Transkripte
1. Finanz-App 3D-Animationskurs-Promo: Hallo Leute, mein Name ist Paul Michel. Ich bin ein Drei-D-Künstler
und Animator. In diesem Kurs werde ich Ihnen zeigen
, wie Sie
diese Kino-Doktorarbeit nach dem Effekt erstellen diese Kino-Doktorarbeit nach dem Effekt In diesem Kurs zeige ich
Ihnen meine
Methode zu Hause und zeige Ihnen, wie Sie mithilfe von Cinema Phodi den Rahmen
beibehalten und auch Rahmen
beibehalten und auch die Verwendung von Partikeln
simulieren
können Dies ist der richtige Kurs
sowohl für Anfänger als auch für Profis Wenn Sie auf der Suche nach etwas
Einfachem und
Unkompliziertem sind, ist
hier der richtige
Kurs für Sie. Lassen Sie uns ohne weitere Umschweife gemeinsam
loslegen.
2. Episode 2: Einführung in die Münzanimation: Willkommen Leute. In dieser Folge tauchen
wir in die Grundlagen der Animation ein und erkunden die leistungsstarken Tools, die im Kino
verfügbar sind Fody-Animation ist das
Herzstück, wenn es darum Objekte
aus Stahl zum Leben zu erwecken, indem eine Reihe von
Bildern
erzeugen, die, wenn sie abgespielt
werden, anschließend die
Illusion von Bewegung erwecken Und das Verständnis der
Animationsprinzipien wie Timing, Abstand und Vorfreude
ist für die Erzeugung
einer überzeugenden Bewegung unerlässlich Es gibt zehn Prinzipien
der Animation. Ich werde Ihnen zu Beginn persönlich empfehlen , dass Sie, wenn Sie
mit dem 12. Prinzip
der Animation noch nicht vertraut sind , versuchen
können sich genauer
darüber zu informieren. Zum Begriff
Animationsprinzipien
stehen eine Menge
Ressourcen zur Verfügung . Schauen wir uns nun
die Animationswerkzeuge und das Layout in Cinema 40 an. Wir werden durch
den Grafikeditor navigieren,
lernen, wie man Keyframes einrichtet und die Zukunft erkunden,
wie Auto King Diese Tools werden uns als
Richtschnur dienen, wenn wir unsere Kreation zum Leben
erwecken. Wir öffnen die
Projektdatei, die
zur Verfügung gestellt wird , und Sie werden
diese Modelle finden, das sind der Schlüssel und die Münze in
der Cinema Four D-Anwendung,
nachdem Sie sie geladen haben. Dort
finden Sie alle notwendigen
Tools, die für die Animation von Overhead
zur Einrichtung von Tasten in Cinema 40
benötigt werden für die Animation von Overhead
zur Einrichtung von Tasten in Cinema 40
benötigt zur Einrichtung von Tasten in Cinema 40 Alles, was Sie tun
müssen, ist, jedes Mal, wenn Sie
im Attribut-Editor auf das Objekt klicken, die Parameter, die
animiert werden können
,
über allen Parametern,
die Sie sehen, verfügbar zu animiert werden können
,
über allen Parametern,
die Sie sehen, verfügbar finden, dieses Symbol. Das heißt, Sie können
die Animation eingeben. Zum Beispiel, wenn wir in
unserer Zeitleiste an unserer
Anfangsposition Null
einen Schlüsselrahmen für die Koordinate X
dieser Münze festlegen einen Schlüsselrahmen für die Koordinate X in
unserer Zeitleiste an unserer
Anfangsposition Null
einen Schlüsselrahmen für die Koordinate X
dieser Münze möchten. Wir können einen Schlüssel über ihn legen und ihn
auf die bestimmte Zeit ziehen , an der er enden soll, und einen anderen Schlüssel setzen. Jetzt können wir eine einfache Animation erstellen, indem wir einfach die Koordinate X
animieren. Alle Koordinatenparameter
, die Sie mit
diesem bestimmten Symbol sehen , können animiert Dies bezieht sich nicht nur
auf die Koordinate, sondern
hängt auch von
allen anderen Attributen ab , die
