3ds Max + V-Ray Meisterkurs | Alles, was du wissen musst, um foto-realistische Render zu erstellen | Jake Denham ⭐ | Skillshare
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3ds Max + V-Ray Meisterkurs | Alles, was du wissen musst, um foto-realistische Render zu erstellen

teacher avatar Jake Denham ⭐, 3D Artist | Official V-Ray Mentor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in 3D-Rendering mit 3ds Max + V-Ray

      2:26

    • 2.

      Installieren von 3ds Max, V-Ray Render Engine, Corona Renderer und Photoshop

      4:57

    • 3.

      Rendern eines Produkts mit 3ds Max und V-Ray Render Engine

      20:26

    • 4.

      Verwenden von 3ds Max Scripts zum Kopieren und Einfügen, um den Workflow zu beschleunigen

      2:05

    • 5.

      Einrichten von Plänen und DWG-Dateien in 3ds Max

      6:54

    • 6.

      Modellieren eines Innenraums in 3ds Max

      9:07

    • 7.

      Hinzufügen von Fenstern und Türen in 3ds Max

      2:48

    • 8.

      Erstellen von Holzdielen und Fliesen in 3ds Max

      12:41

    • 9.

      Beschaffung von V-Ray-Möbeln für 3ds Max Szenen

      6:53

    • 10.

      Möbel für unsere 3D-Szene

      2:45

    • 11.

      Hinzufügen von Möbeln Teil 1

      7:13

    • 12.

      Hinzufügen von Möbeln Teil 2

      5:36

    • 13.

      Hinzufügen von Zubehör Teil 1

      7:38

    • 14.

      Hinzufügen von Zubehör Teil 2

      8:02

    • 15.

      V-Ray Fur in 3ds Max

      3:55

    • 16.

      Fehlende Texturen in 3ds Max beheben

      3:53

    • 17.

      So verwendest du Ebenen in 3ds Max

      4:52

    • 18.

      Einführung in den Material Editor in 3ds Max

      5:56

    • 19.

      V-Ray-Materialien aus Metall, gebürstetem Metall, Kunststoff und Glas in 3ds Max

      8:45

    • 20.

      Holz, Stoff und farbige Metall-V-Ray-Materialien in 3ds Max

      11:48

    • 21.

      Eine Materialbibliothek in 3ds Max erstellen

      2:50

    • 22.

      V-Ray 5 Asset Library in 3ds Max

      1:44

    • 23.

      So verwendest du die UVW-Karte in 3ds Max

      5:47

    • 24.

      So verwendest du Real World Scale in 3ds Max

      2:32

    • 25.

      So funktionieren Multi Sub Materialien in 3ds Max

      4:19

    • 26.

      UVW in 3ds Max auspacken

      4:45

    • 27.

      V-Ray UVW Randomizer Map

      2:53

    • 28.

      Erstelle ein gemaltes Holztür-V-Ray-Material

      16:16

    • 29.

      So erstelle ich ein V-Ray-Wandmaterial

      14:46

    • 30.

      So erstelle ich ein V-Ray-Material aus Holz mit Multi Texture

      5:50

    • 31.

      Erstelle Kacheln in V-Ray und 3ds Max

      9:43

    • 32.

      V-Ray5-Updates

      6:14

    • 33.

      Wo ist die VRayHDRI Map?

      1:03

    • 34.

      V-Ray 5.1 Updates

      8:42

    • 35.

      Verwenden eines HDRI (High Dynamic Range Image) zur Beleuchtung unserer 3ds Max- und V-Ray-Szene

      12:00

    • 36.

      Erstellen eines Exterieurs in 3ds Max

      12:50

    • 37.

      Kamerakomposition und V-Ray IES Beleuchtung

      7:53

    • 38.

      Hinzufügen eines V-Ray Light in 3ds Max

      11:50

    • 39.

      Schärfentiefe mit 3ds Max und V-Ray (Create a Detail Shot)

      5:31

    • 40.

      Ein Badezimmer beleuchten und Lichter in V-Ray strahlen lassen

      12:37

    • 41.

      Was ist Global Illumination?

      5:51

    • 42.

      Light Mix in V-Ray 5 für 3ds Max

      3:17

    • 43.

      Rendern von Bildern in 3ds Max und Rendern mit V-Ray Cloud

      14:25

    • 44.

      Postproduktion in Photoshop

      14:07

    • 45.

      Warum 32-Bit-Bilder verwenden?

      3:25

    • 46.

      Verwenden von 2D-Menschen in unseren Bildern

      2:06

    • 47.

      3d People in 3ds Max und V-Ray

      3:56

    • 48.

      Hinzufügen von 2D-Personen in Photoshop

      12:05

    • 49.

      Bonus-Lecture: Aus 3D wird Fotografie

      13:31

    • 50.

      Bonus-Lecture: Fast Exteriors

      13:47

    • 51.

      Bonus-Vortrag: Fünf 3ds Max Tools, die du nicht verwendest

      2:02

    • 52.

      Bonus-Vortrag: 4 V-Ray Frame Buffer Tools in 3ds Max

      3:52

    • 53.

      Bonus-Vortrag: Camera Mapping in 3ds Max

      8:36

    • 54.

      Bonus-Vortrag: Edge Distress Workflow in 3ds Max

      5:08

    • 55.

      Bonus-Lecture: Physik in 3 Minuten MassFX-Tutorial

      3:05

    • 56.

      Bonus-Lecture: Verbessere dein realistisches Innenraum-Rendering

      4:43

    • 57.

      Bonus-Vortrag: 4 schnelle Tipps zur Steigerung des Fotoreportals mit 3ds Max und V-Ray

      3:54

    • 58.

      Bonus-Vorlesung: Eine Einführung in die generativen Funktionen in Photoshop

      6:18

    • 59.

      Bonus-Lecture: So erstellt man Augmented Reality

      5:58

    • 60.

      Bonus-Vortrag: KI-Tools, um 99 % der 3D-Künstler zu übertreffen

      9:04

    • 61.

      Bonus-Vortrag: Mit KI 3D-Modelle generieren

      12:42

    • 62.

      Bonus-Lecture: Postproduktion mit KI

      5:59

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.360

Teilnehmer:innen

21

Projekte

Über diesen Kurs

Im Kurs lernen wir, wie man 3ds Max und V-Ray verwendet, um fotorealistische Renderings zu erstellen. Dies ist ein projektbasierter Kurs, also folge vor und erstelle deine besten Renderings,

Wolltest du schon immer professionelle computergenerierte Bilder erstellen? Werde Mitglied des offiziellen V-Ray Mentors Jake Denham (von Luxury Visuals Academy), der alles teilt, was du wissen musst, um bemerkenswerte Renderings zu erstellen.

Du beginnst ohne Kenntnisse in 3ds Max und V-Ray? Kein Problem. Dieser Kurs führt dich Schritt für Schritt durch die wichtigsten Elemente des 3D-Renderings mit der V-Ray-Render-Engine.

Triff deine:n Kursleiter:in

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Jake Denham ⭐

3D Artist | Official V-Ray Mentor

Kursleiter:in

I am a 3D artist and Official V-Ray Mentor who is passionate about helping aspiring digital artists. Most of my work is done at Luxury Visuals - a site I created in 2011 to share my experiments in becoming a more effective digital artist.

Originally from Cambridge, England I trained in Video Games and received a Masters in Digital Design from The University for the Creative Arts. This took me to Monaco to work for the yacht designer Palmer Johnson Yachts. From there I began working from my laptop and travelling the world. I hope you enjoy the courses and I look forward to seeing what you create!

