4D: Niedriger polyer Wolf | Jonathan Lam | Skillshare

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Einheiten dieses Kurses

14 Einheiten (1 Std. 5 Min.)
    • 1. 01 - Einführung

      1:17
    • 2. 02 - Verfassen von Referenzbildern

      0:58
    • 3. 03 - Cinema 4D Übersicht

      2:13
    • 4. 04 - Bilder importieren

      1:27
    • 5. 05 - Der Wolf erstellen

      8:20
    • 6. 06 - Schaffen des Wolf

      4:30
    • 7. 07 - Der Wolfskopf erstellen

      6:17
    • 8. 08 - Schaffen der Wolfs-Ohren und -Hals

      9:20
    • 9. 09 - Erstellen der Wolf

      11:37
    • 10. 10 - Erstellen der Wolf

      6:44
    • 11. 11 - Hintergrund hinzufügen

      3:56
    • 12. 12 - Licht hinzufügen

      5:08
    • 13. 13 - Render-Einstellungen

      1:37
    • 14. 14 - Fazit

      1:11
  • --
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  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
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871

Teilnehmer:innen

13

Projekte

Über diesen Kurs

Lerne die Grundlagen von Cinema 4D durch die Erstellung eines Low Poly Wolf. Dieser Kurs ist perfekt für Designer, Illustratoren und alle anderen, die gerne ein bisschen 3D-Modellierung lernen möchten, um ihre Designs zu ergänzen. Themen beinhalten einige grundlegende 3D-Modellierungstechniken und wie man Beleuchtung verwendet, um das Gesamtbild der Illustration zu verbessern. Der Kurs ist für Anfänger - für Fortgeschrittene.

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Jonathan Lam

Graphic Designer | Game Artist

Kursleiter:in

Hi everyone! My name is Jonathan Lam and I'm a Digital Artist on a mission to empower, educate and inspire creative students just like you to gain the creative skills you desire! Currently I work for Ubisoft as a concept and game artist. My skills range from graphic design, illustration, animation, 3D modelling/sculpting, concept art and video editing. Some of the projects I've worked on include Hungry Shark World, Hungry Shark Evolution, Starbeard and the Kickstarter Funded Game called Eminence: Xander's Tales. 

I've also worked with many high profile clients including Riot Games, Sony Entertainment, Hasbro and Google as a graphic designer and illustrator.

