Transkripte
1. Einführung: Möchten Sie wissen, wie
Sie mit 3ds Max arbeiten und Ihre 3D-Modelle mit
dieser leistungsstarken Software
erstellen können. Dann heiße ich Sie zur
nächsten guten Ausbildung willkommen. Was ist das fleißige
Maximum für Anfänger? Mein Name ist eigentlich Jaime, und ich werde dein Lehrer
für diesen Kurs sein. Sie werden anfangen zu wissen, dass Sie
schmatzen und amputiert werden müssen. Danach werden wir beginnen,
unsere Modelle mit grundlegenden
Box-Modellierungstechniken herzustellen . Kapitel drei, wir werden
fortgeschrittenere
Box-Modeling-Techniken verwenden . In Kapitel vier lernen
Sie, wie Sie das boolesche System
in 3ds Max
verwenden. Kapitel fünf, wir werden
lernen, wie man
Splines im
Schreibtisch verwendet , 3ds Max. In Kapitel sechs werden
wir lernen, wie
man 3D-Modelle besitzt. Schließlich, Kapitel sieben,
werden wir lernen, wie
man Materialien, Lichter und Rendering
im Inneren maximal macht. In diesem Kurs
lernen Sie, wie Sie
anfangen können, das, was
es ist, maximal zu nutzen. Spielstände für
absolute Anfänger. Sie sollten Autodesk
3ds Max Version 2023, Anabole
auf Ihrem System installiert haben. Lernen Sie mit mir, wie Sie Autodesk 3ds Max
verwenden und fantastische 3D-Assets erstellen.
2. Schnittstelle und Navigation: Hey Leute. Willkommen
zu diesem Kapitel. In diesem ersten Video werfen
wir einen Blick auf das Mix-Fenster, die
Benutzeroberfläche und die Navigation. Okay, lass uns
durch dieses Labyrinth gehen. Wie andere Software
als Hauptmenü. Alle Komponenten, die
Sie in
den anderen Teilen sehen , befinden sich ebenfalls
in diesem Menü und Sie finden sie dort. Lassen Sie uns einen Einblick in dieses Maximum haben.
Es ist immer einfacher, x zu treffen und
zu finden, was Sie Ihrem Modell hinzufügen müssen. Also haben wir für
Windows standardmäßig, Sie können die Fenster ändern. Lassen Sie mich meine Viewport-Registerkarte aktivieren. Hier. Auf der linken Seite
des Darstellungsfensters können
Sie Ihre Ansicht ändern, können
Sie Ihre Ansicht ändern z.
B. in „Side-by-Side“
oder „Top-down“. Oder vielleicht ist das ein Baum, eine Schicht. Okay, jetzt
gehen wir zurück zu vier. Wir haben standardmäßig eine Draufsicht, Vorderansicht, Linke Ansicht
und Perspektive. Sie können Ihr
Darstellungsfenster ändern, indem Sie hier nach oben gehen. Klicken Sie auf Perspektive,
wechseln Sie zur Kamera. Wenn Sie eine Kamera haben, wechseln Sie zu hell und
sehen Sie echtes Licht, und ändern Sie das Ansichtsfenster von
rechts nach links, hinten, vorne, oben und orthogonal. Außerdem haben Sie einige
andere Optionen, wie zum Beispiel die Spuransicht, dass diese Sache die Teile sind, die
wir nicht behandeln werden da dies eher
zwischen fortgeschrittenen Part Greet- und
Formen-Bewegungsmischern liegt. Ja, sie sind alle ein
bisschen davon, ein bisschen fortgeschritten. Also zeigen Sie vielleicht sicher für AIM. Wenn Sie eine
Kamera oder standardmäßig
in meinem Render und Jean haben , werde
ich ein t von 720 verwenden. Das ist also mein sicherer
Ort für das Rendern. Und die Hotkeys Shift F. Und darunter
haben wir das Clipping von Ansichtsfenstern. Wenn Sie einige Ausschnitte ausdrücken, können
Sie Ihr Darstellungsfenster
mit diesen beiden Schiebereglern erweitern. Und Sie haben auch ein Material oder eine Schattierung
im Viewport, hoher Qualität.
Das wird sein, lassen Sie mich einige grundlegende Modelle schnappen. Sie können
zwischen hoher Qualität
und Schatten wechseln . Oder Standard ohne Schatten oder Leistung, der schnellste Weg. Oder der x-Modus. Oder ändern Sie das Lichtszenario. Lassen Sie mich zu
hochwertiger Beleuchtung und
Schatten zurückkehren und die Materialien ändern. Sie können auch zur dritten Option wechseln
und zwischen
Schattierungen wechseln, vielleicht Facette, Begrenzungsrahmen, flachen Farben und verdeckten Linien, Ton. Und vielleicht sehen Sie einige
stilisierte Optionen wie Ange und farbige Tinte,
wenn Sie keine Farbe haben. Also lass mich das auswählen, die Farbe
ändern. Okay, ein bisschen Pastell und hier, Ordnung, lass mich
zurück zur Standardschattierung wechseln. Außerdem haben wir Wireframe-Überschreiben
und einige andere Optionen. Sie können zwischen
Schattierung und Drahtmodell wechseln und
nur für sie richtig schalten, indem Sie F 34 Drahtmodell
überschreiben oder FTA erneut drücken, F4, um die Kanten oder Segmente zu sehen. Und wieder F4 und verstecke die Linien. In Ordnung, lassen Sie mich eine andere Option
sehen und das wäre ein aktiver
Schatten mit unserem Knoten Sie können das Rendern aus
dem Arnold-Renderer im
Ansichtsfenster sehen dem Arnold-Renderer im und
das endgültige Rendern überprüfen. In Ordnung. Sie können zwischen Ihren Ansichtsfenstern wechseln,
indem Sie D drücken Lassen Sie mich das öffnen. Die Perspektive. P für Perspektive Sie für die
orthographische Spitze t, aber das ist nicht zugewiesen. Und vorne F und links L, Sie können auch d Hotkeys
zuweisen um es zu töten oder indem Sie den
Hotkey-Editor anpassen. Suchen Sie einfach nach Action
oder Hotkey links. Und lassen Sie mich die
linksbündige, linke, linke, linke, linke Ansicht sehen. kannst du ändern. Aber ich glaube, dass alle guten
Hotkeys bereits vergeben sind, also achten Sie darauf, Hotkey zu verwenden. Vielleicht. Wenn ich Beispiel p verwende, kann RCP Cap Table
Poly sehen. Es ist Poly. Und um alle auszuwählen, nehmen
wir Let's Debt für Viewport. Wenn ich dich treffe, wie du siehst, sind
wir jetzt in der Orthographie, hier
oben, links L, F, ein Wedel. Und wenn ich mich in einem
Teil des Selbst drehe, diese Ansichten oben,
unten, links oder rechts angezeigt. Es wird standardmäßig auf
Autogramm umgestellt. Wenn ich P drücke, kehre ich zur perspektivischen Ansicht
zurück. In Ordnung, wir haben hier ein Raster , in dem Sie es ein- und ausblenden können
, indem Sie die G-Taste drücken. Auch hier am unteren
Bildschirmrand rechts, Alt W, Es wird
D aktives Ansichtsfenster
maximiert, maximiert oder minimiert. Also, wenn ich die linke Ansicht in
vier Ansichtsfenstern auswähle und Alt W
drücke oder einfach auf dieses Symbol
klicke. Ich kann diesen Viewport erweitern und
maximieren. Also haben wir auch eine Box. Lass mich alles zurücksetzen. Sag nicht „ja“. Wir haben ein Icon hier oben. Lassen Sie mich zur Konfiguration gehen
und das groß machen. In Ordnung. Und diese Karte, der Viewcube. In Ordnung. Youtube, du kannst
deine Szene oder
einige Ansichtsfenster einfach drehen , indem
du auf diese Pfeile klickst. Oder geh einfach zurück nach Hause. Ich schätze, das wird mit dem Stift
perfekt funktionieren. Also nicht bequem tot
mit der Maus zu benutzen. Lass mich zur Konfiguration gehen und es klein
machen. In Ordnung. Eine weitere Option, indem Sie
auf die Standardschattierung klicken, können
Sie zur aktiven
Ansichtsfenster-Einstellung wechseln , um
zusätzliche Einstellungen zu erhalten. Auf dieser Shader-Ebene. Vielleicht fügen Sie mehr Sample-Rendering, Advanced Basic, die Eier
und all die guten Sachen hinzu. Außerdem einige
Postproduktionen innerhalb des Viewports und etwas Leistung. Alle Duplikate einiger anderer
Einstellungen oder besser entsprechen Viewport-Konfiguration und fügen etwas
Hintergrunddarstellungsleistung und ändern das Layout. Hier werden eine Frameshift
f und eine Region statisch angezeigt, und einige andere
Einstellungen für das Ansichtsfenster befinden sich direkt
unter dem Hauptmenü. Wir haben eine Werkzeugleiste, Standard-Symbolleiste, in der Sie einige nützliche Optionen
finden können, wie zum Beispiel Wiederherstellen und Rückgängig. Einige Link-Optionen,
Geometrieauswahl oder Auswahlfilter und
Objektauswahl. Einige von ihnen haben die Aktion
des Haltens und wählen
andere Einstellungen sehen können. Und dieses Einkaufszentrum basiert auf dem lokalen übergeordneten Board und
einigen Fangoptionen, Auswahlsatz-Spiegelungsoption und als Szenen-Explorer, Layer-Explorer und
materialbezogenen Schaltflächen. Rendern und rendern Sie auch
verwandte Schaltflächen. Und auch dieser Abschnitt nicht, wir haben den Projektmanager. Sie können Ihren Projektordner
und auch den neuen
automatischen Taschenumschalter festlegen . Das heißt, wie Sie sehen können, wird
es von
15 Minuten herunterzählen , um es automatisch zurückzuschalten. Und auch hier haben wir
ein neues Gizmo basierend auf. Die Arbeit ist
direkter als unten. Jep, Ort. Arbeitet. Drehpunkte. In Ordnung. In den Menüs von 3ds Max,
falls vorhanden, die sich
hinter dem Fenster verstecken, können
Sie sie ziehen oder sie
einfach nehmen und an anderen Orten platzieren
. Oder wenn sie dir im Weg sind, kannst
du hier mit der rechten Maustaste klicken. Lassen Sie mich zum Beispiel
die Layout-Registerkarte für die automatische Sicherungs-ID
hier ausblenden . Und vielleicht Heidi Snap
Forking Pivot oder ID. Blenden Sie den Zeitschieber ein. Hier unten haben wir
etwas, das man Ribbon nennt. Und eine Multifunktionsleiste ist standardmäßig
deaktiviert. Und wenn Sie
das Maximum zum ersten Mal öffnen, wird
es
so aussehen, als ob es zusammengebrochen ist. Lassen Sie mich eine Dummy-Form erstellen und diese
in bearbeitbares Poly konvertieren. Ja. In Ordnung, klicken Sie einfach auf
Modellieren oder andere Registerkarten. Es wird
sich öffnen und einige Einstellungen
werden für Sie aktiviert, werden für Sie aktiviert. Und das war's für Ribbon. werden wir in Kapiteln zum Modellieren sprechen
. Lass mich zurück zu Create gehen. In Ordnung. Jetzt können
Sie auf der rechten
Seite des Darstellungsfensters d create
panels oder Command Panel sehen. Darin haben wir Erstellen, Modifizieren und Hierarchie, Bewegung
und Anzeige und Nützlichkeit. Wir werden
im Modellierungskapitel darüber sprechen. Nur ein, wissen Sie, wir haben einige Mesh-Erstellung
und einige Objekte befinden sich
in dieser Drop-Down-Schaltfläche. Einige Linien- oder
Blindobjekte, Lichter Kameras und Helfer, und andere werden
nicht mit ihnen arbeiten. Diese hängen also mit Teilchen und einigen Kräften
in diesem falschen,
ja, einigen Kräften, Deflektoren zusammen. In Ordnung, das sind
erweiterte Optionen. Und Erkenntnismodifikator. Wir haben dort Säure. Wir haben einige Modifikatoren. Und das kann dem Modell
hinzugefügt werden. Und nimm die Änderung vor. In Ordnung. Auf der linken Seite
des Viewports oder Fensters kann man den
Scene Explorer sehen. Und das wird auch
als Schicht fungieren. Wechseln Sie zwischen Layer
und Szenen-Explorer. Wir haben Layer und all
das schöne Modell, aber Sie erstellen seine
Ziele auf zwei Ebenen. Lassen Sie mich eine weitere Ebene hinzufügen. Neue Ebene kann
den Namen der Ebene ändern ,
indem Sie die linke Taste gedrückt halten. Und wir haben einige Optionen in der
oberen und linken Werkzeugleiste. Der Filter zwischen
verschiedenen Formen. Ebenfalls. Lassen Sie mich diese Form erweitern. Gehe zum Szenen-Explorer. Und ich kann einfrieren. Und Höhe. Formen, kann Höhe sehen, einfrieren und einfrieren und
all das gute Zeug. Hier unten haben wir einen
Zeitschieberegler,
den wir nicht behandeln werden, weil
wir keine Animation machen werden. Also verstecke ich das einfach. Und darunter haben wir einige Bewegungs- oder
Rotationsanzeigen. Wie Sie sehen können, befinden wir uns in minus fünf Zentimeter
des Tresors. Du brauchst. Also lass mich mit der rechten Maustaste klicken, um das
zurückzusetzen, oder
mit der rechten Maustaste Und wenn ich jetzt zur Ansicht von oben wechsle, befinden wir uns,
wie Sie sehen,
im Mittelpunkt der Welt. Also hier. Und dieser Teil bezieht sich auf
Zeitschieberegler und Animation. Spielen Sie Pfund und ändern
Sie die Zeitkonfiguration. Und auch eine
Reihe zusätzlicher Navigationstools. In Ordnung. Jetzt können
Sie für die Navigation die Alt-Taste gedrückt halten, mittleren Maustaste drehen und
mit der Maus nach unten scrollen. Scrollen. Und sehen Sie auch, bevor
wir nach links,
vorne oben, gehen können , um Schulden zu machen. Wählen Sie das Objekt auch aus,
indem Sie einfach darauf klicken. Ordnung, mehr dazu in
den Kapiteln zum Modellieren. Lassen Sie mich sehen, was wir noch
hier haben und was wir dann hier haben. Also hier oben, Arbeitsbereiche. Sie können Ihre Arbeitsbereiche ändern. Aber Standard ist gut genug. Im Customizer-Bedienfeld oder in einem Menü haben Sie Leistung. Klicken Sie darauf und öffnen Sie es. Sie haben eine Szene aktiviert,
um den maximalen Pegel zu maximieren. In der Akte. Sie haben die Möglichkeit, die
automatische oder wie viele
automatische und die Zeit
zwischen Herbst x zu aktivieren oder zu deaktivieren . Einige View-Port-Optionen
und Gammasicherheit finden Sie hier. Und einige andere Optionen wie Animation, inverse
Kinematik, Gizmos und einige leistungsbezogene
Einstellungen, in Ordnung, abgekratzte Substanz
und andere Optionen. Daran. Wir haben hier
einige Bearbeitungsoptionen. Bewegen Sie sich, wenn ich sie
aktiviere, wie Sie sehen können, diese Option aktiviert, sodass
diese nur dupliziert werden. Jetzt. Das war's. diesem Teil gibt es nichts mehr
zu tun. Also lass uns loslegen und anfangen zu modellieren. In Ordnung, CIA.
3. Einführung in die 3D-Modellierung: Willkommen zurück. In diesem Video werde
ich die Grundlagen
der 3D-Modellierung oder
Box-Modellierung innerhalb des 3ds Max behandeln . Es wird ein kurzes Video sein. Um also ein
Mesh innerhalb von Max zu erstellen, haben
Sie mehrere Möglichkeiten. Aber die beste Option ist D, Create zu gehen und ein Primitiv zu
erstellen. Lassen Sie mich eine primitive Box auswählen und
erstellen. Und die Aktion ist Wählen Sie das aus. Ziehen Sie eine Seite zur anderen Seite. Lassen Sie los und ziehen Sie nach oben
und klicken Sie erneut. Jetzt schaffst du
mehr Geld. Es ist gut, das Panel zu modifizieren. Und wie der Name schon sagt, können
Sie Ihr
Mesh hier modifizieren. Wir haben einige grundlegende Parameter wie
Länge, Breite und Höhe. Lassen Sie mich alle auf
50 setzen und diesen löschen. Nun, diese Box ist sehr
zwei Bereiche von der Mitte entfernt. Also lass uns hier runter gehen. Und gib 0 ein, oder klicke einfach
mit der rechten Maustaste, um 0 zu setzen. Okay, jetzt ist es in
der Mitte des Was. Wie Sie sehen können, befinden sich
unsere grundlegenden Werkzeuge zum Bewegen,
Drehen und Skalieren
am Boden der Box. Und das ist das Gizmo
genau dort. Für dich. Sie können zur Hierarchie gehen und Pivot
bewirken und
dieses Gizmo basierend auf Pivots ändern. Lassen Sie mich gehen und
nur
den Effekt-Pivot aktivieren und das Pivot
zentrieren und nur den Punkt deaktivieren. Jetzt befindet es sich in der
Mitte des Bretts. Wir haben jetzt zwei Fahrräder. Und hier unten ist diese
Option jetzt 25. Rechtsklick und setze das zurück. Und es kann sehen, dass sich die Position
der Box basierend auf
dem Drehpunkt und
auch dem Gizmo geändert hat . Okay, lass mich auf
Control Z drücken, um zurück zu gehen. In Ordnung, lassen Sie mich jetzt
zu
Panelstandard-Primitiven erstellen zurückkehren . Und dieses Mal wollen wir eine Sphäre
schaffen. Eine Sphäre ist eine Aktion. Einfach klicken und ziehen, los lassen. Und deine Sphäre ist geschaffen. Also Zylinder zur Aktion, Rohr zur Aktion. Planen. Eine Aktion und geh zurück. Okay, das
ist ein einfacher Würfel. Wenn ich zur Modifikatorgruppe gehe, kann
ich alles
außer Segmenten ändern. Lassen Sie mich ein Edit Poly hinzufügen
, um Ihnen etwas zu zeigen. Dies ist eine Box und
wir haben einige Gesichter , die gerade
dieses Ding namens Polygon auswählen. Dies wurde tatsächlich hinzugefügt, um unsere Modelle oder Eckpunkte
am Ende jeder Ecke zu erstellen, wie Sie sehen können. Und Kanten, die die
Scheitelpunkte verbinden, um Fläche zu bilden. Und Gesichter können
mehr als vier oder weniger
als mehr für vier Seiten haben . Und wenn FAI diese Scheitelpunkte einschließt, wie Sie sehen können, haben wir
noch ein Gesicht gekauft. Dieses Mal ist trianguliert. Und Schulden nannten wir eine N-Pistole. Es ist nicht wirklich Standard. Ich liebe das Gesicht mit
vier Kanten oder Gesichtern. Lassen Sie mich auf Bugs zurückkommen und
jetzt die Box unterteilen. Aber ich meine, aber durch Unterteilung
gekauftes Sup ist das Hinzufügen weiterer verknüpfter Segmente. Jetzt sind es zwei ist zwei
und Höhe ist zwei. Wenn ich jetzt als Poly darauf zurückkehre, haben
wir Baustahl. Diese Seite ist jedoch in vier Polygone unterteilt
. Und wir haben einen Scheitelpunkt in der
Mitte, den ich verschieben kann. In Ordnung, jetzt schauen wir mal. Ich kann eine dieser Flächen verschieben, skalieren oder
löschen. Und es ist mein Modell. Und mehr Gesicht. Dieses Modell kann besser
bearbeitet oder bearbeitet werden und verfügt über Funktionen,
über die das Modell verfügt. Lassen Sie mich dem Netz einen Modifikator
hinzufügen, wie open sub div. Und dieser Modifikator kann dem Gesicht
mehr Unterteilung hinzufügen. Lass es mich dir zeigen. Jetzt haben wir zwei
Iterationsunterteilungen und viel Gesicht. Deadly kann sie ziehen und ablegen, ziehen und auswählen. Verschieben Sie sie beispielsweise oder skalieren Sie sie nach unten oder oben. Wenn ich jetzt ein weiteres
offenes Sub-Div hinzufüge, haben wir nur eine einfache
Form erstellt, die komplizierter ist. Ich gehe zurück zu
Poly bearbeiten und deaktiviere es. Dies stellt sicher, dass
das Ergebnis ein-/ausgeschaltet wird Wählen Sie zum Beispiel aus, diese Kante hat dieses Show-Ergebnis
aktiviert. Nun, diese Kante,
kleiner oder größer. Lass mich zurückgehen. Wenn ich diese Kante ändere, wie in dieser Phase, erhalte ich hier ein hartes
Netz, das nicht verwendet werden kann. Aber wenn ich mehr Gesichter
und noch mehr Gesichter habe, der Übergang zwischen wird
der Übergang zwischen dem Übergang glatter sein. Und ich kann komplizierte,
kompliziertere Formen herstellen. Lassen Sie mich zurückgehen und
dieses einzelne Scheitelpunktverschiebungswerkzeug auswählen. Gehen Sie ganz nach oben und wählen Sie
das aus und ziehen Sie es
so nach unten, oder drücken Sie es vielleicht hinein. Und einfach so schuf
er einige
komplizierte Formen. Also lass mich gehen und Bearbeitungen hinzufügen, um
die eigentliche Geometrie hier zu sehen. Nicht so dicht. Und das ist im Grunde die grundlegende
Modellierung in 3ds Max. Wir werden
diese Operation durchführen, wie Sie hier sehen können, Gaumen des
angreifenden
Edit Poly Absorptive und anderer Edit Poly in diesem Kurs
viel bearbeiten . Also ja, das war's. Ich möchte Ihnen nur zeigen,
wie Sie ein
Basismodell und ein Basisjahr hinzufügen oder bearbeiten können. Lass uns im nächsten Kapitel mit
dem Modeln beginnen. Wir sehen uns dort.
4. Projekteinstellung: Hey Leute, und willkommen
zum zweiten Kapitel
dieses Kurses. In diesem Kapitel werden
wir
unser Modell genau hier herstellen . Ich habe das Konzept
schon in pure ref. Ich werde auch
diesen reinen Hinweis aufnehmen. In Ordnung? Aber bevor ich anfange,
mit 3D Studio Max oder 3ds Max zu arbeiten, müssen wir nur wenige Teams
einrichten. Eine davon wäre
unser Projektordner. Ich erstelle
den Projektordner bereits und lasse mich diesen
auf dem Bildschirm öffnen. Ich habe in diesem
Tutorial-Projekt einen Ordner namens max project erstellt . Und ich werde
das als aktuell hinzufügen, dieses Icon genau hier. Sie können den Ordner und die Unterordner darin
automatisch erstellen. Was ich
aus dem aktuellen Ordner erstellen werde. Also lass mich zum nächsten Projekt gehen
und den Ordner auswählen. Und wenn ich
den Ordner wieder öffne, kann 3ds Max automatisch eine
Reihe von Ordnern für uns erstellt haben, wie Archiv von
Bicarb und Export, Import und Render-Ausgabe und am wichtigsten,
der Szenenordner. Okay, lass mich gehen und das Konzept mit dem Namen der
aktuellen Charakternamen finden. Also lass mich hergehen und kopieren. Okay, jetzt, bevor irgendwas, lass uns S. retten. Dieses Fenster
wird sich öffnen. Und standardmäßig wird es der Standard-Szenenordner
sein. Also gib ihm einen Namen. Dieses Konzept wird als
Betrugsdampflokomotive bezeichnet. Also klicke auf Speichern. Und das Projekt wurde erfolgreich
gespeichert. Okay, du kannst hier oben sehen, du hast zwei Möglichkeiten. Standard-Projektordner oder unser Projektordner
, den wir gerade erstellt haben. In Ordnung. zweite Dose, die wir
einrichten müssen , ist der maximale General
oder über unserer Einheit. Und es kann Papa sitzen. Aber indem Sie
Menü und Leistung anpassen. Diese Aufführung, wo ist sie? Einrichtung der Einheiten hängt von Ihrem Projekt
oder Ihrer Region ab. Sie können eine andere
Einheitenskala oder ein anderes Einheitensystem festlegen. Ich verwende Metrik und setze die Metrik auf Zentimeter. Und vergessen Sie nicht,
Sie müssen zu
Systemeinheiten bei art gehen und prüfen ob eine Einheit einem Zentimeter oder
einem
Zoll oder was auch immer entspricht . In Ordnung, klicken Sie auf Okay. Und wieder okay. Okay, jetzt gehen wir zu
Anpassen, wieder Leistung. Und in der
Performance-Einstellung, Lass uns gehen und das Unangemessene einstellen. Vielleicht 200. Lassen Sie den normalen Bump maximal und lassen Sie mich
zur Datei gehen und die automatische Sicherung einstellen, Kontrollkästchen Aktivieren und stellen Sie die Anzahl der Backups
auf das, was Sie wollen. Ich belasse das bei zehn
Akten und auch bei 15 Minuten. Und Sie können auch
Ihre Backup-Namen ändern. Und lass mich sehen, was
wir hier tun müssen. Das war's. Schlag okay. Im S max, bei 2023, haben
wir eine neue Werkzeugleiste
namens automatische Sicherung. Und es wird drei Symbole sein, die drei
Symbole enthalten Sie können auf Backup klicken und Manuell ein Backup erstellen
oder mit der Arbeit beginnen. Und zu diesen drei maximal wird ein Timer für 15 Minuten eingestellt. Sie können den Timer zurücksetzen oder einfach 15 Minuten warten, bis er endet. Und es wird
Ihre automatische Sicherung für Sie erstellen. Richtig? Jetzt. Lassen Sie uns auch ein paar
Dinge in der Benutzeroberfläche ändern. Ich brauche keine Zeitpläne, also gehen wir hier hoch. rechten Maustaste, und
deaktivieren Sie den Um mehr Platz für die Arbeit zu haben. Außerdem muss
diese Seitenleiste als
Ansichtsfenster-Ebenen-Registerkarten bezeichnet werden. Also lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Und wo sind die Layer-Registerkarten des Ansichtsfensters
versehentlich Xs aktivieren. In Ordnung? In Ordnung, jetzt ist es eine gute
Angewohnheit, nach Ebenen zu sortieren die Standardsortierung nach Ebenen
anstelle der Instanz
von Scene Explorer
festzulegen . Drücken wir also erneut auf Speichern und
überschreiben den letzten Safe. Und es ist Alt W. Oder klicken Sie auf dieses Symbol, um das aktive Ansichtsfenster zu
maximieren. Jetzt müssen wir zur Registerkarte
Ändern gehen und Modifikatoren,
Sets und Schaltflächen konfigurieren. Es wird
eine Reihe von Schaltflächen zeigen, Reihe von Modifikatoren, mit
denen wir im nächsten Teil arbeiten werden. Und lassen Sie mich zum Modifikatorsatz
konfigurieren gehen und alle löschen. Erstellen Sie vorerst ein vollständiges, leeres. Und ich glaube, wir brauchen Edit Poly, Drag & Drop das. Und vielleicht in Zukunft Spline bearbeiten. Fügen wir das also im
Spline-Kapitel des Kurses hinzu. Also lass mich sehen. Ich glaube, ich brauche
Shell-Modifikator Drag & Drop. Ich brauche Open Sub Dave. Einfach festziehen, ziehen und ablegen. In Ordnung. Jetzt Fasen-Modifikator. Und doch fügen wir die anderen
Schaltflächen in den zukünftigen Videos hinzu. Also schlag, okay. Und hier
oben werden
Ihre Lieblingsmodifikatoren hinzugefügt, um den Zugriff zu erleichtern. Okay, also lass uns erneut
auf Speichern klicken. Und ich glaube, wir sind
bereit, mit dem Modeln zu beginnen. In Ordnung. Wir sehen uns im nächsten Video.
5. Herstellung des Steam: Willkommen zurück. In diesem Teil
werden wir
den Gen- oder Dampftank
hier oben bauen , diese Zylinder, wie Sie sehen können, es ist ziemlich einfach und ich
werde es so
einfach halten, wie wir es in der grundlegenden
Modellierung sind, nicht fortgeschritten. Lassen Sie mich also
die reine Referenz
hier unten positionieren und erhöhen, um den Viewport
zu maximieren. Gehen wir zur Registerkarte Erstellen und
beginnen mit dem Zylinder. Sie können sehen, dass wir hier
in Zentimetern sind. In diesem Eingabefeld. Ich werde Drag &
Drop oder Treg und die Basis ziehen und den Klick
loslassen, Linksklick und einfach
die Maus bewegen und erneut klicken. Dann klicken, ziehen,
loslassen und nach oben ziehen. Klicken Sie erneut. Einfach. In Ordnung. Gehen wir nun hier zur Registerkarte Ändern. Gehen Sie zu diesem Symbol, klicken Sie auf die Symbolfarbe und deaktivieren
Sie die Zuweisung zufälliger Farben. Wählen Sie also eine Farbe aus und drücken Sie, Okay, ich liebe Greg Cursor. Drücken Sie F4, um das Drahtmodell zu sehen. Kehren wir zu Create zurück. Gehen wir zur linken
Ansicht, indem wir L drücken, oder wählen Sie
einfach hier oben Ihr Darstellungsfenster aus. Drücke E, um die Drehung zu aktivieren. In Ordnung. Gehen Sie jetzt hierher und aktivieren
Sie Angular einrasten. nach einrasten. Ich werde mich
um 90 Grad drehen, wie Sie hier unten sehen können, und ich muss es auf die X-Achse bringen. In Ordnung, drücken Sie Q oder wählen Sie
dieses Objekt aus. Wählen Sie Ihr Objekt aus,
und wenn es verwirrend ist, können
Sie immer G drücken,
um das Gitter zu deaktivieren. Okay, jetzt
gehen wir zur Hierarchie-Registerkarte. Aktivieren Sie den Effekt, nur Pivot und zentrieren Sie das Objekt. Okay, jetzt gehen wir
und drücken W oder hier oben. Wählen Sie das Verschieben-Werkzeug aus. Hier unten. Wie Sie sehen können, sind
wir in 0,778 in x und Zufallszahl in y und
minus nichts in z. Also setzen wir das zurück und setzen
es in die Mitte des Jahres. Was schmatzt? Sie einfach mit der Maus über diese beiden Pfeile und
klicken Sie mit der rechten Maustaste. Mit der rechten Maustaste wird
der Wert in Ihrem Max zurückgesetzt. In Ordnung, drücken Sie jetzt P, um zur perspektivischen Ansicht
zurückzukehren. Das alles auf. Es ist cool, das Panel zu modifizieren,
denn wie Sie sehen können, haben
wir keine
Kontrolle und die Dimension. Also müssen wir
zur Modifikatorgruppe gehen. Und wir können sehen, dass wir die Kontrolle über Radius, Höhe
und Segmente haben. Okay, lass mich die Größe erraten. Vielleicht 60 Zentimeter und Radius in der realen Welt
natürlich auch. Und vielleicht 1234, so
etwas, auf 40. In Ordnung. Jetzt brauchen wir 123
Segmente. In der Mitte. Wir haben bereits 1234 Segmente. Und wie Sie sehen können, wird
es
durch Höhensegmente gesteuert. Also lass uns gehen und es schaffen
, dass wir drei in der Mitte haben. Es ist also fast perfekt. Ich denke, wir müssen
diese Schicht ein bisschen größer machen. Vielleicht von Hand. Ja, etwa 300. In Ordnung, das ist
eher in Ordnung. Jetzt muss ich keine
weiteren Segmente in Websites hinzufügen, aber Sie können dieses
oder here-Segment in den Chaps jederzeit vergrößern . In Ordnung, um das Netz zu ändern oder
im Netz zu modifizieren, müssen
Sie Poly bearbeiten hinzufügen oder einfach mit der rechten Maustaste klicken und das Modell
in ein bearbeitbares Poly
konvertieren. Wenn Sie ein Modell
in ein bearbeitbares Poly konvertieren , verlieren
Sie die
gesamte Kontrolle über
die gesamte Form. Wie Sie hier sehen können, Parameter. Wenn Sie jedoch „Poly bearbeiten“ hinzufügen, wird eine Anzeige
über den Zylinderoptionen hinzugefügt. Und es wird ein
zerstörungsfreier Arbeitsablauf sein. Fügen wir also
schlechte Änderungen hinzu. Jetzt habe ich zwei Möglichkeiten, diese Art von Dichte zu
erzeugen. Und eine davon wäre nach unten zu skalieren und eine
davon nach unten zu extrudieren. Okay, wir müssen
an diesen drei Kanten arbeiten. Also lass uns gehen und die Kante auswählen. Oder drücken Sie zwei auf Ihrer Tastatur, wie Sie sehen können, einen
Eckpunkt, zwei Kanten, drei Ränder für Polygone und fünf Elemente. 12345. In Ordnung? Sie können mit rechten Maustaste klicken und
die Kanten ebenfalls auswählen. Oder aktiviere das Menüband. Das Band hier zeigt den Herbst. Multifunktionsleiste. Du kannst genau hier mit den
Ray-Ban arbeiten, so. Und wechseln Sie zwischen den Tabs. Aber es ist wirklich einfacher , den Fluss zu öffnen
und offen zu halten. Wie Sie sehen können, haben wir hier unten und hier oben einen
Scheitelpunkt. Kante, auch Grenze,
Polygon und Element. Und wenn ich auch hier auf
Bild auswählen klicke, haben wir,
wie Sie sehen können, Edge hier und auch hier oben
aktiviert. Alle Tools hier oben in der Multifunktionsleiste oder die Duplikate, die Tools hier unten
im Modifizieren. Und das hängt von
Ihrer Situation ab. Um mit dem ADA- oder
Änderungsfeld oder der Multifunktionsleiste zu arbeiten. In Ordnung. Ich bin heute zu jeder Zeit Max Benutzer, also bin ich wirklich zufrieden
mit dem modifizierten, aber irgendwann
werde ich V D arbeiten. Einige der Tools
erscheinen in der Multifunktionsleiste, also lass uns gehen und die Kante auswählen. Wählen Sie eine der Kanten aus. kannst du sehen,
indem du einen Ring isst. Und es wird hier aussehen. Also lass mich mal sehen. Schau, in Ordnung. Wenn Sie auf „Schleife“ klicken, können
Sie die Kante betrachten, aber es ist einfacher, den
Doppelklick und die Schleife zu drücken. Strg gedrückt halten, erneut
doppelklicken, Strg gedrückt halten, erneut
doppelklicken. Jetzt wählen wir
diese Kanten aus. Lass mich G zu Heidi drücken. Tolles Salz. Wir müssen Kanten erstellen oder diese
Kanten abfasen,
um mehr Unterstützung zu haben. Also lass uns hier runter gehen. Klicken Sie auf die Option Fase oder
lassen Sie mich sie hier finden. Hier Fase. Und wenn Sie
den Mauszeiger über die Schaltfläche bewegen und bleiben, erhalten Sie ein paar
Informationen zu den Tools. Wir haben die Möglichkeit,
die Schaltfläche „Fase“ auszuwählen. Mauszeiger über die Kante
oder wähle was auch immer Und füge deine Fase hinzu. Oder wählen Sie einfach die
Einstellfase. Und es
öffnet die Einstellungen. Ich werde dort weitere
Sprünge hinzufügen. Und Sie können weitere Kanten hinzufügen. Aber eine Kante auf jeder Seite. Es ist mehr als genug. In Ordnung, klicken Sie auf Anwenden. In Ordnung, jetzt
wählen wir diese mittleren Kanten erneut aus, indem wir die Strg-Taste gedrückt halten
und doppelklicken. Jetzt können Sie
zum Fluchtwerkzeug wechseln oder unsere Skalierung nach unten oder oben
drücken. Wie wir sehen können, haben wir
die Möglichkeit,
die Kanteneinsicht zu skalieren und eine
Delle zu machen oder einfach zu Extrude zu gehen. Extrudieren. Oh, ich habe das X nicht hier. Hier. Sie können die
Option Extrudieren verwenden, um eine Delle zu erzeugen. Ich glaube, diese Methode ist besser als die
Skala, also lasst uns zuschlagen. Okay. Und hier gibt es eine Lektion. Wenn Sie das
Extrudieren wie hier ausführen, wie ich, haben Sie in Zukunft
keine Kontrolle über das
Extrudieren. Also lass mich zurückgehen. Wählen Sie vor dem Extrudieren die Kanten aus. Oder ist es E Selection? Okay, ich musste mehrmals
zurück, also wählen wir die Kanten erneut aus. Dieses Mal. Lassen Sie uns
das Animieren oben im Bedienfeld „Poly bearbeiten“ aktivieren. Also aktiviere die Animates, gehe und wähle das Extrudieren aus. Füge ein bisschen X hinzu. Im. Jetzt hier. Okay. Deaktivieren Sie die Kante nicht. Fügen Sie einfach weitere
Änderungen hinzu, die teilweise oben liegen. Jetzt kannst du zurück
zu „Poly bearbeiten“ gehen. kannst du umbenennen. Lass mich gehen und die Kanten auswählen. In Ordnung, gehen wir zurück. Und jetzt haben wir eine
Einstellungsoption. Wählen wir diese Einstellung aus. Jetzt können wir es, es ist
unser External it. Lass uns darauf zurückkommen. Es ist wahrscheinlich aktiv. Und lass uns
ein anderes cooles Tool benutzen. Und das wäre wenn Schleife. Um die scharfen Kanten am Ende und
am Anfang des Tanks zu haben, benötigen
wir jede Stütze. Sie können also
die Kantenschleife auswählen und eine Fase
verwenden, um
diese Kantenstütze zu erhalten. Und an dieser Methode ist nichts falsch
. Es wird ganz gut funktionieren. Wenn ich n sub div addiere, um mehr Unterteilung
hinzuzufügen, um ein glattes Objekt zu erhalten
und F4 auf hohe di zu drücken. Durch Frames. Wie Sie sehen können,
haben wir eine schöne Form. In Ordnung? Sie können aber auch Loops verwenden. Also lass mich zuerst zum Rand gehen und es ist schlecht und
mach es ein bisschen breiter. Mach es tiefer. Und jetzt möchte ich zusammenzählen, dass es Gegenstand ist
, um die Abteilung zu testen. Okay, das ist nicht so schlimm. Hat es das getan? Das offene
Sub-Diff gibt es da für. Nun fügen wir oben ein weiteres
„Poly bearbeiten“ und verwenden diesmal die if-Schleife. Und es wird
Kantenschleifen für uns einfügen. Wenn Sie den Mauszeiger über D bewegen, können Sie hier
irgendwo eine Schleife
erstellen. Hier. Eine weitere Schleife am
Ende, zu mehr Schleifen. Sie jetzt bei open up
div id wireframe Fügen Sie jetzt bei open up
div id wireframe weitere offene Unteriterationen hinzu. N ist zu sehen, dass wir
glatte Objekte haben. Sie können die
tatsächliche Unterteilung,
Drahtmodellkante oder
was auch immer Sie nicht sehen können, sehen. Aber Sie können das sehen, wenn Sie
nach der Unterteilung Bearbeitungen hinzufügen. Das ist also unsere
wahre Netzdichte. Gehen wir also zurück zur
offenen Unterstützung und verkürzen ihre
Dauer vielleicht um zwei. In Ordnung, es ist nett. In Ordnung, das ist gut. Lass uns gehen und löschen. Und es ist Poly oder Deaktiviere es
Valley und öffnet sich tief. Und dieses Mal
verwenden wir eine andere Methode, um aus
einem vorhandenen Netz ein Mesh zu erstellen. Also lass uns gehen und diese Kante
auswählen. Gehen Sie zum Farbband
und drücken Sie beringt, um diese Schnur zu
erstellen. Wählen wir zunächst diese Kantenschleife aus. Wählen Sie sind, um die Skala zu aktivieren
und diese etwas breiter zu machen. Ich werde, ich versuche, diesen Bereich hier
zu erstellen. Also so etwas. Wählen Sie nun diesen
Rand aus, lassen Sie ihn trinken. Wenn ich jetzt die Strg-Taste gedrückt halte
und auf Polygon klicke, kann
ich
die Kantenauswahl in
die Polygonauswahl konvertieren . Ordnung, jetzt gehen wir im
„Poly bearbeiten“
ein bisschen nach unten und suchen
die losgelöste Option. Lass uns gehen und
die Einstellung zum Trennen auswählen. Stellen Sie das getrennte auf die
Daten wie Klon ein. Es, okay, hat
dieses „Poly bearbeiten“ deaktiviert. Wenn ich jetzt den Mauszeiger über das Netz
bewege, haben wir, wie Sie sehen, ein neues Mesh. Wählen Sie die Option Verschieben. In Ordnung. Jetzt haben wir ein kleines
Problem mit unserem Drehpunkt gelernt . Gehen wir also zur Hierarchie. Wirkung. Menschen, das
einzige Zentrum, um Einwände zu erheben. Jetzt können wir das Bein bewegen. Wir haben also unser ursprüngliches
Netz und unser Kopiernetz. Also lass uns gehen und hier nachsehen. Standardmäßig ist es ein bearbeitbares Poly, sodass wir keine Kontrolle
über Segmente oder Maßstab haben. Gehen wir also zur Vorderansicht G Gier zu
verbergen und diese
etwas größer zu machen. Kehren Sie zur Perspektivansicht zurück. Und jetzt
benutzen wir unseren Shell-Modifikator. Sie finden die
Shell in diesem Dropdown-Fenstertyp SSH-Shell. Aber ich bin schon bei der
Shell um
hier bei der Shell leicht darauf zugreifen zu können. Und es wird
unserem Netz in seiner inneren
und äußeren Menge Dicke
verleihen . Lassen Sie mich also vielleicht drei
Zentimeter in einem echten Brett hinzufügen. Wählen Sie die Bewegung aus und verschieben Sie sie. So wie. Wir gehen zur linken Ansicht, es ist fast oben. Kehren Sie also zur perspektivischen Ansicht zurück. Okay, jetzt können wir unser Band
benutzen. Tools, weil wir uns
nicht im Bearbeitungsmodus befinden. Fügen wir also einen Modifikator
„Poly bearbeiten und unsere Tools sind verfügbar. Lassen Sie uns nun diese schnelle Schleife
auswählen. Hier. Werd richtig, richtig high. Lassen Sie mich zuerst das Netz isolieren indem Sie hier unten auf dieses Symbol klicken, Isolation, Auswahl oder q. Gehen wir
jetzt zurück und
machen es richtig eng. Und diese Bootsseiten. Aber lassen Sie
mich in Frankreich etwas
mehr Platz zum Fasen schaffen. Hier, kurz vor seiner
Höhe. In Ordnung. Klicken wir auf die
Isolates-Auswahl, gehen zurück und deaktivieren
die Kantenunterteilung. Und wie Sie sehen können,
haben wir hier einen Smooth-Drink. Lass mich d aktivieren oder nicht. Ja, ich muss noch ein Mesh von diesem Basis-Mesh
kopieren. Okay, jetzt isoliere die. Wählen Sie diese Kantenschleife aus
und verkleinern Sie sie. In Ordnung, gehen wir zurück. Und vielleicht ein bisschen größer. Nur um in diesem Rang zu sein. Also lass mich das auswählen. Es kann geloopt werden. Lassen Sie mich also diese Middleware auswählen , um das gesteuert
in Polygon umzuwandeln. Und überprüfe, ob ich versehentlich ein
anderes Gesicht ausgewählt habe. Sie können dies überprüfen, indem Sie
F drei drücken, um in den
Drahtgittermodus zu wechseln , oder
aktivieren Sie einfach die
Maske der Rückseite vor der Auswahl. Okay, jetzt
gehen wir zurück zum Detach und
zum gleichen Deal
losgelöst wie Köln. Wählen Sie ein neues Mesh aus, gehen Sie zu einer Hierarchie und
zentrieren Sie den Drehpunkt. In Ordnung. Lassen Sie mich nun sehen, was
passiert, wenn ich a verwende, wo ist es D. Quantifiziere die Kämpfe, die versuchen werden, das Netz
zu quantifizieren. Es ist ziemlich
schwierig, dieses Netz zu quantifizieren. Lassen Sie mich also gehen und innerhalb
dieser Polygonmodellierung D, Jared und Geometrie
auswählen. Es wird das neue Panel öffnen
. zunächst auf Speichern. In Ordnung. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir unsere Topologie
konvertieren können. Das ist ziemlich schön. Land nicht nutzbar. Lass uns gut hinzufügen. Gar nicht gut. In Ordnung. Wir haben keine Option,
da ich in diesem Teil keine Topologie
verwenden möchte . Es sind fast
fortgeschrittene Techniken, also lassen Sie es uns vorerst einfach halten. Fügen wir eine Kantenschleife hinzu. Wählen wir also den Rand und den äußeren Rand
aus. Und wechseln Sie zu Escape, Halten, Shift und skalieren Sie es. Du hast ein bisschen
mehr Kantenschleife gelegt. Deaktiviert die Grenze, gehe zur Vorderansicht und verkleinere
das Ganze ein bisschen. Passt in den Ring. Lassen Sie mich also Daten anpassen
und Fase verwenden. Fase ****. In Ordnung. Jetzt glaube ich, dass es zehn Zentimeter sein werden. In Ordnung. Es ist ein
bisschen klein, also werden sie es, mach es größer. Also isoliere. Nun fügen wir den Körper
oben hinzu und wechseln zur Auswahl. Wählen Sie diese Kantenschleife verkleinern
Sie sie so. Wählen Sie diese Kantenschleife, und
führen Sie einen Fasenmodifikator aus. Und das ist gut, ich schätze schon. Okay. Hope hat einen Fehler gemacht. Lassen Sie uns die Kante deaktivieren,
wählen Sie Weitere hinzufügen. Bearbeiten Sie Poly, wählen Sie die Kante aus. Okay, jetzt lass uns gehen
und die Animates aktivieren. Fase. Glaube ich Pfeil UND Mesh. Bearbeiten Sie Poly. Mach das kleiner. Wählen ist es animiert Fase? Und so etwas. Es ist okay. bei einem anderen „Poly bearbeiten“ oben Gehen Sie bei einem anderen „Poly bearbeiten“ oben zur Multifunktionsleiste und wählen Sie
diese sichere Schleife aus. Lass es wie eine von Larry
erzählte Seite aussehen. Richtig? Ich könnte I früh tupeln, j ist diese Tür in der vielleicht
zwei- oder dreiteiligen Funktion. Fügen wir also offene
Unterteilung der Oberseite hinzu. In Ordnung, Sable das offene Sub-Div. Wählen wir diese
Kantenschleife aus und verkleinern sie. Und wir können auch die Kante verschieben, sie ein bisschen größer
machen. Aktivieren Sie jetzt die Unterteilungen
und wir haben ein anderes Problem. Fügen wir eine weitere Schleife hinzu. Hier. Vielleicht ist es eng. Okay, das ist fast perfekt. Mach die ganze Sache
Native ein bisschen größer. Zieh es raus. Und ja, lass uns den Tank bei
offener Sub-Div-2-Iteration auswählen. Machen wir diese
zwei Datenbits raus. Dieser hier soll
ein bisschen größer sein. In Ordnung, jetzt gehen wir und oben
auf das Darstellungsfenster,
Standard und C2, von hoher Qualität, damit sich in den Hohlräumen
etwas Umgebungsokklusion
ansammelt. Das ist also die Grundform. Im nächsten Teil werden
wir diesen
Auspuff und die Buchten hinzufügen und unterscheiden, was auch immer das ist, und auch die technischen Teile und vielleicht ein bisschen
Details an der Tür. Wir sehen uns also im nächsten Video.
6. Arbeiten am Steam: Willkommen zurück. Lassen Sie uns den Auspuff und
einige andere Teile herstellen und den Dampftank
fertigstellen. Also zuallererst,
dass ich mit D-Türen zufrieden bin. Also lass uns gehen und
diese beiden Kanten auswählen. Geh runter und entferne sie. Es gibt eine Lektion hier. Wenn Sie dies entfernen und
zum Scheitelpunkt zurückkehren. Wie Sie sehen können, haben wir einen Ghost-Scheitelpunkt von den letzten Kanten
zurückgelassen, also brauchen wir das nicht. Kehren wir dieses Mal zu
den Rändern zurück. Halte die Kontrolle und
triff drei weitere Spaß. Wenn ich zu
Vertex wechsle, sind sie Gott. Wechseln Sie zurück zu Kanten und
wählen Sie diese Kantenschleife aus. Mach es ein bisschen größer. In Ordnung, jetzt
fügen wir die Unterstützung hinzu. Auf beiden Seiten. Öffnen Sie sub d, zwei Iterationen. Ja, das ist eher so. In Ordnung. Nun fügen wir die
Basis des Auspuffs hinzu. Wir müssen zwei Möglichkeiten abwägen,
um eine solche Wirkung zu erzielen. Eine davon wäre,
den Zylinder aus
diesem vorhandenen Netz zu erstellen . Um das zu erreichen, müssen
wir hier mehr Vorsprung haben. Also lasst uns alle
Kanten auswählen oder einfach klicken und drücken, Klingeln und Einsicht und es geht
teilweise nach unten. Lassen Sie mich ein weiteres Edit Poly hinzufügen. Wenn ich also mit
der Auswahl oder Änderung nicht zufrieden bin, kann
ich sie einfach löschen,
es ist Party, also ist es diesmal abgekühlt. Verwenden Sie die Verbindungseinstellung. der Mitte wird es
ein bisschen nachgeben. Okay, um einen Zylinder zu
erstellen, brauchen
wir hier ein Skript, das ich
in den Projektordner aufnehmen werde. Also lass mich
zu einem Skript gehen und diesem Skript namens Regularizer. Ich werde die ZIP-Datei per Drag
& Drop in 3ds Max ziehen und
loslassen. Nichts passiert. Aber du kannst zu Anpassen gehen. Wissen. Es ist auf dem anderen Bildschirm geöffnet. Gehen Sie zur Werkzeugleiste und
suchen Sie nach Regularizer Edge Loop. Lassen Sie uns
eine neue Werkzeugleiste
namens reg hit erstellen eine neue Werkzeugleiste . Okay? Und wie Sie sehen können, wird
es
eine winzige Werkzeugleiste erstellen. Sie können es per
Drag & Drop hier platzieren. Ziehen Sie den roten Laser
und fügen Sie ihn in Ihre neue Werkzeugleiste ein. Lassen Sie mich diese
aktuelle Werkzeugleiste speichern. Jetzt kann ich den Button bearbeiten
und ein Bild auswählen. Vielleicht kein Bild. In Ordnung. Jetzt fügen wir ein weiteres
„Poly bearbeiten“ hinzu. Dieses Mal. Wählen Sie das Polygon aus.
Platzieren Sie eine Ansicht von oben, indem Sie T G drücken, um den Grad zu verbergen Und lass mich einen Mittelteil finden. Vielleicht. Lass mich mal sehen. Lassen Sie uns mit dem Verschieben-Werkzeug
zur Objektauswahl und
unweigerlich zur Maskierung der Rückseite wechseln . Wählen Sie vielleicht diese Gesichter aus. Kehren Sie zur Perspektive zurück. Ich weiß nicht, warum ein Glaser nicht funktioniert
und nicht aktiviert ist. Warum? Also
lass uns vielleicht in den Edge-Modus wechseln. Und es ist verrückt in einem Gürtel Acht. Lassen Sie mich also noch einmal
von Anpassen,
Regularisieren und Drag-and-Drop bearbeiten . In Ordnung, es ist nicht aktiviert. Es wird angenommen, dass es aktiviert ist. Und ich weiß nicht warum. Vielleicht funktioniert es in Max zu keiner
Theorie. Ich weiß es nicht. Also lass uns einen
anderen Weg gehen. Ich lösche Schaltflächen und schiebe sie dort und jetzt und ziehe ein anderes Skript. Erstellen Sie, halten Sie das MSE. Und lass los in das Darstellungsfenster. Okay, jetzt
gehen wir zurück zur Ansicht von oben. Dieses Mal. Wählen Sie den Scheitelpunkt aus. Und vielleicht brauche ich
einen Scheitelpunkt in der Mitte. Lassen Sie mich hier
unten in „Geometrie bearbeiten“
eine Tesselation hinzufügen eine Tesselation . Und tessellieren, um mehr Scheitelpunkt zu
haben. Gehen wir also im MLT-Scheitelpunkt nach oben. Und vielleicht hier. Wenn ich zur Änderungsliste gehe, kann
ich die Erstellung heiß finden. Und es wird alles basierend auf
der Scheitelpunktauswahl
erstellen , es kann
den Radius steuern und
zusätzlichen Scheitelpunkt hinzufügen , um ihn ein bisschen kreisförmig zu
machen. Gehe zur Ansicht von oben und füge
ein weiteres Poly bearbeiten hinzu. Und lass uns gehen und
diese offene Grenze auswählen. Wählen Sie vielleicht diese Gesichter aus. Rückseite und wählen Sie auch
diese Fläche aus. Und mach sie ein
bisschen größer. Aber in dieser Situation müssen wir die Gesichtsbeschränkung aktivieren. Also gut, jetzt gehen wir und
wechseln zu Bestellungen. Zum Bewegen und Halten drücken Sie die Umschalttaste In Ordnung, vielleicht Scheitelkanten. Es ist nicht begrenzt. Also habe ich
Gesichtsbeschränkungen aktiviert. Also lass uns das Halten,
Umschalten und Ausziehen deaktivieren . Fügen wir hier auch eine Schleife hinzu. Und ganz oben. Wenn ich jetzt den offenen
Sub-Diff aktiviere, können wir sehen, dass wir haben. Unser Zylinder, aber das ist
nicht der beste Weg, das zu tun. Lassen Sie mich also alle
Bearbeitungspaletten deaktivieren
oder löschen und hier einen Zylinder
erstellen. Und wenn ich diesen Zylinder in die Mitte
des anderen Zylinders stellen muss, muss
ich zunächst
sicherstellen, dass beide den mittleren Drehpunkt
haben. Lassen Sie mich
diesen Zylinder aus a auswählen
und den anderen Zylinder auswählen. Und Sie haben die Kontrolle
über die X-Position, Z-Position und die Y-Position und passen auch die Skalierung oder die D-Ausrichtung an.
