3ds Max 2023 für Anfänger | Nexttut | Skillshare

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3ds Max 2023 für Anfänger

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:37

    • 2.

      Schnittstelle und Navigation

      21:37

    • 3.

      Einführung in die 3D-Modellierung

      10:43

    • 4.

      Projekt-Setup

      9:27

    • 5.

      Den Steam machen

      32:35

    • 6.

      Arbeiten am Steam

      29:41

    • 7.

      Beginnen Sie mit dem Bau der Kabine

      38:21

    • 8.

      Arbeiten an der Kabine

      26:28

    • 9.

      Details zur Kabine hinzufügen

      30:34

    • 10.

      Fertigstellen der Kabine

      33:07

    • 11.

      Aufbau des Oberen Chassis

      29:27

    • 12.

      Einen Kolbenmotor machen

      29:41

    • 13.

      Arbeiten an Piston

      32:48

    • 14.

      Fertigstellen des Kolbens

      32:38

    • 15.

      Kraftstofftank und Auspuff

      27:52

    • 16.

      Reifen mit Boolescher machen

      43:32

    • 17.

      Fertigstellen der Reifen

      28:47

    • 18.

      Untere Fahrgestelle machen

      31:25

    • 19.

      Arbeiten am Unteren Chassis

      25:19

    • 20.

      Arbeiten mit Splines

      39:46

    • 21.

      Details mit Splines hinzufügen

      37:03

    • 22.

      Details hinzufügen

      31:43

    • 23.

      Details abschließen

      31:50

    • 24.

      Achse und Differential machen

      28:27

    • 25.

      Modell Aufräumen

      40:13

    • 26.

      Vorbereitung auf das Auspacken

      36:38

    • 27.

      Auspacken des Modells

      29:38

    • 28.

      UV

      39:41

    • 29.

      Die Szene beleuchten

      31:59

    • 30.

      Die Szene beleuchten fortfahren

      17:12

    • 31.

      Hinzufügen von Materialien zur Szene

      32:33

    • 32.

      Materialien Continue

      32:09

    • 33.

      Verfeinerung der Materialien

      26:30

    • 34.

      Fertigstellen der Materialien

      35:05

    • 35.

      Szene wiedergeben

      22:42

    • 36.

      Nach der Produktion

      11:29

    • 37.

      Vielen Dank

      0:42

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

803

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Willst du 3ds max lernen und deine 3D-Modelle mit diesem leistungsstarken Tool erstellen?

Dann begrüße ich dich in der 3ds Max für Anfängerkurse.

Instructor:

Mein Name ist Hamid Reza Afshari und ich werde dein Lehrer in der Autodesk 3ds Max für Anfängerkurs sein. Ich habe mehrere Jahre Erfahrung als 3D-Modeler und Texturierer in der Spiel- und Filmbranche.

Am Ende dieses Kurses:

  • Du kannst mit Autodesk 3ds Max arbeiten

  • Erstellen Sie verschiedene 3D-Modelle

  • Versender mit Arnold Renderer

Was wirst du lernen:

  • Autodesk 3ds Max und Navigation

  • Komplexe Formen in Autodesk 3ds Max erstellen

  • Versender mit Arnold Renderer

Ist dieser Kurs genau für dich:

  • Dieser Kurs ist für absolute Autodesk 3ds Max Anfänger konzipiert.

Was soll ich für den Kurs lernen oder haben:

  • Du solltest Autodesk 3ds Max Version 2023 oder höher auf deinem Computer installiert haben.

Begleiten Sie mich und lernen, wie du Autodesk 3ds Max verwendest, und großartige 3D-Assets erstellen kannst.

Triff deine:n Kursleiter:in

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Nexttut

A Specialist in CG Tutorials

Kursleiter:in

Welcome to Nexttut Education, We only create courses with highly talented professionals who has at least 5+ years off experience working in the film and game industry.

The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.

We love you and your feedback. Please give us feedback on how we can make better courses for you and how we can help you in any ways.

