3D-Modellierung in Blender: Entwerfe dein erstes 3D-Objekt | Derek Elliott | Skillshare
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3D-Modellierung in Blender: Entwerfe dein erstes 3D-Objekt

teacher avatar Derek Elliott, Product Designer + Animator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:37

    • 2.

      Erste Schritte

      2:09

    • 3.

      Die Benutzeroberfläche und die Benutzererfahrung erkunden

      11:24

    • 4.

      Objekte zu einer Szene hinzufügen

      6:16

    • 5.

      Bearbeitungsmodus verwenden

      12:24

    • 6.

      Beleuchtung, Farbe und Materialien hinzufügen

      10:47

    • 7.

      Dein endgültiges Bild rendern

      3:46

    • 8.

      Schlussgedanken

      1:19

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

10.633

Teilnehmer:innen

1.274

Projekte

Über diesen Kurs

Entdecke das unbegrenzte Potenzial der 3D-Modellierung in Blender, indem du die Benutzeroberfläche erkundest und ein grundlegendes 3D-Objekt erstellst.

Als 3D-Designer und Animator Derek Elliott mit der Erforschung von Blender begann, war ihm nicht bewusst, dass dies seine gesamte Karriere verändern würde. Der ursprüngliche Produktdesigner Derek entdeckte bald, dass das Erlernen des Modellierens und Animierens mit Blender eine Welt voller neuer Möglichkeiten eröffnete – einschließlich der Erstellung von Produktanimationen und investitionssuchender Präsentationen für Unternehmen in aller Welt. Mit einer Community von über 220.000 Mitgliedern auf YouTube und Instagram freut sich Derek darauf, in fünf Kursen alles zu zeigen, was er über Blender weiß:

In diesem Kurs führt Derek dich durch die Benutzeroberfläche und die grundlegenden 3D-Modellierungstechniken, indem er eine 3D-Szene mit einem Schrank, Regalen, Fenstern und Töpfen erstellt, die alle von einer realistischen Himmelstextur erleuchtet werden. Egal, ob du Grafikdesigner, Architekturdesigner, Industriedesigner oder einfach nur neugierig auf 3D-Design bist, dieser Kurs hilft dir beim Start deiner Reise in die Welt des 3D-Designs. 

Mit Derek an deiner Seite wirst du:

  • Erkunde die Benutzeroberfläche von Blender
  • Erstelle grundlegende 3D-Objekte
  • Füge einer 3D-Szene Beleuchtung, Farbe und Materialien hinzu
  • Entrausche und rendere dein Endprodukt 

Außerdem verrät Derek, wie er seinen Workspace einrichtet und wie er ein neues 3D-Objekt von Grund auf modelliert. 

Egal, ob du gerade erst in die 3D-Modellierung in Blender eintauchst oder bereit bist, kopfüber in die vielseitige Software einzutauchen, wie Derek es getan hat, du wirst diesen Kurs mit einem soliden Verständnis der Grundlagen von Blender, einem detaillierten 3D-Rendering und den grundlegenden Fähigkeiten verlassen, die du brauchst, um noch interessantere Projekte zu erstellen. 

Du brauchst keine Erfahrung mit Blender oder 3D-Animation, um diesen Kurs zu besuchen. Mit einem Computer, einer Maus und Blender hast du alles, was du brauchst, um die Grundlagen der 3D-Modellierung zu erlernen. Um mehr über die 3D-Modellierung in Blender zu lernen, erforsche Dereks vollständigen Lernpfad für die 3D-Modellierung und -Animation

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Derek Elliott

Product Designer + Animator

Kursleiter:in

Expect easy-going Product + Design related Blender tutorials from ex-industrial designer, Derek Elliott. He makes YouTube tutorials because that's how he started learning in 2008. Since he aims to keep his knowledge relevant and rooted in experience, his 13+ years of expertise goes primarily into client work. He works directly with businesses and brands to produce top-quality animation for new product launches, investment-seeking presentations, and more. It's fun though, seriously.

 

Find out everything Derek knows about Blender across his five classes:

3D Modeling In Blender: Design Your First 3D Object Level Up in Blender: Sculpt an Advanced 3D Scene Elevate Your 3D Designs: Lighting, Materials, and Rendering in Blender Animat... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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Transkripte

