Transkripte
1. Einführung: Sie haben Schwierigkeiten, als kostenloser Designer einen
ersten Kunden zu bekommen , und ich verstehe Sie, es ist
keine leichte Aufgabe, einen Kunden zu gewinnen, insbesondere für Neulinge
in diesem Bereich, und ich war auch dort Seit vier langen Jahren versuche
ich, die geheime Formel
herauszufinden, um einzigartige kostenlose Inhalte zu erstellen , die von Unternehmen auf der
ganzen Welt
am dringendsten benötigt werden Das wird es uns ermöglichen, leicht
einen Kunden zu finden und nie wieder pleite zu
sein. Endlich habe ich
dieses Video gefunden . Ich werde
alle Geheimnisse lüften und Ihnen Schritt für Schritt
zeigen, wie Sie einzigartige
und attraktive
Produktdesign-Renderings
und Blender für Ihr Portfolio erstellen Produktdesign-Renderings , damit Sie mehr
Kunden für Ihre Dienstleistungen gewinnen oder
Ihre bestehenden Kunden aufpeppen können Mit dem Wissen, das Sie
in diesem Kurs erwerben, werden
Sie in der Lage sein, Kunden nicht
nur zu finden, sondern ihnen auch einen
Mehrwert zu bieten , z. B. durch
Steigerung von Likes, Olers oder Verkäufen, wodurch aus
einem einmaligen Kunden
ein Stammkunde wird . Verschwenden Sie nicht Ihre kostbare Zeit und nehmen Sie an dem Kurs teil, um
wertvolles Wissen zu erwerben , das Ihnen helfen wird, Ihre Karriere als Designer
vom Boden in die Lüfte zu heben
2. Wie man eine einzigartige Render-Idee erstellt: Ein großartiger Renderer oder ein Kunstwerk
beginnt mit Inspiration. Aus meiner vierjährigen
Erfahrung mit der
Untersuchung von Kunden
und ihren Bedürfnissen und dem
Versuch zu verstehen, was der Schlüssel ist, um attraktive und
gleichzeitig
einzigartige Renderings und Animationen zu
erstellen , bin ich zu einem Schluss gekommen Sie müssen das Rad nicht
neu erfinden. Sie müssen es nur modernisieren. Damit meine ich, dass Sie nicht versuchen
müssen, etwas
völlig Neues zu kreieren, um
Linien anzuziehen und einzigartig zu sein Sie müssen nur eine
Inspirationsquelle für Ihr Rendering
finden und es einfach verbessern. Normalerweise gehe ich zu Pinterest oder einer anderen
Social-Media-Plattform und fange an,
nach Ideen für ein zukünftiges Rendering zu suchen. Wenn ich einen geeigneten Kandidaten sehe, lade
ich einfach das Bild und frage mich dann, wie kann ich das verbessern
oder was fehlt hier? Hier können wir zum Beispiel den Blitz
ändern. Ich suche so lange, bis ich
eine Kunst mit guter Beleuchtung finde, und wenn ich sie gefunden
habe, nehme ich einfach die Idee des Liners von
hier und setze sie die vorherige Kunst um, und Sie können weitersuchen, bis
Sie etwas
anderes finden , das Sie hier
ändern oder verwenden können und bis Sie eine
endgültige Idee in Ihrem Kopf haben. Und mein Rat an
Sie ist, nicht einfach Idee oder das Rendern einer anderen Person zu
kopieren. Denken Sie daran, dass Anfänger
Trends folgen , Profis sie
kreieren. Und in diesem Kurs werden
wir nach diesem einfachen Prinzip
sechs verschiedene einzigartige
Renderings erstellen diesem einfachen Prinzip
sechs verschiedene einzigartige
Renderings Und da wir das alles wissen und uns für die Idee entschieden
haben, wollen wir endlich Blender öffnen,
um unsere Meisterwerke zu kreieren
3. Erstellen des ersten Renders (Teil 1): Okay, Leute, es ist Zeit
für etwas Magie. Lass uns unseren Blender öffnen und allgemein
klicken, um ein neues Projekt zu
erstellen. Wir benötigen noch nicht all
diese Objekte, also wählen wir sie aus
und löschen sie. Und wenn wir ein Rendering oder eine
Animation eines Produktdesigns erstellen , müssen
wir
mit dem freien Modell
eines Produkts beginnen . Um es zu erstellen, müssen
wir Sie plus A drücken und die Referenz
importieren, die Sie in der
Beschreibung unten finden. Wir können es auch skalieren, indem wir
S drücken und der Einfachheit halber , damit uns unser Bild in Zukunft
nicht stört. Bewegen wir uns auf der X-Achse,
indem wir g und x drücken. Bewegen
wir uns auch auf
der Z-Achse nach oben, sodass der Boden der Dose
neben dem freien Cursor befindet. Ich stoße auf zwei Möglichkeiten,
aus einem Bild ein kostenloses Modell zu erstellen. Die erste Methode wird von den
meisten Anfängern verwendet , und
die zweite, nicht so viele Leute kennen,
und normalerweise
wird diese Methode von Profis verwendet,
weil sie schneller und einfacher ist. Lasst uns Profis sein und das R auf die zweite Art
kreieren. Lassen Sie uns dazu
eine Ebene erstellen und sie auf der
ecrischen Achse um 90 Grad drehen, indem wir R, Greg und 90 drücken Dann müssen wir in
den Bearbeitungsmodus gehen und diese Krawatten
auswählen Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie
diese beiden Scheitelpunkte aus, sodass nur noch einer übrig bleibt,
und löschen Sie sie. Danach müssen wir
es auf den Boden der
Dose verschieben und es genau hier platzieren Und durch Drücken von E extrudiert, wobei die Form des Glases wiederholt wird, die auf der Referenz steht Und wenn wir fertig sind, werden
wir dieses
wunderschöne Ergebnis haben Aber wenn Sie sehen können,
sieht es nicht einmal annähernd wie ein
Glas aus. Lass uns das reparieren. Dazu müssen
wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, A
drücken, um alles auszuwählen, und auf der linken
Seite des Bildschirms haben
wir diese Tools. Moment benötigen wir das Drehwerkzeug, und im Drehwerkzeug müssen
wir sicherstellen, dass
die Z-Achse ausgewählt ist. Hier drin, nimm und bewege einfach
dieses Plus-Symbol und schon hast du es. In diesem Menü können wir
den Winkel auf 360 ändern, um
den JR zu schließen . Und am
unteren Rand müssen
wir ein
paar Anpassungen vornehmen. Wählen wir zuerst
diese Wirbel mit A aus und drücken dann F, um das Loch
zu schließen Außerdem müssen wir diese Phase
auswählen, Strg und Plus
drücken
und dann die
proportionale Bearbeitung verwenden Hier müssen wir
den unteren Rand des F erstellen.
Und die proportionale
Bearbeitung ermöglicht es uns die Wirbel
um den ausgewählten Punkt herum zu
beeinflussen, wodurch wir Zeit und
Mühe sparen und sie nicht einzeln
bewegen müssen Wir können diese Flächen auch nach
oben verschieben und Einkerbungen erzeugen, die für mehr Realismus
sorgen, und Jetzt haben wir
eine Grundform
für unser
Drei-D-Modell des Glases erstellt für unser
Drei-D-Modell des es sich jedoch um ein Low-Poly-Objekt handelt, gehen
wir zu den Modifikatoren und fügen Oberflächenmodifikatoren für die Unterteilung Und dann schattieren Sie es glatt. Um dem mehr Realismus zu verleihen, fügen
wir hier einen Loop-Cut Drücken Sie Strg plus R und dann Vet, wobei Sie
Steuerung plus B umgehen. Wir müssen zur linken Seite des Bildschirms zurückkehren
und das Werkzeug „
Entlang der Normalen
extrudieren“ auswählen Dann nimm diesen gelben Punkt und bewege ihn
. Um diesen Teil zu erstellen, in
dem das Licht geschlossen und geöffnet wird. Wir müssen
hier nicht extrem realistisch
sein und jedes
Detail des Glases erstellen. Wenn Sie zum Beispiel eine Animation
erstellen möchten,
bei der sich das Licht öffnet,
müssen Sie natürlich bei der sich das Licht öffnet, realistischer vorgehen. Wählen wir unten diese Kanten aus. Und duplizieren Sie sie. Drücken Sie Umschalttaste+D. Drücken Sie
dann P, um es zu einem separaten Objekt zu machen. Wählen Sie es
dann aus und fügen Sie den Modus hinzu, um E und S
zu drücken, um es zu skalieren Dann müssen wir den Modifikator für die
Unterteilung anwenden. Und um uns nur auf dieses
Objekt zu konzentrieren, können wir drücken. Und um es
bequemer zu machen, wählen
wir all diese Kanten aus. Drücken Sie Shift+D
und löschen Sie sie. wir nun die Umschalttaste gedrückt halten, müssen wir einige dieser Kanten auswählen und dann Shift+Strg drücken
und
ein paar Mal Plus drücken , um all diese Kanten
auszuwählen Dann müssen wir
sie verwischen
und dann extrudieren, indem wir E
drücken. Und um weitere Polygone
hinzuzufügen, E
drücken. Und um weitere Polygone
hinzuzufügen wir sie erneut zum Unterteilungsmodifikator hinzu Um die Kanten schärfer zu machen, können
wir Drücken Sie
Strg plus R. Okay gehen wir zurück zum Glas, indem wir den Schrägstrich
drücken,
skalieren und es nach oben oder unten bewegen bis Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind Leute, lasst uns dem Glas jetzt etwas
Dicke verleihen,
und der Modifikator „Erstarren“
wird uns dabei helfen Und wir müssen hier nur
den Dickenparameter ändern. Wir werden dieses Problem oben mit
der Schattierung haben ,
und um das zu beheben, müssen
wir den
Modifikator „Soif“ über die Unterteilung verschieben
und oben eine Schleife hinzufügen, um das H
schärfer zu machen Wenn wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
wir den Modifikator „ können
wir Lassen Sie uns nun eine Marmelade herstellen, die im Glas sein wird Um das im Bearbeitungsmodus zu tun, Slick-Pase in der Mitte
und drücken Sie dann Strg
und Plus, und drücken Sie dann Strg bis Sie die Stufe
erreichen, der Jam beenden soll Für mehr Komfort können Sie auch eine Röntgenaufnahme verwenden. Wenn Sie t, drücken Sie einfach
Shift+D, um es zu duplizieren, und dann P-Auswahl, um es zu einem separaten Objekt zu
machen. Und um Überschneidungen zu vermeiden, wählen
wir oder JM und drücken Shift plus Steuerplan Z, um das Objekt auf allen Achsen
außer der Z-Achse zu skalieren In diesem X Y können wir
all diese Phasen auswählen und
sie ein wenig nach oben verschieben Der Einfachheit halber können wir die Objekte
auch umbenennen. Und der letzte Teil des Glases, den wir herstellen müssen, ist der Deckel. Dies ist ein sehr einfach zu erstellendes
Objekt. Alles, was wir tun müssen, ist diese Kanten
auszuwählen, duplizieren und
sie zu einem separaten Objekt zu machen. Und zusätzlich 22 drücken Sie
zuerst E plus S das Licht breiter
zu machen, und
extrudieren Sie es dann auf der Z-Achse, eingeschlossen durch Drücken von F. Wenn wir diese
Fläche auswählen und I drücken, fügen
wir sie ein, wodurch diese Kante
schärfer wird Alles, was wir tun müssen, ist,
ein paar Maschenschnitte hinzuzufügen , um die Kanten
zu schärfen, und sie dann Mir persönlich
gefällt das Aussehen von
aus dieser Referenz nicht , also werde ich
Strg+Shift drücken und es auf der Achse etwas
kleiner
machen Sobald wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
wir die Referenz einblenden
oder sogar löschen Wählen Sie dann alle Teile
des Glases aus, außer dem GM Und füge sie zu einem Objekt zusammen,
indem du Strg plus J drückst. Dann können wir
alle Objekte auswählen und drücken, um eine
Sammlung für sie zu erstellen. Und herzlichen Glückwunsch, wir haben erfolgreich ein
F-D-Modell unseres Produkts erstellt. Lassen Sie uns nun ein weiteres Objekt erstellen. Das wird dazu beitragen,
das Erscheinungsbild
des Hauptprodukts zu verbessern . Dieses Objekt wird eine Erdbeere sein
, denn im Inneren des Glases wird sich eine
Erdbeermarmelade Lass uns einen Würfel erstellen.
