Adobe After Effects: Animierte Postkarte - Make | Art with Mr. Noel | Skillshare

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Adobe After Effects: Animierte Postkarte - Make

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Einheiten dieses Kurses

8 Einheiten (31 Min.)
    • 1. Einführung

      0:44
    • 2. Einrichtung unserer Szene

      3:06
    • 3. Regen machen

      5:23
    • 4. Wassertropfen

      5:58
    • 5. Water

      4:57
    • 6. Rollender Nebel und Wellen

      4:24
    • 7. Erstellen Sie ein animiertes GIF

      5:15
    • 8. Endliche Projekteinstellungen

      1:06
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

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Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

745

Teilnehmer:innen

6

Projekte

Über diesen Kurs

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Verraten Sie es in After Effects : Eine digitale Postkarte

Unser Ziel ist es, die Illusion von Regen auf einem landschaftlichen Hintergrund zu schaffen, und zwar mit den in Adobe After Effects verfügbaren Tools.

Die behandelten Themen beinhalten:

  • Regen mit einem Partikelemitter
  • große und kleine Tropfen auf der Linse der „Kamera“ erstellen
  • Adding und Wellen im Wasser
  • Erstellen einer Schicht aus rolling Nebel über die Landschaft

Wir werden Photoshop verwenden, um unsere regnerische Szene in eine digitale Postkarte in Form eines animierten GIF zu verwandeln.

Am Ende kannst du deine regnerische Szene in der Galerie teilen und sie an deine Freunde und Familie per E-Mail senden!

Vielen Dank für deine Zeit und ich freue mich darauf, was du erschaffen hast.

-Noel

Triff deine:n Kursleiter:in

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Art with Mr. Noel

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Kursleiter:in

About the instructor:

Hello Art Friends!

My passion is animation and I love to draw! While I have pursued computer animation I am finding a renewed passion for drawing and other physical art.