1. Einführung: Ich glaube, es gibt kein anderes Tool der Welt, mit dem Sie etwas, das in Ihrem Kopf ist, so erstellen und vor jemand anderem präsentieren können dem Sie , um es mit allen zu teilen. Ich bin Derek Elliott und ich bin ein Three-D-Designer und Animator Mein Hintergrund liegt im Industriedesign. Ich arbeite mit Marken und Unternehmen zusammen, um ihnen zu helfen, Produkte zu visualisieren Werbung in die Welt zu bringen. Im heutigen Kurs werden wir es wirklich einfach halten. Ich werde Sie den Grundlagen der Verwendung von Blender und all den grundlegenden Dingen, die Sie wissen müssen, Bevor du anfängst, gewöhnen wir dich nur ein bisschen an die Benutzeroberfläche und wir werden anfangen, einige deiner ersten Objekte zu erstellen und vielleicht sogar ein bisschen Licht und Rendern zu machen ein bisschen Licht und Rendern , damit du etwas hast, das du deiner Mutter zeigen kannst Das Potenzial von Blender ist also wirklich grenzenlos. Vielleicht kommen Sie wie ich aus einem Industriedesign-Hintergrund , oder vielleicht sind Sie Grafikdesigner, oder vielleicht sind Sie ein Architekturdesigner und möchten anfangen, Ihre Architekturprojekte zu rendern Das sind alles Dinge, die Sie in Blender tun können. Also, obwohl wir nur mit einem einfachen Rendern einiger Töpfe im Sonnenlicht enden werden. Du kannst dieselben Fähigkeiten erwerben, die in diesem Kurs behandelt werden, und damit beginnen, viele andere Objekte aus deinem Zuhause zu machen viele andere Objekte aus deinem Zuhause Weil die Fähigkeiten, die wir heute hier behandeln so einfach und wichtig sind, kannst du alle Arten von Kunstwerken schaffen, auf die du stolz bist, die du deinen Freunden zeigen kannst, und du kannst sogar anfangen, ihnen etwas Arbeit zu besorgen. Vielen Dank, dass Sie heute hier sind. Ich freue mich, dass Sie sich für diesen Kurs entschieden haben und Ihre Blender-Reise beginnen. Lass uns anfangen. 2. Erste Schritte: Willkommen in der Klasse. Vielen Dank, dass du hier bist. Ich freue mich darauf, loszulegen und wir werden uns nur ein wenig Zeit nehmen, um die Dinge in Ihrem Arbeitsbereich zu besprechen, die Sie möglicherweise benötigen. Blender ist ein Open-Source-Drei-D-Erstellungstool für Rendern, Animieren und Lichtmodellierung machst im Grunde alles, was du brauchst, um eine Drei-D-Szene zum Leben zu erwecken Blender hat diese Fähigkeit. Darüber hinaus können Sie sogar Videobearbeitung und Zwei-D-Animationen durchführen. Die Möglichkeiten sind wirklich fast endlos. In diesem Kurs gehen wir also über den einfachen Würfel hinaus, mit dem Sie in Blender beginnen , und beginnen, ihn zu bearbeiten. der Lage zu sein, zu kontrollieren, wie rau ein Material ist oder wie glänzend es ist. Lage zu sein, die Farbe dieses Objekts anzupassen und dieses Objekt zu duplizieren. Ändern Sie es so, dass Sie wirklich damit beginnen können, ein Regal zu füllen. Und am Ende fügen wir auch etwas Licht hinzu und du hast ein realistisches Bild , das du als dein erstes Blender-Projekt teilen kannst . Wenn Sie also bereit sind, loszulegen, gehen Sie zu Blender.org und laden Sie Blender herunter Es ist kostenlos, vollständig und als Open Source herunterzuladen. Sie erhalten die neueste Version und können sie dann auf Ihrem Computer installieren und mit dem Herumspielen beginnen. Sie müssen nicht an einem Desktop-Computer mit separater Maus und Tastatur arbeiten , aber so arbeite ich normalerweise. Es ist schön, den zusätzlichen Platz zu haben. Insbesondere die Tastatur, es ist wirklich nett, diesen Ziffernblock hier zu haben Es gibt ein paar Hoc-Tasten, die heute in diesem Kurs behandelt werden und die etwas leichter zugänglich sind , wenn Sie den Ziffernblock haben, aber was noch wichtiger ist, wäre eine Maus Ich verwende hier eine etwas komisch aussehende Maus, aber es ist eine ziemlich normale Maus. Es hat nur die beiden linken und rechten Tasten und dann hat es auch ein Mausrad. Der Mausschacht ist dort wahrscheinlich der wichtigste Teil. Wenn wir also in unserem Viewport navigieren, werden wir mittlere Maustaste ziemlich oft gedrückt halten Und wir können auch mit dem Scrollrad hinein- und herauszoomen. Das ist also sehr praktisch, wenn Sie es haben. Wenn Sie keine Maus haben , würde ich auf jeden Fall empfehlen, eine zu kaufen. Nun, da Sie alles haben, was Sie für den Einstieg benötigen, lassen Sie uns mit der nächsten Lektion fortfahren, in der ich Sie durch einige dieser grundlegenden Tastenkombinationen führe, damit Sie sich in der Benutzeroberfläche zurechtfinden können zurechtfinden und wissen, wo Sie klicken müssen. Und wieder, keine Angst zu haben. 3. Die Benutzeroberfläche und die Benutzererfahrung erkunden: In dieser Lektion werde ich Sie durch die Blender-Benutzeroberfläche führen und Ihnen durch die Blender-Benutzeroberfläche zeigen, wie Sie im Viewport navigieren und was all diese verrückten Fenster sind Sobald Sie Blender herunterladen, Sie mit dem berühmten Standardwürfel konfrontiert. Das wird am Anfang jeder Blender-Szene sein . Du fängst an, viele Leute fangen damit an , es zu löschen, der arme Kerl. Aber die anderen Objekte, die wir hier haben sind eine Kamera und eine Lampe. Sie können mit der linken Maustaste klicken, um sie auszuwählen, aber das ist der Anfang jeder Blender-Szene. Egal, was du tust, diese Objekte werden da drin sein. Neben diesem großen Fenster in der Mitte, das wir Three D-Viewport nennen , gibt es draußen noch ein paar andere Dinge , über die Sie zum Beispiel das Rendern Ihrer Beleuchtung steuern können steuern zum Beispiel das Rendern Ihrer Beleuchtung Sie können in diesem Bereich Materialien hinzufügen, aber zu all diesen kommen wir gleich. Der größte Bereich, auf den Sie sich konzentrieren möchten , ist dieser mittlere Bereich, der als Three-D-Viewport bezeichnet wird Jetzt haben Sie es vielleicht schon herausgefunden, vor allem, wenn Sie eine Maus haben, aber Sie die mittlere Maustaste gedrückt halten können Sie die Ansicht drehen Und das war das Spannende für mich, als ich anfing, die Three D-Software zu verwenden, es war einfach, die Ansicht so drehen zu können. also die mittlere Maus gedrückt halten, werden Sie das tun. Wenn Sie nun keine Maus haben, dann finden Sie das, was Sie tun können, um im Viewport zu navigieren , genau in diesem Bereich hier oben. Sie können klicken und ziehen, wodurch Sie den Blickpunkt drehen Sie werden vielleicht all diese verschiedenen Menüs und Dinge hier oben sehen , aber wir verbringen wirklich nicht viel Zeit mit den meisten von ihnen, weil Blender so stark auf Hotkeys angewiesen ist. Und Hockeys sind im Grunde nur Befehle auf Ihrer Tastatur, die Sie manchmal zusammen drücken , um einen Befehl auszuführen Und wenn Sie diese Hockeys verwenden, können Sie viel schneller und besser arbeiten Manchmal möchte man in eine bestimmte Richtung schauen, hier ist es praktisch, einen Ziffernblock zu haben Sie drücken Eins, um in die Vorderansicht zu gelangen, drei, um in die Seitenansicht zu gelangen, und sieben, um in die Ansicht von oben zu gelangen. Auch diese befinden sich auf Ihrem Ziffernblock. Aber wenn Sie keinen Ziffernblock haben, das Gleiche hier oben. Sie können auf diese kleinen Schaltflächen klicken, um zu diesen orthogonalen Ansichten zu gelangen Jetzt werden Sie auf dem Bildschirm alle möglichen Schaltflächen sehen Dieser Bereich hier oben wird Outliner genannt, und dort wird Blender im Grunde genommen sein, um den Überblick über alles zu behalten, was sich in Ihrer Szene Und wenn Sie neue Objekte hinzufügen, werden diese alle hier angezeigt. Das wirst du in der Szene sehen. Wir haben auch ein Licht, das ist dieses kleine Ding, und dann ist dieses