Und schalte Röntgen ein. Wir können durch das Objekt hindurchschauen. Und im Bearbeitungsmodus mögen
wir die unteren Kanten und skalieren sie ein wenig. Fügen Sie dann einen Schlaufenschnitt in der
Mitte hinzu und skalieren Sie ihn ebenfalls. Wir können Erfin auch auf
der X-Achse skalieren , um ihm die
Form der Erdbeere zu geben Wie Sie wahrscheinlich vermutet
haben, müssen wir einen
Unterteilungsmodifikator für mehr Polygone hinzufügen Wir können auch die Viewport-Ebene auf „Kostenlos“ erhöhen. Und wenn uns das gefällt, können wir den Subdsion-Modifikator
anwenden. Jetzt fügen wir der Erdbeere weitere Details
hinzu. Und diese proportionale
Bearbeitung wurde aktiviert. Wir können auch alle drücken , um die
proportionale Bearbeitung einzuschalten. Wir müssen der Erdbeere mehr
traurige Realität hinzufügen , weil
sie zu perfekt aussieht. Wählen Sie einfach den Ort aus, den Sie ändern
möchten, und bewegen den
proportionalen
Bearbeitungsradius mit der Maus
anpassen . Und wenn wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind, lassen Sie uns das Glas einblenden Stellen wir es auf
die rechte Seite
des Glases und skalieren
es wahrscheinlich auf eine realistischere Größe
4. Erstellen des ersten Renders (Teil 2): Lassen Sie uns nun einige
Materialien für unsere Objekte erstellen. Dazu müssen wir zur Registerkarte Schattierung
gehen. Wählen Sie dann das Glas aus. Hier
in den Materialeinstellungen müssen
wir zwei
Materialfächer hinzufügen. Indem Sie auf das Plus-Symbol klicken. Außerdem müssen wir für jeden Slot ein
neues Material erstellen. Der Einfachheit halber benennen
wir sie um. Dieser wird
Klasse sein und dieser. Und um das
Glasmaterial zu erstellen, müssen
wir auf die Oberfläche klicken
und Glas DF auswählen. Hier müssen wir nur die Rauheit auf Null
reduzieren. Lassen Sie uns das beleuchtete Material erstellen, und das ist sehr einfach Wählen Sie hier die schwarze oder weiße
Farbe und fügen Sie etwas Metallisches hinzu und
reduzieren Sie die Rauheit. Um dieses Material abzuspielen, müssen
wir in
den Bearbeitungsmodus wechseln und eine
beliebige Phase auf dem Deckel auswählen Drücken Sie dann L, wählen Sie dann
das aufgelistete Material aus und klicken Sie
auf Zuweisen. Los geht's. Das nächste Material, das wir erstellen
müssen,
ist ein Jam Konzentrieren wir uns darauf, indem wir es
auswählen und den Schrägstrich drücken Hier müssen wir
ihn mit der obersten Taste schließen. Lassen Sie uns jetzt ein neues Material erstellen. Bevor wir weitermachen,
müssen wir einen Aden aktivieren. Dafür müssen wir auf Dateieinstellungen
klicken. Stellen Sie sicher, dass wir gerade
dabei sind, hier
müssen wir die reguläre Notiz finden und
das Häkchen daneben setzen Und dann schließ einfach dieses Fenster. Wenn wir nun diesen Knoten auswählen
und Strg plus T drücken, können
wir die
Strawberry Jump-Textur importieren. Wenn Sie das haben,
bedeutet das, dass wir unser Objekt
auspacken müssen Gehen wir zum UV-Editor, und wenn Sie drücken, können
wir es auspacken Normalerweise erledigt
Blender die Arbeit für uns, wenn wir
auf UV Smart Project klicken , aber nicht in diesem Fall Also lass es uns selbst machen. Wir müssen
die Kanten auswählen, an denen das Thema am
wenigsten auffällt. In diesem Objekt befindet es sich oben und unten.
Wählen Sie sie aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und klicken Sie auf Thema markieren. Außerdem müssen wir
die Kanten in der Mitte markieren. Jetzt können wir stolz A
drücken, um alles auszuwählen, und es dann fallen lassen Und jetzt ist es viel sauberer und
es gibt keine Verzerrung. Aber hier wird es
auffallen, und in diesem Fall können wir die Seite einfach von der Kamera
wegdrehen. Gehen wir nun zurück
zum Shader-Editor und reduzieren die Rauheit
auf 0,2 oder 0,1 Um etwas Realismus zu erzeugen, erstellen
wir einen Bump-Node verbinden das
Bild mit der Höhe
und reduzieren die Leistung
des Bump-Nodes Los geht's. Das letzte Objekt, für das wir eine Textur erstellen
müssen, ist eine Erdbeere. Erstellen Sie ein neues Material und
wählen Sie
mit dem BDF-Prinzipknoten aus, dass Sie Shift
plus
Strg+T drücken und alle Bilder
aus der Erdbeertextur exportieren Los geht's. Wir können die Verschiebung
entfernen, und wenn wir die
Stärke in der normalen Map ändern, können
wir das tun und
die Tiefe der Samen erhöhen. Und um die
Größe der Textur zu ändern, müssen
wir zum UV-Editor gehen. Gehe in den Bearbeitungsmodus,
schneide alles ab und spiele
einfach mit dem
Maßstab der CV-Map. Okay, meine Damen und Herren, und Sie haben wahrscheinlich bemerkt , dass hier etwas
fehlt. Das wird der Erdbeere mehr Realismus
verleihen, und Sie haben Recht,
es sind die Blätter Aber um Blätter hinzufügen zu können, müssen
wir ein weiteres Hinzufügen aktivieren Gehen wir zu den Einstellungen und suchen in Addons nach
Importbildern als Flugzeuge Dann aktiviere es und
schließe das Fenster. Und wenn Sie Shift plus
A drücken und zu den Bildern wechseln, sehen
wir eine neue verfügbare
Option. Klicken Sie darauf und wählen Sie
das Bild mit Blättern aus. Ordnung. Lass uns mit den Blättern auf
der Erdbeere spielen. Im Bearbeitungsmodus müssen wir
ein paar Loop-Cuts hinzufügen, indem wir Strg
und R drücken . Ich werde auf dieser Seite
etwas mehr hinzufügen Da ich hier mehr
Loop-Cuts hinzugefügt
habe, kann ich diese Kanten und
den leeren Bereich mit ihnen löschen. Jetzt können wir
diese Kanten auswählen und sie bei
aktivierter proportionaler Bearbeitung
nach unten verschieben. Lassen Sie uns
die Blätter tatsächlich um 180 Grad auf
der X-Achse drehen , weil
die Blätter nach
oben gehen und sie so bewegen müssen . Wir können auch
die mittleren Phasen auswählen und sie
verschieben und sogar skalieren. Bei diesen Ideen können wir uns auch so auf der Achse
bewegen. Und um dem mehr Realismus zu verleihen, fügen wir einen Modifikator für die Unterteilung hinzu und schattieren ihn auch glatt Außerdem können wir die Blätter
und Stellen
duplizieren und
sie nach oben drehen. Wenn wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
wir zum Layout zurückkehren und
das Glas verstecken und eine
Ebene für den Boden erstellen Das Letzte, was wir tun
müssen, ist das Etikett. Lassen Sie uns die Kanten angeben, an denen sich
unser Etikett befinden soll, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und markieren Sie sie. Außerdem müssen wir sie irgendwo hier
am Rand markieren. Der Einfachheit halber
können wir zur Registerkarte Schattierung wechseln und ein neues
Material erstellen und es auch umbenennen Klicken Sie dann hier,
drücken Sie Strg plus T und importieren Sie die beschriftete Textur Um dieses Problem zu beheben, können
wir
einen Schleifenschnitt in der Mitte und
durch Drücken von Strg-Plus erstellen . B, wir können es sprudeln lassen. Oder wenn Sie möchten, dass Ihr Etikett
eine gewisse Dicke hat, lassen Sie es duplizieren,
indem Sie Hot plus
D drücken , und es trennen, indem Sie P (Auswahl)
drücken. Und Sie erraten es, wir