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Transkripte

1. Einführung in 3D-Rendering mit 3ds Max + V-Ray: Bereit, Ihre eigenen fotorealistischen Bilder einfach von Grund auf neu zu erstellen Bilder einfach von Grund Mit den branchenüblichen Tools, kostenlosem DS Max und V-Rate können Sie dies in diesem Kurs selbst tun. Sie werden alle Fähigkeiten erlernen. Sie müssen Ihre eigenen fotorealistischen Bilder von Anfang bis Ende rendern von Anfang bis Ende an diesem Kurs teilnehmen, werden Sie sich sicher fühlen, fotorealistische Bilder von Grund auf neu zu rendern fotorealistische Bilder von Egal, ob Sie einen Job in der Architektur - oder CGI-Branche suchen oder einfach nur Ihre eigenen Bilder und Ihr eigenes Portfolio erstellen möchten Ihre eigenen Bilder und Ihr eigenes Portfolio In diesem Kurs lernst du alles, was du dafür brauchst. Dieser VR for FreeSMX-Kurs wird von einem von nur 28 offiziellen VR-Mentoren der Welt unterrichtet von nur 28 offiziellen VR-Mentoren der Welt Ein VR-Mentor ist ein offiziell zertifizierter Profi von höchstem Rang, der von der Chaos Group ausgebildet wurde Die leicht verständlichen, Schritt für Schritt durchzuführenden Lektionen und herunterladbaren Dateien vereinfachen die Tools, die von den großen CGI-Studios verwendet werden, und Sie werden Ihre eigenen hochwertigen kostenlosen D-Renderings erstellen Sie müssen keine Erfahrung haben. Die Grundlagen von Free DS Max werden behandelt. ersten Vorlesung werden wir unseren ersten Studio-Render für Ihr Portfolio erstellen In der ersten Vorlesung werden wir unseren ersten Studio-Render für Ihr Portfolio erstellen. Wir kümmern uns um Modellierung und Inneneinrichtung sowie um das Hinzufügen von Möbeln auf der Grundlage eines Kundenbriefs. Organisiert zu bleiben ist entscheidend, wenn Sie in einem Studio oder für Kunden arbeiten möchten, also haben wir das im Griff. Wir werden uns mit der Verwendung von Pelz befassen, bevor wir alle Materialien mastern, die Sie benötigen, um eine Materialbibliothek zu erstellen , um Ihren zukünftigen Arbeitsablauf zu beschleunigen Sie werden alle Arten von UVW-Mapping verwenden können. Sie werden in der Lage sein, Szenen wie ein Profi zu beleuchten, Personen hinzuzufügen und wunderschöne Renderings und Detailaufnahmen zu erstellen und anschließend erstklassige Postproduktion Und am Ende dieses Kurses wirst du lernen, wie wir die gesamte Szene zusammengesetzt haben Warum also diesen Kurs von mir belegen? seit 15 Jahren als CGI-Künstler tätig und arbeite mit einigen der aufregendsten Markendesigner der Welt aufregendsten Markendesigner der Das ist alles, was du brauchst, um deine Karriere als Free Die-Künstler in Schwung zu Ich bin hier, um zu helfen, wenn Sie jemals Fragen haben. Sie erhalten auch Zugang zur Community-Gruppe für den laufenden Gruppensupport und zum Newsletter, um Sie über die Branche auf dem Laufenden zu halten. Dieser Bestsellerkurs wird ständig weiterentwickelt. Es handelt sich um einen kompletten Meisterkurs und somit der einzige Kurs zum Rendern von Innenräumen, den Sie benötigen. Egal, ob Sie gerade erst anfangen oder bereits in der Branche tätig sind, dieser Kurs ermöglicht es Ihnen, Ihre eigenen porösen Renderings zu erstellen . Klicken Sie also auf die Schaltfläche „Angemeldet“ und wir sehen uns drinnen. 2. Installieren von 3ds Max, V-Ray Render Engine, Corona Renderer und Photoshop: Hallo, Jungs. In diesem Video möchte ich über gehen, wo wir kostenlose DS Max v Ray Corona Foto-Shop bekommen können. Sie alle kommen mit Probezeiten, und wenn Sie ein Student sind, können Sie auch einen starken Rabatt und sogar kostenlose Versionen der Software. Ich werde auch darüber gehen, wie ich in meinem kostenlosen DS Max saß, sobald wir installiert haben. Also werde ich alle Links in den Ressourcen zur Verfügung stellen. Es ist das erste Mal, um zu gehen, oder ein Schreibtisch, wo Sie die kostenlose Testversion herunterladen können, indem Sie hier klicken. Als Nächstes installieren Sie Very. Wir können zu den V-Ray-Tests gehen und freien Rafer Feed auswählen. Ja, Max, klicken Sie auf Download. Hier. Wir werden Corona auch installieren, weil es Hand ist, wenn wir Modelle und Materialien umwandeln wollen und es kommt auch mit einer 45-Tage-Testversion. Und schließlich wollen wir Photoshop installieren, die Sie hier finden, bekommen alle von denen installiert. Sobald das fertig ist, komm zurück zu diesem Video, öffne dich für DS Max und ich sehe dich da drin. Okay, wenn dies also dein erstes Mal ist, drei DS max zu eröffnen, sollte es etwa so aussehen. Es gibt einige grundlegende Anweisungen auf diesem Willkommensbildschirm. Diese, ähm, nützliche Frau. Es Startup-Filme hier. Aber wenn Sie diesen Begrüßungsbildschirm beim Start nicht mehr sehen möchten, können Sie nur bis zu diesem Feld und schließen Sie ihn. Wenn Sie jemals wollen, dass aus irgendeinem Grund zurück zu bekommen, können Sie zu Hilfe und Begrüßungsbildschirm gehen. Wenn Sie Corona und V Reagan installiert haben, es CDs zu Tourbars hier, und diese Symbolleisten bieten im Grunde Kurzbefehle für die Verwendung von Schaltflächen. Sie können also immer mit der rechten Maustaste auf einen dieser gepunkteten Bereiche am Ende der Symbolleiste klicken, um herauszufinden, welche Symbolleiste A ist. Also das hier ist V Ray. Wenn wir hier rüber klicken, werden wir sehen, dass diese Corona ist und wir können sie immer einfach bewegen. Also werde ich die hier an die Spitze stellen und jetzt will ich darüber reden, etwas Platz in Are you freizugeben ? I Your Max könnte mit dem modifizierten Panel als nur eine Spalte breit beginnen. Ich werde es rauslegen, damit es auch ist. Ich finde das wirklich nützlich, wenn wir Dinge ändern, also werde ich nur schattieren, damit wir alles sehen können, was hier drin ist. Wenn es nur eine Spalte breit ist. Dann gibt es eine Menge Scrollen, die wir tun müssen, um Sachen zu finden. Also mag ich, dass zwei Spalten weiß haben. Also Max ist ziemlich großes Programm, und es gibt so viel Zeug, das auch hier auf eine Menge von Sachen macht, die wir im Moment nicht brauchen werden . Also, zum Beispiel, diese Spurleiste, dies ist für die Animation, und wir werden nichts davon für eine Weile tun, so können wir gehen, um Ihnen zeigen , warum , und es ist schwer, Bar zu verfolgen. Jetzt haben wir schon etwas mehr Platz. Es gibt auch ein paar Anleihen hier oben, die ich aus Versehen getroffen habe. Die Galerie dieser Bestellung nie besuchen, so dass wir löschen können, dass unten die in Cloud gerenderte. Ich bin in der Elite, die, da ich nicht mit Ihrem Schreibtisch Cloud und ich auch nicht wirklich verwenden diese Graphit-Symbolleiste genug zu rechtfertigen. Es hat tatsächlich diese Menge an Platz genommen, so dass wir immer einfach ziehen, dass auf Click This X, um loszuwerden, dass. Und ehrlich gesagt, ich benutze diese Pupillen-Tab nicht so sehr, wie es die Space-Schuhe rechtfertigt. Ich werde das schließen, und jetzt können Sie sehen, dass wir im Vergleich zu unserem ursprünglichen Max ziemlich viel Platz haben, einen wirklich wichtigen Teil, um Realismus in unserer Arbeit zu erreichen. Es ist Dinge zum richtigen Scout zu haben, also müssen wir immer Dinge in der realen Welt erschaffen. Wenn also ein Tisch 76 Feinde hoch ist, dann, wenn wir in drei D-Raum modellieren, muss es 76 sein. Der Feind ist hoch auf diese Weise. Materialien und Licht wirken genauso wie in der realen Welt liefern uns realistischere Ergebnisse. Zum Beispiel, wenn wir eine Box zeichnen, können wir sehen, dass es hier nur generische Einheiten hat. Also sind es 20 Fuß. Nennen wir es 25 25 etwas. Also, was wir tatsächlich tun müssen, ist zu gehen, um Einheit einrichten und lassen Sie uns sicherstellen, dass wir Metrik eingeschaltet und gesendet haben , ist und Systemeinheiten aus, die sie an mich senden, auch . Also, wenn wir es jetzt hören, ist es 25 Zentimeter hoch, und das wird Konsistenz mit all unseren Sprüchen und Modellen halten. So haben wir jetzt unsere kostenlose DS max up. Lasst uns unseren Brauch retten. Sie ich so möchten wir speichern benutzerdefinierte anpassen. Du, ich schreibe. Andi, ich habe Jake gerade hinter meiner Akte her. Name und Schlag. Speichern Sie es. Okay, wenn du es schon hast, aber es hat jetzt gerettet. Jedes Mal, wenn du drei eröffnest, öffnet sich Max damit, wie wir es aufgebaut haben. 3. Studio eines Produkts mit 3ds Max und V-Ray Render-Engine: Okay, das erste, was ich tun werde, ist, einen Render zu erstellen , denn dafür sind wir alle hier. Ich möchte, dass wir den Ball ins Rollen bringen, Bilder online veröffentlichen und Feedback voneinander gewinnen und unfair Augen aufbauen. Wenn Sie also zum ersten Mal 3DS Max verwenden oder sich mit den Grundlagen vertraut machen möchten, können Sie sich hier einige Videos ansehen. Wenn dies nicht erscheint, das Geräusch, gehen Sie hier, um zu helfen und Anleitung zum Begrüßungsbildschirm. Und es ist der letzte hier. Alternativ können Sie auch immer die Einführung 3DS Max Kurs überprüfen. In diesem Video werde ich zeigen, wie man Produkte in SGA-Szene rendert. Und wir werden behandeln, wie Studio-Umgebung zu erstellen, wie man mit dem Ray interaktiv rendert. Und wir werden uns einige der Postproduktionswerkzeuge innerhalb des Freeway-Frame-Puffers ansehen. Und wenn Sie es noch nicht getan haben, stellen Sie sicher, dass Sie die Ressourcen für diesen Vortrag herunterladen. Ein 3D-Studio ist also ideal zum Testen von Materialien und Rendern von Produkten. Und es ist eine großartige Möglichkeit, ein paar Modelle zu zeigen und mit dem Aufbau Ihres Online-Portfolios zu beginnen. Dafür gibt es einige Schlüsselelemente. Wir haben unsere Kulisse, die im Wesentlichen R Studio ist, und dann haben wir freie Lichter und ein Produkt zu rendern. Und dann benutze ich normalerweise ein Haupt-Overhead-Licht, und dann benutze ich Lügen auf beiden Seiten, um unser Bild zu erweichen und Highlights hinzuzufügen. Lassen Sie uns also einen Blick darauf werfen, wie wir orange TDI zu sehen, ein wird darüber gehen, wie Sie Ihre 3DS Max in einer späteren Klasse einrichten. Aber es gibt nur zwei Dinge, die wir hier tun müssen. Wir müssen gehen, um anpassen und Einheit einrichten und nur sicherstellen, dass dies unzensiert ist, ich ist, und stellen Sie sicher, dass Ihre Systemeinheit auf Zentimetern ist. Und das einzige andere, was wir tun müssen, ist unsere Render-Engine zu V Ray zu ändern. Für diese Demo werde ich diese Barstow verwenden, die in einer aktuellen Projekte verwendet werden. Und wenn Sie Ihr eigenes Modell haben, dann ist es jetzt ein guter Zeitpunkt, es zu benutzen. Wenn Sie dies nicht tun, dann können Sie immer auf den Weg über den 3D-Himmel. Und ich fand, dass dies einer der besten Orte im Internet ist, um anständige Modelle zu bekommen. Und Sie können zu einer dieser Kategorien gehen, zum Beispiel Stuhl. Und Sie können ein Modell kaufen oder Sie können immer zum freien Abschnitt gehen, und das sind alle kostenlose Modelle. Wenn Sie also nur das testen wollen, was wir hier tun, dann können Sie das hier immer tun. Und wir brauchen die Notwendigkeit unzählige frei gekratzt. Und wenn Sie ein Modell vom schönen Himmel verwenden, stellen Sie sicher, dass es sich um ein V-Ray-Modell handelt. Und Sie können hier einfach herunterladen. Und sobald Sie Ihr Modell heruntergeladen haben beschreibt Datei, Importieren und Zusammenführen. Und dann geht es, wohin Sie Ihr Modell heruntergeladen haben. Und hier öffnen, können Sie auf Ihr Modell klicken. Und hier kann ich sagen, dass das eingebracht wurde. Und du könntest ein Pop-up bekommen, das fehlende Texturen sagt. Und wenn Sie nur Krebs nehmen können, weil ich Ihnen zeigen werde, wie. Also das jetzt. Wenn Sie also nur mit der Dateireferenz Asset-Tracking Togo gehen, sehen Sie alle Dateien in Ihrer Szene und Sie sehen, dass die Dateien fehlen. Also, was wir tun wollen, ist einfach auf die oberste einstündige Schicht klicken. Sie haben also eine weitere ausgewählt, Ich werde mit der rechten Maustaste darauf klicken und gehen Sie zum Pfad festlegen. Und dieser Pfad, die gehen, um zu suchen, wo wir unser Modell heruntergeladen. Und Sie sollten sehen, dass der Text dort ist, der Zustand Benutzungspfad. Okay? Und Sie sehen, dass diese jetzt wirklich verknüpft sind und der Status in Ordnung ist. Und Sie können sehen, dass es jetzt Texturen auf Modell. Also, jetzt sind wir Model reingegangen. Ich möchte nur den Drehpunkt verschieben, weil sie sehen können, dass er in der Mitte unseres Objekts ist. Eine gute Praxis, um es immer auf dem Boden geerdet zu haben , so dass, wenn wir uns bewegen oder drehen in einem ist immer auf dem Boden. Ein schneller Weg, dies zu tun, ist nur ein Hierarchieeffekt Pivot. Und ich werde nur Snaps einschalten, indem ich S drücke. Ich klicke hier oben mit der rechten Maustaste. Und anstelle von Rasterpunkten werde ich nur diesen Scheitelpunkt ändern. Und in Optionen werden wir gehen, um Zugriffsbeschränkung zu aktivieren. Und das wird tun, ist auf Texte des Modells schnappen. Und das, ich werde Sie bitten, es einfach in Z verschlossen zu halten dann können Sie sehen, dass ich meinen Drehpunkt auf den Boden ziehe. Also, vielleicht in der Vorderansicht, habe ich gerade EFT Jungs in der Vorderansicht gedrückt. Sie können sehen, dass ich jetzt bestimmte Bereiche des Objekts einrasten kann. Und wir wollen nur auf den Boden, damit wir das ausschalten können. Ich zurück zur Perspektive. Und Sie können sehen, dass wir jetzt geerdet haben. Ich zeige Ihnen, wie Sie ein Skript erstellen, um das zu beschleunigen und in einer anderen Lektion. Also gehen wir einfach wieder in unsere Vorderansicht. Und was wir tun wollen, ist nur dafür zu sorgen, dass das nach vorne geht. Und ich werde ein wenig hinauszoomen. Ich gehe auf die Registerkarte Erstellen. Beginnen wir mit dem Erstellen einer Box. Ich werde nur auf das Feld klicken, klicken und ziehen Sie im April. Und es spielt keine Rolle bei den Dimensionen, denn wir werden sie, sagen wir hier, 1300 Zentimeter mal 2500 eingeben . Und ich drücke nur auf und ab, um zwischen diesen Dialogen zu gehen. Und dann gehen wir auf die Registerkarte Ändern. Und in der Drop-down-Liste, und ich gehe zu Edit Poly, werde ich Box Hintergrund nennen. Okay, jetzt unter der Registerkarte „Geändert“ wählen wir Kante aus, wählen diese hintere Kante und wir gehen zu Shambhala und klicken auf dieses Dialogfeld „Sinn“. Und lasst uns das auf 200 ändern. Und ich werde das in 20 Segmente ändern. Und hier, Okay, wenn ich F4 drücke, können Sie sehen, dass wir hier einen schönen Farbverlauf hinzugefügt haben. Und ich werde auch einfach dieses Gesicht auswählen. Und jetzt werde ich dieses Gesicht löschen. Ich möchte diesen Hintergrund auch vorwärts ziehen. Ich werde einfach aus dieser Wahl gehen und hier rausziehen. Dann werden wir ein v hinzufügen, ein Material zu diesem Hintergrund und drücken Sie dann M auf der Tastatur. Und wenn Ihr Material sieht es anders aus, e kann gehen, um kompakt oder töten in Modi, wäre Sie kompakt für jetzt gehen in leicht laufen. Und ich werde auf physikalisches Material klicken. Und wir möchten dies zu einem Standardmaterial ändern, das ist hier und v erhöhen Sie, wählen Sie einfach, dass und drücken Sie OK. Und das wird ändern , dass zu einer generischen Ansicht oder Material ist wahr, dass Hintergrund. Und Sie wollen nur sicherstellen, dass Sie entschärfen ist auf 128, das ist ziemlich neutral grau. Und ich werde auf den Hintergrund klicken. Und hier die Materialauswahl zuweisen. So haben wir jetzt einen Soße Rohstoff vor unserer Kulisse. Ich werde den Material-Editor schließen. Und wir werden durch die Draufsicht gehen, indem wir T drücken und oben drücken Sie S aus, um Snaps auszuschalten. Und ich werde eine physische Kamera erstellen. Also klicke ich darauf und klicke und ziehe. Und dann gehe ich von Personal nach links. Und ich werde die Kamera auswählen, die Kontrolle hält. Ich werde auch das Kameraziel auswählen. Und ich werde es rausziehen. Ich gehe zurück zur Draufsicht. Und das ist ein paar Lichter zu schaffen. Ich gehe zu Create und Lichter, die hier ist. Und in diesem Drop-down-Menü gehen wir in V-Strahlenlichter und erschaffen einfach ein Theorie-Licht. Also klicken und ziehen. Ich werde hier anhalten. Und wir können dies das Zentrum als die Kirschen bewegen. rechten Maustaste auf diese Dialoge klicken, werden diese Dialoge Ihre ausgewählten Ziele verschieben. Sie können auch die Blick-Mäuse verwenden, aber das ist genauer. Sie könnten dies also auf 0 verschieben. Wir können mit der rechten Maustaste auf diese Pfeile nach oben und unten klicken und es wird es auf 0 verschieben. Und dann gehen wir zurück ins linke Jahr. Lasst uns das über unseren Stuhl ziehen. Und wieder in der Draufsicht, werde ich zwei weitere Lichter erstellen, richtig? Einheitsseite. Ich werde diese 11 Meter mal einen Meter machen. Und ich werde am schreiben. Sie können sehen, wie wir das drehen, wir können es nicht wirklich sehr genau drehen. Armenien ist ziemlich schwer, es zu schnappen. Also werde ich Jackies rückgängig machen und Zed kontrollieren. Und ich werde auf Winkelschnürze klicken. Sie können mit der rechten Maustaste darauf klicken und sicherstellen , dass sich die Winkelfänge auf fünf Grad befinden. Heute Abend auf einem MME Daten, die 90 Grad treffen wird. Und ich werde das auf Ziel setzen. Wir können sehen, dass wir ein Ziel haben und es ist jetzt auf dem Stuhl. Also, wenn ich dieses Licht bewegen wird immer auf dem Stuhl gezielt sein, was nützlich ist. Und jetzt werde ich eine Kopie davon über diese Seite erstellen, indem Sie Shift gedrückt halten und klicken und ziehen. Und wir wollen sicherstellen, dass das eine Kopie ist. Wenn es eine Instanz wäre, würde alles, was wir mit dieser Folie gemacht haben, auf diese Folie reflektieren. Wenn wir das hellblau machen, wird das blau und das wollen wir nicht. Wir wollen, dass es sich um separate Lichter handelt. Also mache ich das eine Kopie und klicke auf OK. Und ich werde das hier wieder herumziehen. Wenn wir auf unserer Tastatur C drücken, gehen wir zu unserer Kameraansicht. Und F3 wird das in unsere schattigen Leute verwandeln. Und ich möchte unser Render-Setup öffnen. Und durch Drücken von Shift F wird uns unsere sicheren Freunde zeigen, was im Wesentlichen das ist, was gerendert wird. So können Sie sehen, dass wir unsere Ausgabegröße hier eingestellt haben. Und wenn ich dies auf 20052 Tausend eingestellt ist jetzt quadratisch. Und wir können hier hineinzoomen. Und mit der mittleren Maustaste ziehe ich nur herum. Wir können sowohl die Obit Kamera als auch eine Kamera ein wenig aufstellen. Zieh das wieder runter. Ich werde das auf eine Seite verschieben. Ich werde es tatsächlich drehen. Und ich werde einen zweiten Stuhl im Rücken machen. Machen Sie, dass eine Instanz ist, dass ich keine Materialien ändern werde, wenn Sie Ihre Materialien ändern. Also für seine machen, dass eine Kopie. Und ich werde sagen schreiben. Und wenn Sie in dieser Ansicht arbeiten, kann es schwierig sein, die Achsenbeschränkungen auf dem Gizmo zu verwenden. So können Sie auch das Dialogfeld verwenden ist hier unten. Side, Alex, okay, vorerst. Und eine andere Sache, die ich mit der Kamera machen möchte, ist, dass Sie schnell Ihre Kamera auswählen können , wenn Sie hier klicken und Kamera auswählen. Und in den perspektivischen Controllern möchte ich nur OTA overt aktivieren, bis mehr oder weniger zu tun ist , dass, wenn Straits jemals darauf klicken, Sie sehen werden, was passiert und es macht einfach ein schöneres Bild. Ich werde das rausziehen und anfassen. Jetzt können wir in V gehen, oder? Und ich werde das interaktive Rendern stoppen. Und wir können sagen, dass das wirklich überbelichtet ist. Also, wenn wir hier auf Kamera klicken und einschalten, Überbelichtung v Array wird automatisch belichtet Bild, das ist wirklich praktisch und wirklich schnell Weg, um das Rendern zu stoppen. Also werde ich das einfach umziehen. Es ist wirklich schön, dass wir sehen können, was mit unserem Rendering passiert , wenn wir die Dinge im Ansichtsfenster ändern. Also kann ich sehen, dass er Rückenstühle tatsächlich Benford-Kurve hat. Also werden wir alles vorwärts bewegen wollen. Also, das ist unsere ganze Kamera zurück. Wählen Sie aus, um Objekte. Und lassen Sie uns sie vorbringen. Also wollen Sie die Lichter ein wenig bewegen, vielleicht die Objekte. Und der beste Weg, dies zu tun, wäre in der Draufsicht. Wenn wir also zur Draufsicht gingen, sehen Sie, dass sich unser Rendering ändern würde. Gehen wir zurück zur Kamera und ändern Sie unser Ansichtsfenster in zwei Ansichtsfenster. Und Sie können sehen, was er durch die gelbe Box um sie aktiv setzt und es ist hervorgehoben. Also werde ich die auf der rechten Seite auswählen und die Kamera drücken. Also, jetzt ist das Rendern. Aber wenn ich ein Objekt hier verschieben möchte ändert sich zurück, um in der Draufsicht zu rendern. Also gehen wir zurück zur Kamera, öffnen unsere Renderings aus. Und lassen Sie