Transkripte
1. Einführung: Ich glaube, es gibt
kein anderes Tool der Welt, mit
dem Sie
etwas, das in Ihrem
Kopf ist, so
erstellen und
vor jemand anderem präsentieren können dem Sie , um es mit allen zu teilen. Ich bin Derek Elliott und ich bin ein Three-D-Designer und Animator Mein Hintergrund liegt im
Industriedesign. Ich arbeite mit Marken
und Unternehmen zusammen, um ihnen zu helfen, Produkte zu visualisieren Werbung
in die Welt zu
bringen. Im heutigen Kurs werden
wir es wirklich einfach halten. Ich werde Sie den Grundlagen der Verwendung von Blender und all den
grundlegenden Dingen, die
Sie wissen müssen, Bevor du anfängst, gewöhnen
wir
dich nur ein bisschen
an die Benutzeroberfläche und wir werden anfangen, einige
deiner ersten Objekte zu
erstellen und vielleicht sogar
ein bisschen Licht
und Rendern zu machen ein bisschen Licht
und Rendern ,
damit du
etwas hast, das du deiner Mutter zeigen kannst Das Potenzial von
Blender ist also wirklich grenzenlos. Vielleicht kommen Sie wie ich
aus einem
Industriedesign-Hintergrund , oder vielleicht sind Sie
Grafikdesigner, oder vielleicht sind Sie ein
Architekturdesigner und möchten
anfangen, Ihre
Architekturprojekte zu rendern Das sind alles Dinge, die
Sie in Blender tun können. Also, obwohl
wir nur mit
einem einfachen Rendern einiger
Töpfe im Sonnenlicht enden werden. Du kannst dieselben
Fähigkeiten erwerben, die in
diesem Kurs behandelt werden, und damit beginnen,
viele andere Objekte aus deinem Zuhause zu machen viele andere Objekte aus deinem Zuhause Weil die Fähigkeiten, die
wir heute hier behandeln so einfach
und wichtig
sind, kannst
du alle Arten von
Kunstwerken schaffen, auf die du stolz bist, die du deinen Freunden zeigen kannst, und du kannst sogar anfangen, ihnen
etwas Arbeit zu besorgen. Vielen Dank,
dass Sie heute hier sind. Ich freue mich, dass Sie sich
für diesen Kurs entschieden haben und Ihre Blender-Reise
beginnen.
Lass uns anfangen.
2. Erste Schritte: Willkommen in der Klasse. Vielen
Dank, dass du hier bist. Ich freue mich darauf, loszulegen und wir werden uns nur ein wenig
Zeit nehmen,
um die Dinge in Ihrem
Arbeitsbereich zu besprechen, die Sie möglicherweise benötigen. Blender ist ein
Open-Source-Drei-D-Erstellungstool für Rendern, Animieren und
Lichtmodellierung machst im Grunde
alles, was du brauchst, um eine
Drei-D-Szene zum Leben zu erwecken Blender hat diese Fähigkeit. Darüber hinaus können Sie sogar Videobearbeitung und Zwei-D-Animationen durchführen. Die Möglichkeiten sind
wirklich fast endlos. In diesem Kurs
gehen wir also über
den einfachen Würfel hinaus, mit dem Sie in Blender beginnen
, und
beginnen, ihn zu bearbeiten. der Lage zu sein, zu kontrollieren, wie rau ein Material ist
oder wie glänzend es ist. Lage zu sein, die Farbe
dieses Objekts
anzupassen und dieses Objekt
zu duplizieren. Ändern Sie es so, dass Sie wirklich damit
beginnen können, ein Regal zu füllen. Und am Ende fügen wir auch etwas
Licht hinzu und du
hast ein realistisches Bild
, das du als dein
erstes Blender-Projekt
teilen kannst . Wenn Sie also bereit sind,
loszulegen, gehen Sie zu Blender.org und
laden Sie Blender herunter Es ist kostenlos,
vollständig und als Open Source herunterzuladen. Sie erhalten die neueste
Version und
können sie dann auf Ihrem Computer installieren
und mit dem Herumspielen beginnen. Sie müssen nicht an
einem Desktop-Computer mit
separater Maus und Tastatur arbeiten , aber so arbeite ich normalerweise. Es ist schön,
den zusätzlichen Platz zu haben. Insbesondere die Tastatur, es ist wirklich nett,
diesen Ziffernblock hier zu haben Es gibt ein paar
Hoc-Tasten, die
heute in diesem
Kurs behandelt werden und die etwas leichter
zugänglich
sind , wenn Sie den Ziffernblock
haben, aber was noch wichtiger ist,
wäre eine Maus Ich verwende hier eine etwas komisch aussehende Maus, aber es ist eine ziemlich normale Maus. Es hat nur die beiden
linken und rechten Tasten und dann
hat es auch ein Mausrad. Der Mausschacht ist dort wahrscheinlich der
wichtigste Teil. Wenn wir also in
unserem Viewport navigieren, werden
wir mittlere Maustaste ziemlich oft
gedrückt halten Und wir können auch mit dem Scrollrad hinein- und
herauszoomen. Das ist also sehr praktisch,
wenn Sie es haben. Wenn Sie keine Maus haben
, würde ich auf jeden Fall empfehlen,
eine zu kaufen. Nun, da Sie alles
haben, was Sie für den Einstieg benötigen, lassen Sie uns mit
der nächsten Lektion fortfahren, in der ich Sie durch einige dieser grundlegenden
Tastenkombinationen führe, damit Sie sich in
der Benutzeroberfläche zurechtfinden können zurechtfinden und wissen,
wo Sie klicken müssen. Und wieder, keine Angst zu haben.
3. Die Benutzeroberfläche und die Benutzererfahrung erkunden: In dieser Lektion
werde ich Sie
durch die
Blender-Benutzeroberfläche führen
und Ihnen durch die
Blender-Benutzeroberfläche zeigen, wie Sie im Viewport navigieren und was all diese
verrückten Fenster sind Sobald Sie Blender
herunterladen, Sie mit dem
berühmten Standardwürfel konfrontiert. Das wird am Anfang
jeder Blender-Szene sein . Du fängst an, viele
Leute fangen damit an , es zu löschen, der arme Kerl. Aber die anderen
Objekte, die wir hier haben sind eine Kamera und eine Lampe. Sie können mit der linken Maustaste klicken,
um sie auszuwählen, aber das ist
der Anfang jeder Blender-Szene. Egal, was du tust, diese Objekte
werden da drin sein. Neben diesem großen Fenster in der Mitte, das wir Three D-Viewport nennen
, gibt es draußen noch ein paar andere
Dinge , über
die Sie zum Beispiel das
Rendern Ihrer
Beleuchtung
steuern können steuern zum Beispiel das
Rendern Ihrer
Beleuchtung Sie können
in diesem Bereich Materialien hinzufügen, aber zu all
diesen kommen wir gleich. Der größte Bereich, auf den Sie sich
konzentrieren möchten , ist dieser mittlere Bereich, der als
Three-D-Viewport bezeichnet wird Jetzt haben Sie es vielleicht schon
herausgefunden,
vor allem, wenn Sie eine Maus haben, aber Sie die mittlere Maustaste gedrückt halten können Sie
die Ansicht drehen Und das war
das Spannende für mich, als ich anfing, die Three D-Software zu
verwenden, es
war einfach,
die Ansicht so drehen zu können. also die
mittlere Maus gedrückt halten, werden
Sie das tun. Wenn Sie nun keine Maus haben,
dann finden Sie das, was Sie tun können, um
im Viewport
zu navigieren , genau
in diesem Bereich hier oben. Sie können klicken und ziehen, wodurch Sie den Blickpunkt
drehen Sie werden vielleicht all diese
verschiedenen Menüs und
Dinge hier oben sehen , aber wir verbringen wirklich nicht
viel Zeit mit den meisten von ihnen, weil Blender
so stark auf Hotkeys angewiesen ist. Und Hockeys sind im Grunde nur Befehle auf Ihrer
Tastatur, die Sie manchmal zusammen
drücken , um einen Befehl
auszuführen Und wenn Sie diese
Hockeys verwenden, können
Sie viel
schneller und besser arbeiten Manchmal möchte man
in eine bestimmte Richtung schauen, hier ist es praktisch, einen
Ziffernblock zu haben Sie drücken Eins, um
in die Vorderansicht zu gelangen,
drei, um in die Seitenansicht zu gelangen, und
sieben, um in die Ansicht von oben zu gelangen. Auch diese befinden sich auf
Ihrem Ziffernblock. Aber wenn Sie keinen
Ziffernblock haben, das Gleiche hier oben. Sie können auf diese
kleinen Schaltflächen klicken, um zu diesen
orthogonalen Ansichten zu
gelangen Jetzt
werden Sie auf dem Bildschirm alle
möglichen Schaltflächen sehen Dieser Bereich hier oben wird Outliner
genannt, und dort
wird Blender im Grunde genommen sein, um den Überblick über alles
zu
behalten, was sich in Ihrer Szene Und wenn Sie neue Objekte hinzufügen, werden
diese alle hier angezeigt.