Check out my drawing tutorials on YouTube : Draw with NONU

Connect through Instagram: https://instagram.com/mrnoelart/

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Transkripte

1. Einführung: Hey, alle, mein Name ist Knoll. Und in dieser Klasse werde ich dir zeigen, wie man es klingelt. Nein, nicht so. In dieser Klasse wird Adobe nach Effekten in Kombination mit Fotoshop verwenden, um die Illusion von Regen fallen auf einem malerischen Hinterstraßen zu erstellen . Wir werden darüber gehen, wie man Regenpartikel hinzufügt. Wassertröpfchen auf dem Bildschirm, Wellen im Wasser und Nebel sanft rollen über die Landschaft am Ende verwandeln unser Projekt in eine digitale Postkarte in Form eines animierten GIF, die Sie Ihren Freunden und Familie zustimmen -E-Mail an. Nun, das ist genug, zu reden. Wie wär's, wenn wir anfangen? 2. Einrichtung unserer Szene: beginnen wir unser Projekt in Adobe Aftereffekte, indem wir unsere Hauptkomposition einrichten und die mit Höhe und Bildrate des Projekts bestimmen. Gehen Sie zum oberen Menü und wählen Sie Komposition aus. Neue Komposition dazu bringt unsere Einstellungen auf. Title Your gesehen angemessen Da wir als letztes Video ein Geschenk machen werden, habe ich die Szenenmaße auf 640 mit und 360 Pixel in der Höhe eingestellt. Wenn Sie wählen, um das Projekt in High Definition zu produzieren, Sie können die Abmessungen auf 1920 Picks für mit und 10 80 Pixel für Höhe oder 12 80 mit von 7 20 Nacht. Letztendlich wird unser Projekt mit sechs Frames pro Sekunde gerendert. Lassen Sie uns mit einer Bildrate von 24 arbeiten. Das Geschenk wird Schleife und wiederholt, so dass wir die Dauer fünf Sekunden lang machen, um die endgültige Dateigröße beizubehalten. Kleine Clique OK, und Sie werden sehen, dass jetzt haben wir eine leere schien mit zu arbeiten. Auf der linken Seite ist, wo unsere Projekt-Assets importiert werden und beginnen mit unserem Haupt-Hintergrundbild. Legen Sie eine Datei Importdatei ein, suchen Sie Ihr Bild und wählen Sie Import-Tee, die dem Projekt hinzugefügt wurde. Sie sehen die Hauptprojektdatei und das Hintergrundbild, das zur Verwendung zur Verfügung steht. Klicken Sie auf das Hintergrundbild, und ziehen Sie es in die Timeline. Möglicherweise müssen Sie das Bild nach unten skalieren, um es an das Fenster anzupassen. Um auf Bild zu skalieren, wissen Sie, formell halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie auf den Eckpunkt und ziehen Sie auf die entsprechende Größe für unser Projekt. Wählen Sie ein Bild, das einen Wasserkörper hat, damit wir einige Effekte hinzufügen können. Nun, da wir mit unserem Hintergrundbild zufrieden sind, lassen Sie uns nur die Farbe der Szene und machen einen Blick ein wenig mehr blau, als ob ein sanfter Sturm ins Rollen gerollt hat, wodurch Anpassungsebene speziell für diese Farbkorrektur, entweder mit der rechten Maustaste in Ihre Ebenen und wählen Sie die Einstellungsebene aus, oder gehen Sie zum oberen Menü und wählen Sie Ebene neue Anpassungsebene aus. Sie werden sehen, dass es jetzt zu unseren Layern hinzugefügt wurde, klicken Sie mit der rechten Maustaste und benennen Sie es entsprechend um, um einen blauen Farbton hinzuzufügen. Suchen Sie nach dem Effekt auf der rechten Seite. Wenn dies auf Ihrem Bildschirm nicht angezeigt wird, gehen Sie zum oberen Menü und wählen Sie Fenstereffekte und Voreinstellungen aus. Stellen Sie sicher, dass der Typ Tönung im Suchfeld aktiviert ist und Sie sehen, dass die Ergebnisse darunter angezeigt werden. Wählen Sie die Farbkorrektur aus, und ziehen Sie sie auf die Einstellungsebene auf der linken Seite des Bildschirms. Die Farbtönungsattribute werden angezeigt, und die Projektdateien befinden sich auf der Registerkarte daneben. Gehen Sie zurück zu den Zelt-Attributen und ändern Sie die weiße Zehe ein Blau und senken Sie die Deckkraft auf etwa 20%. Suchen Sie nun nach Kurven. Wählen Sie den Effekt aus und ziehen Sie ihn mit dem RGB-Kanal in die Einstellungsebene. Ausgewählt schiebt die Kurve sanft den Zeh, schiebt die dunkleren Werte ein wenig tiefer. Sie können auch einzelne Farbkanäle auswählen, aber wir halten es für dieses Projekt einfach. Okay, Weise aufgestellt werden, und jetzt sind wir bereit, es regnen zu lassen. 