ARKIT & Unity 3D, Augmented-Reality-Apps mit C# erstellen – gestalte dein eigenes AR-Spiel und lerne dabei programmieren | Sebastian Armand | Skillshare

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ARKIT & Unity 3D, Augmented-Reality-Apps mit C# erstellen – gestalte dein eigenes AR-Spiel und lerne dabei programmieren

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Einheiten dieses Kurses

31 Einheiten (2 Std. 19 Min.)
    • 1. Einführung

      2:26
    • 2. Anforderungen

      1:18
    • 3. Unity-Benutzeroberfläche

      6:30
    • 4. C# erstes Script

      5:01
    • 5. Variablen und Methoden

      3:42
    • 6. Wenn und andere

      6:29
    • 7. Arrays

      2:07
    • 8. Loops

      2:20
    • 9. Zugriff auf andere Kurse

      2:37
    • 10. ARKIT und führe die App auf unserem Iphone

      4:49
    • 11. Importieren der ersten Elemente

      2:38
    • 12. Der The

      1:58
    • 13. Dein GameObject verschieben

      2:50
    • 14. Kollision, Kollisionen und Rigidbody

      6:00
    • 15. Damage auf unserer Leinwand

      7:31
    • 16. AudioSource

      2:02
    • 17. Den Spielern geben und „GameOver“ hinzufügte“ Szene hinzufügen

      6:13
    • 18. Die SpawnController, instantiate der Zombies

      4:40
    • 19. Raycast, die unsere Feinde aufnehmen

      7:31
    • 20. Partikelsystem, indem du unseren eigenen making herangehst

      7:52
    • 21. Ein weiterer Effekt und Kraft hinzufügen

      2:32
    • 22. Das Hinzufügen von mehr AudiosSource's

      2:17
    • 23. Testen der App

      5:44
    • 24. Das Hinzufügen von Ammo auf unserer Leinwand

      3:39
    • 25. Das Ammo Script erstellen

      4:25
    • 26. Waffe und MuzzleFlash hinzufügen

      3:16
    • 27. Die Referenz von Schrift auf MuzzleFlash einsetzen

      3:16
    • 28. Animation – So gestaltest du deine -

      6:59
    • 29. Pickup von Grund auf

      7:03
    • 30. Ein shell für unsere Waffe hinzufügen

      6:55
    • 31. Ein Portal in einer anderen Dimension erstellen

      6:39
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

553

Teilnehmer:innen

--

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Über diesen Kurs

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Dieses Tutorial zur Augmented Reality zeigt dir alle Grundlagen über Unity3D, das Programmieren in C# und das Augmented in weniger als 3 Stunden

Warum solltest du etwas über Augmented Reality lernen?

-Augmented Reality ist in den ersten Schritten. Die Suche nach Augmented Reality ist immer noch viel möglich, tolle Anwendungen zu erstellen. Die Nachfrage nach Augmented Reality und die App mit stages.-There ist größer als jemals – du kannst dich in eine brandneue Branche anhau,
die sich mit dem neuen

Thema wohlfühlen
wird, von 20244 die sich der Welt von Apples ARKit

Dank der leistungsstarken GameEngine Unity3D mit C# ist es wirklich einfach, Augmentierte Reality-Apps zu erstellen.

In den ersten 30 Minuten lernst du alle wichtigen Grundlagen der Objekte der Programmiersprache von C# mit Unity3D.

Dann erstellen wir das Hauptprojekt von Grund auf neu! Du lernst alle wichtigen Grundlagen zum Thema:

-ARKit Plugin-Raycasting-Animation-Animator-Controller-Audio
Sources-Unity

Plugin-Raycasting-Animation-Animator-Controller-Audio Plugin-Raycasting-Animation-Animator-Controller-Audio von
GameObjects-Scene





Plugin-Raycasting-Animation-Animator-Controller-Audio
und viel mehr

Was bist du schon lange gewartet? Lass dich eine der ersten Person jemals mit Augmented Reality Apps erstellst und die Augmented Reality so