Das wirst du in der Szene sehen. Wir haben auch ein Licht, das ist dieses kleine Ding, und dann ist dieses
dreieckige Objekt unsere Kamera. Und das verwenden wir, um unser Bild
zu rendern. Wenn wir ein Bild rendern, wird
es aus dieser
Perspektive betrachtet. Manchmal müssen Sie das Aussehen
Ihres Darstellungsfensters
ändern, sodass Sie hier
auf jeden beliebigen Bereich klicken und ihn ziehen können Diese können alle
an unterschiedliche Dinge angepasst werden. Wenn wir wirklich wollten, könnten
wir sie
alle so ändern , dass sie zum Beispiel drei
D-Viewports Das ist wirklich alles, es
sind nur verschiedene
Fenster in Blender. Und eine weitere Sache, die Sie wissen sollten, ist ,
wenn Sie einmal nicht weiterkommen oder Ihre Oberfläche an einen Ort gebracht haben, an dem Sie sich nicht
wohl fühlen,
dann drücken Sie einfach auf Datei > Neu > Allgemein und machen Sie sich keine Gedanken über das Speichern und Sie sind direkt wieder da
, wo Sie angefangen haben. Wenn Sie Änderungen an
Ihren Einstellungen vorgenommen haben, z. B. an der Skalierung der Benutzeroberfläche, ist
das alles da. Sie haben vielleicht gesehen, wie ich
das Viewport mit
der mittleren Maustaste so gedreht wie ich
das Viewport mit
der mittleren Maustaste so Aber manchmal
möchten Sie vielleicht auch, wenn Sie in einen anderen Bereich
schauen möchten, das Ansichtsfenster schwenken Und das können Sie ohne
Maus oder Tastatur tun, indem Sie
einfach hier
in diesen Bereich klicken Mit diesem kleinen Handsymbol
können Sie den Viewport schwenken. Wenn Sie einfach klicken und ziehen. Das ist besonders nützlich, wenn Sie ein
Trackpad auf einem Laptop verwenden. Aber das Eishockey dafür besteht
darin, die Shift-Taste auf Tastatur und dann
die mittlere Maus gedrückt zu halten, sodass Sie
Ihre Ansicht schwenken können. Das ist also wirklich
hilfreich, wenn Sie sich zwischen Objekten bewegen, aber manchmal möchten
Sie sich um
ein bestimmtes Objekt drehen , und in
den Einstellungen gibt es ein wirklich praktisches Tool , mit dem Sie das tun
können. Und das ist eine Sache
, die ich empfehle ändern, wenn Sie
anfangen. Wenn Sie also hier
oben links in
die Einstellungen gehen , können
Sie die
Navigationsoptionen ändern. Sie können in den Orbit
um die Auswahl wechseln. Auf diese Weise können Sie das Ausgewählte
umkreisen. Wenn Sie also tatsächlich Ihren Finger auf
den Bildschirm
legen und sich bewegen würden, würde
er genau dort bleiben. Und das ist wirklich praktisch,
wenn Sie sich in Blender
bewegen , wenn Sie diese Option
verwenden. Eine weitere Sache
, die ich
beim Navigieren gerne mache , ist, dass ich in die Richtung
zoomen möchte , in der sich meine Maus
tatsächlich befindet Anstatt einfach
in die Mitte des Bildschirms zu zoomen , möchte
ich auf die
Stelle zoomen, an der sich meine Maus Eine weitere Sache, die praktisch ist, Ihren
drei D-Szenen
herumspringen Das ist also eine weitere Option, die wir hier in
den Einstellungen ändern
können, und wie Sie vielleicht vermutet
haben, ist
es das Zoomen auf Mausposition Jetzt können Sie beim
Ein- und Auszoomen sehen, dass es dorthin geht,
wo sich meine Maus gerade befindet Das sind nur ein paar
Dinge, die ich für
wichtig halte , um dir
das Leben ein bisschen zu erleichtern. Diese Taste dient dazu,
in die Kameraansicht zu schauen. Wenn wir also darauf klicken, werden Sie
tatsächlich sehen , was die
Kamera sieht. Wenn wir also unser Bild
rendern würden, dann aus
genau dieser Perspektive. Und
wenn du mit der Maus darüber fährst, siehst
du, dass die Abkürzung Numpad
Zero ist Wenn du also
auf deinem Ziffernblock die Null drückst
, öffnet sich
deine Kameraansicht Und das ist sehr
praktisch, wenn Sie an Ihrer Szene arbeiten
und dann weitermachen Ich schaue tatsächlich
durch die Kamera. Wenn Sie nicht daran
interessiert sind, die Hotkeys zu lernen. die meisten Dinge in Blender kann
auf verschiedene
Arten zugegriffen werden . Genau wie bei den
Navigationstools hier drüben. Sie können auch
in das Menü Ansicht gehen. Und dann können Sie
in Ihrem Blickwinkel nachschauen und sehen, dass dies die
Befehle sind, die oben, unten, vorne, hinten,
rechts und links Und dort ist tatsächlich der
Hotkey aufgeführt. Also, wenn du
es jemals vergisst, mach dir keine Sorgen. Du kannst einfach in das Menü gehen
und du wirst es dort sehen. Wir haben uns also mit der Navigation in
der Ansicht und im Blender befasst. Sobald Sie herausgefunden
haben, wie Sie Blender
umgehen und wie verschiedene Seiten
Ihres Objekts
sehen können, könnten
Sie daran interessiert sein, Objekte
zu bewegen, zu drehen und zu skalieren Und wie Sie vielleicht
vermutet haben, gibt es auch
Hotkeys für diese Dinge sowie Befehle
hier in der Seitenleiste Wenn Sie diese Seitenleiste nicht
sehen, können
Sie auf
Ihre Tastatur drücken und das Sideboard wird
geöffnet Dort befindet sich auch ein kleiner Pfeil , der ihn herausspringen
lässt Hier können Sie sehen, dass wir
den Befehl Verschieben haben, diese Pfeile aufruft und es
Ihnen ermöglicht , Objekte zu bewegen. Die blaue Achse ist die Z-Achse, die grüne ist die Y-Achse und
die rote ist die X-Achse. Das ist eine einfache Möglichkeit,
Dinge mit diesem Gizmo zu verschieben Dinge mit diesem Gizmo Aber wie Sie vielleicht schon vermutet haben, gibt es dafür einen Hotkey Und der Hotkey ist eigentlich G. Wenn Sie also G drücken, sagen wir
, dass das für Grab steht. Auf diese Weise können Sie
ein Objekt
innerhalb des Viewports bewegen ein Objekt
innerhalb des Viewports Es wird einfach, egal
wo sich Ihre Maus befindet, wenn Sie das Objekt drücken und dann
bewegen, es bleibt einfach daran hängen,
bis Sie erneut drücken Nun, wenn Sie Ihr Objekt
hier hatten und es dann vielleicht versehentlich
verschoben haben, aber nicht
wirklich dort platzieren wollten,
anstatt es mit der linken Maustaste dort
zu platzieren, könnten
Sie drücken und dann einfach mit der rechten Maustaste klicken, um diese Option aufzuheben. Und das gilt für viele
Dinge in Blender. Wenn Sie gerade einen Befehl ausführen, ihn aber dann nicht ausführen möchten, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken
und der Befehl, den wir zum
Abrufen behandelt haben
, wird abgebrochen . Wenn Sie es nun auf bestimmten Achsen
bewegen möchten, können
Sie Hockeys kombinieren Wir
drücken X ein und das bewegt
es entlang der X-Achse Manchmal ist das wichtig,
wenn man Dinge bewegen will, vor allem bei
Architektur-Renderings
oder ähnlichem , man sich
auf sehr definierten Achsen bewegen will. Es ist praktisch, diese Hockeys
zu kennen In ähnlicher Weise bewegt G, Y
es entlang der Y-Achse. Und du hast es erraten, Z wird dir helfen, dich auf und ab zu
bewegen Wenn wir damit weitermachen, die anderen Befehle, die Sie
vielleicht brauchen, um Objekte
im Blickpunkt zu ändern , diese
zu drehen Und ähnlich wie beim Verschieben haben wir ein kleines Gizmo So heißt das. Auf diese Weise können wir Objekte mit
diesem kleinen Werkzeug
drehen , das direkt auf dem Objekt
erscheint. Und Sie können in
der oberen linken Ecke sehen, dass es hier oben erscheint. Wenn du hinschaust, während ich es mache, wirst
du genau sehen, wie stark sich das um
den genauen Winkel dreht. Jetzt können
wir, genau wie beim Bewegen, Objekte auch
mit einer Tastenkombination drehen. R wird dort
der Hotkey sein. Das haben Sie vielleicht
auch erraten. Sie haben einen sehr bequemen Namen, aber wenn Sie R und Z drücken, drehen
wir uns auf der Z-Achse, R und X auf der X-Achse und R und Y
drehen sich auf der Y-Achse Nun, eine weitere Sache, die
ich
noch nicht erwähnt habe, die Sie aber vielleicht
nützlich finden , manchmal möchten Sie in einem bestimmten Winkel
drehen. Oder es ist zum Beispiel üblich,
dass Sie
etwas genau um 90 Grad drehen möchten etwas genau um 90 Grad anstatt es mit einem Auge
betrachten zu müssen Es gibt eine Möglichkeit
, das leicht versehentlich zu machen,
indem wir die
Steuertaste sehr schnell gedrückt halten. Ich setze einfach die
Drehung und Position
dieses Objekts zurück, das Alt repräsentiert und das genauso ein Objekt
bewegt Alt und G setzen
die Position zurück. Und dann
setzen Alt und R die Drehung nur damit du etwas
besser
sehen kannst . Was ich
in diesem nächsten Schritt mache, wenn wir zum Beispiel R und Z drücken und ich das genau um 90 Grad drehen
möchte, könntest
du dort oben links nachschauen und versuchen, es mit dem Geld
richtig zu machen, aber es ist ein bisschen schwierig. Wenn Sie die Taste gedrückt halten, rastet
es Schritten von
fünf Grad ein und Sie können sicherstellen, dass Sie sich im
richtigen Winkel von 90 Grad befinden. Das ist eine weitere Sache
, die für viele
Dinge in Blender gilt : Wenn
Sie die Steuerung gedrückt halten, wird
alles, was
Sie auf der anderen Seite einstellen, schrittweise
verschoben .