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Transkripte

1. Einführung: Möchten Sie wissen, wie Sie mit 3ds Max arbeiten und Ihre 3D-Modelle mit dieser leistungsstarken Software erstellen können. Dann heiße ich Sie zur nächsten guten Ausbildung willkommen. Was ist das fleißige Maximum für Anfänger? Mein Name ist eigentlich Jaime, und ich werde dein Lehrer für diesen Kurs sein. Sie werden anfangen zu wissen, dass Sie schmatzen und amputiert werden müssen. Danach werden wir beginnen, unsere Modelle mit grundlegenden Box-Modellierungstechniken herzustellen . Kapitel drei, wir werden fortgeschrittenere Box-Modeling-Techniken verwenden . In Kapitel vier lernen Sie, wie Sie das boolesche System in 3ds Max verwenden. Kapitel fünf, wir werden lernen, wie man Splines im Schreibtisch verwendet , 3ds Max. In Kapitel sechs werden wir lernen, wie man 3D-Modelle besitzt. Schließlich, Kapitel sieben, werden wir lernen, wie man Materialien, Lichter und Rendering im Inneren maximal macht. In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie anfangen können, das, was es ist, maximal zu nutzen. Spielstände für absolute Anfänger. Sie sollten Autodesk 3ds Max Version 2023, Anabole auf Ihrem System installiert haben. Lernen Sie mit mir, wie Sie Autodesk 3ds Max verwenden und fantastische 3D-Assets erstellen. 2. Schnittstelle und Navigation: Hey Leute. Willkommen zu diesem Kapitel. In diesem ersten Video werfen wir einen Blick auf das Mix-Fenster, die Benutzeroberfläche und die Navigation. Okay, lass uns durch dieses Labyrinth gehen. Wie andere Software als Hauptmenü. Alle Komponenten, die Sie in den anderen Teilen sehen , befinden sich ebenfalls in diesem Menü und Sie finden sie dort. Lassen Sie uns einen Einblick in dieses Maximum haben. Es ist immer einfacher, x zu treffen und zu finden, was Sie Ihrem Modell hinzufügen müssen. Also haben wir für Windows standardmäßig, Sie können die Fenster ändern. Lassen Sie mich meine Viewport-Registerkarte aktivieren. Hier. Auf der linken Seite des Darstellungsfensters können Sie Ihre Ansicht ändern, können Sie Ihre Ansicht ändern z. B. in „Side-by-Side“ oder „Top-down“. Oder vielleicht ist das ein Baum, eine Schicht. Okay, jetzt gehen wir zurück zu vier. Wir haben standardmäßig eine Draufsicht, Vorderansicht, Linke Ansicht und Perspektive. Sie können Ihr Darstellungsfenster ändern, indem Sie hier nach oben gehen. Klicken Sie auf Perspektive, wechseln Sie zur Kamera. Wenn Sie eine Kamera haben, wechseln Sie zu hell und sehen Sie echtes Licht, und ändern Sie das Ansichtsfenster von rechts nach links, hinten, vorne, oben und orthogonal. Außerdem haben Sie einige andere Optionen, wie zum Beispiel die Spuransicht, dass diese Sache die Teile sind, die wir nicht behandeln werden da dies eher zwischen fortgeschrittenen Part Greet- und Formen-Bewegungsmischern liegt. Ja, sie sind alle ein bisschen davon, ein bisschen fortgeschritten. Also zeigen Sie vielleicht sicher für AIM. Wenn Sie eine Kamera oder standardmäßig in meinem Render und Jean haben , werde ich ein t von 720 verwenden. Das ist also mein sicherer Ort für das Rendern. Und die Hotkeys Shift F. Und darunter haben wir das Clipping von Ansichtsfenstern. Wenn Sie einige Ausschnitte ausdrücken, können Sie Ihr Darstellungsfenster mit diesen beiden Schiebereglern erweitern. Und Sie haben auch ein Material oder eine Schattierung im Viewport, hoher Qualität. Das wird sein, lassen Sie mich einige grundlegende Modelle schnappen. Sie können zwischen hoher Qualität und Schatten wechseln . Oder Standard ohne Schatten oder Leistung, der schnellste Weg. Oder der x-Modus. Oder ändern Sie das Lichtszenario. Lassen Sie mich zu hochwertiger Beleuchtung und Schatten zurückkehren und die Materialien ändern. Sie können auch zur dritten Option wechseln und zwischen Schattierungen wechseln, vielleicht Facette, Begrenzungsrahmen, flachen Farben und verdeckten Linien, Ton. Und vielleicht sehen Sie einige stilisierte Optionen wie Ange und farbige Tinte, wenn Sie keine Farbe haben. Also lass mich das auswählen, die Farbe ändern. Okay, ein bisschen Pastell und hier, Ordnung, lass mich zurück zur Standardschattierung wechseln. Außerdem haben wir Wireframe-Überschreiben und einige andere Optionen. Sie können zwischen Schattierung und Drahtmodell wechseln und nur für sie richtig schalten, indem Sie F 34 Drahtmodell überschreiben oder FTA erneut drücken, F4, um die Kanten oder Segmente zu sehen. Und wieder F4 und verstecke die Linien. In Ordnung, lassen Sie mich eine andere Option sehen und das wäre ein aktiver Schatten mit unserem Knoten Sie können das Rendern aus dem Arnold-Renderer im Ansichtsfenster sehen dem Arnold-Renderer im und das endgültige Rendern überprüfen. In Ordnung. Sie können zwischen Ihren Ansichtsfenstern wechseln, indem Sie D drücken Lassen Sie mich das öffnen. Die Perspektive. P für Perspektive Sie für die orthographische Spitze t, aber das ist nicht zugewiesen. Und vorne F und links L, Sie können auch d Hotkeys zuweisen um es zu töten oder indem Sie den Hotkey-Editor anpassen. Suchen Sie einfach nach Action oder Hotkey links. Und lassen Sie mich die linksbündige, linke, linke, linke, linke Ansicht sehen. kannst du ändern. Aber ich glaube, dass alle guten Hotkeys bereits vergeben sind, also achten Sie darauf, Hotkey zu verwenden. Vielleicht. Wenn ich Beispiel p verwende, kann RCP Cap Table Poly sehen. Es ist Poly. Und um alle auszuwählen, nehmen wir Let's Debt für Viewport. Wenn ich dich treffe, wie du siehst, sind wir jetzt in der Orthographie, hier oben, links L, F, ein Wedel. Und wenn ich mich in einem Teil des Selbst drehe, diese Ansichten oben, unten, links oder rechts angezeigt. Es wird standardmäßig auf Autogramm umgestellt. Wenn ich P drücke, kehre ich zur perspektivischen Ansicht zurück. In Ordnung, wir haben hier ein Raster , in dem Sie es ein- und ausblenden können , indem Sie die G-Taste drücken. Auch hier am unteren Bildschirmrand rechts, Alt W, Es wird D aktives Ansichtsfenster maximiert, maximiert oder minimiert. Also, wenn ich die linke Ansicht in vier Ansichtsfenstern auswähle und Alt W drücke oder einfach auf dieses Symbol klicke. Ich kann diesen Viewport erweitern und maximieren. Also haben wir auch eine Box. Lass mich alles zurücksetzen. Sag nicht „ja“. Wir haben ein Icon hier oben. Lassen Sie mich zur Konfiguration gehen und das groß machen. In Ordnung. Und diese Karte, der Viewcube. In Ordnung. Youtube, du kannst deine Szene oder einige Ansichtsfenster einfach drehen , indem du auf diese Pfeile klickst. Oder geh einfach zurück nach Hause. Ich schätze, das wird mit dem Stift perfekt funktionieren. Also nicht bequem tot mit der Maus zu benutzen. Lass mich zur Konfiguration gehen und es klein machen. In Ordnung. Eine weitere Option, indem Sie auf die Standardschattierung klicken, können Sie zur aktiven Ansichtsfenster-Einstellung wechseln , um zusätzliche Einstellungen zu erhalten. Auf dieser Shader-Ebene. Vielleicht fügen Sie mehr Sample-Rendering, Advanced Basic, die Eier und all die guten Sachen hinzu. Außerdem einige Postproduktionen innerhalb des Viewports und etwas Leistung. Alle Duplikate einiger anderer Einstellungen oder besser entsprechen Viewport-Konfiguration und fügen etwas Hintergrunddarstellungsleistung und ändern das Layout. Hier werden eine Frameshift f und eine Region statisch angezeigt, und einige andere Einstellungen für das Ansichtsfenster befinden sich direkt unter dem Hauptmenü. Wir haben eine Werkzeugleiste, Standard-Symbolleiste, in der Sie einige nützliche Optionen finden können, wie zum Beispiel Wiederherstellen und Rückgängig. Einige Link-Optionen, Geometrieauswahl oder Auswahlfilter und Objektauswahl. Einige von ihnen haben die Aktion des Haltens und wählen andere Einstellungen sehen können. Und dieses Einkaufszentrum basiert auf dem lokalen übergeordneten Board und einigen Fangoptionen, Auswahlsatz-Spiegelungsoption und als Szenen-Explorer, Layer-Explorer und materialbezogenen Schaltflächen. Rendern und rendern Sie auch verwandte Schaltflächen. Und auch dieser Abschnitt nicht, wir haben den Projektmanager. Sie können Ihren Projektordner und auch den neuen automatischen Taschenumschalter festlegen . Das heißt, wie Sie sehen können, wird es von 15 Minuten herunterzählen , um es automatisch zurückzuschalten. Und auch hier haben wir ein neues Gizmo basierend auf. Die Arbeit ist direkter als unten. Jep, Ort. Arbeitet. Drehpunkte. In Ordnung. In den Menüs von 3ds Max, falls vorhanden, die sich hinter dem Fenster verstecken, können Sie sie ziehen oder sie einfach nehmen und an anderen Orten platzieren . Oder wenn sie dir im Weg sind, kannst du hier mit der rechten Maustaste klicken. Lassen Sie mich zum Beispiel die Layout-Registerkarte für die automatische Sicherungs-ID hier ausblenden . Und vielleicht Heidi Snap Forking Pivot oder ID. Blenden Sie den Zeitschieber ein. Hier unten haben wir etwas, das man Ribbon nennt. Und eine Multifunktionsleiste ist standardmäßig deaktiviert. Und wenn Sie das Maximum zum ersten Mal öffnen, wird es so aussehen, als ob es zusammengebrochen ist. Lassen Sie mich eine Dummy-Form erstellen und diese in bearbeitbares Poly konvertieren. Ja. In Ordnung, klicken Sie einfach auf Modellieren oder andere Registerkarten. Es wird sich öffnen und einige Einstellungen werden für Sie aktiviert, werden für Sie aktiviert. Und das war's für Ribbon. werden wir in Kapiteln zum Modellieren sprechen . Lass mich zurück zu Create gehen. In Ordnung. Jetzt können Sie auf der rechten Seite des Darstellungsfensters d create panels oder Command Panel sehen. Darin haben wir Erstellen, Modifizieren und Hierarchie, Bewegung und Anzeige und Nützlichkeit. Wir werden im Modellierungskapitel darüber sprechen. Nur ein, wissen Sie, wir haben einige Mesh-Erstellung und einige Objekte befinden sich in dieser Drop-Down-Schaltfläche. Einige Linien- oder Blindobjekte, Lichter Kameras und Helfer, und andere werden nicht mit ihnen arbeiten. Diese hängen also mit Teilchen und einigen Kräften in diesem falschen, ja, einigen Kräften, Deflektoren zusammen. In Ordnung, das sind erweiterte Optionen. Und Erkenntnismodifikator. Wir haben dort Säure. Wir haben einige Modifikatoren. Und das kann dem Modell hinzugefügt werden. Und nimm die Änderung vor. In Ordnung. Auf der linken Seite des Viewports oder Fensters kann man den Scene Explorer sehen. Und das wird auch als Schicht fungieren. Wechseln Sie zwischen Layer und Szenen-Explorer. Wir haben Layer und all das schöne Modell, aber Sie erstellen seine Ziele auf zwei Ebenen. Lassen Sie mich eine weitere Ebene hinzufügen. Neue Ebene kann den Namen der Ebene ändern , indem Sie die linke Taste gedrückt halten. Und wir haben einige Optionen in der oberen und linken Werkzeugleiste. Der Filter zwischen verschiedenen Formen. Ebenfalls. Lassen Sie mich diese Form erweitern. Gehe zum Szenen-Explorer. Und ich kann einfrieren. Und Höhe. Formen, kann Höhe sehen, einfrieren und einfrieren und all das gute Zeug. Hier unten haben wir einen Zeitschieberegler, den wir nicht behandeln werden, weil wir keine Animation machen werden. Also verstecke ich das einfach. Und darunter haben wir einige Bewegungs- oder Rotationsanzeigen. Wie Sie sehen können, befinden wir uns in minus fünf Zentimeter des Tresors. Du brauchst. Also lass mich mit der rechten Maustaste klicken, um das zurückzusetzen, oder mit der rechten Maustaste Und wenn ich jetzt zur Ansicht von oben wechsle, befinden wir uns, wie Sie sehen, im Mittelpunkt der Welt. Also hier. Und dieser Teil bezieht sich auf Zeitschieberegler und Animation. Spielen Sie Pfund und ändern Sie die Zeitkonfiguration. Und auch eine Reihe zusätzlicher Navigationstools. In Ordnung. Jetzt können Sie für die Navigation die Alt-Taste gedrückt halten, mittleren Maustaste drehen und mit der Maus nach unten scrollen. Scrollen. Und sehen Sie auch, bevor wir nach links, vorne oben, gehen können , um Schulden zu machen. Wählen Sie das Objekt auch aus, indem Sie einfach darauf klicken. Ordnung, mehr dazu in den Kapiteln zum Modellieren. Lassen Sie mich sehen, was wir noch hier haben und was wir dann hier haben. Also hier oben, Arbeitsbereiche. Sie können Ihre Arbeitsbereiche ändern. Aber Standard ist gut genug. Im Customizer-Bedienfeld oder in einem Menü haben Sie Leistung. Klicken Sie darauf und öffnen Sie es. Sie haben eine Szene aktiviert, um den maximalen Pegel zu maximieren. In der Akte. Sie haben die Möglichkeit, die automatische oder wie viele automatische und die Zeit zwischen Herbst x zu aktivieren oder zu deaktivieren . Einige View-Port-Optionen und Gammasicherheit finden Sie hier. Und einige andere Optionen wie Animation, inverse Kinematik, Gizmos und einige leistungsbezogene Einstellungen, in Ordnung, abgekratzte Substanz und andere Optionen. Daran. Wir haben hier einige Bearbeitungsoptionen. Bewegen Sie sich, wenn ich sie aktiviere, wie Sie sehen können, diese Option aktiviert, sodass diese nur dupliziert werden. Jetzt. Das war's. diesem Teil gibt es nichts mehr zu tun. Also lass uns loslegen und anfangen zu modellieren. In Ordnung, CIA. 3. Einführung in die 3D-Modellierung: Willkommen zurück. In diesem Video werde ich die Grundlagen der 3D-Modellierung oder Box-Modellierung innerhalb des 3ds Max behandeln . Es wird ein kurzes Video sein. Um also ein Mesh innerhalb von Max zu erstellen, haben Sie mehrere Möglichkeiten. Aber die beste Option ist D, Create zu gehen und ein Primitiv zu erstellen. Lassen Sie mich eine primitive Box auswählen und erstellen. Und die Aktion ist Wählen Sie das aus. Ziehen Sie eine Seite zur anderen Seite. Lassen Sie los und ziehen Sie nach oben und klicken Sie erneut. Jetzt schaffst du mehr Geld. Es ist gut, das Panel zu modifizieren. Und wie der Name schon sagt, können Sie Ihr Mesh hier modifizieren. Wir haben einige grundlegende Parameter wie Länge, Breite und Höhe. Lassen Sie mich alle auf 50 setzen und diesen löschen. Nun, diese Box ist sehr zwei Bereiche von der Mitte entfernt. Also lass uns hier runter gehen. Und gib 0 ein, oder klicke einfach mit der rechten Maustaste, um 0 zu setzen. Okay, jetzt ist es in der Mitte des Was. Wie Sie sehen können, befinden sich unsere grundlegenden Werkzeuge zum Bewegen, Drehen und Skalieren am Boden der Box. Und das ist das Gizmo genau dort. Für dich. Sie können zur Hierarchie gehen und Pivot bewirken und dieses Gizmo basierend auf Pivots ändern. Lassen Sie mich gehen und nur den Effekt-Pivot aktivieren und das Pivot zentrieren und nur den Punkt deaktivieren. Jetzt befindet es sich in der Mitte des Bretts. Wir haben jetzt zwei Fahrräder. Und hier unten ist diese Option jetzt 25. Rechtsklick und setze das zurück. Und es kann sehen, dass sich die Position der Box basierend auf dem Drehpunkt und auch dem Gizmo geändert hat . Okay, lass mich auf Control Z drücken, um zurück zu gehen. In Ordnung, lassen Sie mich jetzt zu Panelstandard-Primitiven erstellen zurückkehren . Und dieses Mal wollen wir eine Sphäre schaffen. Eine Sphäre ist eine Aktion. Einfach klicken und ziehen, los lassen. Und deine Sphäre ist geschaffen. Also Zylinder zur Aktion, Rohr zur Aktion. Planen. Eine Aktion und geh zurück. Okay, das ist ein einfacher Würfel. Wenn ich zur Modifikatorgruppe gehe, kann ich alles außer Segmenten ändern. Lassen Sie mich ein Edit Poly hinzufügen , um Ihnen etwas zu zeigen. Dies ist eine Box und wir haben einige Gesichter , die gerade dieses Ding namens Polygon auswählen. Dies wurde tatsächlich hinzugefügt, um unsere Modelle oder Eckpunkte am Ende jeder Ecke zu erstellen, wie Sie sehen können. Und Kanten, die die Scheitelpunkte verbinden, um Fläche zu bilden. Und Gesichter können mehr als vier oder weniger als mehr für vier Seiten haben . Und wenn FAI diese Scheitelpunkte einschließt, wie Sie sehen können, haben wir noch ein Gesicht gekauft. Dieses Mal ist trianguliert. Und Schulden nannten wir eine N-Pistole. Es ist nicht wirklich Standard. Ich liebe das Gesicht mit vier Kanten oder Gesichtern. Lassen Sie mich auf Bugs zurückkommen und jetzt die Box unterteilen. Aber ich meine, aber durch Unterteilung gekauftes Sup ist das Hinzufügen weiterer verknüpfter Segmente. Jetzt sind es zwei ist zwei und Höhe ist zwei. Wenn ich jetzt als Poly darauf zurückkehre, haben wir Baustahl. Diese Seite ist jedoch in vier Polygone unterteilt . Und wir haben einen Scheitelpunkt in der Mitte, den ich verschieben kann. In Ordnung, jetzt schauen wir mal. Ich kann eine dieser Flächen verschieben, skalieren oder löschen. Und es ist mein Modell. Und mehr Gesicht. Dieses Modell kann besser bearbeitet oder bearbeitet werden und verfügt über Funktionen, über die das Modell verfügt. Lassen Sie mich dem Netz einen Modifikator hinzufügen, wie open sub div. Und dieser Modifikator kann dem Gesicht mehr Unterteilung hinzufügen. Lass es mich dir zeigen. Jetzt haben wir zwei Iterationsunterteilungen und viel Gesicht. Deadly kann sie ziehen und ablegen, ziehen und auswählen. Verschieben Sie sie beispielsweise oder skalieren Sie sie nach unten oder oben. Wenn ich jetzt ein weiteres offenes Sub-Div hinzufüge, haben wir nur eine einfache Form erstellt, die komplizierter ist. Ich gehe zurück zu Poly bearbeiten und deaktiviere es. Dies stellt sicher, dass das Ergebnis ein-/ausgeschaltet wird Wählen Sie zum Beispiel aus, diese Kante hat dieses Show-Ergebnis aktiviert. Nun, diese Kante, kleiner oder größer. Lass mich zurückgehen. Wenn ich diese Kante ändere, wie in dieser Phase, erhalte ich hier ein hartes Netz, das nicht verwendet werden kann. Aber wenn ich mehr Gesichter und noch mehr Gesichter habe, der Übergang zwischen wird der Übergang zwischen dem Übergang glatter sein. Und ich kann komplizierte, kompliziertere Formen herstellen. Lassen Sie mich zurückgehen und dieses einzelne Scheitelpunktverschiebungswerkzeug auswählen. Gehen Sie ganz nach oben und wählen Sie das aus und ziehen Sie es so nach unten, oder drücken Sie es vielleicht hinein. Und einfach so schuf er einige komplizierte Formen. Also lass mich gehen und Bearbeitungen hinzufügen, um die eigentliche Geometrie hier zu sehen. Nicht so dicht. Und das ist im Grunde die grundlegende Modellierung in 3ds Max. Wir werden diese Operation durchführen, wie Sie hier sehen können, Gaumen des angreifenden Edit Poly Absorptive und anderer Edit Poly in diesem Kurs viel bearbeiten . Also ja, das war's. Ich möchte Ihnen nur zeigen, wie Sie ein Basismodell und ein Basisjahr hinzufügen oder bearbeiten können. Lass uns im nächsten Kapitel mit dem Modeln beginnen. Wir sehen uns dort. 4. Projekteinstellung: Hey Leute, und willkommen zum zweiten Kapitel dieses Kurses. In diesem Kapitel werden wir unser Modell genau hier herstellen . Ich habe das Konzept schon in pure ref. Ich werde auch diesen reinen Hinweis aufnehmen. In Ordnung? Aber bevor ich anfange, mit 3D Studio Max oder 3ds Max zu arbeiten, müssen wir nur wenige Teams einrichten. Eine davon wäre unser Projektordner. Ich erstelle den Projektordner bereits und lasse mich diesen auf dem Bildschirm öffnen. Ich habe in diesem Tutorial-Projekt einen Ordner namens max project erstellt . Und ich werde das als aktuell hinzufügen, dieses Icon genau hier. Sie können den Ordner und die Unterordner darin automatisch erstellen. Was ich aus dem aktuellen Ordner erstellen werde. Also lass mich zum nächsten Projekt gehen und den Ordner auswählen. Und wenn ich den Ordner wieder öffne, kann 3ds Max automatisch eine Reihe von Ordnern für uns erstellt haben, wie Archiv von Bicarb und Export, Import und Render-Ausgabe und am wichtigsten, der Szenenordner. Okay, lass mich gehen und das Konzept mit dem Namen der aktuellen Charakternamen finden. Also lass mich hergehen und kopieren. Okay, jetzt, bevor irgendwas, lass uns S. retten. Dieses Fenster wird sich öffnen. Und standardmäßig wird es der Standard-Szenenordner sein. Also gib ihm einen Namen. Dieses Konzept wird als Betrugsdampflokomotive bezeichnet. Also klicke auf Speichern. Und das Projekt wurde erfolgreich gespeichert. Okay, du kannst hier oben sehen, du hast zwei Möglichkeiten. Standard-Projektordner oder unser Projektordner , den wir gerade erstellt haben. In Ordnung. zweite Dose, die wir einrichten müssen , ist der maximale General oder über unserer Einheit. Und es kann Papa sitzen. Aber indem Sie Menü und Leistung anpassen. Diese Aufführung, wo ist sie? Einrichtung der Einheiten hängt von Ihrem Projekt oder Ihrer Region ab. Sie können eine andere Einheitenskala oder ein anderes Einheitensystem festlegen. Ich verwende Metrik und setze die Metrik auf Zentimeter. Und vergessen Sie nicht, Sie müssen zu Systemeinheiten bei art gehen und prüfen ob eine Einheit einem Zentimeter oder einem Zoll oder was auch immer entspricht . In Ordnung, klicken Sie auf Okay. Und wieder okay. Okay, jetzt gehen wir zu Anpassen, wieder Leistung. Und in der Performance-Einstellung, Lass uns gehen und das Unangemessene einstellen. Vielleicht 200. Lassen Sie den normalen Bump maximal und lassen Sie mich zur Datei gehen und die automatische Sicherung einstellen, Kontrollkästchen Aktivieren und stellen Sie die Anzahl der Backups auf das, was Sie wollen. Ich belasse das bei zehn Akten und auch bei 15 Minuten. Und Sie können auch Ihre Backup-Namen ändern. Und lass mich sehen, was wir hier tun müssen. Das war's. Schlag okay. Im S max, bei 2023, haben wir eine neue Werkzeugleiste namens automatische Sicherung. Und es wird drei Symbole sein, die drei Symbole enthalten Sie können auf Backup klicken und Manuell ein Backup erstellen oder mit der Arbeit beginnen. Und zu diesen drei maximal wird ein Timer für 15 Minuten eingestellt. Sie können den Timer zurücksetzen oder einfach 15 Minuten warten, bis er endet. Und es wird Ihre automatische Sicherung für Sie erstellen. Richtig? Jetzt. Lassen Sie uns auch ein paar Dinge in der Benutzeroberfläche ändern. Ich brauche keine Zeitpläne, also gehen wir hier hoch. rechten Maustaste, und deaktivieren Sie den Um mehr Platz für die Arbeit zu haben. Außerdem muss diese Seitenleiste als Ansichtsfenster-Ebenen-Registerkarten bezeichnet werden. Also lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Und wo sind die Layer-Registerkarten des Ansichtsfensters versehentlich Xs aktivieren. In Ordnung? In Ordnung, jetzt ist es eine gute Angewohnheit, nach Ebenen zu sortieren die Standardsortierung nach Ebenen anstelle der Instanz von Scene Explorer festzulegen . Drücken wir also erneut auf Speichern und überschreiben den letzten Safe. Und es ist Alt W. Oder klicken Sie auf dieses Symbol, um das aktive Ansichtsfenster zu maximieren. Jetzt müssen wir zur Registerkarte Ändern gehen und Modifikatoren, Sets und Schaltflächen konfigurieren. Es wird eine Reihe von Schaltflächen zeigen, Reihe von Modifikatoren, mit denen wir im nächsten Teil arbeiten werden. Und lassen Sie mich zum Modifikatorsatz konfigurieren gehen und alle löschen. Erstellen Sie vorerst ein vollständiges, leeres. Und ich glaube, wir brauchen Edit Poly, Drag & Drop das. Und vielleicht in Zukunft Spline bearbeiten. Fügen wir das also im Spline-Kapitel des Kurses hinzu. Also lass mich sehen. Ich glaube, ich brauche Shell-Modifikator Drag & Drop. Ich brauche Open Sub Dave. Einfach festziehen, ziehen und ablegen. In Ordnung. Jetzt Fasen-Modifikator. Und doch fügen wir die anderen Schaltflächen in den zukünftigen Videos hinzu. Also schlag, okay. Und hier oben werden Ihre Lieblingsmodifikatoren hinzugefügt, um den Zugriff zu erleichtern. Okay, also lass uns erneut auf Speichern klicken. Und ich glaube, wir sind bereit, mit dem Modeln zu beginnen. In Ordnung. Wir sehen uns im nächsten Video. 5. Herstellung des Steam: Willkommen zurück. In diesem Teil werden wir den Gen- oder Dampftank hier oben bauen , diese Zylinder, wie Sie sehen können, es ist ziemlich einfach und ich werde es so einfach halten, wie wir es in der grundlegenden Modellierung sind, nicht fortgeschritten. Lassen Sie mich also die reine Referenz hier unten positionieren und erhöhen, um den Viewport zu maximieren. Gehen wir zur Registerkarte Erstellen und beginnen mit dem Zylinder. Sie können sehen, dass wir hier in Zentimetern sind. In diesem Eingabefeld. Ich werde Drag & Drop oder Treg und die Basis ziehen und den Klick loslassen, Linksklick und einfach die Maus bewegen und erneut klicken. Dann klicken, ziehen, loslassen und nach oben ziehen. Klicken Sie erneut. Einfach. In Ordnung. Gehen wir nun hier zur Registerkarte Ändern. Gehen Sie zu diesem Symbol, klicken Sie auf die Symbolfarbe und deaktivieren Sie die Zuweisung zufälliger Farben. Wählen Sie also eine Farbe aus und drücken Sie, Okay, ich liebe Greg Cursor. Drücken Sie F4, um das Drahtmodell zu sehen. Kehren wir zu Create zurück. Gehen wir zur linken Ansicht, indem wir L drücken, oder wählen Sie einfach hier oben Ihr Darstellungsfenster aus. Drücke E, um die Drehung zu aktivieren. In Ordnung. Gehen Sie jetzt hierher und aktivieren Sie Angular einrasten. nach einrasten. Ich werde mich um 90 Grad drehen, wie Sie hier unten sehen können, und ich muss es auf die X-Achse bringen. In Ordnung, drücken Sie Q oder wählen Sie dieses Objekt aus. Wählen Sie Ihr Objekt aus, und wenn es verwirrend ist, können Sie immer G drücken, um das Gitter zu deaktivieren. Okay, jetzt gehen wir zur Hierarchie-Registerkarte. Aktivieren Sie den Effekt, nur Pivot und zentrieren Sie das Objekt. Okay, jetzt gehen wir und drücken W oder hier oben. Wählen Sie das Verschieben-Werkzeug aus. Hier unten. Wie Sie sehen können, sind wir in 0,778 in x und Zufallszahl in y und minus nichts in z. Also setzen wir das zurück und setzen es in die Mitte des Jahres. Was schmatzt? Sie einfach mit der Maus über diese beiden Pfeile und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Mit der rechten Maustaste wird der Wert in Ihrem Max zurückgesetzt. In Ordnung, drücken Sie jetzt P, um zur perspektivischen Ansicht zurückzukehren. Das alles auf. Es ist cool, das Panel zu modifizieren, denn wie Sie sehen können, haben wir keine Kontrolle und die Dimension. Also müssen wir zur Modifikatorgruppe gehen. Und wir können sehen, dass wir die Kontrolle über Radius, Höhe und Segmente haben. Okay, lass mich die Größe erraten. Vielleicht 60 Zentimeter und Radius in der realen Welt natürlich auch. Und vielleicht 1234, so etwas, auf 40. In Ordnung. Jetzt brauchen wir 123 Segmente. In der Mitte. Wir haben bereits 1234 Segmente. Und wie Sie sehen können, wird es durch Höhensegmente gesteuert. Also lass uns gehen und es schaffen , dass wir drei in der Mitte haben. Es ist also fast perfekt. Ich denke, wir müssen diese Schicht ein bisschen größer machen. Vielleicht von Hand. Ja, etwa 300. In Ordnung, das ist eher in Ordnung. Jetzt muss ich keine weiteren Segmente in Websites hinzufügen, aber Sie können dieses oder here-Segment in den Chaps jederzeit vergrößern . In Ordnung, um das Netz zu ändern oder im Netz zu modifizieren, müssen Sie Poly bearbeiten hinzufügen oder einfach mit der rechten Maustaste klicken und das Modell in ein bearbeitbares Poly konvertieren. Wenn Sie ein Modell in ein bearbeitbares Poly konvertieren , verlieren Sie die gesamte Kontrolle über die gesamte Form. Wie Sie hier sehen können, Parameter. Wenn Sie jedoch „Poly bearbeiten“ hinzufügen, wird eine Anzeige über den Zylinderoptionen hinzugefügt. Und es wird ein zerstörungsfreier Arbeitsablauf sein. Fügen wir also schlechte Änderungen hinzu. Jetzt habe ich zwei Möglichkeiten, diese Art von Dichte zu erzeugen. Und eine davon wäre nach unten zu skalieren und eine davon nach unten zu extrudieren. Okay, wir müssen an diesen drei Kanten arbeiten. Also lass uns gehen und die Kante auswählen. Oder drücken Sie zwei auf Ihrer Tastatur, wie Sie sehen können, einen Eckpunkt, zwei Kanten, drei Ränder für Polygone und fünf Elemente. 12345. In Ordnung? Sie können mit rechten Maustaste klicken und die Kanten ebenfalls auswählen. Oder aktiviere das Menüband. Das Band hier zeigt den Herbst. Multifunktionsleiste. Du kannst genau hier mit den Ray-Ban arbeiten, so. Und wechseln Sie zwischen den Tabs. Aber es ist wirklich einfacher , den Fluss zu öffnen und offen zu halten. Wie Sie sehen können, haben wir hier unten und hier oben einen Scheitelpunkt. Kante, auch Grenze, Polygon und Element. Und wenn ich auch hier auf Bild auswählen klicke, haben wir, wie Sie sehen können, Edge hier und auch hier oben aktiviert. Alle Tools hier oben in der Multifunktionsleiste oder die Duplikate, die Tools hier unten im Modifizieren. Und das hängt von Ihrer Situation ab. Um mit dem ADA- oder Änderungsfeld oder der Multifunktionsleiste zu arbeiten. In Ordnung. Ich bin heute zu jeder Zeit Max Benutzer, also bin ich wirklich zufrieden mit dem modifizierten, aber irgendwann werde ich V D arbeiten. Einige der Tools erscheinen in der Multifunktionsleiste, also lass uns gehen und die Kante auswählen. Wählen Sie eine der Kanten aus. kannst du sehen, indem du einen Ring isst. Und es wird hier aussehen. Also lass mich mal sehen. Schau, in Ordnung. Wenn Sie auf „Schleife“ klicken, können Sie die Kante betrachten, aber es ist einfacher, den Doppelklick und die Schleife zu drücken. Strg gedrückt halten, erneut doppelklicken, Strg gedrückt halten, erneut doppelklicken. Jetzt wählen wir diese Kanten aus. Lass mich G zu Heidi drücken. Tolles Salz. Wir müssen Kanten erstellen oder diese Kanten abfasen, um mehr Unterstützung zu haben. Also lass uns hier runter gehen. Klicken Sie auf die Option Fase oder lassen Sie mich sie hier finden. Hier Fase. Und wenn Sie den Mauszeiger über die Schaltfläche bewegen und bleiben, erhalten Sie ein paar Informationen zu den Tools. Wir haben die Möglichkeit, die Schaltfläche „Fase“ auszuwählen. Mauszeiger über die Kante oder wähle was auch immer Und füge deine Fase hinzu. Oder wählen Sie einfach die Einstellfase. Und es öffnet die Einstellungen. Ich werde dort weitere Sprünge hinzufügen. Und Sie können weitere Kanten hinzufügen. Aber eine Kante auf jeder Seite. Es ist mehr als genug. In Ordnung, klicken Sie auf Anwenden. In Ordnung, jetzt wählen wir diese mittleren Kanten erneut aus, indem wir die Strg-Taste gedrückt halten und doppelklicken. Jetzt können Sie zum Fluchtwerkzeug wechseln oder unsere Skalierung nach unten oder oben drücken. Wie wir sehen können, haben wir die Möglichkeit, die Kanteneinsicht zu skalieren und eine Delle zu machen oder einfach zu Extrude zu gehen. Extrudieren. Oh, ich habe das X nicht hier. Hier. Sie können die Option Extrudieren verwenden, um eine Delle zu erzeugen. Ich glaube, diese Methode ist besser als die Skala, also lasst uns zuschlagen. Okay. Und hier gibt es eine Lektion. Wenn Sie das Extrudieren wie hier ausführen, wie ich, haben Sie in Zukunft keine Kontrolle über das Extrudieren. Also lass mich zurückgehen. Wählen Sie vor dem Extrudieren die Kanten aus. Oder ist es E Selection? Okay, ich musste mehrmals zurück, also wählen wir die Kanten erneut aus. Dieses Mal. Lassen Sie uns das Animieren oben im Bedienfeld „Poly bearbeiten“ aktivieren. Also aktiviere die Animates, gehe und wähle das Extrudieren aus. Füge ein bisschen X hinzu. Im. Jetzt hier. Okay. Deaktivieren Sie die Kante nicht. Fügen Sie einfach weitere Änderungen hinzu, die teilweise oben liegen. Jetzt kannst du zurück zu „Poly bearbeiten“ gehen. kannst du umbenennen. Lass mich gehen und die Kanten auswählen. In Ordnung, gehen wir zurück. Und jetzt haben wir eine Einstellungsoption. Wählen wir diese Einstellung aus. Jetzt können wir es, es ist unser External it. Lass uns darauf zurückkommen. Es ist wahrscheinlich aktiv. Und lass uns ein anderes cooles Tool benutzen. Und das wäre wenn Schleife. Um die scharfen Kanten am Ende und am Anfang des Tanks zu haben, benötigen wir jede Stütze. Sie können also die Kantenschleife auswählen und eine Fase verwenden, um diese Kantenstütze zu erhalten. Und an dieser Methode ist nichts falsch . Es wird ganz gut funktionieren. Wenn ich n sub div addiere, um mehr Unterteilung hinzuzufügen, um ein glattes Objekt zu erhalten und F4 auf hohe di zu drücken. Durch Frames. Wie Sie sehen können, haben wir eine schöne Form. In Ordnung? Sie können aber auch Loops verwenden. Also lass mich zuerst zum Rand gehen und es ist schlecht und mach es ein bisschen breiter. Mach es tiefer. Und jetzt möchte ich zusammenzählen, dass es Gegenstand ist , um die Abteilung zu testen. Okay, das ist nicht so schlimm. Hat es das getan? Das offene Sub-Diff gibt es da für. Nun fügen wir oben ein weiteres „Poly bearbeiten“ und verwenden diesmal die if-Schleife. Und es wird Kantenschleifen für uns einfügen. Wenn Sie den Mauszeiger über D bewegen, können Sie hier irgendwo eine Schleife erstellen. Hier. Eine weitere Schleife am Ende, zu mehr Schleifen. Sie jetzt bei open up div id wireframe Fügen Sie jetzt bei open up div id wireframe weitere offene Unteriterationen hinzu. N ist zu sehen, dass wir glatte Objekte haben. Sie können die tatsächliche Unterteilung, Drahtmodellkante oder was auch immer Sie nicht sehen können, sehen. Aber Sie können das sehen, wenn Sie nach der Unterteilung Bearbeitungen hinzufügen. Das ist also unsere wahre Netzdichte. Gehen wir also zurück zur offenen Unterstützung und verkürzen ihre Dauer vielleicht um zwei. In Ordnung, es ist nett. In Ordnung, das ist gut. Lass uns gehen und löschen. Und es ist Poly oder Deaktiviere es Valley und öffnet sich tief. Und dieses Mal verwenden wir eine andere Methode, um aus einem vorhandenen Netz ein Mesh zu erstellen. Also lass uns gehen und diese Kante auswählen. Gehen Sie zum Farbband und drücken Sie beringt, um diese Schnur zu erstellen. Wählen wir zunächst diese Kantenschleife aus. Wählen Sie sind, um die Skala zu aktivieren und diese etwas breiter zu machen. Ich werde, ich versuche, diesen Bereich hier zu erstellen. Also so etwas. Wählen Sie nun diesen Rand aus, lassen Sie ihn trinken. Wenn ich jetzt die Strg-Taste gedrückt halte und auf Polygon klicke, kann ich die Kantenauswahl in die Polygonauswahl konvertieren . Ordnung, jetzt gehen wir im „Poly bearbeiten“ ein bisschen nach unten und suchen die losgelöste Option. Lass uns gehen und die Einstellung zum Trennen auswählen. Stellen Sie das getrennte auf die Daten wie Klon ein. Es, okay, hat dieses „Poly bearbeiten“ deaktiviert. Wenn ich jetzt den Mauszeiger über das Netz bewege, haben wir, wie Sie sehen, ein neues Mesh. Wählen Sie die Option Verschieben. In Ordnung. Jetzt haben wir ein kleines Problem mit unserem Drehpunkt gelernt . Gehen wir also zur Hierarchie. Wirkung. Menschen, das einzige Zentrum, um Einwände zu erheben. Jetzt können wir das Bein bewegen. Wir haben also unser ursprüngliches Netz und unser Kopiernetz. Also lass uns gehen und hier nachsehen. Standardmäßig ist es ein bearbeitbares Poly, sodass wir keine Kontrolle über Segmente oder Maßstab haben. Gehen wir also zur Vorderansicht G Gier zu verbergen und diese etwas größer zu machen. Kehren Sie zur Perspektivansicht zurück. Und jetzt benutzen wir unseren Shell-Modifikator. Sie finden die Shell in diesem Dropdown-Fenstertyp SSH-Shell. Aber ich bin schon bei der Shell um hier bei der Shell leicht darauf zugreifen zu können. Und es wird unserem Netz in seiner inneren und äußeren Menge Dicke verleihen . Lassen Sie mich also vielleicht drei Zentimeter in einem echten Brett hinzufügen. Wählen Sie die Bewegung aus und verschieben Sie sie. So wie. Wir gehen zur linken Ansicht, es ist fast oben. Kehren Sie also zur perspektivischen Ansicht zurück. Okay, jetzt können wir unser Band benutzen. Tools, weil wir uns nicht im Bearbeitungsmodus befinden. Fügen wir also einen Modifikator „Poly bearbeiten und unsere Tools sind verfügbar. Lassen Sie uns nun diese schnelle Schleife auswählen. Hier. Werd richtig, richtig high. Lassen Sie mich zuerst das Netz isolieren indem Sie hier unten auf dieses Symbol klicken, Isolation, Auswahl oder q. Gehen wir jetzt zurück und machen es richtig eng. Und diese Bootsseiten. Aber lassen Sie mich in Frankreich etwas mehr Platz zum Fasen schaffen. Hier, kurz vor seiner Höhe. In Ordnung. Klicken wir auf die Isolates-Auswahl, gehen zurück und deaktivieren die Kantenunterteilung. Und wie Sie sehen können, haben wir hier einen Smooth-Drink. Lass mich d aktivieren oder nicht. Ja, ich muss noch ein Mesh von diesem Basis-Mesh kopieren. Okay, jetzt isoliere die. Wählen Sie diese Kantenschleife aus und verkleinern Sie sie. In Ordnung, gehen wir zurück. Und vielleicht ein bisschen größer. Nur um in diesem Rang zu sein. Also lass mich das auswählen. Es kann geloopt werden. Lassen Sie mich also diese Middleware auswählen , um das gesteuert in Polygon umzuwandeln. Und überprüfe, ob ich versehentlich ein anderes Gesicht ausgewählt habe. Sie können dies überprüfen, indem Sie F drei drücken, um in den Drahtgittermodus zu wechseln , oder aktivieren Sie einfach die Maske der Rückseite vor der Auswahl. Okay, jetzt gehen wir zurück zum Detach und zum gleichen Deal losgelöst wie Köln. Wählen Sie ein neues Mesh aus, gehen Sie zu einer Hierarchie und zentrieren Sie den Drehpunkt. In Ordnung. Lassen Sie mich nun sehen, was passiert, wenn ich a verwende, wo ist es D. Quantifiziere die Kämpfe, die versuchen werden, das Netz zu quantifizieren. Es ist ziemlich schwierig, dieses Netz zu quantifizieren. Lassen Sie mich also gehen und innerhalb dieser Polygonmodellierung D, Jared und Geometrie auswählen. Es wird das neue Panel öffnen . zunächst auf Speichern. In Ordnung. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir unsere Topologie konvertieren können. Das ist ziemlich schön. Land nicht nutzbar. Lass uns gut hinzufügen. Gar nicht gut. In Ordnung. Wir haben keine Option, da ich in diesem Teil keine Topologie verwenden möchte . Es sind fast fortgeschrittene Techniken, also lassen Sie es uns vorerst einfach halten. Fügen wir eine Kantenschleife hinzu. Wählen wir also den Rand und den äußeren Rand aus. Und wechseln Sie zu Escape, Halten, Shift und skalieren Sie es. Du hast ein bisschen mehr Kantenschleife gelegt. Deaktiviert die Grenze, gehe zur Vorderansicht und verkleinere das Ganze ein bisschen. Passt in den Ring. Lassen Sie mich also Daten anpassen und Fase verwenden. Fase ****. In Ordnung. Jetzt glaube ich, dass es zehn Zentimeter sein werden. In Ordnung. Es ist ein bisschen klein, also werden sie es, mach es größer. Also isoliere. Nun fügen wir den Körper oben hinzu und wechseln zur Auswahl. Wählen Sie diese Kantenschleife verkleinern Sie sie so. Wählen Sie diese Kantenschleife, und führen Sie einen Fasenmodifikator aus. Und das ist gut, ich schätze schon. Okay. Hope hat einen Fehler gemacht. Lassen Sie uns die Kante deaktivieren, wählen Sie Weitere hinzufügen. Bearbeiten Sie Poly, wählen Sie die Kante aus. Okay, jetzt lass uns gehen und die Animates aktivieren. Fase. Glaube ich Pfeil UND Mesh. Bearbeiten Sie Poly. Mach das kleiner. Wählen ist es animiert Fase? Und so etwas. Es ist okay. bei einem anderen „Poly bearbeiten“ oben Gehen Sie bei einem anderen „Poly bearbeiten“ oben zur Multifunktionsleiste und wählen Sie diese sichere Schleife aus. Lass es wie eine von Larry erzählte Seite aussehen. Richtig? Ich könnte I früh tupeln, j ist diese Tür in der vielleicht zwei- oder dreiteiligen Funktion. Fügen wir also offene Unterteilung der Oberseite hinzu. In Ordnung, Sable das offene Sub-Div. Wählen wir diese Kantenschleife aus und verkleinern sie. Und wir können auch die Kante verschieben, sie ein bisschen größer machen. Aktivieren Sie jetzt die Unterteilungen und wir haben ein anderes Problem. Fügen wir eine weitere Schleife hinzu. Hier. Vielleicht ist es eng. Okay, das ist fast perfekt. Mach die ganze Sache Native ein bisschen größer. Zieh es raus. Und ja, lass uns den Tank bei offener Sub-Div-2-Iteration auswählen. Machen wir diese zwei Datenbits raus. Dieser hier soll ein bisschen größer sein. In Ordnung, jetzt gehen wir und oben auf das Darstellungsfenster, Standard und C2, von hoher Qualität, damit sich in den Hohlräumen etwas Umgebungsokklusion ansammelt. Das ist also die Grundform. Im nächsten Teil werden wir diesen Auspuff und die Buchten hinzufügen und unterscheiden, was auch immer das ist, und auch die technischen Teile und vielleicht ein bisschen Details an der Tür. Wir sehen uns also im nächsten Video. 6. Arbeiten am Steam: Willkommen zurück. Lassen Sie uns den Auspuff und einige andere Teile herstellen und den Dampftank fertigstellen. Also zuallererst, dass ich mit D-Türen zufrieden bin. Also lass uns gehen und diese beiden Kanten auswählen. Geh runter und entferne sie. Es gibt eine Lektion hier. Wenn Sie dies entfernen und zum Scheitelpunkt zurückkehren. Wie Sie sehen können, haben wir einen Ghost-Scheitelpunkt von den letzten Kanten zurückgelassen, also brauchen wir das nicht. Kehren wir dieses Mal zu den Rändern zurück. Halte die Kontrolle und triff drei weitere Spaß. Wenn ich zu Vertex wechsle, sind sie Gott. Wechseln Sie zurück zu Kanten und wählen Sie diese Kantenschleife aus. Mach es ein bisschen größer. In Ordnung, jetzt fügen wir die Unterstützung hinzu. Auf beiden Seiten. Öffnen Sie sub d, zwei Iterationen. Ja, das ist eher so. In Ordnung. Nun fügen wir die Basis des Auspuffs hinzu. Wir müssen zwei Möglichkeiten abwägen, um eine solche Wirkung zu erzielen. Eine davon wäre, den Zylinder aus diesem vorhandenen Netz zu erstellen . Um das zu erreichen, müssen wir hier mehr Vorsprung haben. Also lasst uns alle Kanten auswählen oder einfach klicken und drücken, Klingeln und Einsicht und es geht teilweise nach unten. Lassen Sie mich ein weiteres Edit Poly hinzufügen. Wenn ich also mit der Auswahl oder Änderung nicht zufrieden bin, kann ich sie einfach löschen, es ist Party, also ist es diesmal abgekühlt. Verwenden Sie die Verbindungseinstellung. der Mitte wird es ein bisschen nachgeben. Okay, um einen Zylinder zu erstellen, brauchen wir hier ein Skript, das ich in den Projektordner aufnehmen werde. Also lass mich zu einem Skript gehen und diesem Skript namens Regularizer. Ich werde die ZIP-Datei per Drag & Drop in 3ds Max ziehen und loslassen. Nichts passiert. Aber du kannst zu Anpassen gehen. Wissen. Es ist auf dem anderen Bildschirm geöffnet. Gehen Sie zur Werkzeugleiste und suchen Sie nach Regularizer Edge Loop. Lassen Sie uns eine neue Werkzeugleiste namens reg hit erstellen eine neue Werkzeugleiste . Okay? Und wie Sie sehen können, wird es eine winzige Werkzeugleiste erstellen. Sie können es per Drag & Drop hier platzieren. Ziehen Sie den roten Laser und fügen Sie ihn in Ihre neue Werkzeugleiste ein. Lassen Sie mich diese aktuelle Werkzeugleiste speichern. Jetzt kann ich den Button bearbeiten und ein Bild auswählen. Vielleicht kein Bild. In Ordnung. Jetzt fügen wir ein weiteres „Poly bearbeiten“ hinzu. Dieses Mal. Wählen Sie das Polygon aus. Platzieren Sie eine Ansicht von oben, indem Sie T G drücken, um den Grad zu verbergen Und lass mich einen Mittelteil finden. Vielleicht. Lass mich mal sehen. Lassen Sie uns mit dem Verschieben-Werkzeug zur Objektauswahl und unweigerlich zur Maskierung der Rückseite wechseln . Wählen Sie vielleicht diese Gesichter aus. Kehren Sie zur Perspektive zurück. Ich weiß nicht, warum ein Glaser nicht funktioniert und nicht aktiviert ist. Warum? Also lass uns vielleicht in den Edge-Modus wechseln. Und es ist verrückt in einem Gürtel Acht. Lassen Sie mich also noch einmal von Anpassen, Regularisieren und Drag-and-Drop bearbeiten . In Ordnung, es ist nicht aktiviert. Es wird angenommen, dass es aktiviert ist. Und ich weiß nicht warum. Vielleicht funktioniert es in Max zu keiner Theorie. Ich weiß es nicht. Also lass uns einen anderen Weg gehen. Ich lösche Schaltflächen und schiebe sie dort und jetzt und ziehe ein anderes Skript. Erstellen Sie, halten Sie das MSE. Und lass los in das Darstellungsfenster. Okay, jetzt gehen wir zurück zur Ansicht von oben. Dieses Mal. Wählen Sie den Scheitelpunkt aus. Und vielleicht brauche ich einen Scheitelpunkt in der Mitte. Lassen Sie mich hier unten in „Geometrie bearbeiten“ eine Tesselation hinzufügen eine Tesselation . Und tessellieren, um mehr Scheitelpunkt zu haben. Gehen wir also im MLT-Scheitelpunkt nach oben. Und vielleicht hier. Wenn ich zur Änderungsliste gehe, kann ich die Erstellung heiß finden. Und es wird alles basierend auf der Scheitelpunktauswahl erstellen , es kann den Radius steuern und zusätzlichen Scheitelpunkt hinzufügen , um ihn ein bisschen kreisförmig zu machen. Gehe zur Ansicht von oben und füge ein weiteres Poly bearbeiten hinzu. Und lass uns gehen und diese offene Grenze auswählen. Wählen Sie vielleicht diese Gesichter aus. Rückseite und wählen Sie auch diese Fläche aus. Und mach sie ein bisschen größer. Aber in dieser Situation müssen wir die Gesichtsbeschränkung aktivieren. Also gut, jetzt gehen wir und wechseln zu Bestellungen. Zum Bewegen und Halten drücken Sie die Umschalttaste In Ordnung, vielleicht Scheitelkanten. Es ist nicht begrenzt. Also habe ich Gesichtsbeschränkungen aktiviert. Also lass uns das Halten, Umschalten und Ausziehen deaktivieren . Fügen wir hier auch eine Schleife hinzu. Und ganz oben. Wenn ich jetzt den offenen Sub-Diff aktiviere, können wir sehen, dass wir haben. Unser Zylinder, aber das ist nicht der beste Weg, das zu tun. Lassen Sie mich also alle Bearbeitungspaletten deaktivieren oder löschen und hier einen Zylinder erstellen. Und wenn ich diesen Zylinder in die Mitte des anderen Zylinders stellen muss, muss ich zunächst sicherstellen, dass beide den mittleren Drehpunkt haben. Lassen Sie mich diesen Zylinder aus a auswählen und den anderen Zylinder auswählen. Und Sie haben die Kontrolle über die X-Position, Z-Position und die Y-Position und passen auch die Skalierung oder die D-Ausrichtung an. Es ist okay. Es hoch und vorne. Lass mich von der linken Ansicht sehen. Okay, vielleicht ist es klein und wir kehren zur perspektivischen Ansicht zurück. Es ist ein bisschen klein. Gehen wir zu Modify. Mehr Radius hinzufügen. Fast, vielleicht furchtbar zu viel. Schreiben wir 26 oder 28. Und wir brauchen nicht so viele Höhensegmente, also ist es reduziert. Es ja. Es ist gut. Und ja. Es ist ein bisschen zu viel in der Höhe. Also mach vielleicht 30 draus. Drücken Sie es ein bisschen nach unten. Fast. Höre. Raten Sie mal. Okay, jetzt lass uns gehen und eine teilweise auf SOP setzen. Isoliere das Netz an der C-Schleife hier unten hier und hier und hier und hier. Lassen Sie uns diese Kantenschleife auswählen, Strg-Taste gedrückt halten und reuig drücken. Okay, jetzt gehen wir und wechseln D. Auswahl, Rechteckwerkzeug-Auswahl, trinken. Fügen Sie ein weiteres Bearbeitungspoly und wechseln Sie zu Gesichts- und Rückseitenmaskierung Wählen Sie diesen Mittelteil aus. Und wir müssen unsere Auswahl erweitern. Also hit it wuchs und drücke einfach Löschen, weil wir die Rückseite nicht brauchen. Wählen Sie auch hier diesen Teil aus und wachsen Sie. Es heißt Löschen. Füge ein weiteres „ Poly bearbeiten“ hinzu, offene Ränder Wählen Sie diese offenen Ränder, wechseln Sie zurück zur Kante und wählen Sie die Skala aus. werkzeug. Umschalt gedrückt halten wird verkleinert. Um das Werkzeug zu bewegen, halten Sie die Sie können für jeden Support einen Schritt hinzufügen. Weiter zu Schritt vier, gekippt. Ein weiterer Schritt für den Edge-Support und die Umstellung auf Skalierung und ein weiterer Schritt für den IT-Support. In Ordnung. Sie müssen den nächsten Schritt nicht machen. Jetzt fügen wir hier und hier eine Kantenschleife hinzu, um es wirklich eng zu machen. Ordnung, addieren Sie sich in der Unterteilung tippen Sie auf vier und sehen Sie sich das Ergebnis an. Das ist fast perfekt. Lass es uns ein bisschen nach unten drücken. Und ja, das ist gut. Okay, jetzt gehen wir zu unserer Ansicht. Und mach noch einen Zylinder. Es ist keine Klinik in D und der Zylinder, vorheriger Zylinder und Hit Okay. Okay, jetzt machen wir es kleiner x. Um innerhalb von D schlank zu sein, ist es vielleicht 21. Okay, lass uns gehen und es vielleicht ein bisschen kleiner machen , weil wir hier eine kleine Delle haben. Also lasst uns jetzt loslegen und oben ein „Poly bearbeiten“ hinzufügen. Wechsle zu Gesicht. Wir sind in zirkulärer Auswahl. Rückseite hin oder her. Lassen Sie mich zur Auswahl Objekt wechseln. Treffen Sie diese Auswahl, wie Sie sehen können, da wir die Maskierung der Rückseite nicht aktivieren. Wir wählen beide Seiten aus. Also wird es bei einem anderen „Poly bearbeiten“ gelöscht. Und lassen Sie mich zur linken Ansicht gehen und diese offene Rahmenrechteckauswahl auswählen . Schulden von Moles sind gesunken. Okay, jetzt wechsle zur Waage. Halten Sie Shift gedrückt, skalieren Raus. Hier. Verschieben-Werkzeug, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und lassen Sie mich zur linken Ansicht gehen. Maßstab. Vielleicht schimpfen hier. