Transkripte
1. Einführung: nicht allzu langer Zeit gab es einmal, dass 8-Bit-Musik die
einzige verfügbare Musik war. Wenn du ein Videospiel spielen wolltest. Damals
erzielten Komponisten die Musik in der Software, die zur Entwicklung des Videospiels
verwendet wurde . Wie Sie sich vorstellen können, war nur
sehr wenig von der Software für Musik
bestimmt. Und infolgedessen
arbeiteten diese
Komponisten oft nur innerhalb einer
Oktave oder nicht einmal so. Sie haben möglicherweise nur
fünf Knoten innerhalb der C-Hauptskala, um
mit fünf ganzen
Noten zu arbeiten , und das war's. Heute möchte ich also 8-Bit-Musik
nachbauen. Ich möchte es nicht
in Videospielsoftware erstellen, obwohl dies der
authentischste Weg wäre, ich werde Ableton Live verwenden, aber zu diesem Zweck werde
ich ein Plugin
namens magisches 8-Bit verwenden. Ich werde mich auch nicht nur an eine Oktave
halten, aber ich werde mich nur
an acht Bits Sounds halten , von
Perkussion über die Codes
bis hin
zur Melodie, alles. Wenn es für
acht Bit nicht verfügbar ist,
werde ich es nicht benutzen. Keine externen Drumkits. Nichts wie du sagst, die Leute schleichen sich ständig
in ein zusätzliches Ding ein. Wenn es nicht
in magischem 8-Bit ist, warum wird es nicht benutzt? Heute? Wir werden punkten, wir werden
das Videospiel mutig neu skalieren
, ein prozedurales
Side-Scrolling-Spiel , das unseren Bedürfnissen entspricht. Es passt nur zu 8-Bit-Musik, also werden wir sie benutzen und wir werden
unseren eigenen Soundtrack erstellen. Mein Name ist Jordan.
Ich bin Komponist, Produzent aus Australien. Und machen
Sie mit mir 8-Bit-Musik, ein Stil, der einst eine
Notwendigkeit war und jetzt ein Luxus ist. Es ist jetzt etwas, das wir nur zum Vergnügen
machen, nur weil wir es können und
weil es großartig klingt. Also lasst uns anfangen.
2. Unsere erzielten Ziele: Hey, Bit-Musik hat ihre
Wurzeln in der Funktionalität. Es wurde erfunden, damit
Spiele Musik haben konnten, aber es wurde
komplett mit Midea erstellt, was viel einfacher zu
speichern und
zwischen Software zu übertragen ist . Und verlässt sich einfach auf die Sounds, die von
der Software selbst erzeugt werden. So anpassungsfähig für
verschiedene Software. Es ist, es ist
die perfekte Musik, funktional und funktionell. Aber in den letzten Tagen ist
es etwas geworden, das wir
posieren können , nur weil
wir den Sound genießen, nur weil wir ihn nicht mehr
brauchen. Das heißt nicht, dass es immer noch
kein Vergnügen ist, in der Vergangenheit solch unglaubliche
Komponisten
zu hören . Ich habe mir
so tolle Musik ausgedacht , die inspiriert wurde und wir
wollen selbst Sachen machen. Also werden
wir heute das Spiel
mutig nutzen und wir werden dafür einen neuen
Soundtrack neu zusammenstellen. Es hat schon einen
Soundtrack, aber dieser Soundtrack
ist kein bisschen. Also werden wir
erstellen Es ist der
allererste 8-prozentige Scheck. Nun, wir werden
bedenken dass wir
diesen Soundtrack brauchen, um so einfach zu bleiben, dass sich
der Spieler auf das Spiel
konzentriert. Mit diesen Spiel-Soundtracks. Was ist wichtiger als
der fortlaufende Punktestand? Was wichtiger ist, sind eine