Es ist okay. Es hoch und vorne. Lass mich von der linken Ansicht sehen. Okay, vielleicht ist es klein und wir kehren zur perspektivischen Ansicht
zurück. Es ist ein bisschen klein. Gehen wir zu Modify. Mehr Radius hinzufügen. Fast, vielleicht furchtbar zu viel. Schreiben wir 26 oder 28. Und wir brauchen nicht
so viele Höhensegmente,
also ist es reduziert. Es ja. Es ist gut. Und ja. Es ist ein bisschen zu
viel in der Höhe. Also mach vielleicht 30 draus. Drücken Sie es ein
bisschen nach unten. Fast. Höre. Raten Sie mal. Okay, jetzt lass uns gehen
und eine teilweise auf SOP setzen. Isoliere das Netz an der
C-Schleife hier unten hier und hier und hier und hier. Lassen Sie uns diese Kantenschleife auswählen, Strg-Taste
gedrückt halten und reuig drücken. Okay, jetzt gehen wir
und wechseln D. Auswahl, Rechteckwerkzeug-Auswahl, trinken. Fügen Sie ein weiteres Bearbeitungspoly und
wechseln Sie zu Gesichts- und
Rückseitenmaskierung Wählen Sie diesen Mittelteil aus. Und wir müssen
unsere Auswahl erweitern. Also hit it wuchs und drücke einfach Löschen, weil wir die Rückseite nicht
brauchen. Wählen Sie auch hier
diesen Teil aus und wachsen Sie. Es heißt Löschen. Füge ein weiteres „
Poly bearbeiten“ hinzu, offene Ränder Wählen Sie diese offenen
Ränder, wechseln Sie zurück zur Kante und wählen Sie die Skala aus. werkzeug. Umschalt gedrückt halten wird verkleinert. Um das Werkzeug zu bewegen, halten Sie die Sie können
für jeden Support einen Schritt hinzufügen. Weiter zu Schritt vier, gekippt. Ein weiterer Schritt für den
Edge-Support und die Umstellung auf Skalierung und ein weiterer Schritt
für den IT-Support. In Ordnung. Sie
müssen den nächsten Schritt nicht machen. Jetzt
fügen wir hier und hier eine Kantenschleife hinzu,
um es wirklich eng zu machen. Ordnung, addieren Sie
sich in der Unterteilung tippen Sie auf vier und sehen Sie sich das Ergebnis an. Das ist fast perfekt. Lass es uns ein bisschen nach unten drücken. Und ja, das ist gut. Okay, jetzt
gehen wir zu unserer Ansicht. Und mach noch einen Zylinder. Es ist keine Klinik in
D und der Zylinder, vorheriger Zylinder und Hit Okay. Okay, jetzt
machen wir es kleiner x. Um innerhalb von D
schlank zu sein, ist es vielleicht 21. Okay, lass uns gehen und es vielleicht ein bisschen
kleiner
machen , weil wir hier
eine kleine Delle haben. Also lasst uns jetzt loslegen und oben
ein „Poly bearbeiten“ hinzufügen. Wechsle zu Gesicht. Wir sind in zirkulärer Auswahl. Rückseite hin oder her. Lassen Sie mich zur Auswahl Objekt wechseln. Treffen Sie diese Auswahl,
wie Sie sehen können, da wir die Maskierung
der Rückseite nicht aktivieren. Wir wählen beide Seiten aus. Also wird es bei
einem anderen „Poly bearbeiten“ gelöscht. Und lassen Sie mich zur
linken Ansicht gehen und
diese offene
Rahmenrechteckauswahl auswählen . Schulden von Moles sind gesunken. Okay, jetzt wechsle zur Waage. Halten Sie Shift gedrückt, skalieren Raus. Hier. Verschieben-Werkzeug, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und lassen Sie mich zur linken Ansicht gehen. Maßstab. Vielleicht schimpfen hier. Halten Sie die Umschalttaste
gedrückt, skalieren Sie nach unten, bewegen Oder vielleicht sind wir gerade
hier drüben. Füllen wir diese Lücke
ganz aus. So wie. In Ordnung. Skalieren, rasieren, verkleinern, belagern, bewegen oder verkleinern. Okay, jetzt gehen wir zur linken Ansicht Sooth Loop und
fügen hier eine Loop-Marke hinzu. Diese Schleife als Schleife um. Hier wäre da diese Schleife, eine Schleife in der Mitte. Wählen Sie also diese Schleife aus und
skalieren Sie sie als Nächstes herunter. Also vielleicht ein bisschen höher. Vielleicht auch diese Schleife. Und vielleicht schiebe es auch ein bisschen nach oben. In Ordnung, jetzt Schule und wähle. Vielleicht diese Zwei-Schleife. Fügen Sie eine Fase hinzu, etwa so. Okay? Diese Schleife an einer Fase. Hier. Füge hier eine Schleife hinzu. Und hier. Hatte auch den Fasen-Modifikator. Vielleicht jede Amphore,
eine, fast 0,5. Und wählen Sie hier die sichere Schleife
an jedem Träger aus. Okay, jetzt
gehen wir zur linken Ansicht. Und noch ein Edit. Poly,
wählen Sie die Kantenauswahl aus, ziehen Sie und wählen Sie oder
wählen Sie und ziehen Sie. Und lassen Sie mich ein
wenig Vorsprung hinzufügen indem Sie auf die Verbindungseinstellung klicken. Vielleicht sind drei gut. Wählen wir nun
diese mittlere Kante und verwenden eine weiche Auswahl. Wie der Name schon sagt. Es beginnt mit
der Auswahl der Auswahl. In Ordnung, jetzt. Reduzieren wir den Abfall
und wählen die D-Skala
aus , um sie zu vergrößern. Lassen Sie mich dieses n Mesh isolieren. Deaktiviert die weiche Auswahl und fügte am Ende eine
Kantenstütze hinzu. Okay, fügen wir
oben
eine Unterteilung hinzu und sehen uns das Ergebnis an . Es Z2 gerahmt und ineinander greifen. P2-Perspektive. Für zu hohe di durch einen Rahmen. In Ordnung, nicht schade. Ich glaube, wir müssen
das noch kleiner machen. Drücken Sie es runter. Und das ist vorerst gut. Lassen Sie uns dieses Detail
hier am Ende hinzufügen. Okay, lass uns
den
Tankzylinder benutzen den
Tankzylinder . Treffen wir uns also mit der Polygonauswahl. Wechseln Sie, um die Gesichtsmaskierung
zurückzubringen und Sinek diesen Teil. In Ordnung. Es ist gut und wechseln Sie zu Batch um drei , um sicherzustellen, dass Sie nichts anderes
auswählen. Okay, geh runter, runter, runter. Bearbeiten Sie Geometrie. Als geklont lösen. Verschieben wir das neue Mesh. Hier. Zentrieren Sie zuerst den Schwerpunkt. Okay, jetzt wählen wir das
Rechteck aus. Wählen Sie diese Scheitelpunkte
und klicken Sie auf Löschen. Jetzt haben wir die Hälfte des Netzes. Also lass uns gehen und
diese beiden Kanten auswählen. Halten, Umschalt und ziehen. Ziehen Sie immer wieder und wieder. Okay, jetzt haben wir so
etwas. Lass uns die Shell benutzen. Vielleicht 15 Zentimeter. Zieh es hoch, mach es hier ein bisschen
groß, so. Und genau wie die Türteile werde
ich lesen, um mich in den Funktionen zu entschuldigen
. Also vorerst diese Anzeige und
sie ist wahrscheinlich oben, diese Kante, unten vorne. Und fügen wir eine Unterteilung hinzu. Kehren Sie zu Poly bearbeiten zurück und deaktivieren Sie das kurze
Endergebnis Taggard. Wählen wir also diese Kantenschleife wird als nächstes etwas verzögert. Also auch die hintere Kantenschleife
und aktivieren Sie die Show-Ergebnisse. Und es ist ein bisschen enger. Okay, jetzt
löschen wir D sub diff. Prs bereits ausgewählte
D-Kantenschleifen. Verwenden wir also diese Auswahl,
um einen, diesen Teil zu erstellen. Also weiß ich es nicht. Aber lassen Sie uns das nicht tun, denn das
würde Splines verwenden. Und ich werde
die x-Splines in diesem Teil nicht erklären . Halten wir also die Umschalttaste gedrückt und ziehen
das Netz durch Kopieren. In Ordnung, machen wir es und vergrößern es. Und platziere das X. Also in Ordnung, wähle die unteren
Scheitelpunkte aus und bewege dich. Dieser Teil wird
in die linke Ansicht verschoben. Hier. In Ordnung, drücken Sie P
und ja. Fügen wir der Iteration auch eine
Unterteilungsregisterkarte hinzu. Dieser Teil zur Iteration. Und jetzt haben wir unseren geschätzten Panzer fast
fertig ohne Details. Also müssen wir natürlich
Details hinzufügen. Also lasst uns im nächsten Teil weitermachen und
das Kopieren vielleicht nach
dem Bordstein in vielleicht zwei Teilen und
das Carben nach dem Kurven erstellen Kopieren vielleicht nach
dem Bordstein in vielleicht zwei Teilen und . Wir werden die Details hinzufügen. Und D ist separate Videos. Wir sehen uns also im nächsten Teil.
7. Beginne den Bau der Kabine: Willkommen zurück. In diesem Teil, Lass uns gehen und den Kohlenstoff erzeugen. das zu tun, müssen
wir einen Mux verwenden, der einfach ist. Gehen wir also zum Erstellungsfenster. Und innerhalb von Standardprimitiven wählen
wir ein Feld aus, das dem Zylinder
entspricht. Und klicken Sie mit der linken Maustaste
und lassen Sie D los, klicken und ziehen Sie erneut. Loslassen hier klicken. Okay, nun
halten wir Alt gedrückt und
wählen den Dampftank aus. Wir müssen das „Lass mich sehen warum“ nicht verwenden
. Nur die X- und Z-Position. Gehen wir also zur linken Ansicht. Zieh das ein bisschen nach oben. Und lass mich die Längen sehen. Vielleicht die Hälfte des Tanks. Lassen Sie mich sehen, ob wir dreihundert
hatten. Also vielleicht eins
einundfünfzig vierundfünfzig verbunden. Fast, vielleicht 120. Bin mir nicht sicher. Vielleicht 130. Okay, auf dreckig um
eins dreißig, eins fünfzig. Wir haben hier
eine kleine Lücke. Langsam. Okay,
jetzt, die Höhe. Lass mich mal sehen. Lass uns das ein bisschen bewegen. Vielleicht. Hier ist gut. Gehen wir zur linken Ansicht und
skalieren sie vielleicht ein bisschen. Und dieser Baum,
obwohl vorne, in
Ordnung, jetzt, ihn nach unten bewegt hat. Okay, jetzt
haben wir einen einfachen Würfel. In Ordnung, gehen wir
zur linken Ansicht bei einer Bearbeitung
Pauline, Modify Tab. Wir brauchen ein paar Kanten
, um die Fenster zu haben. Also lass uns gehen und vielleicht die Kiste
tessellieren. Oder es ist gut, die
Boxbarometer zu verwenden und weitere Segmente hinzuzufügen. Etwas wie das. Könnte gut sein. Und vorne vielleicht fünf, ja,
fünf mal fünf mal zehn. Also lass uns nach links gehen. Wenn du
darauf zurückkehrst, ist es schlecht. Und vielleicht entscheiden
wir über den
Fensterbesitz. Wählen Sie vielleicht diese beiden Kanten und ich habe keine hintere
Gesichtsmaske aktiviert, also wähle ich
beide Seiten aus. Entkomme. Sie sind ein bisschen deprimiert. Wählen Sie diese Option, um zu skalieren Und auch das, um diese Scheitelpunkte
nach unten zu
verschieben, diesen nach oben. Und jetzt haben wir unser Fenster hier. Gehen wir also und wählen Sie
diesen Schalter zum Bewegen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und O. Auf dieser Seite schalten und entfernen. In Ordnung, es hat einfach die Basis gezogen
und entfernt. Also lass uns gehen und die Vorderansicht
aufsetzen. Gehen wir und wählen
diese beiden Eckpunkte aus. Machen Sie Lärm, skalieren Sie sie,
um sie nach innen zu hemmen und bewegen Sie ihre Scheitelpunkte
in die Wüste, das ist unsere Säule ein bisschen. Und schau, ob ich Scheitelpunkte gleich
lösche oder nicht. Okay, jetzt
gehen wir und wählen diesen inneren Scheitelpunkt aus. Währenddessen. Halte die Strg-Taste, wandle das in Polygon
um und lösche es
einfach. Jetzt haben wir einen hohlen Rücken. Also lass uns gehen und diesen auswählen. Löschen. Und für den Rücken, lass mich diese Scheitelpunkte auswählen
und sie ein bisschen machen. Warum gibt es so, wünsche diese Scheitelpunkte nach unten. In Ordnung, vielleicht, also wählen wir
diese aus und löschen
sie auch. Jetzt haben wir so
etwas. Vielleicht mach das
Ganze ein bisschen breiter. Wir haben hier nicht genug Platz, also machen Sie sie breiter. In Ordnung. Fügen wir nun eine Unterteilung hinzu. Schau passiert. Und es ist nicht zu schäbig. Zuallererst müssen
wir also diesen Teil, den unteren Teil, reparieren lassen. Also lass uns gehen und
eine Schleife mit einer anderen hinzufügen. Es ist wahrscheinlich hier bei
open subdivision top. In Ordnung, nicht schade. Lassen Sie mich jetzt nach links gehen, um es anzusehen. Und a, B, lass mich sehen. Vielleicht schneidet und
trennt jetzt die Tür. Okay, jetzt lass uns gehen und eine Karte
hier oben oder in D
auswählen, und es ist teilweise
Option und finde sie hier in den Geometrie-Schnitten. Und wenn du die Karten
auswählst, wird sie auch hier
oben ausgewählt. Und bewegen Sie den Mauszeiger über trockene
Kanten oder Eckpunkte. Und erstellen Sie einfach
Ihre neuen Kanten. Hier in der Gegend. Rechtsklick zum Deaktivieren und los geht's. andere Seite. Und der gleiche Deal. Okay, jetzt lass uns gehen und den
Mauszeiger über die Scheitelpunkte bewegen. Wie Sie das Symbol sehen können, wird
es sich ändern. Und verbinden Sie auch diese beiden
Eckpunkte. In Ordnung, deaktivierte tiefe Schnitte. Und dann fügen Sie
ein weiteres Edit Poly hinzu. Gehen Sie nach oben oder wählen Sie das
Polygon oder die Klinik für aus. Und wir sehen die andere Seite. Du wirst den Spiegel
für die andere Seite benutzen. Also lass uns sehen. Ändern wir die
Auswahl auf „Sprühen“. Und sprühen Sie auf die Gesichter. Vielleicht. Wir müssen uns hier
umschauen , denn die Tür
ist nicht ganz unten. Sprühen Sie noch einmal
, aber die hintere Gesichtsmaske. Und du kannst Alt gedrückt halten
und die Auswahl aufheben. Okay, jetzt lass uns gehen
und das wo ist es trennen. Dieses Mal müssen wir den Detaches-Klon nicht
überprüfen. Einfach D all Tür abnehmen. Ordnung, jetzt
fügen wir diesen Schaltflächen einen weiteren Modifikator
hinzu. Also lass mich gehen und das
Set auf eine andere Schaltfläche konfigurieren. Dieses Mal. Achte auf Symmetrie. Fügen wir also diese Symmetrie hinzu. Ist es okay? Bei der Symmetrie oben. Und wie Sie
sehen können, wird es standardmäßig in der
Z-Achse
gespiegelt, das z deaktiviert. Wir müssen auf der X-Achse spiegeln. Und vielleicht Philip Schulden. Okay, jetzt hast
du die Tür nicht mehr. Wir sind hier. Also das war's. Jetzt fügen wir eine Unterteilung oben hinzu. Wir müssen eine etwas raue Kantenschleife am
Türrahmenunterricht und Windows haben. Also lass uns gehen und ein weiteres
„Poly bearbeiten“ vor der Symmetrie hinzufügen. Zyniker, diese offene Grenze. In Ordnung. Wählen Sie D, eine Skala, halten Sie die Umschalttaste gedrückt
und verkleinern Sie Ebenfalls. Mach das
ein bisschen größer, dann die Tür, die buchstabiert. Machen wir es also
zuerst größer und fügen dann eine Kante hinzu. Machen Sie es größer, halten Sie
Shift gedrückt, holen Sie sich seine Unterstützung Mach es größer. Und HCL-Teile. Aktivieren Sie jetzt die D-Symmetrie
und deren Sub-Diff. Okay, jetzt
speichern wir es und dieses Tool Gehen wir zurück und fügen
ein weiteres Edit Poly hinzu. Wählen Sie diese Öffnung oder ihr
Verschieben-Werkzeug aus und verschieben Sie es hinein. Lass uns die Shell benutzen, um so etwas zu
tun. Also in Ordnung, die Symmetrie der Nachbarn. Lass mich zu D gehen, der eigentlichen Tür. Stellen Sie den Bürgersteig in eine Mitte, legen
Sie ihn kleiner. In Ordnung. nun bei Poly bearbeiten Wählen Sie nun bei Poly bearbeiten das offene
Rahmenfenster aus und machen Sie
Einsätze zu diesem offenen Rand. Und skaliere es. Und skalieren Sie gedrückt oder gedrückt
, um in den Rahmen zu passen. Fügen wir nun eine Unterteilung hinzu
und öffnen Sub D für D-Frame, und sie werden
perfekt zusammenpassen. Okay, jetzt gehen wir zu D. Lassen Sie mich beide auswählen. D. Was ist passiert? Okay, lass uns zum Fenster
gehen. Und vielleicht nach der Symmetrie
am Shell-Modifikator, nicht da draußen, sondern innen, vielleicht fünf Zentimeter. Und danach bei Edit
Poly, schau ob Schleife. Einige Edge-Stützen in
der Tür und den Fenstern. Okay, jetzt die Fenster, sind sie ein bisschen besser? Vielleicht beweg dich. Lass mich das deaktivieren. Und eine weitere Bearbeitung
teilweise nach der Symmetrie. Verschiebe diese beiden ebenfalls nach unten. Diese Eckpunkte. Und auch Surfaces David up
sowie seine Ecken. ****. Und es ist teilweise
auch möglich, diese Koordinaten auszuwählen, indem Sie den Kollegen treffen und die Fase herunterfahren. Zumindest eine kleine Fase, ebenso wie diese Telefone. In Ordnung, jetzt, d sub div und fast ein bisschen zu eng. Wählen wir sie aus. Gehen Sie zunächst nach unten und verschieben Sie diese Scheitelpunkte nach unten,
und auch diese Scheitelpunkte , die ein bisschen nach oben
beschriftet sind. Genau wie die Heckscheibe. Kehren wir zu
Share Poly bearbeiten zurück. In Ordnung, jetzt
noch ein „Poly bearbeiten
“, wähle die Kanten aus und es
ist bereits ausgewählt. Also mach sie in eine Schleife. Und aktivierte das Animieren. Gehen Sie nach unten und wählen Sie die Fase aus. Es ist nicht gut. Das könnte noch etwas hinzufügen. In Ordnung, versuchen wir
eine andere Methode namens oder ist es D-Falte? Lass uns animieren, ein Gürtel zu sein. Gehen Sie zum Rand hinunter und fügen Sie
vielleicht 0,5 für die Verringerung hinzu. Aktiviert, öffnet es Dave? Vielleicht nicht 0,5, ein bisschen weniger. Es ist überhaupt nicht gut. So ein Effekt. Und das liegt an
unserer schlechten Topologie. Also müssen
wir vielleicht die Topologie verwenden. Also lasst uns dieses Boot auswählen, es, Polys und
Shell. Löscht sie. zunächst sowohl Lassen Sie uns zunächst sowohl die Tür als auch die
kommende Ansicht von links auswählen. Gestalten wir den Schnitt. Durch die Verwendung von D und anderen
Modifikatoren namens FFT Bucks. Sie können FFT-Bucks vier
mal 43 mal drei, zwei mal zwei verwenden. Wenn Sie sich jedoch nicht
sicher sind, wie viel Punkt, Kontrollpunkt Sie benötigen, wählen Sie einfach die FFT-Stecker und wählen Sie den falschen oder den falschen aus. Und es wird die FFT-Box oder den
Salat für den Riegel, die
Tür und die Abdeckung
aktivieren . Skill und Set-Nummer vielleicht
acht mal acht mal acht. Es ist nie zu viel. Vielleicht sechs mal sechs mal sechs. Ja, es ist eher so. Also öffne d Objekte der Unterebene und D kontrolliere 0,1 aller Schalter auf Rechteck. Wählen Sie diese
Kontrollpunkte aus und verschieben Sie sie nach oben. Wie Sie sehen können, ändern
wir auf diese Weise die Silhouette
des Netzes. In Ordnung, jetzt wählen wir
alle diese Kontrollpunkte aus. Also jeder, um es zu skalieren
und zu verkleinern. So wie. Lassen Sie uns
in der Perspektive sehen, Ansicht kann für Sie schwierig sein. Und wählen Sie aus. Diese machen sie größer. Und diese Mittelteile. Okay, jetzt fügen wir oben
ein „Poly bearbeiten“ hinzu. In Ordnung. Lassen Sie mich jetzt ein,
vielleicht ein offenes Sub-Div hinzufügen . Und dieser
wurde bereits gedämpft. Also lass uns das nach
oben bewegen und auf Speichern klicken. Erstellen Sie vielleicht eine Kopie, indem Sie die Umschalttaste gedrückt
halten und Nenn das Verstärkung. Okay, und rechtsklicken Sie Auswahl
verbergen. Okay, jetzt
wählen wir den Schnitt aus. Rechtsklick. In ein Tabellen-Poly konvertieren oder einfach mit der rechten Maustaste
hier klicken und reduzieren. Alles. Aber zuerst fügen wir
ein und seine Pollyanna hinzu. Und das ist eigentlich
die eigentliche Topologie. Also lasst uns alle zusammenbrechen. Jep. Jetzt haben wir so etwas. Jetzt
fügen wir einen weiteren Button hinzu. Vielleicht drei Knöpfe. Also 123. Okay, jetzt suchen wir
die Unterteilung. Unterteilen. Was für ein Feuer. Wenn ich es finde. Suche nach Unterteilungen. Das ist diese, diese Unterteilung.
Drag & Drop. Sie müssen einen
Smooth-Modifikator finden, den neuesten Smooth. Jep, das hier. Drag & Drop
und auch Topologie. Okay. Jetzt gehen wir und treffen
es wirklich auf die Topologie. Und dieser Modifikator wird basierend
auf den Einstellungen ein
neues Netz für uns erstellen . Also lasst uns nichts ändern
und nur sehen, wie es berechnet wird. Dies ist die
Standardeinstellung der Netzleiste. So schlimm ist es nicht. Also lass uns auf Reset klicken
und es vielleicht, Ordnung, jetzt zurücksetzen,
mach es weiß. Und es ist nicht schlecht. Das einzige, was wir tun
müssen, ist
die Ecke der Fenster zu verschieben und etwas Kantenstütze hinzuzufügen. Fügen wir also ein „Poly bearbeiten“ hinzu. Aber hier gibt es eine Lektion. Wenn Sie die Ratentopologie
wie hier belassen und nicht kollabieren. Wenn Sie die Projektdatei das nächste Mal öffnen
, wird
sie zurückgesetzt. Wenn Sie also mit dem
Ergebnis zufrieden sind, reduzieren Sie es einfach. Jetzt teste ich es. Wählen wir das aus, um sie
nach unten zu verschieben. Schau wo wir sind.
Das ist die Front. Das ist also eine Front. Also lass uns gehen und auch diesen von ihnen nach unten
auswählen. Und für den Patch ist es ein bisschen nach unten
verschoben. Und auch seine Punkte. Okay, jetzt gehen wir
und deaktivieren die Scheitelpunkte. Fügen Sie nun die Schale etwa sieben Zentimeter hinzu. Und es ist wahrscheinlich eine sichere Schleife. Und füge hinzu. Es unterstützt das Schwinden von Erkenntnissen. Und auch in den Türen. Ordnung, jetzt fügen wir eine offene
unterteilte Top-2-Iteration hinzu. Jetzt haben wir
so etwas, das wir in zukünftigen Videos etwas ändern
können. Also die Kohorte:
Es ist nicht so schlimm. Aber lassen Sie uns auch die Topologie
für die Tür verwenden. Das Einzige, was fehlt,
ist eine Verbindung hier. Lass uns
die Reizbarkeit benutzen und ausprobieren. Fügen Sie mehrere Agenten hinzu, vielleicht 200, und rechnen Sie. Hier. Das ist ganz nett. Lass uns zurücksetzen und
vielleicht auf Threads. Und Jahre später ein bisschen niedrig. 200 ist gut. Aber was ist mit 50? Ja, es ist auch gut. Also fügen
wir jetzt ein Sub D und C Es passt ganz gut. Fügen wir also eine Shell hinzu. Auch auf dieser Party. Und sichere Schleife. Und es unterstützt add open sub d und c, Die aufgelöste. Ja, das ist ganz nett. Gehen wir zur linken Ansicht. Und dieses Mal,
bevor wir sub d öffnen, fügen
wir ein weiteres Edit Poly hinzu. Und dieses Mal benutzen wir ein anderes Werkzeug namens Filiform hier
oben im Band. Wählen Sie eine Schicht und sie wird für uns eine Bürste mit Einstellung für
Liebe und Stärke sein. Und mit diesem Pinsel
können Sie Ihr Netz frei bewegen. Etwas wie das. Es ist ein leistungsstarkes Tool und
es macht wirklich Spaß, es zu benutzen. In Ordnung, jetzt geh zur
Perspektive, Ansicht. Vielleicht zum Bieten übergehen oder nicht. Aber wir müssen es tun. Lassen Sie uns zunächst diese Unterteilung
für beide löschen. Und wähle beide aus. Isolieren. Gehen Sie zur Vorderansicht, indem Sie F drücken. Und das
gleiche wie zuvor. Fügen wir diesmal eine FFT-Box hinzu d, vier mal vier ist gut. Gehen Sie zur Unterobjektebene und
wählen Sie die Kontrollpunkte
aus, wählen Sie die oberen Punkte aus und verkleinern Sie sie
, um hier
eine Kurve zu erhalten. Auch der Button. Und das ist nett. Rechtsklick und wandle
es in ein Tal um. Fügt Open Sub-Diff zur Iteration hinzu. Auch für die Tür zur Iteration. Okay, vielleicht jemand
weniger für den unteren Teil. Gehen wir also zurück und
sehen uns das Ergebnis hier an. In Ordnung, ich schneide
den unteren Teil ab
und glätte das. Und der obere Teil ist gut. Gehen wir also zur Vorderansicht. Vielleicht. Setze das sechs mal sechs mal sechs. Und die Ergebnisse werden
zurückgesetzt. Also müssen wir das
noch einmal machen und vielleicht das hier pushen, es draußen
lassen. Okay, rechtsklicke und
konvertiere um mich zu irritieren Teilweise. Es ist Unterteilung. Und drücken Sie D, um das Ergebnis zu sehen, gehen Sie zur Perspektive, Ansicht. Und wir müssen vielleicht welche machen, etwas H-Sub
hinzufügen oder
das Ergebnis etwas schärfer machen. Also schieb vielleicht diese
zwei Teile zurück. Nicht ganz vollständig. Fahren wir also mit
dem nächsten Teil fort und fügen
einige Details hinzu, oder? Wir sehen uns im nächsten Teil.
8. Arbeiten Sie weiter an der Kabine: Willkommen zurück. Lasst uns weiter
an den Stecklingen arbeiten. Also lass mich sehen. Ich lösche
D, öffne DVS, gehe zur linken Ansicht und nur dieses Mal. Oder Nüsse, wählen Sie beide aus
und fügen Sie weitere FFT-Bucks hinzu, vielleicht acht mal acht mal acht. Und sauer kontrolliert das. Und bewege sie. Richtig? Jetzt geh und rede mit dir. Und vielleicht wähle unsere Liebe aus. Das intime Out. Okay, klicken Sie mit der rechten Maustaste und
konvertieren Sie in einschüchterndes Poly. Jetzt lass uns gehen und lass mich sehen. Ich muss die
oberen Teile getrennt haben. Der beste Weg ist also, ein
D zu erstellen die
oberen Teile separat zu bewerten. Gehen wir zur Ansicht von oben und
sehen, was wir hier haben. Das ist nicht ganz die
Topologie, die ich brauche, also machen wir das. Schaffen wir acht Dollar. Kein zusätzliches Segment a, und wählen Sie und platzieren Sie es in
D. In die Ansicht von oben kopieren. Mach es kleiner. Weiter. Also in Ordnung, füge eine Fase hinzu, modifiziere,
verbessere, um die Kanten zu
fasen. Ich bin mit den Ergebnissen zufrieden, also machen wir jetzt weiter. Ich könnte die Box wechseln, also ja, es wird nicht funktionieren. Also musste Bugs machen. Gehe zur Ansicht von oben. Und ich wünschte, ich hätte die Kantenschleife hier. Ja, das haben wir nicht. Wählen wir also diese beiden aus und wechseln
zur Gesichtsansicht, zur hinteren Gesichtsmaske und
wählen nur diesen Teil aus. Drücken Sie F3 und halten Sie die Alt-Taste gedrückt, wählen Sie
die Schaltflächenteile aus und Jetzt gehen wir und lösen uns als Klon, ausgewählter Klon. Gehe zur linken Ansicht. Und jetzt müssen wir diesen Teil
abflachen. Zentrieren Sie zunächst
den Drehpunkt. Zieh das hoch. Sie haben zwei Optionen. Eine davon wäre hier in der Multifunktionsleiste
ausgerichtet, in der Z-Achse, da sie abgeflacht
wird. Und wie es es
benutzen wird, ist es gewohnt. Es wird abgeflacht,
indem die Skala im y und nur skaliert wird
, die Latein enthält. Also werde ich
die lateinische Option von z verwenden. Und sehen. Wählen wir die Flächen aus. Shift und vergrößern
oder einfach Shell verwenden. Wenn du auf den Knopf schaust und
das obere offene Sub-Div lässt und drücke es nach unten. Oder zur linken Ansicht. Amy bewegt das ein bisschen so. nun zunächst Lassen wir nun zunächst d sub div und fügen ein weiteres Edit Poly hinzu, um
die eigentliche Topologie zu sehen. Vielleicht erreichen Sie, entschuldigen Sie
das bis 200. Das ist weder gut noch schlecht. Entweder. Lassen Sie mich gehen und wählen Sie eine entspannte, wenn das Feuer und
machen Sie es intim lesen
x. In Ordnung, vielleicht gehen Sie zur linken Ansicht. In einer FFT-Box vielleicht vier mal vier. In Ordnung, wählen Sie
das erste aus, gehen Sie zu Kontrollpunkten,
einem Unterlimit, halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Wählen Sie diese beiden Teile aus
und bewegen Sie sie nach unten. Und vielleicht verschiebe diesen Teil in der Vorderansicht nach
oben. Wählen Sie diese Option aus und verschieben sie nach
oben in Ansicht und Maßstab. Das weist darauf hin. Okay, jetzt fügen wir einen hinzu
und es ist Poly Modifier. Drück das runter. Und lass mich das solo machen. D offene Kanten. Mach das ein bisschen länger. Eine Kantenunterstützung wird zweimal
skaliert. Nein, vielleicht schieb es hoch. Okay, jetzt wählen wir das aus. Carbene, füge eine
Zählung hinzu, geh zur Flucht und vielleicht einige Teile bei Symmetrie und Sub in x. Gehe zurück zu Poly bearbeiten. Geh weiter Schwanz. Zwei Teile stimmten überein. Mehr lenke mich. Ja, irgendwie. Das Netz ist eine Katastrophe. Ich glaube. Also. Es
tötet ein bisschen Schulden. Ich glaube. Jetzt, wo wir so etwas haben , wie wir können. Benutze das gleiche Gesicht, hat diesen oberen Teil. Wählen wir also dieses Gesicht aus. Und die alte Technik,
ich bin auf Hochtouren. Okay, jetzt hält es, Shift und schieb es hoch. In Ordnung? Und wechseln Sie, um es
vielleicht ein bisschen zu skalieren. Fügen Sie hier eine Unterstützung hinzu. Vielleicht füge ein sub d hinzu
und e sind fast. Also. Gehen wir zurück und bewegen diese Kantenstütze nach unten, um sie etwas enger zu machen. Bei einem anderen ist es Unterstützung. Mal sehen, lass uns das löschen. Es wird unterstützt, indem Sie Alt gedrückt halten
und entfernen oder nach links anzeigen, D Fläche und
diese Fläche
auswählen und nach unten gehen und die Geometrie besuchen
und nicht verwüsten. Einfach abnehmen. Als Clown. Gehen wir zu diesem Netz. Nur. Lösche diesen Teil. Okay, ich muss die inneren Teile
löschen. Geh noch einmal,
weil ich einen Fehler gemacht habe. Wählen wir also diese Kanten aus, indem wir die Strg-Taste gedrückt halten. Und ich breche, wir haben
die Split-Option. Wenn ich jetzt d o auswähle, funktioniert
etwas. Also lass mich hier rüber gehen. Und ich glaube, wir können Todesfälle
beseitigen, die verrückt sind. Jetzt. Wir haben ein Stück und wo ist es D, der Spagat. In Ordnung, und es ist, es ist toll. Was verpasse ich?
Lass mich zurückschalten. Die unteren Teile
sind nicht ausgewählt. Stellen Sie also sicher, dass alle Kanten
ausgewählt und das Element geteilt werden, und es wird getrennt. Also lass uns gehen und Schulden löschen. Er braucht auch nicht die Dicke für
Tür und Fenster. Also lassen Sie uns
alle kontrollieren, sie
in Polygon umwandeln und noch einmal
wachsen. Also lasst uns jetzt auch
die Demo machen. Okay, jetzt fügen wir die
Topologie noch einmal hinzu. Vielleicht 500. Und doch ist es fast gut. Fügen wir also ein Poly hinzu. Soll anregen, kann vor Shell
entspannt abgegrenzt werden. Fügen Sie also einen Modifikator hinzu. Ein bisschen entspannt. Und Shell. Ja, das ist gut. Mal sehen, ob die
Tür passt oder nicht. Wir können dafür sorgen, dass es funktioniert. Also welcher ist D? Löschen wir also dieses Mesh und
das ist das getrennte Mesh. Es ist also ziemlich schwierig , weil Armeen die Splines
verwenden und jetzt das Flugzeug benutzen
können. Also lass uns sehen. Anthropologie und
Sup davon vielleicht 100 und füge ein offenes Sub-Div hinzu. Machen Sie den Drehpunkt und die Mitte. Habe es runtergeschoben. Fügen wir diese Hülle hinzu und sichern wir Schulden. Eine offene Unterteilung. Muss nur sehen. Verwenden wir eine Pauline für Bearbeitungen, wählen Sie diesen mittleren Scheitelpunkt und verwenden D Soft Selection. Fallout. Und schieb es hoch
oder nicht, das ist nicht gut. Also füge
jetzt ein anderes FFD hinzu, gehe zur Vorderansicht. Setzen der
Kontrollpunkte Kontrollpunkte rechts nach links. Jetzt füge ein Sub D hinzu und ja, wir haben eine Kurve im Gange. Vielleicht mach es ein bisschen größer. Und lass uns gehen und offene Tür hinzufügen, gehe zur linken Ansicht. Bevor es sich öffnet.
Dave, fügen wir ein Edit Poly Bit
Filiform und Shift hinzu. Hat es gepasst. Tun. Okay, lass mich diese Kante nach vorne bewegen und enger
machen. Echt. Ich habe es mir gewünscht. Setz dich ein bisschen hin. Und ja. Es ist nicht schlecht. Und auch nicht perfekt. Also lass mich sehen, was wir hier haben. Ansicht von links ist gut. Und wähle diesen Teil aus. Und stellen Sie sicher, dass Sie nichts anderes
auswählen. Multiscale, um es flach zu machen. Und lass mich diese Scheitelpunkte schleichen sie so
bewegen. Jetzt ist es ein A seiner
Sub-Div. Es ist gut. In Ordnung. Dann
öffnet es dies und kollabiert oder kommt zur Tabelle Poly
DDT, offene Unterteilung. Und Poly. Auch dieser obere Teil kann
in einen Tisch umgewandelt werden. Und es öffnet sich für Iterationen. Öffne Sub D für eine Dauer. Und das Gleiche gilt für die Tür. Gehen Sie zur Perspektivansicht
und bewegen Sie diese vielleicht nach oben. Okay, im nächsten
Video werden
wir den Schnitt beenden. Und nachdem Papa der ganzen Kreation einige
Details hinzugefügt hat. In Ordnung. Wir sehen uns im nächsten Teil.
9. Hinzufügen von Details zur Kabine: Willkommen zurück. Im letzten Video haben
Sie gesehen, wie einfach es
ist,
Ihren Fehlern zu entkommen , indem Sie einfach das Topologie-Tool
verwenden. Und wie Sie sehen können, wird
es
aus meinem Fehler
eine wirklich schöne Topologie erstellen . Deshalb werden wir dieses Tool
im
Kapitel für ein Gas eingehend
diskutieren . In diesem Kapitel werden wir boolesche System
verwenden
, um die Reifen herzustellen. Bis dahin werde ich das
benutzen und diese Tools verwenden. Aber die Nacht erkläre es ganz genau. Also ja, das sind Schulden. Also lass uns gehen und dem Körper
ein paar Details hinzufügen. Fangen wir mit diesen Boxen an. Okay, jetzt lass mich gehen
und eine einfache Box hinzufügen. Die Größe dieser Box wird
sich je nach Form des Gehäuses ändern. Also füge ich nur noch ein bisschen mehr
Fase im Monat hinzu. Und vielleicht gehen wir zurück zu Bugs. Eigentum, mach es dünner. Und lassen Sie uns es verschieben und vielleicht zu Displays hinzufügen
. Und jetzt müssen wir d. Nun, raten wir mal, intimer Becher oder vielleicht Nüsse. Lassen Sie mich das
jetzt hier platzieren und oben eine
Unterteilung hinzufügen. Vielleicht mach es weniger, länger. Richtig? Halten wir die Umschalttaste gedrückt und duplizieren
es und wählen die Kopie aus. Wählen Sie das
Drehwerkzeug und es
rastet am um
90 Grad gedrehten Winkel ein und wählen Sie D-Tank aus. Und lass uns
die z. deaktivieren.
Okay, lass mich das rausziehen, vielleicht hier und mach es länger und etwas größer. Auch F da, die Fase. Fügen wir ein „Poly bearbeiten“ hinzu und
wählen diese Scheitelpunkte und in diesen Scheitelpunkten aus und
machen sie so. In Ordnung, jetzt öffnet es sich. Und jetzt haben wir dieses kleine
Detail, das Sie hier sehen. In Ordnung, jetzt machen wir ein
Beispiel für dieses Detail. Vielleicht zwei oder drei. Ich habe eine Kopie gemacht. Also ist es P und wähle
die Instanz aus. Und vielleicht dreimal
so. Und ja, es ist gut. Und fügen wir diese
Details hier hinzu. Ich weiß nicht was das ist. Du schaffst es mit der Kugel. Lass mich dir einen Trick zeigen. Wenn Sie eine Kugel erstellen. Wie Sie sehen können,
haben wir einige Probleme hoch und runter, weil dieses
Ding keine Geosphäre ist. Lass mich etwas bei einem Edit
Poly ausprobieren und zum Modeln gehen. Oder es muss bearbeitbar sein Poly. wir also mit der rechten Maustaste
und
konvertieren das in ein konisches Poly und gehen zur Geometrie Ja oder Nein. Wählen Sie die Flächen aus. Hier. Das ist das Tal
und es wird die Polygone zum LAUFEN
bringen, aber es funktioniert nicht ganz. Wir haben also ein solches Problem. Und wenn ich ein
Sub-Div hinzufüge, wie Sie sehen können, wird
es
diesen Bereich dehnen und es ist
nicht gut oder so. Gehen Sie also zurück zu Erstellen und erstellen Sie diesmal eine Box. Vielleicht ein 100 mal, ein 100 mal 100 perfekter Würfel. Okay, jetzt machen wir eine
Kugel aus diesem Würfel. Gehe zum Phi auf einer offenen Unterteilungsregisterkarte,
vielleicht zwei Iterationen. Und man kann sehen, dass
es
eine Kugel basierend auf Geld schaffen wird . Aber es ist nicht ganz eine Sphäre. Lassen Sie mich oben ein „Poly bearbeiten“ hinzufügen. Wie Sie sehen können, hat es eine ruhige, schöne, gebildete
Polygonanordnung. Aber es ist nicht ganz die Sphäre. Um die Kugel perfekt zu machen, müssen
wir einen Modifikator hinzufügen. Alles ist drei Phi. Und wenn ich das überarbeitete hinzufüge, werde ich es zu einer perfekten Kugel machen. Und jetzt, wenn ich
die Spitze
addiere und unterteile und sehe, dass es
eine perfekte Kugel ist. In Ordnung? Verwenden wir jetzt stattdessen diese
Sphäre. Okay, halten wir Control
Alt gedrückt und klicken einfach auf den Tank. Und lass mich zur linken Ansicht gehen und das
verkleinern. Zieh es hoch. Vielleicht hier in der Nähe. Es befindet sich in
der Mitte dieser beiden Teile, also ist die Position fast richtig. Okay, jetzt
gehen wir zur linken Ansicht. Bei einer Bearbeitung. Poly. Vielleicht mach
es ein bisschen kleiner. Gehen wir in die Freiheit und Shift. Und lass mich so
etwas machen. Aus der Vorderansicht. Es sind drei oder C alt X, X, vier verschiedene Alt X um die Röntgenansicht zu aktivieren. Wählen wir nun die Kugel aus und gehen zur Vorderansicht. Und lass mich so
etwas machen. Ich mache die Hälfte
und benutze die Symmetrie. Verwenden wir also die Symmetrie. Fügen wir also eine Symmetrie in x hinzu. Und Phillip Nelson
diktierte diese Verschiebung erneut tief aktiviert das Problemergebnis. Und doch ist das nett. Also lasst uns besitzen, es ist Kunst x. Dieser Teil geht zur linken Ansicht. Und lassen Sie mich der Szene
ein neues modifiziertes
Slice hinzufügen . Und wir müssen das zum Z hinzufügen und
das Negative entfernen. Gehen wir zum Unterobjekt und wählen D slice aus und
bewegen diese Scheibe von n. Es wird unser Mesh zerschneiden. Lex. Okay, jetzt lass
uns das alles zusammenbrechen. Jetzt haben wir
dieses Netz in einer Topologie,
vielleicht sind wir da, um es zu beantworten, berechnet, und jetzt haben
wir ein neues Netz. Fügen Sie ein hinzu, lassen Sie mich
das reduzieren und fügen Sie Poly bearbeiten hinzu. Verwenden Sie die Swift-Schleife, um hier unten eine
Kantenstütze hinzuzufügen. Jetzt ist es n von einem Sub-Diff. In Ordnung, jetzt haben wir
etwas mit d Freiheit
und drei Typologie-,
Slice- und Symmetriemodifikatoren erstellt etwas mit d Freiheit
und drei Typologie-, . Also lass uns hier hochgehen. Und lassen Sie mich
das Netz bei a auswählen ,
entfernen Sie das Motiv. Und dieses Mal gehen wir zur freien Form und
wählen den Streifen aus. Aber vorher wollen wir diesen Gruß in
die Schaltfläche „Werfen auf einer
Oberflächenspitze“
umwandeln . Es wird aktiviert. Klicken Sie einfach,
wählen Sie diese Oberfläche aus, die Sie zeichnen möchten Wählen Sie den D-Streifen aus. Und es gibt einen Streifen, ein
bisschen klobig. Also lass es mich noch einmal versuchen. Muss mit
tiefen Tabletten zeichnen , aber ja, vielleicht. Also lass mich sehen, was wir gemacht haben. Nicht zu schäbig. Kehren wir also zur Ansicht von oben zurück
und wählen die Elemente aus. Und lass uns runtergehen
und uns nicht als
Klon lösen und
ein separates Mesh erstellen. Lass mich das verbinden. Kanten sind die Kanten
und Eckpunkte. Also lass uns gehen und den
Zielgürtel benutzen. Sicherheit. Erste 1, zweite 1. Und jetzt haben wir ein einziges Netz
, das miteinander verbunden ist. In Ordnung, jetzt
fügen wir seine Körperverschiebung hinzu,
verschieben und
das zurück bewegen . Und vielleicht schieb das
aus dem Netz. Links, so wie es ist. Und füge einfach einen Shell-Modifikator hinzu. Rechtsklicken Sie, um die anderen Daten zurückzusetzen und
hinzuzufügen. Aber vor der Shell, lass mich
diese offene Grenze auswählen und vergrößern. Halten Sie Shift gedrückt und drücken
Sie sie ein wenig nach unten. Benutze jetzt Shell. Lass mich das Netz mehr Zeit sehen. Ja, benutz die Muschel. Und es ist wahrscheinlich, diese Kante
auszuwählen. Und bewege es ein bisschen nach oben. In Ordnung? Nein. Es wird eine Scharnierstütze hinzugefügt. In Ordnung. Und bevor wir etwas tun, fügen
wir hinzu, entspannen Sie das Feuer und machen Sie es ein bisschen entspannt. Oder ziehen Sie den
entspannten Tisch vor dem Tisch per Drag & Drop. Es ist Poly, in Ordnung, jetzt bei einem Sub-Diff oben, und jetzt haben wir dieses Detail. Sitzt oben auf dem Tank. Vielleicht füge hier open sub div hinzu, schiebe es ein bisschen. Und vielleicht unkrautfreie Form. Bewege es, bis es
währenddessen drin ist. Okay, jetzt für P und dann gehst du. Nun fügen wir diese
Schraffurlehre hinzu. Um das zu tun, müssen
wir ein
seröses haben und um
es auf die Tür zu bringen, verwenden
wir das automatische Gitter und es
wird die Gier
basierend auf der D-Oberfläche machen . In Ordnung. Gehen Sie zur Vorderansicht und verkleinern Sie
sie etwas. Etwas wie das hier. Und fügen wir einfach so einen
Zylinder hinzu. Und diese Oberflächenmontage a und auch eine, diese, nicht die indische Y-Achse. Isolieren wir das auf weniger. Sake Mann. Okay, jetzt lass mich gehen und eine hinzufügen. Und es ist teilweise
oben auf dem Fachwerk. Wählen Sie diese vier Liganden und verschieben Sie sie. Ja, so ist es. Okay, jetzt klicken wir auf Löschen und löschen
diese ausgewählten Flächen. Und lassen Sie uns diesen Zylinder
an der Acht oder so befestigen , um
dem ausgewählten zu widerstehen. Befestigen und wählen Sie den Zylinder aus. Vergessen Sie nicht, den Rand noch zu
deaktivieren. Okay, jetzt
wählen wir diese beiden Gesichter aus
und löschen sie. Wechselt in den Scheitelpunktmodus. Und was ist das Ziel, das gewohnt hat. Wählen Sie diesen relativen Scheitelpunkt aus. Und hier. Okay, jetzt ist es
ein einteiliges Netz. Und genauso wie auf der anderen Seite. Es verbindet die
Scheitelpunkte miteinander. In Ordnung? An einem anderen
Ende ist es Poly. Und wenn ich jetzt bei einer offenen Software bin, wird
sie nicht tot sein, aber es ist wie ein Lenkrad. Kehren wir also zu Poly bearbeiten zurück, deaktiviere das Shore-Ergebnis und füge hier eine Schleife hinzu. Und hier. Auch zwei Seiten hier und hier. Jetzt ist es ein bisschen besser. Fügen wir in der Mitte eine sichere
Schleife hinzu. Wählen Sie beide aus und
drängte ihn ein wenig. In Ordnung, es ist nicht schlecht. Vielleicht dreh
das Ganze ein bisschen. Und ja, das ist gut. Nett. In Ordnung. Und wir brauchen zwei Boxen, um
diese weißen Bänder herzustellen. Lassen Sie uns also einen Fasen-Modifikator weniger hinzufügen und
einen Wahrnehmungsfaktor hinzufügen. Es hat es oben drauf gelegt. Oder vielleicht vor sich selbst tief. Wählen wir diese Teile und verwenden
bei einigen Segmenten Verbinden. Lassen Sie uns nun einen
Modifikator namens Rauschen verwenden. Und es wird dem Netz
etwas Rauschen hinzufügen. Also lass mich F4 drücken. Seht den Lärm besser. Wir müssen entscheiden, welche es gibt. Wir brauchen Lärm. Ich werde das
Z auswählen und dieses K,
o, z nicht das richtige verringern . Vielleicht warum? Ja. Und wir haben auch einen zufälligen Sitz und animierte Geräusche, über die wir
nicht sprechen werden. Okay, machen wir das größer. Sie die Umschalttaste
gedrückt, um zu ziehen. Unser p.stance. Gehen Sie zu Lärm und fügen Sie vielleicht
weniger Lärm oder einen anderen Sitz hinzu. Lassen Sie uns beide reindrängen. Okay, jetzt lass uns eine weitere Box
hinzufügen. Schieben Sie das aus der linken Ansicht heraus. Lass mich
irgendwo hier nachsehen. Und irgendwie Schulden. Hinzufügen, Poly bearbeiten oben. Schleife. Mache zwei Schleifen. Wählen Sie diese beiden Flächen aus. Halten, Umschalt und ziehen. Um diesen Griff zu machen. Fügen Sie jetzt einfach einen
Fasen-Modifikator hinzu. Weniger Menge, vielleicht
ruhig, oder Dreieck. Vielleicht mit dem größeren Betrag. Und füge eine Tasse unter einer hinzu. Vielleicht. Gehe zu einem dieser
Gurte und kopiere das Geräusch. Geh zurück und füge es ein. Es wird nicht funktionieren. Also Gizmo und
muss Spitze zu den Formen sein. Lassen Sie mich also
ein weiteres Rauschen ein bisschen
in Kantenrichtung hinzufügen . Okay, geh zur Perspektive. Und lassen Sie uns das positionieren. Vielleicht nativ, Squeeze und Push. Okay, jetzt, im nächsten Teil, werde
ich ein paar Scharniere oder
dieses Detail hinten hinzufügen und die Karosserie fertigstellen. Und beende auch dieses
Kapitel. Okay, wir sehen uns im nächsten Video.
10. Fertigstellung der Kabine: Willkommen zurück. Lassen
Sie uns einen Bolzen erstellen, der
vor und
hinter dem Tank verwendet werden kann. Es ist also ziemlich einfach. Das schaffen wir
mit dem Zylinder. Und ich schätze, der Radius würde drei Söhne Zentimeter betragen. Und vielleicht
musst du es tun, es ist gut. Und nicht so hoch. Vielleicht um zwei mal zwei zu warten.
