3D-Modellierung mit Blender: Erstelle eine realistische U-Bahn | Cemal Yağmur | Skillshare
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3D-Modellierung mit Blender: Erstelle eine realistische U-Bahn

teacher avatar Cemal Yağmur

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer

      1:26

    • 2.

      Addons installieren

      2:13

    • 3.

      Referenzen Bilder

      1:12

    • 4.

      Boden und erste Wand

      1:36

    • 5.

      Türsäule

      4:01

    • 6.

      Tür und Fenster

      3:40

    • 7.

      Fensterrahmen und Glas

      4:28

    • 8.

      Textobjekte

      4:02

    • 9.

      Gummi und Metall der Tür

      2:53

    • 10.

      Schrauben

      2:27

    • 11.

      Spiegel- und Array-Modifikatoren

      2:41

    • 12.

      Wand und Fenster

      4:18

    • 13.

      Wand

      2:08

    • 14.

      Rotes Licht

      2:20

    • 15.

      Wandobjekte

      2:50

    • 16.

      Poster

      1:40

    • 17.

      Wandschrauben

      1:37

    • 18.

      Spiegelmodifikatoren

      0:50

    • 19.

      Wandfensterrahmen

      5:25

    • 20.

      Verriegelungsteile

      8:11

    • 21.

      Wandfensterschrauben

      4:02

    • 22.

      Array-Modifikatoren

      1:21

    • 23.

      Seat und Modifikatoren

      5:30

    • 24.

      Klimaanlage und Modifikatoren

      2:29

    • 25.

      Seat-Rohre

      8:01

    • 26.

      Sitzpfeifen Teil 2

      5:30

    • 27.

      Wandpfeifen und Aufkleber

      3:53

    • 28.

      Flurtür und Wand

      3:47

    • 29.

      Tür 2 Panel

      3:10

    • 30.

      Tür 2-Objekte

      2:42

    • 31.

      Schalttafel

      5:46

    • 32.

      Türschloss-Objekte

      3:53

    • 33.

      Wand-Metallboden

      1:50

    • 34.

      Light Obj Teil 1

      1:30

    • 35.

      Bild und Rahmen

      3:57

    • 36.

      Licht

      4:38

    • 37.

      Bild- und Lichtmodifikatoren

      0:54

    • 38.

      Deckenleuchte

      4:31

    • 39.

      Lichtschnittschrauben

      3:28

    • 40.

      Top Curve Metal

      2:28

    • 41.

      Relings und Schrauben

      5:27

    • 42.

      Stations-Textfeld

      4:59

    • 43.

      Stationstext

      2:06

    • 44.

      Klimaanlage und Top

      6:04

    • 45.

      Korridorrohre

      8:07

    • 46.

      Spiegelmodifikator für alle Objekte

      3:01

    • 47.

      Hinzufügen von Lichtern und einer Cam

      4:21

    • 48.

      Grundlegendes Render- und Emissionsmaterial

      4:27

    • 49.

      Hinzufügen von Material zur Tür

      5:00

    • 50.

      Türspaltenmaterial

      6:34

    • 51.

      Hinzufügen von Materialien zu Schrauben, Glas und Rädern

      3:59

    • 52.

      Text und Türnummer

      7:07

    • 53.

      Plakatmaterialien und anderer Text

      7:05

    • 54.

      Wandabschnitt Gleiche Materialien, Platte und Emissionslicht

      4:23

    • 55.

      Hinzufügen von Materialien zu den Rohren, Sitz, Klimaanlage

      5:42

    • 56.

      Tür 2 Abschnitt gleiche Materialien und Schloss

      4:42

    • 57.

      Erstellen von Notfall-Textmaterial

      5:45

    • 58.

      Erstellen von oberen Bildern und hellen Materialien

      7:14

    • 59.

      Oberer Abschnitt Geländermaterialien

      4:45

    • 60.

      Stationsbedienfeld und Text, Klimaanlage

      3:45

    • 61.

      Erstellen von Bodenmaterial

      3:27

    • 62.

      Test-Rendering

      3:05

    • 63.

      Letzte Render-Einstellungen

      5:02

    • 64.

      Zusammensetzen

      2:36

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

49

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs erstellen wir ein schönes Interieur ausschließlich in Blender, vom ersten Polygon bis zum endgültigen Render.

Mache die ersten Schritte zum 3D-Figurenkünstler.

Egal, ob du Anfänger oder Fortgeschrittene bist, die Tools erlernst und deinen eigenen kreativen Prozess entwickelt.

Du kannst dem im Kurs verwendeten U-Bahn-Modell folgen oder dein eigenes erstellen.

Der Kurs zeigt dir, wie du ein großartig aussehendes Modell für dein Portfolio erstellst, es einfärbst,  renderst und die Ausgabe schöner machst.

  • Erstelle eine U-Bahn von Anfang bis Ende mit Blender.
  • Verwende die kostenlosen Addons, um dein Modell zu formen.
  • Erstelle atemberaubende Bilder für dein 3D-Kunst-Portfolio.
  • Lerne, wie du Blender-Materialien erstellst.
  • Compositing und Effekte für besseres Rendering lernen.
  • Lerne, wie du Zyklen verwenden kannst.

Du wirst deine neuen Fähigkeiten sofort auf echte 3D-Modelle anwenden.  Alle Projektdateien sowie Ressourcen werden aufgenommen.

Ich bin bereit, deine Fragen zu beantworten und deinen Erfolg zu unterstützen. Du hast Zugriff auf den Q&A-Bereich.

Wenn du eine detaillierte, realistische Umgebung in Blender erstellen möchtest, ist dieser Kurs genau das Richtige für dich.  Du lernst die Modellierungstechniken und die Texturierungs-Tools von Blender, die du brauchst, um beeindruckende, komplexe Modelle zu erstellen.

Dieser Kurs wurde mit Blender 3.6.1 erstellt und ist mit neueren Versionen von Blender kompatibel.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Cemal Yağmur

Kursleiter:in

My name is Cemal and I am a 3D artist, I have been teaching 3D graphics and helping others learn in 3D art for the last 7 years. I honed my skills by taking part in various freelance projects, from product designs to game assets. I have taught hundreds of students from all over the world through online courses.