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, skalieren Sie nach unten, bewegen Oder vielleicht sind wir gerade hier drüben. Füllen wir diese Lücke ganz aus. So wie. In Ordnung. Skalieren, rasieren, verkleinern, belagern, bewegen oder verkleinern. Okay, jetzt gehen wir zur linken Ansicht Sooth Loop und fügen hier eine Loop-Marke hinzu. Diese Schleife als Schleife um. Hier wäre da diese Schleife, eine Schleife in der Mitte. Wählen Sie also diese Schleife aus und skalieren Sie sie als Nächstes herunter. Also vielleicht ein bisschen höher. Vielleicht auch diese Schleife. Und vielleicht schiebe es auch ein bisschen nach oben. In Ordnung, jetzt Schule und wähle. Vielleicht diese Zwei-Schleife. Fügen Sie eine Fase hinzu, etwa so. Okay? Diese Schleife an einer Fase. Hier. Füge hier eine Schleife hinzu. Und hier. Hatte auch den Fasen-Modifikator. Vielleicht jede Amphore, eine, fast 0,5. Und wählen Sie hier die sichere Schleife an jedem Träger aus. Okay, jetzt gehen wir zur linken Ansicht. Und noch ein Edit. Poly, wählen Sie die Kantenauswahl aus, ziehen Sie und wählen Sie oder wählen Sie und ziehen Sie. Und lassen Sie mich ein wenig Vorsprung hinzufügen indem Sie auf die Verbindungseinstellung klicken. Vielleicht sind drei gut. Wählen wir nun diese mittlere Kante und verwenden eine weiche Auswahl. Wie der Name schon sagt. Es beginnt mit der Auswahl der Auswahl. In Ordnung, jetzt. Reduzieren wir den Abfall und wählen die D-Skala aus , um sie zu vergrößern. Lassen Sie mich dieses n Mesh isolieren. Deaktiviert die weiche Auswahl und fügte am Ende eine Kantenstütze hinzu. Okay, fügen wir oben eine Unterteilung hinzu und sehen uns das Ergebnis an . Es Z2 gerahmt und ineinander greifen. P2-Perspektive. Für zu hohe di durch einen Rahmen. In Ordnung, nicht schade. Ich glaube, wir müssen das noch kleiner machen. Drücken Sie es runter. Und das ist vorerst gut. Lassen Sie uns dieses Detail hier am Ende hinzufügen. Okay, lass uns den Tankzylinder benutzen den Tankzylinder . Treffen wir uns also mit der Polygonauswahl. Wechseln Sie, um die Gesichtsmaskierung zurückzubringen und Sinek diesen Teil. In Ordnung. Es ist gut und wechseln Sie zu Batch um drei , um sicherzustellen, dass Sie nichts anderes auswählen. Okay, geh runter, runter, runter. Bearbeiten Sie Geometrie. Als geklont lösen. Verschieben wir das neue Mesh. Hier. Zentrieren Sie zuerst den Schwerpunkt. Okay, jetzt wählen wir das Rechteck aus. Wählen Sie diese Scheitelpunkte und klicken Sie auf Löschen. Jetzt haben wir die Hälfte des Netzes. Also lass uns gehen und diese beiden Kanten auswählen. Halten, Umschalt und ziehen. Ziehen Sie immer wieder und wieder. Okay, jetzt haben wir so etwas. Lass uns die Shell benutzen. Vielleicht 15 Zentimeter. Zieh es hoch, mach es hier ein bisschen groß, so. Und genau wie die Türteile werde ich lesen, um mich in den Funktionen zu entschuldigen . Also vorerst diese Anzeige und sie ist wahrscheinlich oben, diese Kante, unten vorne. Und fügen wir eine Unterteilung hinzu. Kehren Sie zu Poly bearbeiten zurück und deaktivieren Sie das kurze Endergebnis Taggard. Wählen wir also diese Kantenschleife wird als nächstes etwas verzögert. Also auch die hintere Kantenschleife und aktivieren Sie die Show-Ergebnisse. Und es ist ein bisschen enger. Okay, jetzt löschen wir D sub diff. Prs bereits ausgewählte D-Kantenschleifen. Verwenden wir also diese Auswahl, um einen, diesen Teil zu erstellen. Also weiß ich es nicht. Aber lassen Sie uns das nicht tun, denn das würde Splines verwenden. Und ich werde die x-Splines in diesem Teil nicht erklären . Halten wir also die Umschalttaste gedrückt und ziehen das Netz durch Kopieren. In Ordnung, machen wir es und vergrößern es. Und platziere das X. Also in Ordnung, wähle die unteren Scheitelpunkte aus und bewege dich. Dieser Teil wird in die linke Ansicht verschoben. Hier. In Ordnung, drücken Sie P und ja. Fügen wir der Iteration auch eine Unterteilungsregisterkarte hinzu. Dieser Teil zur Iteration. Und jetzt haben wir unseren geschätzten Panzer fast fertig ohne Details. Also müssen wir natürlich Details hinzufügen. Also lasst uns im nächsten Teil weitermachen und das Kopieren vielleicht nach dem Bordstein in vielleicht zwei Teilen und das Carben nach dem Kurven erstellen Kopieren vielleicht nach dem Bordstein in vielleicht zwei Teilen und . Wir werden die Details hinzufügen. Und D ist separate Videos. Wir sehen uns also im nächsten Teil. 7. Beginne den Bau der Kabine: Willkommen zurück. In diesem Teil, Lass uns gehen und den Kohlenstoff erzeugen. das zu tun, müssen wir einen Mux verwenden, der einfach ist. Gehen wir also zum Erstellungsfenster. Und innerhalb von Standardprimitiven wählen wir ein Feld aus, das dem Zylinder entspricht. Und klicken Sie mit der linken Maustaste und lassen Sie D los, klicken und ziehen Sie erneut. Loslassen hier klicken. Okay, nun halten wir Alt gedrückt und wählen den Dampftank aus. Wir müssen das „Lass mich sehen warum“ nicht verwenden . Nur die X- und Z-Position. Gehen wir also zur linken Ansicht. Zieh das ein bisschen nach oben. Und lass mich die Längen sehen. Vielleicht die Hälfte des Tanks. Lassen Sie mich sehen, ob wir dreihundert hatten. Also vielleicht eins einundfünfzig vierundfünfzig verbunden. Fast, vielleicht 120. Bin mir nicht sicher. Vielleicht 130. Okay, auf dreckig um eins dreißig, eins fünfzig. Wir haben hier eine kleine Lücke. Langsam. Okay, jetzt, die Höhe. Lass mich mal sehen. Lass uns das ein bisschen bewegen. Vielleicht. Hier ist gut. Gehen wir zur linken Ansicht und skalieren sie vielleicht ein bisschen. Und dieser Baum, obwohl vorne, in Ordnung, jetzt, ihn nach unten bewegt hat. Okay, jetzt haben wir einen einfachen Würfel. In Ordnung, gehen wir zur linken Ansicht bei einer Bearbeitung Pauline, Modify Tab. Wir brauchen ein paar Kanten , um die Fenster zu haben. Also lass uns gehen und vielleicht die Kiste tessellieren. Oder es ist gut, die Boxbarometer zu verwenden und weitere Segmente hinzuzufügen. Etwas wie das. Könnte gut sein. Und vorne vielleicht fünf, ja, fünf mal fünf mal zehn. Also lass uns nach links gehen. Wenn du darauf zurückkehrst, ist es schlecht. Und vielleicht entscheiden wir über den Fensterbesitz. Wählen Sie vielleicht diese beiden Kanten und ich habe keine hintere Gesichtsmaske aktiviert, also wähle ich beide Seiten aus. Entkomme. Sie sind ein bisschen deprimiert. Wählen Sie diese Option, um zu skalieren Und auch das, um diese Scheitelpunkte nach unten zu verschieben, diesen nach oben. Und jetzt haben wir unser Fenster hier. Gehen wir also und wählen Sie diesen Schalter zum Bewegen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und O. Auf dieser Seite schalten und entfernen. In Ordnung, es hat einfach die Basis gezogen und entfernt. Also lass uns gehen und die Vorderansicht aufsetzen. Gehen wir und wählen diese beiden Eckpunkte aus. Machen Sie Lärm, skalieren Sie sie, um sie nach innen zu hemmen und bewegen Sie ihre Scheitelpunkte in die Wüste, das ist unsere Säule ein bisschen. Und schau, ob ich Scheitelpunkte gleich lösche oder nicht. Okay, jetzt gehen wir und wählen diesen inneren Scheitelpunkt aus. Währenddessen. Halte die Strg-Taste, wandle das in Polygon um und lösche es einfach. Jetzt haben wir einen hohlen Rücken. Also lass uns gehen und diesen auswählen. Löschen. Und für den Rücken, lass mich diese Scheitelpunkte auswählen und sie ein bisschen machen. Warum gibt es so, wünsche diese Scheitelpunkte nach unten. In Ordnung, vielleicht, also wählen wir diese aus und löschen sie auch. Jetzt haben wir so etwas. Vielleicht mach das Ganze ein bisschen breiter. Wir haben hier nicht genug Platz, also machen Sie sie breiter. In Ordnung. Fügen wir nun eine Unterteilung hinzu. Schau passiert. Und es ist nicht zu schäbig. Zuallererst müssen wir also diesen Teil, den unteren Teil, reparieren lassen. Also lass uns gehen und eine Schleife mit einer anderen hinzufügen. Es ist wahrscheinlich hier bei open subdivision top. In Ordnung, nicht schade. Lassen Sie mich jetzt nach links gehen, um es anzusehen. Und a, B, lass mich sehen. Vielleicht schneidet und trennt jetzt die Tür. Okay, jetzt lass uns gehen und eine Karte hier oben oder in D auswählen, und es ist teilweise Option und finde sie hier in den Geometrie-Schnitten. Und wenn du die Karten auswählst, wird sie auch hier oben ausgewählt. Und bewegen Sie den Mauszeiger über trockene Kanten oder Eckpunkte. Und erstellen Sie einfach Ihre neuen Kanten. Hier in der Gegend. Rechtsklick zum Deaktivieren und los geht's. andere Seite. Und der gleiche Deal. Okay, jetzt lass uns gehen und den Mauszeiger über die Scheitelpunkte bewegen. Wie Sie das Symbol sehen können, wird es sich ändern. Und verbinden Sie auch diese beiden Eckpunkte. In Ordnung, deaktivierte tiefe Schnitte. Und dann fügen Sie ein weiteres Edit Poly hinzu. Gehen Sie nach oben oder wählen Sie das Polygon oder die Klinik für aus. Und wir sehen die andere Seite. Du wirst den Spiegel für die andere Seite benutzen. Also lass uns sehen. Ändern wir die Auswahl auf „Sprühen“. Und sprühen Sie auf die Gesichter. Vielleicht. Wir müssen uns hier umschauen , denn die Tür ist nicht ganz unten. Sprühen Sie noch einmal , aber die hintere Gesichtsmaske. Und du kannst Alt gedrückt halten und die Auswahl aufheben. Okay, jetzt lass uns gehen und das wo ist es trennen. Dieses Mal müssen wir den Detaches-Klon nicht überprüfen. Einfach D all Tür abnehmen. Ordnung, jetzt fügen wir diesen Schaltflächen einen weiteren Modifikator hinzu. Also lass mich gehen und das Set auf eine andere Schaltfläche konfigurieren. Dieses Mal. Achte auf Symmetrie. Fügen wir also diese Symmetrie hinzu. Ist es okay? Bei der Symmetrie oben. Und wie Sie sehen können, wird es standardmäßig in der Z-Achse gespiegelt, das z deaktiviert. Wir müssen auf der X-Achse spiegeln. Und vielleicht Philip Schulden. Okay, jetzt hast du die Tür nicht mehr. Wir sind hier. Also das war's. Jetzt fügen wir eine Unterteilung oben hinzu. Wir müssen eine etwas raue Kantenschleife am Türrahmenunterricht und Windows haben. Also lass uns gehen und ein weiteres „Poly bearbeiten“ vor der Symmetrie hinzufügen. Zyniker, diese offene Grenze. In Ordnung. Wählen Sie D, eine Skala, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und verkleinern Sie Ebenfalls. Mach das ein bisschen größer, dann die Tür, die buchstabiert. Machen wir es also zuerst größer und fügen dann eine Kante hinzu. Machen Sie es größer, halten Sie Shift gedrückt, holen Sie sich seine Unterstützung Mach es größer. Und HCL-Teile. Aktivieren Sie jetzt die D-Symmetrie und deren Sub-Diff. Okay, jetzt speichern wir es und dieses Tool Gehen wir zurück und fügen ein weiteres Edit Poly hinzu. Wählen Sie diese Öffnung oder ihr Verschieben-Werkzeug aus und verschieben Sie es hinein. Lass uns die Shell benutzen, um so etwas zu tun. Also in Ordnung, die Symmetrie der Nachbarn. Lass mich zu D gehen, der eigentlichen Tür. Stellen Sie den Bürgersteig in eine Mitte, legen Sie ihn kleiner. In Ordnung. nun bei Poly bearbeiten Wählen Sie nun bei Poly bearbeiten das offene Rahmenfenster aus und machen Sie Einsätze zu diesem offenen Rand. Und skaliere es. Und skalieren Sie gedrückt oder gedrückt , um in den Rahmen zu passen. Fügen wir nun eine Unterteilung hinzu und öffnen Sub D für D-Frame, und sie werden perfekt zusammenpassen. Okay, jetzt gehen wir zu D. Lassen Sie mich beide auswählen. D. Was ist passiert? Okay, lass uns zum Fenster gehen. Und vielleicht nach der Symmetrie am Shell-Modifikator, nicht da draußen, sondern innen, vielleicht fünf Zentimeter. Und danach bei Edit Poly, schau ob Schleife. Einige Edge-Stützen in der Tür und den Fenstern. Okay, jetzt die Fenster, sind sie ein bisschen besser? Vielleicht beweg dich. Lass mich das deaktivieren. Und eine weitere Bearbeitung teilweise nach der Symmetrie. Verschiebe diese beiden ebenfalls nach unten. Diese Eckpunkte. Und auch Surfaces David up sowie seine Ecken. ****. Und es ist teilweise auch möglich, diese Koordinaten auszuwählen, indem Sie den Kollegen treffen und die Fase herunterfahren. Zumindest eine kleine Fase, ebenso wie diese Telefone. In Ordnung, jetzt, d sub div und fast ein bisschen zu eng. Wählen wir sie aus. Gehen Sie zunächst nach unten und verschieben Sie diese Scheitelpunkte nach unten, und auch diese Scheitelpunkte , die ein bisschen nach oben beschriftet sind. Genau wie die Heckscheibe. Kehren wir zu Share Poly bearbeiten zurück. In Ordnung, jetzt noch ein „Poly bearbeiten “, wähle die Kanten aus und es ist bereits ausgewählt. Also mach sie in eine Schleife. Und aktivierte das Animieren. Gehen Sie nach unten und wählen Sie die Fase aus. Es ist nicht gut. Das könnte noch etwas hinzufügen. In Ordnung, versuchen wir eine andere Methode namens oder ist es D-Falte? Lass uns animieren, ein Gürtel zu sein. Gehen Sie zum Rand hinunter und fügen Sie vielleicht 0,5 für die Verringerung hinzu. Aktiviert, öffnet es Dave? Vielleicht nicht 0,5, ein bisschen weniger. Es ist überhaupt nicht gut. So ein Effekt. Und das liegt an unserer schlechten Topologie. Also müssen wir vielleicht die Topologie verwenden. Also lasst uns dieses Boot auswählen, es, Polys und Shell. Löscht sie. zunächst sowohl Lassen Sie uns zunächst sowohl die Tür als auch die kommende Ansicht von links auswählen. Gestalten wir den Schnitt. Durch die Verwendung von D und anderen Modifikatoren namens FFT Bucks. Sie können FFT-Bucks vier mal 43 mal drei, zwei mal zwei verwenden. Wenn Sie sich jedoch nicht sicher sind, wie viel Punkt, Kontrollpunkt Sie benötigen, wählen Sie einfach die FFT-Stecker und wählen Sie den falschen oder den falschen aus. Und es wird die FFT-Box oder den Salat für den Riegel, die Tür und die Abdeckung aktivieren . Skill und Set-Nummer vielleicht acht mal acht mal acht. Es ist nie zu viel. Vielleicht sechs mal sechs mal sechs. Ja, es ist eher so. Also öffne d Objekte der Unterebene und D kontrolliere 0,1 aller Schalter auf Rechteck. Wählen Sie diese Kontrollpunkte aus und verschieben Sie sie nach oben. Wie Sie sehen können, ändern wir auf diese Weise die Silhouette des Netzes. In Ordnung, jetzt wählen wir alle diese Kontrollpunkte aus. Also jeder, um es zu skalieren und zu verkleinern. So wie. Lassen Sie uns in der Perspektive sehen, Ansicht kann für Sie schwierig sein. Und wählen Sie aus. Diese machen sie größer. Und diese Mittelteile. Okay, jetzt fügen wir oben ein „Poly bearbeiten“ hinzu. In Ordnung. Lassen Sie mich jetzt ein, vielleicht ein offenes Sub-Div hinzufügen . Und dieser wurde bereits gedämpft. Also lass uns das nach oben bewegen und auf Speichern klicken. Erstellen Sie vielleicht eine Kopie, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und Nenn das Verstärkung. Okay, und rechtsklicken Sie Auswahl verbergen. Okay, jetzt wählen wir den Schnitt aus. Rechtsklick. In ein Tabellen-Poly konvertieren oder einfach mit der rechten Maustaste hier klicken und reduzieren. Alles. Aber zuerst fügen wir ein und seine Pollyanna hinzu. Und das ist eigentlich die eigentliche Topologie. Also lasst uns alle zusammenbrechen. Jep. Jetzt haben wir so etwas. Jetzt fügen wir einen weiteren Button hinzu. Vielleicht drei Knöpfe. Also 123. Okay, jetzt suchen wir die Unterteilung. Unterteilen. Was für ein Feuer. Wenn ich es finde. Suche nach Unterteilungen. Das ist diese, diese Unterteilung. Drag & Drop. Sie müssen einen Smooth-Modifikator finden, den neuesten Smooth. Jep, das hier. Drag & Drop und auch Topologie. Okay. Jetzt gehen wir und treffen es wirklich auf die Topologie. Und dieser Modifikator wird basierend auf den Einstellungen ein neues Netz für uns erstellen . Also lasst uns nichts ändern und nur sehen, wie es berechnet wird. Dies ist die Standardeinstellung der Netzleiste. So schlimm ist es nicht. Also lass uns auf Reset klicken und es vielleicht, Ordnung, jetzt zurücksetzen, mach es weiß. Und es ist nicht schlecht. Das einzige, was wir tun müssen, ist die Ecke der Fenster zu verschieben und etwas Kantenstütze hinzuzufügen. Fügen wir also ein „Poly bearbeiten“ hinzu. Aber hier gibt es eine Lektion. Wenn Sie die Ratentopologie wie hier belassen und nicht kollabieren. Wenn Sie die Projektdatei das nächste Mal öffnen , wird sie zurückgesetzt. Wenn Sie also mit dem Ergebnis zufrieden sind, reduzieren Sie es einfach. Jetzt teste ich es. Wählen wir das aus, um sie nach unten zu verschieben. Schau wo wir sind. Das ist die Front. Das ist also eine Front. Also lass uns gehen und auch diesen von ihnen nach unten auswählen. Und für den Patch ist es ein bisschen nach unten verschoben. Und auch seine Punkte. Okay, jetzt gehen wir und deaktivieren die Scheitelpunkte. Fügen Sie nun die Schale etwa sieben Zentimeter hinzu. Und es ist wahrscheinlich eine sichere Schleife. Und füge hinzu. Es unterstützt das Schwinden von Erkenntnissen. Und auch in den Türen. Ordnung, jetzt fügen wir eine offene unterteilte Top-2-Iteration hinzu. Jetzt haben wir so etwas, das wir in zukünftigen Videos etwas ändern können. Also die Kohorte: Es ist nicht so schlimm. Aber lassen Sie uns auch die Topologie für die Tür verwenden. Das Einzige, was fehlt, ist eine Verbindung hier. Lass uns die Reizbarkeit benutzen und ausprobieren. Fügen Sie mehrere Agenten hinzu, vielleicht 200, und rechnen Sie. Hier. Das ist ganz nett. Lass uns zurücksetzen und vielleicht auf Threads. Und Jahre später ein bisschen niedrig. 200 ist gut. Aber was ist mit 50? Ja, es ist auch gut. Also fügen wir jetzt ein Sub D und C Es passt ganz gut. Fügen wir also eine Shell hinzu. Auch auf dieser Party. Und sichere Schleife. Und es unterstützt add open sub d und c, Die aufgelöste. Ja, das ist ganz nett. Gehen wir zur linken Ansicht. Und dieses Mal, bevor wir sub d öffnen, fügen wir ein weiteres Edit Poly hinzu. Und dieses Mal benutzen wir ein anderes Werkzeug namens Filiform hier oben im Band. Wählen Sie eine Schicht und sie wird für uns eine Bürste mit Einstellung für Liebe und Stärke sein. Und mit diesem Pinsel können Sie Ihr Netz frei bewegen. Etwas wie das. Es ist ein leistungsstarkes Tool und es macht wirklich Spaß, es zu benutzen. In Ordnung, jetzt geh zur Perspektive, Ansicht. Vielleicht zum Bieten übergehen oder nicht. Aber wir müssen es tun. Lassen Sie uns zunächst diese Unterteilung für beide löschen. Und wähle beide aus. Isolieren. Gehen Sie zur Vorderansicht, indem Sie F drücken. Und das gleiche wie zuvor. Fügen wir diesmal eine FFT-Box hinzu d, vier mal vier ist gut. Gehen Sie zur Unterobjektebene und wählen Sie die Kontrollpunkte aus, wählen Sie die oberen Punkte aus und verkleinern Sie sie , um hier eine Kurve zu erhalten. Auch der Button. Und das ist nett. Rechtsklick und wandle es in ein Tal um. Fügt Open Sub-Diff zur Iteration hinzu. Auch für die Tür zur Iteration. Okay, vielleicht jemand weniger für den unteren Teil. Gehen wir also zurück und sehen uns das Ergebnis hier an. In Ordnung, ich schneide den unteren Teil ab und glätte das. Und der obere Teil ist gut. Gehen wir also zur Vorderansicht. Vielleicht. Setze das sechs mal sechs mal sechs. Und die Ergebnisse werden zurückgesetzt. Also müssen wir das noch einmal machen und vielleicht das hier pushen, es draußen lassen. Okay, rechtsklicke und konvertiere um mich zu irritieren Teilweise. Es ist Unterteilung. Und drücken Sie D, um das Ergebnis zu sehen, gehen Sie zur Perspektive, Ansicht. Und wir müssen vielleicht welche machen, etwas H-Sub hinzufügen oder das Ergebnis etwas schärfer machen. Also schieb vielleicht diese zwei Teile zurück. Nicht ganz vollständig. Fahren wir also mit dem nächsten Teil fort und fügen einige Details hinzu, oder? Wir sehen uns im nächsten Teil. 8. Arbeiten Sie weiter an der Kabine: Willkommen zurück. Lasst uns weiter an den Stecklingen arbeiten. Also lass mich sehen. Ich lösche D, öffne DVS, gehe zur linken Ansicht und nur dieses Mal. Oder Nüsse, wählen Sie beide aus und fügen Sie weitere FFT-Bucks hinzu, vielleicht acht mal acht mal acht. Und sauer kontrolliert das. Und bewege sie. Richtig? Jetzt geh und rede mit dir. Und vielleicht wähle unsere Liebe aus. Das intime Out. Okay, klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie in einschüchterndes Poly. Jetzt lass uns gehen und lass mich sehen. Ich muss die oberen Teile getrennt haben. Der beste Weg ist also, ein D zu erstellen die oberen Teile separat zu bewerten. Gehen wir zur Ansicht von oben und sehen, was wir hier haben. Das ist nicht ganz die Topologie, die ich brauche, also machen wir das. Schaffen wir acht Dollar. Kein zusätzliches Segment a, und wählen Sie und platzieren Sie es in D. In die Ansicht von oben kopieren. Mach es kleiner. Weiter. Also in Ordnung, füge eine Fase hinzu, modifiziere, verbessere, um die Kanten zu fasen. Ich bin mit den Ergebnissen zufrieden, also machen wir jetzt weiter. Ich könnte die Box wechseln, also ja, es wird nicht funktionieren. Also musste Bugs machen. Gehe zur Ansicht von oben. Und ich wünschte, ich hätte die Kantenschleife hier. Ja, das haben wir nicht. Wählen wir also diese beiden aus und wechseln zur Gesichtsansicht, zur hinteren Gesichtsmaske und wählen nur diesen Teil aus. Drücken Sie F3 und halten Sie die Alt-Taste gedrückt, wählen Sie die Schaltflächenteile aus und Jetzt gehen wir und lösen uns als Klon, ausgewählter Klon. Gehe zur linken Ansicht. Und jetzt müssen wir diesen Teil abflachen. Zentrieren Sie zunächst den Drehpunkt. Zieh das hoch. Sie haben zwei Optionen. Eine davon wäre hier in der Multifunktionsleiste ausgerichtet, in der Z-Achse, da sie abgeflacht wird. Und wie es es benutzen wird, ist es gewohnt. Es wird abgeflacht, indem die Skala im y und nur skaliert wird , die Latein enthält. Also werde ich die lateinische Option von z verwenden. Und sehen. Wählen wir die Flächen aus. Shift und vergrößern oder einfach Shell verwenden. Wenn du auf den Knopf schaust und das obere offene Sub-Div lässt und drücke es nach unten. Oder zur linken Ansicht. Amy bewegt das ein bisschen so. nun zunächst Lassen wir nun zunächst d sub div und fügen ein weiteres Edit Poly hinzu, um die eigentliche Topologie zu sehen. Vielleicht erreichen Sie, entschuldigen Sie das bis 200. Das ist weder gut noch schlecht. Entweder. Lassen Sie mich gehen und wählen Sie eine entspannte, wenn das Feuer und machen Sie es intim lesen x. In Ordnung, vielleicht gehen Sie zur linken Ansicht. In einer FFT-Box vielleicht vier mal vier. In Ordnung, wählen Sie das erste aus, gehen Sie zu Kontrollpunkten, einem Unterlimit, halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Wählen Sie diese beiden Teile aus und bewegen Sie sie nach unten. Und vielleicht verschiebe diesen Teil in der Vorderansicht nach oben. Wählen Sie diese Option aus und verschieben sie nach oben in Ansicht und Maßstab. Das weist darauf hin. Okay, jetzt fügen wir einen hinzu und es ist Poly Modifier. Drück das runter. Und lass mich das solo machen. D offene Kanten. Mach das ein bisschen länger. Eine Kantenunterstützung wird zweimal skaliert. Nein, vielleicht schieb es hoch. Okay, jetzt wählen wir das aus. Carbene, füge eine Zählung hinzu, geh zur Flucht und vielleicht einige Teile bei Symmetrie und Sub in x. Gehe zurück zu Poly bearbeiten. Geh weiter Schwanz. Zwei Teile stimmten überein. Mehr lenke mich. Ja, irgendwie. Das Netz ist eine Katastrophe. Ich glaube. Also. Es tötet ein bisschen Schulden. Ich glaube. Jetzt, wo wir so etwas haben , wie wir können. Benutze das gleiche Gesicht, hat diesen oberen Teil. Wählen wir also dieses Gesicht aus. Und die alte Technik, ich bin auf Hochtouren. Okay, jetzt hält es, Shift und schieb es hoch. In Ordnung? Und wechseln Sie, um es vielleicht ein bisschen zu skalieren. Fügen Sie hier eine Unterstützung hinzu. Vielleicht füge ein sub d hinzu und e sind fast. Also. Gehen wir zurück und bewegen diese Kantenstütze nach unten, um sie etwas enger zu machen. Bei einem anderen ist es Unterstützung. Mal sehen, lass uns das löschen. Es wird unterstützt, indem Sie Alt gedrückt halten und entfernen oder nach links anzeigen, D Fläche und diese Fläche auswählen und nach unten gehen und die Geometrie besuchen und nicht verwüsten. Einfach abnehmen. Als Clown. Gehen wir zu diesem Netz. Nur. Lösche diesen Teil. Okay, ich muss die inneren Teile löschen. Geh noch einmal, weil ich einen Fehler gemacht habe. Wählen wir also diese Kanten aus, indem wir die Strg-Taste gedrückt halten. Und ich breche, wir haben die Split-Option. Wenn ich jetzt d o auswähle, funktioniert etwas. Also lass mich hier rüber gehen. Und ich glaube, wir können Todesfälle beseitigen, die verrückt sind. Jetzt. Wir haben ein Stück und wo ist es D, der Spagat. In Ordnung, und es ist, es ist toll. Was verpasse ich? Lass mich zurückschalten. Die unteren Teile sind nicht ausgewählt. Stellen Sie also sicher, dass alle Kanten ausgewählt und das Element geteilt werden, und es wird getrennt. Also lass uns gehen und Schulden löschen. Er braucht auch nicht die Dicke für Tür und Fenster. Also lassen Sie uns alle kontrollieren, sie in Polygon umwandeln und noch einmal wachsen. Also lasst uns jetzt auch die Demo machen. Okay, jetzt fügen wir die Topologie noch einmal hinzu. Vielleicht 500. Und doch ist es fast gut. Fügen wir also ein Poly hinzu. Soll anregen, kann vor Shell entspannt abgegrenzt werden. Fügen Sie also einen Modifikator hinzu. Ein bisschen entspannt. Und Shell. Ja, das ist gut. Mal sehen, ob die Tür passt oder nicht. Wir können dafür sorgen, dass es funktioniert. Also welcher ist D? Löschen wir also dieses Mesh und das ist das getrennte Mesh. Es ist also ziemlich schwierig , weil Armeen die Splines verwenden und jetzt das Flugzeug benutzen können. Also lass uns sehen. Anthropologie und Sup davon vielleicht 100 und füge ein offenes Sub-Div hinzu. Machen Sie den Drehpunkt und die Mitte. Habe es runtergeschoben. Fügen wir diese Hülle hinzu und sichern wir Schulden. Eine offene Unterteilung. Muss nur sehen. Verwenden wir eine Pauline für Bearbeitungen, wählen Sie diesen mittleren Scheitelpunkt und verwenden D Soft Selection. Fallout. Und schieb es hoch oder nicht, das ist nicht gut. Also füge jetzt ein anderes FFD hinzu, gehe zur Vorderansicht. Setzen der Kontrollpunkte Kontrollpunkte rechts nach links. Jetzt füge ein Sub D hinzu und ja, wir haben eine Kurve im Gange. Vielleicht mach es ein bisschen größer. Und lass uns gehen und offene Tür hinzufügen, gehe zur linken Ansicht. Bevor es sich öffnet. Dave, fügen wir ein Edit Poly Bit Filiform und Shift hinzu. Hat es gepasst. Tun. Okay, lass mich diese Kante nach vorne bewegen und enger machen. Echt. Ich habe es mir gewünscht. Setz dich ein bisschen hin. Und ja. Es ist nicht schlecht. Und auch nicht perfekt. Also lass mich sehen, was wir hier haben. Ansicht von links ist gut. Und wähle diesen Teil aus. Und stellen Sie sicher, dass Sie nichts anderes auswählen. Multiscale, um es flach zu machen. Und lass mich diese Scheitelpunkte schleichen sie so bewegen. Jetzt ist es ein A seiner Sub-Div. Es ist gut. In Ordnung. Dann öffnet es dies und kollabiert oder kommt zur Tabelle Poly DDT, offene Unterteilung. Und Poly. Auch dieser obere Teil kann in einen Tisch umgewandelt werden. Und es öffnet sich für Iterationen. Öffne Sub D für eine Dauer. Und das Gleiche gilt für die Tür. Gehen Sie zur Perspektivansicht und bewegen Sie diese vielleicht nach oben. Okay, im nächsten Video werden wir den Schnitt beenden. Und nachdem Papa der ganzen Kreation einige Details hinzugefügt hat. In Ordnung. Wir sehen uns im nächsten Teil. 9. Hinzufügen von Details zur Kabine: Willkommen zurück. Im letzten Video haben Sie gesehen, wie einfach es ist, Ihren Fehlern zu entkommen , indem Sie einfach das Topologie-Tool verwenden. Und wie Sie sehen können, wird es aus meinem Fehler eine wirklich schöne Topologie erstellen . Deshalb werden wir dieses Tool im Kapitel für ein Gas eingehend diskutieren . In diesem Kapitel werden wir boolesche System verwenden , um die Reifen herzustellen. Bis dahin werde ich das benutzen und diese Tools verwenden. Aber die Nacht erkläre es ganz genau. Also ja, das sind Schulden. Also lass uns gehen und dem Körper ein paar Details hinzufügen. Fangen wir mit diesen Boxen an. Okay, jetzt lass mich gehen und eine einfache Box hinzufügen. Die Größe dieser Box wird sich je nach Form des Gehäuses ändern. Also füge ich nur noch ein bisschen mehr Fase im Monat hinzu. Und vielleicht gehen wir zurück zu Bugs. Eigentum, mach es dünner. Und lassen Sie uns es verschieben und vielleicht zu Displays hinzufügen . Und jetzt müssen wir d. Nun, raten wir mal, intimer Becher oder vielleicht Nüsse. Lassen Sie mich das jetzt hier platzieren und oben eine Unterteilung hinzufügen. Vielleicht mach es weniger, länger. Richtig? Halten wir die Umschalttaste gedrückt und duplizieren es und wählen die Kopie aus. Wählen Sie das Drehwerkzeug und es rastet am um 90 Grad gedrehten Winkel ein und wählen Sie D-Tank aus. Und lass uns die z. deaktivieren. Okay, lass mich das rausziehen, vielleicht hier und mach es länger und etwas größer. Auch F da, die Fase. Fügen wir ein „Poly bearbeiten“ hinzu und wählen diese Scheitelpunkte und in diesen Scheitelpunkten aus und machen sie so. In Ordnung, jetzt öffnet es sich. Und jetzt haben wir dieses kleine Detail, das Sie hier sehen. In Ordnung, jetzt machen wir ein Beispiel für dieses Detail. Vielleicht zwei oder drei. Ich habe eine Kopie gemacht. Also ist es P und wähle die Instanz aus. Und vielleicht dreimal so. Und ja, es ist gut. Und fügen wir diese Details hier hinzu. Ich weiß nicht was das ist. Du schaffst es mit der Kugel. Lass mich dir einen Trick zeigen. Wenn Sie eine Kugel erstellen. Wie Sie sehen können, haben wir einige Probleme hoch und runter, weil dieses Ding keine Geosphäre ist. Lass mich etwas bei einem Edit Poly ausprobieren und zum Modeln gehen. Oder es muss bearbeitbar sein Poly. wir also mit der rechten Maustaste und konvertieren das in ein konisches Poly und gehen zur Geometrie Ja oder Nein. Wählen Sie die Flächen aus. Hier. Das ist das Tal und es wird die Polygone zum LAUFEN bringen, aber es funktioniert nicht ganz. Wir haben also ein solches Problem. Und wenn ich ein Sub-Div hinzufüge, wie Sie sehen können, wird es diesen Bereich dehnen und es ist nicht gut oder so. Gehen Sie also zurück zu Erstellen und erstellen Sie diesmal eine Box. Vielleicht ein 100 mal, ein 100 mal 100 perfekter Würfel. Okay, jetzt machen wir eine Kugel aus diesem Würfel. Gehe zum Phi auf einer offenen Unterteilungsregisterkarte, vielleicht zwei Iterationen. Und man kann sehen, dass es eine Kugel basierend auf Geld schaffen wird . Aber es ist nicht ganz eine Sphäre. Lassen Sie mich oben ein „Poly bearbeiten“ hinzufügen. Wie Sie sehen können, hat es eine ruhige, schöne, gebildete Polygonanordnung. Aber es ist nicht ganz die Sphäre. Um die Kugel perfekt zu machen, müssen wir einen Modifikator hinzufügen. Alles ist drei Phi. Und wenn ich das überarbeitete hinzufüge, werde ich es zu einer perfekten Kugel machen. Und jetzt, wenn ich die Spitze addiere und unterteile und sehe, dass es eine perfekte Kugel ist. In Ordnung? Verwenden wir jetzt stattdessen diese Sphäre. Okay, halten wir Control Alt gedrückt und klicken einfach auf den Tank. Und lass mich zur linken Ansicht gehen und das verkleinern. Zieh es hoch. Vielleicht hier in der Nähe. Es befindet sich in der Mitte dieser beiden Teile, also ist die Position fast richtig. Okay, jetzt gehen wir zur linken Ansicht. Bei einer Bearbeitung. Poly. Vielleicht mach es ein bisschen kleiner. Gehen wir in die Freiheit und Shift. Und lass mich so etwas machen. Aus der Vorderansicht. Es sind drei oder C alt X, X, vier verschiedene Alt X um die Röntgenansicht zu aktivieren. Wählen wir nun die Kugel aus und gehen zur Vorderansicht. Und lass mich so etwas machen. Ich mache die Hälfte und benutze die Symmetrie. Verwenden wir also die Symmetrie. Fügen wir also eine Symmetrie in x hinzu. Und Phillip Nelson diktierte diese Verschiebung erneut tief aktiviert das Problemergebnis. Und doch ist das nett. Also lasst uns besitzen, es ist Kunst x. Dieser Teil geht zur linken Ansicht. Und lassen Sie mich der Szene ein neues modifiziertes Slice hinzufügen . Und wir müssen das zum Z hinzufügen und das Negative entfernen. Gehen wir zum Unterobjekt und wählen D slice aus und bewegen diese Scheibe von n. Es wird unser Mesh zerschneiden. Lex. Okay, jetzt lass uns das alles zusammenbrechen. Jetzt haben wir dieses Netz in einer Topologie, vielleicht sind wir da, um es zu beantworten, berechnet, und jetzt haben wir ein neues Netz. Fügen Sie ein hinzu, lassen Sie mich das reduzieren und fügen Sie Poly bearbeiten hinzu. Verwenden Sie die Swift-Schleife, um hier unten eine Kantenstütze hinzuzufügen. Jetzt ist es n von einem Sub-Diff. In Ordnung, jetzt haben wir etwas mit d Freiheit und drei Typologie-, Slice- und Symmetriemodifikatoren erstellt etwas mit d Freiheit und drei Typologie-, . Also lass uns hier hochgehen. Und lassen Sie mich das Netz bei a auswählen , entfernen Sie das Motiv. Und dieses Mal gehen wir zur freien Form und wählen den Streifen aus. Aber vorher wollen wir diesen Gruß in die Schaltfläche „Werfen auf einer Oberflächenspitze“ umwandeln . Es wird aktiviert. Klicken Sie einfach, wählen Sie diese Oberfläche aus, die Sie zeichnen möchten Wählen Sie den D-Streifen aus. Und es gibt einen Streifen, ein bisschen klobig. Also lass es mich noch einmal versuchen. Muss mit tiefen Tabletten zeichnen , aber ja, vielleicht. Also lass mich sehen, was wir gemacht haben. Nicht zu schäbig. Kehren wir also zur Ansicht von oben zurück und wählen die Elemente aus. Und lass uns runtergehen und uns nicht als Klon lösen und ein separates Mesh erstellen. Lass mich das verbinden. Kanten sind die Kanten und Eckpunkte. Also lass uns gehen und den Zielgürtel benutzen. Sicherheit. Erste 1, zweite 1. Und jetzt haben wir ein einziges Netz , das miteinander verbunden ist. In Ordnung, jetzt fügen wir seine Körperverschiebung hinzu, verschieben und das zurück bewegen . Und vielleicht schieb das aus dem Netz. Links, so wie es ist. Und füge einfach einen Shell-Modifikator hinzu. Rechtsklicken Sie, um die anderen Daten zurückzusetzen und hinzuzufügen. Aber vor der Shell, lass mich diese offene Grenze auswählen und vergrößern. Halten Sie Shift gedrückt und drücken Sie sie ein wenig nach unten. Benutze jetzt Shell. Lass mich das Netz mehr Zeit sehen. Ja, benutz die Muschel. Und es ist wahrscheinlich, diese Kante auszuwählen. Und bewege es ein bisschen nach oben. In Ordnung? Nein. Es wird eine Scharnierstütze hinzugefügt. In Ordnung. Und bevor wir etwas tun, fügen wir hinzu, entspannen Sie das Feuer und machen Sie es ein bisschen entspannt. Oder ziehen Sie den entspannten Tisch vor dem Tisch per Drag & Drop. Es ist Poly, in Ordnung, jetzt bei einem Sub-Diff oben, und jetzt haben wir dieses Detail. Sitzt oben auf dem Tank. Vielleicht füge hier open sub div hinzu, schiebe es ein bisschen. Und vielleicht unkrautfreie Form. Bewege es, bis es währenddessen drin ist. Okay, jetzt für P und dann gehst du. Nun fügen wir diese Schraffurlehre hinzu. Um das zu tun, müssen wir ein seröses haben und um es auf die Tür zu bringen, verwenden wir das automatische Gitter und es wird die Gier basierend auf der D-Oberfläche machen . In Ordnung. Gehen Sie zur Vorderansicht und verkleinern Sie sie etwas. Etwas wie das hier. Und fügen wir einfach so einen Zylinder hinzu. Und diese Oberflächenmontage a und auch eine, diese, nicht die indische Y-Achse. Isolieren wir das auf weniger. Sake Mann. Okay, jetzt lass mich gehen und eine hinzufügen. Und es ist teilweise oben auf dem Fachwerk. Wählen Sie diese vier Liganden und verschieben Sie sie. Ja, so ist es. Okay, jetzt klicken wir auf Löschen und löschen diese ausgewählten Flächen. Und lassen Sie uns diesen Zylinder an der Acht oder so befestigen , um dem ausgewählten zu widerstehen. Befestigen und wählen Sie den Zylinder aus. Vergessen Sie nicht, den Rand noch zu deaktivieren. Okay, jetzt wählen wir diese beiden Gesichter aus und löschen sie. Wechselt in den Scheitelpunktmodus. Und was ist das Ziel, das gewohnt hat. Wählen Sie diesen relativen Scheitelpunkt aus. Und hier. Okay, jetzt ist es ein einteiliges Netz. Und genauso wie auf der anderen Seite. Es verbindet die Scheitelpunkte miteinander. In Ordnung? An einem anderen Ende ist es Poly. Und wenn ich jetzt bei einer offenen Software bin, wird sie nicht tot sein, aber es ist wie ein Lenkrad. Kehren wir also zu Poly bearbeiten zurück, deaktiviere das Shore-Ergebnis und füge hier eine Schleife hinzu. Und hier. Auch zwei Seiten hier und hier. Jetzt ist es ein bisschen besser. Fügen wir in der Mitte eine sichere Schleife hinzu. Wählen Sie beide aus und drängte ihn ein wenig. In Ordnung, es ist nicht schlecht. Vielleicht dreh das Ganze ein bisschen. Und ja, das ist gut. Nett. In Ordnung. Und wir brauchen zwei Boxen, um diese weißen Bänder herzustellen. Lassen Sie uns also einen Fasen-Modifikator weniger hinzufügen und einen Wahrnehmungsfaktor hinzufügen. Es hat es oben drauf gelegt. Oder vielleicht vor sich selbst tief. Wählen wir diese Teile und verwenden bei einigen Segmenten Verbinden. Lassen Sie uns nun einen Modifikator namens Rauschen verwenden. Und es wird dem Netz etwas Rauschen hinzufügen. Also lass mich F4 drücken. Seht den Lärm besser. Wir müssen entscheiden, welche es gibt. Wir brauchen Lärm. Ich werde das Z auswählen und dieses K, o, z nicht das richtige verringern . Vielleicht warum? Ja. Und wir haben auch einen zufälligen Sitz und animierte Geräusche, über die wir nicht sprechen werden. Okay, machen wir das größer. Sie die Umschalttaste gedrückt, um zu ziehen. Unser p.stance. Gehen Sie zu Lärm und fügen Sie vielleicht weniger Lärm oder einen anderen Sitz hinzu. Lassen Sie uns beide reindrängen. Okay, jetzt lass uns eine weitere Box hinzufügen. Schieben Sie das aus der linken Ansicht heraus. Lass mich irgendwo hier nachsehen. Und irgendwie Schulden. Hinzufügen, Poly bearbeiten oben. Schleife. Mache zwei Schleifen. Wählen Sie diese beiden Flächen aus. Halten, Umschalt und ziehen. Um diesen Griff zu machen. Fügen Sie jetzt einfach einen Fasen-Modifikator hinzu. Weniger Menge, vielleicht ruhig, oder Dreieck. Vielleicht mit dem größeren Betrag. Und füge eine Tasse unter einer hinzu. Vielleicht. Gehe zu einem dieser Gurte und kopiere das Geräusch. Geh zurück und füge es ein. Es wird nicht funktionieren. Also Gizmo und muss Spitze zu den Formen sein. Lassen Sie mich also ein weiteres Rauschen ein bisschen in Kantenrichtung hinzufügen . Okay, geh zur Perspektive. Und lassen Sie uns das positionieren. Vielleicht nativ, Squeeze und Push. Okay, jetzt, im nächsten Teil, werde ich ein paar Scharniere oder dieses Detail hinten hinzufügen und die Karosserie fertigstellen. Und beende auch dieses Kapitel. Okay, wir sehen uns im nächsten Video. 10. Fertigstellung der Kabine: Willkommen zurück. Lassen Sie uns einen Bolzen erstellen, der vor und hinter dem Tank verwendet werden kann. Es ist also ziemlich einfach. Das schaffen wir mit dem Zylinder. Und ich schätze, der Radius würde drei Söhne Zentimeter betragen. Und vielleicht musst du es tun, es ist gut. Und nicht so hoch. Vielleicht um zwei mal zwei zu warten. Ja, das ist gut. Verringern wir nun die Seiten auf vielleicht sechs oder acht. Ja, es ist gut. In Ordnung, jetzt lassen Sie uns eine Änderung hinzufügen , die wahrscheinlich oben liegt. Wählen Sie dieses Detail, diese Kante und diese Kantenschleife aus. Und lassen Sie mich Deep Face Constraint aktivieren und das verschieben. Das ist nicht gut. Fügen wir stattdessen eine schnelle Schleife hinzu. Hier. Und hier. Saure das steht ihm gegenüber. Wachsen. Und shift. Oh ja, setze den Phasenkontrast auf „Keine“. Shift und macht so etwas. Und jetzt schrumpfen. Und die Extraphase. Vielleicht wähle das aus 1. Zuallererst. Verstecken Sie das. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt und dann D. Verwenden Sie weiche Auswahl und weniger. Lache. Und vielleicht etwas nach oben bewegen. Wählen wir die Kantenschleife und drücken sie ein wenig nach unten. Auch dieses dumme bisschen auf. Okay, jetzt fügen wir ein weiteres „Poly bearbeiten“ hinzu. Gehen Sie zu sehen, ob Schleife, Schleifen hier und hier. Und fügen wir ein Sub-Div hinzu. Es wird eine Runde machen. Also lass uns gehen und diese Kanten aus der Ansicht von oben auswählen diese Kanten . Also jeder macht kreisförmig ausgewählt und hält fest. Auswahl aufheben. Die Rechtecke dieses Teils, wählen Sie diesen Teil aus und heben Sie die Auswahl auf. Richtig? Jetzt. Lass uns gehen und das auf animieren setzen. Nicht abnehmen, es ist nicht unbedingt so, lass uns gehen und vielleicht acht oder neun bei open sub div hinzufügen. Und es wird diese Kanten behalten und sie zerknittern lassen. Oh, ich habe vergessen, diesen Rand hinzuzufügen. Also fügen wir das auch hinzu. Jetzt müssen wir wieder abnehmen. Stein, 0.9 ist zu sehen, dass wir so etwas haben. In Ordnung? Und es sind die ausgewählten Altersstufen. Solo D. Schon wieder mit dem Fett. In Ordnung, Nettoverschuldung. Aber wir müssen noch ein Edit, Poly und Stop hinzufügen. Und mache einen in seiner Höhe h-Würfel. Und es ist ganz nett. Und Sie können hier einige Frühjahrstreffen hinzufügen. Wenn du willst. Lassen Sie mich ein weiteres Edit Poly hinzufügen und zur linken Ansicht gehen. Wählen Sie diese Fläche ist ein bisschen Kante. Und lass mich sie so auswählen. Und runterskalieren. Und geh zu Chris, 0.5. Und jetzt hast du es. Sie haben fast perfekte Schrauben. Es wäre um eins für Chris hier. Oh, wir haben hier ein Problem. Lass uns das Problem machen. Kann die Probleme sehen. Sie haben also genau hier ein Problem. Du kannst es nicht ganz finden. Amy. Hat alles gemacht. Das ist überhaupt nicht gut. Nicht schlecht. Lassen Sie mich also auch distinct hinzufügen. Und vielleicht 0.9, addiere sein sub d, und jetzt ist es aus irgendeinem Grund weg. In Ordnung. Lassen Sie mich hinzufügen, dass dies eine Ville-Linie ist. Und schieb das ein bisschen nach oben. Fügen Sie mehr Unterteilung hinzu. Richtig? Fügen wir nun unter Poly bearbeiten hinzu und machen diese Federn. Okay, drehen wir das um 90 Grad und machen eine Instanz. Und D, lass mich sehen, ging hier zu Pivot, Pivot und Pivot. Und wähle diesen aus. Und wieder Instanz. Und dieses Mal wechseln wir zum Auswählen und Drehen, jetzt platziert auf select en, place. Also hier auswählen und platzieren. Es wird diese Oberflächenverschiebung und Haltung bringen . erneut Wechseln Sie erneut zur Vorderansicht und platzieren Sie sie nach dem Zufallsprinzip. Und wenn es groß genug ist, saures D, ursprüngliches Netz. Und lassen Sie uns den offenen Samstag vorerst löschen und er wird für alle Schrauben gelöscht. Also lass uns das auswählen. Fügen Sie einen weiteren Bearbeitungskörper hinzu. Und lassen Sie mich das in scale umbenennen. Gehen Sie in das Unterobjekt von Scheitelpunkten wählen Sie alle Scheitelpunkte und skalieren Sie sie nach oben. Und wie Sie sehen können, sind alle Instanzen entkommen. Und wenn ich nach unten gehe, drückt es sie rein. Aber es funktioniert nur im Sublevel- und Vertex-Modus. Okay, ich werde sie zufällig bewegen, ein bisschen nach unten, ein bisschen nach oben, um der Szene mehr Zufälligkeit zu verleihen. Okay, jetzt lass uns die Umschalttaste gedrückt halten und dieses Mal D, Alt kopieren. Und bring das her. Und sofort. Gehen Sie zum Auswählen und Platzieren und platzieren Sie das hier. Und es wird nicht gut funktionieren, weil unsere Oberfläche nicht perfekt ist. Also bewege sie von Hand Instanz. In Ordnung, wählen Sie diese drei aus und gehen Sie nach Frankreich und isolieren Sie die Instanz. Ein Haufen Formen. Okay, als nächstes, also geh dieses Mal einfach zurück. Danke Tim. Und wenn es kleiner ist, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus. Mach sie kleiner. Vielleicht intim. Drücken Sie und erreichen Sie sie zufällig in Sichtweite. Okay, lass uns jetzt zur perspektivischen Ansicht gehen , und lass uns zur linken Ansicht gehen und hier eine weitere Box erstellen , um vielleicht hier zu sein. Und positionieren Sie die Schulden hier. Mach es dünner. Und fügen wir ein paar Segmente hinzu. Und es ist Polyangiitis hoch. Gehen Sie zur Listenansicht, wählen Sie diese Scheitelpunkte aus und verschieben Sie sie als Nächstes. Fügen Sie also einen Fasen-Modifikator hinzu, mehr Menge. Und es ist oft gedämpft. Okay, jetzt sind die Türscharniere, es ist ganz einfach. Also lass uns gehen und eine Box erstellen. Mach es kleiner. Okay, jetzt fügen wir eine Fase hinzu. beratend. Okay, jetzt wählen wir D. Auswählen und platzieren. Platziere das. Lass mich gehen und den Drehpunkt zur Mitte hinzufügen. Und auch von oben sehen Sie hier den Drehpunkt. Es wird das basierend auf Pivots platzieren. Das wird sich drehen. Also das ist netto cool. Gehen wir und überwachen es von Hand. Ansicht von links. Vielleicht hier. Und mach es größer. Schulden. Schieben wir es rein. Richtig? Machen Sie eine Kopie. Schalte D und Gizmo um zu schauen. Drehe es auch und bewege es so. Jetzt brauchen wir drei Zylinder. Also lass uns sie erstellen. Ein Zylinder für die mittlere Position, die emittiert. Weiter. Also, und vielleicht ein bisschen mehr Höhe, mehr Websites. Und füge ein Bearbeitungspoly hinzu. Schlaf sehen und leben. Sicherer. Suchen Sie nach hier und hier. Wählen Sie diese beiden Schleifen und fügen Sie möglicherweise einen Fasenmodifikator hinzu. Richtig? Jetzt. Sie können D Diese Zylinder aus dem vorhandenen Zylinder machen. Also lass mich das nach unten bewegen und diese Kantenschleife nach oben. Fügen Sie hier und hier eine weitere Kantenschleife hinzu. Und wähle diese beiden aus. Wünschen Sie sich das vielleicht ein bisschen runter. Und jetzt extrudiere das. Der Extrusionsmodus wurde geändert, indem Sie hier klicken. Und machen Sie so etwas undurchsichtig , um einen Flip zu sehen und Unterstützung hinzuzufügen. Jetzt. Großartig. Jetzt lass uns loslegen und eine Box erstellen. Lassen Sie mich das automatische Raster auswählen. Erstellen Sie hier eine Box. Vielleicht zwei mal zwei mal zwei, füge open sub div hinzu, zwei Iterationen. Endete schlecht und vielleicht sah es nicht aus Kollege ist meine aktivierte Squeeze das raus, um eine, eine Schraube ME Instanz zu machen , die so die andere Seite und kopiere nach unten. Okay, jetzt wählen wir das Ganze aus. Und lassen Sie mich ausgewählte ansehen, verschieben und eine Kopie erstellen und das gesamte Team ein wenig drehen. Vielleicht hat die ganze Sache auch angefangen. Sie müssen eine Gruppe hinzufügen und gemeinsam eine Gruppe treffen. Okay, jetzt lass mich zurück gehen. Und die hintere Gesichtsmaske Schule ausgewählt und vielleicht diesen Teil gemacht. Und auch dieser Teil Alt und ziehen, um die Auswahl dieses Teils aufzuheben. Okay, jetzt lass uns gehen und uns als Köln trennen. Fügen Sie einen Fasenmodifikator hinzu, nicht einen Fasenmodifikator, einen Schalenmodifikator und machen Sie vielleicht 25. Lass mich aus dem Blickwinkel der Kamera sehen. Es ist nicht ganz richtig. zunächst Lassen Sie uns das zunächst glätten. Wählen Sie alle Flächen und flachen Flächen aus, oder verwenden Sie die Y-Abflachung. Schieben Sie es vielleicht hinein, drehen Sie es ein wenig ohne eckigen Einrasten. Und jetzt füge eine Shell hinzu. Vielleicht 25. In Ordnung, jetzt lass mich sehen. Ja, aber auch zurück zu dir. Also lass uns Poly bearbeiten. Wählen Sie diese Kantenschleife aus. Fase das ab, um mehr Platz zu schaffen. Und mal sehen. Vielleicht reduziere ich das ein bisschen. Oder vielleicht extrudieren Sie das. Und noch mehr sehen. Wählen Sie diese Kantenstütze und drücken Sie sie nach oben. Und Ansicht von vorne links, lassen Sie uns diese Eckpunkte auswählen und ihn hier addieren. Vielleicht davor. Sie können diese Kante so bewegen. Und vielleicht fügen Sie hier seine Unterstützung hinzu, ein bisschen hier und hier. Und vielleicht füge open sub div hinzu. Hat es jetzt offene Unterteilung unterstützt, ja, das ist eher wie Kinder. In Ordnung. Jetzt werde ich die Scharniere hier unten und auf beiden Seiten kopieren, aber nicht in diesem Kapitel. In Ordnung. Dieses Kapitel ist abgeschlossen. Im nächsten Kapitel werden wir arbeiten und das Chassis und fügen Sie die Details hinzu, die zurückgelassen wurden oder D. Aber in Ordnung, ich sehe Sie im nächsten Kapitel. 11. Aufbau des Oberchassis: Hey Leute, und willkommen zum dritten Kapitel dieses Kurses. In diesem Kapitel werden wir das obere Chassis und diesen Motorkolben essen lassen und auch diese Details hier unten. Okay, lass uns loslegen. Ich gehe zur linken Ansicht und sehe mir hier die Position dieser Kurven an. Jep. In Ordnung. Gehen Sie zur Ansicht von oben und erstellen Sie Panelgeometrie und einen einfachen Quader. Okay, jetzt lass mich wieder zur Standardschattierung wechseln. Und mal sehen. Muss hier sein, hier anfangen, um vielleicht fast diesen Zentimeter F dort zu drehen, den Motor. Und lassen Sie mich zunächst Alt und eine Schuld an der Z-Position des mittleren Knotens und keine Y-Position halten . In Ordnung? Und Nemea reduziert d. In Ordnung, jetzt fügen wir oben ein „Poly bearbeiten“ hinzu. Gehe zur linken Ansicht. Und wählen Sie diese Scheitelpunkte aus. Ich wünschte ihn herum. Hier. Und hinterer Teil. Es soll ein bisschen so sein. Fügen wir ein weiteres „ Poly bearbeiten“ hinzu, wählen eine sichere Schleife und hier und hier eine Schleife. In Ordnung. Wählen wir nun D-Polygone aus. Sie müssen eine weitere Schleife hinzufügen. Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen nach oben bewegen, so. Okay, jetzt dreh diese Schleife. Diese Schleife ein bisschen. In Ordnung, jetzt zerstreuter. Und dieser Teil auch. Pfeil nach rechts im anderen Teil. Und es kann mithilfe von Symmetrie behoben werden. Und voll und ganz. Jetzt, wo beide Seiten ähnlich sind. Jetzt fügen wir einen Fasenmodifikator und eine Offenheit von div F ihren Vätern hinzu. Oh, lassen Sie mich die Unterstützungsschleifen von Hand hinzufügen, da wir hier wahrscheinlich in Schwierigkeiten geraten werden. Also. Jetzt fügen wir das Sub-D hinzu. Richtig? Nicht zu schäbig. Okay, jetzt fügen wir diesen Teil hier unten hinzu und es ist auch eine einfache Box. Also mach es zum Boxen. Und ich stelle es in die Mitte der anderen Motorräder. Vielleicht geht auch die C-, Y- und Z-Position in die linke Ansicht. Und es sind Besitztümer, die ungefähr hier sind. Und es ist fast da. Kehren wir also zur linken Ansicht bei a und seiner Pollyanna-Spitze zurück. Und mit der Scheitelpunktauswahl werde ich Schulden positionieren und die Front hier positionieren. Nur diese Eckpunkte und schob ihn zurück. Und fügen Sie einfach einen Fasen-Modifikator hinzu. Und hoch Es liegt an dir. Lass uns Shift halten. Ziehe die alten Moore oder vorherigen Böcke und kopiere sie. Geh zurück, es hat mich wahrscheinlich verlassen, du. Und mach das kleiner. In MOD Modifikatoren. Wählen Sie beide aus und drücken Sie sie nach oben. Lass mich so etwas drücken. Okay, unser zweites Geräusch, Spannung steckt da unten fest. Ich muss eine Kopie von d, einer kleineren Schraube, machen einer kleineren Schraube, und diese minus 90 Grad drehen. Und Papa wird es jetzt nicht in die richtige Position bringen , weil wir es UV machen müssen. Packen Sie diesen Teil aus und ich werde nicht alle einmal einpacken , dann kopieren und dreiseitig. Okay, jetzt machen wir diese beiden Scheinwerfer. Gehen wir also zur Vorderansicht. Mache eine einfache Schachtel. Ordnung, fügen Sie hier ein Segment und lassen Sie mich vielleicht ein Segment in der Mitte sehen. Okay, das reicht. Bei einem „Poly bearbeiten“ oben. Machen Sie eine sichere Schleife. Lass mich diese Schleife hier unten isolieren, wirklich eng. Ohr, Flut. Und wechseln Sie zurück in den Vertex-Modus. Wählen Sie diese beiden Teile aus und verkleinern Sie sie. In Ordnung, jetzt verwenden wir das Ausschneiden-Werkzeug, um eine Verbindung zwischen diesen beiden Scheitelpunkten herzustellen . Hier oben. Wo ist es? Kannst du den Schnitt sehen? Und deshalb verwende ich dieses Menü. Also hier ist es. So selten zu sehen und zu schneiden, rechtsklicken. Und schneide nochmal. Rechtsklick, Freigabe. Summieren Sie, angreifend. Ja, das gefällt mir nicht. Gehen wir also zurück, bevor wir diesen Teil bei der Unterteilung eines Sub-Divs verschieben. Das ist jetzt eher so. Wenn ich jetzt zu meinem „Poly bearbeiten“ zurückkehre, wähle diese Kantenschleife aus und aktiviere das offene Sub-Div. Verschieben Sie dann die ausgewählte oder ausgewählte Kante. Sehen wir können das Modell und die Fliege ändern. Fügen Sie weitere Iterationen hinzu. Und wählen wir diese Eckpunkte blind aus. Wenn ich das offene Sub d deaktiviert habe, können wir sehen, dass ich die Scheitelpunkte hier unten auswähle und sie breiter mache. Und wir haben diese Scheitelpunkte bereits ausgewählt. Also lass es mich ein bisschen eng machen. Wenn ich mehr Kantenunterstützung hinzufüge , können die Modelle geändert werden. Halten wir also die Umschalttaste gedrückt, um etwas namens Set Flow hinzuzufügen. Stattdessen folgt es für niedrig der Krümmung und vervollständigt die Krümmung. Wenn ich also die Umschalttaste gedrückt halte, kann ich die Krümmung ändern. Und wie Sie sehen können, wird es so aussehen. Wenn ich also die offenen Subhändler deaktiviere , können sie sehen, dass sie sogar der Krümmung der Oberfläche folgen. Das brauche ich also nicht. Also lass uns gehen und dieses Gesicht nur auswählen, indem wir die Winkelauswahl und die Taschen verwenden. also zunächst Fügen wir also zunächst eine Z-Wohnung und eine Z-Wohnung hinzu, damit die Tasche flach wird. Beide Seiten. Jetzt öffnet sich enable tief und es ist gut. Okay, aber lass mich das ein bisschen nach unten bewegen und ein bisschen breiter machen. Lassen Sie mich ein weiteres Edit Poly hinzufügen. Wählen Sie nur diese Scheitelpunkte aus. Und es ist gut. Und wählen Sie Ganze zusätzliche Kanten erstellen. Und ein anderer ist wahrscheinlich eine Reihe von D Open Border Selection. Mach es breiter. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, erstellen Sie eine Kantenstütze, Verschiebungswerkzeug und andere Kantenunterstützung. Und schieb es ganz rein. Ohne die Verschiebung, mach es ein bisschen kleiner. Jetzt erreicht. Unterstützen. Dann noch eine Schleife und geh den ganzen Weg. Wechseln Sie in den Scheitelpunktmodus. Wählen Sie nur diese Scheitelpunkte aus und lassen Sie sie, wir haben Werkzeug mehr Entfernung entwickelt und lassen Sie mich versuchen. Ändern Sie dies, wählen Sie alle Flächen aus und gehen Sie zu oder ist es D-Geometrie, die unsere Länge quantifiziert um die zusätzlichen Scheitelpunkte loszuwerden. Lassen Sie mich jetzt ein Sub D hinzufügen und wir haben hier ein Loch. Okay, lass uns jetzt die alte Theorie anwenden, die wir gelernt haben , um eine fast perfekte Sphäre zu erschaffen, oder? Kindig und setze alle Segmente zurück. Vielleicht 20 mal 20 mal 20. Öffnen Sie sub d, zwei Iterationen. Bearbeiten Sie Poly und die Geschwindigkeit von Phi. In Ordnung, raus. Und machen Sie es hinein, legen Sie es in die Mitte und positionieren Sie es so, dass der Drehpunkt ungefähr in die Mitte passt. Dann machen wir es kleiner, drücken es zusammen und drücken es hinein. Gehen wir zur Vorderansicht. Öffnet div für den Frame. In Ordnung, Let's Good. Eddie, öffne das Natrium und lass es uns so lassen. Sie können hier immer weitere Details hinzufügen, z. B. dicht, Fase. Aber das ist nicht nötig. Also geh zurück. In Ordnung. Toller Modus für tiefe Isolation. Wir brauchen das Becherlicht. Mal sehen, was wir tun können. All diese Eckpunkte machen ihn größer und drücken ihn ein wenig nach unten. Ändern wir einfach die Größe der tatsächlichen Lichter. In Ordnung. Machen wir nun ein Beispiel dieses Licht und setzen es ein. In Ordnung. Jetzt bewegen wir dieses Panel. Es ist rund und zu Scheinwerfern. Schieb sie ein bisschen zurück. Und auch aus Chiemsee. In Ordnung. Lassen Sie mich jetzt sehen , was wir tun müssen. Hier. Lassen Sie mich gehen und bereit sein, diesen Teil zu unterstützen. Bei a, bei einer Topologie. Vielleicht 500. Das ist zu viel. Und es wird dieser Wert erhöht, um eine bessere ruhige Verteilung zu erzielen und die Gesamtgröße zu verringern. Das ist vielleicht Move Deaths, Bit up, bearbeitet Poly, und bei jeder Unterstützung öffnet sich div und vielleicht zwei Iterationen. Jetzt mach es ein bisschen größer. Braucht seine Unterstützung auch hier und hier. Okay, jetzt gehen wir zu diesem Teil. Und dasselbe. Topo. In Ordnung, ich muss diese Kante gerade machen. Löschen Sie auch diese mittlere Kante indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und auf Entfernen klicken. Und dann unterstützt D Edge das Unterverzeichnis und öffnet es. Okay, im nächsten Teil werden wir mit dem Bau dieses Kolbens beginnen. Und diese Details hier unten. Wir sehen uns im nächsten Teil. 12. Herstellung eines Kolbenmotors: Willkommen zurück. In diesem Teil, Lass uns gehen und erstellen d. Dieser Kolben, der sich daran befestigt, ich schätze den Motor. Okay, gehen wir zur Vorderansicht. Bringt die beiden Boote her. Okay, fangen wir jetzt mit dem Zylinder an. In Ordnung. Lassen Sie mich nun zur Registerkarte Ändern gehen und oben ein Poly bearbeiten hinzufügen. Gehe zu Scheitelpunkten. Vorher. Gehen wir und wählen RPE-Skala aus, um ein bisschen zu skalieren. Zurück zum Scheitelpunkt, wählen Sie ihn aus und wählen Sie diesen nach unten aus. Scheitelpunkte, gehen Sie nach unten und aktivieren Sie D Soft Selection. Kehren Sie zurück, um sich zu bewegen, und bewegen Sie das nach oben, um fast eiförmig zu denken, in Ordnung. Und vielleicht wählen Sie diese Kanten mit Subventionen**** in ihrem Gürtel. Und vielleicht ein bisschen nach unten drücken. Okay, jetzt lassen Sie uns auch diese beiden auswählen. Treffen Sie eine weiche Auswahl und so etwas. Okay, jetzt machen wir es fast so. In Ordnung, jetzt lassen Sie uns isolieren. Gehe zur Topologie. Und dieses Mal fügen wir einen hinzu. Für Regularisierer, um eine fast gleichmäßige Anisotropie zu erzielen. Und keine Adaptivität. Und vielleicht kann Base Compute nicht treffen, und es ist nicht cool. Also lasst uns gehen und vor der Topologie eine Unterteilung hinzufügen. Und stellen Sie diese Unterteilung 2D bereit, auch eine Glockenkrümmung. Behalten Sie die Krümmung so wie sie ist. Es ist also gut, die Topologie zu lesen, und das machen wir noch einmal. Oh, das ist noch schlimmer. Also vielleicht mehr Basisstrom hinzufügen. Das ist überhaupt nicht gut. Lassen Sie mich zurück zu „Nur Unterteilen“ wechseln. Okay, das ist nicht gut. In diesem Fall. Lassen Sie uns die Unterteilung löschen und eine Glättung hinzufügen und auf automatische Glättung klicken. Okay, das ist ein bisschen besser. Es ist nicht mal. Also sagte Emily, dass diese glatte und automatische Kante deaktiviert wurde, weil wir kein Glättungs-Sub D oder keine Sportgruppe haben . Lass uns diesen Modus deaktivieren. Verwenden Sie diesmal eine bestimmte Normalität und sehen Sie sich das Ergebnis an. Oh, das ist nicht gut. Okay, nein, lass mich noch einen Trick machen. Wählen Sie diese beiden Flächen aus. Contract Killer Süßigkeiten Kanten. Fügen Sie eine Fase hinzu. Okay, jetzt verwenden wir die Topologie. Es beginnen fünftausend vielleicht mit Tausend. Und bei einem entspannten Modifikator lockerte die Form ein wenig. Mache eine andere Typologie mit 500 und vielleicht sogar Quads. Ja, vielleicht läuft er unter drei Beinen. Oder vielleicht fügen wir die Auswahl „Poly-basierte Auswahl bearbeiten“ Wählen Sie diese Kantenschleife und diese Kantenschleife aus. Halten Sie das Kontrollpolygon gedrückt. Und fügen wir eine entspannte hinzu, um nur die ausgewählten Bereiche zu beeinflussen. In Ordnung. Wählen wir nun nach Winkel aus. Vielleicht 15. Machen Sie Väter. Tun Sie das. In Ordnung, so etwas. Jetzt können wir diese Kantenschleifen auswählen und sie auch pled machen. Und diese Kantenschleife wünschte ihm ein bisschen großes Leinen das ich vielleicht eins nach dem anderen machen kann. Okay, jetzt gehen wir und wählen dieses Gesicht aus. Geh runter, löse dich als Klon. Machen Sie es zu einem flachen und einem Shell-Modifikator, fast vielleicht drei Zentimeter oder sogar weniger zu. Also wenn das auch so ist, lass mich das ein bisschen ticker machen. David weniger, vielleicht 1,5. Mach es ein bisschen kleiner. Und führe ein offenes Sub aus. Und lass mich hier eine Edge-Unterstützung hinzufügen. IT-Unterstützung wurde verschoben und diese Kante schärfer gemacht. Und vielleicht noch einen hinzufügen. Okay, jetzt gehen wir zurück zu dieser Form und einem offenen U-Boot Dave. Und der gleiche Deal. In Ordnung, so etwas. Und fügen wir einen Zylinder hinzu , um diese Basis herzustellen, wenn dieser Rasierer weiß, dass es einen gibt. Gehen wir zur Aktivität oder zum Gitter, um den Zylinder genau unter die Oberfläche zu bringen. Vielleicht. So groß. In Ordnung. Jetzt machen wir noch einen, aber kleiner. In Ordnung, jetzt ist es eine offene Unterteilung. Wählen Sie dieses Gesicht aus. Escape to shift, füge einen Einsatz und eine Unterstützung hinzu und drücke Löschen, um das Gesicht zu löschen, wechsle zum offenen Rand. Welche schalten und bewegen sich bei H unterstützen und zurückdrücken. Vielleicht mach es ein bisschen so. Und lassen Sie uns auch die Rückseite löschen. Es ist ein bisschen merkwürdig. Oh, ich mache das auf der anderen Seite. Wählen wir also alle aus. Aktivieren Sie den Winkelfang und drehen Sie ihn um 90 Grad , wenn SIE UND studieren. In Ordnung, jetzt fügen wir oben eine offene Software hinzu. Netto-Wette. Lass mich diesen Salon stehlen und ihn in die Mitte stellen. Mach es größer. Schieben Sie es etwas dünner zurück. Und es ist teilweise Face Selection. Chief und verkleinern Sie, um eine Falte oder Kantenstütze zu erstellen. Noch einmal und noch einmal. Und vielleicht lass uns ein Geschäft führen. Fügen wir eine Falte bei D hinzu und führen wir eine Typologie durch, um das Aussehen dieses Teils etwas angenehmer zu gestalten. Beginne mit 200 und setze zurück. Dan ist eine Therapie und anpassungsfähig. Richtig? Lassen Sie mich ein, öffnet Dave oder Sub-Div vor der Topologie hinzufügen. Und das ist mehr Event. Okay, jetzt löschen wir die Rückseite, weil wir das nicht brauchen. Und mach eine Kopie davon. Legen Sie den oberen Teil und drücken Sie diesen einen Beutel. Vielleicht füge hier eine Unterstützung hinzu und führe eine gedämpfte aus. Okay, lass mich das und auch diesen löschen. Ziehen Sie bei gedrückter Umschalttaste, um Wir müssen die Theorie-Topologie zusammenbrechen. Also kollabiere alles. Fügen Sie nun ein offenes Sub D hinzu, wählen Sie beide aus und erstellen Sie eine Kopie. Lass mich sie kleiner machen. Etwas wie das hier. Und drück diesen. Machen Sie den Kopf ein bisschen zu pflegen. Eine Kopie davon. Macht Schulden, um als Waschmaschine oder so zu fungieren. Und vielleicht auch ein bisschen kleiner machen. In Ordnung, jetzt drücken wir das zurück. Vielleicht mach das größer. In Ordnung? Dieser muss ein bisschen wach sein. Jetzt. Es heißt Shift und mach eine Kopie raus. Dieser Teil oder die Bank. Vielleicht. Verwenden wir dasselbe auch für den Rücken. Die 1AD-Drehung. Und mach sie intim. Pass auf dich auf. Für den oberen Teil. In Ordnung. Bank-Teil. Wir müssen Siebel Sub D öffnen, den Stiftrand auswählen und bis zu x mehr Unterstützung bieten, um durch das Netz zu sehen. In Ordnung. Jetzt öffne sub D. Okay, jetzt lass uns einen Blick darauf werfen. Schlecht. Vielleicht ist es dicker für dieses Teil und drücken Sie es hinein, um diese Lücke zu füllen , als dass es gerade für die andere Seite korrigiert wird. Machen Sie diesen einen größeren Ticker und drücken Sie ihn zurück. Richtig? Jetzt. Secrete D, Isolation und finde diese kleinen Boote, mache eine Kopie von oben oder Position. Erster. Gehen Sie zur Vorderansicht und E und verkleinern Sie sie. Jetzt lass uns gehen und eine Instanz erstellen. Wählen Sie beide aus. Und es gibt mehr wird in der Mitte der beiden sein. Bei einem Einrasten ermöglichte der eckige Einrasten das Halten, Verschieben und Drehen. 90 Grad. Und wieder 4590. Wenn es Big ist . Gehen wir in den Scheitelpunktmodus. Und es ist Poly Select auf den Scheitelpunkten und mach ein kleines, in Ordnung. Und vielleicht grob zufällig positioniert und ihnen eine zufällige Rotation hinzufügen. Erstellen wir eine Kopie, keine Instanz. Und lass uns das kleiner machen. Und zum Beispiel. Beide. Und vielleicht sollten wir sie diesmal von Hand meiden. Und auch ein bisschen Rotation. Okay, minus t Kurve dann das Konzept, aber es ist Kubikwurzel. Also lass es sein, und wenn wir gezwungen sind, es zu bearbeiten werde ich tot in dem Töten und Video enden. Also lass uns das vielleicht hierher verschieben . In Ordnung. Und bilde eine Gruppe. Und dreh das um. Und lassen Sie es uns hier zurückschieben. Vielleicht machen wir es vielleicht ein bisschen größer. In Ordnung. Ich denke das ist fast gut. Fahren wir also mit dem nächsten Teil fort und bauen diese Wellen und dieses Team, das hier unten aus dem Motor kam. Lassen Sie mich zunächst einmal sehen, was wir hier haben. Vielleicht löschen Sie einige dieser Edge-Unterstützungen. Kontrolliere und entferne einen Toten. Fügen Sie also vielleicht eine Schleife in der Mitte oder wählen Sie diesen Teil und verwenden Sie Verbinden. Ich habe es hochgezogen. Und mit D gibt es eine Unformatierungsbeschränkung. Lass uns das ein bisschen zurückstellen. Wie ist diese Kantenschleife. Und jetzt ist es ein bisschen gekrümmter. In Ordnung. Also wie gesagt, lass uns im nächsten Video weitermachen und den Kolben fertigstellen. Okay, wir sehen uns im nächsten Teil. 13. Arbeite weiter mit Piston: Willkommen zurück. In diesem Teil. Lass uns diesen Kolben weiter bauen. also zunächst Wechseln Sie also zunächst zurück zu verblüffter Kunst. Und lass uns dieses Stück gleich hier bauen. Okay, lass mich zur Vorderansicht gehen und eine Kiste machen. Und mal sehen. Jep. In dieser Ansicht ist es besser sichtbar. Und fügen wir ein paar Segmente hinzu. Die Bearbeitung, Poly. Und C. Kann diese Fläche, diese Gesichtsbox löschen und diese Segmente ein wenig nach oben bewegen und diesen Teil machen und dann Luft laufen lassen, es hat stattgefunden. Also lass uns das machen. Wählen Sie diese Fläche aus, verschieben Sie sie und ziehen Sie sie, und sie wird verschwinden. Okay, jetzt gehen wir und wählen diesen Konvertiten aus, um zu sagen, dass er sie ein wenig nach oben verschiebt. Und dieses Stück runter. Und doch so etwas. Okay, jetzt wechseln wir zur Siebschleife und fügen hier eine Schleife hinzu. Verschieben Sie diese Scheitelpunkte so. Okay, jetzt versuchen wir mal was bei einem anderen Edit Poly. Und dann schleife genau hier. Und hier. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt ein offenes Sub-Div ausführen. Und E sind die meisten Kinder , die diesen Teil und diese Scheitelpunkte etwas nach unten bewegen müssen . Ja, ich denke, es muss keine Topologie haben. Shake D. Wir brauchen auch hier eine Kantenschleife. Und ein paar Mal Iteration. Jetzt, wo es soweit ist, haben wir wahrscheinlich jetzt so etwas. Ordnung, aber bevor ich eine Unterteilung hinzufüge, möchte ich hier ein Loch hinzufügen. Dies ist optional. Sie können dies so lassen wie es ist und diesen Schaft in dieses Modell hineinschieben. Aber lass mich versuchen dy zu benutzen. Wo ist es? D. Erstellen Sie Löcher und machen Sie Ihr ganzes Bein. Also zusätzliche Kanten. Gerade jetzt sind es Pali und offene Grenzen. Bring das irgendwo hin. Oder vielleicht auch nicht. Ja. Lass uns das verlassen. Wählen Sie D open border. Machen Sie es ein bisschen größer und halten Sie Shift und eine Stütze gedrückt. Und es ist miteinander verbunden. Lassen Sie mich versuchen, Connect oder Breach zu verwenden. Ja, es ist perfekt durchbrochen. , ohne die Einstellungen zu ändern Klicken Sie auf bouquet, ohne die Einstellungen zu ändern, und fügen Sie einige Loops hinzu. Und jetzt haben wir ein Loch in der Mitte. Okay, und ein kleiner Halt hier oben. Wir können das erreichen, indem hier und hier eine Schleife hinzufügen. Also lass mich sehen. Wenn ich hier eine Schleife hinzufüge und ein Sub-Div ausführe. Wie Sie sehen können, gibt es hier einige Verzerrungen. Also lass uns das nicht tun. Schneidet hier. Also lass mich zur Vorderansicht gehen. Wählen Sie diese Kanten, verbinden Sie k, und wir müssen diese Endkanone unterstützen. Und gehen wir zu Eckpunkten, Kürzungen und chronischen Schulden. Eins hier und eins hier. Und die andere Seite. Mal sehen. In Ordnung, nicht schade. Jetzt, wo wir so etwas hier haben, können Sie das Verschieben-Werkzeug verwenden, ausgewählte Flächen, Halten, Umschalt und Durchschneiden verwenden. Okay, jetzt verwenden wir eine for-Schleife, um einige Schleifen hinzuzufügen. Und wieder müssen Sie das nicht tun. Diese Schäfte können einfach durch das Netz geschoben werden. Also mache ich das, um dir zu zeigen, wie man das Netz irgendwie festhält. Und ich schätze, wir müssen diesen Teil ein bisschen so verschieben. Und fügen Sie hier und hier eine weitere Unterstützung hinzu. Vielleicht schieb das hier her und mach es ein bisschen enger. Es könnte die Position ändern. In der Tat. Nach D und genießen Sie diesen Schaft, könnte sich das ein bisschen ändern. Lassen Sie mich diesen Teil ein bisschen verschieben. Und auch diese Eckpunkte. Und lassen Sie mich vielleicht etwas von einer T-Betreuung bei D sehen . Und so haben sie das als nächstes verschoben. Also gut, gut, jetzt versuchen wir es mit etwas anderem. Das gleiche Netz. Ich mache eine Kopie. Und lassen Sie uns eine Typologie durchführen. Vielleicht fünftausend. Gut genug. Also lass uns auf Compute klicken. Nicht so gut. Lassen Sie mich also vorher eine Unterteilung hinzufügen. Und vielleicht zweitausend. Das ist gut. Wechseln wir also auch zu Unterteilung. Viele. Aktien. Sieht überhaupt nicht gut aus. Lassen Sie mich also versuchen, einen glatten oberen Wert zu verwenden , um mehr Glättungsgruppe zu haben , sind mehr Glättungsgruppenverteilung Nicht gut. Also dieses Mal mit einer bestimmten Normalen. Es ist nicht todschlimm. Also lass mich gleich gehen. Es listet einen guten Job und eine Entspannung auf. Das Problem ist genau hier. Ein bisschen zu viel Zinnfläche als wir hier haben. Also lass mich zurückgehen und das vielleicht löschen. Habe diesen Teil gemacht und diesen Teil als Indiens verlassen. Es wird ein Problem verursachen. Also, richtig, und vergiss, dieses Summenportal vor der Zucht zu plündern . Lass es mich breiter machen. Okay, jetzt, verstoße bei welcher Unterstützung, und das ist gut genug. Aus der Vorderansicht. Machen wir das etwas kleiner und verschieben es. Wir sind hier. Ansicht von links. Und lass uns die Schächte machen. Koriander mit Autogitter, mach es hier drüben, aber das hier ist nicht c. Lass mich nachsehen. Ja, vielleicht ist es kein Zylinder. Also lass uns den Knopf eins machen. Vielleicht kleinerer Radius, Lag, vielleicht sechs. Und eine Kiste mit zwei Gittern genau hier. Fügen wir diesen Koriander hinzu, die Mitte dieses Zylinders. Also ungruppierte Daten. Wählen Sie eine und diese aus. Auch für diesen. Okay, gehen wir zur linken Ansicht. Und lassen Sie mich diesen beiden Silanen eine andere Farbe hinzufügen. Dieser Schacht. Dicom fast hier, also weniger Höhe emittieren. Dieser gehört vielleicht hierher. Okay, jetzt positionieren wir diesen Teil. Also ein bisschen zu unterrichten. Und es ist näher am Kolben, oder? Diese Personalabteilung ist bereits ausgewählt, halten Sie also die Strg-Taste gedrückt. Klicken Sie auf das Gesicht und vergrößern Sie die Auswahl. Und lass uns ein bisschen kleiner zurückgehen. In Ordnung, und bewege die ganze Sache so. In Ordnung, jetzt lass mich auch diesen oberen Teil ändern. Aber lassen Sie mich das zuerst ein bisschen größer machen. Tina. Und bewege all diese Teile ein bisschen nach unten. Und schiebe diesen nach oben, diese Eckpunkte und bewege sie ein bisschen zurück. Vielleicht unterstützen Sie unten, um mehr Pflege zu haben. Die Spitze, und auch eintreten. Okay, jetzt erstellen wir das Teil, das aus dem Motor kam . Und um das zu tun, brauchen wir mehr Zylinder, also zweifeln wir. Aber ein Raster. Gehe zur linken Ansicht. Und mache einen Zylinder für die Basis und weniger Radius. Okay, lass uns ein Edit Poly und vielleicht ein bisschen Inset ausführen . Okay, jetzt noch einen Einsatz und mach es klein, um die Verbindung hinter diesem Teil herzustellen. Okay, jetzt machen wir eine Kopie davon. Löschen Sie D und verjüngen Sie die Rechtschreibung oder einen Spline, sorry, Poly bearbeiten und weniger. Hoehe. Zieh es rein. Aus Bronze. Verbinden Sie das Schuldenoberflächensegment hier, da wir hier an diesen Eckpunkten Löcher haben müssen. Also brauchen wir sechs, mindestens acht. In Ordnung? Lassen Sie mich versuchen, 19 zu verwenden. Also verlasse ich ein Segment und wähle ein Segment nach dem Tod aus. Also vielleicht davor. Zuallererst ist es gut, es von vorne zu betrachten Face Selection, hat all diese Phasen gemacht. Und verkleinern Sie das. Und das hier. Füge hier vielleicht eine Schleife hinzu. Okay, jetzt wähle eins aus und lass eins zurück. Es wird nicht funktionieren. Lass mich zurückgehen. Oh, wir brauchen 16 Standorte. Hat es getan. Es ist wieder viel bearbeitetes Valley. Lösche D halb. Mit anderen Worten Poly und Hinzufügen einer Kantenunterstützung, wechseln Sie zwei Scheitelpunkte und wählen Sie diese Scheitelpunkte aus. Gehen wir nun zur Änderungsliste. Schaffen Sie zu viel Halt. Also fügen wir eins hinzu, vielleicht zwei. Wirklich groß. Also 1,5 zusätzliche Punkte. Und die sehen bei Edit Poly gut aus. Und wähle D offene Grenzen. Es ist eine zusätzliche Verschiebung um vielleicht zwei Zentimeter. In Ordnung. Füge ein weiteres Edit Poly und eine schnelle Schleife hinzu. Gehen wir zurück. Und anstatt die Endschleife zu beenden, wählen Sie alle diese Kanten aus und verbinden Sie sie und machen Sie sie breiter. In Ordnung? Ja, es ist viel besser. Und addieren und unterteilen. Jetzt haben wir dieses Stück genau hier. Du kannst noch ein bisschen weiter gehen. Machen wir diese Kante etwas breiter. Und wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus. Wandle das in Gesicht um. Shift und bewegt euch. Bewegen Sie sich erneut und fügen Sie noch einmal ein. Jetzt fügen wir ein Sub-D hinzu. Und ja, es ist ein gutes Stück. Vielleicht bewegst du diesen Lappen, biss ihn zurück. Und auch dieser. Das ist besser. Lassen Sie mich zu diesem Stück zurückkehren und gewissen Vorteil hinzufügen, der mit Sicherheit gelitten hat, geliebt. Schau, tut mir leid. Es sieht gut aus. Und lassen Sie mich hier ein Inset hinzufügen und vielleicht diesen mittleren Teil löschen. Wir können das jetzt sowieso sehen, da dies auf beiden Seiten sein wird Ich werde diese Scheitelpunkte auswählen, sie ein wenig nach der Mitte des gesamten Netzes verschieben und dort belassen. Weil ich Symmetrie verwenden kann , um die andere Seite zu erstellen, aber basierend auf unserem Drehpunkt. Wählen wir also den Drehpunkt aus. Und S auf Ihrer Tastatur oder Ihrem Snap Tagger. der rechten Maustaste, um das Raster festzulegen, und fangen Sie Auf diese Weise können Sie diesen Scheitelpunkt bewegen und ihn fangen. Fügen wir nun die Symmetrie und es wird hier beginnen. also Es ist nicht perfekt in der Mitte. Lassen Sie mich also zu besser wechseln und diese Symmetrie verschieben. In Ordnung? Und du kannst sie auswählen. Beides. Mach sie ein bisschen größer. Gebissene Ansicht ausgewählt. Okay, im nächsten Teil werden wir diesen Mechanismus herstellen , diese Verbindung. Und im nächsten Teil, Teil danach, werden wir den Auspuff und den Kraftstofftank herstellen. Ich schätze das ist Treibstofftank oder vielleicht ein Öltank oder so. In Ordnung. Wir sehen uns im nächsten Video. 14. Fertigstellung des Kolbens: Willkommen zurück. Okay, lasst uns weiter an diesem Kolben arbeiten. Also lass mich mal sehen. Lassen Sie uns zunächst all diese Herzen auswählen diese Herzen und isolieren. Oder vielleicht bin ich einer Ansicht wie dieser gleich. Und wählen Sie auch Standardeinstellungen aus. Und stellen Sie eine Verbindung oder einen Auswahlsatz her. Es wäre das I, S, T oder Christa. Jetzt haben wir eine Auswahl getroffen. Wenn ich das noch einmal auswählen möchte, kann ich das PBIS-Team wählen. Okay, jetzt gehen wir zur linken Ansicht und vielleicht denke ich, dass dieses Stück Schrittgröße ist, aber dieses ist es nicht. Also. Lassen Sie es uns zunächst ein bisschen kleiner machen. Vielleicht sechs Pi. Es ist nicht perfekt kariert. In Ordnung. Fangen wir jetzt mit D, Dieses Stück an. Und es würde ein Geld geben. Also lass uns eine Kiste machen. Und vielleicht ist es wahrscheinlich ganz oben. Swift Loop hier und hier. Wählen Sie diese beiden Flächen aus, verschieben Sie sie und drücken Sie sie zurück. In Ordnung, jetzt fange sicher an, Ohr. Und hier, auch in diesem Loch, wird es subjektiv angewendet und nicht so schlecht. Okay, jetzt geh vielleicht zur Listenansicht. Wählen Sie diese Teile aus. Nick, so etwas. Das ist eher so. Mach es vielleicht ein bisschen leichter. Und wir brauchen hier Unterstützung. Und hier. Ebenfalls. Hier. Vielleicht mach sie ein bisschen da, also ist das gut. Und wir müssen ein bisschen Heilung hinzufügen. Fast. Vielleicht wie eine S-Form. Ich weiß es nicht. Fügen Sie einfach ein mit dem Ergebnis nicht zufrieden hinzu. Geben wir der Topologie noch eine Chance. Vielleicht 200. Versuche es mit Krümmungen. Das ist eher ein organisches Netz und ich weiß nicht, vielleicht ist das nicht so schlimm. In Ordnung, fügen wir ein FFT-Geld hinzu. Und nach dem Poly bearbeiten und drücken Sie einen, um die Kontrollpunkte auszuwählen. Und diese Punkte sind so intim. Vielleicht sind diese zwei Punkte breiter. In Ordnung. Fügen wir nun eine weitere Edit Poly-Schuld und drehen sie um fast 45 oder 40. Wechseln Sie, um klein auszusehen oder wenn es sich um eine Verschiebung von Schulden für Vars handelt, und vielleicht ist es zu viel. Also lass mich eines der Löcher auswählen und mit ihm verbinden. Lassen Sie mich zurück zur FFT-Box ist ein großer Gang. In Ordnung, fast. Machen wir dieses Stück zum Ende dieses Schachts. Und ich schaffe es aus diesem Schacht raus. Wählen Sie diese Fläche aus und nehmen die Kölner Drehpunktmitte ab. In Ordnung. Sie bearbeiten Poly. Und OH, vielleicht habe ich einen Fehler gemacht. Gehen wir zur linken Ansicht und beginnen mit D Sitka, unserem Zylinder. Also lass uns das zuerst machen. Und es ist groß genug für Benzin. Okay, jetzt lass es uns bewegen. Und lass mich sehen. Fügen Sie der Kappe ein Segment hinzu. Und das und wähle diese Gesichter aus. Option Extrudieren. Nun, lassen Sie uns das in die Form bringen , die es annimmt, und machen dieses glückliche kreisförmige Etwas. Und dieser U4 und schob ihn als nächstes. Ordnung, wählen Sie jetzt diesen Scheitelpunkt bei einem anderen Poly bearbeiten aus, aktivieren Sie den Scheitelpunkt. Und ein toller Halt. Mach das kleiner. Zusätzliche. Und es ist teilweise eine offene Grenze. Mach ein bisschen größer. Vielleicht. Wählen Sie die Kanten und steuern Sie sie. Wählen Sie die Flächen aus und lassen Sie sie raus. Und aktiviere die ID. Es unterstützt. Begrenzen Sie läuft. Scharfsinnig. Sehen Sie das Ergebnis. Es ist nicht so schlimm. Bei einem anderen Edit Poly. Wählen Sie diese Serie in 2.5 aus und schieben Sie sie zurück. Ebenfalls. Diese sechs Eckpunkte. Derselbe Deal. Ja, tut es, ist eher so. Und hier muss vielleicht eine Fase hinzugefügt werden. Und lass mich eher wie einen Kreis sein. In Ordnung, jetzt zur Iteration der Unterteilung. Geh zurück. In Ordnung, löschen wir das offene Sub-Div und fahren mit D fort. Offene Ränder machen das fast wie ASD. Mach es größer als den Schacht. In Ordnung, und so viel Unterstützung. Und noch ein Edit, Poly Swift. Und lassen Sie mich eine Unterstützung hinzufügen. Es ist auch hier. Und hier. Jetzt lass es uns schaffen, lass es uns ein bisschen nach unten bewegen. Öffne sub d. Jetzt mach es vielleicht ein bisschen größer. In Ordnung, jetzt lassen Sie uns diesen Teil vorantreiben. Passen Sie auch dazu. Habe es letztes Stück gemacht, und jetzt ist es cool und hat sie zusammengebracht. Und lassen Sie mich gehen und den Drehpunkt für diesen Teil auswählen, der ein Snap ermöglichte. Fahren Sie fort, um an diesen Scheitelpunkten zu fangen, deaktiviert sie nur und Drehpunkt. Und jetzt drehen wir dieses Stück. Die Lücke ist zu groß. Also müssen wir das ein bisschen rausziehen. Vielleicht mach das ein bisschen dünner. Lassen Sie uns diesen Bolzen bewegen, eine Kopie erstellen und so drehen, dass er NAB 90 Grad ist. Und zahlen Sie auch Schulden für dieses Stück. Und zum Beispiel. Dieser. Machen wir es einzigartig. Und ein bearbeitet Polly. Und ich schätze, wir haben hier offene Grenzen. Klar, also ja, lass uns all diese Phasen auswählen. Also zynisch zehn Grad winkeln und das größer machen. Skalieren Sie runter. Und bewege dich hierher, wähle das Gesicht erneut aus. Okay, jetzt diesen Zweiteiler und schieb sie ein bisschen nach vorne. Auch der Kolben oder die Wellenzelle. In Ordnung, jetzt schauen wir mal. Dieser ist unten. Okay, jetzt ist das Sitzen enttäuschend. Etwas wie das hier. Das sieht eher nach Fantasie aus. Jetzt duplizieren wir dieses Stück. Und es waren 50 Mäuse. Und dreh dich. Verkleinern Sie es. Nächste Seife. Und lass uns hierher ziehen und es rausschieben. Vielleicht dieser, so, und dreh ihn. Mehr. Ablesen, einrasten, um mehr Platz für das Verschwinden zu schaffen. In Ordnung. Jetzt verbinden wir auch dieses mit diesem Stück. Es sind eigentlich zwei Teile. Also lass mich die Besessenheit sehen . Vielleicht. Okay, jetzt gehen wir zur linken Ansicht und machen eine Box wie diese. Und weniger Segment. Und es ist Poly. Wählen Sie diese beiden Kanten aus und verschieben Sie sie auf Par. Die Weißen können sie nicht bewegen. Also lass uns kein Segment haben. Wählen Sie diese Kanten aus, verbinden Sie sie mit, und verschieben Sie sie auseinander. Fügen Sie nun weitere Änderungen hinzu, die wahrscheinlich Scheitelpunkte aktiviert haben, Zielgürtel. Und dann diese Scheitelpunkte zusammen, schalten zwei. Und es ist teilweise sauer. Extrudiert zwei Teile und macht so etwas. Richtig? Wieder Eckpunkte. Und verschiebe diese unteren Scheitelpunkte. Ja, vielleicht sind diese Eckpunkte so. Okay, jetzt lass mich sehen. Wählen Sie diese Scheitelpunkte und verbinden Sie sie. In Ordnung, jetzt beweg das. Das ist so. Füge hier eine Schleife hinzu, öffne sub div, und wir brauchen hier und hier einige Unterstützungen. Und das sieht gut aus. Kehren wir also zur linken Ansicht zurück. Mach es kleiner. Zieh es hoch. Kleiner, und lass mich zuerst diese Seite anpassen, t jetzt. Und lassen Sie uns den Drehpunkt hier verschieben und ihn dann basierend auf diesem Drehpunkt drehen, um diesen oberen Teil zu treffen und eine weitere Kopie oder die andere Seite zu erstellen. Und dreh das auch. In Ordnung, tief gekauft müssen sich nach unten drehen. Okay, vielleicht ist dieser zu groß. Machen wir eine Kopie davon und legen sie hier ab. Und mach das ein bisschen. Sei lässig. Alexa. Und noch eine Kopie davon hier. Ja, ich schätze das ist gut genug. Wir müssen vielleicht diesen Mittelteil machen. Überstehen Sie diesen Teil. Um diese Lücke zu füllen und als Motor und Schleifen zu fungieren als Motor . Fügen wir auch eine Unterteilungsschuld hinzu. Und gehe zur perspektivischen Ansicht. Vielleicht füge D-Fase und ein Sub-Div hinzu. Aber es ist immer noch Kappen. Oder lassen Sie uns eine Instanz erstellen und einfügen und löschen. Einige Kantenstützen. Wählen Sie diese beiden Teile aus. Fügen Sie einige Kantenschleifen hinzu. Und ein unterstützendes Enable, hohe Qualität. Und sieh dir die Ergebnisse an. Hier. Nicht so schade. Richtig? Im nächsten Video werde ich diesen Auspuff und den Kraftstoff- oder Öltank hinzufügen. Wir sehen uns also im nächsten Teil. 15. Kraftstofftank und Abgasreinigung: Okay Leute, dieser Teil, lasst uns D. kreieren. Vielleicht zuerst tiefer Auspuff. Also fast in der Mitte der Lokomotiven, also ist es ein gequetschter Zylinder. Gehen wir also zur Vorderansicht und machen einen Zylinder höher. Fast vielleicht 90. Und lass uns zurück zur Vorderansicht gehen und ein bisschen zusammendrücken. Okay, jetzt, wenn wir mich vielleicht ein Edit Poly hinzufügen lassen müssen . Wählen Sie diese Scheitelpunkte aus. Kontrolliert, konvertiere das in Gesicht und lösche. Wählen Sie die Kante aus. Wählen Sie Dan aus. Diese beiden Kantenschleifen. Und lass uns gehen und es aufteilen. In Ordnung, jetzt haben wir zwei separate Elemente. Und lass uns runtergehen und das lösen. die Hälfte solo und fügen Sie einen Shell-Modifikator hinzu. Nicht tot. Jetzt fügen wir eine Unterteilung halten bei einem anderen Poly bearbeiten an. Okay, um diese Art von Effekt nicht zu erzielen, lass mich die Shell löschen. Und drinnen ist es pro Lead, es ist eine Schleife hier. Vielleicht noch eine hier. Und lass uns versuchen hinzuzufügen. Tauche bei gedämpft auf. Vielleicht füge hier eine weitere Schleife hinzu. Und hier. Das ist gut. Löschen wir nun den unteren Teil und halten die Umschalttaste gedrückt, drehen uns mit dem Fangwinkel. Drehen Sie eine AD-Instanz und glätten Sie diese, um hier eine Lücke zu schließen. In Ordnung, jetzt geht es um eine Vorderansicht. Und es ist kurz davor, es ein bisschen zu skalieren. Okay, jetzt lass uns gehen und vielleicht vor dem offenen Sub-Div, lass uns diese Scheitelpunkte auswählen und ihn nach unten drücken. Okay, jetzt Hi Dad, sei D, noch ein Zylinder. Und lass uns ein Festival hinzufügen. Haben es die Segmente wurden cab hinzugefügt. Es ist teilweise Gesichtsauswahl. Shift, mach es größer. Shift, geht zurück, wechselt zurück. Wählen Sie diese Kante aus. Lass es trinken, halte die Strg-Taste, wandle das in Gesicht um und verschiebe es, mach es größer. Und Gruppe. Vielleicht löschen Sie den offenen Rand und wählen Sie ihn aus. Lassen wir das so und bauen wir die Arretierung des Auspuffs weiter auf. Im Kapitel. Ich schätze fünf, dass wir über D-Splines sprechen. Also lasst uns das Ganze in Kapitel fünf machen und dieses hier vorantreiben. Die Rückseite. Ja. Also lasst uns einen anderen hören. Zurück nach links zu dir. Mach das ein bisschen kleiner. Und füge ein bisschen Unterstützung hinzu. Vielleicht fügen Sie hier eine Kante hinzu vergrößern Sie dann diese Kante. Und vielleicht verschiebe das auf „Gefällt mir“. Und das ist nicht schlecht. Gehen wir sie noch ein bisschen weiter und fügen hier Unterstützung hinzu. In Ordnung, nicht schade. Saure kann das ganze Team mit mir kleinere Nüsse machen . Und lass mich los, drehe das ganze Team. Also lassen Sie es uns vorerst hier verschieben. In Ordnung, jetzt lassen Sie uns einen D-Feldtank oder einen Öltank oder was auch immer erstellen . Mit einer einfachen Box. Vielleicht gehen wir für diese Situation zu Extended Primitives. Und wir haben ein bisschen Formen hier. Wie du siehst. Und einer von ihnen ist Chamfer Box. Es ist eigentlich die Erstellung von drei Aktionen. Eine für die Kontrolle. Linksklick und ziehen. Loslassen , erneut ziehen und erneut klicken und ziehen. Und du kannst die Kugeln hier kontrollieren. Und Höhe, Länge und Breite. Und lass mich sehen, was wir hier haben? Der Öltank ist der gleiche wie Zylinder ein Gas mit etwas mehr. Aber lassen Sie uns segmentieren. Ja, die sind ziemlich dasselbe. Und ein paar seltsame Formen. Und vielleicht findest du eine Verwendung für sie. Es ist nicht gut, weil so eine Situation ist. Aber lass uns das trotzdem benutzen. Vielleicht 50 mal 50, vielleicht 30 mal 30. Gehen Sie zur Modifikatorgruppe. Und in der linken Ansicht die ersten Solo-Schulden. Wir können zu diesen beiden Chaps löschen. Und jetzt bleiben wir mit dieser Fase zum Feld übrig, wählen die offenen Ränder aus und behalten sie bei. Wählen Sie diese beiden neuen Lager aus. Wir haben hier ein paar Probleme, also gehen wir zurück. Löschen Sie zunächst diese zurückgelassenen Flächen. Und wieder Kappe. Und mal sehen, ob ich Unterstützungen hinzufüge, was passiert. Es ist nicht schlecht. Fügen wir noch einen hinzu, es ist wahrscheinlich ein bisschen Kantenunterstützung und sauer. Dieses Mittelalter verbindet sich in einigen Segmenten. Öffnet sich. Dave. Sie haben ein solches Problem. In Ordnung, es ist in Topology. Vor dem offenen Sub-Div. Es ist nicht schlecht. Vielleicht um die Bildkarten minimal zu machen, niedrig. Jede Zahl unter 500 ist das Ergebnis des Bettes. Also entschuldige mich. Also lass mich gehen und eine Entspannung hinzufügen. Entspann dich ein bisschen. Und wir müssen hier ein Loch haben. Also lass mich ein „Poly bearbeiten“ hinzufügen, vielleicht diesen Scheitelpunkt auswählen und Halt erstellen. Vielleicht zwei zusätzliche Kanten. Wählen Sie D offenen Rand, machen Sie das Becherglas. Es ist gut zu pitchen, extrudieren, oder? Hatte eine Unterstützung hier. Und vielleicht wieder zu offenen Grenzen wechseln. Lassen Sie mich D ändern, schwenken Sie es, neue Drehposition, Werkzeugleiste, Arbeitsdrehpunkt der Polizei. haben wir zuerst geschlossen. Und dann wähle das Gesicht aus. Und schwenken und auftauchen. Jetzt können wir weiter in diese Richtung bauen. Und vielleicht wechseln Sie zu funktionierenden Pivot-Stützen, vielleicht hier. Und hier. Lassen Sie mich eine Unterteilung hinzufügen, sehen Sie sich das Ergebnis an. schlimm ist es nicht, also ist das gut. Gehen wir jetzt und trennen diesen Klon. Wenn es Mitte ist, zentriert. Und wenn Sie einen Shell-Modifikator hinzufügen , wird er größer und dicker. Shell, lass mich d, z-Richtung zu flach als L halten . Außerdem. Oh ****, es funktioniert nicht mehr. Bearbeiten wir also dieses Polysilizium, die Fläche und die Verschiebung. Ziehen. Füge einige Loops und öffnet Dave. Vielleicht ist es eine Zange, eine Standardzylinderoberfläche zu erstellen eine Standardzylinderoberfläche und Schulden zu vermeiden. Viel Problem. In Ordnung. Ein bisschen Kappe hier. Du hast wieder einen Fehler gemacht. Lass uns gehen und hier eine Box erstellen. Vielleicht fünf mal fünf, eins mal zwei. Nochmals, und füge ein offenes Sub-Div hinzu, um eine fast perfekte Kugel zu erstellen. Und schulden Sie in die Mitte. Drücken Sie. Wählen wir nun das Gesicht aus und verkleinern es. Und ich musste diese Fläche und diese Kante und Fase auswählen . Mach so etwas nicht. Okay? Wechseln Sie zu Gesicht, wählen Sie diese gesichtslosen und externen sie aus und fügen Sie ein wenig Unterstützung hinzu. Auch hier und hier. Und hier. Das ist unsere Kappe. Ein bisschen klein. Also lass uns das auswählen. Wählen Sie dann unter Poly bearbeiten diese Hälfte aus. Wechseln Sie zur Ansicht und vergrößern Sie sie vielleicht ein bisschen. Und füge eine Kante hinzu. Ich schiebe das vorerst runter. Vielleicht in der Nähe. Hier. Sie werden all diese Videos positionieren, die auf Liebesvideos hinweisen. Okay, bevor die Unterteilung am Sonntag geöffnet ist, lass mich diese beiden Kantenschleifen auswählen. Mach sie ein bisschen größer. Und füge hier und hier einen Port hinzu , um das etwas schärfer zu machen. Und vielleicht mach es ein bisschen größer. Okay, vielleicht eine Schleife hier. Und vielleicht verkleinern Sie diesen. Und eine Unterstützung hier und hier. Jetzt haben wir ein EBIT of Dance. Hier. Wir sind am Ende dieses Kapitels angelangt. Im nächsten Kapitel werden wir hier das Button-Chassis und auch die Reifen erstellen . Danach werden wir im nächsten Kapitel die Pfeifen dieser Quelle und andere Details herstellen , die zurückgelassen werden. Wir sehen uns also im nächsten Kapitel. 16. Herstellung von Reifen mit Boolean: Hey Leute, und willkommen im Kapitel. In diesem Kapitel werden wir das WMS-System sein und die Reifen und das untere Chassis mit der booleschen Modellierung herstellen . Und William Modeling ermöglicht es Ihnen, ein Modell zu erstellen und das Netz zu kombinieren oder voneinander zu subtrahieren. Und erstellen Sie mit wenig Aufwand unglaubliche Maschen. In Ordnung, also fangen wir an, das Ganze zu machen. Gehen Sie einfach zu Standardgrundkörper erstellen und wählen Sie den Zylinder aus. Vielleicht gehst du zur linken Ansicht und stellst grob den Reifen und die Position fest , die hier und hier sein würden . Und etwas weniger hohe Solo-Schulden. Und mehr Websites, vielleicht 50 und mehr Segmente. Wir brauchen also ein Netz, das wir von diesem Zylinder abziehen können. Also mache ich d cube aus a und lege es in die Mitte. Wir müssen eine Instanz aus dieser Box haben und diese Box als Referenz verwenden. Da wir gekommen sein müssen, müssen wir die Richtung oder die boolesche Operation nach dem Subtrahieren steuern die Richtung oder die , wir müssen die Kontrolle haben. Also lasse ich das so wie es ist. Richtig. Jetzt. Machen wir das so etwas wie diese Höhe. Und das musst du um die Zylinder drehen. Also lass uns gehen und den eckigen Snap aktivieren. Rechtsklick auf Daten. Und wie Sie sehen können, gehen wir um fünf Grad. Also das ist gut. Aber zuerst müssen wir den Drehpunkt der Käfer in der Mitte des Zylinders hinzufügen . Gehen wir also zur Hierarchie. Die Leute treten nur bei und drücken S auf Ihrer Tastatur oder aktivieren den Snap Together. Stellen Sie sicher, dass es auf dem Scheitelpunkt sitzt Schnappen Sie sich den Drehpunkt und legen Sie ihn in die Mitte. In Ordnung, jetzt habe ich es deaktiviert. Schnappen. Wenn ich jetzt zu meiner Rotation wechsle und mich drehe, wie Sie sehen können, schnappen wir. Die fünf Grad. Kann das durch Rechtsklick ändern. Und vielleicht sind 25 oder vielleicht 15 oder 1010 gut. Jetzt vielleicht 20. Ja, das ist gut. Drücken Sie also Control S denn mit den neuen Versionen wird es bei dieser Art von Operation manchmal ziemlich instabil sein. Es ist also eine gute Angewohnheit, auf „Speichern“ zu klicken, vielleicht jeden, jeden Zug nach jedem Zug. Also lass uns gehen und diese Box ist 38. Also behalte das im Hinterkopf. Wählen Sie den Zylinder oder Reifen aus und erstellen Sie ein zusammengesetztes Objekt. Wir haben zwei Optionen für den Boolean. Simple Boolean, oder wahrscheinlich, wenn Sie einfachen Boolean verwenden, etwas hübscher. Aber du kannst nach der booleschen Operation keine Kontrolle haben , weil ich tot bin, werde ich Propylaea verwenden. Also setze das einfach auf Subtraktion. Und er fing an zu pflücken. Anstatt sie einzeln auszuwählen, ich auf Edge und Tastatur und öffne diese Option. Und das wäre hier, wählen Sie mit Namen aus und lassen Sie die 38 stehen und wählen Sie alle mit D, Shift und Pick aus. O. Ich schätze es ist eingefroren. Ja. Ich muss wieder tot aufmachen. Also wie gesagt, es ist wirklich instabil. Also lass uns das nochmal machen. Komponente, Objekt, Propylen und Beginn der Kommissionierung. Lass mich diesmal eins nach dem anderen auswählen. Wie Sie sehen können, wird es aus dem ursprünglichen Netz abgezogen. In Ordnung, jetzt, um eine D-Kommissionierungsoption zu speichern, ist es wieder S konstruiert und wählen Sie die Box aus. Gehen wir zur Modifikatorgruppe. Und es verjüngte sich Poly oder bearbeitet Polyangiitis nach oben. Und ich spare mir jede Bewegung. Wählen wir also diese Scheitelpunkte aus. Aktivieren Sie die Skala und Skala. Aber einiges davon ist albern , um sie ein bisschen zu verkleinern. Und bring das hoch. Und beweg den hier nach unten. In Ordnung. Lassen Sie uns nun einen Blick in die Mitte werfen. Und sauer das, um sie nach oben zu bewegen. Ein bisschen Kurve. Keine Belastung meiner CPU. Also weißt du, was hier passiert. Ja. Okay, lass uns das nicht werfen. Lassen Sie mich eine Kantenschleife hinzufügen, die Mitte hier. Vielleicht um eine Verbindung herzustellen. Und wählen Sie nur diese Kante aus. Ja, so etwas. Es wird gekrümmt sein also ist es gut. Ratet mal. Es ist quitt. Also. Okay, jetzt ist das deaktiviert und schiebt das weg. Und es funktioniert nur mit d Unterobjekten. Also kann es nicht, ich skaliere oder bewege das eigentliche Objekt und habe diesen Effekt. Sie müssen zu Unterobjekten gehen. Dann drücken wir S und erstellen einen Touristen. Vielleicht ein oder zwei, du gehst zum Lift View. Okay, lass mich das hier hinstellen. Und lassen Sie uns hier ein Gesichtssegment erstellen und ein „Poly bearbeiten“ hinzufügen. Wählen Sie aus. Diese beiden Kanten sind nur eine Seite. Ich habe es zurückgeschoben. Du wirst so etwas machen. X. Ich rasiere mich. Lassen Sie mich zur Standardansicht gehen. Ich rasiere den Rand des hier, die Kante des Reifens. Also drückst du das ein bisschen und verkleinerst vielleicht diesen mittleren Teil. In Ordnung, so etwas. Sehen wir uns nun das Ergebnis an. Zyniker D, Reifen beginnen ihren Höhepunkt zu erreichen. Ja, das ist gut. schätze ich. Es kann ein bisschen mehr sein. Also wähle diesen aus und schiebe ihn zurück. Fangen Sie wieder an, ihren Höchststand Und ja, das ist eine gute Kurve. S. Und lass uns nochmal zur linken Ansicht gehen. Gehen Sie zu Erstellen, und erstellen Sie einen Zylinder oder ein Raster. Und legen Sie das in die Mitte des Reifens, indem Sie Alt a drücken , und stellen Sie sicher, dass unser Drehpunkt ist. Lassen Sie ihn aus. also zuerst den Drehpunkt und stellen Sie sicher, dass er gut ist. Es geht All-In. Und fangen wir wieder an, den Höhepunkt zu erreichen. Okay, jetzt haben wir so etwas. In Ordnung. Lass uns das vielleicht behalten. Jetzt. Wir müssen nur ein Viertel der Modelle zurückgeben. Gehen wir also zur linken Ansicht. Und es ist wahrscheinlich an. Lass mich etwas anderes versuchen. Mit einer Geschwindigkeit der Biologie und gehe zu Auto Edge. Deaktiviert diesen Meetingraum und aktiviert die Boolean scheint. Mal sehen, wie das funktioniert. Also füge vielleicht viertausend Computer hinzu. Und es ist eigentlich nicht schlecht. Gar nicht schlecht. Das kleine bisschen offener Sub-Diff, es sieht irgendwie so aus. In Ordnung. Das war's. Experimente. Also lass uns das löschen. Und es ist Pali. Und ein Slice-Modifikator nach dem Zelt, gehe nach links. In z, y und x schneiden. Negativ entfernen. Verschieben wir die Z-Operation, Z-Achse mit der einen, oder wählen wir den parallelen Schnittplan und verschieben ihn irgendwo zurück. Okay, jetzt, oder vielleicht ist es nicht in Z geschnitten damit wir den Fluss von den Rändern haben können. Und es ist wahrscheinlich subdivide. Und vielleicht versuchen wir, nur die Topologie zu unterteilen. Und wir haben eine ganze Reihe von Optionen. Reform der Hauptoption, Instant Mesh. Diese beiden Optionen eignen sich gut für Bio-Einzelhandelsteile. Also lass mich das auf 500 setzen und rechnen. Es ist ein bisschen matschig. Also Rosette, scharf, Kante für Winkel, Periode. Auch hier ist es nicht so gut. Das können Sie in einigen Projekten verwenden. Vielleicht zehn Grad, aber nicht dieses Projekt. Gehen wir also zu einer anderen Option. Habe Reflow, vielleicht Nachbarn, scharfe Kanten. Und als eine Katastrophe. Vielleicht wird das auch nicht genutzt und geht zur Reform der Hauptoption. Der Prozess. Mesh ist eine neue Funktion. Außerdem der UV-Kanal , Ihre UVs behält und den Scheitelpunkt überträgt. Ich schätze, das ist eine neue Option. Das Quad-Wurf-Objektiv zeigt dem Werkzeug also an, wie viel es über Ihr Gesicht gehen kann. Standardmäßig ist es bei einer Person. Unterteilungsfaktor ist eins. Und es wird dem Topologie-Tool sagen , dass es gleichwertige Quads haben oder erstellen soll. Und es ist eine Therapie. Es wird etwas Wasser an den Rändern hinzufügen und das ist gegen die Regularisierten. Also gefällt mir das nicht. Rechtsklick und setze das auf 0. Und die Adaptivität wird die Kanten übernehmen , um einen gewissen freien Fluss zu haben, um die Formen herzustellen. Und es wird nicht einmal ganz still sein. Deaktivieren wir also auch die Daten. Steuere S und es berechnet. Und nicht gut, überhaupt nicht gut. Sie haben also keine richtige Glättungsgruppe. Also lassen Sie uns das zurücksetzen, die Rauchgruppe deaktivieren und bestimmte Normalen aktivieren , damit das Tool nach verschiedenen Normalen suchen und sich wie Schulden verhalten kann. Das ist eine Katastrophe. Also setzen wir das zurück, kehren wir zur Unterteilung zurück und wählen diesmal die variable Krümmung aus. Dies ist die teurere Option. Aber es wird besser funktionieren als andere. Kehren Sie zur Topologie zurück. Vielleicht berechnen Glättungsgruppen besser als zuvor , aber nicht perfekt. Lassen Sie mich das zurücksetzen, gehen Sie zu, bevor wir vor unserer Ratenentschuldigung kamen , fügen Sie den intelligenten Modifikator hinzu und klicken Sie auf Auto Smooth, um eine Glättungsgruppe hinzuzufügen Und alle drei Grad. Lassen Sie uns noch einmal eine Chance geben. Okay, das wird gescheitert sein. Lassen Sie mich also diese Unterteilung löschen. Arbeite nur mit dem Glatten. Es gibt eine Fälschung. War es dieser Modus? Und fügen wir es hinzu, es ist Poly. Und lass mich sehen. Alles klar, lass uns gehen und die Flächenauswahl mit dem Winkel oder dem Steuerelement auswählen und diese Winkel auswählen und sie hier in Polygon-Smiting-Gruppen eintragen. Wie du siehst. Hier werden eins bis vier ausgewählt, also alle löschen sie in die Glättungsgruppe Var1, um die Grippe zu haben, und Control I, um die Auswahl zu invertieren und alles zu löschen, und sie in zwei Teile zu setzen. Also ich, diese teilen Gruppe eins und Gruppe zwei. Kehren wir also zur Topologie zurück und sehen, dass sie S Compute durchlaufen hat. Und ich bin nicht glücklich. Gehen wir also zurück, setzen uns zurück und kehren zu Poly bearbeiten zurück. Und dieses Mal wählen wir diese Tasche und vielleicht das Back-End darunter aus. Steckt sie rein. Glätten, gehe zu drei. Lass es uns noch einmal versuchen. In Ordnung, nicht gut. Sie sagten: Geh zurück dazu. Teilweise kann ich vielleicht einfach alle Gesichter auswählen und alle wieder in einer unter zwei Marken löschen alle wieder in einer . Drei. Und diese inneren Teile. Und diese Teile, Die Fünf. Jetzt haben sie ihre eigenen Glättungsgruppen. Geltungsbereich zurück, berechnet. Ordnung, es gibt viel Besseres. Kann sehen, dass Glättungsgruppe es hat. Schöne und große Wirkung auf das Topologie-Tool. Also ja, das ist gut. Lassen Sie mich dieses S hinzufügen, vielleicht reduzieren, in ein Tabellen-Poly konvertieren, weiteres Bearbeiten-Poly hinzufügen und diese Kante und diese Kante auswählen und sie teilen. Geh zu einem anderen. Es ist wahrscheinlich Gehe zu Element und lösche dieses Element. Und vielleicht auch der hintere Teil. Kann nach Winkel auswählen. Und kann es auch tot sein? Gehe zur linken Ansicht und Symmetrie nach y und x. Und jetzt haben wir unsere Reifen, also vielleicht mit x, von z. Also lass mich einen drücken, um zum Spiegelplan zu gehen und diesen hier zu verschieben. Und jetzt, wenn ich ein bearbeitbares Poly hinzufüge und ein offenes Subdiff hinzufüge, wie Sie sehen, haben wir unseren Reifen fast erstellt. In Ordnung. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt , diesen zu löschen. Scrollen Sie zur Ansicht von oben. Vor dem Öffnen von sub div. Wählen Sie diese Hälfte aus. Und der Winkel schnappt. Rotiere das vielleicht, lass uns diese Nüsse in Z löschen. Vielleicht drückte ich das erste bisschen zusammen. Und vielleicht für die Symmetrie, wählen Sie dies und es ist Poly. Wählen Sie diese Kanten aus. Im oberen Teil. Es ist F3, und schüttle für Fehler. In Ordnung, jetzt gehen wir und verwenden die neue Werkzeugleiste für die Arbeit von Pivot. Erste Option platzieren Sie den Arbeits-Pivot und hier. Und drückte ihn ein bisschen nach unten, um mehr Kurve zu machen . Richtig? Nett. Und lassen Sie uns auch hier einige dieser Scheitelpunkte auswählen dieser Scheitelpunkte . Und wo soll es in Pivot funktionieren, in Ordnung. Ist eingezogen. Okay, es ist Control S. Und mal sehen, was wir tun können, um die Kanten besser zu pflegen. Vielleicht fasen und runter gehen. Vielleicht mit weniger Betrag leben. Gehe nach unten und stelle den Min- und Max-Winkel ein. Und suchen Sie die Kanten, die Sie auswählen möchten. Ein Scheitelpunkt wurde zurückgelassen. Okay, ich wähle nur diese Kanten aus. Lassen Sie mich jetzt addieren und subtrahieren und das Ergebnis sehen. Nicht schlecht, nicht gut. Vielleicht vor der Fasentinte. Fügen wir einen entspannten Modifikator hinzu. Aktivieren Sie den Grenzpunkt. Zeichnen wir die Beine neu und aktivieren das offene Sub-Div. Das ist zu viel Weichheit. Lassen Sie mich wahrscheinlich danach eine Änderung hinzufügen. Lass uns hier hingehen und die Kante erneut aktivieren. Und dieses Mal wählen Sie sich selbst aus. Und Position D, funktionierender Drehpunkt. Drücken Sie das ein bisschen nach unten. Und saures D. Nur für Fasentinte. In Ordnung, haben sie sich entspannt. Es hilft nicht. Also lass uns zum Fasen gehen. In Ordnung, heize auf und sieh dir das Ergebnis an. Kehren Sie zum Verfechter zurück und fügen Sie mehr Fasenmenge hinzu. Kann bedeuten, intim zu sein oder die Abteilung zu verlassen. Und ich mag diesen Teil nicht. Lass uns etwas anderes versuchen. Kehren Sie zu Poly bearbeiten zurück. Dieses Mal. Lassen Sie uns Chris Set verwenden , damit dieser Satz von zerknitterten Kanten die Kante aktiviert, und klicken Sie auf Auswählen. Es werden die Kanten basierend auf diesem Winkel und dieser Pyramide ausgewählt . Und ich schätze, wir wählen fast alle Kanten aus. Halten Sie Alt gedrückt und heben Sie die Auswahl dieser Kanten auf. Okay, jetzt gib d, das setze einen Namen und erstelle. Vielleicht 0,5. Aktiviert öffnet sich. Dave. Vielleicht noch ein entspanntes Vorher hinzufügen. In Ordnung, es funktioniert nicht. Lösche die Fase und Chris sagte, und entspann dich. Lass uns das behalten. Diese Kante ist mit keinem Scheitelpunkt verbunden, also halten wir die Kontrolle gedrückt und entfernen sie. Vielleicht verursachen Schulden ein Problem, also habe ich es ausgewählt, damit ich nicht das gesamte Netz beeinflusst. Das ist ein bisschen besser. Gehen wir zur Polysymmetrie. Und wir haben hier einige Probleme , die durch Alpha-Sub d verursacht werden. Machen wir die Schulden. Es wird nicht dadurch verursacht, dass sich jemand vielleicht entspannt. Ja. Als Nächstes wird keine Begrenzung abgeschnitten. Es ist von S Und ja, das ist nicht schlecht. Also lass uns gehen und den Stift auswählen, Rahmen, die Arbeit zurücksetzen kann schwenken, halten , verschieben und ein paar vielleicht eine Kantenschleife machen und wieder Symmetrie hinzufügen, nur in z. verschiebe das hier. Und dann ist es Poly. Geh zu hart für dich. Wählen Sie die Hälfte aus und drehen Sie sie. Vielleicht dreh das um fünf Grad. Hier sind zehn Grad, wir sind in zehn Grad, also kommen wir hier zu fünf Grad hinzu. Ich schrumpfe hier um fünf Grad. Wir müssen diese Kantenschleife löschen. Gehen Sie zur Vorderansicht, wählen Sie diesen mittleren Teil und verbinden Sie ihn zweimal. Ansicht von oben. Wählen Sie diese Hälfte aus. Ich habe es so erklärt und schrumpfe auf diese Weise um fünf Grad. Und wählen Sie diesen Mittelteil aus, drücken Sie sie vielleicht ein bisschen hinein. Wählen Sie D Kante in der Mitte und die Eisbahn hält das Steuerpolygon. Und jetzt fügen Sie einen entspannten und entspannten Teil hinzu. Und es ist Poly. Und vielleicht den Teil etwas größer machen und sub D öffnen. Okay, jetzt haben wir unseren Reifen. Es wird, wir werden das in der nächsten Kunst beenden . Und am Rand in der Mitte. Wir sehen uns also im nächsten Teil. 17. Fertigstellung des Reifens: Willkommen zurück. Lasst uns weiter am Reifen arbeiten. Ich bin also mit diesem Mittelteil nicht zufrieden. Also lasst uns vielleicht diese beiden Kantenschleifen auswählen. Kontrolliertes Entfernen. Und jetzt im offenen Sub-Div ist es glatter. Stetig zur Selbstverteidigung. Saures D, offene Kanten und Shift und ziehen oder skalieren. Und lassen Sie mich ein Extrude-Negativ hinzufügen und es ohne Verschiebung verkleinern. Shift und extrudieren Sie erneut. Oder vielleicht dieses Mal. Lassen Sie uns das mit Bleichmittel verbinden und einen Blick darauf werfen. Und jetzt lass uns zuschlagen und subdiff. Es ist nicht ganz falsch. Wir sehen also , dass die Tour reibungslos verlief. Das war's. Gut. Also ich meine, ich hatte mehr Entspannung. Vielleicht nur in der Mitte. Also gehen wir zum Lift-View-Set von d Pseudo-Selektor und wählen einfach diesen Bereich aus. Und sie entspannen sich. Entspann einfach diesen Teil. Okay, wahrscheinlich lass mich jetzt vielleicht diese beiden auswählen oder vielleicht die Auswahl fotografieren. Etwas wie das hier. Vielleicht eine Fase hinzufügen. Ja, so etwas. Und er öffnet div und es ist jetzt in der Mitte verlängert. Also Ansicht von links. Schon wieder. Lassen Sie uns diesmal die Felge machen, also machen Sie einen schlanken Platz in der Mitte des Reifens und xt dies vielleicht mehr Seite hinzufügen, vielleicht drehen Sie es, um dieses Gesicht auszuwählen Alt, Control. Ich und Kredit. Verwenden wir die Topologie. Es sind vielleicht 200, rechnen vielleicht 50. Und vielleicht reicht das aus. Lass mich etwas anderes versuchen. Gehe zum erweiterten Primitiv mit einigen seltsamen Formen. Und Fase. Kreiszylinder, tut mir leid. Es fügt mehr Cap-Segment, mehr Seiten, mehr und mehr Verrundungen hinzu. Segment. Es wird wahrscheinlich auf Rechteck umgeschaltet. Und habe es diese Hälfte gemacht. Drehen Sie den Pivot-Mittelpunkt der Steinmauer, drehen Sie diesen einen AD und verwenden Sie den Modifikator , der als Normal zur invertierenden Vielleicht war es das nicht. Eine Mitte des Reifens, X4-Reifen. Und lass uns so etwas daraus machen. Ansicht von links. Eine weitere Poly bearbeiten. Und lass uns auswählen. Vielleicht. Zuallererst müssen wir diese Kante mit der Flächenbeschränkung verschieben . Lass uns das nach oben bewegen oder vielleicht normal. Ja, um mehr Platz zu schaffen. Also wählen Sie vielleicht Schwan aus. Nicht genug Rand. Also muss ich ein paar Entscheidungen treffen. Vielleicht vor der Schule und verwüste das Netz. Dieses Mal. Glatte Masche Jetzt ist es Select Basis 34561234567. Also, richtig, überhaupt nicht gut. vielleicht auch Verwenden Sie William für diesen, weil wir uns in einem booleschen Kapitel befinden. Also lass mich gehen und dir eine Kiste schnappen. Schon wieder. Wählen Sie dieses Feld aus und machen Sie es vielleicht. Etwas wie das, in der Mitte. Verschieben Sie das und fügen Sie weitere Segmente hinzu. Und eröffnet auch Dividenden. Und wahrscheinlich ist es jetzt so, fügen wir einen Modifikator namens Biegung mit x und 90-Grad-Drehung hinzu. Warum Vielleicht, ja, vielleicht wenn es 90 Grad oder minus 90 Grad sind, füge mehr Rotation hinzu. Es ist ein bisschen zu groß. Und es macht es ein bisschen ticker. In Ordnung. Machen wir eine Instanz von a in der Mitte. Gehe zur linken Ansicht. Nehmen wir an, dass die Seite kleiner wird. Ordnung, ändere den Drehpunkt und lege ihn in die Mitte der Felge. Und schreibe eine Notation wie diese. 90 Grad. Wir werden die Formen verkleinern. Drei so erschreckt. Bevor wir enden, lassen Sie uns das ein bisschen verkleinern. In Ordnung, so etwas ist gut. Steuerung. S wählen Sie die Felge aus. Und lass uns gehen, um eine Verbindung zu erstellen. Wahrscheinlich fängt N an zu pflücken Oh, es ist verrückt. Geht den ganzen Weg. Das ist kein Problem. Wir können die Rückseite löschen. In Ordnung. Jetzt schneiden wir auch einen Zylinder. Hier. In der Mitte. Eine Mitte nach dem Traum. Schieben Sie es zurück und pflücken Sie erneut. Okay, lassen Sie uns den REM-Traum mit dieser geformten Form isolieren . Es ist gut genug. Also ja, gut. Gehen wir also zur Ansicht von oben und bearbeiten Poly. Und diese sind standardmäßig ausgewählt. Löschen wir sie und fügen ein weiteres Edit Poly hinzu, da ich die Kontrolle über D gelöschte Formen haben muss . Ordnung, jetzt fügen wir vielleicht den Modifikator „Glätten“ hinzu, um die Topologie und 500 zu glätten. Fast perfekte Quads. Rechnen. Und das hat wohl perfekt funktioniert. Vielleicht reduziere das auf zweihundertdreihundert. Und wenn ich noch ein Sub-Div zusammenfüge, ist das nicht gut. Okay, jetzt vielleicht 100, gleiche 500. Ja, das ist besser. Okay, jetzt lass uns den Reifen isolieren und gemeinsam träumen. Lassen Sie uns die Felge etwas verkleinern. Reduzieren Sie an einem Poly und wählen Sie diese Außenränder aus , um sie etwas größer zu machen. In Ordnung. Halten wir Umschalttaste gedrückt und schieben uns hier herum. Außerdem verschieben sich diese offenen Grenzen und verleihen ihnen eine gewisse Tiefe. Und mal sehen. Vielleicht wählen Sie diese Kante aus, machen Sie sie etwas kleiner. Auch dieser Rand. Aktivieren Sie das offene Sub-Div und sehen Sie sich die Ergebnisse an. Vielleicht wird das Ganze ein bisschen kleiner. Noch mehr Regen. Und es ist bei seiner Poly nicht da. Vielleicht absichtliche IT-Support. Und andere Sub-Dave-Tests. Und wir müssen diese Kante auswählen. Und dieser Rand. Ebenfalls. Diese laufen entspannt, wenn sie auf sie schießen. Machen Sie ihnen mehr Unrecht. In Ordnung, jetzt, gut, und vor Open Sub D bei a und seiner Pollyanna-Symmetrie. Wählen Sie einen Spiegel und verschieben Sie ihn auf die andere Seite. Schütteln Sie diese Kantenschleife. Es muss hier sein. In der Mitte sind Teile gut und verschweißt. Also gut, jetzt fügen wir hier eine weitere Edit Poly und eine sichere Schleife hinzu. Vielleicht fügen wir das vor dem Wandbild hinzu. Wählen Sie diese mittlere Kante aus. Arsen. Ich, deaktiviere das, wähle diesen Kantenring , der vielleicht zwei verbindet. Und es ist wieder gut zur Symmetrie. Und hinzugefügt oder geöffnet selektiv, vielleicht zwei Iterationen. Geh zurück und überprüfe den Reifen De Niro-Felge. Wählen Sie vielleicht das höhere Ende. Es ist schlecht. Entkomme diesem ein bisschen runter und raus. Zieh es raus. Und vielleicht wählen Sie dies aus, um ein bisschen Fett hinzuzufügen. Ja. Dies ist ein Einsatz, also glätten Sie die Schulden und machen Sie sie ein bisschen kleiner. In Ordnung, das ist gut. Vielleicht bewegen wir das Regime in dieser Art von Effekt hierher. Und gehen wir nach links zu u und fügen einen Zylinder hinzu. Es ist nicht vereinbart. Stell es in die Mitte des Traums. Etwas mehr Tiefe und gepflegte Segmente. Und lass uns gehen und „Poly bearbeiten“ hinzufügen. Füge hier eine Schleife hinzu. Und noch einer hier. Wählen wir diese Kantenschleifensteuerung aus und entfernen sie. Vielleicht wählen Sie nach Winkel, Gesichtsauswahl hier und drücken Sie sie nach unten. Und vielleicht mach es ein bisschen größer. Und hat es zurück ins Gesicht gemacht. Wählen Sie den offenen Rand aus. Bei einiger IT-Support und Safe-Loop hier und hier und auch hier. Ein Sub d. Und vielleicht ist es jetzt ein guter Zeitpunkt, das hier reinzubringen. Und ich füge hinzu, dass einige Schrauben nicht töten genug sind. Video. Also hier Das ist unser Traum und höher. Also lass uns das vielleicht hier verschieben. Ich werde noch nicht kopieren, weil wir es für ihre F-Milch-UV UV UV UV machen müssen . Erstellen Sie die Instanz. Okay, lass mich zurückgehen und lass mich sehen. Verschieben Sie diese Kantenstütze. Mach sie eng. Das ist eher so. Okay, jetzt schauen wir uns das Resort durch S Löschen wir jetzt diesen Teil. Aktiviere T, hohe Qualität. Und wir können immer mehr Details hinzufügen. Vielleicht vor Spiegel und Symmetrie und Unterteilung. Wählen Sie diesen Teil aus und schieben Sie ihn beim Support weg. Hier. In Ordnung. Im nächsten Teil werden wir auch das Button-Chassis mit dem Boolean erstellen . Vielleicht etwas von diesem XL und einer anderen CLR, dieser Stoßfänger. Wir sehen uns also im nächsten Teil. 18. Das untere Chassis: Okay, in diesem Video, lass uns gehen und den Button Chiemsee mit den gleichen booleschen Techniken erstellen . Also Allgegenwart, hohe Qualität. Lassen Sie uns diesen Teil isolieren und heben. Wir müssen hier drüben ein Gas geben und hier runter gehen. Und geradeaus. Okay, jetzt erstellen wir eine Box. Eine einfache Box. Vielleicht 30. Tschüss. Vielleicht Fleck oder 20. Und gehe zur linken Ansicht ohne zusätzliche Segmente. Das war's. Es ist teilweise oben. Und füge hier eine Schleife hinzu. Hier. Und das reicht vorerst. Zynisch das. Und lassen Sie mich zur Ansicht wechseln und das nach oben verschieben. Vielleicht hier. Ebenfalls. Dieser Teil. Aber zuallererst hat es es verdrängt. Vielleicht hier. Und dieser vielleicht hier. In Ordnung. Okay, jetzt lass uns gehen und diesen Holds hier erstellen , eine Vermutung. Ja, eine vorne und in der Mitte und am Ende, vielleicht auch hier oben. Ich weiß es nicht. Es gibt also einige, wir eine weitere Box mit einer bestimmten ID erstellen. Und eine einfache Box. Leg es hier hin. Das ist unsere Referenzschule und füge ein paar Segmente hinzu. Ein Sub-Div und vielleicht Squeeze Dead oder ich muss den ganzen Weg rein. also wir also Fügen wir also eine Unterteilung vor H pylori hinzu, vor einer Perzeptive, und eine Schleife hier und hier. Öffne nachbarschaftlich sub d und e, das ist Arbeit. Gehen wir also zur linken Ansicht und Instanz. Dreh das und platziere es hier. Vielleicht hast du es getan und angefangen, gewinkelter Schnapper genannt. In Ordnung. Machen Sie eine weitere Instanz. Vielleicht leg das hier hin. Und noch eins. Hier. Wählen wir alle drei aus und drücken sie. Chick, du hast Besitz. Okay, jetzt lass uns gehen. Und Cynic D persönlich möchte sparen, weil wir gerade Propylen verwenden. Propylen und pflücken. Und es ist perfekt. Jetzt statt sauer d, formen und vielleicht diese beiden neuen Kanten bewegen , vielleicht Boote sehen. Jep. Und wählen Sie diese aus und Aktivität D öffne Sub-Diff, bewege das als nächstes. Also und vielleicht in der Mitte mit aktivierter Soft-Auswahl. Nach dem Speichern. Vielleicht Ben, das ein bisschen. In Ordnung. Wählen wir nun die booleschen Objekte aus. Fügen Sie eine glatte, glatte und lesbare Topologie hinzu, vielleicht 500 für den Moment. Perfektes Quadrat. Und rechnen. Es gefällt mir nicht. Also lass uns das zurücksetzen. Dieser Modus bei einer, vielleicht für den Moment, lass uns die Topologie gehen und aktiviert haben, wie es scheint, es hat es ausgecheckt. Es scheint keine Ware innerhalb der Gruppe mit Booleans zu sein. Und nach Boolean bei einem Edit Poly to face zurückgesetzt. Und mit dem d Angle sauren Oberteil und Knopf. Wählen Sie zunächst alle aus. Gehe zu Glättungsgruppe klar oben und unten. Eins. Beide Kappen auf beiden Seiten. Drei. Und fügen wir vier oder D-Innenteile hinzu. Also lass es uns jetzt versuchen. So schlimm ist es nicht. Glauben Sie, dass es wirklich praktikabel ist. So wenig Einsicht kann, wenn ich eine Unterteilung D hinzufüge, sehr fähige Krümmungen sein. Wie gesagt, es ist sehr teuer und auch ziemlich schwer. Lass mich ein bisschen hochgehen. Vielleicht sieben, und noch mehr Saft dazugeben. Okay, jetzt gehen wir zur Unterteilung und auf einer höheren Ebene zu einem höheren Wert. Mein Kühlsystem ist nicht ganz gut für die CPU. Also lasse ich die 47 nicht los oder es sei denn ich sehe Willis Go genug Schulden. Das ist also tot. Also lasst uns Todesfälle sauber berechnen . Ja, das ist sauber. In Ordnung. Lassen Sie mich hinzufügen, dass es sich jetzt anders öffnet. Ja, das ist ziemlich gut. Also lasst uns die offene selektive Schule drinnen löschen, vielleicht zusammenbrechen, dann ist es sicher. Und gehe zur linken Ansicht. Verschiebt einige dieser Scheitelpunkte, oder vielleicht lassen Sie uns zuerst intelligent sein und zusammenbrechen. Symmetrie und verschiebe die Symmetrie zu diesem Punkt. Und jetzt haben wir einige der Fehler beseitigt. Ja. In Ordnung. Jetzt gibt es genug an einer sicheren Schleife. Vor Miro. Hier und hier und hier. Jetzt fügen wir ein Sub-Diff hinzu. Ja, es ist ziemlich gut. Wir können vielleicht auch verwenden, Lass uns zurück gehen. Vielleicht mit Kreuzzügen. Keine schlechte Idee in diesem Szenario. Aber zuerst müssen wir so etwas haben. Lassen Sie mich also eine Änderung wahrscheinlich nach Winkel vornehmen. Und es ist gut. Drücken wir Extrude und drücken das angegebene Bit heraus. In Ordnung. Es ist K oder vielleicht ein bisschen höher. Und wechsle zu Edge. Wählen Sie diesen Rand, lassen Sie ihn trinken. jetzt die Strg-Taste gedrückt. Wählen Sie die Fläche aus, um die gesamte Fläche auszuwählen. wir jetzt erneut auf Extrude. Und jetzt haben wir diese Wirkung. Isolieren wir also nur diesen Teil und fügen ein Chris-Set hinzu. Wählen Sie, möglicherweise standardmäßig, eine Variante aus, die dieses Teil auswählt. Also höherer Wert, mehr, mehr. Das sage ich nicht. So ein bisschen mehr ausgewählt. Ich schätze das reicht. Wir wählen sie alle aus. In Ordnung. nun mit dem Namen Erstellen Sie nun mit dem Namen den Auswahlsatz. Und vielleicht einen Wert um 0,6 sub d hinzufügen und vielleicht ein bisschen mehr. Ungefähr 0,82 Iteration. Und jetzt haben wir so etwas. Gehen wir also zur linken Ansicht. Und in diesem Edit Poly wir vielleicht einen weiteren Wert hinzufügen. Und dann lass uns zu Filiform gehen. Umschalt. Verschiebt einige dieser Scheitelpunkte frei. Ich glaube, wir wählen diese Brücke und diese Brücke nicht aus. Also lass uns zum Zurücksetzen gehen und vielleicht Element auswählen, einfügen, Auswahl hinzufügen zwei Sätze. Also wählen Sie OVR, wählen Sie die Dosis, richtig? Vielleicht um 9,9. In Ordnung. Es ist immer Platz dafür , also lassen Sie uns das jetzt hier platzieren. Lass mich mal sehen. Dieser Teil geht weiter zu diesem neuen Teil. Und es geht den ganzen Weg in die vordere Extremität. Vergleichen Sie den ausgewählten Reifen. Treffen Sie vielleicht eine Auswahl , um müde zu und geht den ganzen Weg hinein. Irgendwo hier. Vielleicht müssen wir diesen Kolben intim zurückdrücken. Oder vielleicht dreht es das in einer Minute. Aber im Moment ist es gut. Es ist gut, links zu sehen. Ich kann keine Verbindung zwischen diesem Teil und der Sperrung hier in der Mitte erkennen . Also kann ich sehen, wie das Ding miteinander funktioniert hat. Es handelt sich also nicht um ein richtiges Fahrzeug. Lassen Sie mich also einen der Reifen mit mehr als diesem Reifen auswählen und kopieren und ihn hier größer und besser machen . Etwas wie das hier. Dieser Schuldenschnabel. Okay, vielleicht verkleinern Sie diese Grenze ein bisschen und drücken sie nach unten und machen Sie das andere Mal nur ein bisschen größer. Und wir müssen auch diesen oberen Teil schlank machen , steile Front. Also ja, das wurde hierher verschoben. Und vielleicht hier. In Ordnung. Nach dem Hinzufügen dieses Buchstabens n, Buchstabe N und die Feder. Es ist, dieser Teil wird abgeschlossen sein, jetzt ist er nicht ausgereift genug. Ja. In Ordnung. Jetzt, im nächsten Teil, werden wir diese beiden Stoßfänger vorne und hinten hinzufügen und sie unserem Jesse hinzufügen. Vielleicht. Keine schlechte Idee, das etwas dicker zu machen. In Ordnung, es ist gut. Und lassen Sie mich auch diese Lösung sehen , um diesen Teil zu sehen. Du vergisst das zu werfen. Lassen Sie mich Ihnen einen anderen Weg zeigen , wie Sie so etwas herstellen können. Und sie glauben, dass Distinct ein bisschen größer sein muss. In Ordnung, jetzt erstelle ich einen Safe. Ich erstelle eine Box. Etwas wie das hier. Und vielleicht Senior, kein zusätzliches Segment gehen Sie zu Ändern, Hinzufügen, Poly bearbeiten und Ansicht links. Es ist gut zu modellieren und schnell zu schneiden. Und das ist der schnellste Würfel. Hier. Ich füge eine Kante hinzu und es wird nur die Kante hinzufügen. Also lasst uns jetzt gehen und hier durchbrechen. Ebenfalls. Hier. Und hier. Hier, vielleicht reicht das. Also lass uns aufhören di, griechisches Stück. Mit dem magischen Extrudieren können Sie jetzt eine der Flächen auswählen, gedrückt halten, die Umschalttaste drücken und diese Fläche löschen. Wählen Sie einfach aus und drücken Sie das weg. Jetzt sind wir mit dieser Form gegangen. Machen wir diese Amtszeit. Jetzt. Diese Art der Modellierung, die mit William identisch ist und wirklich gut mit der Topologie einhergeht. Ich werde die Standardunterteilung und Topologie verwenden , vielleicht bei Bedrohung. Und 0 für adaptiv, 0 für Anisotropie und eins für die Glasurberechnung. Und wie Sie sehen können, ergibt es ein nahezu perfektes Netz. Lass mich gehen und 50 hinzufügen. Viel besser. Vielleicht wegen dieser großen Fehler. Lassen Sie uns also schweißen oder Ziel schweißen, noch auswählen, auswählen und dann Auswählen, Auswahl aufheben Aufteilen und Topologie. Berechnen Sie erneut die Probleme. Fügen wir nun Änderungen hinzu, Polysymmetrie in Y oder X und Spiegelauswahl, verschieben das Wandbild. Und jetzt haben wir diese Art von Mesh. Es ist gut, links zu sehen. Lassen Sie uns vor der Symmetrie einige dieser Eckpunkte verschieben . Okay, jetzt lass uns gehen und du musst das Loch nicht hinzufügen. Also lass es uns einfach halten. Machen Sie das gesamte Netz intim t Jetzt sind die beiden übrig und verkleinern Sie es. Schieb das hier rum. Ich bin mir nicht sicher. Es tut mir weh , mich vielleicht mit dem Ausgang der Reifen zu verbinden . Gehe zur Spiegelsymmetrie und kleiner hier. Okay, schieb Schulden ins Ohr, in der Mitte. Und lassen Sie uns das hier verschieben. Und hier. Beide Reifen hier. Und das ist es, was dort weitergeht. Die Truhe sieht. Also lass uns das kleiner machen, so etwas, und lass es uns rotieren lassen. Gehen wir also vorher in die Hierarchie f mit dem Effekt Pivot nur S über, um zu diesem Scheitelpunkt zu schwenken. Lassen Sie uns nun basierend auf Papas Drehpunkt rotieren. Hier. Jetzt gehen wir und fügen ein weiteres Edit Poly to H hinzu, das subjektiv unterstützt und anhängt. Okay, weiter geht's im nächsten Teil und kompetenter T-Knopf Chiemsee. Wir sehen uns im nächsten Video. 19. Arbeiten am Bottom: Willkommen zurück. In diesem Teil erstellen wir zunächst die beiden Stoßfänger. Sie sind wohl identisch. Aber dieses Detail hier, ich werde dieses Detail mit anderen Spline-bezogenen Details im nächsten Kapitel machen . Also erstelle ich gerade diese Art von Effekten. Erstellen wir also eine Box von oben. Dieses Mal. Vielleicht hier bis hierher, weil wir immer die Möglichkeit haben zu spiegeln. Lassen Sie mich also ein bisschen Dicke hinzufügen. Ich bin links im Blick. Lass mich Dads arrangieren. Es könnte zentrieren. Okay, jetzt verstehen wir das. Ich und vielleicht, ja, es fügt keine Segmente hinzu. Ordnung, füge eine Poly Safe-Schleife hinzu. Und die Schleife hier. Wählen Sie dieses Gesicht w. Und es wird wie eine Verschiebungsspur aussehen. Okay, jetzt fügen wir oben eine Symmetrie hinzu. X oder vielleicht auch nicht. Ja, Philip, und beweg dich, das ist vielleicht vorerst. Lassen Sie mich den Drehpunkt hier setzen. So effektiv, dass es nur so ist, lass uns mit D. Snap diesen Scheitelpunkt fangen. Wenn ich jetzt die Symmetrie aktiviere, wird es von hier aus beginnen. In Ordnung? Ich kollabiere diesen Teil nicht, also spiegeln sie sich. Ich werde das mehr arrangieren. Gehen wir also zurück vor der Symmetrie. Und dieses Mal können wir einen Fasenmodifikator verwenden. Es ist ein höherer Wert. Oh, ich habe dieses Gesicht ausgewählt, also wirkt es sich nur auf die Datenbank aus. Gehen wir jetzt vor die Fase zurück und fügen hier etwas Unterstützung hinzu. Und hier. Gehen Sie zurück zur Fase und öffnen Sie die Stütze. Und unter Poly bearbeiten. Und vielleicht fügen wir eine glatte automatische Glättungstopologie hinzu. Und vielleicht 200. Dieser gute und vielleicht spezifische Kampf. Kein kleines Team hätte wählen können. Okay, das ist nicht gut. Löschen wir also alle. Vielleicht keine Fase, weil, wegen diesem Effekt. Also immer noch die Fase und füge einige hinzu, die es hier oben unterstützt, hier und auch hier. Nicht in der Mitte. Und jetzt scharfsinnig, das ist es wirklich. Nett. Es fehlt einer hier und einer hier. In Ordnung? Sub d. Und das ist ganz nett. Die Symmetrie. Und vielleicht einer hier. In Ordnung, das ist nett. Und es klingt wahrscheinlich gut. Okay, jetzt holen wir uns noch ein Geld. Mit aktiviertem Gitter. Hier. Ich habe diesen Snap Taggard aktiviert, also spar dir das und mach vielleicht jedem ein , um High Five in vielleicht 25 zu kaufen . Jetzt sofort. Und lass uns vielleicht zwei Segmente machen. Es ist Poly und wähle diese Mitte aus. Und ändern Sie am wenigsten, Great, Hold. Mach es ein bisschen größer. Zusätzliche. Okay, ein anderer bearbeitet Pali, offene Grenzen. Mach es ein bisschen größer. Und verkleinern Sie es. Vielleicht ist das zu viel. Wir lehnen uns ein bisschen zurück und verkleinern welche Verschiebung? Verschiebe diese Verschiebung. Lassen Sie uns es ohne Verschiebung verkleinern, mit Rasur bewegen und skalieren. Fügen Sie einige Halterungen hinzu. Wir müssen das nicht begrenzen, also lassen wir es. In gewissem Alter unterstützt Ohr und Pflicht. Und vielleicht kein undurchsichtiges Gesicht hier nach Winkel und Maßstab, um eine gewisse H-Unterstützung zu haben. Und hat es getan und eine offene Sub-Diff-Operation. Okay, jetzt habe ich schlechte Nachrichten. Es ist zurückgekommen, bevor überhaupt eine Halle geschaffen wurde. Oder vielleicht ist es hier keine schlechte Idee, hier, hier und hier IT-Support hinzuzufügen. In Ordnung, also fangen wir jetzt von vorne an. Lass es uns rausschieben. Einige Edge-Unterstützung und es wird wieder unterstützt. Acidic D. Danke Gesicht. Support-Tickets. Richtig? Dave? Verrückt, unterwerfen. Öffne sub d. Und vielleicht. Vielleicht wählen Sie dieses Hs aus, haben sie es getan. Wählen Sie nun diese Kanten aus und fügen Sie ein bisschen Chris hinzu, Ehefrau. Lassen Sie mich diese Stütze hier und hier fasen. Jetzt öffnet Dave. Seine Reinheit. Mal sehen, was pelagische Einzelhandelsunternehmen in dieser Situation tun können. Mal sehen, was Gut. Also lass uns gehen und alle Gesichter auswählen. Und die Glättungsgruppen. Wählen Sie einen Winkel, vielleicht 15 weitere für beliebige Gruppe, einer. Gruppe zwei einreichen. Gruppe 3456. Nicht so schade. Es ist noch einmal richtig. Es versucht es. Also ja. Lass uns zurück gehen. Hier, hier, hier und hier. Also hier. Und jetzt. Okay, sagte mir mach es größer. gleiche wie zuvor. Ich wurde dort geboren. Und shift. Wählen Sie Summe oder fügen Sie neue Bilder hinzu. Und ihre Unterstützung. Sicherer, sicherer Loop. Und ja, Penn-Unterteilung. Okay, jetzt fügen wir eine einfache Zylinder-Frontansicht ohne Raster hinzu. Und lege es in die Mitte der Form und mach es richtig dünn. Auf dieser Baumtopologie könnte es wirklich schön sein, Sie für diese Art von Mesh zu bestrafen. Lass es mich versuchen. Das ist gut. Vielleicht zehn Grad und fünf Iterationen. Lass uns ein paar Engländer essen, also ist es paddy und überlegen, Mitte und Ende wirklich eng. Und lassen Sie uns eine Instanzkopie erstellen und ihnen Bot Insight pushen. Ich werde dieser Form mit der Freiform etwas Zufälligkeit hinzufügen . In der Tat, töte genug Video. Also mach dir keine Sorgen. Verschieben oder hinzufügen. Eine weitere Schleife hier. In Ordnung. Okay, jetzt kopieren wir die ganze Sache zurück. Keine Instanz, kopiere einfach auch diesen Teil. Und machen Sie eine Drehung um 90 Grad oder eine Anzeige. Und lass es uns hier reinschieben. Und der Reifen genau hier. Kopieren wir auch das Exemplar dieses Teils. Aus der Tasche hier positioniert ist. In Ordnung. Lassen Sie mich das hier verschieben und das zurückdrehen. Und vielleicht ein bisschen eine Kiste. Und es ändert teilweise, und vielleicht ändert sich die Position der, einige der Scheitelpunkte mögen so. Und unterstützt das Lesen. Öffnen Sie das Sub-Div und die Position der Ohr- und Rotationsdatenbits. Vielleicht. Verschiebe diesen Spaß hierher. Und dieser hier. Und leihen wir uns diesen Bolzen. Tizian, 90 Grad minus 90 Tiefe Ansicht. Und lass uns hier rumschlagen. Vielleicht mach es ein bisschen größer, schwell. In Ordnung, das kommt wirklich zusammen um den Auspuff größer zu machen, den Kraftstofftank zu vergrößern und auch das Engagement. Und vielleicht ein bisschen zu groß. Also lasst uns das bei der Anordnung der Videos ändern. Also lass es uns als nächstes behalten. Also und ja, es ist ein bisschen zu groß geworden. Vielleicht. Wenn ich hier bei einem Edit Poly und CD Vertices gehe, lösche vielleicht einige dieser Kantenschleifen. Wählen Sie dann Wüstenkreis zurück und bewegen Sie sich. Nicht lokal. Sehen Sie sich das hier an. Jetzt sofort. Unsere letzten Tage und schieb sie ein bisschen zurück. Also und es ist sicher. Und das ist das Ende dieses Kapitels. Und im nächsten Kapitel werden wir einige Rohre und Federn und andere Details hinzufügen , die sich auf d beziehen . Hier, Spline-Werkzeuge. Und du wirst wissen, wie man mit dem Spleiß modelliert. Wir sehen uns also im nächsten Kapitel. 20. Arbeiten mit Splines: Hey Leute, und willkommen beim fünften Kapitel. Und in diesem Kapitel werden wir die Modellierung beenden. Aber zuerst werden wir in den paar Videos mit T-Splines arbeiten, Linien als Seife, und einige der Details erstellen. Zuallererst müssen wir den Körper dazu bringen, sich zu neigen , da ich die Rohre basierend auf der Position des Körpers herstellen muss . Also zuerst, wenn das nicht ganz in der richtigen Position ist, wird es unser Leben wirklich schwer machen, also mach das Ding zuerst ein bisschen größer. Okay, lass uns alle Modelle auswählen und Alt, wähle D. Aber ich bin Chiemsee und vielleicht Auspuff und Kraftstofftank. Also lass mich nachsehen. Isolieren und überprüfen. In Ordnung, um die Schulden insgesamt zu wechseln, muss ich eine Gruppe anwenden. Und jetzt drehen wir die ganze Sache. Raus. Winkel schnappten und vielleicht bewegen Sie das nach unten. Vielleicht so etwas. Ein bisschen weniger oder nicht. Das scheint in Ordnung zu sein. Okay, jetzt heben wir die Gruppierung auf und speichern eine weitere Kopie. In Ordnung. Jetzt schauen wir uns an , was wir hier haben. Ein Kuchen, die andere Seite, zwei Rohre von diesem Detail. Und einer von vorne. Ein Rohr hier geht es zum D-Kolben und zum Federleder und Detail für den Türgriff. Und ja, und auch der Auspuff. Außerdem werden wir das Excel und diesen Unterschied erstellen . Dy lachte über einen der Spline-Röhren. Lass uns die Rohre erstellen. Zunächst einmal bin ich mit dieser Form der Details nicht zufrieden . Also lasst uns hierher zurückkehren und die Form verschieben und ein bisschen größer machen. Lassen Sie mich eine Symmetrie ausführen. Vielleicht eine Topologie. Vielleicht ist es ein dichtes Netz. Keine Bedrohung. Und das ist nicht gut. Entfernte, leise Grippe. Es ist auch nicht großartig. Kehren wir zur Reform zurück, ohne Anführungszeichen. Ja, das ist viel besser. Vielleicht müssen wir glatt sein. Vielleicht 50. Haiti. Vielleicht zu bestimmten normalen Sounds wechseln. Gut. In Ordnung. Lass uns tief gehen. Slice von d x und bereit zum Öffnen. Jetzt. Nun Symmetrie, es ist symmetrisch, also wie Sie sehen können, ist es eine gute Sache, die Hälfte der Symmetrie-Lauftopologie von Renee zu modellieren. Auf diese Weise ist es für das Tool einfacher, die Topologie zu erstellen. Okay, jetzt lass uns gehen und diese Punkte neu aufbauen. Und sauer die offene Ordnung. Dieser auch. Wählen Sie den Stiftrand und machen Sie ihn flach. Hier. Okay, jetzt ist es symmetrisch, also vielleicht in Hierarchie, Drehpunkt und mach den PVA so, dass er hier unten ist. Dann stage, Makeup Pivot hier. Dann drück das ein bisschen runter. In Ordnung, um das zu kontrollieren. Gehen wir nun zum Erstellungsfenster, aber dieses Mal gehen wir zu Splines und wählen Linie. Wir haben hier einige Optionen. Linie. Es wird unsere gerade Linie erzeugen. Oder klicken Sie einmal, klicken Sie zweimal. Lass nicht los und lass es sich krümmen. Wir gehen zur Seitenansicht. Onclick. Zweiter Klick, lass nicht los. Und lass los. Jetzt das Acryl. Und wenn ich hier hochgehe, wird die Linie geschlossen. Und ich habe einige Optionen wie Shell, es wird eine Form basierend auf der Linie erstellen. Oder verwenden Sie den Modifikator Ausschneiden, Extrudieren. Und das ist im Grunde dasselbe. Oder vielleicht sogar Bekleidungshersteller. Und es wird die Gesichter mit den Dreiecken spüren. Und wenn ich dann Shell hinzufüge, habe ich auch eine Basis. Okay, jetzt sehen wir uns drei Topologien und vielleicht 500 Rechenleistung an. Und jetzt haben wir fast perfekte Form. Wir können sogar verrückt werden und noch mehr. Und es kann sehen, kann Linien verwenden, um Formen zu erstellen. Und das ist der Grund. Auch hier wird das wirtschaftliche Schicksal in diesen Teil kommen. Weil ich fast alle Formen mit D-Linien wie dieser rastern würde. Wenn ich zum Beispiel in die Vorderansicht gehe und diese Luft isoliere, kann ich zwei Linien gehen. Und lass mich den Snap deaktivieren. Und vielleicht mach so etwas. Schließ das. Und füge einfach eine Shell hinzu. Unterteilen Sie diese Topologie, von der ich denke, 200. Keine Anisotropie und Adaptivität. Vielleicht 100. Und jetzt haben wir fast die gleiche Form. Und es kann sogar noch weiter gehen und tief sein. Hilfe des WMS-Systems. Kann subtrahieren. Sind es Unterdrückungen? Wir sind eine Gewerkschaft. Also lass uns das subtrahieren und subtrahieren. Es ist ein bisschen. Jetzt. Subtrahiere das. Unterteilung und Krümmung. Lies topo und vielleicht 500 diesmal. Und rechnen. Ja, das liegt daran, dass sie in einem Problem leben. Also lass mich zur Adoption gehen. Okay, jetzt wie Sie sehen können, hat er diese Form wirklich einfach mit Hilfe der Linien oder Splines erstellt wirklich einfach mit Hilfe der Linien oder und Papa aber Dee Williams-System kombiniert. In Ordnung. Lassen Sie mich zwei miteinander vergleichen. Fast das Gleiche. Also ja, das war's. Gehen wir zurück. Und ich habe über Zeilen gesprochen. Wir haben ziemlich die Formen, Sukha, Bogen und Donuts, um die Zeit zu ziehen. Also keine Pistole. Und sie haben alle ihre eigenen Einstellungen. Und vielleicht Ellipse, Rechteck und so weiter. Aber in diesem Video werden wir nur mit der Basislinie arbeiten. Also gut, lass uns zum Fangen gehen, den Snap öffnen, mit der rechten Maustaste beißen und das in Gesicht ändern. Auf diese Weise. Kann also im Gesicht einrasten. Klicken Sie einmal, klicken Sie zweimal. Und lass uns hier rüber gehen und erneut klicken. Rechtsklick um loszulassen. Jetzt erstellen wir ein eigenes IT S, um den Snap zu erstellen, und gehen zur Registerkarte Ändern. Und wie Sie sehen können, haben wir eine Linie mit dem Scheitelpunktsegment und einer aktivierten Spline-Unterebene. Lassen Sie mich den Scheitelpunkt und diesen Scheitelpunkt ein wenig auswählen . Und genau wie beim Edit Poly haben wir hier einige Optionen. Und wenn ich das frühe Bußgeld finde, ging es dir gut. Wir können der Linie hier einen weiteren Punkt hinzufügen. Dann wähle das vielleicht lokal aus. Und bring das her. Vielleicht schieb das Ding zurück und das ein bisschen runter. Wählen Sie diese beiden und drücken Sie sie ein wenig zurück um mehr Platz für das Netz zu haben. Also die max 21, eine Vermutung zu spät für irgendjemanden. Und deshalb brauche ich 2022. Wir bekommen einen Modifikator namens Spline. Wenn ich diese Spline-Fase finde und das genau so ist wie eine Fase für Polygone. Vorher mussten wir den Scheitelpunkt auswählen und ihn füllen. Füllen Sie es frei wie so oder die Option. Aber jetzt können wir die Scheitelpunkte auswählen. Lassen Sie mich diesen Scheitelpunkt hier verschieben. Also das ein bisschen nach unten, zynisch dieser Scheitelpunkt. Und lassen Sie mich zu Geld für Sets konfigurieren gehen und eine weitere Schaltfläche hinzufügen. Und das wäre Spline-Fase, Disziplin-Fase und es wird so eine Fase sein. Wir haben die Kontrolle über ihre Fase, damit sie wie dieses Rohr aussieht. Außerdem haben wir die Kontrolle über Abteilung, um interessante Formen zu erstellen. Okay, gehen wir zurück. Und nach der Fase fügen wir etwas hinzu, das sich Spline nennt. Spline, also muss ich das auch zu den Buttons hinzufügen. Also lassen Sie uns das Set erneut bei einem weiteren und am Spline konfigurieren . In Ordnung. Klicken wir auf Speichern. Wenn dein Knopf so ist. Sie müssen diesen Schieberegler bewegen, um sie auf dieselbe Größe neu anzuordnen . Und es ist Spline. Und hier haben wir unsere Optionen zurück. Aber das einzige, was ich jetzt benutzen muss , ist kein Spline. Ich muss diese Form in das Polygonnetz konvertieren. Um das zu tun, gehen wir zur Linieneinstellung vor dem Fasen und öffnen die Renderoption. Hier haben wir einige Optionen, Aktivieren und Rendern. Aktivieren des Darstellungsfensters passiert nichts. Und wie Sie sehen können, haben wir eine Röhre für uns erstellt. Wir können das Show-Endergebnis aktiviert erstellen , um das Ergebnis der Fase zu sehen. Und wir müssen radial sein. Fügen wir also mehr Dicke hinzu. Vielleicht müssen Sie von RMA etwas mehr sehen. Vielleicht sind fünf zu viel oder was ist gut. In Ordnung. Jetzt wählen wir die Scheitelpunkte aus. Wenn ich F3 auswähle, können wir unseren Scheitelpunkt deutlich sehen. Wählen wir diesen Scheitelpunkt genau hier aus. Wenn ich jetzt den Scheitelpunkt auswähle, wird er durch die Spline-Fase beeinflusst. Fügen wir „edit Spline und wählen diesen Scheitelpunkt aus und schieben ihn hinein oder drehen ihn vielleicht sogar. Etwas wie das. Zieh das vielleicht ein bisschen ein. In Ordnung. Jetzt wird das ein Polygon sein. So können wir hinzufügen, Poly oben bearbeiten, diese Kanten auswählen und ein bisschen Kantenschleifen hinzufügen. Okay, jetzt gehen wir hierher und fügen ein weiteres „Poly bearbeiten“ hinzu, formen, verschieben und verschieben, um ein bisschen zufällig zu sein. Okay, jetzt erstellen wir eine weitere. Gehen wir also zurück zu Spline. Linie. Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Wir sind im Gesicht, schnappen, schnappen hier. Wie Sie sehen können, passiert etwas Interessantes. Wenn ich das Rendern in der letzten Zeile aktiviere. Es wird auch in der neuen Linie in einem Gürtel sein. Wenn das also ablenkt, können Sie vor dem Erstellen der Ausrichtung zum Rendern übergehen und die Rendering-Zellschule deaktivieren. Und hier drin, mach ein paar Zeilen. Und es hat die ganze Linie bewegt. Ein Klick. Es wird den Scheitelpunkt aktivieren. Schieb das runter. In Ordnung. Wählen wir nun diese Option aus, um den Fasen-Spline zu aktivieren. Und davor sollten Sie auch Ansichtsfenster und Rendern aktivieren. Und ein Edits-Spline. Mach das glatt. Und wähle diesen letzten Punkt aus. Schieb das zurück. Da sich diese beiden fast am selben Ort treffen müssen. Vielleicht geh zurück zu diesem und davor, und es ist Poly. Verschiebe das ME hierher und wähle diesen Scheitelpunkt davon auch hier aus. Okay, jetzt fügen wir oben ein „Poly bearbeiten“ hinzu. Wählen und verbinden Sie und andere Poly bearbeiten. Und mit der freien Form drücken wir das nach unten. Mehr Zufälligkeit hinzufügen. In Ordnung, gut. Vielleicht mach es ein bisschen ticker. Sechs. Und es ist ein zerstörungsfreier Arbeitsablauf. Also kann ich zurückgehen und mehr Dicke hinzufügen oder einfach einen Shell-Modifikator hinzufügen. Okay, jetzt sieh mal, was wir noch haben. Scrollen Sie zur linken Ansicht. Wählen Sie den Auspuff. Schieb es hier runter, mach es ein bisschen größer und schieb es raus. Es soll vielleicht größer sein. Und ich schätze, wir müssen das etwas größer machen, aber nicht in diesem Teil. Und D, scherzt auseinander. Also lass uns nochmal zur Linie gehen. Aktivierung des Darstellungsfensters deaktiviert. Und von oben: Erstellen Sie von hier nach hier. Und noch eins und lass es L veröffentlichen. Wir haben so etwas. Lassen Sie mich den View-Port aktivieren. Schieben Sie das Ganze hierher und wählen Sie den letzten Teil aus. Habe es hochgeschoben. Und auch dieser Teil. Und sag es, ich schätze hier. Gehen wir zur Zeile in Modify und finden die Verfeinerung. Und noch eine Zeile hier. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus. Sollte sich hinsetzen und die Kontrolle gedrückt halten. Wählen Sie die anderen aus. Spline-Fase, und fügen Sie eine kleine Fase hinzu. Oh, diesen habe ich nicht ausgewählt. Lass mich gehen und alle auswählen. Erklären Sie Fase. Ich weiß, welches Team mich nicht beeinflussen kann , Isolat, das zu diesem geführt hat, Fase zu den anderen. Lassen Sie uns nun zwei Arten der Modellierung miteinander kombinieren. Also lass uns das vielleicht sieben oder acht machen . In Ordnung, jetzt fügen wir oben ein Bearbeitungspoly hinzu. Wählen Sie hier eine Kantenschleife aus und konvertieren Sie diese in eine Fläche. Gruppieren Sie die Auswahl und halten Sie Alt gedrückt und nicht diese. Vielleicht möchte ich vorher hinzufügen. Es wäre ein Rand hier. Okay, jetzt gehen wir zurück zur Gesichtsauswahl, gewachsen. Und hier reicht das. Lassen Sie mich diesen Knopf hinzufügen, extrudieren, um das Extrudieren gleichmäßig zu machen. Oder vielleicht fügen wir noch ein Gesicht hinzu. Dann extrudiere so etwas. Es ist ein K. Und vielleicht wähle dieses Gesicht aus. Dieses Gesicht müssen wir Lasso-Auswahl verwenden. Ordnung, lassen Sie mich auch externe hinzufügen, aber nicht so hoch hier. Nun seien wir es noch einmal ehrlich und wählen 2.5 shift und fügen hier hinzu und haben es gemacht. Okay, jetzt lass uns ein bisschen Unterstützung hinzufügen. Okay, jetzt testen wir etwas. Neugierig. Schöpfen Sie zurück und fügen Sie vielleicht zehn Jahre hinzu. Das ist vielleicht keine gute Idee. Also lass uns zurückgehen. Vielleicht füge nach all dem eine Shell und mach sie ein bisschen größer. Nüsse. Lassen Sie uns nun das gesamte Isolat auswählen. Und vielleicht wählen Sie hier diese Kantenschleife. Und lass mich dir noch einen Trick zeigen. Wenn Sie die Kantenschleife auswählen, Indien. Es ist Poly- oder Polygonflächenbearbeitung. Gehen Sie hier ganz unten zur Bearbeitungskante und erstellen Sie eine Form. Ich verwende die Einstellungen. Wir haben Linear gemacht und auf Okay geklickt. Es wird Sie erstellen oder eine Form erstellen , die auf einem Tabellen-Spline basiert. Sie haben gerade eine abgestufte Form aus unserer Polygonfläche konvertiert . Lassen Sie mich vom Radio zum Rechteck wechseln und die Anpassung zu einem bearbeitbaren Poly machen. Und lass mich Solo-Schulden machen. Und es ist eine ganz nette, so kleine Unterstützung und konservativ. Gehen wir zurück und addieren n sub D auch für diesen Teil. Und das reicht für dieses Video. Also los geht's und im nächsten Video werden wir der Splines weiter an den Rohren und anderen Details arbeiten mit Hilfe der Splines weiter an den Rohren und anderen Details arbeiten. Wir sehen uns also im nächsten Teil. 21. Hinzufügen von Details mit Splines: Willkommen zurück. Lassen Sie uns weitere Details mithilfe von Spleißen hinzufügen. Richtig? Ich werde diese Riemchen-Tings hinzufügen, die auf Splines basieren, die wir gerade erstellt haben. Aber jetzt nicht, weil sie sich vielleicht ein bisschen bewegen. Also lass uns eine Box erstellen. Ich weiß nicht, was das für ein Ding ist, aber dann editierst du Poly, vielleicht eine Iterationsunterteilung. Und ja, das ist gut. Wählen wir also diesen Teil aus , der so aussieht , und trennen uns als Spalte. In Ordnung. Das wird die Nischen wiederverwenden , anstatt sie erneut zu schaffen. Also lass uns loslegen bearbeitet den Körper. Löschen wir diese Switch Control. Wählen Sie diese Kante aus. Ein bisschen zurück. Das hier oben. Okay, jetzt fügen wir Shell hinzu. Mach es ein bisschen größer. Lass mich nachsehen. Ja, das ist so, als wäre es so glatt, deutlich und macht es ein bisschen ticker. O. Lass mich meine CPU reinstellen. 