3. Regen machen: Wir haben unser Sehen eingerichtet, wir können es regnen lassen. In dieser Lektion. Ich zeige Ihnen zwei Techniken. Die erste ist einfach, und die zweite beinhaltet mehr Schritte für den einfachen Regen. Effekt wird eine neue Einstellungsebene erstellen, also wenn wir diese Ebene nicht verwenden, können wir sie deaktivieren, löschen oder ignorieren, ohne etwas anderes auf unserer gesehen. Benennen Sie es entsprechend, ich bin mit dem Namen des Effekts Teoh leicht unterscheiden es von der zweiten grün. Effekt wird später Suche nach CC Ring fallen im Effektfenster erstellen und das Ergebnis in die Einstellungsebene gezogen . Ich glaube, dass in einigen Versionen von After Effects, es ist einfach cc regen statt Sisi Niederschlag. Wenn Sie die Leertaste drücken, können Sie die Effektwiedergabe auf dem Bildschirm sehen. Auf der Registerkarte „Effektsteuerung“ werden Optionen angezeigt, mit denen Sie das Aussehen des Regens anpassen können. Spielen Sie mit ihm herum, um die Anzahl der Tropfen zu erhöhen, die die Größe der Tropfen fallen. Das Radio, das die Tropfen fallen, der Winkel, in dem die Tropfen auf den Bildschirm kommen, wie weit sie voneinander entfernt sind, die Variation und wie sie fallen, Farbe und wie sichtbar die Tropfen sind in der erschossen. Ich werde wieder auf die Standardeinstellungen eingestellt und es so beibehalten, wie es in Ordnung ist. Nun, da wir das herausfinden, gehen wir zu der mehr involvierten Technik im oberen Menü über. Wechseln Sie zur Ebene, wählen Sie Neu und wählen Sie Volumenkörper Benennen Sie ihn um, um ihn vom vorherigen Regeneffekt zu unterscheiden. Stellen Sie sicher, dass die Bemaßungen identisch sind, und klicken Sie auf OK. Neue Ebene befindet sich jetzt an der Spitze, und wir werden den Effekt „cc Partikelwelt“ anwenden. Sobald es angewendet wird, sehen Sie ein Raster am unteren Bildschirmrand und einen kreisförmigen Partikel-Emitter in der Mitte des Bildschirms. Der Emitter ist der Ort, von dem die Partikel stammen. Geburtenrate bestimmt, wie schnell die Partikel freigesetzt werden. Langlebigkeit bestimmt, wie lange sie auf dem Bildschirm bleiben. Positionsattribute ermöglichen es Ihnen, den Emitter zu einem bestimmten Punkt auf oder sogar außerhalb der Bildschirmphysik zu platzieren . Attribute ermöglichen es uns, die Partikel auf realistische Weise zu bewegen, indem sie Schwerkraft und Reibung anwenden . Es gibt viele Optionen für die Art des zu emittierenden Partikels, und die Farbe kann ebenfalls angepasst werden. Lassen Sie mich den Emitter zurücksetzen und die Sichtungen eingeben, die ich am besten für den Regen gefunden habe. Sie können meine Einstellungen verwenden oder sie auf eigene Faust erkunden. zuerst Lassen Sie unszuerstdas Raster für einen saubereren Bildschirm ausschalten. Wir setzen die Geburtenrate auf 60. Lassen Sie die Langlebigkeit an einer zweiten Position. X bleibt an der Nullposition. Warum wird bis zu negativen 2.34 Positionen bewegen. E bleibt bei Null. Ändern Sie den Radius X in 4,485 Radius verlassen. Warum das gleiche und ändern Radius Z auf 8,65 Wenn Sie die Leertaste drücken, können Sie sehen, dass