dreieckige Objekt unsere Kamera. Und das verwenden wir, um unser Bild zu rendern. Wenn wir ein Bild rendern, wird es aus dieser Perspektive betrachtet. Manchmal müssen Sie das Aussehen Ihres Darstellungsfensters ändern, sodass Sie hier auf jeden beliebigen Bereich klicken und ihn ziehen können Diese können alle an unterschiedliche Dinge angepasst werden. Wenn wir wirklich wollten, könnten wir sie alle so ändern , dass sie zum Beispiel drei D-Viewports Das ist wirklich alles, es sind nur verschiedene Fenster in Blender. Und eine weitere Sache, die Sie wissen sollten, ist , wenn Sie einmal nicht weiterkommen oder Ihre Oberfläche an einen Ort gebracht haben, an dem Sie sich nicht wohl fühlen, dann drücken Sie einfach auf Datei > Neu > Allgemein und machen Sie sich keine Gedanken über das Speichern und Sie sind direkt wieder da , wo Sie angefangen haben. Wenn Sie Änderungen an Ihren Einstellungen vorgenommen haben, z. B. an der Skalierung der Benutzeroberfläche, ist das alles da. Sie haben vielleicht gesehen, wie ich das Viewport mit der mittleren Maustaste so gedreht wie ich das Viewport mit der mittleren Maustaste so Aber manchmal möchten Sie vielleicht auch, wenn Sie in einen anderen Bereich schauen möchten, das Ansichtsfenster schwenken Und das können Sie ohne Maus oder Tastatur tun, indem Sie einfach hier in diesen Bereich klicken Mit diesem kleinen Handsymbol können Sie den Viewport schwenken. Wenn Sie einfach klicken und ziehen. Das ist besonders nützlich, wenn Sie ein Trackpad auf einem Laptop verwenden. Aber das Eishockey dafür besteht darin, die Shift-Taste auf Tastatur und dann die mittlere Maus gedrückt zu halten, sodass Sie Ihre Ansicht schwenken können. Das ist also wirklich hilfreich, wenn Sie sich zwischen Objekten bewegen, aber manchmal möchten Sie sich um ein bestimmtes Objekt drehen , und in den Einstellungen gibt es ein wirklich praktisches Tool , mit dem Sie das tun können. Und das ist eine Sache , die ich empfehle ändern, wenn Sie anfangen. Wenn Sie also hier oben links in die Einstellungen gehen , können Sie die Navigationsoptionen ändern. Sie können in den Orbit um die Auswahl wechseln. Auf diese Weise können Sie das Ausgewählte umkreisen. Wenn Sie also tatsächlich Ihren Finger auf den Bildschirm legen und sich bewegen würden, würde er genau dort bleiben. Und das ist wirklich praktisch, wenn Sie sich in Blender bewegen , wenn Sie diese Option verwenden. Eine weitere Sache , die ich beim Navigieren gerne mache , ist, dass ich in die Richtung zoomen möchte , in der sich meine Maus tatsächlich befindet Anstatt einfach in die Mitte des Bildschirms zu zoomen , möchte ich auf die Stelle zoomen, an der sich meine Maus Eine weitere Sache, die praktisch ist, Ihren drei D-Szenen herumspringen Das ist also eine weitere Option, die wir hier in den Einstellungen ändern können, und wie Sie vielleicht vermutet haben, ist es das Zoomen auf Mausposition Jetzt können Sie beim Ein- und Auszoomen sehen, dass es dorthin geht, wo sich meine Maus gerade befindet Das sind nur ein paar Dinge, die ich für wichtig halte , um dir das Leben ein bisschen zu erleichtern. Diese Taste dient dazu, in die Kameraansicht zu schauen. Wenn wir also darauf klicken, werden Sie tatsächlich sehen , was die Kamera sieht. Wenn wir also unser Bild rendern würden, dann aus genau dieser Perspektive. Und wenn du mit der Maus darüber fährst, siehst du, dass die Abkürzung Numpad Zero ist Wenn du also auf deinem Ziffernblock die Null drückst , öffnet sich deine Kameraansicht Und das ist sehr praktisch, wenn Sie an Ihrer Szene arbeiten und dann weitermachen Ich schaue tatsächlich durch die Kamera. Wenn Sie nicht daran interessiert sind, die Hotkeys zu lernen. die meisten Dinge in Blender kann auf verschiedene Arten zugegriffen werden . Genau wie bei den Navigationstools hier drüben. Sie können auch in das Menü Ansicht gehen. Und dann können Sie in Ihrem Blickwinkel nachschauen und sehen, dass dies die Befehle sind, die oben, unten, vorne, hinten, rechts und links Und dort ist tatsächlich der Hotkey aufgeführt. Also, wenn du es jemals vergisst, mach dir keine Sorgen. Du kannst einfach in das Menü gehen und du wirst es dort sehen. Wir haben uns also mit der Navigation in der Ansicht und im Blender befasst. Sobald Sie herausgefunden haben, wie Sie Blender umgehen und wie verschiedene Seiten Ihres Objekts sehen können, könnten Sie daran interessiert sein, Objekte zu bewegen, zu drehen und zu skalieren Und wie Sie vielleicht vermutet haben, gibt es auch Hotkeys für diese Dinge sowie Befehle hier in der Seitenleiste Wenn Sie diese Seitenleiste nicht sehen, können Sie auf Ihre Tastatur drücken und das Sideboard wird geöffnet Dort befindet sich auch ein kleiner Pfeil , der ihn herausspringen lässt Hier können Sie sehen, dass wir den Befehl Verschieben haben, diese Pfeile aufruft und es Ihnen ermöglicht , Objekte zu bewegen. Die blaue Achse ist die Z-Achse, die grüne ist die Y-Achse und die rote ist die X-Achse. Das ist eine einfache Möglichkeit, Dinge mit diesem Gizmo zu verschieben Dinge mit diesem Gizmo Aber wie Sie vielleicht schon vermutet haben, gibt es dafür einen Hotkey Und der Hotkey ist eigentlich G. Wenn Sie also G drücken, sagen wir , dass das für Grab steht. Auf diese Weise können Sie ein Objekt innerhalb des Viewports bewegen ein Objekt innerhalb des Viewports Es wird einfach, egal wo sich Ihre Maus befindet, wenn Sie das Objekt drücken und dann bewegen, es bleibt einfach daran hängen, bis Sie erneut drücken Nun, wenn Sie Ihr Objekt hier hatten und es dann vielleicht versehentlich verschoben haben, aber nicht wirklich dort platzieren wollten, anstatt es mit der linken Maustaste dort zu platzieren, könnten Sie drücken und dann einfach mit der rechten Maustaste klicken, um diese Option aufzuheben. Und das gilt für viele Dinge in Blender. Wenn Sie gerade einen Befehl ausführen, ihn aber dann nicht ausführen möchten, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und der Befehl, den wir zum Abrufen behandelt haben , wird abgebrochen . Wenn Sie es nun auf bestimmten Achsen bewegen möchten, können Sie Hockeys kombinieren Wir drücken X ein und das bewegt es entlang der X-Achse Manchmal ist das wichtig, wenn man Dinge bewegen will, vor allem bei Architektur-Renderings oder ähnlichem , man sich auf sehr definierten Achsen bewegen will. Es ist praktisch, diese Hockeys zu kennen In ähnlicher Weise bewegt G, Y es entlang der Y-Achse. Und du hast es erraten, Z wird dir helfen, dich auf und ab zu bewegen Wenn wir damit weitermachen, die anderen Befehle, die Sie vielleicht brauchen, um Objekte im Blickpunkt zu ändern , diese zu drehen Und ähnlich wie beim Verschieben haben wir ein kleines Gizmo So heißt das. Auf diese Weise können wir Objekte mit diesem kleinen Werkzeug drehen , das direkt auf dem Objekt erscheint. Und Sie können in der oberen linken Ecke sehen, dass es hier oben erscheint. Wenn du hinschaust, während ich es mache, wirst du genau sehen, wie stark sich das um den genauen Winkel dreht. Jetzt können wir, genau wie beim Bewegen, Objekte auch mit einer Tastenkombination drehen. R wird dort der Hotkey sein. Das haben Sie vielleicht auch erraten. Sie haben einen sehr bequemen Namen, aber wenn Sie R und Z drücken, drehen wir uns auf der Z-Achse, R und X auf der X-Achse und R und Y drehen sich auf der Y-Achse Nun, eine weitere Sache, die ich noch nicht erwähnt habe, die Sie aber vielleicht nützlich finden , manchmal möchten Sie in einem bestimmten Winkel drehen. Oder es ist zum Beispiel üblich, dass Sie etwas genau um 90 Grad drehen möchten etwas genau um 90 Grad anstatt es mit einem Auge betrachten zu müssen Es gibt eine Möglichkeit , das leicht versehentlich zu machen, indem wir die Steuertaste sehr schnell gedrückt halten. Ich setze einfach die Drehung und Position dieses Objekts zurück, das Alt repräsentiert und das genauso ein Objekt bewegt Alt und G setzen die Position zurück. Und dann setzen Alt und R die Drehung nur damit du etwas besser sehen kannst . Was ich in diesem nächsten Schritt mache, wenn wir zum Beispiel R und Z drücken und ich das genau um 90 Grad drehen möchte, könntest du dort oben links nachschauen und versuchen, es mit dem Geld richtig zu machen, aber es ist ein bisschen schwierig. Wenn Sie die Taste gedrückt halten, rastet es Schritten von fünf Grad ein und Sie können sicherstellen, dass Sie sich im richtigen Winkel von 90 Grad befinden. Das ist eine weitere Sache , die für viele Dinge in Blender gilt : Wenn Sie die Steuerung gedrückt halten, wird alles, was Sie auf der anderen Seite einstellen, schrittweise verschoben . Auf der anderen Seite möchten Sie manchmal sehr kleine Bewegungen ausführen und Sie möchten sogar noch kleinere Bewegungen ausführen als Sie mit der Maus bewegen können Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie einen Befehl ausführen, wird das zu einem feineren Ansatz Sie können also sehen, dass ich mich hier mehrmals drehe und es sehr langsam geht. Wir haben uns mit Verschieben und Rotieren befasst, und das Letzte, woran Sie interessiert sein könnten , ist Skalieren. Und das ist genauso einfach, dafür werden wir drücken. Und wenn Sie es dann herausziehen, wird Ihr Objekt größer. Wenn Sie dann eine definierte Achse wie und dann Z drücken, wird sie auf der Z-Achse abgeflacht, und X verlängert sie auf der X-Achse und Y verlängert sie auf der Y-Achse Und das sind wirklich einige der grundlegenden Hotkeys, die Sie kennen müssen Wenn Sie wie ich sind, drücken Sie manchmal versehentlich die H-Taste und Ihr Objekt verschwindet. Und Sie können sich wahrscheinlich vorstellen, was dieser Hotkey sein könnte, es ist der Hotkey zum Ausblenden. Wenn Ihr Objekt einfach aus dem Bildschirm verschwindet und komplett verschwindet, haben Sie vielleicht versehentlich H gedrückt . Eine Möglichkeit, es wieder herzustellen, ist Alt H. So wie wir die Position mit Alt G zurücksetzen, können wir Alt H drücken und das Zurücksetzen dessen, was verborgen ist. Aber du wirst auch sehen , dass das tatsächlich diese kleine Markierung genau hier abgehakt hat. Wenn du hier nach oben schaust, ist das eine weitere Möglichkeit, Objekte zu verstecken. Und zu guter Letzt, wenn Sie ein Objekt löschen möchten, wie zum Beispiel manchmal, wenn ich anfange, möchte ich nur diesen Würfel in der Mitte haben. Sie können Objekte löschen, indem Sie sie mit der linken Maustaste auswählen und dann X drücken, um sie zu löschen. Jetzt mache ich das ganz schnell rückgängig, um dir auch zu zeigen, dass du , wenn du mehrere Objekte auswählen möchtest, wenn du zum Beispiel die Kamera und die Lampe haben möchtest, die Shift-Taste gedrückt halten und dann mit der linken Maustaste darauf klicken kannst. Dadurch werden zwei Objekte gleichzeitig ausgewählt, die Sie dann mit X löschen können. Jetzt haben wir nur noch unseren Würfel in der Szene. Was wir gerade behandelt haben, waren die Grundlagen der Bewegung im Drei-D-Viewport und der einiger sehr grundlegender Befehle zur Steuerung von Objekten in Ihrer Szene Nehmen Sie an der nächsten Lektion teil, in der wir der Szene weitere Objekte hinzufügen und mit deren Bearbeitung beginnen werden 4. Objekte zu einer Szene hinzufügen: In dieser Lektion fangen wir an, fangen wir an, eine kleine Szene in unserem 3-D-Viewport zu erstellen Szene in unserem 3-D-Viewport Wir werden eine Wand mit einem Regal darauf erstellen und irgendwann werden wir einige Dinge in das Regal stellen Wir werden also durch unsere Kameraansicht schauen und ein Foto von dieser Szene machen wollen . Aber zuerst müssen wir natürlich die Szene erstellen. In dieser Lektion werden wir damit beginnen, einige Objekte zu unserer Szene hinzuzufügen , indem wir etwas von dem verwenden was wir in der vorherigen Lektion getan haben, um sie so zu modifizieren , dass das Regal zum Leben erweckt wird. In unserem 3-D-Darstellungsfenster. Hier haben wir unseren Würfel , mit dem wir angefangen haben, und wir können ihn tatsächlich als Wand verwenden Ich drücke zum Beispiel Y und Y, um das Ganze auf der Y-Achse ein wenig nach hinten zu bewegen. Das wird meine Wand sein. Also ich möchte S drücken, um es ein wenig zu vergrößern, dann möchte ich, dass es dünn wie eine Wand ist S drücken, um es ein wenig zu vergrößern, dann möchte ich, dass , also mache ich und Y, wenn du dich an die Tastenkombination von vorhin erinnerst, vergiss es nicht. Wenn Sie mit den Hotkeys nicht vertraut sind, können Sie die Befehle hier verwenden, um die Skala zu steuern. Was wir dort haben, ist zum Beispiel unser Wandhintergrund. Jetzt möchte ich an dieser Wand ein Regal anbringen. Ich könnte Shift A drücken, und das könnte einen weiteren Würfel hinzufügen , aber ich möchte schon, dass er diese Dicke hat. Ich werde also Shift D drücken, um die Wand zu duplizieren. Was ich dann tun werde, mache ich mit der rechten Maustaste. Ich habe das Duplikat immer noch dort, aber ich wollte es nicht woanders hin verschieben. Ich wollte genau da bleiben, wo es war. Ich klicke also einfach mit der rechten Maustaste. Wie ich schon sagte, dadurch wird der Befehl storniert. Wir haben die Vervielfältigung tatsächlich gemacht, aber wir haben sie nicht verschoben Wenn ich R und X drücke und dann die Taste gedrückt halte , sodass wir in definierten Schritten ausrasten Und dann sehe ich oben links auf meinem Bildschirm, dass wir jetzt um 90 Grad nach rechts gedreht sind Ich klicke mit der linken Maustaste und führe die Aktion erneut aus. Wenn ich diesen Vorgang noch einmal durchführe, drücke D , um die Wand zu duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, damit es dort bleibt, wo es ist. Und dann R X und wenn Sie die Taste gedrückt halten, drehen Sie sich um die X-Achse um 90 Grad, bis wir das oben links sehen. Lassen Sie uns das jetzt verkleinern, um ein bisschen mehr Regalgröße zu erhalten, eins zum Drücken und Y, um es ein wenig zu skalieren , bis es so etwas ist, und dann verschiebe ich es einfach. Ich weiß, dass ich die Hotkeys betont habe, aber manchmal möchte ich dieses Gizmo einfach vergrößern, nur weil es praktisch ist, wenn Sie arbeiten Ich werde das Regal an einen Ort stellen, an dem es nur ein bisschen von unserem Flugzeug entfernt Nun, wir haben vorhin das Ein- und Auszoomen mit dem Scrollrad besprochen Aber manchmal können Sie die Steuerung gedrückt halten, wenn Sie sanft hinein- und herausblättern möchten Steuerung gedrückt halten, wenn Sie sanft hinein- und herausblättern dann einfach mit der mittleren Maus rein Gehen Sie dann einfach mit der mittleren Maus rein und raus und bewegen Sie die Maus. Dadurch wird die Ansicht vergrößert. Nun, da wir hier unsere grundlegende Regalszene haben, möchten Sie ihr vielleicht ein Objekt hinzufügen. Wir können Objekte, die Sie zuvor gesehen haben, hinzufügen , indem wir Shift A drücken Daraufhin wird das Anzeigenmenü geöffnet. Jetzt ist dieses Menü natürlich, wie bei vielen anderen Dingen, die Fehler gemacht haben, auch hier oben. Und wenn Sie mit der Maus darüber fahren, sehen Sie, dass die Tastenkombination Shift A lautet. Shift A öffnet dieses Menü, in dem Sie Dinge hinzufügen können Jetzt können Sie hier alles hinzufügen, was Sie wollen. Sie können sehen, dass es alle möglichen Objekte gibt. Aber was ich zuerst tun werde, ist einfach ein Zylinder-Objekt hinzuzufügen. Dadurch wird überall dort, wo sich unser Drei-D-Cursor