Transkripte
1. Adobe Ch Mini Session: Hi, Leute. Willkommen in meiner Skulpturenklasse zu tun. Oh, Gott, ich habe dich dort nicht gesehen und nett. Bereit. Ok. Drei zu was? Unser Schiff. Hi, Leute. Mein Name ist Gena, und ich bin hier, um Ihnen beizubringen, wie man eine Animation mit Adobe Character Animator erstellt. Und diese Klasse, werden
Sie lernen, wie man eine Marionette klingelt. Einige grundlegende Schlüsselfunktionen über die Schnittstelle und wie sie ihren Charakter zum Lügen bringen. Lasst uns loslegen.
2. Kursanforderungen: Der beste Teil von Mutter jeder Charakteranimator ist, dass Sie nicht einmal
etwas über Animation wissen müssen . Wenn Sie es nicht wissen, sind
Physik umgekehrte Schaltpläne oder Takelage. Wenn Sie überhaupt keine Ahnung haben, das ist in Ordnung, weil Sie nicht treffen, dass Sie in der Lage sein werden, nur mit Ihrem Gesicht
Ihre Mimik zu animieren ,
weil es eine Gesichtserkennung Selbst, wo das Rig helfen wird es und machen Sie die Lippen-Synchronisierung in all dem, was mit Ihrem Gesicht. Das wird also der e CPC-Teil davon sein. Automatisierung. Der animierende Teil ist nichts. Der schwierige Teil ist es, Teoh zu beliebten Kunstwerken zu können, damit alles
perfekt funktioniert . Und es hat viel mit der Namenskonvention und den Schichten in der Struktur und der
Cherokee zu tun . Also mach dich nicht mit irgendeinem davon an. Ich gebe dir Anweisungen in den Videos, wie du deine eigene harte Arbeit tauschen kannst, wenn du deine eigenen Puppen
machen willst . Wenn Sie anfangen möchten, Ihre eigenen Charaktere zu machen, dann werden Sie in der Lage sein, das zu tun und ich werde eine fortgeschrittenere Klasse haben,die
wirklich Schritt für Schritt Detail darüber
eingehen wird , , wie das geht, aber ich könnte einen grundlegenden Kern bekommen davon in dieser Klasse, Sie werden
also in der Lage sein, es herauszufinden, ob Sie so etwas zuvor gemacht haben, oder wenn Sie danach arbeiten, das ist vorher. Also hier die Softwareanforderungen für diese Klasse, benötigen
Sie Adobe für den Shop oder Adobe Illustrator, wenn Sie Ihre eigenen
Charaktere oder Artwork für die für die Puppen erstellen möchten . Wenn nicht, wenn Sie diese nicht über die Software verfügen, verwenden Sie
einfach die Klassendateien und Sie werden in Ordnung sein. Sie benötigen eine Testversion eines W Charakters und Zählers, wenn Sie noch nicht über die Beschreibung der
Wolken verfügen . Und wenn Sie ein Co-Abonnement haben, gehen Sie
einfach vor und laden Sie es herunter. Und schauen Sie auch nicht auf den Medien-Encoder, denn das wird uns helfen, unser Video zu rendern und es in das endgültige Format zu exportieren, das ist das Videoformat. Also mach das weiter. Gehen Sie weiter und beginnen Sie und finden Sie heraus, wie eine Marionette aussieht