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Transkripte

1. 01 - Einführung: Hey, Leute, mein Name ist Jonathan Lamb. Ich bin Künstlerin bei Future Gains of London, einem Ubi Soft Studio in dieser Klasse. Wir werden dann einen Schritt für Schritt Prozess, wie man eine abstrakte Lookparty zu schaffen, beide durch Modellierung in Cinema 40. Wir beginnen mit einer grundlegenden Drei-D-Form, dann führen Sie durch alle Werkzeuge und Fähigkeiten, die für das Projekt notwendig sind. Nun, dann werfen Sie einen Blick darauf, wie Sie Ihr Modell rendern, damit Sie es speichern können. Es ist ein Bild. Oder nehmen Sie es einfach in Programme wie Adobe Photo Shop. Wir können einige letzte Details hinzufügen, um Ihre Illustration wirklich hervorzuheben. Einige der Hauptthemen, die in dieser Klasse diskutiert werden, werden grundlegende drei D-Modellierungstechniken umfassen . Importieren von Referenzbildern, wie Sie der Szene mit grundlegenden Rendering-Techniken Beleuchtung hinzufügen. Am Ende des Trainings haben Sie gelernt, einen abstrakten Low Party Wolf zu kreieren, den Sie in Ihren eigenen Illustrationen oder Videospielprojekten verwenden können . Diese Klasse ist perfekt für Designer, Illustratoren und alle anderen, die gerne ein wenig von drei d Modellierung Zehe zu ihren Entwürfen hinzufügen möchten . Also melde dich an mehr registrieren und lass uns loslegen 2. 02 - Verfassen von Referenzbildern: He, Leute! Und willkommen zur ersten Lektion aus der niedrigen Polly Wolf-Klasse. Bevor wir also ins Kino vier D gehen, müssen wir zuerst einige Referenzbilder sammeln, die uns helfen, beide zu modellieren . Also, um das zu tun, hoffen wir, Google, tippen Sie in Wolf Fotos und nur sehen, was kommt. Also einfach in Bilder hier klicken und Sie können sehen, dass es eine große Auswahl an Kriegsfotos und Wolf-Posen gibt. Aber ich bin wirklich auf der Suche nach so etwas, wo man den Wolf seitwärts auch auf dem Wolf in einer Vorderansicht sehen kann. Scrollen Sie einfach nach unten Google-Bilder und versuchen Sie, diese beiden Ansichten eine Seitenansicht auf einer Vorderansicht zu finden , und speichern Sie diese Bilder auf Ihrem Desktop und wir werden Sie in der nächsten hören sehen 3. 03 - Cinema 4D Übersicht: so wird hier einen kurzen Überblick über Kino 40 auf einige der Mond Features wird in der Klasse verwendet werden . Also, wenn wir auf diese blaue que klicken, aber die obere hier wird einen Würfel erstellen, klicken Sie auf die Pfeile entlang der Y-Achse hier zu bewegen, oder die X-Achse oder die Z-Achse. Sie können auch Art klicken Sie auf diese Pfeile hier, Zehe kombiniert zu Exzessen zusammen auf Arten von Bewegung entlang und in dem bestimmten Raum wie das. So verwenden Sie also das Verschiebenwerkzeug und erstellen einen Würfel. Ich werde hier einfach auf den Würfel klicken und das löschen. Wenn Sie also die Warteschlangenschaltfläche hier klicken und halten, haben Sie eine ganze Reihe von Objekten, die Sie im Raum erstellen können. So Dinge wie Zapfen, Zylinder, Ängste. Wir klicken einfach auf das Flugzeug hier, nur um Ihnen zu zeigen, wie Sie diese Objekte manipulieren können, so dass es die Breite ändern kann. Wir können die Höhen ändern. Sie werden sehen, dass es sich automatisch ändert. Wir können beliebig viele Segmente ändern, die wir innerhalb der Ebene wollen, so zu vergrößern. Und dann habe ich das Mausrad auf wie so und dann über Sie zu schwenken, halten Sie die sperrige und klicken und ziehen Sie die mittlere Maustaste und dann um Sie dreht . Halten Sie die Elke gedrückt und klicken Sie und ziehen Sie die Maustaste so, wenn Sie klicken, wird die mittlere Maustaste für Fenster wie folgt angezeigt und Sie können verschiedene Ansichten des Raums oben links und rechts sehen . Äh, du bist über dich wie Also das ist es für jetzt, im nächsten Hören wird durchlaufen, wie man deine Bilder ins Kino importiert, damit wir anfangen können, deinen niedrigen Polly Wolf zu modellieren. Wir sehen uns dann. 4. 04 - Bilder importieren: He, Leute. Und willkommen zurück in der niedrigen Polly Wolf-Klasse und das hier. Hören Sie, ich führe Sie durch, wie Sie Ihre gefundenen Bilder von Google importieren können, damit wir sie im Kino 40 verwenden können . So fängt es in der Perspektive an. Sie werde ich auf die mittlere Maustaste klicken, so dass sie alle vier Ansichten zu bringen. Klicken Sie auf die rechte Ansicht. Es ist jetzt, dass wir die richtige Ansicht Anzeige haben, um sicherzustellen, dass wir hier Attribute haben. Ich kann auf Modi als Tatsache klicken. Eigentlich werde ich dafür sorgen, dass die Rückseite hier ausgewählt ist. Dann werde ich mein Bild auswählen, das sich auf dem Desktop befindet, und hier finden Sie, wo Sie Ihre Bilder sind. Ich weiß, dass ich gesagt habe, dass wir auch die Vorderansicht haben sollten, aber für diesen speziellen Kurs werden wir nur die Seitenansicht verwenden, um einen Ball zu modellieren, weil es eine ziemlich einfache Silhouetten ist , von denen man modellieren kann. Lassen Sie uns einfach auf die Seitenansicht klicken, öffnen Sie sie und sie werden in unseren Rechten, unserer rechten Ansicht angezeigt , so dass wir es als Referenzbild für die Modellierung verwenden können. Also, jetzt, wo wir wissen, wie importiert sind Bilder in Kino vier D wird nun in die nächste Lektion gehen , wo wir lernen, wie man tatsächlich modelliert, obwohl Polly Wolf beginnt mit dem Körper. seht ihr Leute Dannseht ihr Leute. 5. 05 - Der Wolf erstellen: Hey, Leute. Und willkommen zurück in der niedrigen Polly Wolf-Klasse und das hier. Hören Sie, ich bringe Sie durch, wie Sie Ihr Referenzbild verwenden, wenn Sie anfangen, Ihren Wolf zu modellieren. Also das erste, was wir hier tun werden, ist nur gehen Toe Hop in die Perspektive, Sie zeigen Ihnen die Technik, die mit gehen, um auf diesen grünen Würfel klicken Sie hier auf Click Loft. Dann werden wir auf das Telefon Turk klicken und es löschen. Und jetzt werde ich hier gehen und drinnen klicken. Das zeigt Ihnen also eine Art Sechseckform, die wir verwenden werden. Klicken Sie auf die Innenseite auf Ziehen Sie es in Loft. Es sind jetzt die Hexenkanonen hier gefüllt. Wir können in der Tagesschicht oder Kontrolle auf das Verschiebungswerkzeug springen. Klicken Sie auf Steuerelement. Klicken, halten und ziehen, und Sie können das Sechseck sortieren. Teoh mach eine Drei-D-Form, die du nicht servieren kannst. Verwenden Sie die Waage Werkzeug hier, klicken Sie auf jeden dieser verschiedenen farbigen Zugang, erleichtern Teoh, um ihn zu ändern und dann wieder auf die Bewegung Werkzeug treten Droge wieder. Also, jetzt springen wir zurück in unsere rechte Ansicht und dann gehen wir. Teoh, gehen Sie in die Modus-Ansichtseinstellungen? Nein, Sie können dort keine Ansichtseinstellungen sehen. Wenn