45. Okay, nein, es ist Snake. Dieses Team geht an die Reihe. Zyniker. Dieser Scheitelpunkt. Passiert. Okay, das ist zu spät. Du kannst keine Schulden mehr schleichen. Also lass uns gehen und Scheitelpunkte machen. Vielleicht die Auswahl und es hat sie hochgeschoben. Wählen Sie diesen aus. Und das stimmt in etwa. Aber lass uns das bewegen. Oft. Polizei du arbeitest Pivot. Und das ist was richtig. Lass mich mal sehen. Mach es ein bisschen kleiner. Ja, das war's. Fügen Sie nun einen Fasenmodifikator hinzu und öffnen Sie gedämpft nach Schulden. Füge ein paar kleine Details hinzu. Und das können wir hier machen. Fügen Sie einfach zwei Kantenschleifen hinzu. Wählen Sie eine dieser mittleren Kantenschleifen aus. Ring Dad steuert, konvertiert in ein Polygon und extrudiert einfach diese ähnliche Zelle. Okay, jetzt vielleicht füge noch mehr hinzu. Dicke die Bücher. Und lassen Sie mich zunächst einige H-Unterstützungen hinzufügen, vielleicht sub div. Wir müssen am Ende Unterstützung hinzufügen und von vorne beginnen. Lass mich auf der anderen Seite nachschauen. Hier. Wir haben auch einige Details hier. Aber wir müssen das basierend auf diesen Kantenschleifen erstellen. Denken Sie also daran, wir müssen lineare Formen erstellen. Schlag, okay? Jetzt haben wir neue Formen. Gehen Sie zu einer Anzeige und wählen Sie diese Form aus. Und das Rechteck. Formen sehen so aus. Sie müssen das um diese Winkeloption drehen. Lassen Sie mich auch von Hand tot rotieren. Okay, jetzt lass uns loslegen. Es ist wahrscheinlich und bei einigen Unterstützungen eine sichere Schleife. Eine weitere hier. Wir sitzen wie diese Kantenschleife und verkleinern sie. Und noch eine hier, diese Kantenschleife, lass es trinken. Halte die Strg-Taste, wandle das in Gesicht und x durch die kleinen Teile um. Okay, mache diese Form solo und füge einfach etwas H-Unterstützung hinzu. Und du kannst es auf der Rückseite machen. Aber in diesem Fall sollten wir das nicht tun. Selektiv. Und wie Sie sehen können, haben wir hier einige Details. Okay, gehen wir zur anderen Form. Es hat hier bei einigen Schleifen eine Schleife gespeichert. Wählen Sie Extrudieren aus. Lassen Sie mich das wieder in Gesicht umwandeln und ci solo extrudieren und einige Kantenschleifen hinzufügen. Und für den oberen Teil hier haben wir auch einige Details hier oben. In Ordnung, also lasst uns dieses Gesicht zynisch machen. Und Ihre weiche Auswahl dreht sich und bewegt sie nach unten. Das stimmt in etwa. Vielleicht wählen Sie all diese Bereiche aus und verkleinern Sie das Wissen, die Selbstauswahl und verschieben Sie alle nach oben. Aber lassen Sie mich den Drehpunkt hier oben setzen. Wir konnten nicht alle auswählen. Also jetzt alle ausgewählt, verschiebe sie nach oben. In Ordnung. Jetzt lass uns gehen und vielleicht auswählen. Lassen Sie mich zunächst dieses auswählen und würde es in Pivots funktionieren? Hier? Schieb das runter. Okay, jetzt wechsle zu Edge. Wählen Sie vielleicht diese Kantenschleife und den gleichen Deal. Wandle das in Form um. Jetzt haben wir hier eine neue Form. Lassen Sie mich jetzt den Drehpunkt in die Mitte stellen. Drehe die neue Form, vielleicht bewege sie auch. Und vielleicht ein bisschen weniger miteinander verbunden. Und füge einfach das Pollyanna-Top hinzu. Also wenn Schleife und etwas Stützkante. Und dann sub diff und open sub d auch für diese Pipe. Ordnung, für diesen musst du all die Sachen haben, die du bereits aktiviert hast. Griff für Luke haben. Also lass uns gehen und vielleicht schauen, ob ich das benutzen kann. Muttern, Muttern verwendbar. Gehen wir also nach links, Art s. Und lassen Sie mich ein schlankes erstellen ein schlankes und es dünner und weniger hoch und weniger Seiten machen . Und bei einem, und es ist ziemlich oben. Wenn Sie hier herumlaufen. Und wählen Sie eine Menge Basis und setzen Sie sie auf Pivot zurück Der Pivot gefällt so. Halten Sie Shift gedrückt und drücken Sie zurück Okay, jetzt wählen wir den Mittelteil aus. Selbstauswahl. Hier weiter. Lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben. In Ordnung, gut war die Selbstauswahl. Lass mich noch einen hinzufügen. Es ist wahrscheinlich ein bisschen Unterstützung. Also auch tot. Vielleicht wählen Sie diese Scheitelpunkte aus, konvertieren Sie sie in Form. Lass mich den Rand sehen und ihn verbinden. Okay, der gleiche Deal. Jetzt können wir neue Kanten zum Hinzufügen verwenden. Es unterstützt mich n Sub-Diff hinzuzufügen , um die Ergebnisse zu sehen. Richtig? Nicht so gut. Wegen fehlender Unterstützung hier. In Ordnung, d unterstützt das. Kreiere es oder nicht so cool. Vielleicht, wenn ich dieses auswähle und es in Basis umwandle und extrudiere. Jetzt, Support ein bisschen besser. Es ist gut, die Ansicht anzuheben, das hier hochzuziehen und dann zu drehen. Lokal herunterskalieren. Aktivieren, auch lokal für Umzug . Zieh das hoch. Okay, habe ich keine Tabelle oder das offene Unterverzeichnis gemacht. Das macht Spaß und wandle das in Gesicht um. Extrude, schiebe es hinein. Sie arbeiten immer noch am Favoriten. Zurückskaliert und unterstützt. Machen Sie sich hier vielleicht einen Vorteil. Lassen Sie mich das zunächst ein wenig drehen, um es an die Krümmung dieses Hypes anzupassen. Zurück. Und lassen Sie mich hier noch einen hinzufügen. Wählen Sie, machen Sie ein Getränk, konvertieren Sie es in eine Basis und extrudieren Sie. Wie immer. Einige Unterstützung, aber lassen Sie mich das deaktivieren und ein weiteres Edit Poly hinzufügen, einige Kantenschleifen und öffnet sich bis jetzt haben wir diese Art von Details für uns erstellt. Wir können es kleiner machen und reinschieben. Vielleicht ein bisschen drehen. Ja, das sieht irgendwie so aus. In Ordnung. Lassen Sie mich jetzt sehen, was wir hier haben. Lassen Sie uns zunächst Gruppe D, Kraftstofftank runter und machen es richtig groß. Und hier. Und vielleicht ein bisschen größer. Und in Frankreich, irgendwo hier in der Nähe. Ja, das stimmt irgendwie. Machen wir auch diesen größer. Mit breiter. Und so weiter. Und schieb den Tank raus. In Ordnung, jetzt erstellen wir dieses Federungs-Team. Um das zu tun, brauchen wir drei Teile, eine Feder und eine in der Mitte. Das sind zwei Teile. Also Schule und große Schulden, auch die D-Linie, weil du in der Reihe bist. Also spline, wir haben aktiviert und rendern und deinen Port. Wenn ich also die Umschalttaste gedrückt halte und ziehe, wie Sie sehen, kann ich nicht frei gehen. Das ist gut so. Also wenn ich D aktiviere oder ist es D? Das Netz? Und auch das Fangen an Rasterpunkten ist aktiviert. Sie können sehen, dass ich den Fang nicht an Rasterpunkten bewegen kann. Es ist eine gute Funktion, um interessante Formen zu erstellen. Aber dieses Mal müssen wir eine gerade Linie erstellen. Also klicken und rechtsklicken. Gehen Sie zu Ändern, machen Sie es renderfähig. Und Radio. Wenn in Ordnung. Wenn ich mich nicht irre, können sie gehen. Wo ist D? Zusammenhängend, wechselseitig rotierend, und fügen Sie der Linie weitere Unterteilungen hinzu. Aber das können wir aus irgendeinem Grund sehen. In Ordnung. Lass uns gehen und vielleicht hat es das in seine polysichere Schleife umgewandelt. Von oben müssen wir hier oben einen Unterschied haben. Danach. Wir brauchen eine andere Linie, die wir trennen müssen, deutlich. Danach dieser Teil, die Mitte. Noch eine. Und ja, es ist cool. Wählen Sie das Gesicht aus. Wählen Sie eine dieser Flächen und verkleinern Sie sie, oder klicken Sie auf Extrudieren n minus Wert. In Ordnung, jetzt kontrolliere und wähle auch diese aus. Oder vielleicht extrudiert dieser Teil. Vielleicht vergrößern Sie diesen Teil. Tretet runter. Richtig? Jetzt. Verbinden wir diese Flächen mit D. Zunächst fügen wir einige Stützen hinzu. Oder vielleicht machen wir das wirklich klein und groß, tiefer Rücken mit Blick auf einen Gürtel. Wählen Sie alle diese Scheitelpunkte aus. Stellen Sie sicher, dass Sie nichts anderes auswählen. Und benutze es, um sie miteinander zu verbinden. Dann benutze codify, um es einfach zu machen. In einem ganz einfachen. Also wird das offensichtlich nicht funktionieren. Lassen Sie mich Sie für die Skalierung zurückgehen , um jetzt zum Scheitelpunkt zu wechseln. Geschnitten. Von hier nach hier. Hier bis hier. Okay, mal sehen, zurück zur Basis wechseln. Umschalt hoch. Zynisch das, um diese Form zu machen. Und lass uns eine Schleife hinzufügen. Ebenfalls. Lassen Sie mich alle diese Scheitelpunkte einem scharfen Wert und die IV öffnen, um eine neue und teilweise und stattdessen einige Schleifen zu erhalten. Und Ohr und am Ende wieder unterteilen. Schreiben Sie, löschen Sie diesen Teil. Und sieht fast so aus. Vielleicht noch einen Kopf hinzufügen. Es werden diese Scheitelpunkte teilweise ausgewählt und nach oben geschoben. Wenn Sie auch diese Kunst auswählen. Lass uns viel tun. In diesem Teil heißt es jetzt diesen löschen. Ein bisschen zu viel. Also lass uns zurückgehen und vielleicht drei. Okay, lasst uns unsere Schleife hier zusammenbrechen. Und die obere Unterteilung kann dies löschen. Taste. Gesichter. Sitzender Deal-Stift , Rand, Position d. Lassen Sie mich die Position zurücksetzen. Okay, jetzt ändere die Schulden. Du kannst den untersten sehen, also lass es mich sehen. Also können wir diesen oberen Teil, den Platon, kopieren , wenn es nötig ist. Gehen wir jetzt zur linken Ansicht und verschieben diese hier rüber. Du siehst die Größe. Mach es größer. Sollte packen. Muss rotiert werden. Also gehen wir hier zur linken Ansicht. Und lassen Sie uns den Drehpunkt mit einem Klick ändern. Aber Schritt zwei Scheitelpunkt. zunächst diese Ausrichtung zurück, um sich nach rechts zu neigen. Lassen Sie mich hier positionieren. Jetzt. Drehen wir das in Richtung des Reifens. Aber zuerst müssen wir diese Teileauswahl treffen diese Teileauswahl und oben drücken, drücken. Und lass es uns kleiner machen. Und geh hier hoch. Linke Ansicht und drehe das hier herum. Jetzt müssen wir den Reifen ein wenig bewegen, Seife herstellen und ihn genau hier drehen. In Ordnung? In Ordnung. Detaillierte Zeit und Sie haben noch einen langen Weg vor sich. Also lass uns gehen und im nächsten Video weitermachen. 22. Details hinzufügen: Okay, fügen wir mehr Details und erfahren ein bisschen mehr über die Splines. Richtig? Lassen Sie mich D, E oder F öffnen und vielleicht machen wir das hier zum Unterrichten. Aber zuerst müssen wir das ganze System vielleicht ein bisschen größer machen. Also vergessen wir dieses Detail und gehen zu hier, diesem Griff. Okay, jetzt lass mich zur Vorderansicht gehen. Und hier oben auf diesem Scharnier. Lass uns gehen und eine Linie erstellen. Wissen was für ein Gitter. Und die Rendering-Ansichtsfenster deaktiviert. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie, um zu klicken und drei und klicken Sie Wirklich. Lassen Sie mich zur linken Ansicht gehen und das hier verschieben. Okay, jetzt lass uns loslegen und das solo machen. In Ordnung. Gehen wir nun und klicken mit der rechten Maustaste auf „In bearbeitbaren Spline konvertieren“. Lassen Sie uns nun einige andere Modifikatoren besprechen. also zunächst Lassen Sie mich sie also zunächst hier hinzufügen. Vielleicht Spline entspannt, Spline optimieren oder Milzüberlappungen und Spiegel mobilisieren. Das sind also fünf. Okay, jetzt ein Spline, Spline überlappen sich und drehen und entspannen. Dann normalisiere. Wenn ich diesen normalisierten Spline finde und den Spline optimiere. In Ordnung, es ist okay. Jetzt haben wir mehr Knöpfe hier. Lassen Sie mich mit dem D-Spline-Spiegel beginnen. Und wie Sie sehen können, , wie der Spiegel oder kann es, wie der Spiegel oder die Symmetrie hier, unseren Spline spiegeln und hat auch eine Spiegelebene. Also wenn ich mich bewege, das treffen oder D-Spline treffen kann, brauchen wir das jetzt nicht. Wenn ich die D-Spline-Fase auswähle und, kann ich wie Sie sehen, eine Verrundungsfase hinzufüge, den Scheitelpunkten eine Fase hinzufügen. Aber wir können auch diese Muttern oder Eckpunkte auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und sie vielleicht beschäftigter machen und eine gewisse Kontrolle über sie haben. Das handhabt. Vielleicht wählen Sie eine aus und machen Sie die Koordinaten belebter, drehen Sie die ganzen Muttern. Oder nur ein Griff. Vielleicht nur einen Griff bewegen. Und mache interessante Formen. Wenn ich das in Geometrie umwandle, indem ich das Rendering-Ansichtsfenster aktiviere und vielleicht trotzdem, rechten Maustaste und setze Richtiges Ende. Reset. Das ist kein Standard. Gehen wir also den ganzen Weg zurück, bevor wir etwas ändern. Nun fügen wir E hinzu. Oder ist es D ein Spline? Normalisieren? Zeige Nüsse. Wenn ich das auf „Nicht zählen“ umstelle, kann ich mehr hinzufügen. Knoten sind der Ort, an dem es zu meiner Szene oder zu meinem Spline kommt. Sie können auch den vorhandenen Spline entspannen. Und manchmal sind es glückliche Unfälle. Wie Sie sehen können, haben wir so etwas. Aus Versehen. Vollkommen. Wenn ich das Wireframe aktiviere oder wie viel wir die Anzahl der dy-Polygone ändern und normalisieren und spritzen und nach dem Entspannen optimieren. Lass mich zurückgehen und das deaktivieren. D optimize wird d Nüsse reduzieren. Und wie Sie sehen können, benennen Sie nur vier Knoten, aber die gleiche Form. Okay, lass mich alle löschen. Wählen Sie einfach diese Muttern und Milzfase. Fase aktiviert das Ansichtsfenster und zeigt das Endergebnis. Geh zurück. Und weniger ein Radius. Besprechen Sie auch noch eine Sache. Begann mit der Konvertierung des Splines in die Form oder in die Polygonform, indem das aktivierte Ansichtsfenster oder ein integriertes Rendern verwendet wurde. Aber wir haben auch einen weiteren Modifikator, den ich hier hinzufügen muss , 16. Und das wäre Sweep. Lass es mich zuerst hier finden. Und lassen Sie uns das auf NHD Merton umstellen. Wenn ich also Sweep hinzufüge, wird automatisch eine Form basierend auf einem Spline erstellt . Und hier bin ich standardmäßig auf Pipe eingestellt. Wenn ich also den Winkel ändere, ist das eine interessante Form. Sie haben die Kontrolle über d-Dimensionen und den Balkenkanal. Ja, das ist echt nett. Eckenradius. Ja. Das wird bei jeder Topologie sehr gut sein. Zylinder, Basiszylinder, Halb - und Viertel-T-Rohr. Und wir haben auch die Kontrolle über den Dy-Radius. Ei mit der rechten Flanke. Es ist nett. Und auch Ellipse. Okay, lass uns Sip benutzen. Also wechsle ich zu Zylinder und kehre zu unserer ganzen Form zurück. Reduzieren wir den Optionsradius auf etwa zwei , um wirklich zu viel zu sein. Also 1.5. Okay, jetzt fügen wir ein Poly hinzu. Wählen Sie dieses Mittelalter aus und fügen Sie einige Kantenschleifen hinzu. Da bin ich dabei, etwas hinzuzufügen , wenn Neil Modifikator dazu. Fügen wir also hier, auch hier, ein paar Hs hinzu. Lassen Sie uns nun diese beiden Kappen auswählen. Erweitern Sie diese Auswahl hier, vielleicht auch bei der Selbstauswahl. Und die Kontrolle. Ich kehre die Auswahl um. Vielleicht Schießen, Auswahl der Schüsse. Noch einmal. Und jetzt füge ich einen Modifikator namens Rauschen hinzu. Und der Grund, warum ich dieses Teil ausgewählt habe, ist, dass dieses Geräusch nur diesen Teil beeinflusst und es so beendet, wie es ist. Also lass uns gehen und etwas machen und warum und auch Z-Rauschen. Reduziere die Skala ein bisschen mehr in y, x, vielleicht mehr. Und sieh mal. Okay, füge noch ein „Poly bearbeiten“ hinzu. Jetzt müssen wir ein bisschen Zufälligkeit formen. Und es hat einen Teller. Gehen wir also zur linken Ansicht und vielleicht zu einem Kreis oder einer Ellipse. An der Oberfläche. Vielleicht ein Kreis. Und gehen Sie zur Modifikatorgruppe, klicken Sie mit der rechten Maustaste, konvertieren Sie in ein Spline-Band Und lass uns gehen. Oh, das kann ich nicht bewegen. Wechseln wir also zu einer anderen Form. Rechteckig. Ich klicke auf Umwandeln , um den Spline zu nehmen. Spline-Fase. Mach die Fase so. Und bewege den ganzen Teller. Hier. Isolieren Sie diese beiden und kehren Sie zu Tabelle ist Prolin zurück. Oh, vielleicht skalieren. Und das stimmt in etwa . Jetzt. Füge **** hinzu. Vielleicht 1,5. Habe es reingeschoben. Außerdem können wir Väter unterteilen. Ich bin Zähne, vielleicht ist es gut. Also lass es uns sehen. Topologie RF, vielleicht ein 100, vielleicht fügen Sie eine glatte vor der erneuerbaren Energie hinzu. Es ist dasselbe. Also wechsle zu meiner E-Mail-Krümmung. Nein, ich mache glatt. Vielleicht ein bisschen weniger oder vielleicht heben Sie dieses Bein. Also werde ich mich vorerst mit Schulden befassen, nachdem ich D abgeschlossen habe, dieses Detail. Also ja, lass uns diesen sauren Pool von ihnen verlassen und das rausbringen. Vielleicht machen sie beide ein bisschen größer und größer. Hier, irgendwie so. Gehen wir jetzt zur Sache mit der Federung. Gehen wir zum Erstellungsfenster. Dieses Mal. Helix verwenden. Wissen was für ein Gitter. Okay, die Helix und hoch und klicke erneut. Und klicken Sie erneut. Lassen Sie mich die Schulden isolieren. In Ordnung, gehen wir zur Registerkarte Ändern. Das habe ich im Darstellungsfenster aktiviert. Jetzt haben wir so etwas gemacht. Gehen wir zu zwei Parametern. Füge mehr Kurven hinzu. 122423456. In Ordnung. Und Radius, ein Radius bis vielleicht der Bolzen muss zehn sein, schätze ich. Und Höhen. Lassen Sie mich das ein bisschen vorantreiben. Und dieses Ding spiegelt es wider. Und vielleicht das Limit erhöhen, um mehr Zufälligkeit hinzuzufügen. Wir gehen hier, auch ein Vater, zwei verschiedene. Also lasst uns zuerst diese Alt, Hilfe, diese Form bewegen . Gleichmäßige Orientierung. Wählen Sie d, Index, Nachschlagen aus. Ich habe es runtergeschoben, oder? Vielleicht mache ich das Ding jetzt ein bisschen größer und kleiner. Etwas wie das hier. Ich werde den Startpunkt hinter dieser Federung verstecken und vielleicht den gesamten Reifen hierher bewegen. Nicht zu schauen benutzen wir hier. Jetzt lass uns gehen und. Ändern Sie die Dicke so, dass sie aussieht, als ob sie mehr nach unten drücken. Vielleicht weniger Tick. Und mehr dran. Und Höhe. Macht D Top ein bisschen größer. Lass mich das drehen. Zwei gehen über D, Federung und verstecken sich hinter Vätern. Vielleicht. Lass mich mal sehen. Etwas mehr Höhe. In Ordnung, das ist bitter. Also ja. Sie haben vorne keine Federung oder Feder. Also das ist irgendwie komisch. Aber ich werde es tun. Also. Lassen Sie uns ein weiteres Detail mit dem Spline hinzufügen, den wir für Sie schlagen werden. Hier. Gehen wir und wählen hier eine Zeile aus. Umschalt. Besitz das hier. Okay, das wird als dieser Teil fungieren. In Ordnung, gehen wir zu Panels, deaktivierten die realen Teile und fügen Milzfasenfase hinzu, schlafen. Vielleicht Winkel, dieser Winkel. Vielleicht weniger Balken, wische nach unten. Mehr davon. In Ordnung, treten Sie jetzt zurück. Richtig. Es verjüngte sich Poly oder bearbeitet die Partei und prüft, ob die Schleife rundum läuft. Vielleicht zwei in der Mitte. Und es liegt an dir. Und ich kann zurück zur Leitung gehen. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus, drücken Sie ihn zurück und er ändert sich. Vielleicht fügen Sie diese Schrauben hinzu. Es ist eine Kopie nach oben und dreht sich um 90 Grad in der Mitte heraus. Das ist Rotation out, eine verwitwete Änderung der Orientierung und davon auf und zurück. Fügen Sie auch eine Kopie hinzu. 90 Grad. Was ich bin links sehen. Es hat es hier rüber geschoben. Und Einsicht. Vielleicht tun sie es nach der Rotation. In Ordnung, das ist nett. Gehen wir jetzt wieder nach hinten. Und erstelle eine weitere Linie. Von hier auch. Ich halte Shift. Und vielleicht hier, mit der rechten Maustaste. Ich wünschte es zurück. Vielleicht von hier. Fügen Sie einen weiteren Modifikator hinzu, Fase. Und dieses Mal benutze dieses Linienansichtsfenster. Mach es in Ordnung, jetzt lass mich das kopieren oder kopieren. Als nächstes bin ich ein bisschen zurückgetreten. also durch die linke Ansicht Drehen Sie dies und kehren Sie zur Linie zurück. Leck, Shift oder keine Verschiebung. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Klicken, klicken und können, mit der rechten Maustaste klicken. Und noch einmal. Und lass uns sie finden. Ich habe ihn zurückgedrängt. Und lassen Sie mich einen von ihnen auswählen, zum Ändern gehen und alle anhängen. Und jetzt haben wir ein einzelnes Netz mit einzigen Controller über die Dicke. Okay, vielleicht ein bisschen weniger Fase bei diesem , oder vielleicht mehr. In Ordnung, mehr ist besser. Etwas mehr hier drüben. Und bewege diesen Baum. Wählen Sie die Scheitelpunkte aus, und verschieben Sie sie noch weiter. S. Und lass uns in einem anderen Video mit D fortfahren. Also das nächste 3D vielleicht, lass mich auf die andere Seite gehen. Vielleicht füge diese Pfeife hinzu und fange an, die Vorteile und das Differential zu machen Wir sehen uns also im nächsten Video. 23. Fertigstellung der Details: In Ordnung, lassen Sie uns weiterhin ein bisschen Details hinzufügen. Die anderen Seiten, Seiten wirklich nackt. Also lass mich gehen und mir das Konzert ansehen. Ja. Etwas wie das. Was sie nicht sehen können, was das ist. Vielleicht ist das ein Detail wie dieses. Aber wir sind hier und wir haben hier noch etwas anderes. In Ordnung, also machen wir es. Gehen wir zur Zeile, wie zuvor. Automatisches Gitter aktiviert. Und vielleicht lassen Sie uns ein bisschen Twist hinzufügen. Um biegsamer Viewport zu sagen. Hier. Schieben Sie hier durch, ein Gas. Und noch ein Klick. In Ordnung, jetzt gehen wir zu Ändern und wählen Sie die Scheitelpunkte aus. Alle diese Scheitelpunkte drücken sie nach unten und dann beißt es Dieser ist raus. Und auch hier und diese Single, wo sie hinführt, drückte sie nach unten, um sie in dieser Box zu verstecken. Okay, jetzt, isoliert. Und eine Fasenverzahnung. Ein bisschen wie eine Fase. Vielleicht dieses Mal. Normalisierter Spline. Optimieren statt zählen. Wir werden ein Segment für jede dieser Nüsse bekommen. Also los und aktiviere D. Sip und setz dich hinein. Vielleicht sind vor dem Schlafen nicht mehr normalisiert. Das ist deaktiviert. Die Splint-Fase normalisieren sich. Vielleicht ein bisschen mehr. Und vielleicht füge ein entspanntes Schreiben hinzu. Und die Größe. Vielleicht stimmt es. Lassen wir das also. Machen wir diese Box, das Rechteck auf der Oberfläche. Und füge eine Shell hinzu, um eine Box zu erstellen. Vielleicht so etwas. Okay, jetzt, editierbares Poly, nimm diesen Scheitelpunkt und sie hat ein bisschen nachgelesen. Und vielleicht geh zurück zu diesem und diesem Scheitelpunkt hier drüben. Und vielleicht hier. Lassen Sie mich acht hinzufügen, Spline bearbeiten. Wählen Sie den Scheitelpunkt, nur diesen Scheitelpunkt, und verschieben Sie ihn. Also, um diesen Scheitelpunkt und Hesiod-Ecke zu machen. Und ja, es ist ein bisschen bitter. Jetzt fügen wir diesen Effekt hier hinzu. Lassen Sie mich zunächst einen Fasen-Subdiff hinzufügen. Und es ist ungefähr richtig. Vielleicht ein bisschen mehr Fase, so etwas. **** runter. Wählen Sie dies für Sie aus. Und es ist Poly. Und vielleicht dieser. Erstellen Sie eine Form. K. Finde die Form. Und sieh mal. Zuallererst, Pivot Center. Also keine lokale Ansicht. Drehe dich ein bisschen tot. Und machen wir es renderfähig. Rechteckig. Und ein bisschen Winkel, Rotation. Weniger Länge, mehr Gewicht, vielleicht mehr Winkel. So wie. Okay, jetzt, ja. Ordnung, jetzt fügen wir eine Bearbeitungsparty an einigen Unterstützungen und verschieben etwas davon nach oben und fügen eine offene gedämpfte hinzu. In Ordnung, nicht schlecht. Lass uns dieses Detail hinzufügen. Lass uns dieses Gesicht benutzen. Abtrennen. Köln. Er sagte zu den Leuten im Zentrum. Dieses Frankreich. Und lass uns zu diesem zurückkehren. Wir brauchen nicht und es ist wahrscheinlich nicht mehr als dieser blaue Spline. Lassen Sie uns das ein wenig nach oben bewegen und Einblicke gewinnen, vielleicht diese hier und fügen wir dieser Form eine Schale hinzu. Vielleicht ist es wieder zu dieser Form zurückgekehrt und kehrt zur ursprünglichen Linie zurück und bewegt das ganze Bein. Also. Ja, es ist gut. In Ordnung. Und fügen Sie eine Bearbeitung Palliative dieser Form hinzu. Wählen Sie diese Rückseite, ihre Position, den Arbeitsdrehpunkt. Und arbeiten, bewegen Sie sich und bringen Sie das hoch. Lassen Sie mich nun die kleine Basis von H um eine Biegeoperation auswählen Basis von H um eine Biegeoperation und vielleicht das rotierende Gizmo abhängen. Und dann finden wir die richtige Position. Ja, das ist die richtige Orientierung. Okay, vielleicht 24 minus fünf oder acht, das ist gut. Eine andere, und es ist Poly und eine Fase. Und öffne etwas nach dem anderen. Gehen wir zurück. Vielleicht lassen Sie uns diesen Teil wiederverwenden. Kopieren Sie Alt a in die Mitte der Form. Rotieren. Das ist kein leerer, richtiger Ort. Gehen wir also den ganzen Weg zurück zur ursprünglichen Besetzung hier oben. In Ordnung, das ist gut. Lassen Sie mich jetzt sehen, ob ich noch etwas hinzufügen muss. Das kümmert sich um das IT-Team. Wir haben so etwas. Also lasst uns das wiederverwenden. Nein, lassen Sie mich zunächst eine richtige Topologie hinzufügen . Wählen Sie diese beiden Flächen aus. Zuallererst alle Gesichter und klar in der Glättungsgruppe. Fügen Sie dieser Glättungsgruppe und unserer Kontrolle eine hinzu und fügen Sie ein weiteres T hinzu, eine andere Topologie. Vielleicht um es zu beantworten. Das ist eher so. Vielleicht jetzt ein 100. Es ist sehr niedrig. 50, am langsamsten. Okay, füge ein offenes Sub D hinzu, vielleicht davor. Zusammenbruch. Und ein bisschen Unterstützung. Und ja, das ist gut. Lass uns kopieren. Drehen Sie hier um 90 Grad und hier um 90 Grad. Lassen Sie mich zur Rückansicht wechseln. Und Besitz das x. Du meinst also ein bisschen zufällige Rotation. Und das haben wir in Frankreich nicht. Aber noch etwas anderes hier unten, vielleicht von links. Und ich werde auch diese Linie machen. Also vielleicht an zwei anderen Seiten davon ist das Chassis befestigt. Also lass uns ja, noch ein paar mehr hier drüben. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein bisschen Fasentinte. Und vielleicht dieses Mal SIP. Das stimmt. Davor. Fügen Sie eine Normalisierung hinzu. Vielleicht entspannen Sie sich und bearbeiten Sie Spline. Das hier, S1 hier. Oder vielleicht dieses Mal. Es wird nur das rechteckige Render-Ansichtsfenster aktiviert. Sechs mal sechs. Bedeutet diesmal keine Fase. Es ist eine Fase in der Polygonstufe. Und das ist nicht gut. Gehen wir zurück. Wechseln Sie auf Radial. Vielleicht fügen Sie die Polykanten hinzu, fasen Sie sie von Hand. Und schleife hier und hier und unterwerfe ihre Linken von mir. Du bewegst das ein bisschen nach oben. In Ordnung, wir müssen eine gewisse Verliebtheit haben. Und noch wichtiger ist dieser Kolbenmotor. Und du wirst in einem anderen Video tot sein und das Modell fertigstellen. Lassen Sie mich in diesem Teil sehen, was wir tun müssen. Wir haben ein Ding namens gelacht oder vielleicht eine Technik namens gelacht. Lassen Sie mich Ihnen schnell zeigen, wie das funktioniert. Sie müssen also eine Leitung haben und diese isolieren. Und wie einige Formen, vielleicht Sukha, Stern, vielleicht Ei. Ich werde diesen inneren Teil löschen. Entferne es irgendwo, vielleicht hier, oder? Okay, jetzt ist es eine tiefe Linie. Gehen Sie zu Erstellen und zusammengesetztes Objekt links. Hier. Sie können Ihre Pads und Ihre Formen auswählen. Wie du siehst. Kann ein Netz basierend auf Ihren Formen erstellen. Und diese Form wird bereits bei 0 Prozent eingeführt. Gehen wir zu 25 Prozent und holen uns diese Form. Es wird reibungslos übergehen, um Form zu bekommen. Gehen wir zu 50 Prozent und holen uns diese Form. Okay, jetzt gehen wir zu 55 oder 60 Prozent und holen uns diese Form wieder. Gehen Sie auf 65 Prozent. Hol dir diesen Kreis. Lassen Sie mich nun diesen Kreis auswählen. Erstellen Sie eine Kopie und verkleinern Sie sie. Saure die Form wird geändert. Vielleicht zu 100% oder ganz oben. Hol das kleinere Schiff. Das wird wohl nicht funktionieren. Ja. In Ordnung. Jetzt kommst du auf die Idee. Es wird ein Netz basierend auf deinen Formen erstellen. Und sagte, alte Technik und altes Werkzeug. Ich weiß nicht, ob es heute ein Verwandter ist oder nicht. Sie werden sich also entscheiden, ein bisschen gedreht zu werden. Sehen Sie, ob Unterteilung das kann, oder ob eine Topologie etwas daraus machen kann. Lassen Sie mich eine adaptive Unterteilung hinzufügen, vielleicht 01 in Schwellenwert. Das ist nicht gut. Gehen wir und wählen eine Variable, Krümmung und eine Topologie. Vielleicht zweitausend. Compute n e, ich denke das ist irgendwie brauchbar. Es wäre weniger als die Therapie und weniger Adaptivität. Vielleicht ein entspannter und gedämpfter Iopas. Vielleicht kann es das nicht. Sie könnten daraus einige organische Formen erstellen. Also wollte ich dir nur zeigen, dass wir auch dieses Team haben. Gehen wir zur Ansicht von unten und machen eine Linie hier drüben, hier ist D Frontier hier. Vom Inneren eines Reifens bis zum EBIT nach Mitte. Und von links bewegen wir das hier runter. Und lassen Sie mich Traum isoliert auswählen. Okay, jetzt lass mich diesen Teil herunterfahren, eigentlich. Radio. Und a, vielleicht ändern Käfer ein hier. Und vielleicht 20 bis 2020. Öffne sub div tot und mach es zu es einer Kugel. Und gehen wir zu Poly bearbeiten: Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, konvertieren Sie das in Fläche und vergrößern Sie die Auswahl, machen Sie es lattes. Und die Grenzen überschreiten. Sind verrückt. Du skalierst so etwas. Ebenfalls. Diese beiden Seiten. Es wandelt das auch in Gesicht um. Wachsen. Und diesmal die Waage, lass uns eine davon flach machen. Und es trifft einen Spiegel. Die Symmetrie. Warum Schulden umgedreht und gequetscht? So wie. Das wird einige Zeit dauern. Also lass uns gehen und die Eizellen und Differentiale hinzufügen. Das nächste Video. Ich sehe dich also im nächsten Teil. 24. Achsen und Differential herstellen: Okay, lasst uns weiterhin das XL-Team an die Spitze bringen. Wählen wir also beide aus. Zieh dich vielleicht hier um. Ich weiß es nicht. Ich habe keine technischen Karten. Also drückst du etwas früher nach unten , benutze diesen Teil. Aber nimm die 90 Grad, mach sie richtig groß. Und eine in der Mitte des Randes. Drücken Sie wieder nach unten. Und lassen Sie uns alle auswählen. Isolieren. Und mal sehen, wir haben hier, Lassen Sie uns diese Vorderseite auswählen, es, die Winkelauswahl, und löste sie als spaltenzentrierte Belastungen. Und lass uns mich verlassen, du, ich bin's hier, um es zu ändern, geh zurück und füge ein weiteres Edit Poly hinzu. welchem Maße hat Symmetrie? Also Alarm der Symmetrie tief. Dies ist die Y-Achse und die Formverschiebung. Und mach deine Form so wie dieses Ding. Okay, jetzt bewegen wir den Spiegel oder zwei leere Zeilen in die Mitte. Jetzt bei einem Shell-Modifikator, etwa fünf. Zurück zur Schule. Und bring das her, vielleicht mach es kleiner und größer. In Ordnung. Dieses Team muss auf jeden Fall an der Brust C hängen. Und das hier unten. Vielleicht wurde es wieder und Disziplin ein bisschen größer. Ich rate nur. Also geglättet ist das Deaktivieren von Schatten. Und vielleicht diese Form mit ein bisschen weicher Auswahl. Wohnungen. Was? Dieser Eckpunkt? Weniger, Olaf. Und ja, so etwas. Und dieser hier drin. Ich schieb das hier hoch. Und ich denke, der Reifen muss sein und nach links gehen. Wenn drei. Es ist zu sein oder im Fernsehen und eine Vermutung. Machen wir eine Kopie davon. Bleib und schieb es hier rein. Mehr Radius. Glatte Tage. Okay, ich habe hier ein paar echte Panzer als Schulden erfunden . Es ist also teilweise vielleicht ein bisschen Rand als Hafen hier und da. Und öffne Selbstverteidigung. Jetzt in der Mitte. Lass mich das Ding aus der Vorderansicht bewegen, Mitte. Und 3D. Zylinder Fast eine Sackgasse hier und auch Orientierung. Oh, es ist nicht gedreht, also vielleicht um 90 Grad drehen. Füge mehr Segmente hinzu und mach mich weich, das ist irgendwie cool. Lassen Sie mich also ein Edit, Poly, hinzufügen diese Kante löschen und mit Verbinden eine Kante in der Mitte erstellen. Und vielleicht hier drin. In Ordnung. Ich wollte ein Ganzes schaffen, aber das ist nicht nötig. Lassen Sie mich eine Kopie davon machen. Um 90 Grad drehen. Setze die Mitte dieses Zylinders. bisschen drehen, dass vielleicht kein schrecklicher Grad ein Sub-Div ist. Und Jahre. Okay, jetzt lass mich alle offenen sub d vz löschen und Linkshänder auswählen, in eine Tabelle konvertieren und sie zusammenhängen. Und lass uns den Drehpunkt setzen. D Gesicht hier. Lassen Sie uns jetzt einen Spiegel starten. Kopieren. Oder vielleicht Symmetrie. Lass mich zurückgehen und diesen löschen. Mache eine Symmetrie. Philip, stimmt's? Also David White, vielleicht hier oder jetzt. Und bring das her. Dieser echte Eigensinn. Und ja. Okay, jetzt, Schule vor der Symmetrie bei einem anderen Poly bearbeiten und wähle diese Scheitelpunkte hier aus. Dann hier in der Nähe. Füge hier und hier eine Schleife hinzu. Wählen Sie diesen Rand und trinken Sie kontrolliert, konvertieren Sie X durch ihn. Und vielleicht mach es ein bisschen größer. Wählen Sie nun alle diese Scheitelpunkte aus. Etwas wie das hier. Vielleicht bei einer anderen Schleife hier. Das Gleiche. Oder lass mich zuerst diese Kante auswählen und hier eine weitere Schleife hinzufügen. Schlangenentscheidungen laufen, sorgen dafür, dass es ihn interessiert. Reset funktioniert. Reichweite, Morph-Tage. Gleich hier. Jetzt haben wir 70. Das Gleiche. Die andere Seite, wegen der Symmetrie. Füge einige Schleifen hinzu. Ein bisschen mehr Loops. Jetzt fügen wir eine Unterteilung hinzu, oder? Und jetzt wird es als Front XL fungieren. Vielleicht mach es größer. Und dieser auch Tucker. Und es hat es mit dem lokalen Kleinen im Vergleich zu einem Tisch-Poly vorangetrieben . Ein paar Schleifen. Und lassen Sie mich diesen Bereich konvertieren. Und dieses Mal fasen. Verwenden wir extrude. Und es hat das gesamte Team nach unten gedrückt. Also diese Kantenschleife und schiebe das hoch. Und es braucht auch Unterstützung. Öffne Sub-Diff, in Ordnung. Erstellen wir hier das Differential. Und machen wir daraus einen Zylinder. Gehe hier zur linken Ansicht und fange an, einen Zylinder zu bauen. Es ist auch eine Schuld mitten im Chiemsee. Es muss sich in der Mitte drehen der Mitte und sitzen müssen. In Ordnung, jetzt machen wir es. Also ist es vielleicht etwas weniger um die Stufe. Was ist mit diesem Teil? Okay, dieses Team muss ein bisschen größer sein. Also lasst uns zuerst den Drehpunkt hier bewegen. Und ich bin bewegt diesen Dreiteiler. Also musst du diesen Teil spiegeln oder keine Kopie in Y haben. Und hier oben, lass mich die Größe ein bisschen ändern. Es ist jetzt vielleicht schieb es zurück, oder? Also genug selbst. Vielleicht lassen Sie uns das jetzt nach oben verschieben oben jetzt und es ist Poly. Und lassen Sie mich diesen Scheitelpunkt verschieben, ihn in eine Fläche umwandeln und mit Shift anfangen zu bauen. Wählen Sie nach Winkel. Ich muss das vor der Auswahl anwenden, nach Winkel auswählen und es so machen. Wählen Sie hier den gesamten Busch aus. Vielleicht ein bisschen in der Felge. Und lassen Sie uns ein bisschen Edge-Unterstützung hinzufügen. Und auch Asymmetrie. Schieben wir den Felgenreifen ein wenig in die Mitte. Und schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt. Und tief zurücksetzen. Drehpunkt, um den Kopf nach unten zu drücken. Fast hier. Vielleicht drücken Sie es in Sichtweite und machen Sie ein paar Kurven. Ich sah nicht ausgewählt aus. Das hier unten in ein paar Kurven und ein bisschen Höhe. Vielleicht mach es größer. Und wähle diesen Teil aus. Und eine Felge, was nicht der Fall war. Und doch ist es vielleicht so. Richtig. Richtig. Lassen Sie uns auch diesen Teil wiederverwenden. Kaffee ohne Kopie. Und ich muss es auch drehen. Was ich noch habe. Und bring Kinder dazu, hier zu sein. In Ordnung? Das ist in Ordnung. Wir müssen unser Modell überprüfen und einige dieser Dinge ändern , um mehr Sinn zu ergeben. Lassen Sie mich also mit diesem Teil beginnen. Im nächsten Video. Wir werden d Teile neu anordnen und die Modellierung beenden . Wir sehen uns also im nächsten Teil. 25. Modell bereinigt: Willkommen zurück. In diesem Teil. Lass uns das Modell ein bisschen aufräumen. Also zuerst, bevor ich etwas mache, lass mich zur Ansicht von bevor ich etwas mache, oben gehen und ich vergesse, dir den Freihand-Linientyp zu zeigen . Jetzt haben Sie die Möglichkeit, eine Linie zu erstellen , indem Sie diese einfach zeichnen. Lassen Sie mich gehen und das Rendering-Darstellungsfenster deaktivieren. Und lassen Sie uns zum Beispiel so etwas erstellen. Und lass uns das isolieren. Zeige Nüsse. Jetzt haben wir so etwas. Und Sie haben einige Kontrollen über die Probenahme oder Nüsse. Und es wird Hand in Hand gehen mit d. Wo ist es? D. Spline-Überlappung. kann sehen, dass ich hier einige Überschneidungen habe. Aber lassen Sie mich zuerst ein entspanntes, entspanntes Spline hinzufügen . Und danach normalisiert durch Nüsse. Jetzt haben wir sogar Nüsse. Gehen Sie also zurück und aktivieren Sie das Rendern des Darstellungsfensters. Ein bisschen mehr. Dicke oder Radius. Wie Sie sehen können, haben wir einige Übergänge. Also lass uns gehen und eine leichte Überlappung hinzufügen. Wie du siehst. Dadurch werden Überschneidungen vermieden. Und es ist gut, um so etwas wie ein Seil oder Löcher oder so etwas zu schaffen . Okay, jetzt lass uns gehen. Und zuallererst, wenn ich mich richtig erinnere, haben wir einen Kolbenauswahlsatz. Lassen Sie mich diesen Teil, Zyniker, diese NEO-Teile abwählen Zyniker, diese NEO-Teile und eine neue Auswahl erstellen. In Ordnung, jetzt gehen wir zur linken Ansicht. Machen Sie eine Gruppe daraus. Und lass uns einen kleinen Becher draus machen. Ich werde das auf der Grundlage dieses Teils arrangieren. Also irgendwo hier in der Nähe. Und hier sind die Grenzen hoch. Steiner muss ausgezogen werden. Und vielleicht auch in Frankreich. Mal sehen, was passiert. Vielleicht schieb das ein bisschen zurück. Okay, die Schule hebt die Gruppierung auf und hebt die Auswahl dieses Teils auf. Zynisch das nochmal. Und lass mich das irgendwie bewegen. Erraten Sie mal. Und vielleicht ein bisschen hochgefahren. Aber zuerst, lass mich vorher zurückgehen. Ich gruppiere die Ansicht von links. Vielleicht, vielleicht ein bisschen Rotation, oder? Nein. Es ist zu viel. wir nun auf Gruppierung aufheben und Auswahl aufheben. Vorderer Teil. Und dieser Teil ist hier. Dieser Teil mit dem lokalen Gizmo ist hier. Und ich habe vergessen, diesen auszuwählen . Jetzt sofort. Lass mich die Situation hier sehen. Stimulus. Wie ich schon sagte. Also lass es uns ein bisschen dünner machen. Vielleicht hat es verschoben, das ganze Team bewegt. Lebe es aus. Und lass mich das auswählen. Du Michelle, es ist höher, Raymond, der mittlere Teil. Und bring das her. Drehe diese beiden Teile als nächstes. Also geh vielleicht ein bisschen zu viel. So sauer sie wieder. Vielleicht ein bisschen gelernt. Aber lassen Sie mich zuerst einen Plan schnappen und diesen hier platzieren. Ansicht von links. Wählen Sie alle Mischas aus, heben Sie die Auswahl des Tiefenplans auf und verschieben Sie sie basierend auf diesem Vorderreifen nach oben. Und ja, es ist gut. Lassen Sie mich jetzt auch diesen Teil verschieben. Und klicken Sie auf Speichern. Dann die beiden. Okay, jetzt sehen wir die Situation hier. Hier haben wir mehr Platz, also saure Teile. Wenn ich das richtig geschrieben habe, ist das egal. Also lass uns das hier verschieben hier und diesen Teil machen, Lass uns sprechen. Vielleicht muss das ganze Team ein bisschen kleiner sein. Nuts Gebietsschema. Lass uns hier hingehen. Wählen Sie diese Scheitelpunkte aus. Und was ist der Reset? Jetzt sofort? Reibungslose Schulden. Sonnenbrand hier. Und sag: Ja, das, diese Schrittinstanz. Also lass mich Scheitelpunkte greifen und sie wieder hierher bringen. Ein bisschen hier oben. Es ist hier unten. Richtig? Jetzt. Schnappen wir uns ein paar Eckpunkte. Wählen Sie, Sie können Pivots bekommen, legen Sie das hier an dieses Gesicht und drücken Sie es hoch und essen Sie. Das sehe ich nicht mehr. Vielleicht aus diesem, für diesen Teil. Wir müssen ein bisschen Kissen hinzufügen, vielleicht mit diesem Teil. Also lass uns vorher zurückgehen. Lass mich mal sehen. Löschen wir den anderen Teil und machen vielleicht Halbkreise. Also bewege den Spiegel. Er sagte, er wäre hier. In Ordnung, jetzt, Schule, füge weitere Änderungen hinzu. Poly Snake, vielleicht sind es drei oder sechs Polygone. Es verschiebt sich und verbindet sie miteinander. Und lass mich das auswählen. Und ein Solo. Ja, irgendwie so. Ist sub div. Sehen Sie das Ergebnis. Es ist nicht schlecht. Lass uns, lass uns vielleicht nur den Davidoff-Rand hier hinzufügen. Und wählen Sie vielleicht diese Umschalt und ziehen Sie. Vielleicht hier. Umschalt und ziehen. Auch hier. Und hier in der Nähe. Noch eine. Und vielleicht kommen sie ein bisschen hier hin. In Ordnung, also fügen wir hinzu. Angenommen vielleicht Unterteilung. Lass uns das ein bisschen enger machen. Richtig? Jetzt. Vielleicht füge hier und hier noch einen hinzu. Das ist irgendwie cool. Also lass mich in die Vorderansicht gehen und eine hinzufügen. Und das ist erst nach der Symmetrie. Verwenden Sie eine Shift-Filiform und machen Sie etwas Zufälligkeit. Die Stoßstange, Ansicht von links. Vielleicht schieb das ein bisschen nach oben. Ja, so etwas. Und dasselbe gilt für D Chiemsee vor der Unterteilung. Ein bisschen Zufälligkeit. Richtig? Jetzt. Diese Bindungen gehen dann in die linke Ansicht und prüfen, ob sie richtig sitzen oder nicht. Vielleicht hier in der Nähe. Und mehr Fase machen. Fase und gehe zurück und füge Sieben hinzu. Und Sie können die Schleife nicht mehr rechts oder links machen , indem Sie auf Strg Alt klicken und einfach ziehen. mehr rechts Ja, irgendwie so. Lass uns eine weitere Bearbeitungsparty mit Freiformverschiebung und vielleicht etwas zu amyloid hinzufügen mit Freiformverschiebung und . Einheitlichkeit und Sicherheit der Unterstützung. dicke. Vielleicht. Schieb das hier runter. Lass mich öffnen aktivieren. Zieh dich zurück. Vielleicht bei D gibt es diese Gesichtsbeschränkung. Setzen Sie die vielleicht funktionierende Kante zurück. Richtig? Jetzt. Schule für diesen Teil, ich denke, die Dicke stimmt irgendwie. Kann nicht mehr gebraucht werden. Verwenden wir also einen Modifikator namens push, der das pushen und vergrößern wird. Lassen Sie mich auch diesen Modifikator kopieren und einfügen, der zu viel ist. Mach es ein bisschen kleiner. Und vielleicht mach das ein bisschen größer. Um fantasievoller zu sein. In Ordnung, ersetzen wir es. Vorderer Griff Dieser neue Griff. Nach a, in der Mitte von tot mit Orientierung. Okay? Löschen, um 90 Grad drehen. Mach es kleiner. Drücken Sie jetzt ein bisschen besser, oder? Vielleicht mach es ein bisschen größer. Vielleicht füge den Push hinzu. Er, sieh was passiert. Nicht so schade. Machen wir das ein bisschen größer. Schwellen. Und sieh mal. Vielleicht wählen Sie diese mittlere Kante aus, konvertieren Sie in Fläche, wuchs. Und wählen Sie auch diese Bereiche aus. Und heben Sie die Auswahl auf und gehen Sie nach unten. Basierend auf diesem Winkel. Sieh dir die Ergebnisse an. Ja, vielleicht wählst du diese Kante aus. Die weiche Auswahl wird ein bisschen. Lass uns weiterverfolgen. Es tut uns leid Ja, so etwas. Und dieses glatte D springt ein bisschen nach unten. Vielleicht drehe es so. Und mehr Dicke. Okay, jetzt lass mich zurückgehen. Kopiere eines dieser Scharniere. Dieser ist gerader, also lass uns gehen und das auswählen. Von hinten haben wir so etwas. Lassen Sie mich die Schulden isolieren. Von hier aus. Vielleicht füge ein bisschen Schleife hinzu. In Ordnung, jetzt wechseln Sie zur Basis. Maskierung der Rückseite. Macht so etwas Schulden. Q0. Jetzt füge hier eine Kantenschleife hinzu, das ist irgendwie cool. Also das Scharnier, 90 Grad a, die Mitte. Wieder verrückt, Orientierung nach unten. Okay, jetzt schieb das zurück, aber ich bin links. Und, ähm, gruppiere und gruppiere das , um es zum Ohr zu machen zum Ohr zu . Und machen wir es auch für den anderen Teil zu einer Gruppe. Und bring sie hoch , um hier zu sein. In Ordnung, das ist eine Kopie. Aber sehen Sie in TextView, erstellen Sie eine weitere Kopie davon. Vielleicht hat sich zum Beispiel nicht noch mehr gedreht. Okay, jetzt gehen wir zur Vorderansicht und sehen, was zurückgelassen wird. Lass mich das etwas größer machen und reinschieben. Okay, jetzt gehen wir zu den Scheinwerfern. Ich bin mit diesem Ergebnis nicht zufrieden, also lass es mich löschen, öffne div und speichere das vielleicht von P. Lösche sogar diesen und aktiviere das offene Etwas. Schon wieder. Das ist eher so. Und ich werde auch diese beiden Schrauben löschen. Zünden Sie an und löschen Sie diesen. Und dieses Ding muss vor dem Chassis sein. Ebenfalls. Hab ein bisschen Zufälligkeit. auch in diesem Teil Lassen Sie mich auch in diesem Teil einen weiteren hinzufügen, und es wird wahrscheinlich auch der D-Akupunktur mehr Zufälligkeit verleihen . Und wir löschen auch diesen. Und der Grund, warum ich D doppelte Netze lösche. Und das liegt daran, dass ich sie alle einpacken muss. Also ist es besser, Arnold einmal einen hochzuziehen und nach dem Auspacken zu kopieren. Lassen Sie mich diesen Teil hinzufügen. Es ist viel besser. Und vielleicht auch dieser Teil entspannt. Keine gute Idee. Also lass mich diese Leiter bauen. Es ist ein bisschen wählerischer. Und leg das hier hin. In Ordnung. Lassen Sie uns ein bisschen etwas ticker machen. Schau. In Ordnung. Lassen Sie uns das jetzt vorantreiben. Oder vielleicht sind die Kommunisten vernünftiger, um sich zu drängen. Und so etwas. In Ordnung. Ich schätze, das war's für dieses Kapitel. Im nächsten Kapitel werden wir dieses Modell auspacken lassen und ein wenig über das Auspacken und alle möglichen Vorhersagen wissen . Wir sehen uns also im nächsten Kapitel. 26. Vorbereitung auf das Entpacken: Hey Leute, und willkommen beim Kapitel sechs. In diesem Kapitel werden wir uns um die UV-Strahlung kümmern und ein wenig über das Auspacken in 3ds Max diskutieren . Aber bevor wir etwas unternehmen, müssen wir unser Modell für das Auspacken vorbereiten. Sie brauchen den Plan nicht. Also rechtsklicken und hier die Höhenauswahl festlegen. Okay, jetzt, wenn ich einen vielleicht Checker um fünf auswähle einen vielleicht Checker und das mit der Materialgrundfarbe verbinde. Wie du siehst. Weil ich an Zylinder, Standardzylinder und Standardboxen gewöhnt bin Standardzylinder und Standardboxen um diese Formen herzustellen. Und diese Formen haben bereits einige UVs und können Textur projizieren. Bevor wir also etwas unternehmen, müssen wir alle Arten von UV-Schutz in unserem Netz löschen . Also lass mich diesen Checker trennen und eins nach dem anderen zum Mesh gehen und die Vorbereitung machen. Zuallererst brauchen wir also keine zwei Reifen. Also lass mich zum Beispiel diesen vorderen löschen und zu diesem großen Reifen gehen. Lassen Sie mich zuerst den Szenenstatus aktivieren, indem Sie die Sieben drücken. Und wie Sie sehen können, sind wir in 26.000 Polygonzahl. Wenn Sie zu oder ist es D, Ansicht, Port-Konfiguration und Statik, können Sie zwischen diesen Optionen wählen. Das sind unsere gesamten Polygone. Ich kann die Summe plus Auswahl auswählen, die zutrifft. Und das ist unsere Polygonzahl für diesen Reifen. Also lass mich gehen und D deaktivieren und unterstützen. In Ordnung, das ist gut. Wir müssen nichts anderes tun. Reduzieren Sie einfach den Rechtsklick und das bearbeitbare Pol Das wird nicht die Temperatur sein. Also lass mich zu einem anderen gehen. Löschen Sie die Unterteilung. Das stimmt. diesem Regime ist nichts auszusetzen. Ja. Rechtsklicken Sie und klicken Sie auf Dieser mittlere Teil. Rechtsklick, Rechtsklick, deaktiviert die offene Unterstützung. Und lass mich zu meinen Skripten gehen meinen Skripten und eines schnappen ist gekratzt. Sie heißen Löschmodifikatoren Version zwei. Und ziehen Sie es per Drag & Drop hinein. Es wird auf dem anderen Bildschirm geöffnet. Und es sollte so aussehen. In Ordnung, es ist nicht dunkel. Hubble kann das nirgends ducken, also wird es einfach schweben. Ich werde auch dieses Skript aufnehmen. Wenn Sie also deaktivieren möchten, löscht einen Modifikator, bestimmten Modifikator, um die gesamte Szene zu durchsuchen. Du kannst diese Art von Kratzen benutzen. Wählen Sie die Modifikatoren zum Sammeln von gesehen aus. Kann sehen, dass es alle Modifikatoren sammelt. Das ist nicht zusammengebrochen und wird bereits verwendet. Also lass mich finden, öffnet def, überprüfe das. Und lass uns vorerst abschalten. Erledige den Job. Und das wird einige Dinge mit sich bringen. Geh. Wählen Sie zum Beispiel diese Beule hier aus. Wie du siehst, habe ich das offene Sub-Div Down benutzt. Wir können also nicht behindert werden. Aber ich kann mit der rechten Maustaste klicken und es zu diesem Zeitpunkt reduzieren. Vielleicht auch dieser, ja. In diesem Stadium zusammenbrechen. Lass uns chick. Oder irgendwelche anderen Fehler? Vielleicht hier. Es ist nicht gut. Lass uns gehen und einen entspannten Modifikator anstelle von open sub diff hinzufügen . Und mach das ein bisschen entspannt. Das gefällt mir nicht. Vielleicht halte das Ding auf hohem Niveau. Ja. In Ordnung, mit der rechten Maustaste. Zusammenbruch. Hier. Vielleicht füge drei Decks hinzu. Kopieren Sie die Datei und fügen Sie sie ebenfalls in die Kohle ein. Und jetzt behalten wir das bei. Hohe Partei. Entspannen Sie sich. Pins sub div. Vielleicht reicht eine Iteration aus, oder? Kannst du ins Poly kommen? Außerdem? Dieser Teil? Gut. Vielleicht mach sie ein bisschen größer. In Ordnung? Und für diesen Teil, ja, das reicht. Topologie. Das ist auch gut. Oder der Tank oder der Dampftank. Das ist gut. Es sind zwei Iterationen, vielleicht eine Iteration. Eine Iteration. Es reicht. Was ist damit? Und für diese Pfeife ist es gut. Dies muss auf jeden Fall fast eine zusätzliche Unterteilung haben . Diese Pfeife. Ich teste tot im Edit Poly, um das Ergebnis zu sehen dann kollabieren, das hat es getan Pali mir, bewege das raus. Hier. Habe diesen offenen Sub Dave studiert und ihn zum Kumpel umgebaut. Was ist damit? Iep? Macht zu viel. Vielleicht eine Iteration und ein Zusammenbruch. Ich wähle diesen aus. Das sieht nicht gut aus. Wir haben also eine N-Kanone vorne am Auto. Also lass mich eine Iteration machen. Dann. Es ist polyglatt oder verdreht sich Monate. Und schon Topologie mit vielleicht 500.000 und maximalem Regularisator. Und die Therapie ist 0, Adaptivität 03. Um dies zu sagen, nicht ich, kehren Sie zu bearbeitbarem Poly zurück und wechseln Sie zu Polygon. Erweitern Sie diese Seitenleiste und löschen Sie alle Glättungsgruppen. Wählen Sie nach Winkel 15 beim Abtrennen eines. Und vielleicht halten Sie die Kontrolle und wählen Sie das Paket aus. Eins, Control I und zwei für diese Dicke. Lassen Sie mich zur Topologie zurückkehren und erneut berechnen. Und jetzt ist es auch so. Also lass uns einen kleineren Wert ausprobieren. Vielleicht ein bisschen kleiner. Ja, das ist wohl gut. Lass das zusammenbrechen. Fügen Sie einige Kantenstützen und Sie erhalten Todesfälle. Das ist die Bühne. Diese Phase ist gut genug. Also lass mich zu diesem Teil gehen. Keine Unterteilung. Vielleicht ist eine Ebene der Iteration nicht schlecht. Wandeln Sie das also um, um Körper oder dieses Teil zu bearbeiten . Eine Iterations-Unterteilung. , Lassen Sie mich vorher diesen Scheitelpunkt auswählen die zwei Phasen zu verschieben, und ziehen Sie ein wenig. Vielleicht mach es klein. Und Shift-Einsatz. Hat es gemacht. Sie haben genug Edge-Unterstützung, sub div und Ordnung, reduzieren Sie das Kit, diesen Klumpen oder Scheinwerfer. Doch wie viele möchte ich wiederholen, in Ordnung, Rechtsklick und David Poly. Und das ist so, als eine ihrer Aktionen für diesen Teil ausreicht . Was sind die meisten, die meisten? Es reicht aus, um zu polieren . Lassen Sie mich zunächst diese Scheitelpunkte verschieben, Lassen Sie mich zunächst diese Scheitelpunkte verschieben bevor Sie die Tinte abfasen. Irgendjemand vorne. Nach der Unterteilung reicht es. Also lasst uns das konvertieren. Chiemsee. Vielleicht ein bisschen, zu viel. Aber wir brauchen diese Radien. Ja, lass uns das auf dieser Ebene zusammenbrechen. Und wir sehen diesen orangefarbenen Teil. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel. Anstatt eine Unterteilung zu verwenden, möchte ich diese Kante auswählen und sie ein wenig fasen . Auch für den Rücken. Gleiche Fase. Jetzt lass diesen Teil zusammenbrechen. Vielleicht reicht das aus , um es zu veröffentlichen. Also rechtsklicken und reduzieren. In Ordnung. Das ist gut. Lassen Sie mich das auch zusammenbrechen. Bleib vielleicht bei ein paar Insekten und lösche diesen Teil. Lassen Sie uns das gesamte Team bewegen, das ein bisschen einsichtig aussieht. Richtig? Jetzt kollabiere die Helix. Lassen Sie mich eine Bearbeitungsparty hinzufügen. An einigen sicheren Schleifen. Start und Ende. Dann vielleicht, wenn ich gedämpft hinzufüge, wie Sie sehen können, wird es sich dehnen. Es ist also teilweise ausgewählt denen diese Kanten verbunden sind. Aber lassen Sie uns sie am Anfang und Ende pushen. Wählen Sie sie erneut aus. Und 0 das raus. Vielleicht füge mehr Iteration hinzu und Okay. Jetzt kollabiere für diese beiden Teile. Lassen Sie mich sie zunächst anhängen. Vielleicht darin konisches Poly. Also lass uns zum Anhängen gehen, sie zusammenfügen. Und einige Kantenstützen. Mit einiger Geschwindigkeit, um eine Verbindung herzustellen. Nun, bekämpfte es Kumpel, dann füge T-Schritte für diesen Teil hinzu. Jep. Der Körper. Ich, wähle diesen Teil aus. Solo. Richtig? Es ist gut. Und ich komme darauf zurück. Es ist reichlich. Auspuffanlage. Lösche dieses Gesicht innen. Und noch ein Zoll Unterstützung. Richtig? Wählen Sie alle aus. Und wahrscheinlich bekommst du den Tank. In Ordnung. Wählen wir aus. Ich bin tot aufgewachsen. Also lasst uns die Gruppierung von Sub-Div, Div und einer Iteration aufheben . Und es ist wahrscheinlich in Ordnung für diese 11-Iteration und es ist schlecht. Reduzieren Sie sie jetzt, um sie mit dem Körper zu kommentieren. Trotz. Richtig? Und dieses System, lass mich das gesamte System auswählen. Vielleicht eine Iteration oder ja. müssen Sie auf dieser Ebene reduzieren. Immer wieder. sie alle zusammenbrechen. Okay, jetzt diese Teile, also der gleiche Trick oder die Frontstoßstange. Und lassen Sie uns das vielleicht ein bisschen zurückbewegen , um es runder oder flacher zu machen. Wir haben also auch etwas hier. Derselbe Deal. Lassen Sie mich diese Kantenstütze auswählen, drücken Sie sie ein wenig zurück. Und fasen. Dieser Rand. Richtig? Jetzt kollabieren. Vergiss diese Teile zu kollabieren. Wählen wir sie alle aus, indem wir die Strg-Taste gedrückt halten, mit der rechten Maustaste klicken und Pali belasten. In Ordnung, kann in dieser Phase eingeklappt werden. gleiche gilt für diesen Teil. Diese Charge. Wählen Sie diese Kantenschleife und eine Fase. Okay, jetzt lass mich sehen, was noch zu tun ist. Okay, jetzt deaktivieren wir das, vielleicht führen wir das Skript noch einmal aus. Sind es D-Skripte? Hat Es ist Modifikator. Ist es nicht aufgetaucht. Ja. Okay, jetzt sammle ähnliche Feuer. Wie wird das Sub-Div? Jetzt? Lass mich hier gehen. Vielleicht haben wir alle Sub-Div hier. Lassen Sie mich das auch zusammenbrechen. Das passt auch. In Ordnung. Wählen Sie alle aus und reduzieren Sie sie. Noch ein Mal. Sammle und öffnet das Siegel um. Hier. Noch ein Mal. Hier. Auch hier haben wir noch offene Sub d. Und wo ist es? Hier oben? Lass mich noch einmal suchen. Habe immer noch eine Unterteilung , vielleicht hier. Gruppierung aufheben. Wir haben immer noch eigene, die mich finden lassen. Vielleicht hier, hier. Und hier. Ich kann das andere offene Sub d finden. Also gut, lass uns dieses Video beenden. Ich werde herausfinden, dass Dave geöffnet wird und es deaktiviert. Und im nächsten Video werden wir uns diese Dinge vielleicht hier ausdenken und anfangen, mit unwrap uvw zu arbeiten. Ich sehe dich also im nächsten Video. 