die Partikel nicht weit genug fallen. Wir reparieren das mit der Physik. Ändern Sie die Geschwindigkeit auf negativ 0,5 bei erhöhter Schwerkraft auf vier. Für den tatsächlichen Partikeltyp. Ändern Sie es auch. Verblasste Kugel mit nur der Geburtenrate auf 0,220 auf der Sterbegröße bis 0,2 Größe Variation kann auf 35% und maximale Kapazität auf 65% eingestellt werden . Nur die Regenfarbe, wie Sie möchten. Und wenn Sie bereit sind, drücken Sie die Leertaste. Ist er wirklich schwerer Schnee? Sie werden tatsächlich feststellen, dass der Regen es nicht auf dem Bildschirm in ein paar Frames vergangen sind . Klicken Sie einfach auf die Ebene, und ziehen Sie sie nach links, bis der Regen vom ersten Frame aus sichtbar ist . Haben Sie eine große Lücke am Ende der Szene, nur eine Ebene, indem Sie mit der Maus über den Rand der Ebene bewegen und sie bis zum Ende erweitern wird diese Angst durch Bewegung ausstrecken. Unschärfe ihnen. Damit diese Zehe funktioniert, müssen Sie zuerst sicherstellen, dass das Bewegungsunschärfe-Symbol beim Effekt auf die Regenebene hervorgehoben ist . Wenn Sie nur die Modi mit normaler Anzeige sehen, gehen Sie zum Ende der Seite. Klicken Sie auf Umschaltmodi, um die anderen Menüs aufzurufen. Jetzt wird das Symbol für Bewegungsunschärfe angezeigt. Klicken Sie auf das Kästchen in der Regenschicht und Sie werden sehen, dass das Ängste ist. Drehen, um Streifen wecken weich genug der Regen ein wenig durch die Anwendung einer schnellen Unschärfe. Gehe zu Effekt Unschärfe und schärfen schnelle Unschärfe. Sie werden sehen, dass der Effekt hinzugefügt wurde, der später die Unschärfe auf etwa 85 erhöht wurde, ändern Sie die Unschärfebemaßungen in vertikale. Alles klar sieht wirklich schön aus. Jetzt können wir auf das Hinzufügen von Wassertröpfchen zu der Linse 4. Wassertropfen: mit unserem Ring erstellt, können wir fortfahren, um die Illusion eines Kameraobjektivs zu schaffen. Das Sammeln von Wassertröpfchen beginnt mit dem Duplizieren des Haupthintergrunds, indem auf der Tastatur die Kontrolle de oder den Befehl E drücken. Benennen Sie es um, um einen in den Effekten fallen zu lassen. Viele suchen nach CC Mr Mercury und wenden es auf die Schicht an. Jetzt sehen Sie eine Verzerrung der Hintergrundebene. Wenn wir den Hintergrund verstecken, sehen Sie, was hinter den Kulissen passiert. Lassen Sie uns die Einstellungen hinzufügen, die ich gefunden habe, um für das Projekt zu arbeiten. Ändern Sie Radius X oder Y 2 500 nur den Produzenten auf 5 43 und 75. Richtungsänderung auf 180 Grad niedriger Die Geschwindigkeit auf 0,2 erhöhte die Geburtenrate auf zwei erhöhte Langlebigkeit auf 2,5 niedrigere Schwerkraft auf 0,2. Also der Drop Stick länger auf dem Bildschirm erhöhte Widerstand auf 0,7 und ändern Sie die Animation, um Jet ändern Sie die Einflusskarte zu blob out erhöhen die Geburtsgröße auf 0,4 und die Todesgröße auf 0,15 Jetzt drücken Sie die Leertaste, um Ihre Ergebnisse ziemlich cool zu sehen, Richtig? Die Tropfen sind jedoch etwas zu kreisförmig, jedoch etwas zu kreisförmig, und wir werden das beheben, indem wir eine Verschiebungs-Map erstellen, die die Blobs beim Verschieben nach unten auf dem Bildschirm bearbeiten wird . Wechseln Sie zu Ebene neu, erstellen Sie einen neuen Volumenkörper und benennen Sie ihn fraktal, und klicken Sie rechts auf OK . Klicken Sie auf die fraktale Ebene, und wählen Sie vorkomponierte Verschiebung umbenennen, und stellen Sie sicher, dass die zweite Schaltfläche ausgewählt ist. Klicken Sie auf OK. Jetzt sehen Sie, dass die fraktale Ebene in eine neue Komposition umgewandelt wurde, die als Verschiebung bezeichnet wird . Klicken Sie auf die Komposition, und ziehen Sie sie an den