uns diese Kameraansicht sperren, damit wir in diesem aktiven Sie in Eis schauen, dass verdammt. Wenn ich jetzt mit dir rede, wird unsere Kamera weiter rendern. Das bedeutet jetzt, dass ich Anpassungen in der Draufsicht vornehmen kann, Lichter herumdrehen und wir immer noch in der Kameraansicht rendern kann. So können wir einen Blick darauf werfen, wie mächtig jede Lüge mit dem V-Strahl-Licht LR ist. Und das ist eine Liste aller unserer Lichter in unserer Szene. So können Sie sie hier ein- und ausschalten und sehen, was jede Zeile tut. Also dieses Overhead-Licht um ihn herum. Ich werde das auf sechs bringen. Die auf der rechten Seite, wie Nummer zwei, lassen Sie uns 50. Und wie Zahlenrahmen, lassen Sie uns 60. Und wir können sehen, als wäre es wirklich dunkel hier, weil der Lycee ganz nah, wenn wir das wieder reinziehen, sehen, was das tut. Und so ist es wirklich schön erleichtert interaktives Rendern, um Ihre Szene zu beleuchten. Und Sie können auch in die Vorderansicht gehen. Riemenscheiben hoch. Vielleicht können Sie das Ziel verschieben, wenn Sie möchten. Wenn Sie also mit der rechten Maustaste klicken, können Sie das Lichtziel auswählen. kannst du hochziehen. Zieh das wahrscheinlich ein bisschen hoch. Und du ziehst das rein. Los will ein paar Highlights am Rand seines Stuhls sehen. Und sie dreht seinen Stuhl ein bisschen mehr nach unten und will wirklich das Licht und diesen Rand sehen. Großartig. Also etwas anderes, was wir tun können, ist ein paar Farbbäume, Lichter hinzuzufügen. Also, was cool wäre, ist etwas Wärme in dieser Seite kommen und vielleicht etwas Blau, um die Temperatur kühler auf dieser Seite zu machen. Und dadurch können wir hier die Farben ändern. Aber realistischere Wirkung ist T Temperatur. Wenn ich also auf 5.500 runter gezogen habe, siehst du, dass die Lichter mehr orange werden. Wir können das direkt nach unten ziehen und Sie beginnen wirklich zu sehen Effekte wie 3 Tausend zum Beispiel vorherrschen. Du siehst das als wirklich orange. Und wir können eine Temperatur online kostenlos machen, was hier drüben ist. Und sagen wir, wir haben tausend, du wirst wirklich einen Kampf der Farben haben, aber wir wollen nichts zu Extremes. Ich schlage vor, fünftausend, fünfhundertsiebentausend, fünfhundert. So können wir schließen sind so und jetzt sind wir glücklich mit den Lichtern. Und ich werde Ihnen einige der Farbkorrekturen zeigen , die wir im Viewer_iframe-Puffer vornehmen können. Möglicherweise haben Sie bemerkt, dass, wenn Sie die Größe des Frame-Puffers ziehen, die Größe ändert und mit dem Rendern in diesem Maßstab beginnt. Und ich werde mich öffnen, Farbkorrekturen zeigen. Ich werde Ihnen zuerst zeigen, wie Sie Farbkorrekturen NBA als nächstes löschen können, wenn Sie das Array fünf verwenden, dann wird es ein wenig anders aussehen. Und wenn das der Fall ist, dann fühlen Sie sich frei, um die Mini 18 für ihn zu springen. Aber ich werde Ihnen die gleiche Art von Korrekturen mit dem Viewer_iframe-Puffer zeigen. Jetzt statt der Belichtung, und Sie sollten in der Lage sein zu erraten, was das tut, wird unser Bild heller machen, damit Sie sich zusammenschließen können. Farbband wird einige der überflogenen Bereiche loswerden, aber das wird auf Kosten des Kontrastes kommen. Welches Gleichgewicht ist die Temperatur Ihres Bildes jemals eingeschaltet? Sie können es wärmer oder kühler machen. Und jetzt können wir das einfach so lassen, wie es ist. Was wir verwenden werden, sind Ebenen. Und wir können etwas mehr Helligkeit einbringen. Und lassen Sie uns hinzufügen. Kurve auch. Also werde ich eine kleine S-Kurve drauf legen und ihm etwas Pop geben. Und wir können sehen, was das da macht. Also lief ich eine Sekunde, ziemlich nett. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie eine Komposition haben, die Sie verwenden möchten. Also werde ich das nur kleiner machen, Hungerverbergen. Das ist, ich habe mehr Platz, meinen Desktop. Und vielleicht kann ich einfach ein bisschen mehr Stan unsichere Frames heranzoomen indem ich Shift F drücke und diese schön mache. Also werde ich das stoppen, interagiert die Rendereinstellungen. Und ich werde unseren Renderer von progressiven Bucket ändern. Und ich werde Rendering treffen. Okay, großartig, also ist das Rendering beendet. Damit wir das retten können. Oh, hey, sparen Sie hier oben. Und wir nennen diesen Renderpunkt JPEG und drücken Speichern. Ich habe es bereits gespeichert, aber speichern Sie es an Ihrem Ziel. So sehen Sie, dass der Verifizierungs-Frame-Puffer ein wenig anders aussieht , funktioniert sehr auf die gleiche Weise. Hier drüben haben wir unsere Farbkorrekturen. Und anstatt dass sie bereits dort waren, fügen wir sie tatsächlich als Layer hinzu. Und das ist eine wirklich mächtige neue Art, eine Farbkorrekturen zu tun. Also haben wir die gleichen Werkzeuge hier unten, also haben wir die Belichtung, wir können es heller machen. Das Highlight Burn wird dazu beitragen, einige von ihnen überschwemmte Bereiche loszuwerden. Aber auf Kosten des Kontrastes. Wir müssen hier auch Weißabgleich machen. Und wir können die Temperatur ändern, damit wir sie viel wärmer machen können. Aber das brauchen wir vorerst nicht. Und wie Sie sehen können, können wir diese Damen ein- und ausschalten , nur mit diesem Augensymbol hier drüben. Und wir können sie auch löschen, wenn wir sie nicht verwenden. Wir können auch eine Kurven hinzufügen und eine kleine S-Kurve hinzufügen, um das Bild ein wenig zu machen. Und die, einige der wirklich coolen Sachen hier drin, die später anschauen werden. Aber im Moment sieht das ganz schön aus. Sobald wir damit zufrieden sind, können wir zu unseren Rendereinstellungen zurückkehren und weniger den Bucket ändern. Und wir werden Rendern treffen. Sobald das Rendern abgeschlossen ist, können Sie hier einfach auf die Schaltfläche Speichern klicken. Und ich werde dieses Studio V Ray fünf nennen. Ich werde dot JPEG eingeben. Oder Sie können immer Ihr Format hier unten auswählen. Und ich werde sparen treffen. Und da ist dein erstes Studio, Brenda. 4. Verwenden von 3ds Max-Skripten zum Kopieren und Einfügen, um den Workflow zu beschleunigen: Hallo, ich wollte Ihnen nur ganz schnell ein extrem zeitsparendes Skript zeigen wir Elemente von einem kostenlosen DS-Magazin in ein anderes kopieren und einfügen können von einem kostenlosen DS-Magazin in ein anderes Der normale Weg, dies zu tun, besteht darin, unser Objekt auszuwählen, auf Datei zu gehen, Auswahl zu speichern, unser Objekt zu benennen, es zu speichern und dann zu unserem anderen Magazin zu wechseln Und importieren, zusammenführen und unseren Stuhl importieren. Wenn Sie das oft tun, kann es ziemlich zeitaufwändig werden. Lassen Sie uns diesen Stuhl löschen. Wenn Sie hierher gehen, gibt es ein großartiges Skript namens Objekte kopieren und einfügen, und wir können es einfach herunterladen. Du kannst es entweder von hier ziehen und ablegen oder einfach dorthin gehen, wo du es heruntergeladen hast , und es einfach per Drag & Drop in jede unserer Max-Szenen ziehen. Das ist jetzt hier drin, aber jetzt wollen wir einige Hotkeys zuweisen. Wir werden den Hotkey-Editor hier anpassen. Ich gebe einfach Copy it's BICG Tools und es ist Copy Objects to File Jetzt wollen wir einige Hotkeys zuweisen, Strg+Shift C, zuweisen, wir kopieren unser Objekt Dann gebe ich Einfügen und Strg+Shift ein. Dann weisen wir das zu und schlagen mich. Wir werden diese Änderungen speichern. Wenn ich Strg+Umschalt-C drücke, kopiert es unseren Stuhl in diesem Max. Wir müssen die Hotkeys tatsächlich laden, einfach schnell zum Tastaturkürzel-Editor anpassen gehen. Und stellen Sie einfach sicher, dass Ihre neuen Tastenkombinationen dort geladen sind, wo Sie sie gespeichert haben, und klicken Sie auf Fertig . Das wird dann aktualisiert und wir können Strg+Shift V drücken und dann nur noch eine Demo. Wenn wir ein neues Magazin öffnen, sind diese Tastenkombinationen jetzt gespeichert, sodass wir sie kopieren und einfügen können. Sie müssen also keine Skripte mehr laden. Drücken Sie Shift C zum Kopieren, Strg Shift V zum Einfügen, und das war's. 5. Pläne und DWG in 3ds Max einrichten: Das ist das Stimmungsbrett für die Innenszene, die wir schaffen werden. Ich habe auch ein d w g für das Layout, und Sie können dies von den Ressourcen herunterladen. Wenn Sie ein eigenes Rendering für einen Client erstellen, erhalten Sie in der Regel einen Zwei-D-Plan. Meistens wird es für mehr iChat oder ähnliche Software sein, so können Sie sie immer nach einem D. W G Fall fragen und dann in drei DS max importieren. Also werden wir dieses Modell so schnell wie möglich im Abschnitt erledigen. Es ist nicht der aufregendste Teil des zäusigen I, aber es ist sicherlich notwendig. Also, wenn Sie bereits wissen, wie man eine Innenschale modelliert, dann fühlen Sie sich frei, voran zu springen. Sie können auch das Endmodell in den Ressourcen herunterladen, aber Sie wissen nie. Sie können einige Tipps aus dem Video abholen, wenn Sie das Projekt starten. Es ist wichtig, dass sich alle unsere Dateien an einem Ort befinden. Es kann leicht sein, schlechte Angewohnheiten zu bekommen, wo einige Dinge auf dem Laufwerk C sein könnten. Und wenn Sie in einem Netzwerk rendern, werden Sie keine Texturen haben. Wenn du in einem Team arbeitest, wirst du wissen wollen, wo Dateien sind. Ein Sprichwort ist also, beginne mit dem Ende im Sinn. Andi, wenn wir alle unsere Texturen, Lichter und Max-Dateien an einem Ort haben, wird viel einfacher sein, wenn wir Maschinen bewegen. Oder, wie es oft der Fall ist, ging am Ende des Projekts in die Archivszene. Sie behalte ich alle meine Projekte in einem Projektordner namens Projekte. Und im Projektordner Ordner mit Projektnamen vor dem Projektnamen. Es wird eine Nummer geben, und das hängt davon ab, welche Jobnummer für mich ist. Also, wenn dies Ihr erstes Projekt ist, nannte es 001 Unterstrich Interieur verwenden Asian und dann innerhalb des freien DS Max, Lassen Sie uns zum Dateiprojekt Andi gehen, erstellen Sie Standard und gehen Sie zu Ihrem Projektordner. Und hier werden Sie beginnen, Ihre Bibliotheksprojekte innerhalb der Innenvisualisierung aufzubauen , doppelklicken Sie und wählen Sie den Ordner aus. Nun, wenn wir öffnen diesen Ordner es in Wenn diese Explorer Sie sehen, dass es jetzt eine Reihe von Ordnern erstellt . So haben Sie Auto zurück so frei s Max inkrementell sichert die faux Sie arbeiten alle 5 bis 10 Minuten. Wenn es also abstürzt, haben Sie einen Wiederherstellungspunkt. Und Sie können Ihre Downloads hier einbinden. Szenen sind, wo wir unsere für DS behalten. Max. Dateien in Vorschauen. Herzlichen Glückwunsch, Klient. Und dann haben Sie Ihre endgültigen Renderausgänge hier bekommen. Also werden wir verwenden Dies ist unsere Dateistruktur für das Projekt. Wenn wir gehen, um zu importieren, hier wollen wir unsere DW Jeez, oder unsere Bilddateien für unsere Pläne. Also, wenn Sie sie heruntergeladen haben, dann fügen Sie sie in hier und Sie werden jetzt sehen, ob wir gehen Teoh Datei Import Import von Defoe Wir gehen zu unserem Importordner zu gehen. Also wählen wir Innenvisualisierung und hier offen auf lassen Sie uns alle unsere Standardwerte behalten und wir werden sehen, dass wir jetzt eine Kappenpflanze haben. Also wähle ich unseren Plan aus. Ich werde mich umbenennen, ich werde es Interior Plan nennen und ich werde auch mit der rechten Maustaste klicken, um zu bewegen und dann sehen Sie hier unten. Dies ist, wo wir bewegen können, gibt meine Wenn wir nur mit der rechten Maustaste darauf klicken und das wird auf jedem Spinner mit diesen oben und unten Icons funktionieren , das ist, uh, Plan auf 00 Null, wenn ich den Lebenslauf getroffen, um zu sehen, dass unsere Innenpläne und jetzt in der Mitte unserer Maxine. Jetzt müssen wir nur überprüfen, dass dw Gs skaliert werden. Der beste Weg, dies zu tun, ist in der Draufsicht t auf der Tastatur zu unterdrücken und nehmen an, Grenzen zu zoomen. Und ich bin beeindruckt, g, um alle Gitter loszuwerden. Und ich werde schnell Geld schaffen und sehen, wie breit dieser Türrahmen ist. Wir können sehen, dass es 85 Zentimeter sind, was für unsere Anbetung richtig klingt, damit wir diese Box löschen können. Jetzt verheimliche ich das, und ich werde dir zeigen, was du tun sollst, wenn du nur eine Bilddatei hast. Also werde ich ein Flugzeug erstellen, und ich werde nur eins in der Lymphe haben, auf welchen Segmenten und lasst uns auf unser Planbild klicken , das sich öffnet. So sieht es aus. Ich werde mit der rechten Maustaste darauf klicken, zu Eigenschaften und Details gehen und ich kann die Dimensionen hier sehen, also möchte ich unsere Proportionen gleich halten. Also, wenn wir es skalieren, ist es kein Wachs. Siehst du also, was ich meine? Wenn ich einfach zurück in Max gehe, drücke F frei, um dies als solide zu sehen, gehen Sie zurück zu unserem Importordner und ziehen Sie das Planbild darauf. Ich werde wirklich gut abschalten, Kartengröße, und wir können sehen, dass wir jetzt einen Plan in einem Flugzeug haben und du siehst, dass es keine Korrelation mit dem Bild gibt. Also kartieren wir irgendwie zufällig in das, was wir nicht wollen. Und wir wollen unsere Proportionen von unseren Eigenschaften, die 11 85 mal 836 sind, setzen . Also werde ich das hier und jetzt anschließen, das ist das gleiche wie das Bild zeigt, dass diese Proportionen korrekt sein sollten. Wir können auch sehen, dass unser Bild nicht wirklich deutlich auftaucht. Und das können wir hier drüben reparieren. Konfigurierte Ansichtsports auf Dunder-Textur-Maps. Lassen Sie uns einfach in 10 24 wir hören gelten. Siehst du das? Wir können sehen, dass das besser aussieht. Irgendwas hier. Ok. Und jetzt wollen wir das Gleiche tun. Dies baue eine Box und lass uns nur sehen, warum das ist. Und ich glaube, ich sagte, der andere Türrahmen war 85. Das hier nur urteilt, und das ist keine so wissenschaftlich genaue Methode, sondern nur verwirrt, um sicherzustellen, dass wir ungefähr die richtige Größe haben. Wenn Sie aus einem Bild modellieren, es sowieso nicht genau sein, also skaliere ich das einfach weiter. Ich lösche das Referenzfeld und wähle dann unser Flugzeug aus. Ich werde das Jahr 2000 wieder umziehen. 6. Modellierung eines Innenraum in 3ds Max: Also werden wir in Zukunft diesen CAD-Plan verwenden. Aber das Konzept ist das gleiche, wenn Sie den Bildplan verwenden. Also, was wir jetzt tun werden, ist, diese Bälle zu bauen. Und die Art und Weise, wie wir das tun, ist Splines zu erstellen, die sich um diese Wände ausrichten und wir werden sie nach oben extrudieren. Und dann bauen wir eine Decke und einen Boden. Wenn dann werde ich einige Fenster und Türen hineinbringen, sie platzieren und einen Holzboden und auch einige Fliesen in diesem Raum bauen. Also lasst uns gehen. Ich gehe zu Formlinie erstellen. Und ich werde diese Tastaturkürzel außer Kraft setzen. Ich bin mir nicht ganz sicher, warum der Schalter standardmäßig eingeschaltet ist, aber wir brauchen ihn nicht. Ich möchte mit der rechten Maustaste auf den Objektfang umschalten, und dies ist derzeit auf Rasterpunkten. Ich werde das ausschalten und seinen Scheitelpunkt ändern. Und ich war in Optionen. Ich möchte den Eingefrorenen Snap aktivieren, dem Sie eingefrorene Objekte fangen und Zugriffsbeschränkungen aktivieren können, die diesen Text und die Achse einschränken. Also schließen wir das ab. Und wenn ich es einschalten, können Sie sehen, dass Kazaa jetzt den Scheitelpunkt schnappt. Sie können auch die Taste S drücken, um dies ein- und auszuschalten. Also lasst uns klicken, klicken und einfach um die Wände zeichnen. Mach dir keine Sorgen, wenn du hier nicht ganz genau bist. Sie können ihn immer Schicht gebunden. Du könntest also in die Modifikation gehen und einen dieser Vögel schnappen, wenn sie nicht aufstehen. Und du kannst sie schnappen, um nicht sicher zu stellen, dass sie belastet sind. Wenn Sie einen Scheitelpunkt verpassen, sagen wir zum Beispiel, wir haben das in später verfeinern vergessen. Und Sie können hier klicken und Sie erstellen eine, und dann können Sie einfach klicken und ziehen Sie das in Position. Also werde ich die Scheitelpunkte ausschalten, die Jungs Kalk kreieren und einfach diese andere Seite herausziehen. Und wir schließen diesen Spline auch. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken, um Cray in der Schlange zu stoppen. Und ich werde diese Wände nennen. Und ich werde zu zusätzlichen Preisen gehen. Ich habe gerade auf den Modifikator geklickt, der weniger wirkt, um zu extrudieren. Und die durchschnittliche Höhe der Wand beträgt etwa 240 Zentimeter. Also lasst uns das einstecken. Und dann werde ich Seite Guides Perspektive drücken, anzeigen. Wir haben ein paar Kriege erschaffen. Jetzt wollen wir die Wände über den Fenstern und den Türen schaffen. Also das erste, was ich tun werde, ist Box als Referenz zu erstellen und klicken und ziehen Sie das. Und ich werde die 200 hoch machen, da das ungefähr so hoch ist wie ein Dole. Nun, wenn Sie Höhen erhalten haben, die abgesehen, CAD-Pläne, werden Sie im Grunde in der Lage sein, sie als Referenz zu verwenden, aber im Moment werden wir es nur mit Durchschnittswerten augebeln. Das sind meine Nachschlagewerke. Ich klicke auf unsere Wände und drücke F4. Zeigen Sie nun ein Drahtmodell an und ändern Sie es. Ich möchte eine editierbare Pauline hinzufügen, um dies zu tun Sie können auf die Liste Ändern klicken, und das ist „Poly bearbeiten“, indem Sie ED eingeben. Und Sie können hier auch einige Schaltflächen erstellen, die im Wesentlichen Lesezeichen oder Verknüpfungen sind. Und um das zu tun, wird es hier unten geklickt, kann Modifikatorsätze abbilden. Er sagte, wie viele. In diesem Fall habe ich zwei. Und ich habe LA Poly IBA angeklickt und geschleppt. Und auch ich benutze uvw map. So können Sie alles finden, was er max in weniger, indem Sie einfach eingeben oder Sie suchen. Also drücke ich dich hier nur auf. Und als uvw Karte, und Sie können klicken und ziehen und ablegen, dass hier, okay? Und dann klicken Sie einfach hier und zeigen Sie Schaltflächen. Und dann zeigen Sie Karten hier. Also werde ich ein Edit Poly hinzufügen. Und ich will leichte Kante und diese Kante und diese Kante und schlagen Ring. Und das wird alle parallelen Kanten auswählen. Der Grund, warum ich hier eine ausgewählt habe, ist, weil sie nicht angebracht sind. Also, wenn ich das ausgewählt und gehört hätte, dann kriegst du sie nicht. Also werde ich die Kontrolle und die Seite treffen und auf „Run“ drücken. Und jetzt möchte ich mich verbinden. Und hier habe ich K darauf. Und weil wir noch Druckknöpfe haben, können wir das hochziehen und das an die Spitze unserer Bücher oder Nachschlagewerke schnappen. Also werde ich den Rand schließen. Wählen Sie erneut unsere Nachschlagewerke aus. Und jetzt möchte ich das 60. Das wird also das Hoch unseres Fensters sein. Wählen Sie erneut r Kugeln aus. Und die gleichen Dinge wie diese beiden Kanten und er würde klingeln. Lasst uns sie verbinden. Hey, ich k für diese nach unten und raste auf die Fensterreferenz. Wir können das schließen. Und lasst uns einfach unsere Referenzbox löschen. Jetzt. Lasst uns wieder unsere Züge auswählen. Und wählen Sie Polygon. Und ich wähle diese beiden Flächen aus, lösche sie mit unserer eigenen Drehung. Ich möchte nur hier reinspringen und Sie wissen lassen, anstatt das Gesicht zu löschen und dann den Rahmen und die Überbrückung auszuwählen, Sie können tatsächlich einfach das Gesicht und das gegenüberliegende Gesicht auswählen und die beiden Flächen überbrücken. Und ich werde diese beiden löschen. Ich werde den Rahmen auswählen, der nur Kanten öffnen lässt. Sie können sehen, ich bin nur klicken und ziehen und wählen Sie diese beiden oberen und drücken Brücke die Brücke die Lücke. Und das gleiche hier, wie diese Lücke zu überbrücken. Und es ist wieder wie Polygon und das gleiche für die Oberseite der Tür. Spät stirbt. Wählen Sie Grenze und hier, Brücke. Und wir wollen auch hier drüben tun. Aber zuerst müssen wir einige neue Kanten erstellen. Kante, klicken und ziehen Sie, um alle diese auszuwählen. Und wir werden Connect treffen. Und in Ordnung. Und wie Sie sehen können, ist die äußere Kante nicht im Einklang mit der Eingabe, und das liegt an dieser Kante hier. Also ihr Jungs auf einem Medium zwischen es ist ein, also werde ich nur diese Kanten auswählen und ich kann sie so ins Innere schnappen. Und Schleife wird diese Schleife auswählen. Und dann werde ich klicken und ziehen und ausrichten. Und dann wählen Sie hier Ringe wie dieses Mal. Hey, verbinde dich. Und versuchte, ausgewählte gewünschte Gesichter zu interpositionieren. Die späte, wählen Sie die beiden Ränder und Brücke. Also hat ein Wölfe ganz schön reingeholt. Jetzt. Jetzt bauen wir eine Decke und einen Boden. Also werde ich nach oben gehen. Ich gehe zu Create. Und noch einmal, ich werde Linie auswählen und ich werde nur um unser ganzes Objekt ziehen. Schließen Sie den Spline. Jungs ändern an einem Edit Poly. Erneut ändern Sie die Farbe dieses, so dass wir es besser sehen können. Ich gehe zur Vorderansicht. Und Sie können sehen, dass wir ein Flugzeug haben. Wir möchten eine gewisse Dicke hinzufügen, das ist Zeit, es sei denn, Sie nur Schalen-Modifikator. Also gib sie einfach als Hass ein. Und lassen Sie uns unsere zehn Zentimeter setzen. Das ist also unsere Decke. Also lassen Sie es uns nennen. Und dann halte ich die Umschalttaste gedrückt und klicke und ziehe das auf den Boden. Es macht eine Kopie. Wie gekühlt es Boden. Drücken Sie Enter. Und dieses Mal ändern wir die äußere Schale. Und dieser Mann kam rein und dieser Kerl hat perspektivische Sicht. Und Sie können sehen, dass wir eine Decke und einen Boden haben. 