Sie jedoch zu den Einstellungen wechseln, stellen Sie sicher, dass Sie zurück sind, und Sie können die Transparenz hier ändern. Wie so zu etwa 70% und wählen Loft. Skalieren Sie es hier unten, werden sie wahrscheinlich nicht sehen, die Form. Es ist nur die schwarze Linie des Mondes. Aber wir fangen am Ende des Wolfs an und ich gehe. Teoh, halten Sie die Kontrolle, Klicken Sie auf ziehen Sie die Innenseite. So Duplikate des Ja können. Ich weiß nicht, was da passiert ist, Sir. Das ist wählen Sie das Innere. Eigentlich. Wählen Sie das Innere aus, und Sie können dann klicken oder steuern. Klicken und ziehen Sie, äh, die Form. Versuchen wir es noch einmal, Hoffnung wieder rein. Also richtige Sicht. Halten Sie die Steuerung gedrückt, Wählen Sie die innere erste Bohrung aus, klicken Sie und ziehen Sie sie. Und da gehst du. Wir können jetzt dieses Skalierungswerkzeug verwenden. Skalieren Sie es ein wenig, verwendet, um zu bewegen, und es ist nur versuchen, die Shaper so weit wie möglich an unserem Referenzbild auszurichten. Sie können dasselbe mit dem anderen Ende innerhalb des einen am Anfang tun. Es ist nur versucht, eine Wartezeit Teoh zu finden, um diese Silhouette passen, Auswahl der neuesten innen. Sie können sogar das Rotationswerkzeug verwenden, das es reizt die Innenseite und dann wieder auf diesem Skalierungswerkzeug . Also einfach eine Mischung dieser drei Werkzeuge zu verwenden, ist, wie wir thio globaler gehen, also steuern, klicken, steuern, klicken und ziehen, dann verschieben Sie es mit verschoben und skalieren Sie es mit Skalierungswerkzeug. Also versuche ich nur, die Kurve im Rücken im Bauch zu schaffen. Also mit dem Rotationswerkzeug nehmen sie in Richtung gedreht zurück nach oben nur Blick auf den Bauch dort, zu sehen, ob es die Form passt und dann nur endet es genau dort, wo das Bein auf der Schulter ist. Also denken Sie es einfach mit einem Skalierungswerkzeug. Klicken und ziehen Sie das Steuerelement. Stellen Sie sicher, dass Sie die Kontrolle gedrückt bewegen, damit wir die Teile des Halses hier erstellen können. Tate, wie wir den Hals nach oben bewegen, erschrecken glatt, hat eine ziemlich große Nick. Jetzt gehen wir nach Oops. Wir machen, äh, äh, diesen Raum hier bereit, um den Kopf zu modellieren. Es ist und dann nur mit dem Verschiebenwerkzeug auf dem Skalierwerkzeug. Also, sobald Sie den Haken bekommen, diese drei Werkzeuge zu verwenden. Den Kopf um das Modellieren zu bringen, wird viel einfacher. Die drei Hauptwerkzeuge sind die, die Sie oben auf dem Bildschirm sehen, h. das Verschiebenwerkzeug, das Skalierungswerkzeug auf der gedrehten Zehe. Und du willst nur diese drei benutzen. Diese drei Touren haben die Zehe, um Ihren Wolf so eng wie möglich zu gestalten. Denken Sie daran, dies ist immer noch eine niedrige Pally, so dass es nicht 100% genau sein muss. Nur die allgemeine Form der Silhouette, was ich hier zu folgen versuche. Wir werden das jetzt tun, wo Sie sehen können, dass wir nur wieder in den perspektivischen Graben springen, und Sie können sehen, wie der Körper jetzt Gestalt annimmt. Also habe ich Nacken. Er Art von der Kurve des Rückens in der Kurve des Magens auf dann, Art von wo die Hüften auf den Schultern sind gehen, wo das Schwanzende ist. Es wird ein Schwung werden. Sie können sehen, dass das Modell immer noch irgendwie kurvig ist, also drücken Sie einfach den Modus hier. Andi, wir gehen in Objekte zu gehen, dann gehen Sie zu Grund nicht ganz die Option. Ich suche, wieder in Objekte zu gehen. Uh, mal sehen. Es ist nicht das, wonach ich suche. Seufzer so hoch auf einem ausgesuchten Loft. Stellen Sie sicher, dass Sie ausgewählt verloren haben, und dann gehen wir Teoh, los. So können Sie hier sehen, dass es gekrümmt ist Also, wenn wir lineare Interpolation klicken und Sie sehen können es ist irgendwie mischen Sie die Silhouette wieder gezackt. Also gehen wir Teoh, machen das Netz Unterteilung 15 kann Unterteilung V in fünf einmaschen und diese Augenpalme Unterteilung in 10 infiziert 15 5 10 Und dann wird es diese Art von niedrigen Polly Jaggi auf abstrakten Blick haben , dass wir sind auf der Suche nach. Das war's also dafür. Hören Sie, in der nächsten Lektion wird durch die Verwendung der gleichen Techniken, die wir gerade gelernt haben , dass anzuwenden, um den Schwanz für den Wolf zu schaffen. Also ihr Jungs, dann 6. 06 - Schaffen des Wolf: He, Leute. Willkommen zurück in der niedrigen Polly Wolf-Klasse und dieser Lektion führen wir Sie durch, wie Sie den Schwanz modellieren können. Also, da wir jetzt haben, dass unser Körper diese Leiche nennt, werden wir das zusammenbrechen, und wir werden das Gleiche wieder tun. Wählen Sie Loft aus, löschen Sie die Telefonbeschriftung und gehen Sie dann zum Stift. Hören Sie, klicken Sie auf Halten und wählen Sie nach innen auf. Ziehen Sie es unter Loft. Es ist jetzt Doppelklick und benennen Sie diesen Schwanz um. Also werde ich nur dieses 'll drehen, äh, dieses Sechseck und drehen es um 90 Grad wie Also jetzt werde ich es nach unten skalieren und dann mit dem Werkzeug bewegen, ich werde es einfach in die richtige Position bewegen, Skated Hier unten. Also mit dieser Geschichte, nur Blick auf das Referenzbild, das ich hier habe, die Taylors irgendwie auf Es ist nicht ganz so, äh so spannend oder interessant für das Modell, meiner Meinung nach. Also gehe ich einfach Teoh, benutze das als grundlegende Referenz für den Rest des Modells. Ich werde versuchen, die Schwänze so zu modellieren, dass sie irgendwie nach oben gebogen werden. Also wieder, mit der gleichen Technik hat das Drehen der ersten und gleiten nach innen durchgeführt, so dass es irgendwie grob mit dem Einstiegspunkt dort übereinstimmt. Und dann werde ich Teoh spielen mit dem Umzug, Tool sagte. Sie sahen Kurven ein wenig nach unten. Zuerst werde ich es drehen. Und dann habe ich den Umzug wieder verwendet, die Kontrolle gehalten, zuerst die Kontrolle zu halten und dann klicken und nach oben ziehen. Jetzt wirst du es bemerken. Ich glaube nicht, dass ich das vorher erwähnt habe, aber wenn Sie den Mauszeiger steuern halten, ändert sich das, äh, wie es aussieht. So können Sie die 22 Quadrate dort sehen. So ist das, wie Sie wissen, dass Sie im Begriff sind, Ihr Inneres zu duplizieren und Sie sind im Begriff , eine andere zu erstellen. Noch ein Polygon dort. So können Sie jetzt sehen, dass ich das Verschiebenwerkzeug verwende, das Rotationswerkzeug auf dem Skalierwerkzeug wie gewohnt, genau das, was wir mit dem Körper gemacht haben. Und ich gestalte hier nur eine schöne buschige Schwanz-Silhouetten. So wird es irgendwie wie es anfängt klein, wird groß in der Mitte und verjüngt sich dann ziemlich schnell gegen Ende. Und das ist, dass wir wieder in unseren perspektivischen Modus zurückkehren. Andi, akzeptierst du das gleiche, was wir vorher getan haben, um sicherzustellen, dass Taylors ausgewählte Tick-lineare Interpolation und ich werde die Netz-Unterteilungen niederlegen. Es sieht also richtig aus. Also letztes Mal hatten wir 15. Gehen Sie mit 10 an, dann, um Blicke über rechts zu hören. Gehen zurück in ah schreibt Ansicht, Ich werde nur den Schwanz bewegen, so dass es im Körper sitzt, sagte, es wird eine Art ein Modell, so dass sie verbunden sind. Also, da gehst du hin. Also, jetzt, da wir geschaffen haben, sind niedrige Pferdeschwanz. Wir gehen in die nächste Klasse, wo wir dann den Kopf des Wolfs modellieren werden. Also, Leute, dann? 7. 