Art Wendepunkt-Momente, wie sich die Musik
an bestimmten
Wendepunkten im Spiel entwickelt . Wir schauen uns das Spiel an und Sie werden
feststellen, dass es
einen Startbildschirm gibt und dann ist es das erste Mal, dass sich der
Spieler bewegen kann. Und dann ist es das erste Mal der Spieler mit jemandem sprechen kann. Und dann ist es das
erste Mal, dass der Spieler sein Schwert
im Tutorialbereich
schwingt. Und dann ist es, wenn sie auf
das erste Level gehen und dann gegen
ihre ersten echten Bösen kämpfen. Schlüsselmomente, die die
Schule hervorheben muss. Es ist wichtig, dass wir
eine Melodie erstellen , die so einfach
wie möglich ist
, damit wir die gleiche Melodie in zukünftigen
Levels auf unterschiedliche Weise erhöhen können . Wenn Sie also jemals ein kurviges Spiel
gespielt haben, wissen
Sie, wovon
ich spreche, wo dieses
Kirby-Thema eine Rennbahn ist, so dass es aquatisch
und unter Wasser klingt, so dass es kalt klingt
und ein Schneestufe. Die Melodie kann entwickelt werden und es können andere erstellt
und dann wieder eingeführt werden. Aber die besten Spiele bringen Melodien auf eine Weise zurück
, die frisch und aufregend ist. Und der Spieler kann sich an sie binden, weil sie
so oft gehört hat. Ich liebe Soundtracks wie den Shovel
Knight Soundtrack, wo Sie Themen für
Shovel Knight Themen
für die Busse hören werden, und dann
werden Shovel Knight
und die Busse Soundtracks sein kombiniert in
wirklich epischen Momenten. Es ist, es ist wunderschön,
es ist wunderschön. Heute beginnen wir also
nur mit einem Prämolaren,
auf einem frühen Soundtrack
für das Spiel. Etwas, mit dem das Spiel plötzlich
der Komponist
könnte, um den
Rest des Spiels zu machen, beginnen
wir mit einem
frühen Stück, das eine
Art Thema für den Charakter
und ein Thema für die spiel. Das beginnt hell und fröhlich, zwingt den Spieler,
weiterzumachen, zwingt die Person, mehr zu spielen und weiter zu erforschen und
sich über das Spiel zu freuen. Und dann kann
es von dort aus gebaut und komplexer werden, während das Spiel weitergeht,
während
man bedenkt, dass es nur um diese
entscheidenden Momente geht, und es geht darum, sicher einfach genug zu
bleiben dass der Spieler nicht
von dem abgelenkt wird, was auf diesem Bildschirm vor sich geht. Leute wie ich, ich werde von sogar einfacher Musik
abgelenkt sein weil ich mir einen Film anschauen und ein
Spiel für die Musik spiele. Aber für den Durchschnittsmenschen sollten
sie sich
völlig unabgelenkt fühlen. Sie sollten sich
innerhalb des Spiels vollständig fühlen. Das ist also das Ziel, das
wir erreichen müssen. Okay, also wenden wir uns an unsere
Software und fangen an.
3. Schlagzeug: Okay, lass uns an die Arbeit gehen. Also hier haben wir ein Videospiel
, das wir heute erzielen. Dies ist ein prozedural generiertes
Indie-Spiel namens brave, und es hat
natürlich bereits einen Soundtrack, aber es ist kein
Acht-Bit-Soundtrack. Es sieht so aus, als würde es ein bisschen richtig gut
passen. Aber diese Route sind sie nicht gegangen. Wir werden
diesen Weg für sie gehen. Es ist also ein allgemeines
Side-Scrolling-Action-RPG. Okay, cool.