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Sebastian Armand

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Transkripte

1. Einführung: Sie alle. Und willkommen zu diesem Video Dieser Fluch ist über oder Erwähnung relativ. Und bevor wir einen Blick darauf werfen, was diese Kreuzfahrt, alles enthält,werde alles enthält, ich demonstrieren, verwenden Sie das Hauptprojekt. Wir werden hier von Grund auf coachen. Wir werden eine Augmented Reality erschaffen. Erstes Gefängnis, Trudeaus Ankunftspiel. Das bedeutet, dass Sie das Spiel initialisieren können, erfüllt in der realen Straße, wo immer Sie wollen, und dann können Sie mit sehen Feinde und Gegenstände wie ein Call-Off Dienst oder links Betrug es interagieren . Aber das ist die eigentliche Geburt. Hast du so etwas schon mal gesehen? Wir werden dieses Protokoll als Düsendimension wieder erstellen. Und um dies zu ermöglichen, brauchen wir nur ein iPhone, andere Technologien auf ähnlichem Niveau wie Microsoft. Oh, Leons Bedürfnisse nach einer Welt, die so rekt. Eine Menge Sinn tut das. Aber Apple zarek es braucht nur Software dafür und singt auf die leistungsstarke Spiel-Engine Unity kombiniert für FC Shop. Es ist wirklich einfach, Augmented-Reality-Apps wie diese zu erstellen. Selbst wenn Sie keine Programmiererfahrung haben, gibt es kein Problem. Ich zeige Ihnen in der 1. 30 Minuten bestellen Protein-Basics breit siehe Shop kombiniert oder wenn Sie erreichen, und dann werden wir die Haupt-EP von Grund auf neu erstellen. Und schiere wird auch lernen, wichtige Zukünfte aus der Einheit, zum Beispiel, zum Beispiel,Bootstrahl kostet Animationen jede Mater Physik statt Erstellen oder Verschieben von Spielobjekten. Besondere Systeme Einheiten, Anstieg System gesehen viele zeichnen Audioquellen und vieles mehr. Und diese Adresse unter drei Churros. Also, was willst du gerne eins sein? Die erste Person überhaupt wird Apps wie diese erstellen. Wofür lesen Sie dann? 2. Anforderungen: und dieses Video ein zeigen Ihnen die Tools und Software, die wir für unser Projekt benötigen. Also zuerst brauchen wir ein physisches iPhone sechs s oder in Europa. Ansonsten sind wir bestreiten, weil zu assimilieren sind ein Projekt. Wir brauchen die Kamera vom iPhone. Als nächstes brauchen wir X kalt neun. Geben Sie Google X Code neun ein und klicken Sie auf den ersten Link Click Years Britain Download and look INR. Wenn Sie Apple i d. Wenn Sie kein Konto hier als zuerst haben, stellen Sie sicher, dass Sie Ihren neuen Lauf erstellen und dann in und unter Freigabe schauen. Einfach herunterladen und installieren. Es heißt neun und endlich brauchen wir, natürlich, natürlich, Spiel-Engine und diese Kreuzfahrt werden wir Einheit drei D Toe Donald Unity verwenden. Klicken Sie hier auf Get unity Und hier erhalten Sie Einheit kostenlos klicken Sie persönlich versuchen Ich denke, in diesem Moment laufen Sie nicht mehr als $100.000 im Jahr mit Ihrem EPS. Deshalb, nicht Knoten das Installationsprogramm hier und nein, nur Probleme, die nicht wissen, Assistent. Es gab nichts Besonderes tut eine normale Installation 3. Unity-Benutzeroberfläche: Also, zunächst einmal, was wir wissen, ist, dass wir uns die Schnittstelle aus angesehen haben. Einheit über seine kann wirklich heiß sein, wenn es das erste Mal ist, dass Sie in einer Umgebung wie dieser arbeiten . Deshalb werde ich mein Bestes geben, um deine Sachen zu erklären. Diese Metapher. Nein, wenigstens geben wir Orebro Jake den Namen, den ich als Testprojekt bezeichnet habe. Wenn Sie möchten, können Sie hier den Standort des Radios speichern das Projekt ändern, aber ich ändere nichts. Und in Einheit können wir drei D und zwei D Spiele erstellen. Augmented Reality Apps sind in drei D-Spielen deaktiviert. daher Lassen Sie unsdaherdieses Testprojekt auch wahr machen. Drei-D-Spiel und doch lasst uns loslegen. Wenn Sie Einheit zum ersten Mal starten, sollte Ihre Schnittstelle so aussehen. Beginnen wir mit der Menüleiste oben hier. Hier können Sie die Dinge tun, die Sie in allen Kunst-Affäre tun können, zum Beispiel, sicherer öffnen Sie das Projekt oder die Szene, Erstellen oder Importieren verschiedener Dinge, die verfügbar sind und Einheit oder Veränderung. Hier ist das Rendern und so was. Menschen sterben später daran tiefer oder Neid schafft ein 1.000.000 Projekt. Dann haben wir hier Steuerungswerkzeuge. Zum Beispiel, wenn Sie geändert, wenn Sie wissen, und wenn wir auf das Hinweisjahr klicken, können wir die Ansicht aus dem Spiel ändern , gesehen dann wirklich wichtige Periode für die Hierarchie Bow in der Hierarchieleiste sind alle Spielobjekte . Rache. Eine Szene, die ich bin, ist dieses Jahr. In diesem Moment können Sie nur zwei Spielobjekte sehen, die Hauptkamera und das gerichtete Licht. Das gerichtete Licht ist wie das eigentliche Lied. Dies macht Schatten über Spielobjekte. Wir sehen das wirklich, und wenn Sie Sekunden waren und dann haben wir hier ist die Hauptkamera. Sie können die Kamera Prevue sehen. Dieses Jahr ist das gleiche. Dies ist ein Spiel, das Sie und das ist der Schuh für sehr. Oder sehen Sie das Spiel später in Aktion, wenn das Spiel fertig ist. Und dann auch wirklich wichtig hier. Der Inspektor, wenn Sie jemals Spiel Objekt ausgewählt, und dann können Sie hier sehen alle Komponenten aus diesem. zum Beispiel Lassen Sie unszum Beispielein neues Spielobjekt erstellen. Lassen Sie uns einen neuen Würfel dafür erstellen. Sie können auf dem Spiel Objekt drei D Object Cube gehen oder Sie machen einen Rechtsklick in der Hierarchie Bow drei D Objekt Cube. Und hier können Sie jetzt alle Komponenten aus oder Würfel unter Transformation sehen. Sie können Position, Drehung und Größe ändern . Zum Beispiel, Wenn Sie diese Jahre ein wenig ändern oder wenn Sie dies größer machen wollen, wir können auch alles zurücksetzen. Dann werden wir Rechtsklick machen, Position zurücksetzen, Rotation oder Skater. Dann haben wir hier eine Maschenfilterreihe. Dies ist Restaurants, ein Formular können wir diese Azrael ändern, Zum Beispiel, Wenn wir diese Schaltfläche hier klicken, wenn Sie wollen, dass wir das Gefühl, klicken wir auf diese und Ihre Währung ändert sich, dann sehen wir hier eine Maßnahme auf Der Irak und der Messstab ist das Material. Dies ist nur für das richtige fixe Jahr. Zum Beispiel, wenn wir uns deaktiviert, Sie sind Währungen, rechte Ebene ist weg. Und dann wirklich wichtig. Hier ist ein Box-Collider. Das ist etwas, was wir wirklich oft brauchen, denn mit dem Box-Collider können wir Dach als unsere Spielobjekte interagieren, was das bedeutet. Ich sicher das in ein paar Sekunden. Und wenn Sie mehr Komponenten lesen möchten, können Sie hier auf ed Komponente klicken. Hier sind eine Reihe von Dingen, die Sie hinzufügen können. Zum Beispiel Skript, Skript, Audioquelle oder Physik und solche Sachen. Lasst uns auf Physik klicken. Und hier können Sie zum Beispiel zum Beispiel den Box-Collider sehen. Aber ist ihr Körper fallen? Fügen wir den starren Körper und Rufus einen starren Körper hinzu. Wir können unseren Spielobjekten Physik wie unwirklich geben, zum Beispiel immense Drake oder Karev ity. Wenn wir testen wollen, welche Komponenten aus unserem Spielobjekt hergestellt werden, können wir diese Buttons hier verwenden. Dies ist der Anfang gesehen Pro-Szene und springen Sie zur nächsten Frame-Schaltfläche. Zum Beispiel, wenn ich begann zu sehen, können Sie sehen, hier ist ein Spiel für Sie und in der Szene, dass der Würfel einfach herunterfallen. Dies liegt daran, dass wir uns die Schwerkraft auf unserem starren Körper ermöglichen, und weil wir keine dritte Phase mit haben, kann der Cube interagieren. Wenn Sie dies ändern möchten, können wir zum Beispiel ein anderes Spielobjekt erstellen zum Beispiel . Klicken Sie auch rechts auf drei d Objektebene. Wenn er eine Position von der Schuld geändert hat, können Sie auch den Schatten nein sehen und seinen Kollider erklären. Dies ist wichtig, denn wenn Sie nicht wieder sehen, können Sie die Mesh-Kaleida des Box Collider Interactive sehen, wenn Sie möchten, können Sie auch die Ansicht dafür ändern. Halten Sie alt, dann geben Sie die Änderung hier den Knopf. Wenn Sie dann auf die linke Schaltfläche klicken, können Sie die Ansicht ändern. Dann hier unten haben wir die Essenz. Old Oh, das ist nur eine Mappe auf unserem Herzen Rife. Wir sind hier sicher. Altes Zeug, das wir für unsere Szene brauchen. Zum Beispiel, Modelle, Audioquellen, Skripte oder Szenen Preis. Ray, wenn wir zwei Gesehene retten wollen, können wir in die Safe-Szene schießen. Wir können uns den Namen beste Szene geben. Dann können Sie dies in der Ausfahrt Schwalbe sehen und dann hinter Schritt können wir die Konsole sehen. Dies ist eine wirklich wichtige Zukunft ist bereit mit Kurs Hier können wir tun, zum Beispiel, drucken Anweisungen Wenn wir etwas in unserem A-Skript Toe testen wollen, verstehen, gebracht, passiert gewinnen oder jede Zeit gibt es eine Ära und Einheit Sie sind ein No A Skript und Juni erreichbar Gedruckt für das Konzert für uns Ich denke, für uns beginnen dies sind die wichtigen Zukünfte aus Einheit. Natürlich schauen wir uns in den nächsten Videos mehr Futures an, aber ich denke, das reicht für Northeast. Und im nächsten Video werden wir über den Shop sprechen 4. C# erstes Script: Nein. Wir schauen uns das Geschäft an. Zuallererst kontrolliere ich deine Programmsprache mit dem Basiscompiler außerhalb der Einheit. Aber dieser Kurs ist nicht im Ausland. Siehe Shop. Und im Allgemeinen geht es um Teehaus, kombiniert mit Einheit. Deshalb zeige ich Ihnen nur hier. Grundlagen. Eine Karosserieanlage. Richards nützlich für die Spielentwicklung, verkauft. Lassen Sie uns beginnen, ein neues Skript zu erstellen. Sie können auf die Assets mit der rechten Maustaste auf C scharf erstellen gehen. Kein JavaScript. Dann können Sie den Skriptnamen angeben. Ich habe uns wegen eines Drehbuchs angerufen. Wenn das Skript ausgewählt ist, können Sie hier und den Inspektor über das Skript sehen. Alles enthält, aber ich möchte diese Gruppe mit einem I D sehen. Daher machen Sie einen Doppelklick, und wie Sie sehen können, öffnet dies sterbliche Entwicklung. Und, natürlich, können Sie eine andere Idee wie Visual Studio oder einfach nur normal einen Umweg wie noch Pit verwenden. Aber ich empfehle Rekord, und ich d mag Modell entwickeln, weil dies uns sehr hilft. Zum Beispiel haben wir Angst, Syntax, Hervorhebung, oder wenn wir schreiben Ihre etwas, zum Beispiel, Spielobjekt. Sie können sehen, dies gibt uns oder Sanitäter den ganzen Namen, und einige wo waren Sie und ja, daher verwenden Modell entwickelt. Jedes Mal, wenn wir ein neues Projekt erstellen, bietet Unity diese Codezeilen standardmäßig und siehe Shop ist eine objektorientierte Programmiersprache . Das bedeutet, dass wir hier mit Klassen, demNamen der