07 - Der Wolfskopf erstellen: He, Leute. Und willkommen zurück auf dem niedrigen Polly Wolf Kurs. Jetzt, wo wir unseren Schwanz und Körper haben, werden wir lernen, wie man den Kopf modelliert. Also nochmal dasselbe. Holen Sie sich unser Loft, löschen Sie das Telefon-Tag auf. Dann gehen wir zum Stift. Nun, einige haben nicht Unterteilung Oberfläche und gehen Sie zum Stift, wählen Sie nach innen und ziehen Sie das Innere in den Loft. Also werde ich das Innere wieder drehen. 90 Grad. Gut drauf. Ich werde das Verschiebungswerkzeug verwenden, um die Einsicht so zu verschieben, dass sie dort übereinstimmt, wo der Kopf sein sollte . Also skaliert es es nur Grob. Es ist etwa, wie groß der Anfang des Kopfes sein wird. Also, wo der Hinterkopf mit dem Hals verbunden ist, werde ich die Erkenntnisse drehen, dass es ungefähr mit den gleichen Arten von Winkel wie der Hals übereinstimmt . Und dann werde ich die Innenseiten auswählen, es wieder nach unten skalieren und dann in grob an Ort und Stelle bewegen, so irritierend nur ein bisschen dort, so dass es dem Winkel des Halses entspricht. Ich werde es einfach nach innen bewegen, also beginne ich den Kopf in dieser Pflege und benutze Kontrolle auf der Strecke, wie wir es vorher getan haben , um damit zu beginnen, die Form ungefähr die Silhouette des Wolfskopfes zu modellieren. Also verschiebe ich es einfach an Ort und Stelle, wähle die erste Einsicht aus und ziehe dann bei der Einstellung ein wenig, weil es vorher ein bisschen zu niedrig war . Mit diesem Kopf ich mir den Hals vor, stelle ich mir den Hals vor, weil du hier sehen kannst, der Hals des Wolfs ist ziemlich pelzig Bushs Hals. weil du hier sehen kannst, Also, um das auf diesem niedrigen Polly Wolf zu repräsentieren, erschafft Teoh ein paar, äh , für Bits, die die Pushiness des Nackens darstellen. Deshalb hier, um den Anfang des Kopfes zu Beginn etwas größer zu machen, einfach mit dem Steuerungswerkzeug Andi bewegen in diesem Skalierungswerkzeug, um es nach unten zu skalieren und irgendwie grob der Form des Wolfskopfes zu folgen, nur , indem Sie dieses Skalierungswerkzeug erneut verwenden und sicherstellen, dass die lineare Zirkulation aktiviert ist. Erinnere dich an Teoh. Um dies zu tun, müssen Sie das Loft auswählen, nicht das Innere,es zu nicht das Innere, vernichten, es zu drehen, das Innere jetzt für den Kopf zu bewegen, weil es ein ziemlich erkennbarer und detaillierter Teil des Wolf. Sie können feststellen, dass Sie mehr Erkenntnisse verwenden als, sagen wir, mit dem Schwanz oder mit dem Körper. Wir müssen also sicherstellen, dass die Wolfs-Silhouette sehr erkennbar ist, so dass Sie sehen können, dass jedes dieser Segmente für den Kopf deutlich kleiner ist als die Segmente, die für den Körper verwendet werden, zum Beispiel, also hier sind wir nur den Teil des Gesichts zu machen, wo Sie erkannt werden, die Wir werden sehen dieser Start weiß, wo die Augen werden jetzt mit weiß, ich werde ein wenig mehr schieben, ein wenig gedreht und dann skalieren Sie es nach unten. Also wollen Sie vorsichtig sein, um die Nase nicht zu lang zu machen. Ich habe es hier rausgeschoben, damit es , gesagt wird,dass es erkennbar ist. Hilft dem Nassen. Sie können mit dem mit dem Kopf des Wolfs sehen. In unserem Referenzbild sagte der Wolf, dass es etwas leicht zur Seite geneigt ist, was sie ein wenig kleiner macht. Also habe ich die Nase hier ein bisschen länger gemacht, weil es an der Silhouette der Seite ist. Ich habe die Nase hier ein wenig gekrümmt, so dass es einfach kein gerader Schnitt ist. Also nur in die Perspektive springen, Sie zu sehen, wie es aussieht, und es fängt an, ziemlich gut zu sehen. Man könnte erkennen, dass das der Kopf des Wolfs ist. Alles, was jetzt fehlt, ist, dass einige nur Loft hier auswählen, doppelklicken dann Köpfe umbenennen. Und jetzt werde ich sehen, vielleicht bewegen, verschieben Sie die Unterteilungen, die Netzunterteilungen ein wenig nach unten, um sicherzustellen, dass es nicht runter ist, um dasselbe zu gehen. Die anderen beiden. Da haben wir es, Wolfs Köpfe. So können Sie jetzt sehen, wie mit diesen Techniken Wolf sind. Es beginnt endlich Form anzunehmen, sogar mit nur dem Körper, dem Schwanz auf dem Kopf. Also, wenn die nächste Lektion, werden wir den Kopf zu beenden, indem wir einige Ohren und die Pelze auf dem Hals, wie wir zu Beginn dieser Klasse diskutiert. Also ihr Jungs, dann 8. 08 - Schaffen der Wolfs-Ohren und -Hals: Hey, Leute. Und willkommen zurück in der lokalen Wolfsklasse in dieser Lektion, wir gehen durch, wie man die Ohren am Hals zu schaffen. Die für den Nick von unserem hoffentlich Wolf. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir nach oben gehen, um die Formen zu kreieren, in denen das blaue Kuba auf einer ausgewählten Pyramide ist. Sobald Sie die Pyramiden ausgewählt haben, werde ich nur die Skala Tour hier benutzen, um sie ungefähr auf Teoh in der Größe von was zu skalieren? Ich möchte, dass das Ohr so in unserer richtigen Ansicht ist, nur mit der Rotationswunde hier, um es zu drehen. Also, das ist ungefähr um den richtigen Winkel für den Wolf hier und jetzt, während wir in unsere Perspektive gehen, werden Sie sehen, dass die Pyramide direkt oben auf dem Kopf unseres Wolfes sitzt, genau in der Mitte, was nicht Richtig. Also werde ich das Verschiebungswerkzeug hier verwenden. Ich werde nur im Schlepptau im perspektivischen Modus für ein bisschen arbeiten, um das Verschieben Werkzeug auf Perspektive, die sorry und das Rotationswerkzeug, um die Pyramide um den Kopf zu drehen und dann mit der Move-Tour hier nur den grünen Pfeil auswählen, um es in in den Kopf des Wolfs. Das ist im Moment etwas kurz, also werde ich es einfach zur Seite bringen und versuchen, die Basis der Pyramide zu bekommen. Es ist eine Linie mit, ähm, nur den Polygonen des Kopfes hier, so dass es kein ist, also ist es vollständig verbunden und es ist nicht so sehr herausragen wie im Moment. Also von hier aus werde ich auf machen qualifiziert klicken, was die obere linke Taste ist, die Sie mich dort klicken sahen, und ich werde auf den Verge Assi Square klicken. Sie können sehen, dass es auf der linken Seite des