in
Ihrem Attribut-Editor zur Verfügung gestellt werden, um alle Schlüsselbilder
auf Ihrer Timeline zu löschen Sie müssen lediglich die Keys auswählen, indem Sie die Taste Ship gedrückt halten und
die einzelnen Keys auswählen und mit der rechten Maustaste auf Löschen klicken, um auf Schlüsselbild zu setzen. Alles, was Sie
tun müssen, ist
zum Auto-Key zu wechseln und Ihre Ausgangsposition
festzulegen. Jedes Mal, wenn Sie Ihr Objekt manipulieren
oder bewegen. Cinema 40
richtet die Tasten automatisch für Sie ein. Dies kann sich als nützlich erweisen Sie Ihren
Animationsablauf
optimieren möchten , um Fehler oder Hero zu vermeiden. Es ist ratsam, dass
Sie nach dem Einstellen des Schlüssels den Auto-Key ausschalten. Hier finden wir
die Zeitleiste, die die Zeitleiste ist und
wir können auch die Zeitleiste finden. Jetzt können Sie unser Objekt auswählen. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste
, damit es
in unserer Timeline angezeigt wird. Nun, hier ist die Bucht. F Cove ist ein sehr mächtiges Tool in allen Bereichen, den Anwendungen. Durch das Einrichten der Buchten können
Sie viele Änderungen vornehmen hier zusätzliche
Keyframes einrichten, können
Sie die Kurve verschieben und
die Tasten erweitern Und wir werden
im
weiteren Verlauf des Projekts mehr lernen . Bevor wir uns mit der
Animation unserer Szene befassen, wollen wir
unsere Referenzaufnahmen
in überschaubare Abschnitte unterteilen in überschaubare Abschnitte Dies wird uns helfen, während des gesamten
Prozesses organisiert
und konzentriert
zu bleiben gesamten
Prozesses organisiert
und konzentriert In diesem ersten Abschnitt stellen
wir fest, dass die
Münze hüpfend geworfen wurde, dann flackerte sie und dann
fiel sie in das Schweinchen Es ist wichtig,
sie in einfachen Worten aufzuschlüsseln,
damit sie immer dann auf
unsere Blockierung trifft, wenn wir
anfangen und emittieren ,
damit sie immer dann auf
unsere Blockierung trifft , wenn wir
anfangen und Gehen wir jetzt zurück zu Cinema
40 und fangen wir an. Jetzt, im Kino-Handy, das kleine Set Top unserer Kamera als Ausgang, stelle ich
1920 mal 1080 voll zur Verfügung. Bei der Bildrate
werden wir 25 Bilder verwenden. Bei der Projekteinstellung ist
es wichtig, sie auf 25 Frames
einzustellen. Wir behalten den
ursprünglichen Rahmen unserer Münze bei
, der in
der breiten Position Null ist. Bei Bild 25, das 1 Sekunde lang ist, möchten
wir, dass es in
der Kamera angezeigt wird. Bei Film 50 wollte ich dann fallen. Im Moment können wir den Auto-Key
einschalten ,
sodass wir
jedes Mal, wenn wir eine Korrektur vornehmen und die
Konzepttaste automatisch umklappen, zur Drehung übergehen können. Vielleicht möchten wir,
dass es sich um 360 dreht, das ist ein vollständiger
Kreis, bevor es
seinen Höhepunkt erreicht , sodass wir den Schlüssel einstellen
müssen. Da die automatische Taste dann aktiviert ist, wird
ETA die Tastenkombination nacheinander
einrichten. Also hier um 23 Uhr können wir
anfangen zu rotieren. Es basiert auf unserer
Referenz, ursprünglich nur 2020. Wie wir sehen können, sind
wir
mit nur einfachen Tasten in der Lage, die Grundlagen
und das Blockieren
unserer Animation zu erreichen . In der nächsten Folge werden
wir uns mit
tieferen Animationen befassen, wo wir diese Animation
bereinigen werden. Und wir werden das zweite Modem
animieren. Wir sehen uns in der nächsten
Folge. Danke.