Tutorial-Kampf. Das gefällt mir. Wir haben diese Titelsequenz am
Anfang,
mit der wir hier ein
Thema einrichten können . Etablieren Sie unseren Sound
, bevor Sie in die Welt aufgenommen werden. Wir haben unseren Charakter. So können wir eine einfache
Melodie haben, die sich entwickelt ,
während
sich das Abenteuer mit ein wenig entwickelt Wir wollen wirklich eine ausgeprägte
Melodie, die einfach, leicht zu folgen,
leicht zu merken ist und
dann auch
etwas ist, das sein kann angepasst für andere Niveaus. Derselbe Charakter
geht also in den Untergrund oder
geht ins Wasser. Wir können das
Thema einfach für das umgestalten, was wir brauchen. Also fange ich gerne mit Perkussion an, wenn ich Sachen wie acht Bit
mache. Aber auch wenn ich
Haushalts-Lo-Fi mag, verwende
ich magische acht Bit. Das ist also ziemlich großartig. Wir haben drei Möglichkeiten. Du hast Quadrat,
Dreieck und Rauschen. Square ist derjenige, den ich
normalerweise für Melodien verwende. Dreieck, das ich höre,
ist gut für Basis Oh ja, für die Basis, aber ich werde es für die Basis benutzen. Ähm, es ist nicht sehr einfach
, den Unterschied zu erkennen. So klingt es. Eine Art klingt wie ein hübsches, so
ziemlich das, was man erwarten würde. Und dann kannst
du natürlich mit
dem Angriff spielen , zerfallen, aufrechterhalten
und loslassen, um
einen Unterschied für den gewünschten
Sound zu erzielen . Angriff beeinflusst natürlich
den Klang, wenn er beginnt, während die Note
ansteigt, den Verfall. Am anderen Ende wirkt
es sich natürlich auf das Ende des
Knotens aus, wenn der Knoten endet. Damit es
wirklich Spaß macht, mit dem man spielen kann. Und natürlich das Sustain. Das ist Fleck. Und die Veröffentlichung, womit
wir für unsere
Perkussion-Sounds, Attacke und Verfall spielen werden. Wir werden nicht alles
brauchen. Aber lass mich dir zeigen, was
wir brauchen werden. Quadrat und Dreieck dessen, worüber
ich bereits gesprochen habe. Lärm ist das, was wir brauchen. Lärm, klingt nutzlos. Es ist das, was du hörst. Es ist eine Statik von einem Fernseher. Grundsätzlich. Es ist dieses
schreckliche Geräusch. Wir werden diesen
schrecklichen Sound für immer verwenden,
für unsere Perkussion-Sektion. Mit dem Sustain und Release können
wir damit spielen und
einen Drum-Sound daraus holen. Ich denke, es gibt die
Komponisten, die ursprünglich mit diesem weißen
Rauschklang
gearbeitet haben , um
künstliche Perkussion zu erzeugen, denke
ich, dass sie wirklich bewundernswert sind. Sieh dir an, wie das schon nach
einer Trommel klingt . Das ist großartig. Das ist großartig. Es klingt, als würde ich
auf eine Trommel schlagen. Es ist kein weißer Rauschton. Okay, also lasst uns das ausräumen. Das ist großartig. Großartig. Großartig. Ich wollte nur, ich
will nur dieses gleichmäßige Geräusch. Großartig. Okay, also haben wir
unseren grundlegenden Drumbeat. Okay, ich füge hier unten
eine Basis hinzu. Hört sich mit Erinnerungen vertraut an. Großartig. Exzellent. Dann
natürlich, Hi-Hats, oder? Ich hatte, glaube ich,
zwei Oktaven höher. Wie machen wir Musik aus diesem schrecklichen weißen Rauschen?
Es ist ziemlich erstaunlich. Ja. Das liegt daran, dass ich diesen FirstNode einfach
nicht gegriffen habe. Deswegen. Wie klingt das? Ich denke, es sollte nicht so kompliziert
beginnen, aber es könnte
so kompliziert werden. Vielleicht. Vielleicht kopiere ich und füge es ein und dann das
erste, vereinfache es. Vielleicht nehmen Sie die
hohen Anzeigen aus. Sieh es ohne es.
Es klingt komisch. Kann es immer
später anpassen . Vielleicht ist es zu niedrig. Ich habe das geholfen. Oder vielleicht könnte
der Keim
allein oder die Basis bleiben. Es ist immer noch braucht
definitiv eine Baseline. Definitiv. Okay, damit wir
es später anpassen können, wenn wir es brauchen. Aber das ist ein guter Anfang
für unsere Perkussion.
4. Experimentieren mit Melodie: Melody, lass uns
eine Melodie in Gang bringen. Okay, also steck unser
Pluging wieder ein. Wir werden nur
die Flagge im frühen Quadrat benutzen, ein paar Angriffe und auf k. Aber damit können
wir spielen. In Ordnung. Schalten Sie das wieder an. Es ist ziemlich cool. Das könnte sich irgendwann
als nützlich erweisen. Okay. Also, wie
immer, werde ich einfach ein bisschen
experimentieren und dann versuchen, eine
Melodie zu entwickeln , auf der
wir aufbauen können
und auf dem wir diesen Raum,
das gesamte Spiel einmal aufbauen können Die Melodie wird gemacht, sobald der Rest nur
Ableitungen davon ist. Das ist also die schwierigste
Arbeit hier. Das ist, das ist die meiste
Arbeit, die du ihm stellen wirst. Und es ist völlig unangenehm. Nein. Jetzt ist es schwer. Weißt du, wir versuchen, dieses Abenteuergefühl zu
bekommen, das
Side-Scrollen auf einer Suche, das inspirierende Gang. Das wollen wir nacheifern. Vielleicht lege ich den Arm der Deutschen ein. Die Deutschen haben wirklich geholfen. Gib mir ein Gefühl. Alles klar,
lasst uns daran arbeiten. Ich sehe, dieser Name war
vielleicht nicht, dass ich ihn harmonisieren kann. Alles klar, lasst uns das sehen. Alles klar, wir haben
einen guten Start. Wir müssen nur auf
der Melodie von ja aufbauen.