I really enjoy teaching what I know to others.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Trailer: Sie stellen sich vor, dass Sie ein solches Projekt ohne Hilfe durchgeführt haben. Wo planen Sie, dieses Projekt, dieses Portfolio, diese Animation und dieses Spieldesign zu verwenden Portfolio, diese Animation und dieses Spieldesign zu Am Ende des Kurses werden Sie wissen, wie man Agree to Kick Away erstellt, wie man es einfärbt, randrt und die Ergebnisse schöner macht Sie werden es gelernt haben. Sie werden Schritt für Schritt sehen, wie Sie mit dem Modellieren beginnen und wie Sie fortfahren. Sie werden lernen, alles zu mixen, was für das Modellieren notwendig ist. Du wirst lernen, wie man Pflanzensplitter erzeugt. Wir beginnen damit, der Szene ein Seple-Objekt hinzuzufügen. Dann werden wir es in Objekte umwandeln, darin mit hohen Anschlüssen, welchen Kabeln und dem Bearbeitungsmodus Wenn der amatische Teil fertig ist, werden wir mithilfe von Landerknoten die Farben oder Szenen einfärben Und wir werden die Beleuchtung anpassen und die Seedings rendern. Im Bereich Kompost erfährst du, wie du die Kübel schöner machen Ich habe diesen Kurs für Studenten konzipiert , die ein Interieur gestalten möchten Sie stellen sich vor, Sie hätten ein solches Projekt ohne Hilfe durchgeführt 2. 1 Addons installieren: Willkommen bei meinen Kursfreunden. Ich werde die notwendigen Play-Ins installieren. Alle Play-Ins sind kostenlos, aber einige Play-Ins für Konvertierungen, 3.6 und höher Aus diesem Grund empfehle ich für diesen Kurs die Version 3.6 oder höher von Plant zu verwenden diesen Kurs die Version 3.6 oder höher von Plant Ich komme auf eine Website. Wir werden den Mautstecker für die Maschine von dieser Adresse herunterladen . Laden Sie die Datei herunter, indem Sie auf „Downloads“ klicken. Suchen Sie die Datei, die Sie heruntergeladen haben, bearbeiten Sie sie, klicken Sie auf Einstellungen. Suchen Sie die Datei, die Sie heruntergeladen haben, und installieren Sie sie. Es ist notwendig, das Plug-In zu aktivieren. Einstellungen von Maschine zu Maschine und Sprache. Was wird dieser Spielverderber bewirken? Modus Modus Objektmodus. dem Tippen auf K können wir einfacher zwischen den Modi wechseln Mit dem Tippen auf K können wir einfacher zwischen den Modi wechseln. Aktiviere jetzt andere Modi. Meine zusätzlichen Objekte. Ich werde dieses Plag verwenden, wenn ich es der Szene hinzufüge. Kopieren Sie Attribute auf eine Art und Weise. Ich werde es verwenden, wenn ich die Modifikatoren eines Objekts in ein anderes Objekt kopiere die Modifikatoren eines Objekts in ein anderes Objekt kopiere Wir werden es sehr oft benutzen. Modifikator-Tools. Es ermöglicht es uns, Modifikatoren von Objekten gemeinsam zu deaktivieren oder zu löschen Knotenfragment. Es ermöglicht uns , bessere Verbindungen zwischen Knoten herzustellen wenn Sie das schattierte at verwenden. Werkzeug zum Ausrichten Es ermöglicht uns, Objekte einfach auszurichten. Wir werden es verwenden, um Platz auf Objekten zu schaffen. Ich sage sie alle, indem ich anklicke, sage Präferenzen. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 3. 2 Referenzbilder: Willkommen zurück. Ich werde mit Referenzbildern beginnen. Ich wähle alles aus mit Ali, X, T. P drei, Seitenrad, Shift A, Bild, Referenzseite Nam P eins, Vorderrad, vorne, Nam P sieben, der, Wanne. Ich aktiviere das Gizmo. Schauen wir uns die Abmessungen der Referenzbilder an , Standort, Objekteigenschaften, Position, Rotationsskala, diese Werte von oben. Ich werde alle drei Bilder in einen separaten Ordner legen und alle neuen Sammlungen auswählen. Wählen Sie alle drei Objekte aus. Objekteigenschaften, Sichtbarkeit, Deaktivieren, Auswählen. Referenzbilder sind fertig. Fahren wir mit der nächsten Lektion fort, um mit dem Modellieren zu beginnen. 4. 3 Boden und erste Wand: Willkommen noch einmal, Ordner erstellen, Rechtsklick auf Neue Sammlung. Ich werde mit dem Bodenmodell beginnen. Ich füge eine Plane Shift A M-Ebene hinzu. Ich werde alle Objekte nach diesem Thema modellieren. Aus diesem Grund möchte ich das Maßfeld Artikeldimension 2422, 11 223, Position y, 2.493 eingeben das Maßfeld Artikeldimension 2422, 11 223, Position y, 2.493 Ich fange mit dem Türbereich an, erstelle das rote Objekt, zuerst den Ordner N, Ordner N Füge das neue Objekt hinzu, Shift A, M-Ebene. Ich werde es um 90 Grad auf der Y-Achse drehen, y, 90, äh, ein bisschen nach oben. Ich möchte, dass es am Eckscheitelpunkt einrastet. Ich werde Snap Meu Vertex verwenden. G, Steuerung, Klick. N P drei, ich sehe Bild, Y-Frame-Modus, T H-Modus. Schreiben Sie H (rote Linie). Objektmodus, angegebener Modus. Der Mittelpunkt des Objekts befindet sich hier. Wenn Sie den Mittelpunkt verschieben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Origin-Ogenti-Geometrie Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 5. 4 Türsäule: Hey Leute, wenn ihr der Szene einfache Objekte wie einen Würfel, Zylinder oder Speer hinzufügen wollt, ist das Tool hier nützlich Ich behalte es präsent, wähle die Objekte von hier aus, Cube. Ich halte den Finger für zwei D gedrückt, Finger hoch für drei D und klicke. Auch hier halte ich den Finger gedrückt , halte den Finger hoch oder drei D und klicke. Steuerung Z. Ich wollte zum Scheitelpunkt rasten. Ich habe die Kontrolle Halte meinen Finger, zwei D hoch, drei D, und klicke. Um zu ausgewählten Paketen zu wechseln, drücken Sie W. Wenn Kismo nicht erscheint, klicken Sie einfach auf das Objekt P drei, der H-Modus, ich sehe Bilder, Y-Frame-Modus P eins, blaue Linie. Der Objektmodus im Folienmodus. Bevor ich mit dem Projekt weitermache, möchte ich auf ein Problem hinweisen Das Zurücksetzen der Skala für Pel, vier t pel, x, y, z muss hier gleich Wenn Sie Änderungen an einem Objekt vornehmen, während es sich im Objekt befindet, ändert sich der Maßstab. Ich führe das Objekt beispielsweise in Z-Richtung mit z zusammen. Das ist alles. Wenn ich im Modus Änderungen vornehme, gibt es keinen Phasenänderungsmodus, T z. Es wird keine Änderung geben. Wenn ich im Bearbeitungsmodus Änderungen vornehme, wird es keine Änderung geben. Ich gebe Bevel, erstes Motiv, H-Modus, wähle H, Steuerung P und dann Stufe 2. Zweites Objekt, wieder H-Modus, Steuerung P, L und Pervel. Das heißt, wenn Sie Änderungen an dem Objekt vornehmen , das sich im Abjektmodus befindet, müssen Sie die Skalierung zurücksetzen Steuerung Z, Objektmodus, Skala zurücksetzen, Steuerung A, Skalierung. Das ist es. Er ist wieder gewachsen, wieder ebenbürtig. T-Stufen. Ich habe Änderungen an diesem Objekt vorgenommen, im Modus „Hinzufügen“, und die Maßstabsmaße haben sich nicht geändert. Die Skala muss nicht zurückgesetzt werden. Im He-Modus auf Welle klicken, Steuerung B, Brunnensegment, P-Menü, Segmentnummer, Null, Null Hitze. Ich möchte, dass es schmal aussieht, klicken Sie, Shade Smooth, um glatt zu sein. Beide Seiten, der H-Modus, I H, steuern, Frau nun, eine Zahl, kreuzen, erneut klicken, den Phasenmodus, zweite Phase, Nummer drei, ich sehe Bild für Bild Wenn Sie den Chismo nicht sehen können, können Sie g verwenden, nur y xs, g y. Ich erhalte Präzision, wenn ich Shift drücke, Spaltmodus Wieder H-Modus, nur dieser Hes. Steuerung P, Ms, Wellsegmentnummer. 15. Schau dir deine nächste Lektion an. 6. 5 Tür und Fenster: Willkommen zurück. Ich mache den grünen Teil, kopiere Objekt, Shift, D, Rechtsklick. Ich werde es hier bis zum Scheitelpunkt einrasten. Schrittmenü Scheitelpunkt, G-Steuerung, Klick. Das H-Modell P ist gerahmt. Ich kann besser sehen, wenn ich nacheinander G, Y, Shift und Klick drücke. Ich werde Platz für das Fenster schaffen, p drei, y, Frame-Modus, zwei. Ich halte meine Finger. Ich erhebe meine Finger, ziehe nach oben. Wenn Sie nach unten ziehen, bewegt sich das Objekt von Ihnen weg. Ziehen Sie es also nach oben Sex W. T Bits XX H-Modus, wählen Sie H und drücken Sie die Umschalttaste Wenn Sie den Chismo nicht sehen können, können Sie G, G, y verwenden und die Umschalttaste drücken Slid-Modus. Ich habe gerade das Objekt in diesem Modus geändert Die Skala muss nicht zurückgesetzt werden. Ich wähle Ecken aus, drücke Shift und 33. ich die Umschalttaste drücke, gebe ich der Bevel-Steuerung die Genauigkeit Nummer acht Das ist es. Solid-Modus und Objektmodus. Ich möchte, dass es nach Motor, Rechtsklick, Autos aussieht. Jetzt verwende ich den Bolzen, während das Objekt ausgewählt ist. Ich wähle das andere Objekt aus, klicke bei gedrückter Umschalttaste und drücke Nap minus. Bolzen, anwenden, Würfel nicht mehr benötigen, löschen. Das ist es. Tippen Sie auf den H-Modus, wählen Sie alles mit Alt-Klick und Umschalt-Alt-Klick aus, extrudieren Sie X, p eins, i-Frame, grüne Linie, das durchgehende Tippen auf das Objekt Glatt. Ich habe im Modus „ Objekt hinzugefügt“ keine Änderungen vorgenommen. Es ist nicht erforderlich, den Skalierungsmodus H zurückzusetzen . Alt-Klick Alt-Klick. Steuern Sie das B-Segment Nummer fünf und drücken Sie die fünfte Umschalttaste. Wenn Sie das Aufzählungszeichen verwenden, können die Reflexionen des Objekts gestört sein. Es sollte so aussehen. Aber feuere es normal ab. Schliessen und öffnen. Das ist es. Das Studio ist wieder da. Wir sehen uns. 7. 6 Fensterrahmen und Glas: Nochmals willkommen. Ich werde ein weiteres Objekt erstellen, indem ich die Auswahl H, click, gefüllt mit F, separates Objekt, P kopiere click, gefüllt mit F, . Objektmodus. Das ist es. Mehr zahlen. Ich habe ein anderes Objekt von einem Objekt kopiert. Welche Kabel wurden auch kopiert. Der Drei-Y-Frame-Modus muss nicht geschlossen werden. Int. Ich erhalte Präzision, indem ich Shifts, Inset erneut und Inset Schlitzmodus. Schon wieder H-Modus, Shift-Klick empört. Ich wollte mich hier am Scheitelpunkt ausrichten . Synpic-Menü, Scheitelpunkt, G X, Control-Klick. Übergeben Sie den Modus nach außen, 008 in Satz 01, Null, 08 in Satz Null, Eins, Extrudieren, Null, Eins, Linke X-Phase 008 in Satz 01, Null, 08 in Satz Null, Eins, Extrudieren, Null, Eins , Linke X-Phase Ich füge H hinzu, control, klicke erneut. Ich werde das Niveau halten. Die Waage muss nicht zurückgesetzt werden. Wenn Sie sich jedoch nicht sicher sind, können Sie es über das Bedienfeld überprüfen. Drücken Sie dazu erneut Control B. F. Phase mod, extrudieren, Rechtsklick, Phasennormalen, innen, Shift drücken, 50. Ich gebe, Shift 50 Weighted Normal Wires, Open, Disorder Ich esse eine Tasse. Die Reflexionen sind nicht glatt. Wenn Sie ein Objekt mit H erzeugt haben, die Oberflächennormalen möglicherweise eine umgekehrte Phasenausrichtung Es sollte blau erscheinen. Es gibt Probleme, wenn es gelesen wird Wählen Sie alle mit A, Shift, N im Inneren aus. Das ist es. Ich wollte so bleiben. Studio muss nicht gelöscht werden. Ich mache den Glanzteil, H Mod klicken, mit F füllen, separates Objekt, P-Auswahl. Objektmodus, x x g X, Shift innerhalb der Skala drücken. Es hat nicht funktioniert, weil der Mittelpunkt des Objekts hier ist, entsprechend der Mitte geformt, Rechtsklick, ich verschiebe es in die Mitte, Rechtsklick, Geometrie. Nochmals, S Y. Das ist es. Wir sehen uns 8. 7 Textobjekte: A, Leute. Bevor wir mit dem Modeln fortfahren, möchte ich Ihnen etwas über das Q-Menü erzählen. Sie können die Tasten oder Tastenkombinationen hinzufügen. Sie verwenden Must im Q-Menü und Excess Ten schneller. Steuern Sie A, Rotation und sk. Ich werde beide zehn während des Kurses häufig verwenden, aber ich möchte beide zusammen verwenden Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Q-Favors hinzufügen“ Das ist alles. Ein Test. Ich füge es dem Q-Menü hinzu. Ich brauche Steuerung A nicht zu verwenden. P3zy Frame Moord. Ein zu. Meine Finger hoch, den Slid-Modus W draufdrücken und klicken. Ich möchte die Abmessungen dieses Objekts selbst und des Panels x xs eingeben dieses Objekts selbst und des Panels x Ich ändere es auf den X XS, aber es ändert sich auf den Z Xs. Wenn Sie Objekte verwenden, die Drehungen unterschiedlich sein Ich muss die Rotation zurücksetzen, um die Dimensionen in Rotation und SC zu schreiben Null, Null, Eins. Die Skala hat sich geändert , weil ich sie geändert habe das Objekt im Objektmodus war, Q zurückgesetzt wurde. Ich werde nivellieren, den Phasenmodus, vordere Phase t P, C vier Blöcke und klicken. Die Scheitelpunkte im Scheitelpunktmodus überlappen sich, wurden aber nicht zusammengeführt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ich muss zusammenführen, alle A nach Entfernung auswählen. H-Modus. Auch hier drei Z-Y-Rahmen. Wählen Sie die Ecken H und ziehen Sie sich zusammen. Das ist es. Da ich die Abmessungen des Objekts ändere, verschiebt das Objekt es schließlich von der Oberfläche weg, sodass das Projekt in der Menüphase ausrastet G auf x xs-Steuerung, welche Phase sollte passen? Diese Phase, klicken Sie. Das ist es. Bei bj z frame Ich folge den gleichen Schritten mit dem Finger nach oben, Reihe. W für Select Pax, Creek Gis. Ich werde die Abmessungen und das Panel selbst schreiben. Ich muss die Rotation zurücksetzen, um sie zurückzusetzen. Ich muss die Waage zurücksetzen , damit Bevel Q zurückgesetzt Die Frontphasensteuerung im Basismodus wird automatisch aktiviert . Klicken Sie Ich muss zusammenführen und alle mit A nach Entfernung auswählen. H-Modus drei, ich sehe Bilder, Ecken, wenn ich Shift drücke, Control P, Segmentnummern, Obj Rechtsklick glatt. Die Mitte des Objekts befindet sich in der Mitte, sodass es von der Phase, der Menüphase und der G x -Taste wegbewegt wird. Lesen Sie dann Feuer, Richtung, Amp H, y Frame. Präzision durch Drücken der Shift-Taste, Slid-Modus. Sieht nett aus. Wir sehen uns. 9. 