3. Vorbereiten deiner Kunst: Ich werde Ihnen schnell zeigen, wie Sie Ihr eigenes Kunstwerk verwenden. Hier ist eine Vorlage, die mit Adobe-Zeichen in einem Dur kommt, und ich werde enthalten ich damit verknüpft. Ähm, im Grunde, wenn du das tun wirst, ist es, dass du das als Platzhalter verwenden wirst, und dann gehst du Teoh. Tauschen Sie jede Ebene mit Ihrem eigenen Bildmaterial aus. Wenn Sie übrigens
etwas mit dem Pulszeichen sehen , das nur bedeutet, dass es sich um eine unabhängige Schicht handelt. Es bewegt sich unabhängig, also verwirren Sie sich nicht damit, als wäre es für einen Zweck da. Ändern Sie keinen der Namen, weil es sehr wichtig ist, dass diese Namen erstaunt sind, also wenn es eingeschaltet ist, dann erkennt die Software es so, wie Sie sind wie der Arm. Wenn Sie Red Eye nicht genannt haben, haben Sie Recht. I. Das bedeutet, dass das Tracking aufnimmt, dass es das rechte Auge oder das linke Auge ist und so weiter und so weiter. Ändern Sie also nicht die Struktur oder die Ebenen ändern nichts anderes als das Bildmaterial. Also klickst du einfach auf die Armschicht und wechselst dann den Arm und ich bin hier, nur
was , du weißt schon, grundlegend. Um Ihnen eine Idee zu geben, aber Sie können in für den Shop oder Illustrator gehen. Es funktioniert genauso mit den Vektoren. Also weiß ich, dass ich das in der Fotoshow mache, aber mach dir keine Sorgen. Es funktioniert genau das gleiche und sonst. Verräter, Sie gehen einfach in und wählen Sie Ihre Ebene und wählen Sie das Element innerhalb der Ebene und ersetzen Sie
es einfach mit Ihrem eigenen Kunstwerk. Das wirst du also tun. Wie ich schon sagte, es ist heiß von Vorbereitungsarbeiten. Äh, stellen Sie sicher, dass, was auch immer Sie tun, bitte ändern Sie die Namen nicht, weil es sehr, sehr wichtig ist. Okay, also wirst du die Dinge bis zur Fahrt sehen. Ward sagt, trinkbare rechte Hand, trinkbar. Linke Hand fixiert, rechter Fuß fixiert. Linker Fuß. Okay, also ziehen Sie einen ble Teil, es ist, ähm das sind Verhaltensweisen, die Sie hinzufügen können. Und wenn es im Grunde
so ist, wie Sie feststellen, wo Sie den Arm oder das Bein fahren können und so weiter. Das werden Sie später in der Lektion sehen. Aber im Moment werden
wir das glauben? Ja, ja. Und wir werden mit ihm fixierten rechten Fußfixierung durcheinander bringen. Lassen Sie den Fuß. Das bedeutet, dass deine Füße nicht alles bewegen werden. Du wirst das nicht haben,
wenn du einen , Gehzyklus hast und Dinge,wie ich es bevorzuge, jetzt will ich nicht, dass meine Füße sich bewegen. Ich will, dass sie fest auf dem Boden kleben. Und so, genau wie von den Knien bis zu. Also werde ich nicht zu den meisten mit diesen Spielern jetzt, und Sie werden sehen, dass in der Schnittstelle, wenn wir einen Charakter öffnen, den ich gemacht habe, oder Sie werden sehen, wie das interagiert, wenn Sie den Charakter klingeln. Sie werden das sehen, ähm, klarer, aber Sie können. Es ist wirklich cool, dass Sie all das von Anfang an in Ihrem Fotoshop bearbeiten können, so dass das ziemlich cool ist.