unteren Rand aller Ebenen. Doppelklicken Sie auf Verschiebung, um die Fraktalebene anzuzeigen, die wir zuvor erstellt haben, und Sie sehen, dass sich das Hauptprojekt direkt nebenan befindet. Wenn Sie auf die Registerkarte neben Verschiebung klicken, wählen Sie die fraktale Ebene aus, und wenden Sie den Effekt an, der als fraktale Rauschen bezeichnet wird. Ändern Sie den fraktalen Typ zwei dynamisch. Invertieren Sie das Bild, erhöhen Sie den Kontrast auf 200, passen Sie die Evolution auf 65 Grad an. Lassen Sie uns die Kante des Rauschs erweichen, indem Sie einen schnellen Bowler anwenden und den Wert der Unschärfe Zehe einstellen Über zwei. Verlassen Sie den Verdrängungskomp und gehen Sie zur Hauptkomposition. Wir möchten die Tropfen mit den von uns erstellten Verschiebungs-Maps beeinflussen und dies tun, indem Sie den Tropfen-Layer auswählen und einen Effekt anwenden, der als Verschiebungs-Map bezeichnet wird. Klicken Sie auf den Verschiebungs-Map-Effekt, und ziehen Sie ihn nach unten. Eine Schicht. Wir möchten, dass die Verschiebungs-Map ihre Informationen vom unteren Layer, der als Verschiebung bezeichnet wird , abruft. Ändern Sie die Farben Zehe Leuchtkraft, und ändern Sie die vertikale Verschiebung auf 25. Ich bemerkte, dass meine Karte aus irgendeinem Grund nicht den gesamten Bildschirm beeinflusste, also änderte ich sie in Stretch-Map, um sie anzupassen. Jetzt können Sie sehen, dass sich die Blobs viel realistischer verziehen. Fügen wir eine Spur hinter den Tropfen hinzu, indem wir die Tropfen duplizieren. Eine Ebene traf Control de oder Befehl E auf der Tastatur. Wer wollte ein wenig nach den ersten Tropfen zu verfolgen. So ist es nur das Timing der Ebene und das ist wirklich Ihre eigene persönliche Interpretation. Verringern Sie die Geschwindigkeit auf Null. Erhöhte Langlebigkeit auf vier Change-Animation von Jet zu Sprengstoff wird dazu führen, dass die Tropfen in und aus dem Bildschirm die Geburtsgröße auf 0,5 und der Tod auf 0,4 erhöht. Die Verschiebungs-Maps sollten identisch sein. Ändern Sie einfach die vertikale Verschiebung auf etwa 50 und passen Sie die Timeline neu an, bis sie gut aussieht . für Sie. Wir machen den Abstrich ein wenig durchsichtiger, indem wir die Deckkraft auf etwa 50% senken. Schließlich sind wir bereit, ein paar Tropfen auf den Bildschirm hinzuzufügen, um diesen Effekt zu beenden. Noch einmal, dupliziere die Tropfen eine Ebene und benenne sie kleine Tropfen um und lege sie unter den anderen Drop Spieler ändern die Geschwindigkeit auf Null. Erhöhen Sie die Geburtenrate auf etwa 150, weil wir wollen, dass viele von ihnen den Bildschirm abdecken. Ändern Sie die Langlebigkeit auf 10 Sekunden. Reduzierte Schwerkraft und Widerstandsfähigkeit auf Null. Sie bleiben also viel länger auf dem Bildschirm, da sie so klein sind und die Animation in explosive verwandeln. Machen Sie die Tropfen winzig, indem Sie die Geburtsgröße auf 0 0,4 und die Todesgröße auf 0,3 Ändern Sie die maximale vertikale Verschiebung auf acht. Drücken Sie Ihre Leertaste, und wir werden sehen, wie die Illusion zum Leben erweckt. Mit diesen Haupteffekten können wir fortfahren, um die Wellen im Wasser zu erzeugen 5. Water: Ich denke, diese Lektion wird Wellen im Wasser hinzufügen. Der Effekt erfordert eine neue und separate Komposition, die aus dem Schlepptau gerendert werden muss. Vermeiden Sie Komplikationen beim Erstellen des endgültigen Geschenks. Beginnen Sie, indem Sie zur Komposition gehen und neuen Namen es Nieselregen auswählen. Stellen Sie sicher, dass es sich um die gleiche Bildrate von 24 handelt, die fünf Sekunden lang läuft. Klicken Sie auf OK mit unserer neuen Komposition erstellt, erstellen Sie eine neue Volumenkörperschicht. Nennen Sie es. Nieselregen und klicken Sie auf das Farbfeld, um ein Grau zu machen. Mit der neuen Wundereinstellung von 0% 0% 50% und bei einer RGB-Einstellung von 1 20 klicken Sie auf OK. Um unsere Ergebnisse abzuschließen, wenden Sie den Effekt „CC Nieselregen“ an. Im Moment sind die Wellen zu groß und wir können die Tropfrate ändern. 