befindet, ein Zylinder hinzugefügt . Und genau das ist dieses kleine Ding in Form einer Zuckerstange. Und wenn du merkst, wenn wir das aus dem Weg räumen, das unsere drei De-Cursor. Jedes Mal, wenn wir Shift A drücken und zum Beispiel eine UV-Kugel hinzufügen, wird sie genau dort hinzugefügt , wo sich der Drei-D-Cursor befindet. Jetzt gibt es eine Reihe von Möglichkeiten, den Drei-D-Cursor zu bewegen, aber im Moment gefällt es uns , dass er sich genau in der Mitte der Szene befindet. Also werde ich diese beiden Objekte löschen. Also, eigentlich werden wir den Zylinder behalten. Ich werde das ins Regal stellen. Drücken wir einfach S, um es so zu verkleinern , dass es die Größe einer Tasse oder etwas Ähnliches hat. Und verschiebe es einfach so, dass wir jetzt unser Objekt dort haben. So wie wir diese Objekte bewegen, wollen wir auch die Kamera bewegen. Dazu wähle ich die Kamera aus. Dann denkst du vielleicht, du bewegst sie einfach so und drehst sie dann ein wenig und versuchst herauszufinden , wohin sie schaut. Aber das ist offensichtlich sehr schwierig. Ich werde diesen Button hier wieder benutzen. Denken Sie daran, dass die Tastenkombination Numpad Null ist. Wenn ich darauf klicke, gehe ich in meine Kameraansicht und dann kann ich die Kamera in dieser Ansicht einfach drehen und dann einfach drücken und bewegen, bis sie in die gewünschte Richtung schaut Vielleicht hast du schon einmal Videospiele gespielt bei denen du Dinge mit den Tasten W, S und D steuerst . Das können wir tatsächlich auch in Blender machen. Wenn ich Shift und Tilda drücke, wodurch diese kleine, verschnörkelte Taste um die Tabulatortaste auf Ihrer Tastatur geneigt wird, können wir auf diese Weise um die Tabulatortaste auf Ihrer Tastatur geneigt wird, können wir auf tatsächlich einfach mit der Maus herumschwenken Und dann können wir mit den Tasten WS und D herumfliegen. Wenn Sie jetzt mit der Maus hinein- und herausscrollen , steuern Sie, wie schnell Sie sich bewegen. Jetzt fällt mir auf, dass meine Sicht hier etwas daneben ist , als ich es gedreht habe Ich möchte also sichergehen, dass meine Kamera geradeaus schaut Also drücke ich auf meine Tastatur und das öffnet diese Seitenleiste hier drüben. Sie haben das vielleicht schon einmal gesehen, weil ich glaube, es ist da, wenn Sie den Fehler öffnen. Aber dieses Transformationsmenü hier zeigt das Objekt, das Sie ausgewählt haben , genau die Drehung den Maßstab an und gibt Ihnen quasi alle Informationen, die Sie über das Objekt wissen müssen Wir können also sehen, dass unsere Kamera, wenn wir wieder in die Ansicht gehen, die X-Achse um 83,3 Grad gedreht ist Aber ich möchte, dass es geradeaus schaut. Also ziehe ich einfach in dieses Feld und halte die Taste gedrückt, ich kann es auf 90 Grad ausrichten. In ähnlicher Weise ist diese Y-Achse ein bisschen unscharf, wenn Sie die Taste gedrückt halten . Ich setze sie einfach auf Null. Und dann wäre das Z dort, wo es nach links und rechts schaut. Also werde ich die Kontrolle behalten und sicherstellen, dass sie bei Null ist. Und dann lassen Sie uns einfach in diesem Bereich hier sein und ich halte die Umschalttaste gedrückt, um eine sehr fein abgestimmte Einstellung vorzunehmen. Ich kann kontrollieren, wo es sich auf der Z-Achse befindet, bis das alles gut strukturiert ist. Hab ein bisschen mehr Spaß beim Spielen im 3-D-Viewport, beim Hinzufügen von Objekten, beim Verschieben, Anpassen der Kamera, beim Finden eines schönen Winkels, von dem du denkst, dass er dir gefallen könnte Aber begleiten Sie mich in der nächsten Lektion, in der wir in den Bearbeitungsmodus eintauchen, dem wir tatsächlich beginnen können einige Änderungen an diesen Objekten vorzunehmen 5. Bearbeitungsmodus verwenden: In dieser Lektion nehmen wir die Objekte, die sich in unserer Szene befinden, und beginnen, sie zu ändern oder zu bearbeiten. Und dafür gibt es im Wesentlichen zwei Möglichkeiten. Eine Möglichkeit besteht darin, für das Objekt in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, wodurch wir seine einzelnen Scheitelpunkte ändern Und eine weitere Möglichkeit, die Objekte zu ändern , besteht darin, tatsächlich Modifikatoren hinzuzufügen , die es uns ermöglichen, alle möglichen Dinge zu tun , auf die wir in dieser Lektion eingehen werden Wir sind hier wieder in unserer Szene mit unserem Selbstzylinder und unserem Wandobjekt, aber wir wollen anfangen, einige Änderungen an diesen Objekten vorzunehmen einige Änderungen an diesen Objekten Vielleicht möchten wir zum Beispiel, dass das Regal etwas dünner ist. Was wir tun könnten, ist so etwas wie das Aufrufen des Bearbeitungsmodus. Das machen wir also, indem wir die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Was Sie jetzt sehen werden, ist, dass wir überall um unser Objekt herum Scheitelpunkte haben Jetzt sind Eckpunkte diese kleinen winzigen Punkte. Grundsätzlich besteht jedes Modell in Blender aus einer Reihe von Scheitelpunkten Jetzt möchten Sie vielleicht manchmal Scheitelpunkte auswählen, aber manchmal möchten Sie vielleicht Flächen oder Kanten auswählen Wie Sie das tun könnten, hier oben auf Ihrem Bildschirm Sie können sehen, dass dieser kleine Punkt der Scheitelpunktauswahlmodus ist. Diese kleine Linie ist der Kantenauswahlmodus, dem wir Kanten auswählen können Sie können diese mit den gleichen Befehlen verschieben wir im Objektmodus ausgeführt haben. drücken und dann erneut daran denken, dass Sie mit der rechten Maustaste den Befehl abbrechen. Dann können wir im Gesichtsauswahlmodus ganze Gesichter gleichzeitig auswählen. Jetzt würden Flächen aus mindestens drei Scheitelpunkten bestehen zusammen eine Fläche bilden In diesem Fall können Sie jedoch sehen, dass wir vier haben. Jetzt kann ich schnell zwischen den Modi „ Scheitelpunktkante“ und „ Fläche“ wechseln , indem ich oben auf der Tastatur entweder 12 oder 3 drücke Einer ist der Scheitelpunktauswahlmodus, zweite der Kantenauswahlmodus und der dritte ist der Modus zur Flächenauswahl Nehmen wir an, wir möchten dieses Regal vielleicht ein wenig herausnehmen , damit wir es durch Drücken von Y und Y ein bisschen herausnehmen Dann wollten wir diesen Vorteil vielleicht ein wenig herausholen. Wir könnten diese Fläche auswählen und dann und X. Denken Sie daran, dass wir, genau wie in einem Objektmodus, unsere Bewegungswerkzeuge hier aufrufen können , wenn Sie es vorziehen, Dinge auf diese Weise zu bewegen, aber es wird Ihnen ziemlich helfen, sich an die Hockeys zu gewöhnen wird Ihnen ziemlich helfen, sich an die Hockeys Nun, mit diesem Objekt, dem Wandobjekt, möchte ich die Wand erweitern, aber ich werde es auch um die Ecke kommen lassen, anstatt zu versuchen, mit einer ganzen Reihe von Gesichtern herumzuspielen Das ist wirklich alles nur ein Objekt. Es wäre viel einfacher, wenn die Dicke automatisch aufgetragen würde und ich nur mit einer Fläche gleichzeitig arbeiten müsste. Und das können wir mit Modifikatoren machen. Ich werde den Bearbeitungsmodus tatsächlich verlassen und dieses Objekt löschen Und wir zeigen Ihnen, wie wir ein flexibleres Modell hinzufügen können , indem einen Modifikator verwenden, um diese Dicke wieder hinzuzufügen Ich drücke Shift A, um eine Ebene hinzuzufügen. Und denken Sie dann daran, dass sich R x und 90 um die X-Achse um 90 Grad drehen. Dann können wir es wieder an seinen Platz bringen. Dann drücke ich im Bearbeitungsmodus, um das zu vergrößern. Dann genau wie wir es hier mit dem Regal in unserem Edge-Select-Modus gemacht haben . zwei drücke, kann ich das auswählen und dann drücken , um es zu extrudieren Jetzt haben wir da eine kleine Mauer an der Seite. Um diese Dicke wieder herzustellen, kann ich in die Eigenschaften meiner