7. Fenster und Türen in 3ds Max hinzufügen: im Ressourcenordner. Du wirst eine Fenster- und Türfeile finden. Dies sind Objekte, die bereits für Sie modelliert wurden, so dass wir diese induce in unser Skript kopieren und einfügen können. Also lassen Sie uns diese beiden Objekte auf Kontrollverschiebung auswählen. Sehen Sie? Kopieren. Andi, es gibt Kontrolle, Chief. Iss Paste, leichtere dich und ich werde mich nur verstecken. Sind verkaufen und Kriege. Jetzt habe ich Fenster und Türen. Also, was du tun willst, ist, deine Türen aufzustellen, das Fenster so zu verschieben, wie ich jetzt Schnappschüsse ausschalten werde. Also, dass s Und wenn Sie die Breite der Tür erhöhen wollen, zum Beispiel, können Sie einfach über diese Seite wählen und machen Sie es größer oder kleiner auf der gleichen mit der Höhe und Sie können hier auf der Katze sehen, die Tür öffnet auf diese Weise. Also werden wir einen Griff haben ihre undi halten Schicht. Ich klicke und ziehe das Kreuz. Ich mache das hier eine Kopie und nenne es weit von der Tür. Und wir wollen eigentlich eine Hand, machen die andere Seite, damit wir das in den VAE spiegeln können. Und dann lassen Sie uns unser Fenster in Position bringen. Jetzt werde ich mit der rechten Maustaste auf Unhygienic klicken. Wir wollen, dass das mit unserem Krieg verbunden ist. Also werde ich die Kontrolle behalten, die Wölfe auswählen, benutzen, isolieren. Und dann unterscheiden wir uns, dass Tex weniger Parteien in Position drängt, als ob in etwa rechts das auch ein bisschen ziehen wird. Also nur kleine Überlappung über das Innere aus dem Krieg. Lasst uns drauf. Auf Bindung isolieren. Wählen Sie die Decke aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste Versteck das. Lassen Sie uns nur sicherstellen, dass diese Türen Lineup in Ordnung, damit sie finden sieht gut aus als gut. Um jetzt alle Fenster und Türen hineinzugehen. 8. Erstellen von Wooden und Kacheln in 3ds Max: Jetzt würde ich gerne Teoh. Fügen Sie etwas Holzboden und einige Zehen im Badezimmer hinzu. Also, um den Holzboden auf den Fliesen hinzuzufügen, brauchen wir einen Stecker in einen Kordelbodengenerator , den wir von CD-Quelle bekommen können. Also gehen wir zum Software-Floor-Generator und es gibt eine kostenlose Version, die einfach ist, und dann mit der kostenpflichtigen Version, erhalten Sie einige fortgeschrittenere Etagen auf Dure zu machen. Ich brauche hier ein Profil, also melde dich an, wenn du noch kein Profil hast. Sobald du eingeloggt bist, wirst du vertrieben. Laden Sie die Standardversion hier herunter, und während wir hier sind, lassen Sie uns auch Multi-Textur herunterladen, die uns für Materialschicht und auch einzigartiges Material helfen wird. Ich d. Laden Sie diese kostenlos und zurück in unsere Projekte. Foto. Lassen Sie uns zu Downloads gehen auf gut Tempo sie dort drin. Also, wo immer Sie sie heruntergeladen haben, kopieren Sie sie und fügen Sie sie hier in die unten stehenden Zeilen ein. Also nur wir halten alles zusammen für dieses Projekt, und Sie können damit beginnen, diese zu entpacken. Ich glaube, wenn es 10 kommt mit seinem eigenen auf Reißverschluss. Ich habe Rimrock nur getroffen Extrakt in Ordnung, tun Sie das für jeden. Nun schauen wir uns die Installation an, so dass wir die Dateien löschen können und wir sind offen Boden. Jen auf. Du wirst es sehen. In dieser Liese-Me-Datei wollen wir diese Kopie und fügen Sie sie in unsere max Fotos. Also, die wollen Plug Ins zu finden? Wählen Sie also Ihre maximale Version aus. In diesem Fall verwende ich 2020. Ich klicke dort auf und kopiere es. Wenn Sie ihn benutzen, Max,werden die Leute oft auf den Stammordner verweisen, dersich auf Ihrem C-Laufwerk Programmdateien oder einem Schreibtisch und der Version von Max befinden wird. Wenn Sie ihn benutzen, Max, Max, werden die Leute oft auf den Stammordner verweisen, der Also, wenn Sie diesem Pfad folgen, sollten Sie aus feinen Plug Ins hier sein, und Sie können einfach mit der rechten Maustaste klicken und einfügen und Multi-Textur, die auch in Plug Ins geht. Also werden wir die Version 2020 kopieren. Kopieren. Ähm, Tempo, dass er und weiter. Es ist nahe, dass wir Max neu starten müssen. Also lassen Sie uns unsere Arbeit speichern und sicherstellen, dass Sie in Szenen speichern. Also, in Ihren Projektordnern Szenen und ich werde es nur als Modellierung für jetzt nennen. Also habe ich Max wieder an und oben geöffnet. Ich möchte herumziehen, wo wir unseren Holzboden wollen. Also lassen Sie uns eine erhabene erstellen und wir drehen wieder auf und Lester Stroh ein Rechteck hier und ich wieder modifizieren gehen zu Boden Generator gehen. Beabsichtigen Sie das an und Sie können sehen, was das getan hat, das ein paar Holzbretter geschaffen hat, also werde ich nur die Farbe ändern. Und sie sind ziemlich groß. Also lasst uns die maximale Länge Teoh sechs Hunderte ändern und mit 15. Und Sie können die Bretter auch im allgemeinen Dialogbereich hier drehen. Also in Richtung können Sie sie drehen. Also lass uns 90 einlegen und ich werde in die Perspektive gehen. Sie nur um zu sehen, wie das gut aussieht, war nicht auf dem Boden auf auch, als wir ein Rechteck zeichnen, es war nicht aufgereiht. Also würde im Änderungsschritt nicht zurück zu der Zeile gehen, die er verwendet hat show und result. Sie können es ein- und ausschalten, um zu sehen, wie das aussehen wird. Ich wähle Angriffe aus und ich sehe, dass es dieser gerade Scheitelpunkt war, den ich auswähle . Geh, um weiterzumachen. Lasst uns einfach geschnappt, dass es flach wird und dann haben wir immer noch Schnappschüsse. Also werde ich es einfach runterziehen und es auf unseren Boden schnappen. Es geht in die Vorderansicht, und ich kann sehen, weil das. Für Tex sind falsch ausgerichtet Drehpunkte an der falschen Stelle, so dass das nicht tatsächlich geerdet ist. Der Weg, dies zu beheben, wäre, zur Hierarchie zu gehen, Pivot zu beeinflussen, und ich möchte das am unteren Rand unseres Objekts einrasten, den Effekt deaktivieren, und jetzt können wir das am Boden einrasten. Es ist also ziemlich dick und es hält tatsächlich diese Tür davon ab, sich zu öffnen. Also hat sich im Extremfall um 0.35 dieser Kerl in Perspektive verändert, Andi, ich kann sehen, dass die Abschrägung viel zu viel ist, also werde ich das wie 0.5 ändern und den Drahtrahmen ausschalten. Ich kann sehen, dass die Fugenlinien auch mit Ihnen dick, damit wir das dort ändern können. 2.2 Esel gut, und es gibt einen Holzboden. Es sieht ziemlich schön aus. Machen wir das Gleiche für das Badezimmer. Also in der Spitze ziehen wir eine Linie um nach oben, bieten ihm 10 Druckknöpfe zurück nach Hause an. Wenn er dieses Mal nicht schon zeichnet, stellen wir sicher, dass es auf dem Boden ist, bevor wir wieder in der Perspektive beginnen. Du. Lassen Sie uns Flow Generator hinzufügen ändern Sie die Farbe, die Sie sehen können. Wir können das bis zum Rand der Tür bringen. Ich bin gerade wieder an die Linie gekommen und wir können ein Segment auswählen und wir können es umlegen. Und es ist eigentlich alle Natalie Updates, was ein wirklich praktischer Weg, dies zu tun ist. Jetzt. Diesmal Robin Holzbretter. Willst du Kachel? Also lass uns sie 600 mal 600 machen. Es ist sehr 60 von 60 Senat. Ich bin, ich will keinen Offset. Also, wenn ich das auf Null ändere, können Sie sehen, dass sie jetzt alle aufgereiht sind. Das ist, wie du es sagst, und da sind unsere Fliesen jetzt auf dem Boden. Wenn ich will, dass sie an der Wand, Ich übertrage sehr Band halten Schicht. Ich nehme das an und du siehst, dass es kein Einbruch in die Neunzigerjahre ist. Es ist wirklich schwer zu wählen. 90 Selöser Krebs. Das und es ist richtig. Klicken Sie auf das Winkelfang-Werkzeug. Stellen Sie sicher, dass die Winkel, nicht einige fünf, und lassen Sie uns auf Winkelfänge klicken, die ein auf der Tastatur ist. Alt und Verschiebung, die Sie jetzt sehen können, wurden durch Inkremente von fünf Grad beibehalten. Machen Sie das Co p cool. Es wird fliesen und wird es zu diesem Krieg schnappen. Lasst es uns hochziehen. Aufstehen. Ich habe das bis zur Schlange gebracht. Setzen Sie Show und Ergebnis auf Wählen Sie diese obere Kante aus und fangen Sie Besucher am Riff ein. Das ist richtig. Status wieder. Neun c. Machen Sie es kopieren brauen für Fliesen. Lassen Sie uns das ändern, um es an der Wand zu schnappen. Ausgezogen quer aufgereiht. Es sieht ziemlich gleichmäßig aus, aber lassen Sie uns nur sicherstellen, dass geschnappt. Das ist richtig. Nimm das. Ich mag Kobe, übernehme an die andere Wand Jetzt, später, wenn wir die Materialien dafür machen, können wir immer die Mörtelgröße ändern, wenn wir wollen, je nachdem, was wir verwenden werden. Und ich schreibe das hier acht mal 80 und lasst uns das über einen Swell schnappen. Und jetzt, offensichtlich, haben wir hier Türrahmen, also ist es eine Lösung, dass wir zur Linie gehen könnten. Ich werde unsere Show und das Ergebnis ausschalten. Andi wählen Sie nur Scheitelpunkt bei Onda verfeinern. Lassen Sie uns von Vertex hier und hier rein und dann können wir einfach diese eine Tante auswählen, um sie hier zu schnappen . Wenn wir zurück zum Bodengenerator gehen, sagen Sie, dass wir die Tür ausgeschnitten haben. Was wir tun wollen, ist, nun, stellen Sie sicher, dass diese Fugenlinien Lineup ist, dass das ist, wie im wirklichen Leben sein. So können Sie sehen, dass die Seite nicht aufgereiht ist. Das ist auch nicht. So können wir das ganz einfach mit den Offset-Touren hier im Allgemeinen tun. Ich kann sehen, dass es Nein, eigentlich, den ganzen Weg bis zur Wand. Gehen wir zurück zu den Liniensegmenten. Lassen Sie das nur sicherstellen, dass das den ganzen Weg läuft. Willst du keine Lücken? Dasselbe auf der anderen Seite. Großartig. Da sind unsere Zehen für ein Badezimmer. Es ist jetzt werde ich einfach unhygienisch Oh auf das als Modellierung sagen. Ja, ich möchte es ersetzen. Und das ist unser Modell in Abschnitt abgeschlossen. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 9. Beschaffung von V-Ray für 3ds V-Ray: Werfen wir einen Blick auf Quelle und einige Möbel und Requisiten, um unsere Szenen hinzuzufügen. Wenn Sie an einem Client arbeiten, erhält das Projekt normalerweise eine kurze Zeit vom Plan an. Sie werden Möbel und Oberflächen angeben. Andi. Hier ist ein Beispiel für etwas, das Sie erwarten könnten. Manchmal erhältst du mehr. Organisierte Kurzbeschreibung. Vielleicht haben Sie Bilder und Links und Möbelnamen. Es wird sehr viel. Das Format, in dem Sie es erhalten, könnte sehr erhalten. Es ist ein flaches Bild wie dieses oder Sie erhalten es ist ein Pdf oder es könnte sogar eine Liste in einer Excel -Tabelle sein. Um die Elemente zu finden, könnten sie mit einem Namen kommen, so dass wir es einfach googeln können, wenn es einen Link gibt. Offensichtlich folgen wir dem Link in der Kriminalität und finden Möbel, und dann können wir die Spezifikationen finden. Wenn wir das modellieren wollen, finden Sie sie hier. Es gibt auch einige weitere Referenzbilder, die wir verwenden könnten. Aber wenn Sie am Ende mit so etwas und es ist nur ein Bild des Stuhls, wenn Sie es als PDF haben, können Sie immer mit der rechten Maustaste klicken und speichern ist ein Bild darauf und dann Frau Name Vortrag. Und wenn Sie sagen, dass Sie es nur als Bilddatei erhalten haben, dann können Sie Ihre Bilddatei öffnen. Ich benutze etwas namens Green Shop, das mit dem Druck des Bildschirms verknüpft ist. Also, wenn ich das treffe, kann ich tatsächlich einige Bereiche schlafen. Oder ich kann einen ganzen Rahmen auswählen und ihn kopieren. Ich kann im Editor öffnen. Das ist, was ich mag. Deswegen mag ich es. Ich kann Anmerkungen und Text zu etwas hinzufügen, speichern Sie, dass Bild Dinge zeigen. Also empfehle ich wirklich, grünes Geschäft zu überprüfen. Aber was ich tun werde, ist schnell dieses Bild gefangen und wieder werde ich es speichern. Und dieses Mal werde ich retten, es ist Stuhl Frühling. Wie auch immer Sie Ihren Brief erhalten haben, er ist eine zwei Möglichkeiten, dieses Bild aus ihm herauszuholen. Und jetzt, was wir tun werden, ist einen neuen Web-Browser Onda zu öffnen. Wir können zu unseren Followern gehen, speichern sie auf dem, was auch immer Sie verwenden wollen, es ist nicht wirklich wichtig, können einfach ziehen und fallen, dass in Verbrechen. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und Google nach Bild suchen. Wir können Tiefen sehen, Variationen kommen, aber wir können auf der Suche nach unten sehen, dass es sich um ein Bogenkonzept handelt, das in einer mittleren Maus gesungen wird. Klicken Sie hier auf, dass in einem neuen Tab gelöscht. Diese Techniken auch gut. Sie können sehen, dass die Auflösung dieses Bildes ziemlich niedrig ist. Wenn Sie jemals nach hochauflösenden Bildern suchen müssen, ist dies ein guter, guter Weg, sie zu finden. Wie empfangen. Dieses Bild ist eigentlich 2000 Pixel breit, so dass wir eine größere Version davon sehen können. Und es heißt, Charlotte bestand darauf. Eine andere Farbe, Schwester. Ziemlich clever, dass Gu es sogar in einer anderen Farbe finden kann. Es ist Bibeau Konzept, und wir können die Produktdetails hier unten sehen. Es lohnt sich immer, hier unten nachzusehen, denn manchmal haben die Hersteller tatsächlich das freie Modell. Wenn Sie kein Modell finden können, dann ist es immer nützlich, die Abmessungen und das Produktblatt zu haben. Aber jetzt kennen wir den Namen. Wir können dies auf diesem gehen mit Afridi Sky kopieren, so dass der Grund, warum ich immer frei gehen Sky zuerst ist, weil die Kosten und die Qualität der Modelle sind die besten, die ich online um $6 Modell gefunden. Es ist wirklich ein kein Kinderspiel, wenn Sie darüber nachdenken, wie lange es dauern würde, es tatsächlich Modell mit so etwas, so dass wir sehen können, wie oft diese Modelle heruntergeladen wurden. Die Art und Weise, wie die Kunst Geld macht, ist, dass sie es mehrmals verkaufen. Also haben wir dieses Thema 30 Mal auf der Suche hier oben verkauft. Lassen Sie uns sagen, Charlotte, Stuhl für Konzept und wir konnten sehen, dass einige gekommen sind. Ich werde die mittlere Maus angeklickt. Öffnen Sie das da drin. Neue Wasserhähne. Das ist ziemlich praktisch. Sie können alle Links mit der mittleren Maus in einem neuen Tab öffnen, und was ich tun werde, ist, die Seite an Seite zu setzen, damit wir die Modelle vergleichen können. Also was? Ich suche ein Modell mit ein paar Dingen zu kaufen, nach denen ich suche. Erstens, die Qualität aus den Bildern, so dass wir sehen können, dass sie beide ziemlich gute Qualität Modelle sind. Das hier hat noch ein paar Blickwinkel. Es ist immer nützlich, nach Kommentaren zu suchen. Normalerweise, wenn es ein Problem mit dem Modell gibt, wird jemand hier unten kommentieren. Es gibt keine Kommentare zu diesen, also scheinen beide eine gute Scheidung zu sein. Ich habe hier Bewertungen. So wenige Leute, noch ein paar Leute bewerteten das hier. Eine andere Sache, nach der wir suchen möchten, ist die Render-Engine. Das hier ist eigentlich Corona. Und dieser hier ist sehr und Corona. Wenn wir also in V-Ray rendern, vorzugsweise hätten wir vorzugsweiseein sehr Modell. Wenn ein Corona Modelo ist, wo Sie sie bekommen können, können wir es tatsächlich konvertieren. Aber nur für Benutzerfreundlichkeit ist immer schlecht, nur um die gleichen Renderer zu haben. Und schließlich ist das Datum der Veröffentlichung immer interessant. So können wir sehen, dass diese in den Jahren 2000 und 19 und diese im Jahr 2020 veröffentlicht wurde. Daher würde ich es vorziehen, nur um Kompatibilitätsprobleme zu vermeiden. Also basierend auf der Qualität dieser Bilder, gibt es irgendwelche Kommentare wurden in V-ray arbeiten. Also ziehe ich es vor, eine Eins zu sehen, und auch, dass diese zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht wurde. Ich denke, wir fanden unser Modell darauf wäre dieses. Es gibt ein paar Dinge, bevor ich einschließe. Wenn Sie wirklich kämpfen Zehe Idee Produkt, dann sind zunächst liefern Andi. Wenn das nicht möglich ist. Dann können Sie immer auf Facebook oder Twitter fragen und er sagt Apart gehostet vor ein paar Jahren ziemlich schlechte Fotos. Aber ich bekam ein gutes Feedback und habe es geschafft, das zu finden, wonach ich gesucht habe. Wenn Sie kämpfen, um ein Modell in Freddie Skied zu finden und auch überprüfen Design Connected on und tabai Tintenfisch, diese beide haben ziemlich gute Qualität Modelle. Und schließlich, wenn Sie das Modell, das Sie suchen, nicht auf einem dieser Marketplaces finden können, dann können Sie immer eine Google-Suche durchführen. Also beginne ich mit dem Produktnamen und gebe drei DS max. Das wäre immer meine erste Suche und gehe zur Bildsuche auf Bindung. Dort können Sie sehen, wie frei Himmel Modell. Und wenn das kein Auto wäre, wo irgendwelche Ergebnisse, dann würde ich zu freiem D gehen und sehen, ob es etwas in einem anderen Format gibt, das ich möglicherweise konvertieren könnte 10. Möbel für unsere 3D-Szene: Okay, jetzt schauen wir uns ein paar Möbel in Requisiten an. Wenn Sie bisher verfolgt haben, können Sie etwas haben, das so aussieht. Also, jetzt werden wir ein paar Möbel in unseren Zimmern haben. Ich habe diese Stücke Möbel gewählt, da sie schön lieben müssen mit unseren Stimmungsbrettern waren mit dieser Stimmung auf halten. Wir haben dieses Bett hier, diese Bad-Accessoires, mehr Pufferung Armaturen geschnitten und auch WC Thies freie Modelle haben und diese kostenlos bezahlt werden auf Ich werde mit diesen herunterladen. Und du kannst das hier machen, hier drin, also ist es wie sie. Großartig. Also, jetzt haben alle diese heruntergeladen. Ich werde sie aufschneiden und einfügen oder in unsere Importordner in diesem Projektordner . Wir haben dieses Projekt und Import. Ich habe sie gerade da reingeklebt. Also, was ich tun werde, ist Ordner für jeden von ihnen zu erstellen und zu entpacken. Ähm, das ist also das Bett. Also hier drin wollte ich zu neuen Ordner heißt sein Bett und ziehen Sie es einfach hinein und lassen Sie, dass man es ist. Und los geht's. Badezimmer-Set, sagen wir, gleich wieder. Und das meiste ist die So I links Kurven. Endlich, bitte, ein Badezimmer. Zubehör So können wir jetzt Asse löschen. Sie nehmen nur Platz auf einem Computer ein. Und das sind all unsere Modelle, die wir importieren wollen. 