Nachricht, Leerzeichen und solchen Dingen arbeiten Namen der Nachricht, . Und dafür versuche ich zu erklären, wissen Sie, fangen wir an, die Namensräume in der ersten Abhängigkeit vor Gericht zu reißen. Der Namensraum ist Rost enthält viele Klassen und Nachrichten, die die Unity-Engine zur Verfügung stellt. Und wenn Sie diesen Namensraum hier oben schreiben, zum Beispiel mit Unity-Engine, dann machen wir dies auf Descript hier gekräuselt, zum Beispiel moralisches Verhalten. Dies ist eine Klasse aus dem Namensraum Unity-Engine. Wenn wir mit Einheit löschen und zu wissen, wer das ich sage Rührungen oder etwas Falsches über das Skript sehen kann , kann diese Klippen nicht mehr erkennen. Und das ist der Name unseres A-Skripts. Dies ist auch eine Klasse, aber damit interpretieren wir unsere neue Klasse das moralische Verhalten, Klippen und Riss. Diese Klasse, Auf der anderen Seite, bieten wir eine Menge off Nachricht oder Funktion, und diese geschweiften Klammern hier können Sie bereits zwei Funktionen Jahr OID starten Android Update sehen . Und wenn Sie einen Überblick erhalten möchten, welche Methoden in Klassen verfügbar sind, können Sie zur offiziellen Immunität, Dokumentation und schiere unter Klassen gehen . Sie können zum Beispiel unsere moralische Verhaltensklasse sehen zum Beispiel und sie erhielt, zum Beispiel, oder eine Start- und Update-Funktion. Und Sie können auch Geo's unsere öffentlichen Funktionen und seltene Rechnungen und solche Sachen sehen. Was ist hier verfügbar? Also lasst uns darüber reden, um eine Nachricht zu senden. Es ist Dot Roosters Startfunktion, so dass die Funktion zu starten aufgerufen wird, wenn Sie die Szene starten und wirklich wichtig. Nur dann, wenn das Skript an ein Spielobjekt angehängt ist, um Ihnen dies zu zeigen, können wir schreiben, zum Beispiel, in Startfunktion, drucken und alte Straße. Damit können wir hier Heller Wort im Rat drucken, Zehenhoden sehen Sie nichts. Dies liegt daran, dass wir dieses Skript an ein Spielobjekt anhängen müssen. Erstatten Sie die Szene, egal welches Objekt kam, zum Beispiel. Das gibt die Würfel in Ihrem Skript. Wir können bei dem Skript am Komponententyp im ersten Skript und Selektoren. Und wenn wir versuchen, nein zu sehen, können Sie sehen, Kopf eine Straße statt Druck. Wir können sagen, dass De Bock himmlisch aussieht. Das macht genau das Gleiche. Lasst uns zuerst testen. Lassen Sie uns löschen, dass der Konsul gespielt hat und als nächstes die Update-Nachricht abgelehnt hat. Und was das macht, ist genau das, was Sie hier sehen können. Dieser Preis ray Ausrüstung, können Sie schreiben, was Sie wollen. Dies hat keine Auswirkungen auf das rohe Skript und Ihr Update wird einmal pro Frame aufgerufen. Zum Beispiel läuft Ihr Spiel Dach 60 Frames pro Sekunde. Dann wird dementsprechend Dysfunktion aufgerufen. 5. Variablen und Methoden: Jetzt schauen wir uns Ray-Rechnungen an, und wir werden unsere eigene Funktion erstellen. So ist es richtig, zum Beispiel, öffentliche und gesundheitliche Wurzeln der Öffentlichkeit Wir können beeinflussen, um von außen aus dem Skript hier zu helfen , ich versichere Ihnen, dies ist unser A Skript. Und wenn wir sagten, die Gesundheit Noto 100 zum Beispiel, Und wenn Sie die Gesundheit im Konsulat ausdrucken wollen, können wir einfach sagen drucken. Sie können sehen, unsere Gesundheit ist 100. Wenn Sie Fließkommazahlen erstellen möchten, können wir zum Beispiel öffentliche Gleitkommaschäden sagen zum Beispiel . Wir können Grable's auch ein Standard-Radio geben. In der Stopp-Methode zum Beispiel ist der Schaden 5,8 Float, und wenn wir diese alte drucken, sind Sie auf neuen Wert und nein, lassen Sie uns unsere eigene Nachricht erstellen. Zum Beispiel, lassen Sie uns großartig und nehmen Sie Nachricht. Lassen Sie uns alles in der Aktiennachricht geändert Bild auch zu einem Intra Draw löschen. Lassen Sie uns einen Schaden an fünf, und um diese Nachricht vor kurzem zu nennen, müssen es sagen. Nehmen Sie, das ist alles. Jetzt können wir Croat ausführen und hier, zum Beispiel, Jedes Mal, wenn wir einen Strick haben, werden wir auf Gesundheit minus fünf abnehmen. Lassen Sie uns das ausdrucken, aber lassen Sie uns Ihre andere tragbare lässt es. Du bist ein String, zum Beispiel, Playoff seine Hilfe Leben. Und wie Sie sehen können, wird die Angriffsmeldung aufgerufen und wir haben 95 Leben übrig, und stattdessen oder beängstigend hier Freitag, können wir auch den Schaden nehmen. Und das funktioniert mit allem. Sie können auch sagen, zum Beispiel, Gesundheit geteilt durch Schaden oder oh, letztes Bild. Was auch immer du brauchst, lass uns den Schaden löschen. Wir können unseren Funktionsparametern auch ein Argument geben. Zum Beispiel möchte ich die Gesundheit auf die nehmen Minderjährige 10 verringern. Dann kann ich einfach in der Take Message 10 sagen und ich gibt die Take Message des Parameters, und wenn wir testen ist nein, können Sie sehen, unsere Gesundheit ist 19. 6. Wenn und andere: Nein, wir werden über seine Aussagen reden und Shop sehen. Also lassen Sie uns dafür Ihre neuen Strahlenstummel erstellen. Lassen Sie uns eine neue Zeichenfolge erstellen. Wir haben einen Stringspieler angerufen und wir werden diesen Spieler anrufen. Ich weiß es nicht. 90 und zwei. Neue Inter Draw Gesundheit. Wir werden diese Zehe 100 setzen und es dauert. Lasst uns einen Anlagebarren erschaffen. Lassen Sie uns diesen Spieler nennen. Ist der Lebensbarren einfach Rabel, der nur den Wert Wahr oder Vierter haben kann? Ich werde Ihnen ein Beispiel zeigen. Und wenn Sie Sekunden für was sind? Das kann für Sie sein. Also, um zu testen, ob Anweisungen, die wir verwenden die Update-Nachricht über diese wird einmal pro Frame gecrawlt . Das ist perfekt, denn wenn er Werte geändert hat, dann können wir das in Echtzeit sehen. Die Syntex-Off-Anweisungen sind wirklich einfach. Auffüllen für Lebensmittel, dann Klammern und lockige Briketts. Lasst uns einen Spieler copias. Wenn der Spieler den Namen hat, weiß ich nicht, dass 90. Dann sagen wir G Buch, schauen Sie nicht Spieler. Der Name ist Spieler. Wenn wir uns gerettet haben und wenn wir die Szene beginnen, können wir sehen, dass der Spielername Donald ist. 19 Jahr über. Diese Aussage ist wahr. Nehmen wir ein anderes Beispiel. Wir waren es. Nehmen wir an, wenn Gesundheit weniger für gleich Null ist, dann werden wir sagen, Clara, ist das Ihr Sitz? Das ist Betrug, weil die Gesundheit 100 ist. Wenn Sie die Hoffnung ändern, nein, können Sie sehen, Blair ist der Tod. Wir können unsere Aussage mehr als eine Bedingung geben. Zum Beispiel. Wir machen das in Klammern und dann sagen wir und Blair hat den Namen Donald 19. Dann werden wir sagen, dass Spieler tot ist. Das muss wahr sein. Und das nur dann können wir diese Nachricht Safeties und lassen Sie uns Hoden sehen. Diese Aussage ist wahr und so weiter. Deshalb können wir alles heilen, wenn du Shane Shields siehst. Die Gesundheit, die wir sehen, sind eine Botschaft statt aus und wir können diese Striche mit diesem schreiben wir sagen, dass dies wahr sein muss, oder das muss wahr sein. Nur dann können wir sehen, dass es Lasst uns Hoden gibt. Wir sehen die Botschaft im Konsulat, weil diese Aussage wahr ist. Wenn wir diesen Willen ändern, wissen Sie, und beide sind Betrüger. Lassen Sie uns diese Aussage hier löschen. Wir können auch Helds sagen. Wenn Gesundheit gleich 10 dann wollen wir sagen Gesundheit Diese 10 spielten wir eine Szene und nichts passiert Wenn wir ändern weiß, die Gesundheit Versagen. Wenn unsere Gesundheit 10 ist, dann bekommen wir diese Botschaft und sie dauert an. Machen wir etwas Roosa-Bollion. Wenn die Gesundheit kleiner als Null ist, dann setzen Sie den Anlagespieler ist das Leben vor und nein, wir schreiben die neue eine Anweisung. Wenn der Spieler ein Leben ist, nur vier Worte, dann werden wir dieses Spiel Objekt zerstören. Dies ist eine Botschaft der Einheit, und dafür zerstören wir das Spielobjekt, das dieses ganze Skript enthält . In unserem Fall ist dies der Cube, weil hier unser A-Skript ist und wir standardmäßig festgelegt werden. Der Blair ist ein Lebensbarren der Wahrheit. Es erneute Prüfung ist, dass Sie wissen, wenn Sie die Gesundheit auf Null ändern, können Sie sehen, ist ein Würfel zerstört wird. Wir können der Zerstörungsmeldung den zweiten Umfang geben, zum Beispiel 10 Und hier können Sie die Zusammenfassung von diesem Umfang sehen. Das bedeutet, dass wir sein Spielobjekt nach 10 Sekunden zerstören und stattdessen oder Spieler ist ein Leben gleich Kraft. Wir können das einfach genau dasselbe sagen. Das ist sicher und Hoden. Wir werden Gesundheit auf Null schicken. Ich weiß, wir müssen 10 Sekunden bewerten und dann ist der Würfel weg 7. Arrays: dieses Video ist ein gegrabener Bereiche. Bereiche sind beispielsweise Strahl oder speichern eine Sammlung von Daten desselben Typs zusammen . Wir wollen fünf erstellen und Adresse. Dann könnten wir schreiben und und die Mühe, die man unter Drogenwerkzeug laufen könnte, weil wahr und so weiter. Aber beweisende Bereiche, die wir hier nicht essen. Wir können Sicherheitswerte auf Lee und Run Bereich. Also, um klar zu sein, ein Bereich zuerst müssen wir sagen, den Typ und nach diesem, Büros Schrott Datensätze und dann den Namen durch seine zum Beispiel, Und dann müssen wir sagen, es Mount-Übernutzung, zum Beispiel, wir wollen fünf in Kleid Zimbru Fahrt Fife. Dann können wir diese Fife inter dress deklarieren, zum Beispiel, hier in der Stopp-Methode verkauft, um zu initialisieren oder einen Wert, den wir brauchen den Index. Dies ist der Inter Versuch hier in der Gruppe Grillen und der Index beginnt die ganze Zeit mit Null. Also, wenn Sie zum Beispiel den freien ausdrucken wollen , dann müssen wir sagen Freund, richtig und der Index sind drei. Dies ist zwei und jeder Blader Sie sehen können, gibt es drei Eine viel einfachere Möglichkeit, über in Kleid zu erstellen wurde folgende. Anstatt zu schreiben, diesem Jahr endet eine Stop-Nachricht kann in diesem Jahr und rechts lockig stechen löschen, es ist und dann hier können wir einfach sagen 12345 Und wenn Sie den ganzen Schreck drucken wollen, nein, zum Beispiel, dann Wir müssen sagen, dass wir wegen Gerechtigkeit hier gewesen sind, und Sie konnten die Fünf nicht sehen. 