Ja, das ist gut. Verringern wir nun die Seiten auf vielleicht sechs oder acht. Ja, es ist gut. In Ordnung, jetzt lassen Sie uns eine Änderung hinzufügen
, die wahrscheinlich oben liegt. Wählen Sie dieses Detail, diese
Kante und diese Kantenschleife aus. Und lassen Sie mich
Deep Face Constraint aktivieren und das verschieben. Das ist nicht gut. Fügen wir stattdessen eine
schnelle Schleife hinzu. Hier. Und hier. Saure das steht ihm gegenüber. Wachsen. Und shift. Oh ja, setze den
Phasenkontrast auf „Keine“. Shift und macht so
etwas. Und jetzt schrumpfen. Und die Extraphase. Vielleicht wähle das aus
1. Zuallererst. Verstecken Sie das. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt und dann D. Verwenden Sie weiche Auswahl und weniger. Lache. Und vielleicht etwas nach oben
bewegen. Wählen wir die Kantenschleife und drücken sie ein wenig nach unten. Auch dieses dumme bisschen auf. Okay, jetzt
fügen wir ein weiteres „Poly bearbeiten“ hinzu. Gehen Sie zu sehen, ob Schleife, Schleifen hier und hier. Und fügen wir ein Sub-Div hinzu. Es wird eine Runde machen. Also lass uns gehen und
diese Kanten
aus der Ansicht von oben auswählen diese Kanten . Also jeder macht kreisförmig
ausgewählt und hält fest. Auswahl aufheben. Die Rechtecke dieses
Teils, wählen Sie diesen Teil aus und heben Sie die Auswahl auf. Richtig? Jetzt. Lass uns gehen und das auf animieren
setzen. Nicht abnehmen, es ist nicht
unbedingt so, lass uns gehen und vielleicht acht oder
neun bei open sub div
hinzufügen. Und es wird diese
Kanten behalten und sie zerknittern lassen. Oh, ich habe vergessen, diesen Rand hinzuzufügen. Also fügen wir das auch hinzu. Jetzt müssen wir wieder
abnehmen. Stein, 0.9 ist zu sehen,
dass wir so etwas haben. In Ordnung? Und es sind
die ausgewählten Altersstufen. Solo D. Schon wieder mit dem Fett. In Ordnung, Nettoverschuldung. Aber wir müssen noch ein
Edit, Poly und Stop hinzufügen. Und mache einen in seiner Höhe h-Würfel. Und es ist ganz nett. Und Sie können hier einige
Frühjahrstreffen hinzufügen. Wenn du willst. Lassen Sie mich ein weiteres Edit
Poly hinzufügen und zur linken Ansicht gehen. Wählen Sie diese Fläche ist ein
bisschen Kante. Und lass mich sie so
auswählen. Und runterskalieren. Und geh zu Chris, 0.5. Und jetzt hast du es. Sie haben fast perfekte Schrauben. Es wäre um eins für Chris hier. Oh, wir haben hier ein Problem. Lass uns das Problem machen. Kann die Probleme sehen. Sie
haben also genau hier ein Problem. Du kannst es nicht ganz finden. Amy. Hat alles gemacht. Das ist überhaupt nicht gut. Nicht schlecht. Lassen Sie mich also auch distinct
hinzufügen. Und vielleicht 0.9, addiere sein sub d, und jetzt ist es aus
irgendeinem Grund weg. In Ordnung. Lassen Sie mich hinzufügen, dass
dies eine Ville-Linie ist. Und schieb das ein bisschen nach oben. Fügen Sie mehr Unterteilung hinzu. Richtig? Fügen wir nun unter Poly
bearbeiten hinzu und machen diese Federn. Okay, drehen wir das um 90 Grad und machen eine Instanz. Und D, lass mich sehen, ging hier zu Pivot, Pivot und Pivot. Und wähle diesen aus. Und wieder Instanz. Und dieses Mal wechseln wir
zum Auswählen und Drehen, jetzt platziert auf select en, place. Also hier auswählen und platzieren. Es wird
diese Oberflächenverschiebung
und Haltung bringen . erneut Wechseln Sie erneut zur Vorderansicht und platzieren Sie sie nach dem Zufallsprinzip. Und wenn es groß genug ist, saures D, ursprüngliches Netz. Und lassen Sie uns den offenen
Samstag vorerst löschen und er wird für alle Schrauben gelöscht. Also lass uns das auswählen. Fügen Sie einen weiteren Bearbeitungskörper hinzu. Und lassen Sie mich das in scale umbenennen. Gehen Sie in das Unterobjekt von Scheitelpunkten wählen Sie alle Scheitelpunkte und skalieren Sie sie nach oben. Und wie Sie sehen können, sind
alle
Instanzen entkommen. Und wenn ich nach unten gehe, drückt
es sie rein. Aber es funktioniert nur im
Sublevel- und Vertex-Modus. Okay, ich werde
sie zufällig bewegen, ein bisschen nach unten,
ein bisschen nach oben, um der Szene mehr
Zufälligkeit zu verleihen. Okay, jetzt lass uns die Umschalttaste gedrückt halten
und dieses Mal D, Alt kopieren. Und bring das her. Und sofort. Gehen Sie zum Auswählen und Platzieren und platzieren Sie das hier. Und es wird nicht
gut funktionieren, weil unsere
Oberfläche nicht perfekt ist. Also bewege sie von Hand Instanz. In Ordnung, wählen Sie diese
drei aus und gehen Sie nach Frankreich und isolieren Sie die Instanz. Ein Haufen Formen. Okay, als nächstes, also geh dieses Mal einfach
zurück. Danke Tim. Und wenn es kleiner ist, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus. Mach sie kleiner. Vielleicht intim. Drücken Sie und erreichen Sie sie zufällig in Sichtweite. Okay, lass uns jetzt
zur perspektivischen Ansicht
gehen , und lass uns
zur linken Ansicht gehen und hier
eine weitere Box erstellen , um vielleicht hier zu sein. Und positionieren Sie die Schulden hier. Mach es dünner. Und fügen wir ein
paar Segmente hinzu. Und es ist Polyangiitis hoch. Gehen Sie zur Listenansicht, wählen Sie diese Scheitelpunkte aus und
verschieben Sie sie als Nächstes. Fügen Sie also einen
Fasen-Modifikator hinzu, mehr Menge. Und es ist oft gedämpft. Okay, jetzt sind die
Türscharniere, es ist ganz einfach. Also lass uns gehen und eine Box erstellen. Mach es kleiner. Okay, jetzt fügen
wir eine Fase hinzu. beratend. Okay,
jetzt wählen wir D. Auswählen und platzieren. Platziere das. Lass mich gehen und
den Drehpunkt zur Mitte hinzufügen. Und auch von oben sehen Sie hier den Drehpunkt. Es wird
das basierend auf Pivots platzieren. Das wird sich drehen. Also das ist netto cool. Gehen wir und überwachen
es von Hand. Ansicht von links. Vielleicht hier. Und mach es größer. Schulden. Schieben wir es rein. Richtig? Machen Sie eine Kopie. Schalte D und Gizmo um zu schauen. Drehe es auch und bewege es so. Jetzt brauchen wir
drei Zylinder. Also lass uns sie erstellen. Ein Zylinder für die mittlere
Position, die emittiert. Weiter. Also, und vielleicht ein bisschen mehr Höhe, mehr Websites. Und füge ein Bearbeitungspoly hinzu. Schlaf sehen und leben. Sicherer. Suchen Sie nach hier und hier. Wählen Sie diese beiden Schleifen und fügen Sie möglicherweise einen
Fasenmodifikator hinzu. Richtig? Jetzt. Sie können D Diese Zylinder aus
dem vorhandenen Zylinder machen. Also lass mich das nach unten bewegen
und diese Kantenschleife nach oben. Fügen Sie hier und hier eine weitere
Kantenschleife hinzu. Und wähle diese beiden aus. Wünschen Sie sich das vielleicht ein bisschen
runter. Und jetzt extrudiere das. Der
Extrusionsmodus wurde geändert, indem Sie hier klicken. Und machen Sie
so etwas undurchsichtig , um einen Flip zu sehen und Unterstützung
hinzuzufügen. Jetzt. Großartig. Jetzt lass uns loslegen und eine Box erstellen. Lassen Sie mich das automatische Raster auswählen. Erstellen Sie hier eine Box. Vielleicht zwei mal zwei mal zwei, füge open sub div hinzu, zwei Iterationen. Endete schlecht und vielleicht sah
es nicht aus Kollege ist meine aktivierte Squeeze
das raus, um eine,
eine Schraube ME Instanz zu machen ,
die so die andere Seite und kopiere nach unten. Okay, jetzt
wählen wir das Ganze aus. Und lassen Sie mich ausgewählte ansehen, verschieben und eine Kopie erstellen und das gesamte
Team ein wenig drehen. Vielleicht hat die ganze
Sache auch angefangen. Sie müssen eine Gruppe hinzufügen
und gemeinsam eine Gruppe treffen. Okay, jetzt lass
mich zurück gehen. Und die hintere Gesichtsmaske Schule
ausgewählt und
vielleicht diesen Teil gemacht. Und auch dieser Teil Alt und
ziehen, um die Auswahl dieses Teils aufzuheben. Okay, jetzt lass uns gehen und uns als Köln trennen. Fügen Sie einen
Fasenmodifikator hinzu, nicht einen Fasenmodifikator, einen Schalenmodifikator und
machen Sie vielleicht 25. Lass mich aus dem
Blickwinkel der Kamera sehen. Es ist nicht ganz richtig. zunächst Lassen Sie uns das zunächst glätten. Wählen Sie alle Flächen und flachen Flächen aus, oder verwenden Sie die Y-Abflachung. Schieben Sie es vielleicht hinein, drehen Sie es ein wenig
ohne eckigen Einrasten. Und jetzt füge eine Shell hinzu. Vielleicht 25. In Ordnung, jetzt lass mich sehen. Ja, aber auch zurück zu dir. Also lass uns Poly bearbeiten. Wählen Sie diese Kantenschleife aus. Fase das ab, um mehr Platz zu schaffen. Und mal sehen. Vielleicht reduziere ich das
ein bisschen. Oder vielleicht extrudieren Sie das. Und noch mehr sehen. Wählen Sie diese
Kantenstütze und drücken Sie sie nach oben. Und Ansicht von vorne links, lassen Sie uns diese
Eckpunkte auswählen und ihn hier addieren. Vielleicht davor. Sie können diese Kante so bewegen. Und vielleicht fügen Sie hier seine Unterstützung hinzu, ein
bisschen hier und hier. Und vielleicht füge open sub div hinzu. Hat es jetzt
offene Unterteilung unterstützt, ja, das ist eher wie Kinder. In Ordnung. Jetzt werde ich die Scharniere hier unten
und auf beiden Seiten kopieren, aber nicht in diesem Kapitel. In Ordnung. Dieses
Kapitel ist abgeschlossen. Im nächsten Kapitel werden
wir arbeiten
und das Chassis und
fügen Sie die Details hinzu, die
zurückgelassen wurden oder D. Aber in Ordnung, ich sehe Sie im nächsten Kapitel.
11. Aufbau des Oberchassis: Hey Leute, und willkommen
zum dritten Kapitel
dieses Kurses. In diesem Kapitel werden
wir das obere Chassis und
diesen Motorkolben essen lassen und auch diese Details hier unten. Okay, lass uns loslegen. Ich gehe zur linken Ansicht und sehe mir hier die Position
dieser Kurven an. Jep. In Ordnung. Gehen Sie zur Ansicht von oben und erstellen Sie Panelgeometrie
und einen einfachen Quader. Okay, jetzt lass mich
wieder zur Standardschattierung wechseln. Und mal sehen. Muss hier sein, hier
anfangen, um vielleicht fast diesen Zentimeter
F dort zu drehen, den Motor. Und
lassen Sie mich zunächst Alt und eine Schuld an
der Z-Position des mittleren Knotens
und keine Y-Position halten . In Ordnung? Und Nemea reduziert d. In Ordnung, jetzt fügen wir oben
ein „Poly bearbeiten“ hinzu. Gehe zur linken Ansicht. Und
wählen Sie diese Scheitelpunkte aus. Ich wünschte ihn herum. Hier. Und hinterer Teil. Es soll ein bisschen so sein. Fügen wir ein weiteres „
Poly bearbeiten“ hinzu, wählen eine sichere Schleife und hier und hier eine Schleife. In Ordnung.
Wählen wir nun D-Polygone aus. Sie müssen eine weitere Schleife hinzufügen. Lassen Sie uns das jetzt
ein bisschen nach oben bewegen, so. Okay, jetzt dreh diese Schleife. Diese Schleife ein bisschen. In Ordnung, jetzt zerstreuter. Und dieser Teil auch. Pfeil nach rechts im anderen Teil. Und es kann mithilfe
von Symmetrie behoben werden. Und voll und ganz. Jetzt, wo
beide Seiten ähnlich sind. Jetzt fügen wir einen Fasenmodifikator und eine Offenheit von
div F ihren Vätern hinzu. Oh, lassen Sie mich die
Unterstützungsschleifen von Hand hinzufügen, da wir hier
wahrscheinlich in Schwierigkeiten geraten werden. Also. Jetzt fügen wir das Sub-D hinzu. Richtig? Nicht zu schäbig. Okay, jetzt fügen wir diesen Teil hier unten hinzu und
es ist auch eine einfache Box. Also mach es zum Boxen. Und ich stelle es in die Mitte
der anderen Motorräder. Vielleicht
geht auch die C-, Y- und
Z-Position in die linke Ansicht. Und es sind Besitztümer, die ungefähr hier
sind. Und es ist fast da. Kehren wir also zur linken Ansicht
bei a und seiner Pollyanna-Spitze zurück. Und mit der Scheitelpunktauswahl werde
ich Schulden positionieren
und die Front hier positionieren. Nur diese Eckpunkte
und schob ihn zurück. Und fügen Sie einfach einen
Fasen-Modifikator hinzu. Und hoch Es liegt an dir. Lass uns Shift halten. Ziehe die alten
Moore oder vorherigen Böcke und kopiere sie. Geh zurück,
es hat mich wahrscheinlich verlassen, du. Und mach das kleiner. In MOD Modifikatoren. Wählen Sie beide aus
und drücken Sie sie nach oben. Lass mich
so etwas drücken. Okay, unser zweites Geräusch, Spannung steckt da unten fest. Ich muss eine Kopie von d,
einer kleineren Schraube, machen einer kleineren Schraube, und diese minus 90 Grad drehen. Und Papa wird
es
jetzt
nicht in die richtige Position bringen , weil wir es UV machen
müssen. Packen Sie diesen Teil aus und
ich werde nicht
alle einmal einpacken , dann kopieren und dreiseitig. Okay, jetzt machen
wir diese beiden Scheinwerfer. Gehen wir also zur Vorderansicht. Mache eine einfache Schachtel. Ordnung, fügen Sie hier
ein Segment und lassen Sie mich vielleicht ein
Segment in der Mitte sehen. Okay, das reicht. Bei einem „Poly bearbeiten“ oben. Machen Sie eine sichere Schleife. Lass mich diese Schleife hier
unten isolieren, wirklich eng. Ohr, Flut. Und wechseln Sie zurück in den Vertex-Modus. Wählen Sie diese beiden Teile aus
und verkleinern Sie sie. In Ordnung, jetzt verwenden wir das Ausschneiden-Werkzeug, um eine
Verbindung zwischen
diesen beiden Scheitelpunkten herzustellen . Hier oben. Wo ist es? Kannst du den Schnitt sehen? Und deshalb
verwende ich dieses Menü. Also hier ist es. So selten zu sehen und zu
schneiden, rechtsklicken. Und schneide nochmal. Rechtsklick, Freigabe. Summieren Sie, angreifend. Ja, das gefällt mir nicht. Gehen wir also zurück,
bevor wir diesen Teil bei der
Unterteilung eines Sub-Divs verschieben. Das ist jetzt eher so. Wenn ich jetzt
zu meinem „Poly bearbeiten“ zurückkehre, wähle diese Kantenschleife aus und
aktiviere das offene Sub-Div. Verschieben Sie dann die ausgewählte
oder ausgewählte Kante. Sehen wir können
das Modell und die Fliege ändern. Fügen Sie weitere Iterationen hinzu. Und wählen wir diese
Eckpunkte blind aus. Wenn ich das offene Sub d deaktiviert habe, können
wir sehen, dass ich
die Scheitelpunkte
hier unten auswähle und sie breiter mache. Und wir haben
diese Scheitelpunkte bereits ausgewählt. Also lass es mich ein
bisschen eng machen. Wenn ich mehr Kantenunterstützung hinzufüge
, können die Modelle geändert werden. Halten wir also die Umschalttaste gedrückt, um
etwas namens Set Flow hinzuzufügen. Stattdessen
folgt es für niedrig der Krümmung und
vervollständigt die Krümmung. Wenn ich also die Umschalttaste gedrückt halte, kann
ich die Krümmung ändern. Und wie Sie sehen können, wird
es so aussehen. Wenn ich also
die offenen Subhändler deaktiviere , können sie
sehen, dass sie sogar der
Krümmung der Oberfläche folgen. Das brauche ich also nicht. Also lass uns gehen und
dieses Gesicht nur auswählen,
indem wir die Winkelauswahl
und die Taschen verwenden. also zunächst Fügen
wir also zunächst eine Z-Wohnung und
eine Z-Wohnung hinzu, damit die Tasche flach wird. Beide Seiten. Jetzt öffnet sich enable
tief und es ist gut. Okay, aber lass mich das ein bisschen
nach unten
bewegen und ein
bisschen breiter machen. Lassen Sie mich ein
weiteres Edit Poly hinzufügen. Wählen Sie
nur diese Scheitelpunkte aus. Und es ist gut. Und wählen Sie
Ganze zusätzliche Kanten erstellen. Und ein anderer ist wahrscheinlich eine Reihe
von D Open Border Selection. Mach es breiter. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, erstellen Sie
eine Kantenstütze, Verschiebungswerkzeug und andere
Kantenunterstützung. Und schieb es ganz rein. Ohne die Verschiebung,
mach es ein bisschen kleiner. Jetzt erreicht. Unterstützen. Dann noch eine Schleife und geh den ganzen Weg. Wechseln Sie in den Scheitelpunktmodus. Wählen Sie nur diese
Scheitelpunkte aus und lassen Sie sie, wir haben Werkzeug mehr Entfernung entwickelt und lassen Sie mich versuchen. Ändern Sie dies, wählen Sie alle
Flächen aus und gehen Sie zu oder ist es D-Geometrie, die
unsere Länge quantifiziert um die
zusätzlichen Scheitelpunkte loszuwerden. Lassen Sie mich jetzt ein Sub D hinzufügen
und wir haben hier ein Loch. Okay, lass
uns jetzt die alte Theorie anwenden, die wir gelernt haben
, um eine fast
perfekte Sphäre zu erschaffen, oder? Kindig und setze
alle Segmente zurück. Vielleicht 20 mal 20 mal 20. Öffnen Sie sub d, zwei Iterationen. Bearbeiten Sie Poly und die Geschwindigkeit von Phi. In Ordnung, raus. Und machen Sie es hinein, legen Sie es in die Mitte
und positionieren Sie es so, dass der
Drehpunkt
ungefähr in die Mitte passt. Dann machen wir es kleiner,
drücken es zusammen und drücken es hinein. Gehen wir zur Vorderansicht. Öffnet div für den Frame. In Ordnung, Let's Good. Eddie, öffne das Natrium und
lass es uns so lassen. Sie können hier immer
weitere Details hinzufügen,
z. B. dicht, Fase. Aber das ist nicht nötig. Also geh zurück. In Ordnung. Toller Modus für tiefe
Isolation. Wir brauchen
das Becherlicht. Mal sehen, was wir tun können. All diese Eckpunkte
machen ihn größer und drücken ihn ein wenig nach unten. Ändern wir einfach die Größe
der tatsächlichen Lichter. In Ordnung.
Machen wir nun ein Beispiel dieses Licht und setzen es ein. In Ordnung. Jetzt
bewegen wir dieses Panel. Es ist rund und zu Scheinwerfern. Schieb sie ein bisschen zurück. Und auch aus Chiemsee. In Ordnung. Lassen Sie mich jetzt sehen
, was wir tun müssen. Hier. Lassen Sie mich gehen und bereit sein, diesen Teil zu unterstützen. Bei a, bei einer Topologie. Vielleicht 500. Das ist zu viel. Und es wird
dieser Wert erhöht, um eine bessere ruhige Verteilung zu erzielen und die Gesamtgröße zu
verringern. Das ist vielleicht Move
Deaths, Bit up, bearbeitet Poly, und bei jeder Unterstützung öffnet sich div und vielleicht zwei Iterationen. Jetzt mach es ein bisschen größer. Braucht seine Unterstützung auch
hier und hier. Okay, jetzt
gehen wir zu diesem Teil. Und dasselbe. Topo. In Ordnung, ich
muss diese Kante gerade machen. Löschen Sie auch diese mittlere Kante indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten
und auf Entfernen klicken. Und dann unterstützt D Edge das Unterverzeichnis
und öffnet es. Okay, im nächsten Teil werden
wir mit dem Bau dieses Kolbens beginnen. Und diese Details hier unten. Wir sehen uns im nächsten Teil.
12. Herstellung eines Kolbenmotors: Willkommen zurück. In diesem Teil, Lass uns
gehen und erstellen d. Dieser Kolben, der sich daran befestigt, ich schätze den Motor. Okay, gehen wir zur Vorderansicht. Bringt die beiden Boote her. Okay,
fangen wir jetzt mit dem Zylinder an. In Ordnung. Lassen Sie
mich nun zur Registerkarte Ändern gehen und oben ein Poly bearbeiten
hinzufügen. Gehe zu Scheitelpunkten. Vorher. Gehen wir und wählen RPE-Skala aus, um ein bisschen zu skalieren. Zurück zum Scheitelpunkt, wählen Sie
ihn aus und wählen Sie diesen nach unten aus. Scheitelpunkte, gehen Sie nach unten und
aktivieren Sie D Soft Selection. Kehren Sie zurück, um sich zu bewegen, und bewegen Sie das nach
oben, um fast
eiförmig zu denken, in Ordnung. Und vielleicht wählen Sie diese Kanten mit
Subventionen**** in ihrem Gürtel. Und vielleicht ein bisschen
nach unten drücken. Okay, jetzt lassen Sie uns auch diese beiden
auswählen. Treffen Sie eine weiche Auswahl
und so etwas. Okay, jetzt machen wir es
fast so. In Ordnung, jetzt lassen Sie uns isolieren. Gehe zur Topologie. Und dieses Mal fügen wir einen hinzu. Für Regularisierer, um eine fast gleichmäßige Anisotropie zu erzielen. Und keine Adaptivität. Und vielleicht kann
Base Compute nicht treffen, und es ist nicht cool. Also lasst uns gehen und vor der Topologie eine
Unterteilung hinzufügen. Und stellen Sie diese
Unterteilung 2D bereit, auch
eine Glockenkrümmung. Behalten Sie die Krümmung so wie sie ist. Es ist also gut, die Topologie zu lesen,
und das machen wir noch einmal. Oh, das ist noch schlimmer. Also vielleicht mehr Basisstrom hinzufügen. Das ist überhaupt nicht gut. Lassen Sie mich zurück
zu „Nur Unterteilen“ wechseln. Okay, das ist nicht
gut. In diesem Fall. Lassen Sie uns die Unterteilung löschen und eine Glättung
hinzufügen und
auf automatische Glättung klicken. Okay, das ist ein
bisschen besser. Es ist nicht mal. Also sagte Emily, dass
diese glatte und
automatische Kante deaktiviert wurde, weil wir kein Glättungs-Sub D
oder
keine Sportgruppe haben . Lass uns diesen Modus deaktivieren. Verwenden Sie diesmal eine bestimmte
Normalität und sehen Sie sich das Ergebnis an. Oh, das ist nicht gut. Okay, nein, lass mich noch einen Trick
machen. Wählen Sie diese beiden Flächen aus. Contract Killer Süßigkeiten Kanten. Fügen Sie eine Fase hinzu. Okay, jetzt
verwenden wir die Topologie. Es
beginnen fünftausend vielleicht mit Tausend. Und bei einem entspannten Modifikator lockerte die Form ein wenig. Mache eine andere Typologie mit 500 und vielleicht sogar Quads. Ja, vielleicht läuft er
unter drei Beinen. Oder vielleicht fügen wir die Auswahl „Poly-basierte Auswahl
bearbeiten“ Wählen Sie diese Kantenschleife
und diese Kantenschleife aus. Halten Sie das Kontrollpolygon gedrückt. Und fügen wir eine entspannte hinzu, um nur die ausgewählten Bereiche zu beeinflussen. In Ordnung.
Wählen wir nun nach Winkel aus. Vielleicht 15. Machen Sie Väter. Tun Sie das. In Ordnung, so etwas. Jetzt können wir
diese Kantenschleifen auswählen und sie auch pled
machen. Und diese Kantenschleife
wünschte ihm ein bisschen großes Leinen das ich vielleicht eins nach dem anderen machen
kann. Okay, jetzt gehen wir
und wählen dieses Gesicht aus. Geh runter, löse dich als Klon. Machen Sie es zu einem flachen und
einem Shell-Modifikator, fast vielleicht drei
Zentimeter oder sogar weniger zu. Also wenn das auch so ist, lass mich das ein
bisschen ticker machen. David weniger, vielleicht 1,5. Mach es ein bisschen kleiner. Und führe ein offenes Sub aus. Und lass mich hier eine
Edge-Unterstützung hinzufügen. IT-Unterstützung wurde verschoben und
diese Kante schärfer gemacht. Und vielleicht noch einen hinzufügen. Okay, jetzt gehen wir zurück zu dieser Form und einem offenen U-Boot Dave. Und der gleiche Deal. In Ordnung, so etwas. Und fügen wir einen Zylinder hinzu , um diese Basis herzustellen, wenn
dieser Rasierer weiß, dass es einen gibt. Gehen wir zur Aktivität oder zum
Gitter, um den Zylinder genau unter die
Oberfläche zu bringen. Vielleicht. So groß. In Ordnung. Jetzt machen wir noch
einen, aber kleiner. In Ordnung, jetzt ist es eine
offene Unterteilung. Wählen Sie dieses Gesicht aus. Escape to shift, füge einen Einsatz und eine Unterstützung hinzu
und drücke Löschen, um das Gesicht zu
löschen, wechsle zum offenen Rand. Welche schalten und bewegen sich bei
H unterstützen und zurückdrücken. Vielleicht mach es ein bisschen so. Und lassen Sie uns auch die
Rückseite löschen. Es ist ein bisschen merkwürdig. Oh, ich mache das
auf der anderen Seite. Wählen wir also alle aus. Aktivieren Sie den
Winkelfang und drehen Sie ihn um 90 Grad
, wenn SIE UND studieren. In Ordnung, jetzt fügen wir oben eine
offene Software hinzu. Netto-Wette. Lass mich diesen Salon stehlen und ihn in die
Mitte stellen. Mach es größer. Schieben Sie es etwas dünner zurück. Und es ist teilweise Face Selection. Chief und verkleinern Sie, um
eine Falte oder Kantenstütze zu erstellen. Noch einmal und noch einmal. Und vielleicht lass uns ein Geschäft führen. Fügen wir eine Falte
bei D hinzu und führen wir eine Typologie durch, um das Aussehen dieses Teils
etwas angenehmer zu gestalten. Beginne mit 200 und setze zurück. Dan ist eine Therapie und anpassungsfähig. Richtig? Lassen Sie mich ein, öffnet Dave oder
Sub-Div vor der Topologie hinzufügen. Und das ist mehr Event. Okay, jetzt löschen wir die Rückseite, weil
wir das nicht brauchen. Und mach eine Kopie davon. Legen Sie den oberen Teil und drücken Sie diesen einen Beutel. Vielleicht füge
hier eine Unterstützung hinzu und führe eine gedämpfte aus. Okay, lass mich
das und auch diesen löschen. Ziehen Sie bei gedrückter Umschalttaste, um Wir müssen die
Theorie-Topologie zusammenbrechen. Also kollabiere alles. Fügen Sie nun ein offenes Sub D hinzu, wählen Sie beide aus
und erstellen Sie eine Kopie. Lass mich sie kleiner machen. Etwas wie das hier. Und drück diesen. Machen Sie den Kopf ein bisschen zu pflegen. Eine Kopie davon. Macht Schulden, um als
Waschmaschine oder so zu fungieren. Und vielleicht auch ein
bisschen kleiner machen. In Ordnung, jetzt
drücken wir das zurück. Vielleicht mach das größer. In Ordnung? Dieser muss ein bisschen wach sein. Jetzt. Es heißt Shift
und mach eine Kopie raus. Dieser Teil oder die Bank. Vielleicht. Verwenden wir dasselbe auch
für den Rücken. Die 1AD-Drehung. Und mach sie
intim. Pass auf dich auf. Für den oberen Teil. In Ordnung. Bank-Teil. Wir müssen
Siebel Sub D öffnen, den Stiftrand
auswählen und bis zu
x mehr Unterstützung bieten, um durch das Netz zu sehen. In Ordnung. Jetzt öffne sub D. Okay, jetzt lass uns einen Blick darauf werfen. Schlecht. Vielleicht ist es dicker
für dieses Teil und drücken Sie es hinein, um
diese Lücke zu füllen , als dass es gerade für die andere Seite
korrigiert wird. Machen Sie diesen einen größeren
Ticker und drücken Sie ihn zurück. Richtig? Jetzt. Secrete D, Isolation und finde
diese kleinen Boote, mache eine Kopie von oben oder Position. Erster. Gehen Sie zur Vorderansicht und E und
verkleinern Sie sie. Jetzt lass uns gehen und eine Instanz
erstellen. Wählen Sie beide aus. Und es gibt mehr wird
in der Mitte der beiden sein. Bei einem Einrasten ermöglichte der
eckige Einrasten das
Halten, Verschieben und Drehen. 90 Grad. Und wieder 4590. Wenn es
Big ist . Gehen wir in den Scheitelpunktmodus. Und es ist Poly Select
auf den Scheitelpunkten und mach ein kleines, in Ordnung. Und vielleicht grob zufällig
positioniert und ihnen eine zufällige
Rotation hinzufügen. Erstellen wir eine Kopie, keine Instanz. Und lass uns das kleiner machen. Und zum Beispiel. Beide. Und vielleicht
sollten wir sie diesmal von Hand meiden. Und auch ein
bisschen Rotation. Okay, minus t Kurve
dann das Konzept, aber es ist Kubikwurzel. Also lass es sein, und wenn wir gezwungen sind, es zu bearbeiten werde
ich tot in
dem Töten und Video enden. Also lass uns das
vielleicht hierher verschieben . In Ordnung. Und bilde eine Gruppe. Und dreh das um. Und lassen Sie es uns hier
zurückschieben. Vielleicht machen
wir
es vielleicht ein bisschen größer. In Ordnung. Ich denke das ist fast gut. Fahren wir also mit
dem nächsten Teil fort und bauen diese Wellen und dieses Team, das hier unten aus
dem Motor kam. Lassen Sie mich zunächst einmal sehen, was wir hier haben. Vielleicht löschen Sie einige dieser Edge-Unterstützungen. Kontrolliere und entferne einen
Toten. Fügen Sie also vielleicht eine
Schleife in der Mitte oder wählen Sie diesen Teil und verwenden Sie Verbinden. Ich habe es hochgezogen. Und mit D gibt es
eine Unformatierungsbeschränkung. Lass uns das ein bisschen
zurückstellen. Wie ist diese Kantenschleife. Und jetzt ist es ein
bisschen gekrümmter. In Ordnung. Also wie gesagt, lass uns im nächsten Video weitermachen und den Kolben
fertigstellen. Okay, wir sehen uns im nächsten Teil.
13. Arbeite weiter mit Piston: Willkommen zurück. In diesem Teil. Lass uns diesen Kolben weiter
bauen. also zunächst Wechseln Sie also zunächst zurück zu verblüffter Kunst. Und lass uns dieses
Stück gleich hier bauen. Okay, lass mich zur
Vorderansicht gehen und eine Kiste machen. Und mal sehen. Jep. In dieser Ansicht ist es besser
sichtbar. Und fügen wir ein paar Segmente hinzu. Die Bearbeitung, Poly. Und C. Kann diese Fläche,
diese Gesichtsbox löschen und
diese Segmente ein wenig nach
oben bewegen und diesen Teil
machen und dann
Luft laufen lassen, es hat stattgefunden. Also lass uns das machen. Wählen Sie diese Fläche aus,
verschieben Sie sie
und ziehen Sie sie, und sie
wird verschwinden. Okay, jetzt gehen wir und wählen diesen Konvertiten aus, um zu
sagen, dass er sie ein wenig nach
oben verschiebt. Und dieses Stück runter. Und doch so etwas. Okay, jetzt
wechseln wir zur
Siebschleife und fügen hier eine Schleife hinzu. Verschieben Sie diese Scheitelpunkte so. Okay, jetzt versuchen wir mal
was bei einem anderen Edit Poly. Und dann schleife genau hier. Und hier. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt ein offenes Sub-Div
ausführen. Und E sind die meisten Kinder , die
diesen Teil und diese
Scheitelpunkte etwas nach unten bewegen müssen . Ja, ich denke, es
muss keine Topologie haben. Shake D. Wir brauchen auch hier
eine Kantenschleife. Und ein paar Mal Iteration. Jetzt, wo es soweit ist,
haben wir
wahrscheinlich jetzt so etwas. Ordnung, aber bevor ich eine Unterteilung
hinzufüge, möchte ich hier ein Loch hinzufügen. Dies ist optional. Sie können dies so lassen wie es ist und diesen Schaft in dieses Modell
hineinschieben. Aber lass mich versuchen
dy zu benutzen. Wo ist es? D. Erstellen Sie Löcher und
machen Sie Ihr ganzes Bein. Also zusätzliche Kanten. Gerade jetzt sind es
Pali und offene Grenzen. Bring das irgendwo hin. Oder vielleicht auch nicht. Ja.
Lass uns das verlassen. Wählen Sie D open border. Machen Sie es ein bisschen größer
und halten Sie Shift und eine Stütze gedrückt. Und es ist miteinander verbunden. Lassen Sie mich versuchen,
Connect oder Breach zu verwenden. Ja, es ist perfekt durchbrochen. , ohne die Einstellungen
zu ändern Klicken Sie auf bouquet, ohne die Einstellungen
zu ändern, und fügen Sie einige Loops hinzu. Und jetzt haben wir ein
Loch in der Mitte. Okay, und ein
kleiner Halt hier oben. Wir können das erreichen, indem hier und hier
eine Schleife hinzufügen. Also lass mich sehen. Wenn ich hier eine Schleife hinzufüge
und ein Sub-Div ausführe. Wie Sie sehen können, gibt es hier einige
Verzerrungen. Also lass uns das nicht tun. Schneidet hier. Also lass mich zur Vorderansicht gehen. Wählen Sie diese Kanten, verbinden Sie k, und wir müssen diese Endkanone
unterstützen. Und gehen wir zu Eckpunkten, Kürzungen und chronischen Schulden. Eins hier und eins hier. Und die andere Seite. Mal sehen.
In Ordnung, nicht schade. Jetzt, wo wir so
etwas hier haben, können
Sie das Verschieben-Werkzeug verwenden, ausgewählte Flächen, Halten,
Umschalt und Durchschneiden verwenden. Okay, jetzt verwenden wir eine
for-Schleife, um einige Schleifen hinzuzufügen. Und wieder
müssen Sie das nicht tun. Diese
Schäfte können einfach durch das Netz geschoben werden. Also mache ich das, um dir zu zeigen, wie man das Netz
irgendwie festhält. Und ich schätze, wir müssen
diesen Teil ein bisschen so verschieben. Und fügen Sie
hier und hier eine weitere Unterstützung hinzu. Vielleicht schieb das hier her
und mach es ein bisschen enger. Es könnte die Position ändern. In der Tat. Nach D und
genießen Sie diesen Schaft, könnte sich das ein bisschen ändern. Lassen Sie mich diesen Teil ein bisschen verschieben. Und auch diese Eckpunkte. Und lassen Sie mich vielleicht etwas von einer T-Betreuung bei
D
sehen . Und so haben sie das als nächstes verschoben. Also
gut, gut, jetzt versuchen wir es mit etwas anderem. Das gleiche Netz. Ich mache eine Kopie. Und lassen Sie uns eine Typologie durchführen. Vielleicht fünftausend. Gut genug. Also lass uns auf
Compute klicken. Nicht so gut. Lassen Sie mich also vorher eine
Unterteilung hinzufügen. Und vielleicht zweitausend.
Das ist gut. Wechseln wir also auch zu
Unterteilung. Viele. Aktien. Sieht überhaupt nicht gut
aus. Lassen Sie mich also versuchen, einen glatten oberen
Wert zu verwenden , um
mehr Glättungsgruppe zu haben , sind mehr
Glättungsgruppenverteilung Nicht gut. Also dieses Mal mit einer
bestimmten Normalen. Es ist nicht todschlimm. Also lass mich gleich gehen. Es listet einen guten Job und eine Entspannung auf. Das Problem ist genau hier. Ein bisschen zu viel Zinnfläche als
wir hier haben. Also lass mich zurückgehen und das vielleicht löschen. Habe diesen Teil gemacht und diesen Teil als Indiens
verlassen. Es wird ein Problem verursachen. Also, richtig, und vergiss,
dieses Summenportal vor der Zucht zu plündern . Lass es mich breiter machen. Okay, jetzt, verstoße
bei welcher Unterstützung, und das ist gut genug. Aus der Vorderansicht. Machen wir das etwas
kleiner und verschieben es. Wir sind hier. Ansicht von links. Und lass uns die Schächte machen. Koriander mit Autogitter, mach es hier drüben, aber das hier ist nicht c. Lass mich nachsehen. Ja, vielleicht ist es kein Zylinder. Also lass uns den Knopf eins machen. Vielleicht kleinerer Radius, Lag, vielleicht sechs. Und eine Kiste mit zwei
Gittern genau hier. Fügen wir diesen Koriander hinzu, die Mitte dieses Zylinders. Also ungruppierte Daten. Wählen Sie eine und diese aus. Auch für diesen. Okay, gehen wir zur linken Ansicht. Und lassen Sie mich diesen beiden Silanen eine andere
Farbe hinzufügen. Dieser Schacht. Dicom fast hier, also weniger Höhe emittieren. Dieser gehört vielleicht hierher. Okay, jetzt
positionieren wir diesen Teil. Also ein bisschen zu unterrichten. Und es ist näher am Kolben, oder? Diese Personalabteilung ist bereits
ausgewählt, halten Sie also die Strg-Taste gedrückt. Klicken Sie auf das Gesicht und
vergrößern Sie die Auswahl. Und lass uns ein bisschen
kleiner zurückgehen. In Ordnung, und bewege die
ganze Sache so. In Ordnung, jetzt lass mich auch
diesen oberen Teil ändern. Aber lassen Sie mich
das zuerst ein bisschen größer machen. Tina. Und bewege all diese Teile ein bisschen
nach unten. Und schiebe diesen nach oben, diese Eckpunkte und bewege
sie ein bisschen zurück. Vielleicht unterstützen Sie unten, um mehr Pflege zu haben. Die Spitze, und auch eintreten. Okay, jetzt erstellen wir das Teil, das
aus dem Motor kam . Und um das zu tun, brauchen
wir mehr Zylinder,
also zweifeln wir. Aber ein Raster. Gehe zur linken Ansicht. Und mache einen Zylinder für die Basis und weniger Radius. Okay, lass uns ein Edit Poly
und vielleicht ein bisschen Inset ausführen . Okay, jetzt noch einen Einsatz und mach es klein, um die
Verbindung hinter diesem Teil herzustellen. Okay, jetzt machen
wir eine Kopie davon. Löschen Sie D und verjüngen Sie die
Rechtschreibung oder einen Spline, sorry, Poly bearbeiten und weniger. Hoehe. Zieh es rein. Aus Bronze. Verbinden Sie das Schuldenoberflächensegment hier, da wir hier an diesen Eckpunkten
Löcher haben müssen. Also brauchen wir sechs, mindestens acht. In Ordnung? Lassen Sie mich versuchen, 19 zu verwenden. Also verlasse ich ein Segment und wähle ein
Segment nach dem Tod aus. Also vielleicht davor. Zuallererst ist es gut, es von
vorne zu betrachten Face Selection, hat all diese Phasen gemacht. Und verkleinern Sie das. Und das hier. Füge hier vielleicht eine Schleife hinzu. Okay, jetzt wähle eins aus
und lass eins zurück. Es wird nicht funktionieren. Lass mich zurückgehen. Oh, wir brauchen 16 Standorte. Hat es getan. Es ist wieder viel
bearbeitetes Valley. Lösche D halb. Mit anderen Worten Poly und Hinzufügen einer Kantenunterstützung, wechseln Sie zwei Scheitelpunkte und wählen Sie diese Scheitelpunkte aus. Gehen wir nun zur Änderungsliste. Schaffen Sie zu viel Halt. Also fügen wir eins hinzu, vielleicht zwei. Wirklich groß. Also 1,5 zusätzliche Punkte. Und die sehen bei Edit Poly
gut aus. Und wähle D offene Grenzen. Es ist eine zusätzliche Verschiebung um vielleicht zwei Zentimeter. In Ordnung. Füge ein weiteres Edit Poly und eine schnelle Schleife hinzu. Gehen wir zurück. Und anstatt die Endschleife zu beenden, wählen Sie alle diese Kanten aus und verbinden Sie sie und machen Sie sie breiter. In Ordnung? Ja, es ist viel besser. Und addieren und unterteilen. Jetzt haben wir dieses
Stück genau hier. Du kannst noch ein bisschen weiter gehen. Machen wir diese Kante
etwas breiter. Und wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus. Wandle das in Gesicht um. Shift und bewegt euch. Bewegen Sie sich erneut und
fügen Sie noch einmal ein. Jetzt fügen wir ein
Sub-D hinzu. Und ja, es ist ein gutes Stück. Vielleicht bewegst du diesen
Lappen, biss ihn zurück. Und auch dieser.
Das ist besser. Lassen Sie mich zu diesem Stück zurückkehren und gewissen Vorteil
hinzufügen, der
mit Sicherheit gelitten hat, geliebt. Schau, tut mir leid. Es sieht gut aus. Und lassen Sie mich
hier ein Inset hinzufügen und vielleicht
diesen mittleren Teil löschen. Wir können das jetzt
sowieso sehen, da dies
auf beiden Seiten sein wird Ich werde
diese Scheitelpunkte auswählen, sie ein
wenig nach der Mitte
des gesamten Netzes
verschieben und dort
belassen. Weil ich Symmetrie verwenden kann
, um die andere Seite zu erstellen, aber basierend auf unserem Drehpunkt. Wählen wir also den Drehpunkt aus. Und S auf Ihrer Tastatur
oder Ihrem Snap Tagger. der rechten Maustaste, um das
Raster festzulegen, und fangen Sie Auf diese Weise können Sie diesen Scheitelpunkt bewegen
und ihn fangen. Fügen wir nun die Symmetrie und es
wird hier beginnen. also Es ist nicht perfekt in der Mitte. Lassen Sie mich also zu besser wechseln
und diese Symmetrie verschieben. In Ordnung? Und du
kannst sie auswählen. Beides. Mach sie ein
bisschen größer. Gebissene Ansicht ausgewählt. Okay, im nächsten Teil
werden wir
diesen Mechanismus herstellen , diese Verbindung. Und im nächsten Teil,
Teil danach, werden
wir den
Auspuff und den Kraftstofftank herstellen. Ich schätze das ist Treibstofftank oder vielleicht ein Öltank oder
so. In Ordnung. Wir sehen uns im nächsten Video.
14. Fertigstellung des Kolbens: Willkommen zurück. Okay, lasst uns weiter an diesem Kolben arbeiten. Also lass mich mal sehen. Lassen
Sie uns zunächst all
diese Herzen auswählen diese Herzen und isolieren. Oder vielleicht bin ich einer
Ansicht wie dieser gleich. Und wählen Sie auch Standardeinstellungen aus. Und stellen Sie eine Verbindung
oder einen Auswahlsatz her. Es wäre das I, S, T oder Christa. Jetzt haben wir eine Auswahl getroffen. Wenn ich das noch einmal auswählen möchte, kann
ich das PBIS-Team wählen. Okay, jetzt gehen wir
zur linken Ansicht und vielleicht denke ich,
dass dieses
Stück Schrittgröße ist, aber dieses ist es nicht. Also. Lassen Sie es uns zunächst ein
bisschen kleiner machen. Vielleicht sechs Pi. Es ist nicht perfekt kariert. In Ordnung. Fangen wir jetzt
mit D, Dieses Stück an. Und es würde ein Geld geben. Also lass uns eine Kiste machen. Und vielleicht ist
es wahrscheinlich ganz oben. Swift Loop hier und hier. Wählen Sie diese beiden Flächen aus, verschieben Sie sie und drücken Sie sie zurück. In Ordnung, jetzt fange sicher an, Ohr. Und hier, auch in diesem Loch, wird
es subjektiv angewendet und nicht so schlecht. Okay, jetzt
geh vielleicht zur Listenansicht. Wählen Sie diese Teile aus. Nick, so etwas. Das ist eher so. Mach es vielleicht ein bisschen leichter. Und wir brauchen hier
Unterstützung. Und hier. Ebenfalls. Hier. Vielleicht mach sie ein bisschen da, also ist das gut. Und wir müssen ein
bisschen Heilung hinzufügen. Fast. Vielleicht wie eine S-Form. Ich weiß es nicht. Fügen Sie einfach ein mit dem Ergebnis nicht zufrieden hinzu. Geben wir der Topologie
noch eine Chance. Vielleicht 200. Versuche es mit Krümmungen. Das ist eher ein
organisches Netz und ich weiß nicht, vielleicht ist das nicht so schlimm. In Ordnung, fügen wir ein FFT-Geld hinzu. Und nach dem Poly bearbeiten und drücken Sie einen, um
die Kontrollpunkte auszuwählen. Und diese Punkte sind so
intim. Vielleicht sind diese zwei Punkte breiter. In Ordnung. Fügen wir nun eine weitere Edit Poly-Schuld und drehen sie um
fast 45 oder 40. Wechseln Sie, um klein auszusehen oder wenn es sich um eine Verschiebung von Schulden für Vars handelt, und vielleicht ist
es zu viel. Also lass mich eines der Löcher auswählen und mit ihm verbinden. Lassen Sie mich zurück zur
FFT-Box ist ein großer Gang. In Ordnung, fast. Machen wir dieses Stück
zum Ende dieses Schachts. Und ich schaffe
es aus diesem Schacht raus. Wählen Sie diese Fläche aus und nehmen die Kölner Drehpunktmitte ab. In Ordnung. Sie bearbeiten Poly. Und OH, vielleicht habe ich einen Fehler gemacht. Gehen wir zur linken
Ansicht und beginnen mit D Sitka, unserem Zylinder. Also lass uns das zuerst machen. Und es ist groß genug für Benzin. Okay, jetzt lass es uns bewegen. Und lass mich sehen. Fügen Sie der Kappe ein Segment hinzu. Und das und wähle diese Gesichter aus. Option Extrudieren. Nun, lassen Sie uns das in die Form bringen , die es
annimmt, und machen dieses glückliche
kreisförmige Etwas. Und dieser U4 und schob ihn als nächstes. Ordnung, wählen Sie jetzt diesen Scheitelpunkt bei einem anderen Poly bearbeiten aus,
aktivieren Sie den Scheitelpunkt. Und ein toller Halt. Mach das kleiner. Zusätzliche. Und es ist teilweise eine offene Grenze. Mach ein bisschen größer. Vielleicht. Wählen Sie die Kanten und steuern Sie sie. Wählen Sie die Flächen aus
und lassen Sie sie raus. Und aktiviere die ID. Es unterstützt. Begrenzen Sie läuft. Scharfsinnig.
Sehen Sie das Ergebnis. Es ist nicht so schlimm. Bei einem anderen Edit Poly. Wählen Sie diese Serie in 2.5 aus und schieben Sie sie zurück. Ebenfalls. Diese sechs Eckpunkte. Derselbe Deal. Ja,
tut es, ist eher so. Und hier muss
vielleicht eine Fase hinzugefügt werden. Und lass mich
eher wie einen Kreis sein. In Ordnung, jetzt zur Iteration
der Unterteilung. Geh zurück. In Ordnung, löschen wir
das offene Sub-Div und fahren mit D fort. Offene Ränder machen das fast wie ASD. Mach es größer als den Schacht. In Ordnung, und so viel Unterstützung. Und noch ein Edit, Poly Swift. Und lassen Sie mich eine Unterstützung hinzufügen. Es ist auch hier. Und hier. Jetzt lass es uns schaffen, lass es uns ein bisschen nach unten bewegen. Öffne sub d. Jetzt mach
es vielleicht ein bisschen größer. In Ordnung, jetzt lassen Sie uns diesen Teil
vorantreiben. Passen Sie auch dazu. Habe es letztes Stück gemacht, und jetzt ist es cool und hat sie zusammengebracht. Und lassen Sie mich gehen und den Drehpunkt für
diesen Teil auswählen, der ein Snap ermöglichte. Fahren Sie fort,
um an diesen Scheitelpunkten zu fangen, deaktiviert sie nur
und Drehpunkt. Und jetzt
drehen wir dieses Stück. Die Lücke ist zu groß. Also müssen wir das
ein bisschen rausziehen. Vielleicht mach das ein
bisschen dünner. Lassen Sie uns diesen Bolzen bewegen, eine Kopie
erstellen und
so drehen, dass er NAB 90 Grad ist. Und zahlen Sie auch Schulden für dieses Stück. Und zum Beispiel. Dieser. Machen wir es einzigartig. Und ein bearbeitet Polly. Und ich schätze, wir haben hier
offene Grenzen. Klar, also ja, lass uns
all diese Phasen auswählen. Also zynisch zehn
Grad winkeln und das größer machen. Skalieren Sie runter. Und bewege dich hierher, wähle das Gesicht erneut aus. Okay, jetzt diesen Zweiteiler und schieb sie ein
bisschen nach vorne. Auch der Kolben oder die Wellenzelle. In Ordnung, jetzt schauen wir mal. Dieser ist unten. Okay, jetzt ist das
Sitzen enttäuschend. Etwas wie das hier. Das
sieht eher nach Fantasie aus. Jetzt
duplizieren wir dieses Stück. Und es waren 50 Mäuse. Und dreh dich. Verkleinern Sie es. Nächste Seife. Und lass uns hierher
ziehen und es rausschieben. Vielleicht dieser, so, und dreh ihn. Mehr. Ablesen, einrasten, um
mehr Platz für das Verschwinden zu schaffen. In Ordnung. Jetzt verbinden wir auch
dieses
mit diesem Stück. Es sind eigentlich zwei Teile. Also lass mich die
Besessenheit sehen . Vielleicht. Okay, jetzt
gehen wir zur linken Ansicht und machen eine Box wie diese. Und weniger Segment. Und es ist Poly. Wählen Sie diese beiden Kanten aus und verschieben Sie sie auf Par. Die Weißen können sie nicht bewegen. Also lass uns kein Segment haben. Wählen Sie diese Kanten aus, verbinden Sie sie mit, und verschieben Sie sie auseinander. Fügen Sie nun weitere Änderungen hinzu, die wahrscheinlich
Scheitelpunkte aktiviert haben, Zielgürtel. Und dann diese Scheitelpunkte
zusammen, schalten zwei. Und es ist teilweise sauer. Extrudiert zwei Teile und macht so etwas. Richtig? Wieder Eckpunkte. Und verschiebe diese unteren Scheitelpunkte. Ja, vielleicht sind diese Eckpunkte so. Okay, jetzt lass mich sehen. Wählen Sie diese Scheitelpunkte und verbinden Sie sie. In Ordnung, jetzt beweg das. Das ist so. Füge hier eine Schleife hinzu, öffne sub div, und wir brauchen hier und hier
einige Unterstützungen. Und das sieht gut aus. Kehren wir also zur linken Ansicht zurück. Mach es kleiner. Zieh es hoch. Kleiner, und lass mich zuerst diese
Seite anpassen, t jetzt. Und lassen Sie uns den Drehpunkt hier verschieben und ihn dann basierend
auf diesem Drehpunkt drehen, um
diesen oberen Teil zu
treffen und eine weitere Kopie
oder die andere Seite zu erstellen. Und dreh das auch. In Ordnung, tief gekauft
müssen sich nach unten drehen. Okay, vielleicht ist
dieser zu groß. Machen wir eine Kopie
davon und legen sie hier ab. Und mach das
ein bisschen. Sei lässig. Alexa. Und noch eine Kopie davon hier. Ja, ich schätze
das ist gut genug. Wir müssen vielleicht
diesen Mittelteil machen. Überstehen Sie diesen Teil. Um diese Lücke zu füllen und
als Motor
und Schleifen zu fungieren als Motor . Fügen wir auch eine
Unterteilungsschuld hinzu. Und gehe zur perspektivischen Ansicht. Vielleicht füge D-Fase und ein Sub-Div hinzu. Aber es ist immer noch Kappen. Oder lassen Sie uns
eine Instanz erstellen und einfügen und löschen. Einige Kantenstützen. Wählen Sie diese beiden Teile aus. Fügen Sie einige Kantenschleifen hinzu. Und ein unterstützendes Enable, hohe Qualität. Und sieh dir die Ergebnisse an. Hier. Nicht so schade. Richtig? Im nächsten Video werde
ich diesen Auspuff
und den Kraftstoff- oder Öltank hinzufügen. Wir sehen uns also im nächsten Teil.