Bildschirms hervorgehoben wird. Ich werde nur die obere Verte auswählen, sehen Sie die Pyramiden und ziehen Sie es nach oben, um den Punkt der Luft zu machen, um den Punkt C zu machen. Jetzt werde ich die unteren zwei Basen aus der unten zwei Verse hier auswählen, wie so einfach halten -Steuerelement, um sicherzustellen, dass beide ausgewählt sind. Ich versuche Teoh, die Pyramiden so weniger fett zu machen, also tatsächlich, also tatsächlich, wenn ich die Polygon-Tour hier anstelle von Gesichtern auswähle, schieben Sie sie einfach ein wenig zurück, dann verwenden Sie die Rotation. Also hat es die Öffentlichkeit auch ein wenig gedreht. Ich sagte nur, dass das mit der Linie übereinstimmt, die du dort auf dem Kopf siehst . Es ist also weniger eine fette Pyramide drauf. Eher wie ich die Form fürchte, so dass Sie alle drei dieser Touren hier nutzen können. Verte sieht dieses Polygon an den Seiten. Ich werde nur die Pyramiden so duplizieren, wie Sie duplizieren, indem Sie auf Kontrolle halten. So genau wie wir es schaffen. Die Innenseiten hoffen, steuern, steuern, klicken und ziehen Sie die Pyramide, so dass Sie sie dupliziert haben. Und jetzt werde ich nur in den zweiten Genehmigungen drehen. Also ist es, ähm, damit wir an dieser Seite arbeiten. In der Tat funktioniert das nicht ganz, oder? Lasst uns versuchen und benutzt, um für eine Sekunde zu gehen. Ich werde es einfach auf die andere Seite bringen. Das geht nur in meine Draufsicht. Es wird so sehen, ob ich das zweite Jahr in die richtige Position bringen kann. Mal sehen, was für eine Art von Wir haben eine Symmetrie bis hier. Wenn wir also die erste Pyramide hineinlegen und sie innerhalb der Symmetrie ziehen. Sie werden sehen, dass es beim ersten dort ziemlich perfekt dupliziert ist. So können wir die zweite Pyramide löschen, die wir dupliziert haben. Und jetzt haben wir zwei Jahre für einen Wolf, nur um ihn herum zu sehen, ob es richtig aussieht, wenn er wieder in die rechte Ansicht geht . Ja, schau, ich bin ziemlich glücklich damit. Wir können die Symmetrie minimieren, und jetzt, was wir tun werden, ist das zu schaffen, also zurück in, äh, links nach Leith, ich habe nur noch mal die Telefon-Tags geschaut zurück ins Innere gegangen. Legen Sie das Innere nach links, irritierend innen, wie wir es zuvor getan haben. 90 Grad, wie so weiter. Jetzt werde ich es nur drehen, so dass es ungefähr der gleiche Winkel ist. Das ist der Hals und der Kopf hat es wieder erschreckt. Jetzt gehe ich, Teoh. Denk nur darüber nach, wie ich das schaffen werde, die für Rüschen. Also kontrolliere ich nur das Halten beim Klicken. Dann gehe ich einfach Teoh, schiebe es grob in den Ort, an dem ich will, dass der Wolf ein Gefühl hat, wo das Oberteil vom Hals ziemlich pelzig ist. Also, wenn das vordere Ende der Innenseite im Nacken und im hinteren Ende der Innenseite eingebettet . Das ist also eine Art von Fackeln ein wenig, nur irgendwie darin, das für das Gefühl zu emulieren. Es geht in perspektivische Modi. Dann sind Sie im Umlauf, um die Netzunterteilungen zu reduzieren. Ich denke, es geht da hin, aber es ist nicht ganz richtig. Sie können sehen, wie das Innere unten dort eine Art Herausragt, und es sieht nicht ganz so aus, als ob es nicht ist. Es ist kein Zoo, Bigas. Das sollte es sein. Also skalieren Sie einfach alles. Sie können gerade sehen, indem Sie es skalieren. Es beginnt Teoh fügen Volumen in den Hals, so irritiert es ein wenig nach unten. Ich denke, diese Seite muss sich nur umsehen. Dieses Innere muss ein wenig mehr beim Starten von Thio skalieren, eher wie die Form, die ich gehe zurück in ah rechte Ansicht. Es zu groß zu machen, dreht sich nur ein wenig, hat die Stadt ein bisschen Angst gemacht, und Sie können aufhören, irgendwie zu sehen, was ich hier will. Also einfach dieses Loft umbenennen in der Tat die linke duplizieren. Ich werde das zweite Loft verlegen. Whoops. Also mit dem Umzug, Tour bewegte die zweite links weiter unten den Hals auf wieder, nur mit der Auswahl der Innenseiten auf mit dem Werkzeug bewegen, um zu versuchen, und erstellen Sie die Rüschen der für. Also, da dies näher an den Körper ist, diese 2. 1 Ich muss es ein wenig größer machen, da es mehr für weiter unten den Hals , bewegen Sie es nach oben. Onda. Ja, es kommt dorthin, damit Sie sehen können, wie ich mit Loft auf der Innenseite experimentiere, um die Rüschen von für zu schaffen , also werde ich es einfach auf den Nacken für jetzt stoppen. Aber mit Ihren eigenen Modellen können Sie mit drei oder sogar mehr experimentieren. Je mehr du hast, desto Kürscher, dein Vorsatz erscheint. Also werden wir nur die Lektion hier in der nächsten Lektion stoppen, die durchlaufen wird, wie man die Beine des Wolfes mit den gleichen Techniken erstellt. Also ihr Jungs da 9. 09 - Erstellen der Wolf: Hey, Jungs sind willkommen zurück in der örtlichen Seawolf-Klasse. In dieser Lektion gehen wir durch, wie wir die Beine unseres Wolfes erstellen können. Wir haben also nur das Drehen von unserem Wolfsmodell hier. Es fängt wirklich an, Gestalt anzunehmen. Also hoffe ich nur zurück in die richtige Ansicht hier, gehe zu einem Loft, lösche den Telefontext, wie wir es zuvor getan haben, um dieses Bein umzubenennen. Also doppelklicken Sie einfach und benennen Sie es Beine um, erstellen Sie das Innere ziehen Sie es in die Beine. Und jetzt werde ich es dieses Mal drehen. Das Innere schöne Grade zu uns zu. Andi jetzt erschaffen, ähm irritierend. Es ist wieder nur darüber nachzudenken, wie man den See drei Hüfte des Sees ausrichten. Jetzt werde ich verwenden, um Werkzeug zu verschieben. Legen Sie einfach, dass der Anfang von der Hüfte und dann die FI zu erstellen, wie so so mit bewegen Werkzeug wieder, skalieren Sie es, so dass Sie sehen können, dass die Hüfte und Oberschenkel ziemlich groß. Und jetzt werde ich nur die zweite im Inneren wiederholen, wie es geht nach unten in Richtung der Bienenhinterbeine halten, halten, steuern, klicken und ziehen. Es braucht, um ein bisschen zu bekommen und es direkt nach unten zu skaten. Also versuche ich nur, der grundlegenden Richtung auf die Form des Beines zu folgen, seit du die Interpellation hier beschleunigst , werde ich gehen. Teoh, geh zurück zum Bein, indem du auf die neueste Innenseite klickst, wie die Knochenstruktur von Legos So kannst du hier sehen, wie es sich nach innen biegt und dann wieder nach außen geht. Es ist eine Art der Schaffung dieser Teile des Sees, skating es runter, und Sie haben ungefähr die Form, die grobe Form vom Hinterbein von unseren Bällen, verkleinern, um zu sehen, wie es aussieht. Ich bin ziemlich zufrieden damit, wie das im Moment aussieht in unsere perspektivischen Ansichten zurückgeht. Also werfen Sie einen kurzen Blick auf, wie es aussieht. Jetzt können Sie hier sehen, dass, weil wir das erste in Richtung uns gedreht haben, es sieht irgendwie seltsam an der Spitze der fünf, dort oben, wo die Hüfte sein sollte, wo verbunden ist. Also, zuerst von allen Gruppen, Zuerst werden wir das ganze Bein auswählen und es in Richtung der Rechte des Wolfs bewegen . Ich wähle die erste Insulinluft aus und drehe sie so in Richtung des Körpers vom Wolf. So können Sie sehen, dass das erste Innere ist, wie wir die Hüfte vom Bein an verbinden , sie mit dem Körper des Wolfes dort verbinden und nur den ersten nach innen bewegen. Du wirst dasselbe mit dieser zweiten drinnen machen, und sie wird sich nur ein bisschen drehen. Nicht so viel von der 1. 