10. ARKIT und führe die App auf unserem Iphone: Also nein, es ist Zeit, Augmented Reality Anwendung zu erstellen. Also lasst uns hier oder neu klicken. Ich nenne diesen Sommer-Shooter natürlich unseren Brief . Drei-D-Spiel. Und hier, vor Ort und auf der Organisation, muss ich nichts ändern. Also lassen Sie uns dieses Projekt erstellen. Das erste, was wir tun müssen, ist Jacke für dieses Wochenende zu importieren, wachsen in der Säure-Shop, geben Sie in unserem Datensatz und klicken Sie dann hier diese Einheit ein Rekord schwarz in. Also, jetzt müssen wir dieses Black in herunterladen. Ich habe das schon nicht bemerkt, also habe ich nur zwei wichtige. Sobald Sie unseren Datensatz heruntergeladen haben, sollten Sie New Fuller hier auf den Assets haben. Die Einheit, unsere Platte Black in enthält fünf Beispiel Teens Interessant für uns ist nur die Einheit unserer Plattenszene. So machen Sie einen Doppelklick auf, nur um die Szene zu öffnen. Zunächst mal schauen wir uns mal an, was wir hier tatsächlich haben. Beginnen wir mit dem gerichteten Licht, das gerichtete Licht ist wie der echte Sohn. Dies wird Schatten auf alle unsere Spielobjekte zu machen. Dann haben wir hier Random Cube. Das ist nichts Besonderes. Dies ist nur für die Orientierung, denn wenn wir uns das Spiel ansehen. Du, der Rhythm Cube ist vorne. Runter von uns. Wichtig sind nur die Spielobjektkamera Elternteil und unser Luftkamera-Manager. Weil dieses Spiel Objekte halten die Skripte. Rich sind verantwortlich für die Augmented Reality. Und auch wichtig ist der Hit Q Parent Across. Dies enthält das Skript, um unser Spiel, Objekt zu platzieren, wo immer wir wollen. Dann haben wir hier die Generierung von Flugzeugen und die Punktcrew. Besonderes Beispiel, Objekte und was sie machen diese Wirklichkeit in ein paar Sekunden, weil, noch werden wir diese Szene auf unserem mobilen Gerät laufen, um zu schütteln, wenn alles rockt, aber die ausländischen Touristen, lassen Sie uns dieses Spiel löschen Objekt Jahr. Natürlich brauchen wir diesen Rechtsklick nicht löschen. Um die Szene auf unserem iPhone laufen zu lassen, müssen Sie die Einstellungen für Kugeln abfeuern. Dann müssen wir unsere Szene schießen und trinken und lassen Sie sie in Tutoren Fenster hier. Dann gehen Sie zu rs und klicken Sie auf Plattform wechseln und klicken Sie auch hier auf Spielersittings. Und hier können wir den Namen von unserem Unternehmen und den Produktnamen abschreiben, und hier können wir geben oder bündeln unseren Namen identifizieren. Das erste Jahr sollte den Namen von unserem Unternehmen und den zweiten Namen von unserem Produkt haben. Und stellen Sie sicher, dass Sie, ah, String auf der Kamera haben ah, . Verwenden Sie eine Beschreibung und am nächsten Wochenende einfach Hit, gebaut und laufen. Sobald der Build fertig ist, öffnete eine Wahrheit X kalt. Besser dann müssen Sie auf Einheit iPhone klicken. Und hier ist es wichtig, Toe Wahrheit. Euro-Mannschaft. Ist es das erste Mal, dass du rannst? Dann musst du hier ein neues Konto bekommen, schießt auch Euro Gerät Jahr und dann auf Play klicken. Wenn Sie keine Pfeile haben und alles in Ordnung ist, dann sollten Sie in der Lage sein, diese App auf Ihrem iPhone zu laufen, die entstehen. Wenn Sie einige Pfeile drücken, sollten Sie diese folgende schütteln schütteln die aktuellen Anforderungen. In unserem Fall benötigen Sie Immunität. Version 5.6 Punkt zwei. Ich ruhe 11 und ex rief neun besser an, wenn Sie dieses Video in der Zukunft schauen und Sie vielleicht andere Lasten aus diesem Block in 14. Kollision, Kollisionen und Rigidbody: Wenn jemand eine Koalition mit dem Spieler hat, ist der Spieler oben der Haupt. Kommen Sie vorbei, weil das Spiel vorbei ist. Du solltest dann der Zombie einen Take machen. Und um dies zu tun, müssen wir unsere Sambi-Physik klicken Sie auf den Zombie bei Komponente Rigid Body and Box Collider. Der starre Körper gibt überwunden Objekt ein Chaos. Drake und Kredit an Sie. Lassen Sie uns die Position ändern, die Sie konkurrieren. Wenn wir Plano bekommen, können Sie sehen, dass der Zombie Schwerkraft hat. Keine erneuten Werte aus der grünen Box geändert. Die Box Score Der Box Collider sollte wie folgt aussehen, so dass Zombie in der Mitte diesem Kreuz re interagieren Rift Box Collider, wenn wir den Zombie schießen oder wenn der Spieler ich ah, Koalition Grifters und die Hauptkamera braucht Auto Box Collider Lasst uns beim Zombie noch ein Skript. Nennen Sie dieses Koalitionsdach von einem Felsen Hier werden wir seine Wiederbotschaft nennen. Wir werden etwas tun, wenn wir in Kollision mit der Hauptkamera auf der Ausfahrt Kollision mit der Haupt morgen. Und wir brauchen auch eine Take Nachricht. Dies erfordert, dass Sie nicht erstellen müssen, da die Take standardmäßig vorhanden ist Nein. Lassen Sie uns überprüfen, ob dies für rechts in der Rinde funktioniert Schauen Sie und verlassen Sie. Ok. Ich hatte einen Earl. Das alles muss ein Trinkgeld sein und auch in diesem Jahr. Und wenn wir dies testen und wie Sie sehen können, wenn wir eine Kollision mit unserem Zombie die Konsole Siri geben auf, wo wir gehen Big sicheren Ausgang. Das ist genau das, was wir als Nächstes wollen Lasst uns einen Anlaß erschaffen. Sei es nicht, oder? Wenn der Zombie eine Kollision mit der Hauptkamera hat, dann wollen wir das wahr machen und beim Ausgang wollen wir diesen Herbst setzen und wenn wir eine Koalition haben , also wenn jemand da ist, dann wollen wir die Nachricht rufen Nehmen Wir wollen auch Zeit zwischen die Angriffe. Dafür brauchen wir Floor Timer und die Inter-Job-Zeit zwischen Ihnen Nehmen Sie sich die Zeit zwischen einem Häkchen werden wir in einer Startfunktion Zehe zwei Sekunden und in der Update-Nachricht werden wir die Zeit aus Timer plus Zeit zu empfangen erstellen. Hat ihre Zeit, was das machen wird folgende. Lassen Sie uns das in der Konsole ausdrucken. Wie Sie sehen können, haben wir eine Auszeit und dieses Auszeit werden wir jedes Mal wieder auf Null setzen, wenn wir ein A Take haben . Also nehmen wir uns die Zeit frei und sagte, Es ist Ihr Sieger Null Nein, wir können unsere geben, wenn Anweisung zweite Bedingung, so dass wir sagen können, und die Auszeit ist größer oder entschlüsselt Zeit zwischen dem Tick. Wenn dies nur auf Leah kann, nehmen Sie den Spieler alle zwei Sekunden. Und in der Angriffsmeldung, können wir nein sagen, Komponenten, jede mater und spielen Take mit diesem. Wir haben Zugriff auf den Animator und auf den Zombie-Controller. Wir müssen die nehmen hinzufügen, um Komponenten gehen Modell und nehmen Sie die Take-Animation und machen Sie auch einen Rechtsklick auf Spaziergang und machen Sie einen Übergang zu einem Take und von einem nehmen zurück zu gehen. Das brauchen wir, denn wenn wir einen Take haben, brauchen wir einen Übergang zurück zur Arbeit. Animation als Reis der Wanderanimation wird nicht weiter spielen, und, und, wie Sie sehen können, macht der Zombie die Zecke und zu Fuß. Animation funktioniert auch 15. Damage auf unserer Leinwand: Und dieses Video, wir werden einen Blick darauf werfen, eine demografische jedes Mal, wenn der Zombie in einem Take macht, so dass wir keinen verdammten Bildschirm auf unserer Spielansicht haben . Also auf diesem Bildschirm hier, also brauchen wir ein Bild für diese offene Google und tippen Sie in blutigen Bildschirm. Geh, um uns vorzustellen und nimm einen verdammten Bildschirm, was immer du willst. Ich war hier wirklich anders. Lassen Sie uns Safeties Bild und gebracht zu sagen ist, dass ich nur Bild für dieses Projekt verwendet, um Ihnen ihr Wochenende Wrack Rift zu zeigen , ist, wenn Sie dieses Bild später für UNEP im APP Store verwenden möchten, dann sollten Sie auf jeden Fall die Unternehmensrechte schütteln aus diesem Bild. Nehmen Sie dieses Bild und Handel Interruptus und in Ordnung. Ja, es ist Ordner Klicken Sie auf dieses Bild und auf die Textart Wahrheit rechts, Hit the play. Nein, wir werden eine Leinwand erschaffen, die dem High Ricky Bombenbauer gebaut wurde. Richtiger Likör. Ich plane Kendras Assembly-Schicht auf unserem A-Spiel. Du bist hier auf dem Bildschirm. Lassen Sie uns ein neues Bild auf der Leinwand erstellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihr Augenbild und unter einer Quelle von viel bösen Versicherungen sind auf Sie Sprite und bevor wir waren. Lassen Sie uns dieses Bild durch freien Aspekt und Waffenstillstand gehen, die Höhe und das Risiko von Ihrem mobilen Gerät. Hier, in meinem Fall, benutze ich ein iPhone sieben s. War das iPhone nicht von vorne da? Daher, ich Redakteure und nein, lassen Sie uns skalieren oder ein neues Bild und was wir wissen, uns. Die einzige Aktivierung oder eine Dis aktiviert dieses Bild auf der Aufnahme. Gehen wir zurück zu rudern. Ein Kollisionsskript einer Möglichkeit folgt Hurrican Georges. Lassen Sie uns ein neues Spielobjekt erstellen. Verdammter Schrei. Verweisen Sie vom Bild auf das Skript. Nehmen Sie die Bildunterbrecher auf dem blutigen Bildschirm. Und nein, wir werden dieses Bild stattdessen aktivieren. Nimm eine Nachricht. Und nein, wir müssen funktionieren, dass unser Spielobjekt nach zwei Sekunden wieder auf den vierten Platz setzt. Die einfachste Rate, dies zu tun, ist Rift. Das Protein. Sagen wir, es ist dunkel oder routinemäßig und der Name von Dysfunktion. Ich erinnere mich an diese Rate zwei Sekunden, dann erschaffe Dysfunktion. Wenn die Funktion aufgerufen wird, dann werden wir Tour-Sekunden bewerten, und nach zwei Sekunden werden wir den blutigen Bildschirm zurück auf den vierten und standardmäßig haben wir toe deaktiviert das Bild, also jedes Mal, wenn ich zu verkaufen, macht in der nehmen, Der blutige Bildschirm wird eingestellt. Und dann starten wir auch ein neues Protein und das Protein. Wir werden zwei Sekunden schreiben und dann werden wir dieses Bild einstellen. Großer Zeh fällt, Testergebnis. Und wie Sie sehen können, funktioniert das. Aber wir haben ein Problem damit, denn später wollen wir den Zombie als Pre für in der S machen . Es ist Wasser, ich versichere Ihnen. Was passiert dann? Wie Sie sehen können, ist es eine Referenz aus dem Skript war das Bild defekt ist und wenn ich diese Verbindung erneut einrichten möchte , können Sie sehen, dass dies nicht funktioniert. Dies liegt daran, dass Präfekte in Einheit nur als unsere Präfekten eine Lösung referenzieren können. Hurrican Fixes folgt und setzt sich ab und macht die Referenden zu einem anderen Prefab. Wir werden die Verbindung zu einem Spielobjekt in der irakischen Bar einrichten. daher Lassen Sie unsdaherein neues leeres Spielobjekt erstellen. Rufen wir diesen Game-Controller an. Wir müssen auch unseren Game-Controller geben und Sie Goto nehmen. Nehmen Sie klicken Sie auf das Plus und lassen Sie uns Viertel kam von Trudeau und es dauert Schuhe auf Sie nehmen und nein, lassen Sie uns auf das Game-Controller-Objekt in Ihrem Skript zu bekommen. Ich werde dieses Spiel Steuerung ein Skript nennen und dann descript Leute setzen den Verweis auf das Bild. Nehmen wir an, öffentliche sie Objekt. Blutige Bildschirmsicherheit ist und trinken und lassen Sie das Bild auf dem blutigen Bildschirm. Und dort brauchen wir eine Verbindung von der Kollision mit dem Kameraskript mit dem Spiel Steuerung eines Skripts. Lasst uns in eine abgebildete Nachricht gehen. Jedes Mal, wenn wir einen Angriff haben, werden wir das Spiel Control ein Skript nennen, das ich Game-Controller für Nein nannte. Und im Game-Controller-Skript wollen wir eine Nachricht mit dem Namen einige B A nennen . Wir erstellen diese Nachricht wirklich in wenigen Sekunden, und wir werden diese Nachricht das Programm geben. ETA. Jemand ist da. Wenn Sie die alle Touristen A's zugeben, gibt es etwas nicht. Das tut es nicht, weil wir dieses Spiel einrichten müssen. Controller. Lasst uns Tourist. Also zuerst nennen wir den Gamecontroller, das Skript, Skript, Gamecontroller, und in der Stab-Nachricht erstellen Sie wirklich ein neues Spielobjekt mit dem Namen, dem Game-Controller-Objekt, und dieses Game-Controller-Objekt sein wird, ist ein Spielobjekt-Dach Game-Controller zu nehmen. Und wenn wir ein Spiel Objekt Rift Take Game-Controller finden Dann wollen wir diesen Game-Controller zu diesem Spiel Controller-Objekt einrichten . Und wir wollen das Component Game Controller-Skript. Wenn diese Zeilen von Krähen haben wir eine Verbindung zwischen diesen beiden Skripten. Nein, Daher können wir diese Nachricht erstellen. Nein. Zuerst müssen wir öffentlich sagen, weil wir Zugriff auf seine Nachricht von außerhalb dieser Klasse wollen und sind eine Nachricht erwartet, dass der Parameter Willian Someone da ist. Und jetzt können wir einfach dieses Jahr nehmen. Pace lässt es nicht ab und Orange hat die Autorität. Und schließlich führt er ein Spielobjekt. Verdammter Bildschirm. Wenn wir testen ist nicht zerstört, auch arbeiten. 