15. Kraftstofftank und Abgasreinigung: Okay Leute, dieser Teil, lasst uns D. kreieren.
Vielleicht zuerst tiefer Auspuff. Also fast in der Mitte
der Lokomotiven, also ist es ein gequetschter Zylinder. Gehen wir also zur
Vorderansicht und machen einen Zylinder höher. Fast vielleicht 90. Und lass uns zurück zur
Vorderansicht gehen und
ein bisschen zusammendrücken. Okay, jetzt, wenn wir mich vielleicht ein Edit Poly hinzufügen
lassen müssen . Wählen Sie diese Scheitelpunkte aus. Kontrolliert, konvertiere
das in Gesicht und lösche. Wählen Sie die Kante aus. Wählen Sie Dan aus. Diese beiden Kantenschleifen. Und lass uns gehen und es aufteilen. In Ordnung, jetzt haben wir
zwei separate Elemente. Und lass uns runtergehen
und das lösen. die Hälfte solo und
fügen Sie einen Shell-Modifikator hinzu. Nicht tot. Jetzt fügen wir eine Unterteilung halten bei einem anderen Poly bearbeiten an. Okay, um diese Art von Effekt nicht
zu erzielen, lass mich die Shell löschen. Und drinnen ist es pro
Lead, es ist eine Schleife hier. Vielleicht noch eine hier. Und lass uns versuchen hinzuzufügen. Tauche bei gedämpft auf. Vielleicht füge hier eine weitere Schleife hinzu. Und hier. Das ist gut. Löschen wir nun den unteren
Teil und halten die Umschalttaste gedrückt, drehen uns mit dem Fangwinkel. Drehen Sie eine AD-Instanz und glätten Sie diese,
um hier eine Lücke zu schließen. In Ordnung, jetzt
geht es um eine Vorderansicht. Und es ist kurz davor, es ein bisschen zu
skalieren. Okay, jetzt lass uns gehen und vielleicht vor
dem offenen Sub-Div, lass uns diese Scheitelpunkte auswählen
und ihn nach unten drücken. Okay, jetzt Hi Dad, sei D, noch ein Zylinder. Und lass uns ein Festival hinzufügen. Haben es die Segmente
wurden cab hinzugefügt. Es ist teilweise Gesichtsauswahl. Shift, mach es größer. Shift, geht zurück, wechselt zurück. Wählen Sie diese Kante aus. Lass es trinken, halte die Strg-Taste,
wandle das in Gesicht um und verschiebe es, mach es größer. Und Gruppe. Vielleicht löschen Sie den offenen Rand und
wählen Sie ihn aus. Lassen wir das
so und bauen wir
die Arretierung des Auspuffs weiter auf. Im Kapitel. Ich schätze fünf, dass wir
über D-Splines sprechen. Also lasst uns das Ganze
in Kapitel fünf machen und dieses hier vorantreiben. Die Rückseite. Ja. Also lasst uns einen anderen
hören. Zurück nach links zu dir. Mach das ein bisschen kleiner. Und füge ein bisschen Unterstützung hinzu. Vielleicht fügen Sie hier eine Kante hinzu vergrößern Sie
dann diese Kante. Und vielleicht verschiebe das auf „Gefällt mir“. Und das ist nicht schlecht. Gehen wir sie noch ein bisschen weiter
und fügen hier Unterstützung hinzu. In Ordnung, nicht schade. Saure kann das ganze Team mit mir kleinere Nüsse machen . Und lass mich los, drehe das ganze Team. Also lassen Sie es uns vorerst hier verschieben. In Ordnung, jetzt lassen Sie uns
einen
D-Feldtank oder einen
Öltank oder was auch immer erstellen . Mit einer einfachen Box. Vielleicht gehen
wir für diese Situation zu Extended Primitives. Und wir haben ein
bisschen Formen hier. Wie du siehst. Und einer von
ihnen ist Chamfer Box. Es ist eigentlich die Erstellung von drei
Aktionen. Eine für die Kontrolle. Linksklick und ziehen. Loslassen , erneut
ziehen und erneut klicken
und ziehen. Und du kannst
die Kugeln hier kontrollieren. Und Höhe, Länge und Breite. Und lass mich sehen,
was wir hier haben? Der Öltank ist der gleiche wie Zylinder ein Gas mit
etwas mehr. Aber lassen Sie uns segmentieren. Ja, die
sind ziemlich dasselbe. Und ein paar seltsame Formen. Und vielleicht findest du
eine Verwendung für sie. Es ist nicht gut, weil
so eine Situation ist. Aber lass uns das trotzdem benutzen. Vielleicht 50 mal 50, vielleicht 30 mal 30. Gehen Sie zur Modifikatorgruppe. Und in der linken Ansicht die
ersten Solo-Schulden. Wir können zu diesen beiden Chaps löschen. Und jetzt bleiben wir mit
dieser Fase zum Feld übrig, wählen die offenen
Ränder aus und behalten sie bei. Wählen Sie diese beiden neuen Lager aus. Wir haben hier ein paar Probleme, also gehen wir zurück. Löschen Sie zunächst diese zurückgelassenen
Flächen. Und wieder Kappe. Und mal sehen, ob ich
Unterstützungen hinzufüge, was passiert. Es ist nicht schlecht. Fügen wir noch einen hinzu, es ist wahrscheinlich ein bisschen Kantenunterstützung und sauer. Dieses Mittelalter verbindet sich in einigen Segmenten. Öffnet sich. Dave. Sie haben
ein solches Problem. In Ordnung, es ist in Topology. Vor dem offenen Sub-Div. Es ist nicht schlecht. Vielleicht um die
Bildkarten minimal zu machen, niedrig. Jede Zahl unter 500 ist das Ergebnis des Bettes. Also entschuldige mich. Also lass
mich gehen und eine Entspannung hinzufügen. Entspann dich ein bisschen. Und wir müssen hier ein Loch haben. Also lass mich ein „Poly bearbeiten“ hinzufügen, vielleicht diesen
Scheitelpunkt
auswählen und Halt erstellen. Vielleicht zwei zusätzliche Kanten. Wählen Sie D offenen Rand,
machen Sie das Becherglas. Es ist gut zu pitchen, extrudieren, oder? Hatte eine Unterstützung hier. Und vielleicht wieder
zu offenen Grenzen wechseln. Lassen Sie mich D ändern,
schwenken Sie es, neue Drehposition, Werkzeugleiste, Arbeitsdrehpunkt der Polizei. haben wir zuerst geschlossen. Und dann wähle das Gesicht aus. Und schwenken und auftauchen. Jetzt können wir weiter in diese Richtung
bauen. Und vielleicht wechseln Sie zu funktionierenden
Pivot-Stützen, vielleicht hier. Und hier. Lassen Sie mich eine
Unterteilung hinzufügen, sehen Sie sich das Ergebnis an. schlimm ist es nicht,
also ist das gut. Gehen wir jetzt und
trennen diesen Klon. Wenn es Mitte ist, zentriert. Und wenn Sie einen Shell-Modifikator
hinzufügen , wird er größer und dicker. Shell, lass mich d,
z-Richtung zu flach
als L halten . Außerdem. Oh ****, es
funktioniert nicht mehr. Bearbeiten wir also dieses Polysilizium, die Fläche und die Verschiebung. Ziehen. Füge einige Loops und öffnet Dave. Vielleicht ist es eine Zange,
eine Standardzylinderoberfläche zu erstellen eine Standardzylinderoberfläche und Schulden zu vermeiden. Viel Problem. In Ordnung. Ein bisschen Kappe hier. Du hast wieder einen Fehler gemacht. Lass uns
gehen und hier eine Box erstellen. Vielleicht fünf mal fünf, eins mal zwei. Nochmals, und füge ein
offenes Sub-Div hinzu, um eine fast perfekte Kugel zu erstellen. Und schulden Sie in die
Mitte. Drücken Sie. Wählen wir nun das
Gesicht aus und verkleinern es. Und ich musste
diese Fläche und diese
Kante und Fase auswählen . Mach so etwas nicht. Okay? Wechseln Sie zu Gesicht, wählen Sie diese gesichtslosen und externen sie aus und fügen Sie ein wenig Unterstützung hinzu. Auch hier und hier. Und hier. Das ist unsere Kappe. Ein bisschen klein. Also lass uns das auswählen. Wählen Sie dann unter
Poly bearbeiten diese Hälfte aus. Wechseln Sie zur Ansicht und vergrößern
Sie sie vielleicht ein bisschen. Und füge eine Kante hinzu. Ich schiebe das vorerst runter. Vielleicht in der Nähe. Hier. Sie werden all diese Videos
positionieren, die
auf Liebesvideos hinweisen. Okay, bevor die
Unterteilung am Sonntag geöffnet ist, lass mich diese
beiden Kantenschleifen auswählen. Mach sie ein bisschen größer. Und füge hier und hier einen Port hinzu
, um das etwas schärfer zu machen. Und vielleicht mach
es ein bisschen größer. Okay, vielleicht eine Schleife hier. Und vielleicht verkleinern Sie diesen. Und eine Unterstützung hier und hier. Jetzt haben wir ein EBIT of Dance. Hier. Wir sind am Ende dieses Kapitels angelangt. Im nächsten Kapitel werden
wir hier
das Button-Chassis
und auch die Reifen erstellen . Danach werden
wir im nächsten Kapitel
die Pfeifen
dieser Quelle
und andere Details herstellen , die zurückgelassen werden. Wir sehen uns also im nächsten Kapitel.
16. Herstellung von Reifen mit Boolean: Hey Leute, und
willkommen im Kapitel. In diesem Kapitel werden
wir
das WMS-System sein und die Reifen
und das untere Chassis mit
der booleschen Modellierung
herstellen . Und William Modeling ermöglicht es
Ihnen, ein Modell zu erstellen und das Netz zu
kombinieren oder voneinander zu subtrahieren. Und erstellen Sie
mit wenig Aufwand unglaubliche Maschen. In Ordnung, also fangen wir an, das Ganze
zu machen. Gehen Sie einfach zu
Standardgrundkörper erstellen und wählen Sie
den Zylinder aus. Vielleicht gehst du zur linken Ansicht und stellst grob den
Reifen und die Position fest , die
hier und hier sein würden . Und etwas weniger hohe Solo-Schulden. Und mehr Websites, vielleicht 50 und mehr Segmente. Wir brauchen also
ein Netz, das wir von diesem Zylinder abziehen können. Also mache ich d cube aus a und lege es in die Mitte. Wir müssen eine
Instanz aus
dieser Box haben und diese
Box als Referenz verwenden. Da wir gekommen sein müssen, müssen
wir
die Richtung oder die
boolesche Operation
nach dem Subtrahieren steuern die Richtung oder die , wir müssen die Kontrolle haben. Also lasse ich
das so wie es ist. Richtig. Jetzt. Machen wir das so etwas
wie diese Höhe. Und das musst du um
die Zylinder drehen. Also lass uns gehen und den eckigen Snap
aktivieren. Rechtsklick auf Daten. Und wie Sie sehen können, gehen
wir um fünf Grad. Also das ist gut. Aber zuerst müssen
wir den
Drehpunkt der Käfer in
der Mitte
des Zylinders hinzufügen . Gehen wir also zur Hierarchie. Die Leute treten nur bei und
drücken S auf Ihrer Tastatur oder aktivieren den Snap Together. Stellen Sie sicher, dass es auf dem Scheitelpunkt sitzt Schnappen Sie sich den Drehpunkt und
legen Sie ihn in die Mitte. In Ordnung, jetzt habe ich es deaktiviert. Schnappen. Wenn ich jetzt zu
meiner Rotation wechsle und mich drehe, wie Sie sehen können, schnappen wir. Die fünf Grad. Kann das durch
Rechtsklick ändern. Und vielleicht sind 25 oder vielleicht 15 oder 1010 gut. Jetzt vielleicht 20. Ja, das ist gut. Drücken Sie also Control S denn mit den
neuen Versionen wird
es bei
dieser Art von Operation manchmal ziemlich instabil sein. Es ist also eine gute
Angewohnheit, auf „Speichern“ zu klicken, vielleicht jeden, jeden
Zug nach jedem Zug. Also lass uns gehen und diese Box ist 38. Also behalte das im Hinterkopf. Wählen Sie den Zylinder oder Reifen aus und erstellen
Sie ein zusammengesetztes Objekt. Wir haben zwei Optionen
für den Boolean. Simple Boolean, oder
wahrscheinlich, wenn Sie einfachen Boolean
verwenden,
etwas hübscher. Aber du kannst nach
der booleschen Operation keine Kontrolle haben ,
weil
ich tot bin, werde ich Propylaea verwenden. Also setze das einfach auf Subtraktion. Und er fing an zu pflücken. Anstatt
sie einzeln auszuwählen, ich auf Edge und Tastatur und
öffne diese Option. Und das wäre hier, wählen Sie mit Namen aus und lassen Sie die 38 stehen und wählen Sie
alle mit D, Shift und Pick aus. O. Ich schätze es ist eingefroren. Ja. Ich
muss wieder tot aufmachen. Also wie gesagt, es ist
wirklich instabil. Also lass uns das nochmal machen. Komponente, Objekt, Propylen
und Beginn der Kommissionierung. Lass mich diesmal eins
nach dem anderen auswählen. Wie Sie sehen können, wird es aus
dem ursprünglichen Netz
abgezogen. In Ordnung, jetzt, um
eine D-Kommissionierungsoption zu speichern, ist
es wieder S konstruiert
und wählen Sie die Box aus. Gehen wir zur Modifikatorgruppe. Und es verjüngte sich Poly oder
bearbeitet Polyangiitis nach oben. Und ich
spare mir jede Bewegung. Wählen wir also diese Scheitelpunkte aus. Aktivieren Sie die Skala und Skala. Aber einiges davon ist albern , um sie
ein bisschen zu verkleinern. Und bring das hoch. Und beweg den hier nach unten. In Ordnung. Lassen Sie uns nun
einen Blick in die Mitte werfen. Und sauer das, um sie nach oben zu bewegen. Ein bisschen Kurve. Keine Belastung meiner CPU. Also weißt du, was hier
passiert. Ja. Okay, lass uns das
nicht werfen. Lassen Sie mich eine
Kantenschleife hinzufügen, die Mitte hier. Vielleicht um eine Verbindung herzustellen. Und wählen Sie nur diese Kante aus. Ja, so etwas. Es wird gekrümmt sein also ist
es gut. Ratet mal. Es ist quitt. Also. Okay, jetzt ist das deaktiviert
und schiebt das weg. Und es funktioniert nur
mit d Unterobjekten. Also kann es nicht, ich skaliere oder bewege das eigentliche Objekt
und habe diesen Effekt. Sie müssen zu Unterobjekten gehen. Dann drücken wir S und
erstellen einen Touristen. Vielleicht ein oder zwei, du
gehst zum Lift View. Okay, lass mich das hier hinstellen. Und lassen Sie uns hier ein Gesichtssegment erstellen und ein „Poly bearbeiten“
hinzufügen. Wählen Sie aus. Diese beiden Kanten
sind nur eine Seite. Ich habe es zurückgeschoben. Du wirst so etwas machen. X. Ich rasiere mich. Lassen Sie mich zur Standardansicht gehen. Ich rasiere
den Rand des hier, die Kante des Reifens. Also drückst du das ein bisschen und verkleinerst
vielleicht
diesen mittleren Teil. In Ordnung, so etwas. Sehen wir uns nun das Ergebnis an. Zyniker D, Reifen beginnen ihren Höhepunkt zu erreichen. Ja, das ist gut. schätze ich. Es kann ein bisschen mehr sein. Also wähle diesen aus
und schiebe ihn zurück. Fangen Sie wieder an, ihren Höchststand Und ja, das ist eine gute Kurve. S. Und lass uns nochmal zur
linken Ansicht gehen. Gehen Sie zu Erstellen, und erstellen Sie
einen Zylinder oder ein Raster. Und legen Sie das in die Mitte
des Reifens, indem Sie Alt
a drücken , und stellen Sie sicher, dass unser
Drehpunkt ist. Lassen Sie ihn aus. also zuerst den
Drehpunkt und
stellen Sie sicher, dass er gut ist. Es geht All-In. Und fangen wir wieder an, den Höhepunkt zu erreichen. Okay, jetzt haben wir so
etwas. In Ordnung. Lass uns das vielleicht behalten. Jetzt. Wir müssen nur ein
Viertel der Modelle zurückgeben. Gehen wir also zur linken Ansicht. Und es ist wahrscheinlich an. Lass mich etwas anderes versuchen. Mit einer Geschwindigkeit der Biologie
und gehe zu Auto Edge. Deaktiviert diesen Meetingraum
und aktiviert die Boolean scheint. Mal sehen, wie das funktioniert. Also füge vielleicht
viertausend Computer hinzu. Und es ist eigentlich nicht schlecht. Gar nicht schlecht. Das kleine bisschen offener Sub-Diff, es sieht irgendwie
so aus. In Ordnung. Das war's. Experimente. Also lass uns das löschen. Und es ist Pali. Und ein Slice-Modifikator nach dem Zelt, gehe nach links. In z, y und x schneiden. Negativ
entfernen. Verschieben wir die Z-Operation, Z-Achse mit der einen, oder wählen wir den parallelen
Schnittplan und verschieben
ihn irgendwo zurück. Okay, jetzt, oder vielleicht ist
es nicht in Z geschnitten damit wir den
Fluss von den Rändern haben können. Und es ist wahrscheinlich subdivide. Und vielleicht versuchen wir, nur die Topologie zu
unterteilen. Und wir haben eine ganze Reihe von Optionen. Reform der
Hauptoption, Instant Mesh. Diese beiden Optionen eignen sich
gut für Bio-Einzelhandelsteile. Also lass mich
das auf 500 setzen und rechnen. Es ist ein bisschen matschig. Also Rosette, scharf,
Kante für Winkel, Periode. Auch hier ist es nicht so gut. Das können Sie
in einigen Projekten verwenden. Vielleicht zehn Grad, aber
nicht dieses Projekt. Gehen wir also zu einer anderen Option. Habe Reflow, vielleicht
Nachbarn, scharfe Kanten. Und als eine Katastrophe. Vielleicht
wird das auch nicht genutzt und geht
zur Reform der Hauptoption. Der Prozess. Mesh ist eine neue Funktion. Außerdem der UV-Kanal
, Ihre UVs behält und den Scheitelpunkt
überträgt. Ich schätze, das ist eine neue Option. Das
Quad-Wurf-Objektiv zeigt
dem Werkzeug also an, wie viel
es über Ihr Gesicht gehen kann. Standardmäßig ist es bei einer Person. Unterteilungsfaktor ist eins. Und es wird
dem Topologie-Tool sagen , dass es gleichwertige Quads haben oder erstellen
soll. Und es ist eine Therapie. Es
wird etwas Wasser an den Rändern hinzufügen und das ist
gegen die Regularisierten. Also gefällt mir das nicht. Rechtsklick und setze das auf 0. Und die Adaptivität wird
die Kanten übernehmen , um einen gewissen freien
Fluss zu haben, um die Formen herzustellen. Und es wird
nicht einmal ganz still sein. Deaktivieren wir also auch
die Daten. Steuere S und es berechnet. Und nicht gut, überhaupt nicht gut. Sie haben also keine
richtige Glättungsgruppe. Also lassen Sie uns das zurücksetzen, die Rauchgruppe
deaktivieren und bestimmte Normalen
aktivieren , damit das Tool nach verschiedenen Normalen
suchen
und sich wie Schulden verhalten kann. Das ist eine Katastrophe.
Also setzen wir das zurück, kehren wir zur Unterteilung zurück und wählen
diesmal die
variable Krümmung aus. Dies ist die teurere Option. Aber es wird
besser funktionieren als andere. Kehren Sie zur Topologie zurück. Vielleicht berechnen Glättungsgruppen besser als zuvor
, aber nicht perfekt. Lassen Sie mich das zurücksetzen,
gehen Sie zu, bevor wir vor unserer Ratenentschuldigung kamen
, fügen Sie den intelligenten Modifikator hinzu und klicken Sie auf Auto Smooth, um
eine Glättungsgruppe hinzuzufügen Und alle drei Grad. Lassen Sie uns noch einmal eine Chance geben. Okay, das
wird gescheitert sein. Lassen Sie mich also
diese Unterteilung löschen. Arbeite nur mit dem
Glatten. Es gibt eine Fälschung. War es dieser Modus? Und fügen
wir es hinzu, es ist Poly. Und lass mich sehen. Alles klar, lass uns gehen und
die Flächenauswahl mit dem Winkel oder dem Steuerelement auswählen
und diese Winkel auswählen und sie hier in
Polygon-Smiting-Gruppen
eintragen. Wie du siehst. Hier werden eins bis vier
ausgewählt, also alle
löschen sie in die
Glättungsgruppe Var1, um die
Grippe zu haben, und Control I, um die Auswahl zu invertieren und
alles zu löschen, und sie in zwei Teile zu setzen. Also ich, diese teilen
Gruppe eins und Gruppe zwei. Kehren wir also zur
Topologie zurück und sehen, dass sie S Compute
durchlaufen hat. Und ich bin nicht glücklich. Gehen wir also zurück, setzen uns zurück und kehren zu Poly bearbeiten zurück. Und dieses Mal wählen wir diese Tasche und vielleicht das
Back-End darunter aus. Steckt sie rein. Glätten,
gehe zu drei. Lass es uns noch einmal versuchen. In Ordnung, nicht gut. Sie sagten: Geh zurück dazu. Teilweise kann
ich vielleicht einfach alle Gesichter auswählen und
alle wieder in einer
unter zwei Marken löschen alle wieder in einer .
Drei. Und diese inneren Teile. Und diese Teile, Die Fünf. Jetzt haben sie ihre
eigenen Glättungsgruppen. Geltungsbereich zurück, berechnet. Ordnung, es gibt viel Besseres. Kann sehen, dass
Glättungsgruppe es hat. Schöne und große Wirkung
auf das Topologie-Tool. Also ja, das ist gut. Lassen Sie mich dieses S hinzufügen, vielleicht reduzieren, in ein Tabellen-Poly konvertieren, weiteres Bearbeiten-Poly
hinzufügen und
diese Kante und diese
Kante auswählen und sie teilen. Geh zu einem anderen. Es ist wahrscheinlich Gehe zu Element
und lösche dieses Element. Und vielleicht auch der hintere Teil. Kann nach Winkel auswählen. Und kann es auch tot sein? Gehe zur linken Ansicht und
Symmetrie nach y und x. Und jetzt haben wir unsere Reifen, also vielleicht mit x, von z. Also lass mich einen drücken, um zum
Spiegelplan zu gehen und diesen hier zu verschieben. Und jetzt, wenn ich
ein bearbeitbares Poly hinzufüge
und ein offenes Subdiff hinzufüge, wie Sie sehen, haben wir
unseren Reifen fast erstellt. In Ordnung. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt
, diesen zu löschen. Scrollen Sie zur Ansicht von oben. Vor dem Öffnen von sub div. Wählen Sie diese Hälfte aus. Und der Winkel schnappt. Rotiere das vielleicht, lass uns diese Nüsse in Z löschen. Vielleicht drückte ich das
erste bisschen zusammen. Und vielleicht für die Symmetrie, wählen Sie dies und es ist Poly. Wählen Sie diese Kanten aus. Im oberen Teil. Es ist F3, und schüttle für Fehler. In Ordnung, jetzt gehen
wir und verwenden die neue
Werkzeugleiste für die Arbeit von Pivot. Erste Option platzieren Sie den
Arbeits-Pivot und hier. Und drückte ihn
ein bisschen nach unten, um
mehr Kurve zu machen . Richtig? Nett. Und lassen Sie uns auch hier einige
dieser Scheitelpunkte
auswählen dieser Scheitelpunkte . Und wo soll es
in Pivot funktionieren, in Ordnung. Ist eingezogen. Okay, es ist Control S. Und mal sehen, was wir tun können, um die Kanten besser zu
pflegen. Vielleicht fasen und runter gehen. Vielleicht mit weniger Betrag leben. Gehe nach unten und stelle den
Min- und Max-Winkel ein. Und suchen Sie die Kanten, die
Sie auswählen möchten. Ein Scheitelpunkt wurde zurückgelassen. Okay, ich wähle
nur diese Kanten aus. Lassen Sie mich
jetzt addieren und subtrahieren und das Ergebnis sehen. Nicht schlecht, nicht gut. Vielleicht vor der Fasentinte. Fügen wir einen entspannten Modifikator hinzu. Aktivieren Sie den Grenzpunkt. Zeichnen wir die Beine neu und
aktivieren das offene Sub-Div. Das ist zu viel Weichheit. Lassen Sie mich
wahrscheinlich danach eine Änderung hinzufügen. Lass uns hier hingehen und
die Kante erneut aktivieren. Und dieses Mal wählen Sie
sich selbst aus. Und Position D, funktionierender Drehpunkt. Drücken Sie das ein bisschen nach unten. Und saures D. Nur für Fasentinte. In Ordnung, haben sie sich entspannt. Es hilft nicht. Also
lass uns zum Fasen gehen. In Ordnung, heize auf und
sieh dir das Ergebnis an. Kehren Sie zum Verfechter zurück und fügen Sie mehr Fasenmenge hinzu. Kann bedeuten, intim zu sein
oder die Abteilung zu verlassen. Und ich mag diesen Teil nicht. Lass uns etwas anderes versuchen. Kehren Sie zu Poly bearbeiten zurück. Dieses Mal. Lassen Sie uns Chris Set verwenden
, damit dieser Satz von zerknitterten Kanten
die Kante aktiviert, und klicken Sie auf Auswählen. Es werden
die Kanten basierend auf
diesem Winkel und dieser Pyramide ausgewählt . Und ich schätze, wir wählen
fast alle Kanten aus. Halten Sie Alt gedrückt und
heben Sie die Auswahl dieser Kanten auf. Okay, jetzt gib d, das setze einen Namen und erstelle. Vielleicht 0,5. Aktiviert öffnet sich. Dave. Vielleicht noch ein entspanntes Vorher hinzufügen. In Ordnung, es funktioniert nicht. Lösche die Fase
und Chris sagte, und entspann dich. Lass uns das behalten. Diese Kante ist mit keinem Scheitelpunkt
verbunden, also halten wir die Kontrolle gedrückt
und entfernen sie. Vielleicht verursachen Schulden ein Problem, also habe ich es ausgewählt, damit ich nicht das gesamte Netz
beeinflusst. Das ist ein bisschen besser. Gehen wir zur Polysymmetrie. Und wir haben
hier einige Probleme , die durch Alpha-Sub
d verursacht werden. Machen wir die Schulden. Es wird nicht dadurch verursacht,
dass sich jemand vielleicht entspannt. Ja. Als Nächstes wird keine Begrenzung abgeschnitten. Es ist von S Und ja,
das ist nicht schlecht. Also lass uns gehen und den Stift auswählen, Rahmen, die
Arbeit zurücksetzen kann schwenken, halten ,
verschieben und ein paar vielleicht eine Kantenschleife machen und
wieder Symmetrie hinzufügen, nur in z. verschiebe das hier. Und dann ist es Poly. Geh zu hart für dich. Wählen Sie die Hälfte aus und drehen Sie sie. Vielleicht dreh das
um fünf Grad. Hier sind zehn Grad, wir sind in zehn Grad, also kommen wir hier zu fünf Grad hinzu. Ich schrumpfe hier um fünf Grad. Wir müssen
diese Kantenschleife löschen. Gehen Sie zur Vorderansicht, wählen Sie diesen mittleren Teil und verbinden Sie ihn zweimal. Ansicht von oben. Wählen Sie diese Hälfte aus. Ich habe es so erklärt
und schrumpfe auf diese Weise um fünf Grad. Und wählen Sie diesen Mittelteil aus, drücken Sie sie
vielleicht ein bisschen hinein. Wählen Sie D Kante in der Mitte und die Eisbahn hält das Steuerpolygon. Und jetzt fügen Sie einen
entspannten und entspannten Teil hinzu. Und es ist Poly. Und vielleicht den Teil etwas
größer machen und sub D öffnen. Okay, jetzt haben wir unseren Reifen. Es wird, wir
werden das
in der nächsten Kunst beenden . Und am Rand in der Mitte. Wir sehen uns also im nächsten Teil.
17. Fertigstellung des Reifens: Willkommen zurück. Lasst uns weiter am Reifen
arbeiten. Ich bin also mit
diesem Mittelteil nicht zufrieden. Also lasst uns vielleicht
diese beiden Kantenschleifen auswählen. Kontrolliertes Entfernen. Und jetzt im offenen Sub-Div ist
es glatter.
Stetig zur Selbstverteidigung. Saures D, offene Kanten und Shift und ziehen oder skalieren. Und lassen Sie mich
ein Extrude-Negativ hinzufügen und es ohne Verschiebung verkleinern. Shift und extrudieren Sie erneut. Oder vielleicht dieses Mal. Lassen Sie uns das mit Bleichmittel verbinden und einen Blick darauf werfen. Und jetzt lass uns
zuschlagen und subdiff. Es ist nicht ganz falsch. Wir
sehen also , dass die Tour reibungslos verlief. Das war's. Gut. Also ich meine, ich
hatte mehr Entspannung. Vielleicht nur in der Mitte. Also gehen wir zum Lift-View-Set von d
Pseudo-Selektor und wählen einfach diesen Bereich aus. Und sie entspannen sich. Entspann einfach diesen Teil. Okay,
wahrscheinlich lass mich jetzt vielleicht diese beiden
auswählen oder
vielleicht die Auswahl fotografieren. Etwas wie das hier. Vielleicht eine Fase hinzufügen. Ja, so etwas. Und er öffnet div und es ist jetzt in der Mitte
verlängert. Also Ansicht von links. Schon wieder. Lassen Sie uns diesmal die Felge machen, also machen Sie einen schlanken Platz in der Mitte
des Reifens und xt dies vielleicht mehr Seite hinzufügen, vielleicht drehen Sie es, um
dieses Gesicht auszuwählen Alt, Control. Ich und Kredit. Verwenden wir die Topologie. Es sind vielleicht 200, rechnen vielleicht 50. Und vielleicht reicht das aus. Lass mich etwas anderes versuchen. Gehe zum erweiterten Primitiv
mit einigen seltsamen Formen. Und Fase. Kreiszylinder, tut mir leid. Es fügt mehr Cap-Segment, mehr Seiten, mehr
und mehr Verrundungen hinzu. Segment. Es wird wahrscheinlich auf Rechteck
umgeschaltet. Und habe es diese Hälfte gemacht. Drehen Sie den Pivot-Mittelpunkt der
Steinmauer, drehen Sie diesen einen AD und verwenden Sie den
Modifikator , der als Normal zur
invertierenden Vielleicht war es das nicht. Eine Mitte des Reifens, X4-Reifen. Und lass uns
so etwas daraus machen. Ansicht von links. Eine weitere Poly bearbeiten. Und lass uns auswählen. Vielleicht. Zuallererst müssen
wir diese Kante
mit der Flächenbeschränkung verschieben . Lass uns das nach oben bewegen
oder vielleicht normal. Ja, um mehr Platz zu schaffen. Also wählen Sie vielleicht Schwan aus. Nicht genug Rand. Also muss ich
ein paar Entscheidungen treffen. Vielleicht vor der Schule
und verwüste das Netz. Dieses Mal. Glatte Masche Jetzt ist es Select Basis 34561234567. Also, richtig, überhaupt
nicht gut. vielleicht auch Verwenden Sie William für diesen, weil
wir uns in einem booleschen Kapitel befinden. Also lass mich gehen und dir eine Kiste schnappen. Schon wieder. Wählen Sie dieses Feld aus
und machen Sie es vielleicht. Etwas wie
das, in der Mitte. Verschieben Sie das und fügen Sie weitere Segmente hinzu. Und eröffnet auch Dividenden. Und wahrscheinlich ist es jetzt so, fügen
wir einen Modifikator
namens Biegung mit x und 90-Grad-Drehung hinzu. Warum Vielleicht, ja, vielleicht wenn es 90 Grad oder minus
90 Grad sind, füge mehr Rotation hinzu. Es ist ein bisschen zu groß. Und es macht es ein bisschen ticker. In Ordnung. Machen wir eine
Instanz von a in der Mitte. Gehe zur linken Ansicht. Nehmen wir an, dass die Seite kleiner wird. Ordnung, ändere den Drehpunkt und lege ihn in die
Mitte der Felge. Und schreibe eine Notation wie diese. 90 Grad. Wir werden
die Formen verkleinern. Drei so erschreckt. Bevor wir enden, lassen Sie
uns das ein
bisschen verkleinern. In Ordnung,
so etwas ist gut. Steuerung. S wählen Sie die Felge aus. Und lass uns gehen, um eine Verbindung zu erstellen. Wahrscheinlich fängt N an zu pflücken Oh, es ist verrückt. Geht den ganzen Weg. Das ist kein Problem. Wir können die Rückseite löschen. In Ordnung. Jetzt schneiden wir
auch einen Zylinder. Hier. In der Mitte. Eine Mitte nach dem Traum. Schieben Sie es zurück und
pflücken Sie erneut. Okay, lassen Sie uns den REM-Traum
mit dieser geformten Form
isolieren . Es ist gut genug. Also ja, gut. Gehen wir also zur
Ansicht von oben und bearbeiten Poly. Und diese sind standardmäßig
ausgewählt. Löschen wir sie und fügen ein weiteres Edit Poly hinzu,
da ich die Kontrolle über
D gelöschte Formen
haben muss . Ordnung, jetzt fügen wir vielleicht den Modifikator „Glätten“ hinzu, um die Topologie und 500 zu
glätten. Fast perfekte Quads. Rechnen. Und das hat wohl
perfekt funktioniert. Vielleicht reduziere das auf zweihundertdreihundert. Und wenn ich
noch ein Sub-Div zusammenfüge, ist das nicht gut. Okay, jetzt vielleicht 100, gleiche 500. Ja, das ist besser.
Okay, jetzt lass uns den
Reifen isolieren und gemeinsam träumen. Lassen Sie uns die Felge
etwas verkleinern. Reduzieren Sie an einem Poly und wählen Sie diese Außenränder aus
, um sie etwas größer zu machen. In Ordnung. Halten wir Umschalttaste gedrückt
und
schieben uns hier herum. Außerdem verschieben sich diese offenen Grenzen und verleihen ihnen eine gewisse Tiefe. Und mal sehen. Vielleicht wählen Sie diese Kante aus, machen Sie sie etwas kleiner. Auch dieser Rand. Aktivieren Sie das offene
Sub-Div und sehen Sie sich die Ergebnisse an. Vielleicht wird das
Ganze ein bisschen kleiner. Noch mehr Regen. Und es ist bei seiner Poly nicht da. Vielleicht absichtliche IT-Support. Und andere Sub-Dave-Tests. Und wir müssen diese Kante
auswählen. Und dieser Rand. Ebenfalls. Diese laufen entspannt,
wenn sie auf sie schießen. Machen Sie ihnen mehr Unrecht. In Ordnung, jetzt, gut, und vor Open Sub D bei a
und seiner Pollyanna-Symmetrie. Wählen Sie einen Spiegel und verschieben Sie ihn auf die andere Seite. Schütteln Sie diese Kantenschleife. Es muss hier sein. In der Mitte
sind Teile gut und verschweißt. Also gut, jetzt fügen wir hier
eine weitere Edit Poly und eine
sichere Schleife hinzu. Vielleicht fügen wir
das vor dem Wandbild hinzu. Wählen Sie diese mittlere Kante aus. Arsen. Ich, deaktiviere das, wähle diesen Kantenring , der vielleicht zwei verbindet. Und es ist wieder gut zur Symmetrie. Und hinzugefügt oder geöffnet selektiv,
vielleicht zwei Iterationen. Geh zurück und überprüfe den
Reifen De Niro-Felge. Wählen Sie vielleicht das höhere Ende. Es ist schlecht. Entkomme diesem ein bisschen
runter und raus. Zieh es raus. Und vielleicht wählen Sie dies aus, um ein bisschen Fett
hinzuzufügen. Ja. Dies ist ein Einsatz, also glätten Sie die Schulden und machen Sie sie ein
bisschen kleiner. In Ordnung, das ist gut. Vielleicht bewegen wir das Regime in
dieser Art von Effekt hierher. Und gehen wir nach links zu
u und fügen einen Zylinder hinzu. Es ist nicht vereinbart. Stell es in die Mitte des
Traums. Etwas mehr Tiefe
und gepflegte Segmente. Und lass uns gehen und
„Poly bearbeiten“ hinzufügen. Füge hier eine Schleife hinzu. Und noch einer hier. Wählen wir diese
Kantenschleifensteuerung aus und entfernen sie. Vielleicht wählen Sie nach Winkel, Gesichtsauswahl hier
und drücken Sie sie nach unten. Und vielleicht mach es ein bisschen größer. Und hat es zurück ins Gesicht gemacht. Wählen Sie den offenen Rand aus. Bei einiger IT-Support und Safe-Loop
hier und hier und auch hier. Ein Sub d. Und vielleicht ist
es jetzt ein guter Zeitpunkt, das hier reinzubringen. Und ich füge hinzu, dass einige
Schrauben nicht töten genug sind. Video. Also hier Das ist unser Traum und höher. Also lass uns
das vielleicht hier verschieben. Ich werde
noch nicht kopieren, weil wir es für ihre F-Milch-UV UV UV UV
machen müssen . Erstellen Sie die Instanz. Okay, lass mich
zurückgehen und lass mich sehen. Verschieben Sie diese Kantenstütze. Mach sie eng. Das ist eher so. Okay, jetzt schauen wir uns das Resort durch S Löschen wir
jetzt diesen Teil. Aktiviere T, hohe Qualität. Und wir können immer mehr Details
hinzufügen. Vielleicht vor Spiegel und
Symmetrie und Unterteilung. Wählen Sie diesen Teil aus und schieben Sie
ihn beim Support weg. Hier. In Ordnung. Im nächsten Teil werden
wir auch
das Button-Chassis mit
dem Boolean erstellen . Vielleicht etwas von diesem XL und einer
anderen CLR, dieser Stoßfänger. Wir sehen uns also im nächsten Teil.
18. Das untere Chassis: Okay, in diesem Video, lass uns gehen und den Button
Chiemsee mit den gleichen
booleschen Techniken erstellen . Also Allgegenwart, hohe Qualität. Lassen Sie uns diesen Teil isolieren
und heben. Wir müssen hier drüben
ein Gas geben und hier runter gehen. Und geradeaus. Okay, jetzt
erstellen wir eine Box. Eine einfache Box. Vielleicht 30. Tschüss. Vielleicht Fleck oder 20. Und gehe zur linken Ansicht ohne zusätzliche Segmente. Das war's. Es ist teilweise oben. Und füge hier eine Schleife hinzu. Hier. Und das reicht
vorerst. Zynisch das. Und lassen Sie mich zur
Ansicht wechseln und das nach oben verschieben. Vielleicht hier. Ebenfalls. Dieser Teil. Aber zuallererst hat
es es verdrängt. Vielleicht hier. Und dieser vielleicht hier. In Ordnung. Okay, jetzt lass uns
gehen und diesen
Holds hier erstellen , eine Vermutung. Ja, eine vorne und in der
Mitte und am Ende, vielleicht auch hier oben. Ich weiß es nicht. Es gibt also einige, wir eine weitere Box
mit einer bestimmten ID erstellen. Und eine einfache Box. Leg es hier hin. Das ist unsere Referenzschule und füge ein paar Segmente hinzu. Ein Sub-Div und vielleicht Squeeze Dead oder ich
muss den ganzen Weg rein. also wir also Fügen
wir also eine Unterteilung vor H pylori hinzu, vor einer Perzeptive, und eine
Schleife hier und hier. Öffne nachbarschaftlich sub d
und e, das ist Arbeit. Gehen wir also zur linken Ansicht und Instanz. Dreh das und platziere es hier. Vielleicht hast du es getan und
angefangen, gewinkelter Schnapper genannt. In Ordnung. Machen Sie eine weitere Instanz. Vielleicht leg das hier hin. Und noch eins. Hier. Wählen wir alle
drei aus und drücken sie. Chick, du hast Besitz. Okay, jetzt lass uns gehen. Und Cynic D persönlich
möchte sparen, weil wir gerade Propylen verwenden. Propylen und pflücken. Und es ist perfekt. Jetzt statt sauer
d, formen und vielleicht diese beiden
neuen Kanten
bewegen , vielleicht Boote sehen. Jep. Und wählen Sie diese aus und Aktivität D öffne
Sub-Diff, bewege das als nächstes. Also und vielleicht in der Mitte mit aktivierter
Soft-Auswahl. Nach dem Speichern. Vielleicht Ben, das ein bisschen. In Ordnung. Wählen wir nun
die booleschen Objekte aus. Fügen Sie eine glatte, glatte
und lesbare Topologie hinzu, vielleicht 500 für den Moment. Perfektes Quadrat. Und rechnen. Es gefällt mir nicht. Also lass uns das zurücksetzen. Dieser Modus bei einer, vielleicht für den Moment, lass uns die Topologie gehen
und aktiviert haben, wie
es scheint, es hat es ausgecheckt. Es scheint keine Ware innerhalb der
Gruppe mit Booleans zu sein. Und nach Boolean
bei einem Edit Poly to face zurückgesetzt. Und mit dem d Angle sauren Oberteil und Knopf. Wählen Sie zunächst alle aus. Gehe zu Glättungsgruppe
klar oben und unten. Eins. Beide Kappen auf beiden Seiten. Drei. Und fügen wir vier
oder D-Innenteile hinzu. Also lass es uns jetzt versuchen. So schlimm ist es nicht. Glauben Sie, dass es wirklich praktikabel ist. So wenig Einsicht kann, wenn ich eine Unterteilung
D hinzufüge, sehr fähige Krümmungen sein. Wie gesagt, es ist sehr teuer und auch
ziemlich schwer. Lass mich ein bisschen hochgehen. Vielleicht sieben, und noch mehr Saft dazugeben. Okay, jetzt
gehen wir zur Unterteilung und auf einer höheren
Ebene zu einem höheren Wert. Mein Kühlsystem ist nicht
ganz gut für die CPU. Also lasse ich
die 47 nicht los oder es sei denn ich sehe
Willis Go genug Schulden. Das ist also tot. Also lasst uns
Todesfälle sauber berechnen . Ja, das ist sauber. In Ordnung. Lassen Sie mich hinzufügen, dass es
sich jetzt anders öffnet. Ja, das ist ziemlich gut. Also lasst uns die offene
selektive Schule drinnen löschen, vielleicht zusammenbrechen, dann ist es sicher. Und gehe zur linken Ansicht. Verschiebt einige dieser Scheitelpunkte, oder vielleicht lassen Sie uns zuerst intelligent sein
und zusammenbrechen. Symmetrie und verschiebe die
Symmetrie zu diesem Punkt. Und jetzt haben wir einige
der Fehler beseitigt. Ja. In Ordnung. Jetzt gibt es genug an einer sicheren Schleife. Vor Miro. Hier und hier und hier. Jetzt fügen wir ein Sub-Diff hinzu. Ja, es ist ziemlich gut. Wir können vielleicht auch verwenden, Lass uns zurück gehen. Vielleicht mit Kreuzzügen. Keine schlechte Idee in diesem Szenario. Aber zuerst müssen wir so etwas
haben. Lassen Sie mich also eine
Änderung wahrscheinlich nach Winkel vornehmen. Und es ist gut. Drücken wir Extrude und
drücken das angegebene Bit heraus. In Ordnung. Es ist K
oder vielleicht ein bisschen höher. Und wechsle zu Edge. Wählen Sie diesen Rand, lassen Sie ihn trinken. jetzt die Strg-Taste gedrückt. Wählen Sie die Fläche aus, um die
gesamte Fläche auszuwählen. wir jetzt erneut auf Extrude. Und jetzt haben wir
diese Wirkung. Isolieren wir also
nur diesen Teil und fügen ein Chris-Set hinzu. Wählen Sie, möglicherweise standardmäßig, eine
Variante aus, die dieses Teil auswählt. Also höherer Wert, mehr, mehr. Das sage ich nicht. So ein bisschen mehr ausgewählt. Ich schätze das reicht. Wir wählen sie alle
aus. In Ordnung. nun mit dem Namen Erstellen Sie nun mit dem Namen den Auswahlsatz. Und vielleicht einen Wert um
0,6 sub d hinzufügen und vielleicht
ein bisschen mehr. Ungefähr 0,82 Iteration. Und jetzt haben wir
so etwas. Gehen wir also zur linken Ansicht. Und in diesem Edit Poly wir vielleicht einen weiteren Wert
hinzufügen. Und dann lass uns zu Filiform gehen. Umschalt. Verschiebt einige dieser Scheitelpunkte frei. Ich glaube, wir wählen
diese Brücke und diese Brücke nicht aus. Also lass uns zum Zurücksetzen gehen und vielleicht Element
auswählen, einfügen, Auswahl hinzufügen zwei Sätze. Also wählen Sie OVR, wählen Sie die Dosis, richtig? Vielleicht um 9,9. In Ordnung. Es ist immer Platz
dafür , also lassen Sie uns
das jetzt hier platzieren. Lass mich mal sehen. Dieser Teil geht weiter zu diesem neuen Teil. Und es geht den ganzen
Weg in die vordere Extremität. Vergleichen Sie den ausgewählten Reifen. Treffen Sie vielleicht eine Auswahl
, um müde zu und geht den ganzen Weg hinein. Irgendwo hier. Vielleicht müssen wir diesen
Kolben intim zurückdrücken. Oder vielleicht dreht es
das in einer Minute. Aber im Moment ist es gut. Es ist gut, links zu sehen. Ich kann keine
Verbindung zwischen
diesem Teil und der Sperrung hier
in der Mitte erkennen . Also kann ich sehen, wie das Ding miteinander
funktioniert hat. Es handelt sich also
nicht um ein richtiges Fahrzeug. Lassen Sie mich also einen
der Reifen mit mehr als diesem
Reifen auswählen und kopieren und ihn hier
größer und besser machen . Etwas wie das hier. Dieser Schuldenschnabel. Okay, vielleicht
verkleinern Sie diese Grenze ein bisschen und drücken sie nach unten und machen Sie das andere Mal nur
ein bisschen größer. Und wir müssen auch
diesen oberen Teil
schlank machen , steile Front. Also ja, das wurde hierher verschoben. Und vielleicht hier. In Ordnung. Nach dem Hinzufügen dieses Buchstabens n, Buchstabe N und die Feder. Es ist, dieser Teil
wird abgeschlossen sein, jetzt ist er nicht ausgereift genug. Ja. In Ordnung. Jetzt, im nächsten Teil, werden
wir
diese beiden Stoßfänger vorne und hinten hinzufügen
und sie unserem Jesse hinzufügen. Vielleicht. Keine schlechte Idee,
das etwas dicker zu machen. In Ordnung, es ist gut. Und lassen Sie mich auch
diese Lösung sehen , um
diesen Teil zu sehen. Du vergisst das zu werfen. Lassen Sie mich Ihnen
einen anderen Weg zeigen , wie Sie
so etwas herstellen können. Und sie glauben, dass Distinct ein bisschen größer sein
muss. In Ordnung, jetzt
erstelle ich einen Safe. Ich erstelle eine Box. Etwas wie das hier. Und vielleicht Senior, kein zusätzliches Segment gehen Sie zu Ändern, Hinzufügen, Poly bearbeiten und Ansicht links. Es ist gut zu modellieren
und schnell zu schneiden. Und das ist der schnellste Würfel. Hier. Ich füge eine Kante hinzu
und es wird
nur die Kante hinzufügen. Also lasst uns jetzt gehen und hier
durchbrechen. Ebenfalls. Hier. Und hier. Hier, vielleicht reicht das. Also lass uns aufhören di, griechisches Stück. Mit dem magischen Extrudieren können
Sie jetzt eine
der Flächen auswählen, gedrückt halten, die Umschalttaste drücken und diese Fläche löschen. Wählen Sie einfach aus und drücken Sie das weg. Jetzt sind wir mit dieser Form gegangen. Machen wir diese Amtszeit. Jetzt. Diese Art der Modellierung, die mit William identisch ist und wirklich gut mit der Topologie
einhergeht. Ich werde die
Standardunterteilung und Topologie verwenden ,
vielleicht bei Bedrohung. Und 0 für adaptiv, 0 für Anisotropie und eins
für die Glasurberechnung. Und wie Sie sehen können, ergibt
es ein nahezu perfektes Netz. Lass mich gehen und
50 hinzufügen. Viel besser. Vielleicht wegen
dieser großen Fehler. Lassen Sie uns also schweißen oder Ziel
schweißen, noch auswählen, auswählen und dann Auswählen, Auswahl
aufheben Aufteilen und Topologie. Berechnen Sie erneut die Probleme. Fügen wir nun Änderungen hinzu, Polysymmetrie in Y oder X und Spiegelauswahl,
verschieben das Wandbild. Und jetzt haben wir
diese Art von Mesh. Es ist gut, links zu sehen. Lassen Sie uns vor der Symmetrie
einige dieser Eckpunkte verschieben . Okay, jetzt lass uns gehen und du
musst das Loch nicht hinzufügen. Also lass es uns einfach halten. Machen Sie das gesamte Netz
intim t Jetzt sind die beiden übrig und verkleinern Sie es. Schieb das
hier rum. Ich bin mir nicht sicher. Es tut mir weh
, mich vielleicht mit
dem Ausgang der Reifen zu verbinden . Gehe zur Spiegelsymmetrie
und kleiner hier. Okay, schieb Schulden
ins Ohr, in der Mitte. Und lassen Sie uns das hier verschieben. Und hier. Beide Reifen hier. Und das ist es, was dort weitergeht. Die Truhe sieht. Also lass uns das kleiner machen, so
etwas, und
lass es uns rotieren lassen. Gehen wir also vorher in
die Hierarchie f mit dem Effekt Pivot nur S über,
um zu diesem Scheitelpunkt zu schwenken. Lassen Sie uns nun
basierend auf Papas Drehpunkt rotieren. Hier. Jetzt gehen wir und fügen
ein weiteres Edit Poly to H hinzu, das subjektiv unterstützt und
anhängt. Okay, weiter geht's
im nächsten Teil und kompetenter
T-Knopf Chiemsee. Wir sehen uns im nächsten Video.
19. Arbeiten am Bottom: Willkommen zurück. In diesem Teil erstellen
wir zunächst die beiden Stoßfänger. Sie sind wohl identisch. Aber dieses Detail hier, ich werde
dieses Detail mit
anderen Spline-bezogenen Details
im nächsten Kapitel machen . Also erstelle ich gerade
diese Art von Effekten. Erstellen wir also eine Box von
oben. Dieses Mal. Vielleicht hier bis hierher, weil wir immer
die Möglichkeit haben zu spiegeln. Lassen Sie mich also ein
bisschen Dicke hinzufügen. Ich bin links im Blick. Lass mich Dads arrangieren.
Es könnte zentrieren. Okay, jetzt verstehen wir das. Ich und vielleicht, ja, es fügt keine Segmente hinzu. Ordnung, füge eine Poly Safe-Schleife hinzu. Und die Schleife hier. Wählen Sie dieses Gesicht w. Und es wird wie eine Verschiebungsspur aussehen. Okay, jetzt fügen wir oben
eine Symmetrie hinzu. X oder vielleicht auch nicht. Ja, Philip, und beweg dich, das ist vielleicht vorerst. Lassen Sie mich den Drehpunkt hier setzen. So effektiv, dass es nur so ist, lass uns mit D.