4. Grundlegende Kontrollen (Teil 1): Okay, wir werden ziemlich schnell rüber gehen. Über die Funktionen sind die grundlegenden Funktionen von Adobe Charakter, Animator und Werkzeuge, die Sie für Ihre grundlegenden Animationen benötigen. Wir werden keine Schulden übergehen. Ah, halten Sie Jahre. Da gibt es so viele. Aber lassen Sie uns über die grundlegenden Dinge gehen. Hier ist Ihre Kamera und Ihr Mikrofon, und wenn Sie darauf klicken und es blau wird, bedeutet
das, dass die Kamera etwas mit dem Audio eingeschaltet ist. Wenn du auf das Mikrofon klickst, mein Auto, bedeutet
das, dass es aktiviert ist. Und hier ist Ihre Gesichtserkennung . Ähm, Software. Wenn du die roten Punkte siehst, bedeutet das, dass das Aufnehmen dein Gesicht verfolgt. Das ist also großartig, damit Sie die Lippensynchronisierung oder die Animation hier nicht manuell durchführen müssen , Ihre Dragger-Steuerelemente, und wir werden diese später in der Lektion übergehen. Aber hier ist Ihr Verhalten im Grunde hier. Ihre Steuerelemente, die Sie vor allem verwenden werden. Lass uns in die Kanzel gehen und diese Struktur sehen. Hier sehen Sie Ihre Ebenen und Misko Hand wählen Sie die oberste Ebene, und das ist der Charakter. Sie werden einen gelben Umriss über den ganzen Charakter sehen und das bedeutet, dass, was ich hier
umwandle, es wird die ganze Öffentlichkeit beeinflussen, wenn Sie das sehen. Also hier sind meine Transformationskontrollen, die ich die X- und Y-Skala ändern kann. Ich kann es drehen. Ich kann die A Pass it ius gut ändern und sogar einige Mischmodi für die Ebenen machen. Ich kann auch verschiedene
Teile anbringen . Wenn Sie mit After-Effekten vertraut sind, haben
Sie, wie das Latch-Werkzeug. Ich finde, es ist cool. Latch, ähm, verhält sich ziemlich gleich. Wenn ich
zum Beispiel
einen Körperteil oder so etwas anbringen wollte ,
den Hals,den ich will, dass der Kopf am Hals befestigt wird. Es ist hart, dass ich
solche Dinge auch wirklich machen kann. , den Hals, den ich will, dass der Kopf am Hals befestigt wird. Es ist hart, dass ich
solche Dinge auch wirklich machen kann Wenn ich in jede Ebene gehe und bei diesen Verhaltensweisen und Einstellungen,haben
Sie verschiedene Einstellungen wie Prise, wenn Siezum Beispiel
fürden Ellenbogen. bei diesen Verhaltensweisen und Einstellungen, haben
Sie verschiedene Einstellungen wie Prise, wenn Sie zum Beispiel
für Wenn du es manuell machen willst und so etwas wie ein Scharnier und so etwas verhalten willst
, , und hier sind deine Steuern. Dies sind im Grunde die Namen Ihrer Ebenen, und wenn Sie dies richtig gemacht haben, haben Sie Ihr Bildmaterial korrekt vorbereitet. Das bedeutet, dass es diese automatisch verfolgen wird. Das musst du nicht. Äh, also, wie die manuell, wird
es automatisch sehen. Okay, wenn du etwas rechtes Auge nennst und hier drüben erscheint und so weiter etwas mit dem Körper wenn du deine Schichten richtig gemacht hast. Wenn nicht, können
Sie Griffe hinzufügen und beginnen, sie so zu markieren, ich werde Ihnen später zeigen, wo wir manipulieren, wie das richtig gemacht wird. Sie werden also sehen, dass es Lob E und selbsterklärend ist. Und hier haben Sie Ihre Ebenen und versteckte Ebenen und schwellen. Aber im Grunde, wenn Sie den Mund auswählen, den er hervorhebt, werden
Sie sehen, dass er blau hervorgehoben wird. Was auch immer du
auswählst, auswählst, erscheint hier drüben. Also, diese werden
im Grunde angegriffen . Und die Software, die Gesichtserkennung wird diese automatisch verfolgen. Wir haben hier drüben Bewegungsauslöser. Ich werde nicht gehen. Teoh gehen in die Tiefe über diese jetzt. Wir werden sie nicht benutzen. Sie haben Physik, und die sind großartig. Wann immer Sie haben, wie zwei Objekte kollidieren. Im Grunde geben