Auf der anderen Seite möchten
Sie
manchmal sehr kleine Bewegungen ausführen und Sie möchten sogar noch kleinere Bewegungen ausführen als Sie
mit der Maus bewegen können Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während
Sie einen Befehl
ausführen, wird das zu einem
feineren Ansatz Sie können also sehen, dass
ich mich hier
mehrmals drehe und
es sehr langsam geht. Wir haben uns mit Verschieben und Rotieren
befasst, und
das Letzte, woran Sie
interessiert sein könnten , ist Skalieren. Und das ist genauso einfach, dafür
werden wir drücken. Und wenn Sie es dann herausziehen, wird
Ihr Objekt größer. Wenn Sie dann eine definierte
Achse wie und dann Z drücken, wird
sie auf der Z-Achse abgeflacht, und X verlängert
sie auf der X-Achse und Y verlängert
sie auf der Y-Achse Und das sind wirklich einige der grundlegenden Hotkeys, die
Sie kennen müssen Wenn Sie wie ich sind, drücken
Sie manchmal versehentlich
die H-Taste und Ihr
Objekt verschwindet. Und Sie können sich wahrscheinlich vorstellen, was dieser
Hotkey sein könnte, es ist der Hotkey zum Ausblenden. Wenn Ihr Objekt einfach
aus dem Bildschirm verschwindet und
komplett verschwindet, haben
Sie vielleicht
versehentlich
H gedrückt . Eine Möglichkeit, es
wieder herzustellen, ist Alt H. So wie wir
die Position mit Alt G zurücksetzen, können
wir Alt H drücken und das
Zurücksetzen dessen, was verborgen ist. Aber du wirst auch sehen
, dass das tatsächlich diese kleine
Markierung genau hier
abgehakt hat. Wenn du hier nach oben schaust, ist das
eine weitere Möglichkeit, Objekte zu verstecken. Und
zu guter Letzt, wenn Sie ein Objekt löschen möchten, wie zum Beispiel manchmal,
wenn ich anfange, möchte
ich nur diesen
Würfel in der Mitte haben. Sie können
Objekte löschen, indem Sie
sie mit der linken Maustaste auswählen und
dann X drücken, um sie zu löschen. Jetzt mache ich das ganz
schnell rückgängig, um dir auch zu zeigen, dass du ,
wenn du mehrere
Objekte auswählen möchtest,
wenn du zum Beispiel die
Kamera und die Lampe haben möchtest,
die Shift-Taste gedrückt halten
und dann mit der linken Maustaste darauf klicken kannst. Dadurch werden
zwei Objekte gleichzeitig ausgewählt, die Sie dann
mit X löschen können. Jetzt haben wir nur noch unseren
Würfel in der Szene. Was wir gerade behandelt haben,
waren die Grundlagen der Bewegung
im Drei-D-Viewport und der einiger sehr grundlegender Befehle
zur Steuerung
von Objekten in Ihrer Szene Nehmen Sie an der nächsten
Lektion teil, in der wir der Szene
weitere Objekte hinzufügen und mit deren Bearbeitung beginnen werden
4. Objekte zu einer Szene hinzufügen: In dieser Lektion fangen wir
an, fangen wir
an, eine kleine Szene in unserem 3-D-Viewport zu
erstellen Szene in unserem 3-D-Viewport Wir werden
eine Wand mit einem Regal
darauf erstellen und irgendwann werden wir einige Dinge in das
Regal
stellen Wir werden also durch
unsere Kameraansicht schauen und
ein Foto von dieser Szene machen wollen . Aber zuerst
müssen wir natürlich die Szene erstellen. In dieser Lektion
werden wir damit beginnen,
einige Objekte zu unserer
Szene hinzuzufügen , indem wir etwas von dem verwenden was wir in der vorherigen
Lektion getan haben, um sie
so zu modifizieren , dass das Regal
zum Leben erweckt wird. In unserem 3-D-Darstellungsfenster. Hier haben wir unseren Würfel
, mit dem wir angefangen haben, und wir können ihn tatsächlich als Wand
verwenden Ich drücke zum Beispiel Y und Y,
um das Ganze auf
der Y-Achse ein wenig nach hinten zu bewegen. Das wird meine Wand sein. Also ich möchte S
drücken, um es ein wenig zu vergrößern,
dann möchte ich, dass
es
dünn wie eine Wand ist S
drücken, um es ein wenig zu vergrößern,
dann möchte ich, dass , also mache ich und Y, wenn du dich an die Tastenkombination
von vorhin erinnerst, vergiss es nicht. Wenn Sie
mit den Hotkeys nicht vertraut sind, können
Sie die Befehle
hier verwenden, um die Skala zu steuern. Was wir
dort haben, ist zum Beispiel unser Wandhintergrund. Jetzt möchte ich an dieser
Wand ein Regal anbringen. Ich
könnte Shift A drücken, und das könnte einen weiteren Würfel hinzufügen
, aber ich möchte schon, dass er
diese Dicke hat. Ich werde also Shift D drücken, um die Wand
zu duplizieren. Was ich dann tun werde, mache
ich mit der rechten Maustaste. Ich habe
das Duplikat immer noch dort, aber ich wollte es nicht woanders hin
verschieben. Ich wollte
genau da bleiben, wo es war. Ich klicke also einfach mit der rechten Maustaste. Wie ich schon sagte, dadurch wird der Befehl
storniert. Wir haben
die Vervielfältigung tatsächlich gemacht, aber wir haben sie nicht verschoben Wenn ich R und X drücke und dann die Taste gedrückt halte
,
sodass wir in
definierten Schritten ausrasten Und dann sehe
ich
oben links auf meinem Bildschirm, dass wir jetzt um 90 Grad nach rechts
gedreht sind Ich klicke mit der linken Maustaste und
führe die Aktion erneut aus. Wenn ich diesen Vorgang noch
einmal durchführe, drücke D
, um die Wand zu duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, damit
es dort bleibt, wo es ist. Und dann R X und wenn Sie die Taste
gedrückt halten, drehen Sie sich um die X-Achse um 90 Grad, bis
wir das oben links sehen. Lassen Sie uns das jetzt verkleinern, um ein bisschen mehr
Regalgröße zu erhalten, eins zum Drücken
und Y, um es
ein wenig zu skalieren , bis es so etwas ist, und
dann verschiebe ich es einfach. Ich weiß, dass ich die Hotkeys betont habe, aber manchmal möchte ich dieses Gizmo einfach vergrößern, nur weil es praktisch ist,
wenn Sie arbeiten Ich werde das Regal
an einen Ort stellen, an dem es nur ein bisschen von unserem Flugzeug
entfernt Nun, wir haben vorhin das Ein- und
Auszoomen mit dem
Scrollrad besprochen Aber manchmal können Sie die Steuerung gedrückt halten, wenn
Sie
sanft hinein- und herausblättern möchten Steuerung gedrückt halten, wenn
Sie
sanft hinein- und herausblättern dann einfach mit der mittleren
Maus rein Gehen Sie dann einfach mit der mittleren
Maus rein und raus und bewegen Sie die
Maus. Dadurch wird die Ansicht vergrößert. Nun, da wir hier unsere
grundlegende Regalszene haben, möchten
Sie ihr vielleicht ein Objekt
hinzufügen. Wir können Objekte, die Sie zuvor
gesehen haben, hinzufügen ,
indem wir Shift A
drücken Daraufhin
wird das Anzeigenmenü geöffnet. Jetzt ist
dieses Menü natürlich, wie bei
vielen anderen Dingen, die Fehler gemacht haben, auch hier oben. Und wenn Sie mit der Maus darüber fahren, sehen
Sie, dass die
Tastenkombination Shift A lautet.