müssen einen Verfestigungsvermittler hinzufügen. Und spiel einfach mit der Dicke herum
. Wir können
diese Kanten auch nach oben verschieben, um schärfere Kanten
unten und oben zu erzielen Und alles, was Sie noch tun
müssen, ist, zum UV-Editor zu gehen und
das
Etikett auszupacken Durchsucht die SD-Map, dreht sie und skaliert sie, bis Sie mit
dem Aussehen Ihres Labels zufrieden Und lassen Sie uns das Etikett
interessanter machen , indem wir eine Geräuschstruktur
erstellen Und es mit der Rauheit
zu verbinden. Erstellen Sie dann eine
Farbrampe und platzieren Sie sie dazwischen und ändern Sie die Position der
Aufkleber wie folgt Erhöhen wir für die Rauschtextur das Detail auf 2,6, die Rauheit auf 0,6 oder
7 und die Skala auf 6,2 Nach diesen Änderungen werden wir diesen schönen
Effekt auf dem Etikett
sehen Ich kann Ihnen gratulieren, weil
wir mit dem Texturieren fertig sind. Es ist an der Zeit, sie
einzurichten und ein Kunstwerk
zu schaffen , das
Dutzende von Kunden für Sie gewinnen wird Lassen Sie uns die Ebene in X und
Achse skalieren und dann
H und Ext auf der Achse auswählen. Und dann wählen Sie dieses H, das Zentrum, und darüber mit der
aktuellen Steuerung plus B. Dann
klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie es Dies ist eine grundlegende Kronenform , die Sie
für das Produktdesign verwenden können Die Form wird auch häufig in der Fotografie
verwendet. Kombinieren wir nun die Blätter und die Erdbeere der Einfachheit halber zu einem
Objekt. Aber dafür müssen wir
Solidify Mifi auf die Blätter auftragen Solidify Mifi Jetzt können wir
diese drei Objekte sicher kombinieren. Kombinieren wir das Glas mit der aktuellen
Steuerung plus j. Kombinieren wir
das Glas und das Etikett,
und im Etikett müssen
wir zuerst den Modifikator
ändern und ihn dann anwenden Danach können wir das Etikett mit
dem Glas kombinieren. Gehen wir nun zur Render-Ansicht, und wie Sie sehen können,
müssen wir etwas Licht hinzufügen. Klicken wir dazu
auf das Globussymbol, und hier müssen wir auf das gelbe Datum klicken und
die Umgebungstextur auswählen Jetzt können
wir das HDRI importieren,
das Sie auch
in der Beschreibung unten finden Jetzt können wir zu den
Render-Einstellungen und zur Render-Engine gehen ,
anstatt EV-Zyklen auszuwählen Denn wenn Sie
ein realistischeres Ergebnis erzielen möchten, ohne Zeit mit Rendereinstellungen
zu verschwenden, ist
diese Engine genau das Richtige für Sie, und ich empfehle Ihnen,
sie zu verwenden , wenn Sie Ihre Kunden
beeindrucken möchten Um den
Rendervorgang zu beschleunigen,
sollten wir das
Gerät auch auf GPU-Computing umstellen Wir müssen auch
den Jam mit dem Glas zusammenführen. Lassen Sie uns beide Objekte auswählen, aber das letzte
sollte das ausgewählte Glas sein. Drücken Sie dann Strg plus
P Object Safe Transform. Wenn wir das tun, wenn wir
die Dose bewegen, wird Jam ihr folgen. Für ein farbenfroheres Rendern können
wir ein neues Material für
die Hintergrundwiedergabe erstellen und die Farbe ändern. Wir können den
Hintergrund auch erweitern, indem wir das
und Newton auf der X-Achse oder
einfach Kaling auf der Egreg-Achse nehmen und Newton auf der X-Achse oder
einfach Kaling auf der Egreg-Achse Lassen Sie uns nun eine sehr
wichtige Sache in der Kamera erstellen. Um zur Kameraansicht zu gelangen, müssen
wir Napa
Zero drücken. Wenn wir drücken, können
wir dieses Menü sehen. In diesem Menü müssen
wir auf Ansicht klicken und ein Häkchen
neben der Kameraansicht
setzen Auf diese Weise können wir die Kamera mit dem Mausabsatz
vergrößern oder verkleinern Hier können wir
die Auflösung beeinträchtigen. Ich wähle die Auflösung
für einen Beitrag in den sozialen Medien
, nämlich 80 mal tausend 80. Wenn die Kamera ausgewählt ist, können
wir jetzt auf dieses
Kamerasymbol klicken und
die Kameraeinstellungen
und die Brennweite ändern die Kameraeinstellungen
und die Brennweite Wählen
wir 80-125 Ich werde wohl 80 wählen. Lassen Sie uns nun etwas
Hintergrundbeleuchtung hinzufügen und ein Flächenlicht
oder ein Spotlicht
erstellen Drehe es um 90 Grad und
verschiebe es in den Hintergrund. Stellen wir es auch direkt
in die Mitte unseres Glases. Wenn wir hier hingehen, können wir die Leistung auf 1.700
erhöhen und ich wahrscheinlich den Typ
für das Flächenlicht Und bewegen Sie das Licht näher
an den Hintergrund. Um ein
realistischeres Rendering zu erzielen, müssen
wir das HDRI drehen Gehen wir dazu zur Registerkarte Schattierung,
wechseln hier
zur Welt, wechseln hier
zur Welt klicken dann auf unser HTI
und drücken Strg plus
T.
Und indem wir die
Z-Rotation ändern, können wir Und ich werde Erf
ein wenig auf der Achse bewegen. Jetzt platzieren wir die Erdbeere. Hier haben wir keine Regeln. Versuche nicht einfach zu kopieren, versuche zu kreieren und zu
sehen, was gut aussieht, was schlecht aussieht, und du kannst es hier oder da
platzieren. Sie können es auch duplizieren
oder drehen, wie Sie möchten. Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, lassen Sie mich Ihnen einen Trick zeigen. Wir müssen die
Erdbeere duplizieren und sie näher an die Kamera bringen
und in die Ecke stellen. Sie können
es auch duplizieren und
in einer anderen Ecke
oder irgendwo hier platzieren . Auf diese Weise
vermeiden wir leeren Raum in unserem Rendern und es
hilft uns, uns auf
das Hauptobjekt zu konzentrieren , den Keim Sie können die Erdbeere duplizieren und
verschieben, aber nicht zu
viele hinzufügen, da dies das Aussehen ruinieren und den Kunden
ablenken
kann Sobald Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, lassen Sie uns die Beleuchtung weiter
verbessern Um der Vorderseite
des Glases mehr Licht zu verleihen. Lassen Sie uns eine Ebene erstellen
und sie drehen. Dann verschiebe es hinter die
Kamera und skaliere es. Und lassen Sie uns einige
Materialien hinzufügen. Diesmal wird es ein
schickes Material sein. An der Oberfläche müssen wir
die Emission auswählen. Mal sehen, was wir hier haben. Ja, ich muss seine Stärke
reduzieren. Wir müssen auch ein
Licht an der Lasche
der Dosen anbringen, lassen Sie uns
ein Punktlicht erzeugen, und ein Punktlicht ist
so viel mehr als ein Flächenlicht. Manchmal muss man mehr
Leistung hinzufügen, um die Änderungen sehen zu können. Lassen Sie mich Ihnen einen Trick
mit Blitzen zeigen, in der Fotografie
sehr häufig verwendet wird. Dazu müssen wir eine Ebene
erstellen, sie drehen
und sie auf der X-Achse
auf die andere Seite
des Gedankenlichts bewegen . In meinem Fall auf die rechte
Seite, skalieren und wir müssen
ein neues Material auf
acht hinzufügen und
die Rauheit einfach auf eins erhöhen Wenn wir das Flugzeug
näher an das Glas heranrücken, werden
wir sehen, dass der Schatten auf der rechten Seite
nicht mehr so dunkel ist Okay, meine Damen und Herren, und wir sind fast fertig. Sie müssen nur noch die Renderer-Einstellungen
einrichten. Gehen wir hier zu den
Rendereinstellungen. Und scrollen Sie nach unten
zum Farbmanagement. Hier können wir die