Sie ihnen,
äh, äh, lassen Sie sie wissen, wie sie sich verhalten, wenn so etwas wie ein Objekt ein anderes Objekt in
jemandem trifft . Also, das sind Ihre grundlegenden Kontrollen? Hier haben Sie eine Tastatur-Trigger und ähm, im
Moment, wir haben keine Trigger, aber Sie können verschiedene Beiträge ändern ist und Dinge wie diesen Zyklus wie Ebenen, die Sie
gehen können , ähm, Zyklen und Dinge als auch. Es gibt so viele Möglichkeiten. Sie können tatsächlich Outfits und solche Dinge ändern, wenn Sie es mit den Ebenen tun wie diese gerade jetzt, Ich habe die Slip-Ebene und das Atmungsverhalten ausgewählt. Ähm, und ich habe es dem Charakter hinzugefügt, aber es sieht ziemlich wackelig aus, also lasst uns voran gehen und die Steuerelemente für das kurze Verhalten direkt dort verwenden. Also lasst uns weitermachen. Erweitern Sie das, und Sie werden sehen, dass Sie 40 Atemzüge pro Minute haben. Ich bringe das auf 23 der Maximalskala. Was es ist, wie groß die Atemzüge sind oder wie groß dehnt sich deine Brust aus? Grundsätzlich habe ich es ziemlich deutlich heruntergebracht, so dass man sehen kann, dass das ein bisschen besser aussieht. Es ist immer noch nicht richtig, also gehen wir weiter und bringen es ein bisschen mehr runter, denn es ist es sieht einfach wirklich lang aus. Also lasst uns das machen und sehen, wie es aussieht. Sieht immer noch besser aus, immer noch nicht subtil wie eine Bewegung, wie ich es für einen Menschen gerne hätte. Also lassen Sie uns ein wenig mehr zurück und Sie beschweren sich mit diesen Einstellungen. Ich meine, wenn Sie einen anderen Charakter haben oder wie ein Zeichen, das in Ihrem ausgeführt wurde und es wird, wie, schneller, wissen
Sie,
Einstellungen, die Sie tun müssen, das ist okay, Du spielst einfach damit und finde heraus, was für deinen Charakter richtig ist.
5. Grundlegende Kontrollen (Teil 2): Okay, hier sind mehr Kontrollen für dich, mit denen du spielen kannst. Hier sind Ihre Drogen oder Kontrollen, und wir werden die hier in Kürze testen. So wie so. Grundsätzlich, wenn Sie ein Drogenobjekt haben, können
Sie entweder zur Ruhe zurückkehren, um Platz zu halten und Platz zu halten. Wann immer Sie sagten, wählen Sie das, Im Grunde, Sie bewegen es. Du gibst es mit der Maus, und wann immer du loslässt, bleibt
es an Ort und Stelle. Also, wenn du dich widersetzen willst, wird
es so bleiben, wenn du nicht zurückgehst. Und so, wie, ähm, zurück zur Ruhe, und dann, wenn Sie loslassen, geht
es einfach zurück zum letzten Beitrag. Das ist also ziemlich ordentlich. Und dein Augenblick. Wir werden uns keine Sorgen darüber machen, denn im Moment ist es mit dem Verhalten wird durch die Gesichtserkennung durch die Kamera
verfolgt. Das ist also ziemlich ordentlich. Aber Sie können direkt hier auf einige manuelle Eingänge umschalten, wie die Stärke der Kamera. Dies könnte Ihnen helfen, eine natürlichere Animation zu erreichen, und Sie müssen nur mit den Einstellungen spielen. Etwas mit dem Gesicht Sie können, ähm, ändern und lästig. Ähm, du kannst verschiedene Einstellungen wie Augenbrauen gerade ändern. Wie groß oder übertrieben du wolltest. Es gibt nur verschiedene Dinge, die Sie hier spielen können, und ich ermutige Sie, sie auszuprobieren. Und, wissen
Sie,
sehen, was für Ihren speziellen Charakter funktioniert. Denn da, weißt
du, wenn du einen Clown
hast, bist du meine übertriebene Eigenschaften und so weiter. Und hier hast du Physik. Im Moment werden