5. Die Melodie erweitern: Okay, also hier ist unsere Melodie. Mal sehen, ob wir nicht
tun können, was wir vorher gemacht haben. Aber mit größerer Wirkung kaufen
sie vorher. Ich meine, als wir
versuchten, eine dritte Nacht
über diesen einen Knoten zu stellen , und die
Melodie und Asana irgendwie seltsam. Klingt. Vielleicht darunter. Das klingt komisch. Okay, ich weiß was zu tun ist. Lassen Sie uns eine andere
Zeile dafür erstellen. Und ändere einfach einige
der Voreinstellungen. Gib es noch mehr Angriff. Sie ist so. Ich lenkt mich ziemlich ab. Das gefällt mir irgendwie. Hat dem Versicherer gezeigt. Wie viele sind zu aggressiv? Ich glaube nicht, dass die Harmonie
und die Melodie zählen. Wiederhole das, Ellie, wir brauchen eine Fortsetzung
dieser Melodie. Vielleicht kannst du das, vielleicht setze ich
es danach fort . Letzte Notiz.
6. Risiken eingehen und Akkorde herstellen: Okay, also habe ich damit eine kleine
Änderung vorgenommen. Ich hatte es nicht hochgehen lassen. Das habe ich einfach
ein bisschen gelöst. Das ist Soja am Ende gegangen. Also denke ich, ich sollte
es wiederholen und ihm dann die
Behandlung dieses Topfes geben. Übrigens habe ich
die Harmonie ein
wenig verlängert , damit sie
in die sekundäre Melodie überging. Und das macht den
Übergang ein bisschen besser. Ich schätze die gleiche
Behandlung. Harmonisiere es. Ich denke, was ich mit dem
anderen Arm gemacht habe, war nur
ein bisschen weniger Kette zu machen ein bisschen weniger Kette ,
wie sie sich
seltener ändern, sie länger tragen
lassen. Vielleicht bin ich eine
Entschließung oder ein Übergang. Mal sehen, wie es
mit dem Spiel aussieht. Oh, ja. Sieh auch neue Drumline aus. Ich vereinfache das
einfach und schneide einfach viel davon aus. Kopiere das rüber.
Alles klar, cool. Sagen wir, was das Spiel ist, im
Moment
meine Lieblingsbeschäftigung wenn die
Melodie kombiniert wird. Also bin ich sehr darauf zu sehen,
ob es hier funktioniert. Ich bringe diese Keimlinie zurück. Ich bringe diese Krankheit zurück. Als hätten wir keinen neuen Track gemacht. Lasst es uns runterziehen. Eine harmonisierende. Schrecklich, nicht sicher , komm wieder darauf zurück. Aber noch wichtiger
ist vorerst eine Ausgangslinie oder ein Gericht. Mal sehen, ob ich einfach
ein paar reguläre Codes machen kann. Ein paar Triaden. Oh, ich habe keine Instrumente
ausgegeben. Alles klar, wo gehen
wir von Kopf aus? Diese Triade ersten Grades? Gott, ich gebe ihm auch eine
niedrigere Wurzelnacht
, zu der ich
hier tragen werde. Alles klar, Great. Großartig. Okay, das ist okay. Das ist eine coole Akkord-Progression.
Kann damit anfangen.