8 Gummi und Metall der Tür: Willkommen zurück. Bei Q mache ich das blaue Objekt zwischen den Türen. Ich drücke die Strg-Taste, damit es am Scheitelpunkt einrastet Ft, ich hebe meinen Finger, meinen Vordermund, dann die Taste und klicke W und klick. Ich werde die Abmessungen selbst schreiben und Panel Q zurücksetzen. 001. T H-Modell drei, Rahmen für HD-Stecker. Ich bleibe in der Lage, den Objektmodus zurückzusetzen. vordere Phasensteuerung B. C ist immer noch aktiv. Deshalb blieben die Worte hängen. Wählen Sie mit A nach Entfernung aus. Es muss auf das Gesicht einrasten, Menüphase, G x, kontrollierter Bach. Selector, gestreifter Schrägstrich an den unteren Teilen, Würfel. Steuerung zum Ausrichten am Scheitelpunkt. Bach. Ich nehme meinen Finger von der Maus, ich nehme die Steuerung, W und Creek. Ich dimensioniere mich selbst so , dass zwei und y zurückgesetzt werden. Es muss am Scheitelpunkt ausrasten, wobei das Einrasten des Menüs, G, Feucht sklavisch. Hm nochmal, wähle Vorderseite Es muss das Fangmenü aufrufen, H, G, Steuerung c. Verstärkter Schrägstrich im Objektmodus. Ich muss die Skalierung zurücksetzen, um den H-Modus wieder zurückzusetzen, Steuerung B, C ist immer noch aktiv, C wieder, C wieder MS-Segmentnummer, rechtes Leck wird automatisch geglättet. Wieder H-Modus. Drücken Sie H, drücken Sie, klicken Sie erneut, Strg B, MS-Segmentnummer. Extrudieren, bis die Umschalttaste gedrückt wird. Schließlich möchte ich die Gesichter hier löschen, Tempo. Jetzt Pesos. Bis zur nächsten Lektion 10. 9 Schrauben: Willkommen wieder, Z-Y-Frame-Modus. Ein Menüzylinder. Ich habe wahrgenommen, dass es gleich alt wird, wenn das Medikament klickt. Segment A, Drehung G, Volltonmodus P W n Klick. Drehung des Panels zurückgesetzt. Ich werde den Level-Reset erneut durchführen. H-Modus, klicken, Umschalt-Klick Strg P. Objektmodus, ich muss zwischen Phase ausrasten, Fangphase, G x, Control-Klick. P drei Modi. C, Shift D, Rechtsklick. erneut die Umschalttaste D. Das Objekt im Bild wird nach rechts verschoben. Ich möchte, dass es in der Mitte ist. Nochmals kopieren. Alle mit Shifts auswählen , Shift mit der rechten Maustaste klicken. Abschnitt. Wählen Sie das Ziel aus, das wir verschieben. Ich verwandle es in ein einzelnes Objekt. Das ist es. Schau dir deine nächste Lektion an. 11. 10 Spiegel- und Array-Modifikatoren: Nochmals willkommen. Ich kopiere Objekte mit Mirror und A, Selector, Mirror, Y x. Die Mitte des Objekts befindet sich hier, also wurde es zur Seite kopiert Ich nehme hier die Mitte und sie wird auf die andere Seite kopiert S-Ursprünge aktiv. Die Richtungen können bei Fixierung, Q, Drehung und Skalierung anders aussehen . Skalieren Sie mit S, ich muss hier den Ausgangspunkt an das H oder den Scheitelpunkt übergeben Wählen Sie den Menüscheitelpunkt und klicken Sie auf G und klicken Sie darauf. Versuchen Sie G und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Origins Close. Dieses Objekt, Spiegel. Aber dieses Mal werde ich es mit Hilfe eines Objekts, eines Spiegelobjekts, einer Tür, y xs kopieren . Die Objekte, die ich kopieren werde, sind ausgewählt. Ich wähle das andere Objekt aus und klicke bei gedrückter Ctrl-Taste, um es auszuwählen. Klicken bei gedrückter Ctrl-Taste, Umschalttaste, Ctrl-Taste, Kopieren der ausgewählten Modifikatoren, Spiegeln Wählen Sie nun mit dem Strahlenmodifikator Objekt und Strahl aus. Ich werde ständig verärgert sein , weil ich die Dinge sehen will Ich sollte nicht abgeneigt sein, zwei Umdrehungen beim Skaten zu reparieren. Das ist es. Das ist normal. Zähle zwei. Ich sehe Bilder. Ich kopiere die Modifikatoren des Objekts, wähle alles mit A, Control, Tron-Klick, Control-Klick Drücken Sie die Sheets, wählen Sie erneut aus, C, kopieren Sie die ausgewählten Modifikatoren, A. Jemand hat es nicht richtig kopiert, um die Drehung und Skalierung von zwei zu korrigieren . Wir sehen uns. 12. 11 Wand und Fenster: Nochmals willkommen. Ich lege die Türordner in die Modellordner, erstelle neue Ordner, neue Kollektion. Oder Objekt kopieren, bei gedrückter Umschalttaste mit der rechten Maustaste eine Wand modellieren. Gehen Sie zum H-Modus über das Schnellmenü H, H, g y, bei gedrückter Ctrl-Taste, O-Seite, G y bei gedrückter Ctrl-Taste Nein drei, Cy gerahmt. N-Steuerungsklick, wieder auf der rechten Seite. Ich werde jedes Alter mit Art Creek reparieren, Art Creek. Das ist beleuchteter Modus, D Dump eins, links x Phase Ich gebe Abschrägung vor und wähle Ecken mit Ordne drei Y-Frame zu, Strg B, M siga Nummer acht, drücke Shifts, die Scheitelpunkte müssen zusammengeführt werden, wähle mit A und nach wähle mit A und Zwei. Nochmals H-Modus, alle Seiten anklicken, die drei Felder ausfüllen, ich sehe ein Bild. Da es nicht funktioniert hat, werde ich nach den Phasennormalen skalieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste Ein S. Prec Shift im Set Shift Separates Objekt, P-Auswahl. Das ist es. Wählen Sie Wand aus. Wählen Sie Phasen aus. Innen extrudieren, Null, Null. Die Modellkunst klicken Sie auf alle Seiten, auf die Seiten. Wählen Sie das Alter aus, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste. Steuere B sowie fünf, achte auf diesen Punkt, lob site, schließe 45. Sehen Sie sich Ihre nächste Lektion an. 13. 12 Wand: Willkommen wieder, P3Y Frame Mood. Lass den Würfel fallen. Den Finger hoch, ich nehme den W-H-Modus. Wähle mit A. Ich habe noch eins gezeichnet, um es besser sehen zu können. Vorne H grün neun, der eingestellte Modus. Phasenmodus, Frontphase, Haustier. Ich sehe Bilder, setze sie wieder in das Set ein, wähle mit Shifts Net One aus und X xS-Titel etwas außerhalb. Ich gehe waagerecht, nur zwei Reset-Skalen, H-Modi, klicken, Ecken auswählen, Umschalt-Klick. Cut B wählt Schandtaten aus, klickt, Shift-Klick, Shift-Klick, Strg B nun, Sigma eins, fünf Glatt. Wir sehen uns in der nächsten Saison. 14. 13 Rotes Licht: Ein Typ. Zylinder. Diesmal beginne ich mit dem Mittelpunkt. Wenn ich drücke, ist es gleich H. Wenn ich drücke, befindet sich die Mitte in der Mitte, meine Finger hoch, Drücke und klicke, 24, W und klicke auf ein H. Levelzeit, Frontphase, Steuerung, B, Uhr mit C, ich muss zusammenführen, mit A auswählen und nach Entfernung auswählen. Glatt. Ich sehe wieder Bilder im Set. Ich klicke auf alle Phasen, ich fange an zu traben. Wählen Sie Phase, separates Objekt, P, Auswahl. Das ist es. Wählen Sie Objekt, Schrittmodi, Trab, Pv-Steuerung P, C ist t, M, Segment sechs Ich muss zusammenführen, alle mit A nach Entfernung auswählen. Meine, ich sehe Bilder, Objekte. Ich wähle beide zusammen aus, etwas höher, wähle erneut, skaliere S, Scheitelpunkte, das war's Objektmodus, ich wähle Zusammenstellen, API-Menü, Phasenprojekt, diese Phase, G x Control Creek. Wir sehen uns. 15. 14 Wandpaneel-Objekte: Hey Leute, ich mache weiter dem Finger hoch, nehme Drogen und klicke W H Mode, lustig. Und Vorderseite. Wählen Sie aus. Noch einmal, Trab, H wieder, wählen Sie Ecken aus oder klicken Sie auf Shift oder Klick Steuerung B, C ist aktiv. Ich muss zusammenführen, A nach Entfernung auswählen. Glatt. Sigma eins, wieder Control B. Sn-Phase, g x Steuerklick Ein letzter Objektdiebstahl. Ich kopiere das Objekt, das ich zuvor modelliert habe, Shift mit der rechten Maustaste, Modifikatorlicht, auf M das Objekt hier, ich mache zuerst das Maulwurfdiagramm hier, Shift mit der rechten Maustaste, Shift S, Auswahl zum Diagramm, D Sein Mittelpunkt befindet sich in der Mitte, , in ein wenig, x x, Fangphase, g x, Fangphase, g Mappen Sie 33 und H. Wählen Sie Shift drücken. Das ist es. Das letzte Objekt im Ordner. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 16. 15 Plakat: Willkommen zurück. Ich wähle die Ordner in diesen Ordnern aus, wenn ich ein Objekt hinzufüge, MP, Drei-Frame-Modus, Würfel, Finger hoch, Droging W, H-Modus, m, f oben, G x, Umschalt-Klick Ich muss vorwärts extrudieren. Nur die Seitenkanten sind ausgewählt. Ich brauche Basismodus, Basismodus und Nummer drei, Skalierung und Inst Salzmodus. Drinnen traben genug Phase, Licht, Phase auswählen, Kopieren, Shift D, Rechtsklick, kleine Tasche Dieses Bild, dieses Glas. Ich werde es an die Wand hängen, G-Control-Click. Wir sehen uns 17. 16 Wandschrauben: Willkommen zurück, Nummer drei, F-Modus, Zylinder. Ich drücke meine Finger nach oben, um die gleiche Skalenform zu erreichen, reihe zur Skala S, G, W und klicke. Solider Modus. Ich fliege selbst durch die Dimensionen. Ich muss die Rotation zurücksetzen, Q zurücksetzen. Ich muss den Skate auf Reset zurücksetzen, Frontphase, Steuerung P, Block mit C, ich muss zusammenführen, mit A auswählen, nach Entfernung Phase Stimmung, vordere Phase, p drei von frame. Im Set, Extrusion Control P, C ist aktiv, muss zusammengeführt werden, alles nach Entfernung auswählen Glatt. Ich sehe Bilder, Cp, Shift D, Rechtsklick. Wählen Sie erneut Shift und drücken Sie die Umschalttaste. Ich verwandle es in ein einzelnes Objekt, Control J. Wir sehen uns. 18. 17 Spiegelmodifikatoren: Hey Leute, ich werde die letzten Objekte mit dem Spiegel auf die Außenseite kopieren , T-Ordner, schließen, Objekt auswählen, Spiegel M feuern, nur nach Achse, Objekt, Wand auswählen Die Mitte der Wand ist hier. Es wurde direkt kopiert, genau das Gegenteil. Ich ändere die Mitte, klicke mit der rechten Maustaste und erhalte Geometrie. Wählen Sie die Wand aus, wählen Sie die Steuerung aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Wählen Sie, drücken Sie Shift, Strg C, C, wählen Sie M Drähte, Spiegel. Das ist es. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 19. 18-Wandfensterrahmen: Hey Leute, ich mache die Rahmen, den T-Z-Rahmen Schon wieder rein, ich wieder rein. Nochmals, ja. Ich wähle Phasen aus. Wenn ich so klicke, werden diese Phasen ausgewählt. Aber wenn ich auf H klicke, wird ausgewählt, was ich will. Phase auswählen. Umschalt-Klick, Klick, G drinnen. Acht, Shift-Klick, Trab, 06, erneut auswählen, Shift-Klick, Traben, erneut Phase wählen C x Phase. Ich werde gehen, klicken Sie auf Shift, klicken Sie auf Control P, 15. Glatt Wenn Sie ein Objekt aus dem H oder der Fläche erstellt haben , können die Normen abweichen. Als Orientierung Repariere es, Paso, wähle mit A, Shift, Drinnen. Es ist nett. Ich mache weiter. Ich mache ein Objekt. Schrittmodus, S-Phasensteuerung, Klick. Kopieren, Shift, Tlick, Objekt trennen, P-Auswahl. Objektmodus, Centerset Chino-Geometrie gedrückt halten. Er bei Klicks. Ich wollte S abflachen, wenn Null auf die andere Seite eingeht. Z m, wähle mit A. Objekt im Objektmodus Ich übergebe hier den Ausgangspunkt. Origins, Menü H, Ctrl-Taste. Spiegel, xs. Vieles ist aktiv, Spiegel anwenden. H, das muss nicht sein. Wählen oder klicken Sie, W-Achse, diese Linie x x Außenseite. Leck La Kama ein bisschen raus Jetzt werde ich den letzten Teil machen. H-Modus, Steuerung, ein bisschen außerhalb, aus, Steuerung, Null Pause normal, Rechtsklick, Umschalttaste drücken. Hm, klicken Sie auf separates Objekt, P-Auswahl. H wieder, wähle mit A, Feld mit F, nur x x, g x, Shiftklick-Skala mit s35, das ist das feste Objekt C 20. Teile sperren: Leute, p35 RAM-Modus. Ich mache das Korn-Objekt, aber da es im Bild nach oben verschoben ist, muss es hier sein. S-Modus, Phasenmodus, wählen Sie den Phasensteuerungs-Crick Kopieren, Griechisch nach rechts verschieben, Objekt trennen, P-Auswahl Objektmodi, H-Modi, Pfad-Nap-Komma. Phasenmodus, alle Extrusionen auswählen, 08. Wählen Sie Phase, ich bilde, extrudiert grüne Linie, y xs, glätten, S y Auch hier: P, A, H, Strg R, klicken, auf die Linie mit dem Leerzeichen ausrichten, G x Strg+Klick. Wählen Sie H bis b. Links. Ich füge H hinzu, klicke bei gedrückter Ctrl-Taste, klicke erneut, richte die Linie mit dem Leerzeichen aus, G und klicke. Als Modus wähle ich mit Shifts, Troot. 