11. Möbel hinzufügen Teil 1: Also lasst uns beginnen, indem wir diese Leiste aus dem Set Ordner öffnen und sehen, was wir hier drin haben. Also haben wir eine Corona eine Voliere Version. Lass uns das Bier feuern. Eine Version, und von diesem Modell oder wir wirklich wollen, ist dieses Waschbecken Bereich auf und die Schale. So sind sie bequem so gruppiert, wie ich auf der Dusche sehen kann. Weißt du, wir wollen mitbringen, dass Flora gut nicht die Pantoffeln sein wird. Also halte ich nur die Kontrolle und wähle all diese aus. In der Tat werde ich diese beiden Objekte in dieser Gruppe, die sie ihn duschen nannten, geschlafen. Ich werde ein Skript aus früheren Steuerverschiebungen verwenden, eine Kopie sehen, und dann öffnen wir unsere Haupt-Szenendatei und platzieren sie einfach mit Kontrolle. Shifty Nana. In einer Draufsicht mit T werde ich diese einfach in Position bringen und sie drehen. Und ich werde die Dusche in der Ecke haben, die Auswahl aushalten, die das gerade auch in Position gebracht hat. Das Waschbecken. Stellen Sie sicher, dass ist bis gegen die Wand und in der Vorderansicht 1% frei, so können Sie Obst sehen und nur sicherstellen, dass das alles mit dem Boden aufgereiht ist, was es aussieht, wie es ist. Eigentlich werde ich es nur ein bisschen ansprechen. Also ist es auf der Oberseite der Kacheln, anstatt bis sie auf etwas mehr basieren. Pay Perspektive und Sie können sehen, dass wir schon sinkende Dusche haben. Es ist der Nächste. Bringen wir die Vorhänge rein. Öffnen Sie unseren Ordner und wir gehen zurück, um Vorhänge zu importieren. Das öffnet das. Das erste, was du bemerkst, wenn du diese Kartons öffnest, ist, dass du die Corona-Ära aufhörst . Das bedeutet, dass diese Corona erschaffen haben. Also jetzt ist eine gute Gelegenheit, um Ihnen zu zeigen, wie wir Karan konvertieren können und Wonder war Ray am Anfang zu sein . Diese Klasse, die ich erwähnt habe, um Corona zu installieren, müssen Sie sie nicht einmal für die Umwandlung Toe Arbeit aktivieren , die Sie sowieso installiert haben sollten. Also schließen wir den Dialog am Tag. Wir werden hier wachen und unsere Rendermaschine in Ray ändern. Dies ist also im Render-Setup geändert, um gleich als nächstes zu sein. Andi, Im Idealfall würden wir hier mit der rechten Maustaste klicken und sie waren früher ein Convert zu V ray, aber hier , aber in neueren Versionen scheint es nicht zu erscheinen. Also werde ich Ihnen jetzt zeigen, wie wir diese Angst als Cabrio finden können. Also gehen wir hier rauf, wir werden mit der rechten Maustaste klicken, dich anpassen und nur sicherstellen, dass du zu Quads gehst, was dieser Rechtsklick ist. Aber hier und in dieser Kategorie, Dropdown, Dropdown, Lass uns runter gehen, um richtig zu sein. Und das sind alle Optionen, die wir hinzufügen können. Das sind also geteilte Linien und diese Werkzeuge, die wir gerade da drin haben. Also unter diesem Bier, eine Speisekarte, die wir gehen wollen, um alle zu konvertieren scheinen Materialien Rohstoffe zu sein. Und ich werde einfach in die Bombe über Stapel stecken. Und jetzt, wenn wir mit der rechten Maustaste klicken, können wir sehen, wie das Rennen hier vorbeikommt, damit wir ihre Kunden schließen können. Du hast recht. Klicken Sie und konvertieren scheinen, wir werden nur Kampf nehmen. Und jetzt werden sie die Regenmaterialien auftragen lassen. Das sind Kontrollverschiebungen. Kopie sehen. Ähm, und wir werden in unsere Hauptszene setzen, können wir sehen, dass der Späher diese Luft die riesigen Arten ist. Ich werde genau richtig. Sagen Sie ihm einen i e... und bringen Sie sie näher an unser Fenster. und sie sind auch ziemlich breit. Bevor ich skaliere, werde ich das Give es tatsächlich verschieben, weil es einfacher sein wird, ihn von diesem Punkt aus zu skalieren . Von der Mitte aus sehen Sie, ob ich sie von der Mitte scanne, dann müssen wir es weiter nach unten bewegen und wieder skalieren, um es auszurichten. Seien Sie also einfacher, wenn ich nur zum Pivot der Hierarchieeffekte gehe. Und ich werde das einfach nach unten schieben, kann tatsächlich Druckknöpfe benutzen, in den Boden schnappen und du siehst jetzt, wenn ich das Thema erkundete, wird es einen Boden ausfindig machen, damit ich das richtig kriegen kann. Und dann gehe ich zurück zur Draufsicht. Ich möchte das hier um etwa 50 ausfindig machen. Bewegen Sie das näher an das Fenster und gehen Sie einfach in meine Perspektive. Wollen Sie sich das ansehen? Ja, sie sehen ziemlich gut aus. Vielleicht etwas flach. Also lasst uns ihn einfach wieder ein bisschen erschrecken. Stellen Sie sicher, dass sie die Wolle nicht berühren. Andi, sie sehen gut aus. Also öffne jetzt unser Toilettenmodell, Robert, Robert, und eröffne weiter neue Maxine's. Wir können sie tatsächlich einfach per Drag & Drop in diejenigen, die wir derzeit geöffnet haben. Also gehen wir zurück auf die Toilette. Ich ziehe es einfach da rein und öffne einfach die Datei. Speichern Sie die Änderungen nicht erneut. Wir halten dies für ein Corona-Modell. Also werde ich gehen, um South zu rendern ändern, um Ray und Rechtsklick und Rennen. Qambar. Konvertieren Sie das. Und dann werde ich es kopieren und in unsere Hauptszene einfügen. Wir werden mit dir reden und uns das schnappen. Drehen Sie es um neun e , das war ein bisschen ein großer Platz für seinen Drehpunkt. Also lassen Sie uns es effektiv gehen. Schicken Sie es an OK, reparieren wir das. Lassen Sie das jetzt in Position gegen die Wand hier bewegen und wir gehen in die Vorderansicht auf. Wir können sehen, dass es nicht wirklich die richtige Höhe ist, und es geht durch den Boden. So ist es nur bauen eine Nachschlagewerke aus dem Boden und in der Höhe. Ich will das fünf Zentimeter vom Boden haben. Ich bin Zeit, keine Schnappschüsse mit dem Schlüssel. Und ich ziehe das hier und da rauf. Wir haben eine Toilette in 12. Möbel hinzufügen Teil 2: Jetzt öffnen wir das Bett-Modell. Und das ist so ein schönes Modell. Wir werden es einfach kopieren. Platzieren Sie das hier hinein. Sie können sehen, wie nützlich Copy and Paste Script in Zeiten wie diesem ist und wie viel Zeit es uns spart. Also lasst uns nach oben gehen. Sie dieses Wort eng, Diese Bewegung in Position, wir können sehen, dass dies alles eine Gruppe auf Gruppen von großen, weil sie halten oder diese Dinge an einem Ort. Ich werde dieses Bett gegen die Wand haben wollen. Aber dann bedeutet das, dass all diese Fotos durchgemacht sind, so dass wir diese Gruppentierpresse frei öffnen können und wir sehen können, was darin ist. Also diese Fotos, sie können hier auf. Lasst uns einfach sicherstellen, dass sie gegen den Wandmusikkult sind, um den einen auszuwählen. Schieben Sie es einfach zurück Sets lehnen sich gegen das andere Foto, das andere Bild. Und dann werde ich diese Nachttische auf die Accessoires verschieben, um, äh, Bit-Klassen im Bett auf Bericht. Es ist einer zurück an die Wand, näher am Bett, ich glaube nicht, dass es irgendeinen Platz dafür gibt. Es hat das Ende des Bettes gestohlen, also würde das auf löschen. Aber das sieht ziemlich gut aus. Endlich holen wir die Badezimmeraccessoires rein und von hier wollen wir diese Geschichte bekommen. Rollen Sie diese Gruppe auf, wir greifen diese Mülltonnenbürste. In der Tat beschreiben sie diese Typen und wir gruppieren sie auch wirklich. Schnell, erzählen Sie sich herum. Und wir sollten Kotis werfen, es sei denn, du bist so beschissen diese Haken. Nennen Sie sie Haken, wie sie diese Haken beschrieben hat. Also gruppieren wir das auf dem Platz. Wir werden diese Haken dieses Mal um diese Robe in, äh, Bürste nehmen äh, . Ich glaube, das war's auch. Also lassen Sie uns Kopien über diese Regierung darüber sehen, dass wir an die Spitze gehen, und hier ist ein grobes Zeug. Also hier Haken für die Rückseite der Tür und du denkst wahrscheinlich , wir werden nicht die Rückseite der Tür sehen. Oh, weißt du, einige dieser Dinge mögen klein erscheinen, aber wir haben hier einen Spiegel, also wird es widerspiegeln, dass wirhier auch ein wenig reflektierendes Chromhaben weißt du, einige dieser Dinge mögen klein erscheinen, aber wir haben hier einen Spiegel, also wird es widerspiegeln, dass wirhier auch ein wenig reflektierendes Chromhaben. hier auch ein wenig reflektierendes Chrom und es ist nur wichtig, Hausset nur wegen Reflexionen zu bauen. Ich möchte Ihnen nur schnell dieses Bild zeigen, und das ist für Grundig getan. Andi, Sie können sehen, ob ich den ganzen Weg hineinzoomen, dass die Reflexionen hier, auf die wir eigentlich all das hinter der Kamera gebaut haben , nur so ziemlich für diese Reflexionen. Und es sind solche Dinge, die wirklich auf den Realismus zu Ihrem Image werden. Und obwohl die Leute es nur bald dort, ähm, frage ich mich, ob wir sehen könnten, einige der Dinge hier drin sind Weltreflexionen. Das stopft alles wirklich wichtig. Deshalb bauen wir einfach das ganze Set. Also, wenn das gesagt wird, lasst uns die in die Badezimmertür legen. Ich war Kompresse F vier, damit wir sehen können, wo, wenn das mit dem übereinstimmt. Dieses Handwerk, die gehen zurück nach oben, Sie dafür und bringen ihn einfach rein. Und dieser Polizeitaro hier drüben, er wird gedreht, wenn ich... es ist nur eine Position, an der ich denke, wir haben ein Bad, indem wir das einfach direkt vor Ihnen nach oben bewegen . Tolles Zeug 13. Accessoires Teil 1 hinzufügen: Also lassen Sie uns diese Bettgruppe schließen, um die Dinge schön und ordentlich zu reinigen und Mrs. sieht cool aus. Wir haben Riel voll eingestellt. Es gibt noch ein paar Dinge, die wir hinzufügen müssen. Ich denke, das Licht schaltet hier. Stecker Ich denke, wir müssen hier eine Vorhangreihe hinzufügen. Wir müssen auch einige Strahler an unserer Decke hinzufügen. Also zuerst der Vorhang. Nun, ich gehe zurück in die Draufsicht und baue eine Kiste. Ich werde klicken und ziehen, das über die Länge der Kearns machen und es hochziehen. Ich werde die Höhe zwei Zentimeter auf seine Feinde hinken lassen. Lass uns das zu einer schönen runden Nummer machen, nur um die Dinge sauber zu halten. Und dann werde ich diese Auswahl mit diesem Knopf hier auf in Perspektive isolieren, ich werde auf den Grund gehen. Adam ist für Polly. Wählen Sie diese Kanten an. Mit Leichtigkeit überrutscht. Es ist hier auf Hit Connect. Verbinden wir ihn zweimal. Und ich werde diese auf ungefähr 90 A kneifen. Ich erwarte, dass es hier und eins hier ist. Und dann, was ich an einem Präzedenzkraftorgan Cibao machen werde, wähle dieses Gesicht aus. Wenn wir wählen Ring wird alle parallelen Kanten auf wählen, lassen Sie uns wieder verbinden. Diesmal erwarte ich, dass wir es nicht brauchen, um 90 Uhr zu sein vielleicht etwas mehr in der Richtung von 56. Andi, ich werde nur die Schnittstelle auswählen, die ich extrem will. Ich möchte das hochziehen, damit du sehen kannst, was wir tun. Wir fügen einfach im Grunde eine kleine Schattenlücke hinzu und lassen Sie uns minus 1,5 reinlegen, okay? Und dann in den Top paar, es hat gerade den Schreibtisch bewegt, das heißt zu wecken, um eine Kopie zu machen, und ich werde sie zusammen anhängen und dann in der Vorderansicht, lasst uns das ansprechen. Es ist also die Decke, die wir nicht sehen können. Aber ich weiß, dass die Decke hierher kommt, also aber die Perspektive, die Sie sehen können, gehen Sie jetzt vorbei, sehen Sie, dass diese Haken Luft durch die Tür kommen, sie einfach ein wenig nach vorne geschoben hat. Und jetzt schauen wir mal nach, ob wir uns ein paar Lichtschalter und Stecker besorgen können. Also fand ich diese Schalter und die Scheinwerfer am Tag sind beide freie Modelle, was großartig ist, aber wenn du so etwas kaufen wolltest, ist großartig. Ich meine, brauchte dein Leben lang, ich brauchte dein Leben lang,Andi, du könntest sie einfach immer und immer wieder benutzen. Aber für diese Demonstration, lassen Sie uns einfach die Scheinwerfer verwenden, die ziemlich gut aussehen. Also sind wir so unten. Und auch, der Schalter ist ein großartiger, ich denke, wir werden die hier in der Bombe benutzen. Also sind wir unten wie die auch auf, wenn diese Luft heruntergeladen wurde, werden wir sie in unseren Importordner verschieben, auf dem ich ihn gerade hier extrahiert habe. Also nochmal, lassen Sie uns diese Schalter nennen, was so etwas ist. Und das werden Scheinwerfer sein. Also zuerst, lasst uns e Schalter einholen. Also werde ich die V Ray Version öffnen. Mr. In weitem haben wir schon geöffnet. Also werde ich das einfach per Drag & Drop öffnen, aber die Änderungen und wir haben jede Menge Lichter, die hier ist. Also geh nach oben. Sie beeindrucken Schicht F 10 und sagen Freunde weg. Siehst du, was wir tun? Ein bisschen besser. Nein, es sind diese unten links. , die wir wollten. Das sind also alle Teil einer großen Gruppe, also werde ich das einfach , gruppieren und im Grunde einfach weiter aussuchen,bis ich die Gruppe bis zur unteren Schicht uniere , was ziemlich tief erscheinen würde, sehr gut. Es gibt also ziemlich wenige Teile dieses Brunnens zu diesem. Sicherlich gibt es Fälle. Also, was ich tun will, ist, dass einfach zusammenbrechen und eine Berührung. Das ist nur ein Objekt und lassen Sie uns gehen, dass Lichtschalter und dann werde ich alle ausblenden un ausgewählt, wählen Sie ein Stück davon, kollabieren oder und wir können sie einzeln befestigen. Oder es gibt hier ein Dialogfeld, so dass alles, was sichtbar ist, hier scharf sein sollte. Wenn Sie es nicht sehen können, Sie haben wahrscheinlich eine dieser un ausgewählt, so stellen Sie sicher, dass diese RL blau und wir hören anhängen. Nun, das ist alles ein Objekt. Also rufe ich den Stecker jetzt an, wenn wir alles verbergen können. Das sind zwei Objekte, die den Rest wollen. Wir tun es nicht, damit wir beide auswählen und die Kontrolle hoch treffen können. Und das wird die Umkehrung auswählen und ich werde drücken, löschen, und es gibt einen Lichtschalter an unserem Stecker. Wählen Sie diese beiden Kopie aus, Ähm, und fügen Sie sie in unser Hauptmeer ein, und Sie könnten ein dummes Material bekommen, und was es sagt, ist, dass es jetzt zwei Materialien in dieser Szene mit diesem Namen gibt . Also, was ich tun werde, ist umbenanntes Merge-Material zu verwenden, das sie nur an Materialien als verschiedene Materialien gehalten hat . Also hier sind Schalter. Nehmen Sie an. Ich schreibe Tage auf Band. Ich rotiere um 90 und das ist Positionsschalter zuerst. Also werde ich das tun. Sprich mit dir. Also brauchen wir einen. Wenn wir reinkommen, sieht das Zimmer hier ziemlich gut aus, und wir brauchen auch eins für das Badezimmer. Also machen Sie das zu einer Instanz, und wir werden das an die Badezimmertür stellen. Das ist toll drauf. Lassen Sie uns auch ein paar Steckdosen, würde ich sagen, unter die Lichter stellen, was gut sein wird. Sie werden eine andere Instanz hier drüben setzen, und das ist, überprüfen Sie die Höhen, die nicht in diesem Film sind. Eigentlich sind sie ein bisschen hoch, sagte zog ihn auf den Boden 14. Accessoires Teil 2 hinzufügen: Jetzt lasst uns ihm ein paar Scheinwerfer besorgen. Also gehen wir zu Scheinwerfern und wir fahren Drop Tage rein. Und wir wollen nur eins davon für den Anfang. Das ist also wieder die ganze Gruppe. Also diese Gruppe eine Gruppe, die wir beziehen konnten, dass diese auf dieser Gruppe verzögert. Alles in diesem zusammen mehr Kugeln Rampenlicht. Und nur für eine Kopie und fügen Sie das in, Ich möchte ändern, um darauf zu pivot. Und ich möchte es dahin ändern, wo es mit Syrern interagieren wird, manchmal einige mit s schnappen und den Drehpunkt auf etwa hier schnappen wird. Und jetzt können wir es kopieren. Ich bin gut in einer Szene auf in der Draufsicht platziert dies. Schnapp es dir. Und ich denke, wir wollen sechs Lichter hier drin, wahrscheinlich für hier drin. Also diese Position, Knie halten Verschiebung, und ich werde das zu einer Instanz machen. Eigentlich, bevor ich das mache, werde ich einen Zylinder um ihn herum erschaffen. Ich werde diesen Zylinder als Form verwenden, um aus der Decke zu schneiden, aber es ist wahrscheinlich nicht die beste Erklärung, aber es wird klar, wenn wir die Scheinwerfer gesetzt haben, was wir tun. Also werde ich einen Zylinder machen, der ungefähr so groß ist wie der Rampenlicht. Lassen Sie uns es mindestens für zwei Seiten auf in der Vorderansicht geben. Wir brauchen nur ein Höhensegment zu haben, aber wir wollen, dass es eingestellt wird und das macht es etwa zwei Zentimeter nicht mehr. Drei Zentimeter auf, und ich werde das ins Rampenlicht bringen. In der Tat muss es 3,5 Zentimeter sein. Großartig. Lassen Sie uns also tagelang vorbei und nicht die Teppiche. Ich meine, so ein altes Stück. Bringen wir das zur Polizei, Selim. Damit wir das Oberteil dort schnappen können , siehst du, es wird ganz schön reinkommen. Also in der Spitze, halten nur wenige Shift und ziehen und bewegt atCross. Es macht eine Instanz auf. Ich werde dieses andere Scheinwerfer hier nicht auswählen, das Schicht besitzt. Ziehen Sie diese beiden in die Mitte der Bett-Instanz. Und dieses Mal hatte ich eine Zahlenkopie. Also haben wir zwei Kopien hier drin und Sie werden sehen, dass wir eine weitere Reihe von Lichtern erstellen. Ich habe wirklich Seite, was großartig ist. Ich werde dieses Rampenlicht auswählen. Halten Sie Shift auf, bewegen Sie diese in das Badezimmer Rückkehr von Druckknöpfen verursachen es in Fliesen einrasten. Ich bin einer hier drüben. Erstellen Sie eine Instanz auf dem Steuerelement. Wählen Sie das Spotlicht aus. Verwenden Sie Eiche de wählen Sie den Boden auf, dann verschieben Sie Position thes Broschüren und machen ihn eine Instanz. Also jetzt haben wir unsere Scheinwerfer so positioniert, dass die Zylinder selbst ausgewählt mehr in der schnellsten Weise zu tun, dass gesteuert werden würde. Que und Kontrolle Q Ist eine große Abkürzung zu wissen, dass es alle ähnlichen Objekte auswählt, so haben wir jetzt alle unsere Zylinder ausgewählt. In diesem Sinne lassen Sie uns unhygienisch oder schliefen unsere Decke an. Wir werden diese Auswahl isolieren und warum ich dies zuerst auswählen möchte, Celinda, ich möchte es einzigartig machen, weil wir Immel die Airil-Instanzen voneinander instanzieren. Und das ist nicht das, was wir wollen. Hinzugefügt ist es, Polly, und ich werde alle Zylinder anbringen, nicht die Decke. Also lassen Sie uns wählen, dass Celinda Schicht hält. Wählen Sie alle, die er angehängt hat. Und jetzt sind das alles ein Objekt und was ich tun werde, ist, die Zylinder von der Decke zu entfernen . Und dafür benutzen wir ein Werkzeug namens Boo Lean. Andi, um ehrlich zu sein, ist niemand meiner Lieblingstools, weil es im Laufe der Jahre dazu neigt, kostenlos DS max zum Absturz zu bringen, aber in neueren Versionen ist es ein bisschen stabiler geworden. Ich ziehe diese Zylinder einfach ein wenig runter, wähle die Decke aus, gehe, um zusammengesetzte Objekte zu erstellen, Belene, subtrahieren und dann fügen wir ihnen Kapitulation zu dieser Liste hinzu und Sie können sehen, dass , die unseren Scheinwerferschlauch entfernt hat. Also, wenn wir unhygienisch Oh, und das ist schwer, diese Wände, damit Sie sehen können, was los ist. Wir können jetzt sehen, dass es Scheinwerfer gibt. Gibt es weniger? Löschen Sie diese Zylinder jetzt an. Da sind unsere Scheinwerfer. Wir können sehen, dass es auch schön mit der Decke interagiert, und ich denke, wir werden das tun müssen. Wir haben unsere Steckdosen in der Wand. Lassen Sie uns diese, um Steckdosen anzuschließen. Heidel schlief die Wände ganz un ausgewählt auf Lassen Sie uns erstellen. Ich meine, wir können einfach eine Box auf diese verwenden, also gehen Sie, um Standard-primitive Box zu erstellen, bitte, oder auch großartig. Dann können wir auf diesen Krieg zurückgreifen. Es ist nützlich, diese Position, die Sie im Hinterkopf behalten, was wir erschaffen, wird entfernt werden. Lasst uns das einfach tiefer machen. F bereit zu sehen, wie weit dieser Kerl so etwas ist. Das ist großartig. Halten Sie Shift und bewegt Atcross als Kopie und diese befestigen Sie diese an Objekte Gonna wählen den Krieg. Und wieder subtrahieren die Verbundobjekte dieses Kerls. Außer bei diesen beiden Kisten, die wir jetzt erschaffen haben, sehen wir den Mülleimer, der aus dem Krieg herausgeschnitten wurde . Also lasst uns sehr ärgern. Das sind die Führungspersönlichkeiten. Andi, da haben wir es. Wir haben eine Szene modelliert. Wir haben alles drin. Also, wenn Sie mitverfolgt haben, Sie haben sich eine ziemlich schöne wirklich gesehen, Also sehe ich Sie in der nächsten Vorlesung. 15. V-Ray in 3ds Max: Hi, Leute. In dieser Lektion möchte ich über Theorie sprechen, denn Sie haben vielleicht bemerkt, dass der Gummi, den wir mit dem Bettmodell gebracht haben, etwas namens Wraith sind daran befestigt. Nun, das ist tatsächlich an dem Teppich befestigt, und es produziert für Also werde ich unser Studio öffnen, wie wir es in der früheren Lektion schaffen . Also bezieht er sich auf alles. Wir haben verwendet, um Telefon für DS Max auf zu erstellen. Unterscheiden ist eigentlich nicht in der Szene. Wenn wir für modellieren oder Hair, zum Beispiel würde viel Geometrie und viel Speicher in Anspruch nehmen, die für ist eigentlich nur erzeugt Traum Renderzeit. Es ist also ein großartiges sehr, denn wir brauchen ein Objekt, auf das es angewendet werden kann. Also, wenn wir Speer erstellen, machen Sie es nur 57 Meter. Ich wollte es hier rausbringen. Ich gehe rüber nach rechts, Andi, beziehe mich, sobald ich es eingeschaltet habe. Sie können sehen, wir sind jetzt, aber für auf unserem Objekt, Sie können auch diese Schaltfläche hier verwenden, um schnell zu erstellen. Denn es würde genau das gleiche tun wie mit dem allerersten es nur sicherstellen, dass Sie nicht Objekt ausgewählt haben und wir können bereits s großartig sehen. Einige wirklich nett suchen lassen Sie mich das einfach verstecken. Also sieht der Gator ziemlich nett aus. Werfen wir einen Blick auf einige der Einstellungen, die wir verwenden können. Also hier auf der Lemp, wird das diktieren, wie lange jede Haarsträhne ist. So, wie Sie sehen können, ist das viel kürzer. Und dann Fitness. Wir könnten es wirklich dick machen. Und du siehst, du siehst, es hat sich zu einem Teppich entwickelt, der mehr sucht und dann wird die Schwerkraft diktieren , in welche Richtung das für Narren ist. Also vielleicht, wenn ich dieses Glemp-Öl mache, mach es einfach 20. So können wir wirklich sehen, war auf diesem Schritt los. Dis Gravitation Teoh Null, zum Beispiel, wird gerade nach außen gehen. Und wenn wir es plus frei setzen, wird nach oben gehen. Das ist also eine Art von Diktieren der Schwerkraft, und wir haben auch eine Biegung, und Sie können sehen, was das mit der Schwerkraft eine Rolle spielt. Also haben wir eine Schwerkraft auf Null gesetzt. Dann legen wir den Ben an, um ihn anzünden. Und dann haben wir auch Taper. Also, was das tun wird, ist, dass es die Spitzen von jedem Strang dünner machen wird. Das können wir hier drin sehen. So ist die Dicke die gleiche wie die Basis, und dann wird es dünner. Als nächstes diese Verteilungssteuerung. Also hast du pro Gesicht bekommen, damit du sehen kannst, dass sich jetzt pro Gesicht verteilt. Wenn wir auftauchten, würdest du mehr pro Gesicht bekommen. Ihr Gebiet scheint der Weg zu sein, um einen anzuziehen. Wir werden noch viel mehr nach oben haben. Und dann, wenn wir auf 0.1 setzen wird viel weniger unten 2.1 Es gibt viel weniger. Du wurdest auch hier kalt, also? So können Sie co jeder Strang hat Bereich hintere Zehe verändert. Andi möchte Ihnen nur zeigen, dass Sie, wenn Sie ein anderes Objekt erstellen, das Sie tatsächlich für und im Modifikator auswählen können, das wunde Thema ändern können. Also, jetzt wird es auf die Box anwenden und dann halten Sie sich an die Sphäre zurück. Also im Wesentlichen hat der Kriegsteppich in unserem gesunden Zustand ist diese Firma in Brand daran befestigt? So lohnt es sich immer, organische Objekte, die Grafik, Dinge wie Pflanzen, Tücher für das, was wirklich gut zu erweichen. Die Szene drängte einfach den Realismus des Renders. Das ist also das Richtige für 16. Behebung von Fehlen in 3ds Max: Also jetzt möchte ich über Lincoln Textures sprechen, weil wir Modelle von verschiedenen Orten mitgebracht haben . Wir müssen sicherstellen, dass wir alle externen Vermögenswerte in Ordnung halten. Und das könnten Bilddateien sein, die wir für Texturen verwenden, ich s Dateien, die wir für Lichter verwenden oder sogar gehasste Bilder, die wir unsere Umgebungen mögen . Bis zu diesem Zeitpunkt haben wir nur Bilder für Texturen verwendet und wir können sehen, wenn wir unsere Datei öffnen, haben wir fehlende externe Dateien. Also lasst uns einfach weitermachen. Und wir können sehen, was einen Link in unserem Asset Tracking Fenster auslöst , der im Datei-Referenz-Asset-Tracking-Dialog zu finden ist. Und wir können sehen, wir haben eine Menge Akten fehlt hier. Und das liegt daran, dass diese Texturen verknüpft sind oder ihr Pfad zu einem Pfad ist. Es gibt nicht wirklich auf meinem Computer. Also ein Weg, um dies zu beheben, ist Brett dieser Bett Texas wählen, zum Beispiel. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Pfad und wir werden diese Punkte hier klicken und wir gehen zu unserem Projekt-Ordner und ah, Motto ist im Import und wir gehen ins Bett. Wir gehen hierher. Karten auf unseren Texturen sind alle hier drin. Also haben wir hier den Weg benutzt, okay? Und wir werden sehen, dass dies aktualisiert wird, und es sollte sagen, Okay sagte, diese Pfade sind jetzt alle in Ordnung, so dass unsere Texturen einen Link richtig. Es gibt also einen schnelleren Weg, dies zu tun. Und das ist mit dem Skript namens Reeling Bit Maps, das wir hier beschränkt haben. Es gibt auch einen Link in der Beschreibung. Also gehen Sie hier rüber und laden Sie die neueste Version herunter. Stellen Sie sicher, dass es Downloads ist eine M, sagte p Datei. Ich weiß, dass einige Leute Probleme in einem Explorer hatten, und es wird heruntergeladen, als etwas tötet. Also, wenn das der Fall ist, dann können Sie einfach Ihre Datei umbenennen. Und ich bin wieder in Max, dieser Typ Teoh Scripting und führe das Skript Moorehead dorthin, wo es heruntergeladen und geöffnet wird. Und Sie sehen, dass Reeling Bit Maps jetzt installiert ist, so können wir gehen, um benutzerdefinierte Benutzeroberfläche anpassen und nur sicherstellen, dass Sie auf Tour-Bars sind und gehen Sie zu Colin Scripts. Und da ist unser Werkzeug. Also machen wir eine neue Tube auf Abruf, wie auch immer Ihr Name ist. Also habe ich Mind Jakes Toolbar genannt und ich habe OK gedrückt, und Sie sehen meine Symbolleisten. Nun, hier ziehe ich Bit-Maps darauf. Und genau wie die V Rain Corona können wir diese jetzt platzieren, wo immer wir wollen. Also werde ich das hier rüber knallen, und wenn ich auf den Knopf klicke, wird er Bit Maps öffnen. Nun, wenn Sie dieses Tool verwenden, ist eine Menge wert Don't a in und er wird dieses Pop-up für Sie loswerden können wir sehen, um fehlende Bit Maps hier auf dieser Seite schwächen Set vorbei. Wir verwenden die Abkürzungen immer und immer wieder. Aber jetzt gehen wir einfach zum Stöbern. Nun, Leute, für ein Projekt über all unseren Vater im Import. Also werde ich wählen Ordner und es gibt eine gute Option hier. Unterordner durchsuchen. Und das bedeutet, dass es in alle Ordner innerhalb dieses Ordners geht. Also, wenn ich jetzt wieder Link klicke, können Sie die Fortschrittsleiste sehen, und es wird alle unsere Texturen finden, damit wir das schließen können. Und wenn wir das Asset-Tracking aktualisieren, werden Sie sehen, dass jetzt alles in Ordnung ist und alles mit dem richtigen Ort verknüpft ist, damit wir das schließen und sehen können , welche Wirkung das tatsächlich hatte. Wenn wir das Dach abnehmen wird nun in der Lage sein, alle Texturen auf unseren Modellen zu sehen 17. So verwendest du Ebenen in 3ds Max: etwas anderes, das in Free DS max wichtig ist und wenn Sie zusammenarbeiten, sind Layer. Also, wenn wir hier sind, gibt es eine Schaltfläche namens Toggle Layer Explorer. Wenn Sie das anklicken und einschalten, können Sie es hier auf der linken Seite andocken, schnappen Sie ihn. Das ist also sehr wichtig, wenn Sie mit komplexen Singen arbeiten. Wahrscheinlich komplexer als das, aber es ist eine gute Praxis, sowieso zu tun. Es ist gut, wenn Sie mit anderen Mitgliedern eines Teams zusammenarbeiten, und es ist auch eine schnelle Möglichkeit, bestimmte Objekte wie die Decke ein- und auszuschalten . Die meisten unserer Vermögen wurden also die Standardschicht verpfändet, also schalte ich einfach die Decke ab. - Onda. Werfen wir einen Blick in die Toilette und was ich tun werde. Wählen Sie alle unsere Vermögenswerte im Badezimmer und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und sagen, Hinzufügen Auswahl zu neuer Ebene und dann werde ich auf diese Ebene klicken Rechtsklick und benennen Sie sie . Ich werde es Null zu Frame nennen, sagte ich, und du wirst sehen, warum ich es Null genannt habe. Ich werde Kameras und Lichter 00 anrufen und dann werde ich einmal am Tag die Shell Null nennen. Sie werden hier nach numerischer Reihenfolge sortiert. Also, wenn ich jetzt die Badezimmerausstattung ausschalte, können Sie sehen, dass wir diese leicht ein- und ausschalten können. Und wenn ich sie Spotlights hinzufügen möchte, zum Beispiel, Ich kann diese vier auswählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und sagen, Auswahl hinzufügen und New Parent und wählen. Also werde ich jetzt Balken aus Assets auswählen und sie werden in diese Schicht springen, damit ich das alles auf genug schalten kann . So halten Sie das ausgeschaltet und wieder und Handtücher auf der Rückseite. Dies bei diesen etwas Rechtsklick. Fügen Sie dem übergeordneten Element eine Auswahl hinzu und wählen Sie Balken aus Assets. Ich mache dasselbe mit den Zimmervermögenswerten. Also das Bett wähle ich diese Strahler. Ich habe sie vermisst und ich habe das Stockwerk ausgesucht. Er ist ein alter zum Auswählen. Wählen Sie die Vorhänge Onda Vorhang Reihen, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Hinzufügen einer Auswahl zu einem neuen Layer. Andi. Klicken Sie auf diese Ebene, benennen Sie Null in Schlafzimmer um. Pass es auf, Tier. Schalten Sie das aus und dann können wir auch unseren Katzenplan auswählen. Wir müssen alle auftauen, und dann sollten wir ihn auswählen können. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste darauf klicken. Auswahl hinzufügen. Verklagt neue Ebene auf Umbenennen dies sehr einfach direkt aus dem Schulplan. Er war auf der Schule. Schließen Sie das und verstecken Sie es. Und im Rest dieser Elemente Ah, die Show. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf Auswahl zu neuer Ebene hinzufügen klicken. Ich werde in diese Sierra umbenannt von der Schule Show. Wir können das ausschalten. Also jetzt haben wir nichts in der Standardeinstellung außer der Decke, die ich einfach in die Schale ziehen werde. Und jetzt ist der Fokus leer und hat ihn hier verloren. Lassen Sie uns einen neuen Layer erstellen. Klicken Sie auf die neue Ebene, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf 00 Kamera an und es ist großartig. Noch einmal benennen Sie es um. Hier ist ihr Schulleben. Andi, so werden wir uns strukturieren. Werden Schichten vorwärts gehen? Also, das sind Schichten in drei DS max. 18. Einführung in den Material Editor in 3ds Max: Lassen Sie uns jetzt über Materialien sprechen. Die meisten Materialien können mit dem Standard-Freilandmaterial erstellt werden, und Sie können es aus dem Browser erstellen. Also hier hier klicken wir einfach hier und gehen zu Ray auf Vero Material, das hier ist, und das wird dies zu einem sehr Material ändern. Und wie wir momentan sehen können, ist alles ein physikalisches Material und wir können sie alle mit etwas ändern als Standardschalter bezeichnet werden. So schalten Sie drei ds max zu Rate als Standard, wir können gehen, um benutzerdefinierte anpassen, Sie und Standard-Schalter und wählen Max frei hier und es ist eingestellt. Und hier, okay, und dann wollen wir kostenlos DS Max neu starten. Okay, sobald wir das neu gestartet haben, siehst du, dass sie etwas von dem Zeug in „Sind du ich“ geändert haben, damit wir durchmachen können einfach tun, was wir früher getan haben. Gehen Sie zum Anpassen. Verstecken Sie einfach die Trackleiste und sparen Sie Platz. Portis raus. Und ich hatte meinen V-Strahl in Corona-Toolbars hier unten , und tatsächlich hatte ich ihn umgekehrt und ich werde Netzhaut verstecken. Nun, jetzt, wenn wir unseren Material-Editor öffnen und zurück gehen, Teoh Compact. Jetzt sind alle unsere Materialien hier drin Vero Materialien. So gibt es zwei Materialmodi frei. S. Max. Sie haben einen kompakten Modus , der es gibt, seit ich mich erinnern kann. Und dann ist der Slate Material-Editor der neuere auf den Schiefer Meteoroid. Uh, lassen Sie uns viel mehr von dem sehen, was in unseren Materialien vor sich geht, damit wir mit der rechten Maustaste in die Leinwand klicken und Material erstellen können , ist ziemlich schnell. Wir können die Streuscheibe herausziehen, zum Beispiel Andi auf einer Karte, und wir können auch eine Karte erstellen und direkt aus ihr in das Material ziehen, damit wir sehen können was sehr schlecht passiert. Und wenn wir im kompakten Material-Editor waren, müssen Sie alle diese durchblättern, um zu sehen, was unter der Oberfläche passiert. Aus diesem Grund werden wir künftig den Schiefermaterial-Editor verwenden. Also, um zu starten, öffnen wir unsere Studioszene und wir haben früher erstellt. Sie können diese Szene auch in den Ressourcen auf Lassen Sie uns den Material-Editor öffnen und drücken Sie em, um dies zu tun. Das ist die kurze Tasse und das erstellt sehr Material und sehen, was wir haben. Also werden wir darauf doppelklicken und wir werden sehen, dass die V-Strahlenmaterialparameter hier auftauchen werden . Sie können Material auch erstellen, indem Sie es einfach per Drag & Drop in die Leinwand ziehen. Aber ich fand den schnellsten Weg ist, einfach mit der rechten Maustaste zu klicken und von hier aus zu erstellen. Aus diesem Grund können wir unter Werkzeuge gehen und das einfach schließen, bis wir es wirklich brauchen. Ich bin alles über den Versuch, viel Immobilien wie möglich freizugeben, damit wir mehr von dem sehen können, was wir tatsächlich erschaffen. Richtig? Sie sitzen Navigator auf dieser Art von Arbeiten wie im Fotoshop. Wenn einer dieser Schulden und würde eine Instanz hier drüben erstellen, die in Verschiebung Drachen verwendet wird , und wir können das auf dem Navigator sehen. Dies ist, wo wir dafür unten auf sie. Und dann können wir das tatsächlich verwenden, um Kurs zu navigieren. Unser Campus, wenn wir brauchen, können Sie mit dem mittleren Mausknoten hinein- und auszoomen, indem einfach rein- und herausscrollen. Aber wieder, ich benutze das nicht wirklich genug, um es zu rechtfertigen, diese Menge an Platz in Anspruch zu nehmen. Also werde ich einfach darauf hinweisen, dass wir es immer wieder hierher bringen können. Und es gibt auch Abkürzungen hier, und P und ich, wir wollen die Primera halten, die offen sind, weil wir hier am meisten mit der Arbeit tun werden . Eine andere Sache zu beachten ist, dass diese Campus Luft angezapft, so dass wir mit der rechten Maustaste hier oben klicken und eine andere Ansicht auf Start große Materialien hier und dann sprang zurück zu unserer Ansicht ein. Und Sie können auch mit diesen springen, um Ihre Registerkarten zu umgehen, und Sie können immer mit der rechten Maustaste auf ihn klicken, um diese Ansicht zu löschen. Also werde ich nur einen Bildschirm mit euch allen teilen, ein Objekt hier drinnen ziehen und erstellen, und ich werde auf unser Material doppelklicken, und ich werde es auf das ausgewählte Objekt anwenden. Es wird nun auf dieses Feld angewendet und Sie werden feststellen, dass dieses Feld jetzt ausgewählt ist. Wir haben diese weißen Dreiecke auf dem Umriss, und das bedeutet, dass sich dieses ausgewählte Material auf dem ausgewählten Objekt befindet. Wenn ich das Kästchen nicht auswähle, sehen Sie, dass sie sich nur in einen Umriss eines Dreiecks verwandelt haben. Und das bedeutet, dass dieses Material in der Szene verwendet wird, aber nicht auf dem ausgewählten Objekt. Und dann, wenn wir dieses Thema verlassen und dieses Material wird jetzt angewendet, um Objekte in unserer Szene kennen , gibt es keinen Versuch, aus der Linie zu gehen. 19. Metall, Metall, Kunststoff und Glas V-Ray Materialien in 3ds Max: Also lasst uns in Crane einsteigen. Einige Grundmaterialien in unserem Studio gesehen. Also, um damit zu beginnen, schafft Angst auf, wir werden es 50 Zentimeter Radius auf. Wir werden es einfach in die Mitte unseres Sehens bewegen und in den oberen paar nur bekommen, dass in der mittleren Zehe zurück zu einer Kameraansicht Person sehen, auf dem ersten Material wird ein Chrom zu machen. Das erste, was wir tun werden, ist Neymar-Material. Also werde ich auf unser Material doppelklicken. Und ich werde ein Verbrechen nennen, wenn wir nicht auf Ah klicken, einige jetzt, die es größer machen und Sie können auch die Karten hier abschließen, wenn Sie mehr Platz für eine andere Sache brauchen, die wir tun können, ist den Hintergrund zu drehen. Wenn wir also Reflexionen haben, zeige ich Ihnen schnell, dass wir jetzt sehen können, dass etwas es widerspiegelt. Wenn wir diesen Schüler nicht an haben, wollten wir sagen, dass er ihn reflektiert. Also lassen Sie mich das einfach zurückdrehen, wie es für das Verbrechen war, das wir haben werden. Die Diffuse ist schwarz, sobald sie keine Farbe hat. Etwas zu erinnern ist in Wirklichkeit, wir haben nie vollständig schwarz oder vollständig weiß, dass Getreide. Es ist einfach nicht realistisch. Also werde ich das einfach aus Schwarz machen. Und in der Reflexion werde ich das so weit wie möglich machen. Nur ein paar von 32 55 auf Lassen Sie uns ein interaktives Rendern ausführen und sehen, wie es aussieht. Also werde ich mich aufmachen. Ah, Rahmenpuffer. Jetzt werde ich interaktiv hier treffen. Ich werde nur die Onda schließen. wir sicher, dass wir das beworben haben. Schleppen Sie ihr Objekt so hier wird für jetzt, Reflexionen am Tag zu sehen . Was das vorerst tut, ist die Menge, die sich widerspiegelt. Es basiert auf der Ansicht in Angle sagte, dass eine Grundregel für jetzt auf alles außer Metall verwendet wird . In diesem Sinne, lassen Sie uns jetzt umdrehen. Aus können wir sehen, dass Chrom ist schön reflektiert. Okay, also werde ich aufhören, unser Material auszusuchen, scheint ein wenig zu sein und Aktien zu halten, um das zu klicken und zu ziehen. Und wenn Sie Previ nicht aktualisiert werden, können Sie immer hier aktualisieren, sollten oder automatisch aktualisieren. Ein weiterer Fehler, den ich in Max bemerkt habe, ist manchmal, dass Sie nicht in der Lage sein werden, etwas zu löschen, also sieht es so aus, als ob dieses Material gelöscht wurde. Manchmal löscht das Onda nicht schnell, großartig selbst. Das ist nur, um in eine Ansicht ziehen Sie auf Kickoff dieses Materials zu gehen. Ich kann noch einmal klicken und dann, wenn Sie hören, die spät sind Sie im Begriff, es zu löschen. Ich habe nicht verbannt, ein in diesem Beispiel zu replizieren, aber wenn Sie darauf stoßen, ist es neun wert. Also dieses Material, wir werden gebürstete Kriminalität schnurgebunden und du hast vermutet, dass wir ein gebürstetes Verbrechen machen werden. Und das einzige, was wir hier ändern müssen, ist die glänzende Nous. So können Sie sehen, was es sagt, lassen Sie uns sagen, ziehen Sie es 2.2 auf dieser. Wendet dies an und führen Sie die interaktive Brenda. Wenn du siehst, was es sagt, wenn ich 2,5 hochgezogen habe, siehst du, dass es nicht vollständig reflektierend ist. Lassen Sie uns das auf etwas wie 0,65 verlassen und wir können sehen, dass es ein ziemlich schönes gebürstetes Crime Metal gemacht hat . Als nächstes machen wir einen Kunststoff. Ich werde mit der rechten Maustaste auf Material V Strahl auf Vero Material klicken. Ich werde diesen Plastik neun und Sie werden bemerken, dass der vorerst standardmäßig eingeschaltet ist. Also haben wir hier zu tun, ist die Kunststofffarbe geändert. Wenn Sie den Hintergrund einschalten, möchte ich einige Reflexionen. Also lassen Sie uns dies in ein Mittelgrau verwandeln und lassen Sie uns dies auf Objekt anwenden. Also wählen wir es aus. Wissenschaftler wählen, und wir werden die Interaktive auf. Wir können sehen, dass beginnt Plastik zu mögen, aber diese Reflexionen von Really Chris wahrscheinlich ein bisschen zu knackig. Also lasst uns diese Klasse am Tag um 2.7 runterbringen. Ich denke, wir haben ein ziemlich schönes Kunststoffmaterial unten. Okay, also schauen wir uns jetzt ein bisschen anders an und lassen Sie uns etwas Glas machen, also werde ich ein neues das richtige Material auf Rename it Glass erstellen. Jetzt wird es keine diffuse Farbe geben. Lasst uns das einfach schwarz machen. Und weil Glas transparent ist, werden wir die Brechung verwenden, so dass es auf die gleiche Weise funktioniert Reflexion, so vollständig schwarz Transparenz sein wird . Mid Grey wird halbtransparent auf, was sehr volle Transparenz sein wird. Also, dieser gegnerische Hintergrund, können wir sehen, was hier passiert. Lassen Sie uns auch etwas Reflexion einschalten. Also ziehe ich das fast den ganzen Weg zu was und das gilt, dass für unser Objekt und der Auswahl zugewiesen und das Interaktive ausgeführt wird. Wir können sehen, dass wir ein schönes letztes Material haben, und wir können dies schnell in Milchglas ändern, indem wir die Brechung glänzend nous verwenden. Wenn wir also nur die Brechungsklasse heruntergezogen haben, werden Sie sehen, dass das jetzt mehr zu einem Milchglas geworden ist. Es ist wirklich schlecht zu demonstrieren, wenn ich etwas hinter dem Objekt zeichne, also gibt es, Ah, klares Glas auf und sind satiniertes Glas. Jetzt können wir auch ein Glas gefärbt machen, und wir können das tun, indem wir diese Volksfarbe verwenden. So ist derzeit auf was auf, Nehmen wir an, wir wollen es lesen. Wir können nur eine Berührung wie eine in der Sättigung hinzufügen. Es ist wirklich, ähm, übertrieben. So können wir jetzt diesen Farbschieber entlang bewegen, und es wurde verschiedene farbige Glas erstellen. Ich meine, wenn Sie wollen großen Kopf wie re Scheinwerferglas, zum Beispiel, Sie könnten eine wirklich starke rot verwenden. Aber so können wir auch Farbe Teoh-Glas hinzufügen und einfach zu diesem Bug zurückkehren. Sie werden sehen, dass, wenn ich dieses Rendering aufhöre und ich versucht habe, dieses Glasmaterial zu führen , ich teuer bezahle, und es wird nicht gelöscht, und ich fand, dass Sie einfach wählen Interview ziehen wieder, und dann werden Sie aus, um das zu löschen Material. Also, wenn das passiert, könnte ziemlich ärgerlich sein, so ist es, wie es zu beheben. 