so ein Press Befehl zu erstellen. Warum auf der Tastatur oder kommen bis zu Schicht neuen Volumenkörper wird dies die volle Größe der Komposition machen . Wir rufen diese Rampe an. Wir nehmen das. Wir werden unter unsere Formebene werfen hier wird in unser Effektfeld kommen. Ich tippe in Rampe, verdoppeln, klicken Sie auf die Gitterrampe, und Sie können nach unten sehen. Wir haben eine Abstufung, die von Schwarz bis zu was geht? Das ist es, was wir wollen. Aber ich will von links nach rechts gehen. Also werde ich dieses Ziel hier auswählen für den Anfang der Rampe würde den Anfang links von unserem ersten Quadrat zu einem Ende rechts von unserem letzten machen . Jetzt will ich das nicht. Dio ist, dass ich die beiden nicht wirklich sehe, die ich will. Also kommen Sie hier runter, um Schalter Schrägstrich Modi Ich werde das nehmen. Ich nehme die Rampe. Ich werde diese Spur Matte von keiner Spur Matte Zehe abstehen, Matt. Und jetzt können Sie sehen, dass wir ein Gitter haben, das von dunkel zu hell geht, das nur den Raum unserer Formschicht einnimmt . Wenn ja, was ich jetzt tun möchte, ist eine 2. 1 davon zu machen. Wählen Sie also beide Elemente sind. Nun, duplizieren sie beide durch Drücken von Befehl de auf der Tastatur auf einem Umzug unsere neue Shapewear nach oben. Also komprimiere ich die Ära nach oben oder für Press-Shift und die Aufwärts-Ära, ich werde es auf 10 Pixel auf einmal bewegen. Also möchte ich zu unseren Inhalten hier und in unseren Schlaganfall kommen. Ich möchte die Art und Weise ändern, wie dies auf eine kleine Variation aussieht. Jemand wird noch einen Strich hinzufügen und vielleicht sogar noch einen. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein völlig anderes Aussehen geschaffen haben. Ich werde weitermachen. Und wenn diese mit unten über die Hälfte der mit und machen, dass vier. Und wenn wir wollen, können wir sogar in unsere zweite Rampe kommen, und wir können schnell Farben tauschen. Jetzt. Zutat hat weiß auf der linken Seite und schwarz auf der rechten Seite, und Sie können mit den Parametern des Strichs spielen. Ist die Größe der Bindestriche oder der Abstand dazwischen? Um einen Blick zu bekommen, den du magst? Sie können sogar spielen, indem Sie weitere Striche hinzufügen. Das ist der ganze Geschmack. Also gibt es noch eine letzte Sache, die ich dio-auch mit Spurmatten. Weil Sie jetzt sehen können, dass Element sind. Wenn wir anfangen zu kompensieren, kommt es tatsächlich an die Außenseite unserer Grenze. Also, was ich tun muss, war jeder, um den ersten Wirkstoffeffekt durch Drücken des Shift-Befehls zu komponieren. Sehen Sie auf der Tastatur, wir kommen Zehenschicht frei. Komponieren. Ich nenne diesen Schlaganfall eins. Ich werde dasselbe für einen zweiten Strich tun, indem ich beide Elemente durch Drücken der Umschalttaste auswähle. Sehen Sie, wir gehen die Ebene vor der Komposition hoch. Wir nennen diesen Schlaganfall auch. Jetzt nehme ich unser anfängliches Rechteck wird das durch Drücken des Befehls de auf der Tastatur duplizieren oder nach oben gehen duplizieren. Wir werden das auf unseren zweiten Strich werfen, Ich werde diese Strichkomposition nehmen und in unserer Spur, Matte Panel wird Alfa Matt Rechteck wählen Wenn Sie sehen, unsere Form wurde jetzt um die Kanten abgeschnitten für dieses Rechteck ist für einige Grund oder Farbe geändert. Der Grund ist einfach, weil die Deckkraft unseres Rechtecks bis auf 10% gesetzt wurde . Also, wenn wir das einfach bis zu 100 zurückgezogen haben, können wir die ursprüngliche Farbe wiederherstellen. Also werde ich dieses Rechteck erneut duplizieren, indem ich Befehl D a drücke. Gehen Sie darauf Duplikat und ziehen Sie es über unseren ersten Strich. Du machst dasselbe mit ihrem Alphabet. Jetzt, wenn wir später animieren, können wir alle Animationen machen, die wir wollen, und ich bleibe innerhalb der Grenzen unseres Rechtecks. Denken Sie daran, dass wir diese gesamte Ebene vorher komponiert haben. Wenn wir also wieder in unsere Renderkomp eintauchen, können wir jetzt sehen, dass der gesamte Comp jetzt diese kühle kühne 5. Accent erstellen: Ich möchte ein weiteres Grafikelement in dieser oberen linken Ecke erstellen, das einige bewegliche Balken und einige Zählzahlen haben wird . Also komm zurück in das. Vorruhig. Ich werde eigentlich diese quadratische Komposition duplizieren und sie umbenennen, werden die Zeilen hierher ziehen . Wir schieben es nach oben links. Wir gehen