15 Ausbreitung auf 25 und die Lichtintensität auf 250. Jetzt lassen Sie uns diese Komposition rendern, indem wir zur Komposition gehen. Fügen Sie zur Renderwarteschlange hinzu, Rendereinstellungen, um sicherzustellen, dass es am besten eingestellt ist und dass es mit 24 Frames pro Sekunde gerendert wird. Klicken Sie auf das Ausgabemodul und wählen Sie B und G Sequenz für das Renderformular. Es war wie OK, klicken Sie auf Ausgabe, um einen Ordner auszuwählen, den Sie auf die Bilder ausführen können, um sicherzustellen, dass es leicht zu finden ist, da wir Berries zugreifen und schließlich auf Rendern Way klicken. Brauchen Sie den Nieselregen nicht mehr, also verlassen Sie ihn. Gehen Sie zurück zu der Hauptkomposition und importieren PNG Sequenz Weg gerade erstellt Weg Drag Sequenz unter Ihren Tropfen Waken Verstecken Sie die große Farbe, indem Sie den Modus von normal zu übermäßig. Wenn die verfügbare Option nicht angezeigt wird, merken Sie sich die Kipptaste unten. Um die Wellen zu einem Teil unserer Landschaft zu machen, müssen wir uns ändern. Der Winkel und die Perspektive unserer Schicht. Wird dies tun, indem es eine drei D-Ebene klicken Sie auf die drei D-Würfel und stellen Sie sicher, dass Sie auf der richtigen Ebene sind. Lassen Sie uns alle Ebenen ausblenden. Wir müssen die Computer nicht vergrößern. Leistung bei ausgewählter Nieselschicht. Klicken Sie auf die Tastatur, um die Rotationsoptionen aufzurufen. Spielen Sie mit den Drehungen herum, damit die Nieselschicht am besten in Ihren Sitz passt. Wenn Sie importiert werden. Sequenz-Layer ist zu kurz. Es liegt wahrscheinlich daran, dass das Filmmaterial mit der falschen Bildrate interpretiert wird. Ich kann sehen, dass meine bei 30 Bildern pro Sekunde importiert wurde, aber die Hauptkomposition ist bei 24 Bildern pro Sekunde. Um dies zu beheben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die PNG-Sequenz gehen, um Footage Mittelwert zu interpretieren und eine Bildrate 24 annehmen . Das sieht viel besser aus, wenn Sie bemerken, dass wir einen Abschnitt des Bildes haben, der den Nieseleffekt überlappen muss . Wir können eine Maske auf der Nieselschicht erstellen, indem Sie das Stift-Werkzeug verwenden, um die Bereiche zu zeichnen. Wir möchten die Wellen zeigen, und wenn Sie mehrere Oberflächen haben, die durch den Regen beeinflusst werden könnten, duplizieren Sie den Nieseleffekt und passen Sie die Drehung oder Skalierung an. In diesem Beispiel werde ich es einfach halten und Onley beeinflussen swath. Alles klar, alle, wir sind mit diesem Effekt fertig. Jetzt können wir herausfinden, wie man dem Wasser mehr Wellen hinzufügt und eine Schicht Nebel sanft über die Landschaft rollt . 6. Rollender Nebel und Wellen: Oh, wir haben unsere Hauptkomponenten für das Projekt fertig gestellt. Lassen Sie uns eine Nebelschicht erstellen, die im Vordergrund rollt. Erstellen Sie einen neuen Volumenkörper und nennen Sie ihn Nebel. Stellen Sie sicher, dass die Bemaßungen identisch mit einer Szene sind, und stellen Sie sicher, dass das Grau mit dem für den Nieseleffekt verwendeten Grau übereinstimmt . Wenden Sie den fraktalen Rauscheffekt auf die Nebelschicht an, ändern Sie den Kontrast auf 150 und erhöhen Sie die Helligkeit auf 15. Machen Sie die Komplexität. 