15. Zeit der Prüfung. Dieses Mal verwende ich den Modifikator „Abschrägung“, Objektmodus und die Modifikatoren „ Bev Bev 50, drittes Segment. Pass auf, mein äußerer Bogen. Ich erhöhe den Autosomt-Wert, um diese Teile zu reparieren? Ich setze diese Objekte fort. Ich habe es auch auf die Oberseite gefahren, um es einfacher zu modellieren . Ich würfelte meinen Finger hoch , drogen, klicken, W und klicken Nein H. Nein. Level Pi, Objektmodus, Pavel Mod Fire. Segment zwei Smoot. Es gibt zwei Möglichkeiten , die Störung zu beheben. Ich werde entweder Autosmot erhöhen oder Pavel Mood Fire, oder Pavel Mood Fire, Shading Atom-Bereich, Kopieren, Umschalten, Rechtsklick, Objekt trennen, H-Modus, H auswählen, Bild I auswählen Extrudieren, alles mit A auswählen, zyklische Phasennormalen, Shifts of Set auch beim Klicken drücken, Ages auswählen, Steuerung B sechs, drei, wieder Trow Finger, Trog Creek H-Modus. Schon wieder Pele, Alt Creek, Schicht A Creek, Ecken Peleg. Cursor, Moto hier. Umschalt-Klick. Phasenmodus, alle Phasen, Y-Modus, C, Umschalt-Klick, separates Objekt, P-Auswahl. Me-Cursors, Shift-Auswahl auf Cursor, MP Three, Dump-Phase , G x, Control Creek Andere Seite, Shift T, rechts, Leck drei Schnapp diese Fläche, G x Control-Klick Ich werde dieses Objekt von der anderen Seite kopieren. M-Modifikator, x, mi, s. Das Objekt ist hier, Mentimet Das ist es. Wählen Sie alle Objekte aus, klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, drücken Sie C, kopieren Sie die ausgewählten Modifikatoren (Spiegel Das ist es. Das letzte Objekt. Objekt kopieren, erneut trennen, ext und max. 35. Grünes Licht. Bezahlung der Zeit. Lohnmodifikatoren, Schichten drücken, 15. Schau dir deine nächste Lektion an. 21. Wandfensterschrauben: Willkommen zurück. Ich werde MP Three von Framed fortsetzen. Spears, verschiebe meinen Finger um die gleiche Länge nach oben, wippe, klicke. Gehen Sie zu W und klicken Sie. Mp-Komma Ich klicke auf die Phase He mit Klick und wähle Phasen aus. Wählen Sie mit der linken Vorderseite, durch das Licht hindurchgehen. H-Modus-Klick, gefüllt mit F, eingefügter Schnur. Ich setze Levelsatz auf Skala zwei zurück, Basm wieder, Kontrakt P, Block mit C, Segment drei, ich muss zusammenführen, alles nach Entfernung auswählen Glatt, wieder Asm, ein bisschen X ist es. Hm, Vertrag oder Phase auswählen. Ich klicke auf das Gel mit einem Klick auf Phasennormalen, extrudiere, klicke mit der rechten Maustaste und drücke die Umschalttaste Das ist es. Zur Phase springen, G x Steuerklick. Ich sehe Bilder. Ich kopiere mit Anklagefeuer. Konstanter Offset, i x fünf. Kopieren, Shift, Rechtsklick. Schon wieder. Nochmals kopieren. drehen Nochmals mit Ctro Count Go Eckt den Modifikator, das Blei. Nochmals kopieren. Ich werde die Modifikatoren aller Objekte speichern. Wählen Sie mit gedrückter Umschalttaste aus. Ich klicke auf Alle übernehmen, um sie alle zu speichern. Shifts drücken. Ich mache ein einzelnes Objekt, C, G. Bis zur nächsten Lektion. 22. Array-Modifikatoren: Willkommen Freunde. Ich werde die letzten Objekte mit Modifikator kopieren die letzten Objekte mit Modifikator Sie sollten sich alle im WA-Ordner befinden. Wandordner schließen, diese Objekte und das Modell. Dies ist die Array-Größe dieses Objekts. Dies bedeutet die Entfernung vom Startpunkt des Objekts zum anderen Startpunkt. Das bedeutet Tür plus Video. Ich werde in diesem Thema dieselbe Größe verwenden, W plus Tür w. Ich kopiere den Objektmodifikator, Shift-Creek-Steuerung C, kopiere die Reihe der ausgewählten Modifikatoren . Zählen. Zwei. Für den Ordner clo wählen Sie Objekte aus, wählen Sie, klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, drücken Sie Ctrl und kopieren Sie die ausgewählten Modifikatoren Dieselben Objekte wurden nicht normal kopiert, ich repariere es und setze die Drehung zurück. Ein Reset. Das ist es. T öffnet. Es ist nett. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 23. Seat und Modifikatoren: Willkommen, Back. Ich habe den Wandabschnitt fertiggestellt. Ordner. Aber beim Modellieren des Sets hatte ich den Scheitelpunkt, ein einziges Wort, ein einziges Wort Ich kann den Scheitelpunkt nicht sehen. Ich muss im Vertex-Modus arbeiten, um ihn zu sehen. zu diesem Punkt extrudieren, alle H-Unterteilungen auswählen Zwei Scheitelpunkte in der Mitte. Ich setze den Extrusionsprozess fort indem ich so viel Platz lasse Die Neigung dieses Abschnitts ist hoch, sodass der Abstand zwischen den Scheitelpunkten geringer sein wird Da dieser Ort flach ist, können die Scheitelpunkte einen Abstand Ich mache die Leerzeichen wieder s. Wählen Sie A aus, extrudieren Sie auf der Y-Achse, extrudieren Sie Y. Der Objektmodus glatt, T, Little B. Wählen Sie mit A, Nummer eins, Ich sehe Bild, Phasennormen , extrudieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste, drücken Sie die Umschalt-Taste, H-Modus, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, Umschalt-Klick Steuerung B. Auch Segmentnummer. 75. Bezahlen Sie die Ecken, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf Strg-B, Block mit C auf fünf Segmente, Alt-Taste auf Strg B, ich klicke erneut auf Strg B. Die Scheitelpunkte müssen zusammengeführt werden, wählen Sie alle aus, die den Abstand A und I Ich kopiere es auf die anderen Seiten, indem ich den Modifikator „Spiegeln“ bei H verwende, Strg+R erneut klicke. Wählen Sie Faxe aus. Ich forme hier die Ordnungspunkte, Ursprung, Ausschnitt, Eckpunkt und Ctrl-Taste Spiegeln, Achse, Zusammenführen ist aktiv, Anwenden. Verordnung schließen, Elektroge klicken auf Löschen. Ich sehe ein Bild, wähle Anruf mit A, Y und Shift-Taste Nummer eins, Racing Shift. Ich kopiere es auf die andere Seite mit A. Verwandter von Satz ist eins. Es wird zusammenklappen. P-Ordner geöffnet. Lass dieses Objekt diesem Objekt ähneln. Umschalt-Klick, C feuert. Wir sehen uns. 24. Konditionierung und Modifikatoren: Willkommen zurück Nummer drei, U S ist vorne Ich benötige eine Oberfläche, um den Werkzeugordner verwenden zu können. Das ist es. Ich rahme wieder. Mit dem Finger hoch, auf W klicken und dann klicken. H Modi Nummer eins, wähle mit A. Corniche C auf P, sowie noch einmal zwei Erneut umschalten. Sanft bewegen, genauso vernünftig. Ich werde es mit Mo Fire kopieren. Ja. Wir haben Objekt O gemacht . O b auf der rechten Seite sieht größer aus. Aber ich möchte, dass es gleich groß ist. Ich werde Fragment Fire benutzen. Umschalt-Klick-Steuerung Sehen Sie zuerst hier. Zweitens ist es nicht passiert, Rotation muss zurückgesetzt werden. 25. Sitzrohre: Willkommen zurück. Ich fange an , den Pipes-Ordner zu schließen. Die Rohre werden sich im Korridorordner befinden. P eins. Ich füge den Scheitelpunkt A hinzu, einzelnes Wort, ein einzelnes Wort Ich muss im Vertex-Modus arbeiten, um es zu sehen. Meter, Z-Richtung extrudieren, erneut extrudieren. Meter, Alter sollte in der Meile der Rohre liegen. Z-Richtung extra. Das Alter sollte in der Mitte der Rohre sein. Petro **** B-Wort Auch hier drücken Sie Shift B. Objektmodus, Objekt, konvertieren, er, Objektdateneigenschaften, Geometrie, BL, Tiefe Ich sehe Bilder, F-Auflösung ist vier, es hat 12 Oberflächen, fünf, f, sechs, 16 Phasen Drücken Sie Shift, A bis drei. Schon wieder Schlamm. Konvertiere, konvertiere M. Fay, Umschalt-Rechtsklick. Mo I Co.. Rauch. Gehe zur Mitte oder zur Geometrie. Mitte, an einem Scheitelpunkt, dem Scheitelpunkt an dem sich das Alter befindet, wählen Sie mit A, Ex, Roll, Control, Shift, B. Erneut B. Erneut . Schon wieder nein. Äußere Form. Das ist es. Konvertiert Kurvenobjekte. T bei gedrückter Umschalttaste. Ich schiebe es ein bisschen nach links. Auflösung 616-Phase. Dann bin ich ausgefallen. Ich werde es mit Mirror Moot Fire kopieren. Alle Ausgangspunkte hier, Orgens, Snap H, G-Steuerklick Spiegelachse, klicken. Wenn Clipping aktiv ist, wird das Wort Achse kombiniert Wenn es nicht aktiv ist, wird es nicht kombiniert. Handeln. Welches Feuer gilt? Ss. Ich werde es mit Mirror Moot Fire kopieren. Spiegel. Xs wählen ein Rohr aus. Es hat nicht funktioniert. Warum das Zentrum dieses Objekts hier ist. Ich habe die Mitte verschoben. Es ist nicht wieder passiert, weil die Mitte des Objekts nicht genau in der Mitte liegt. Und ich sage, der Spiegel steht außer Frage. Es gab ein zusätzliches T. Ich muss sie löschen. Mutti Santas, das ist es. Wir sehen uns. 26. Sitzrohre Teil 2: Wie, mach weiter. Dieses Objekt, am Scheitelpunkt, im Scheitelpunktmodus extrudieren, rechte Maustaste, z-Richtung Extrudieren, mit der rechten Maustaste klicken, erneut extrudieren. Mile, Ages sollte in der Mitte sein. P Control Shift, B. T, das war's. Kurve umrechnen. Theta-Eigenschaften des Objekts, Auflösung 616-Phase G x Umschalttaste. Netz konvertieren, Phasen und Phasennormalen auswählen , dann mit der rechten Maustaste klicken, S Shift drücken Pet comp. Glatt Kopieren, Shift, Rechtsklick. Alles auswählen und in ein einzelnes Objekt umwandeln, Control J. Frame. Nochmals, wieder Scheitelpunkt. Vertex S ist es, Ex. Schon wieder Ära. Achte darauf. Das ist leicht. Pass auf, dieses Licht. Verzweifelt habe ich recht . Bell, kontrastiere mich. Schon wieder. Schon wieder. Tut mir leid. Ich werde recht haben. Okay. C. Schichten drücken. Verwandle mich glatt M. Das war's. Sag deine nächste Lektion. 27. Wandpfeifen und Aufkleber: Nochmals willkommen. Auch hier benötige ich eine Oberfläche, um die Ordner to T öffnen zu können. Meine Finger hoch, der Truck klickt. W Napa T wieder, Skate, Y-Richtung, Y. Wir werden Modifikatoren verwenden. Wir werden Modifikatoren verwenden 15. Glatt. Ich werde das Spiegelbild noch einmal überprüfen, M. Studio. Ich mache andere Objekte sichtbar. Ich benutze den Spiegelmodus Feuer, Shift Creek, Steuerung C, Meter. Das ist es. Ich mache andere Objekte sichtbar, Alt H, wähle alle Objekte aus, Shift Creek und Shift Control C. Erster Strahl hier, zweiter Strahl hier. Zweitens wurde dieses Objekt nicht richtig kopiert, Drehung, letztes Objekt. Text, C-Höhe, rechter Text, rechter Mausklick, X, Extrudieren, Rechtsklick Drücken Sie Shift B. 12, konvertieren Sie C-Lösung sechs, 16 Phasen, 85. Konvertiere M. H, Strg r, klicke erneut, begradige das Objekt als X, Null, Enter Phase auf Phasennormalen, extrudieren, mit der rechten Maustaste klicken Ich werde es spiegelbildlich kopieren. Ich werde den Ausgangspunkt hierher verschieben. Ich schnappte H, G, kontrollierte Bucht. Spiegeln, Z-Achse, Zusammenführen ist aktiv, anwenden. S A. P. S Objektmodus. Glatt. T und ist geöffnet Das ist es. Das ist nein. Schau dir deine nächste Lektion an. 28. Flurtür und Wand: Leute, Colt, Tür und Ordner schließen sich. Keine Sammlung, Tür zwei. Wählen Sie upjxs, klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste auf Kopieren, die rechte Maustaste gedrückt, klicken Sie auf X, klicken Sie auf zwei Ordner und modellieren Sie Ich werde alle Modi-Brände aller Objekte löschen. M: Die Stimmung stimmt. Ich brauche diese Gegenstände nicht zu töten. Ich habe normale Grasfeuer hinzugefügt, damit es gut an der Tür spiegelt Wählen Sie erneut alles aus: A-Steuerklick, Drehung R, Z-Steuerklick, 90. Ich werde das Objekt hierher verschieben. Ich muss das Zentrum vorher verschieben. H-Modus wählen oder den Cursor bewegen. Alles auswählen, Strg-Klick, Set-Gent-Cursor . Ich versuche zu klicken. H M nochmal, bewege den Cursor. Alles auswählen, bei gedrückter Ctrl-Taste klicken. Ich bewege das Objekt an die Oberfläche, verschiebe die Maustaste, wähle den Cursor aus, ähm. Wählen Sie COVID acht, Control-Klick, ähm, fünf und Textmodus Wählen Sie linke Kanten aus. Rechte Kanten. G X, verschiebt Selektor, S H P springt zu diesem Scheitelpunkt Eckpunkt des Menüs „Ausrichten“, gesteuerter Klick „Extrudieren“. Glatt, trennt, P-Auswahl. Ich werde es