Shift A öffnet
dieses Menü, in dem Sie Dinge hinzufügen können Jetzt können Sie hier
alles hinzufügen, was Sie wollen. Sie können sehen, dass es alle
möglichen Objekte gibt. Aber was ich zuerst
tun werde, ist einfach ein Zylinder-Objekt hinzuzufügen. Dadurch wird überall dort,
wo sich unser Drei-D-Cursor befindet, ein Zylinder
hinzugefügt . Und genau das ist dieses kleine Ding in Form einer
Zuckerstange. Und wenn du merkst, wenn wir
das aus dem Weg räumen, das unsere drei De-Cursor. Jedes Mal, wenn wir Shift A drücken
und
zum Beispiel eine UV-Kugel hinzufügen,
wird sie
genau dort hinzugefügt , wo sich der
Drei-D-Cursor befindet. Jetzt gibt es eine Reihe von Möglichkeiten, den Drei-D-Cursor zu bewegen, aber im Moment gefällt
es uns , dass er sich genau in der
Mitte der Szene befindet. Also werde ich
diese beiden Objekte löschen. Also, eigentlich werden wir den Zylinder
behalten. Ich werde
das ins Regal stellen. Drücken wir einfach S, um es so zu
verkleinern , dass es die Größe einer
Tasse oder etwas Ähnliches hat. Und verschiebe es
einfach so, dass
wir jetzt unser Objekt dort haben. So wie wir diese Objekte
bewegen, wollen
wir auch die Kamera bewegen. Dazu wähle ich
die Kamera aus. Dann denkst du vielleicht, du bewegst sie
einfach so und drehst sie
dann ein wenig und versuchst herauszufinden
, wohin sie schaut. Aber das
ist offensichtlich sehr schwierig. Ich werde diesen
Button hier wieder benutzen. Denken Sie daran, dass die
Tastenkombination Numpad Null ist. Wenn ich darauf klicke, gehe ich in meine Kameraansicht und dann kann ich die Kamera
in dieser Ansicht
einfach drehen und
dann einfach drücken und
bewegen, bis sie in die gewünschte
Richtung schaut Vielleicht hast du schon einmal Videospiele gespielt bei denen du
Dinge mit den Tasten W,
S und D
steuerst . Das können wir tatsächlich auch
in Blender machen. Wenn ich Shift und Tilda drücke,
wodurch diese
kleine, verschnörkelte Taste
um die Tabulatortaste
auf Ihrer Tastatur geneigt wird, können
wir auf diese Weise um die Tabulatortaste
auf Ihrer Tastatur geneigt wird, können
wir auf tatsächlich einfach
mit der Maus herumschwenken Und dann können wir mit den Tasten WS
und D herumfliegen. Wenn Sie jetzt mit der Maus hinein- und herausscrollen , steuern
Sie, wie
schnell Sie sich bewegen. Jetzt fällt
mir auf, dass meine Sicht hier etwas
daneben ist ,
als ich es gedreht habe Ich möchte also sichergehen, dass meine Kamera geradeaus schaut Also
drücke ich auf meine Tastatur und das öffnet
diese Seitenleiste hier drüben. Sie haben das vielleicht
schon einmal gesehen, weil ich glaube, es ist da,
wenn Sie den Fehler öffnen. Aber dieses
Transformationsmenü hier zeigt das Objekt, das Sie
ausgewählt haben , genau
die Drehung den Maßstab an und gibt Ihnen
quasi alle Informationen, die Sie
über das Objekt wissen müssen Wir können also sehen, dass unsere Kamera, wenn wir wieder in die Ansicht gehen, die
X-Achse um 83,3 Grad gedreht
ist Aber ich möchte, dass es geradeaus
schaut. Also ziehe ich einfach in dieses Feld und halte die Taste gedrückt, ich kann es auf 90 Grad ausrichten. In ähnlicher Weise ist diese Y-Achse ein bisschen unscharf, wenn Sie die Taste
gedrückt halten .
Ich setze sie einfach auf Null. Und dann
wäre das Z dort, wo es nach
links und rechts schaut. Also werde ich die Kontrolle behalten und sicherstellen, dass sie bei Null ist. Und dann lassen Sie uns einfach in
diesem Bereich hier sein und ich halte die Umschalttaste gedrückt, um eine
sehr fein abgestimmte Einstellung vorzunehmen. Ich kann kontrollieren, wo es sich auf der Z-Achse
befindet, bis das alles gut strukturiert ist. Hab ein bisschen mehr
Spaß beim Spielen
im 3-D-Viewport, beim
Hinzufügen von Objekten, beim
Verschieben, Anpassen der Kamera, beim
Finden eines schönen Winkels, von dem
du denkst, dass er dir gefallen könnte Aber begleiten Sie mich in der nächsten
Lektion, in der
wir in den Bearbeitungsmodus eintauchen, dem wir tatsächlich beginnen
können einige Änderungen
an diesen Objekten
vorzunehmen
5. Bearbeitungsmodus verwenden: In dieser Lektion
nehmen wir die Objekte, die sich in
unserer Szene befinden, und beginnen,
sie zu ändern oder zu bearbeiten. Und dafür gibt es im Wesentlichen zwei
Möglichkeiten. Eine Möglichkeit besteht darin, für das Objekt in den
Bearbeitungsmodus zu wechseln, wodurch wir
seine einzelnen Scheitelpunkte ändern Und eine weitere Möglichkeit,
die Objekte zu ändern , besteht darin,
tatsächlich
Modifikatoren hinzuzufügen ,
die es uns ermöglichen,
alle möglichen Dinge zu tun , auf die wir in dieser Lektion eingehen werden Wir sind hier wieder in unserer
Szene mit unserem Selbstzylinder
und unserem Wandobjekt, aber wir wollen anfangen,
einige Änderungen an diesen Objekten vorzunehmen einige Änderungen an diesen Objekten Vielleicht möchten wir zum Beispiel, dass das Regal etwas dünner ist. Was wir tun könnten, ist so etwas wie das
Aufrufen des Bearbeitungsmodus. Das machen wir also, indem wir die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Was Sie jetzt sehen werden, ist,
dass wir überall um unser Objekt herum Scheitelpunkte haben Jetzt sind Eckpunkte diese
kleinen winzigen Punkte. Grundsätzlich besteht jedes Modell
in Blender
aus einer Reihe von Scheitelpunkten Jetzt
möchten Sie vielleicht manchmal Scheitelpunkte auswählen, aber manchmal
möchten Sie vielleicht Flächen oder Kanten auswählen Wie Sie das tun
könnten, hier
oben
auf Ihrem Bildschirm Sie können sehen, dass dieser kleine Punkt der Scheitelpunktauswahlmodus
ist. Diese kleine Linie ist
der Kantenauswahlmodus, dem wir
Kanten auswählen können Sie können diese
mit den gleichen Befehlen verschieben wir im Objektmodus ausgeführt haben. drücken und dann erneut
daran denken, dass Sie mit der rechten Maustaste den Befehl abbrechen. Dann können
wir im Gesichtsauswahlmodus ganze
Gesichter gleichzeitig auswählen. Jetzt würden Flächen aus
mindestens drei Scheitelpunkten bestehen zusammen eine Fläche bilden In diesem Fall
können Sie jedoch sehen, dass wir vier haben. Jetzt kann ich schnell zwischen den Modi „
Scheitelpunktkante“ und „
Fläche“ wechseln ,
indem ich oben
auf der Tastatur entweder 12 oder 3 drücke Einer ist der Scheitelpunktauswahlmodus, zweite der Kantenauswahlmodus und der dritte ist der Modus zur Flächenauswahl Nehmen wir an, wir möchten dieses Regal
vielleicht
ein wenig herausnehmen , damit wir es durch Drücken von Y
und Y ein bisschen herausnehmen Dann wollten wir
diesen Vorteil vielleicht ein wenig herausholen. Wir könnten diese
Fläche auswählen und dann und X. Denken Sie daran, dass
wir, genau wie in
einem Objektmodus, unsere Bewegungswerkzeuge
hier aufrufen können , wenn Sie es vorziehen, Dinge auf diese Weise zu
bewegen, aber es wird
Ihnen ziemlich helfen, sich an
die Hockeys zu gewöhnen wird
Ihnen ziemlich helfen, sich an
die Hockeys Nun, mit diesem Objekt, dem Wandobjekt,
möchte ich die Wand erweitern, aber ich werde
es auch um die Ecke kommen lassen,
anstatt zu versuchen,
mit einer ganzen Reihe von Gesichtern herumzuspielen Das ist wirklich alles
nur ein Objekt. Es wäre viel einfacher, wenn die Dicke
automatisch aufgetragen würde und ich nur
mit einer Fläche gleichzeitig arbeiten müsste. Und das können wir
mit Modifikatoren machen. Ich werde den
Bearbeitungsmodus tatsächlich verlassen und dieses Objekt
löschen Und wir zeigen Ihnen,
wie wir
ein flexibleres Modell hinzufügen können , indem einen Modifikator
verwenden,
um diese Dicke wieder hinzuzufügen Ich drücke Shift
A, um eine Ebene hinzuzufügen. Und denken Sie dann daran, dass sich R x und 90 um die
X-Achse um 90 Grad drehen. Dann können wir es
wieder an seinen Platz bringen. Dann drücke ich im Bearbeitungsmodus,
um das zu vergrößern. Dann genau wie wir es hier mit
dem Regal in unserem
Edge-Select-Modus gemacht haben . zwei drücke, kann ich
das auswählen und dann drücken
, um es zu extrudieren Jetzt haben wir da eine kleine Mauer an der Seite. Um diese Dicke wieder herzustellen, kann
ich in die Eigenschaften meiner
Modifikatoren gehen, das ist dieses Schraubenschlüsselsymbol Und es gibt eine ganze Reihe von Modifikatoren,
mit denen man in Blender arbeiten kann, aber einer, den ich häufig verwende ist der Wenn wir das zu unserem Objekt hinzufügen, können
Sie sehen, dass wir
die Dicke dieser Ebene kontrollieren können die Dicke Anstatt mit einzelnen Gesichtern