1 nur ein wenig, so dass es nicht so sehr eine harte Rotationsänderung ist. Und Sie können das auch mit den anderen Innenseiten tun. Aber was wird sehen, wie das mit dem Körper des Wolfes verbunden ist? Also nur das erste drinnen bewegen, denke ich, das erste Innere ist wahrscheinlich das wichtigste, wichtigste, also muss ich es auf diese Weise ein bisschen mehr drehen. Sie können sehen, wo das Bein die Hüfte verbindet. Es ist etwas kleiner als der Rest des Körpers, so dass Sie irgendwie Zehe haben, um zu beurteilen, wie die erste und so innen mit ihm verbunden ist, nur geht Teoh Angst davor. An dieser Stelle benutze ich nur mein Auge, um zu sehen, wie es mit dem Rest des Modells aussieht. So genau wie das, was wir mit dem Schwanz gemacht haben, müssen Sie nicht dem Referenzbild 100% folgen, das Sie können, wenn Sie wollen. Aber dieser Punkt, wir werden nur unser Recht nutzen, um zu beurteilen, wie es aussieht, nur auf die zweite drinnen, Blick von hinter dem Wolf, um zu sehen, ob die Beine aus allen Blickwinkeln korrekt aussehen. Nicht nur von rechts, wie wir hier haben, also gehe ich einfach zurück zur Ansicht der Rechte, sagte Aiken. Ich kann sehen, ob die Silhouettenübereinstimmungen unser Referenzbild sind. Ich bin ziemlich glücklich damit im Moment. So wie wir mit dem Rest des Modells getan haben, nur gehen in unser Objekt, stellen Sie sicher, Beine ausgewählt nur die Unterteilungen nach unten skalieren, sagte, Es ist richtig niedrig Polly. Damit wir diesen Blick sehen können. Es nimmt irgendwie Gestalt an. Finden Sie ein Glückliches mit, mit dem Sie experimentieren können , wie, ein bisschen mehr, also bewegen Sie es einfach leicht hinein oder verschieben Sie es heraus, so dass Sie sehen können, dass ich es in ein wenig bewegen . Wie ich dachte, das Bein war ein bisschen zu weit raus, einfach ständig hin und her, drehte sich um den Wolf. Und wie wir es mit der ISS getan haben, schaffen wir eine Symmetrie. Und dann werden wir den See in die Symmetrie ziehen, und automatisch, es sollte das zweite Bein schaffen. Es ist jetzt haben wir die Beine für einen Wolf zurück, gehen Sie zurück und verklagt die richtige Ansicht zu sehen, was, wie es aussieht in unserem Vergleich zu unserem Referenzmaterial, Schaffung neuer Loft in der Telefon-Tag zu treffen und dann auf die Schaffung eines anderen innerhalb , indem man das Innere in den Dachboden legt, wenn man das Innere wieder um etwa 90 Grad dreht. Also und skaliere es nach unten, ziehe ich mich an Ort und Stelle. Diesmal werden wir also die Vorderbeine vom Wolf erschaffen. Mit unserem Referenzbild hier können Sie sehen, wo die Vorderbeine des Wolfs, Wolfs, wo er anfängt, wo die Schultern sind. Also versuche ich nur, das Innere so auszurichten, dass es genau ist, oder grob, wo die Schultern des Krieges weit genau genau wie das, was wir mit dem Rest des Modellsgemacht haben das, was wir mit dem Rest des Modells oder grob, wo die Schultern des Krieges weit genau genau wie das, was wir mit dem Rest des Modellsgemacht haben. Startpunkt und dann nur Verwirrungen. Ähm, danach, also einfach die Rotation zu verwenden, die wieder erzählt wurde und Skalierung mit dem Rotationsmaßstabswerkzeug auf dem Verschiebungswerkzeug klickt, lineare Interpolation Dieser Punkt, ich skatze nur die -Unterteilungen auch. Sicher, Sie wählen das rechte innen, skalieren es rechts nach unten, so dass es ungefähr die Größe von der Wolfsschlange passt, indem Kontrolle halten, klicken und ziehen, um mehr Innenseiten auf mehr Polygone zu erstellen, Sie können sehen, wie das Bein des Wolfs genau wie der Rücken. Diese Art von beginnt wirklich groß, wo die Schultern sind, wo die Hüften sind und dann Art von verjüngt sich verjüngt, wird immer kleiner und kleiner, wenn Sie in Richtung des Fußes gehen. Sie können hier sehen, dass ihre Vorderbeine wegen des Bodens irgendwie über den Hinterbeinen liegen , und so mache ich es einfach so, dass die vorderen Hälse ein bisschen länger sind, so dass sie es trifft. Das entspricht der gleichen Ah, gleichen Größe, äh, wie die Hinterbeine, weil wir einen flachen Boden haben werden. Wir wollen, dass beide ungefähr die gleiche Länge haben, also hoffen wir zurück in unsere Perspektive , Sie sich an Ort und Stelle bewegen. Das ist also nicht in der Mitte unseres Modells. Nur irgendwie schauen, wenn es aussieht, wie die Unterteilungen nach unten zu setzen, um sicherzustellen, dass Sie das Loft ausgewählt haben, werde ich das erste Innere auswählen, mit der Rotationssäge, die auf den Körper des Wolfes in der gleichen gereizt ist mit der zweiten Innenseite auch, nur um es so zu machen, dass, ähm, die Irritation ist nicht ganz hart. Es ist nicht 90 Grad Irritation und nur bewegen die erste in den Körper des Wolfes und Art von Blick um den Wolf, um zu sehen, wie es wieder aussieht, nur mit Ihrem Recht zu beurteilen. Jetzt habe ich hier nur alle Innenseiten außer der Schulter ausgewählt. Wählen Sie nun einfach die Schulter, wenn Sie nur die Schulter bewegen, um sich umzuschauen und dann schauen Sie sich um den Wolf, um zu sehen, wie es aussieht. Tolle Symmetrie. Setzen Sie die Linke in die Symmetrie, wenn Sie glücklich sind. Und da hast du deine Hinterbeine an den Vorderbeinen des Wolfs, damit du sehen kannst, wie ich experimentiere. Links auf der Innenseite, um die Beine zu erstellen. Schenkel. Technik ist sehr vielseitig, und es könnte verwendet werden, um alle Arten von Formen und Größen zu erstellen, so dass Sie weiter experimentieren können wie das, was ich hier getan habe. Bis du mit der Art und Weise zufrieden bist, wie dein Wolf im nächsten Hören aussieht, wird die Pause am Ende unserer niedrigen Polly Wolf erstellen . Wir sehen uns dort. 10. 