Snap diesen Scheitelpunkt fangen. Wenn ich jetzt die Symmetrie aktiviere, wird
es von hier aus beginnen. In Ordnung? Ich kollabiere diesen Teil nicht, also spiegeln sie sich. Ich werde das mehr arrangieren. Gehen wir also zurück
vor der Symmetrie. Und dieses Mal können wir einen Fasenmodifikator
verwenden. Es ist ein höherer Wert. Oh, ich habe dieses Gesicht ausgewählt, also
wirkt es sich nur auf die Datenbank aus. Gehen wir jetzt
vor die Fase zurück und fügen hier
etwas Unterstützung hinzu. Und hier. Gehen Sie zurück zur Fase und öffnen Sie die Stütze. Und unter Poly bearbeiten. Und vielleicht fügen wir eine glatte
automatische Glättungstopologie hinzu. Und vielleicht 200. Dieser gute und vielleicht spezifische Kampf. Kein kleines Team
hätte wählen können. Okay, das ist nicht gut. Löschen wir also alle. Vielleicht keine Fase,
weil, wegen diesem Effekt. Also immer noch die Fase und
füge einige hinzu, die es hier oben unterstützt, hier und auch hier. Nicht in der Mitte. Und jetzt scharfsinnig, das ist
es wirklich. Nett. Es fehlt einer
hier und einer hier. In Ordnung? Sub d. Und
das ist ganz nett. Die Symmetrie. Und vielleicht einer hier. In Ordnung, das ist nett. Und es klingt wahrscheinlich gut. Okay, jetzt holen
wir uns noch ein Geld. Mit aktiviertem Gitter. Hier. Ich habe diesen
Snap Taggard aktiviert, also spar dir das und mach
vielleicht jedem ein , um High
Five in vielleicht 25 zu kaufen . Jetzt sofort. Und lass uns vielleicht zwei Segmente
machen. Es ist Poly und
wähle diese Mitte aus. Und ändern Sie
am wenigsten, Great, Hold. Mach es ein bisschen größer. Zusätzliche. Okay, ein anderer
bearbeitet Pali, offene Grenzen. Mach es ein bisschen größer. Und verkleinern Sie es. Vielleicht ist das zu viel. Wir lehnen uns ein bisschen zurück
und verkleinern welche Verschiebung? Verschiebe diese Verschiebung. Lassen Sie uns es
ohne Verschiebung verkleinern, mit Rasur
bewegen und skalieren. Fügen Sie einige Halterungen hinzu. Wir müssen das nicht begrenzen, also lassen wir es. In gewissem Alter unterstützt
Ohr und Pflicht. Und vielleicht kein undurchsichtiges Gesicht hier nach Winkel und Maßstab, um
eine gewisse H-Unterstützung zu haben. Und hat es getan und eine offene
Sub-Diff-Operation. Okay, jetzt
habe ich schlechte Nachrichten. Es ist zurückgekommen, bevor
überhaupt eine Halle geschaffen wurde. Oder vielleicht ist es hier
keine schlechte Idee, hier, hier und
hier IT-Support
hinzuzufügen. In Ordnung, also fangen wir
jetzt von vorne an. Lass es uns rausschieben. Einige Edge-Unterstützung und
es wird wieder unterstützt. Acidic D. Danke Gesicht. Support-Tickets. Richtig? Dave? Verrückt, unterwerfen. Öffne sub d. Und vielleicht. Vielleicht wählen Sie dieses
Hs aus, haben sie es getan. Wählen Sie nun diese Kanten aus und fügen Sie ein bisschen Chris hinzu, Ehefrau. Lassen Sie mich diese
Stütze hier und hier fasen. Jetzt öffnet Dave. Seine Reinheit. Mal sehen, was pelagische
Einzelhandelsunternehmen
in dieser Situation tun können. Mal sehen, was Gut. Also lass uns gehen und alle Gesichter auswählen. Und die Glättungsgruppen. Wählen Sie einen Winkel, vielleicht 15 weitere für beliebige Gruppe, einer. Gruppe zwei einreichen. Gruppe 3456. Nicht so schade. Es ist noch einmal richtig. Es versucht es. Also ja. Lass uns zurück gehen. Hier, hier, hier und hier. Also hier. Und jetzt. Okay, sagte
mir mach es größer. gleiche wie zuvor. Ich wurde dort geboren. Und shift. Wählen Sie Summe oder fügen
Sie neue Bilder hinzu. Und ihre Unterstützung. Sicherer, sicherer Loop. Und ja, Penn-Unterteilung. Okay, jetzt fügen wir eine einfache
Zylinder-Frontansicht ohne Raster hinzu. Und lege es in die Mitte
der Form und mach
es richtig dünn. Auf dieser Baumtopologie könnte
es wirklich schön sein,
Sie für diese Art von Mesh zu bestrafen. Lass es mich versuchen. Das ist gut. Vielleicht zehn Grad und fünf Iterationen. Lass uns ein paar Engländer essen, also ist es paddy und überlegen, Mitte und Ende wirklich eng. Und lassen Sie uns eine Instanzkopie erstellen und ihnen Bot Insight pushen. Ich werde
dieser Form mit der Freiform
etwas Zufälligkeit hinzufügen . In der Tat, töte genug Video. Also mach dir keine Sorgen. Verschieben oder hinzufügen. Eine weitere Schleife hier. In Ordnung. Okay, jetzt kopieren wir die ganze Sache zurück. Keine Instanz, kopiere einfach auch
diesen Teil. Und machen Sie eine Drehung um
90 Grad oder eine Anzeige. Und lass es uns hier reinschieben. Und der Reifen genau hier. Kopieren wir auch das Exemplar
dieses Teils. Aus der Tasche hier
positioniert ist. In Ordnung. Lassen Sie mich das hier verschieben und das zurückdrehen. Und vielleicht ein bisschen eine Kiste. Und es ändert teilweise, und vielleicht
ändert sich die Position der, einige der Scheitelpunkte mögen so. Und unterstützt das Lesen. Öffnen Sie das Sub-Div und
die Position der Ohr- und Rotationsdatenbits. Vielleicht. Verschiebe diesen Spaß hierher. Und dieser hier. Und leihen wir uns diesen Bolzen. Tizian, 90 Grad minus
90 Tiefe Ansicht. Und lass uns hier rumschlagen. Vielleicht mach es ein
bisschen größer, schwell. In Ordnung, das kommt
wirklich zusammen um den Auspuff größer zu
machen, den Kraftstofftank zu vergrößern und auch das Engagement. Und vielleicht
ein bisschen zu groß. Also lasst uns das bei
der Anordnung der Videos ändern. Also lass es uns als nächstes behalten. Also und ja, es ist
ein bisschen zu groß geworden. Vielleicht. Wenn ich hier bei einem Edit Poly und CD Vertices gehe, lösche
vielleicht einige
dieser Kantenschleifen. Wählen Sie dann
Wüstenkreis zurück und bewegen Sie sich. Nicht lokal. Sehen Sie sich das hier an. Jetzt sofort. Unsere letzten
Tage und schieb sie ein bisschen
zurück. Also und es ist sicher. Und das ist das Ende
dieses Kapitels. Und im nächsten Kapitel werden
wir einige Rohre und Federn
und andere Details
hinzufügen , die sich auf
d beziehen . Hier, Spline-Werkzeuge. Und du wirst
wissen, wie man
mit dem Spleiß modelliert. Wir sehen uns also im nächsten Kapitel.
20. Arbeiten mit Splines: Hey Leute, und
willkommen beim fünften Kapitel. Und in diesem Kapitel werden
wir die Modellierung beenden. Aber zuerst werden
wir in den
paar Videos mit T-Splines arbeiten, Linien als Seife, und einige der Details erstellen. Zuallererst müssen
wir den
Körper dazu bringen, sich zu neigen ,
da ich
die Rohre basierend auf der
Position des Körpers herstellen muss . Also zuerst, wenn das nicht
ganz in der richtigen Position ist, wird
es
unser Leben wirklich schwer
machen, also mach das Ding zuerst ein
bisschen größer. Okay, lass uns alle
Modelle auswählen und Alt, wähle D. Aber ich bin Chiemsee und vielleicht
Auspuff und Kraftstofftank. Also lass mich nachsehen. Isolieren und überprüfen. In Ordnung, um die Schulden insgesamt zu
wechseln, muss
ich eine Gruppe anwenden. Und jetzt drehen wir
die ganze Sache. Raus. Winkel schnappten und
vielleicht bewegen Sie das nach unten. Vielleicht so etwas. Ein bisschen weniger oder nicht. Das scheint in Ordnung zu sein. Okay, jetzt heben wir die Gruppierung auf
und speichern eine weitere Kopie. In Ordnung. Jetzt schauen wir uns an
, was wir hier haben. Ein Kuchen, die andere Seite, zwei Rohre von diesem Detail. Und einer von vorne. Ein Rohr hier
geht es zum D-Kolben und zum Federleder und
Detail für den Türgriff. Und ja, und auch der Auspuff. Außerdem werden wir
das Excel und diesen Unterschied erstellen . Dy lachte über einen
der Spline-Röhren. Lass uns die Rohre erstellen. Zunächst einmal bin ich mit
dieser Form der Details nicht zufrieden . Also lasst uns hierher zurückkehren
und die Form verschieben und ein bisschen größer machen. Lassen Sie mich eine Symmetrie ausführen. Vielleicht eine Topologie. Vielleicht ist es ein dichtes Netz. Keine Bedrohung. Und das ist nicht gut. Entfernte, leise Grippe. Es ist auch nicht großartig. Kehren wir zur
Reform zurück, ohne Anführungszeichen. Ja, das ist viel besser. Vielleicht müssen wir glatt sein. Vielleicht 50. Haiti. Vielleicht zu
bestimmten normalen Sounds wechseln. Gut. In Ordnung. Lass uns tief gehen. Slice von d x und bereit zum Öffnen. Jetzt. Nun Symmetrie,
es ist symmetrisch, also wie Sie sehen können, ist
es eine gute Sache, die Hälfte der
Symmetrie-Lauftopologie von Renee zu modellieren. Auf diese Weise ist es für das Tool
einfacher, die Topologie
zu erstellen. Okay, jetzt lass uns gehen
und diese Punkte neu aufbauen. Und sauer die offene Ordnung. Dieser auch. Wählen Sie den
Stiftrand und machen Sie ihn flach. Hier. Okay, jetzt ist
es symmetrisch, also vielleicht in Hierarchie, Drehpunkt und mach den PVA so, dass er hier
unten ist. Dann stage, Makeup Pivot hier. Dann drück das ein bisschen
runter. In Ordnung, um das zu kontrollieren. Gehen wir nun
zum Erstellungsfenster, aber dieses Mal gehen wir zu
Splines und wählen Linie. Wir haben hier einige Optionen. Linie. Es wird
unsere gerade Linie erzeugen. Oder klicken Sie einmal, klicken Sie zweimal. Lass nicht los und lass es sich krümmen. Wir gehen zur Seitenansicht. Onclick. Zweiter
Klick, lass nicht los. Und lass los. Jetzt das Acryl. Und
wenn ich hier hochgehe,
wird die Linie geschlossen. Und ich habe einige
Optionen wie Shell, es wird eine
Form basierend auf der Linie erstellen. Oder verwenden Sie den Modifikator Ausschneiden, Extrudieren. Und das ist
im Grunde dasselbe. Oder vielleicht sogar Bekleidungshersteller. Und es wird die
Gesichter mit den Dreiecken spüren. Und wenn ich dann Shell hinzufüge, habe ich auch eine Basis. Okay, jetzt
sehen wir uns drei Topologien und vielleicht 500 Rechenleistung an. Und jetzt haben wir
fast perfekte Form. Wir können sogar verrückt werden
und noch mehr. Und es kann sehen, kann
Linien verwenden, um Formen zu erstellen. Und das ist der Grund. Auch hier wird das wirtschaftliche Schicksal
in diesen Teil kommen. Weil ich fast
alle Formen mit D-Linien wie dieser rastern würde. Wenn ich zum Beispiel in die Vorderansicht gehe
und diese Luft
isoliere,
kann ich zwei Linien gehen. Und lass mich den Snap deaktivieren. Und vielleicht mach so
etwas. Schließ das. Und füge
einfach eine Shell hinzu. Unterteilen Sie diese Topologie, von
der ich denke, 200. Keine Anisotropie und
Adaptivität. Vielleicht 100. Und jetzt haben wir fast
die gleiche Form. Und es kann sogar noch
weiter gehen und tief sein. Hilfe des WMS-Systems. Kann subtrahieren. Sind es Unterdrückungen? Wir sind eine Gewerkschaft. Also lass uns das subtrahieren und
subtrahieren. Es ist ein bisschen. Jetzt. Subtrahiere das. Unterteilung und Krümmung. Lies topo und vielleicht 500
diesmal. Und rechnen. Ja, das liegt daran, dass
sie in einem Problem leben. Also lass mich zur Adoption gehen. Okay, jetzt wie Sie sehen können, hat er diese Form
wirklich einfach mit
Hilfe der Linien oder
Splines erstellt wirklich einfach mit
Hilfe der Linien oder und Papa
aber Dee Williams-System kombiniert. In Ordnung. Lassen Sie mich zwei
miteinander vergleichen. Fast das Gleiche. Also ja, das war's. Gehen wir zurück. Und ich habe über Zeilen
gesprochen. Wir haben ziemlich die Formen, Sukha, Bogen und
Donuts, um die Zeit zu ziehen. Also keine Pistole. Und sie haben alle
ihre eigenen Einstellungen. Und vielleicht Ellipse,
Rechteck und so weiter. Aber in diesem Video werden
wir nur
mit der Basislinie arbeiten. Also gut, lass uns zum Fangen gehen, den Snap
öffnen, mit der rechten Maustaste
beißen und
das in Gesicht ändern. Auf diese Weise. Kann also im Gesicht einrasten. Klicken Sie einmal, klicken Sie zweimal. Und lass uns
hier rüber gehen und erneut klicken. Rechtsklick um loszulassen. Jetzt erstellen wir ein eigenes IT S, um den Snap zu
erstellen, und
gehen zur Registerkarte Ändern. Und wie Sie sehen können, haben
wir eine Linie mit dem Scheitelpunktsegment und einer aktivierten
Spline-Unterebene. Lassen Sie mich den Scheitelpunkt
und diesen Scheitelpunkt
ein wenig auswählen . Und genau
wie beim Edit Poly haben
wir hier einige Optionen. Und wenn ich das frühe
Bußgeld finde, ging es dir gut. Wir können der Linie hier einen weiteren
Punkt hinzufügen. Dann wähle das vielleicht lokal aus. Und bring das her. Vielleicht schieb das Ding zurück und das
ein bisschen runter. Wählen Sie diese beiden und drücken Sie sie ein wenig zurück um mehr Platz für das Netz zu haben. Also die max 21, eine Vermutung zu spät für irgendjemanden. Und deshalb brauche ich 2022. Wir bekommen einen Modifikator
namens Spline. Wenn ich diese Spline-Fase finde und das genau
so ist wie eine Fase für Polygone. Vorher mussten
wir den Scheitelpunkt auswählen und ihn füllen. Füllen Sie es frei wie
so oder die Option. Aber jetzt können wir
die Scheitelpunkte auswählen. Lassen Sie mich diesen Scheitelpunkt hier verschieben. Also das ein bisschen
nach unten, zynisch dieser Scheitelpunkt. Und lassen Sie mich zu Geld für Sets
konfigurieren gehen und eine weitere Schaltfläche
hinzufügen. Und das wäre
Spline-Fase, Disziplin-Fase und es
wird so eine Fase sein. Wir haben die Kontrolle über
ihre Fase,
damit sie wie dieses Rohr aussieht. Außerdem haben wir die Kontrolle über Abteilung, um interessante Formen zu erstellen. Okay, gehen wir zurück. Und nach der Fase fügen wir
etwas hinzu, das sich Spline nennt. Spline, also muss ich
das auch zu den Buttons hinzufügen. Also lassen Sie uns das Set erneut
bei einem weiteren und am Spline konfigurieren . In Ordnung. Klicken wir auf Speichern. Wenn
dein Knopf so ist. Sie müssen diesen
Schieberegler bewegen,
um sie auf dieselbe Größe neu anzuordnen .
Und es ist Spline. Und hier haben
wir unsere Optionen zurück. Aber das einzige, was ich jetzt
benutzen muss , ist kein Spline. Ich muss diese
Form in das Polygonnetz konvertieren. Um das zu tun, gehen
wir zur Linieneinstellung vor dem Fasen und öffnen die
Renderoption. Hier haben wir einige
Optionen, Aktivieren und Rendern. Aktivieren des Darstellungsfensters passiert nichts. Und wie Sie sehen können, haben
wir eine Röhre für uns erstellt. Wir können
das Show-Endergebnis aktiviert erstellen , um
das Ergebnis der Fase zu sehen. Und wir müssen radial sein. Fügen wir also mehr Dicke hinzu. Vielleicht müssen Sie
von RMA etwas mehr sehen. Vielleicht sind fünf zu
viel oder was ist gut. In Ordnung. Jetzt wählen wir
die Scheitelpunkte aus. Wenn ich F3 auswähle, können
wir unseren Scheitelpunkt deutlich sehen. Wählen wir diesen
Scheitelpunkt genau hier aus. Wenn ich jetzt den
Scheitelpunkt auswähle, wird er
durch die Spline-Fase beeinflusst. Fügen wir „edit Spline und wählen diesen Scheitelpunkt aus
und schieben ihn hinein oder drehen ihn vielleicht sogar. Etwas wie das. Zieh das vielleicht ein bisschen ein. In Ordnung. Jetzt
wird das ein Polygon sein. So können wir hinzufügen, Poly oben
bearbeiten, diese Kanten
auswählen und ein
bisschen Kantenschleifen hinzufügen. Okay, jetzt gehen
wir hierher und fügen
ein weiteres „Poly bearbeiten“ hinzu, formen, verschieben und verschieben,
um ein bisschen zufällig zu sein. Okay, jetzt
erstellen wir eine weitere. Gehen wir also zurück zu Spline. Linie. Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Wir sind im Gesicht, schnappen, schnappen hier. Wie Sie sehen können, passiert etwas
Interessantes. Wenn ich das
Rendern in der letzten Zeile aktiviere. Es wird auch in der neuen Linie
in einem Gürtel sein. Wenn das also ablenkt, können
Sie
vor dem Erstellen der Ausrichtung zum Rendern übergehen und die
Rendering-Zellschule
deaktivieren. Und hier drin, mach ein paar Zeilen. Und es hat die ganze Linie bewegt. Ein Klick. Es wird
den Scheitelpunkt aktivieren. Schieb das runter. In Ordnung. Wählen wir nun diese Option aus, um den
Fasen-Spline zu aktivieren. Und davor sollten Sie auch
Ansichtsfenster und Rendern aktivieren. Und ein Edits-Spline. Mach das glatt. Und wähle diesen letzten Punkt aus. Schieb das zurück. Da sich diese beiden
fast am selben Ort treffen müssen. Vielleicht geh zurück zu diesem
und davor, und es ist Poly. Verschiebe das ME hierher und wähle diesen Scheitelpunkt
davon auch hier aus. Okay, jetzt fügen wir oben
ein „Poly bearbeiten“ hinzu. Wählen und verbinden Sie
und andere Poly bearbeiten. Und mit der freien Form drücken
wir das nach unten. Mehr Zufälligkeit hinzufügen. In Ordnung, gut. Vielleicht mach es ein
bisschen ticker. Sechs. Und es ist ein
zerstörungsfreier Arbeitsablauf. Also kann ich zurückgehen und
mehr Dicke hinzufügen oder einfach einen Shell-Modifikator
hinzufügen. Okay, jetzt sieh mal,
was wir noch haben. Scrollen Sie zur linken Ansicht. Wählen Sie den Auspuff. Schieb es hier runter, mach es ein bisschen größer und schieb es raus. Es soll vielleicht größer sein. Und ich schätze, wir müssen
das etwas größer machen, aber nicht in diesem Teil. Und D, scherzt auseinander. Also lass uns nochmal zur Linie gehen. Aktivierung des Darstellungsfensters deaktiviert. Und von oben: Erstellen Sie von hier nach hier. Und noch eins und lass es L
veröffentlichen. Wir haben so
etwas. Lassen Sie mich den View-Port aktivieren. Schieben Sie das Ganze hierher und wählen Sie den letzten Teil aus. Habe es hochgeschoben. Und auch dieser Teil. Und sag es, ich schätze hier. Gehen wir zur Zeile in Modify
und finden die Verfeinerung. Und noch eine Zeile hier. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus. Sollte sich hinsetzen
und die Kontrolle gedrückt halten. Wählen Sie die anderen aus. Spline-Fase, und fügen Sie eine kleine Fase hinzu. Oh, diesen habe ich nicht ausgewählt. Lass mich gehen und alle
auswählen. Erklären Sie Fase. Ich weiß, welches Team mich nicht
beeinflussen kann , Isolat, das zu diesem
geführt hat, Fase zu den anderen. Lassen Sie uns nun zwei Arten
der Modellierung miteinander kombinieren. Also lass uns das
vielleicht sieben oder acht machen . In Ordnung, jetzt fügen wir oben
ein Bearbeitungspoly hinzu. Wählen Sie hier eine Kantenschleife aus und konvertieren Sie diese in eine Fläche. Gruppieren Sie die Auswahl und halten Sie
Alt gedrückt und nicht diese. Vielleicht möchte ich vorher hinzufügen. Es wäre ein Rand hier. Okay, jetzt gehen wir zurück
zur Gesichtsauswahl, gewachsen. Und hier reicht das. Lassen Sie mich diesen Knopf hinzufügen,
extrudieren, um das Extrudieren gleichmäßig zu
machen. Oder vielleicht fügen wir noch
ein Gesicht hinzu. Dann extrudiere so
etwas. Es ist ein K. Und vielleicht wähle dieses Gesicht aus. Dieses Gesicht müssen wir Lasso-Auswahl
verwenden. Ordnung, lassen Sie mich auch
externe hinzufügen,
aber nicht so hoch hier. Nun seien wir es
noch einmal ehrlich und wählen 2.5 shift und fügen hier hinzu und haben es gemacht. Okay, jetzt lass uns ein bisschen Unterstützung
hinzufügen. Okay, jetzt
testen wir etwas. Neugierig. Schöpfen Sie zurück und
fügen Sie vielleicht zehn Jahre hinzu. Das ist vielleicht keine gute Idee. Also lass uns zurückgehen. Vielleicht füge nach all dem eine Shell und mach sie ein
bisschen größer. Nüsse. Lassen Sie uns nun das gesamte Isolat
auswählen. Und vielleicht wählen Sie hier
diese Kantenschleife. Und lass mich
dir noch einen Trick zeigen. Wenn Sie
die Kantenschleife auswählen, Indien. Es ist Poly- oder
Polygonflächenbearbeitung. Gehen Sie hier ganz unten zur Bearbeitungskante und
erstellen Sie eine Form. Ich verwende die Einstellungen. Wir haben Linear gemacht und auf Okay geklickt. Es wird
Sie erstellen oder
eine Form erstellen , die auf einem Tabellen-Spline basiert. Sie haben gerade
eine abgestufte Form
aus unserer Polygonfläche konvertiert . Lassen Sie mich vom
Radio zum Rechteck wechseln und die Anpassung zu
einem bearbeitbaren Poly
machen. Und lass mich Solo-Schulden machen. Und es ist eine ganz nette, so kleine Unterstützung und konservativ. Gehen wir zurück und addieren n
sub D auch für diesen Teil. Und das reicht
für dieses Video. Also los geht's und
im nächsten Video werden wir der Splines
weiter
an den Rohren und
anderen Details arbeiten mit
Hilfe der Splines
weiter
an den Rohren und
anderen Details arbeiten. Wir sehen uns also im nächsten Teil.
21. Hinzufügen von Details mit Splines: Willkommen zurück. Lassen Sie uns weitere Details mithilfe von Spleißen
hinzufügen. Richtig? Ich werde diese Riemchen-Tings hinzufügen, die auf
Splines basieren, die wir gerade erstellt haben. Aber jetzt nicht, weil sie
sich vielleicht ein bisschen bewegen. Also lass uns eine Box erstellen. Ich weiß nicht, was das für ein Ding ist, aber dann editierst du Poly, vielleicht eine Iterationsunterteilung. Und ja, das ist gut. Wählen wir also diesen Teil aus
, der so aussieht , und trennen uns als Spalte. In Ordnung. Das wird die
Nischen wiederverwenden , anstatt sie erneut zu
schaffen. Also lass uns loslegen bearbeitet den Körper. Löschen wir diese
Switch Control. Wählen Sie diese Kante aus. Ein bisschen zurück. Das hier oben. Okay, jetzt fügen wir Shell hinzu. Mach es ein bisschen größer. Lass mich nachsehen. Ja, das ist so,
als wäre es so glatt, deutlich und macht es ein bisschen ticker. O. Lass mich meine CPU reinstellen. 45. Okay, nein, es ist Snake. Dieses Team geht an die Reihe. Zyniker. Dieser Scheitelpunkt. Passiert. Okay, das ist zu spät. Du kannst keine Schulden mehr schleichen. Also lass uns gehen und Scheitelpunkte machen. Vielleicht die Auswahl
und es hat sie hochgeschoben. Wählen Sie diesen aus. Und das stimmt in etwa. Aber lass uns das bewegen. Oft. Polizei du
arbeitest Pivot. Und das ist was richtig. Lass mich mal sehen. Mach es ein bisschen kleiner.
Ja, das war's. Fügen Sie nun einen Fasenmodifikator hinzu
und öffnen Sie gedämpft nach Schulden. Füge ein paar kleine Details hinzu. Und das können wir hier machen. Fügen Sie einfach zwei Kantenschleifen hinzu. Wählen Sie eine dieser
mittleren Kantenschleifen aus. Ring Dad steuert, konvertiert in ein Polygon und extrudiert einfach diese ähnliche Zelle. Okay, jetzt vielleicht füge noch mehr hinzu. Dicke die Bücher. Und lassen Sie mich
zunächst einige H-Unterstützungen
hinzufügen, vielleicht sub div. Wir müssen am Ende
Unterstützung hinzufügen und von vorne beginnen. Lass mich auf der anderen Seite nachschauen. Hier. Wir haben auch einige
Details hier. Aber wir müssen das
basierend auf diesen Kantenschleifen erstellen. Denken Sie also daran, wir müssen lineare Formen erstellen. Schlag, okay? Jetzt
haben wir neue Formen. Gehen Sie zu einer Anzeige und
wählen Sie diese Form aus. Und das Rechteck. Formen sehen so aus. Sie müssen das
um diese Winkeloption drehen. Lassen Sie mich auch
von Hand tot rotieren. Okay, jetzt lass uns loslegen. Es ist wahrscheinlich und bei
einigen Unterstützungen eine sichere Schleife. Eine weitere hier. Wir sitzen wie diese Kantenschleife
und verkleinern sie. Und noch eine hier, diese
Kantenschleife, lass es trinken. Halte die
Strg-Taste, wandle das in Gesicht und x durch die kleinen Teile um. Okay, mache diese Form solo und füge
einfach etwas H-Unterstützung hinzu. Und du kannst
es auf der Rückseite machen. Aber in diesem Fall sollten wir das nicht tun. Selektiv. Und wie Sie sehen können, haben
wir hier einige Details. Okay, gehen wir
zur anderen Form. Es hat hier bei
einigen Schleifen eine Schleife gespeichert. Wählen Sie Extrudieren aus. Lassen Sie mich das wieder in
Gesicht umwandeln und
ci solo extrudieren und einige Kantenschleifen hinzufügen. Und für den oberen Teil hier haben
wir auch einige Details hier
oben. In Ordnung, also lasst uns dieses Gesicht
zynisch machen. Und Ihre weiche Auswahl
dreht sich und bewegt sie nach unten. Das stimmt in etwa. Vielleicht wählen Sie all diese Bereiche aus und verkleinern Sie das Wissen, die Selbstauswahl
und verschieben Sie alle nach oben. Aber lassen Sie mich den
Drehpunkt hier oben setzen. Wir konnten nicht alle auswählen. Also jetzt alle ausgewählt,
verschiebe sie nach oben. In Ordnung. Jetzt lass uns
gehen und vielleicht auswählen. Lassen
Sie mich zunächst dieses auswählen und würde es in Pivots funktionieren? Hier? Schieb das runter. Okay, jetzt wechsle zu Edge. Wählen Sie vielleicht diese
Kantenschleife und den gleichen Deal. Wandle das in Form um. Jetzt haben wir hier
eine neue Form. Lassen Sie mich jetzt den
Drehpunkt in die Mitte stellen. Drehe die neue Form, vielleicht bewege sie auch. Und vielleicht ein
bisschen weniger miteinander verbunden. Und füge einfach das Pollyanna-Top hinzu. Also wenn Schleife und
etwas Stützkante. Und dann sub diff und open
sub d auch für diese Pipe. Ordnung, für diesen
musst du all die Sachen haben, die
du bereits aktiviert hast. Griff für Luke haben. Also lass uns gehen und vielleicht schauen, ob ich das benutzen kann. Muttern, Muttern verwendbar. Gehen wir also nach links, Art s. Und lassen Sie mich
ein schlankes erstellen ein schlankes und
es dünner und weniger
hoch und weniger Seiten machen . Und bei einem, und es ist
ziemlich oben. Wenn Sie hier herumlaufen. Und wählen Sie eine Menge Basis und setzen Sie sie auf Pivot zurück Der Pivot gefällt so. Halten Sie Shift gedrückt und drücken Sie zurück Okay, jetzt
wählen wir den Mittelteil aus. Selbstauswahl. Hier weiter. Lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben. In Ordnung, gut war die
Selbstauswahl. Lass mich noch einen hinzufügen.
Es ist wahrscheinlich ein bisschen Unterstützung. Also auch tot. Vielleicht wählen Sie diese Scheitelpunkte aus, konvertieren Sie sie in Form. Lass mich den Rand sehen
und ihn verbinden. Okay, der gleiche Deal. Jetzt können wir neue Kanten zum Hinzufügen verwenden. Es unterstützt mich n Sub-Diff
hinzuzufügen
, um die Ergebnisse zu sehen. Richtig? Nicht so gut. Wegen fehlender Unterstützung hier. In Ordnung, d unterstützt das. Kreiere es oder nicht so cool. Vielleicht, wenn ich dieses
auswähle und es in Basis umwandle und extrudiere. Jetzt, Support ein bisschen besser. Es ist gut, die Ansicht anzuheben, das hier
hochzuziehen
und dann zu drehen. Lokal herunterskalieren. Aktivieren, auch lokal für Umzug
. Zieh das hoch. Okay, habe ich keine Tabelle
oder das offene Unterverzeichnis gemacht. Das macht Spaß und wandle
das in Gesicht um. Extrude, schiebe es hinein. Sie arbeiten immer noch am Favoriten. Zurückskaliert und unterstützt. Machen Sie sich hier vielleicht einen Vorteil. Lassen Sie mich das zunächst ein
wenig
drehen, um es an die
Krümmung dieses Hypes anzupassen. Zurück. Und lassen Sie mich hier noch einen
hinzufügen. Wählen Sie, machen Sie ein Getränk, konvertieren Sie es in eine Basis und extrudieren Sie. Wie immer. Einige Unterstützung, aber lassen Sie mich das deaktivieren und ein weiteres Edit Poly
hinzufügen, einige Kantenschleifen und öffnet sich bis jetzt haben wir diese Art von Details für uns
erstellt. Wir können es kleiner machen
und reinschieben. Vielleicht ein bisschen drehen. Ja, das
sieht irgendwie so aus. In Ordnung. Lassen Sie mich jetzt
sehen, was wir hier haben. Lassen
Sie uns zunächst Gruppe D, Kraftstofftank runter und machen es richtig groß. Und hier. Und vielleicht ein bisschen größer. Und in Frankreich,
irgendwo hier in der Nähe. Ja, das stimmt irgendwie. Machen wir
auch diesen größer. Mit breiter. Und so weiter. Und schieb den Tank raus. In Ordnung, jetzt erstellen wir
dieses Federungs-Team. Um das zu tun, brauchen
wir drei Teile, eine Feder und eine
in der Mitte. Das sind zwei Teile. Also Schule und große Schulden, auch
die D-Linie, weil du in der Reihe bist. Also spline, wir haben aktiviert
und rendern und deinen Port. Wenn ich also die Umschalttaste gedrückt halte und ziehe, wie Sie sehen,
kann ich nicht frei gehen. Das ist gut so. Also
wenn ich D aktiviere oder ist es D? Das Netz? Und auch das Fangen
an Rasterpunkten ist aktiviert. Sie können sehen, dass ich den Fang nicht an
Rasterpunkten bewegen kann. Es ist eine gute Funktion, um interessante Formen zu
erstellen. Aber dieses Mal müssen wir eine gerade Linie
erstellen. Also klicken und rechtsklicken. Gehen Sie zu Ändern, machen Sie es
renderfähig. Und Radio. Wenn in Ordnung. Wenn ich mich nicht irre, können
sie gehen. Wo ist D? Zusammenhängend, wechselseitig
rotierend, und fügen Sie der Linie
weitere Unterteilungen hinzu. Aber das können wir aus
irgendeinem Grund sehen. In Ordnung. Lass uns gehen und vielleicht hat es
das in seine polysichere Schleife umgewandelt. Von oben müssen wir hier oben
einen Unterschied haben. Danach. Wir brauchen eine andere
Linie, die wir trennen müssen, deutlich. Danach dieser
Teil, die Mitte. Noch eine. Und ja, es ist cool. Wählen Sie das Gesicht aus. Wählen Sie eine dieser Flächen und verkleinern Sie sie, oder klicken Sie auf Extrudieren
n minus Wert. In Ordnung, jetzt kontrolliere und
wähle auch diese aus. Oder vielleicht extrudiert dieser Teil. Vielleicht vergrößern Sie diesen Teil. Tretet runter. Richtig? Jetzt.
Verbinden wir diese Flächen mit D. Zunächst fügen
wir einige Stützen hinzu. Oder vielleicht machen wir das wirklich klein und groß, tiefer Rücken mit Blick auf einen Gürtel. Wählen Sie alle diese Scheitelpunkte aus. Stellen Sie sicher, dass Sie nichts anderes
auswählen. Und benutze es, um
sie miteinander zu verbinden. Dann benutze codify, um es einfach zu
machen. In einem ganz einfachen. Also wird das offensichtlich
nicht funktionieren. Lassen Sie mich Sie für die
Skalierung zurückgehen , um jetzt zum Scheitelpunkt zu wechseln. Geschnitten. Von hier nach hier. Hier bis hier. Okay, mal sehen, zurück zur Basis
wechseln. Umschalt hoch. Zynisch das, um diese Form zu machen. Und lass uns eine Schleife hinzufügen. Ebenfalls. Lassen Sie mich alle diese Scheitelpunkte einem scharfen Wert und die IV öffnen, um
eine neue und teilweise und stattdessen einige Schleifen zu erhalten. Und Ohr und
am Ende wieder unterteilen. Schreiben Sie, löschen Sie diesen Teil. Und sieht fast so aus. Vielleicht noch einen Kopf hinzufügen. Es werden diese
Scheitelpunkte teilweise ausgewählt und nach oben geschoben. Wenn Sie auch diese Kunst auswählen. Lass uns viel tun. In diesem Teil heißt es jetzt diesen löschen. Ein bisschen zu viel. Also lass uns zurückgehen
und vielleicht drei. Okay, lasst uns unsere Schleife hier
zusammenbrechen. Und die obere Unterteilung kann dies
löschen. Taste. Gesichter. Sitzender Deal-Stift ,
Rand, Position d. Lassen Sie mich die Position zurücksetzen. Okay, jetzt ändere die Schulden. Du kannst den untersten sehen, also lass es mich sehen. Also können wir diesen oberen Teil,
den Platon, kopieren , wenn es nötig ist. Gehen wir jetzt zur linken Ansicht und verschieben
diese hier rüber. Du siehst die Größe. Mach es größer. Sollte packen. Muss rotiert werden. Also gehen wir hier zur linken
Ansicht. Und lassen Sie uns den
Drehpunkt mit einem Klick ändern. Aber Schritt zwei Scheitelpunkt. zunächst diese Ausrichtung zurück, um sich nach rechts zu neigen. Lassen Sie mich hier positionieren. Jetzt. Drehen wir das
in Richtung des Reifens. Aber zuerst müssen wir
diese Teileauswahl treffen diese Teileauswahl und oben
drücken, drücken. Und lass es uns kleiner machen. Und geh hier hoch. Linke Ansicht und drehe
das hier herum. Jetzt müssen wir
den Reifen ein wenig bewegen, Seife
herstellen und
ihn genau hier drehen. In Ordnung? In Ordnung. Detaillierte Zeit und Sie haben noch einen langen Weg vor sich. Also lass uns gehen und
im nächsten Video weitermachen.
22. Details hinzufügen: Okay, fügen wir mehr Details und erfahren ein bisschen
mehr über die Splines. Richtig? Lassen Sie mich D, E oder F öffnen und vielleicht machen wir das hier
zum Unterrichten. Aber zuerst müssen
wir das ganze System vielleicht ein
bisschen größer
machen. Also vergessen wir dieses Detail
und gehen zu hier, diesem Griff. Okay, jetzt lass mich zur Vorderansicht
gehen. Und hier
oben auf diesem Scharnier. Lass uns gehen und eine Linie erstellen. Wissen was für ein Gitter. Und die
Rendering-Ansichtsfenster deaktiviert. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt
und klicken Sie, um zu
klicken und drei und klicken Sie Wirklich. Lassen Sie mich zur linken
Ansicht gehen und das hier verschieben. Okay, jetzt lass uns loslegen
und das solo machen. In Ordnung. Gehen wir nun und klicken mit der rechten Maustaste auf „In bearbeitbaren Spline
konvertieren“. Lassen Sie uns nun
einige andere Modifikatoren besprechen. also zunächst Lassen Sie mich sie also zunächst hier hinzufügen. Vielleicht Spline entspannt,
Spline optimieren oder
Milzüberlappungen und Spiegel mobilisieren. Das sind also fünf. Okay, jetzt ein Spline,
Spline überlappen sich und
drehen und entspannen. Dann normalisiere. Wenn ich diesen
normalisierten Spline finde und den Spline optimiere. In Ordnung, es ist okay. Jetzt haben wir mehr Knöpfe hier. Lassen Sie mich mit dem
D-Spline-Spiegel beginnen. Und wie Sie sehen können, ,
wie der Spiegel
oder kann es,
wie der Spiegel
oder die Symmetrie hier, unseren Spline spiegeln und hat auch eine
Spiegelebene. Also wenn ich mich bewege, das
treffen oder D-Spline treffen kann, brauchen
wir das jetzt nicht. Wenn ich die
D-Spline-Fase auswähle und, kann ich wie Sie sehen, eine Verrundungsfase hinzufüge, den Scheitelpunkten eine Fase hinzufügen. Aber wir können auch
diese Muttern oder Eckpunkte auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und sie vielleicht
beschäftigter machen und eine gewisse Kontrolle
über sie haben. Das handhabt. Vielleicht wählen Sie eine aus und
machen Sie die Koordinaten belebter, drehen Sie die ganzen Muttern. Oder nur ein Griff. Vielleicht nur einen Griff bewegen. Und mache interessante Formen. Wenn ich das in Geometrie umwandle, indem ich das
Rendering-Ansichtsfenster aktiviere und vielleicht trotzdem, rechten Maustaste und setze Richtiges Ende. Reset. Das ist kein Standard. Gehen wir also den ganzen Weg zurück,
bevor wir etwas ändern. Nun fügen wir E hinzu. Oder ist es D ein Spline? Normalisieren? Zeige Nüsse. Wenn ich das auf „Nicht zählen“ umstelle, kann
ich mehr hinzufügen. Knoten sind der Ort, an dem es zu
meiner Szene oder zu meinem Spline kommt. Sie können auch
den vorhandenen Spline entspannen. Und manchmal sind es glückliche Unfälle. Wie Sie sehen können, haben
wir
so etwas. Aus Versehen. Vollkommen. Wenn ich
das Wireframe aktiviere oder wie viel wir die Anzahl der
dy-Polygone ändern und normalisieren und spritzen und nach dem Entspannen
optimieren. Lass mich zurückgehen und das deaktivieren. D optimize wird
d Nüsse reduzieren. Und wie Sie sehen können, benennen Sie nur vier Knoten, aber die gleiche Form. Okay, lass mich alle
löschen. Wählen Sie einfach diese Muttern
und Milzfase. Fase aktiviert das Ansichtsfenster
und zeigt das Endergebnis. Geh zurück. Und weniger ein Radius. Besprechen Sie auch noch eine Sache. Begann mit der Konvertierung des Splines
in die Form oder in
die Polygonform,
indem das aktivierte Ansichtsfenster
oder ein integriertes Rendern verwendet wurde. Aber wir haben auch einen weiteren
Modifikator,
den ich hier hinzufügen muss , 16. Und das wäre Sweep. Lass es mich zuerst hier finden. Und lassen Sie uns das
auf NHD Merton umstellen. Wenn ich also Sweep hinzufüge, wird
automatisch eine
Form basierend auf einem Spline erstellt . Und hier bin ich
standardmäßig auf Pipe eingestellt. Wenn ich also den Winkel ändere, ist das eine interessante Form. Sie haben die Kontrolle über d-Dimensionen und den Balkenkanal. Ja, das ist echt nett. Eckenradius. Ja. Das wird
bei jeder Topologie
sehr gut sein. Zylinder, Basiszylinder, Halb - und Viertel-T-Rohr. Und wir haben auch die Kontrolle
über den Dy-Radius. Ei mit der rechten Flanke. Es ist nett. Und auch Ellipse. Okay, lass uns Sip benutzen. Also wechsle ich
zu Zylinder und
kehre zu unserer ganzen Form zurück. Reduzieren wir den Optionsradius auf etwa zwei
, um wirklich zu viel zu sein. Also 1.5. Okay, jetzt fügen wir ein Poly hinzu. Wählen Sie dieses Mittelalter aus
und fügen Sie einige Kantenschleifen hinzu. Da bin ich dabei, etwas hinzuzufügen
, wenn Neil Modifikator dazu. Fügen wir also hier, auch
hier, ein paar Hs hinzu. Lassen Sie uns nun diese beiden Kappen
auswählen. Erweitern Sie diese Auswahl hier, vielleicht auch bei der Selbstauswahl. Und die Kontrolle. Ich kehre die Auswahl um. Vielleicht Schießen,
Auswahl der Schüsse. Noch einmal. Und jetzt füge ich
einen Modifikator namens Rauschen hinzu. Und der Grund, warum ich
dieses Teil ausgewählt habe, ist, dass dieses Geräusch
nur diesen Teil beeinflusst und es so beendet, wie es ist. Also lass uns gehen und etwas machen
und warum und auch Z-Rauschen. Reduziere die Skala ein bisschen mehr in
y, x, vielleicht mehr. Und sieh mal. Okay, füge noch ein „Poly bearbeiten“ hinzu. Jetzt müssen wir ein bisschen
Zufälligkeit formen. Und es hat einen Teller. Gehen wir also zur linken Ansicht und vielleicht zu einem Kreis oder einer Ellipse. An der Oberfläche. Vielleicht ein Kreis. Und gehen Sie zur Modifikatorgruppe, klicken Sie mit der rechten Maustaste,
konvertieren Sie in ein Spline-Band Und lass uns gehen. Oh, das kann ich nicht bewegen. Wechseln wir also
zu einer anderen Form. Rechteckig. Ich klicke auf Umwandeln
, um den Spline zu nehmen. Spline-Fase. Mach die Fase so. Und bewege den ganzen Teller. Hier. Isolieren Sie diese beiden und kehren Sie zu Tabelle ist Prolin zurück. Oh, vielleicht skalieren. Und das
stimmt in etwa . Jetzt. Füge **** hinzu. Vielleicht 1,5. Habe es reingeschoben. Außerdem können wir Väter unterteilen. Ich bin Zähne, vielleicht ist es gut. Also lass es uns sehen. Topologie RF, vielleicht ein 100, vielleicht fügen Sie eine glatte vor
der erneuerbaren Energie hinzu. Es ist dasselbe. Also wechsle zu meiner E-Mail-Krümmung.
Nein, ich mache glatt. Vielleicht ein bisschen weniger oder vielleicht heben Sie dieses Bein. Also
werde ich mich vorerst mit
Schulden befassen, nachdem ich
D abgeschlossen habe, dieses Detail. Also ja, lass uns
diesen sauren Pool von
ihnen verlassen und das rausbringen. Vielleicht machen sie beide ein
bisschen größer und größer. Hier, irgendwie so. Gehen wir jetzt zur Sache mit der
Federung. Gehen wir zum
Erstellungsfenster. Dieses Mal. Helix verwenden. Wissen was für ein Gitter. Okay, die Helix und
hoch und klicke erneut. Und klicken Sie erneut. Lassen Sie mich die Schulden isolieren. In Ordnung, gehen wir zur Registerkarte Ändern. Das habe ich im Darstellungsfenster aktiviert. Jetzt haben wir so etwas gemacht. Gehen wir zu zwei Parametern. Füge mehr Kurven hinzu. 122423456. In Ordnung. Und Radius, ein Radius bis
vielleicht der Bolzen muss zehn sein, schätze
ich. Und Höhen. Lassen Sie mich das ein bisschen vorantreiben. Und dieses Ding spiegelt es wider. Und vielleicht das Limit erhöhen,
um mehr Zufälligkeit hinzuzufügen. Wir gehen hier, auch ein Vater, zwei verschiedene. Also
lasst uns zuerst diese Alt, Hilfe,
diese Form bewegen . Gleichmäßige Orientierung. Wählen Sie d, Index, Nachschlagen aus. Ich habe es runtergeschoben, oder? Vielleicht mache ich das
Ding jetzt ein
bisschen größer und kleiner. Etwas wie das hier. Ich werde den
Startpunkt hinter
dieser Federung verstecken und vielleicht den gesamten Reifen hierher
bewegen. Nicht zu schauen benutzen wir hier. Jetzt lass uns gehen und. Ändern Sie die Dicke so, dass sie
aussieht, als ob sie mehr nach unten drücken. Vielleicht weniger Tick. Und mehr dran. Und Höhe. Macht D Top ein bisschen größer. Lass mich das drehen. Zwei gehen über D, Federung und verstecken sich hinter Vätern. Vielleicht. Lass mich mal sehen. Etwas mehr Höhe. In Ordnung, das ist bitter. Also ja. Sie haben vorne keine Federung
oder Feder. Also das ist irgendwie komisch. Aber ich werde es tun. Also.
Lassen Sie uns ein weiteres Detail mit dem Spline hinzufügen, den wir für Sie
schlagen werden. Hier. Gehen wir und wählen hier
eine Zeile aus. Umschalt. Besitz das hier. Okay, das wird
als dieser Teil fungieren. In Ordnung, gehen wir zu Panels, deaktivierten die realen Teile und fügen
Milzfasenfase hinzu, schlafen. Vielleicht Winkel, dieser Winkel. Vielleicht weniger Balken, wische nach unten. Mehr davon. In Ordnung, treten Sie
jetzt zurück. Richtig. Es verjüngte sich
Poly oder bearbeitet die Partei und prüft, ob die Schleife rundum läuft. Vielleicht zwei in der Mitte. Und es liegt an dir. Und ich kann zurück zur Leitung gehen. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus, drücken
Sie ihn zurück und er ändert sich. Vielleicht fügen Sie diese Schrauben hinzu. Es ist eine Kopie nach oben und dreht sich um 90 Grad in der Mitte heraus. Das ist Rotation out, eine
verwitwete Änderung der Orientierung und davon auf und zurück. Fügen Sie auch eine Kopie hinzu. 90 Grad. Was ich bin links sehen. Es hat es hier rüber
geschoben. Und Einsicht. Vielleicht tun sie es nach der Rotation. In Ordnung, das ist nett. Gehen wir jetzt wieder nach hinten. Und erstelle eine weitere Linie. Von hier auch. Ich halte Shift. Und vielleicht hier, mit der rechten Maustaste. Ich wünschte es zurück. Vielleicht von hier. Fügen Sie einen weiteren Modifikator hinzu, Fase. Und dieses Mal benutze
dieses Linienansichtsfenster. Mach es in Ordnung, jetzt lass mich das kopieren oder kopieren. Als nächstes bin ich ein bisschen zurückgetreten. also durch die linke Ansicht Drehen Sie dies und kehren Sie zur Linie zurück. Leck, Shift oder keine Verschiebung. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Klicken, klicken und
können, mit der rechten Maustaste klicken. Und noch einmal. Und lass uns sie finden. Ich habe ihn zurückgedrängt. Und lassen Sie mich einen von ihnen auswählen, zum Ändern
gehen und alle
anhängen. Und jetzt haben wir ein
einzelnes Netz mit einzigen Controller
über die Dicke. Okay, vielleicht ein bisschen weniger Fase bei diesem
, oder vielleicht mehr. In Ordnung, mehr ist besser. Etwas mehr hier drüben. Und bewege diesen Baum. Wählen Sie die Scheitelpunkte aus, und
verschieben Sie sie noch weiter. S. Und lass uns in einem anderen Video mit
D fortfahren. Also das nächste 3D vielleicht, lass mich auf die andere Seite gehen. Vielleicht füge diese Pfeife hinzu
und fange an,
die Vorteile und das Differential zu machen Wir sehen uns also im nächsten Video.
23. Fertigstellung der Details: In Ordnung, lassen Sie uns weiterhin ein bisschen Details
hinzufügen. Die anderen Seiten,
Seiten wirklich nackt. Also lass mich gehen und mir das Konzert
ansehen. Ja. Etwas wie das. Was sie nicht
sehen können, was das ist. Vielleicht ist das ein
Detail wie dieses. Aber wir sind hier und wir haben hier noch
etwas anderes. In Ordnung, also machen wir es. Gehen wir zur Zeile,
wie zuvor. Automatisches Gitter aktiviert. Und vielleicht lassen Sie uns ein bisschen Twist hinzufügen. Um biegsamer Viewport zu sagen. Hier. Schieben Sie hier
durch, ein Gas. Und noch ein Klick. In Ordnung, jetzt gehen wir zu
Ändern und wählen Sie die Scheitelpunkte aus. Alle diese Scheitelpunkte
drücken sie nach unten und dann beißt es Dieser ist raus. Und auch hier und diese Single, wo sie
hinführt, drückte sie nach unten, um sie in
dieser Box zu verstecken. Okay, jetzt, isoliert. Und eine Fasenverzahnung. Ein bisschen wie eine Fase. Vielleicht dieses Mal. Normalisierter Spline. Optimieren statt zählen. Wir werden ein Segment
für jede dieser Nüsse bekommen. Also los und aktiviere D. Sip und setz dich hinein. Vielleicht sind vor dem Schlafen
nicht mehr normalisiert. Das ist deaktiviert. Die Splint-Fase normalisieren sich. Vielleicht ein bisschen mehr. Und vielleicht füge ein entspanntes Schreiben hinzu. Und die Größe. Vielleicht stimmt es. Lassen wir das also. Machen wir diese Box, das Rechteck auf der Oberfläche. Und füge eine Shell hinzu, um eine Box zu erstellen. Vielleicht so etwas. Okay, jetzt, editierbares Poly, nimm diesen Scheitelpunkt und sie hat ein bisschen
nachgelesen. Und vielleicht geh zurück zu diesem
und diesem Scheitelpunkt hier drüben. Und vielleicht hier. Lassen Sie mich acht hinzufügen, Spline bearbeiten. Wählen Sie den Scheitelpunkt, nur diesen
Scheitelpunkt, und verschieben Sie ihn. Also, um diesen Scheitelpunkt und Hesiod-Ecke zu machen. Und ja, es ist ein bisschen bitter. Jetzt fügen wir diesen
Effekt hier hinzu. Lassen Sie mich zunächst einen Fasen-Subdiff
hinzufügen. Und es ist ungefähr richtig. Vielleicht ein bisschen mehr
Fase, so etwas. **** runter. Wählen Sie dies für Sie aus. Und es ist Poly. Und vielleicht dieser. Erstellen Sie eine Form. K. Finde die Form. Und sieh mal. Zuallererst, Pivot Center. Also keine lokale Ansicht. Drehe dich ein bisschen tot. Und machen wir es renderfähig. Rechteckig. Und ein bisschen
Winkel, Rotation. Weniger Länge, mehr Gewicht, vielleicht mehr Winkel. So wie. Okay, jetzt, ja. Ordnung, jetzt
fügen wir eine Bearbeitungsparty an einigen Unterstützungen und verschieben
etwas davon nach oben und fügen eine offene gedämpfte hinzu. In Ordnung, nicht schlecht. Lass
uns dieses Detail hinzufügen. Lass uns dieses Gesicht benutzen. Abtrennen. Köln. Er sagte zu den Leuten im Zentrum. Dieses Frankreich. Und lass uns zu diesem zurückkehren. Wir brauchen nicht
und es ist wahrscheinlich nicht
mehr als dieser blaue Spline. Lassen Sie uns das ein
wenig nach oben bewegen und Einblicke gewinnen, vielleicht diese hier und fügen wir dieser Form eine Schale hinzu. Vielleicht ist es wieder zu dieser
Form zurückgekehrt und kehrt zur
ursprünglichen Linie zurück und bewegt das
ganze Bein. Also. Ja, es ist gut. In Ordnung. Und fügen Sie eine Bearbeitung
Palliative dieser Form hinzu. Wählen Sie diese Rückseite, ihre Position, den Arbeitsdrehpunkt. Und arbeiten, bewegen Sie sich
und bringen Sie das hoch. Lassen Sie mich nun die kleine Basis
von
H um
eine Biegeoperation auswählen Basis
von
H um
eine Biegeoperation und vielleicht das rotierende Gizmo abhängen. Und dann finden wir
die richtige Position. Ja, das ist die
richtige Orientierung. Okay, vielleicht 24 minus
fünf oder acht, das ist gut. Eine andere, und es ist
Poly und eine Fase. Und öffne etwas
nach dem anderen. Gehen wir zurück. Vielleicht lassen Sie uns diesen Teil wiederverwenden. Kopieren Sie Alt a in die
Mitte der Form. Rotieren. Das ist kein leerer, richtiger Ort. Gehen wir also den ganzen Weg zurück
zur ursprünglichen Besetzung hier oben. In Ordnung, das ist gut. Lassen Sie mich jetzt sehen, ob ich noch etwas
hinzufügen muss. Das kümmert sich um das IT-Team. Wir haben so etwas. Also lasst uns das wiederverwenden. Nein, lassen Sie mich zunächst
eine richtige Topologie
hinzufügen . Wählen Sie diese beiden Flächen aus. Zuallererst alle Gesichter
und klar in der Glättungsgruppe. Fügen Sie dieser
Glättungsgruppe und unserer Kontrolle eine
hinzu und fügen Sie ein weiteres T hinzu, eine
andere Topologie. Vielleicht um es zu beantworten.