wir die nicht ins Detail eingehen, weil die großartig sind. Denn wann immer du Objekte kollidieren hast und du deinem Charakter im Grunde
sagst,wie sagst, es im Großen interagieren wird,weißt
du, weißt
du, die Physik-Schwerkraft, wenn etwas deinen Charakter trifft, wie, wenn Sie, wenn es an Grenzen geht, wie viel sie Verzerrung sind, usw. sind also etwas fortgeschrittenere Einstellungen, über die wir uns jetzt keine Sorgen machen werden, aber in der Nähe, mit denen du spielen kannst, wenn wir eine Chance haben, ermutige
ich dich, sie auszuprobieren. Hier sind Ihre grundlegenden Transformationen, und diese sind die häufigsten ist, dass Sie verwenden werden. Sie bewegen sie im Wesentlichen in der X- und Y-Achse. Also links und rechts, öffnen Sie sich so weiter. Und das sind die Anker. Ähm, und diese basieren auf dem Ursprung deines Charakters, wann immer du das Wort Ursprung siehst, bedeutet, dass das Haupt oder das Zentrum deines Charakters ist und wo du
Position wolltest . Darauf basiert, können
Sie, äh, die Anker
bewegen und dann können Sie sie tatsächlich skalieren. Kleider lieben können Sie die Rotation Ihres Charakters ändern und mich federn. Ich meine, du spielst einfach mit diesen Einstellungen, und es macht ziemlich lustig. Hier haben Sie die Kapazität, die Sie tun können Gruppe von Passage e und Trigger, so Trigger sind vorprogrammierte Tasten. Um mit Ihrem Charakter zu interagieren, können
Sie etwas mit einem Tastatur-Trigger ändern.
6. Die Puppe Rigg: Okay, Das ist wie die superschnelle Version davon, aber ich werde Ihre wirklich schnell den grundlegenden Kern davon zeigen Das ist wichtig, eine meine Marionette Kristen Puppe von Photoshopped und doppelklicken Sie darauf nach links. Es wird erscheinen. Und jetzt sind wir übrigens in ihrem Rig-Tab . Also die orange n im Grunde, es ist das Zentrum Ihres Charakters. Und genau hier, wenn alles gelb hervorgehoben ist oder auf die oberste Ebene klickt und das bedeutet, dass alles tun würde, würde jedes Verhalten setzen wird den ganzen Körper beeinflussen. Okay, also musst du vorsichtig damit sein. Die rechte Augenbraue hier war schnell darauf. Wenn Sie hier sehen, wird es rechts auf der Vorderseite des Steuerelements hervorgehoben. Das bedeutet also, dass die Software genau erkennt, wo sie isst. Es ist Tagging, ähm, automatisch basierend darauf, wie Sie es gewonnen haben, die Namenskonvention. Also genau hier. Wenn Sie sehen, die linke stirbt, nicht ganz in der Mitte. Also werden wir es einfach zentrieren und
sicherstellen, dass alles von der Software, derNase,
demMund richtig erkannt wird Nase,
dem . Und wenn ich uns verbringe, wirst
du den Unterschied sehen. Lippen-Synchronisierungsebenen in diesem Kunstwerk,
das ich
für jeden Ausdruck erstellt habe . Aber Sie müssen sich keine Sorgen um diese machen, denn Lippensingen tut das automatisch für Sie,
so dass Sie sich jetzt keine Sorgen machen müssen. Arme,
Oberkörper, Oberkörper, Beine Okay, sieht ziemlich gut aus. Das ist also wie diese oberste Ebene und beginnen zu klingeln, so dass wir anfangen können, ziemlich
schnell zu animieren . Wir werden Griffe direkt hier fallen lassen, auf das Griffwerkzeug