10 - Erstellen der Wolf: Hey, Leute, willkommen zurück in der niedrigen Polly Wolf-Klasse. Also in dieser Klasse werden wir die Poren unseres Wolfes erschaffen. Also einfach nach oben zu hören, klicken Sie auf den Blue Cube. Also habe ich nur den Würfel als unsere Basis für die Schaffung der Wolfsporen verwendet, nur gehen, um ihn nach unten zu bewegen und dann mit Skala Richtung, um eine Wand zu skalieren, die ungefähr ungefähr so groß ist, was arm ist. Und dann gehe ich einfach um die Wolf-Model Hits, um zu beurteilen, wie groß dieser Würfel sein sollte . Klicken Sie auf die Weißen, den Knopf oben, rechts dort, um die Bücher sichtbar zu machen. Ich werde nur die Box hier so skalieren, und ich schreibe Ansicht, und diese Skalierung hier unten ist gut und einfach grob platzieren, wo die Armen sein sollten. Ich werde nur die Polygon-Polygon-Tour hier verwenden. Die Art und Weise, wie ich das benutze, ist, dass ich auf das Gesicht klicke. Und während die Flächen es hervorheben, können Sie auf die Fläche klicken, steuern, klicken und ziehen, damit Sie das Polygon hier nach außen extrudieren können. Ich gehe nur Teoh, schiebe es ein bisschen nach oben und du kannst jedes der Polygone irgendwie auf diese Weise manipulieren. Also, auf die alle, die Sie klicken, können Sie es mit dem Verschieben-Werkzeug verschieben. Sie können es hier drehen. Ich benutze nur das Seitenwerkzeug. Ich werde diese Seite nur ein bisschen runter bewegen . So wie so. Und jetzt werde ich nur auf das Polygon klicken hier. Whoops, Skins klicken auf das Polygon, um es zu verschieben, um es zu extrudieren, um es zu wetten, um es so runter zu skaten. Also, um zu extrudieren. Sie müssen nur auf die Polar klicken, weg auf die Steuerung, klicken und ziehen. Und wenn Sie nur das Polygon verschieben möchten, klicken Sie einfach auf das Polygon und verwenden Sie dann einfach das Verschiebungswerkzeug wie das, was ich gerade mache . Ich bekomme nur die grobe Form der Pfoten des Wolfs. Es wird nur aus drei Segmenten gemacht, die auch diese Seite benutzen, um es nach unten zu bewegen, damit wir einen leichten Winkel auf der Ferse bekommen. Dann werden wir das nach oben bringen. Wenn Sie nachrechts schauen, rechts schauen, können Sie sehen, wo die Armen sein werden, wie es sich mit dem Vorderbein verbinden wird. Jetzt werde ich nur diese Größe die Bits nach unten verschieben, damit Sie das gleiche verwenden können. Sie können das gleiche tun mit der Verte sieht Tour diesen Ball, so dass Sie die Verwendung der Polygone hören können Verte sieht oder die Seiten wie das, was ich jetzt mache und nur eine Art beurteilen, wie Sie Ihre Form manipulieren wollen. Also, wenn ich gerade von unserer Draufsicht hier reingehe, werde ich den ganzen Pool verschieben. Eso ist nur unberührt. Ausgewähltes Werkzeug. Wenn er die ganze Armen bewegen will, ist es schnell doppelte Überprüfung Wenn ich mit Form zufrieden bin und dann klicken Sie die Seiten wieder toe un select. In der Tat werde ich nur das arme wenig breiter machen, um sicherzustellen, dass das Seitenauswahlwerkzeug, das ausgewählte Klicken auf alle vier Größen von den Armen, dann mit dem Skalierungswerkzeug, um sich aus ihm zu bewegen, bewegen, um zu sehen, wie es aussieht, um die Hölle auf Jetzt, das sollte über fertig sein. Also nur Hoppla. Stellen Sie sicher, dass Sie den gesamten Würfel auswählen. Äh, ja. So wählen Sie die ganze Würfel Droge in, so dass Sie dort sehen können, dass Sie nicht un wählen Sie die Tour. Sie müssen die gesamte Form auswählen, die sich direkt unter der Schaltfläche „Gutscheinbar machen“ oben links befindet. Sen und ich haben den Fuß mit dem Bein verbunden. Sie können weiterhin das Polygonwerkzeug, das Werkzeug „Jungfrau sieht“ oder die „Besichtigungstour“ verwenden, um den Fuß zu manipulieren. Ich habe gerade die Fung Tak gelöscht, so dass der Fuß facettiert aussieht, hat diese Art Low Polly Form. Doppelte Überprüfung auf einem mit Ansichten, um zu sehen, ob es richtig aussieht. Und dann, wenn Sie zufrieden mit dem Aussehen des Fußes sind, können Sie den Fuß auf ausgewählte Symmetrie auswählen und den Fuß in die Symmetrie ziehen, und es sollte diesen Fuß auf das andere Bein so duplizieren und dann von dort, oder Sie tun müssen, ist nur so können Sie hier sehen, wenn Sie den ersten Fuß manipulieren ändert auch den zweiten Fuß als auch, solange er unter der Symmetrie ist. Ich glaube, so. Also dupliziere ich hier die Symmetrie. So steuern Holley Steuerung, klicken und ziehen. Und dann ziehe ich nur diese Symmetrie beide Füße auf die Hinterbeine, so dass du sie hast. Jetzt hast du all die verschiedenen Stufen und Schritte durchlaufen, um deinen niedrigen Polly Wolf nur mit einer Angst zu erschaffen . Einfache Techniken in der nächsten Lektion führen durch, wie Sie einen Hintergrund erstellen, der für Sie zum Rendern bereit ist . Also seid ihr da. 11. 11 - Hintergrund hinzufügen: He, Leute. Und willkommen zurück in der lokalen Wolfsklasse in dieser Lektion, wir gehen durch, wie man einen Hintergrund erstellt, damit wir etwas bereit haben, zu rendern. Das erste, was ich tun werde, ist, das aufzuräumen. Also werde ich alle diese Elemente zusammen zyklische Verschiebung gruppieren, klicken Sie auf Altes G und dann erstellen Sie eine Gruppe. Und ich werde diese Gruppe Wolf nennen. Jetzt klicke ich auf den Blue Cube, erstellt ein Flugzeug und will diese Ebene ein bisschen größer machen. Zahn, der 2000 verzieht, scheint hier draußen ein wenig zu sein. 2000 2000. Das wird unser Boden sein, auf dem der Wolf steht, um zu sehen, wie das aussieht. Das macht ein bisschen größer. Lassen Sie uns versuchen 4000 von 4000 und jetzt werde ich Teoh auswählbar auf. Ich bringe es mit, schiebe es oben aus dem Flugzeug hierher, also sieht es so aus, als würde es jetzt auf etwas stehen. Okay, wenn du also mit der Position des Wolfs auf dem Boden zufrieden bist, geh hier runter. Klicken Sie auf Erzeugt, wenn Sie auf neues Material klicken. Doppelklicken Sie auf das neue Material auf Wir gehen hier in Textur mit dem Pfeil ist auf Wir gehen, Teoh, Sehen Sie, ob wir Grady in beschränkt, die hier unten Doppelklicken Sie auf die strahlende Und hier können Sie wählen die verschiedene Farben Sie Ihre Klasse in sein wollen Also in diesem Fall, uh, wir werden nur klicken Sie auf wählen Sie ein dunkelgrau auf der zweiten Farbe, wir werden ein volles Schwarz wählen, so dass Sie sehen können, die Einstufung geht von Sorten von Schwarz. Und dann können Sie hier die Art der Einstufung wählen. Also gehen wir für ein Rundschreiben. Größer ist der Cath davon. Ich klicke und ziehe das Strahlen auf das Flugzeug wie Also, wenn du das getan hast, gehen wir zu Also ich werde einfach das Flugzeug auf. Dann werde ich hier auf das Material doppelklicken. Grundlegend. Ähm, da. In der Tat, doppelklicken Sie nicht. Klicken Sie einfach auf einzelne, klicken Sie auf das Material und dann unter Projektion. Du willst frontal und dann links. Klicken Sie auf die Ebene und Sie möchten Compositing, und dann möchten Sie auf Compositing Hintergrund klicken auf, Halten Sie dann den Würfel geformt hier. In der Tat, unter dem unten hier, wo Sie Boden Mexican schwarz sehen können, dass Sie auf Hintergrund klicken möchten . Ich lösche das Fung Tak aus dem Flugzeug und klicke dann auf das Material. Ich werde das Material beim Klicken duplizieren und es in unseren Hintergrund ziehen. Also, sobald Sie auf Bild rendern, um den Betrachter klicken, sollten Sie sehen, dass unsere Wolf gepeitscht. Wir haben eine schöne graue kreisförmige Grady int. Also, das ist es für diese Lektion in der nächsten Lektion wird durchlaufen, wie man etwas Licht für den Frieden zu schaffen . Also seid ihr da. 12. 