Das ist eher so. Vielleicht jetzt ein 100. Es ist sehr niedrig. 50, am langsamsten. Okay, füge ein offenes Sub
D hinzu, vielleicht davor. Zusammenbruch. Und ein bisschen Unterstützung. Und ja, das ist
gut. Lass uns kopieren. Drehen Sie hier um 90 Grad
und hier um 90 Grad. Lassen Sie mich zur Rückansicht wechseln. Und Besitz das x. Du meinst
also ein bisschen
zufällige Rotation. Und
das haben wir in Frankreich nicht. Aber noch etwas anderes hier unten, vielleicht von links. Und ich werde auch
diese Linie machen. Also vielleicht an zwei anderen Seiten davon
ist das Chassis befestigt. Also lass uns ja,
noch ein paar mehr hier drüben. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein
bisschen Fasentinte. Und vielleicht dieses Mal SIP. Das
stimmt. Davor. Fügen Sie eine Normalisierung hinzu. Vielleicht entspannen Sie sich und bearbeiten Sie Spline. Das hier, S1 hier. Oder vielleicht dieses Mal. Es wird nur das rechteckige
Render-Ansichtsfenster aktiviert. Sechs mal sechs. Bedeutet diesmal keine Fase. Es ist eine Fase in der Polygonstufe. Und das ist nicht gut.
Gehen wir zurück. Wechseln Sie auf Radial. Vielleicht fügen Sie die
Polykanten hinzu, fasen Sie sie von Hand. Und schleife hier und hier und unterwerfe ihre Linken von mir. Du bewegst das ein bisschen nach oben. In Ordnung, wir müssen eine
gewisse Verliebtheit haben. Und noch wichtiger ist
dieser Kolbenmotor. Und du wirst in
einem anderen Video tot sein und das Modell
fertigstellen. Lassen Sie mich in diesem Teil sehen, was wir tun
müssen. Wir haben ein Ding namens gelacht oder vielleicht eine
Technik namens gelacht. Lassen Sie mich
Ihnen schnell zeigen, wie das funktioniert. Sie müssen also
eine Leitung haben und diese isolieren. Und wie einige Formen, vielleicht Sukha, Stern, vielleicht Ei. Ich werde
diesen inneren Teil löschen. Entferne es irgendwo, vielleicht hier, oder? Okay, jetzt ist
es eine tiefe Linie. Gehen Sie zu Erstellen und
zusammengesetztes Objekt links. Hier. Sie können Ihre
Pads und Ihre Formen auswählen. Wie du siehst. Kann ein
Netz basierend auf Ihren Formen erstellen. Und diese
Form wird bereits bei 0 Prozent eingeführt. Gehen wir zu 25 Prozent
und holen uns diese Form. Es wird reibungslos
übergehen, um Form zu bekommen. Gehen wir zu 50 Prozent
und holen uns diese Form. Okay, jetzt gehen wir zu 55 oder 60 Prozent und
holen uns diese Form wieder. Gehen Sie auf 65 Prozent. Hol dir diesen Kreis. Lassen Sie mich nun diesen Kreis auswählen. Erstellen Sie eine Kopie und verkleinern Sie sie. Saure die Form wird geändert. Vielleicht zu 100% oder ganz oben. Hol das kleinere Schiff. Das wird
wohl nicht funktionieren. Ja. In Ordnung. Jetzt kommst
du auf die Idee. Es wird ein Netz
basierend auf deinen Formen erstellen. Und sagte, alte Technik
und altes Werkzeug. Ich weiß nicht, ob es heute ein
Verwandter ist oder nicht. Sie werden sich also entscheiden, ein bisschen
gedreht zu werden. Sehen Sie, ob Unterteilung das kann, oder ob eine Topologie
etwas daraus machen kann. Lassen Sie mich eine adaptive
Unterteilung hinzufügen, vielleicht 01 in Schwellenwert. Das ist nicht gut. Gehen wir
und wählen eine Variable, Krümmung und eine Topologie. Vielleicht zweitausend. Compute n e, ich denke das ist irgendwie brauchbar. Es wäre weniger als die
Therapie und weniger Adaptivität. Vielleicht ein entspannter und gedämpfter Iopas. Vielleicht kann es das nicht. Sie könnten daraus einige
organische Formen erstellen. Also wollte ich dir nur zeigen, dass
wir auch dieses Team haben. Gehen wir zur Ansicht von unten und machen eine Linie hier drüben, hier ist D Frontier hier. Vom Inneren eines Reifens bis zum
EBIT nach Mitte. Und von links bewegen
wir das hier runter. Und lassen Sie mich
Traum isoliert auswählen. Okay, jetzt lass mich diesen Teil
herunterfahren, eigentlich. Radio. Und a, vielleicht
ändern Käfer ein hier. Und vielleicht 20 bis 2020. Öffne sub div tot und mach
es
zu es einer Kugel. Und gehen wir zu Poly
bearbeiten: Wählen Sie diesen
Scheitelpunkt aus, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, konvertieren Sie das in Fläche und vergrößern Sie die
Auswahl, machen Sie es lattes. Und die Grenzen überschreiten. Sind verrückt. Du
skalierst so etwas. Ebenfalls. Diese beiden Seiten. Es wandelt das auch in Gesicht
um. Wachsen. Und diesmal die Waage, lass uns eine davon flach machen. Und es trifft einen Spiegel. Die Symmetrie. Warum Schulden umgedreht und gequetscht? So wie. Das wird einige
Zeit dauern. Also lass uns gehen und die
Eizellen und Differentiale hinzufügen. Das nächste Video. Ich sehe dich also im nächsten Teil.
24. Achsen und Differential herstellen: Okay, lasst uns weiterhin das XL-Team an die Spitze
bringen. Wählen wir also beide aus. Zieh dich vielleicht
hier um. Ich weiß es nicht. Ich habe keine
technischen Karten. Also drückst du
etwas früher nach unten ,
benutze diesen Teil. Aber nimm die 90 Grad, mach sie richtig groß. Und eine in der Mitte des Randes. Drücken Sie wieder nach unten. Und lassen Sie uns alle auswählen. Isolieren. Und mal sehen, wir haben hier, Lassen Sie uns
diese Vorderseite auswählen, es, die Winkelauswahl, und löste sie als
spaltenzentrierte Belastungen. Und lass uns mich verlassen,
du, ich bin's hier, um es zu ändern, geh zurück und füge
ein weiteres Edit Poly hinzu. welchem Maße hat Symmetrie? Also Alarm der Symmetrie tief. Dies ist die Y-Achse
und die Formverschiebung. Und mach deine Form so wie dieses Ding. Okay, jetzt
bewegen wir den Spiegel oder zwei leere Zeilen in die Mitte. Jetzt bei einem Shell-Modifikator, etwa fünf. Zurück zur Schule. Und bring das her, vielleicht mach es
kleiner und größer. In Ordnung. Dieses Team muss
auf jeden Fall an der Brust C hängen. Und
das hier unten. Vielleicht wurde es
wieder und Disziplin ein bisschen größer.
Ich rate nur. Also geglättet ist das Deaktivieren von Schatten. Und vielleicht diese Form mit ein
bisschen weicher Auswahl. Wohnungen. Was? Dieser Eckpunkt? Weniger, Olaf. Und ja, so etwas. Und dieser hier drin. Ich schieb das hier hoch. Und ich denke, der Reifen muss
sein und nach links gehen. Wenn drei. Es ist zu sein
oder im Fernsehen und eine Vermutung. Machen wir eine Kopie davon. Bleib und schieb es hier rein. Mehr Radius. Glatte Tage. Okay, ich habe hier
ein paar echte
Panzer als Schulden erfunden . Es ist also teilweise vielleicht ein bisschen Rand als
Hafen hier und da. Und öffne Selbstverteidigung. Jetzt in der Mitte. Lass mich das Ding
aus der Vorderansicht bewegen, Mitte. Und 3D. Zylinder Fast eine Sackgasse
hier und auch Orientierung. Oh, es ist nicht gedreht, also vielleicht um 90 Grad drehen. Füge mehr Segmente hinzu und mach
mich weich, das ist irgendwie cool. Lassen Sie mich also ein Edit, Poly, hinzufügen diese Kante
löschen und mit Verbinden eine Kante in der
Mitte erstellen. Und vielleicht hier drin. In Ordnung. Ich
wollte ein Ganzes schaffen, aber das ist nicht nötig. Lassen Sie mich eine Kopie davon machen. Um 90 Grad drehen. Setze die Mitte dieses Zylinders. bisschen drehen, dass vielleicht kein schrecklicher
Grad ein Sub-Div ist. Und Jahre. Okay, jetzt lass mich alle offenen sub d vz löschen und Linkshänder auswählen, in eine Tabelle konvertieren
und sie zusammenhängen. Und lass uns den Drehpunkt setzen. D Gesicht hier. Lassen Sie uns jetzt einen Spiegel starten. Kopieren. Oder vielleicht Symmetrie. Lass mich zurückgehen und diesen
löschen. Mache eine Symmetrie. Philip, stimmt's? Also David White, vielleicht hier oder jetzt. Und bring das her. Dieser echte Eigensinn. Und ja. Okay, jetzt, Schule
vor der Symmetrie bei einem anderen Poly bearbeiten und
wähle diese Scheitelpunkte hier aus. Dann hier in der Nähe. Füge hier und hier eine Schleife hinzu. Wählen Sie diesen Rand und
trinken Sie kontrolliert, konvertieren Sie X durch ihn. Und vielleicht mach es ein bisschen größer. Wählen Sie nun alle
diese Scheitelpunkte aus. Etwas wie das hier. Vielleicht bei einer anderen Schleife hier. Das Gleiche. Oder lass mich zuerst
diese Kante auswählen und hier
eine weitere Schleife hinzufügen. Schlangenentscheidungen laufen, sorgen dafür, dass
es ihn interessiert. Reset funktioniert. Reichweite, Morph-Tage. Gleich hier. Jetzt
haben wir 70. Das Gleiche. Die andere Seite, wegen
der Symmetrie. Füge einige Schleifen hinzu. Ein bisschen mehr Loops. Jetzt fügen wir eine Unterteilung hinzu, oder? Und jetzt wird
es als Front XL fungieren. Vielleicht mach es größer. Und dieser auch Tucker. Und es hat es mit dem
lokalen Kleinen im Vergleich
zu einem Tisch-Poly vorangetrieben . Ein paar Schleifen. Und lassen Sie mich diesen
Bereich konvertieren. Und dieses Mal fasen. Verwenden wir extrude. Und es hat das
gesamte Team nach unten gedrückt. Also diese Kantenschleife
und schiebe das hoch. Und es
braucht auch Unterstützung. Öffne Sub-Diff, in Ordnung. Erstellen wir hier das
Differential. Und machen wir daraus einen Zylinder. Gehe
hier zur linken Ansicht und fange an, einen Zylinder
zu bauen. Es ist auch eine Schuld
mitten im Chiemsee. Es muss sich in
der Mitte drehen der Mitte und sitzen müssen. In Ordnung, jetzt machen wir es. Also ist es vielleicht
etwas weniger um die Stufe. Was ist mit diesem Teil? Okay, dieses Team
muss ein bisschen größer sein. Also lasst uns
zuerst den Drehpunkt hier bewegen. Und ich bin bewegt diesen Dreiteiler. Also musst
du diesen Teil spiegeln
oder keine Kopie in Y haben. Und hier oben, lass mich die
Größe ein bisschen ändern. Es ist jetzt vielleicht schieb es zurück, oder? Also genug selbst. Vielleicht lassen Sie uns das
jetzt nach
oben verschieben oben jetzt und es ist Poly. Und lassen Sie mich diesen Scheitelpunkt verschieben, ihn in eine Fläche umwandeln und mit Shift anfangen zu bauen. Wählen Sie nach Winkel. Ich muss das
vor der Auswahl anwenden, nach Winkel
auswählen und es so
machen. Wählen Sie hier den gesamten Busch aus. Vielleicht ein bisschen
in der Felge. Und lassen Sie uns ein
bisschen Edge-Unterstützung hinzufügen. Und auch Asymmetrie. Schieben wir den Felgenreifen ein wenig in die
Mitte. Und schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt. Und tief zurücksetzen. Drehpunkt, um den
Kopf nach unten zu drücken. Fast hier. Vielleicht drücken Sie es in Sichtweite und machen Sie ein paar Kurven. Ich sah nicht ausgewählt aus. Das hier unten in ein paar
Kurven und ein bisschen Höhe. Vielleicht mach es größer. Und wähle diesen Teil aus. Und eine Felge, was nicht der Fall war. Und doch ist es vielleicht so. Richtig. Richtig. Lassen Sie uns auch
diesen Teil wiederverwenden. Kaffee ohne Kopie. Und ich muss es auch drehen. Was ich noch habe. Und
bring Kinder dazu, hier zu sein. In Ordnung? Das ist in Ordnung. Wir müssen unser
Modell überprüfen und einige
dieser Dinge ändern , um mehr Sinn zu ergeben. Lassen Sie mich also mit diesem Teil beginnen. Im nächsten Video. Wir werden
d Teile neu anordnen und die Modellierung beenden
. Wir sehen uns also im nächsten Teil.
25. Modell bereinigt: Willkommen zurück. In diesem Teil. Lass uns
das Modell ein bisschen aufräumen. Also zuerst,
bevor ich etwas mache,
lass mich zur Ansicht von bevor ich etwas mache, oben gehen
und ich vergesse, dir
den Freihand-Linientyp zu zeigen . Jetzt haben Sie die
Möglichkeit, eine
Linie zu erstellen , indem Sie diese einfach zeichnen. Lassen Sie mich gehen und
das Rendering-Darstellungsfenster deaktivieren. Und lassen Sie uns zum Beispiel
so etwas erstellen. Und lass uns das isolieren. Zeige Nüsse. Jetzt haben wir so etwas. Und Sie haben einige Kontrollen
über die Probenahme oder Nüsse. Und es wird Hand in
Hand gehen mit d. Wo ist es? D. Spline-Überlappung. kann sehen, dass ich hier einige
Überschneidungen habe. Aber lassen Sie mich zuerst ein entspanntes,
entspanntes Spline hinzufügen . Und danach
normalisiert durch Nüsse. Jetzt haben wir sogar Nüsse. Gehen Sie also zurück und aktivieren Sie
das Rendern des Darstellungsfensters. Ein bisschen mehr. Dicke oder Radius. Wie Sie sehen können,
haben wir einige Übergänge. Also lass uns gehen und
eine leichte Überlappung hinzufügen. Wie du siehst. Dadurch werden
Überschneidungen vermieden. Und es ist gut, um so etwas wie
ein Seil oder Löcher oder so
etwas zu
schaffen . Okay, jetzt lass uns gehen. Und zuallererst, wenn ich mich richtig erinnere, haben
wir einen Kolbenauswahlsatz. Lassen Sie mich diesen Teil,
Zyniker, diese NEO-Teile abwählen Zyniker, diese NEO-Teile und eine neue
Auswahl erstellen. In Ordnung, jetzt gehen wir zur linken Ansicht. Machen Sie eine Gruppe daraus. Und lass uns einen kleinen Becher draus
machen. Ich werde
das auf der Grundlage dieses Teils arrangieren. Also irgendwo hier in der Nähe. Und hier sind die Grenzen hoch. Steiner muss ausgezogen werden. Und vielleicht auch in Frankreich. Mal sehen, was passiert. Vielleicht schieb das ein
bisschen zurück. Okay, die
Schule hebt die Gruppierung auf
und hebt die Auswahl dieses Teils auf. Zynisch das nochmal. Und lass mich
das irgendwie bewegen. Erraten Sie mal. Und vielleicht ein bisschen hochgefahren. Aber zuerst, lass mich vorher
zurückgehen. Ich gruppiere die Ansicht von links. Vielleicht, vielleicht ein
bisschen Rotation, oder? Nein. Es ist zu viel. wir nun auf Gruppierung aufheben und
Auswahl aufheben. Vorderer Teil. Und dieser Teil ist hier. Dieser Teil mit dem lokalen
Gizmo ist hier. Und ich habe vergessen,
diesen auszuwählen . Jetzt sofort. Lass mich die Situation hier sehen. Stimulus. Wie ich schon sagte. Also lass es uns ein bisschen dünner machen. Vielleicht hat es
verschoben, das ganze Team bewegt. Lebe es aus. Und lass
mich das auswählen. Du Michelle, es ist höher, Raymond, der mittlere Teil. Und bring das her. Drehe diese beiden Teile als nächstes. Also geh
vielleicht ein bisschen zu viel. So sauer sie wieder.
Vielleicht ein bisschen gelernt. Aber lassen Sie mich zuerst
einen Plan schnappen und diesen
hier platzieren. Ansicht von links. Wählen Sie alle Mischas aus, heben Sie die Auswahl des
Tiefenplans auf und verschieben Sie sie basierend auf diesem Vorderreifen nach
oben. Und ja, es ist gut. Lassen Sie mich jetzt auch
diesen Teil verschieben. Und klicken Sie auf Speichern. Dann die beiden. Okay, jetzt sehen wir
die Situation hier. Hier haben wir mehr
Platz, also saure Teile. Wenn ich das richtig geschrieben habe,
ist das egal. Also lass uns das
hier verschieben hier und diesen Teil
machen, Lass uns sprechen. Vielleicht
muss das ganze Team ein bisschen
kleiner sein. Nuts Gebietsschema. Lass uns hier hingehen. Wählen Sie diese Scheitelpunkte aus. Und was ist der Reset? Jetzt sofort? Reibungslose Schulden. Sonnenbrand hier. Und sag: Ja, das,
diese Schrittinstanz. Also lass mich Scheitelpunkte greifen
und sie wieder hierher bringen. Ein bisschen hier oben. Es ist hier unten. Richtig? Jetzt. Schnappen wir uns ein paar Eckpunkte. Wählen Sie, Sie können Pivots bekommen, legen Sie das hier an dieses Gesicht und drücken
Sie es hoch und essen Sie. Das sehe ich nicht mehr. Vielleicht aus diesem, für diesen Teil. Wir müssen ein bisschen Kissen hinzufügen, vielleicht mit diesem Teil. Also lass uns
vorher zurückgehen. Lass mich mal sehen. Löschen wir den anderen Teil und machen vielleicht Halbkreise. Also bewege den Spiegel. Er sagte, er wäre hier. In Ordnung, jetzt, Schule,
füge weitere Änderungen hinzu. Poly Snake, vielleicht sind es drei oder sechs Polygone. Es verschiebt sich und
verbindet sie miteinander. Und lass mich das auswählen. Und ein Solo. Ja, irgendwie so. Ist sub div. Sehen Sie das Ergebnis. Es ist nicht schlecht. Lass uns, lass uns vielleicht nur den
Davidoff-Rand hier hinzufügen. Und wählen Sie vielleicht
diese Umschalt und ziehen Sie. Vielleicht hier. Umschalt und ziehen. Auch hier. Und
hier in der Nähe. Noch eine. Und vielleicht
kommen sie ein bisschen hier hin. In Ordnung, also fügen wir hinzu. Angenommen vielleicht Unterteilung. Lass uns das
ein bisschen enger machen. Richtig? Jetzt. Vielleicht füge hier und hier
noch einen hinzu. Das ist irgendwie cool. Also lass mich in die
Vorderansicht gehen und eine hinzufügen. Und das ist erst nach der Symmetrie. Verwenden Sie eine Shift-Filiform und
machen Sie etwas Zufälligkeit. Die Stoßstange, Ansicht von links. Vielleicht schieb das ein bisschen nach oben. Ja, so etwas. Und dasselbe gilt für D
Chiemsee vor der Unterteilung. Ein bisschen Zufälligkeit. Richtig? Jetzt. Diese Bindungen gehen
dann in die linke Ansicht und prüfen, ob sie
richtig sitzen oder nicht. Vielleicht hier in der Nähe. Und mehr Fase machen. Fase und gehe
zurück und füge Sieben hinzu. Und Sie können die Schleife
nicht
mehr rechts
oder links machen , indem Sie auf Strg Alt klicken
und einfach ziehen. mehr rechts Ja, irgendwie so. Lass uns
eine weitere Bearbeitungsparty
mit Freiformverschiebung und
vielleicht etwas zu amyloid hinzufügen mit Freiformverschiebung und . Einheitlichkeit und Sicherheit der Unterstützung. dicke. Vielleicht. Schieb das hier runter. Lass mich
öffnen aktivieren. Zieh dich zurück. Vielleicht bei D gibt es
diese Gesichtsbeschränkung. Setzen Sie die vielleicht funktionierende Kante zurück. Richtig? Jetzt. Schule für diesen Teil, ich denke, die Dicke
stimmt irgendwie. Kann nicht mehr gebraucht werden. Verwenden wir also einen Modifikator namens push, der das
pushen und vergrößern wird. Lassen Sie mich auch
diesen Modifikator kopieren und einfügen, der zu viel ist. Mach es ein bisschen kleiner. Und vielleicht mach das
ein bisschen größer. Um fantasievoller zu sein. In Ordnung, ersetzen wir es. Vorderer Griff Dieser neue Griff. Nach a, in der Mitte von tot
mit Orientierung. Okay? Löschen, um 90
Grad drehen. Mach es kleiner. Drücken Sie jetzt ein bisschen besser, oder? Vielleicht mach es ein bisschen größer. Vielleicht füge den Push hinzu. Er, sieh was passiert. Nicht so schade. Machen wir das ein
bisschen größer. Schwellen. Und sieh mal. Vielleicht wählen Sie diese mittlere Kante aus, konvertieren Sie in Fläche, wuchs. Und wählen Sie auch diese Bereiche aus. Und heben Sie die Auswahl auf und gehen Sie nach unten. Basierend auf diesem Winkel. Sieh dir die Ergebnisse an. Ja,
vielleicht
wählst du diese Kante aus. Die weiche Auswahl
wird ein bisschen. Lass uns weiterverfolgen. Es tut uns leid Ja, so etwas. Und dieses glatte D springt ein bisschen
nach unten. Vielleicht drehe es so. Und mehr Dicke. Okay, jetzt lass mich zurückgehen. Kopiere eines dieser Scharniere. Dieser ist gerader, also lass uns gehen und das auswählen. Von hinten haben wir so
etwas. Lassen Sie mich die Schulden isolieren. Von hier aus. Vielleicht füge ein bisschen Schleife hinzu. In Ordnung, jetzt
wechseln Sie zur Basis. Maskierung der Rückseite. Macht so etwas Schulden. Q0. Jetzt füge hier
eine Kantenschleife hinzu,
das ist irgendwie cool. Also das Scharnier, 90 Grad a, die Mitte. Wieder verrückt, Orientierung nach unten. Okay, jetzt schieb das zurück, aber ich bin links. Und, ähm, gruppiere und gruppiere das , um es
zum
Ohr zu machen zum
Ohr zu . Und machen wir es auch für
den anderen Teil zu einer Gruppe. Und bring sie hoch
, um hier zu sein. In Ordnung, das ist eine Kopie. Aber sehen Sie in TextView, erstellen Sie eine weitere Kopie davon. Vielleicht hat sich zum Beispiel nicht noch mehr
gedreht. Okay, jetzt gehen wir
zur Vorderansicht und sehen,
was zurückgelassen wird. Lass mich das
etwas größer machen und reinschieben. Okay, jetzt gehen wir
zu den Scheinwerfern. Ich bin mit diesem Ergebnis nicht zufrieden, also lass es mich löschen, öffne div und speichere das vielleicht von P. Lösche sogar diesen und
aktiviere das offene Etwas. Schon wieder. Das ist eher so. Und ich werde auch diese beiden Schrauben
löschen. Zünden Sie an und löschen Sie diesen. Und dieses Ding
muss vor
dem Chassis sein. Ebenfalls. Hab ein bisschen Zufälligkeit. auch in diesem Teil Lassen Sie mich auch in diesem Teil einen weiteren hinzufügen, und es wird wahrscheinlich auch der
D-Akupunktur
mehr Zufälligkeit verleihen . Und wir löschen auch diesen. Und der Grund, warum ich D doppelte Netze
lösche. Und das liegt daran, dass ich sie alle einpacken
muss. Also ist es besser,
Arnold einmal einen hochzuziehen und nach dem Auspacken zu kopieren. Lassen Sie mich diesen Teil hinzufügen. Es ist viel besser. Und vielleicht auch
dieser Teil entspannt. Keine gute Idee. Also lass mich diese Leiter bauen. Es ist ein bisschen wählerischer. Und leg das hier hin. In Ordnung. Lassen Sie uns
ein bisschen etwas ticker machen. Schau. In Ordnung. Lassen Sie uns das jetzt vorantreiben. Oder vielleicht sind die Kommunisten
vernünftiger, um sich zu drängen. Und so etwas. In Ordnung. Ich schätze, das war's
für dieses Kapitel. Im nächsten Kapitel werden
wir dieses Modell
auspacken lassen und
ein wenig über
das Auspacken und alle
möglichen Vorhersagen wissen . Wir sehen uns also im nächsten Kapitel.
26. Vorbereitung auf das Entpacken: Hey Leute, und
willkommen beim Kapitel sechs. In diesem Kapitel werden wir uns
um die UV-Strahlung kümmern und ein wenig über
das Auspacken in 3ds Max diskutieren . Aber bevor wir etwas unternehmen, müssen
wir unser
Modell für das Auspacken vorbereiten. Sie brauchen den Plan nicht. Also rechtsklicken und hier die
Höhenauswahl festlegen. Okay, jetzt, wenn ich
einen vielleicht Checker
um
fünf auswähle einen vielleicht Checker und das mit der Materialgrundfarbe verbinde. Wie du siehst. Weil
ich an Zylinder,
Standardzylinder
und Standardboxen gewöhnt bin Standardzylinder
und Standardboxen um diese Formen herzustellen. Und diese Formen
haben bereits einige UVs und können Textur
projizieren. Bevor wir also etwas unternehmen, müssen
wir alle Arten von
UV-Schutz
in unserem Netz löschen . Also lass mich
diesen Checker trennen und eins
nach dem anderen zum Mesh gehen und die Vorbereitung machen. Zuallererst brauchen
wir also keine zwei Reifen. Also lass mich zum Beispiel
diesen vorderen löschen und zu diesem großen Reifen
gehen. Lassen Sie mich
zuerst den Szenenstatus aktivieren, indem Sie die Sieben drücken. Und wie Sie sehen können, sind wir in
26.000 Polygonzahl. Wenn Sie zu oder ist es D, Ansicht, Port-Konfiguration und Statik, können
Sie zwischen
diesen Optionen wählen. Das sind unsere gesamten Polygone. Ich kann die Summe
plus Auswahl auswählen, die zutrifft. Und das ist unsere
Polygonzahl für diesen Reifen. Also lass mich gehen und
D deaktivieren und unterstützen. In Ordnung, das ist gut. Wir müssen nichts anderes
tun. Reduzieren Sie einfach den Rechtsklick
und das bearbeitbare Pol Das wird nicht die Temperatur
sein. Also lass mich zu einem anderen gehen. Löschen Sie die Unterteilung. Das stimmt. diesem Regime ist nichts auszusetzen. Ja. Rechtsklicken Sie und klicken Sie auf Dieser mittlere Teil. Rechtsklick, Rechtsklick, deaktiviert die offene Unterstützung. Und lass mich zu
meinen Skripten gehen meinen Skripten und eines schnappen ist gekratzt. Sie heißen
Löschmodifikatoren Version zwei. Und ziehen Sie es per Drag & Drop hinein. Es wird auf
dem anderen Bildschirm geöffnet. Und es sollte so aussehen. In Ordnung, es ist nicht dunkel. Hubble kann das nirgends ducken, also wird es einfach schweben. Ich werde auch
dieses Skript aufnehmen. Wenn Sie also deaktivieren möchten, löscht einen Modifikator, bestimmten Modifikator, um die gesamte Szene zu durchsuchen. Du kannst diese Art von Kratzen benutzen. Wählen Sie die Modifikatoren zum
Sammeln von gesehen aus. Kann sehen, dass es
alle Modifikatoren sammelt. Das ist nicht zusammengebrochen
und wird bereits verwendet. Also lass mich finden, öffnet def, überprüfe das. Und lass uns vorerst abschalten. Erledige den Job. Und das wird einige Dinge mit sich bringen. Geh. Wählen Sie zum Beispiel diese Beule hier aus. Wie du siehst, habe ich das
offene Sub-Div Down benutzt. Wir können also nicht behindert werden. Aber ich kann mit der rechten Maustaste
klicken und es zu diesem Zeitpunkt reduzieren. Vielleicht auch dieser, ja. In diesem Stadium zusammenbrechen. Lass uns chick. Oder irgendwelche anderen Fehler? Vielleicht hier. Es ist nicht gut. Lass uns gehen und
einen entspannten Modifikator
anstelle von open sub diff hinzufügen . Und mach das ein
bisschen entspannt. Das gefällt mir nicht. Vielleicht halte das
Ding auf hohem Niveau. Ja. In Ordnung, mit der rechten Maustaste. Zusammenbruch. Hier. Vielleicht füge drei Decks hinzu. Kopieren Sie die Datei und fügen Sie
sie ebenfalls in die Kohle ein. Und jetzt behalten wir das bei. Hohe Partei. Entspannen Sie sich. Pins sub div. Vielleicht reicht eine
Iteration aus, oder? Kannst du ins Poly kommen? Außerdem? Dieser Teil? Gut. Vielleicht mach sie ein bisschen größer. In Ordnung? Und für diesen Teil,
ja, das reicht. Topologie. Das ist auch gut. Oder der Tank oder der
Dampftank. Das ist gut. Es sind zwei Iterationen,
vielleicht eine Iteration. Eine Iteration. Es reicht. Was ist damit? Und für diese Pfeife ist es gut. Dies
muss auf jeden Fall
fast eine zusätzliche Unterteilung haben . Diese Pfeife. Ich teste tot im Edit Poly, um das Ergebnis
zu sehen dann kollabieren, das hat es getan
Pali mir, bewege das raus. Hier. Habe diesen offenen Sub
Dave studiert und ihn zum Kumpel umgebaut. Was ist damit? Iep? Macht zu viel. Vielleicht eine Iteration
und ein Zusammenbruch. Ich wähle diesen aus. Das sieht nicht gut aus. Wir haben also eine N-Kanone vorne am
Auto. Also lass mich eine Iteration machen. Dann. Es ist polyglatt
oder verdreht sich Monate. Und schon Topologie mit vielleicht 500.000 und maximalem
Regularisator. Und die Therapie ist
0, Adaptivität 03. Um dies zu sagen, nicht ich, kehren Sie zu bearbeitbarem
Poly zurück und wechseln Sie zu Polygon. Erweitern Sie diese Seitenleiste und löschen
Sie alle
Glättungsgruppen. Wählen Sie nach Winkel 15 beim Abtrennen eines. Und vielleicht halten Sie die Kontrolle
und wählen Sie das Paket aus. Eins, Control I und zwei
für diese Dicke. Lassen Sie mich zur
Topologie zurückkehren und erneut berechnen. Und jetzt ist es auch so. Also lass uns
einen kleineren Wert ausprobieren. Vielleicht ein bisschen kleiner. Ja, das ist wohl gut. Lass das zusammenbrechen. Fügen Sie einige Kantenstützen und Sie erhalten Todesfälle. Das ist die Bühne. Diese Phase ist gut genug. Also lass mich zu diesem Teil gehen. Keine Unterteilung. Vielleicht ist eine Ebene der
Iteration nicht schlecht. Wandeln Sie das also um, um Körper
oder dieses Teil zu bearbeiten . Eine Iterations-Unterteilung. , Lassen Sie mich vorher
diesen Scheitelpunkt auswählen die zwei Phasen zu verschieben,
und ziehen Sie ein wenig. Vielleicht mach es klein. Und Shift-Einsatz. Hat es gemacht. Sie haben genug Edge-Unterstützung, sub div und Ordnung, reduzieren Sie das Kit, diesen Klumpen oder Scheinwerfer. Doch wie viele möchte ich wiederholen, in
Ordnung, Rechtsklick
und David Poly. Und das ist so, als eine
ihrer Aktionen für diesen Teil
ausreicht . Was sind die meisten, die meisten? Es reicht aus, um zu polieren
.
Lassen Sie mich zunächst diese Scheitelpunkte verschieben, Lassen Sie mich zunächst diese Scheitelpunkte verschieben bevor Sie die Tinte abfasen. Irgendjemand vorne. Nach der Unterteilung reicht es. Also lasst uns das konvertieren. Chiemsee. Vielleicht ein bisschen, zu viel. Aber wir brauchen
diese Radien. Ja, lass uns
das auf dieser Ebene zusammenbrechen. Und wir sehen diesen orangefarbenen Teil. Vielleicht ist das ein
bisschen zu viel. Anstatt eine Unterteilung zu
verwenden, möchte ich diese
Kante auswählen und sie
ein wenig fasen . Auch für den Rücken. Gleiche Fase. Jetzt lass diesen Teil
zusammenbrechen. Vielleicht reicht das aus
, um es zu veröffentlichen. Also rechtsklicken und reduzieren. In Ordnung. Das ist gut. Lassen Sie mich das auch zusammenbrechen. Bleib vielleicht bei ein paar Insekten und lösche diesen Teil. Lassen Sie uns das gesamte Team bewegen, das ein
bisschen einsichtig aussieht. Richtig? Jetzt
kollabiere die Helix. Lassen Sie mich eine Bearbeitungsparty hinzufügen. An einigen sicheren Schleifen. Start und Ende. Dann
vielleicht, wenn ich gedämpft hinzufüge, wie Sie sehen können,
wird es sich dehnen. Es ist also teilweise ausgewählt denen diese Kanten verbunden sind. Aber lassen Sie uns sie
am Anfang und Ende pushen. Wählen Sie sie erneut aus. Und 0 das raus. Vielleicht füge mehr
Iteration hinzu und Okay. Jetzt kollabiere für
diese beiden Teile. Lassen Sie
mich sie zunächst anhängen. Vielleicht darin konisches Poly. Also lass uns zum Anhängen gehen, sie
zusammenfügen. Und einige Kantenstützen. Mit einiger Geschwindigkeit, um eine Verbindung herzustellen. Nun, bekämpfte es Kumpel, dann füge T-Schritte für diesen Teil hinzu. Jep. Der Körper. Ich, wähle diesen Teil aus. Solo. Richtig? Es ist gut. Und ich komme
darauf zurück. Es ist reichlich. Auspuffanlage. Lösche dieses Gesicht innen. Und noch ein Zoll Unterstützung. Richtig? Wählen Sie alle aus. Und wahrscheinlich bekommst
du den Tank. In Ordnung. Wählen wir aus. Ich bin tot aufgewachsen. Also lasst uns die Gruppierung von Sub-Div,
Div und einer Iteration aufheben . Und es ist wahrscheinlich in Ordnung für diese 11-Iteration
und es ist schlecht. Reduzieren Sie sie jetzt, um sie mit dem Körper zu
kommentieren. Trotz. Richtig? Und dieses System, lass mich das gesamte System auswählen. Vielleicht eine Iteration oder ja. müssen Sie auf
dieser Ebene reduzieren. Immer wieder. sie alle zusammenbrechen. Okay, jetzt diese Teile, also der gleiche Trick oder
die Frontstoßstange. Und lassen Sie uns das vielleicht ein bisschen zurückbewegen , um es
runder oder flacher zu machen. Wir haben also auch etwas
hier. Derselbe Deal. Lassen Sie mich diese Kantenstütze auswählen, drücken Sie sie ein wenig zurück. Und fasen. Dieser Rand. Richtig? Jetzt kollabieren. Vergiss diese Teile zu kollabieren. Wählen wir sie
alle aus, indem wir die Strg-Taste gedrückt halten, mit der rechten Maustaste klicken und Pali belasten. In Ordnung, kann in dieser Phase
eingeklappt werden. gleiche gilt für diesen Teil. Diese Charge. Wählen Sie diese
Kantenschleife und eine Fase. Okay, jetzt lass mich
sehen, was noch zu tun ist. Okay, jetzt deaktivieren wir das, vielleicht führen wir das Skript noch
einmal aus. Sind es D-Skripte?
Hat Es ist Modifikator. Ist es nicht aufgetaucht. Ja. Okay, jetzt
sammle ähnliche Feuer. Wie wird das Sub-Div? Jetzt? Lass mich hier gehen. Vielleicht haben wir alle
Sub-Div hier. Lassen Sie mich das auch zusammenbrechen. Das passt auch. In Ordnung. Wählen Sie alle aus und reduzieren Sie sie. Noch ein Mal. Sammle und
öffnet das Siegel um. Hier. Noch ein Mal. Hier. Auch hier haben wir
noch offene Sub d. Und wo ist es? Hier oben? Lass mich noch einmal suchen. Habe immer noch eine Unterteilung
, vielleicht hier. Gruppierung aufheben. Wir haben immer
noch eigene, die mich finden
lassen. Vielleicht hier, hier. Und hier. Ich kann das andere offene Sub d finden. Also gut, lass uns dieses Video beenden. Ich werde herausfinden, dass Dave
geöffnet wird und es deaktiviert. Und im nächsten Video werden
wir uns
diese Dinge vielleicht hier ausdenken und anfangen, mit unwrap uvw zu arbeiten. Ich sehe dich also im nächsten Video.
27. Entpacken des Modells: Willkommen zurück. Ich finde endlich das offene Sub-Div und es wird dadurch verursacht, dass die
Backup-Version davon versteckt wird. Und jetzt, wenn ich das
gesamte Team auswähle, Alexia modifizieren wird
es uns sagen, dass wir keine
Änderung oder zusätzlichen Multiplikator haben. Und jetzt können wir Kitty schreiben
und zu ihr konvertieren, Pali. Alle von ihnen. Alle von
ihnen sind jetzt einzigartig. Wie Sie sich vielleicht erinnern, sind dies Schrauben ,
Muttern,
die Instanz voneinander. Jetzt sind sie alle einzigartig. Also, um mit der Herstellung von UV,
also DDT, zu beginnen , alles UV. Wie ich Ihnen in
einem vorherigen Video zeige, haben
wir einige UVs noch, den Tank oder andere Orte. Also müssen wir das löschen,
bevor ich anfange, UV zu machen. Wählen Sie also das gesamte Netz aus. Rechtsklick In ein Turbannetz umwandeln
. Warum? Weil wir
zum Dienstprogramm gehen müssen und mehr UVW und Wrap
entfernt werden müssen und dieses Ding, wird
es nur mit d funktionieren,
einem Tabellennetz, das für
die gesamte Szene aktiviert ist. Also UV-Fernbedienung. Es wird eine Weile dauern. Und jetzt konvertiere
das in Edit Poly. Jetzt haben wir kein UV aktiviert. Beginnen wir also mit einer einfachen, vielleicht eindeutigen
Symbolbox. Lassen Sie mich das isolieren und zu den Modifikatoren gehen. Und fügen wir der Szene einen neuen
Modifikator hinzu. Also konfigurierte Modifikationen gesetzt. Und noch einer. Und vielleicht 1617, ganz
unterschiedlich in zwei Knöpfen. In Ordnung, spielt keine Rolle. Also lass uns gehen und u finden, v, w ist eine D Andrea-Option. Packen Sie aus, ändern
Sie, finden Sie IT-Teams so sorgfältig. Wir haben eine UVW-Map und dieses Ding dient nur zur Vorhersage. Lassen Sie mich das auch hinzufügen. U, v w auf bist du
W auf ungedämpftem UVW sein . Ziehen Sie es per D Okay. In Ordnung, das wurde nicht hinzugefügt. Also gehst du zurück zu hier. Vielleicht lösche einen von ihnen. Hoch. UVW an. Wow, und es gibt
kein UVW und keine Eingaben. In Ordnung, testen wir zuerst
die UVW-Map. Schreibtisch, im Grunde nur schummeln. Und es ist an der Zeit
, dass Sie Ihrem
Mesh sehr schnell Textur verleihen müssen . Und wir haben ein Material aktiviert. Wir schauen hier nach. Wenn ich das uvw auspacken und das Material
zuweisen
deaktiviere, kann ich
sehen, dass wir nichts haben. Und wenn ich das UVW-Map aktiviere, wird die
UV-Textur auf unser Netz projiziert. Und hier unten haben Sie mehrere
Möglichkeiten. Derzeit projizieren wir
mit der Planetenprojektion. Von einer Seite. Wir haben auch Zylinderkieselsäure und Box. In diesem Szenario
wird Box für uns gut funktionieren. Aber wie Sie sehen können, das Gizmo, das die Textur
projiziert
, wirklich klein. Also lass uns runtergehen und „Anpassen“ drücken. Jetzt. Scrollen Sie nach oben zu U, V und ändern Sie D. Wiederholungsmuster. In Ordnung. Ja, das war's. Das ist alles UVW Map halb. Also lass mich
das löschen und das echte UVW aktivieren. Und sobald Sie Schulden
aktivieren, wird
es
UV projizieren oder
das Modell im Grunde schneiden und
uns eine Vorschau zeigen. Normalerweise verwende ich
den UVW Insight to
the Studio Max nicht den UVW Insight to
the , weil
es nicht so perfekt ist. Und tatsächlich gibt es bessere
Lösungen wie hier, das unwrap uv w. Aber wir lernen
zu diesem Studio max, also müssen wir diese
Art von grundlegenden Dingen lernen. Gehen wir also und öffnen den UV-Editor,
indem wir auf diese Schaltfläche klicken. Und es wird ein neues Fenster
öffnen. Wir haben kein UV-Auto. Und als Zufall, das ganze Modell, wären
wir sicher, dass wir uns innerhalb
der UV-Insel befinden. Also müssen wir das Modell schneiden. Sie haben mehrere
Optionen von Hand geschnitten, indem Sie die Auswahl verwenden
oder vor allem Schlechten. Verwenden wir ein bisschen
automatisches Schneiden. Und wir haben hier
einen Abschnitt untersucht. Lassen Sie mich die Szene auswählen. Polygone. Schau mal, ob ich hier
versehentlich etwas aktiviert habe. Nein. In Ordnung. Wählen Sie das gesamte Modell aus. Schneiden Sie versehentlich die Modelle ab. Lassen Sie mich also das arabische
UVW löschen, das erneut aktivieren, den UV-Editor
öffnen und wir haben den lateinischen
bipolaren Gruppenwinkel. In dem Moment, in dem ich diesen Knopf
drücke, wird
er
basierend auf den Kantenwinkeln in den Warenkorb gelegt. Und es ist gut. Und daran ist nichts in der Nähe. Wenn Sie Substance,
Painter, Muddy
oder eine andere
Textursoftware verwenden und
Ihre Texturen projizieren und vermeiden können ,
scheint dies der beste
Weg zu sein, um die UVs zu erstellen. Wenn Sie also in der Lage sind, Software zu
verwenden und zu
töten, wird das für Sie funktionieren. Also das Einzige was du tun
musst ist packen. In Ordnung, alles erledigt. Wir haben jetzt UV. Aber wenn Sie diese Software nicht
haben oder von
den UV-Nähten besessen sind und Sie sie
vielleicht verstecken müssen, haben
Sie die Möglichkeit, von Hand
zu schneiden. Einfach. Unten
im UVW-Editor. Wählen Sie die Kante aus und
wählen Sie Ihre Kantenschleife aus. Und es ist zu sehen, dass diese
Kantenschleife rundum ausgewählt ist. Jetzt kann ich zum
Explodieren gehen und Ziegel auswählen. Und es wird lila sein. Okay, jetzt lass mich gehen und drücke
einfach auf die Paket-Schaltfläche. Und wie Sie sehen können, machen
wir bereits
einige Fortschritte. Wenn ich das gesamte Modell aktiviere, habe ich die falsche Seite geschnitten. Lassen Sie mich zurückgehen, bevor
Sie die Kante F4 auswählen, und lassen Sie uns diese Kantenschleife auswählen. Schon wieder. Und benutzerdefiniertes Paket. Wenn ich das Modell aktiviere. Das kann sehen, wir können nicht sehen, dass es
scheint, wenn wir
die andere Seite nicht rotieren. Und VD-Material. Ich werde das Material
mehrmals binden und mich setzen. Ebenfalls. Wenn du deine UVs überprüfen
möchtest, kannst du hier raufgehen und aktivieren. Überprüfe dein Muster. In Ordnung, gut. Schauen wir uns jetzt
die anderen Optionen an. Lass mich zurückgehen. Oder vielleicht dieses Mal löschen. Schnellster Weg wieder aktiviert, UV-Editor
öffnen und wir sehen
schon die Pause. Es schneidet
durch die ausgewählten Kanten. Und Polygonwinkel. Das ist nicht die beste Option. Und wir haben auch
Glättungsgruppen. Klick das an. Und es wird
zusammenbrechen, weil wir keine richtige Glättungsgruppe
haben. Lassen Sie mich zur
Bearbeitungstabelle poly zurückkehren oder vielleicht ein weiteres Edit Poly
hinzufügen. Wählen Sie das gesamte Netz aus. Geh runter und mach alles klar. Und lass mich das speichern. Okay, jetzt, bei
Winkel 15 oder vielleicht 20, wenn du fünf oder
3025 bist, ist das wohl gut. Ja. 25 ist nicht gut, weil wir viel zu viel
auswählen. Vielleicht 1010 V d, ein
bisschen wachsen. Aber
lassen Sie uns zunächst die Kontrolle halten. Wählen Sie die Rückseite aus. Wuchs in einer Sportgruppe von einem. Richtig? Hier unten. In Ordnung, runter. Fügen wir diese zweifache
Glättungsgruppe hinzu. Und zurück. Oder vielleicht Schulranzen,
Tasche, Kontrolle. Und ich kam her und um zwei, dann geh hier runter und
füge drei zu nur drei hinzu. Okay, jetzt haben wir
ein paar Teilungsgruppen. Vermasseln Sie es, aktivieren Sie die App, uvw, öffnen Sie den Editor erneut und die
D-Glättungsgruppe explodiert. Wie Sie sehen können, schneiden
wir auf der Grundlage
unserer Glättungsgruppe. Und wenn ich wieder auf Custom Pack klicke, wird
es sich
ein bisschen entspannen dann packen Sie das Ganze ein. Und wir haben ein paar Gesichter. Vielleicht hier unten. Diese Phase befindet sich zwischen diesen
beiden Glättungsgruppen. Gehen wir also zurück, löschen Sie diese Tabelle und
fügen wahrscheinlich ein weiteres Edit Poly hinzu. Derselbe Deal. Lass uns alle die Niere runtergehen oder seltsam. Jetzt haben wir keine Sportgruppe. Dann vielleicht 15. Mein Zorn. Wählen Sie beide aus. Wachsen, wachsen und
vielleicht noch einmal. Vielleicht halte ich die Kontrolle. Jetzt. So gut, in Ordnung,
das ist das Antepartum. Es ist also nicht wirklich wichtig. Stellen Sie die Gruppe eins
kontrolliert und Gruppe zwei auf Gruppe ein. Und gehen wir zurück zum offenen
Editor, vielleicht das löscht, weil
es das Modell bereits geschnitten hat. Öffne den UV-Editor und
basierend darauf
stimmt natürlich etwas nicht. Ja, vielleicht muss ich hier unten
noch einen hinzufügen. Aus diesem Grund verwende ich
den DSM x UV-Editor nicht , weil
das so schmerzhaft ist. Es ist zu langsam. Also gut, lass uns einen anderen Weg
besprechen. Unsere App uvw, wieder, öffne uvw. Und was haben wir hier? Ein abgeflachtes Material. Wir haben keine Material-ID, können sie
aber nicht haben. Fügen wir „Poly bearbeiten“ hinzu, gehen zur Vorderansicht und zu verführerischen Gesichtern und wählen die Hälfte des Modells aus. Definitiv. Hebei, wähle den Winkel aus. Hier. Gehen wir runter. Und wenn ich das finde, ja, Metadaten-ID, fügen wir ID1, diese Konsole und ID zum Schreiben
hinzu. Aktivieren Sie UVW erneut, öffnen Sie
den Editor und die biometrische ID. Schulden packen. Das wird
packen. Wirklich gut. Also lass uns zum Schälen gehen und die Option
öffnen oder nicht. Lass mich zu Tools gehen. Entspannen Sie sich zunächst. Und klicken Sie auf Anwenden und warten Sie,
bis es wirklich flach ist. Es könnte eingefroren sein,
weil
es, wie gesagt, keine richtige
Software zum Auspacken ist. In Ordnung, und Frost. Also lass mich innehalten und
das Maximum wieder öffnen. In Ordnung. Wie gesagt, der beste Weg, um die menschliche
Seite auf das Zoo-Maximum zu
schneiden, Es ist entweder eine
Polygonwinkel-Glättungsgruppe oder h. Wenn Sie
also, wenn Sie die benutzerdefinierten Karten
erstellen müssen, verwenden Sie
einfach die Auswahl so. Ziegel und Patch. Wie Sie sehen können, funktioniert es. Also. Der einzige Teil des
Modells, den wir derzeit mit UV benötigen , ist dieser Teil. Und wir können
mit der D-Projektion davonkommen. Es ist also nicht notwendig, das gesamte Modell zu
addieren. Ich mache das nur
zur Demonstration. Also ist es cool. Hallo stat. Vielleicht. Jetzt ist es an der Zeit, den Teil
des Modells miteinander zu verbinden. Zum Beispiel der Lochkolben. Also lass uns gehen und den Teil
des Kolbens
auswählen und eins nach dem anderen befestigen bis das Ganze
zusammenhängt. Und jetzt fühlt es sich an, als wäre es ein
einziges Netz oder nicht dieses Teil. Lass mich nochmal nachschauen und
deaktiviere das Attach. Jetzt solo. Richtig. Das UV auspacken,
öffnen, tot. Ich, schneide in ein paar Bereiche. Zynisch diese Einsicht. Kredite. Ich halte nur die
Strg-Taste gedrückt und doppelklicke. Und auch auf die andere Seite. Hier. Ebenfalls. Vielleicht hören Sie hier und hier
düstere Schulden. Wieder vorhergesagt. Und wähle diesen Baum aus. Brechen. Geh runter und sag mach
diese Teile zum Verbinden. Oder pH, zwischen diesen beiden Ziegeln. Derselbe Tank oder dieses Netz. Und verstecken wir unseren Anteil hier. Das Gleiche aber dieses Netz. Und auch ein Schnitt hier. Und vielleicht hier unten. Wählen wir nun diese Netze aus. Y. Okay, jetzt wählen wir
zum Beispiel dieses Netz aus. Ich drücke Doppelklick. Wählen Sie die Inseln und Wärmepaket nicht mehr aus. Und am meisten hat er dein Muster genommen. Vielleicht dieses Team, so schmerzhaft. Lassen Sie mich zurück
zu hier wird w. Und diesmal Winkel verwenden. Ja, das ist eine bessere Option
für diese Art von Formen. Und lass mich sparen, das Ganze
auswählen. Werkzeuge und entspannen und drücken, Anwenden. Warte, bis die ganze
Sache ein bisschen wird. Entspannen Sie sich. In Ordnung, genug für dieses Video. Im nächsten Teil werde
ich dir zeigen, wie du deine UVs packst. Wir sehen uns im nächsten Teil.