3. Episode 3: Coin and Piggy Animation abgeschlossen: Willkommen zurück, Leute.
In dieser Folge setzen
wir unsere Reise fort und
animieren unser zweites Modell. Bevor wir das tun, werden
wir eines der
Animationsprinzipien namens
Timing auf das erste Modell
anwenden , das wir einfach ausblenden nun
auf unsere Referenz zurückblicken, stellen
wir fest, dass unsere
Münze, nachdem
sie aufgeworfen wurde, eine Weile stehen blieb,
bevor sie fiel bevor fiel, bevor
sie fiel Das werden
wir tun. Wir werden dafür sorgen, dass
es eine Weile hängt, bevor das Nest Moody
reinkommt und es dann aus dem Duft
verschwindet Also genau hier
können wir einen weiteren Schlüssel hinzufügen und wir können die Kurve anpassen, wir können die Spezifikation erhöhen Ich kann hier einen weiteren Schlüssel einrichten, also möchte ich, dass er
gelöscht wird, während
er dann gerootet und dann umgedreht wird Aber ich mache
immer mehr Abstand
zwischen zwei Bildern So kann
die Anzahl der Bilder,
die da drin sind, erhöht werden, sodass wir ein
bisschen mehr Zeit haben, uns
die Animation anzusehen , wann immer Sie
Ihre Buchten rahmen möchten Alles, was Sie einfach drücken
müssen, ist jeweils Lassen Sie uns jetzt das zweite Modell einsetzen und mit der Animation beginnen Kann es in deiner Gruppe ablegen. Jetzt
müssen wir das Timing überprüfen Außerdem haben wir noch ein paar zusätzliche Schlüssel um das Schweinchen mit einer Münze abzugleichen So können wir auch deren
Verlauf überprüfen und einige
Korrekturen daran vornehmen Während wir das Bild polieren, sollten
wir bedenken,
dass Animation
ein ständiger Prozess der
Verfeinerung ist ein ständiger Prozess der . Jeder Trick bringt
uns der Perfektion näher und verleiht unserer
Kreation Persönlichkeit
und Charme Sie können
weitere Tasten immer weiter verschärfen , damit sich
Ihre Animation besser anfühlt Lassen Sie uns nun die Rotation animieren. ist es Jetzt ist es mit der Münze,
wir wollen, dass sie
sofort verschwindet , sobald sie
in das Schweinchen fällt Wir
werden die Sichtbarkeit bei Frame 42
animieren Sichtbarkeit bei Frame 42
animieren Wir wollen, dass die Münze verschwindet. Komm hier zur
Münzabteilung, hier drüben kannst du sie behalten, kannst sie bei
diesem speziellen Rahmen ausschalten, bei dem
wir wollten, dass sie verschwindet, das ist Bild 42. Und stellen Sie die Tasten auf den
Rahmen, bevor wir
weitermachen können, weil wir das automatische
Schlüsselhorn haben, wird es
für Pferde einrichten , lassen Sie uns spielen. Damit wir es noch einmal sehen können. Wie wir sehen können, ist dies der Referenz,
die wir verwenden, bereits näher. Wir halten jedoch an diesem Rat Jedes Mal, wenn Sie einen Schlüssel
festlegen, müssen Sie ihn
immer weiter verfeinern,
damit Sie das Beste aus
der Aufnahme herausholen können , für
die Sie bestimmt sind Ohne unsere Zeit zu verschwenden, werden
wir zur nächsten Folge
übergehen,
in der wir über die Simulation
sprechen werden Und ich werde
mehr Zeit damit verbringen, meine Homeshots zu verfeinern Und wir empfehlen Ihnen auch,
Ihre weiter zu verfeinern. Wir sehen uns also in der nächsten
Folge. Danke.