mit Spiegeln kopieren. X. Ich muss den Rotations-Reset zurücksetzen. Ich habe die Scheitelpunktsteuerung hoch links oben mit dem Finger eingerastet, klick. W und Crick. Ich sehe Bilder P, P 35. Glatt, M S du 29. Tür 2 Panel: Nochmals willkommen. Objekte auswählen, Ctrl-Taste, Kopieren, Umschalt-D, Rechtsklick , x xs, zwei Ordner ausführen, M, Modell zwei. Es gelten Modifikatoren. R um 90 drehen, Objekte müssen an der Oberfläche ausgerichtet werden , dieses Projekt Ich mache Objekte zu einem einzigen Objekt. Steuere J, G und Click. Dieses Objekt. Nochmals, ich werde die Tasche ein wenig erweitern. Klicken Sie im Mod-Modus auf Hes. Null, Null, Vier. Wählen Sie zwei Objekte, G-Steuerung, Klick, Haustier, Haustier. Nicht die Objekte, dieses Objekt der Mittelpunkt und die Scheitelpunkte werden ausgerichtet Scheitelpunkte und. Rotierender oder kontrollierter Bach. Ordner Cord öffnen M Center Shift D Ordner und rotieren als kontrollierter Creek. J verschiebt sich. G, fünf Schichten. G-Schichten, Klick. Ich werde das Objekt vor Shift C auf andere Objekte kopieren . Sehen Sie sich Ihre nächste Lektion an. Y 30. Tür 2-Objekte: Hey Leute, ich mache weiter mit einem Frame-Modus Equip. Wir klicken. Ich gebe dir die Maße selbst zum Zurücksetzen. G Strg+Klick. Zylinder, Shift drücken, Finger hoch und klicken. Acht S Ein bisschen in meine Richtung. Wählen Sie mit Shift, Strg, P minus. C, um Tele anzuwenden. Die Stimmung im Gesicht war nicht übertrieben. Zeit pausieren, Skala auf Reset zurücksetzen. Wieder Gesichtsstimmung, Pavel H-Modus bei einem Klick, Umschalt-Klick, P s bringt Ecke Glätten, kopieren, nach rechts verschieben. Schon wieder. Ich gebe dir die Maße selbst. G, Steuerung, Klick. Ein Objekt. **** D. Wir sehen uns. 31. Schalttafel: Nochmals willkommen. Ich mache weiter und zwar per Framework. Nochmals acht Q T wirft meinen Finger hoch, tk und klick W klick. Schreiben Sie die Maße selbst, legen Sie fest. 01. Snap, Fase, G, CTRL, Klick Frontpase und Haustier eins, ich sehe wieder ein Bild im Set auf das Gel klicke, wähle ich erneut die gesamte Phase aus, bei H, Kontrakt oder klicke Nochmals. S-Modus, Pausemodus, Phase auswählen. Ich sehe Bilder am Set. Extrude Pi, indem du auf das klickst. Ich wähle die gesamte Phase aus und klicke auf Extrudieren. Das ist es. Nochmals, Objekt ziehen, klicken. Vorderer Pass. Diese Aufnahme, Ausrichtungsphase, G-Steuerung, Klick Ich werde aus zwei Objekten ein Objekt machen, Control. Ich behalte Vel, Pet Scale, H, klicke, Shift und Click Control. H klickt erneut auf Crick. Schon wieder. Ich wähle einfach die Ecken aus. Wenn ich drücke, wird auch dieser Shift-Crick ausgewählt. Steuerung P. Das ist alles Kappe B, Shift-Taste drücken. C ein Frame. Objekt. Schnappes Gesicht. In diesem Objekt sollten einige Lichter sein. Das Modell ist nicht auf dem Bild, aber ich werde dort die Tasten Shifts Forward, 16, W drücken und klicken sehen dort die Tasten Shifts Forward, 16, W drücken . Bemaßungsweise schreiben, Drehung wird zurückgesetzt, 16. M. S. rechts, Snap-Phase, vordere Phase wieder im Set, ich wähle diese Phasen Drücken Sie H, drücken Sie die Taste R, klicken Sie und klicken Sie erneut. Erneut Pause, Out-Klick, Pass-Normalen, A, S, Stifttyp, Zurücksetzen Drücken Sie bei gedrückter Umschalttaste und dann auf Strg B. Okay. Und Sumo. Wählen Sie Frontphase und Control Numpad Plus, um die verbundenen Phasen auszuwählen Die letzten Phasen sollten nicht ausgewählt werden, Z drücken und die Umschalttaste drücken, klicken Dann Modifikator, relativ zu Satz z zählen. Shift drücken. Das ist es Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 32. Türschloss-Objekte: A Leute, Nummer P eins, ich sehe Bilder bei b. W H M, Nummer P drei, bei Controller, klicken Sie auf. H Mt extrudieren, Ecke auswählen Control B M Hot erneut klicken und auf Control b002 klicken Klicken Sie erneut mit dem Finger nach oben, auf Y XS extrudieren, Y XS extrudieren Es klickt bei gedrückter Umschalttaste Glatt. Ich kopiere es als Messgerät. Es sollte keine Phase mehr im Objekt sein, das Licht. Mein Ursprung, Schnappschuss, HG-Steuerklick. Meter. Merge muss aktiv sein, damit Diss Apply auf der Liste zusammengeführt Diss Apply auf der Liste Er schon wieder. Vorne war, H einrasten, bei gedrückter Ctrl-Taste auf Ecken klicken, die Umschalt-Taste drücken, die Strg-Taste Von Begin. Und glattes Kopieren von Objekten. Wir sehen uns. 33. Wandmetallboden: Willkommen zurück. Ich werde den letzten Teil dieses Abschnitts machen und meinen Rahmen anziehen. Q Kontrollblatt, GDS-Steuerung, GDS-Modus, R W P Form. P Form. Das ist es. Ich muss zusammenführen, V A und nach Entfernung auswählen. erneut Phase, wählen Sie erneut die Option Phase normal Smoot Pace, skalieren Sie in X-Richtung, P X Shift Creek Linkskäufe, Schnappmenü HG Control Creek. Ich werde es mit Mirrors Shift Crew Control C.S. kopieren. 34. Light Obj Teil 1: Willkommen zurück. Ich werde den Lichtteil so modellieren, dass er geschlossen ist. Keine Ordner, Modell, neue Kollektion. Wählen Sie dieses H, separates Objekt, Auswahl. Fehlfeuer, das Licht, ich stecke es in den Lichthalter und modelliere das Licht H-Modus, wählen Sie A, eins nach Frame-Modus Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf X und klicken Sie erneut auf C. Trot. Stufe. Kein Zurücksetzen erforderlich, wählen Sie Corners Level aus. Nein. Ich werde die Abmessungen der Objekte selbst schreiben. Ich muss die Rotation zurücksetzen. 140285 Syneteg, Control C. Wir sehen uns. A. 35. Bild und Rahmen: A-Leute, H-Modus, H wählen, Motive trennen, mit A auswählen, z. 39 extrudieren. 39 Ich verschiebe den Startpunkt hierher, Origins, gesteuerter Klick T klickt. Ich wende den Bandmodifikator in Y-Richtung auf das Objekt Die Steuertaste im H-Modus ruft das einfache Verformungsband xs, five auf ruft das einfache Verformungsband xs an. Die Steuertaste im H-Modus ruft das einfache Verformungsband xs, five auf. Glatt, um besser zu sehen. Das ist es. Dreht um 37,8. Es wurde ein falscher Modifikator angewendet. Fahren Sie mit der Auswahl im Modus A pro drei Y-Frames fort. Im Set muss ich die Rotation für einen fehlerfreien Inset zurücksetzen, Reck schreiben, den Objektmodus erneut zurücksetzen, ich setze erneut Diese Zeile habe ich erneut gesetzt. Andere Phasen, Umschalt-Klick, Trab, 001, Auswahl, Shift-Klick, wieder Trabe. 005. Kopieren, Umschalt-D , Rechtsklick, p eins und f. Normal, nur das xs. Das ist es. Dieses Glas, dieses Bild. Ich habe ein Objekt durch Extrusion aus H erzeugt. Die Oberfläche hat eine andere Ausrichtung als die normale Phase Wählen Sie ein Objekt aus, wählen Sie es mit A, Shift und erneut aus. Modell, eins, Y-Modus, extrudieren Sie diese Seiten, klicken Sie auf Pb-Segment eins, The fe, Sie werden wieder zwei verschiedene Materialien haben, Creek, r c Control P 25. Controlla P plus, Verstärker eins und nur normal xs Wir sehen uns in der nächsten Lektion. M. 36. Licht: Willkommen wieder, Studio P Z. H-Modus, H-Ausrichtung wählen, erneut Cob. Separate Objekte, P-Auswahl. Wählen Sie mit A-, C-Bildern und Scheitelpunktmodus aus, um zu sagen, dass der Scheitelpunkt, die Ecken und Kanten erneut extrudiert Pb auswählen mit A-Phasennormalen, extrudieren Sie zyklisch. Er hat die Umschalttaste gedrückt, sodass Umschalttaste Klug ist sauberes Licht. H-Modus-Steuerung r zwei Hs, oder Bach links, wählen Sie H-Steuerung Bach, separates Objekt. erneut den H-Modus aus, wählen Sie mit A, extrudieren Sie Y, bilden Sie drei, Y-Gerüst D ist ein Scheitelpunkt, y y, Kontrollfluss. Bei H kontrolliere ich erneut den Bach. Deckel rechte Vasen. Wähle H, Pavel. Schlecht. So viel. Kopiere Masters. Wählen Sie den Modus H, separates Objekt, H A und Scheitelpunkt Extrudieren Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf X und folgen Sie der O-Linie G steuerte Creek. Das Material des grünen Abschnitts wird bei H wieder getrennt und so weiter. Ich nehme die Oberflächennormalen. untere Oberfläche sollte, Seite A, und wieder, und wieder, und innen Untere Oberflächen. Diese Objekte, repariere es, HG, Ctrl-Click. Sie ist dein nächster Sohn? 37. Bild- und Lichtmodifikatoren: Nochmals willkommen. Ich werde die letzten Objekte mit A kopieren. Nur von xs. Wenn es eins wird, fügen sie sich zusammen, acht. Klick, Shift, Klick, Ctrl C. Ich mache aus diesen Objekten ein einziges Objekt. Ich muss den Modifikator zuerst speichern , indem ich Shifts, Strg, Shift, Cl, 60 Es ist nett. Wir sehen uns. 38. Deckenleuchte: Hey, Leute. Oberer Abschnitt. H-Modus, separate Störung. Mit A auswählen, x extrudieren. Was ausgelöst wird, schließt einen Y-Frame-Modus Wählen Sie mit A alles aus, wenn Sie bei gedrückter Ctrl-Taste klicken. Halbiere es in der Mitte, x, 0,5 cm. Wählen Sie Vorder- und Rückseite aus. M die Zentren. Wenn ein Click Control-Klick zwei ist, geben Sie ein. Drücken Sie erneut G x Controlklick G Z Steuerklick. Modifikatoren geöffnet, Letztes Objekt. Ich werde es in den mittleren Bereich verschieben. Dies sollte mit dem HG-Y-Steuerklick übereinstimmen. Öffne acht. Ein Nickerchen wird durch fünf Phasen geteilt . F H, wählen Sie vier Phasen aus. Lösche die Mitte, den Zylinder, Shift W T, ich werde die Abmessungen selbst schreiben. 0085. Ich richte die Objekte aus, klicke bei gedrückter Umschalttaste auf das Objekt, richte es an der Position aus, X. Little Bot, Shift und Ctrl-Taste Schnitt auftragen. Cube Lit ist nicht erforderlich. Er wechselt zwischen Gil, F, F, Text, Einschub, Handel Strg B: Klicken Sie bei gedrückter Shift-Taste auf Control B, blockieren Sie mit C. Drücken Sie erneut in Set ext, der Richtung, Ctrl-Taste Steuerung B, C ist immer noch aktiv. Ich stelle den Extrusionsmodus ein, verschiebe die Maustaste und klicke auf Control B. Ich muss zusammenführen, Tintenfisch A, Pi-Abstand und Smote Ich erhöhe den Wert und stelle fest, was für ein offenes Feuer gilt. Nochmals A, Pix fünf, C, M. 39. Lichtschnittschrauben: Nochmals willkommen. Ich habe die letzten Objekte in den Tab-Ordner und in die Motelwanne gelegt. Dann Tel-Ordner öffnen. Ich kopiere das Objekt in einen Y-Frame-Modus um alle Phasen auszuwählen, kopiere, separiere Objekt, Modifikatoren, brauche nicht den Mittelpunkt, 90 Grad auf der Y-Achse, SNP-Phase G Z gesteuert, klicke N P drei Panels, ich werde die Dimensionen selbst bekämpfen, die Rotation unterbrechen. 01. NP Ich werfe das Objekt in den Lichthalter und zünde es an. Strahl sechs in Y-Richtung. Shift drücken, nochmal Petrie, y drei, Mega und Copy 15 Schichten drücken. Okay. Ich kopiere es auf die andere Seite, Walter, öffne es. Umschalttaste+Strg+C, Cp, ausgewählte Modifikatoren auswählen. Kein korrekter Kopiervorgang, die Rotation muss zurückgesetzt werden. Nochmals, erneut zurücksetzen, zurücksetzen. Das ist es. Nochmals kopieren, Multifier CLI, Multics hier, Shift, Rechtsklick, Shift, Auswahl. Mit S skalieren, bei gedrückter Ctrl-Taste klicken. Ich werde es mit Mirror kopieren. Mein Objekt, meine Richtung. Bewerben Sie sich. Ich werde daraus ein einzelnes Objekt machen, das auf die andere Seite kopiert wird, Shift Greek Stro. Wir sehen uns in der nächsten Lektion 40. Top Curve Metal: Nochmals willkommen. Kopie von jk. Welche Dateien schließen die Phase, die ausgewählte Lite-Phase. Auch hier wurde ich nicht ausgewählt , weil es mit dem Frame verbunden war. Ich werde es so machen. Klick, Ctrl, Klick. X-Phase. H-Modus, ich klicke auf Alle Phasen, Control Namped Plus und Lite Ich klicke erneut, Ctrl-Taste, ausgewählt, nur die Seitenseiten sind ausgewählt, H pelos. Die Objektmodi P 1 und Y Frame. Origin Points Model hier. Schnapp dir Steuern, kontrolliere Creek. Frau Dr. Aga. Bleib bei diesem Punkt, G Y hat Creek kontrolliert. Öffnen Sie die Modifikatoren, zählen Sie drei. Scheitelpunktmodus, Richtung. Achten Sie bis zu diesem Punkt auf diesen Punkt, G verschiebt sich. iPad-Objekt im obersten Ordner. Gesichtsausrichtung, Drücken der Umschalt-Taste, Gesichtsmodus, V-A-Shift und erneut Wir sehen uns. 41. Relings und Schrauben: Ein Typ. Zuallererst ändere ich das, um es besser zu sehen. H-Modus, Objekte trennen, erneut mit A auswählen, x xs extrudieren, alles A auswählen, Aga extrudieren . Modifikatoren werden geschlossen Wählen Sie den Phasentext aus. Wählen Sie eine Ecke aus, fügen Sie Objekte zusammen, verwenden Sie A, extrudieren Sie C. Der Text zu C folgt der roten Linie E klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ich setze fort , dass sie flach sein, wenn die Null eintritt. P und Skalieren, wählen Sie erneut Bei separatem Objekt die Option Y-Achse extrudieren, Y-Achse extrudieren, Pollinie extrudieren, extrudieren Wählen Sie A, ex als Phasennormalen aus. C. Objekte trennen, selqui A, extrudieren x, selqui A, extrudieren, skalieren, y-Richtung, S, y, 05 Multics hier, B genau in der Mitte. Wählen Sie Phasenverschiebung, t, der Zylinder, verschiebt sich. Schreiben Sie die Abmessungen selbst. Shift, Cursorauswahl. G: Ctrl-Taste klicken. P Um die Einstellungen zurückzusetzen, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf Strg B. Ich kopiere die anderen Objekte. Modifikatoren für die Auswahl Dcursor. Diese Wirbel G Z kontrollieren Creek. Ich verwandle es in ein einzelnes Objekt, Control J. Der ganze Cursor hier, die Basis ist unbedeutend, der Cursor das Ausgewählte, das Kopieren, Auswahl zum Schnapp die Vase. Wählen Sie durch Drücken der Umschalttaste, einzelnes Objekt, Strg. J. Kopieren. A. Die Modifikatoren dieser Objekte werden geöffnet Wir sehen uns. 42. Stations-Textfeld: Willkommen zurück. Zuallererst, einfach wie wieder. Einen Zopf hinzufügen. Ein Ms-Plan. Waage mit S Pit Coma. Grünes Licht. Zuerst pro Steuer. Zurechtkommen. Scary S auswählen mit A auswählen, extrudieren Bezahlung nach Zeitplan, Ecken und Bezahlung. Schon wieder. Und glatt. Shift Click, Control Nampt-Mixe. Es hat nicht funktioniert. Ich nehme es zurück, Steuerung C, Phasenorientierung. Es muss blau sein, Pam, wähle mit A, Shift Klicken Sie erneut bei gedrückter Umschalttaste auf die Steuernummer minus. P einen Würfel auftragen, bei gedrückter Umschalttaste klicken, den Farbstoff spüren und extrudieren 25. P mal das eine Skala, c, Shift klicken und Sec 25 pflastern und so weiter Sollte auf diesen Punkt ausgerichtet sein, G R Controlled Creek Kontrollierter Creek. Ich werde dieses Objekt kopieren. Ich werde es unter das letzte Objekt legen. Ein Klick, Objekt trennen, M Sans füllen mit A, x rot y, auswählen mit A, drehen. Nochmals ein Klick, G x gesteuerter Klick. Little B unten. Es ist gedämpft, komm raus. Ich werde es mit Spiegeln kopieren. Mein Objekt. Ich verschiebe die Mitte dieses Objekts in die Mitte , damit es richtig kopiert wird. H bewegen Sie erneut, klicken Sie auf Clipping muss aktiviert sein, damit die Scheitelpunkte einrasten Clipping einschalten und anwenden. Nicht das Löschen. Ein kontrollierter Mut. C 43. Stationstext: Ein Typ. Ich mache mit dem Schreibbereich weiter. Ich kann das mit Shade Tor machen, aber ich möchte es einfacher machen. Multikultur hier, Shift-Klick, Shift A-Text, dreht, V, skaliert mit S Auflösung: vier Schriftarten, regulär, gal, regulär. Dann richtet es vertikal mittig aus. Leerzeichen zwischen den Zeichen, 88. Abstand zwischen Wörtern 25. Tippen Sie auf Leerzeichen in Großbuchstaben, Objektmodus, eine Linie Ich werde diesen Teil später erledigen. Geben Sie Objektmodus ein. Netzobjekt konvertieren Netz konvertieren. Wählen Sie mit. Schon wieder. Y-Richtung, G Y, Shift, ein bisschen nach vorne. Das ist es. Schau dir deine nächste Lektion an. 44. Klimaanlage und Top: Willkommen zurück. Ich werde die Tasche zu einem Teil der obersten Ordner machen, schließen , kopieren und in die Modellordner verschieben. Nein, p7y3, rote Linie, wähle mit A, ich wünschte, Eisbahn Drücken Sie erneut die Umschalttaste. N P drei, C-Richtung. Nochmals. Nein P. Nein P 7, ich sehe ein Bild bei H Control R Creek. Grüne Linie. Schon wieder. Schon wieder er. Im Set muss ich die Rotation für Halt-Inset zurücksetzen , mit der rechten Maustaste auf Reset klicken Schon wieder Int. Shift, griechische Liste der Phasen, grüne Neun, s, erneut extrudieren. Kopiert, um es zu sagen, ein separates Objekt. Fahren Sie bei H-Zählung erneut in die Mitte des Grüns doppelklicken Sie auf Control Ich muss invertieren. Ich verwende Steuerung I, Grundstimmung, Steuerung I und Telet Selquid A, Nummer drei im Y-Frame-Modus, Nummer drei im Y-Frame-Modus, Torchi-Ordner geöffnet, Asia Sega. In einer Ebene dreht sich VG control G gesteuert . Kontrolliere den Bach. Ich gebe eine Kontrolle. Ich lasse die Maus WP drei Mal stehen. Gt. Um S-Ecken zu poltern, Objekt zu trennen, x zu extrudieren, speichere ich die Modifikatoren, füge sie zusammen, um Scheitelpunkte zusammenzufügen, und wende sie an. ich die Modifikatoren, füge sie zusammen, um Scheitelpunkte zusammenzufügen, und wende sie an Ich kopiere es mit Mits, M-Objekt und Boden. Schnittvorgang und Anwendung. Drücken Sie die Taste raus, klicken Sie auf sie. Ich gebe es weiter , schnapp mir H, G Y Control Creek AHG Control Wir sehen uns. S. 45. Korridorrohre: Willkommen zurück. Ich mache den roten Teil. Ich füge einen Kreis hinzu, verschiebe A, Maschenkreis, drehe V 32. Skalieren Sie mit S, S. 007. De, ich kleiner als t. Ich extrudiere den unteren Scheitelpunkt, extrudiere z. Umwandeln, Objekt-Theta-Eigenschaften, ich sehe Bilder. Umwandeln, Objekt-Theta-Eigenschaften, Ich werde es mit Spiegeln kopieren, Mesh konvertieren, Md Gen, G Control Creek Spiegeln, Richtung, Drehung zurücksetzen und anwenden. Nicht Mette. Gedämpfter, Zyquid, A und Smut. Ich extrudiere den unteren Teil von Tex, extrudiere das rechte Bein z, extrudiere das rechte Bein z Exega. Umwandeln, Umwandeln von Netzphasennormalen, Extrudieren, Rechtsklick, Alt-Taste, Umschalt-Taste drücken Nochmals. Und so viel. Monsane, Pi 180 Grad auf der Achse. Prozess, Fläche einrasten, gesteuert. In der Mitte, Kopie, Schuss, Kontrollkanal. Basismodus, wählen Sie Phase Cree Lite. Wählen Sie erneut N lit. Wählen Sie bei H fünf alle Phasen und dann die Litze aus. M ist der Mittelpunkt. Dieser Teil des Objekts muss mit dem Objekt identisch sein. Schützt den Modus „ z bei H extrudieren“ und „r“, g“ und „g“ stimmen wieder aufeinander ab Wählen Sie Phase und Phasennormalen aus. Nochmals, ich werde es mit Spiegeln oder mit Gen-Vertex-G-kontrolliertem Creek kopieren oder mit Gen-Vertex-G-kontrolliertem Creek Richtung, Rotation, Alter der Damen. Alter der Damen Shift drücken. C Objekt kopieren Ich wähle Shift ausführen aus, ich wähle mit gedrückter Umschalttaste aus, wodurch ein einzelnes Objekt entsteht. C. G drücke die Umschalttaste. Schnappes Gesicht nach oben, kitschig, kontrollierter Bach. Wählen Sie dann Objekte aus. Ich sitze im Korridorordner und im Korridor. Ich öffne alle Ordner. Ich werde das letzte Stück kopieren. Meine Richtung, Mer Objekt. Fußboden. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 46. Spiegelmodifikator für alle Objekte: Nochmals willkommen. Ich werde die Objekte mit Spiegel auf die andere Seite kopieren. Bei Ting-Spiegeln müssen die Rotationen zurückgesetzt werden Wählen Sie alle mit A zwei Resets Alle Objekte. Angelstapel, Spiegel. Objekt. Stockwerk wählen. Wählen Sie alle A-, D- und Ctrl-Klicks aus. Ich wähle das kopierte Objekt aus, klicke bei gedrückter Umschalttaste, Strg C, kopiere die ausgewählten Modifikatoren und spiegele C, kopiere die ausgewählten Modifikatoren und spiegele Alle Ordner und Höhe. Derselbe Vorgang. Spiegel, Objekt, alles auswählen bei gedrückter Strg-Taste und Umschalttaste C-Ordner, derselbe Vorgang. Ich werde auch die in der Mitte auswählen und Creek, Shift Creek kontrollieren. T zwei Ordner und Höhe. Spiegel. Diese Objekte werden auf der Y-Achse kopiert. Wählen Sie den Boden, und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste. Lichtordner und Höhe, derselbe Vorgang. Alles auswählen, bei gedrückter Umschalttaste klicken. Ordner und Höhe. Liquid Ein Vertragsklick. Ich werde auch einige in der Mitte entfernen. Umschalt-Klick. Diese Objekte werden auf der Y-Achse kopiert. Y-Achse. Das ist es. Ein B, Textnachricht obj, Shift Creek Shift Creek. Das ist es. Ein Ordner und eine Höhe. Es ist sehr. Wir sind am Ende des modernen Abschnitts angelangt. Wir sehen uns im Lichtbereich. 47. Hinzufügen von Lichtern und Cam: Willkommen zurück. Ich werde den Lichtern einen neuen Ordner für Lichter geben. Eigentlich kann ich diesen Ordner benutzen. Alle Ordner sind Höhe und Platte. Ich bewege den Cursor in die Mitte, verschiebe, beleuchte, verschiebe den Lichtbereich A, P eins, drehe um -32, skaliere mit s02 27. P. Ich werde in die breite Richtung skalieren, eins P drei, Stangenabschnitt. C-Richtung, diese Linie. P eins, ich kopiere es auf die andere Seite, Shift Rechtsklick, kopiere einen Kabel-Cursor, drei D-Cursor, S x minus eine Eingabetaste. Rechtsklick drehen, Cursor ist immer noch aktiv. Individuelles Gin, Sekunde, 64 drehen. Wählen Sie beide Flüge aus, drei, Shift-Taste, Rechtsklick, wieder grün. Wählen Sie alles A, Control, Link Object Theta aus. F habe ich das getan Und ich ändere die Einstellung eines Lichts, das andere ändert zwei, dann wieder. Alle Objekte und Höhe, wähle Licht ola. Dann bin ich an einer Kamera, sie sollte zu diesem Ordner hinzugefügt werden, Shift A Kamera, Dämped Null für Kameraperspektive Um die Perspektive und das Panel V, Kamera auf vi zu ändern. Die Eigenschaften der Objektdaten werden aktualisiert. 30. Können wir aus der Nähe in die Kamera schauen? Jetzt zuerst rendern, Rendereinstellungen, Zyklen, Grafikkarten für eine bessere Leistung. Maximale Anzahl an Samples. Wir werden das gleich besser sehen. Ich werde mich nur an das Licht gewöhnen, P vorerst eins. 50. Es sieht ein bisschen glänzend aus. Ich muss Tonmaterial zeichnen. Leicht und kann zusammenklappen, schließen, Boden auswählen, neues Material. Lehm U05. Spiegelnd, Null, Rauheit eins. Ich werde allen Objekten Lain zuweisen. Wählen Sie alle A aus, klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste, wählen Sie Boden aus , klicken Sie erneut bei gedrückter Umschalttaste, Steuerung, i-Material. Alle Objekte, Tonmaterial. Erneut rendern. Lassen Sie uns nun das Emissionsmaterial zuweisen. Siehst 48. Grundlegendes Render- und Emissionsmaterial: Hey, Leute. Jetzt werfe ich die ersten Matrigel-Sheeting-Bilder. Ich werde das Interface nach meinen Wünschen gestalten , also Bereiche verbinden Nochmals, Shade Torch und Pena. Halte einfach die Lichthalterung offen. Wählen Sie Objekte aus. Mi-Feuer schließen. Nein, Schrägstrich. F Ich lasse das Material ändern, wenn ich den Ton ändere , so dass sich alle Objekte ändern, also muss ich neues Material zuweisen Emission klicken Sie auf Control Creek. Emission. Wenn ich zur Seite klicke, wird es nur der Phase zugewiesen, die ich ausgewählt habe Emission ausgewählt Shift A Emission Shatters, Shift Control Creek, verbindet sich automatisch Seltsame Zehn. Jetzt weise ich dem Unterrichtsmaterial L plus neu zu und weise es zu. Shift A, Klasse PSTF, ControlShift klicken. Wenn es Null ist, wird es spiegelbildlich sein, es wird keine Transparenz geben Ich drücke die große Leertaste, um es auf seinen Standardwert zu bringen. Es 02. Ich werde im Materialunterricht eine Menge Materialien wegwerfen. Ich werde es besser benennen, damit wir nicht verwirrt werden. Ich kopiere die Vergangenheit. Kein Schrägstrich, Modifikatoren geöffnet, alles Höhe P Null und rendern. Es ist nett. Ich werde den IUS-Wert erhöhen, um die Reflexionen hier zu korrigieren. Ich habe ihn auf 22 gesetzt, um den Unterschied zu sehen. IUS fünf eins, zwei, drei, 14, u14, U fünf, 14. Es ist nett Jetzt zeige ich Ihnen die Renderings, die ich zuvor gemacht habe, um den maximalen Sample-Effekt zu sehen. Auflösung 100%. Wenn Sie den Winkel des Objekts ändern möchten, muss ich die Kamera auswählen. Licht und Ordner auf Höhe, Objekteigenschaften auswählen. Sie können die Einstellungen für die Kameraposition ändern. Ich werde dir die Renderings zeigen, die ich zuvor gemacht habe. Mac-Samples eins, M-Samples zehn. Ich werde weiter entfernte Objekte zeigen, damit Sie besser sehen können. M nimmt eins, dann 32 128 und verschiebe die Maus nach Hause, um das Bild in den Rahmen einzupassen. Testen oder das Test-Rendern. Diese Rendereinstellungen sind temporär. Ich werde die tatsächlichen Einstellungen vornehmen nachdem der Materialprozess abgeschlossen ist. Wir sehen uns im Materialbereich. 