klicken und einen Stift fallen lassen. Und was es ist, dass du sagst, dass du auf die Strichfigur klickst, und du redest das Bild und erzählst ihnen, erzählst den Zustand für deine oder das, nach dem jeder Körperteil isst. Also fallen Sie einen Stift und klicken Sie darauf auf die undeutliche Figur, so wird es erkennen. Okay, nun, hier ist meine Taille, da ist meine Taille. Da sind meine Hüften und so weiter, und so weit Sie halten, fallen Stifte und Kinder die Griffe und binden Sie sie weiter. Und so Kirk, der Mater versucht, wird genau wissen, wo Knöchel ist, und all das wird dir helfen, wenn du Gehzyklen machst und, ähm, andere umgekehrte schematische Dinge. Dies ist also nur ein sehr einfaches Rig. Sie sind nur helfen, Binden jeder Kaufteile ziemlich einfach. Okay, hier ist dein Handwerkzeug. Das, ähm, Werkzeug den Griff, bis das wir gerade benutzt haben. Und das ist der Stock zu ist ziemlich wichtig. Es hilft dir, nicht etwas für einfaches zu sein. Ich möchte nicht, dass sich der Kopf hier aus irgendeinem Grund biegt, wenn ich animiere,
denn es würde ziemlich seltsam aussehen, wenn der Kopf anfängt, die Proportionen zu ändern. Ich will den Teil nicht direkt an Ben, und ich habe den Stock direkt über den Kopf gelegt und sehe, wie das aussieht. Wir klicken auf die Marionette und ziehen sie in die Zeitleiste, die wir hier sind. Lassen Sie los und klicken Sie dann auf Set Rest Beiträge und das wird Ihre Beiträge standardmäßig und aber sagt es waren genau hier zu beginnen. Ich mag nicht, wie der Kopf die Haare aussehen, weil es ziemlich steif aussieht, wenn ich mich Seite zu Seite
bewegt. Also werden wir dio-uh, baumeln Punkte genau da, genau da. Und ich denke hier unten einen Schwung. Okay, also das baumelnde Werkzeug wird es erlauben, ein Pendel Art Stil zu bewegen. Mal sehen, wie das aussieht. Wenn ich also eine Wissenschaftlerseite bin, wird
es ein bisschen natürlicher aussehen. Helles Haar irgendwie, aber groß sagt es irgendwie ein bisschen besser hüpfen. Und so sieht das alles natürlich aus. Und es gibt Sie mit den Konfigurationen und verschiedenen Einstellungen spielen können, und es wird viel natürlicher aussehen. Je mehr du arbeite ich hier dran. Das ist das Drogenwerkzeug, das ich habe, um Drogen zu
schleppen oder Griffe in der Anlage genau hier. Das sind Drogen a ble. Also, was ich genau hier gemacht habe. ISS Ich fügte Clinton hinzu, um die Droge rauszuziehen. Du kochst darauf und dann bestimmst du, woher du ziehen willst. Also sage ich hier, dass ich von den Handgelenken zur Droge gegangen bin, aber dann will ich nicht, dass es Raub aussieht. Also füge ich hinzu, waren hier ein Stick mystisches Werkzeug, und ich werde irgendwie wie Knochen machen. Grundsätzlich will
ich einen Unterarm und ich will den Oberarm und ich will mich röter biegen als an der Ellenbogenspitze wie ein Scharnier, weißt
du, irgendwie wie ein Knochen. Wie was? So wie der menschliche Körper
isst, also will ich, dass, wenn ich die Hand auswähle und sie vom
Körper wegziehe , ich will, dass sich genau
am Ellenbogen biegt isst . So wie eine normalere, organisch aussehende Animation wäre. Also lasst uns versuchen, dass es eine Minute dauern wird. Es wird immer noch hier gerendert. Es gibt OK, also werde ich
sehen, dass es sich wie ein Scharnier verhält, und es ist in einer umgekehrten schematischen Art und Weise verbunden. Ich mochte es
aber wirklich , und wann immer ich von der
Handgehen würde, und wann immer ich von der
Handgehen würde,
kehrt
es in seinen Ruheposten zurück,
und es ist hier ein Schlagzeuger,
ähm, Hand kehrt
es in seinen Ruheposten zurück, und es ist hier ein Schlagzeuger, ähm, das Griffwerkzeug. Und wenn ich sagte, wie, an Ort und Stelle
gesagt, wenn ich das ziehe und loslasse, anstatt zum Ruheposten zurückzukehren, wird dort
bleiben, wo ich es loslasse, genau so können Sie tun, Post sagt. Wenn Sie möchten, und es wird nur dort bleiben, wenn ich zurückgehe und so, wie Rückkehr zur Ruhe und dann drohe ich es wieder und lasse es los, und es wird zu seinem Ruheposten zurückkehren