27. Entpacken des Modells: Willkommen zurück. Ich finde endlich das offene Sub-Div und es wird dadurch verursacht, dass die Backup-Version davon versteckt wird. Und jetzt, wenn ich das gesamte Team auswähle, Alexia modifizieren wird es uns sagen, dass wir keine Änderung oder zusätzlichen Multiplikator haben. Und jetzt können wir Kitty schreiben und zu ihr konvertieren, Pali. Alle von ihnen. Alle von ihnen sind jetzt einzigartig. Wie Sie sich vielleicht erinnern, sind dies Schrauben , Muttern, die Instanz voneinander. Jetzt sind sie alle einzigartig. Also, um mit der Herstellung von UV, also DDT, zu beginnen , alles UV. Wie ich Ihnen in einem vorherigen Video zeige, haben wir einige UVs noch, den Tank oder andere Orte. Also müssen wir das löschen, bevor ich anfange, UV zu machen. Wählen Sie also das gesamte Netz aus. Rechtsklick In ein Turbannetz umwandeln . Warum? Weil wir zum Dienstprogramm gehen müssen und mehr UVW und Wrap entfernt werden müssen und dieses Ding, wird es nur mit d funktionieren, einem Tabellennetz, das für die gesamte Szene aktiviert ist. Also UV-Fernbedienung. Es wird eine Weile dauern. Und jetzt konvertiere das in Edit Poly. Jetzt haben wir kein UV aktiviert. Beginnen wir also mit einer einfachen, vielleicht eindeutigen Symbolbox. Lassen Sie mich das isolieren und zu den Modifikatoren gehen. Und fügen wir der Szene einen neuen Modifikator hinzu. Also konfigurierte Modifikationen gesetzt. Und noch einer. Und vielleicht 1617, ganz unterschiedlich in zwei Knöpfen. In Ordnung, spielt keine Rolle. Also lass uns gehen und u finden, v, w ist eine D Andrea-Option. Packen Sie aus, ändern Sie, finden Sie IT-Teams so sorgfältig. Wir haben eine UVW-Map und dieses Ding dient nur zur Vorhersage. Lassen Sie mich das auch hinzufügen. U, v w auf bist du W auf ungedämpftem UVW sein . Ziehen Sie es per D Okay. In Ordnung, das wurde nicht hinzugefügt. Also gehst du zurück zu hier. Vielleicht lösche einen von ihnen. Hoch. UVW an. Wow, und es gibt kein UVW und keine Eingaben. In Ordnung, testen wir zuerst die UVW-Map. Schreibtisch, im Grunde nur schummeln. Und es ist an der Zeit , dass Sie Ihrem Mesh sehr schnell Textur verleihen müssen . Und wir haben ein Material aktiviert. Wir schauen hier nach. Wenn ich das uvw auspacken und das Material zuweisen deaktiviere, kann ich sehen, dass wir nichts haben. Und wenn ich das UVW-Map aktiviere, wird die UV-Textur auf unser Netz projiziert. Und hier unten haben Sie mehrere Möglichkeiten. Derzeit projizieren wir mit der Planetenprojektion. Von einer Seite. Wir haben auch Zylinderkieselsäure und Box. In diesem Szenario wird Box für uns gut funktionieren. Aber wie Sie sehen können, das Gizmo, das die Textur projiziert , wirklich klein. Also lass uns runtergehen und „Anpassen“ drücken. Jetzt. Scrollen Sie nach oben zu U, V und ändern Sie D. Wiederholungsmuster. In Ordnung. Ja, das war's. Das ist alles UVW Map halb. Also lass mich das löschen und das echte UVW aktivieren. Und sobald Sie Schulden aktivieren, wird es UV projizieren oder das Modell im Grunde schneiden und uns eine Vorschau zeigen. Normalerweise verwende ich den UVW Insight to the Studio Max nicht den UVW Insight to the , weil es nicht so perfekt ist. Und tatsächlich gibt es bessere Lösungen wie hier, das unwrap uv w. Aber wir lernen zu diesem Studio max, also müssen wir diese Art von grundlegenden Dingen lernen. Gehen wir also und öffnen den UV-Editor, indem wir auf diese Schaltfläche klicken. Und es wird ein neues Fenster öffnen. Wir haben kein UV-Auto. Und als Zufall, das ganze Modell, wären wir sicher, dass wir uns innerhalb der UV-Insel befinden. Also müssen wir das Modell schneiden. Sie haben mehrere Optionen von Hand geschnitten, indem Sie die Auswahl verwenden oder vor allem Schlechten. Verwenden wir ein bisschen automatisches Schneiden. Und wir haben hier einen Abschnitt untersucht. Lassen Sie mich die Szene auswählen. Polygone. Schau mal, ob ich hier versehentlich etwas aktiviert habe. Nein. In Ordnung. Wählen Sie das gesamte Modell aus. Schneiden Sie versehentlich die Modelle ab. Lassen Sie mich also das arabische UVW löschen, das erneut aktivieren, den UV-Editor öffnen und wir haben den lateinischen bipolaren Gruppenwinkel. In dem Moment, in dem ich diesen Knopf drücke, wird er basierend auf den Kantenwinkeln in den Warenkorb gelegt. Und es ist gut. Und daran ist nichts in der Nähe. Wenn Sie Substance, Painter, Muddy oder eine andere Textursoftware verwenden und Ihre Texturen projizieren und vermeiden können , scheint dies der beste Weg zu sein, um die UVs zu erstellen. Wenn Sie also in der Lage sind, Software zu verwenden und zu töten, wird das für Sie funktionieren. Also das Einzige was du tun musst ist packen. In Ordnung, alles erledigt. Wir haben jetzt UV. Aber wenn Sie diese Software nicht haben oder von den UV-Nähten besessen sind und Sie sie vielleicht verstecken müssen, haben Sie die Möglichkeit, von Hand zu schneiden. Einfach. Unten im UVW-Editor. Wählen Sie die Kante aus und wählen Sie Ihre Kantenschleife aus. Und es ist zu sehen, dass diese Kantenschleife rundum ausgewählt ist. Jetzt kann ich zum Explodieren gehen und Ziegel auswählen. Und es wird lila sein. Okay, jetzt lass mich gehen und drücke einfach auf die Paket-Schaltfläche. Und wie Sie sehen können, machen wir bereits einige Fortschritte. Wenn ich das gesamte Modell aktiviere, habe ich die falsche Seite geschnitten. Lassen Sie mich zurückgehen, bevor Sie die Kante F4 auswählen, und lassen Sie uns diese Kantenschleife auswählen. Schon wieder. Und benutzerdefiniertes Paket. Wenn ich das Modell aktiviere. Das kann sehen, wir können nicht sehen, dass es scheint, wenn wir die andere Seite nicht rotieren. Und VD-Material. Ich werde das Material mehrmals binden und mich setzen. Ebenfalls. Wenn du deine UVs überprüfen möchtest, kannst du hier raufgehen und aktivieren. Überprüfe dein Muster. In Ordnung, gut. Schauen wir uns jetzt die anderen Optionen an. Lass mich zurückgehen. Oder vielleicht dieses Mal löschen. Schnellster Weg wieder aktiviert, UV-Editor öffnen und wir sehen schon die Pause. Es schneidet durch die ausgewählten Kanten. Und Polygonwinkel. Das ist nicht die beste Option. Und wir haben auch Glättungsgruppen. Klick das an. Und es wird zusammenbrechen, weil wir keine richtige Glättungsgruppe haben. Lassen Sie mich zur Bearbeitungstabelle poly zurückkehren oder vielleicht ein weiteres Edit Poly hinzufügen. Wählen Sie das gesamte Netz aus. Geh runter und mach alles klar. Und lass mich das speichern. Okay, jetzt, bei Winkel 15 oder vielleicht 20, wenn du fünf oder 3025 bist, ist das wohl gut. Ja. 25 ist nicht gut, weil wir viel zu viel auswählen. Vielleicht 1010 V d, ein bisschen wachsen. Aber lassen Sie uns zunächst die Kontrolle halten. Wählen Sie die Rückseite aus. Wuchs in einer Sportgruppe von einem. Richtig? Hier unten. In Ordnung, runter. Fügen wir diese zweifache Glättungsgruppe hinzu. Und zurück. Oder vielleicht Schulranzen, Tasche, Kontrolle. Und ich kam her und um zwei, dann geh hier runter und füge drei zu nur drei hinzu. Okay, jetzt haben wir ein paar Teilungsgruppen. Vermasseln Sie es, aktivieren Sie die App, uvw, öffnen Sie den Editor erneut und die D-Glättungsgruppe explodiert. Wie Sie sehen können, schneiden wir auf der Grundlage unserer Glättungsgruppe. Und wenn ich wieder auf Custom Pack klicke, wird es sich ein bisschen entspannen dann packen Sie das Ganze ein. Und wir haben ein paar Gesichter. Vielleicht hier unten. Diese Phase befindet sich zwischen diesen beiden Glättungsgruppen. Gehen wir also zurück, löschen Sie diese Tabelle und fügen wahrscheinlich ein weiteres Edit Poly hinzu. Derselbe Deal. Lass uns alle die Niere runtergehen oder seltsam. Jetzt haben wir keine Sportgruppe. Dann vielleicht 15. Mein Zorn. Wählen Sie beide aus. Wachsen, wachsen und vielleicht noch einmal. Vielleicht halte ich die Kontrolle. Jetzt. So gut, in Ordnung, das ist das Antepartum. Es ist also nicht wirklich wichtig. Stellen Sie die Gruppe eins kontrolliert und Gruppe zwei auf Gruppe ein. Und gehen wir zurück zum offenen Editor, vielleicht das löscht, weil es das Modell bereits geschnitten hat. Öffne den UV-Editor und basierend darauf stimmt natürlich etwas nicht. Ja, vielleicht muss ich hier unten noch einen hinzufügen. Aus diesem Grund verwende ich den DSM x UV-Editor nicht , weil das so schmerzhaft ist. Es ist zu langsam. Also gut, lass uns einen anderen Weg besprechen. Unsere App uvw, wieder, öffne uvw. Und was haben wir hier? Ein abgeflachtes Material. Wir haben keine Material-ID, können sie aber nicht haben. Fügen wir „Poly bearbeiten“ hinzu, gehen zur Vorderansicht und zu verführerischen Gesichtern und wählen die Hälfte des Modells aus. Definitiv. Hebei, wähle den Winkel aus. Hier. Gehen wir runter. Und wenn ich das finde, ja, Metadaten-ID, fügen wir ID1, diese Konsole und ID zum Schreiben hinzu. Aktivieren Sie UVW erneut, öffnen Sie den Editor und die biometrische ID. Schulden packen. Das wird packen. Wirklich gut. Also lass uns zum Schälen gehen und die Option öffnen oder nicht. Lass mich zu Tools gehen. Entspannen Sie sich zunächst. Und klicken Sie auf Anwenden und warten Sie, bis es wirklich flach ist. Es könnte eingefroren sein, weil es, wie gesagt, keine richtige Software zum Auspacken ist. In Ordnung, und Frost. Also lass mich innehalten und das Maximum wieder öffnen. In Ordnung. Wie gesagt, der beste Weg, um die menschliche Seite auf das Zoo-Maximum zu schneiden, Es ist entweder eine Polygonwinkel-Glättungsgruppe oder h. Wenn Sie also, wenn Sie die benutzerdefinierten Karten erstellen müssen, verwenden Sie einfach die Auswahl so. Ziegel und Patch. Wie Sie sehen können, funktioniert es. Also. Der einzige Teil des Modells, den wir derzeit mit UV benötigen , ist dieser Teil. Und wir können mit der D-Projektion davonkommen. Es ist also nicht notwendig, das gesamte Modell zu addieren. Ich mache das nur zur Demonstration. Also ist es cool. Hallo stat. Vielleicht. Jetzt ist es an der Zeit, den Teil des Modells miteinander zu verbinden. Zum Beispiel der Lochkolben. Also lass uns gehen und den Teil des Kolbens auswählen und eins nach dem anderen befestigen bis das Ganze zusammenhängt. Und jetzt fühlt es sich an, als wäre es ein einziges Netz oder nicht dieses Teil. Lass mich nochmal nachschauen und deaktiviere das Attach. Jetzt solo. Richtig. Das UV auspacken, öffnen, tot. Ich, schneide in ein paar Bereiche. Zynisch diese Einsicht. Kredite. Ich halte nur die Strg-Taste gedrückt und doppelklicke. Und auch auf die andere Seite. Hier. Ebenfalls. Vielleicht hören Sie hier und hier düstere Schulden. Wieder vorhergesagt. Und wähle diesen Baum aus. Brechen. Geh runter und sag mach diese Teile zum Verbinden. Oder pH, zwischen diesen beiden Ziegeln. Derselbe Tank oder dieses Netz. Und verstecken wir unseren Anteil hier. Das Gleiche aber dieses Netz. Und auch ein Schnitt hier. Und vielleicht hier unten. Wählen wir nun diese Netze aus. Y. Okay, jetzt wählen wir zum Beispiel dieses Netz aus. Ich drücke Doppelklick. Wählen Sie die Inseln und Wärmepaket nicht mehr aus. Und am meisten hat er dein Muster genommen. Vielleicht dieses Team, so schmerzhaft. Lassen Sie mich zurück zu hier wird w. Und diesmal Winkel verwenden. Ja, das ist eine bessere Option für diese Art von Formen. Und lass mich sparen, das Ganze auswählen. Werkzeuge und entspannen und drücken, Anwenden. Warte, bis die ganze Sache ein bisschen wird. Entspannen Sie sich. In Ordnung, genug für dieses Video. Im nächsten Teil werde ich dir zeigen, wie du deine UVs packst. Wir sehen uns im nächsten Teil. 28. UV: Willkommen zurück. In diesem Teil sprechen wir über das Packen und die Gezeiten. Das Entspannende. Es ist etwas, das nicht perfekt zum Packen oder Entspannen ist, aber ja, das ist etwas. Jetzt müssen wir also wissen, wie man die UV-Gezeiten packt. Am einfachsten ist es, das Paket custom zu verwenden. Fügen Sie etwas Polsterung hinzu, um mehr Abstand zwischen den Schalen zu haben , und fangen Sie an zu packen. Oder wenn Sie etwas verwenden möchten, vielleicht denken Sie, Sie die Begriffe UD m oder Ihre Teams schon einmal gehört haben. Das wären Multi-UV-Inseln. Und das kannst du hier aktivieren. Zeige mehrere Kacheln. Und lass mich diesen Mittelteil auswählen. Und möglicherweise benötigen Sie eine höhere Qualität der Texturen für diesen Bereich. Und um das zu tun, braucht man bessere UVs, sind größere UVs. Ich habe das ausgewählt, okay, jetzt lass mich sie schnappen und sie beim nächsten Mal einsetzen. Wenn ich greife und nach oben ziehe, haben wir, wie Sie sehen können, mehrere UDM-UV-Gezeiten. Und jetzt kann ich dieses Teil in enge Nummer zwei tippen und binden, der Rest des UV ist in Kachel eins und hat eine bessere Qualität. Und dieser Teil, also lass mich Strg drücken und die Auswahl invertieren. Hier unten. Dies wurde ausgewählt, weil, wie gesagt, Max UVW Map, es ist nicht das beste Werkzeug zum Auspacken, so einzigartig, dass Sie die anderen Granaten einfrieren oder einfrieren die anderen Granaten um die Shares zu packen, die Sie benötigen. Lassen Sie mich also diese Schalen und das Wärmepaket auswählen. Es wird Papa neu packen, aber die Position zurücksetzen und fest 0 zu eins setzen. Wie ich schon sagte. Jetzt können Sie das als Nächstes festlegen, indem Sie diese Eingabezahlen verwenden. Wie ich sehe, wird dies die Gezeiten drehen, vielleicht eine und wünschte diese eine Kachel. Lass mich zur Flucht wechseln. Verkleinern Sie die Schiefer. Um in D zu sein, wirst du eng sein. Wenn Sie etwas zwischen zwei Kacheln in der Mitte haben , die Software wie Substanz für den Maler, wird es Sie warnen. Halten Sie den Ureter also immer genau in D. Uv, eins zu eins. Okay, lasst uns alle diese Kachel einfrieren. Richtig? Jetzt. Füllen wir diese Lücken. Und picke nochmal. Richtig? Es hat etwas Interessantes gemacht und alles zusammengepackt. Lassen Sie mich also nur diesen Teil auswählen. Und picke nochmal. In Ordnung, das hat funktioniert. Jetzt haben wir also zwei UV-Kacheln. Und wenn ich dieses Netz innerhalb der Substanz zum Beispiel in das Malergas importiere dieses Netz innerhalb der Substanz , wird es akzeptabel sein. Also lass mich das ein bisschen bewegen. So wie. Und testen wir diese Theorie. Also bei a und es ist wahrscheinlich ganz oben. Lassen Sie mich ausgewählt exportieren. Es wird ein Ordner unserer Projekte exportiert. Also lass mich ihm einen Namen geben und den Substanzmaler öffnen. Und wenn ich hier auf New Project X klicke, muss ich das Multi-UV aktivieren. Es ist okay. Ja, das wird ohne Fehler geöffnet sein. Es hat keine hochwertige oder hochpolige oder gar glättende Gruppe. Und deswegen sieht man diese scharfen Kanten. Aber es ist hier. Es ist in Substance Painter. Also ist es näher. In Ordnung. Jetzt wissen Sie, wie Sie UV für Ihre Projekte herstellen können. Aber lass mich zurückgehen und einen anderen Teil schnappen, vielleicht diesen Teil. Und exportiere das und schnell innen entfalten oder Rhizom UV. Aber bevor wir exportieren, müssen wir den Verlauf zurücksetzen, erkunden oder in Maya-Begriffen löschen. Also sagten sie X4, ich sagte, wähle es aus und exportiere ausgewählt. Dieses Mal. Reifen. Ich glaube, ich habe die Triangulation aktiviert, also lass mich zu Fenster und Geometrie gehen. Jetzt. Lass uns nicht aktiviert werden. Also lass mich Schulden machen. Schon wieder. Dies ist eine kostenlose Version, also lade und es ist gut für Boulder. Wichtiger Reifen. Hier können wir D auswählen, vielleicht ermüden und das isolieren. Wählen Sie vielleicht diese beiden Kanten aus, C zum Schneiden. Und das ist so viel einfacher hier. Und auch hier sehen Sie, oder vielleicht gehen wir runter und schneiden hier durch. Nun, wenn ich Hue treffe oder entfalte, wird es das für uns rauslassen. Zeigen. Und lassen Sie mich das auf dem 3D sehen. Und es macht Spaß, C, D zu sein. In Ordnung. Halte die Kontrolle. Und durchschneiden. Ernsthaft. Und lass mich Inseln auswählen, entfalten. Auch Designland. Isoliere das. Schneide hier durch. Hier. Und hier c. Und ms sehen CH2-Gesicht. Gehe zu wo ist der Zauberstab und gekrümmt. Wählen Sie diese Fläche und diese Fläche aus. Und dieses Gesicht zum Durchschneiden. Und wir kommen hier durch. C und entfalte dich. Wir bleiben bei diesem Teil und entfalten uns. Jetzt. Wir müssen hier hin und Hits Seite. Wenn Sie ein UDM verwenden möchten, können Sie UTI und Gezeiten auswählen, vielleicht zehn bis zehn. Aber dieses Mal muss ich 321 benutzen. Zeigen wir ihnen Bolt. Wählen Sie dieses Teil aus, oder wählen Sie Anzeigen, Modellgruppe aus. Wählen Sie die Objekte aus. Ich werde alle Regale auswählen, Shift und Pfeile und okay. Und diese Zwei - und Pfeiltaste. Dieser Inhalt und dieses Kachelpaket Schulden, dieses Mal auch damals, auch damals, wählen Sie diesen aus und machen Sie das klar. Vielleicht reicht zu eng. Inhalt. Gebundene Packung. Okay, jetzt aktivieren wir die Texturen. Ich kann sehen, dass wir leicht UV für D-Mesh herstellen. Also wollte ich dir das auch zeigen. Und Sie müssen entscheiden, welche Einheit Sie verwenden möchten. Also gut, lassen Sie mich jetzt den Reifen auswählen oder vielleicht das gesamte Netz auswählen und x für alle zurücksetzen um das Kopieren auf andere Websites zu vereinfachen. Danach müssen Sie das zu einem Tabellen-Poly zusammenklappen. Okay, jetzt lass mich schnell einen dieser Schrauben schnappen. Geschickt. Du bringst das hier hoch und sagst mir , dass sie diesen Teil ein bisschen lieben. Denn wie Sie sehen können, habe ich vergessen, einige Details hinzuzufügen. Lassen Sie mich sie also schnell mich sie verschieben, kopieren, kopieren und noch einmal. Dank drehen, um mehr Zufällige zu sein. Also haben wir hier oben noch ein Detail, das ich immer wieder vergessen werde hinzuzufügen. Und das wäre es mit der Form zu erreichen. Diese Form, Erstellen Sie Formen aus Auswahl linear, okay? Säuern Sie diese Form, setzen den Drehpunkt zurück und machen Sie ihn renderfähig. rechteckig. Weniger verknüpft, mehr bisschen. Und lassen Sie mich das isolieren. In Ordnung, jetzt auch. Wählen Sie die Hälfte aus, bearbeiten Sie sie, aber bei Valley oder Poly bearbeiten. Vielleicht wählen Sie diese Teile und verschieben Sie sie zurück oder wir sind nicht an den richtigen Stellen, also oh, nein. das nicht. Okay, das ist nicht gut. Gehen Sie zur Vorderansicht und wählen Sie diese Kanten schnell aus. Dies steht vor und löscht sie. Vielleicht einer weniger als er. Und offene Schulden mit Grenzkapitalisierung. Und lassen Sie uns das rotieren. Wählen Sie also diese beiden Flächen aus. Ändern Sie D, funktionierender Drehpunkt. In Ordnung, Shift und ziehen. Vielleicht diese 1 zuerst. Stellen Sie dann den Drehpunkt ein. Ja, habe es ein bisschen reingeschoben. Und es ist sauer. Diese beiden Gesichter. Vielleicht zuerst, arbeite ein bisschen mit diesem und extrudiere es. Dieser in. Vielleicht mach es ein bisschen so. Und hier. Okay, jetzt, zynisches D, Scheitelpunkt, Ziel verschweißen und zielen Sie darauf ab, vielleicht keine Schulden zu bekommen , Zielwerte. Vordere Ansicht. Vielleicht wie gesagt, der König. Ordnung, also fügen wir ein d hinzu und unterteilen es. Okay, mein Maximum, vielleicht werde ich verrückt. Also lass mich gehen und diese Unterteilung noch einmal ergreifen. Riemannsche Krümmungstopologie. Vielleicht 200. Reset. Schon wieder. Nicht cool. Also lass uns gehen und die Flächen nach Winkel auswählen. Wenn Dean vielleicht diese beiden Phasen. Zuallererst schaffen alle Gesichter all dieses Zeug klar. Face, bestimmte Gruppe eins. Ich liebe dieses Gesicht, um Gesichter aufzuteilen. Drei. Diese Schnittstellen für und ich glaube, wir müssen fünf zu diesen beiden hinzufügen. Lass es uns noch einmal versuchen. Keine Symmetrie. Es ist Topologie 100. Rechnen. Und lass mich hierher zurückgehen. Wählen Sie diese beiden Gesichter auf vielleicht acht aus, um sicher zu gehen. Und es ist gut. Und entspanne dich. In Ordnung. Lass mich etwas von dem Netz schnappen dem Netz und tot herum. Zwei für hier. Vielleicht fast 90 Grad auftreten. Ich muss 234 hinzufügen. Aber eine Pfeife hier. Und dreh das auch. Vielleicht halten Sie sich daran, näher am Körper zu sein. Und skalieren. Richtig? Jetzt. Zwei weitere hier. Wählen Sie dies aus und gehen Sie zur Filiformschicht, was nicht intim war. In Ordnung, noch eine vorne. Lass uns hier drängen. Okay, jetzt lass uns gehen und vielleicht diesen Reifen auswählen diesen Reifen oder lass mich das Ganze zusammenfügen. So sauer die Felge, befestigen. Und füge das alles zusammen. Gehen Sie zurück zu Ansicht, wählen Sie Ansicht, Gizmos, Also und gehen Sie hier hoch zum Spiegeln. Und wir haben zwei Möglichkeiten. Jetzt, wo wir haben, sind wir mit D fertig und machen den Reifen so, dass wir ihn als Geometrie und Kopie und als x-Wert transformieren können . Also, okay, bring das rüber. Hier. Hier. Wählen wir sie beide oben und vorne aus. Wählen Sie diese Option an. Jetzt. Auch die andere Seite. Okay, jetzt wählen wir D aus, ermüden und machen Kinder hier. Kopieren. Diese haben nicht die gleiche Größe, also lass mich alles einblenden und alle hoch sein. Wir haben etwas mit den Schulden zu tun. Gehe zur linken Ansicht, eine Tür. Das mache ich auch, also mach es kleiner. Aus der Ansicht von links, F3. Wir machen Schulden und stellen das jetzt in die Mitte, und wir können sicher Angst haben und uns zurückdrängen. Okay, jetzt lass uns auf den Spiegel gehen. Ich meine Einheimische. Gehen wir zum View Gizmo und zur gleichen Sache. Ansicht von oben. In Ordnung. Jetzt treffen wir uns oder den Kolben. In Ordnung. Schieben Sie das jetzt von oben her zurück . Und dieses Stück hier, also dieses, dieselbe Mitte. Und von oben gesehen genau an der Position. Schieben Sie das in die nächste Zelle. Aufhängung und Leiter. Gehen wir jetzt zu Reifen über. Noch weiter. Beschränkt auf das Geschäft. Wählen Sie D. Wir müssen die Scharniere zusammenfügen. Alle Einzelheiten. Und diese Henge und dieser Griff. In Ordnung, also wählen wir sie alle aus. Es ist ein Spiegel und das hat es auch in beide Seiten gesteckt. Und es ist eine Frontstoßstange. Was sonst? Vielleicht in High D. Dann wieder. Und bring das Teil hier rüber. Ebenfalls. Es ist Mitte, dieser Y-Wert, Y-Achse mit Totpunkt. Und im Batch, befestige es, diese beiden auch zusammen. Und stell es in die Mitte. Ebenfalls. Dieser NX und die Scheinwerfer. Ich wähle den Chiemsee aus. In Ordnung, letzte Lüge. Bolt hier. Gehen wir zurück. Schnapp dir ein Board von hier. Und wählen wir den Chiemsee aus. Und ich schätze von links, mach es ein bisschen kleiner. Und hoch. Ich muss es haben, ich schätze 1440 vielleicht. Lassen Sie mich auswählen und ziehen und 40 drücken , vielleicht 15 kurz. Lassen Sie uns zunächst d kleines x drehen, also und lokal, etwas weniger. Okay, jetzt vielleicht mehr Distanz und 50. Nun, lass uns viel tun. Okay, löschen wir sie hier und verschieben sie vielleicht zufällig. Jetzt wählen wir das alles aus, redact. Sonst noch was. Und vielleicht mit den Einheimischen. Zieh sie runter. Kopieren und verschieben und kopieren Sie mit der Ansicht, wählen Sie sie aus und fügen Sie sie hier ein. Und es ist ungefähr so. Als nächstes werde ich es oft tun und ihn reingeschoben. Wählen Sie vielleicht eine 190-Grad-Drehung von der Vorderansicht-Schule und vielleicht zehnmal. Und hat es den Rest gemacht. Vielleicht geh zurück. Ich schätze das reicht. Dieser Teil. Und im nächsten Teil werden wir einige Lichter hinzufügen und pro Kauf für Schattierung und Rendering sehen. Ich sehe dich also im nächsten Teil. 29. Die Szene beleuchten: Willkommen zurück. In diesem Teil. Lass uns ein bisschen Licht machen. Aber vor all dem habe ich , wie Sie sehen können, so schnell ein wirklich wichtiges Detail vergessen , dass Sie die Übung kennen. Gehe zur Zeile. Und ohne D-Viewport eins hier zu aktivieren , hier. Und vielleicht bewegst du es ein bisschen schneller. Und fügen Sie ein bisschen mehr D-Spline-Fase hinzu. Vor dem Fase Tinte. Lass mich das schnappen, um sie hierher zu bringen. Macht Spaß, intim auf. Und diese Schrift hier. In Ordnung? Ja, so etwas. Vielleicht bewegen Sie diese beiden oder verfeinern Sie noch eine in die Mitte. Wählen Sie diesen Baum aus. Und in Ordnung, jetzt gehen wir zurück. Aktivieren des Ansichtsfensters und des Sicherungsergebnisses mit dem Radius. Goo und dreh diesen. Vielleicht verschiebe es hierher und und mach es ein bisschen größer. Meins ist ein bisschen anders, also ist es nicht so wichtig. Also lass mich gehen und einen normalisierten Spline hinzufügen. Nüsse und/oder vielleicht Segmente, oder? Gehen wir zurück und bewegen das hier hoch und den Rücken runter. Bis um gerader zu sein. Weniger Chancen, fair? Oder C. Move, das hörte sich hier an. Vielleicht ein bisschen weniger normalisieren. Ordnung, das ist gut genug. Gehen wir also zurück und fügen der Röhre weitere Seiten hinzu. Und lass uns hinzufügen. Und es ist Poly. Wählen Sie diese Kante oder vielleicht eine Kante nach unten. Konvertiert das in ein lineares, rechteckiges Netz. Mach es größer und drück es nach unten. Ein bisschen daneben. Pitch-Unterstützung. Öffne sub div und kollabiere. Hatte ein entspanntes Netz. Und das ist auch unverschlüsselt. Jetzt lass mich gehen und diese Kante säuern. Wandle das in Form um. Verschieben Sie das Shape hinein. Okay, jetzt ist es wahrscheinlich sicher. Schleife. Offene Selbstverteidigung, konisches Poly. Vielleicht Florida selbst div, Schule und wählen. Einige dieser Gesichter. Tun. Extrudieren. Okay, jetzt, ein bisschen gedreht und öffnet die IV. Vielleicht eine Unterstützung hier unten und zusammenbrechen. Und vielleicht eine Kugel hinzufügen. Es ist Gier, als Schrauben zu agieren. In Ordnung, das war's. Jetzt lass uns gehen und Andy, bring deine Band zusammen, tut mir leid. Zuerst, auf Belohnung zurücksetzen, musst du vielleicht rotieren. Ich werde die andere Seite nicht sehen. Also werde ich das jetzt nicht kopieren. In Ordnung, jetzt. Wir haben keine Schlüssellichter oder Lichter diese Szene. Das ist nur ein Umgebungslicht. Also zeige ich Ihnen, wie Sie eine Lichtsituation oder ein Szenario einrichten. Und auch der einfachste Weg, die Lichtkuppel, werde ich diesen Plan erweitern. Lass mich einen Winkel finden, vielleicht so etwas. Und erstelle eine Kamera, die auf Tagen basiert, Wut. Wie geht das? Einfach Control C. Und jetzt sind wir in Kamera eins. Wenn ich zur Perspektive gehe, wie Sie sehen können, unsere Kamera, erstellen Sie sie genau hier. Und wenn ich C drücke und nur eine Kamera habe, sehe ich durch diese Kamera. Wenn ich also mehrere Kameras habe und eine davon auswähle, eine der Kameras, gehe ich direkt in die Schuldenkamera. Aber lassen Sie mich eine, eine andere Kamera erstellen. Vielleicht basierend auf diesem Blickwinkel. C kann sehen, dass wir jetzt zwei Kameras haben. Wenn ich C drücke, um zu den Kameras zu gelangen, werde ich gefragt, zu welcher Kamera ich gehen muss. Also lass uns diese Kamera löschen. Eine andere Möglichkeit, eine Kamera zu erstellen, ist das Erstellen Panel-Kameras und physisch oder kostenpflichtig. In diesem Tutorial verwenden wir physische Kamera und erstellen einfach eine Kamera , indem wir mit der rechten Maustaste ziehen und zu dieser Kamera wechseln. Wenn Sie in Ihrer Kameraansicht sind, können wir auch GST schwenken, genau wie die anderen Viewports und können damit täglich zoomen. Okay, gehen wir zur Ansicht von oben. Wählen Sie die Kamera aus und löschen Sie Schulden. Geh zur Kamera. Und mal sehen. Speichern wir die Szene. Wenn ich anders anders rendern möchte, muss ich in diesem Kurs Arnold Render verwenden. Also gehe ich zu Lichter erstellen und wähle die Arnold Lichter aus. Und nur eine aktivierte Option ist verfügbar. Also klicken wir darauf und klicken einfach einmal. Und wenn Sie in hoher Qualität sind, werden die Ansichtsfenster dunkler. Die Kamera ist also geschaffen. Wir haben ins Visier genommen. Ich wähle das Ziel aus, kontrolliere, ändere vielleicht einen Kollegen hier. Und dann werde ich mit dir reden. Licht verschoben, zur linken Ansicht gehen und das Licht nach oben bewegen, oder einfach diese Eingabewerte und Ihren gewünschten Wert verwenden. Gehen wir zur Kameraansicht. Und lassen Sie mich zur Arnold Render-Ansicht gehen. Und jetzt setz dich da und sie sitzen auch. Ja, das ist gut. Also lass mich auf Rendern klicken. Standardmäßig wird es auf der CPU eingestellt, aber zum Nachschauen können Sie zur GPU wechseln, und ich werde das im Renderteil diskutieren . In Ordnung. Lassen Sie mich schnell die Lichter aus dem Explorer auswählen und zu Ändern gehen. Wir haben hier eine ganze Reihe von Optionen. Leichter Typ. Wir sind jetzt in Ruhe. Sie können zwischen Punkten wechseln, die Omni-Licht oder Umgebungslicht sein werden, weit entfernt und erkennt diesen Zylinder und die Himmelskuppel. Also lasst uns zu Spot wechseln und vielleicht in die Board-Ansicht gehen. Also lass mich das auf links setzen. Setze das nach oben. Und diese Perspektive auch. In Ordnung. Jetzt sind wir in diesem Szenario, stellen das Licht auf Spotlight, und wie Sie sehen können, haben wir einen Kegel und schießen direkt auf unsere, auf unsere Modelle. Wir haben also die Kontrolle über den Radius. Das wird unsere leichte Armut sein. Und Winkel. Es wird den Winkel des Lichts verkleinern und vergrößern . Auch der Linsenradius. Ich verwende den Linsenradius von friendly nicht, also werde ich keine Änderung vornehmen. Seien Sie vorsichtig und prüfen Sie, ob die normalisierte Energie aktiviert ist. Wenn Normalisiert aktiviert ist, haben Sie keine Kontrolle über den Radius und nur die Intensität und den Eierpochierer. Es wird Ihnen ermöglicht, die Energie des Lichts zu steuern. Lassen Sie mich das RenderView erneut ausführen. Die Energie wurde deaktiviert. Ich meine Rang Viewport. Also lass mich von oben wechseln. Man kann das Modell kaum sehen. Lass uns hochgehen. Gesteigerte Energie. Und wenn Sie das Licht sehen können, wird es stärker. Vielleicht 50. Und es ist abgekühlt. Mehr Intensität hinzufügen. Mehr oder weniger Exposition. Ich habe hier ein Problem. Ich muss dieses Teil auswählen und erneut Material zuweisen da unser neues Netz anderes Material hat und wie Sie sehen können, ist es ein anderes Material oder dunkler. Also nochmal, Ordnung, jetzt rendern wir hier. Gehe zur Ansicht von oben. Und jetzt lass mich Update singen, dieses Sin-Update deaktivieren und das Licht mit der Verschiebung auswählen und mich bewegen , das Licht bewegen und eine Kopie daraus erstellen. Also lasst uns das Sin-Update wiederherstellen. Es ist zu sehen, dass wir zwei Lichter und Schatten haben. Also oder mochte die Schule und bewege sie vielleicht ein bisschen nach unten. Und hinter dem Netz. In Ordnung. Und sauer auf Target's. Verlege die Schule auf das Licht-Grundstück. Und fügen Sie mehr Aufmerksamkeit hinzu. Wählen Sie die ersten Folien und fügen Sie hier vielleicht auch mehr Belichtung hinzu. So viel. Richtig, lassen Sie mich zu, sagen wir zuerst, zur GPU wechseln. In unserem Knoten können Sie zur Renderansicht gehen oder hier F2 drücken. Und Systemgerät, GPU. Es wird Ihnen sagen, dass einige der Knoten möglicherweise nicht mit der GPU funktionieren. Drücken Sie also Okay und wählen Sie Ihre GPU manuell aus. Gerade jetzt, wenn es das erste Mal ist wird es die Lunge nehmen. Sei also geduldig. Muss diese Shader kompilieren. Endlich. Also, wenn ich jetzt meine ganze Szene um mich herum habe, ist es ein bisschen schneller. Und ich füge schon ein Sub t hinzu, wenn die ganze Szene. Das könnte also das Problem sein. Es ist echt schwer. Und weil das der Fall ist, kann ich eine der Maßnahmen deaktivieren und für Warteschleifen-Szenen deaktivieren. Lassen Sie mich also noch einmal IPR ausführen und sehen, ob es besser ist. Okay, jetzt gehen wir und wählen unsere Folien erneut aus. Vielleicht bring das hier rüber. In Ordnung, jetzt, erste Option allgemein, Sie können das Ziel und die Ein- und Aus-Taste steuern. Für die Lichter. Bei der Form, die wir gerade besprochen haben, haben Sie die Wahl über die Form des Lichts oder die Art der Freude und ein wenig Kontrolle über D, Armut und Winkel. Und sie ist beim Rendern von Ansichtsfenster-Formen immer sichtbar. Das heißt, du kannst das Licht sehen. Aber wir verwenden ein Spotlight und es gibt keine sichtbaren Formen. Im Beitrag haben wir also keine Kontrolle über die Lichtform. Farbintensität. Du hast die Kontrolle über deine Farbe. Wenn ich die Farbe ändere, können sich unsere Lichter ändern, wie Sie sehen. Und Sie können auch voreingestelltes Tageslicht für die aktuelle, vielleicht warme Farbe verwenden voreingestelltes Tageslicht für die aktuelle, oder einfach Ihren Kelvin hinzufügen. Ein Wert. Sie können sehen, dass Sie das Licht wärmer und kälter machen können. Ich verwende nur die Farben. In der Intensität haben wir also, wie Sie zuvor gesehen haben, die Kontrolle über d und die allgemeine Armut außerhalb des Lichts. Und auch die Zufallsstichprobe normalisieren. Sie können das Rendermuster für jedes Licht ändern oder wie wir im Rendering-Teil sehen werden, haben Sie auch die Kontrolle über die Sandparallele in der Licht-Render-Ansicht. So und auch als Beitrag können Sie dem Licht sagen, ob es die diffuse Spiegelung SSS oder andere Kanäle beeinflussen wird . Zum Ein- und Ausschließen der Lichter. Sie können einfach Ihr Objekt auswählen. Lass mich, in Ordnung, lass uns da sein. Sie können also Ihr Objekt auswählen, gehen Sie zu Ändern und wählen Sie D sind keine Eigenschaft. Geh runter zur Lichtgruppe. Und aktivierte Lichtgruppe. Und RED R4, R2 Lichter sind für dieses Netz bereits ausgeschlossen. Und wie Sie sehen können, wird dieses Netz dunkel sein. Wenn ich auf Arnold Light One doppelklicke, wird das Licht so eingestellt, dass es den Bereich einschließt. Und das zweite Licht. Und auf diese Weise können Sie Include-Lichter innerhalb der R-naught-Eigenschaft ausschließen. In Ordnung, löschen wir das, weil wir es noch nicht verwenden müssen. Okay, jetzt lass uns noch ein Licht hinzufügen. Das Aktualisieren einer Szene wurde deaktiviert. Gehen Sie zu Lichter erstellen, Arnold, und erstellen Sie ein weiteres Licht, indem Sie auf klicken. Gehen Sie jetzt zur Sitzung oder zum Modifikatorfeld. Ändern Sie die Freude in Sky Dome. Und wenn ich zur Tools - und D-Light-Liste gehe , haben Sie eine Liste unserer Lichter in dieser Szene, sodass Sie sie einfach aus- und einschalten können. Schalten wir die auf Licht aus. Wie Sie sehen können, werden sie dunkel sein. Also Gläser mit der Lichtkuppel. Lass mich die Szene updaten. Und es wird zu viel sein. Und die weiße Schule und es ist minus fünf. Diese Art von Licht. Es wird perfekt für die Umgebungsbeleuchtung sein. Sie können dieser Folie aber auch eine Textur hinzufügen. Denn wie der Name schon sagt, ist es Sky lass mich zuerst das Licht drehen. Das ist richtig. Es ist nicht gedreht. Also los geht's und in der Farbintensität die Textur auswählen, das aktivieren. Und drücke diesen Knopf. Es öffnet sich der Material-Map-Browser. Öffnen Sie die Umgebung und die HDR-Umgebung. Es öffnet dein Fenster und wir wählen ein HDRI aus. Öffne, dass es unsere Lichtquelle sein wird . Als ich. Er ist auf dem Laufenden. In Ordnung, jetzt wirkt es sich auf unsere Sünde aus. Und wenn ich gehe und aktiviere die Lichtform sichtbar kann die Form des Lichts in der Ferne sehen. Und die Energie normalisieren. Vielleicht weniger Belichtung minus zwei. Und Höhe vorerst zu planen, würde ich auswählen. Und das wird mein Hauptlicht sein. Und ich werde diese beiden Zeilen löschen und eine Diskette erstellen. Und vielleicht fügen Sie diesem Licht in Richtung Lichter ein paar Farben hinzu. Und du steckst sie da rein, hier, hinten und vorne, um als Felgenlicht zu fungieren. Also lass uns gehen und im nächsten Video weitermachen. Wir sehen uns dort. 30. Die Szene weiter beleuchten: Willkommen zurück. In diesem Teil werden wir die Beleuchtung fertigstellen. Ich brauche ein wirklich stehendes UV-Licht oder eine Innenbeleuchtung für das HDR. Also lass uns gehen und lass mich die Lichtliste nach ihren Wünschen aufstellen und hier etwas Platz schaffen. In Ordnung. Vielleicht nicht auftauchen. Okay, wir brauchen diese Knöpfe nicht mehr. also zunächst Gehen wir also zunächst zu Dome Light und ändern die Map. Vielleicht zu diesem. Ja, es ist eine der Substanz-Paint-Standardkarten von 3D Paint Painter . Also lass mich dort öffnen und IPR drücken. Einblenden auf, um den Plan wieder einzublenden. Vielleicht ein bisschen zoomen, klicken Sie auf die Renderansicht. Und lassen Sie uns das näher rücken. Lassen Sie mich die Proben überprüfen oder das R null minus drei, minus fünf. In Ordnung. Dann, jetzt lass mich das Licht für unterwegs deaktivieren, dimmen das Licht für unterwegs und dieses Licht auswählen. Gehe zu ändern. Und lassen Sie mich das vielleicht in eine Farbform ändern vielleicht eine . Und 0 oder vielleicht zwei oder drei in 56. Ja, sechs könnten gut sein. Mach das andere Licht auf. Wählen Sie ein Licht aus, um sie anzusprechen. Hoch, um Lichter im Hintergrund hinzuzufügen. Und vielleicht eine Art bläulicher Ton. In Ordnung. Lassen Sie mich die Lichtkuppel wieder aktivieren. Gehen Sie zur Eigenschaft und deaktivieren Sie die Lichtform. Vielleicht minus drei für die Belichtung. In Ordnung. Schauen wir uns nun die Summe dieser Bereiche an. Deaktivieren Sie möglicherweise die Aktualisierungsszene und wählen Sie diese aus. Gehen Sie vielleicht ein bisschen nach unten, um hier unten weniger Lücke zu haben. Und es wäre sauber. In Ordnung, vielleicht. Lass mich zur linken Ansicht gehen. Erweitern Sie diese Teile, lassen Sie mich gehen und fügen Sie sie Freiformschule und diesen Teilen hinzu. Wählen wir erneut D. Kevin aus, ein paar von Ihnen ein paar von Ihnen. Ja, irgendwie. Und lass es uns versuchen. Ein weiteres Licht für D. Und Y bedeutete dominieren. Öffnen Sie den Deep-Metro-Editor und ziehen Sie das Licht sofort per Drag & Drop. Und in dieser HDR-Umgebung, Forum oder dieser Zelle werden wir das etwas später diskutieren. Vielleicht dreh das Licht. Und indem wir die Linien drehen, drehen wir die gesamte Umgebung. Hat, kann sehen, dass das ganze HDRI gedreht wird und auch die Lichtquelle. Außerdem können Sie Ihre Umgebung auf etwas anderes wie dieses umstellen . Lass mich rotieren. Das gleitet. Wirklich schöne Schatten auf die Bedürfnisse der Lokomotive. Und ja, das könnte es sein. Also lass mich wieder zur Light List gehen. Sagen Sie über diese Rutsche und die Beleuchtung zurück. Es wirkt sich nicht zu sehr aus. Ich sehe ein bisschen Blau. Wählen wir also Lichter hinzufügen aus. Geh hierher und füge vielleicht mehr Intensität hinzu, drei. In Ordnung. Mach das Licht an. Snake das. Und vielleicht die Intensität erhöhen, um es in Lichtern zu speichern. Und alle Updates. Aus der Sicht von oben. Lass mich das Licht hier rüber stellen. Aktualisieren Sie erneut und aktivieren Sie die Himmelskuppel. Und die anderen Lichter. Etwas weniger gesättigt. In Ordnung, das Licht könnte nach dem Zuweisen der Materialien geändert werden . Drücken wir also Pause und öffnen den Material-Editor, indem M auf Ihrer Tastatur drücken oder auf dieses Symbol klicken. Wir haben diesen Baum schon. Lass mich sie löschen. Wenn ich die Metro-Tour erweitere, wie Sie sehen können, haben wir hier eine Seitenleiste und hier eine Navigationsleiste und einen Parameter-Editor sowie eine große Grafik. Möglicherweise sehen Sie die materielle Hilfe oder auch diese. Und das wird ein alter Materialeditor sein. Ich fühle mich mit dieser Art von Arrangement nicht wohl, also verwende ich die notizbasierte. Aber zögern Sie nicht, ein Experiment zu verwenden. Dieser auch. Okay, jetzt hast du hier oben einige Optionen. Material zuweisen, Material vom Objekt pingen und alle gesehenen Materialien und üblichen Dinge abrufen. Und noch wichtiger. Kunst ist DTW, meine Grafikparameter und auch der Browser. Wir haben derzeit zwei Arten von Materialien. Wenn Sie den VRA - oder koronalen Renderer installiert haben, sehen Sie möglicherweise den Corona-Render und wir beziehen uns auch auf Materialien. Wir haben also zwei Optionen, allgemein, die Standard für DMX-Materialien sein werden. Ein neues physisches Material mit einigen Voreinstellungen. Ich werde für diese Mischung einige Materialien und einige andere Materialien verwenden einige Materialien und einige andere Materialien , die Sie möglicherweise nicht verwenden. Wie auch immer. Also die einzigen wichtigen Materialien oder physikalischen Materialien, Mischmaterialien und PBR-Materialien, metallische Rauheit oder Spiegelung. Sie hat Schulden gemacht. Und danach haben wir alle Materialien. Wir werden viel gebrauchen. Und AOVs. Die meisten Verse werden die fortschrittliche Materialerstellung und Oberfläche nicht verwenden . Wir verwenden nur Standardoberflächen, möglicherweise mit Autolack oder Wagenfarbe. Und ja, das war's. Einige Dienstprogramme sind Material zugeordnet und übergeben zwei Regeln. Einige der Standardnotizen für unseren Knoten und unser Volume werden Daten verwenden. Und nach Schulden. Im nächsten Abschnitt haben wir Karten. Wenn ich nah dran bin, wenn ich alle schließe, wie Sie sehen können, haben wir ASL, Geschlecht oder verkaufen die neuen Erkenntnisse zur Materialerstellung bis zum Maximum. Und hinter diesen Akkordeons verstecken sich viele Materialien oder viele Knoten , die sie nicht benutzen werden. Weil das das ganze Tutorial sein wird. Also allgemein die alten Materialien für den 2D Max und auch alle Knoten , die eine Verbindung zu unserem Node-Shader herstellen. Es wird hier drin sein. Im Notizen-Bereich. Wir werden vielleicht den Texturbereich, MH und Utilities verwenden . Jetzt. Vielleicht wenn ich sie finden kann. Umgebungsokklusion hier, ich bin in einer Kollision oder Maskierung und auch in einer Krümmung. Ich weiß nicht wo es ist, aber du kannst immer suchen. Krümmungs-Maps sind kein Nutzen. Also Nützlichkeit, wir haben Krümmung. Ich werde Krümmung und Umgebungsokklusion für Musk Inc. und auch für Szenenmaterialien verwenden . Das sind also Schulden. Fahren wir mit dem nächsten Video fort und fügen der Szene einige grundlegende Materialien hinzu. Wir sehen uns also im nächsten Video. 31. Hinzufügen von Materialien zur Szene: Willkommen zurück. In diesem Teil. Lass uns der Szene etwas Material hinzufügen und die Szene rendern. Also zuerst, schau div. Wenn ich die Renderansicht erweitere, könntest du, du kannst zu Setting gehen und einen Dino hinzufügen , um schneller zu rendern. Fügen wir also eine Optik hinzu und klicken auf Rendern. Es wird mit dem Rendern und dem Rauschen, dem Rest der Szene oder dem Rest des Renderns beginnen . Wenn ich deaktiviert habe, wird es, wie Sie sehen, progressiv weiter gerendert , um das maximale Sample zu erreichen, das wir gerade hier in Arnold Render eingestellt haben, minus fünf in PV. Jetzt hör auf und füge ein Odeon hinzu. Es ist das neueste Denoising. Also lass uns das benutzen und das Ergebnis sehen. Es ist viel schneller, aber so klar oder es läuft noch. In meiner Situation benutze ich die Optik vielleicht ein bisschen besser. Also lass uns das benutzen. Okay, jetzt lass mich die Dinge bewegen. Vielleicht erweitern Sie ein Display oder erweitern Sie das Darstellungsfenster. Physische physische Kamera und öffnen Sie den Rendermaterial-Editor. P. Bringen Sie das Ding her. Es ist so schwer. Nur einer wird angezeigt, also in Ordnung, jetzt öffnen wir die Materialien. Und allgemeine Standardmaterialien. Und D wird nicht Renderansicht geöffnet und wir haben die Möglichkeit, die Modelle auszuwählen. Wenn ich also nicht stake, können wir die Schulden ändern. Lass mich mal sehen. Hier gab es schon einmal eine Ikone. Also könnten sie das verschieben. Centrosome Shape Picking, ja, das ist alles. Jetzt können wir die Formen nicht mehr auswählen. Also bevor ich mit dem Rendern beginne, lass mich gehen. hier im Scene Explorer Lassen Sie mich hier im Scene Explorer ein wenig über T. sprechen. Es ist ein Expertenauftrag. In diesem Scene Explorer können Sie alle Ihre Modelle sichtbar haben, oder? Das weißt du. Aber es ist eine gute Angewohnheit, bei den Modellen die verschiedenen Schichten zu verwenden. diesem In diesem Tutorial werde ich nur einen Teil des Modells hinzufügen. Also habe ich einfach diese Teile ausgewählt, wenn ich das Drahtmodell aktiviere. Und diese sind ausgewählt, wie Sie sehen können, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Fügt eine Auswahl zu einer neuen Ebene hinzu. Und meine Auswahl wurde gerade zu einer neuen Ebene hinzugefügt. Sie können die Gruppe gedrückt halten, klicken, halten, mit der linken Maustaste klicken und den Namen der Gruppe ändern. Wählen Sie andere Teile aus, die möglicherweise ein ähnliches Netz haben. Und ich klicke auf Auswahl hinzufügen. Auch. neu. Eltern, wählen Sie einfach aus, scrollen Sie nach unten und wählen Sie diese Ebene aus. Und jetzt sind diese in der separaten Ebene. Und wenn ich auf die Ebene doppelklicke, wähle ich, wie Sie sehen, die Reifen aus. In Ordnung. Lassen Sie mich nun die Geometrien auswählen, indem ich hier hochgehe. Und statt aller, wechseln wir zur Geometrie, um nur die Geometrien auszuwählen, die Auswahl aufzuheben, Grundriss. Und diese Teile. Weil ich glaube, dass ich mich tief öffnen kann. Wie viele Ansammlungen und South Dave? Und es war Teil des Netzes. Also, wenn ich das lösche oder vielleicht jetzt das offene Sub D für diesen Teil aktivieren lasse , vielleicht eindeutige Schulden. Es ist ein Fehler. Lassen Sie mich zu meinen Skripten gehen und ein Summand ist betrübt, löschen oder modifizieren Sie ihn noch einmal. Sammeln, subdiv, wählen Sie das aus und löschen Sie den Modifikator. Erledige den Job. Ja. In Ordnung, jetzt ist der Modifikator gelöscht. Wählen Sie das gesamte Netz aus und konvertieren Sie es in Pali. In Ordnung, jetzt lasst uns los zu Reifen. Wählen Sie die gesamten Reifen aus und öffnen Sie die Unterstützung. In Ordnung. Wenn du diesen Kolben schickst, gehört er zu diesen Komponenten. Lassen Sie mich sie zunächst zusammenfügen. Bringen Sie das jetzt an d unter dem Kolben an. Sie haben nicht die gleichen Materialien, außer diesen beiden Teilen und D-Schrauben. Also Schule und wähle diesen Teil aus. Und auch Volt. Okay, lass mich nochmal nachsehen. Also dieses Boot und andere Seite und entferne sie. In Ordnung. Befestigen Sie nun eines der Materialien. Das ist dasselbe. Also lass mich zurückgehen. Und die Auswahl der Elemente. Wählen Sie nur dieses Metallteil aus und nehmen Sie es ebenfalls ab. Ich berühre D chess His zusammen. Vielleicht. Am Rande wagen Sie es auch zu erkennen. Rest des Kolbens am HD-Tank bis hier, hier. Vielleicht auch alle Schrauben, aber lass uns das vorerst nicht tun. Und diese Teile und Bordsteintüren erscheinen so deutlich. In Ordnung. Jetzt und es sind die Rohre miteinander verbunden. Und gefährlich auch. In Ordnung. Das ist das gleiche Material wie die Scheinwerfer, also lassen Sie mich auch die Kopfläuse anbringen. Jetzt befestige diesen Chiemsee am Tank. Und lass uns loslösen. Zuallererst, in der d-Unterteilung, D, dieses Ding, lösen. Und gehen wir zum anderen Element, Auswählen, Steuern und Trennen. In Ordnung, ich werde das nicht anders machen. Und ihre Seiten, also jetzt lass uns, ich füge bereits hinzu d öffnet DeWitt eine Iteration. Jetzt fügen wir einige Materialien hinzu. Fangen wir mit den Reifen an. Öffnen Sie also den Material-Editor und rendern Sie auch die minimierte Renderansicht auf dem anderen Bildschirm. Also in Ordnung, lass mich das so arrangieren und zum Material-Editor gehen. Materialien, allgemeines physisches Material. Und sehen wir uns einige Materialien in Aktion an. Doppelklicken Sie also auf ein oder. Verwenden Sie diesen Pfeil hier, um das Material, die Szene, zuzuweisen. Also lass uns gehen und auf Rendern klicken. Außerdem können Sie die Umschalttaste gedrückt halten und nur diesen Bereich zum Rendern auswählen. Okay, jetzt lass uns gehen und wähle aus den Voreinstellungen den Gummi aus. In Ordnung? Nun, in, lass mich sehen, ob ich noch andere Läufer habe. Nein, hab ich nicht. Vielleicht hart Lass uns bleiben oder vielleicht Matt. Eher ist es gut, vielleicht viel Plastik, Gummi. In Ordnung. Lassen Sie mich nun diese Mittelteile auswählen und das Material minimieren. Und ein anderes Material, oder einfach gedrückt halten, verschieben und ziehen, um eine Kopie zu erstellen. Nennen wir das Material hier oben. Reifen. Wählen Sie diese aus und weisen Sie sie der Auswahl zu. Und lass uns dort vielleicht überhaupt zu einem Kupfer wechseln vielleicht überhaupt zu einem . Also lasst uns mit Schulden arbeiten. Wir haben nur wenige Optionen in den einzelnen Materialien. Lassen Sie mich Ihnen die grundlegenden Standardeinstellungen zeigen. Wir müssen hier eine Grundfarbe auswählen oder eine Basisfarbtextur-Map zuweisen. Vielleicht. Wir brauchen Metallschichten. Wenn Sie im Arbeitsablauf für metallische Rauheit arbeiten. Du musst Rauheit haben. Und wenn Sie Umgebungsokklusions-Map, Normal-Map für Details, Emissions- oder Emissions-Map oder gefälschte Licht- oder Glüheffekte oder Neoneffekte wünschen. Aber möglicherweise die Map, wie der Name schon sagt, Opazität und Verschiebungs-Map um einige Verschiebungen oder Verstecken innerhalb der Szene zu haben. komplexeren Materialien wie diesem gibt es jedoch einige zusätzliche Optionen. Rauheit nur für den Basisfarbwert. Wenn ich eine maximale Rauheit hinzufüge, sieht sie etwas rauer aus. Also kein großer Unterschied. Spiegelung. Und das ist das metallische Metall plus eins. Wenn ich 0 hinzufüge. Wie Sie sehen können, sieht es jetzt aus wie ein Plastik. Und wirklich nettes Plastik. In Ordnung? Vielleicht fügen Sie hier einen Wert von Punkt hinzu. Und Demi kann die Farbe nicht einfangen. Also lass mich gehen und die Farbe mit dem Farbwähler ändern . Vielleicht mach es ein bisschen dunkler, ein bisschen mehr. Rex. Das ist nicht so schlimm. Lassen wir das also in der Reflexion behalten. Wir haben auch einen Rauheitswert. Also wenn ich den Wert 0 habe, wird es glänzend sein. Und wenn ich einen Wert hinzufüge, werde ich verwiesen. Und der IOR, der durch diese IR-Eingänge bestimmt wird. Und das ist der IOR für das D-Metal. Sie haben Transparenz. Wenn ich einen hinzufüge, kann das CD-Regime nicht. Aber Sie haben die Fähigkeit, die Metallschichten zu sehen. Und wenn ich Limit Ulnaris deaktiviere, ist es nur Glas. Also vielleicht 0,20, lass mich eine Eins hinzufügen und in einer Tiefe von zwei, um ein tickeres Glas zu machen. Ja. Lass mich vor dem Absturz auf Speichern klicken , um Shane vielleicht zu korrigieren. Nein, nein, nein, nein, nein, nein. Brillen oder so sind schwerer zu rendern, sodass sie abstürzen könnten. Ist nicht abgestürzt. Lassen Sie mich also eine 0 für Geschenke hinzufügen und legen Sie sich nicht damit an. Eine Transparenz. Transparenz. In Ordnung. Wir haben das Emissionsmittel. Wenn ich eins hinzufüge, sieht man, dass es fast leuchtet. Und lass mich die Farbe ändern. Und vielleicht ein Wert von 0,5 hier, das ist fast so. In Ordnung. Wir haben Anisotropie und es wird auch etwas VARK zur Reflexion geben. Und das sind nur die Eingaben. Hubraum, wenn Sie ein Verdrängungs-Map haben, pumpen Sie normal und all das gute Zeug. Ich denke also, dass die Farbe nicht so schlecht ist. Gehen wir also zum Ganzen und machen daraus ein Mikrofon, der Reifen etwas dunkler. In Ordnung. Lassen Sie mich die Strg-Taste gedrückt halten und die mittleren Teile ziehen und auswählen. Wählen Sie dieses Material und das wird gesehen. Und Sie können das Material finden, ob der Material-Editor zur Szene oder nicht, indem Sie auf bestimmen schauen. Wenn diese Dreiecke am Rand der Ecke der Miniaturansichten vorhanden sind, dieses Material etwas zugewiesen. Hier können Sie mit der rechten Maustaste klicken. Und lass mich sehen. Wählen Sie Auswahl nach Material aufheben aus. Es wird dein Mesh auswählen. Gehen wir also zu den Voreinstellungen. Und vielleicht im Metallbereich. Ist es das gebürstete Metall? Ein bisschen zu leicht. Fügen wir also eine Farbe von AB hinzu, ein bisschen mehr als 0,5. Und das Reflexionsvermögen der Geisteskrankheit muss vielleicht auch 0,2 betragen. Ja, das ist gut. Fügen wir diesen Mittelton zu T, Bumper hinzu. Und Chiemsee. Lassen Sie mich meine Auswahl an diesem Metall vorerst auf das Chassis erweitern . Und auch die Stoßstange. Ja, nicht schlecht. Und es sind keine kopierten Väter Es ist eine Kopie von diesem Reifen. zunächst Lassen Sie mich zunächst das Shape Peaking wieder aktivieren und diese Form auswählen. Diese Schulden. Oh, ich muss mich verarschen. Lassen Sie mich diese beiden von Hand auswählen. Weisen Sie dieses Material zu. Geh. Und bei der polierten Aluminiummetall-Ganzheit von 0,3 vielleicht. Ja, das ist nicht gut. Lass uns gehen und vielleicht Matten, Aluminium. Ja, das ist viel besser. Also gut, jetzt lass uns gehen und dieses Material für die Patti erstellen. Passen Sie unseren Node Surface Shader an. Jetzt können Sie keine Autolacke verwenden. Lass mich gehen und diesen Kolben auswählen. Zugewiesenes Material. Wie Sie sehen können, ist es jetzt rot. Vielleicht ist jetzt der richtige Zeitpunkt, um ein open sub div hinzuzufügen. Dieser Teil nur mit zwei Iterationen. Und beim Rendern durch die Auswahl eines Systems haben wir durch die Auswahl eines Systems ein ziemlich komplexes Material. Und keine Sorge, das unterscheidet sich nicht von den anderen Materialien. Wir haben also Grundfarbe und Basis frei. Sie wird auf 0,8 gesetzt. Stellen wir das auf eins ein. Und lass uns zu mehr bläulichem gehen. Es gibt etwas wie vielleicht ein bisschen grün. In Ordnung. Nun, Spiegelfarbe, die Farbe, die Schein sein wird. Lass mich grünliche Farben, so etwas. In Ordnung. Wählen wir nun andere Körperteile aus und weisen dieses Material auch diesen Bereichen zu. Wechseln Sie zu Kamera und SYN-ACK diesen Teil. Das ist ein bisschen daneben. Also lass uns gehen und den Blauwert auswählen. Vielleicht. Es ist nicht schlecht. Und die spiegelnde Rauheit, fügen wir ein bisschen mehr Rauheit hinzu. 