12 - Licht hinzufügen: He, Leute. Und willkommen zurück zum niedrigen Polly Wolf Course in dieser Klasse wird durch, wie Sie etwas Beleuchtung für Ihr Rendering erstellen. Also im Moment wird auf die Schaffung einiger Lichter schauen, die nur ans Licht gehen. Klicken Sie dort auf die Glühbirne und Sie haben Lichter erstellt und Sie können das Licht genauso manipulieren, wo Sie andere Objekte in der Szene bearbeiten können. Also habe ich den Lichttyp in Flächenschatten auch zu Bereich gemacht. Das ist in allgemeinen Einstellungen und jetzt, nur die Ereignisintensität auf 70 zu machen und dann in Details auf I Will the Outer Radius am größten zu gehen . Ich mache das in 300 und dann, mit dem Rotationswerkzeug gehen, um das Licht schöne Grad zu nehmen, wie so kämpfen, um 90 Grad dort zu bekommen. Wenn Sie kämpfen, können Sie einfach hier kommen auf nur klicken Nächte, Grad Rotation und klicken Sie dann wie so jetzt, dass wir unsere Top-Flüge um 90 Grad gedreht haben hier. Jetzt, wo wir die Lichter haben, gehen wir Teoh an. Bewegen Sie es einfach um die Szene, um zu sehen, welche Arten von Beleuchtung Ähm, das ist, was ist so Beleuchtung, dass wir bekommen. Holen Sie sich einfach in Details hier und sammeln Sie eine Auswahl inverse Quadrat physikalisch genau im Herbst ab. Und dann werde ich nur Fuß gehen den Radius Schrägstrich zerfallen lassen. Es sind ungefähr neun Hunderte, 978 und jetzt werden Proben 50 setzen. Dann geht die Sichtbarkeits-Registerkarte nur durch eine Sample-Distanz 50. Ich habe mir Schauder angeschaut. Jetzt wollen wir die Genauigkeit. So wird 1% sein. Der minimale Song entspricht drei maximalen Samples. 3 50 Ich schaue nur wieder die Szene hier von hier aus. Gehen Sie einfach in eine schnelle gerenderte, um zu sehen, was wir auf haben. Sie können jetzt sehen, wie die Beleuchtung Ihren Wolf auf dem Rest der Szene beeinflusst. Also werde ich nur die Lichter aufspüren. Kann sehen, wie Sie die Beleuchtung irgendwie manipulieren können, um den Wunsch, den gewünschten Effekt zu erhalten , den Sie für Ihr Rendern wollen. Also mache ich einfach, ähm, durch oder den Rest der Einstellungen. General, ich gehe. Teoh legte die Intensität auf etwa 85, nur um es ein wenig heller Test zu machen und wieder zu rendern , um zu sehen, wie es aussieht. Und von hier aus geht es nur darum, das Licht in Ihrer Szene zu experimentieren und zu bewegen, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Also hier mache ich nur den äußeren Radius ein wenig größer, sagte, dass Umschläge mawr der Szene. Also 150 und dann einfach zurück in Renta, um zu sehen, wie es aussieht. Sie können die Kamera bewegen. Teoh deine Perspektive herum, weil wir noch keine Kamera erstellt haben und Teoh deine Ansicht gerendert haben. Von hier aus werde ich das Video nur ein bisschen beschleunigen. Aber es geht darum, einfach zu experimentieren und das Bewegen des Lichts herum zu bewegen, mit den Einstellungen zu experimentieren, die ich Ihnen gerade gezeigt habe, bis Sie mit Ihrem Rendering zufrieden sind , damit Sie hier sehen können, wie ich ständig die Lichter bewegen, machen es größer, spielen über mit den Intensitätseinstellungen. Sie können sogar ein Licht in einer anderen Farbe machen, wenn Sie möchten. Nur Art von Blick auf, welche Arten von Einstellungen zur Verfügung stehen, um nur zu sehen, was gibt Ihnen die besten Ergebnisse. Wenn Sie also mit der Art und Weise zufrieden sind, wie es in Ihrem Rendering aussieht gehen wir zur nächsten Lektion über, in der wir nur kurz das Beste gehen, um Einstellungen zu rendern, so dass, wenn Sie Ihren Wolf rendern, es am besten aussieht, . Wir sehen uns dort. 13. 13 - Render-Einstellungen: He, Leute. Und willkommen zurück zu den niedrigen Polio, natürlich, in dieser Klasse wird durch einige Rendereinstellungen gehen, so dass Sie das schönste mögliche Bild für Ihren niedrigen Polly Wolf erstellen können . Also zuerst klicken Sie zuerst auf die Rendereinstellungen hier, gehen Sie zur Ausgabe und dann wählen Sie einfach aus, welche Breite und Höhe Sie Ihr Bild haben möchten. Also werde ich 1000 mal 1000 auswählen, um es quadratisch zu machen. Sie können die Auflösung auch hier ändern, aber behalten Sie sie einfach 72 für jetzt an. Dann werde ich es zu einem PNG machen, und dann wirst du hier auswählen, wo du es speichern willst. Also werde ich diesen Wolf einfach nicht Polly Wolf nennen und dann auf sicher klicken, damit er noch nicht gerettet . Einsam, sicher. Sobald Sie rendern, dann gehen wir zu Wirkung klicken Umgebungsokklusion, in Wirkung wieder auf globale Illumination auf. Wir werden diese Einstellungen einfach so lassen, wie sie sind, dann weiter auf Brenda und es sollte ein bisschen mehr Zeit in Anspruch nehmen. Aber sobald es fertig ist, wird es das Bild an der von Ihnen angegebenen Stelle speichern und das Rendern sollte viel schöner aussehen . Also da hast du es. Jetzt hast du einen niedrigen Polygon-Wolf erstellt, auf dem du gelernt hast, wie man es im Kino 40 rendert. Wir sehen euch nächste Klasse für den Abschluss des Kurses. 14. 14 - Fazit: Mit dem letzten Video sind wir vom niedrigen Polly abseits des Kurses zum Ende gekommen. Und hier ist das letzte Rendering aus dem niedrigen Polly Wolf. Hoffentlich hat dieser Kurs Ihnen geholfen, mit Modeling auf hat dazu beigetragen, eine gute Grundlage für Erstellung verschiedener Arten von lokalen Tieren oder Charakteren im Kino vier D. Ich ermutige Sie, mit den Techniken zu experimentieren, die in diesem Kurs auf, um einen Blick auf andere Einstellungen zur Verfügung zu nehmen, sobald Sie bequem zu machen, sobald Sie sich mit der Herstellung verschiedener Tiere vertraut machen, Ich hoffe, Sie haben viel in den Demos auf gelernt einige neue Tipps und Tricks, die wir gelernt haben , die wir auf dem Weg verwendet haben, um dieses bestimmte Stück und Dinge zu vervollständigen, die Sie in Ihre zukünftigen Arbeitsabläufe anwenden können. Ich hoffe, Sie haben einige Dinge gelernt, die Sie noch nicht gesehen haben, die Ihnen helfen werden, gehen in die Fertigstellung Ihrer zukünftigen Modelle. Ich hatte viel Spaß beim Erstellen dieses Stückes, also danke, dass du viel Glück gesehen hast, indem du deinen eigenen Chef und Charaktere kreierst, und ich werde dich nächstes Mal für ein paar mehr sehen. Unsere Tutorials