voran und gehen rein. Wir brauchen keine dieser Quadrate, also wählen wir sie alle beeindruckt Elite aus. Ich möchte nur unsere Komposition gleich groß halten. So, jetzt können wir dio ist, dass wir unseren Text auf der linken Seite erstellen können. Wir nennen das hier offensichtlich viel zu groß. Skalieren Sie es nach unten. Vielleicht ist 20 eine gute Größe. Ich wollte das noch ein paar Mal duplizieren. Wird in unser Zeilenfenster kommen, verschieben Sie das nach unten, wählen Sie alle unsere Ebenen aus und verteilen Sie sie horizontal. Wir können diese in drei für fünf umbenennen. Die eigentliche Reihenfolge wird keine Rolle spielen, also geh einfach voran und lass ihn vorerst so. Das nächste, was ich tun möchte, ist ein paar Balken zu erstellen, die sich bewegen werden, suchen Sie Festkörper oder Form Spieler, um dies ehrlich zu tun, die Formschicht. Durch Drücken von que gehen wir einfach weiter hier. Wenn wir wieder wollen, können wir unseren proportionalen großen Rücken zurückkehren. Gott. Also zeichnen Sie einfach etwas hier. Nächste Schritte nach dem Ende. Eigentlich wird die abgeschlagene für diese durch Drücken Alter Kochen auf dem Schlag ausschalten und wir drehen unsere gefüllt weg. Also haben sie das Gitter hier abgeschaltet. Gehen Sie weiter und rufen Sie das nochmal an. Machen Sie fünf Exemplare. Nach dem Umbenennen von drei für fünf wählen wir sie alle aus. Wir wählen den oberen aus und gehen nach unten. Vielleicht bringen wir das ein bisschen hoch. Wählen Sie nun den Rest aus und wir verteilen sie horizontal. Also, jetzt haben sie eine gleichmäßige Verteilung. Wenn wir also wieder in unser Vorlager kommen, können Sie sehen, dass wir dieses Element auf der linken Seite haben. 6. Random erstellen: Es ist nur noch eine Sache, die ich erschaffen möchte. Das ist ein zufälliger Text. Wieder. Ich werde diese Zeilen duplizieren. Ruhig. Rufen Sie einfach diesen Text an. Wir ziehen uns rein. Wir werfen das irgendwo hier auf der linken Seite, zumindest für jetzt, um in unseren Text zu kommen. Ruhig. Wir werden alles auswählen, wird es jetzt löschen ist cool. Webseiten zum Generieren von zufälligem Text haben dies bereits geöffnet. Wenn Sie nur gehen toe l epsom dot com Sie erhalten eine zufällige, warme ipsum Generator, nur um einige zufällige Text zu erzeugen oder Sie Konzert für zufällige Textgenerator oder gehen Sie zu einer Webseite, die Sie mögen oder wirklich alles. Aber das ist ein einfacher Weg, es zu tun war kochen, Generieren Sie hier können Sie sehen generiert alle diesen zufälligen Text. Also werde ich nur voran gehen, wählen Sie ein paar Zeilen aus diesem Befehl drücken, Siehe, um Hot zurück in After-Fakten-Selektor zu kopieren, textueller Fremddruck Befehl V zum Einfügen. Jetzt müssen wir ein paar Weine machen. Leider macht After Effects dies nicht intuitiv, also gehen Sie einfach voran und wählen Sie nach dem Zufallsprinzip, um einige Windbrüche zu erstellen. Am Ende wird es keine Rolle spielen, denn niemand wird das hier wirklich lesen. Wir haben viel zu viel Platz zwischen unseren Linien, wird das auf fünf reduzieren. Und wenn Sie in Absatz links kommen, rechtfertigen Sie das. Stellen Sie sicher, dass Ihre Zeilen links von der Komposition. Und lassen Sie uns ein paar hübschere Linien machen. Nichts, was am Ende der Seite abgeht. Also musste ich Boeri verkaufen. Wir arbeiten nur mit einem wirklich kleinen Komp hier, also beginnen die Dinge zu verzerren. Je einfacher ein Mann, den Sie sehen können, wieder aufgenommen in 800%. Das ist irgendwie eine Menge. Wenn Sie möchten, könnten wir diese Textebene einfach duplizieren. Drücken Sie p, um eine Position zu bringen, die heruntergefahren ist. Manche haben nur noch ein bisschen mehr zu arbeiten. Es ist ein wenig nach oben zu bewegen. Kommen Sie zurück in unseren Pre-Computer Nazi, lassen Sie diesen Rand-Text generieren, und wenn Sie wieder in eine Renderkomp kommen, können Sie sehen, Ihre Steuer war ein wenig zu beginnen. Es 7. Outro / Abmoderation: Das war's. Da hast du es. Wir haben jetzt unsere erste Grafik erstellt, die nur grundlegende Formebenen und einige nach Fakten verwendet. Wirklich einfach. Eingebaute Werkzeuge für Teil zwei. Wir werden dasselbe tun, aber mit einer kreisförmigen Grafik lernen wir viel mehr darüber, wie man einen Schlaganfalleffekt benutzt und für Teil drei dran bleibt. Wir werden lernen, wie man dies animiert. Siehst du, in der nächsten Klasse. Ja, wir raus.