Modifikatoren gehen, das ist dieses Schraubenschlüsselsymbol Und es gibt eine ganze Reihe von Modifikatoren, mit denen man in Blender arbeiten kann, aber einer, den ich häufig verwende ist der Wenn wir das zu unserem Objekt hinzufügen, können Sie sehen, dass wir die Dicke dieser Ebene kontrollieren können die Dicke Anstatt mit einzelnen Gesichtern herumzuspielen, kann ich jetzt einfach mit diesen Kanten herumspielen. Und sie werden dynamisch aktualisiert und das Ganze wird schön und dick bleiben und eine realistische Dimension haben. Ich wollte dieser Ebene ein Fenster hinzufügen und das ist einer der Gründe, warum wir den Modifikator „Erstarren“ hinzugefügt haben Ist so, dass wir, anstatt Flächen in der Mitte füllen zu müssen , einfach Löcher in unser Netz schneiden können und diese dann einfacher verwenden, um so etwas wie ein Fenster zu erstellen Ich drücke Strg R, das ist eine neue Tastenkombination , mit der eine Kantenschleife hinzugefügt wird. Wenn wir die Taste R drücken, wird dieser gelbe Teil hervorgehoben. Wenn ich klicke, kann ich dann nach oben und unten scrollen. Und das wird im Grunde nur unser Netz durchtrennen. Ich werde das genau an der Stelle platzieren, an der ich den unteren Rand meines Fensters haben möchte, was vielleicht in einer Linie mit dem Regal liegt , und dann mit der linken Maustaste klicken. Und jetzt haben wir noch eine, im Grunde haben wir mehr Definition für unser Netz. Jetzt haben wir hier diese Linie, die wir individuell steuern können , um ein echtes Fenster zu erstellen. Ich drücke Strg R noch einmal. Zieh das rüber, ungefähr da drüben. Drücken Sie hier die Taste R Und dann drücke R noch einmal , um noch ein paar Kanten zu erzeugen. Nun, was ich im Gesichtsauswahlmodus tun kann , indem ich einfach hier nach oben klicke oder drei drücke. Sie können dieses Gesicht auswählen, X drücken und es löschen. So können wir schnell anfangen, Dinge zu entwickeln. Das war offensichtlich kein Objekt, das wir hinzufügen konnten, aber wir haben die Ebene hinzugefügt, den Modifikator hinzugefügt, um ihm Dicke zu verleihen, und jetzt haben wir ein schönes Wandobjekt Sie könnten diesen Vorgang wiederholen, indem Sie eine weitere Ebene hinzufügen, diese nach unten verschieben und verkleinern, sodass eine Etage entsteht Drücken Sie dann Shift D, um das zu duplizieren und eine Decke zu erstellen. Und Sie können schnell sehen, dass wir damit begonnen haben , hier eine kleine Szene aufzubauen. Ich werde weiterhin einige der Tastenkombinationen verwenden, die ich zuvor verwendet habe , um die Szene nur ein bisschen weiter auszubauen . Ich werde Shift D drücken, um dieses Regalobjekt zu duplizieren. das ein bisschen runterholen, gehen wir in den Bearbeitungsmodus und holen das herunter Dann möchten wir vielleicht ein anderes Regalobjekt haben , damit wir Shift D drücken können, um es zu duplizieren Dann nehmen wir an, wir wollen, dass das etwas dünner ist. Wir könnten es verkleinern, aber vielleicht möchten wir, dass diese beiden Regale die gleiche Dicke haben. Ich könnte sie einfach zu demselben Objekt machen und stattdessen einen Modifikator „Erstarren“ verwenden, um ihre Dicke zu kontrollieren Drücken wir X, um das alte Regal zu löschen , und wechseln wir dann mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus Dann möchte ich im Grunde nur diese obere Ebene verwenden, weil ich einen Modifikator „Erstarren“ hinzufügen werde, um ihr ihre Dicke zu geben Eine Taste, die wir für praktisch alles verwenden können , was wir nicht ausgewählt haben, ist Steuerung I. Sobald wir das getan haben, können wir X drücken und Jetzt haben wir im Grunde nur diese einzelne Ebene, der ich dann den gleichen Modifikator für die Erstarrung hinzufügen kann , um ihr eine gewisse Dicke zu verleihen Dann kann ich jetzt im Bearbeitungsmodus die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln Und wir haben nur dieses eine Flugzeug, mit dem wir arbeiten. Wir können A drücken, um alles auszuwählen, und dann Shift D und dann Z drücken, um das nach unten zu verschieben. Und jetzt haben wir hier zwei Regale , die wir unabhängig voneinander steuern können. Aber wenn wir uns jetzt mit der Dicke befassen wollen, ändern sich beide gleichzeitig mit dem Modifikator „ Erstarren Wir haben das nicht an der Wand behandelt , aber Sie können die Richtung steuern , in die sich der Modifikator Mit dieser Offset-Option wird im Grunde nur gesteuert, auf welcher Seite sich die Dinge befinden, dann ist die Dicke natürlich etwas selbsterklärender, aber die Regale sehen ziemlich gut Ich möchte hier nur noch ein paar Objekte hinzufügen. Wir haben unseren einen Zylinder, bewegen wir ihn ein wenig nach unten und drücken dann Shift D, um ihn zu duplizieren. Vielleicht machen wir diesen etwas topfartiger, wir können mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und dann fügen Sie einen Schleifenschnitt hinzu, genau wie wir es bei der Wand gemacht haben, drücken Sie Strg R. Und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um die Aktion abzuschließen. Und dann, um das ein bisschen zu verkleinern. Jetzt haben wir eine etwas andere Form. Wenn wir dem nun etwas mehr Dicke verleihen wollten, wie wir es zuvor getan haben, könnten wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wählen Sie diese obere Fläche aus und drücken Sie X, um sie zu löschen. Und fügen Sie dann unseren gleichen Modifikator „Solidify“ hinzu. Und dann bringen Sie das einfach hoch, bis wir eine schöne Dicke haben Ein weiterer Modifikator, auf den in der nächsten Klasse viel Wert gelegt wird , ist der Subdivision Service Und das ist der beste Weg, um das Netz wirklich zu glätten. Wenn wir diesen Modifikator hinzufügen, werden Sie sehen, was er bewirkt, unser Netz viel mehr zu glätten, indem im Grunde genommen der Durchschnitt der Punkte genommen wird im Grunde genommen der Durchschnitt der Punkte genommen , die wir jetzt zwischen ihnen geglättet haben Im Oberflächenmodifikator für die Unterteilung gibt es hier einige Steuerelemente Die Ansichtspunktebenen sind das, was Sie im Viewport sehen, um eine etwas schnellere Leistung die Renderstufen, die tatsächlich gerendert werden Normalerweise möchte ich diese Werte beibehalten, aber wenn Ihr Computer etwas langsamer ist, können Sie die Ansichtspunktebenen etwas niedriger einstellen Eine Sache, die Sie bei der Arbeit mit diesen glatten Objekten feststellen werden, ist, dass diesen glatten Objekten feststellen werden, ist sie nicht wirklich glatt erscheinen Sie können alle einzelnen Gesichter sehen. Eine Möglichkeit, dies zu beheben, besteht darin, mit rechten Maustaste zu klicken und sie glatt zu schattieren Dadurch wird unserem Objekt nicht wirklich mehr Geometrie hinzugefügt, sondern es wird so gestaltet , dass es glatt aussieht Sie können sehen, wenn wir uns die Silhouette hier ansehen , Sie können tatsächlich immer noch alle Scheitelpunkte sehen Jetzt, hier unten, haben wir einen, es kommt ein bisschen zu einem Punkt Und ich möchte das auf der Unterseite etwas flacher machen . Ich werde also einfach Topf schauen in den Gesichtsauswahlmodus wechseln. Und dann wähle die untere Fläche aus. Und dann drücke. Und das ist ein neuer Hotkey, den wir gerade lernen. Und das wird die Fläche einziehen, das wird tatsächlich eine Kantenschleife hinzufügen Und es ist ein bisschen schwer zu erkennen, dass ich hier in meinen Röntgenmodus wechseln werde Und das ist dieser Befehl hier oben. Und die Tastenkombination ist Alt Z. Jetzt können wir unsere gesamte Geometrie tatsächlich ein bisschen besser sehen . Und das mache ich oft, wenn ich im Bearbeitungsmodus bin, zwischen dem Röntgenmodus und dem regulären Modus zur