7. Die Animation aufzeichnen der Animation: Okay, jetzt haben Sie ein grundlegendes Verständnis. Ich werde Ihnen zeigen, wie man aufzeichnet. Also lasst uns voran gehen und einen Hintergrund importieren, so dass er nicht alt schwarz ist. Drug es bis auf die Zeit. Richtig? Und jetzt siehst du, dass du deinen raffinierten Hintergrund hast. Aber der Papst, es ist in der Mitte von allem ist Art von schwebenden und einige der Weg. Also lassen Sie uns voran und wählen Sie die Marionette aus. Ich werde Ihnen zeigen,
wie Sie , Ihre Transformationskontrollen
nutzen können,um das zu tun. Also,
so , Sie es in die Timeline, und dann gehen wir weiter und bewegen Sie die Position. Die weiße Position Frettchen IHS. Siehst du, das ist viel besser. Okay, also jetzt hast du das erledigt. Gehen wir weiter und verdoppeln Sie Ihre Kamera. Wenn Sie es nicht schon an haben und einfach mit der Marionette spielen, stellen Sie sicher, dass Sie Tracking ist gut, dass nichts auf die Augenbrauen und
das,
ähm,
das Eis geht das, ähm, . Alles ist an seinem Platz. Nichts tut sich auf. Und so fangen wir an, genau hier aufzunehmen. Wir sollten Ihre Offensichtlichen auf und beginnen mit der Aufnahme und einfach nur Spaß haben, wissen
Sie, machen Sie Ihre verrückten Shenanigans hier. Mach dir keine Sorgen zu viel Wenn es ist, wenn du einen Take hast und dann ist es nicht das Beste aus Takes und du willst alles wiederholen, was du tun musst, um das zu wiederholen, um es auf der Timeline auszuwählen. Nicht hier,
kochen Sie einfach die Leine und fangen Sie dann von vorne an. Also mach dir keine Sorgen. Geben Sie nicht zu viel an Ihre Takes Wenn Sie wieder aufnehmen möchten, können
Sie das jederzeit tun. Also werde ich dir nur zeigen, als ob ich mit diesem hier ziemlich zufrieden bin. Und so werde ich dies für hier exportieren. Jenseits medialer Begegnung Es gibt andere Optionen sind hier. Ich werde nur wissen und sagen, es gibt andere Möglichkeiten. So wie der alte Weg. Früher war es, um in andere Welle und die PNG-Sequenz zu exportieren. Aber ich war gewerkschaftlicher Codierer. Es ist so viel besser und einfacher, schneller. Also lassen Sie uns einfach voran und zeigen Ihnen, dass nur um der Zeit willen
8. Animation exportieren: In Ordnung. Also haben wir es Teoh während Meeting Coder gemacht, und hier werden Sie Ihre Datei auswählen, und dann werde ich Ihnen zeigen, dass Sie nicht mit einer der Einstellungen jetzt investieren müssen, aber lassen Sie mich Ihnen zeigen, dass es einige Optimierung ist für Twittern für mich. Um, Sie sprechen jemanden zu spielen, wenn Sie irgendwelche Anpassungen vornehmen müssen, können Sie bestätigen, dass genau dort gefunden. Und wo Sie Ihre Datei ausgeben. Ich werde mich nicht damit verarschen. - Ich stehe. Geh weiter, rendere und wir werden, äh, da ist es iss. Es rendert mein Video in sein endgültiges Format. Also, das war's? Das ist, dass Ihre Animation gerade gerendert wird. Also herzlichen Glückwunsch dazu. Und eines der wirklich coolen Features der neuesten Version von Character Animator ist, dass Sie nicht
mehr nach Gedanken gehen müssen, um Ihre Dateien zu rendern. So war es früher, dass, wenn Sie nach Effekten jetzt durchgehen müssen, können Sie das umgehen und direkt gehen und Export in Charaktermeter auswählen, und dann nimmt er Sie. Sie können es im Medien-Encoder tun, und dann ist es es. Du bist fertig. Es ist ziemlich einfach. Ich fühle mich frei, alle Fragen zu stellen und ich werde Sie durch in uns am besten ich kann