herumzuspielen, kann
ich jetzt einfach
mit diesen Kanten herumspielen. Und sie werden dynamisch aktualisiert und das
Ganze wird
schön und dick bleiben und eine
realistische Dimension haben. Ich wollte
dieser Ebene ein Fenster hinzufügen und das ist einer
der Gründe, warum wir den Modifikator „Erstarren“ hinzugefügt
haben Ist so, dass
wir, anstatt Flächen in der Mitte
füllen zu müssen , einfach Löcher
in unser Netz schneiden können und diese dann einfacher
verwenden, um so
etwas wie ein Fenster zu erstellen Ich drücke Strg R, das ist eine neue Tastenkombination
, mit der eine Kantenschleife hinzugefügt wird. Wenn wir die Taste R drücken, wird dieser gelbe Teil hervorgehoben. Wenn ich klicke, kann ich dann
nach oben und unten scrollen. Und das wird im Grunde nur
unser Netz durchtrennen. Ich werde
das genau an der Stelle platzieren, an der ich den
unteren Rand meines Fensters haben möchte, was vielleicht in einer Linie mit
dem Regal liegt , und dann mit der linken Maustaste klicken. Und jetzt haben wir noch eine, im Grunde haben wir mehr
Definition für unser Netz. Jetzt haben wir
hier diese Linie, die wir individuell
steuern können , um ein echtes Fenster zu
erstellen. Ich drücke Strg
R noch einmal. Zieh das rüber,
ungefähr da drüben. Drücken Sie hier die Taste R Und dann drücke R noch einmal , um noch ein paar Kanten zu erzeugen. Nun, was ich im
Gesichtsauswahlmodus tun kann , indem ich einfach hier nach
oben klicke oder drei drücke. Sie können dieses Gesicht auswählen, X
drücken und es löschen. So können wir schnell
anfangen, Dinge zu entwickeln. Das war offensichtlich kein Objekt, das wir hinzufügen konnten, aber wir haben die Ebene
hinzugefügt, den Modifikator
hinzugefügt, um
ihm Dicke zu verleihen, und jetzt haben wir ein
schönes Wandobjekt Sie könnten diesen Vorgang wiederholen, indem Sie eine weitere Ebene hinzufügen, diese nach unten
verschieben und
verkleinern, sodass eine Etage entsteht Drücken Sie dann Shift D, um das zu duplizieren und eine Decke zu
erstellen. Und Sie können schnell sehen, dass wir
damit begonnen haben , hier eine
kleine Szene aufzubauen. Ich werde weiterhin einige
der Tastenkombinationen verwenden, die ich zuvor
verwendet habe , um
die Szene nur ein
bisschen weiter auszubauen . Ich werde Shift D drücken, um dieses Regalobjekt zu duplizieren. das ein
bisschen runterholen, gehen wir in den Bearbeitungsmodus und
holen das herunter Dann möchten wir vielleicht
ein anderes Regalobjekt haben , damit wir Shift D drücken
können,
um es zu duplizieren Dann nehmen wir an, wir
wollen, dass das etwas dünner ist. Wir könnten es verkleinern,
aber vielleicht möchten wir, dass diese beiden Regale die gleiche Dicke
haben. Ich könnte
sie einfach zu demselben Objekt machen und stattdessen einen Modifikator „Erstarren“ verwenden, um ihre Dicke zu kontrollieren Drücken wir X, um das alte Regal zu löschen , und wechseln wir dann mit der
Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus Dann möchte
ich im Grunde nur diese obere Ebene
verwenden, weil
ich einen Modifikator „Erstarren“
hinzufügen werde, um ihr ihre Dicke
zu geben Eine Taste, die wir für
praktisch alles verwenden können , was wir nicht ausgewählt
haben, ist Steuerung I. Sobald wir das getan haben, können wir X
drücken und Jetzt haben wir im Grunde nur diese einzelne Ebene, der ich dann den gleichen
Modifikator für die Erstarrung hinzufügen
kann , um ihr eine gewisse Dicke zu verleihen Dann
kann ich jetzt im Bearbeitungsmodus die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu
wechseln Und wir haben nur dieses eine
Flugzeug, mit dem wir arbeiten. Wir können A drücken, um alles
auszuwählen, und dann Shift D und
dann Z drücken, um das nach unten zu verschieben. Und jetzt haben wir
hier zwei Regale , die wir unabhängig voneinander
steuern können. Aber wenn wir uns jetzt mit der Dicke
befassen wollen, ändern sich beide gleichzeitig mit
dem Modifikator „
Erstarren Wir haben das nicht an der Wand behandelt
,
aber Sie können die Richtung steuern , in die sich
der
Modifikator Mit dieser Offset-Option wird im Grunde nur gesteuert, auf
welcher Seite sich die Dinge befinden, dann ist die Dicke natürlich etwas
selbsterklärender, aber die Regale
sehen ziemlich gut Ich möchte hier nur
noch ein paar Objekte hinzufügen. Wir haben unseren einen Zylinder, bewegen
wir ihn ein wenig
nach unten und drücken
dann Shift
D, um ihn zu duplizieren. Vielleicht machen wir diesen
etwas topfartiger,
wir können mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und dann fügen Sie einen Schleifenschnitt hinzu, genau wie wir es bei
der Wand gemacht haben, drücken Sie Strg R. Und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste,
um die Aktion abzuschließen. Und dann, um das
ein bisschen zu verkleinern. Jetzt haben wir eine etwas
andere Form. Wenn wir dem nun
etwas mehr Dicke verleihen wollten, wie wir es zuvor getan haben,
könnten wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wählen Sie diese obere Fläche aus und
drücken Sie X, um sie zu löschen. Und fügen Sie dann unseren
gleichen Modifikator „Solidify“ hinzu. Und dann bringen Sie das einfach hoch,
bis wir eine schöne
Dicke haben Ein weiterer Modifikator, auf den in
der nächsten Klasse viel Wert gelegt
wird , ist der
Subdivision Service Und das ist der beste Weg, um das Netz
wirklich zu glätten. Wenn wir diesen Modifikator hinzufügen, werden
Sie sehen, was er bewirkt, unser
Netz viel mehr zu glätten, indem
im Grunde genommen der Durchschnitt der Punkte genommen
wird im Grunde genommen der Durchschnitt der Punkte genommen ,
die wir jetzt zwischen ihnen
geglättet haben Im
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung gibt es hier einige Steuerelemente Die Ansichtspunktebenen sind das, was
Sie im Viewport sehen, um eine etwas schnellere
Leistung die Renderstufen, die tatsächlich gerendert
werden Normalerweise möchte ich diese Werte
beibehalten, aber wenn Ihr Computer
etwas langsamer ist, können
Sie die
Ansichtspunktebenen etwas
niedriger einstellen Eine Sache, die Sie bei der Arbeit mit
diesen glatten Objekten feststellen werden, ist,
dass diesen glatten Objekten feststellen werden, ist sie nicht wirklich glatt
erscheinen Sie können alle
einzelnen Gesichter sehen. Eine Möglichkeit, dies zu
beheben, besteht darin, mit rechten Maustaste zu klicken und sie glatt zu
schattieren Dadurch wird unserem Objekt nicht wirklich
mehr Geometrie hinzugefügt, sondern es wird so gestaltet
, dass es glatt aussieht Sie können sehen, wenn wir uns die Silhouette hier ansehen
, Sie können tatsächlich immer noch alle Scheitelpunkte
sehen Jetzt, hier unten, haben
wir einen, es kommt
ein bisschen zu einem Punkt Und ich möchte
das auf der Unterseite etwas
flacher machen . Ich werde also einfach Topf
schauen in
den Gesichtsauswahlmodus wechseln. Und dann wähle die untere
Fläche aus. Und dann drücke. Und das ist ein neuer
Hotkey, den wir gerade lernen. Und das wird die Fläche
einziehen,
das wird tatsächlich eine Kantenschleife
hinzufügen Und es ist ein bisschen
schwer zu erkennen, dass ich hier in
meinen Röntgenmodus wechseln werde Und das ist dieser Befehl hier
oben. Und die Tastenkombination ist Alt Z. Jetzt können wir
unsere gesamte Geometrie tatsächlich ein
bisschen besser sehen . Und das mache ich
oft, wenn ich im Bearbeitungsmodus bin, zwischen dem Röntgenmodus und dem
regulären Modus zur
C-Geometrie hin und her einfacher
zwischen dem Röntgenmodus und dem
regulären Modus zur
C-Geometrie hin und her zu wechseln. Lass uns das
Gleiche hier machen. Lassen Sie uns diese obere Fläche mit
X löschen und dann
unseren Modifikator „Erstarren“ hinzufügen Dann können wir auch hier die
Unterteilungsfläche hinzufügen, aber wenn wir diese Form
beibehalten möchten, drücken
wir einfach Strg R, um dort eine Kantenschleife hinzuzufügen, genau wie bei der Wand. Und dann drücken
wir auf diese untere Fläche, um sie einzufügen, dann können wir mit der rechten Maustaste klicken
und diese glatte Fläche schattieren Jetzt gibt es ein
kleines Problem, wenn versucht
wird, diesen oberen Teil
abzurunden Wir könnten
hier nur ein
bisschen mehr Geometrie hinzufügen und
das dann nach oben ziehen,
sodass die Kante
ein bisschen besser erhalten bleibt. Jetzt haben wir eine
nette kleine Szene mit zwei Töpfen
und unseren Regalen. Nun ein letzter Modifikator, wir uns ganz