C-Geometrie hin und her einfacher zwischen dem Röntgenmodus und dem regulären Modus zur C-Geometrie hin und her zu wechseln. Lass uns das Gleiche hier machen. Lassen Sie uns diese obere Fläche mit X löschen und dann unseren Modifikator „Erstarren“ hinzufügen Dann können wir auch hier die Unterteilungsfläche hinzufügen, aber wenn wir diese Form beibehalten möchten, drücken wir einfach Strg R, um dort eine Kantenschleife hinzuzufügen, genau wie bei der Wand. Und dann drücken wir auf diese untere Fläche, um sie einzufügen, dann können wir mit der rechten Maustaste klicken und diese glatte Fläche schattieren Jetzt gibt es ein kleines Problem, wenn versucht wird, diesen oberen Teil abzurunden Wir könnten hier nur ein bisschen mehr Geometrie hinzufügen und das dann nach oben ziehen, sodass die Kante ein bisschen besser erhalten bleibt. Jetzt haben wir eine nette kleine Szene mit zwei Töpfen und unseren Regalen. Nun ein letzter Modifikator, wir uns ganz kurz ansehen wollen, ist ein weiterer meiner Favoriten, der Bevel-Modifikator Diese Regale haben momentan offensichtlich sehr scharfe Kanten, und wirklich nichts in der realen Welt hat eine so scharfe Kante Wir haben also eine Möglichkeit, das zu durchbrechen, und zwar mit einem Abschrägungsmodifikator Wenn wir hier also wieder in unsere Schraubenschlüsseltabelle zurückkehren, können wir einen Modifikator „ Abschrägung“ hinzufügen, und das ändert die Menge, es wird eine Kante hinzugefügt, aber es passiert etwas wirklich Seltsames, wo die Kante hier wirklich länglich zu aber es passiert etwas wirklich Seltsames, wo die Kante hier wirklich sein scheint Und dann macht dieser andere im Grunde komische Dinge. Und das liegt daran, dass wir dieses Objekt, als wir es skalierten, im Objektmodus statt im Bearbeitungsmodus gemacht haben. Wenn ich zum Beispiel einen neuen Würfel hinzufügen würde, nur als Referenz für die Skala dieses Objekts. Und nochmal, wenn du dieses Fenster nicht sehen kannst, kannst du drücken, um es auf 111 zu bringen. Wenn ich diesem Objekt einen Modifikator für die Abschrägung hinzugefügt habe, können Sie sehen, dass es nett ist Und selbst wenn ich das Objekt im Objektmodus auf der X-Achse skalieren würde , würde es anfangen, es auszudehnen, und genau das passiert in unserem Regal In den meisten Fällen, wenn wir mit Modifikatoren arbeiten möchten wir vor allem, dass der Maßstab unseres Objekts 111 beträgt Ich lösche diesen Würfel einfach. Und dann in diesem Regal wird das Objekt oben kontrolliert und die Skala angewendet Das wird auch unsere Verfestigung beeinträchtigen , weil wir sie auf der Z-Achse herunterskaliert hatten Wir können dort einige geringfügige Anpassungen vornehmen , um das wieder an die richtige Stelle zu Und jetzt funktioniert unsere Abschrägung auch besser. Wir werden in Zukunft mehr mit dem Abschrägungsmodifikator arbeiten , aber das Wichtigste, was Sie darüber wissen sollten ist, dass Sie den Grad der Abschrägung hier ändern können Und dann fügen die Segmente weitere Segmente hinzu, je mehr rund das ist hinzu, je mehr rund das Wir könnten also so glatt klicken und schattieren, und wir hätten eine schöne runde Abschrägung auf unserem Objekt In dieser Lektion haben wir ein wenig darüber gesprochen, wie man mit der Tabulatortaste in und aus dem Objekt- und Bearbeitungsmodus wechselt Wir haben auch einige meiner Lieblingsmodifikatoren, zum Beispiel den Modifikator „Solidify“, sowie die Modifikatoren „Abschrägung“ und „Unterteilungsoberfläche“ ein wenig einige meiner Lieblingsmodifikatoren, zum Beispiel den Modifikator „Solidify“, sowie die Modifikatoren „Abschrägung“ und „Unterteilungsoberfläche behandelt. Ich würde Sie jetzt bitten, etwas mehr mit Ihrer Szene herumzuspielen Denken Sie darüber nach, vielleicht mehr Wände oder ein anderes Fenster oder so etwas hinzuzufügen . Mehr Regale, mehr Töpfe. Treffen Sie mich in der nächsten Lektion , in der wir unsere Szene ein wenig finalisieren werden, indem etwas Licht hinzufügen Die Szene im gerenderten Modus betrachten, einige Materialien hinzufügen und das Bild tatsächlich rendern 6. Beleuchtung, Farbe und Materialien hinzufügen: Willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir unsere Szene fertigstellen, indem wir etwas Licht und einige einfache Materialien Außerdem werde ich einige unserer Kameraeinstellungen durchgehen , damit wir dieses Bild rendern können , sodass Sie etwas haben, das Sie mit anderen teilen In unserer letzten Lektion haben wir hier also alles eingerichtet, wir haben unsere beiden Töpfe, unsere Regale, unseren Boden und unsere Decke und eine Wand mit einem Fenster, und eine Wand mit einem Fenster das wir etwas Licht hineinlassen können. Wir haben auch unsere Kamera gleich hier aufgestellt. Wenn du dich erinnerst, habe ich in diesem Panel erwähnt, dass wir quasi kontrollieren können, was mit der Kamera passiert. Und ich wollte geradeaus schauen, also die Rotation 90 ist großartig. Ich möchte nicht, dass es so oder so aus dem Gleichgewicht gerät. Genau hier. wir also sicher , dass der Wert Null ist und die Z-Rotation geradeaus zeigt. Jetzt kann es etwas schwierig sein, zwischen Ihrer Kameraansicht und Ihrer Drei-D-Ansicht zu wechseln . Eine Sache, die ich in diesem Fall gerne mache, ist , ein neues Fenster zu öffnen. Also ich mache das einfach hier oben rechts auf meinem Bildschirm, ich kann klicken und herausziehen, und das wird ein neues Fenster machen, und das ist es, wo ich vielleicht durch meine Kamera schauen kann . Damit ich Dinge an zwei Orten gleichzeitig erledigen kann. Ich drücke meinen Hotkey hier drüben, Null, um in meine Kameraansicht zu gelangen. Und in dieser Ansicht muss ich all diese Dinge nicht sehen. Ich drücke, um die Seitenleiste auszublenden , um das auszublenden. Jetzt schaue ich einfach hier durch meine Kamera und kann hier Anpassungen vornehmen Anpassungen meine Aufnahme genau so gerahmt wird, wie ich es möchte Lass uns das einfach ein bisschen zurückschieben, bis wir hier einen schönen Rahmen haben und vielleicht wollen wir sogar, dass es ein quadratisches Bild ist. Wie Sie Ihr Seitenverhältnis ändern können in diesem kleinen Drucker-Tab hier. Derzeit ist es standardmäßig auf 1920 x 1080 eingestellt, was ein übliches Breitbildformat ist Aber lassen Sie uns das einfach in etwas Quadratisches ändern . Also gebe ich 1.500 mal 1.500 ein und das wäre etwas, das zum Beispiel auf Instagram großartig aussieht . Lassen Sie uns unsere Kamera hineinlegen und einfach darüber nachdenken , wie uns so etwas gefällt, das meiner Meinung nach ziemlich gut aussieht. Und wir werden in der Lage sein, genau zu sagen, wie das gerahmt werden soll , sobald wir anfangen, etwas Licht in die Szene zu bringen. Wenn Sie sich erinnern, kam unsere Szene mit diesem Licht hier oben, das nur eine Punktlampe ist. Und man kann nicht wirklich viel von dem sehen , was das macht, selbst wenn wir es verschieben. Man konnte sehen, dass sich unsere Schattierung offensichtlich überhaupt nicht ändert liegt daran, dass dies immer noch nur eine normale Ansicht mit drei D-Viewports ist nur eine normale Ansicht mit drei D-Viewports Im Grunde zeigt es uns nicht wirklich , was gerendert wird Um zu sehen, was gerendert wird, müssen wir mit diesen vier kleinen Kugeln am oberen Bildschirmrand spielen , wenn Sie versuchen, darauf zu klicken Eine davon ist die Drahtgitteransicht. dieser Ansicht handelt es sich um eine solide Ansicht , mit der wir den Großteil unserer Arbeit gemacht haben. In diesem Modus handelt es sich um den Viewport-Schattierungsmodus , der Ihnen ein wenig Licht - und Materialinformationen bietet, aber wo wir eigentlich sein wollen, ist die gerenderte Ansicht. Jetzt