gewünschte Option auswählen und ausprobieren,
was zu Ihnen passt. Meine persönliche Wahl ist
mittlerer hoher Kontrast. Lasst uns unsere
Renderings noch
weiter verbessern und die
Kamera auf den Char richten Wähle die Kamera aus und gehe hier zu
den Kameraeinstellungen. Hier müssen wir das Feld
einschalten und hier können wir das Objekt
auswählen, auf das
wir uns konzentrieren möchten. Wenn Sie das F-Sub ändern, werden
Sie sich mehr oder
weniger auf dieses Objekt konzentrieren. Ich persönlich werde 0,8 wählen. Wenn Sie zu
den Render-Einstellungen zurückkehren, müssen
wir die maximale Anzahl an
Samples zwischen 350 und 2.000 ändern Alles, was Sie noch tun müssen,
ist hier zu klicken und auf Bild
rendern oder bei 12 zu
5. Erstellen eines zweiten Renders: Ordnung, es ist Zeit, das zweite
Kunstwerk zu
erstellen , das
uns helfen würde, den Kunden zu gewinnen. Dazu müssen wir alle Objekte
außer der Kamera aus
dem vorherigen Rendern
auswählen außer der Kamera aus und
M drücken, um eine Sammlung zu erstellen. Wir können es auch verstecken. Wie
immer am Anfang importieren
wir die
Produktreferenz. Diesmal wird es die Dose sein. Lassen Sie uns es der Einfachheit halber auch auf der
X-Achse verschieben. Wir müssen uns auf die linke Seite konzentrieren. Sie können auch die
mittlere oder die rechte Dose erstellen Wenn Sie jedoch die linke Dose mit mir
erstellen möchten, verschieben
wir sie in die
Mitte auf der Erik-Achse
und auch auf die Achse, um den Boden der Dose mit
dem F D
cos
auszukleiden . Jetzt lernen wir die zweite Methode kennen, um drei
D-Modelle anhand einer Referenz zu erstellen. Für diese Methode
müssen wir Shift plus
A drücken und einen Kreis erstellen. Skalieren Sie es. Mir ist auch
aufgefallen, dass das Bild in der Mitte nicht
gerade ist, also werde ich es
etwas nach links verschieben. Gehen wir jetzt wie immer in den Bearbeitungsmodus
und
wählen alles aus, indem wir A drücken . Jetzt müssen wir es auf der Achse
extrudieren, indem wir E drücken und dabei
die Form der Dose
aus der Referenz wiederholen die Form der Dose
aus der Referenz Und wir können
hier und da einen Schlaufenschnitt hinzufügen , um
die untere Kante zu erzeugen Diese Methode ist
sehr einfach und
wird nicht nur von vielen
Anfängern verwendet. Aber für runde Gegenstände wie
Dosen, Gläser oder Flaschen ist
die Methode, die wir in
der ersten Lektion gelernt haben, schneller ,
einfacher und bequemer als diese. Okay. Und wenn wir fertig sind und die
Form der Dose wiederholt
haben, können wir sie glatt schattieren und auch einen
Unterteilungsmodifikator hinzufügen Wie Sie vielleicht bemerkt haben, müssen
wir hier
Schlaufenschnitte hinzufügen, um
die Kanten schärfer zu machen ,
wie in Und das Gleiche müssen wir auch unten tun
. Lassen Sie uns auch den unteren Bereich schließen, indem diese
Kanten
auswählen und
F drücken . Wir können
an ihnen eine Aussparung hinzufügen, indem wir I drücken, dann ein wenig nach oben bewegen
und so erstellen, dass die Kanten
geschärft Hier ist die Dose, die wir bisher
erstellt haben, aber
hier fehlt ein Hahn. Lass es uns erstellen. Um es zu erstellen, müssen wir Nummer sieben
drücken, um zur Ansicht von oben
zu gelangen und die Referenz zu
importieren. Danach skalieren Sie es
bis zum oberen Rand der Dose. Konzentrieren wir uns auf die
Referenz, indem wir drücken. Jetzt müssen wir auch einen Kreis
erstellen. Skalieren Sie es erneut auf die
Größe der Referenz. Sie im Bearbeitungsmodus alles
aus und drücken Sie E S und extrudieren Sie es
entsprechend der Referenz. Wir können diese Flächen auch auswählen und sie auf der
Z-Achse nach unten extrudieren, um mehr Realismus zu erzielen Um Zeit zu sparen, wählen
wir die linke Seite aus,
drücken X, Scheitelpunkte Wenn wir nun den Modifikator R hinzufügen und den Ausschnitt überprüfen Wir können alles, was
wir tun, auf der rechten Seite wiederholen, sodass wir nicht mehr Zeit auf der linken Seite
verbringen müssen auf der linken Lassen Sie uns die Scheitelpunkte
entsprechend der Referenz verschieben. Extrudieren Sie es und verschieben Sie es erneut
entsprechend der Referenz. Und um hier die linke
Seite mit der rechten Seite zu verbinden, müssen
wir
all diese Kanten auswählen, E
drücken und
sie auf der X-Achse extrudieren Diese Kanten verbinden sich einfach mit F. Hier auch diese Kanten auf der Z-Achse Und verbinde die
Eckpunkte auf diese Weise. Lassen Sie uns für mehr Realismus sorgen,
indem wir einen Modifikator für die Unterteilung und wie immer Schleifenschnitte an
den Stellen
erstellen hinzufügen
und wie immer Schleifenschnitte an
den Stellen
erstellen, an denen
die Kanten scharf sein sollen Ich kann auch mehr
Unterteilungsebenen hinzufügen, um realistischer zu sein,
aber das ist wirklich nicht notwendig, es
sei denn, Sie möchten es wirklich sei denn, Sie möchten Gehen wir zurück zur Hauptszene. Jetzt müssen wir nur noch die Leitung dort
platzieren, wo
sie hingehört. Skalieren Sie es. Wenn wir
es sofort verbinden, werden
wir dieses Problem haben. Bevor wir ein Objekt verbinden, stellen Sie sicher, dass wir alle Modifikatoren
außer der Unterteilung
angewendet haben außer der Unterteilung Jetzt können wir die
Leiter auswählen und sie können sie von Precin Control plus j zu einem Objekt
zusammenfügen. Als letztes
müssen wir
die Kanten mit
den Kanten markieren , an denen
das Label
oben und unten beginnen soll an denen
das Label
oben und unten beginnen Außerdem müssen wir die Kanten
in dieser Richtung
auswählen und sie ebenfalls
markieren Jetzt können wir die Referenzen hervorheben oder
löschen, oder wie ich es immer mache, können
wir eine Sammlung
für sie erstellen, indem wir
sie zuerst mit der Steuerung
in diesem Fenster auswählen , erneut in diesem Fenster drücken die Sammlung Das heißt, unser Hauptmodell von
Freddy ist geschaffen. Lassen Sie uns nun ein weiteres Objekt erstellen , um das Aussehen
dieses Getränks zu verbessern In meinem Fall wird es ein
Bananengetränk sein. Lassen Sie uns also die
Referenz der Banane importieren. Wenn Sie einen anderen
Getränkegeschmack haben, können
Sie ein anderes
Objekt erstellen oder zum Beispiel die Erdbeere
aus dem vorherigen Rendern
verwenden. Und wir müssen uns
auf das linke Bild konzentrieren. Also lass es uns in die Mitte verschieben. Für die Banane müssen
wir
eine Ebene erstellen, die um die griechische Achse gedreht ist. Skalieren Sie es ein wenig, und wir können es der Einfachheit halber auch
röntgen. Im Bearbeitungsmodus müssen wir nur die Form der
Banane
wiederholen und die Balken verschieben. Wie Sie sehen,
haben wir nicht genug Geometrie, also fügen wir die Schnitte hinzu. Und wenn wir fertig sind, fügen wir eine Dicke hinzu
und wählen einfach alles aus, indem
wir A
drücken, und es extrudieren Lassen Sie uns auch einen
Unterteilungs-Difier hinzufügen. Auf dieser Seite haben wir
bereits
die Phasen ausgewählt, in denen wir die Kanten
schärfen können, und wir müssen
sie auf der anderen Seite auswählen Drücken wir nun I.