kurz ansehen wollen, ist ein weiterer meiner Favoriten,
der Bevel-Modifikator Diese Regale haben momentan
offensichtlich sehr scharfe Kanten, und wirklich nichts
in der realen Welt hat eine so scharfe Kante Wir haben also eine Möglichkeit, das
zu durchbrechen,
und zwar mit einem
Abschrägungsmodifikator Wenn wir hier also wieder in
unsere Schraubenschlüsseltabelle zurückkehren, können
wir einen
Modifikator „ Abschrägung“ hinzufügen, und das ändert die Menge,
es
wird eine Kante hinzugefügt,
aber es passiert etwas wirklich
Seltsames, wo
die Kante hier wirklich länglich zu aber es passiert etwas wirklich
Seltsames, wo
die Kante hier wirklich sein scheint Und dann macht dieser andere
im Grunde komische Dinge. Und das liegt daran, dass wir dieses Objekt, als wir es
skalierten, im Objektmodus
statt im Bearbeitungsmodus
gemacht haben. Wenn ich zum Beispiel einen neuen Würfel hinzufügen würde, nur als Referenz für
die Skala dieses Objekts. Und nochmal, wenn du dieses Fenster nicht sehen
kannst, kannst
du drücken, um es auf 111 zu
bringen. Wenn ich diesem Objekt einen
Modifikator für die Abschrägung hinzugefügt habe, können
Sie sehen, dass es nett ist Und selbst wenn ich das Objekt im Objektmodus auf
der X-Achse
skalieren würde , würde
es anfangen, es
auszudehnen, und genau das
passiert in unserem Regal In den meisten Fällen, wenn wir mit Modifikatoren
arbeiten möchten wir
vor allem, dass
der Maßstab unseres Objekts 111 beträgt Ich lösche diesen Würfel einfach. Und dann in diesem
Regal wird das Objekt oben kontrolliert und die Skala angewendet Das wird auch
unsere Verfestigung beeinträchtigen , weil wir sie auf der Z-Achse
herunterskaliert hatten Wir können
dort einige
geringfügige Anpassungen vornehmen , um das wieder an die richtige Stelle
zu Und jetzt funktioniert unsere Abschrägung
auch besser. Wir werden
in Zukunft mehr mit
dem Abschrägungsmodifikator arbeiten ,
aber das Wichtigste, was
Sie darüber wissen sollten ist,
dass Sie den Grad
der Abschrägung hier ändern können Und dann fügen die
Segmente weitere Segmente
hinzu, je mehr rund das
ist hinzu, je mehr rund das Wir könnten also so glatt klicken und schattieren, und wir hätten eine schöne runde Abschrägung
auf unserem Objekt In dieser Lektion
haben wir ein wenig
darüber gesprochen, wie man
mit der Tabulatortaste in und aus dem
Objekt- und Bearbeitungsmodus wechselt Wir haben auch einige meiner
Lieblingsmodifikatoren,
zum Beispiel den Modifikator „Solidify“,
sowie
die Modifikatoren „Abschrägung“ und
„Unterteilungsoberfläche“ ein wenig einige meiner
Lieblingsmodifikatoren,
zum Beispiel den Modifikator „Solidify“, sowie
die Modifikatoren „Abschrägung“ und
„Unterteilungsoberfläche behandelt. Ich würde
Sie jetzt bitten, etwas mehr mit Ihrer Szene herumzuspielen Denken Sie darüber nach,
vielleicht mehr Wände
oder ein anderes Fenster oder so
etwas hinzuzufügen . Mehr Regale, mehr Töpfe. Treffen Sie mich in der nächsten Lektion
, in der wir
unsere Szene ein wenig finalisieren werden, indem etwas Licht
hinzufügen Die Szene
im gerenderten Modus betrachten, einige Materialien
hinzufügen und das Bild
tatsächlich rendern
6. Beleuchtung, Farbe und Materialien hinzufügen: Willkommen zurück. In dieser Lektion werden
wir unsere Szene
fertigstellen,
indem wir etwas Licht
und einige einfache Materialien Außerdem werde ich einige
unserer
Kameraeinstellungen durchgehen , damit wir dieses Bild rendern
können ,
sodass Sie etwas haben,
das Sie mit anderen teilen In unserer letzten Lektion haben
wir hier also alles
eingerichtet, wir
haben unsere beiden Töpfe, unsere Regale, unseren
Boden und unsere Decke
und eine Wand mit einem Fenster, und eine Wand mit einem Fenster das wir
etwas Licht hineinlassen können. Wir haben auch unsere Kamera gleich hier
aufgestellt. Wenn du dich erinnerst, habe ich in diesem Panel
erwähnt, dass
wir quasi kontrollieren können, was mit der Kamera
passiert. Und ich wollte geradeaus
schauen, also die Rotation 90 ist großartig. Ich möchte nicht, dass es so oder so
aus dem Gleichgewicht gerät. Genau hier. wir also sicher
, dass der Wert Null ist
und die Z-Rotation
geradeaus zeigt. Jetzt kann es etwas
schwierig sein, zwischen
Ihrer Kameraansicht und
Ihrer Drei-D-Ansicht zu wechseln . Eine Sache, die ich in diesem Fall gerne
mache, ist , ein neues Fenster zu öffnen. Also ich mache
das einfach hier oben rechts auf meinem Bildschirm,
ich kann klicken und herausziehen, und das wird ein neues Fenster machen, und das ist es, wo ich
vielleicht
durch meine Kamera schauen kann . Damit ich Dinge an zwei
Orten gleichzeitig erledigen kann. Ich drücke meinen
Hotkey hier drüben,
Null, um in meine Kameraansicht zu gelangen. Und in dieser Ansicht
muss ich all diese Dinge nicht sehen. Ich drücke, um die Seitenleiste auszublenden
, um das auszublenden. Jetzt schaue ich einfach hier durch meine Kamera und kann
hier
Anpassungen vornehmen Anpassungen meine Aufnahme
genau so gerahmt wird, wie ich es möchte Lass uns das einfach ein
bisschen zurückschieben, bis wir hier
einen schönen Rahmen haben und vielleicht wollen wir sogar, dass es
ein quadratisches Bild ist. Wie Sie
Ihr Seitenverhältnis
ändern können in diesem kleinen
Drucker-Tab hier. Derzeit ist es standardmäßig auf 1920 x 1080
eingestellt, was ein übliches
Breitbildformat ist Aber lassen Sie uns das einfach in etwas Quadratisches ändern
. Also gebe ich 1.500 mal 1.500
ein und das
wäre etwas, das
zum Beispiel auf Instagram großartig aussieht . Lassen Sie uns unsere Kamera hineinlegen und einfach darüber nachdenken
, wie uns so etwas gefällt, das meiner
Meinung nach ziemlich gut aussieht. Und wir werden in der Lage sein,
genau zu sagen, wie das
gerahmt werden soll , sobald wir anfangen,
etwas Licht in die Szene zu bringen. Wenn Sie sich erinnern,
kam unsere Szene mit diesem Licht hier oben, das nur eine Punktlampe ist. Und man kann nicht wirklich viel von dem
sehen
, was das macht, selbst wenn
wir es verschieben. Man konnte sehen, dass sich unsere
Schattierung offensichtlich überhaupt nicht ändert liegt daran, dass dies immer noch
nur eine normale Ansicht mit drei
D-Viewports ist nur eine normale Ansicht mit drei
D-Viewports Im Grunde
zeigt es uns nicht wirklich , was gerendert
wird Um zu sehen, was
gerendert wird, müssen
wir mit diesen
vier kleinen Kugeln am oberen Bildschirmrand spielen , wenn
Sie versuchen, darauf zu klicken Eine davon ist die Drahtgitteransicht. dieser Ansicht handelt es sich um eine solide Ansicht
, mit der wir den Großteil unserer Arbeit
gemacht haben. In diesem Modus handelt es sich um den
Viewport-Schattierungsmodus
, der Ihnen ein wenig Licht
- und Materialinformationen bietet, aber wo wir eigentlich
sein wollen, ist die gerenderte Ansicht. Jetzt können Sie sehen, dass wir mit diesem Licht tatsächlich Informationen
erhalten Wenn wir das Licht also bewegen, können
Sie tatsächlich sehen, dass es
sich um eine gerenderte Ansicht handelt. Aber ich möchte, dass
die Dinge
ein bisschen realistischer aussehen ,
als sie es jetzt sind. Einer der Gründe, warum
sie momentan nicht
besonders realistisch aussehen , ist dass wir
die V-Render-Engine rendern
, eine etwas neue
Render-Engine für Blender. Es ist eine
Echtzeit-Render-Engine, die dem, sehr ähnlich Unity oder Unreal Engine aussehen
würden Wenn ich das also
von V auf Zyklen ändere, wirst
du sehen, dass
es zum einen viel langsamer wird Aber es sieht um
einiges realistischer aus. Für mich läuft es besonders
langsam weil ich
auf der CPU rendere, aber ich möchte stattdessen auf der GPU
rendern. Sie haben also vielleicht keine Grafikkarte in Ihrem
Computer, aber wenn Sie
eine haben , möchten
Sie zu Bearbeiten
und dann zu Einstellungen gehen, und dann können Sie im System Ihre
Grafikkarte
aktivieren, falls Sie eine haben. Stellen Sie also sicher, dass das genau dort
angezeigt wird. Meins ist diese G Force RTX 40 90 und dann sollten Sie in der
Lage sein, GPU-Computing auszuwählen Und für die meisten Leute, wenn Sie
eine GPU haben , wird das
Rendern viel schneller sein All diese kleinen
Dinge in der Szene,
diese Art von Körnigkeit
nennt man Rauschen diese Art von Körnigkeit
nennt man Und das ist Licht, das in der Szene
herumprallt. Wissen Sie, es ist nicht
ganz korrekt, aber wenn Sie mit
mehr Samples rendern, die
allmählich verschwinden, so wie ich diese Szene beleuchten
möchte, kann