16. AudioSource: Nein. Lassen Sie uns unseren Zombie-Salz-Effekt geben. Gehen Sie zum Wüstenladen, wurden schreien und kostenlos nur, und klicken Sie auf diesen Download und Bedeutung. Zunächst einmal, Lassen Sie uns im Jahr ein paar neue Fotos. Richtig Kiste Ordner. Es heißt This Strips Another Fold or So, und für die Reefer, Lassen Sie uns zu den Zonen gehen und durch den Audio-Effekt auf das, was Sie für Ihren Zombie wollen. Meine Meinung. Das ist gut Togo für jemanden an einer neuen Komponente. Wie können Sie Quelle und Drag & Drop diese auf dem Audio-Clip Play on Rake deaktivieren wir und nein, wir müssen diese Audio-Quelle Beweis oder ein Skript dekorieren. Gehen Sie zu einer Kollision mit der Kamera an Ihrer ganzen Quelle. Caldas. Nehmen Sie Zone und wir sehen rot in Ihrem Array in Startfunktion. Wir tun dies, weil ich später werden wir haben oder Zombie moderne nur Quelle war, aber jetzt brauchen wir nur Zugang toe Ersten Index. Also nimm Zonen quer. Das Auszählen-Rennen beginnt die ganze Zeit für Null und alle. Nehmen wir an, es ist eine Tick-Methode. Es dauert im Besitz, spielen einen kleinen Fehler. Es ist Komponenten zu bekommen und nicht Komponente 17. Den Spielern geben und „GameOver“ hinzufügte“ Szene hinzufügen: dieses Video werden wir geben oder spielen Leben. Aber zuerst, lassen Sie uns einige Aikens für oder Spiel s im Speicher PS importieren. Ich kann das hier ist gut Goto Leinwand und erstellen Sie neues Bild. Lassen Sie uns diese Gesundheit und Wahrheit dieses Bild nennen. Nein, es alt und klicken Sie hier auf dieses Fenster. Wir wollen dieses Bild oben links beheben und auch eine Gutschrift in Ihre nimmt auf die Gesundheit. Wir werden 100 Start-Leben seine Höhe geändert haben. Lassen Sie uns den Anrufer ändern, um zu schreiben. Lasst uns die Stirnaugen größer machen. Lassen Sie uns auch eine weitere Front dafür hinzufügen. Gehen wir wieder in den Asset-Store. Geben Sie für Ihre nur trocken ein. Und lasst uns wichtige Einheitsbeispiele, denn abseits der Einheitsproben haben Sie einige Helden. daher Lassen Sie unsdaherhier die Skripte aus diesem Projekt löschen. Gehe zu Skripten. Ich weiß, dass wir die Wahrheit können. Huber Bindungen Wenn es Zeit ist, kam kein Gold Toe Game-Controller Kontrolle ein Skript. Lassen Sie uns bei einem öffentlichen Text, Gesundheitstext und die Öffentlichkeit in zeichnen Gesundheit, die redaktionelle sagen, es war etwas falsch tut, weil wir den Namen Raum für diese Angemessenheit importieren müssen. Lassen Sie uns den Verweis auf diesen Gesundheitstext am Anfang machen, wir werden die Hilfe Zehe 100 setzen und auf die Einnahme wird er auf Gesundheit minus fünf abnehmen. Kein wirkliches verwandelte dies in Trato Stärke. Der Spieler hat kein Leben mehr übrig. Dann laden wir die Szene in über. Wir müssen den Namen Raum importieren, Grenzen und wir müssen das Spiel erstellen. Holozän, ich bin hier. Wir haben einen Fehler, um dies zu beheben. Wir können folgendes tun, gehen Sie zum Konzert und hier können Sie Ah tun, doppelt schnell. Dies bringt Sie direkt zur Codezeile. Irgendwas stimmt in unserem Fall nicht. Ich bin hier ist entlassen und dann können Sie das Konzert und alle Pfeile sind Waffe Sicherheitsszene und das Projekt und erstellen. Und Sie werden sehen, Sicherheit ist als Spiel über und in das Spiel überwacht. Wir erstellen nur die Leinwand Fluss Textspiel über. Lassen Sie uns das direkt auf einem größeren machen und uns in der Mitte platziert. Und unter dem Spiel über, haben wir Button Ihr Spiel erstellt. Machen Sie das größer. Es hat auch unser Image verändert. Ziehen Sie dies ab und erstellen Sie ein neues Skript auf der Canvas-Canvas-Canvas bei Komponente Laden. Neues Spiel öffnen Sie diesen ersten Importnamen Leerzeichen Unity Engine. Du. Ich bin Übung. Wir haben Zugriff auf die Schaltfläche und andere Szenen laden müssen wir Referenzen aus dem Skript war eine Schaltfläche. Es ist ein Publikum. Aber du spielst. Wenn wir auf die Schaltfläche klicken, werden real eine Nachricht Lords Spiel genannt. Wir müssen diese Nachricht erstellen und sie lädt die neue Szene neu. Vielen Dank. Der Name aus dieser Ausgabe Unity sind hier. Steen und trinken und lassen Sie diese Taste auf dem Skript Sicherheitsszene und gehen Sie zurück auf die Einheit sind Echo Szene und gehen Sie auch auf Datei beide Einstellungen und trinken. Unterbrechen Sie das Spiel hier drüben. 18. Die SpawnController, instantiate der Zombies: wie ich bereits in einem Off the Last Videos erwähnt. Wir wollen den Zombie so kurz in diesem Präfekten Ordner machen, und von dort wollen wir sofort acht Zombies in unserem Spiel. Lasst uns das machen. Nimm den Zombie und berechnete Brüche und den Präfects-Ordner und lösche den Zombie aus dem Spiel und kein Klick auf unseren Host. Acht. Dein Elternteil und lass uns dir ein neues Skript besorgen. Lassen Sie uns diesen einen Controller nennen. Sie neu erstellen das öffentliche Spielobjekt in der Tat, und die öffentliche Schaltfläche Stopp Taste und brachte den Namen Raum für alle Tasten und führen V-Klick oder eine Stopp-Taste. Wir werden eine Nachricht starten und rollte große inländische es sicher, descript und richten Sie die Verbindungen und Corretja New Button Goto Kendra Rechtsklick Sie sind ich Taste. Wir heißen uns Startspiel Face the front, das Bild, das Dach und die Höhe. Geben Sie Größe aus dem Text und Rick und ließ den Startspiel-Button auf dem Skript und starten Sie in Rock, wir sagen rufen widerlegen kleine Null floss und fünf floss. Damit können wir die Nachricht aufrufen, und seine Klasse erwartet, die Fließzeit zu parametrieren und zu schweben. Wiederholungsrate. Die Durchflusszeit, sagen wir, ist nach wie vielen Sekunden? Die Nachricht Frucht und brach zum ersten Mal. Und der Boden wiederholt sich, richtig? Wiederholt nur alles großartig. Entlassen Sie es und die Spawn-Funktion werden wir sofort. Acht Zombie in war das Spiel. Also lassen Sie uns sagen, Instant E acht, zum Beispiel, Er aß. Wir brauchen die ersten 3 Parameter. 1. 1 ist ein Spielobjekt. In unserem Fall ist es Zombie. Dann brauchen wir eine Position. Die Position, die wir in ein paar Sekunden über schaffen werden. Das wird eine zufällige Position in der letzten sein, wir brauchen Rotation. Klicken Sie mit der rechten Maustaste Union oder Recht. Ok, tolle Position. Das wird ein Sieger drei sein. Positionieren Sie neuen Sieger in einem zufälligen Bereich zwischen Bergleuten 10. Schwimmer und schwimmend. Das ist für das Extra, weißt du, Falls Ankunft, du. Und für das, Werden Sie Tester alten Startspiel. Okay, wie Sie sehen können, funktioniert der Spawn. Aber mit der Animation stimmte etwas nicht. Lasst uns das überprüfen. Gehe zu einem Prefab Zombie-Zombie-Controller. Ich denke, wir brauchen diesen Übergang nicht. Das sind die Anführer. Klicken Sie auf die Bergarbeiter und alles. Brooks 19. Raycast, die unsere Feinde aufnehmen: in diesem Video werden wir einen Blick auf Schießen oder Feinde und Einheit werfen, indem wir Ray Cast Ray verwenden. Casting bedeutet, dass wir alt schießen, ein unsichtbarer Strahl, der an der Position aus dem Spieler beginnt. In unserem Fall ist es Hauptkamera und dann in die Vorwärtsrichtung, die wir gegenüberstehen. Und wenn der Strahl etwas mit einem Box-Collider trifft, dann können wir alle Informationen über dieses Spiel bekommen. Objekt. Deshalb lassen Sie uns in Ihrem Skript erstellen rechten Bein Noten C. Sharp Skript. Ich habe diesen Anzug Feind genannt. Lassen Sie uns direkt und legen Sie die Skripte im Ordner Scripts, so brauchen wir eine öffentliche Schaltfläche sollte Schaltfläche und auch den Namensraum dafür, und wir brauchen Zugriff auf unsere Hauptkamera. Gehen Sie zu Canvass und erstellen Sie einen Shoot-Button rechten Bein Ihre I-Taste genannt diese Shoot-Taste. Lassen Sie uns Text zu löschen, um Ihnen dies am unteren Rand zu platzieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf dieses Fenster. Es ist alt und klicken Sie hier geändert das Bild. Ich werde Ihre ich vermisste verwenden, weil ich Taste unsichtbar innerhalb der Höhe geändert wollen, klicken Sie auf die Kamera Eltern so Hauptkamera Raum und erstellen Sie unter der Hauptkamera. Neue leere Spielobjekt Caldas geschrieben und bei einer neuen Komponente Schießen Sie mich und machen die Ehrfurcht sollte Taste Steuerungstaste und Hauptkamera auf FPs kam Wenn wir den Shoot-Button drücken, werden wir eine Nachricht auf kurze große diese Nachricht rufen Und um den Rave zu schießen, können wir sagen, Physik richtige Kosten und es gibt eine Reihe von Perimetern. Wir können Ihnen für diese Funktion, aber wir brauchen nur das 1. 