28. UV: Willkommen zurück. In diesem Teil sprechen
wir über das
Packen und die Gezeiten. Das Entspannende. Es ist etwas, das nicht
perfekt zum Packen oder Entspannen ist, aber ja, das ist etwas. Jetzt müssen wir also wissen,
wie man die UV-Gezeiten packt. Am einfachsten ist es, das Paket custom
zu verwenden. Fügen Sie etwas
Polsterung hinzu, um
mehr Abstand zwischen den
Schalen zu haben , und fangen Sie an zu packen. Oder wenn Sie etwas verwenden möchten, vielleicht denken Sie, Sie die Begriffe
UD m oder Ihre Teams schon einmal gehört haben. Das wären Multi-UV-Inseln. Und das kannst du hier aktivieren. Zeige mehrere Kacheln. Und lass mich
diesen Mittelteil auswählen. Und möglicherweise benötigen Sie eine höhere Qualität der
Texturen für diesen Bereich. Und um das zu tun, braucht
man bessere
UVs, sind größere UVs. Ich habe
das ausgewählt, okay, jetzt lass mich sie schnappen und
sie beim nächsten Mal einsetzen. Wenn ich greife und nach oben ziehe, haben wir,
wie Sie sehen können,
mehrere UDM-UV-Gezeiten. Und jetzt kann ich dieses
Teil in enge Nummer
zwei tippen und binden, der Rest
des UV ist in Kachel eins
und hat eine bessere Qualität. Und dieser Teil, also lass mich
Strg drücken und die
Auswahl invertieren. Hier unten. Dies wurde ausgewählt, weil,
wie gesagt, Max UVW Map, es ist nicht das beste
Werkzeug zum Auspacken,
so einzigartig, dass Sie
die anderen Granaten einfrieren oder einfrieren die anderen Granaten um die
Shares zu packen, die Sie benötigen. Lassen Sie mich also diese
Schalen und das Wärmepaket auswählen. Es wird Papa neu packen, aber die Position zurücksetzen und fest 0 zu eins
setzen. Wie ich schon sagte. Jetzt können
Sie das als Nächstes festlegen, indem Sie diese Eingabezahlen verwenden. Wie ich sehe, wird
dies die Gezeiten drehen, vielleicht eine und wünschte
diese eine Kachel. Lass mich zur Flucht wechseln. Verkleinern Sie die Schiefer. Um in D zu sein, wirst du eng sein. Wenn Sie etwas zwischen zwei Kacheln
in der Mitte haben , die Software wie
Substanz für den Maler, wird
es Sie warnen. Halten Sie den
Ureter also immer genau in D. Uv, eins zu eins. Okay, lasst uns alle diese Kachel einfrieren. Richtig? Jetzt.
Füllen wir diese Lücken. Und picke nochmal. Richtig? Es hat etwas Interessantes gemacht und alles
zusammengepackt. Lassen Sie mich also nur diesen Teil auswählen. Und picke nochmal. In Ordnung, das hat funktioniert. Jetzt haben wir also zwei UV-Kacheln. Und wenn ich
dieses Netz innerhalb der Substanz
zum Beispiel in das Malergas
importiere dieses Netz innerhalb der Substanz , wird
es akzeptabel sein. Also lass mich das ein
bisschen bewegen. So wie. Und testen wir diese Theorie. Also bei a und es ist
wahrscheinlich ganz oben. Lassen Sie mich ausgewählt exportieren. Es wird ein
Ordner unserer Projekte exportiert. Also lass mich ihm
einen Namen geben und den
Substanzmaler öffnen. Und wenn ich hier auf New Project X klicke, muss
ich das Multi-UV aktivieren. Es ist okay. Ja, das wird
ohne Fehler geöffnet sein. Es hat keine
hochwertige oder
hochpolige oder gar
glättende Gruppe. Und deswegen
sieht man diese scharfen Kanten. Aber es ist hier. Es ist in Substance Painter. Also ist es näher. In Ordnung. Jetzt wissen Sie, wie Sie UV für Ihre Projekte
herstellen können. Aber lass mich zurückgehen und einen anderen Teil
schnappen,
vielleicht diesen Teil. Und exportiere das und schnell innen entfalten
oder Rhizom UV. Aber bevor
wir exportieren, müssen wir den Verlauf zurücksetzen, erkunden oder in
Maya-Begriffen löschen. Also sagten sie X4, ich sagte, wähle es aus und exportiere
ausgewählt. Dieses Mal. Reifen. Ich glaube, ich habe die
Triangulation aktiviert, also lass mich zu
Fenster und Geometrie gehen. Jetzt. Lass uns nicht aktiviert werden. Also
lass mich Schulden machen. Schon wieder. Dies ist eine kostenlose Version, also lade und es ist
gut für Boulder. Wichtiger Reifen. Hier können wir D auswählen, vielleicht ermüden und das isolieren. Wählen Sie vielleicht diese
beiden Kanten aus, C zum Schneiden. Und das ist so viel einfacher hier. Und auch hier sehen Sie, oder vielleicht gehen wir runter
und schneiden hier durch. Nun, wenn ich Hue treffe oder entfalte, wird
es
das für uns rauslassen. Zeigen. Und lassen Sie mich
das auf dem 3D sehen. Und es macht Spaß, C, D zu sein. In Ordnung. Halte die Kontrolle. Und durchschneiden. Ernsthaft. Und lass mich
Inseln auswählen, entfalten. Auch Designland. Isoliere das. Schneide hier durch. Hier. Und hier c. Und ms sehen CH2-Gesicht. Gehe zu wo ist der
Zauberstab und gekrümmt. Wählen Sie diese Fläche und diese Fläche aus. Und dieses Gesicht zum Durchschneiden. Und wir kommen hier durch. C und entfalte dich. Wir bleiben bei diesem
Teil und entfalten uns. Jetzt. Wir müssen hier hin
und Hits Seite. Wenn Sie ein UDM verwenden möchten, können Sie UTI und Gezeiten auswählen, vielleicht zehn bis zehn. Aber dieses Mal muss ich 321 benutzen. Zeigen wir ihnen Bolt. Wählen Sie dieses Teil aus, oder wählen Sie
Anzeigen, Modellgruppe aus. Wählen Sie die Objekte aus. Ich werde alle Regale auswählen, Shift und Pfeile und okay. Und diese Zwei - und Pfeiltaste. Dieser Inhalt und
dieses Kachelpaket Schulden, dieses Mal auch
damals, auch
damals, wählen Sie diesen aus und machen Sie das
klar. Vielleicht reicht zu eng. Inhalt. Gebundene Packung. Okay, jetzt
aktivieren wir die Texturen. Ich kann sehen, dass wir leicht UV für D-Mesh
herstellen. Also wollte ich
dir das auch zeigen. Und Sie müssen
entscheiden, welche Einheit Sie verwenden möchten. Also gut, lassen
Sie mich jetzt den Reifen
auswählen oder vielleicht das gesamte Netz auswählen und x für alle
zurücksetzen um das
Kopieren auf andere Websites zu vereinfachen. Danach müssen Sie das zu einem Tabellen-Poly
zusammenklappen. Okay, jetzt lass mich schnell einen dieser Schrauben
schnappen. Geschickt. Du bringst das hier
hoch und sagst mir
, dass sie diesen Teil ein bisschen lieben. Denn wie Sie sehen können, habe ich
vergessen, einige Details hinzuzufügen. Lassen Sie
mich
sie also schnell mich sie verschieben, kopieren, kopieren und noch einmal. Dank drehen,
um mehr Zufällige zu sein. Also haben wir hier oben noch
ein Detail, das
ich immer wieder vergessen werde hinzuzufügen. Und das wäre es mit der Form
zu erreichen. Diese Form, Erstellen Sie Formen
aus Auswahl linear, okay? Säuern Sie diese Form, setzen den Drehpunkt zurück und machen Sie
ihn renderfähig. rechteckig. Weniger
verknüpft, mehr bisschen. Und lassen Sie mich das isolieren. In Ordnung, jetzt auch. Wählen Sie die Hälfte aus, bearbeiten Sie sie, aber bei
Valley oder Poly bearbeiten. Vielleicht wählen Sie diese Teile und verschieben Sie
sie zurück oder wir sind nicht an den richtigen Stellen, also oh, nein. das nicht. Okay, das ist nicht gut. Gehen Sie zur Vorderansicht und wählen Sie diese Kanten
schnell aus. Dies steht vor und löscht sie. Vielleicht einer weniger als er. Und offene Schulden mit Grenzkapitalisierung. Und lassen Sie uns das rotieren. Wählen Sie also diese beiden Flächen aus. Ändern Sie D, funktionierender Drehpunkt. In Ordnung, Shift und ziehen. Vielleicht diese 1 zuerst. Stellen Sie dann den Drehpunkt ein. Ja, habe es ein bisschen reingeschoben. Und es ist sauer. Diese beiden Gesichter. Vielleicht zuerst, arbeite ein bisschen
mit diesem und extrudiere es. Dieser in. Vielleicht mach es ein bisschen so. Und hier. Okay, jetzt, zynisches D, Scheitelpunkt, Ziel
verschweißen und zielen Sie darauf ab,
vielleicht keine Schulden zu bekommen , Zielwerte. Vordere Ansicht. Vielleicht wie gesagt, der König. Ordnung, also fügen wir
ein d hinzu und unterteilen es. Okay, mein Maximum,
vielleicht werde ich verrückt. Also lass mich gehen und
diese Unterteilung noch einmal ergreifen. Riemannsche Krümmungstopologie. Vielleicht 200. Reset. Schon wieder. Nicht cool. Also lass uns gehen und die Flächen nach Winkel
auswählen. Wenn Dean vielleicht diese beiden Phasen. Zuallererst
schaffen alle Gesichter all dieses Zeug klar. Face, bestimmte Gruppe eins. Ich liebe dieses Gesicht, um Gesichter
aufzuteilen. Drei. Diese Schnittstellen für und ich glaube, wir müssen fünf zu diesen beiden
hinzufügen. Lass es uns noch einmal versuchen. Keine Symmetrie. Es ist Topologie 100. Rechnen. Und lass
mich hierher zurückgehen. Wählen Sie diese beiden Gesichter
auf vielleicht acht aus, um sicher zu gehen. Und es ist gut. Und entspanne dich. In Ordnung. Lass mich etwas von
dem Netz schnappen dem Netz und tot herum. Zwei für hier. Vielleicht fast 90 Grad auftreten. Ich muss 234 hinzufügen. Aber eine Pfeife hier. Und dreh das auch. Vielleicht halten Sie sich daran, näher am Körper zu
sein. Und skalieren. Richtig? Jetzt. Zwei weitere hier. Wählen Sie dies aus und gehen Sie
zur Filiformschicht, was nicht intim war. In Ordnung, noch eine vorne. Lass uns hier drängen. Okay, jetzt lass uns
gehen und vielleicht
diesen Reifen auswählen diesen Reifen oder lass mich
das Ganze zusammenfügen. So sauer die Felge, befestigen. Und füge das alles zusammen. Gehen Sie zurück zu Ansicht,
wählen Sie Ansicht, Gizmos, Also und gehen Sie hier hoch zum Spiegeln. Und wir haben zwei Möglichkeiten. Jetzt, wo wir haben, sind
wir mit D fertig und
machen den Reifen so, dass
wir ihn als
Geometrie und Kopie
und als x-Wert transformieren können . Also, okay, bring das rüber. Hier. Hier. Wählen wir sie
beide oben und vorne aus. Wählen Sie diese Option an. Jetzt. Auch die andere Seite. Okay, jetzt wählen wir D aus, ermüden und machen Kinder hier. Kopieren. Diese haben nicht die gleiche Größe, also lass mich
alles einblenden und alle hoch sein. Wir haben etwas
mit den Schulden zu tun. Gehe zur linken Ansicht, eine Tür. Das mache ich auch, also
mach es kleiner. Aus der Ansicht von links, F3. Wir machen Schulden und stellen das jetzt in
die Mitte, und wir können
sicher Angst haben und uns zurückdrängen. Okay, jetzt lass uns auf den Spiegel gehen. Ich meine Einheimische. Gehen wir zum View
Gizmo und zur gleichen Sache. Ansicht von oben. In Ordnung. Jetzt treffen wir uns oder den Kolben. In Ordnung. Schieben Sie das jetzt
von oben her zurück . Und dieses Stück hier, also dieses, dieselbe Mitte. Und von oben gesehen
genau an der Position. Schieben Sie das in die nächste Zelle. Aufhängung und Leiter. Gehen wir jetzt zu Reifen über. Noch weiter. Beschränkt auf das Geschäft. Wählen Sie D. Wir müssen
die Scharniere zusammenfügen. Alle Einzelheiten. Und diese Henge und dieser Griff. In Ordnung, also
wählen wir sie alle aus. Es ist ein Spiegel und das hat es auch
in beide Seiten gesteckt. Und es ist eine Frontstoßstange. Was sonst? Vielleicht in
High D. Dann wieder. Und bring das Teil hier rüber. Ebenfalls. Es ist Mitte, dieser Y-Wert, Y-Achse mit Totpunkt. Und im Batch, befestige es, diese beiden auch zusammen. Und stell es in die Mitte. Ebenfalls. Dieser NX und die Scheinwerfer. Ich wähle den Chiemsee aus. In Ordnung, letzte Lüge. Bolt hier. Gehen wir zurück. Schnapp dir ein Board von hier. Und wählen wir den Chiemsee aus. Und ich schätze von links, mach es ein bisschen kleiner. Und hoch. Ich muss es haben, ich schätze 1440 vielleicht. Lassen Sie mich auswählen und ziehen und
40 drücken , vielleicht 15 kurz. Lassen Sie uns zunächst d kleines x
drehen, also und lokal, etwas weniger. Okay, jetzt vielleicht
mehr Distanz und 50. Nun, lass uns viel tun. Okay, löschen wir sie hier und verschieben sie
vielleicht zufällig. Jetzt wählen wir das
alles aus, redact. Sonst noch was. Und vielleicht mit den Einheimischen. Zieh sie runter. Kopieren und verschieben und
kopieren Sie mit der Ansicht, wählen Sie sie aus und fügen Sie sie hier ein. Und es ist ungefähr so. Als nächstes werde ich es oft
tun und ihn reingeschoben. Wählen Sie vielleicht eine 190-Grad-Drehung von der Vorderansicht-Schule
und vielleicht zehnmal. Und hat es den Rest gemacht. Vielleicht geh zurück. Ich schätze das
reicht. Dieser Teil. Und im nächsten Teil werden
wir einige Lichter hinzufügen und pro Kauf für
Schattierung und Rendering sehen. Ich sehe dich also im nächsten Teil.
29. Die Szene beleuchten: Willkommen zurück. In diesem Teil. Lass uns ein bisschen Licht machen. Aber vor all dem
habe ich
, wie Sie sehen können, so schnell ein wirklich
wichtiges Detail vergessen , dass Sie die Übung kennen. Gehe zur Zeile. Und ohne
D-Viewport eins hier zu aktivieren , hier. Und vielleicht
bewegst du es ein bisschen schneller. Und fügen Sie ein bisschen mehr
D-Spline-Fase hinzu. Vor dem Fase Tinte. Lass mich das schnappen, um sie hierher zu
bringen. Macht Spaß, intim auf. Und diese Schrift hier. In Ordnung? Ja, so etwas. Vielleicht bewegen Sie diese beiden oder verfeinern Sie noch
eine in die Mitte. Wählen Sie diesen Baum aus. Und in Ordnung, jetzt gehen wir zurück. Aktivieren des Ansichtsfensters und des
Sicherungsergebnisses mit dem Radius. Goo und dreh diesen. Vielleicht verschiebe es hierher
und und mach es ein bisschen größer. Meins ist ein bisschen anders, also ist es nicht so wichtig. Also lass mich gehen und
einen normalisierten Spline hinzufügen. Nüsse und/oder vielleicht
Segmente, oder? Gehen wir zurück und bewegen das
hier hoch und den Rücken runter. Bis um gerader zu sein. Weniger Chancen, fair? Oder C. Move, das hörte sich hier an. Vielleicht ein bisschen weniger normalisieren. Ordnung, das ist gut genug. Gehen wir also zurück und fügen der Röhre
weitere Seiten hinzu. Und lass uns
hinzufügen. Und es ist Poly. Wählen Sie diese Kante oder
vielleicht eine Kante nach unten. Konvertiert das in ein
lineares, rechteckiges Netz. Mach es größer und drück es nach unten. Ein bisschen daneben. Pitch-Unterstützung. Öffne sub div und kollabiere. Hatte ein entspanntes Netz. Und das ist auch
unverschlüsselt. Jetzt lass mich gehen und diese Kante
säuern. Wandle das in Form um. Verschieben Sie das Shape hinein. Okay, jetzt ist es
wahrscheinlich sicher. Schleife. Offene Selbstverteidigung, konisches Poly. Vielleicht Florida selbst
div, Schule und wählen. Einige dieser Gesichter. Tun. Extrudieren. Okay, jetzt, ein bisschen
gedreht
und öffnet die IV. Vielleicht eine Unterstützung
hier unten und zusammenbrechen. Und vielleicht eine Kugel hinzufügen. Es ist Gier, als Schrauben zu agieren. In Ordnung, das war's. Jetzt lass uns gehen und Andy, bring deine
Band zusammen, tut mir leid. Zuerst, auf Belohnung zurücksetzen, musst
du vielleicht rotieren. Ich werde die andere Seite nicht sehen. Also werde ich das jetzt nicht
kopieren. In Ordnung, jetzt. Wir haben keine
Schlüssellichter oder Lichter diese Szene. Das ist nur ein Umgebungslicht. Also zeige ich Ihnen, wie
Sie eine
Lichtsituation oder ein Szenario einrichten. Und auch der einfachste Weg, die Lichtkuppel, werde
ich diesen Plan erweitern. Lass mich einen Winkel finden, vielleicht so etwas. Und erstelle eine Kamera, die auf Tagen
basiert, Wut. Wie geht das? Einfach Control C. Und jetzt sind wir in Kamera eins. Wenn ich zur Perspektive gehe, wie Sie sehen können, unsere Kamera, erstellen Sie sie genau hier. Und wenn ich C drücke und
nur eine Kamera
habe, sehe ich
durch diese Kamera. Wenn ich also mehrere Kameras habe
und eine davon auswähle, eine der Kameras, gehe
ich direkt in die
Schuldenkamera. Aber lassen Sie mich
eine, eine andere Kamera erstellen. Vielleicht basierend auf diesem Blickwinkel. C kann sehen, dass wir jetzt zwei Kameras
haben. Wenn ich C drücke, um zu den Kameras zu gelangen, werde ich gefragt, zu welcher
Kamera ich gehen muss. Also lass uns diese Kamera löschen. Eine andere Möglichkeit, eine
Kamera zu erstellen, ist das Erstellen Panel-Kameras und
physisch oder kostenpflichtig. In diesem Tutorial verwenden
wir physische Kamera
und erstellen einfach
eine Kamera , indem wir mit der rechten Maustaste ziehen
und zu dieser Kamera wechseln. Wenn Sie in
Ihrer Kameraansicht sind, können
wir auch GST schwenken, genau wie die anderen Viewports und können damit täglich zoomen. Okay, gehen wir zur Ansicht von oben. Wählen Sie die Kamera aus
und löschen Sie Schulden. Geh zur Kamera. Und mal sehen. Speichern wir die Szene. Wenn ich anders anders
rendern möchte, muss
ich in diesem Kurs Arnold Render
verwenden. Also gehe ich zu
Lichter erstellen und wähle
die Arnold Lichter aus. Und nur eine
aktivierte Option ist verfügbar. Also klicken wir darauf
und klicken einfach einmal. Und wenn Sie in hoher Qualität sind, werden die
Ansichtsfenster dunkler. Die Kamera ist also geschaffen. Wir haben ins Visier genommen. Ich wähle das Ziel aus, kontrolliere, ändere vielleicht einen
Kollegen hier. Und dann werde ich mit dir reden. Licht verschoben, zur linken
Ansicht gehen und das Licht nach oben bewegen, oder einfach diese
Eingabewerte und Ihren gewünschten Wert verwenden. Gehen wir zur Kameraansicht. Und lassen Sie mich zur
Arnold Render-Ansicht gehen. Und jetzt setz dich da
und sie sitzen auch. Ja, das ist gut. Also lass mich auf Rendern klicken. Standardmäßig wird es auf der CPU eingestellt, aber zum Nachschauen können
Sie zur GPU wechseln, und ich werde
das im Renderteil diskutieren . In Ordnung. Lassen Sie mich schnell die Lichter
aus dem Explorer auswählen und zu Ändern gehen. Wir haben hier eine ganze Reihe von
Optionen. Leichter Typ. Wir sind jetzt in Ruhe. Sie können
zwischen Punkten wechseln, die Omni-Licht
oder Umgebungslicht sein werden, weit entfernt und erkennt diesen
Zylinder und die Himmelskuppel. Also lasst uns zu
Spot wechseln und vielleicht in die Board-Ansicht gehen. Also lass mich das auf links setzen. Setze das nach oben. Und diese Perspektive auch. In Ordnung. Jetzt sind wir in diesem Szenario, stellen das Licht auf Spotlight, und wie Sie sehen können, haben
wir einen Kegel und schießen direkt auf
unsere, auf unsere Modelle. Wir haben also die Kontrolle
über den Radius. Das wird
unsere leichte Armut sein. Und Winkel. Es wird den Winkel
des Lichts
verkleinern und vergrößern . Auch der Linsenradius. Ich verwende den
Linsenradius von friendly nicht, also werde
ich keine Änderung vornehmen. Seien Sie vorsichtig und prüfen Sie, ob die normalisierte
Energie aktiviert ist. Wenn Normalisiert aktiviert ist, haben
Sie keine Kontrolle
über den Radius und nur die Intensität
und den Eierpochierer. Es wird Ihnen
ermöglicht, die Energie des Lichts zu steuern. Lassen Sie mich das
RenderView erneut ausführen. Die Energie wurde deaktiviert. Ich meine Rang Viewport. Also lass mich von oben wechseln. Man kann das Modell kaum sehen. Lass uns hochgehen. Gesteigerte Energie. Und wenn Sie das Licht sehen können, wird
es stärker. Vielleicht 50. Und es ist abgekühlt. Mehr Intensität hinzufügen. Mehr oder weniger Exposition. Ich habe hier ein Problem. Ich muss dieses Teil auswählen
und erneut Material zuweisen da unser neues Netz anderes Material
hat
und wie Sie sehen können, ist
es ein anderes
Material oder dunkler. Also nochmal, Ordnung, jetzt rendern wir hier. Gehe zur Ansicht von oben. Und jetzt lass mich Update singen, dieses Sin-Update
deaktivieren und das Licht
mit der Verschiebung auswählen und
mich bewegen , das Licht bewegen und eine Kopie daraus
erstellen. Also lasst uns das Sin-Update wiederherstellen. Es ist zu sehen, dass wir zwei
Lichter und Schatten haben. Also oder mochte die Schule und bewege sie vielleicht
ein bisschen nach unten. Und hinter dem Netz. In Ordnung. Und sauer auf Target's. Verlege die Schule auf das Licht-Grundstück. Und fügen Sie mehr Aufmerksamkeit hinzu. Wählen Sie die ersten Folien und fügen Sie hier vielleicht auch mehr
Belichtung hinzu. So viel. Richtig, lassen Sie mich zu, sagen wir zuerst, zur GPU wechseln. In unserem Knoten können Sie zur
Renderansicht gehen oder hier F2 drücken. Und Systemgerät, GPU. Es wird Ihnen sagen, dass einige
der Knoten möglicherweise nicht mit der GPU
funktionieren. Drücken Sie also Okay und wählen Sie Ihre GPU
manuell aus. Gerade jetzt,
wenn es das erste Mal ist wird es die Lunge nehmen. Sei also geduldig. Muss diese Shader kompilieren. Endlich. Also, wenn ich jetzt meine
ganze Szene um mich herum habe, ist
es ein bisschen schneller. Und ich füge schon ein Sub
t hinzu, wenn die ganze Szene. Das könnte also das Problem sein. Es ist echt schwer. Und weil das
der Fall ist, kann ich eine der Maßnahmen
deaktivieren und für Warteschleifen-Szenen deaktivieren. Lassen Sie mich also noch einmal IPR ausführen und
sehen, ob es besser ist. Okay, jetzt gehen wir und
wählen unsere Folien erneut aus. Vielleicht bring das hier rüber. In Ordnung, jetzt, erste
Option allgemein, Sie können das
Ziel und die Ein- und Aus-Taste steuern. Für die Lichter. Bei der Form,
die wir gerade besprochen haben, haben
Sie die Wahl
über
die Form des Lichts oder die Art der Freude und ein wenig Kontrolle
über D, Armut und Winkel. Und sie ist beim Rendern von
Ansichtsfenster-Formen immer sichtbar. Das heißt, du kannst das Licht
sehen. Aber wir verwenden ein Spotlight und es gibt keine sichtbaren Formen. Im Beitrag
haben wir also keine Kontrolle über
die Lichtform. Farbintensität. Du hast die Kontrolle
über deine Farbe. Wenn ich die Farbe ändere, können sich unsere
Lichter ändern,
wie Sie sehen. Und Sie können auch
voreingestelltes Tageslicht
für die aktuelle,
vielleicht warme Farbe verwenden voreingestelltes Tageslicht
für die aktuelle, oder
einfach Ihren Kelvin hinzufügen. Ein Wert. Sie können sehen, dass Sie das Licht
wärmer und kälter machen
können. Ich verwende nur die Farben. In der Intensität haben
wir also,
wie Sie zuvor gesehen haben, die Kontrolle über d und die
allgemeine Armut außerhalb des Lichts. Und auch die
Zufallsstichprobe normalisieren. Sie können das
Rendermuster für jedes Licht ändern oder wie wir
im Rendering-Teil sehen werden, haben
Sie auch die Kontrolle über
die Sandparallele in der Licht-Render-Ansicht. So und auch als Beitrag können
Sie dem Licht sagen, ob es die diffuse Spiegelung
SSS oder andere Kanäle
beeinflussen wird . Zum Ein- und
Ausschließen der Lichter. Sie können einfach Ihr Objekt
auswählen. Lass mich, in Ordnung, lass uns da
sein. Sie können also Ihr Objekt auswählen, gehen Sie zu Ändern und wählen Sie
D sind keine Eigenschaft. Geh runter zur Lichtgruppe. Und aktivierte Lichtgruppe. Und RED R4, R2 Lichter sind für dieses Netz bereits
ausgeschlossen. Und wie Sie sehen können, wird dieses
Netz dunkel sein. Wenn ich auf
Arnold Light One doppelklicke, wird das
Licht so eingestellt, dass
es den Bereich einschließt. Und das zweite Licht. Und auf diese Weise können Sie
Include-Lichter innerhalb der R-naught-Eigenschaft ausschließen. In Ordnung,
löschen wir das, weil wir es noch nicht verwenden müssen. Okay, jetzt lass
uns noch ein Licht hinzufügen. Das
Aktualisieren einer Szene wurde deaktiviert. Gehen Sie zu Lichter erstellen, Arnold, und erstellen Sie ein weiteres
Licht, indem Sie auf klicken. Gehen Sie jetzt zur Sitzung
oder zum Modifikatorfeld. Ändern Sie die Freude in Sky Dome. Und wenn ich zur Tools
- und D-Light-Liste gehe , haben
Sie eine Liste unserer
Lichter in dieser Szene, sodass Sie sie einfach aus- und
einschalten können. Schalten wir die auf Licht aus. Wie Sie sehen können,
werden sie dunkel sein. Also Gläser mit der Lichtkuppel. Lass mich die Szene updaten. Und es wird zu viel sein. Und die weiße Schule und
es ist minus fünf. Diese Art von Licht. Es wird perfekt
für die Umgebungsbeleuchtung sein. Sie können dieser Folie aber auch eine
Textur hinzufügen. Denn wie der Name schon sagt, ist
es Sky lass mich
zuerst das Licht drehen. Das ist richtig. Es ist nicht gedreht. Also los geht's und in der
Farbintensität die Textur
auswählen, das aktivieren. Und drücke diesen Knopf. Es öffnet sich der
Material-Map-Browser. Öffnen Sie die Umgebung
und die HDR-Umgebung. Es öffnet dein
Fenster und wir wählen ein HDRI aus. Öffne, dass es unsere Lichtquelle sein wird
. Als ich. Er ist auf dem Laufenden. In Ordnung, jetzt
wirkt es sich auf unsere Sünde aus. Und wenn ich gehe und aktiviere
die Lichtform sichtbar kann die Form
des Lichts in der Ferne sehen. Und die Energie normalisieren. Vielleicht weniger Belichtung minus zwei. Und Höhe
vorerst zu planen, würde ich auswählen. Und das wird mein Hauptlicht
sein. Und ich werde diese
beiden Zeilen löschen und eine Diskette erstellen. Und vielleicht fügen Sie
diesem Licht in Richtung Lichter ein paar Farben hinzu. Und du steckst sie da
rein, hier, hinten und vorne,
um als Felgenlicht zu fungieren. Also lass uns gehen und
im nächsten Video weitermachen. Wir sehen uns dort.
30. Die Szene weiter beleuchten: Willkommen zurück. In diesem Teil werden
wir die Beleuchtung
fertigstellen. Ich brauche ein wirklich stehendes UV-Licht oder eine
Innenbeleuchtung für das HDR. Also lass uns gehen und lass
mich die
Lichtliste nach ihren Wünschen
aufstellen und hier etwas Platz schaffen. In Ordnung. Vielleicht nicht auftauchen. Okay, wir brauchen
diese Knöpfe nicht mehr. also zunächst Gehen
wir also zunächst zu Dome Light
und ändern die Map. Vielleicht zu diesem. Ja, es ist eine der
Substanz-Paint-Standardkarten von 3D Paint Painter . Also lass mich
dort öffnen und IPR drücken. Einblenden auf, um den Plan wieder einzublenden. Vielleicht ein bisschen zoomen, klicken Sie auf die Renderansicht. Und lassen Sie uns das näher rücken. Lassen Sie mich die Proben überprüfen oder
das R null minus drei, minus fünf. In Ordnung. Dann, jetzt lass mich
das Licht für unterwegs
deaktivieren, dimmen das Licht für unterwegs und dieses Licht auswählen. Gehe zu ändern. Und lassen Sie mich das
vielleicht in
eine
Farbform ändern vielleicht eine . Und 0 oder vielleicht zwei oder drei in 56. Ja, sechs könnten gut sein. Mach das andere Licht auf. Wählen Sie ein Licht aus, um sie anzusprechen. Hoch, um Lichter im Hintergrund
hinzuzufügen. Und vielleicht eine
Art bläulicher Ton. In Ordnung. Lassen Sie mich die
Lichtkuppel wieder aktivieren. Gehen Sie zur Eigenschaft und
deaktivieren Sie die Lichtform. Vielleicht minus drei
für die Belichtung. In Ordnung. Schauen wir uns nun
die Summe dieser Bereiche an. Deaktivieren Sie möglicherweise die
Aktualisierungsszene und wählen Sie diese aus. Gehen Sie vielleicht ein bisschen nach unten, um hier unten weniger Lücke zu haben. Und es wäre sauber. In Ordnung, vielleicht. Lass mich zur linken Ansicht gehen. Erweitern Sie diese Teile, lassen Sie
mich gehen und fügen Sie sie Freiformschule und diesen Teilen hinzu. Wählen wir
erneut D. Kevin aus, ein paar von Ihnen ein paar von Ihnen. Ja, irgendwie. Und lass es uns versuchen.
Ein weiteres Licht für D. Und Y bedeutete dominieren. Öffnen Sie den
Deep-Metro-Editor und ziehen Sie
das Licht sofort per Drag & Drop. Und in dieser HDR-Umgebung, Forum oder dieser Zelle werden
wir das
etwas später diskutieren. Vielleicht dreh das Licht. Und indem wir die Linien drehen, drehen
wir
die gesamte Umgebung. Hat, kann sehen, dass das ganze HDRI gedreht
wird und
auch die Lichtquelle. Außerdem können Sie
Ihre Umgebung auf
etwas anderes wie dieses umstellen . Lass mich rotieren. Das gleitet. Wirklich schöne Schatten auf die
Bedürfnisse der Lokomotive. Und ja, das könnte es sein. Also lass mich wieder zur
Light List gehen. Sagen Sie über diese Rutsche
und die Beleuchtung zurück. Es wirkt sich nicht zu sehr aus. Ich sehe ein bisschen Blau. Wählen wir also Lichter hinzufügen aus. Geh hierher und füge vielleicht
mehr Intensität hinzu, drei. In Ordnung. Mach das Licht an. Snake das. Und vielleicht
die Intensität erhöhen, um es in Lichtern zu
speichern. Und alle Updates. Aus der Sicht von oben. Lass mich das
Licht hier rüber stellen. Aktualisieren Sie erneut und
aktivieren Sie die Himmelskuppel. Und die anderen Lichter. Etwas weniger gesättigt. In Ordnung, das Licht könnte nach dem Zuweisen
der Materialien
geändert werden . Drücken wir also Pause und öffnen den
Material-Editor, indem M auf Ihrer Tastatur drücken
oder auf dieses Symbol klicken. Wir haben diesen Baum schon. Lass mich sie löschen. Wenn ich die
Metro-Tour erweitere, wie Sie sehen können, haben
wir hier eine Seitenleiste und hier eine Navigationsleiste und einen
Parameter-Editor sowie eine große Grafik. Möglicherweise sehen Sie die materielle
Hilfe oder auch diese. Und das wird
ein alter Materialeditor sein. Ich fühle mich mit
dieser Art von Arrangement nicht wohl, also verwende ich die notizbasierte. Aber zögern Sie nicht, ein Experiment zu
verwenden. Dieser auch. Okay, jetzt hast du hier oben einige Optionen. Material zuweisen,
Material vom Objekt pingen und alle gesehenen Materialien
und üblichen Dinge abrufen. Und noch wichtiger. Kunst ist DTW, meine Grafikparameter
und auch der Browser. Wir haben derzeit zwei Arten von
Materialien. Wenn Sie den VRA
- oder koronalen Renderer installiert
haben, sehen Sie möglicherweise den
Corona-Render und wir beziehen uns auch auf
Materialien. Wir haben also zwei Optionen, allgemein, die
Standard für DMX-Materialien sein werden. Ein neues physisches Material
mit einigen Voreinstellungen. Ich werde für diese Mischung
einige Materialien und
einige andere Materialien verwenden einige Materialien und
einige andere Materialien , die Sie möglicherweise nicht verwenden. Wie auch immer. Also die einzigen wichtigen Materialien
oder physikalischen Materialien, Mischmaterialien
und PBR-Materialien, metallische Rauheit oder
Spiegelung. Sie hat Schulden gemacht. Und danach haben wir
alle Materialien. Wir werden viel gebrauchen. Und AOVs. Die meisten Verse werden
die fortschrittliche
Materialerstellung und Oberfläche nicht verwenden . Wir verwenden nur
Standardoberflächen, möglicherweise mit Autolack oder Wagenfarbe. Und ja, das war's. Einige Dienstprogramme sind
Material zugeordnet und übergeben zwei Regeln. Einige der Standardnotizen für unseren Knoten und unser Volume
werden Daten verwenden. Und nach Schulden. Im nächsten Abschnitt haben
wir Karten. Wenn ich nah dran bin, wenn ich alle
schließe, wie Sie sehen können, haben wir ASL, Geschlecht oder verkaufen die neuen
Erkenntnisse zur Materialerstellung bis zum Maximum. Und hinter diesen Akkordeons
verstecken sich viele
Materialien oder viele Knoten , die sie nicht benutzen werden. Weil das das ganze Tutorial
sein wird. Also allgemein die alten Materialien
für den 2D Max und auch alle Knoten
, die eine Verbindung
zu unserem Node-Shader herstellen. Es wird hier drin sein. Im Notizen-Bereich. Wir werden vielleicht
den Texturbereich,
MH und Utilities verwenden . Jetzt. Vielleicht wenn ich sie finden kann. Umgebungsokklusion hier, ich bin in einer Kollision oder Maskierung
und auch in einer Krümmung. Ich weiß nicht wo es ist, aber du kannst immer suchen. Krümmungs-Maps sind kein Nutzen. Also Nützlichkeit, wir haben Krümmung. Ich werde Krümmung
und Umgebungsokklusion für
Musk Inc. und
auch für Szenenmaterialien verwenden . Das sind also Schulden. Fahren wir mit
dem nächsten Video fort und fügen der Szene einige
grundlegende Materialien hinzu. Wir sehen uns also im nächsten Video.
31. Hinzufügen von Materialien zur Szene: Willkommen zurück. In diesem Teil. Lass uns der Szene
etwas Material hinzufügen
und die Szene rendern. Also zuerst, schau div. Wenn ich die
Renderansicht erweitere, könntest
du, du kannst zu Setting gehen
und einen Dino hinzufügen , um
schneller zu rendern. Fügen wir also eine Optik hinzu
und klicken auf Rendern. Es wird mit dem
Rendern und dem Rauschen,
dem Rest der Szene
oder dem Rest des Renderns beginnen . Wenn ich deaktiviert habe, wird
es, wie Sie sehen, progressiv weiter gerendert , um
das maximale Sample zu erreichen, das wir gerade hier in Arnold
Render eingestellt haben, minus fünf in PV. Jetzt hör auf und füge ein Odeon hinzu. Es ist das neueste Denoising. Also lass uns das benutzen
und das Ergebnis sehen. Es ist viel schneller, aber so
klar oder es läuft noch. In meiner Situation benutze ich die Optik
vielleicht ein
bisschen besser. Also lass uns das benutzen. Okay, jetzt lass mich die Dinge
bewegen. Vielleicht erweitern Sie ein Display
oder erweitern Sie das Darstellungsfenster. Physische physische Kamera und öffnen Sie den
Rendermaterial-Editor. P. Bringen Sie das Ding her. Es ist so schwer. Nur einer wird angezeigt, also in Ordnung, jetzt öffnen wir die Materialien. Und allgemeine Standardmaterialien. Und D wird nicht Renderansicht geöffnet und wir haben die Möglichkeit, die Modelle
auszuwählen. Wenn ich also nicht stake, können
wir die Schulden ändern. Lass mich mal sehen. Hier gab es schon einmal
eine Ikone. Also könnten sie das verschieben. Centrosome Shape Picking,
ja, das ist alles. Jetzt können wir die Formen nicht mehr auswählen. Also bevor ich mit dem
Rendern beginne, lass mich gehen. hier im Scene Explorer Lassen Sie mich hier im Scene Explorer ein wenig über
T. sprechen. Es ist ein Expertenauftrag. In diesem Scene Explorer können
Sie alle
Ihre Modelle sichtbar haben, oder? Das weißt du. Aber es ist eine gute Angewohnheit, bei den Modellen
die verschiedenen Schichten zu verwenden. diesem In diesem Tutorial werde
ich nur einen
Teil des Modells hinzufügen. Also habe ich einfach diese Teile
ausgewählt, wenn ich das Drahtmodell
aktiviere. Und diese sind ausgewählt, wie Sie sehen können, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Fügt eine Auswahl zu einer neuen Ebene hinzu. Und meine Auswahl
wurde gerade zu einer neuen Ebene hinzugefügt. Sie können die Gruppe gedrückt halten, klicken,
halten, mit der linken Maustaste klicken und den
Namen der Gruppe ändern. Wählen Sie andere Teile aus, die
möglicherweise ein ähnliches Netz haben. Und ich klicke auf Auswahl hinzufügen. Auch. neu. Eltern, wählen Sie einfach aus, scrollen Sie
nach unten und
wählen Sie diese Ebene aus. Und jetzt sind diese in
der separaten Ebene. Und wenn ich
auf die Ebene doppelklicke, wähle ich,
wie Sie sehen, die Reifen aus. In Ordnung. Lassen Sie mich nun die
Geometrien auswählen, indem ich hier hochgehe. Und statt aller, wechseln
wir zur Geometrie, um nur die Geometrien
auszuwählen, die Auswahl aufzuheben, Grundriss. Und diese Teile. Weil ich glaube, dass ich mich tief
öffnen kann. Wie viele Ansammlungen und South Dave? Und es war Teil
des Netzes. Also, wenn ich das lösche oder vielleicht jetzt
das offene Sub D für diesen
Teil aktivieren lasse , vielleicht eindeutige Schulden. Es ist ein Fehler. Lassen Sie mich zu meinen Skripten gehen und ein
Summand ist betrübt, löschen oder modifizieren Sie
ihn noch einmal. Sammeln, subdiv, wählen Sie das aus und löschen Sie den Modifikator. Erledige den Job. Ja. In Ordnung, jetzt ist der
Modifikator gelöscht. Wählen Sie das gesamte Netz aus und
konvertieren Sie es in Pali. In Ordnung, jetzt lasst uns
los zu Reifen. Wählen Sie die gesamten Reifen aus
und öffnen Sie die Unterstützung. In Ordnung. Wenn du diesen Kolben schickst, gehört er zu diesen Komponenten. Lassen Sie mich sie zunächst
zusammenfügen. Bringen Sie das jetzt an
d unter dem Kolben an. Sie haben
nicht die gleichen Materialien, außer diesen beiden
Teilen und D-Schrauben. Also Schule und wähle diesen Teil aus. Und auch Volt. Okay, lass mich nochmal nachsehen. Also dieses Boot und andere Seite und entferne sie. In Ordnung.
Befestigen Sie nun eines der Materialien. Das ist dasselbe. Also lass mich zurückgehen. Und die Auswahl der Elemente. Wählen Sie nur dieses Metallteil aus
und nehmen Sie es ebenfalls ab. Ich berühre D chess His zusammen. Vielleicht. Am Rande wagen Sie es auch zu erkennen. Rest des Kolbens am HD-Tank bis hier, hier. Vielleicht auch alle Schrauben, aber lass uns das vorerst nicht tun. Und diese Teile und Bordsteintüren erscheinen
so deutlich. In Ordnung. Jetzt und es sind die Rohre miteinander
verbunden. Und gefährlich auch. In Ordnung. Das ist das gleiche
Material wie die Scheinwerfer, also lassen Sie mich auch die
Kopfläuse anbringen. Jetzt befestige diesen
Chiemsee am Tank. Und lass uns loslösen. Zuallererst, in
der d-Unterteilung, D, dieses Ding, lösen. Und gehen wir
zum anderen Element, Auswählen, Steuern und Trennen. In Ordnung, ich werde das
nicht anders machen. Und ihre Seiten, also jetzt lass uns, ich füge bereits hinzu d öffnet
DeWitt eine Iteration. Jetzt
fügen wir einige Materialien hinzu. Fangen wir mit den Reifen an. Öffnen Sie also den Material-Editor und rendern Sie auch
die minimierte Renderansicht auf dem anderen Bildschirm. Also in Ordnung, lass mich das so
arrangieren und zum Material-Editor
gehen. Materialien, allgemeines
physisches Material. Und sehen wir uns einige
Materialien in Aktion an. Doppelklicken Sie also auf ein oder. Verwenden Sie diesen Pfeil hier, um
das Material, die Szene, zuzuweisen. Also lass uns gehen und auf Rendern klicken. Außerdem können Sie die Umschalttaste gedrückt halten und nur diesen Bereich zum Rendern
auswählen. Okay, jetzt lass uns gehen und wähle aus den
Voreinstellungen den Gummi aus. In Ordnung? Nun, in, lass mich sehen, ob ich
noch andere Läufer habe. Nein, hab ich nicht. Vielleicht hart Lass uns
bleiben oder vielleicht Matt. Eher ist es gut, vielleicht
viel Plastik, Gummi. In Ordnung. Lassen Sie mich nun
diese Mittelteile auswählen und das Material
minimieren. Und ein anderes Material,
oder einfach gedrückt halten, verschieben und ziehen, um eine Kopie zu erstellen. Nennen wir das
Material hier oben. Reifen. Wählen Sie diese aus und weisen Sie sie der Auswahl zu. Und lass uns dort
vielleicht überhaupt zu einem
Kupfer wechseln vielleicht überhaupt zu einem . Also lasst uns mit Schulden arbeiten. Wir haben nur wenige Optionen
in den einzelnen Materialien. Lassen Sie mich Ihnen die
grundlegenden Standardeinstellungen zeigen. Wir müssen hier eine
Grundfarbe auswählen oder eine
Basisfarbtextur-Map zuweisen. Vielleicht. Wir brauchen Metallschichten. Wenn Sie im Arbeitsablauf für
metallische Rauheit arbeiten. Du musst Rauheit haben. Und wenn Sie
Umgebungsokklusions-Map, Normal-Map für Details, Emissions- oder Emissions-Map oder gefälschte Licht- oder
Glüheffekte oder Neoneffekte wünschen. Aber möglicherweise die Map,
wie der Name schon sagt, Opazität und Verschiebungs-Map um einige Verschiebungen
oder Verstecken innerhalb der Szene zu haben. komplexeren
Materialien wie diesem
gibt es jedoch einige zusätzliche Optionen. Rauheit nur für den
Basisfarbwert. Wenn ich eine maximale Rauheit hinzufüge, sieht
sie etwas rauer aus. Also kein großer Unterschied. Spiegelung. Und das ist das
metallische Metall plus eins. Wenn ich 0 hinzufüge. Wie Sie sehen können,
sieht es jetzt aus wie ein Plastik. Und wirklich nettes Plastik. In Ordnung? Vielleicht fügen Sie hier einen
Wert von Punkt hinzu. Und Demi kann die Farbe nicht
einfangen. Also lass mich gehen und
die Farbe mit dem Farbwähler ändern . Vielleicht mach es ein
bisschen dunkler, ein bisschen mehr. Rex. Das ist nicht so schlimm. Lassen wir das also
in der Reflexion behalten. Wir haben auch einen Rauheitswert. Also wenn ich den Wert 0 habe, wird
es glänzend sein. Und wenn ich einen Wert hinzufüge, werde ich verwiesen. Und der IOR, der
durch diese IR-Eingänge bestimmt wird. Und das ist der IOR
für das D-Metal. Sie haben Transparenz. Wenn ich einen hinzufüge, kann das CD-Regime nicht. Aber Sie haben die
Fähigkeit, die Metallschichten zu sehen. Und wenn ich Limit
Ulnaris deaktiviere, ist es nur Glas. Also vielleicht 0,20, lass mich
eine Eins hinzufügen und in einer Tiefe von zwei, um ein
tickeres Glas zu machen. Ja. Lass mich vor dem Absturz auf Speichern klicken
, um Shane vielleicht zu korrigieren. Nein, nein, nein, nein, nein, nein. Brillen oder so sind schwerer zu
rendern, sodass sie abstürzen könnten. Ist nicht abgestürzt.
Lassen Sie mich also eine 0 für Geschenke hinzufügen und legen Sie sich nicht damit an. Eine Transparenz.
Transparenz. In Ordnung. Wir haben das Emissionsmittel. Wenn ich eins hinzufüge, sieht
man, dass es fast leuchtet. Und lass mich die Farbe ändern. Und vielleicht ein Wert von 0,5
hier, das ist fast so. In Ordnung. Wir haben Anisotropie
und es wird auch etwas VARK
zur Reflexion geben. Und das sind nur die Eingaben. Hubraum, wenn Sie ein
Verdrängungs-Map haben, pumpen Sie normal und all
das gute Zeug. Ich denke also, dass die Farbe nicht so schlecht
ist. Gehen wir also zum Ganzen
und machen daraus ein Mikrofon, der Reifen etwas dunkler. In Ordnung. Lassen Sie mich die Strg-Taste gedrückt halten
und die mittleren Teile ziehen und auswählen. Wählen Sie dieses Material
und das wird gesehen. Und Sie können das Material finden, ob der Material-Editor
zur Szene oder nicht, indem Sie auf bestimmen schauen. Wenn diese Dreiecke am Rand
der Ecke
der Miniaturansichten
vorhanden sind, dieses Material etwas
zugewiesen. Hier können Sie mit der rechten Maustaste klicken. Und lass mich sehen. Wählen Sie Auswahl nach Material aufheben aus. Es wird dein Mesh auswählen. Gehen wir also zu den Voreinstellungen. Und vielleicht im
Metallbereich. Ist es das gebürstete Metall? Ein bisschen zu leicht. Fügen wir also eine Farbe von AB hinzu, ein bisschen mehr als 0,5. Und das Reflexionsvermögen der
Geisteskrankheit muss vielleicht auch
0,2 betragen. Ja, das ist gut. Fügen wir diesen
Mittelton zu T, Bumper hinzu. Und Chiemsee. Lassen Sie mich meine Auswahl
an diesem Metall vorerst
auf das Chassis erweitern . Und auch die Stoßstange. Ja, nicht schlecht. Und es sind keine kopierten Väter Es ist eine
Kopie von diesem Reifen. zunächst Lassen Sie mich zunächst das Shape
Peaking wieder aktivieren und diese Form
auswählen. Diese Schulden. Oh, ich muss mich verarschen. Lassen Sie mich diese beiden von Hand auswählen. Weisen Sie dieses Material zu. Geh. Und bei der polierten
Aluminiummetall-Ganzheit von 0,3 vielleicht. Ja,
das ist nicht gut. Lass uns gehen und vielleicht
Matten, Aluminium. Ja, das ist viel besser. Also gut, jetzt lass uns gehen und dieses
Material für die Patti erstellen. Passen Sie unseren Node Surface Shader an. Jetzt können Sie keine Autolacke verwenden. Lass mich gehen und diesen Kolben
auswählen. Zugewiesenes Material. Wie Sie sehen können, ist es jetzt rot. Vielleicht ist jetzt der richtige
Zeitpunkt, um ein open sub div hinzuzufügen. Dieser Teil nur mit
zwei Iterationen. Und beim Rendern durch die Auswahl eines Systems haben
wir
durch die Auswahl eines Systems ein ziemlich
komplexes Material. Und keine Sorge, das unterscheidet sich
nicht von den anderen Materialien. Wir haben also Grundfarbe
und Basis frei. Sie wird auf 0,8 gesetzt. Stellen wir das auf eins ein. Und lass uns zu mehr bläulichem gehen. Es gibt etwas wie vielleicht ein bisschen grün. In Ordnung. Nun, Spiegelfarbe, die Farbe, die Schein sein
wird. Lass mich grünliche Farben, so
etwas. In Ordnung.
Wählen wir nun andere Körperteile aus
und weisen dieses Material auch
diesen Bereichen zu. Wechseln Sie zu Kamera und
SYN-ACK diesen Teil. Das ist ein bisschen daneben. Also lass uns gehen und den Blauwert
auswählen. Vielleicht. Es ist nicht schlecht. Und die spiegelnde Rauheit, fügen
wir ein
bisschen mehr Rauheit hinzu. 0.3 vielleicht. Ja, das ist gut. Es ist fast perfekt. Lassen Sie mich also
die Feder auswählen die Feder und dieses Material raten. In Ordnung, das ist gut. Und die Tür und weise ihnen auch diese Farbe zu. In Ordnung, das ist gut. Lassen Sie mich
diesen materiellen Körper
und diese Metrik nennen . Lass mich das Update beenden. Und dieses eine orangefarbene Ding. Schließen wir das Renderfenster. Rechtsklick. Wählen Sie nach Material aus. Es öffnet die
Auswahlobjekte. Wählen Sie sie aus. Gebürsteter Stein, Aluminium. Wählen Sie mit der rechten Maustaste
ein graues Material aus Es wird dieses öffnen, und das ist sicher das Chassis. Okay, jetzt haben wir
ein paar grundlegende Materialien zugewiesen. Ich werde im
nächsten Teil
mehr Materialien zuweisen und dann werden Sie
mit mehr Aufregungen
hinzufügen. Sie sagten zu den
Materialien und haben einige unterschiedliche
Werte, die sich unterscheiden, bei einigen unterschiedlichen Werten zu den verschiedenen Teilen des Modells. Mit Hilfe der D-Maps
und der Oberflächenumgebungsokklusion. Und auch die andere, die Krümmung, die
Nutzenkrümmung hier. Wir sehen uns also im nächsten Teil.