Und um das Ganze noch besser zu machen, können
wir eine Schleife
in der Mitte hinzufügen und sie
dann abbiegen, indem wir Strg plus B
drücken. Am Ende können wir sie so schattieren Das Schreiben eines Bananenstücks
ist quasi fertig. Lassen Sie uns nun alle
Objekte in die Szene zurückbringen, und wir können die
Banane auch auf eine realistischere Größe skalieren. Der nächste Schritt ist die Texturierung. Gehen wir zur Registerkarte Schattierung. Und wir haben hier eine HD, das heißt, wir müssen zu dem Objekt
in diesem Menü
wechseln , um
die ausgewählten Objekte hinzuzufügen Lassen Sie uns nun das
Material für die Dose erstellen In den Materialeinstellungen müssen
wir zwei Steckplätze hinzufügen und Material
für jeden Schlitz erstellen. Der Einfachheit halber benennen wir sie
auch um. Der erste ist aus Metall und der zweite ist ein Etikett. Wählen wir nun das
Motelmaterial aus und erstellen es. Erhöhen Sie dazu einfach
den Metallwert auf eins und verringern Sie die
Rauheit auf 0,1, 0,2 Los geht's. Das
Motelmaterial ist erstellt. Jetzt importieren wir
die Label-Textur. Vorher
müssen wir jedoch eine Phase auswählen, in Sie
dieselbe für Ihr Etikett markiert haben. Drücken Sie dann L. Schieben Sie dann
das Etikett hierher und drücken Sie auf Zuweisen. Drücken wir nun
Strg+T, wobei die wichtigsten BDF-Knoten ausgewählt sind, und klicken wir auf Öffnen, um die Label-Textur zu
importieren Gehen wir wie immer
zum V-Editor. Drücken und wickeln Sie es ein. Danach müssen
wir nur noch drehen und skalieren bis wir mit dem Ergebnis
zufrieden sind. Und das ist es, was
ich am Ende habe. Gehen wir auch zurück
zum Shader-Editor und spielen noch etwas
mit der Rauheit wie beim vorherigen Rendern Lassen Sie uns wie beim vorherigen Rendern einen Freeze-Effekt erzeugen Lassen Sie uns eine Rauschtextur erstellen, die mit der Rauheit
zusammenhängt, und dann ein cooles Rm erzeugen Auch hier ist die Verbindung dazwischen und alles, was übrig bleibt
, ist, mit
den Stickern und
den Parametern in
der Rauschtextur und
im kühlen Rm zu spielen den Stickern und
den Parametern in der Rauschtextur und
im , bis Sie mit dem
Ergebnis zufrieden sind Hier sind meine persönlichen Einstellungen. Lassen Sie uns nun die Banane texturieren, und hier fügen wir
ein neues Material und erstellen auch einen neuen
Materialschlitz und ein neues Material dafür, da wir zwei Materialien benötigen und sie auch umbenennen können Und im Bearbeitungsmodus müssen
wir diese
Kanten auswählen, indem wir sie gedrückt halten und
sie sowohl an der Seite als
auch an der Seite markieren So auch unten. Drücken Sie dann die freie Taste, um Kanten auszuwählen, und wählen Sie
von hier aus eine Kante aus und drücken Sie L. Drücken hier auf Ausrichten. Wählen wir nun das
Tempo hier in der Mitte und drücken auch L. Aber klicken Sie
jetzt auf das zweite
Material und dann auf ein Zeichen. Jetzt importieren wir die Textur
für das erste Material. Wählen Sie einfach die Referenz aus, mit der
wir diese
Banane erstellt haben. ' Also gehe ich immer
zum EV-Editor. Wählen Sie den vorderen Anschluss aus,
drücken Sie L und wickeln Sie ihn ein. Ordnen Sie hier einfach die Karte
der Referenz zu. Und das Gleiche müssen
wir auf der anderen Seite tun. Wenn wir fertig sind und mit dem Ergebnis
zufrieden sind, kehren wir zum schattigeren Editor zurück
und erstellen Sie einen Bump-Node Mit dem Normalen verbinden und von dieser Bildtextur mit der Höhe
des Bump-Knotens verbinden
und die Stärke des
Bump-Knotens einfach auf einen sehr niedrigen Wert reduzieren auf einen sehr Importieren wir nun die Textur für
das zweite Material, indem wir Strg plus
T
drücken . Wie Sie sehen können, ist das Abspielen von
Texturen ein sehr
einfacher und unkomplizierter Vorgang Wenn wir mit dem
Platzieren der UGI-Map fertig sind, kehren wir zum Shader-Editor zurück und erstellen Sie ebenfalls einen Bump-Node,
wie im vorherigen Material, der genau auf die gleiche Weise verbunden ist Ich möchte Ihnen gratulieren, weil wir
alle Texturen angewendet haben Lassen Sie uns nun
aus dem Objekt, das wir erstellt haben, ein Meisterwerk erstellen . Als erstes müssen
wir unsere Dose auswählen und sie um 90
Grad auf der Cric-Achse
drehen Ich kann
die Bananenscheiben auch drehen. Jetzt können wir die Kamera einblenden. Wir müssen es auch über
unserer Dose platzieren und es
um 90 Grad drehen Außerdem müssen wir zur Kameraansicht gehen
,
das Kästchen
neben der Kameraansicht ankreuzen, die Kamera abspielen
und den besten Rahmen
auswählen. Wenn wir zur Renderansicht wechseln, können
wir sehen, dass
wir
die Dose drehen müssen , um den rechten
Teil des Etiketts zu sehen. Lassen Sie uns für den Hintergrund eine Ebene erstellen, sie
skalieren und
sie auf der Achse verschieben. Außerdem können wir ein
neues Material dafür erstellen, und wir können auch
die Rauheit erhöhen und ein anderes
wählen Wir müssen kein weiteres HG
anwenden, weil er es
in der vorherigen Lektion angewendet hat Wir können die Stärke erhöhen oder
verringern. Lass uns die Kamera so bewegen, dass die Dose im Räuchergefäß ist Jetzt ist es sehr
wichtig,
die Bananenscheibe zu platzieren , um das Aussehen des
Hauptprodukts zu
verbessern Ich persönlich werde es hierher in die obere rechte Ecke
neben die Dose stellen. Wir können es auch drehen oder
skalieren. Wenn es nötig ist. Auch hier gibt
es keine strengen Regeln. Sehen Sie, was gut und
was schlecht aussieht , und lernen Sie,
wie es geht. Auf diese Weise werden Sie
mehr Erfahrung sammeln und wachsen. Lassen Sie uns auch diesen
Rand des Bodens extrudieren
und dann die Banane weiter
platzieren Ich persönlich
platziere es an den Rändern
der Dose, weil wir den Text auch zum Boden
hinzufügen Wir können auch den Trick aus
dem vorherigen Tutorial kopieren ,
um den Raum im
Rendern zu füllen , indem wir
das Objekt duplizieren und
näher an die Kamera rücken Wir können einen Rendervorgang jedoch noch
weiter
verbessern , indem wir einige
Blätter oder Grünpflanzen hinzufügen Dazu müssen wir
Shot plus A drücken und die Bilder als Ebenen anklicken und die Blätter importieren Wir können
es auch irgendwo in
den Ecken platzieren und
es näher an die Kamera heranrücken Nachdem wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind, wählen
wir die Kamera aus und
gehen zu den Kameraeinstellungen. In einer Tiefe von Feldern wie
Tarke in der Mitte. Vergiss nicht, dass du die Hintergrundfarbe
ändern kannst. Wenn Sie für dieses
spezielle Rendering möchten, würde
ich entweder Weiß, vielleicht Orange wählen, auch Rot wäre Ordnung oder sogar eine grüne Farbe. Und wir können den
Boden ein bisschen verbessern. Das ist ein Hochzeitsschritt,
aber wir können einfach
eine Geräuschtextur erzeugen , die mit dem Hauptknoten
verbunden ist, dann Strg+T
drücken,
die Geräuschtextur auswählen
und einfach
mit dem Messgerät Geräuschtextur auswählen herumspielen Lassen Sie uns
die Geräuschtextur wieder mit der normalen Textur
verbinden und einen Bump-Node
hinzufügen Und stellen Sie eine Verbindung zur Höhe her. Wenn wir mit den Parametern für die
Geräuschtextur
spielen, erstellen wir eine Textur, die
mich an zerknittertes Papier erinnert Lassen Sie uns auch eine Ebene erstellen, sie
drehen und skalieren und dann
auf die rechte Seite verschieben Auf diese Weise
fügen wir
der rechten Seite mehr Licht hinzu und machen
diesen Schatten so dunkel. Jetzt fügen wir der Szene etwas
Text hinzu. Konzentrieren wir uns auf den Text. Lass es uns drehen. Wenn wir
in den Bearbeitungsmodus wechseln, können
wir etwas anderes eingeben. Nehmen wir zum
Beispiel an, wir trinken eine Banane. Sie können mit Ihrem
gewünschten Text eingeben, was Sie wollen. Mir ist aufgefallen, dass das Rendern
der Texte
beliebter und in der Regel
erfolgreicher ist und Kunden
anzieht Das liegt daran, dass
Sie mit dem Text Ihre Idee erklären können oder warum das Produkt, das Sie
verkaufen, die beste Wahl ist Hier in den Texteinstellungen können
wir ihn zentrieren und in der Schrift
können wir die Schrift ändern. Und ich persönlich werde es auf der X-Achse
skalieren. Und jetzt wollen wir sehen, wie
es mit der Dose aussieht. Und ich werde wahrscheinlich nach unten
scrollen und
den Zeilenabstand reduzieren. Mal sehen, wie es
auf dem Render-View-Port aussieht. Ich persönlich
mag diesen Schatten nicht, also werde ich den
Text auf der Z-Achse verschieben. Wir können auch
ein neues Material
für den Text erstellen und die Farbe
ändern. Nach ein wenig Recherche fiel
mir auch eine andere Art auf, das T zu
platzieren. Wir können
den Bananenteil des
Textes entfernen , ihn dann duplizieren, nach unten verschieben und Banane eingeben. Gehen Sie dann auf der Ric-Achse zur Größe des Getränketextes. Und alles, was Sie tun müssen, ist F 12 zu
drücken und es zu rendern.
6. Erstellen des dritten Renders: Okay, Leute, lasst uns
unseren dritten Render für unsere
sozialen Medien erstellen und wie immer alles organisieren und
alle Objekte aus dem
vorherigen Rendering
in eine Sammlung verschieben alle Objekte aus dem . Und dann verstecke es. Beginnen wir wie immer mit dem
Import des Bilds Gehen wir
also zur
Vorderansicht und importieren die Referenz und verschieben sie,
um die Modellierung zu vereinfachen. Und lassen Sie uns einen Kreis erstellen und das Bild ein wenig
skalieren. Und im Bearbeitungsmodus extrudieren
wir den Kreis
entsprechend der Referenz. Dann können wir den oberen Teil schließen, indem wir F (
eingefügtes) mit Prescin I drücken
und ein wenig
auf der Achse extrudieren, und ein wenig
auf der Achse extrudieren um die Form des
JR zu indem wir F (
eingefügtes) mit Prescin I drücken
und ein wenig
auf der Achse extrudieren, um die Form des
JR zu erhalten.