7. Wie alles zusammenkommt: Also habe ich ein
paar Änderungen vorgenommen. Ich habe die Dinge zurückgezogen. Also habe ich gesagt,
dass die Kabel, die ich gerade ein paar Mal kopiert
habe, die Akkorde und die
Schlagzeuglinie, was zuerst anfängt? Also habe ich die
Schlagzeuglinie mit den Akkorden, die
sich dann mit der grundlegenden Melodie
mit
den Codes zur Keimlinie bewegt grundlegenden Melodie
mit
den als die
Keimlinie mit der Melodie wieder, diesmal
aber natürlich mit den High
Hats Codes. Dann haben wir die Melodie
wieder mit den Trommeln, mit dem Hi-Hat, mit den Codes. Hier ist die Harmonielinie, die
wir gemacht haben, aber ich habe sie gelöscht. Und was ich denke, ist eine
Art Basislinie, eine
Art Basislinie
statt Harmonie. Nun, es ist immer noch heiß,
es ist immer noch eine Harmonie, aber etwas, das das ergänzt,
was wir hören, aber es ist kein direktes, was der andere war
, war genau dasselbe, sondern ein Drittel auseinander. Und ich konnte es einfach nie kriegen, damit
es mir gefallen hat. Also das
mache ich stattdessen. Lasst uns die anderen Dinge beruhigen. Gruppen. Vielleicht ist es endlich an der Zeit
, dieses Dreieck auszuprobieren. Oh, ich verstehe das Verdienst. Was macht das Geräusch
am Ende? Das ist besser. Ich klinge vielleicht gut. Ja, probieren wir es mal aus. Bringen Sie alle anderen wieder rein. Ich hatte eine Zehn unten. Ich mag es, aber ich muss den Patch
ändern. Wiederhole einfach den Patch. Das hat mir sehr gut gefallen. Das wird sehr gut funktionieren. Immer noch extra lang von
meinem alten Experiment. Treffen wir uns einfach,
wie ich dir sagte, hallo, Nice. Das ist verkorkst. Oh, das
war mein altes Experiment. Vielleicht der ohne die hohen Hüte und dann
lege die hohen Hüte zurück. Oh, ja. Ich mag es ,
nichts anderes am
Laufen zu haben und dann
alles wieder reinzulegen. Das könnte cool sein. Ich möchte ein
bisschen einen Lead erstellen. In Ordnung. Es ist, es ist der
Abgrund der Musik. Es ist, es führt zur Musik. Das klingt falsch. Ich meine, als ob noch mehr
kommen wird, ist das, wie es sich anhört. Es klingt so, als wäre
mehr auf dem Weg. Alles klar, schauen wir uns an, wie
es mit dem Video aussieht. Okay, ich denke, wir
haben definitiv den Anfang
eines Spiel-Soundtracks. Absolut. Von hier aus
würden wir unsere musikalische Idee erweitern. Das Ganze klingt
wie ein Versicherer, was großartig ist,
weil
wir von hier aus wirklich
verrückt werden und
eine Melodie ausarbeiten können, die den
Spieler durch
mehrere Levels halten kann . Absolut, das ist ein Klang der
ersten Stufe. Da sind wir los. Wir haben es geschafft.
8. Die Reise geht nicht: Da hast du es. Das ist unsere 8-Bit-Track
für das Videospiel mutig. Es ist erst der Anfang. Es ist ein frühes Thema, dass
ich mich weiterentwickeln würde, wenn
ich weiter arbeiten würde. Ich würde mehr Möglichkeiten ausprobieren Harmonien
zu
arbeiten, und ich würde wahrscheinlich die Perkussion variieren. Ich würde wahrscheinlich
mehr Möglichkeiten finden, sich in
verschiedenen Trommelzyklen zu schleichen , die es
variieren und im Tempo variieren
könnten. Wie setze die Melodie
in die Halbzeit, wechsle die Trommeln,
Sachen wie das. Ich würde auch in eine
zweite Melodie einsteigen, um
die primäre Melodie zu übersetzen und sie gut klingen
zu lassen. Lassen Sie es sich besonders überzeugend klingen. Aber mit ein bisschen
willst du es nicht überkompliziert machen. Du willst, dass sich der Spieler auf das
Spiel
konzentriert und nicht auf die Musik. Aber Sie müssen immer noch
sicherstellen, dass es
überzeugend ist und
dass es sich ändert und dass Sie es in
zukünftigen Ebenen auf eine Weise recyceln können , die
sich nicht langweilen wird. Es ist also ziemlich dicht. Ich hoffe, du hattest eine tolle Zeit. Ich hoffe, dass Sie
etwas komponiert haben , auf das Sie stolz sind und Sie können es hier auf
Skillshare veröffentlichen und uns alle
sehen lassen, was Sie erstellt haben. So überlassen Sie sich. Vielen Dank, dass Sie sich
mir angeschlossen haben und schauen die anderen
Skillshare-Kurse an, die ich
gepostet habe , und wir
sehen uns das nächste Mal.