4. Episode 4: Emitter-Simulation: Willkommen zurück, Leute. In dieser Folge werden
wir in
die spannende Welt der
Simulation eintauchen . Mit Cinemaphodi Simulation ermöglicht es uns,
realistische Bewegungen und
Interaktionen innerhalb unserer Szene zu erzeugen , was Animation Tiefe und Komplexität
verleiht Eines der wichtigsten
Simulationswerkzeuge in Cemaphodi, das als Emeal bezeichnet
wird Jetzt können wir es verwenden, um
die zweite Animation zu erstellen , die
die zweite Aufnahme
in unserer Referenz ist die zweite Aufnahme Lassen Sie uns gemeinsam anfangen, Inmap
zu simulieren. Die
passenden Schuhe findest du hier im Simulate hier, die Kräfte findest
du Wir werden uns hier
mit dem Emitter auf
den Emitter konzentrieren hier
mit dem Emitter auf
den Emitter Jedes Mal, wenn Sie den
Emitter in der Szene hatten und auf Ihrer Timeline auf „Bitte“ drücken, sehen
Sie nicht, wie diese Partikel aus dem Raum
emittiert Dieses Quadrat passt auch zur
Größe des Emitters Das Schöne diesem Tool ist, dass jedes
Objekt, das Sie erstellen, das Kind des
Emitters, der Emitter ausstrahlt Lassen Sie uns ein einfaches
Schiff bauen, das quadratisch ist. Lass mich das nochmal machen. Wenn wir diese
Würfelseite des Emitters erstellen, zeigt
der Emitter sie an, aber wir können noch
nichts sehen, weil wir dem Tool
noch nicht gesagt haben, dass das Objekt angezeigt werden soll Ja, hier
können wir einige notwendige
Änderungen an der Geburtenrate Das heißt, wir können
die Geburtenrate erhöhen, wir erhöhen die Menge des Objekts, das vom Emitter
emittiert wird Hier können wir
die Sichtbarkeit korrigieren. Sie können das Set randomisieren. Wir können dem Individuum
seine eigene relative Geschwindigkeit geben. Und nicht nur das. Eine weitere wichtige
Sache ist die Lebensdauer. Das ist die Lebensdauer, die wir den
einzelnen Partikeln geben wollten. Wenn wir unseren Zeitrahmen erhöhen, werden
wir sicherstellen, dass es durchgehend Partikel
emittiert und dass es in unserem Ansichtsfenster
6 des Frames
weiterhin
angezeigt unserem Ansichtsfenster
6 des Frames
weiterhin
angezeigt Das brauchen wir nicht oft, wir werden
einige Änderungen daran Ebenso
können wir hier die Geschwindigkeit,
die Rotation und
auch deren Variation steuern . Am Ende dieser Episode haben
Sie ein solides
Verständnis der Simulationstechniken
mit einem Messgerät. Fangen wir also an, mit der zweiten Szene
fortzufahren. So können wir mit
der vorherigen
Szene weitermachen , bei der wir angehalten haben. Hier ist meins. Alles, was wir tun müssen, ist den Zeitplan
zu verlängern. Oh, lassen Sie uns unseren Emitter erstellen. Oh, okay, lass es uns
leiser machen. Jetzt können wir unsere Münze machen, das Kind des Emitters Wir können die
Startemission korrigieren , weil wir
unseren Home-Frame bei 76 starten Wir können ihm sagen, dass er bei 76 beginnen soll. Wir können die Emission bis 150 Uhr stoppen. Wir können auch
die schlechte Rate erhöhen, also Wert, wir können die Geschwindigkeit
reduzieren und Sie können
die Variation erhöhen. Ebenso dann die Rotation. Wir können also sehen, dass
wir einfach durch
Einstellen des einfachen Generators , und mithilfe des Emitters simulieren können unsere Münze vom Himmel
fällt Keyframe verwenden. Dies zu erreichen, mag sich
als etwas schwierig erweisen, aber das geht schneller und einfacher, wenn
Sie nur den Emitter verwenden Sie können
mit Ihrer eigenen Simulation weiterspielen. In der nächsten Folge werden
wir
eine einfache Beleuchtung einrichten und das
für After Effect rendern. Wir sehen uns in der nächsten
Folge. Danke.