es etwas
schwierig sein,
sie mit normalen
Lampen wie dieser zu sie mit normalen
Lampen wie dieser Es gibt also einen wirklich
coolen Weg und Blender, wir können wirklich
realistisches Sonnenlicht bekommen ohne ein
echtes Lampenobjekt zu verwenden Manche drücken X, um
dieses Objekt zu löschen, und Sie werden feststellen, dass unsere Szene
immer noch etwas Farbe hat Es ist einfach diese schlichte graue Welt. Aber ich möchte,
dass das nicht grau ist. Ich möchte, dass es ein bisschen
mehr wie ein realistischer Himmel ist. Von hier kommt das
Grau. Wir könnten hier natürlich die Farbe
des Hintergrunds ändern , aber das
sieht auch nicht sehr real aus. Anstatt nur eine Farbeingabe zu
verwenden, werde
ich tatsächlich eine Himmelstextur
verwenden. Wenn wir hier auf diesen kleinen
gelben Punkt klicken, wird das Menü geöffnet, in dem
wir Sky Texture auswählen können. Sobald wir das hinzugefügt haben, können
Sie sehen, dass wir einen sehr realistisch aussehenden Himmel hier in dieser speziellen Ansicht
einen sehr realistisch aussehenden Himmel haben. Ich muss
diese Bodenebene nicht wirklich
in meinem 3-D-Cursor und
der Kamera und allem sehen . Ich kann
diese Überlagerungen also mit
dieser Option hier oben rechts ausschalten dieser Option hier oben rechts Dadurch werden die Überlagerungen ausgeschaltet Jetzt habe ich einfach eine saubere, quasi ungehinderte Sicht auf das, was
ich in meinem Rendering sehe Wenn ich also hier in meine
Kameraansicht gehe, würde
ich genau
das bekommen, wenn ich
rendern würde und wenn Sie ein Bild rendern
möchten, ist
das Hockey dafür
12 und das wird sofort anfangen, Ihr Bild
genau so zu
rendern , wie
Sie es eingerichtet haben Sie können also sehen, dass
wir durch
diese Kamera schauen und es
aus diesem Blickwinkel rendert. Jetzt zurück zur
Himmelstextur, ganz schnell. Wenn wir hier rauszoomen,
können wir sehen, was vor sich geht. Zum einen ist das sehr
stark. Es ist viel zu hell. Also werden wir die Stärke
auf etwas viel Niedrigeres
reduzieren. Ich könnte sie sogar auf
einen niedrigen Wert wie
0,2 reduzieren . Diese Werte sind nicht besonders wichtig, was sie
genau sind, aber dieser Himmel,
darauf werden wir später genauer eingehen. Aber Sie können sehen, dass wir hier ein paar Optionen
haben. Die wichtigsten
wären die Sonnenhöhe. Du kannst also sehen, dass
wir einen Schatten haben. Lassen
Sie mich einfach eine weitere Ebene hinzufügen, nur als Referenz. Wenn wir eine weitere Ebene hinzufügen und dann einen
Affenkopf auf das Flugzeug legen, was wir vorher nicht gemacht haben,
aber das ist nur ein Objekt, das in einem Mixer
geliefert wird und sich hervorragend
zum Ausprobieren eignet. Man kann sehen, ob wir
die Höhe der Sonne kontrollieren. Wenn es bei 90 Grad ist, ist
es im Grunde geradeaus. Und wir können tatsächlich
herauszoomen und nach oben schauen. Und wir können sehen, dass die
Sonne genau dort steht. Und wenn wir es dann herunterziehen, die Sonnenhöhe auf
etwas Ähnliches, können
Sie sehen, dass wir anfangen, einen längeren Schatten zu bekommen und dass am Horizont
realistische Farben entstehen. Wenn Sie nun
einen weicheren Schatten
haben möchten, können Sie die
Größe der Sonne ändern Und jetzt fangen wir an,
dir einen weicheren Schatten zu geben. Es
macht wirklich Spaß, damit zu spielen, wir werden später
näher darauf eingehen Aber die Himmelstextur ist eine wirklich gute Möglichkeit, einen realistischen Himmel
zu erhalten, wie der Name schon sagt. Gehen wir also hier in unsere
Render-Ansicht. Nun, das Rendern kann ein sehr
rechenintensiver Prozess sein, also rendere ich eigentlich
überall dort, wo sich diese Kamera befindet. Ich muss nicht wirklich rendern
, was sich
außerhalb des Frames befindet, sodass ich hier in
meiner Kameraansicht einen Renderrahmen
festlegen kann . Das wird
Blender im Grunde sagen, ich nur rendern möchte,
was hier drin ist ,
damit mein Computer
ein bisschen schneller arbeitet. Das ist besonders
wichtig für Leute mit Laptops mit geringerer Leistung oder wenn
Sie es nicht gewohnt sind, in Zyklen zu
rendern. Sie können also Strg
B drücken, um
einen Renderrahmen hinzuzufügen , und dann
einfach klicken und ziehen. Und jetzt rendern wir nur das,
was in der Ansicht in unserem Computer-Schiffshafen
angezeigt wird, etwas schneller. Wenn wir nun die mittlere
Maustaste drücken
und die Ansicht drehen würden , wieder
alles gerendert sehen. Aber jedes Mal, wenn wir
in unsere Kameraansicht gehen, ist Null
wieder Hockey. Das werden wir uns
direkt ansehen. Gehen wir zur Himmelstextur über. Lass es uns einfach verschieben. Lasst uns unsere Sonne
rundum drehen. Okay, es zeigt tatsächlich in
die richtige Richtung, aber es steht ein bisschen
zu hoch am Himmel. Lassen Sie uns die Höhe der
Sonne ein wenig verringern. Und jetzt haben wir ein
paar schöne Schatten. Wenn ich jetzt tatsächlich in
meine Kameraansicht gehe, können
Sie sehen, dass wir die
Schatten haben, nach denen wir gesucht haben. Auch hier wird die Größe
der Sonne
bestimmen, wie scharf oder
weich diese Schatten sind. Wir können einfach damit spielen,
bis wir ein schönes Aussehen haben. Ich möchte nur
Töpfe hervorheben und
hier
einige interessante Formen
im Vordergrund kreieren einige interessante Formen
im Vordergrund , so wie die Sonne ausgerichtet ist. Das ist also ein sehr einfaches Rendern. Es ist quasi einsatzbereit,
aber wenn wir diesen Objekten ein paar einfache
Materialien hinzufügen wollten , nur um es ein wenig
aufzupeppen, aber mit einem ausgewählten Mesh-Objekt. Wir haben diese kleine Registerkarte mit
Materialeigenschaften, diese kleine rote Kugel, und das wird eine ganze
Reihe von Befehlen aufrufen. Das einzige, mit dem
wir
jetzt wirklich herumspielen werden, ist die Grundfarbe und
dann vielleicht die Rauheit. Nehmen wir zum Beispiel diesen Topf. Nehmen wir an, wir wollten, dass das, ich weiß nicht, ein schwarzes Material ist. Wir können auf Neu klicken und sie fügen ein neues Material hinzu, sodass du es
benennen kannst, wie du willst. Es spielt keine Rolle und du
musst deinen Materialien keinen Namen geben, aber offensichtlich hilft es die Dinge ein
wenig zu organisieren. Wenn Sie nur einen Topf verwenden, nehmen
wir eine schwarze Farbe dafür. Sie können die Farbe in
Blender entweder mit RGB-Werten oder mit dem
Farbton-Sättigungswert ändern Blender entweder mit RGB-Werten ,
was mein Favorit ist, oder Sie können tatsächlich einen bestimmten Hex-Code eingeben
. Aber lassen Sie uns den Wert einfach reduzieren, bis es eine schwarze Farbe ist. Und dann
wollen wir vielleicht, dass es glänzend ist, damit wir den
Rauheitswert hier unten kontrollieren können Jetzt gibt es eine Menge
Schieberegler, mit denen man herumspielen kann. Zumindest in dieser Lektion, in wir nur
mit grundlegenden Dingen arbeiten, konzentrieren
wir uns vorerst nur auf die
Rauheit und die Farbe Wir könnten hier ein anderes
Material machen, wir könnten das Topf zwei nennen Dann hat dieser Topf vielleicht
eine orangerote Farbe. Dann könnten wir
die Rauheit ändern,
sodass es auch schön glänzend ist Und Sie können sehen, dass
wir gerade einige sehr
realistische Überlegungen
haben gerade einige sehr
realistische Überlegungen
haben Vielleicht, damit das alles ein bisschen besser zur Geltung kommt. Vielleicht werden unsere Wände auch zu
einem schwarzen Material. Drücken wir auf Neu, um ein neues Material zu
erstellen. Wir nennen das Mauer. Und dann könntest du das in eine
beliebige Farbe ändern. Ich werde nur den
Wert reduzieren, damit er
ein bisschen grau ist , damit sich unser Regal davon
abhebt. Jetzt, wo ich es eingerichtet habe,
gefällt mir, wie sich meine Szene anfühlt. Vielleicht rahmen wir unsere Kameraaufnahme etwas besser ein,
oder sogar schneller Sie könnten wieder
in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und vielleicht kommt das Regal
ein bisschen rüber , um einen etwas
interessanteren Schatten zu bekommen . Vielleicht muss dieses Fenster
etwas kleiner sein ,
damit nicht
so viel Licht hineinkommt. Ich schaue wirklich nur
in meine gerenderte Ansicht während ich die Dinge in meiner Ansicht hier drüben bearbeite, bis
ich ein wirklich schönes Aussehen habe. Dies ist in Blender
üblich zwischen der Überprüfung
Ihrer gerenderten Ansicht
zu wechseln. Ich erhalte hier einige wirklich
interessante Formen
und nehme dann hier Änderungen
an der Ansicht vor.