49. Hinzufügen von Material zur Tür: Nochmals willkommen. Ich mache mit dem Materialprozess weiter und verlasse die Kamera mit Amp Zero, Salzmodus. Schließt alle Ordner außer dem Objektmodus, wählt mit A-Modifikatoren aus, Anschluss sichtbar ein Komma zu. Wählen Sie einfach Kein Schrägstrich Ich werde das Spiegelbild überprüfen. Öffnen Sie die gewichtete Normalfarbe erneut, um eine korrekte Reflexion zu gewährleisten. Materialeigenschaften. Alle Objekte haben Tonmaterial. Wenn ich alle Objekte ändere, ich entweder neues Material zu oder ich kopiere dieses Material. Farbe kopieren, Material ändern, Material ändern. Okay. 04, voll metallisch, spiegelnd, 05. Ich habe Geräuschtextur, Schicht A, Geräuschtextur Drücken Sie T, um dies zu tun, drücken Sie nicht ng don Auf dem Objekt erscheint nur eine Rauschtextur, Control-Shift c. Das Material wird mit dem Ausgang verbunden Prinzip BF wird außerhalb eines Objekts liegen, Skala 190 für wiederholtes Texturproblem, Rotation Das war's. Lass es etwas kleiner aussehen. Maßstab 20. Geräusch, Textur, Rauheit. gedrückter Umschalttaste klicken. Das ist es. Ich habe den Farbverlauf aktiviert, um die Reflexion zu kontrollieren, S A, Farbabbildung. Wenn ich es auf die Leitung lege, stellt es automatisch eine Verbindung her. Plaque erhöht die Reflexion. Weiß erhöht die Nichtreflexion. Weiß. Null bis fünf. Fahren wir mit der Render-Vorschau fort. S gerendert. Es ist dunkel, lösen wir das Problem, Shading close Seam Word Das ist es. Das war nett. Kopieren, p wählen. Ich habe die große Leertaste gedrückt , um die Knoten zurückzusetzen. Zeig einfach die Geräuschkulisse. Bei gedrückter Umschalttaste klicken. Nein, ich werde die Notizen zusammenführen. gerade unten eine Verbindung hergestellt, ich unterbreche die Verbindung . Klicken Sie mit der rechten Maustaste bei gedrückter Steuerung. Klicken Sie auf die Steuerwelle. Bei der Vorschau in gemischten Farben, S, A, C, M erhalte ich eine Bump-Map Pumpe, normal. Ich verbinde einfach das Geräusch. Ich möchte, dass es standardmäßig angeschlossen ist, also werde ich es direkt von Noise aus anschließen. Die Stärke ist bis zu 100. Das ist es. Gerendert. Das erste Material ist fertig. 50. Türspaltenmaterial: Ein Typ, Schlitzmodus. Ich kann dem Objekt auf zwei verschiedene Arten Material zuweisen dem Objekt auf zwei verschiedene Arten Material. P-Ansicht, ein Objekt ist ausgewählt. Ich wähle das andere Objekt, Control L Linkmaterial. Das gleiche Material wurde zugewiesen. Steuerung Z. Zweitens ist das Objekt ausgewählt. Wählen Sie ein Material aus. Das D-Material ist mit beiden Objekten verbunden. Wenn ich es ändere, ändern beide die Steuerung Z, also muss ich das Material kopieren Pasil Rest, Seitenabstand, Onate, desto mehr Weichheit der Textur Neun t, Spiegelung. Das ist es. Lassen Sie uns dieses Objekt nicht nur mit Spiegelung betrachten. Ich lasse die Grundfarbe. C, schlechte Farbe. Dieser Raum. Das ist es. Mal werde ich zwei Texturen so kombinieren, dass die Farben der Noise-Texturen die Standardfarbe Lite sind. Kopieren, Shift D, Acht und gemischte Farbe. Saiten, eins, Nullpunkt 750 Pumpe 25. C gerendert. Sieht nett aus. Nochmals Materialvorschau. N Pet Slash, wählen Sie Frame, Tulum Pet Ich brauche keine Textur. Ich werde eine Farbe verwenden. Hundert und 80. Überprüfe die Reflexion. Flagge. Schau mir das oben an. Stärke ist in Ordnung. Auf der Handfläche. Das ist es. Gerendert. Er färbt. Auch hier kannst du die Farbe nicht ändern. Stration verläuft wie eine Linie, die ihre Farbe ändert, indem sie einen Kreis zeichnet und die Shift-Taste drückt. Gelblich. Gedämpfter Schrägstrich, Framekopie machen Muss plastisch sein, eta, Null, Farbänderung, Spiegelung, Nichtreflexion Dem sei Dank. F. Selector wieder F. Selector, Nap Slash Gesichtsmodus. Drücken Sie raus und klicken Sie bei gedrückter Um Bei jedem Material. Es wird mehr als ein Material in demselben Objekt geben. Gummi, ich brauche die Kopie nicht, weil ich möchte, dass das Material das S ist. Face ist ausgewählt. Das Material ist ausgewählt. Ich weise das Material dem Objekt zu, indem ich zur Seite klicke. Wir sehen uns. S. 51. Hinzufügen von Materialien zu Schrauben, Glas und Rädern: Hey Leute, wählt ein Objekt aus, kein Pit-Slash. Kopie des Rahmens. P-Texturpumpe. Die Farbe des Ersatzteils sollte rot sein. Zwei Materialien im selben Objekt, wieder neues Material. Ein ruhiges, kontrolliertes Nickerchen plus M L zwei pro Seite. Nickerchen mit Farbwechsel. Wählen Sie unter Rahmenmaterial kopieren und Farbe ändern Wählen Sie die Objekte aus, die Sie vorab kopieren möchten, und falten Sie die Platte. Eine Textur reicht für eine Glas-Tasche. De für Reflexion, Cl-Rampe zurückgesetzt, D eingestellt. Leertaste zurücksetzen. C gerendert, Objekte auswählen. Keine Seite, nimm Platz. Überprüfe die Spiegelung. Das ist es. Stärke 30, 001. 005. 005, 001. Sehen Sie sich Ihr nächstes System an. 52. Text und Türnummer: Willkommen zurück, wählen Sie Objekte aus, modifizierende Kleidung, kein Schrägstrich Keine Uber-Kopie. Es Bild, Shift A, Bild. Textbild und Grundfarbe. Text wird auf der Vorderseite hinzugefügt, im Basismodus wählen Sie Frontphase und U-Wrap. Dann ist U V da, wählen Sie mit A, G, drücken Sie die Taste, klicken Sie. Sce mit, wieder G, S y. Ist Andere Phasen müssen schwarz sein Wieder der Phasenmodus, vorne war gewählt, ich mache die Auswahl rückgängig, Steuerung I. U V ist da, Skala mit S, schwarzer Bereich, fertig Ich werde die Modifikatoren überprüfen, da der Text möglicherweise falsch erscheint. Erste Modifikatoren, Spiegel korrigieren das Problem, Theta-Mirror U. können Sie ihn zentrieren Die Anklage wird ausgelöst. Auf der anderen Seite. Theta Ms. Das ist es. Keine Haustiere. Das haben wir sichtbar gemacht Gerendert. Das ist es. Objekt, keine Haustiere. Okay. L eins, Phasenmodus, Auswahlphase, auspacken. Ter, wähle mit A, dreht, Steuerung, g. Andere Phasen müssen schwarz sein ich bin gegen Auswahl abgeneigt, Control, wähle mit A, skaliere mit S. g. Andere Phasen müssen schwarz sein, ich bin gegen Auswahl abgeneigt, Control, wähle mit A, skaliere mit S. Das war's. Überprüfen Sie die Moduskabel. Tau. Dieser Ort sollte L zwei sein. Es wird so weitergehen wie L1L2. Mit dieser Einstellung können Sie es zentrieren . L drei. H. Andere Seite. Den Brief, wir gehen hierher. Ich muss separates Material zuweisen. Ich muss Objekte auswählen können , also muss ich den Middle Moot Fire speichern und Moot anwenden Die beiden sind jetzt ein einziges Objekt. Es wird zwei Materialien geben. Wählen Sie alle Kontrollverstärker plus neues Material aus. Kopieren. Schreiben Sie ein ausgewähltes, ausgewähltes Material, ein signiertes. Redakteure als einer. Ich muss den UV-Wert invertieren. Ich nehme den Spiegel auf, also verwende ich UV-Ors Alles G wird umgekehrt als x minus eins. Das ist es Dann zwei Brände und sechs. Kein Pitz-Hafen sichtbar. Also kein Bert. Sieht nett aus. Wir sehen uns. 53. Plakatmaterialien und anderer Text: Nochmals willkommen. W-Ordner, auswählen, wobei der A-V-Anschluss sichtbar ist. Folienmodus, Poster auswählen, kein P-Schrägstrich. Ich habe drei Materialien, Poster für Rahmenklassen. Erstens das Rahmenmaterial. D-Rahmen und Kopie. Texturskala. Zehn Reflexionen. Nun, Glasmaterial, ich werde kein anderes Material kopieren. Ich werde einen erstellen. Endlich P STF, Steuerung I A Moot , Frontphase, Material, Standort auswählen US einen Punkt y. Bevor wir weitermachen, möchte ich eine Sache zur Zusammenarbeit erwähnen Ich kann die Tapeten nicht verteilen. Ich verwende es in dem Projekt für dich. Sie können es kostenlos von der Free Week-Website herunterladen. Ich füge die Links im Textdokument innerhalb des Projekts ein. Sie können dies entweder verwenden oder Ihre eigenen Bilder erstellen . Das ist alles. Material. Poster eins. Wählen Sie die Packphase aus, wählen Sie Poster eins A. Nun verschieben Sie die A-Bildtextur und die Grundfarben. Öffnen Sie Poster eins. Nochmals einfügen, umbrechen, mit A auswählen, X erneut mit X auswählen, gerendert. Ich möchte die Lücke zwischen ausgewähltem Poster, G, Word, Tat pestla Modifikator Das Bild hier wird anders sein. Dafür muss ich das Objekt auswählen können. F, ich muss den Spiegel kopieren. Objektmodi, Spiegelantwort. Phase wählen. Material. Poster ein Exemplar Poster zwei. Ausgewählt, Poster für ausgewählte SI. Das ist es. Es auch, wähle mit A, sicate mit S. S, ich werde es in der X-Diktion umkehren , also x minus eine Eingabe Überprüfen Sie jetzt die anderen Modifikatoren. Keine andere Seite rückwärts Das war's. Objekt sehen. Frau Cola. Wählen Sie Emerge, wählen Sie Front Phase Peda. Reiben. U oder, wählen Sie A dreht das Steuerelement Maßstab. Andere Oberflächen sind Blake Control S. G. Prüfen Sie, ob der Modus feuert. Jafar sitzt? Andere Seite. Umgekehrt. Das ist es Ist gerendert. S ein 54. Wandabschnitt Gleiche Materialien, Platte und Emissionslicht: Willkommen zurück. Lassen Sie uns zuerst dieselben Materialien zuweisen. Welt. Dann Klasse Fe. Auch hier wählt Secres auf J, aber Koma D-Frame-Kopie. S, Farbwechsel, überprüfen Sie die Reflexion. Lass es wie ein aussehen. Das ist es. Wählen Sie ein Objekt aus, indem Sie die Schichten durchdringen und die Körnung verschieben Wählen Sie das Panel aus. Dieses Objekt wird zwei Materialien enthalten: den Posterrahmen und das zweite Eine Materialkopie, eine Paneelplatte. Farbbereich, Lichtobjekt. Poster Flame Copy Leichtmetall. Geräuschskala, Dateireflexion. C ändern. Als nächstes wird dieses Emissionsmaterial, Kopie, S A, Ctrl-Taste, Ctrl-Taste Farbe der gerenderten Zeichenfolge hinzugefügt. Und das Objekt. Poste das gefälschte Exemplar. Nur Farben. Schau dir deine nächste Lektion an. 55. Hinzufügen von Materialien zu den Rohren, Sitz, Klimaanlage: Willkommen zurück. Korridor-Ordner, wählen Sie alle sichtbaren Anschlüsse aus. Wählen Sie Rohre aus. Rohre kopieren. Das Wichtigste zuerst, einfach Pink Reset, Textur. M-Pin zurückgesetzt. 70. Ctrl+Shift klicken. So ändern Sie sich. Das ist es. Andere Rohre, wähle mit A, dann wähle, kontrolliere Bach, kontrolliere Bach. Auch hier gilt: Bachverschiebung kontrollieren, Material kontrollieren. Wählen Sie obj aus T-Frame, Eine Bildtextur Ein Zustand und eine Grundfarbe. Ich muss nur das U dieser Phase einschalten. Wenn das Bild nicht sichtbar ist, können Sie es hier auswählen. Phasenmodus, S-Phase, Rap, Cdcd A, g X, Shifts drücken, Sekundenumkehr, Steuerung I, CDQUID A, IT-Sektion Überprüfe die Modifikatoren , Haustiere. Ausgewähltes Objekt, keine Haustiere Multiplikatoren, offen, sind die Nicken. Die Textur muss nicht geändert werden. Letztes Objekt, St, Schrägstrich, Tor-Spalte. Die Grundfarbe wird einfarbig sein. Änderung der Metafarbe. Setzen Sie die Rücktaste zurück, sagen Sie es, ruhen Sie sich wieder aus. Schlitz zehn Ich werde die beiden Ex-Farben kombinieren. Es tut mir leid. Kontrast. Spiegelung. Das ist es. Meine Stärke 0,05. In Ordnung. Wir sehen uns. M. 56. Tür 2 Abschnitt gleiche Materialien und Schloss: Nochmals willkommen. In zwei Ordnern. Wählen Sie A put is Nap. Lassen Sie uns zunächst dieselben Materialien zuweisen. T. Rahmen. Schraube. Glas. Robert. Petal Creek, Shift Creek. Zweiter Meter Robert Pet. Beheiztes normales, offenes Selektivitätspressen, Schalt-Griechisch, Kontrollmaterial Rohre. P-Metall, kontrolliert plus zweites Material. Plakatrahmen, Phase, zweites Material, Strafpastage Kümmere dich um die griechische Kontrolle. Objekte auswählen, ht. Zweites Material zwei. Modus, wählen Sie die Nummer der Phasensteuerung plus Nummer zwei, a. s. Selectab Nicht in der Nähe dieses Materials Verstanden, das ist es Nickerchen, komm schon. C, komm. T. S. Stühle, Waage. Griff wählen. Ion. Farbwechsel, Schicht a. Wir sehen uns. 57. Erstellen von Notfalltextmaterial: Willkommen zurück. Jetzt werde ich Textobjekte erstellen. Erste Nummer Objekte. Ein Ordner ist geöffnet. Shift Griechisch und drückt Nick-Material, kopiert wieder Karten. Überprüfen Sie den Modifikator. O-Seiten. Shift Kontrollmaterial von Shift Greek. Wählen Sie Bild oder. Das Bild des Materials erscheint hier möglicherweise nicht, das Problem löst, Pin of Ed. Das ist es. Wählen Sie ph. Kontrollskala, bei Farben schwarz und weiß angezeigt werden , da die Farbregisterkarte angeschlossen ist Das ist es. Ich werde die Helligkeit des Geschmacks reduzieren. Schalten Sie eine N-Station um. Das ist es. Ich werde sie gleich überprüfen. Material zur Steuerung von Shift Creek. Einhalten Phase der Texturänderung, V, rot. Andere Phasen müssen weiß sein, Zelle mit A, Skala S p5s, wenn hier p sichtbar. Das ist es. Jetzt, bisschen Co. Mama. Viel ändern, Basis setzen und A