5. Episode 5: Beleuchtung und Rendern: Hallo Leute. Willkommen
In dieser Folge werden
wir
unsere Szene mit Intermaphodie beleuchten unsere Szene mit Intermaphodie Wenn Sie Red
Shift verwenden oder eine andere
Rendering-Engine
eines Drittanbieters wie Octane
verwenden Rendering-Engine Sie können auch
mitmachen, weil die Beleuchtung einfach ist und ich bin mir sicher, dass Sie
fast die gleiche
Leistung wie meine erzielen werden fast die gleiche
Leistung wie meine Wenn Sie
Tmaphody, Standard-Rendering,
vielleicht physisches Rendern, verwenden , können
Sie auch mitmachen Beim Rendern werden Bilder aus
unseren drei D-Szenen generiert ,
wobei die Beleuchtung den Modus und die Atmosphäre unserer
Verdunkelung Wir beginnen damit, das einfache Licht mithilfe von
HDRI und Doom-Licht
einzurichten und auf den
visuellen
Reiz der Szene einzugehen Danach werden wir
einen Hauch von
Realismus hinzufügen, indem wir unserem Objekt eine einfache
Textur Schließlich werden wir die
Rendereinstellungen mit V untersuchen, um sicherzustellen, dass unsere
Animation
von unserem Griff aus, von dem aus
Sie sie betrachten, umwerfend aussieht von unserem Griff aus, von dem aus
Sie sie betrachten, Lassen Sie uns gemeinsam damit beginnen
, eine einfache Beleuchtung einzurichten. Als Erstes werde
ich
sicherstellen, dass ich die Kamera einstelle. Da ich das verwende, wollte ich ein View-Kamera-Tag und ein
physisches Kamera-Tag
für eine Kamera
einrichten und V als Rendering-G
auswählen.
Ich werde die V-GPU verwenden. Lassen Sie den Rest
einfach stehen und stellen Sie sicher, dass Sie die automatische Belichtung
einschalten. Um das
HDR-Hoch einfach mit dem Doom-Licht einzustellen, können
Sie das
Doom-Licht hier einrichten. Eine andere Möglichkeit, das
zu tun, besteht darin,
ins Licht zu gehen und das Doom-Licht
aufzustellen Sie können Ihre Textur importieren, das HRI darin, aber ich werde für meine eine
andere Methode verwenden Ich werde das O verwenden, ich werde nach HDRI suchen,
ich werde die verwenden,
die ich zuvor heruntergeladen habe Jedes Mal, wenn ich es an meine Szene schicke, erreicht
es automatisch das Doom-Licht für mich und schließt auch das erreicht
es automatisch das Doom-Licht für
mich und schließt auch das HGRI-Bild mit ein.
Die Verschachtelung, die wir anbieten, besteht darin, ein einfaches Material einzurichten Leute, wir müssen ein paar
einfache Materialien hinzufügen. Wie ich auf
dieses Material gekommen bin, es
sind einfache Materialien. Ich habe diese spezielle
Farbe gewählt, weil ich weiß, dass sie der Marke der
Referenz, die Sie verwenden,
näher kommt. Fügen Sie dann ein
kleines Spiegelbild hinzu. Das sind sie nicht. Am schnellsten
geht das auch, wenn man sich die Bibliothek
anschaut. Ich nutze das Chaos,
da Sie nach
Ende und Material suchen können , das Sie
verwenden möchten. Sie können Keramik
je nach Art
der Textur finden , die Sie auftragen
möchten, oder Sie
können auch Ihre eigene erstellen. So komme ich
zu diesen. Und um Ihre
eigenen Materialien zu erstellen, können
Sie die Node-Materialien verwenden
oder Sie können die Standardmaterialien verwenden. Ich werde die Materialien auf
das Modell anwenden , das Modell. Wir können unser
Doom-Licht unsichtbar machen, ihm eine ähnliche Intensität verleihen Sehen wir es uns jetzt erstmal im
interaktiven Rendern Wann immer Sie das
Rendern testen , ist es wichtig Je nach verwendeter
Hardware können
Sie manchmal die
Auflösung niedriger halten, damit schneller gerendert werden kann. Jedes Mal, wenn Sie das endgültige Rendern
durchführen
möchten, können Sie es auf
die entsprechenden
Rendereinstellungen packen die entsprechenden
Rendereinstellungen , die Sie verwenden möchten. Sie können die Einstellungen weiter