20. Holz, Stoff und farbige Metall V-Ray Materialien in 3ds Max: Nun werfen wir einen Blick auf einige würde. Lassen Sie uns also ein neues Material erstellen, das richtige Material. Diese Umbenennung würde es so, dass wir Texturen in unseren Materialien verwenden können, und Texturen sind, was wir Bilder und Geschmack nennen. Ist es im Grunde Bilder, die wir in das Material stecken, so dass Sie die Holzstruktur verwenden können, die ich und Sie die Holztextur verwenden können, die in den Ressourcen für diese Klasse ist? An einem anderen großartigen Ort können Sie Texturen finden, ist, dass Texturen nicht kommen und sie haben eine riesige Auswahl an Texas, die Sie verwenden können. Aber jetzt werde ich die Holztextur verwenden, die mit der Klasse geliefert wurde. Ich werde das Ende einfach per Drag & Drop abziehen. Das ist eine wirklich schnelle Möglichkeit, eine Bitkarte in den Null-Editor zu bekommen. Sie können auch mit der rechten Maustaste klicken, gehen Sie zu Karten , Allgemein, war es wichtig, und laden Sie es dann aus diesem Dialogfeld. Und dann werde ich einfach Drag & Drop auf hier und stecken Sie dies in die diffuse und Sie werden sehen, dass wir jetzt eine Textur in unserem diffusen Slot anstatt einer Farbe haben, und Sie können sehen, dass durch dieses M hier dargestellt. Wenden wir das nun auf Objekt an. Ich werde unsere Sicht ändern. Pool zu zeigen schattiert von Präsident der freien Andi Wenn ich trage Show schattiertes Material in Ansicht Pool, können wir jetzt dies auf unserem Objekt sehen. Eine Sache, die Sie überprüfen müssen, ist, dass Sie die reale Weltkarte hier in der Kugel und auch in dieser Bit-Karte ausgeschaltet haben, könnte sie ein- und ausgeschaltet werden. Und das hat mit Mapping zu tun. Und darüber werde ich in einer anderen Lektion reden. Also lassen Sie uns ein interaktives und sehen, was wir im Moment haben. Es benutzt bereits einen Angriff. Sie sieht ziemlich gut aus, und einige andere Dinge, die wir tun können, sind im Nachdenken. Wir können ein Mittelgrau hinzufügen, und wir haben zugegeben, das sieht wirklich glänzend aus. Wahrscheinlich zu viel. So. Ich bringe diese Chefheit auf Ihren Punkt, und für mich ist das immer noch zu strahlend für diese Art von Holz. Es lebt ziemlich rau, also lasst uns 0,5 versuchen, und das deutet wahrscheinlich auch zu viel darauf hin, es zu tun. Eine andere Sache, die wir dieser Textur hinzufügen können, ist ein Relief-Map. Andi. Ein Relief-Map kann dem Material Tiefe hinzufügen, indem eine Textur verwendet wird, ohne dass viele Renderzeiten hinzugefügt werden müssen. Also in der gleichen Weise, die Reflexionen und Brechung za basierend auf schwarz, weiß und grau, wenn wir ah haben, Bump Mapping ist ein dunkler Bereich in ihm. Es ist also schwarz. Es wird Tiefe hinzufügen. Und wenn es weiß ist, wird es es rausschieben. Also ein grober, bereiter Weg, dies zu tun. Ich weiß genau den richtigen Weg. Aber das ist es. Wie kam es, um schnelle Bump Maps zu bekommen wäre, eine Bit-Map auf Bindung zu wählen, ziehen Sie eine Karte aus ihm auf ausgewählte allgemeine Farbkorrektur auf Doppelklick darauf, so dass wir in das Versprechen gehen könnten. Alles, was wir in dieser Leinwand klicken, können wir in seine Parameter gehen. Das ist also unser Hauptmaterial. Also all unsere Eigenschaften, die ich Ihnen vorhin gezeigt habe. Und dann sind dies die Karteneigenschaften auf. Das ist unsere neue Farbkorrektur, die wir benutzen werden, und wir werden benutzen, ist, unsere Karte in Schwarz-Weiß zu verwandeln , damit wir eine Straftat einschalten können, und ich werde mich einfach anschließen. In der Tat, lassen Sie uns einen kurzen Blick auf es gemacht hat es schwarz und weiß. Also werden diese dunklen Bereiche in der Tiefe. Andi, Lügner ist, dass sie rausgezogen werden. Das ist also nicht gerade ein Noyce, aber die Kartenrechnung würde tun, um hier zu demonstrieren. Also werde ich das in die Beule stecken. Wenn Sie wieder in, können wir sehen, dass dies etwas Tiefe zu unserem Material und zurück in Armmaterial hinzugefügt. Wir können auf Karten gehen und die Beule aufdrehen. Also lassen Sie zurück zu 90 wir werden sehen, dass der Effekt ziemlich extrem wird. Sie können es hier sehen. Wir wollten wahrscheinlich viel mehr erschrecken als das. Lasst es uns an. 30 sagte, eine Beule Karte ist ein schneller Weg weg. Fügen Sie Ihren Materialien noch mehr Details hinzu. Jetzt lass uns einen Stoff kreieren, damit wir ein neues Material kreieren und ich werde den Stoff beschichten. Und wieder kannst du nach Texas gehen. Kommen Sie nicht und holen Sie sich Ihr eigenes Material. Ich habe dieses Jeans-Material. Wir ziehen ihn einfach ab. Es wird sicherstellen, dass wirklich gut angekreuzt ist, und ich werde es in unsere diffuse stecken, und das gilt für Objekte und zeigen Schattierungen im Fahrzeug, und das wird unsere Textur zeigen. Also haben wir Texas ziemlich groß zugegeben. Also, was wir in der Karte selbst tun können, hat eine Kachel geändert. Wenn wir dies also in ändern, wird dieses Bild zweimal erzählt. Was uns eine bessere Scowl auf Lassen Sie uns eine Beule Karte hinzufügen, wie wir es mit dem Holz getan haben. Ich wollte Andi bei einer Farbkorrektur anklicken und sie ändern, um zu einem Verbrechen zu kommen. Und ich werde das in die Beule stecken. Und wie ich bereits sagte, sollten Sie wahrscheinlich ein Werkzeug wie Photoshopped verwenden, um genauere Bump-Maps zu erhalten. Aber das wird im Stoffmaterial vorerst ausreichen. Ich werde auf Karten gehen und eine Beutekarte auf 50. Fügen Sie einfach ein wenig mehr Tiefe und Textur, um den Stoff, und etwas, das passiert weben Tuch ist, dass, wie es weg von Ihnen, es wird leichter. Also, um zu verhindern, dass der Stoff flach aussieht, ist es eine gute Idee, einen Fall-off Mann hinzuzufügen. Und wir können das tun, indem wir unsere Welt Bit-Karte klicken und ziehen, gehen zu Karten Allgemein und fallen ab, und wir werden Stecker auf Karte eins. Jetzt mach dir keine Sorgen darüber, wie viele Karten es gibt. Du wirst bald anfangen. Finden Sie Ihren Weg herum und Sie fangen an, einige von diesen zu verwenden, ich benutze wahrscheinlich 20% Rabatt auf die Karten hier drin, also mach dir keine Sorgen darüber. Dann bist du überwältigt. Lassen Sie uns stecken oder fallen in die diffuse und wir können sehen, dass wir eine Textur in der Mitte haben . Und wenn es abfällt, wird es die Zehe weiß. Da ist also unsere Textur und sie wird beim Absturz in Weiß verwandelt. Und das ist ein bisschen viel. Also werde ich unsere Textur anschließen, um die hier ist. Aber ich füge eine Farbkorrektur hinzu und schließe sie an. Also, jetzt gehen wir zurück zu einem Zit war vor der Ursache, dass die zwei im Moment genau gleich sind . Aber in der Farbkorrektur werde ich einfach zum Fortgeschrittenen gehen und das ändern, um es hell zu machen. Und jetzt auf der Kurve, wird diese Textur auf der Innenseite verwendet werden. Diese dunklere Textur wird verwendet, so dass wir gegen loya auf dem Auto sehen können, und wir können diesen Effekt erhöhen , indem wir auf die abfallende gemischte Kurve gehen und einfach mit der rechten Maustaste klicken und ändert sich eine Ecke beschäftigt. Ich werde eine s Kurve erstellen Yeah, auf Das sieht ziemlich gut aus, um Material auf einem letzten lieben eigenen zu drängen Ein Blick auf ist gefärbtes Metall. Also lasst uns toll eine Geldstrafe wird bereit sein Material für jetzt und ich werde es Gold nennen. Also diese zwei Möglichkeiten, wir können farbige Materialien kreieren. Der erste Weg ist der gleiche Weg, wie wir das Verbrechen erschaffen haben . Und das ist der Junge, der sagt, dass unser diffus zu schwarz unsere vorerst Reflexionen ausmacht, wird er unseren Hintergrund hier auf Ändern Sie die Reflexion so ziemlich was? Und dann können wir die Bossiness runterziehen, so etwas wie Point I Andi, wo wir ein Metall haben . Wenn wir eine Farbe hinzufügen wollten, würde es tatsächlich in der Reflexion hinzufügen. Also, wenn wir eine goldene ish Farbe hatten, können wir sehen, dass ist, wie Sie Gold in dieser Methode auf jetzt erstellen können. Und es gibt eine neue weg Teoh große farbige Mühle und es ist mit einer Eigenschaft namens Metal Nous . Also einfach verschieben und über dieses Material gezogen. Ich werde dieses Gold zu Andi rufen, Reflexion darüber austauschen, warum, und wir werden es vorerst wieder einschalten und dann dieses Mal werden wir Metal Nous Order umdrehen und wir können sehen, weil unser diffuses Schwarz das jetzt schwarz ist. Also lasst uns das in eine mehr goldene Farbe ändern und hier, okay? Und wir können sehen, dass das anders ist. Wir können Metall herstellen, also lassen Sie uns das auf einen Gegenstand anwenden. Sie können auch hier klicken und auf Objekte ziehen, um auf ein Objekt anzuwenden, und Sie können sehen, dass wir ein ziemlich schönes Goldmaterial haben. 21. Erstellen einer Materialbibliothek in 3ds Max: Es ist also toll, dass wir jetzt ein Verständnis dafür haben, wie wir diese Grundmaterialien auf etwas anderes erstellen können, was wir tun können, ist, all diese Materialien in einer Bibliothek zu speichern, damit wir in zukünftigen Szenen darauf zugreifen können . Also, zum Beispiel, wenn Sie einen Kunststoff brauchen, könnten Sie ihn einfach öffnen und dann zu hier gehen und nur die diffuse geändert. Zum Beispiel, wenn Sie einen orangeroten Kunststoff benötigt und Sie könnten die Klasse hier ändern, ist gut, einige der Parameter zu ändern. Sie könnten auch die Reflexion ändern, aber es ist immer ein guter Ausgangspunkt für Sie. Um also eine Materialbibliothek zu speichern, öffnen wir unseren Material-Map-Browser auf. Wir können hier einfach mit der rechten Maustaste klicken und das. Schließen Sie einige dieser Drop-Downs. Ich werde mit der rechten Maustaste hier klicken und eine neue Materialbibliothek auf dieser neuen Materialbibliothek starten , die zu Ihren Materialbibliotheken gehen wird. Halten Sie es in Ihrem Projektordner. Also lassen Sie uns das grundlegende Getreide nennen und es ist sicher und wir werden sehen. Wir haben jetzt diese grundlegende Materialien Bibliothek hier, Also, wenn ich wählen mit Kontrolle, alle unsere neuen Materialien wollen wir hinzufügen, Ich verurteile Rechtsklick hier auf erhalten ausgewählte Materialien und Sie werden sehen, es ist jetzt hinzugefügt diese -Materialien in die Bibliothek. Wir können ändern, wie wir diese anzeigen, indem wir mit der rechten Maustaste auf Anzeigematerial, Bibliotheken, mittlere Symbole klicken. Und dann können wir unsere Materialien hier sehen. Also, wenn Sie ihn jemals brauchen, können Sie einfach klicken und ziehen Sie sie hinein und dann auf Ihre Objekte anwenden. Und Sie können dies in jeder Ihrer Szenen tun. Also, jetzt müssen Sie sehen, dass hier ein Stern ist, der bedeutet, dass sie nicht gerettet wurden. Also, wenn ich mit der rechten Maustaste darauf klicke und hier ist es auch gespeichert, und ich werde nur sicher treffen, damit es jetzt gespeichert ist, können wir die Materialbibliothek schließen. Sie nun WählenSie nunaus diesen und löschen Sie. Ähm, ich gehe einfach mit der rechten Maustaste hier, öffne die Materialbibliothek, öffne meine Grundmaterialien und sie sind alle hier. Jetzt kann ich das einfach packen und das Objekt auswählen. Und ich könnte dies einfach auf das ausgewählte Objekt anwenden. Es ist also eine schöne, schnelle Möglichkeit, diese Materialien in zukünftigen Szenen wiederzuverwenden. Also, das sind Grundmaterialien 22. V-Ray 5 Asset Library in 3ds Max: Früher habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie den 3DS Max Material-Editor verwenden, um Materialbibliotheken zu erstellen. In der Strahl fünf Kaste Gruppe von hinzugefügt die Asset-Browser und Materialvoreinstellungen. Sie können den Asset-Browser von der VA rechten Tuba öffnen. Und dieser Asset-Browser ist wie die 3DS Max Materialbibliothek, die ich Ihnen früher gezeigt habe, aber ich wusste, ob Hunderte von Materialien bereit zur Verwendung, die Bibliothek selbst ist ziemlich einfach zu erarbeiten. Also auf der linken Seite haben wir alle Arten von Materialien. Und wir haben auch die Option an der Spitze hier, T ist echte Scowl oder versuchen Flugzeug und Mapping. Um das Material hinzuzufügen, das Sie tun müssen mit der rechten Maustaste und fügen Sie es zu vernünftig hinzu oder fügen Sie es dem ausgewählten Objekt hinzu. Etwas anderes, das Sie vielleicht bemerkt haben, wurde verbessert, ist die Materialvorschau. Und diese Materialvorschauen sind viel näher an dem, was wir im letzten Rendering sehen werden , wenn die Vorschau oder die Verwendung einer viel schöneren leuchtet. Wie Sie sehen können, können Sie viel Zeit gewinnen und viel aus dieser Materialbibliothek lernen. Ich ermutige Sie, diese Materialien zu erkunden, sie zu testen und mit den Einstellungen zu spielen. Wenn wir zu den Materialien in unserem Szenenabschnitt gehen, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie die Materialien von Grund auf neu erstellen können. Wie ich glaube, es ist wichtig zu wissen, wie Materialien von Grund auf neu zu erstellen und zu verstehen, wie ihre Rechnung. Und dann kann dieses Wissen auf das Wissen übertragen werden , wie Materialien in der Bibliothek oder Bill und Intel. Und Sie werden in der Lage sein, diese Materialien zu aktualisieren. 23. Wie du die UVW in 3ds Max verwendest: Okay, jetzt reden wir ein wenig über Map in und speziell UV-Mapping auf Dut-Mapping ist wie es Textur auf ein Objekt projiziert wird. Und es heißt UV-Karte in Wegen der beiden Achsen, die wir in zwei Tagen verwenden, rufe ich U und V an, während wenn wir freien Zugang in Freedy haben, haben wir Ex-Freund gesetzt. Also habe ich unser Mapping-Studio Steins Start geöffnet und das ist, was wir hier ein paar Elemente haben , um einen Blick zu werfen. Also das erste, was ich tun werde, ist Schachbrett-Material zu erstellen. In unserem Material-Editor ich mit der rechten Maustaste, gehe zu Allgemein und erstelle Checker auf. Ich werde das in das Regenmaterial stecken. Und ich werde dieses Schachbrett 10 mal 10 machen. Wir können sehen, was es dort macht. Wir bekommen nur noch viel mehr Plätze zu sehen. Ich werde unser Sofa auswählen, und ich werde diese Textur dieses Material anwenden Sorry auf Ich werde schattiert in Ansicht Pool zeigen , so dass wir sehen können, dass Schachbrettchen auf dieses Sofa projiziert wurde nur drehen Sie zu sagen, Rahmen zu gehen Diese Perspektive werden Sie und ich alles isolieren, dann das Sofa, damit wir sehen können, dass es einige seltsame Kanten hier auf diesen Plätzen sind nicht quadratisch. Und der Name des Spiels hier ist, um sicherzustellen, dass wir ältere quadratische Quadrat bekommen. Also, jetzt werde ich eine U V W Karte hinzufügen. Sie können dies in der Modifikatorliste unten mit Ihnen finden oder wenn Sie erstellt haben. Aber anders als früher, hast du das einfach getroffen. Was hier passiert ist, ist, dass unsere Textur auf dieses Sofa projiziert wird. Also bewege ich dieses Gizmo herum durch rutschte und gibt meine aus dem Drop-Down-ein auf der Tastatur. Wasser ermöglicht es Ihnen, das auszuwählen und Sie werden draußen sein, um diese herum zu bewegen. Im Wesentlichen, was passiert, ist, dass unser Schachbrett auf dieses Sofa projiziert wird. Momentan ist es ein schlichter, ich werde es in die Schachtel wechseln, und dann werde ich das Buch Teoh 101 100 ändern. Aber 100 Zentimeter ist, und jetzt können wir sehen, dass eines dieser Quadrate ein Quadrat und das ist, weil sind 10 mal 10. Schachbrett wird aus allen Blickwinkeln auf dieses Sofa projiziert. Also, um seine Inbrunst zu demonstrieren, werde ich Textur erstellen, die sie ein bisschen Karte ist. Und wenn Sie drei DS max installieren, kommt es mit einigen Texturen und Sie können sie in Programmdateien Boy Schreibtisch frei DS Max Karten zu finden . Und dann in diesem Maps-Ordner, gibt es ein paar verschiedene Ordner, und hier können wir diesen Stoff öffnen und ich werde das in unseren abfallenden Stoff von früher stecken . Also ziehe ich das einfach rein, und dann die späten oder Tage, und dann stecken Sie die hier rein. Wir brauchen keine Bump-Karte drauf. Nun, legen Sie Hintergrund auf Andi. Schön. Tipp ist, dass wir tatsächlich hier rausziehen können und wir können eine Farbkorrektur hinzufügen, was wir hier unten haben . Aber wir können tatsächlich hier ändern, um die Farbe aus dieser Karte ändern könnte nützlich sein, kann auch eine Sättigung nach unten gezogen, wenn Sie möchten, und Sie können es auch aufhellen. Ich hatte noch nie viel Glück mit dieser Helligkeit. Er scheint immer nur die Textur auszublasen. Also im fortgeschrittenen, können wir tatsächlich das Gamma verwenden, und es produziert bessere Ergebnisse, meiner Meinung nach. Und dann können wir das hier und in unsere Fallkarte stecken, und dann haben wir einen gelben cremigen Stoffrobin und leuchtend rot. Also, jetzt mit diesem ausgewählten Stoffmaterial, lassen Sie uns das auf unser Sofa anwenden. Andi, werfen wir einen Blick auf das, was wir haben, damit wir sehen können, dass das jetzt ziemlich gleichmäßig angewendet wurde . Wenn ich diese UV-Karte einfach ausschalten würde, wirst du sehen, wie das ausgesehen hätte, wenn wir das nicht angewendet hätten. Also projizieren wir das auf die Erkennung. Wir haben eingesteckt, projiziert auf einen Meter mal einen Meter, 100 Zentimeter mal 100 Zentimeter. Also wieder, wenn ich dieses Gizmo mit einem Rechtsklick und Skala auswähle, könnte dies ein schneller Weg sein, um unsere Skalierung schön auf unserem Sofa zu bekommen. Wir können diesen Gizmo auch bewegen, um zu sagen, wir wollten, dass diese Kanten ausgerichtet werden. Sie können diese dann in Position verschieben, so dass das eine ziemlich schnelle Möglichkeit ist, Texturen auszurichten. 24. Wie du die Real in 3ds Max verwendest: Sehen wir uns jetzt an, was die reale Welt Mapping ist. Jemand wird alles wieder verbergen. Andi, diesmal werde ich seinen Rückkrieg auswählen. Und lassen Sie uns einfach die Rückwand isolieren. Öffnen Sie unseren Material-Editor erneut, und dann in den Ressourcen für diese Lektion können Sie. Ich war auf der Tapete, Mac, Mac, und das ist eine nahtlose Tapete, die wir einfach in ein Bier stecken werden. Immaterielle wird in dieser Zeit in der Textur in den diffusen Stecker. Sie werden sehen, dass es einen echten World Scout Take Bücher hier gibt, und ich wollte 50 mal 50 auf das, was das bedeutet, setzen, wenn Sie auf die Website eines Herstellers gehen und Sie sehen, ein Beispiel von Tapeten , und es sagt, dass die Fliesen ist 50 mal 50 es bedeutet, dass dieses Bild im wirklichen Leben bei 50 Zentimetern mal 50 Zentimetern fotografiert wurde, so dass wir das tatsächlich in freie DS max. Ich habe diesen doppelten Sonnenschein des Fahrzeugs angewendet. Wir können das tatsächlich bei 50 Zentimetern mal 50 Zentimetern anwenden, und dazu können wir einige Dinge tun. Wir können hier einfach die Größe der realen Weltkarte einschalten, also gibt es zwei Orte, an denen Sie die reale Weltkarte aktivieren müssen. Größe eins befindet sich im Material selbst. Innerhalb der Textur und Begriff reale Welt Karten gehen weiter. Und da hast du Klebeband gemacht, wie groß seine Textur ist. Wenn er also einen Meter nach einem Meter wäre , würde es im wirklichen Leben so aussehen. So die meisten Objekte, wenn Sie erstellen und haben Mapping-Koordinaten und reale Weltkarte Größe Onda se generieren . Sie haben dieses Objekt manipuliert, und Sie sind keine und diese Optionen sind nicht verfügbar. Sie können eine U V W Karte auf hinzufügen. Dann können Sie hinzufügen. Wir sind eine Weltkarte Größe, und das ist jetzt projiziert auf der gleichen Größe ist in der realen Welt, so dass könnte wirklich glücklich sein, wenn Sie die Texturen Dimensionen haben. 