10. Erweitern Sie die Registerkarte „Transformation“, und erhöhen Sie die Skalierung auf 320, um den Nebel größer und weicher zu machen. Schau, wir wollen die Nebeltoe-Rolle, also setzen wir einen Schlüsselrahmen auf den ersten Frame, indem wir auf die Drehstoppuhr klicken. Bewegen Sie dann den Zeitschieberegler auf das letzte Bild, und änderte die Drehung auf fünf Grad. Jetzt können Sie sehen, dass es eine sehr sanfte Rotation gibt. Gehen Sie zurück zu Frame eins und klicken Sie auf die Stoppuhr für Offsetturbulenzen. Bewegen Sie den Schieberegler zum letzten Frame, und bewegen Sie den Ochsen. Es ein wenig nach links und ein wenig wach. Machen Sie das Nebelmuster im Laufe der Zeit mit einem einfachen Ausdruck anzupassen, indem Sie auf die Evolution-Stoppuhr klicken. Rufen Sie den Ausdruckseditor auf. Geben Sie das Wort Zeit mal 80. Um den Fall mit der Umgebung zu verbinden, ändern Sie den Modus von normalem zu weichem Licht. Klicken Sie auf die Registerkarte „Transformieren“, um die Deckkraft auf etwa 45% zu senken und Änderungen an der Ebene vorzunehmen, die Ihrer Meinung nach am besten passen. Ziehen Sie die Nebelschicht und legen Sie sie später unter die Tropfen, denn unser nächster Effekt wird dem Wasser etwas Turbulenzen hinzufügen. Ich werde dies tun, indem ich das Hintergrundbild dupliziere und es umbenenne. Dann maskiere ich das Wasserspiel aus, so dass der Effekt auf Lee darauf zutrifft. Sie können sehen, dass der Rest des Hintergrunds maskiert ist. Suchen Sie nach einer turbulenten Verschiebung und hinzugefügt, um Ihre Wellen Ebene verringern Sie die Größe auf sieben. Wir werden einen weiteren Ausdruck hinzufügen, indem Ault auf die Evolution-Stoppuhr klickt, geben Sie das Wort Zeit mal auf 50. Wenn ich hineinzocke, siehst du, was wir getan haben. Ich war ziemlich einfach. Schließlich möchte ich der Szene etwas Text hinzufügen, um sie eher wie eine digitale Postkarte zu machen. Klicken Sie auf das Textwerkzeug oben und zeichnen Sie das Textfeld auf der rechten Seite. Sie können die Einstellungen sehen, um den Schriftstil, Größe und die Positionierung Ihres Textes zu ändern. Sie können die Farbe Ihres Textes ändern und sogar die Farben aus Ihrer Szene mit der Pipette abtasten . Ich werde die Textebene über den anderen belassen, so dass sie von den anderen Effekten deutlich sichtbar ist. Vergessen Sie nicht, Ihr Aftereffects-Projekt zu speichern. Jetzt sind wir bereit, ein Projekt zu rendern und es in Photoshopped in ein animiertes digitales Postkartengeschenk zu verwandeln . 7. Erstellen Sie ein animiertes GIF: Okay, jetzt sind wir bereit, unser Projekt in eine digitale Postkarte zu verwandeln und es wieder an unsere Freunde und Familie zu senden , indem wir alle Ebenen aufräumen und löschen, die Sie nicht verwenden möchten. Weg. Wonder Dateigröße, um eine kleinste mögliche bei der Erstellung des Geschenks zu sein, und eine Möglichkeit, dies zu tun ist, indem Sie die Bildrate in unserem Projekt wird es auf sechs Frames pro Sekunde senken . Als nächstes fügen wir unser Projekt zur Renderwarteschlange hinzu, indem wir zur Komposition gehen. Zur Renderwarteschlange hinzufügen. Klicken Sie auf die Rendereinstellungen, um sicherzustellen, dass die Abmessungen und die Bildrate korrekt sind. Klicken Sie auf Ausgabemodul und ändern Sie das Format in PNG Sequenz. Klicken Sie auf Ausgabe, um den Ordner für Ihre PNG-Bilddateien auszuwählen, die gespeichert werden sollen, um Ihre PNG-Sequenz zu generieren. Jetzt öffnen wir Fotos, um unser Geschenk zu kreieren. Wechseln Sie zur Datei öffnen. Suchen Sie den Ordner „PNG Sequenz“. Stellen Sie sicher, dass die Bildfolge aktiviert ist, und klicken Sie auf Öffnen Ein Dialog öffnet sich, um zu sehen, welche Bildrate die Sequenz gelesen werden