3 Startdach Origen. Dies ist ein Ausgangspunkt außerhalb der Rate und der königlichen Koordinaten. In unserem Fall ist es die Position von der Hauptkamera So bilden die FPs Kim Freunde Position. Dann brauchen wir die Richtung weg von Serey. daher an, Nehmen wirdaher an,FBs Kim transformieren nicht den Punkt nach vorne und es zuletzt müssen wir den Import treffen. Dies wird ein Bereich große Kosten Hit und wir nannten ein Sit. Und in diesem Bereich werden wir alle Informationen über das Objekt speichern, das wir treffen. Also müssen wir sagen, alt es ist diese Funktion wird wahr zurückgeben, wenn wir ein Objekt River Box Collider treffen . Daher können wir die gesamte Funktion übernehmen. Wenn Dysfunktion wahr ist mit dem lockigen Stich, es ist dann werden wir eine Wicklung mich zerstören. Wir werden stattdessen den Bluteffekt auf die Position rez Array erstellen und trifft das Spiel Objekt . Und wenn die Rate es nicht in irgendeinem mir tut, dann werden wir einen Shooting Effekt laden. Aber zuerst, lasst uns nachsehen. Wenn das funktioniert, können wir D Buch sagen. Hören Sie, es ist Transformationsname, wenn wir Hoden hätten und die Kamera bewegen. Wenn Sie wissen sollten, können Sie im Rat den Namen von diesem Spielobjekt sehen. Oder wenn er es musste, kann man den Namen vom Zombie sehen, um unseren Feind zu zerstören. Wir brauchen noch ein Drehbuch. Also lassen Sie uns diese Goto Free Phipps erstellen, einen Zombie bei einer neuen Komponente. Neues Drehbuch. Ich werde uns Fleisch nennen. Zuerst richteten die Leute das Leben von mir her. Dann werden wir eine öffentliche Nachricht öffentlich erstellen, weil wir Zugriff auf diese Nachricht von außerhalb des Skripts benötigen . Dies erwartet auch, dass ein Perimeterbild Dysfunktion jedes Mal, wenn wir treffen oder Gegner wirklich verminderte Gesundheit minus Schaden ernähren . Und wenn die Gesundheit kleiner oder gleich Null ist, dann der Feind, den Sie sterben. Gewähren Sie diese Nachricht und sie wieder einfach sagen, Spiel Objekt nach einer Sekunde zerstören. Nein zu gehen, um das Skript zeigte irgendein Fleisch hier Wir brauchen eine Verbindung zu dem Skript. Irgendwelche ich. Also, wenn wir ein Spielobjekt treffen, Riss, einen Komponentenfeind, die Komponente jedes Fleisch ist hier deskript. Also, wenn wir unseren Zombie gemacht haben, dann werden wir diese Nachricht füttern. Beschädigungen des Dachs Schaffen Sie den Schaden. Ich gebe diesem einen Standardschaden aus. 10. Nein, lassen Sie uns testen, ist alt. Drucken Sie die Gesundheit im Rat, um unsere Feinde leichter zu zielen. Lassen Sie uns dort importieren, um in den Laden zu gehen. Suche nach Kreuz hier kostenlos nur und importieren Sie diese 1. 1 Hier, gehen Sie zu Kendra Great. Ein neues Bild. Benennen Sie dies und Wahrheit, natürlich gibt es wird diese hier nehmen. 20. Partikelsystem, indem du unseren eigenen making herangehst: Das nächste, was auf Ihrer Liste ist, den Bluteffekt zu erzeugen, um unseren eigenen Bluteffekt zu erzeugen. Wir können Unitäten Partikelsysteme verwenden. Daher gehen Sie zu Ja, es ist Import Streikposten bestimmte Systeme. Wir werden das gesamte Paket importieren. Wir brauchen auch einige Ressource ist für unsere eigene Lot-Effekt Öffnen Sie Google und geben Sie kostenlose Artikel PNG und klicken Sie auf den ersten Link. Auf dieser Seite können Sie kostenlose Artikel, Typ und Überschwemmung herunterladen . Und wir haben in diesem Jahr und in diesem Jahr gewonnen. Und auch unter diesem Bild dieses hier weiß ich nicht, dass alle Elemente einen neuen Ordner auf den Assets erstellen . Ich nannte dieses Bild uns öffnete den Ordner und importiert Aydin's First off. Es gibt eine Reihe von Dingen, die wir mit den einzelnen Systemen ändern müssen. Deshalb, wenn Sie nicht alles sehen wollen, dann können Sie einfach nicht wissen, die Blut-Effekt prefab. Und bei der Eingabe aus diesem Video, wie entstehen, müssen Sie folgende Kredit tun, neues Material Rechtsklick rotes Material genannt uns geändert ein Shutout toe Artikel. Ich werde weit vermischt. Duplizieren Sie das und Rick und lassen Sie das Blut fallen. Aiken ist das Partikelbild aus. Nein, nimm den Zombie und Trinken ließ das in Oracene fallen, damit wir den Bluteffekt mit dem Zombie vergleichen können . Lassen Sie uns ein leeres Spielobjekt erstellen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, erstellen Sie leere Kälte als Blut ein und machen Sie Rechtsklick bestimmte Systeme. Machen Sie den Bluteffekt Tour Kind von der Dummy und setzen Sie die Position zurück. Rückstellposition des rechten Beines. Korrigieren Sie das Bild uns. Nimm das Blut. Wollen Sie Material und rechnen. Lassen Sie das auf die Partikelsysteme fallen und wir nannten die Partikelsysteme Toe Blut eins. Lassen Sie uns die Dauer ändern. Es war 0,15 die Lebensdauer der Stopp. Die Startgeschwindigkeit und die Größenänderung zu beginnen markiert Partikel Zehe eine goto Mission an ihrer Brust und änderte eine Form. Diese Tour Null und die Radios aktiviert Größe oder wir werden lebenslang. Es ist an einem Schlüssel hier. Rechtes Bein am Schlüssel. Und lassen Sie seltsame Farbe beginnen. Nein, duplizieren Sie den Bluteffekt. Nehmen Sie das Blut drei und rechnen Sie Drop dies auf das Blut, um Blut zu duplizieren, um den Blutpool zuerst zu nehmen , Lassen Sie geänderte Größe aus Blut frei und unter Startgröße ändern zufällig zwischen zwei Konstanten . Ändern Sie die Dauer und Lebensdauer auf, sagen wir, sagen wir, durch Marx-Teilchen auf drei und ändern Sie sich unter unserer Form. Die Radios und änderte auch eine Startrede und nein, lassen Sie uns einen Rauch erstellen. Perfekte dupliziert Blut ein genannt Rauchblut und wachsen zu Standard-Vermögenswerten, Partikelsysteme Materialien und wählen Sie diese besondere Rauch. Lassen Sie uns den Rauch größer machen und ändern Sie den Start. Kahlo. Sagen wir zufällig zwischen zwei Farben und lassen Sie uns alles kleiner machen. Machen Sie alle Plot-Effekte als Charlotte aus Blut ein und diese Lage Looping auf alle Spielobjekte . Entfernen Sie nun die Verbindung zu einem Zombie, nehmen Sie den Bluteffekt und rechneten Brüche in der hohen Ricky Bar. Und wir setzten die Position aus allen Spielobjekten rechtes Bein, Gegenwart, Position und Trinken, und ließen den Bluteffekt fallen und unsere Präfekten folgen. Jetzt kannst du den Bluteffekt löschen und für mich und an unserem Ende, in unserem A-Skript und in unserem Skript, schreibt er dem öffentlichen Spielobjekt Blut zu denken, und jedes Mal, wenn wir stattdessen ein rohes feindliches Büro schlagen, th Blutwirkung auf die Position, die wir schlagen den Feind in Rotation. Es ist normal. Lassen Sie uns dies machen, um Objekt wiederzuerlangen und lassen Sie uns Zerstörer, nach kurzer Zeit, machen die Referenz sicheren Bereich bietet 21. Ein weiterer Effekt und Kraft hinzufügen: Nein. Wir laden jedes Mal, wenn wir unseren Feind nicht treffen, einen Shooting Effekt neu. Dafür habe ich Ihren Ordner Blood und True Defect hochgeladen. Importieren Sie diesen Ordner unter s. Es ist Und hier habe ich den Treffereffekt. Dieser Treffereffekt ist einfach ein Prefab aus den Standard-Assets. Es ist der Flare-Effekt, den ich ein bisschen modifiziert habe. also Nehmen Siealsodie Pre Fit und verschieben Sie diese in den Ordner des Präfekten, und von hier aus werden wir sofort acht dieses Spielobjekt in einem Racine. Nehmen wir an, öffentliche Spielobjekt, einschließlich Defizit sicher, tres Machen Sie die Verbindung. Und sagen wir, sonst, wenn wir es nicht tun oder irgendein Mittel, dann wollen wir sofort helfen den Shooting Effekt. Es ist eine Position rez Ray trifft die Buchschule später, Ref. Eine normale Rotation. Und dann renne ich auch zerstört dieses Spiel Objekt, so dass wir diese ganze Funktion toe ein neues Spiel machen können . Objekthalter, wenn Sie nicht gehen und lassen Sie uns dieses Spiel zerstören. Aldridge. Und wie Sie sehen können, wenn wir etwas getroffen River Box Collider Senza Shooting Effekt ist geladen . Es ist auch alles hinzufügen, Bruder, starrer Körper aus für diese. Wir können sagen, ob das Spielobjekt, das wir treffen, einen starren Körper hat. Dann wollen wir an der fertigen Körper des vierten in der Richtung zurück Straße und dieser Fluss Kraft, wir werden aufstellen, wer 324 ist? Du bist frei getroffen, in Ordnung. Jedenfalls kann man sehen, dass es nur die meisten Backen gibt. 22. Das Hinzufügen von mehr AudiosSource's: Lasst uns einige eure Songs dafür verbessern. Die Leute benutzen vom Kurs weg. Der Ausgang speichern Reifen im Blut in diesem freien Pick ege und geben Sie in Freyre frei nur und Bedeutung geschrieben Lieder. Schwein Drink und Drop. Die neuen Bilder im Ordner Zonen in Flint. Stoppen River Shooting Einfluss. Lassen Sie uns auf den schriftlichen Lauf und Ihre Audioquelle. Legen Sie die Freunde-Zone auf den Audio-Clip und stellen Sie sicher, dass Ihre Deaktivierung Wiedergabe auf einem Rake an anderen oder Ihrer Quelle. Und dafür nehmen Sie den Reload-Sound ist in der Lage, auf Rick und einem neuen Besitzer zu spielen. Deine Quelle. Trude Song und wir laden. Das Erstellen neuer jeder Rutschen auf ist die 1. 1 und die Nachladungen auf nur einer Sekunde. Für diese Zeit brauchen Sie nur die Rutschen im Besitz. Nimm die Rutschen im Besitz und das ist ein kurzes Lied. Play No Goto präfiert Zombie im Zombie, einer neuen Komponenten-OU-Quelle. Gehe in die schwarze Mappe und nimm alle deine Gedanken. Was auch immer Sie wollen, ich werde die 1. 1 deaktivieren Spiel auf einem Rig verwenden, gehen Sie, um mich neu zu schreiben. Wir brauchen auch einen Bereich dafür, weil wir Zugang zum ersten Index brauchen und auf einem Hit echte Platte verkauft wird 23. Testen der App: bevor wir weitermachen. Lassen Sie uns dieses Video chicken, wenn alles bis zu diesem Punkt funktioniert oder wenn wir ein paar Pfeile haben. Aber bevor wir die Szene ausführen können oder ich bilde, müssen wir die Szene ein wenig ändern. Startriss Die Einheit, Unser Luftschlag-Testbeispiel. Erstellen Sie ein Bearbeitungsskript für das rechte Bein. Wenn Sie sich die Update-Methode ansehen, können Sie sehen, dass das Skript für eine Berührung auf den Schrei zittert, und dann verwandelt das Skript diese Berührung und koordiniert ihr Problem. Norris. Wenn wir einen von den Augenknöpfen drücken, wie Schießen oder Starten des Spiels, ähm, dann descript. Auch, um diese Berührung zu nehmen und transformiert Zerstörer eine neue Koordinate und verschieben Sie die gesamte Karte auf den u-Punkt. Also müssen wir durch vorbeugende. Dafür können wir sagen, Sie zu verwenden. Holen Sie sich zu Ihnen Motormiete Unterstützung. Nehmen Sie dies in Klammern und lassen Sie uns diese if-Anweisung zweite Bedingung geben. Damit sagen wir, wenn wir über ein Spielobjekt wie die Eye-Buttons sind, dann wollen wir nicht Disc Roach hier ausführen. Das ist alles für eine Beschreibung. Sicherste und Wieder ultra würde nicht die ganze Einheit Bereich zerstören. Sein Testbeispiel. Script Wenn er auf die Stopp-Taste geklickt, weil, wenn das Spiel beginnt, dann wollen wir nicht ihre Position von diesem Haus hier ändern und Autor Leute diese in der Lage Spiel zu starten Taste Wenn wir klicken, lassen Sie uns Geschichten durch diese Löcher gehen bei einem neuen Komponenten-Skript namens dieses Startspiel. Hier brauchen wir den öffentlichen Button Stopp, aber einen Verweis auf das Skript. Und lassen Sie uns auch das Kreuzfeuer von standardmäßig deaktivieren. Und lassen Sie uns das Kreuz hier aktivieren. Wenn wir klicken, um die Schaltfläche zu stoppen, lassen Sie uns den Namen Leerzeichen gebracht. Wenn wir klicken, um die Schaltfläche zu stoppen, werden wir eine Nachricht rufen. Starten Sie hier ein neues Spiel. Wir brauchen Zugriff auf ein Skript, weil wir ein Skript zerstört bauen. Dann schickten wir Game-Button zu Vierte und das Fadenkreuz zur Wahrheit zu stoppen. Richten Sie das Referendum Krosa auf Cross Area und das Spiel Button auf Start Taste Hoden. Wenn Sie auf dieses Stop-Spiel klicken, aber wissen, dass dieses Skript hier zerstören sollte, können Sie sehen, es ist weg und der Corsair ist da. Jetzt können wir die Szene auf Ihrem iPhone laufen. Daher gehen Sie zu Datei Build-Einstellungen und bevorzugen wir diese EP gehen Sie auf Player-Einstellungen und ändern Sie unter Auflösung und Präsentation. Die vierte Orientierung Zehe Lensk acht links und alle getroffen, getroffen und laufen. Sie war dein Team. Und stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version von X Code und nicht den normalen ex Corde öffnen , denn dann haben Sie hier einen Aero. Dann können Sie die Szene spielen. Ich denke, es gibt einige Dinge, die wir besser machen können. Zunächst einmal will ich diesen Schatten nicht hier unter den Löchern für dieses Wochenende. , Heben Sie das Flugzeug hier hoch,und sie denken auch, dass der Schatten davon zu extrem ist. Das änderte das Seltsame aus dem Schatten. Ich denke, das sieht gut aus und es geht zuletzt zum schriftlichen und lassen Sie uns vier verringern. Ich denke, 150 sind genug. 