0.3 vielleicht. Ja, das ist gut. Es ist fast perfekt. Lassen Sie mich also die Feder auswählen die Feder und dieses Material raten. In Ordnung, das ist gut. Und die Tür und weise ihnen auch diese Farbe zu. In Ordnung, das ist gut. Lassen Sie mich diesen materiellen Körper und diese Metrik nennen . Lass mich das Update beenden. Und dieses eine orangefarbene Ding. Schließen wir das Renderfenster. Rechtsklick. Wählen Sie nach Material aus. Es öffnet die Auswahlobjekte. Wählen Sie sie aus. Gebürsteter Stein, Aluminium. Wählen Sie mit der rechten Maustaste ein graues Material aus Es wird dieses öffnen, und das ist sicher das Chassis. Okay, jetzt haben wir ein paar grundlegende Materialien zugewiesen. Ich werde im nächsten Teil mehr Materialien zuweisen und dann werden Sie mit mehr Aufregungen hinzufügen. Sie sagten zu den Materialien und haben einige unterschiedliche Werte, die sich unterscheiden, bei einigen unterschiedlichen Werten zu den verschiedenen Teilen des Modells. Mit Hilfe der D-Maps und der Oberflächenumgebungsokklusion. Und auch die andere, die Krümmung, die Nutzenkrümmung hier. Wir sehen uns also im nächsten Teil. 32. Continue von Materialien: Okay, wieder zurück zum Material-Editor. Lassen Sie mich das Konzept einfach per Drag & Drop in den Material-Editor ziehen, um die Farben zu erfassen . Und auf diese Weise können wir die Farben kaum besser als nichts einfangen . Also lass mich das hier verschieben. Das ist gerade unser Render. Es ist viel Spielzeug und doppeltes Spielzeug. Lassen Sie uns also einige Variationen zu den Farben hinzufügen. Und dazu verwenden Sie die Krümmung und die Umgebungsokklusion. Und der beste Weg, um diese Variationen zu erhalten, ist D. Zunächst einmal die D-Auswahl isolieren. Ich wähle einfach den ausgewählten Teil des Netzes aus und er hat isoliert. Und wenn ich jetzt rendere, rendern wir, wie Sie sehen können, nur den Körper. Auf diese Weise ist es also ein bisschen weniger schwer. Also werde ich mir vorerst ein PBR-Material auf der Basis schnappen und das für die Szene auswählen. Und ordne es dem Material ein bisschen zu. Sieht besser aus als der andere. Also lasst uns gehen und die Umgebungsokklusion hinzufügen. Und Umgebungsokklusion und Knoten. Von unserem Knoten aus haben Sie ein paar Einstellungen zu probieren. Sie können das Sample auch in der Renderansicht ändern. Verbreiten Sie. Das wird dem Material oder dem Rendering-Gen sagen , wie stark sich die Umgebungsverdeckung ausbreitet. Netz, schwarz und weiß, und fallen in der Nähe von Clip und Gabelstapler ab. Wir können das in Aktion sehen. Okay, los geht's und UserData öffnet die Benutzerdaten und Benutzerdaten RG B. Okay, verschiebe und dupliziere das. Lass mich gehen und diese Farbe für das Konzept oder das oberste auswählen . Und diese dunklere Farbe. Hier. Wir müssen sie mit der Umgebungsokklusionsmaske kombinieren. Okay, jetzt gehen wir hoch. In der Generale. Wir haben Farbverbund. Das ist der alte. Und in der Zelle haben wir neues Composite. Das ist umso besser, wenn man die dunklere Farbe zur obersten Schicht und die hellere Farbe oder Grundfarbe unten betrachtet die dunklere Farbe zur obersten Schicht und . Und die oberste Ebene Alpha mit Umgebungsokklusion. In Ordnung, jetzt verbinden wir vorerst die Umgebungsokklusion mit der Grundfarbe, um die Einstellungen für die Umgebungsokklusion zu testen . Also Köder zum Kompilieren. Diese Version ist eine GPU-Auslastung ist wirklich schrecklich. Lassen Sie mich also auf Stopp klicken und zurück zur CPU wechseln, Schultasche zum Rendern der Einstellung oder F auf Ihrem Tastatursystem und zum Sicherheitsgerät zur CPU. Mal sehen, ob das jetzt sicherer ist. Und rendern Sie. Es ist ein bisschen besser. Also gut, lass uns in den Laden gehen. Weisen Sie dies erneut zu. Okay, jetzt lass uns nicht zu Ambient Occlusion gehen und vielleicht muss ich Far Clip und 82 near Clip und vielleicht von dem einen Spread fallen. Lassen Sie mich mehr Spread hinzufügen. zunächst die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie, vielleicht hier herum und sehen Sie sich das Ergebnis an. Daten-ARD allein. Vielleicht deaktivierte Denoise , um klarer zu sehen. Sehen Sie es ein bisschen Entwicklung. Vielleicht ändere ich die Farben. Lila und Grün. In Ordnung, ich sehe keine Veränderungen. Wir legen die Barkley immer wieder ab. Dann hätte es hier Chlor. Vielleicht tiefe Liebe. Okay, jetzt werden wir keine Änderungen mehr sehen. In Ordnung? Wir haben da unten ein bisschen Grün gesammelt. Isoliere das zuerst und verbreite es. Und wir haben keine normale IMRT gemacht, sie wird zusammengeführt. Nur für sich selbst. Ich glaube, das reicht für die Okklusion. Ich liebe Minus Ordnung, jetzt haben wir etwas hier unten und das ist ein Zahnarzt. Also lass mich jetzt das Update hochhalten. sparen. Wir brauchen diese Farben nicht , weil sie neu sind. Ich bin verwirrt oder Cell hat die Halsbänder an. Lassen Sie mich die Tastenfarbe noch einmal probieren. Und Topfarbe hier. Lassen Sie mich nun die Ausgabe holen und diese mit der Grundfarbe verbinden. Sehen wir uns die Updates an. sie beeinflussen es hier, aber es ist ein bisschen, aber nicht ganz da. Also lass mich gehen und diese Farbe ein bisschen dunkler machen . In Ordnung. Jetzt, Schule und schnapp dir die Krümmung. Und verbinden wir das mit der Grundfarbe. Vorerst. Es sind Updates. Und es zeigt uns nichts. Also lass mich diese D wechseln oder vielleicht einige auffällige Farben zum Compositor hinzufügen und kann das als Maske nehmen und mit dem C verbinden. Okay, jetzt Schule und vielleicht das wechseln zu konkav und Radius. Ein bisschen mehr. Sie können sehen, dass hier etwas Grün angeschlossen ist. Wenn ich wieder auf konvex wechsle. Jetzt haben wir die Auswahl der Kanten, der Ausbreitung und des Schwellenwerts. Und vielleicht ein bisschen multiplizieren, um diesen Effekt zu verstärken. Dann hörst du auf. Du hast diese Farbe. Okay, verbinde das jetzt mit der RGB-Ebene. Und lassen Sie uns die Spitze ändern , um vielleicht zu erhöhen, dass sie vielleicht zu so etwas führen kann . Es hat dieses bläulich-grünliche Ding eingefangen und es vielleicht so viel dunkler gemacht. In Ordnung. Sehen wir uns den Effekt an. Lass mich diese Farbe ändern, um zu sehen , ob ja, das wirkt. Passiert. Wenn ich das in weiß oder schwarz ändere, oder vielleicht perfekt schwarz. K. Gehen wir zu Krümmung und Spreizradius. In Ordnung. Lass mich sparen. Und wir haben uns mit Isolation befasst Okay, vielleicht mach diese Farben ein bisschen heller. Und es wäre hier in der Nähe. Diese Farbe später. In Ordnung, fast. Wenn ich diese Farbe nun zu d by dy, d Autolackmaterial hinzufüge , die Eingaben nicht angezeigt, wenn das Material zusammenbricht. Sie können also nicht, Sie können die Ausgabe auswählen, per Drag & Drop hierher ziehen. In Ordnung. Wählen wir dies nun aus und weisen das Material zurück zu. Sie können sehen, dass wir ein paar Flackern haben. Das liegt daran, dass hier Flex. Sie können die Beine auswählen und etwas Farbe hinzufügen. Sie müssen nicht so viele Details in Materialien haben. Wählen wir also die metallische Rauheit des PBRs und weisen ein einfacheres Material zurück. Und es sieht viel besser aus, also stoppt ich die Auswahl der D-Punkte. Lassen Sie uns zunächst diesen Teil abnehmen und ihn anhängen. Sie müssen auch diese beiden Teile oder vielleicht auch diesen Teil. Und Sinek das hängt mit diesem Teil und auch diesem Teil zusammen. Sie werden aufgefordert, das Material oder die Muttern zu wechseln. Und fügen wir das gleiche Material hinzu. Rendern Sie erneut. Okay, jetzt wählen wir die neuen Teile aus. Und sehen Sie, wir hatten eine Unterteilung aktiviert. Vielleicht löschst du für diesen Teil die Unterteilung, hängst dann an und öffnest Dave, um sie zu löschen. Okay, lass mich das Material kopieren und den ganzen Weg hochgehen. Und vielleicht farbige Sammlung. Ich glaube, wir haben eine neue Farbkorrektur. Kann auch ASL sein. Wenn ich den Farbschlüssel jetzt finde, ist er keine Übereinstimmungsfarbe. Jetzt können Sie das Vorhersage-Dienstprogramm, den UV-Wert, sehen. Das ist die neue. Okay, jetzt nehmen wir die Ausgabe mit tot in der Eingabe und sehen uns vielleicht die neue Farbkorrektur an. Was haben wir hier? O ist so viel komplizierter als die anderen. Lassen Sie mich also zur allgemeinen und Farbkorrektur gehen. Ja, es gibt viel Vertrautes, also vermasselte den Ausgang und verbinde das dann mit dem Eingang. Dieses neue Material wurde nur diesen Teilen zugewiesen. Es ist gut, Sammlung zu sammeln und sie etwas dunkler oder heller zu machen . Kommt auf dich an. Wählen wir Rendern. Fang damit an. Vielleicht leichter, vielleicht etwas weniger gesättigt und weniger kontrastreich. Mehr Probe. Hier. Vielleicht acht. Die Krümmung, vielleicht weniger Radius, zwei. Und gehe zu beiden Materialien. Und der Wert von vielleicht 0,5 für die Rauheit. Schule und vielleicht weiße Farbe. Cd-Effekt. Okay, das ist nicht gut hier in D. Farbkorrektur. Ich pulse rendern und oder ist es D. Lassen Sie uns das duplizieren, um das mit der Grundfarbe zu verbinden. Und wir sehen das Ergebnis. Okay, das ist besser. Gehen wir hier zu dieser Grundfarbe und machen diese Farbe ein bisschen bläulich. Und die obere Farbe ist etwas dunkler. Nun, für diese Farbe, der Rand, das Tal von Schwarz. Krümmung verteilt sich. Vielleicht verbunden Krümmung menschlich mit der Grundfarbe des Lichts. C, d-Effekt zuerst, Ausbreitung von eins, vielleicht zwei. Das ist das Maximum. Lassen Sie mich weitere Ideen hinzufügen. Okay, jetzt ändern wir die Farbe. Schwarz Auch der obere Teil. Okay, jetzt lass mich dein Konzept sehen. Sie würden zu diesen Materialien gehen und sie hier in das Konzept aufnehmen und diese Nüsse zusammenbrechen lassen. Autolack löschen. Dies, kollabiere auch diese beiden. In Ordnung. Ich habe den Stamm so organisiert. Okay, jetzt wählen wir Material aus. Dupliziere das. Lass uns hier hingehen. Ich sehe dieses Material kaum. Lassen Sie mich also diesen Materialwissenschaftler und auch diese Farbe auswählen . Fügen wir das zu D-Speck-Teil und Top hinzu. Silizium-Atom-Boote Und totes Material. Richtig? Nicht schlecht. Gar nicht schlecht. Also hier ist gut. Also lass mich hochgehen, das Chassis suchen und es ein bisschen dunkler machen. Nicht so viel. Probieren Sie vielleicht die Farbe aus. Etwas dunkler. Jetzt vielleicht. Lassen Sie mich das noch einmal duplizieren , da dies ein viel einfacheres Material ist. Und geh. Und lass mich die Musterfarbe sehen. Dunkler, heller hier. Und in diesem Teil werde ich weiße Farbe verwenden und den Chiemsee auswählen. Weisen Sie das Material zu. Lass uns zurück gehen. Mach das so, dass es diese Farbe hat. Das ist ein bisschen dunkler. Und dieser Teil, Lassen Sie uns die Krümmung duplizieren und das Ende greifen und es in den Kanal stecken. Vielleicht weniger Radius. Sqrt. Ich, drücke Speichern und sehe das Ergebnis. Vielleicht ein bisschen mehr. Radius oder eine Ausbreitung. Dieser Teil. Vielleicht Radius. Aber für Cutler und muss so etwas sein, aber leichter. Vielleicht kein Multiplayer-Spiel, außer es gibt. Ja, fast hier. Es ist gut. Sieh dir die Ergebnisse an. In Ordnung, das ist gut. Lassen Sie mich diesen Bereich auswählen. Gehe zum Kolben und Ammonium und vielleicht weniger Rauheit. In Ordnung, fast. Und ich werde diesen Vorgang oder die Reifen und alle Vermögenswerte im nächsten Video wiederholen. Und warum müssen wir vielleicht dieses Zeichen hier hinzufügen, diese Nummer zu diesem Teil. Und wir haben bereits ein UV für diesen Teil gemacht. Es sollte also einen ziemlich einfachen Job geben. Sehen wir uns also im nächsten Video. 33. Verfeinern der Materialien: Willkommen zurück. wir der Szene weiterhin Materialien hinzu . Für den Reifen. Sehen Sie, wir haben dieses Ding dem Reifen hinzugefügt, also machen wir weiter. Und vielleicht verschieben, alle ziehen. Absprache, Composite und hier. Ziehen wir also die Ausgabe und fügen sie hier ein. Okay, jetzt, das Konzept wurde wieder aufgenommen. Und sein dunklerer Wert wird noch dunkler. Und der leichtere Wert o, das ist ein dunklerer Wert, also nicht so schlimm. In Ordnung, das ist gut. In Ordnung, machen wir weiter. Hier. Es sind D und D. Vielleicht die gleiche Farbe. Schreiben Sie wirklich leichter und Multiplayer und Krümmung. Radius. Mehr. In Ordnung, das ist gut. Ja, ich bin mit dem Ergebnis zufrieden. Also ist es vielleicht verschuldet hier gegenüber der Grundfarbe. Unser Reifen. So sicher oder Control S. Und die Orange lehrt mich, diese Buff- und Trennungsrauheit zu sitzen. Sag das die Verbindung, und das war's. Das ist fast nur eine Farbe. Also vielleicht das Konzept benutzen. Lass mich die Farbe probieren. Löschen wir das. Und die Control-Shift ist aktiv. Ändern Sie den Namen in Orange Dream Team. Und richtig zoomen. Jetzt sofort. Hellere Farbe. Lass mich im Frühling sitzen. Okay, jetzt lass uns hier hingehen und mal sehen. Ungespeichert. Wir brauchen eine schwarze Kante und vielleicht auch fast vier Radius. Lass mich zurückgehen und das ein bisschen orange machen. Und auch hier k. Und für diesen Teil füge ICH mehr Armut hinzu. Bit multipliziert. In Ordnung, und konkav. Es ist nicht gut. Also was sprühen wir das mehr? Mehr Ideen. Vielleicht ändere die Farbe auf etwas Offensichtlicheres. Okay, wir haben also nicht die Wirkung. Hat sogar mit ihr verbunden, ich bin arm TEM. Ich scanne das zuerst. Okay, der Schwellenwert war wirklich hoch, also kannst du diese Farbe wieder verbinden und sie in Schwarz ändern. Englisch oder eine Art Kreation. Vielleicht Mischmodus. Kann linear, ausweichen oder linear sein. Lass mich eine andere Farbe wählen, vielleicht dunkler, fast braun und konvex. Mit mehr dunkleren und mehr Treppen. Vielleicht, vielleicht ein sanfter bis oh, das ist zu viel. In Ordnung, das ist gut. Schauen wir uns etwas anderes an , das diese Farbe hat. Und das hast du nicht. Also lass mich das richtig verbinden. 2d. Wo ist es? Tief? Untere Schicht. In Ordnung, jetzt duplizieren wir und einen Safe. Und dieses Mal lass uns gehen und diese Farbe der Lust hinzufügen. Dieses Ding muss die Körperfarben haben. Da ist also der Körper. Vielleicht bei diesem. Dieser. Ja. Gut. In Ordnung. Nun, diese Sache hier, die mich und Schulden stört, die Tatsache, dass wir getrennte Objekte haben und wir sie über die Mesh-Ebene verbinden können. Und aus diesem Grund gehen Sie für den Körper zumindest zum Arnold und wählen Sie R nichts-Oberflächenmaterial und gehen Sie nach unten und in die Beule, nur etwas, das als runde Ecke bezeichnet wird. Und diese runde Ecke wird den Teil des Netzes zusammenschmelzen. Und diese greifen ineinander, unsere Netzschulden teilen dasselbe Material. Lassen Sie mich die runde Ecke zu den normalen Eingaben hinzufügen. Und diese Farbe, die Farbeingaben. Und fügen wir diese hinzu, die dieses Material färben, zu diesen Formen. Und sehen wir uns den Effekt an. Wie Sie sehen können, ist es jetzt geschweißt sodass Sie immer zur runden Ecke zurückkehren und mehr Muster und mehr Radius hinzufügen können . Und hier drin, wie Sie sehen können, ist es völlig, dass das Netz zusammen und das Detail fast Kanonen sind. Also lass mich das ein bisschen weniger machen. Vielleicht wechseln wir zu dieser Bereichs-Viewport-Kamera und sehen, dass sie aus der Nähe aufgenommen wurden. Und vielleicht 0,5. Lassen Sie mich das deaktivieren und den Effekt ein- und ausschalten. Vielleicht zwei. Vielleicht fünf. Ich kann es sehen. Geht weiter. Also zehn, fast vollständig entwickelt. Für diesen Bereich. Es ist ein bisschen zu viel. Also lass mich nur self hinzufügen. Und nein, ich werde vielleicht nicht fünf machen , ein bisschen weniger. 33. Es ist nicht schlecht. In Ordnung. Lass mich das verbinden. Und mal sehen wir haben hier keine Zeile und Liste. Es ist also ein bisschen zu viel oder vielleicht einer. Okay, zurück zu einer physischen Kamera. Und du kannst diesen Effekt haben. Für Schach. Ja, Bill, glaubst du. Wo ist der Chiemsee? Wählen Sie vom Anwalt auf den Beinen aus. Das ist D-Dach. Dach. Zynisch traf Material Select. Und das ist Jessie. Okay, jetzt, Umschalt und ziehen. Und verbinden wir diese Farbe mit den Basisausgängen. Wählen Sie nun den Chiemsee aus. Weisen Sie neues Material zu. Mal sehen, das Ergebnis. Könnte ein bisschen zu viel sein. Gehen wir also zum runden Eckpunkt. Ich habe vielleicht und innerhalb des Materials, dass auch die Brust und die Zytometrie auf spiegelnde Rauheit 0,5 hatten und ja, es ist gut. In Ordnung. Lass mich die anderen Materialien sehen. Vielleicht für diesen Teil. Kann das Chassismaterial mit etwas Dunkelheit verwenden. Geh hier hin. Mach das leichter. Und das ist auch das Feuerzeug. Und für D kümmere dich um einen Stuhl. Lass mich sehen, was ich hier drin hatte. Mir. Dupliziere diese Krümmung von Schleiern oder Rändern und verbinde sie, um die Farbe zu maskieren und maskieren und zu mehr zu ändern. Lass mich den dunkleren Wert k sehen. Gehen wir zurück und werden ein bisschen dunkler. Ordnung, jetzt, innerhalb des Materials wurde etwas mehr Rauheit um 0,7.6 hinzugefügt. In Ordnung, es ist gut. Jetzt, von hier aus. Lassen Sie mich eines dieser Materialien von oben holen . Doppelte, benannte Pipe ist Zoom, Konzept. Und verbinde eine Farbe. Von hier aus. Setz dich. Und lass mich die Pfeifen auswählen. Also vielleicht Pfeifen. Gut. Und weisen Sie das Material zu. Sehen Sie das Ergebnis. Ja, das ist nicht gut. Fügen Sie hellere Farben hinzu , um Krümmungen zu erhalten. Und E fast. Okay, jetzt, für die Auspuffschule und vielleicht benutze dieses Dachmaterial, zeig, dass es funktionieren wird. Also vielleicht für diese Kunst und auch für diese Inhaber. Ich bin auch hier, hier. Und hier. Fügen Sie dasselbe Material hinzu. Vielleicht zweifle ich an der Auswahl. Immer noch sicher. Lassen Sie mich d von Zecken aktivieren. Mücken wetten. Also haben wir einige Bereiche verlassen, ohne dass das Material Materialien zu diesen Bereichen hinzufügt. Im nächsten Teil. Lassen Sie mich das offene Sub-Div zu body hinzufügen. Schon wieder. In Ordnung. Speichern Sie, deaktivieren das Rauschen und gehen Sie vorerst zu den Rendereinstellungen Stellen Sie dies auf minus Zerreißen der Standardeinstellung ein. Und es ist auf Rendern gestoßen. In Ordnung, also brauchen wir auch zwei verschiedene Materialien für die D-Bomben-Geldbörse. Etwas Material hier im Auspuff. Und vielleicht auch ein paar Highlights am Chassis. Und vielleicht den Tank, den Benzintank, etwas größer machen . Und das ist fast da. Wir sehen uns also im nächsten Video. 34. Fertigstellung der Materialien: Okay Leute, lasst uns weitermachen und die Schattierung abschließen. Lassen Sie mich zunächst diese Grafik etwas übersichtlicher gestalten diese Grafik etwas übersichtlicher und die Materialien organisieren. Dies ist das Dach und der Auspuff oben und die Verzweiflungskomponente. Dies ist ein Chassis , das es nicht benutzt, um das zu löschen, weil wir eine runde Ecke haben , um Dinge miteinander zu verschweißen. Das ist also das neue Material. Sie benötigen diese Krümmung nicht , die mit nichts verbunden ist. Okay, jetzt Dachteam und das ist D, Kumpel, aber für diesen Teil, also lass mich, dieses Ding ist mit etwas verbunden. Wie Sie sehen können, haben wir an den Ecken einige Dreiecke. Lassen Sie mich anhand des Materials auswählen. Es wählt aus. Sieht Schach, ich schätze ich kann sehen, was ausgewählt wurde. Also rendere ich, also lass mich die Rendering-F4-Nüsse deaktivieren und etwas mehr auswählen? Biomaterial und es ist tot. Wählen Sie auch diesen Teil namens Buddy aus. Nun, das hier oben. Und was ist das, der Kumpel. In Ordnung, also löschen wir diesen Shader. Nicht alle von ihnen, nur der Shader, der das macht. Und das ist der Bot selbst. Okay, jetzt müssen wir diese Zahl oder diesen Code vorhersagen, diesen Teil. zunächst Lassen Sie mich zunächst das Sub-Div deaktivieren. Wählen Sie basierend auf Elementen aus. Trennen Sie die Unterteilung und öffnen Sie sie erneut, für diese Teile. Wählen Sie nur diese Teile und Demi, duplizieren Sie das Körper-Shader-Körpergewicht . Code, eine Vermutung. Und lassen Sie mich dieses Composite duplizieren und die Ausgabe dieses, des vorherigen, auf die Schaltfläche zugreifen. Eröffnen Sie Schulden gegenüber dem unteren RGB. Oh, zur untersten Ebene RGB. Und lass mich das schließen. Und eine weiße Farbe für den Vordergrund. Und wir brauchen eine Maske. Ich habe diese Maske bereits aus den Konzepten erstellt, also lass mich sie einfach greifen, per Drag & Drop hineinziehen. Metro-Redakteur. Und setze das als Alpha-Maske der obersten Ebene. Wie Sie in der Miniaturansicht sehen können, haben wir den Code für uns generiert. Okay, das Einzige, was wir tun müssen ist diesem Material diese Kunst zuzuweisen und die Ausgabe hier per Drag & Drop auf die Grundfarbalbedo zu ziehen. Und lassen Sie mich nur diesen Teil isolieren. Sie können die Textur hier unten sehen. Und weil wir UV und diesen Teil haben, brauchen wir keine Vorhersage. Kehren wir also zur Maske zurück. Die Krawatte wurde deaktiviert. Wir haben hier einige Optionen, wie z. B. versetztes Kacheln, Spiegeln und auch Drehen. Auch hier unten. Das einzige, was für Sie auf dieser Ebene wichtig ist, ist Invertierung und die Menge an Leistung oder Verstärkung. Und das war's. Du musst auch nichts anderes wissen. An diesem Tag arbeiten können. texturen. Und auch das ist die Bitmap, Standard-Bitmap-Grenze, diese Mischung. Und wenn ich runter zum Notizbereich gehe , kannst du unseren Knoten sehen. Und ich denke, Texte teilen Ihr Bild, dass ich es fallen lassen kann, macht dasselbe mit etwas mehr Komplikationen und deutlich. Können Sie DIN tippen? Und wenn ich, wenn du eine Judy benutzt, bin ich es, musst du. Lassen Sie mich zunächst mein Bild erneut öffnen. Nächstes Projekt. Rendern Sie ein Szenen-Asset Wenn Sie etwas wie UDM-Kacheln verwenden, wird es ungefähr so aussehen. Vielleicht vielleicht wie Seifengrundfarbe. Und das hast du nicht, du hast am Ende keine Nummer gebunden. Also musst du einfach den Mauszeiger über diesen bewegen. Du hast es getan. Und es wird das ganze Jahr über erkannt, in dem sie Daten an Ihr Modell binden und projizieren. Das ist also tot. Sie haben einen Farbraum, müssen Sie nicht verwenden. Sonst nichts. Rotiert der UV-Offset und all das gute Zeug. Es spielt also keine Rolle, ob Sie dieses oder das maximale Standard-Kunstbild für diese Art von Situation verwenden dieses oder das maximale Standard-Kunstbild für diese Art , behindertes Kind. Wir kacheln das Bild also nicht mehr und wiederholen es nicht mehr. Lassen Sie mich hier den Tie-Versatz verwenden und nach oben versetzen. Schon wieder. Offset nach oben. Und ich habe hier gesagt, lass mich das D-Konzept hier sehen, vielleicht ein bisschen mehr oben. Und ich schätze, wir sind startklar. Also lass uns zurückgehen. Speichern Sie Arnold Renderansicht, die rauschere Optik und rendern Sie. Und schätze ich meine GPU. Also lass uns die Dinge anfangen und ich werde zurück zur CPU wechseln. Okay, lass uns sitzen gehen oder wenn zehn, System und CPU. Und da hast du's. Du hast das Schild hier. Fahren wir fort und fügen diesem Teil ein paar Materialien hinzu: Buchstabe, Brief und vielleicht diese Schrauben. Drücken wir also auf Stopp und schließen das Fenster. Lassen Sie mich all diese auswählen. Ich sehe, Zyniker basierend auf Materialien. Vielleicht auch dieser. Und wähle diesen Teil aus. Und treffen Sie ein Auswahlset. Ratet mal Boote. Und das, Es ist schon ein Material zugewiesen. Lass mich gehen und es suchen. Es sind Rohre, D, Brust gesehen, Dachkumpel. Lass mich das auswählen. Gehen Sie zu Material und sauer holen Sie sich von ausgewählten. Und hier ist es. Also wird es hochgeschoben, der Auswahlsatz geöffnet und der ganzen Sache dfs zugewiesen. Auch ein Chiemsee kommt hier runter. Es ist das Chassis. Also lass mich D, D, Bombengeldbeutel auswählen. Also dieser Teil, den Scheinwerfern zugewiesen. Und hier auch. Okay, dx hat mich gefragt, den ganzen Auspuff zynisch zu machen und isoliert. Dieser Teil muss ein bisschen vom Rest des x getrennt werden. Also lass mich gehen und vielleicht hier und hier auswählen. Und schlag, spalte diese neuen Zitronen und geh und entferne dich dort. Wählen Sie die offenen Grenzen aus und sehen Sie. Isolieren Sie nur diesen Teil unten. Welche Unterstützung. Und a, wenn die Schleife hier ist. Und hier gehen wir den Rest zurück und setzen uns einfach im Freien. Und noch eine Edge-Unterstützung hier unter. Okay, jetzt können wir verschiedene Materialien zuweisen. Wählen Sie das aus. Vielleicht muss ich auch diesen teilen und die offene Grenze und auch den anderen Teil lösen Grenze und . Okay, dieser Teil hier, hier und hier. Vielleicht lass mich gehen und. Dass dieser Kolben aus Aluminium ist. Fügen Sie dem mehr Rauheit hinzu. Und weise zu. Wählen Sie nun diese Pipe und diese Fragenbearbeitung aus. Und weisen Sie Chiemsee das Dachmaterial nicht zu. Okay, jetzt öffnen wir die Renderansicht und klicken auf Rendern. Okay, vielleicht undeutlich es ein bisschen zu hell. Also Farbe vielleicht hier. Das sollte funktionieren. Und weniger Rauheit. Ist jemand hellerer? Und ein bisschen mehr? Großartig. Lassen Sie mich jetzt vielleicht dieses Top hier schnappen, die Eingabe der Krümmungsmaske von hier. also Wählen Sie die Hintergrundfarbe aus, etwa so. Für selbstverständlich, wenn etwas dunkler und Daten der Basisfarbkarte zuweisen. Jetzt haben wir hier ein bisschen Schatten. In Ordnung, jetzt schauen wir mal. Vielleicht müssen wir auch etwas wie Schulden für das Kolbenmaterial machen. Shift und macht eine Kopie. Und Victor zur Grundfarbe von der Ausgabe. Und mal sehen, es gibt Chancen. Vielleicht ein bisschen heller. In Ordnung. Wählen wir auch die Scheibenschrauben aus. Ich halte nur die Kontrolle und wähle die Schrauben aus. Und öffnen Sie den Abschnittssatz „ Verwalten“. Und dieses Fenster wird sich öffnen tiefe Gedanken öffnen. Und es gibt ein D, das ausgewählte Objekte hinzufügt. Also wähle ich nur diesen aus, der für diese Schrauben ausgewählt wurde. Jetzt haben wir alle Boards ausgewählt. Und wenn ich hier suche, ordne ich dieses Material jetzt auch diesem Teil zu. In Ordnung, als nächstes gut. Und wir haben auch ein paar Boote hier unten. Lass mich versuchen, sie auszuwählen. Und das wählt einen von ihnen aus als dort. In Ordnung, und ich muss sie zusammenfügen. Also lass mich einfach isolieren. Wählen Sie nun einen von ihnen aus, öffnen Sie den Anhang, indem Sie auf dieses Symbol klicken angehängte Liste, und werfen Sie eine Attach all und verlassen Sie die Isolation. Gehen wir nun zurück zum Editor und finden es Chiemsee hier unten, und fügen das Chassismaterial auch an die Standardeinstellungen an. Fast da. Wählen wir eine Aufhängung und das gleiche Material wie das Dach. Weisen Sie das zu. Und die Scheinwerfer. Lassen Sie mich eine Sache greifen, egal ob Sie ein tiefes Standardoberflächenmaterial von Arnold oder PBL verwenden ein tiefes Standardoberflächenmaterial , metallische Rauheit. Sie haben beide die emittierende Farbe, Rauheit und Metallic. Ich werde diese einfachere Version verwenden und ein bisschen emittierend hinzufügen. Vielleicht in hellerer Farbe. Und fast keine Farbe. Sine-Schulden. Lassen Sie uns eine Verletzungssalz sehen, sicher und Arnold rendern Ansicht. Lass mich nur diese Kunst sehen. Ja. Es sah aus wie die Scheinwerfer. Also ziehst du sie vielleicht ein bisschen ein. Ja, es ist gut. Und indem man eines von ihnen ein bisschen dreht, dieses Boot, nur eines von ihnen. Oh, ich muss sie lösen. Oder drehen Sie sich einfach ein. Unterebene. Verleihen Sie Schulden mehr Zufälligkeit. Okay, was ist mit den Reifen passiert? Ich denke nur ein einzelnes Board. Sieht echt seltsam aus. Wählen Sie also diese Reifen und gehen Sie die orangefarbenen Räume hoch, unterschreiben Sie das. Wir müssen auch hier die Brustsymmetrie zuweisen . Also lass uns gehen und das Chassis oder vielleicht ein Dach suchen , um einen zufälligeren Farbton zu erhalten. Wählen Sie das aus und weisen Sie das zu. Vielleicht kommt dieser Frühling hier hoch, der orangefarbene Ring. Dieser Teil. Das sind meine Körper. Also lass uns weitermachen und die Leiche finden. Vielleicht Schulden hinzufügen und d z, d x Katastrophe zuweisen. Jetzt der Chiemsee. Und Kolbenmaterial zu diesen Booten. Ja, lass mich sehen, welche Farbe unser Tag hat. In Ordnung. Das sind Schach siehe Dach. In Ordnung. Lass mich das ein bisschen größer machen. Vielleicht das ganze Team ein bisschen größer und bewege die beiden. In Frankreich haben wir also unterschiedliche Bedürfnisse, dasselbe Material wie Körpervolt zu sein. Diese beiden Materialien als Auspuff. Und vielleicht fügen wir hinzu dass auch in diesen vorderen Teil eingegeben wird. Okay, jetzt klicken wir auf Speichern und führen das noch einmal aus. Wir Dao De Auswahlkunst. Das ist nicht zurück gekommen. Und lass uns die Upticks deaktivieren. Sehen Sie sich das fast endgültige Ergebnis an. Vielleicht füge eine Kiste hinzu. Und um dieses Stück an die Oberfläche zu bringen und es nach unten zu bewegen. Stell das her, mach es ein bisschen größer. Sie es rein, drücken Sie auch das rein. Etwas größer gedreht. Und nur eine Fase. Fase und ein offenes Thema. Und lass uns den Körper zuweisen. Gehe zu Kamera S, oder vielleicht ist es bei diesem, ein bisschen dichtes Neuron. Dieses Fenster öffnet das, um zu sehen, ob ich so etwas wie Schulden hinzufügen kann. In Ordnung, jetzt lass mich diese Kante fasen. Ja, wir können wieder ein paar Ting- und Fasendaten haben ein paar Ting- und Fasendaten oder vielleicht das Ganze darin extrudieren , diese Justizkante etwas weniger breit extrudiert. Treffer. Okay, und lassen Sie mich offenes Selbstverteidigungs-Meersalz hinzufügen und zur Renderansicht oder Kameraansicht zurückkehren. S mit D. Eine andere Version. Öffnen wir die Renderansicht und klicken auf Rendern. Sie konzentrieren sich auf diesen Bereich. Ja, das sieht gut aus. Und ich denke wir sind fast fertig. Das ist gut. Und nur ein bisschen Berührung. Und wir sind bereit zu gehen. Im nächsten Teil werden wir die Rendereinstellungen ändern und das Ganze rendern und diesen Kurs beenden. Wir sehen uns also im nächsten Teil. 35. Rendern der Szene: Willkommen zurück. In diesem Teil werden wir einige Einstellungen hinzufügen oder ändern, die innerhalb der Render-Engine sitzen , und einen Output-Trend erstellen. Öffnen wir also das Render-Setup, indem wir F zehn drücken oder auf dieses Symbol klicken. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in unserem Knoten befinden. Lauf dort und generiere die Standard-Render-Engine. zunächst Lassen Sie uns zunächst die allgemeinen Einstellungen überspringen und zum Arnold Render gehen. Und lass uns runter gehen. Deaktivieren Sie die Vorschau. Sie haben zwei Optionen adaptives Sampling und progressives Rendern oder einfach nur Sandeimer von Hand. Und dieses Beispiel bestimmt wie sauber Ihr Bild sein würde. Sie können also keinen Teil Ihres Modells auswählen. Lassen Sie mich die Rauschfehler und die Render-Engine entfernen und die Menge der Kamera oder des Basis-Samples erhöhen . Außerdem müssen Sie zur allgemeinen Einstellung zurückkehren und möglicherweise die Auflösung auf 1920 mal 1080 ändern. Wählen Sie einen Teil des Modells aus. Kehren wir zu den Arnold Rendereinstellungen und zum Streufarbenmuster zurück , vielleicht zu drei. Und eine Strahlabteilung. Diese Kolumne. Das wird sagen, um die Engine zu rendern, wie viel Licht die Oberfläche durchdringen kann. In diesem Fall verwenden wir einige Kunststoffteile und einige Metallteile. Also sollten zwei oder drei gut sein. Und auch rechte Tiefe vier, spiegelnd. Wir wählen diesen Teil und wir haben keine unterirdische Streuung. Das ist für Bio und Skins. Wir haben kein Volumen und keine Übertragung oder irgendwelche transparenten Untermaterialien. Also ja, das ist das, um das Sitzen hinzuzufügen, indem man die Oberfläche untersucht und den Render testet. Und auch hier unten haben Sie die Möglichkeit adoptiv und progressiv Schulden zu ermöglichen. Lass mich das Fenster verkleinern. Stoppen Sie und beginnen Sie erneut. Und standardmäßig werden 20 Weihnachtsmänner hinzugefügt. Wenn Sie das progressive Rendern überprüfen, wird es gerendert, bis das Bild gelöscht wurde. Für das grundlegende Rendern müssen Sie also keine der anderen Einstellungen verwenden. Die Standardeinstellung sollte gut sein. Lassen Sie mich außerdem das Rendern beenden. Wie Sie sehen, haben wir in diesem System auch einige Optionen. Keiner von ihnen ist für diesen Anwalt relevant , mit Ausnahme der Geräteeinstellungen , die Sie zuvor gesehen haben. Sie können GPU oder CPU verwenden. Und das ist tot für diesen Tab. Und ein wichtiger Begriff könnte auf „nicht adaptiv“ zurückgehen. Die AOV besteht. Diese AOV-Pässe sind für das zusammengesetzte Bild erforderlich. Lassen Sie mich also die Attribute AOVs öffnen. Hier. Möglicherweise müssen Sie einige AOVs hinzufügen, vielleicht in main, RGB, Albedo, direkt und indirekt. Vielleicht alle spiegelnden Komponenten oder direkte und indirekte Spiegelungen. Und Einsicht D, Daten. A, das wird Alpha und N sein, das wäre unsere Normalität und von B, z. Aber in diesem Fall brauche ich kein C. Und auch, wenn Sie im Toon-Shader unhervorgehoben rendern und eine Randlicht- und Schattenmatte. Wir haben keine Todesfälle. Wenn ich also dieses Fenster schließe und das Rendering-Gen erneut abrunde , können Sie von hier aus nur zur Albedo wechseln, nur direkt oder indirekt. Spiegelnd, direkt spiegelnd, indirekt und Alpha und normal. Lassen Sie mich diese Auswahl speichern. Das ist unsere Albedo. Es wird uns für die Verbundteile direkt, indirekt und auch direkt und indirekt für das spiegelnde Alpha zur Maskierung und Normal helfen , indirekt und auch direkt und indirekt für . Dies ist also das einzige, was Sie für das grundlegende Rendering und die Planung wissen müssen . Das ist viel besser. Und lassen Sie mich vorerst zu minus zwei Stichproben zurückkehren. In Ordnung. Gehen wir nun vorübergehend zu einer 80 mal 720 zurück. Lass es mich kleiner machen. Öffnen Sie das Licht, um das Ohr aufzulisten , schließen Sie das Render-Setup und deaktivieren Sie die Lichter, den direkten Lichtfleck und den Dialekt. Hängen Sie dort wieder auf, nur mit der Lichtkuppel. Wählen wir es bei Licht aus und öffnen den Editor. Ziehen wir die Textur per Drag & Drop in den Material-Editor. Doppelte Schulden. Und das hat auch den ersten geändert. Vielleicht ein anderes Licht. Lassen Sie mich verschiedene Lichtszenarien ausprobieren. Dieses Studio eins ist verrückt, wette. Fast karikaturartig aussehend. Ich werde diese Kopie behalten und eine andere ausprobieren, vielleicht heilt die Fadenkurve von HDR-Hafen. Das ist ein wirklich kontrastreiches Licht. Könnte interessant sein. Auch du kannst letzte Nacht spät machen, wir starren, du kannst dich drehen, deine Lichter. Sie sind leicht. Lass es mich einfach sehen. Gehe zur Ansicht von oben. Hier. Lassen Sie mich das Licht hierher ziehen, zur Kameraansicht gehen und die Szene rendern. Und Sie können jetzt zu Ihrem Drehen-Werkzeug gehen und einfach die Lichtquelle drehen. Auf diese Weise haben Sie mehr Kontrolle, aber lassen Sie mich vorher los und setzen Sie die Rotation hier zurück. Und vielleicht auch die Belichtung zurücksetzen. Eine oder eine 0, tut mir leid. Das ist nicht so schlimm. Lassen Sie mich die Lichtquelle duplizieren. Ich werde diese Fersen-Drag-Shift nennen und das vielleicht weiß ich nicht , was die leichten PM vorherigen Folienkarten sind. Also 01 und lass mich gehen und ziehe und unterbreche die Ausgabe des Lichts hier. Und die Mitte, nimm das tote Licht, das neue Licht. Vielleicht nochmal minus drei. Vielleicht benutzen wir das andere Licht für das zweite Licht. 0, die Belichtung aus. Und vielleicht S1. Nicht schlecht. Lass mich das Licht ein bisschen drehen. Vielleicht hier um mehr Schatten zu haben. Und zurück zur vorherigen Folie, der rechten Ferse und minus eins für die Belichtung. In Ordnung, jetzt starren wir leicht an und aktivieren dieses Front- oder Rücklicht, tut mir leid. Vielleicht minus zwei. Die ersten Folien sind 0 und minus zwei. Die zweite leuchtet, minus eins. Drehe das Licht ein bisschen. Das sieht gut aus. Sie können das Licht auch in einige ungerade Richtungen drehen. Hier. Es wird betroffen sein. Vielleicht in einigen Fällen interessant, nicht in diesem Fall. Also lass mich D zweitens auf etwas anderes umstellen , vielleicht die Treppe. Eine wärmere Nacht. Lassen Sie mich auch diese Folie festlegen. Wir haben zuerst einen Wilder Omnibus-Test. Es ist vielleicht bei minus eins und Dad Light auch. Mal sehen. Chd, zweite hellrote Kurve. Keine Exposition. Und drehe das Licht, bis wir etwas Spiegelung hatten. Hier. Diese Seite des Stammtanks. Wir glauben, das ist gut genug für uns. Okay, jetzt kannst du ein bisschen einblenden. Alles. Mit D. Drei Formen können Sie ein bisschen Bodenskulptur machen lassen. Lassen Sie mich also zuerst ein offenes, ein Edit Poly hinzufügen . Öffne sub d. Wenn vielleicht vor dem Edit Poly, vielleicht Iteration. Rette und geh zu seinem Körper. Cd4 halb drücken, ziehen. Ziehen Sie diese Werkzeugleiste und passen Sie die Pinselgröße an. Du wärst 150 und vielleicht mehr Kraft hinzufügen . Und lass ein bisschen modellieren. 54, Pinsel kann lesen. Und du hast auch verschmieren und abflachen. Kehren wir also zurück zu der sogenannten Kamera-Render-Ansicht. Jetzt haben wir einige Effekte und den Zuschuss. Aber so was wie ein totes Ding. Ich wollte das in Photoshop hinzufügen, also löschen wir es. Planen. Oder vielleicht habe ich früher mit einer Rotverschiebung und einer Rechtsverschiebung gearbeitet, dem Kopf, dem Matten-Shader. Lassen Sie mich von hier aus eine Matte auswählen , die dem Plan verschuldet ist. Und sehen wir uns das Ergebnis an. Ich habe nie mit diesem Shader gearbeitet, also wechseln wir zu Alpha. Und Höhe D, plane zu sehen, ob diese, falls es hier Schatten gibt, sich hier verbinden. Blenden Sie die Auswahl also hier ein, das wird funktionieren. Lassen Sie mich also alles einblenden und etwas Schatten von Zuschüssen haben. Also, wenn du Schatten hinzufügen willst , aber nicht den Plan hast, habe ich die Pläne. Also lass uns gehen und den ganzen Weg den mathematischen Schatten plus CT verwenden. Weiß und Farbe ist schwarz. Also in Ordnung, das ist gut. Ich lege die Rendereinstellungen fest und beginne mit dem Rendern. Sie können den Show-Frame hier aktivieren. Und dieses gelbe Feld zeigt den Renderbereich an. Wir sind in der Mitte, also ist es gut. Und ja. Lassen Sie mich auf Speichern klicken und die Rendereinstellungen öffnen . Welches t 1920 von 1080 Arnold Renderer Tab. Keine Peer-Review. Adaptives Sampling gilt für alle und einige AOVs. Und Sie haben zwei Möglichkeiten , den Render-Frame dieser Mischung oder die Arnold-Renderansicht zu verwenden . Also werde ich die Arnold Renderansicht verwenden und auf das Rendern klicken und auf das Ende warten . Okay Leute. Ich überlasse das, um Serin zu machen. Der nächste Teil. 36. Nach der Produktion: Willkommen zurück. In diesem Teil werden wir über die Postproduktion sprechen. Wenn Sie, zuallererst, habe ich einige Änderungen an den benötigten Farben und Materialien vorgenommen, aber nicht viel geändert, einige Parameter in der Umgebungsokklusion und Krümmung und einige Farben. Und ändere auch die Namen. Und noch wichtiger. Ich habe das Material ausgetauscht, Füllmaterial von der Matte auf eine Matte. Lösch das. Und lassen Sie mich Ihnen die Arnold-Renderansicht zeigen. Mach es kleiner. Wenn ich den Alpha verwende oder auf diesen Button klicke Alpha-Kanal. Wie Sie sehen können, haben wir die Schatten hier unten. Wir haben jedes Erdgeschoss behandelt, also gehen Sie einfach zu D. Oberfläche sind nicht Oberfläche, Schatten, Matte und Drag & Drop das Ausgabematerial, Arnold und Utility. Und maximal. Weil dieses Ding ein Map ist und Sie das Map der Geometrie zuweisen können. Verbinden Sie das einfach mit dem Map mit Material und weisen Sie das Map Material nichts zu. Das wird sich also darum kümmern. Lass mich zurück zu RGB gehen. Und in Ordnung, gehen wir zurück zur Renderansicht. Wenn Sie ganz nach oben und rechts gehen, sehen Sie eine Display-Einstelltaste, griechische Schulden. Und das wird die Postproduktionsumgebung öffnen. Sie können den Dino hinzufügen, gibt es Aufnahme und Jod. Für den Look dev. Auch ein paar Postproduktion-Knoten wie Farbe, richtig? Ich füge sie hinzu. Und Belichtung, Linseneffekt, Lichtmischer. Und auf meinem Weißabgleich-Mixer, der nicht beliebt können Sie die Lichtmenge oder Intensität oder Belichtung eines Lichts ändern , nachdem das Rendern abgeschlossen ist. Lass mich die Proben sehen. Minus drei, ich ändere das auf minus vielleicht zehn. Oh, das wird das nicht tun. Fünf, es ist D. Ja, das war's. Lassen Sie mich sehen, ob ich ein CPU - oder GPU-System verwende, CPU richtig? Jetzt müssen Sie diese Knoten hinzufügen, bevor Rendern beginnen, um einige Daten zu sammeln. Also werde ich das verlassen und zurückkommen, nachdem das Betreten fertig ist. Richtig, das Rendern ist abgeschlossen. Deaktivieren Sie einfach das Szenen-Update, um das Rendern nicht versehentlich zu aktualisieren. Okay, lass mich den ganzen Weg zum Weißabgleich gehen und einige dieser Einstellungen ändern. Wie Sie sehen können, können wir den Weißabgleich basierend auf den Einstellungen oder nur der Temperatur ändern den Weißabgleich basierend auf . Ich werde die Temperatur senken oder erhöhen, um mehr warme Farben zu erzeugen. In Ordnung, so etwas. Vielleicht deaktiviere das und drehe die Karte. Lass mich mal sehen. Wenn Sie den Modus ändern müssen, gibt es drei Modi für Sie. Filmic und Reinhardt. Und auch LUT oder Nachschlagetabelle. Sie können die kostenlosen Nachschlagetabellen herunterladen. Ich habe die Nachschlagetabellen. Lass mich sie sehen und finden. Und du neckst hier zum Beispiel diesen. Und es kann sehen , dass sich die Farben basierend auf der von Ihnen ausgewählten UT ändern werden. Okay, lass mich das deaktivieren. Und noch wichtiger, der Lichtmischer , der standardmäßig leuchtet. Lassen Sie mich also mehr oder weniger Belichtung hinzufügen. Sie können einfach die Lichtintensität und Belichtung nach dem Lieben ändern . Das ist ein cooler Touch. Also auch ein paar Linseneffekte, vielleicht eine D-Vignette. Es wird eine sofortige Wirkung um die Form herum hinzufügen. Lass mich zu hier wechseln. Vielleicht können wir Dad sehen. Ja, jetzt können wir hören , dass es sich gut auswirkt. Oder eine Farbtonfarbe. Und Schnüre. Wie Sie sehen können, haben wir einige Bloom-Effekte. Das ist nicht gut. Gehen wir also zu anderen. Die Belichtung, die Gesamtbelichtung von allem. Vielleicht müssen Sie einen Schritt belichten und haben diese Option für farbige Kurven aktiviert. Sie haben die Fähigkeit, mit verschiedenen Farben Raum zu arbeiten, linear, die gesamte Tiefe der Zehn, eine Schätzung zehn Tiefe linear. Oder wechseln Sie, um sieben oder neun zu trinken. Oh, ich kann diese Option nicht haben, weil ich nicht den gesamten Bereich des Shaders des Arnold verwende , also verwende ich die Kombination der Shader und Arnold-Shader. Also lass uns RGB tanzen. Wenn wir zurück zu unserem Linear wechseln, wählen Sie das RGB aus und ändern Sie die Gesamtfarbe. Oder lies einfach. Mache es mehr rot, weniger rot oder mehr grün oder weniger. Und mehr Blau oder weniger darunter. In Ordnung. Nun, Farbe, Schulden korrigieren Es ist dasselbe wie Farbkurve, aber mit der Farbkurve haben Sie einige mehr Optionen. Hier finden Sie Schatten, Mitteltöne und Highlights. Wir ändern das Eingangslicht. Das ist unser Hauptteil, lass mich wieder zu Weiß wechseln. Und Schatten. Mach es lila. Hier berühren wir diesen Teil. Also wechsle zurück zu Weiß und füge vielleicht hier und hier mehr Sättigung hinzu. Weniger Sättigung oder D sättigen als so etwas. Mehr Kontrast oder weniger. Und wechsle den Kaugummi. Und auch Mitteltöne und Highlights. Die Höhepunkte. In Ordnung. Und sie zu ändern. Lass mich das zurückschalten. Allzu lustig. Und ändere die Highlights und den Mittelton. In Ordnung, das ist eine einfache Postproduktion innerhalb des D-Renderers. Okay Leute, das ist Aids. Jetzt wo ich alles habe, kann ich zu den Einstellungen gehen. Wenn zehn, wechseln Sie wieder zum adaptiven Sampling. Cup oder AVOs. Wir haben einige AOVs. Und Brian ist wieder da. In Ordnung, das war's für dieses Kapitel. Wir sehen uns. 37. Vielen Dank: Hey Leute. In diesem Video wollte ich mich bei Ihnen für die Teilnahme an diesem Kurs bedanken . Versuche weiter, neue Dinge zu machen. Ich muss etwas kompliziertes wie dieses machen. Machen Sie zum Beispiel so etwas in Gene und arbeiten Sie damit, Sie ihre Schulden, schreiben Sie alles und haben Sie keine Angst. Übe einfach weiter. Wie Sie wissen, kein Schmerz, kein Gewinn. Jep. Viel Glück und pass auf dich auf.