erhöhen. Ich meine, ich habe die Einstellungen übernommen, um genau die Ansicht zu bekommen
, die Sie wollten. Ich kann ein weiteres Licht hinzufügen , um die Szene
zu beleuchten und ihr ein wenig
Tiefe zu verleihen , wann immer ich
mit der Beleuchtung einverstanden bin und ich wirklich mit dem
Rendern meiner Szene fortfahren
möchte . So können Sie
Ihre Szene
im Cinema Folding schneller rendern . Alles, was Sie
tun müssen, ist hierher zu kommen, alle Frames
auszuwählen, das heißt, es von Frame 0100 aus zu
rendern Sie können den genauen Ort auswählen, an dem
Sie Ihre Datei speichern möchten. Wir speichern das als Bildsequenz,
als PNG,
und stellen sicher, dass Sie Alfa und Street Alpha einschalten
, damit wir einen
transparenten Hintergrund haben wann immer wir es importieren
möchten. Nach Effect können
Sie einen anderen Sampler-Typ wählen, entweder Bucket oder Progressive,
je nachdem, für welchen Sie sich
wirklich entscheiden möchten Ich würde vorschlagen, dass
Sie es einfach halten können. Wenn Sie damit fertig sind,
möchte ich, dass Sie
zum Originalbild
1920 von Nighty Select zurückkehren, 1920 von Nighty Select dem Sie Ihre Datei
speichern wollten. Wenn Sie fertig sind, können
Sie auf Rendern und
dann auf Cinema Four klicken, wir beginnen
sofort mit dem dann auf Cinema Four klicken, wir Rendern Ihrer Szene In der nächsten Folge werden
wir es in
After Effect
importieren und
an der Feinabstimmung unserer Szene arbeiten Wir raten an dieser Stelle, falls
Sie irgendwelche Schwierigkeiten haben, Sie können es in der Klasse
aufschreiben und es mir einfach vorlesen. Und nicht nur das, du kannst dir
auch
die vorherigen Lektionen ansehen und dir so einen besseren
Überblick über den Kurs verschaffen. Wir sehen uns also in der nächsten
Folge. Danke.
6. Episode 6: Nach Wirkung und Abschluss: Willkommen Leute
zur letzten Folge unserer Animationsreise. In dieser Episode
werden wir
unsere Animation mithilfe von After Effect auf ein neueres
Level bringen. Bevor wir mit After Effect beginnen, empfehlen
wir, diese kostenlose Protokollierung
namens Animation Composer zu nutzen. Dies ist ein sehr vielseitiges
Plogging, das
sehr effektiv ist und bei
Motion-Designern
sehr beliebt Ähm, du kannst die
erste, die kostenlose Version bekommen. Animation Composer ist
ein effektives Plug-In , das Ihnen wirklich helfen kann, viele Animationselemente
hinzuzufügen viele Animationselemente
hinzuzufügen Schneller, animieren Sie Ihren Text ohne es organisch
in After Effect tun Das
spart Ihnen viel Zeit und ist
sehr, sehr effektiv Wir empfehlen Ihnen, es herunterzuladen, um den kostenlosen Trier herunterzuladen Da wir viele der darin
enthaltenen Voreinstellungen verwenden werden, werden
wir
unsere Footpage in After Effect importieren unsere Footpage in After Effect Also werde ich es
15 Sekunden lang machen. Ich habe meine Stapel exportiert, das ist der Grund, warum ich sie in einer anderen Form
importiere Sie können es importieren, wenn
Sie es vollständig exportieren, dann können Sie es
in After Effect ausschneiden Der erste Hintergrund hier, wir werden
ihn durchgehend weiß machen. Ich kann
jetzt einfach ein
Schiff verwenden, um es weiß zu machen , weil wir unser Filmmaterial
mit Alphakanal
exportiert haben und wir in der Lage sind,
etwas mit
Transparenz und PNG zu erstellen ,
etwas mit
Transparenz und PNG ,
sodass wir unseren
Hintergrund so austricksen können, wie wir ihn sehen. Ich werde den Text erstellen, ich werde die Texte blau machen. Also werden wir das
duplizieren, indem wir
Strg C drücken und
die zweite Ebene kontrollieren. Oh, wir können die Linse verkleinern. Für die zweite