Um die Leitung zu erstellen, wählen
wir diese Kanten aus, duplizieren sie und machen
sie zu einem separaten Objekt Wählen Sie sie dann aus,
wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus und sie auf der Z-Achse. Wie Sie sehen können,
ist das Modellieren überhaupt nicht schwer, wenn Sie die Grundlagen lesen. Und lass uns auch den
Boden der Flasche schließen. Fügen wir wie immer den Subdivision-Modifikator hinzu
, um mehr Policons hinzuzufügen Und für den Deckel zwei. Damit der Deckel
unten
eine glatte Kante hat, wählen wir ihn aus drücken dann E
und S.
Wir können auch die Stufen der Modifikatoren für
die Unterteilung erhöhen Stufen der Modifikatoren für
die Unterteilung und die Loca
unten und
oben hinzufügen . Auf dem Deckel
müssen wir dasselbe tun Und am Ende
lassen Sie uns es auch glatt schattieren Das haben wir bisher. Fügen wir unten mehr Details
hinzu und wählen diese Phasen aus. Drücken Sie dann I
und dann zweimal I, um
jede ausgewählte Phase einzeln einfügen
und dann auf der Achse extrudieren zu können jede ausgewählte Phase einzeln und dann auf der Achse extrudieren zu Wenn Sie
diese Phasen verkleinern möchten, können
Sie hier einzelne Regionen
auswählen Jetzt können wir jede ausgewählte
Phase einzeln
skalieren Wir können
hier auch einen Schlaufenschnitt für schärfere Kanten hinzufügen.
Wir können auch eine Aussparung hinzufügen, indem wir diesen Bereich auswählen, ihn
einfügen, für I stehen, ihn der Z-Achse hochmähen
und dann einen Schlaufenschnitt hinzufügen Lassen Sie uns nun
die Kanten markieren und auswählen , an denen sich Ihr Etikett befinden
soll Schieben Sie dann diesen Bereich,
drücken Sie plus A, um ihn zu duplizieren, und trennen Sie ihn
durch die aktuelle P-Auswahl. Und um es vorzutäuschen, fügen
wir Solidify hinzu und verschieben es nach oben Alles, was das tun müsste, ist, mit Fälschungen zu
spielen. Im Bearbeitungsmodus müssen
wir oben
und unten einen Lochschnitt hinzufügen, um die Probleme mit der Schattierung zu
beheben Und lassen Sie uns auch diese Kanten markieren. Jetzt können wir den
Hauptteil der Flasche aktualisieren. Wie Sie sehen können,
müssen wir diese Phase löschen. Lassen Sie uns auch den Modifikator „
Solidify“ hinzufügen. Verschieben Sie ihn auch nach oben, und wir müssen genau hier einen Loop-Cut
hinzufügen. Schärfen Sie diese Kante Lassen Sie uns das Solidify auftragen, um die
Creme kreieren zu können. Lassen Sie uns die mittlere Phase beginnen
und bei gedrückter Strg-Taste die Plus-Taste gedrückt halten, und bei gedrückter Strg-Taste die Plus-Taste gedrückt halten bis Sie die Stufe erreicht
haben, an der Ihre Creme enden soll Dann müssen wir
es duplizieren und plattieren. Und dann drücken Sie
Shift plus
Strg plus Z, um den
Radius ein wenig zu reduzieren. Außerdem müssen wir
all diese Kanten auf
der Z-Achse verschieben , um in Zukunft
Probleme mit der Schattierung zu vermeiden Jetzt können wir den Gewindebohrer schließen
und ihn so einsetzen, dass
diese glatte Kante entsteht Da wir dieses
Durcheinander am unteren Rand haben, wird
es beim
Rendern sehr auffällig sein und kann
das ganze Bild ruinieren. Lassen Sie uns diese Phasen mögen,
indem wir Alt und Shift gedrückt halten.
Wählen Sie auch diese Phasen aus, Wählen Sie auch diese Phasen aus drücken Sie Strg und
Plus und löschen Sie sie. Wählen wir diese beiden Kanten drücken
dann F. Drücken Sie nun genau wie diese Kante und halten Sie F gedrückt, um alles
schnell miteinander zu verbinden. Perfekt. Jetzt können wir
Materialien für den Hauptteil auftragen. Wir müssen das
Unterrichtsmaterial erneut erstellen, da
wir es in der ersten Lektion erstellt haben. Wir müssen es nur hier auswählen. Lassen Sie uns für die Anzeige auch
ein Material erstellen und hier können wir die Farbe auf Schwarz
ändern. Und metallisch, wenn Sie
möchten, dass Ihr Blei aus Metall ist, und dann können wir die
Rauheit ein wenig reduzieren Texturieren Sie das Etikett,
wir müssen
zur Registerkarte Schattierung gehen und ein neues
Material erstellen Lassen Sie es
uns der Einfachheit halber auch umbenennen, und es heißt immer
Strg plus Team, um unser Bild
importieren zu können Dann müssen wir
zum UV-Editor gehen, ihn umschließen
und
diese UV-Map auswählen und
die Skalierung, Drehung
und Position der UV-Map abspielen und Position der UV-Map bis Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind. Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, fügen
wir weitere Details
im Shader-Editor Dafür müssen wir eine Geräuschtextur
erstellen. Verbinde es mit Normal, erstelle
dann einen Bump-Knoten und verbinde die
Geräuschtextur mit der Höhe Lassen Sie uns also mit den Parametern für die
Geräuschtextur spielen. Und ändern Sie das Detail auf 6,2, Skala auf 14-26 und die
Rauheit auf 0,6 Und verringern Sie die Stärke
des Bump-Knotens auf einen
sehr kleinen Wert diese Weise haben wir unser Etikett eher
wie ein Papieretikett aussehen lassen Lassen Sie uns nun eine Creme auswählen
und ein neues Material erstellen. Konzentrieren wir uns darauf,
indem wir den Schrägstrich drücken, und Sie können eine beliebige
Cremefarbe auswählen Ich persönlich werde es wie in der Referenz
braun machen und danach fertig, und dann können wir auch die
Rauheit ein wenig reduzieren Lass uns die Referenz verstecken oder sie in der
Referenzsammlung platzieren Mal sehen, wie es
im Renderbericht aussieht. Und es sieht gut aus und es ist Zeit, eine Szene zu erstellen. Lassen Sie uns einen Hintergrund erstellen, und in diesem Rendering wird der
Boden anders sein. Lassen Sie uns das Bild als
normales Bild importieren und
den Buchgrund auswählen. Außerdem müssen wir
es um die Grauachse drehen. Und dann auf der Achse. Und um die
Kamera genau hier
und im
Kameraansichtsportal auf C abzuspielen , drücken Sie Strg plus
Alt plus Np Null. Wir müssen das Bild
hinter das Glas verschieben und es skalieren. Korrigieren wir es und
verschieben es tatsächlich hinter das Glas. Jetzt können wir auch zur Registerkarte
Schattierung gehen und dieses Bild, das Prinzip
mit DF auf die Emission
umstellen Auf diese Weise können
wir es heller oder dunkler machen Lassen Sie uns nun eine
Umgebung für die Szene erstellen. Lassen Sie uns einen Würfel erstellen und
wir müssen ihn in
der X-, G- und X-Achse skalieren und
ihm die Form des Bretts geben. Um mehr Realismus zu erzielen,
können wir den Modifikator „Abovel“ hinzufügen. Dadurch können wir die Kanten nicht so
scharf machen. Wenn wir den Bovel-Modifikator hinzufügen, müssen
wir auch Strg+A
drücken und die Skala anwenden Dann können wir mit
der Menge und den
oben genannten Segmenten spielen . Fügen wir nun einen weiteren Modifikator hinzu
, der als
Array-Modifikator bezeichnet wird Dieser Modifikator
ermöglicht es uns, das Objekt in der Rolle zu
duplizieren ,
ohne Wir können den
Abstand zwischen
den Anschlüssen ein wenig ändern und dann den Wert erhöhen.