7. Dein endgültiges Bild rendern: Also, da das alles vorbereitet ist, fühle
ich mich ziemlich
gut dabei. Ich bin bereit, mein Bild zu rendern. Ich
gehe auf diese Registerkarte „Rendern“
und stelle dann sicher, dass Sie
die Auflösung auf
etwas eingestellt haben , das Ihnen gefällt. Also habe ich meins bei
1.500 Pixeln im Quadrat. Und der nächste
Tipp, den Sie
sich kurz ansehen möchten ,
sind diese Beispiele. Ich glaube, ich habe bereits erwähnt
, dass es diese ganze Art von
Körnigkeit gibt und das heißt, je mehr Proben man hat, desto weniger Korn wird es geben Mit dem Viewport im Moment haben
wir hier im Grunde zwei
Unterschiede Wir haben die Anzahl der
Samples im Viewport und dann haben wir auch Anzahl der Samples
im Rendermodus Grundsätzlich gilt: Je mehr
Proben Sie haben, desto mehr Lichtstrahlen
werden aufgenommen und desto genauer werden
Ihre Reflexionen sein Somit bedeutet eine höhere Genauigkeit auch mehr Renderzeit. Normalerweise
belasse ich das nicht gerne bei den Einstellungen 1.024,40, 96, aber ich
ziehe es tatsächlich ein bisschen runter In meinem Viewport würde ich mir
normalerweise vielleicht nur, sagen wir,
100 Beispiele oder so
ansehen Und dann rendere
ich beim Rendern normalerweise nur
gerne mit vielleicht 600 oder so Denn für eine Szene wie
diese ist das einfach, bei
komplizierteren Szenen, wenn Sie
beispielsweise durchlässige
Materialien oder Gläser oder
Metalle haben oder wenn es in Ihrer Szene viele
Lichter gibt, müssen
Sie möglicherweise mehr verwenden Aber etwas Kleines, wie 600, funktioniert
normalerweise ziemlich gut. Wenn wir dieses Bild
mit unserer Tastenkombination 12 rendern, werden
Sie feststellen, dass es
anfängt zu rechnen. Und es wird
auf meinem Computer ziemlich schnell gerendert , weil das
eine relativ einfache Szene ist und ich eine nette Grafikkarte habe. Eine Sache, die Ihnen vielleicht auffallen wird
, ist , dass
unser Beispielwert beim
Rendern des Bilds zwar nicht so hoch war,
aber sehr glatt ist. Aber in diesem Viewport können
wir
zum Beispiel immer noch die gesamte Körnung sehen Und das liegt daran, dass
standardmäßig und Blender
Rauschunterdrückungen stattfinden In der Regel wird
Ihr Bild also bei einer geringen
Anzahl von Samples ziemlich
körnig sein Also, wenn ich diese
Rauschunterzeichnung ausschalte und
die Renderbeispiele auf etwas setze, das dem Viewport
entspricht,
zum Beispiel Wir sollten im Grunde
ein Bild erhalten , das mit dem identisch ist, was
wir im Viewport sehen Wenn das abgeschlossen ist,
sehen Sie, dass wir hier immer noch eine
gewisse Körnigkeit haben Und das ist okay, wenn Sie
nur ein Vorschau-Rendering machen, aber für ein endgültiges Rendern möchten
wir diese Körnigkeit
loswerden Das passiert
so, dass
Sie mit dieser Rauschoption das
Rauschen im zweiten Ansichtsfenster aktivieren können,
wodurch alles in Ihrer Viewport-Ansicht sehr
glatt bleibt sehr
glatt Aber normalerweise kann es
etwas langsam sein, damit zu arbeiten. Normalerweise ist es am besten,
Rauschunterdrückung nur beim
Rendern eines Bilds zu verwenden Rauschunterdrückung nur beim
Rendern eines Bilds Ich deaktiviere das
für das Viewport, aktiviere es
aber für das Rendern,
auch wenn es nur 100 Samples gibt, was im
Viewport ziemlich körnig Wenn wir Entrauschen aktiviert haben, drücken Sie 12, um zu rendern
. Sie werden sehen, dass, sobald
das Rendern
all dieser Samples abgeschlossen
ist, die
Entrauschungsebene
oben drauf gelegt wird und wir ein eigentlich
ziemlich glattes Bild erhalten Sie können Ihr Bild speichern,
indem Sie hier nach oben gehen Bild, Speichern unter
drücken, und dann können Sie es speichern
, wo immer Sie möchten Und du könntest das
als mein erstes Rendern speichern, oder was auch immer du
willst, das als Bild Und das wird in dem
Ordner sein, in dem du es gespeichert hast. In dieser Lektion haben wir alle Modelle
genommen, die wir gebaut haben. Wir haben die Mauer genommen. Wir haben die kleinen
Töpfe aus den Regalen genommen. Wir haben
sie tatsächlich in etwas verwandelt , das sich ein
bisschen realer anfühlt. Wir haben ihnen Materialien hinzugefügt, wir haben unserer Szene etwas realistisches
Licht hinzugefügt. Und jetzt haben wir etwas
, das wirklich
die Grundlage für Ihre nächste
Erkundung bildet . Du könntest mit dem
Kamerawinkel spielen, mit der Sonneneinstrahlung. Sie könnten versuchen,
nachts oder mittags zu rendern. Und wirklich, es gibt viele
Orte, an die Sie damit gehen können. Wenn du zum ersten Mal
mitmachen würdest, könnte
deine Szene meiner
sehr ähnlich sein. Aber ich ermutige Sie, noch ein bisschen
herumzuspielen und
mit denselben Tools etwas anderes zu tun. wirklich Was
wir bisher gelernt haben, ist wirklich sehr
flexibel.
8. Schlussgedanken: Nun, herzlichen Glückwunsch an Sie,
wenn Sie es bis hierher geschafft haben. Ich weiß, dass Blender eine
sehr entmutigende Software war ,
als Sie sie geöffnet haben,
und sie ist wahrscheinlich
immer noch ziemlich Aber alles, was wir heute und in
diesem Kurs
gemacht haben , waren viele
der ersten Dinge, die ich in meinen
ersten Jahren mit Blender gemacht habe. Und all diese
Dinge mache ich heute noch fast jeden Tag. Sogar professionelle Arbeit zu schaffen. Wir haben mit unserem
mickrigen Standard angefangen, Würfel, Schweben und Nichts, und jetzt haben wir tatsächlich ein sonnenbeschienenes Regal mit einigen Töpfen und realistischen Wir haben uns mit der Navigation im Viewport befasst. Um an diesen Punkt zu gelangen,
haben wir uns mit dem Hinzufügen von Wänden im Bearbeitungs
- und Objektmodus befasst Wir haben
einige Modifikatoren wie
die Unterteilungsoberfläche hinzugefügt , um Dinge
zu glätten, zu verfestigen und ihnen Dicke zu verleihen Und was wir jetzt haben, ist
eine wirklich hervorragende Grundlage um voranzukommen und unserer Szene
weitere Objekte hinzuzufügen Neue Dinge lernen und weiter an Szenen
in Blender arbeiten. Was auch immer Sie in
Ihrem Kopf haben mögen, Sie können es erstellen, Ihre eigenen Ideen
verwenden, meine Arbeit als Inspiration verwenden und unten
in der Projektgalerie teilen. Ich würde gerne sehen, was
du dir einfallen lässt. Danke, dass du
mir bisher gefolgt bist. Es gibt noch viel zu lernen. Ich habe eine ganze Reihe mit Tipps und Tricks zum
Mixen. Wir werden
uns mit vielen anderen Dingen wie
Materialien und Animationen befassen. Fühlen Sie sich frei, hier zu bleiben. Ich kann es kaum erwarten,
es in meiner nächsten Klasse zu sehen.