Aufnahme, die wir hier erstellen
werden, vervollständigen
wir die Ebenen indem
wir
Zutaten über Y hinzufügen. Dann
ändere ich die Farbe
des Textes, sodass er
besser sichtbar ist, kann ihn nach unten ziehen Dann füge ich meine letzte Szene
hinzu,
die darin besteht, dass die Texte vielleicht anders sodass ich das Schiff
in Leos umbenennen kann. Wenn ich Ordnung im Studium habe Oh, ich kann einfach
das Go Here löschen und auch eine Ellipse
erstellen Erstelle einfach eine einfache. Ich werde das nochmal machen. Also, hier drüben können wir animieren. Wir können damit beginnen, den Hintergrund
einer Form
zu animieren, von der ich wollte
, dass sie animiert wird Ich wollte zugeben, dass es gut ist. Also kann ich hier auf das Symbol drücken, das Fähigkeitensymbol, damit ich es sehe. Ich muss die Fertigkeitseigenschaften drücken, dann werden mir
die Fertigkeitseigenschaften angezeigt. Dann werde ich
diesen Frame von Null aus erstellen. Ich möchte, dass es vielleicht 200 sind. Ja, 100% Nachdem wir die
Skill-Eigenschaften festgelegt haben, wird
empfohlen, diese Starttasten
auszuwählen und mit der rechten Maustaste zu klicken
und dann Ease einzustellen. Und was wir dann
tun können, ist zu reduzieren, darauf werden
wir wetten. Also können wir die
Farbe der ersten Farbe ändern,
etwas in der Nähe dieser Farbe. Dann können wir die
Farbe der zweiten ändern. Dann kann der letzte weiß sein. Nun, da wir
fast fertig damit sind, ist
der Zweck, Ihnen
den allgemeinen Arbeitsablauf
zu zeigen , wie das geht. Natürlich gibt es
effizientere Möglichkeiten, mit After
Effects
zu arbeiten, und es gibt zahlreiche Ressourcen, die online verfügbar
sind. Ich möchte Ihnen
nur zeigen, wie Sie
dies schnell und ohne viele Details
erledigen Dann kann ich schnell einige
Schiffe und sogar den Text
animieren einfach zum
Animationskomponisten komme, kann
ich nach dem Text suchen Ich kann den ersten auswählen
, den ich animieren wollte
, also mehr
als einen Doppelklick speichern Es wird mir helfen, die Animation dazu
hinzuzufügen. Wie Sie sehen können, haben Sie
es da. Ich werde das
Gleiche für den Rest tun. Ich werde auch nach dem Grundsatz Ausschau
halten, den ich liebe. Ich glaube, ich liebe dieses. Und Sie können das
Timing mit dem Ein- und Ausgang einstellen. Dann werde ich den letzten Text
animieren. Das ist also nur eine einfache Art sich diesem Projekt
zu nähern, ohne viel auf De einzugehen Und ich bin mir sicher, dass Sie aus diesem Kurs
etwas gelernt haben. Zum Abschluss dieser
Tutorial-Serie möchte
ich allen danken
, die die Zeit
gefunden haben, wirklich die gesamte Serie, den
ganzen Court, durchzugehen . Denken Sie daran, dass die Reise des Lernens niemals aufhört
und niemals endet. Du verbringst die Zeit dein Handwerk
zu verfeinern, desto
besser wirst du Wir empfehlen Ihnen, mit
dem Klassenprojekt zu arbeiten und
den abgeschlossenen Kurs einzureichen mich
auch
gerne auf einer meiner
Social-Media-Plattformen kontaktieren. Sie können einige hier finden. Du kannst einige deiner
Werke auf Beans mit mir teilen. Ja, mein Konto ist ebenfalls. Du kannst mich
auf Instagram so erreichen. Sie können
mich auch direkt
über mein E-Mail-Konto erreichen . Ich freue mich darauf zu sehen, was
Sie wirklich daraus machen. Sie können weiter daran arbeiten indem
Sie
Einstellungsebenen hinzufügen, die Farbkorrektur
korrigieren und sie
aus After Effects exportieren Wenn Sie
mit After Effect sofort
exportieren möchten , indem Sie einfach
die Strg-Taste drücken, kann
ich es an
den Media Encoder senden und Sie können es in
der Auflösung exportieren , zu der
Sie suchen Ich danke Ihnen vielmals. Ich bin Ogualipolgill und hoffe, dich in meinem nächsten Kurs zu sehen.