soll. Akt. Stellen Sie sicher, dass es auf sechs gesetzt ist, wenn die Sequenz geöffnet wird, aber am unteren Rand der Seite Gehe zu Fenster Timeline toe nicht angezeigt wird. Mach es auf. Das ist erstellen unser Geschenk wird zu Datei speichern für Web gehen und Sie werden unsere Sequenz und eine Reihe von Optionen sehen . Optionen, die ich ausgewählt habe, sind diejenigen, die mir die beste Qualität im Vergleich zur Dateigröße gegeben haben. Stellen Sie sicher, dass Sie Geschenke ausgewählt haben. Ich finde adaptiv, um am angenehmsten für das Auge zu sein. Es ist wie kein Dither. 32 Farben funktionieren gut, und 64 Farben ist sehr ähnlich, aber erhöht eine Dateigröße, so werde ich mit 32 Farben jetzt bleiben. Diesen nächsten Teil vergesse ich immer. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Animationsoption für immer Schleifen festlegen. Auf diese Weise stellen Sie sicher, dass das Video wiedergegeben wird. Wiederholen Sie. Wenn der Empfänger erhalten Klicken Sie auf Speichern und setzen Sie es irgendwo Sie beschränkt leicht. Sie können Ihr Geschenk testen, indem Sie die Datei suchen und sie in Ihrem bevorzugten Webbrowser öffnen . Bevor ich Ihnen zeige, wie Sie ein Geschenk per E-Mail senden, möchte ich zu unserem Aftereffects-Projekt zurückkehren und Ihnen zeigen, wie Sie es als tatsächliche Videodatei rendern , zu Ihren Kompositionseinstellungen gehen und die Bildrate auf 24 Frames pro Sekunde. Ich denke, wir werden die Komposition zum Rendern Cute Way hinzufügen und das Ausgabemodul auf schnelle Zeit ändern und ein Komprimierungsformat von H 0.264 Art und Weise auswählen. haben kein Audio, also schalten Sie das aus. Wählen Sie einen Ordner, Zehe aus. Setzen Sie Ihr Video und drücken Sie. Rendern. Ok. Nun lassen Sie uns jemand unsere digitale Postkarte Login an Ihren E-Mail-Anbieter senden und in dem Raum wo Sie normalerweise einen E-Mail-Drachen verfassen würden, legen Sie Ihr Geschenk in den Text der Nachricht. Es kann einige Sekunden dauern, bis das Bild hochgeladen wird, aber sobald das Bild erscheint, kann es verschickt werden. Auf keinen Fall hat es geschafft. Wir haben eine digitale Postkarte für einen regnerischen Tag gemacht. Ziemlich cool, stimmt's? Teilen Sie Ihr Projekt mit mir und dem Rest der Skill-Share-Community, indem Sie Ihre Arbeit in der Studentengalerie zeigen . Als Nächstes werden wir das Klassenprojekt überprüfen. 8. Endliche Projekteinstellungen: Vielen Dank, dass Sie sich mir bei diesem Projekt angeschlossen haben. Zeigen Sie Ihre neuen Fähigkeiten, indem Sie Ihr animiertes GIF in der Studentengalerie veröffentlichen. Wenn Sie die Studentengalerie gepostet haben, helfen Sie, die Belichtung der Klasse zu bringen, die hilft, sie am Leben zu halten und zu wachsen. Also bitte nehmen Sie teil und zeigen Sie uns, was Sie sich einfallen lassen. Für dieses Projekt. Ihre digitalen Postkarten sollten mindestens zwei der fünf Haupteffekte enthalten, die wir in dieser Klasse behandelt haben . diesen Effekten gehören Regenpartikel, Tropfen auf dem Bildschirm, Wellen im Wasser, Wellen im Wasser und Nebel, die sanft über die Landschaft rollen. Denken Sie daran, das Geschenk in fünf Sekunden zu halten und lassen Sie es Luke kontinuierlich mit Speichern und Photoshopped. Dieses Projekt beinhaltete eine Menge Zahlen. Für Ihre Bequemlichkeit habe ich einen Screenshot der Haupteffektsichtungen in die Projektbeschreibung aufgenommen. Sie können meine Einstellungen zum Üben verwenden oder mit Ihren eigenen experimentieren. Vielen Dank an alle für Ihre Zeit und Aufmerksamkeit. Ich hoffe, du hattest eine gute Zeit und hast ein oder zwei Dinge gelernt. Nochmals vielen Dank. Und denken Sie daran, weiter zu erstellen