24. Das Hinzufügen von Ammo auf unserer Leinwand: in diesem Video werden wir mit unserem Shooting Feinde Skript fortfahren, weil es eine Menge Dinge gibt, wo Sie noch nicht getan haben. Also lasst uns auf einen Mond für unseren Griff. Nein, fangen wir mit den Kameras an einem neuen Bild an. Dieses Bild wird das große für eine Waffe gewachsene Bild sein. Deshalb schuhe ich dafür. Ähm, fragen Sie. Lassen Sie uns die Startspiel-Button für keinen Anruf dieses Bild Waffe ein deaktivieren und die Größe bei einem neuen Bild geändert . Bäume Britain ein, um die Pistole zu benutzen. Machen Sie das auch größer. Ich zitiere. Es ist geschrieben Was für ein Bild und, nein, lassen Sie uns den Text für den Arm rechts Likör I Text Name. Dies erfordert geänderte Informant und die vordere Größe. Und natürlich duplizieren sich die Risiken und die Höhe. Ich bin ein Text namens uns More nimmt auch. Lassen Sie uns die Vorderseiten von der Munition Text machen, einer seiner kleineren Ich denke, das ist gut. So nimmt ein schriftliches Sammlerfenster. Alt halten und oben rechts klicken? Und lassen Sie uns zum ganzen Bild gehen. Lasst uns das noch ein Bild Gold Granate. Das gilt auch für dieses Bild. Du bist, ich bin esque und das neue Bild, das du. Ich Bild und Wahrheit dies und bewegte sein Bild dupliziert eine Granate Viertel, Gesundheit Kinder 25. Das Ammo Script erstellen: Nein. Lassen Sie uns von diesem Text auf unsere Waffe verweisen, sollte ein beliebiges Mittel Skript das Skript geöffnet haben. Es ist alles, was ein Publikum braucht mehr einen Text und ich bin auf dem Text. Wir müssen uns auch kleiden, und ich bin alles auch, weil wir in der Beschreibung nur die Besucher zerbrochen können, um sich zu kleiden und nicht Riffs, ähm, oder Text. Und ich bin ein Tour-Arm. Ich will ein normales nehmen. Wenn es einen Standardwert von 20 und mehr Tour gibt, geben wir 100 jedes Mal, wenn wir sollten. Wir nehmen wirklich abgebrochen, dann minus eins und nein, lassen Sie uns fast wieder in eine Zeichenfolge verwandeln. Und ich bin ein Text, der dieses Jahr so zerstreuen Sie sich hier in eine Schnur verwandelt und das gleiche für unseren Motew. Damit sind wir in der Lage, zu sehen, dass israelische Jahre frei sind fast auf den Kameras. Es ist getestet. Das funktioniert, aber hier ist ah, String fehlt. Lasst uns das hier machen. Es ist auf Veranlagung hier. Wie Sie sehen können, kann das Radio aus Arm A auch minus Wertsachen haben. Dies müssen wir Aufzeichnungen verhindern, sagen, hier bin ich eine, diese, dann wollen wir sagen, eine große Zehe 21. Und wenn der ganze Arm oder Null ist, dann werden wir einen Barren setzen, auf dem ich bin leer ist. Zu wahr. Lasst uns das Anlagebarren erschaffen. Und wenn die Rüstung leer ist, können wir dafür nicht schießen. Wir können dieses ganze Zitat einfach hier nehmen und dies in einer if-Erklärung sagen. Also, wenn, ähm oh ist nicht leer, nur dann können wir schießen, wie Sie sehen können, ist die Rüstung ist leer. Dann können wir es noch tun. Aber hier ist ein Problem mit einem mehr Text. Lasst uns das reparieren. Wir können folgendes sagen, wenn ich Null will. Dann werden wir aufstellen. Ich bin ein Eins, so wahr Null. Und nehmen Sie diese Aussage. Paste ist hier, über Menschen über rechts. Diese Saite gibt dem Arm oder einer Schaukel einen neuen Namen. Auch in diesem Jahr sicher, tres und lassen Sie uns testen, ob alles rockt 26. Waffe und MuzzleFlash hinzufügen: Nein, es ist Zeit, eine Waffe für unseren Bildschirm zu melden. Dafür habe ich hochgeladen Sie halten eine Waffe Pick, nehmen Sie diesen Ordner und legen Sie diese auf die Vermögenswerte. Und bevor wir fortfahren, lassen Sie uns die Essenz aufräumen. Fuller obit Die Skripte zu einem Skript, das Spiel überwacht Zehenszenen, die Zombie-Controller Zehe-Animationen, diese beiden Komponenten und keine öffnen Sie die Waffe. Pick. Nimm den Pistolenpräfekt und lass ihn unter unsere Waffe fallen. Und lasst uns die Werte ändern. Nein öffnet einen Pistolenpräfekt und lasst uns ändern. Zahnräder sind Material. Klicken Sie auf einen Käfer, tippen Sie Köpfe ein und nehmen Sie dieses Bild und dies auch für das Waffenpartizip. Ich will das Spreizbild. Nein, lassen Sie uns Muskelfleisch schaffen, denn nur werden wir Standard s es von der Einheit verwenden. Gehen Sie zur Wiederherstellung. Das heißt, es ist Partikelsysteme pre fabs und erstellen unter Pistole, ein neues leeres Spielobjekt. Halten Sie das, was ein kleiner Profi ist, um die Position zu empfangen und zurückzusetzen. zuerst Lassen Sie unszuerstdie Funken löschen und bewegt das gesamte Muskelfleisch in Richtung der Pistole. Hier. Lassen Sie uns die Rasse auch vom Rauch ändern, und sie ändern sich unter Emissionsrate im Laufe der Zeit und von der Fackel und an einer Brust. Aber wirklich ein Ende. Lauf und führe. Ändern Sie diesen Muskeleffekt. Gehen Sie zum neuen Rekord. Nehmen Sie klicken Sie auf dieses leere Material Schuhe, dieses Muskelfleisch Northrop dies auf der Fackel und änderte eine Position aus der rauchiger uns mit den Fehlern ein wenig zu spielen. Ich denke, das ist gut. Diese gelungene Schleife. 27. Die Referenz von Schrift auf MuzzleFlash einsetzen: Nein, es ist Zeit, eine Waffe für unseren Bildschirm zu melden. Dafür habe ich hochgeladen Sie halten eine Waffe Pick, nehmen Sie diesen Ordner und legen Sie diese auf die Vermögenswerte. Und bevor wir fortfahren, lassen Sie uns die Essenz aufräumen. Fuller obit Die Skripte zu einem Skript, das Spiel überwacht Zehenszenen, die Zombie-Controller Zehe-Animationen, diese beiden Komponenten und keine öffnen Sie die Waffe. Pflücken. Nimm den Pistolenpräfekt und lass ihn unter unsere Waffe fallen. Und lasst uns die Werte ändern. Nein öffnet einen Pistolenpräfekt und lasst uns ändern. Zahnräder sind Material. Klicken Sie auf einen Käfer, tippen Sie Köpfe ein und nehmen Sie dieses Bild und dies auch für das Waffenpartizip. Ich will das Spreizbild. Nein, lassen Sie uns Muskelfleisch schaffen, denn nur werden wir Standard s es von der Einheit verwenden. Gehen Sie zur Wiederherstellung. Das heißt, es ist Partikelsysteme pre fabs und erstellen unter Pistole, ein neues leeres Spielobjekt. Halten Sie das, was ein kleiner Profi ist, um die Position zu empfangen und zurückzusetzen. zuerst Lassen Sie unszuerstdie Funken löschen und bewegt das gesamte Muskelfleisch in Richtung der Pistole. Hier. Lassen Sie uns die Rasse auch vom Rauch ändern, und sie ändern sich unter Emissionsrate im Laufe der Zeit und von der Fackel und an einer Brust. Aber wirklich ein Ende. Lauf und führe. Ändern Sie diesen Muskeleffekt. Gehen Sie zum neuen Rekord. Nehmen Sie klicken Sie auf dieses leere Material Schuhe, dieses Muskelfleisch Northrop dies auf der Fackel und änderte eine Position aus der rauchiger uns mit den Fehlern ein wenig zu spielen. Ich denke, das ist gut. Diese gelungene Schleife. 28. Animation – So gestaltest du deine -: Nein, nein. Wir werden unsere eigene Idol Animation für Großbritannien erstellen. Für diesen Klick auf oder eine Pistole Das Kreuz für unsere Animation, wir müssen nur diese Millionen ändern. Dann klicken Sie auf das Fenster Animation Paraden, die Animation, Kordas Idol. Jede Nation, die wir nur ein paar Schlüsselbilder setzen müssen, die eine Disposition wollen. - Ich denke, das ist ein gutes Idol. Animation, Nicht offen unter pista. Hat irgendjemand unseren Controller gemacht? Und, wie Sie sehen können, ist die Animation redressed erstellt hier. Und wenn er Creek Plano, können Sie das Idol sehen. Animation wird abgespielt. Und nein, wenn Sie auf den Shoot-Button klicken, brauchen wir Feueranimation. Klicken Sie unter einer Pistole und nehmen Sie diese für die Animation und die echte alte Animation machen von Fire Transition, Big Toe Idol Animation und von Idol Animation neu laden und von neu laden Big Toe, Ich werde Animation. Lassen Sie uns zu unserem Soll any me Skript gehen? Okay, zuerst brauchen wir eine Referenz aus dem Drehbuch. Schleppen Sie diese Pistole, weil wir von diesem Spiel Objekt die Komponente brauchen, jede mater. Und jetzt können wir auf Trude sagen, wir wollen dieses Spielobjekt von dort, den Komponenten-Animator und dann wollen wir die Feueranimation spielen, um unsere Animation zu befreien. Das ist diese Animation. Lassen Sie uns auf den Übergang von Idol Animation klicken, um seine Austrittszeit neu zu laden und zu deaktivieren. Nein, lasst uns hoden die Feueranimation funktioniert, aber meiner Meinung nach ist die Animation etwas zu langsam. Das hat uns verändert. Gehen Sie zum Animator auf der gebrechlichen Animation und hier können wir und Freunde Geschwindigkeit, Nehmen wir an, zum Beispiel, Tool No, lassen Sie uns die Reload-Animation zum Skript gehen. Was wir wollen, wissen Sie, ist, wenn unsere Nummer eins leer ist Onley, dann wollen wir Spieler eine Reload-Animation. Dazu benötigen wir auch das Spielobjekt Pistolenspielobjekt von dort. Auch die Komponente alle wichtigen und was wir wissen, ist neu, weil wir einen Auslöser setzen. Der Trigger erwartet einen Parameter. Lassen Sie uns das schaffen. Gehen Sie zum Animator-Controller und unter Genehmigung erstellen Sie New Trigger benannt diese Reload und kein Klick auf den Übergang von Idol Animation neu zu laden und hier auf Bedingungen