32. Continue von Materialien: Okay, wieder zurück zum
Material-Editor. Lassen Sie mich das Konzept einfach per Drag &
Drop in den Material-Editor ziehen, um
die Farben zu erfassen . Und auf diese Weise
können wir
die Farben kaum besser als nichts einfangen . Also lass mich das hier verschieben. Das ist gerade unser Render. Es ist viel Spielzeug und
doppeltes Spielzeug. Lassen Sie uns also einige
Variationen zu den Farben hinzufügen. Und dazu verwenden
Sie die Krümmung und die Umgebungsokklusion. Und der beste Weg, um
diese Variationen zu erhalten, ist D. Zunächst einmal die D-Auswahl
isolieren. Ich wähle einfach den ausgewählten Teil des Netzes aus und er hat isoliert. Und wenn ich jetzt rendere, rendern wir,
wie Sie sehen können,
nur den Körper. Auf diese Weise ist es also ein
bisschen weniger schwer. Also werde ich mir vorerst
ein PBR-Material auf der Basis schnappen und das für die Szene
auswählen. Und ordne es dem
Material ein bisschen zu. Sieht besser aus als der andere. Also lasst uns gehen und die Umgebungsokklusion
hinzufügen. Und Umgebungsokklusion und Knoten. Von unserem Knoten aus haben Sie
ein paar Einstellungen zu probieren. Sie können das Sample auch
in der Renderansicht ändern. Verbreiten Sie. Das wird dem Material
oder dem Rendering-Gen
sagen , wie stark sich die
Umgebungsverdeckung ausbreitet. Netz, schwarz und weiß, und fallen in der Nähe von
Clip und Gabelstapler ab. Wir können das in Aktion sehen. Okay, los geht's
und UserData öffnet die Benutzerdaten und
Benutzerdaten RG B. Okay, verschiebe und dupliziere das. Lass mich gehen und
diese Farbe für das
Konzept oder das oberste auswählen . Und diese dunklere Farbe. Hier. Wir müssen sie mit der
Umgebungsokklusionsmaske
kombinieren. Okay, jetzt gehen wir hoch. In der Generale. Wir haben Farbverbund. Das ist der alte. Und in der Zelle
haben wir neues Composite. Das ist
umso besser, wenn man
die dunklere Farbe
zur obersten Schicht und
die hellere Farbe oder
Grundfarbe unten betrachtet die dunklere Farbe
zur obersten Schicht und . Und die oberste Ebene Alpha
mit Umgebungsokklusion. In Ordnung, jetzt verbinden
wir vorerst die
Umgebungsokklusion mit der Grundfarbe, um die Einstellungen für
die Umgebungsokklusion zu testen . Also Köder zum Kompilieren. Diese Version ist eine
GPU-Auslastung ist wirklich schrecklich. Lassen Sie mich also auf Stopp klicken und zurück zur CPU
wechseln, Schultasche zum Rendern der
Einstellung oder F auf Ihrem Tastatursystem und zum
Sicherheitsgerät zur CPU. Mal sehen, ob das
jetzt sicherer ist. Und rendern Sie. Es ist ein bisschen besser. Also gut, lass uns in den Laden
gehen. Weisen Sie dies erneut zu. Okay, jetzt lass uns nicht zu Ambient
Occlusion gehen und vielleicht muss ich Far Clip und 82 near Clip und vielleicht
von dem einen Spread fallen. Lassen Sie mich mehr Spread hinzufügen. zunächst die
Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie, vielleicht hier herum
und sehen Sie sich das Ergebnis an. Daten-ARD allein. Vielleicht deaktivierte Denoise
, um klarer zu sehen. Sehen Sie es ein bisschen Entwicklung. Vielleicht ändere ich die Farben. Lila und Grün. In Ordnung, ich
sehe keine Veränderungen. Wir
legen die Barkley immer wieder ab. Dann hätte es hier
Chlor. Vielleicht tiefe Liebe. Okay, jetzt werden wir
keine Änderungen mehr sehen. In Ordnung? Wir haben da unten ein bisschen
Grün gesammelt. Isoliere das zuerst und verbreite es. Und wir haben keine normale IMRT gemacht, sie wird zusammengeführt. Nur für sich selbst. Ich glaube, das reicht
für die Okklusion. Ich liebe Minus Ordnung, jetzt haben wir etwas
hier unten und das ist ein Zahnarzt. Also lass mich jetzt das Update
hochhalten. sparen. Wir brauchen diese Farben nicht
,
weil sie neu sind. Ich bin verwirrt oder Cell
hat die Halsbänder an. Lassen Sie mich die
Tastenfarbe noch einmal probieren. Und Topfarbe hier. Lassen Sie mich nun
die Ausgabe holen und
diese mit der Grundfarbe verbinden. Sehen wir uns die Updates an. sie beeinflussen es hier, aber es ist ein bisschen, aber nicht ganz da. Also lass mich gehen und diese Farbe
ein bisschen dunkler machen . In Ordnung. Jetzt, Schule und
schnapp dir die Krümmung. Und verbinden wir
das mit der Grundfarbe. Vorerst. Es sind Updates. Und es zeigt
uns nichts. Also lass mich
diese D wechseln oder vielleicht einige auffällige Farben
zum Compositor
hinzufügen und kann das als Maske
nehmen und
mit dem C verbinden. Okay, jetzt Schule und vielleicht das wechseln zu
konkav und Radius. Ein bisschen mehr. Sie können sehen, dass hier etwas
Grün angeschlossen ist. Wenn ich wieder auf konvex wechsle. Jetzt haben wir die Auswahl der
Kanten, der Ausbreitung und des Schwellenwerts. Und vielleicht ein bisschen multiplizieren, um diesen
Effekt zu verstärken. Dann hörst du auf. Du hast diese Farbe. Okay, verbinde
das jetzt mit der RGB-Ebene. Und lassen Sie uns die Spitze ändern
, um vielleicht zu erhöhen, dass sie vielleicht zu so
etwas führen kann . Es hat dieses
bläulich-grünliche Ding eingefangen und es vielleicht
so viel dunkler gemacht. In Ordnung. Sehen wir uns den Effekt an. Lass mich diese Farbe ändern, um zu sehen ,
ob ja, das wirkt. Passiert. Wenn ich
das in weiß oder schwarz ändere, oder vielleicht perfekt schwarz. K. Gehen wir zu Krümmung
und Spreizradius. In Ordnung. Lass mich sparen. Und wir haben uns mit Isolation befasst Okay, vielleicht mach diese
Farben ein bisschen heller. Und es wäre hier in der Nähe. Diese Farbe später. In Ordnung, fast. Wenn ich diese
Farbe nun zu d by dy,
d Autolackmaterial hinzufüge , die Eingaben nicht angezeigt,
wenn das Material zusammenbricht. Sie können also nicht, Sie können die Ausgabe
auswählen, per Drag & Drop hierher ziehen. In Ordnung. Wählen wir dies nun aus und
weisen das Material zurück zu. Sie können sehen, dass wir
ein paar Flackern haben. Das liegt daran, dass hier Flex. Sie können die Beine auswählen und etwas Farbe
hinzufügen. Sie müssen nicht so
viele Details in Materialien haben. Wählen wir also die
metallische Rauheit des PBRs und weisen ein
einfacheres Material zurück. Und es sieht viel besser aus, also stoppt ich die Auswahl der D-Punkte. Lassen Sie uns zunächst diesen Teil
abnehmen
und ihn anhängen. Sie müssen auch
diese beiden Teile oder vielleicht auch diesen Teil. Und Sinek das hängt mit
diesem Teil und auch diesem Teil zusammen. Sie werden aufgefordert, das Material oder die Muttern zu
wechseln. Und fügen wir das gleiche
Material hinzu. Rendern Sie erneut. Okay, jetzt
wählen wir die neuen Teile aus. Und sehen Sie, wir hatten eine Unterteilung aktiviert. Vielleicht
löschst du für diesen Teil die Unterteilung, hängst dann an und
öffnest Dave, um sie zu löschen. Okay, lass mich das Material
kopieren und den ganzen Weg
hochgehen. Und vielleicht farbige Sammlung. Ich glaube, wir haben eine
neue Farbkorrektur. Kann auch ASL sein. Wenn ich den Farbschlüssel
jetzt finde, ist er keine Übereinstimmungsfarbe. Jetzt können Sie das
Vorhersage-Dienstprogramm, den UV-Wert, sehen. Das ist die neue. Okay, jetzt nehmen wir
die Ausgabe mit tot in
der Eingabe und sehen uns vielleicht
die neue Farbkorrektur an. Was haben wir hier? O ist so viel komplizierter
als die anderen. Lassen Sie mich also zur allgemeinen
und Farbkorrektur gehen. Ja, es gibt viel Vertrautes, also vermasselte den Ausgang und verbinde das
dann mit dem Eingang. Dieses neue Material wurde nur diesen Teilen
zugewiesen. Es ist gut,
Sammlung zu sammeln und
sie etwas dunkler oder heller zu machen . Kommt auf dich an. Wählen wir Rendern. Fang damit an. Vielleicht leichter, vielleicht etwas weniger gesättigt und weniger kontrastreich. Mehr Probe. Hier. Vielleicht acht. Die Krümmung, vielleicht
weniger Radius, zwei. Und gehe zu beiden Materialien. Und der Wert von vielleicht 0,5 für die Rauheit. Schule und vielleicht weiße Farbe. Cd-Effekt. Okay, das ist nicht gut hier
in D. Farbkorrektur. Ich pulse rendern
und oder ist es D. Lassen Sie uns das duplizieren, um das mit der Grundfarbe zu verbinden. Und wir sehen das Ergebnis. Okay, das ist besser. Gehen wir hier zu dieser Grundfarbe und machen diese Farbe
ein bisschen bläulich. Und die obere Farbe ist
etwas dunkler. Nun, für diese Farbe, der Rand, das Tal von Schwarz. Krümmung verteilt sich. Vielleicht verbunden
Krümmung menschlich mit der Grundfarbe des Lichts. C, d-Effekt zuerst, Ausbreitung von eins, vielleicht zwei. Das ist das Maximum. Lassen Sie mich weitere Ideen hinzufügen. Okay, jetzt
ändern wir die Farbe. Schwarz Auch der obere Teil. Okay, jetzt lass mich dein Konzept
sehen. Sie würden zu diesen
Materialien gehen und
sie
hier in das Konzept aufnehmen und diese Nüsse zusammenbrechen lassen. Autolack löschen. Dies,
kollabiere auch diese beiden. In Ordnung. Ich habe den Stamm so organisiert. Okay, jetzt
wählen wir Material aus. Dupliziere das. Lass uns hier hingehen. Ich sehe dieses Material kaum. Lassen Sie mich also
diesen Materialwissenschaftler
und auch diese Farbe auswählen . Fügen wir das zu
D-Speck-Teil und Top hinzu. Silizium-Atom-Boote Und totes Material. Richtig? Nicht schlecht. Gar nicht schlecht. Also hier ist gut. Also lass mich hochgehen, das Chassis
suchen und
es ein bisschen dunkler machen. Nicht so viel. Probieren Sie vielleicht die Farbe aus. Etwas dunkler. Jetzt vielleicht. Lassen Sie mich das
noch einmal duplizieren , da dies ein
viel einfacheres Material ist. Und geh. Und lass mich die
Musterfarbe sehen. Dunkler, heller hier. Und in diesem Teil werde
ich weiße Farbe verwenden
und den Chiemsee auswählen. Weisen Sie das Material zu. Lass uns zurück gehen. Mach das so, dass es diese Farbe hat. Das ist ein bisschen dunkler. Und dieser Teil, Lassen Sie uns
die Krümmung duplizieren und
das Ende greifen und es
in den Kanal stecken. Vielleicht weniger Radius. Sqrt. Ich, drücke Speichern und sehe das Ergebnis. Vielleicht ein bisschen mehr. Radius oder eine Ausbreitung. Dieser Teil. Vielleicht Radius. Aber für Cutler und muss so etwas
sein, aber leichter. Vielleicht kein
Multiplayer-Spiel, außer es gibt. Ja, fast hier. Es ist gut. Sieh dir die Ergebnisse an. In Ordnung, das ist gut. Lassen Sie mich diesen Bereich auswählen. Gehe zum Kolben und Ammonium und vielleicht weniger Rauheit. In Ordnung, fast. Und ich werde
diesen Vorgang oder die Reifen und alle Vermögenswerte
im nächsten Video wiederholen. Und warum
müssen wir vielleicht dieses Zeichen hier hinzufügen, diese Nummer zu diesem Teil. Und wir haben bereits
ein UV für diesen Teil gemacht. Es sollte also einen
ziemlich einfachen Job geben. Sehen wir uns also im nächsten Video.
33. Verfeinern der Materialien: Willkommen zurück. wir der Szene
weiterhin Materialien hinzu . Für den Reifen. Sehen Sie, wir haben dieses
Ding dem Reifen hinzugefügt, also machen wir weiter. Und vielleicht verschieben, alle ziehen. Absprache, Composite und hier. Ziehen wir also die Ausgabe
und fügen sie hier ein. Okay, jetzt, das Konzept wurde wieder aufgenommen. Und sein dunklerer Wert
wird noch dunkler. Und der leichtere Wert o, das ist ein dunklerer Wert, also nicht so schlimm. In Ordnung, das ist gut. In Ordnung, machen wir weiter. Hier. Es sind D und D. Vielleicht die gleiche Farbe. Schreiben Sie wirklich leichter und Multiplayer und Krümmung. Radius. Mehr. In Ordnung, das ist gut. Ja, ich bin mit dem Ergebnis zufrieden. Also ist es
vielleicht verschuldet hier gegenüber der Grundfarbe. Unser Reifen. So sicher oder Control S. Und die Orange lehrt mich, diese Buff- und
Trennungsrauheit zu sitzen. Sag das die Verbindung,
und das war's. Das ist fast nur eine Farbe. Also vielleicht das Konzept
benutzen. Lass mich die Farbe probieren. Löschen wir das. Und die Control-Shift ist aktiv. Ändern Sie den Namen in
Orange Dream Team. Und richtig zoomen. Jetzt sofort. Hellere Farbe. Lass mich im
Frühling sitzen. Okay, jetzt lass uns
hier hingehen und mal sehen. Ungespeichert. Wir brauchen eine schwarze Kante und vielleicht auch fast
vier Radius. Lass mich zurückgehen und
das ein bisschen orange machen. Und auch hier k. Und für diesen Teil füge
ICH mehr Armut hinzu. Bit multipliziert. In Ordnung, und konkav. Es ist nicht gut. Also was sprühen wir das mehr? Mehr Ideen. Vielleicht ändere die Farbe auf
etwas Offensichtlicheres. Okay, wir
haben also nicht die Wirkung. Hat sogar mit ihr verbunden, ich bin arm TEM. Ich scanne das zuerst. Okay, der Schwellenwert
war wirklich hoch, also kannst du diese Farbe
wieder verbinden und sie in Schwarz ändern. Englisch oder
eine Art Kreation. Vielleicht Mischmodus. Kann linear, ausweichen oder linear sein. Lass mich eine andere Farbe wählen, vielleicht dunkler, fast braun und konvex. Mit mehr dunkleren und mehr Treppen. Vielleicht, vielleicht ein sanfter bis
oh, das ist zu viel. In Ordnung, das ist gut. Schauen wir uns etwas anderes an
, das diese Farbe hat. Und das hast du nicht. Also lass mich das richtig verbinden. 2d. Wo ist es? Tief? Untere Schicht. In Ordnung, jetzt
duplizieren wir und einen Safe. Und dieses Mal lass uns gehen und diese Farbe der Lust
hinzufügen. Dieses Ding muss die Körperfarben
haben. Da ist also der Körper. Vielleicht bei diesem. Dieser. Ja. Gut. In Ordnung. Nun, diese Sache hier, die mich und Schulden
stört, die Tatsache,
dass wir getrennte Objekte haben und wir sie
über die Mesh-Ebene verbinden können. Und aus
diesem Grund gehen Sie für den Körper zumindest zum
Arnold und wählen Sie
R nichts-Oberflächenmaterial und gehen Sie nach unten
und in die Beule,
nur etwas, das als runde Ecke bezeichnet wird. Und diese runde Ecke wird den
Teil des
Netzes zusammenschmelzen. Und diese greifen ineinander, unsere Netzschulden
teilen dasselbe Material. Lassen Sie mich die runde Ecke
zu den normalen Eingaben hinzufügen. Und diese Farbe,
die Farbeingaben. Und fügen wir diese hinzu, die dieses Material färben,
zu diesen Formen. Und sehen wir uns den Effekt an. Wie Sie sehen können, ist es jetzt geschweißt sodass Sie immer zur runden Ecke
zurückkehren und mehr Muster und mehr Radius
hinzufügen können . Und hier drin, wie Sie
sehen können, ist es
völlig, dass
das Netz zusammen und
das Detail fast Kanonen sind. Also lass mich das
ein bisschen weniger machen. Vielleicht wechseln wir zu dieser Bereichs-Viewport-Kamera und sehen, dass sie aus der Nähe aufgenommen wurden. Und vielleicht 0,5. Lassen Sie mich das deaktivieren und den Effekt ein- und ausschalten. Vielleicht zwei. Vielleicht fünf. Ich kann es sehen. Geht weiter. Also zehn, fast vollständig entwickelt. Für diesen Bereich. Es ist ein bisschen zu viel. Also lass mich nur self hinzufügen. Und nein, ich werde vielleicht nicht fünf
machen , ein bisschen weniger. 33. Es ist nicht schlecht. In Ordnung. Lass mich das verbinden. Und mal sehen wir
haben hier keine Zeile und Liste. Es ist also ein bisschen zu
viel oder vielleicht einer. Okay, zurück
zu einer physischen Kamera. Und du kannst diesen Effekt haben. Für Schach. Ja, Bill, glaubst du. Wo ist der Chiemsee? Wählen Sie vom Anwalt
auf den Beinen aus. Das ist D-Dach. Dach. Zynisch traf
Material Select. Und das ist Jessie. Okay, jetzt, Umschalt und ziehen. Und verbinden wir diese
Farbe mit den Basisausgängen. Wählen Sie nun den Chiemsee aus. Weisen Sie neues Material zu. Mal sehen, das Ergebnis. Könnte ein bisschen zu viel sein. Gehen wir also zum
runden Eckpunkt. Ich habe vielleicht und
innerhalb des Materials, dass auch die Brust
und die Zytometrie auf spiegelnde Rauheit
0,5 hatten und ja, es ist gut. In Ordnung. Lass mich
die anderen Materialien sehen. Vielleicht für diesen Teil. Kann das Chassismaterial
mit etwas Dunkelheit verwenden. Geh hier hin. Mach das leichter. Und das ist auch das Feuerzeug. Und für D kümmere dich um einen Stuhl. Lass mich sehen, was ich hier drin
hatte. Mir. Dupliziere diese
Krümmung von Schleiern oder Rändern und verbinde sie, um die Farbe zu maskieren und maskieren und zu mehr zu
ändern. Lass mich den dunkleren Wert k sehen. Gehen wir zurück und werden
ein bisschen dunkler. Ordnung, jetzt, innerhalb
des Materials wurde etwas mehr
Rauheit um 0,7.6 hinzugefügt. In Ordnung, es ist gut. Jetzt, von hier aus. Lassen Sie mich
eines dieser Materialien
von oben holen . Doppelte, benannte Pipe ist Zoom, Konzept. Und verbinde eine Farbe. Von hier aus. Setz dich. Und lass mich die Pfeifen
auswählen. Also vielleicht Pfeifen. Gut. Und weisen Sie das Material zu. Sehen Sie das Ergebnis. Ja, das ist nicht gut. Fügen Sie hellere Farben hinzu
, um Krümmungen zu erhalten. Und E fast. Okay, jetzt, für die Auspuffschule und vielleicht benutze dieses
Dachmaterial, zeig, dass es funktionieren wird. Also vielleicht für diese Kunst und auch für diese Inhaber. Ich bin auch hier, hier. Und hier. Fügen Sie dasselbe Material hinzu. Vielleicht zweifle ich an der Auswahl. Immer noch sicher. Lassen Sie mich d von Zecken aktivieren. Mücken wetten. Also haben wir einige
Bereiche verlassen, ohne dass das Material
Materialien zu diesen Bereichen hinzufügt. Im nächsten Teil. Lassen Sie mich das offene
Sub-Div zu body hinzufügen. Schon wieder. In Ordnung. Speichern Sie, deaktivieren das Rauschen und gehen Sie vorerst zu den
Rendereinstellungen Stellen Sie dies auf minus Zerreißen
der Standardeinstellung ein. Und es ist auf Rendern gestoßen. In Ordnung, also brauchen wir auch zwei
verschiedene Materialien für die D-Bomben-Geldbörse. Etwas Material hier im Auspuff. Und vielleicht auch ein
paar Highlights am
Chassis. Und vielleicht den Tank,
den Benzintank, etwas größer machen . Und das ist fast da. Wir sehen uns also im nächsten Video.
34. Fertigstellung der Materialien: Okay Leute, lasst uns weitermachen
und die Schattierung abschließen. Lassen Sie mich zunächst
diese Grafik etwas übersichtlicher gestalten diese Grafik etwas übersichtlicher und
die Materialien organisieren. Dies ist das Dach und der Auspuff oben
und die Verzweiflungskomponente. Dies ist ein Chassis
, das es nicht benutzt, um das zu löschen, weil wir
eine runde Ecke haben , um Dinge miteinander zu
verschweißen. Das ist also das neue Material. Sie benötigen diese Krümmung nicht
, die mit nichts verbunden ist. Okay, jetzt Dachteam
und das ist D, Kumpel, aber für diesen Teil, also lass mich, dieses Ding ist
mit etwas verbunden. Wie Sie sehen können, haben wir an den Ecken einige
Dreiecke. Lassen Sie mich anhand des Materials auswählen. Es wählt aus. Sieht Schach, ich schätze ich
kann sehen, was ausgewählt wurde. Also rendere ich, also lass mich die
Rendering-F4-Nüsse deaktivieren und
etwas mehr auswählen? Biomaterial und es ist tot. Wählen Sie auch diesen Teil namens Buddy aus. Nun, das hier oben. Und was ist das, der Kumpel. In Ordnung, also
löschen wir diesen Shader. Nicht alle von ihnen, nur der Shader, der das macht. Und das ist der Bot selbst. Okay, jetzt
müssen wir diese Zahl
oder diesen Code vorhersagen, diesen Teil. zunächst Lassen Sie mich zunächst das Sub-Div deaktivieren. Wählen Sie basierend auf Elementen aus. Trennen Sie die Unterteilung und öffnen Sie sie
erneut, für diese Teile. Wählen Sie nur diese
Teile und Demi, duplizieren Sie das
Körper-Shader-Körpergewicht . Code, eine Vermutung. Und lassen Sie mich dieses
Composite duplizieren und die
Ausgabe dieses,
des vorherigen, auf die Schaltfläche zugreifen. Eröffnen Sie Schulden gegenüber dem unteren RGB. Oh, zur untersten Ebene RGB. Und lass mich das schließen. Und eine weiße Farbe
für den Vordergrund. Und wir brauchen eine Maske. Ich habe diese Maske bereits
aus den Konzepten erstellt, also lass mich sie einfach greifen, per Drag & Drop
hineinziehen. Metro-Redakteur. Und setze das als Alpha-Maske der
obersten Ebene. Wie Sie in der Miniaturansicht sehen können, haben
wir den Code für uns
generiert. Okay, das
Einzige, was wir tun müssen ist diesem Material diese Kunst zuzuweisen und die Ausgabe hier per Drag & Drop
auf die Grundfarbalbedo zu ziehen. Und lassen Sie mich nur
diesen Teil isolieren. Sie können die
Textur hier unten sehen. Und weil wir
UV und diesen Teil haben, brauchen
wir keine
Vorhersage. Kehren wir also zur Maske zurück. Die Krawatte wurde deaktiviert. Wir haben hier einige Optionen, wie z. B.
versetztes Kacheln, Spiegeln und auch Drehen. Auch hier unten. Das einzige, was
für Sie auf dieser Ebene wichtig ist, ist Invertierung und die
Menge an Leistung oder Verstärkung. Und das war's. Du musst auch
nichts anderes wissen. An diesem Tag arbeiten können. texturen. Und auch
das ist die Bitmap, Standard-Bitmap-Grenze, diese Mischung. Und wenn ich
runter zum Notizbereich gehe , kannst
du unseren Knoten sehen. Und ich denke, Texte teilen Ihr Bild, dass ich
es fallen lassen kann, macht dasselbe mit etwas
mehr Komplikationen und deutlich. Können Sie DIN tippen? Und wenn ich, wenn du eine Judy benutzt, bin
ich es, musst du. Lassen Sie mich zunächst mein Bild erneut
öffnen. Nächstes Projekt. Rendern
Sie ein Szenen-Asset Wenn Sie etwas
wie UDM-Kacheln verwenden, wird
es
ungefähr so aussehen. Vielleicht vielleicht wie Seifengrundfarbe. Und das hast du nicht, du hast am Ende keine Nummer
gebunden. Also musst du einfach den
Mauszeiger über diesen bewegen. Du hast es getan. Und es wird das ganze Jahr über
erkannt, in dem sie Daten an Ihr Modell
binden und projizieren. Das ist also tot. Sie haben einen Farbraum, müssen
Sie nicht verwenden. Sonst nichts. Rotiert
der UV-Offset und all das gute Zeug. Es spielt also keine Rolle, ob Sie
dieses oder das maximale
Standard-Kunstbild für diese Art
von Situation verwenden dieses oder das maximale
Standard-Kunstbild für diese Art , behindertes Kind. Wir kacheln das
Bild also nicht mehr und wiederholen es nicht mehr. Lassen Sie mich
hier den Tie-Versatz verwenden und nach oben versetzen. Schon wieder. Offset nach oben. Und ich habe hier gesagt, lass mich das D-Konzept hier sehen, vielleicht ein bisschen mehr oben. Und ich schätze, wir sind startklar. Also lass uns zurückgehen. Speichern Sie Arnold Renderansicht, die rauschere Optik und rendern Sie. Und schätze ich meine GPU. Also lass
uns die Dinge anfangen und ich werde
zurück zur CPU wechseln. Okay, lass uns sitzen gehen
oder wenn zehn, System und CPU. Und da hast du's. Du hast das Schild hier. Fahren wir fort und fügen diesem Teil
ein paar Materialien hinzu: Buchstabe, Brief und vielleicht diese Schrauben. Drücken wir also auf Stopp und
schließen das Fenster. Lassen Sie mich all diese auswählen. Ich sehe, Zyniker
basierend auf Materialien. Vielleicht auch dieser. Und wähle diesen Teil aus. Und treffen Sie ein Auswahlset. Ratet mal Boote. Und das, Es ist schon ein
Material zugewiesen. Lass mich gehen und es suchen. Es sind Rohre, D, Brust gesehen, Dachkumpel. Lass mich das auswählen. Gehen Sie zu Material und sauer
holen Sie sich von ausgewählten. Und hier ist es. Also wird es hochgeschoben, der Auswahlsatz
geöffnet und
der ganzen Sache dfs zugewiesen. Auch ein Chiemsee kommt
hier runter. Es ist das Chassis. Also lass mich
D, D, Bombengeldbeutel auswählen. Also dieser Teil, den
Scheinwerfern zugewiesen. Und hier auch. Okay, dx hat mich gefragt,
den ganzen Auspuff zynisch zu machen und isoliert. Dieser Teil
muss ein bisschen vom Rest
des x getrennt werden. Also lass mich gehen und vielleicht hier und hier auswählen. Und schlag, spalte diese neuen Zitronen
und geh und entferne dich dort. Wählen Sie die offenen Grenzen aus und sehen Sie. Isolieren Sie nur diesen
Teil unten. Welche Unterstützung. Und a, wenn die Schleife hier ist. Und hier gehen wir
den Rest zurück und setzen uns
einfach im Freien. Und noch eine
Edge-Unterstützung hier unter. Okay, jetzt können wir
verschiedene Materialien zuweisen. Wählen Sie das aus. Vielleicht muss ich auch
diesen teilen und die offene
Grenze und
auch den anderen Teil
lösen Grenze und . Okay, dieser Teil
hier, hier und hier. Vielleicht lass mich gehen und. Dass dieser Kolben aus Aluminium ist. Fügen Sie dem mehr Rauheit hinzu. Und weise zu. Wählen Sie nun diese Pipe und
diese Fragenbearbeitung aus. Und weisen Sie Chiemsee
das Dachmaterial nicht zu. Okay, jetzt öffnen wir die Renderansicht und klicken auf Rendern. Okay, vielleicht undeutlich
es ein bisschen zu hell. Also Farbe vielleicht hier. Das sollte funktionieren. Und weniger Rauheit. Ist jemand hellerer?
Und ein bisschen mehr? Großartig. Lassen Sie mich jetzt
vielleicht dieses Top hier schnappen, die
Eingabe der Krümmungsmaske von hier. also Wählen Sie die Hintergrundfarbe aus, etwa so. Für selbstverständlich, wenn etwas dunkler und Daten
der Basisfarbkarte zuweisen. Jetzt haben wir hier
ein bisschen Schatten. In Ordnung, jetzt schauen wir mal. Vielleicht müssen
wir auch etwas wie Schulden für das
Kolbenmaterial machen. Shift und macht eine Kopie. Und Victor zur
Grundfarbe von der Ausgabe. Und mal sehen, es gibt Chancen. Vielleicht ein bisschen heller. In Ordnung. Wählen wir auch die
Scheibenschrauben aus. Ich halte nur die Kontrolle
und wähle die Schrauben aus. Und öffnen Sie den Abschnittssatz „
Verwalten“. Und dieses Fenster
wird sich öffnen tiefe Gedanken
öffnen. Und es gibt ein D, das
ausgewählte Objekte hinzufügt. Also wähle ich nur diesen aus,
der für diese Schrauben ausgewählt wurde. Jetzt haben wir alle
Boards ausgewählt. Und wenn ich hier suche, ordne ich dieses Material
jetzt auch diesem Teil
zu. In Ordnung, als nächstes gut. Und wir haben auch ein paar
Boote hier unten. Lass mich versuchen, sie auszuwählen. Und das wählt einen
von ihnen aus als dort. In Ordnung, und ich muss sie zusammenfügen. Also lass mich einfach isolieren. Wählen Sie nun einen von ihnen aus, öffnen Sie den Anhang, indem Sie auf
dieses Symbol klicken angehängte Liste, und werfen Sie eine Attach all
und verlassen Sie die Isolation. Gehen wir nun zurück zum Editor und finden es
Chiemsee hier unten, und fügen das
Chassismaterial auch an die Standardeinstellungen an. Fast da. Wählen wir eine Aufhängung und das
gleiche Material wie das Dach. Weisen Sie das zu. Und die Scheinwerfer. Lassen Sie mich eine Sache greifen,
egal ob Sie ein
tiefes Standardoberflächenmaterial
von Arnold oder PBL verwenden ein
tiefes Standardoberflächenmaterial ,
metallische Rauheit. Sie haben beide die
emittierende Farbe, Rauheit und Metallic. Ich werde
diese einfachere Version verwenden und ein
bisschen emittierend hinzufügen. Vielleicht in hellerer Farbe. Und fast keine Farbe. Sine-Schulden. Lassen Sie uns eine Verletzungssalz
sehen, sicher und Arnold rendern Ansicht. Lass mich nur diese Kunst sehen. Ja. Es sah aus
wie die Scheinwerfer. Also ziehst du
sie vielleicht ein bisschen ein. Ja, es ist gut. Und indem man eines von
ihnen ein bisschen
dreht, dieses Boot, nur eines von ihnen. Oh, ich muss sie lösen. Oder drehen Sie sich einfach ein. Unterebene. Verleihen Sie Schulden mehr
Zufälligkeit. Okay, was ist mit
den Reifen passiert? Ich denke nur ein einzelnes Board. Sieht echt seltsam aus. Wählen Sie also diese Reifen und gehen Sie die orangefarbenen
Räume hoch, unterschreiben Sie das. Wir müssen auch hier
die Brustsymmetrie
zuweisen . Also lass uns gehen und das Chassis oder
vielleicht ein Dach
suchen , um einen
zufälligeren Farbton zu erhalten. Wählen Sie das aus und weisen Sie das zu. Vielleicht kommt dieser Frühling hier
hoch, der orangefarbene Ring. Dieser Teil. Das sind meine Körper. Also lass uns weitermachen
und die Leiche finden. Vielleicht
Schulden hinzufügen und d z, d x Katastrophe
zuweisen. Jetzt der Chiemsee. Und Kolbenmaterial
zu diesen Booten. Ja, lass mich sehen, welche
Farbe unser Tag hat. In Ordnung. Das sind Schach siehe Dach. In Ordnung. Lass mich das
ein bisschen größer machen. Vielleicht das ganze Team
ein bisschen größer und bewege die beiden. In Frankreich
haben wir also unterschiedliche Bedürfnisse, dasselbe Material wie Körpervolt zu sein. Diese beiden Materialien als Auspuff. Und vielleicht fügen wir hinzu dass auch in diesen
vorderen Teil eingegeben wird. Okay, jetzt klicken wir auf
Speichern und führen das noch einmal aus. Wir Dao De Auswahlkunst. Das ist nicht zurück gekommen. Und lass uns die Upticks deaktivieren. Sehen Sie sich das fast endgültige Ergebnis an. Vielleicht füge eine Kiste hinzu. Und um dieses
Stück an die Oberfläche zu bringen und es nach unten zu bewegen. Stell das her, mach es
ein bisschen größer. Sie es rein, drücken Sie auch das rein. Etwas größer gedreht. Und nur eine Fase. Fase und ein offenes Thema. Und lass uns den Körper zuweisen. Gehe zu Kamera S, oder vielleicht ist es bei diesem, ein bisschen dichtes Neuron. Dieses Fenster öffnet das, um zu
sehen, ob ich so
etwas wie Schulden hinzufügen kann. In Ordnung, jetzt lass mich diese Kante
fasen. Ja, wir können
wieder
ein paar Ting- und Fasendaten haben ein paar Ting- und Fasendaten oder vielleicht das Ganze
darin extrudieren
, diese Justizkante etwas weniger breit extrudiert. Treffer. Okay, und lassen Sie mich
offenes Selbstverteidigungs-Meersalz hinzufügen und zur
Renderansicht oder Kameraansicht zurückkehren. S mit D. Eine andere Version. Öffnen wir die
Renderansicht und klicken auf Rendern. Sie konzentrieren sich auf diesen Bereich. Ja, das sieht gut aus. Und ich denke wir sind fast fertig. Das ist gut. Und nur ein bisschen Berührung. Und wir sind bereit zu gehen. Im nächsten Teil werden
wir
die Rendereinstellungen ändern und das Ganze
rendern und diesen Kurs
beenden. Wir sehen uns also im nächsten Teil.
35. Rendern der Szene: Willkommen zurück. In diesem
Teil werden wir einige Einstellungen
hinzufügen oder
ändern, die
innerhalb der Render-Engine sitzen , und einen Output-Trend
erstellen. Öffnen wir also
das Render-Setup, indem wir
F zehn drücken oder auf dieses Symbol klicken. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in unserem Knoten befinden. Lauf dort und generiere die
Standard-Render-Engine. zunächst Lassen Sie uns zunächst die allgemeinen Einstellungen überspringen
und zum Arnold Render gehen. Und lass uns runter gehen. Deaktivieren Sie die Vorschau. Sie haben zwei Optionen adaptives Sampling und
progressives Rendern oder einfach nur Sandeimer von Hand. Und dieses Beispiel bestimmt wie sauber Ihr Bild sein würde. Sie können also keinen
Teil Ihres Modells auswählen. Lassen Sie mich die Rauschfehler
und die Render-Engine entfernen und die Menge der
Kamera oder des Basis-Samples erhöhen . Außerdem müssen Sie zur allgemeinen Einstellung
zurückkehren und möglicherweise die Auflösung
auf 1920 mal 1080 ändern. Wählen Sie einen Teil des Modells aus. Kehren wir zu den
Arnold Rendereinstellungen
und zum Streufarbenmuster zurück , vielleicht zu drei. Und eine Strahlabteilung. Diese Kolumne. Das wird sagen, um die Engine
zu rendern, wie viel Licht die Oberfläche
durchdringen kann. In diesem Fall verwenden wir einige Kunststoffteile und
einige Metallteile. Also sollten zwei oder drei gut sein. Und auch rechte Tiefe
vier, spiegelnd. Wir wählen diesen Teil und wir haben keine
unterirdische Streuung. Das ist für Bio und Skins. Wir haben kein Volumen
und keine Übertragung oder irgendwelche
transparenten Untermaterialien. Also ja, das ist das, um das Sitzen hinzuzufügen, indem man die Oberfläche
untersucht
und den Render testet. Und auch hier unten haben Sie die
Möglichkeit adoptiv und progressiv
Schulden zu ermöglichen. Lass mich das Fenster verkleinern. Stoppen Sie und beginnen Sie erneut. Und standardmäßig werden
20 Weihnachtsmänner hinzugefügt. Wenn Sie das
progressive Rendern überprüfen, wird
es gerendert, bis
das Bild gelöscht wurde. Für das grundlegende Rendern müssen
Sie also keine
der anderen Einstellungen verwenden. Die Standardeinstellung sollte gut sein. Lassen Sie mich außerdem das Rendern
beenden. Wie Sie sehen, haben
wir in diesem System auch einige Optionen. Keiner von ihnen ist für diesen Anwalt relevant
, mit Ausnahme der Geräteeinstellungen
, die Sie zuvor gesehen haben. Sie können GPU oder CPU verwenden. Und das ist tot für diesen Tab. Und ein wichtiger Begriff könnte auf „nicht adaptiv“
zurückgehen. Die AOV besteht. Diese AOV-Pässe sind für
das zusammengesetzte Bild erforderlich. Lassen Sie mich also die
Attribute AOVs öffnen. Hier. Möglicherweise müssen Sie einige AOVs
hinzufügen, vielleicht in main, RGB, Albedo, direkt und indirekt. Vielleicht alle spiegelnden Komponenten oder direkte und indirekte Spiegelungen. Und Einsicht D, Daten. A, das wird Alpha und N
sein, das wäre unsere
Normalität und von B, z. Aber in diesem Fall
brauche ich kein C. Und auch, wenn Sie
im Toon-Shader
unhervorgehoben rendern und eine
Randlicht- und Schattenmatte. Wir haben keine Todesfälle. Wenn ich also
dieses Fenster schließe und das
Rendering-Gen erneut abrunde , können Sie
von hier aus nur zur Albedo
wechseln, nur direkt oder indirekt. Spiegelnd, direkt
spiegelnd, indirekt und Alpha und normal. Lassen Sie mich diese Auswahl speichern. Das ist unsere Albedo. Es wird uns für
die Verbundteile direkt,
indirekt und auch
direkt und indirekt für
das spiegelnde Alpha zur
Maskierung und Normal helfen ,
indirekt und auch
direkt und indirekt für . Dies ist also das einzige, was
Sie für das
grundlegende Rendering und die Planung wissen müssen . Das ist viel besser. Und lassen Sie mich vorerst zu minus zwei Stichproben
zurückkehren. In Ordnung.
Gehen wir nun vorübergehend zu einer 80 mal 720 zurück. Lass es mich kleiner machen. Öffnen Sie das Licht, um das Ohr
aufzulisten , schließen Sie das Render-Setup und
deaktivieren Sie die Lichter, den direkten
Lichtfleck und den Dialekt. Hängen Sie dort wieder auf, nur
mit der Lichtkuppel. Wählen wir es bei Licht aus
und öffnen den Editor. Ziehen wir die Textur per Drag & Drop
in den Material-Editor. Doppelte Schulden. Und das hat auch
den ersten geändert. Vielleicht ein anderes Licht. Lassen Sie mich verschiedene
Lichtszenarien ausprobieren. Dieses Studio eins ist verrückt, wette. Fast karikaturartig aussehend. Ich werde diese
Kopie behalten und eine andere ausprobieren, vielleicht
heilt die Fadenkurve von HDR-Hafen. Das ist ein wirklich
kontrastreiches Licht. Könnte interessant sein. Auch du kannst
letzte Nacht spät machen, wir starren, du kannst dich drehen, deine
Lichter. Sie sind leicht. Lass es mich einfach sehen. Gehe zur Ansicht von oben. Hier. Lassen Sie mich
das Licht hierher ziehen, zur Kameraansicht
gehen
und die Szene rendern. Und Sie können jetzt zu
Ihrem Drehen-Werkzeug gehen und einfach die Lichtquelle
drehen. Auf diese Weise haben Sie mehr Kontrolle, aber
lassen Sie mich vorher los und setzen Sie
die Rotation hier zurück. Und vielleicht auch die
Belichtung zurücksetzen. Eine oder eine 0, tut mir leid. Das ist nicht so schlimm. Lassen Sie mich
die Lichtquelle duplizieren. Ich werde
diese Fersen-Drag-Shift nennen
und das vielleicht weiß ich nicht ,
was die leichten PM
vorherigen Folienkarten sind. Also 01 und lass mich gehen und ziehe und unterbreche die
Ausgabe des Lichts hier. Und die Mitte, nimm das tote
Licht, das neue Licht. Vielleicht nochmal minus drei. Vielleicht benutzen wir das
andere Licht für das zweite Licht. 0, die Belichtung aus. Und vielleicht S1. Nicht schlecht. Lass mich das
Licht ein bisschen drehen. Vielleicht hier um mehr Schatten zu
haben. Und zurück zur
vorherigen Folie,
der rechten Ferse und minus
eins für die Belichtung. In Ordnung, jetzt starren wir
leicht an und aktivieren dieses Front- oder
Rücklicht, tut mir leid. Vielleicht minus zwei. Die ersten Folien sind
0 und minus zwei. Die zweite leuchtet, minus eins. Drehe das Licht ein bisschen. Das sieht gut aus. Sie können das
Licht auch in einige ungerade Richtungen drehen. Hier. Es wird betroffen sein. Vielleicht in einigen Fällen
interessant, nicht in diesem Fall. Also lass mich D zweitens auf
etwas anderes umstellen ,
vielleicht die Treppe. Eine wärmere Nacht. Lassen Sie mich auch diese Folie festlegen. Wir haben zuerst einen Wilder
Omnibus-Test. Es ist vielleicht bei minus eins
und Dad Light auch. Mal sehen. Chd, zweite hellrote Kurve. Keine Exposition. Und drehe das Licht, bis
wir etwas Spiegelung hatten. Hier. Diese Seite
des Stammtanks. Wir glauben, das ist
gut genug für uns. Okay, jetzt kannst du
ein bisschen einblenden. Alles. Mit D.
Drei Formen können Sie ein bisschen
Bodenskulptur machen lassen. Lassen Sie mich also zuerst ein offenes,
ein Edit Poly hinzufügen . Öffne sub d. Wenn vielleicht vor dem Edit
Poly, vielleicht Iteration. Rette und geh zu seinem Körper. Cd4 halb drücken, ziehen. Ziehen Sie diese Werkzeugleiste und
passen Sie die Pinselgröße an. Du wärst 150 und vielleicht
mehr Kraft hinzufügen . Und lass ein bisschen modellieren. 54, Pinsel kann lesen. Und du hast auch
verschmieren und abflachen. Kehren wir also zurück zu der
sogenannten Kamera-Render-Ansicht. Jetzt haben wir einige
Effekte und den Zuschuss. Aber so was wie ein totes Ding. Ich wollte das
in Photoshop hinzufügen, also löschen wir es. Planen. Oder vielleicht habe ich früher mit
einer Rotverschiebung und einer Rechtsverschiebung gearbeitet, dem Kopf, dem Matten-Shader. Lassen Sie mich
von hier aus eine Matte auswählen , die dem Plan verschuldet ist. Und sehen wir uns das Ergebnis an. Ich habe nie mit diesem Shader gearbeitet, also wechseln wir zu Alpha. Und Höhe D, plane
zu sehen, ob diese, falls es
hier Schatten gibt, sich hier verbinden. Blenden Sie die Auswahl also
hier ein, das wird funktionieren. Lassen Sie mich also alles einblenden und
etwas Schatten von Zuschüssen haben. Also, wenn du
Schatten hinzufügen willst , aber nicht den
Plan hast, habe ich die Pläne. Also lass uns gehen und den ganzen Weg den mathematischen
Schatten plus CT verwenden. Weiß und Farbe ist schwarz. Also in Ordnung, das ist gut. Ich lege die
Rendereinstellungen fest und beginne mit dem Rendern. Sie können den
Show-Frame hier aktivieren. Und dieses gelbe Feld zeigt
den Renderbereich an. Wir sind in der Mitte,
also ist es gut. Und ja. Lassen Sie mich auf Speichern klicken und die Rendereinstellungen öffnen
. Welches t 1920 von 1080
Arnold Renderer Tab. Keine Peer-Review.
Adaptives Sampling gilt für alle und einige AOVs. Und Sie haben zwei Möglichkeiten
, den Render-Frame
dieser Mischung oder
die Arnold-Renderansicht zu verwenden . Also werde ich die
Arnold Renderansicht verwenden und auf das Rendern klicken und
auf das Ende
warten . Okay Leute. Ich überlasse das,
um Serin zu machen. Der nächste Teil.
36. Nach der Produktion: Willkommen zurück. In diesem
Teil werden wir über die Postproduktion sprechen. Wenn Sie, zuallererst, habe ich einige Änderungen an den benötigten
Farben und Materialien vorgenommen, aber nicht viel geändert, einige Parameter in der
Umgebungsokklusion und Krümmung und einige Farben. Und ändere auch die Namen. Und noch wichtiger. Ich habe das Material ausgetauscht, Füllmaterial von
der Matte auf eine Matte. Lösch das. Und lassen Sie mich
Ihnen die Arnold-Renderansicht zeigen. Mach es kleiner. Wenn ich den Alpha verwende oder auf
diesen Button klicke Alpha-Kanal. Wie Sie sehen können, haben wir
die Schatten hier unten. Wir haben jedes Erdgeschoss behandelt, also gehen Sie
einfach zu D. Oberfläche
sind nicht Oberfläche, Schatten, Matte und Drag & Drop das Ausgabematerial,
Arnold und Utility. Und maximal. Weil dieses
Ding ein Map ist und Sie das Map
der Geometrie zuweisen
können. Verbinden Sie das einfach mit dem
Map mit Material und weisen Sie das Map
Material nichts zu. Das wird sich also darum
kümmern. Lass mich zurück zu RGB gehen. Und in Ordnung, gehen wir
zurück zur Renderansicht. Wenn Sie ganz nach oben und rechts gehen, sehen
Sie eine
Display-Einstelltaste, griechische Schulden. Und das wird die
Postproduktionsumgebung öffnen. Sie können den Dino hinzufügen, gibt es Aufnahme und Jod. Für den Look dev. Auch ein paar
Postproduktion-Knoten wie Farbe, richtig? Ich füge sie hinzu. Und Belichtung,
Linseneffekt, Lichtmischer. Und auf meinem
Weißabgleich-Mixer, der nicht beliebt können
Sie
die Lichtmenge oder Intensität oder
Belichtung eines Lichts ändern ,
nachdem das Rendern abgeschlossen ist. Lass mich die Proben sehen. Minus drei, ich
ändere das auf minus vielleicht zehn. Oh, das wird das nicht tun. Fünf, es ist D. Ja, das war's. Lassen Sie mich sehen, ob ich ein CPU
- oder GPU-System verwende, CPU richtig? Jetzt müssen Sie diese Knoten
hinzufügen, bevor Rendern
beginnen, um einige Daten zu
sammeln. Also werde ich
das verlassen und zurückkommen, nachdem das
Betreten fertig ist. Richtig, das Rendern ist abgeschlossen. Deaktivieren Sie einfach das Szenen-Update, um das Rendern nicht
versehentlich zu aktualisieren. Okay, lass mich den
ganzen Weg zum
Weißabgleich gehen und
einige dieser Einstellungen ändern. Wie Sie sehen können, können wir
den Weißabgleich basierend auf
den Einstellungen oder
nur der Temperatur ändern den Weißabgleich basierend auf . Ich werde
die Temperatur senken oder
erhöhen, um mehr warme Farben zu erzeugen. In Ordnung, so etwas. Vielleicht deaktiviere das und
drehe die Karte. Lass mich mal sehen. Wenn Sie den Modus
ändern müssen, gibt es drei Modi für Sie. Filmic und Reinhardt. Und auch LUT oder Nachschlagetabelle. Sie können die kostenlosen
Nachschlagetabellen herunterladen. Ich habe die Nachschlagetabellen. Lass mich sie sehen und finden. Und du neckst hier zum Beispiel diesen. Und es kann sehen
, dass sich
die Farben basierend auf der von Ihnen ausgewählten
UT ändern werden. Okay, lass mich das deaktivieren. Und noch wichtiger, der
Lichtmischer , der standardmäßig leuchtet. Lassen Sie mich also mehr oder weniger
Belichtung hinzufügen. Sie können einfach
die Lichtintensität und
Belichtung nach dem Lieben ändern . Das ist ein cooler Touch. Also auch ein paar Linseneffekte, vielleicht eine D-Vignette. Es wird eine sofortige
Wirkung um die Form herum hinzufügen. Lass mich zu hier wechseln. Vielleicht können wir Dad sehen. Ja, jetzt können wir hören
, dass es sich gut auswirkt. Oder eine Farbtonfarbe. Und Schnüre. Wie Sie sehen können, haben wir einige
Bloom-Effekte. Das ist nicht gut. Gehen
wir also zu anderen. Die Belichtung, die
Gesamtbelichtung von allem. Vielleicht müssen Sie einen Schritt
belichten und haben diese Option für farbige Kurven
aktiviert. Sie haben die Fähigkeit, mit verschiedenen
Farben Raum zu arbeiten, linear, die gesamte Tiefe der Zehn, eine Schätzung zehn Tiefe linear. Oder wechseln Sie, um
sieben oder neun zu trinken. Oh, ich kann diese Option nicht
haben, weil ich nicht
den gesamten Bereich des
Shaders des Arnold verwende , also verwende ich die Kombination der
Shader und Arnold-Shader. Also lass uns RGB tanzen. Wenn wir zurück zu unserem Linear wechseln, wählen Sie das RGB aus und ändern Sie
die Gesamtfarbe. Oder lies einfach. Mache es mehr rot, weniger rot oder mehr grün oder weniger. Und mehr Blau oder weniger darunter. In Ordnung. Nun, Farbe, Schulden korrigieren
Es ist dasselbe wie Farbkurve, aber mit der Farbkurve haben
Sie einige mehr Optionen. Hier finden Sie Schatten, Mitteltöne und Highlights. Wir ändern das Eingangslicht. Das ist unser Hauptteil, lass mich wieder zu Weiß
wechseln. Und Schatten. Mach es lila. Hier berühren wir diesen Teil. Also wechsle zurück zu
Weiß und
füge vielleicht hier und hier mehr Sättigung hinzu. Weniger Sättigung oder D sättigen als
so etwas. Mehr Kontrast oder weniger. Und wechsle den Kaugummi. Und auch Mitteltöne
und Highlights. Die Höhepunkte. In Ordnung. Und sie zu ändern. Lass mich das zurückschalten. Allzu lustig. Und ändere die
Highlights und den Mittelton. In Ordnung, das ist eine einfache Postproduktion
innerhalb des D-Renderers. Okay Leute, das ist Aids. Jetzt wo ich alles habe, kann
ich zu den Einstellungen gehen. Wenn zehn, wechseln Sie
wieder zum adaptiven Sampling. Cup oder AVOs. Wir haben einige AOVs. Und Brian ist wieder da. In Ordnung, das war's für
dieses Kapitel. Wir sehen uns.
37. Vielen Dank: Hey Leute. In diesem Video wollte ich mich bei
Ihnen für die Teilnahme an diesem Kurs bedanken . Versuche weiter, neue Dinge zu machen. Ich muss etwas
kompliziertes wie dieses machen. Machen Sie zum Beispiel so
etwas in Gene und arbeiten Sie damit, Sie ihre Schulden, schreiben Sie alles und haben Sie keine Angst. Übe einfach weiter.
Wie Sie wissen, kein Schmerz, kein Gewinn. Jep. Viel Glück und pass auf dich auf.