einstellen. Das war's. Der Wert wurde durch die Brände überprüft. H. Wählen Sie Objekt, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, Steuerung und Material. Kopiert Farbrauschens Objekt des Farbrauschens und Obergrenze des Modifikators Dusche, zweites Material, erneute Emission. Phasenmodus, geregelter Na-Plus, Emissionen. Modifikatoren öffnen, gerendert. S. 58. Erstellen von oberen Bildern und hellen Materialien: Nochmals Blome, heller Ordner, mit A auswählen, sichtbar machen Verstärkter Schrägstrich, Amt-Material. Per, ich muss nicht kopieren. Ich werde das Material nicht ändern. Phase wählen, Namp plus steuern. Da es sich um ein separates Objekt handelt, kann ich es auf diese Weise auswählen , um Controlclick auszuwählen Zu Huber SIP. Neues Material, Uber Cap, kopiere den Rest. Wählen Sie Material, Basmll, wählen Sie mit, andere Seiten, Sie haben Crick Aside ausgewählt Vollständige Metallabdeckungen. Das ist es. Dann wieder dieser Streitpunkt, nochmal Material auswählen Mark. Dieses Objekt ist ein Material Dann wählt scs Objekt ohne Schrägstrich aus. Kopieren. Smote Select Phase Control Map Plus. Da es sich um ein eigenständiges Objekt handelt, kann ich es für neues Material, Posterglas und anderes auswählen . Ten Creek Shift cN Material, Ts, Kopie Und guten Kuss, Sir. Jetzt werde ich die Bilder anpassen. Das Stabfeuer ist geöffnet. Ich habe Bilder. Ich lasse die vierte Strophe stehen und wiederhole sie später. Zähle vier. Ich kopiere es später. Gesichtsmodus. Ich werde das UV-Licht des Raums einschalten. Da das Mod-Kabel hinzugefügt wurde, wird es automatisch auf die andere Seite kopiert. Vom Bach kontrollierter Bach. Material. Poster ein Exemplar. Bild eins und SI. Wählen Sie Bilder aus. Bild eins. Umbrechen, auswählen mit A, G, drehen, skalieren mit S G, Y. Shifts drücken, G. Ziehen wir es ein wenig nach oben , bis der Text erscheint. C gerendert. S nochmal. Schöne Farbe zur Emission. Es sieht so aus, als ob sich hinter dem Bild eine Lichtquelle befindet. Materialvorschau. Auch hier habe ich vier Bilder. Ich bin anders, also werde ich vier Materialien zuweisen. Dafür muss ich Objekte auswählen können. Um es auszuwählen, muss ich die Bewerbung speichern. Zehn Materialien. Bild eins, verstanden. Bild zwei. Schon wieder. Schon wieder Bild drei. Bild. Bild drei. Bild zwei. Das ist es. Jetzt richte ich den Vis-Face-Modus aus, dieses Bild eins, Bild zwei. Napa. Klicken Sie auf Kontrollbild zwei S. Pass ausgewählt Erneut ein Klick bei gedrückter Strg-Taste, Bild drei, SI. Skalieren Sie mit S, G y Y. Text wird angezeigt, sie bewegen sich nicht nach oben, gy. Klicken Sie beim letzten Mal bei gedrückter Strg-Taste auf Bild vier SI. Das gerenderte. Sieht nett aus. Andere Seite. Spiegel. Theta mir Erneut der Modifikator, relativ zur eingestellten Y-Richtung. Wenn es eins wird, schließen sie sich an. Hundert. Gedämpfter Nullpunkt m. Das ist nett Schon wieder Pi, Damp C 59. Oberer Abschnitt Geländermaterialien: Willkommen zurück, Wannenordner, Cliqud A V-Topf Nickerchen Alles Material. Ich werde das Material nicht ändern, O-Objekte müssen nicht kopiert werden. Nun nochmal, kopiere. Farben ändern, Objekt auswählen, Schrägstrich einschneiden. Ich kann von oben besser sehen. Kolumne. Farbe. Es wird einfarbig sein. 103 großer Raum. Farben. Material, je nach Basis Creek Control c Conte Auf der Seite. Uber zuweisen. Gerendert. Objekt setzen, keine Gruben. Materielles Objekt Nochmals kopieren. Farben, die Motive und die Materialien. Tippen Sie auf Objekte und drücken Sie die Umschalttaste. Ich werde dir etwas anderes zeigen. Steuerung L. Wenn ich Linkmaterial sehe, werden dieselben Materialien kopiert. Aber das erste Material wird allen Objekten hinzugefügt. Ich nehme es zurück, kontrolliere Z, verlinke Objectat. Wenn ich sage Objektdaten verknüpfen, werden alle Materialien kopiert und die Materialien werden den Objekten entsprechend zugewiesen Material wird automatisch zur Scro-Datei hinzugefügt . Letzte Objekte Ein Material. Mit dem Licht wird es realistischer aussehen. Hier ist ein Objekt, das ich vergessen habe. Ich werde es reparieren. Ich werde M Mode Fire verwenden. Es sollte keine Phase mehr innerhalb des Objekts sein, H-Modus, und klicken Sie. Spiegeln Sie G X auf. Ich aktiviere Clipping, damit sie G x zusammenführen können. Das war's Spiegel Col. Da andere Objekte diesem Objekt verbunden waren, nahmen sie automatisch dieselbe Form an. Wir sehen uns. 60. Stationsbedienfeld und Text, Klimaanlage: Nochmals willkommen. Ich gehe zum Stationspanel, Pat-Camel-Modus für bessere Sicht Wählen Sie Text, rote Emissionskopie, Materialvorschau, Farbe ändern. Das ist es. Material. Siehe wählen Sie Gelb und eine Seite aus. Ein Schleifer. Sieht nett aus Ich schmerze mit ausgewählten Strafplaketten . Passt hier auf. Pumpenstrang eins. Ich werde die Reflexion noch etwas erhöhen. Rahmen Sie nun den Materialkopierrahmen ein. einer reibungslosen Auswahlphase mache ich die Auswahl rückgängig, Strg I, wähle Material Cria aus Dann pumpe Null. Ein bisschen grau. Gerendert. Materialbeschaffung Auch hier gilt: Klimaanlage und Vollmetall Beule. Bei. Ich werde mich bei Mash zum Nachdenken Das ist es. Klicken Sie auf Shift und klicken Sie auf ein ähnliches Material. Datenmesswerte. Gerendert. Das ist es. Sieht nett aus. Sehen Sie O. 61. Erstellen von Bodenmaterial: Ein Typ. Ich gehe weiter zum Boden, dem letzten Objekt. Ruhiges Material, Kopie, folgt. Ich lösche die Knoten, die mit den Grundfarben verbunden sind, keine Texturen, Shift A, Control T Object, Control Shaft Greek. Ich kann mit Matt 7 besser sehen. Ich werde die Farben invertieren, Farbverlauf verschieben T, Packspace zurücksetzen Farbverlauf umkehren C drei, Skala 80. Architektur. Ich kopiere alle s. Wenn ich Pick Space setze, sind alle ausgewählt, sie werden alle zurückgesetzt Klicken Sie auf Kontrast. Farbwechsel Ich werde zwei Texturen kombinieren. A, Farbe mischen. A P. Kontrast-Klick. Das ist es. Ein Color-Contra-Click Als nächstes kommt die Bump-Map. Klicken Sie auf Kontrast. Eine kleine Beule reicht aus Gipfel Mm. Null, 01. Conte, klick Jetzt mache ich ein kleines Rendering, nur um mir den Boden anzusehen Da ich alles versteckt habe, erscheint es nicht im V-Port. Da es sich bei der Renderoption jedoch um eine Option handelt, werden sie alle im Rendering angezeigt Testen Sie jetzt das Rendern, die Rendereinstellungen und erstellen Sie die beiden Beispiele. 100, ich rendere einen Teil der Szene, nicht die gesamte Szene, Steuerung B. Es spielt keine Rolle, ob es 100 sind. Es wird nur diesen Teil F für alle rendern. Es sieht ziemlich gut aus. Um den Renderbereich zu verlassen, Steuerelement B. Ich rendere die gesamte Szene im nächsten Essen. Wir sehen uns. 62. Testrendering: wieder Alco. Jetzt müssen Sie die notwendigen Einstellungen für das erste Renderpunktsegment vornehmen, außer Kamera mit Numpad Null, alles auf Höhe Dann wähle ich ein zufälliges Objekt bei dem die Modifikatoren erscheinen sollen, ein sichtbarer Bericht. Klicken Sie erneut. P Null. Render-Einstellungen, Thecla-Teil, können hier ausgewählt werden Wenn Sie kein hinzugefügtes Einstellungssystem sehen, wählen Sie zwei der Cuda-Einstellungen Dann Beispiele 32 light pt. Fahrzeugverwaltung mit meinem Kontrast, C-Materialvorschau, Kontrast, blasse Farben, ich kontrastiere satte Farben Ich werde es entsprechend den Ergebnissen ändern. Aus 50 bedeutet 720 P und F. Wir haben zwei Probleme. Zuallererst darf die Lichtquelle nicht sichtbar sein. Repariere es. Ich kann den Ordner öffnen. Wählen Sie Licht, Lichteinstellungen. Mehrfach wichtig: Wenn ich ein Licht ändere, ändern sich die anderen automatisch. Dann der Weg. Achte auf die Spiegelung des Sets. Es sieht sehr dreckig aus. Ich werde das reparieren. Tippen Sie auf Rot und wählen Sie das Panel aus. Ich werde die Texturen überprüfen, die Rauheit und den Kontrast Das Verhältnis der darunterliegenden Textur sollte unterhalb des Kontrasts klicken Wir können es so besser sehen: oberes F, L f. Reduzieren wir das Verhältnis der darunterliegenden Textur, 0,05. Ich komme jetzt zu den Bandtexturen für einen besseren Ref- und Kontrast-Klick. Kleine Pumpe. Ich werde die Stärke der kleinen Textur leicht erhöhen . Das ist es. Erneut rendern. Sieht nett aus. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 63. Letzte Render-Einstellungen: Werfen wir nun einen Blick auf die Phaseneinstellungen der Rendereinstellungen , den Schwellenwert für Renderfeuchte. Diese Einstellung verhindert ein körniges Bild. Es ergibt ein Qualitätsergebnis von Null bis 0,1. Wenn es Null als 05 ist, die Renderzeit kürzer. Die Renderqualität nimmt jedoch auch etwas ab, wenn das Rendern besser optimiert ist. Ich werde Ihnen ein paar Renderings zeigen, die ich zuvor gemacht habe. Noi Strato, 2001. 01, 05. Es scheint keinen Unterschied zu geben. Aber wenn ich näher an das Objekt herankomme, wirst du den Unterschied in der Reflexion sehen. 001, 01, Die Spiegelung ist ziemlich uneinheitlich, Pop Six und Reflex 05, 001. Das ist besser. Schicht nach Hause. Ich rendere ein Einzelbild und die Spiegelung auf der Bühne ist ziemlich klar. Ich möchte, dass es erbärmlich aussieht, also lasse ich es bei 0:01 stehen. Maximale Anzahl an Proben. Je höher die maximale Anzahl an Samples, desto besser die Renderqualität. Die Renderzeit nimmt jedoch auch erheblich zu. Ich zeige Ihnen ein V-Rendering, das ich zuvor gemacht habe, zwei, ein rotes 28256500 Schauen wir uns dasselbe Objekt an. 32, pass hier auf. 128256512. Spiegelung im oberen Bereich, 256 512. Die Spiegelung ist ziemlich sortiert. Als Verbesserung sieht es gut aus. Es gibt keinen großen Unterschied zwischen den beiden, also lassen wir es bei 256. Wird ohne Auswahl geliefert. Ich belasse es bei den Standardeinstellungen. wird Standardmäßig zeigt die Lichtschranke an, wie oft Licht von der Oberfläche reflektiert Wenn es in der Szene Oberflächen gibt, auf denen das Licht stark reflektiert wird, kann das Ablehnen der Scenic zu Qualitätsverlusten führen. Wenn Sie sie zu stark aktualisieren, wird Ihr Computer unnötig überlastet Ich werde einige Renderings zeigen. Normalerweise starte ich standardmäßig. Sie sehen das Ergebnis. Pass hier auf. Es gibt keinen Unterschied zwischen Global und Standard. Wenn global, rufen Sie 32 an. Es gibt fast keinen Unterschied zwischen Standard und Voll. Es belastet den Computer unnötig Achten Sie nicht nur auf die Beleuchtung, sondern auch auf das Poster. Unter dem Sitz starte ich normalerweise standardmäßig, variiert je nach Sitzplatz. Es gibt einen Innenraum, draußen anders sein kann. Starten Sie zunächst mit der Standardeinstellung. Schauen wir uns die Einstellungen für das endgültige Rendern an. KPO, der Noise Active Standard, Rauschverhältnis 001, M Samples 256, Light-Pad-Standard Ich ändere es auf hohen Kontrast. Auflösung 200. Dies bedeutet eine Auflösung von vier K und PNG, F für das endgültige Lesegerät Ja, Leute, das Ergebnis sieht ziemlich gut aus. CU in der Verbundstation. 64. Zusammensetzen: Nochmals willkommen. Ender ist fertig. Du kannst das vorher sagen, dem Compositing-Abschnitt weitermachst Bedienfeld „Zusammenstellen“, aktivieren Sie „Knoten verwenden“, um Knoten anzuzeigen, und klicken Sie auf Bereiche und Bedienfeld verbinden Damit das Bild hier angezeigt wird, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste. Fügt sie bei V ab. Jetzt lasse ich den Glow-Effekt-Dünger A la verwenden, automatisch angeschlossen ist für Clo i. Zero lasse ich den Glow-Effekt-Dünger A la verwenden, der automatisch angeschlossen ist für Clo i. Zero. Ich werde es ein bisschen reduzieren Lass es etwas dunkel sein. Das ist es. Farbkorrektur, Shift A. Ich werde die Farben der Schatten leicht ändern. Nicht zu viel. Eins bis fünf. Ich möchte den Gewinn erhöhen, nicht zu stark. Fangen Sie nicht an. Pass hier auf. Wenn ich es voll mache, werden die Farben gesättigt, aber das will ich nicht. Lass es in deinen eigenen Farben sein. Ich möchte den LAN-Effekt hinzufügen. Bahnhof. Wählen Sie, 01. Zu viel. 01. Das ist es. Ich kehre zum Renderfenster zurück. Effekte werden hier nicht angezeigt. Repariere es, Compositing. Das ist es. Und rette uns. Ja, Freunde, wir sind am Ende des Kurses angelangt. Das Bild sieht sehr schön aus. Ich wünsche Ihnen viel Erfolg bei Ihrer eigenen Arbeit. Ich hoffe, wir sehen uns in einem anderen Kurs.