Um die Schattierungsprobleme zu beseitigen, können
wir mit der rechten Maustaste klicken und Schatten nach Winkel
auswählen Kehren wir zum
Hauptthema zurück. Lassen Sie uns sie skalieren. Nehmen Sie die realistischere
Größe und platzieren Sie die Bretter so, dass
das Glas auf diesen Brettern steht. Gehen wir dazu in dieses
Menü und klicken Sie hier auf Gesichter. Klicken
wir bei gedrückter Steuerung auf das Glas, und normalerweise funktioniert es, aber im Moment
haben wir einige Probleme. In diesem Fall
machen wir es einfach manuell und bewegen es auf der X-Achse
und auf der Achse. Mal sehen, wie es aus der Kameraansicht
aussieht, und ich denke, wir müssen
die Anzahl im Array-Medifier erhöhen die Anzahl im Array-Medifier Ja, das wird reichen. Mir ist auch aufgefallen, dass das Glas jetzt in der Mitte
der Kameraansicht
steht. Bewegen wir die
Kamera ein wenig nach oben und passen den Hintergrund an. Ich kann mit der Skala
oder dem Hintergrund,
mit der Position herumspielen . Es liegt absolut an dir. Wie Sie sehen können, müssen wir dem Board eine Textur
hinzufügen. Lass uns das machen. Gehen wir zum oberen Teil
der Schattierung und erstellen wir ein
neues Material für die Platine Und während
wir auf
das Prinzip BSDF Note klicken, drücken wir Shift plus
Control plus T und wählen alle Texturen aus, die Sie
in der Beschreibung unten finden Gehen wir nun zum UV-Editor. Drücken Sie, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken Sie
dann A, um
alles auszuwählen, und beenden Sie den Vorgang. Wir können die UV-Map auch drehen
und mal sehen, wie sie aussieht. Es ist besser, es so zu lassen, wie es
ist, und es nicht zu drehen. Wenn Sie mit dem
Ergebnis zufrieden sind, drehen Sie diese Bretter. Lassen Sie uns sie auch duplizieren und sie auf der X-Achse um
90 Grad und auf der
Z-Achse ebenfalls um 90 Grad drehen . Und spiele sie unten ab,
indem du den Tisch imitierst. Die Stromverschwendung von
Computern reduziert heute auch die
Anzahl im Feuer Und hier, was wir am Ende herausgeschnitten haben. Wählen wir nun die Kamera und gehen wir zu den Kameraeinstellungen. im Feld Depop Wählen
wir im Feld Depop das
Fokusobjekt ASR besseres Ergebnis zu erzielen,
sollten wir eigentlich alle
Objekte im Glas verbinden, aber wir haben die Probleme Wir müssen einige Modifikatoren anwenden. Lassen Sie uns das Lead auswählen, zu
den Modifikatoren gehen und prüfen, ob es außer
dem Modifikator für die Unterteilung noch einen Modifikator gibt In der Bezeichnung haben wir den Modifikator „
Solid-Defier“, also wenden wir ihn an. Jetzt können wir stolz das
gesamte JR-Objekt auswählen. Und drücken Sie Strg plus G, um sie zu
verbinden. Los geht's. Versuchen wir nun erneut,
das Fokusobjekt zu ändern . Zum Glas. Jetzt sieht es ziemlich gut aus, aber wir können es noch besser machen
und noch mehr Details hinzufügen. Drücken wir also plus
A und erstellen Bilder
als einfarbige Bilder und wählen die Textur der
Blätter. Wir können es auch drehen und
bewegen, wann immer wir wollen, wir können es auch
näher an die Kamera bringen. Sie können
diese Blätter auch auf
den Tisch oder sogar auf das Glas legen . Erstelle verschiedene Renderings. Dann können Sie tatsächlich
den Unterschied zwischen
gutem Rendern und schlechtem Rendern erkennen gutem Rendern und schlechtem Rendern und Ihre
Fähigkeiten auf diese Weise verbessern Wir müssen an den Render-Einstellungen
nichts ändern da wir in der ersten Lektion wieder
alles eingerichtet haben. Alles, was Sie tun müssen,
ist F 12 zu drücken oder zum Rendern zu gehen und das Bild zu
klicken und zu rendern.
7. Erstellen des vierten Renders: In der vorherigen Lektion
haben wir einzigartige Renderings erstellt, indem wir gelernt haben,
kostenlose Modelle des Produkts zu erstellen, sie zu
texturieren,
Beleuchtung zu erzeugen usw. In den nächsten kostenlosen Lektionen lernen
wir die Techniken und Geheimnisse kennen, die Profis in den Bereichen Beleuchtung,
Rendering und allgemeine
Geheimhaltung
anwenden , um das Produkt
bestmöglich zu präsentieren Ich habe
vorgefertigte kostenlose Modelle des Produkts vorbereitet ,
die wir in unseren Renderings
verwenden können Lassen Sie uns sie importieren.
Gehen wir zur Datei. Dann klicken Sie auf Import, und hier müssen wir
unser Fred-Modelldateiformat auswählen. Normalerweise ist es eine AK- oder OBJ-Datei, aber in unserem Fall
ist es eine B-Datei Und lassen Sie uns unser Produkt um
90 Grad um die Grauachse drehen. Aber aus bestimmten Gründen möchte
es sich nicht drehen, wenn ich auf Greg und 90 drücke In diesem Fall können Sie es manuell
tun und zur Seitenansicht
wechseln
und es einfach drehen Und wir können es endlich
im Hintergrund sehen. Wie immer für den Hintergrund müssen
wir eine Ebene erstellen, sie
vergrößern und den Sneaker nach oben
bewegen, um Überlappungen
zu vermeiden Dann müssen wir in den Bearbeitungsmodus
gehen und einen solchen Loop-Cut erstellen Drücken Sie dann
Strg+B, um sie zu sprudeln, aber lassen Sie sie nicht zu stark sprudeln, und Sie werden es in Zukunft sehen. Gehen wir nun zur
Schattierung, um Materialien hinzuzufügen. Da wir dieses Produkt importiert haben, haben
wir bereits Materialien dafür
geliefert Wir müssen nur das
Material für den Hintergrund erstellen. Und unser Boden wird
ein Tennisboden sein, und um ihn zu erstellen,
müssen wir zuerst
das Material erstellen und
eine Geräuschtextur hinzufügen Und verbinde es mit der Rauheit. Außerdem müssen wir in der Mitte einen
Farbverlauf hinzufügen. Wenn Sie ein bisschen mit
dem schwarzen Aufkleber
im Farbverlauf
und den
Geräuschtexturparametern herumspielen dem schwarzen Aufkleber
im Farbverlauf
und den . Wir können eine Illusion
wie nach einem Regen erzeugen. Wenn wir die
Änderungen deutlicher sehen möchten, können
Sie Shift plus Strg
drücken und dann
auf den Farbverlauf klicken. Der schwarze Bereich wird der nasse Boden
sein, und der weiße Bereich wird trocken sein. Sie können mit den Parametern für die
Geräuschtextur spielen, und wenn Sie
mit Ihrem Meisterwerk zufrieden sind, können
wir die Farbe ändern. Da das Spielfeld normalerweise orange ist, wählen wir diese Farbe. Und jetzt müssen wir
eine weitere Geräuschtextur hinzufügen. Und dann eine magische Textur.
Und verbinde sie. Und erstelle auch einen Bump-Knoten
und verbinde ihn mit dem Normalknoten. Und wir werden dieses
wunderschöne Material haben. Das erinnert mich an
ein Stoffmaterial. Aber wir können noch weiter gehen
und es verbessern, indem die Tiefe der
magischen Textur auf frei
ändern. Und die Skala auf acht. Jetzt ändere ich die Skala
der M-Textur auf 2,1 oder mehr Dital auf 8,4 und die
Rauheit Und dann reduziere ich die
Stärke des Bump-Knotens. Jetzt erstellen wir ein neues Materialfeld für
den Hintergrund, und hier wählen wir einfach
das Material aus, das wir gerade erstellt Und dann klicken Sie hier, um
dieses Material zu duplizieren , sodass wir die Farbe einfach auf Weiß
ändern können und keine Änderungen
an diesem Material sehen. Wir müssen
dieses Material auch im
Bearbeitungsmodus auf diese Phasen anwenden . Wir haben vorhin abgeschrägt. Lassen Sie uns auf das zweite
Material
klicken und es zuweisen Jetzt müssen wir die Kamera abspielen, also drehen wir sie und bewegen
sie über den Schuh. Mal sehen, wie es
im Render-View-Port aussieht. Um es interessanter zu machen, können
wir entweder den
Schuh oder den Hintergrund drehen. Außerdem können wir mit der
HTI-Stärke und ihrer Rotation spielen. Danach machen wir auch unseren Schuh zum
Mittelpunkt unserer Kamera Und es ist Zeit, etwas Text zu
erstellen. Das ist ein sehr einfaches Beispiel. Nur damit wir lernen können,
wie Sie
verschiedene Arten
von Hintergründen in
Texturen für eine
Szene und ein Produkt verwenden können verschiedene Arten
von Hintergründen in . Probieren Sie einfach den Text, Text und schreiben Sie
etwas Einfaches. Zum Beispiel Nike. Sie können auch die Schriftart ändern und mit dem Text spielen
und verschiedene Ideen ausprobieren. In meinem Fall muss ich
den Text auf den Boden legen. Und dieses Material
verschmilzt mit dem Boden Wir müssen es zuerst erstellen
und die Farbe ändern. Sie können auch das Material
auf das eine und den Boden
ändern . Und dann klicken Sie hier, um es zu finden, und ändern Sie dann die Farbe Sobald Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
Sie auf „Rendern“ klicken
und Ihr Meisterwerk genießen
8. Erstellen des fünften Renders: Okay, lassen Sie uns unser
fertiges Fredy-Modell importieren um ein weiteres Meisterwerk zu erstellen, damit wir GLP archivieren, importieren und auswählen und dann die Datei aus dem
Link in der Beschreibung
auswählen Dieses kostenlose Modell besteht
aus mehreren Objekten. Der Einfachheit halber möchte
ich
es so gestalten , dass ich beim
Hinzufügen dieses Teils die gesamte Kamera
gleichzeitig hinzugefügt
habe. Wie Sie sehen, funktioniert es nicht Um das Problem zu beheben, wählen Sie
die gesamte Kamera aus. Dann
wählen wir dieses Objekt bei gedrückter Umschalttaste aus und drücken Plus P, wählen das Objekt aus
und setzen die Transformation fort. Auf diese Weise können
wir alle Eltern
von diesem Objekt
löschen. Danach können wir Strg+P