klicken Sie auf das Plus. Und hier können wir sagen, dass die Reload-Animation nur abgespielt werden sollte, wenn der Reload-Trigger gesetzt ist. Hoden. Das funktioniert, aber wir haben ein Problem ausgeführt, wie Sie sehen können, ob wir nicht für die Reload-Animation bewerten. Dann können wir das überspringen. Lasst uns das verhindern. Gehen Sie zu „Rescript“. Lassen Sie uns unserer Aussage die zweite Bedingung geben. Das nennt uns. Nachladen, schütteln, nachladen. Schütteln ist ein Anlagebarren, und wenn wir die Reload-Animation spielen, dann werden wir diesen Barren auf Fort setzen. Es bedeutet, dass wir in der Zeit, in der wir die Reload-Animation spielen, mehr wahr werden können. Aber wenn die Reload-Animation fertig ist, müssen wir das Reload-Prüfbarren für dieses Wochenende auf True setzen. Jules Unitys decken Teenager. Lassen Sie uns große Dysfunktion hier überfallen wir drei Sekunden und dann werden wir diese große Wahrheit setzen. Und, wie Sie sich erinnern, hat es einen echten alten Klang geschaffen. Lassen Sie uns Spieler beim Neuladen und lassen Sie uns die Neuladeprüfung standardmäßig zu wahr setzen. Andernfalls können wir dieses Jahr nicht ausführen, weil Reload Shake nicht wahr ist. Bevor wir dies testen, lasst uns diese Häutung ändern, um Pistole, Muschel, Fleisch Flair und deaktivieren Spiel auf einem Rechen gehen Muschel, . Dies war verantwortlich für den Muskel des Fleisches Effekt. Wenn wir auf Play klicken 29. Pickup von Grund auf: in diesem Video werden wir es das Skript nennen, um dieses Band von den Kroaten zu holen. Um dies realistischer zu machen, müssen wir natürlich geschrieben werden. Daher gehen alle in den Säurespeicher, geben Sie Pistole und klicken Sie frei nur wollen wir dieses Band nicht laden und Bedeutung geöffnet den neuen Ordner und machen Sie die Pistole als schüchtern es aus. Dieser Charles bewegt die Pistole. Lassen Sie uns die Rotation ändern und machen sie größer. Entfernen Sie den Animator- und Editor-Bücher Collider. Verringern Sie die Größe vom Books Collider. Wir brauchen auch für einen geschriebenen einen starren Körper, weil ich Physik dafür will, so dass es Komponente starr. Wofür wollen wir Karev ity oder eine Waffe? Wenn wir lange gespielt haben, können Sie sehen, wie der Reverend auf den Boden fiel. Und auch, lassen Sie uns dieses Band zwei Pistole umbenennen und nein, lassen Sie uns das Skript überqueren, um dieses Rippen aus der Menge aufzunehmen. Wir werden die Hauptkamera führen. Ein neues Drehbuch Cold sucht Großbritannien und deskripte Menschen aus. Du bist etwas, das du schon wissen solltest. Wir werden eigenen Kollisionseintritt und einen Kollisionsausgang verwenden. Sagen wir, wenn wir Ah haben, Coalition River Spielobjekt aus dem Namen Pistole. Dann werden wir in der Konsul gesamten Test sagen und das gleiche, was wir auf Collision Exit Safest brauchen und gehen Sie zu Timor Scheinbare Hauptkamera. Und es ist die Hauptkamera starren Körper. Wir werden die Schwerkraft der Jahre deaktivieren und unter hier werden wir die Vermutung und die Rotation befreien und lassen Sie uns die Szene spielen. Wenn wir eine Koalition mit der Pistole haben, können Sie sehen, dass das Konsulat den Test und den Austrittstest einnimmt. Lasst uns das Chaos von der Pistole erhöhen. Sagen wir 40. Ich habe Ihre Bild-Gruppe dieses Bild in der Essence Ordner hochgeladen, Klicken Sie auf die Hand und Wahrheit auf den Texturtyp Verbreitung und drücken Sie die Bly, gehen Sie zu Kendra und fügen Sie eine neue Schaltfläche. Ich rief seine Abholung, löschen Sie den Text und ändern Sie das Bild auf uns helle Änderungen über seine und die Höhe, und standardmäßig werden wir diesen Knopf deaktivieren und was wir wissen, ist, wenn wir ah, Kollision mit der Pistole, dann setzen wir den Pick-up-Button auf die Wahrheit. Lassen Sie uns dieses Spiel abrecht erstellen und beim Ausgang, werden wir dies auf Vierter setzen. Lassen Sie uns auch einen Verweis auf dieses Kreuz hier auf ganze machen, wir werden dies zum vierten und auf Ausgang zu True schicken. Das funktioniert, aber lassen Sie uns auch folgendes tun, gehen Sie zu Kameras und in Ihrem Skript bedrohlich abholen. Wir brauchen den Namen Raum für die Tasten, die wir brauchen, sind alle Picker Buttons und unsere ein Spiel Objekt Rippen ein. Lassen Sie uns einfach nur in der Lage, mich standardmäßig zu bedrohen. Richten Sie die Verbindungen Rep in einem auf Reverend eins ein und nehmen Sie die Taste auf dem Abholknopf wenn wir auf den Pickup-Button klicken. Dann rufen wir ein Nachrichtenrepertoire an. Wahr und fröhlich. Setze nur diesen geschriebenen Zeh. Wahr. Lassen Sie uns auch dieses Startspiel testen, und jetzt, wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, dann bekommen wir Ihre Waffe. 30. Ein shell für unsere Waffe hinzufügen: Das Letzte, was für eine Pistole fehlt, ist jedes Mal, wenn wir es sollten. Wir wollen es. Stattdessen aß er Muschel an der Position außerhalb der Pistole hier, also sieht realistischer aus. Lassen Sie uns Geschichten zum Essence Store-Typ in der Shell gehen und klicken Sie nur kostenlos. Und lassen Sie uns diese Auswahl zuerst hier importieren. Nimm den neuen Kerl und lass das unter Komponenten fallen und lass uns das hier nehmen. Was, das in der hohen Ricky Bar? Setzen Sie alles zurück und lassen Sie uns das kleinere machen und verschieben Sie es und unsere Präfekte folgen. Löschen Sie das und gehen Sie zu unserem Waffenskript. zunächst Lassen Sie unszunächstbei unserer Shooting-Nachricht einige Kommentare für einen besseren Überblick. Nein, das werden wir. Stattdessen hat er die Show gegessen. Gut. Die Schale ist dieses Spielobjekt. Die Position ist das Spielobjekt mit der Take-Positions-Pistole. Diese Annahme, die wir haben, um seine Auferlegung zu schaffen ist nicht geschrieben. Pistole, die sein sollte, ist eine Position von der Pistole. Lassen Sie uns bei dieser Einnahme und Waffenstillstände in Rotation nehmen. Wir werden auf Null setzen, und lassen Sie uns den Bezug auf die Regalentfernung machen. Und wie Sie sehen können, das Prefab geladen. Aber du kannst dieses Jahr nicht mehr sehen. Es ist auf dieser Position hier. daher Lassen Sie unsdaherShells aus der Physik und einem Skript beantworten. Lasst uns Dächer stoppen. Ein starrer Körper am Bauteil, starrer Körper. Lasst uns für das Chaos ändern. Es ist ein Drink. Lassen Sie uns das ein neues Skript beenden. Ich habe diese Move-Show angerufen. Wir brauchen Zugang zum starren Körper, also sagen wir „Get component“. Starre Karosserie. Das Kreuz ist Update-Methode. Wir werden Russland für uns geben. Bist du okay, Sicherheitsmerkmal. Der starre Körper auf dem starren Körper. Und lassen Sie uns die Verwendung der Schwerkraft deaktivieren. Testen wir uns. Das funktioniert. Aber lassen Sie uns eine zufällige Rotation für die Show bekommen. Dazu werden wir das Kernprotein stoppen und die Stop-Nachricht, sagen wir, ist lang. Recht ist wahr. Wir wollen Rate 0,1 Etage Dinge und dann wollen wir große in Ihrem zufälligen Import. Lasst uns Hoden. Lassen Sie uns die Schale hinzufügen, Karev et Nach kurzer Zeit, lassen Sie uns eine zweite Karriere-Routine beginnen. Okay, wir werden für 0,2 Sekunden schreiben, und dann werden wir die Karev-Station auf Wahrheit und Tränen von dir zurücksetzen. - Natürlich. Ich denke, das ist gut, aber wir müssen auch dieses Spiel zerstören. Objekt. Nehmen wir an, nach unseren zwei Sekunden und es zuletzt Lassen Sie uns es, Russland und all Ihre Quelle diese Lage spielen Besitzer Vache Typ in das Suchfeld Shell und nehmen Ihren Song Was Sie wollen. Ich werde den ersten Lauf nehmen und in unserem ein Skript, lassen Sie uns für eine andere Zeit bewerten und unter Sound-Effekt platzieren. 31. Ein Portal in einer anderen Dimension erstellen: Das letzte, was wir noch nicht getan haben, ist das Erstellen eines Portals. Also die Grundidee oder wir könnten dies tun, ist wirklich einfach, weil wir nur ein unsichtbares rohes schaffen Und dann werden wir diese Welt vor eine Szene stellen, und das wird den Eindruck erwecken, dass wir ein Portal zu einer anderen Dimension verkauft haben. Stoppen Sie zuerst, Ich lade Sie benutzerdefinierte, Schatten bis der Schuppen sind in den Assets voller und nein. Wir müssen ein neues Material schaffen. Zu Recht hat uns großes Material im sichtbaren Krieg genannt. Und was wir jetzt tun müssen, ist unter einem Schattenschuh-Brauch zu gehen. MISC. Das ist das Chaos. Ich lade es hoch. Sie geben hier von Brawn 999 und jetzt bauen wir Kredit und Sie Würfel morphed ist ein bisschen löschen alle Komponenten aus diesem Würfel an einem Skin Mesh Renderer als Mesh Schuhe. Es ist ein Würfel, und jetzt nehmen wir eine Fahrt in risible gebracht Material und beschädigt auf oder Würfel. Lassen Sie uns ein wenig und nein, wenn er erstellen, zum Beispiel in New Cube und mieten entfernt diesen Würfel hinter einer Felswand, dann können Sie diesen Würfel mehr sehen. Und das ist genau das, was wir für unser Blotto brauchen. Also, nein, wollen wir keine neue Szene. Gehen Sie zum Exit Store, geben Sie Leute kostenlos ein und nicht und verbessern Sie die 1. 1 hier, gehen Sie zum neuen Ordner. Öffnet die Demo-Szene. Sicher Dieses Projekt. Lassen Sie uns hier einen neuen leeren Gitmo-Trick erstellen. Befehle Foskett auch. Und nehmen Sie all das Spiel Objekte Interruptus unter dem Krankenhaus. Es ist ein bisschen kriechen. Löschen Sie den First-Person-Controller nicht. Kobe dieses Spiel Objekt und lassen Sie uns gehen Big Toe Oracene fügen Sie das Krankenhaus unter unserem Gastgeber und machen dies kleiner. Lass uns rüber gehen. Unsichtbare Welt vor sich. Von diesem Krankenhaus-Duplikat ist Würfel, und wie Sie nein sehen können, können wir nur ihren Eingang aus dem Krankenhaus sehen. Nein, es ist auch am Tor für eine Szene, in der wir vor diesem Jahr platzieren können, Geben Sie in Tor und klicken Sie für Ihre einzige. Und lasst uns diesen Lauf nicht ertragen. Nein, gehen wir in den neuen Ordner Goto Szenen und öffneten die Szene. Ich will nur von der Szene aus skaten. deshalb Halten Siedeshalbdie Umschalttaste gedrückt und klicken Sie hier auf die Komponenten aus dem Gate. Das ist auch nehmen Sie die Steine hier und dann machen Sie mit der rechten Maustaste auf die Komponenten und Kooperatoren und gehen Sie zurück zu unserer Szene. Das ist ein tolles Jahr. Neues leeres Spielobjekt. Kalte dieses Tor. Machen Sie das rechte Bein und Gesicht. Verderben Sie das unter wie ein Tor. Und lasst uns das kleinere machen und das Tor unter den Löchern trumpfen, die ihren Ruf und Houthis vor unserem Reporter veränderten . Lassen Sie uns bewegen, desto mehr davon und nein, nehmen Sie die Straßen und lassen Sie dies auch unter die Löcher. Lasst uns die Fackel duplizieren, und lasst uns das auch vor unser Tor bewegen.