25. Wie in 3ds Max in 3ds Max funktionieren: Nun werfen wir einen Blick auf Moe s up Materialien. Also werde ich wählen, wieder sicherer sind und es isolieren. Und das ist einfach unser Es ist hier, wo es ist, was? Aktivieren und erstellen Sie ein Multi-Untermaterial. Und Sie können sehen, dass es hier Zahlen gibt und wir können tatsächlich Materialien in diese Schlampen stecken . Also haben wir Materialien hergestellt und auf Objekte angewendet, wenn wir diese Materialien tatsächlich in ein Multi-Submaterial einfügen können . Also, was Mama Untermaterial tut, ist es, dass Sie mehrere Materialien auf das gleiche Objekt anwenden . Wenn wir also ein anderes Material auf jedes dieser Kissen auf dem Sofa auftragen wollten, gibt es zwei Möglichkeiten, wie wir es machen könnten. Wir könnten Polly hinzufügen und bearbeiten, und wir könnten dieses Kissen bei „Öffnen“ lösen. Der Material-Editor Andi wurde gerade in diesem Beispiel ein Bulle Paper bereitgestellt. Und denk dran, das muss, ähm, echte Welt sein. Andi, Jetzt hat das anderes Material drauf, aber es ist ein anderes Objekt. Wenn wir also wollten, dass Teoh dies ein Objekt ist und verschiedene Materialien anwenden, machen wir etwas, das ein Multi-Selbst genannt wird. Ich wollte damit fertig werden. Das ist also wieder ein einziges Objekt. Und jetzt werde ich die Nummer hier ändern. Zwei für drei oder vier verschiedene Materialien. Dann werde ich noch drei Mal Schichtjupiter Schicksal Grundlegendes Theoriematerial halten und diese einstecken . Also, momentan alle diese Materialien der gleichen So können wir hier reingehen und die diffuse ändern, damit wir diese zum Beispiel rot machen können . Sie können durchgehen und es in der Reihenfolge tun. Diffuse ist oder es gibt einen schnellen Weg in das Multi-Sub. Sie können tatsächlich die diffuse hier ändern, so dass wir dieses eine lila auf Schlag Sünde Alice so machen und es auf unserem Sofa anwenden können . Sie sagen, dass die ganze Sache kommt, rot ist und wir können tatsächlich nach Element auswählen. So können wir jetzt jeden dieser Christen auswählen. Wir können unser Material tatsächlich ändern. Ich d. Also, wenn wir ändern, dass 1 zu 2 drücken F zwei auf der Tastatur durch, sehen, wenn wir ein Objekt auswählen, es markiert bereit? Wenn Sie f zwei drücken, war es immer noch hervorgehoben, aber Sie können dafür sehen. Also werde ich Diskussion wählen, Material wirklich frei machen, und das setzt Material i d 4 auf. Das ist also ein Brunnen, immer noch ein Objekt. Es wurden verschiedene Materialien angewendet. Also nur nach diesem Beispiel, wenn ich hier ein paar verschiedene Materialien einstecke, können wir jetzt sehen, dass dies diese verschiedenen Materialien auf, so dass mehrere Untermaterialien sind. 26. UVW in 3ds Max: und schließlich, werfen wir einen Blick auf U V W W. Entpacken Sie ihn so, dass die UV W Änderung auspacken ermöglicht es Ihnen, Mapping-, Ähm oder Texturkoordinaten einem Objekt zuzuweisen , Ähm . Also ist es in Ordnung. Wenn wir wollten. Teoh hat sein Schachbrett auf das Thema angewendet, auf das wir sehen können, ist projiziert oder zu diesem Thema . Aber wenn wir Teoh wollten, fügen Sie auf jeder Seite einzigartige Gesichter hinzu, zum Beispiel mit Who Wollte to Make a Dye? Und wir hatten nur einen Punkt hier auf zwei Punkten hier müsste tatsächlich dem Objekt sagen, wo wir diese Textur projiziert haben wollen. Das ist, wo auspacken U V W ins Spiel kommt. Also lassen Sie uns ein auspacken U V w öffnen bis zu Ihnen Der Editor. Wir wählen alle unsere Gesichter aus. Kontrollieren Sie also eine Presse F zwei, um sicherzustellen, dass Sie alles ausgewählt haben, und wir werden Fox-Karte weniger isoliert einschalten, um die Dinge ein wenig einfacher zu machen. Wir haben Bücher Karte aktiviert, aber es ist kein Mapping im rechten Winkel, so dass wir Box-Karte treffen können. Es sei denn, nur Bürokratie. Das und es passt jetzt in unsere Bearbeitung, Sie VW's, wir können auf Mapping Entfaltung Mapping gehen Die Standardwerte werden hier in Ordnung sein. Okay, jetzt können wir sehen, dass dies durch Deaktivieren von Boggs Mapping ausgepackt wird. Und lassen Sie diesen Anschlag Gesicht dieses Talkgesicht ist hier gesagt, dieses Quadrat ist dieses Quadrat. Nun, was wir tun können, gehen Sie einfach zu Tools, rendern u v w Vorlage und laufen Sie einfach, dass aus. Und ich habe normalerweise Copy auf wir gleichzeitig eröffnen Feuerwehr und ich zeige Ihnen, wie wir eine u V w Vorlage verwenden können . Also, in der Tat Shop, wenn Sie eine Kopie haben, alles und es ist in der Zwischenablage in gehen Sie zu neuen und es muss Zwischenablage Seite. Also haben wir bei 10 vermietet 24 1 10 24 Also wollte ich Kontrolle v Paste treffen, dass auf. Und jetzt ist dies unsere Projektion. Also begann ich neue Ebene, und ich werde nur nach Denver mit gesteuert von beteiligt sind U V W Karte. Ich werde nur auf unsere Punkte des Würfels malen. Also, das ist nur, wie, wie, die Würfel zu entfalten. Diese Punkte könnten auf La Nina gemalt werden, aber das ist nur für die Demonstration. Ich schalte unsere Vorlage aus, weil wir nicht wollen, dass diese violetten Linien erscheinen und ich werde speichern als und ich werde diese Textur für Sie speichern. Ich werde es als J-Pic speichern und dann wieder in freier DS max. Wir können das schließen und in unserem Material, das selbst. Lassen Sie uns auf neue Textur bringen. Also allgemeines bisschen Matt, es gibt eine schöne Textur. Stecken Sie in ein Hirsch, ein Material in das diffuse. Wenden Sie dies auf Objekt an. Schließen Sie unseren Material-Editor. Das hier. Stellen Sie einfach sicher, dass es in Menschen schattiert gezeigt hat, und dort können wir sehen, dass unsere Würfel diese Textur auf sie abgebildet hat. Das sind also alle einzigartige Gesichter, und wir haben es geschafft, sie den richtigen Positionen zuzuordnen. Und wenn Sie nach unten gehen und die Texturliste zurücksetzen, werden Sie aus dem Käse jetzt die Würfel Textur, und wir können sehen, wie jeder von ihnen entspricht einer Textur. Also das ist U V W. Mapping ganz einfach, mit einem Würfel 27. V-Ray UVW Randomizer Map: Sehr fünf hat auch einige leistungsstarke Karten hinzugefügt und wissenswert ist die v re Bitmap, die Sie auf den Karten finden können. Sie re und werden wieder Bitmaps. Sie können die IV auch hier auf der linken Seite finden. Und dieses Fieber, eine Bitmap wurde zuvor Viera HGRI genannt. Also, wenn Sie nach der richtigen HGRI-Karte suchen, dann verwenden Sie diese stattdessen. Und es funktioniert auf die gleiche Weise. Es sieht sehr ähnlich wie die v re, HDR imap. Also wirklich können Sie diese Karte anstelle der allgemeinen Bitmap in 3DS Max verwenden. Also, um ein Bild zu laden, haben Sie hier hochgeladen. Glaubst du, eine Drag-and-Drop-Funktion würde die Dinge wirklich beschleunigen, es auf diese Weise tun? Es dauert ein bisschen länger. Und ich werde nur Shift halten und das duplizieren und die Relief-Map laden. Das sind also beide Bilder von texture.com, nur um zu demonstrieren, was mit diesen Karten neu ist. Also, was ich Ihnen zeigen möchte, ist eine neue Karte namens Re uvw randomizer. Und Sie werden einer der Gründe sehen, die V-Ray-Bitmap über die allgemeine Karte zu verwenden, ist, dass wir hier tatsächlich eingegeben haben und wir würden das nicht in eine allgemeine Bitmap stecken können. Also werde ich das einfach in Tage stecken. Und wenn wir das öffnen, werden wir sehen, dass wir die Fliesen hier haben. Also zurück in unserer allgemeinen Bitmap, wenn wir die Kachel ändern wollten, ändern wir das in 22. Wir müssten in unsere Bump-Karte gehen. Und sie dasselbe, ändern Sie das in. Während mit diesem v re uvw randomizer, wir können es tatsächlich hier und hier ändern, und Sie sagen, ist die Aktualisierung beider. Also eine wirklich schöne Zeitersparnis dort. Etwas anderes, das ich für richtig cool halte, ist stochastische Fliesen. Ich werde die einfach einstecken. Und lassen Sie uns unsere Fliesen auf fünf aufstellen. Und Sie werden sehen, dass diese Fliesen ziemlich einheitlich sind. Nun, wenn wir stochastische Fliesen einschalten, werden wir sehen, dass es randomisiert und es wird nur viel weniger Turm aussehen. Und das ist eine weitere wirklich mächtige Verwendung dieser v re uvw randomisierte Karte. Und das spart nur eine Menge Zeit. Es bedeutet, dass wir nicht in Photoshop springen müssen und versuchen, Dinge und Schmerzen in Variation zu kacheln. Also ist es definitiv wert, über diese Gebühr zu wissen, oder? Bitmap und die uvw randomizer-Karte. 28. Ein gemaltes Holz Tür V-Ray Material: Okay, das erste Material, das sich in unserer Szene ansehen wird, sind die Türen. Also, was ich tun werde, ist diese Tür zu greifen, unser Skript zu benutzen, unser Kopier- und Einfüge-Skript, das sie kopiert. Andi, ich habe auch unser GOOD Basic Material Studio offen gesehen. Und ich werde einfach die Tür einfügen und über die Draufsicht. Lassen Sie uns das einfach in Position unten auf wie und gerade vor der Kamera bewegen . Und ich wollte gerade diese Kamera machen, damit wir unsere Tür sehen können. Ja, öffnen Sie, Far Material-Editor. Und wenn ich das benutze, lasse ich alles fallen. Wir können Materialien aus dem Objekt auswählen, damit Sie sehen können, dass dieses derzeit ein physikalisches Material an der Tür hat . Und das wollen wir nicht, weil wir V Ray verwenden. Also zuerst, was ich nach rechts gehe, klicken Sie auf, erstellen Sie ein sehr Material, wählen Sie das aus und wenden Sie es an unsere Tür. Eine Auswahl. Also wird die Tür aus Holz sein. Es wird weiß gestrichen. Also lassen Sie uns eine diffuse machen, nur aus dem Grund, warum etwas da herum auf Ich werde Hintergrund zeigen , machen Sie diese Vorschau größer, und wir werden etwas Reflexion wollen. Also diese Anzeige hat eine mittelgraue ish. Wir können sehen, dass hier etwas reinkommt. Aber wenn wir den glänzenden nous Start ändern, sehen Sie diesen Effekt und sagen, irgendwo herum wird funktionieren. Wir wollen nicht, dass es glasig ist, also möchte ich eine Würde Bump Map verwenden, um dem Holz etwas Tiefe hinzuzufügen . Und ich werde Texturen verwenden, die Dot Com zur Quelle sind würde Andi, wenn du es nicht schon getan hast, gibst du dir ein kostenloses Konto an, Andi. Jeden Tag bekommst du 15 Credits, was normalerweise genug ist, um gut zu tun, ich brauche also lasst uns runter gehen und Fuß gehen würde. Und hier drin können wir gehen, um zu finden, und wir können sehen, ob es etwas gibt, was wir benutzen können. Ich denke, das könnte gut funktionieren, also werde ich das größte herunterladen, was wir können, denn wir haben alle kostenloses Konto. Und wir können das direkt in unseren Material-Editor ziehen. Wir müssen später einen Ressourcensammler durchführen. Eine Bump Map ist also schwarz und weiß, damit wir das herausziehen können und in Kartenzur allgemeinen Farbkorrektur gehen, zur allgemeinen Farbkorrektur gehen, und wir können dies auf Mono-Verbrechen einschalten. Also jetzt ist es schwarz und weiß, und es wäre cool, etwas mehr Helligkeit hinzuzufügen. Aber, wie ich bereits erwähnt, ist ziemlich schwierig mit dieser Helligkeit. Also werde ich das hier aufstellen, um frei zu machen, und wir können das in eine Bump-Karte stecken. Wir können sehen, dass wir beginnen, einige Details dazu bekommen würde. Also lassen Sie uns das anwenden. Also lassen Sie uns von Personal frei Andi denken. Lassen Sie uns in Menschen schattiert zeigen und wir können sehen, dass dies nicht richtig Matt ist. Also lassen Sie uns ein U V W Matt hinzufügen, und wir machen es zu einer Box, die es 101 100 mal 100 machen wird. Und du sagst, das ist ein bisschen besser abgebildet. Wir können sehen, wo die Ränder mich sind, dass sie genial sind, dass sie genial sind. Scheint etwas drücken Sie ein auf der Tastatur, oder Sie können immer dieses Drop-down verwenden und gibt meine auf nur bringen sie hoch, dass es scheint, ich werde es skalieren und auch machen es ein wenig länger. nur unsere Textur etwas manipuliert, sagte ich. Das ist es, was wir wollen. Also das ist alles gut für die vertikalen und für diese horizontalen war wir eigentlich wollen Ändern Sie das Holz grün, so dass wir tun können, indem Sie eine Polizei links auf einer Polizei Auserwählten ist ziemlich viel eine essbare Polly gerade zurückgezogen. Also, wenn ich zurück zu essbaren Polly gehe, siehst du alle Optionen, die wir da drinnen haben, mit hübscher Auswahl. Es ist eine Menge. Es ist viel weniger los, also wird es viel weniger Ressourcen verbrauchen. Also werde ich Polygon auswählen, und ich werde klicken und ziehen, wählen Sie alle diese Gesichter und halten Sie diese beiden Hauptfelder los und jetzt lüften diese Gesichter, die ich drehen will die u V W eins. Also haben Sie eine Presse f zwei. Sie sehen, dass wir jetzt noch diese ausgewählt haben, aber wir können sehen, was mit unseren Karten los ist, und ich werde nur kopieren und einfügen, dass Sie ve oben und wieder Auswahl dieses Gizmo in der jetzt Rechtsklick klicken und drehen. Wir drehen uns um 90 Grad. Also stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Schnappschüsse hier oben setzen, um das richtig zu drehen, und wir können das l Wort sagen . Kran. Es steht jetzt auf dem richtigen Weg, also werde ich einfach alles zusammenbrechen, das ziemlich gut aussieht. Es läuft interaktives Rendern drücken Sie die Wiedergabe auf der Tastatur, um zur Perspektive zu gehen. Ich werde nur ein bisschen hineinzoomen, damit wir wirklich sehen können, wie die Beule hier funktioniert, während du denkst , dass das ein bisschen zu viel ist. Ich gehe in unser Material und ziehe die Beule um etwa die Hälfte runter. So unter Karten, Beulen derzeit für eine 15 in ja, viel tragen Viel mehr. Also, Andi, offensichtlich der Türgriff hier drin. Wir wollen nicht, dass das wäre so weniger krebsartig interaktiv. Wenn Sie also Ihre Materialbibliothek noch geöffnet haben, sind Sie nach rechts. Klicken Sie auf und Sie werden grundlegende Materialien sehen, und Sie müssen Ihr Verbrechen von dort aus erstellen. Und das ist es, was wir ihm einen Türgriff benutzen, wenn du nicht noch offen hast. Sie können zum Material Matt Browser gehen und klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste hier unten und gehen Sie zur Materialbibliothek öffnen und dann Ihre grundlegenden Materialien auf dort öffnen. Du wirst dein Verbrechensmaterial haben. Was wir jetzt tun werden, ist ein Multi-Unterobjekt zu erstellen. Also haben wir Multi-Untermaterial, das ich dir vorhin gezeigt habe. Andi, wir können einfach rechts klicken Materialien, General? Nein, er sagte, doppelklicken Sie darauf. Sein Name ist der Laden. Wir brauchen hier nur Untermaterialien. Und ich werde das Holz in Nummer eins auf einem Stecker Ein Verbrechen in Nummer zwei stecken. Also, jetzt, wenn wir wieder in springen, Sie wissen, bearbeiten Sport, Polly, Select Element Select. Oh, zuerst werde ich das Augenblick-Sub anwenden. Also doppelklicken Sie darauf. Auf Auswahl anwenden. Andi im Polygon-Material wird heute viele von ihnen Zehe eins ändern, und ich werde einen Türgriff auswählen. Ich werde mich um 22 ändern, also haben wir jetzt ein Verbrechen da drauf. Wir haben ein Holz. Wenn wir also ein interaktives betreiben, stellen wir sicher, dass das alles funktioniert und das gut aussieht. Das spiegelt unser Studio wider, und da ist nicht viel drin. Das sieht also schwarz aus, aber das wird in unserer Szene gut funktionieren. Andi, weißt du, im Moment wird es ziemlich schwer sein, diese Details in unserem Studio zu sehen, während sie interaktiv laufen . Aber wenn wir bei hohen Rez-Tagen der kleinen Dinge rendern, werden sie diese zusätzliche Schicht des Realismus hinzufügen. Also etwas anderes, was ich Ihnen zeigen möchte, sind diese harten Kanten. Wenn wir also wirklich hineinzoomen, können wir sehen, dass dies aufgrund der Art und Weise, wie dies gebaut wird , nur eine harte Kante ist. Es wird also ziemlich hart aussehen. Und wir können eigentlich, anstatt auf das Modell Sham Froggies Kanten zu gehen und ihn weicher zu machen. Wir können eine Karte auf dieser Karte verwenden wird Vera Kante Texturen Karte genannt. Also zurück in bewaffneter Null ETA, es ist nah. Das macht ihn mehr Platz. Ich werde nur das Interaktive stoppen und nur sicherstellen, dass die Geschichte funktioniert hat. Also ist es da. Also werde ich das in einem Moment mit vorher und nachher vergleichen. Ich werde nur Schrei löschen, weil wir nicht alles mit, dass ein Mann von Immobilien auf diesem einen Bildschirm haben , und ich werde mit der rechten Maustaste klicken, und ich werde eine V-Ray-Karte auf dieser Karte erstellen, wird an der rechten Kante Textur sein. Also, wenn ich dies jetzt in unsere Unebenheiten anwenden, Slop und laufen die interaktiven, können wir sagen, dass wir viel weichere Kanten haben. Wir können ihn hier irgendwie sehen. Ich werde es nur stoppen und einen Vergleich mit dem machen bevor Sie sehen können, dass diese Kanten viel weicher geworden sind, was großartig ist, aber wir haben in die Unebenheiten viel eingesteckt, also sind wir nicht bekommen unsere Textur in den Unebenheiten. Sieh mal. Also, was wir tun müssen, ist diese Kante auf und diese Farbe zu kombinieren. Richtig. Also, um diese zu kombinieren, werden wir einen V-Ray Comp es extra verwenden, in Karten, Pierret Theoriekontext ist . Und wir können sehen, wir haben Quelle eine Quelle B und der Operator fügt diese beiden zusammen. Das Plug unsere Kantenstruktur in eine und ich werde eine Beule Karte in die Bucht ziehen, und dann werde ich die in den Bumps Slot stecken. Also jetzt, wenn wir das interaktive laufen, können wir sagen, dass wir weiche Kanten an unserer Tür haben, und wir haben auch eine Beule Karte, die für die Holzmaserung arbeitet. Also nur, wenn man die beiden jetzt vergleicht, kann man sehen, es ist nur das sieht wirklich zäh für mich aus. Sehr harte Kanten Und das hat gerade eine schöne weiche Kante zu unserer Tür hinzugefügt. Also werde ich das Material „erledigt“ nennen. Also kopieren Sie unsere Tür, legen Sie sie wieder in unsere Szene und positionieren Sie sie so, wenn wir sie wieder reinbringen , wird sagen, dass es ein tieferer Schnitt ist, weil es hier schon Anbetung gibt. Also werde ich mich an diese Fußmatte drauf erinnern, Madge, dass ich das einfach drehen und in Position bringen werde. Grundsätzlich, ersetzen Sie einfach diese beiden Türen, damit ich sie isolieren kann, was vorschlägt, Sie zu überlisten. Wir richten sie an, sagen das. Wählen Sie nun die ursprüngliche Tür aus. Löschen Sie die Halteschicht, die auf gebracht wurde. Wir könnten wahrscheinlich davonkommen, dies zu einer Instanz zu machen. Eigentlich, anstatt Verschiebung zu ziehen, die wir den Spiegel hier nach oben benutzen, können wir sehen, was er tut. Kommen Sie im Grunde spiegeln Sie es in jedem unserer XX. Die Y-Achse wird also eine Instanz bilden. Also, jetzt sind es zwei von ihnen, und hier okay, wir können das hinüberziehen und es ist auch umgekippt. Ich werde das einfach ganz oben machen. Du bist irgendwie Augapfel, der in Position ist. Wählen Sie das Original, und ich klicke einfach oben und ich kann hier oben sehen, wenn sich der Name ändert. Das ist, wenn ich die ursprüngliche Puffertür ausgewählt habe, so dass ich schlagen kann, löschen, und jetzt haben wir zu Türen mit Material in unserem Zustand 29. Wie du ein V-Ray Wandmaterial erstellst: die nächste. Lassen Sie uns über die Wände der Syrer sprechen und wie wir einen schönen gemalten Wandeffekt kreieren können und nicht nur eine flache diffuse Farbe haben, so eine flache diffuse Farbe haben, die nicht sorealistisch aussehen wird. Wir werden ein paar Details hinzufügen. Ich meine, wir könnten einfach ein sehr Material mit einer diffusen Farbe und einigen Reflexionen hinzufügen, aber das ist nicht wirklich das, was passiert. Wenn ich mein Moodboard öffne, siehst du, als gäbe es ziemlich viel Textur auf ihren und sogar diesen leeren Wänden. Sie können verschiedene Bereiche sehen, in denen die Lichter ihn mehr reflektieren, und es absorbiert das Licht selbst an diesen wirklich schlichten Wänden. Also wollen wir etwas Variation in den Wänden hinzufügen. Also gehen wir rüber in unser Studio und ich werde die Tür löschen. Und es gibt zwei Dinge, die ich beachten möchte, wenn ich dieses Material baue. Eins ist die Erkennung. Der Krieg, so fügen Sie in ein wenig Variation zu der tatsächlichen Textur auf einem anderen ist es, dies zu glänzen. Also, wenn das Licht nicht gleichmäßig reflektiert,ist es ziemlich lückenhaft, ist es ziemlich lückenhaft, also werden wir zwei Texturen erstellen und sie kombinieren, also lasst uns das erste Bit bekommen, es sei denn, die Textur von der Wand. Jetzt zuerst. Also lasst uns eine Box erstellen. Und das ist nur eine Art davon ist ungefähr die gleiche Höhe wie unsere Wand. Und das ist nur eine Demo, und ich werde Mitzi öffnen. Schreiben Sie es, Sir, ich werde ein neues Material erschaffen, das Rohmaterial, und ich werde das nennen. Whoa! Ich werde es so dunkelgrau machen, und ich werde mich bewerben. Sie können sich hier oben bewerben oder Sie könnten es einfach per Drag & Drop auf. Und lassen Sie uns etwas Reflexion hinzufügen. Nicht allzu viel zusammenzufassen. Es sieht schon ziemlich viel aus. Aber wenn Sie, als Sie das Glas in dieser Stadt gezogen haben, deren Zeug mehr wie es aussieht und dann wieder in Texas, wer ist das Set für Lager? Ich und wir suchen nach einer schönen Textur. Nahtlose Karte auf diesem sieht gut aus. Das ist also so runter, und wir ziehen es hinein. Nicht Material-Editor in diesem Stecken Sie es in einen Bump Mann und das ist bereits am besten aussehen bereits einige Textur hinzugefügt. Lassen Sie uns diese Textur also im View-Pool zeigen. Es ist ziemlich große Toiletten an einem UV W erfüllt Putting auf Bücher machen es 100 101 100. Ich denke, das wird zu groß sein. So können wir das auf 50 mal 50 mal 50 zurückstellen. Und ich drücke nur Shift dort, um zwischen diesen Dialogfeldern zu springen, Sie können auch nach oben und unten drücken. Das ist ein schneller Weg. Sie wählen schnell in Zahlen. Ich habe tatsächlich immer noch Finger zu groß, sicher für einen schnelleren Weg, damit zu gehen. Also werde ich eine interaktive Renda betreiben. Aber bevor ich das mache, werde ich ausschalten oder belichten, was wir in unserer Kamera eingeschaltet haben. Andi, das liegt daran, dass ich die Explosion jetzt kontrollieren will, weil wir versuchen, Farben zu finden. Andi, diese Wende der Geschichte und du siehst gut, Belichtung, es wird so gerendert. Schalten Sie es aus. Es wird überblasen. Aber wenn ich unsere Kamera wählen, tatsächlich manuell sagte die Belichtung 8.5, Das ist besser zu rendern. Und ich kann tatsächlich sehen, was da los ist, ohne die Überbelichtung. Und ich werde auch unsere vierziger Farbkorrekturen umstellen, damit wir schon etwas Textur sehen können . Also werde ich auf der rechten Seite ein wenig hineinzoomen, und wir können sehen, dass wir etwas Textur haben. Es ist ganz auf dem Meer auf interaktive, aber wir haben definitiv mehr Textur, als wenn wir hier keine Relief-Map hätten. Andi, die Beule könnte wieder ein bisschen zu viel sein. Ich werde es auf 15 hinlegen. Das sieht cool aus. Verkleinern Sie die Ansicht. Diese Show Himmel Zahl unserer Leute nicht in meinem Kopf. Und jetzt, den zweiten Te