drücken, Objekt auswählen
und die Transformation fortsetzen. Jetzt können wir ganz einfach
die gesamte Kamera skalieren , indem wir dieses Objekt
skalieren. Lassen Sie uns jetzt einen Felsen erstellen. Dafür müssen
wir einen Würfel erstellen. Zu diesem Würfel müssen wir
den Subdivision-Modifikator hinzufügen und das Ebenen-Viewport
auf vier oder fünf erhöhen Danach müssen wir einen neuen Modifikator
hinzufügen, bezeichnet Drücken Sie auf Neu, um
ein neues Material zu erstellen, dann müssen wir hierher gehen, und im Inneren
müssen wir das Noi auswählen Hier müssen wir
die Größe auf etwa 1,20 erhöhen und
wir erhalten das
Ergebnis wie dieses Aber es sieht nicht wirklich wie ein Teppich
aus, aber wenn wir zum Material gehen
und hier klicken, im Bearbeitungsmodus, können wir die Form
ändern Wir können es auch glatt schattieren und nach Belieben
mit der Stärke des
Verschiebungsmodifikators
und der Größe
des Varni spielen Verschiebungsmodifikators
und der Größe
des , bis Sie
mit der Form Ihres Felsens zufrieden sind Sobald Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, fügen
wir dem Stein Texturen hinzu Dafür müssen wir zur Schattierungs-Tb
gehen. Und erstelle ein neues Material. Während wir auf die grundlegende
BDF-Notiz klicken, müssen
wir Shift
plus Strg+T drücken und alle Bilder aus
der Rock-Textur-Datei auswählen So
sieht es im Moment aus. Aber um mehr Unebenheiten hinzuzufügen, können
wir die Stärke
in der normalen Map ändern Wenn wir hier die
XYZ-Parameter und die Skala ändern, können
wir die Textur skalieren Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, kehren
wir zur
Hauptszene zurück und platzieren unsere Kamera Lass es uns drehen und irgendwo hier
platzieren. Wir können den Stein auch drehen und auf eine
realistischere Größe skalieren. Und lassen Sie uns die Kamera aus
dem Kameratest
genauer abspielen . Ich persönlich mag es, wenn das
Objekt so gedreht wird, aber Sie können es auch in einem
anderen Winkel drehen, wenn Sie möchten. Sieht gut aus. Mal sehen wie es im
Render-View-Port aussieht. Sieht toll aus. Lassen Sie uns nun wie immer den Hintergrund
erstellen,
eine Ebene erstellen und sie skalieren. Dann
müssen wir im Bearbeitungsmodus dieses H auswählen und die Achse durch
Drücken von E extrudieren . Lassen Sie uns auch ein neues Material
für den Boden
erstellen Gehen wir zur Registerkarte Schattierung
und wir müssen nur eine Geräuschtextur
erstellen, indem wir Plus A drücken, und eine
Bump-no-Textur Und verbinde die
Geräuschtextur mit der Höhe des Bump-Knotens und
den Bump-Knoten mit der
Normalen A und ändere auch die Farbe. In meinem Fall würde ich
es auf eine dunklere Farbe ändern. müssen Sie nur noch mit der Geräuschtextur
spielen
und den Maßstab, die
Details und die Rauheit ändern Und auch die Stärke
des Bump-Nodes. Sobald Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, lassen Sie uns ein paar
coole Blitze kreieren Lassen Sie uns zunächst die
Intensität des HDI reduzieren. Lassen Sie mich Ihnen nun zeigen, wie
man Cob Lightning erzeugt. Dazu
müssen wir ein
Flächenlicht erstellen, es skalieren und auf der linken
Seite der Szene
platzieren
und es drehen, sodass
das Licht auf die Kamera gerichtet ist Jetzt müssen wir zu
den Lichteinstellungen gehen und die Streuung auf eins ändern. Außerdem müssen wir zur Registerkarte
Schattierung gehen, um fortzufahren, und dann sicherstellen, dass Sie das Licht ausgewählt
haben, auf Knoten verwenden
klicken
und Sie können jede
Textur verwenden, die Sie verwenden möchten Es kann sich um eine Textur ohne Textur oder
Magie oder sogar um eine Wellentextur handeln. Ich persönlich werde
eine Geräuschtextur wählen und sie
mit der Emission verbinden. Außerdem müssen wir einen Farbverlauf hinzufügen und ihn zwischen den
Geräusch- und Emissionsknoten platzieren. Lassen Sie uns auch die
Leistung des Lichts erhöhen. Und um die Wirkung
des Kobalts zu sehen, müssen
wir diese Aufkleber
sehr nahe beieinander platzieren Und spielen Sie auch mit
der Rauheit, Maßstab und den Details
der Geräuschtextur Am Ende können wir die E-Stärke
erhöhen. So erstellen
wir den Cobol im Grunde. Wenn du
mit deinem Kobolt zufrieden bist, müssen
wir auch
unsere Kamera auswählen und in
den Kameraeinstellungen das
Fokusobjekt auf unsere Kamera
ändern A und wir können dieses
Rendering noch weiter verbessern , indem wir die Gobble-Beleuchtung
duplizieren, sie ein wenig in den Hintergrund
verschieben
und sie dann
zum Hintergrund
hin drehen Ich denke auch, dass wir den Maßstab
der Rauschtextur
für diesen Blitz ändern müssen der Rauschtextur
für diesen Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
wir stolz auf den
Render-Button drücken und Ihre Arbeit genießen
9. Erstellen des sechsten Renders: In diesem Tutorial wollen wir
etwas Minimalistisches erstellen und das Wissen
aus den vorherigen Lektionen vervollständigen Lassen Sie uns alle Objekte aus
dem vorherigen Rendering in die
Sammlung verschieben und sie dann ausblenden. Und um keine Zeit mit der
Erstellung eines neuen Produkts zu verschwenden, kopiere und bezahle
ich die Dose, wir zuvor mit Control plus C
und dann mit Kontrolle plus
V erstellt Control plus C
und dann mit Kontrolle plus haben. Und dann
können wir all die überschüssigen
Objekte und Sammlungen ausblenden Für diese Aufnahme müssen wir die
Dose um
90 Grad um die griechische Achse drehen 90 Grad um die griechische Achse und außerdem einen
Hintergrund erstellen und ihn skalieren Denken Sie daran, dass Sie wie in diesem Fall entweder Meshes
oder rote Modelle als
Hintergrund
verwenden können , oder Sie können ein Bild
für komplexere Renderings importieren, wie wir es in der
vorherigen Lektion getan haben Für dieses Rendern
müssen wir
der Ebene auf diese Weise mit der
aktuellen Steuerung plus r Loopcuts hinzufügen der Ebene auf diese Weise mit der
aktuellen Steuerung plus r und dann die Ebene um
45 Grad auf der Z-Achse
drehen 45 Grad auf der Z-Achse Und jetzt können
wir Materialien für den Hintergrund und
vier Materialschlitten erstellen und
dann Materialien
für jeden von ihnen erstellen Hier müssen wir nur die Farben
der Materialien
ändern , die
zum Produkt passen Ich würde Ihnen raten,
die Farben auf dem
Etikett oder die Farben
zu wählen , die Sie
auf Ihrem Produkt finden, oder Farben, die ihnen
sehr nahe kommen. Wenn wir fertig sind, wenden wir die Materialien an und gehen
zum Render-Viewport Ich denke, es ist zu richtig, also werde ich hier hingehen und
die Stärke des HTI 20.8 reduzieren die Stärke des HTI Jetzt müssen wir nur noch
das Flugzeug auswählen und darin das
Material
auswählen, das wir anwenden möchten Und klicken Sie auf Zugewiesen, um
das Material auf das ausgewählte Teil anzuwenden . Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
wir den Kamerawinkel anpassen. Um immer
den richtigen Winkel zu wählen, Um immer
den richtigen Winkel zu wählen um das Publikum zu
beeindrucken, würde
ich Ihnen raten, sich
die verschiedenen Beispiele in den
sozialen Medien anzusehen . Es könnte ein Pinterest
in der Sendung oder anderen inspirierenden Medium und du lernst die Blickwinkel kennen
, die Profis verwenden In der Regel ist eine Vorderansicht und ein Winkel von 45 Grad wie dieser
der gängigste Beschränken Sie sich jedoch nicht auf diese beiden Blickwinkel und versuchen Sie, etwas Gleichgültigkeit zu
lernen Jetzt können wir endlich den Text hinzufügen. Text ist ein sehr mächtiges
Tool, da
es einfacher ist, dem Publikum eine
Botschaft zu vermitteln
und zu erklären, warum ein
bestimmtes Produkt das beste
ist oder es wert ist, gekauft zu werden, was
Ihre Chancen erhöht,
mehr Kunden zu gewinnen oder den
Umsatz Ihrer Kunden zu steigern. Lassen Sie mich Ihnen jetzt einen
Trick mit dem Text zeigen. Um die Magie zu sehen, müssen
wir eine Ve, einen Kreis, erstellen , ihn ein wenig
skalieren,
dann zum Text gehen und in den
Texteinstellungen unter Transformieren Text
in Kurve unsere Kurve
auswählen. Jetzt können wir die Form des Textes
hinzufügen und ihn der Kurve
folgen lassen Wenn Sie beispielsweise
anstelle eines Kreises eine
Kurve mit B erstellen , können
Sie den Texten
die gewünschte Form geben Wir können den Text auch schräg stellen, ihn
drehen, wie Sie möchten, und wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
wir ihn ein wenig anheben Und ich würde
den Text wahrscheinlich ändern und ihn
in Großbuchstaben schreiben Und auch die Schriftart ändern. Sobald Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, müssen
wir den Kamerafokus in
den Kameraeinstellungen auf
Scan ändern . Ich hätte fast vergessen,
Ihnen zu sagen, dass wir dem Text Tiefe verleihen
können, wenn wir in den Texteinstellungen
zur Geometrie wechseln in den Texteinstellungen
zur Geometrie und den
Extrudierungsparameter erhöhen Außerdem können wir die
Tiefe etwas erhöhen, um die Ecken
des Textes so scharf zu machen Da ich in meinem Fall den Wert auf zwei
erhöhe, muss
ich ihn auf eins reduzieren
und ihn so hell machen. Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
wir es rendern,
indem wir F12 drücken oder auf Rendern
und Rendern klicken. Nach dem Rendern
können wir unsere Arbeit genießen.