können Sie sehen, dass wir mit diesem Licht tatsächlich Informationen erhalten Wenn wir das Licht also bewegen, können Sie tatsächlich sehen, dass es sich um eine gerenderte Ansicht handelt. Aber ich möchte, dass die Dinge ein bisschen realistischer aussehen , als sie es jetzt sind. Einer der Gründe, warum sie momentan nicht besonders realistisch aussehen , ist dass wir die V-Render-Engine rendern , eine etwas neue Render-Engine für Blender. Es ist eine Echtzeit-Render-Engine, die dem, sehr ähnlich Unity oder Unreal Engine aussehen würden Wenn ich das also von V auf Zyklen ändere, wirst du sehen, dass es zum einen viel langsamer wird Aber es sieht um einiges realistischer aus. Für mich läuft es besonders langsam weil ich auf der CPU rendere, aber ich möchte stattdessen auf der GPU rendern. Sie haben also vielleicht keine Grafikkarte in Ihrem Computer, aber wenn Sie eine haben , möchten Sie zu Bearbeiten und dann zu Einstellungen gehen, und dann können Sie im System Ihre Grafikkarte aktivieren, falls Sie eine haben. Stellen Sie also sicher, dass das genau dort angezeigt wird. Meins ist diese G Force RTX 40 90 und dann sollten Sie in der Lage sein, GPU-Computing auszuwählen Und für die meisten Leute, wenn Sie eine GPU haben , wird das Rendern viel schneller sein All diese kleinen Dinge in der Szene, diese Art von Körnigkeit nennt man Rauschen diese Art von Körnigkeit nennt man Und das ist Licht, das in der Szene herumprallt. Wissen Sie, es ist nicht ganz korrekt, aber wenn Sie mit mehr Samples rendern, die allmählich verschwinden, so wie ich diese Szene beleuchten möchte, kann es etwas schwierig sein, sie mit normalen Lampen wie dieser zu sie mit normalen Lampen wie dieser Es gibt also einen wirklich coolen Weg und Blender, wir können wirklich realistisches Sonnenlicht bekommen ohne ein echtes Lampenobjekt zu verwenden Manche drücken X, um dieses Objekt zu löschen, und Sie werden feststellen, dass unsere Szene immer noch etwas Farbe hat Es ist einfach diese schlichte graue Welt. Aber ich möchte, dass das nicht grau ist. Ich möchte, dass es ein bisschen mehr wie ein realistischer Himmel ist. Von hier kommt das Grau. Wir könnten hier natürlich die Farbe des Hintergrunds ändern , aber das sieht auch nicht sehr real aus. Anstatt nur eine Farbeingabe zu verwenden, werde ich tatsächlich eine Himmelstextur verwenden. Wenn wir hier auf diesen kleinen gelben Punkt klicken, wird das Menü geöffnet, in dem wir Sky Texture auswählen können. Sobald wir das hinzugefügt haben, können Sie sehen, dass wir einen sehr realistisch aussehenden Himmel hier in dieser speziellen Ansicht einen sehr realistisch aussehenden Himmel haben. Ich muss diese Bodenebene nicht wirklich in meinem 3-D-Cursor und der Kamera und allem sehen . Ich kann diese Überlagerungen also mit dieser Option hier oben rechts ausschalten dieser Option hier oben rechts Dadurch werden die Überlagerungen ausgeschaltet Jetzt habe ich einfach eine saubere, quasi ungehinderte Sicht auf das, was ich in meinem Rendering sehe Wenn ich also hier in meine Kameraansicht gehe, würde ich genau das bekommen, wenn ich rendern würde und wenn Sie ein Bild rendern möchten, ist das Hockey dafür 12 und das wird sofort anfangen, Ihr Bild genau so zu rendern , wie Sie es eingerichtet haben Sie können also sehen, dass wir durch diese Kamera schauen und es aus diesem Blickwinkel rendert. Jetzt zurück zur Himmelstextur, ganz schnell. Wenn wir hier rauszoomen, können wir sehen, was vor sich geht. Zum einen ist das sehr stark. Es ist viel zu hell. Also werden wir die Stärke auf etwas viel Niedrigeres reduzieren. Ich könnte sie sogar auf einen niedrigen Wert wie 0,2 reduzieren . Diese Werte sind nicht besonders wichtig, was sie genau sind, aber dieser Himmel, darauf werden wir später genauer eingehen. Aber Sie können sehen, dass wir hier ein paar Optionen haben. Die wichtigsten wären die Sonnenhöhe. Du kannst also sehen, dass wir einen Schatten haben. Lassen Sie mich einfach eine weitere Ebene hinzufügen, nur als Referenz. Wenn wir eine weitere Ebene hinzufügen und dann einen Affenkopf auf das Flugzeug legen, was wir vorher nicht gemacht haben, aber das ist nur ein Objekt, das in einem Mixer geliefert wird und sich hervorragend zum Ausprobieren eignet. Man kann sehen, ob wir die Höhe der Sonne kontrollieren. Wenn es bei 90 Grad ist, ist es im Grunde geradeaus. Und wir können tatsächlich herauszoomen und nach oben schauen. Und wir können sehen, dass die Sonne genau dort steht. Und wenn wir es dann herunterziehen, die Sonnenhöhe auf etwas Ähnliches, können Sie sehen, dass wir anfangen, einen längeren Schatten zu bekommen und dass am Horizont realistische Farben entstehen. Wenn Sie nun einen weicheren Schatten haben möchten, können Sie die Größe der Sonne ändern Und jetzt fangen wir an, dir einen weicheren Schatten zu geben. Es macht wirklich Spaß, damit zu spielen, wir werden später näher darauf eingehen Aber die Himmelstextur ist eine wirklich gute Möglichkeit, einen realistischen Himmel zu erhalten, wie der Name schon sagt. Gehen wir also hier in unsere Render-Ansicht. Nun, das Rendern kann ein sehr rechenintensiver Prozess sein, also rendere ich eigentlich überall dort, wo sich diese Kamera befindet. Ich muss nicht wirklich rendern , was sich außerhalb des Frames befindet, sodass ich hier in meiner Kameraansicht einen Renderrahmen festlegen kann . Das wird Blender im Grunde sagen, ich nur rendern möchte, was hier drin ist , damit mein Computer ein bisschen schneller arbeitet. Das ist besonders wichtig für Leute mit Laptops mit geringerer Leistung oder wenn Sie es nicht gewohnt sind, in Zyklen zu rendern. Sie können also Strg B drücken, um einen Renderrahmen hinzuzufügen , und dann einfach klicken und ziehen. Und jetzt rendern wir nur das, was in der Ansicht in unserem Computer-Schiffshafen angezeigt wird, etwas schneller. Wenn wir nun die mittlere Maustaste drücken und die Ansicht drehen würden , wieder alles gerendert sehen. Aber jedes Mal, wenn wir in unsere Kameraansicht gehen, ist Null wieder Hockey. Das werden wir uns direkt ansehen. Gehen wir zur Himmelstextur über. Lass es uns einfach verschieben. Lasst uns unsere Sonne rundum drehen. Okay, es zeigt tatsächlich in die richtige Richtung, aber es steht ein bisschen zu hoch am Himmel. Lassen Sie uns die Höhe der Sonne ein wenig verringern. Und jetzt haben wir ein paar schöne Schatten. Wenn ich jetzt tatsächlich in meine Kameraansicht gehe, können Sie sehen, dass wir die Schatten haben, nach denen wir gesucht haben. Auch hier wird die Größe der Sonne bestimmen, wie scharf oder weich diese Schatten sind. Wir können einfach damit spielen, bis wir ein schönes Aussehen haben. Ich möchte nur Töpfe hervorheben und hier einige interessante Formen im Vordergrund kreieren einige interessante Formen im Vordergrund , so wie die Sonne ausgerichtet ist. Das ist also ein sehr einfaches Rendern. Es ist quasi einsatzbereit, aber wenn wir diesen Objekten ein paar einfache Materialien hinzufügen wollten , nur um es ein wenig aufzupeppen, aber mit einem ausgewählten Mesh-Objekt. Wir haben diese kleine Registerkarte mit Materialeigenschaften, diese kleine rote Kugel, und das wird eine ganze Reihe von Befehlen aufrufen. Das einzige, mit dem wir jetzt wirklich herumspielen werden, ist die Grundfarbe und dann vielleicht die Rauheit. Nehmen wir zum Beispiel diesen Topf. Nehmen wir an, wir wollten, dass das, ich weiß nicht, ein schwarzes Material ist. Wir können auf Neu klicken und sie fügen ein neues Material hinzu, sodass du es benennen kannst, wie du willst. Es spielt keine Rolle und du musst deinen Materialien keinen Namen geben, aber offensichtlich hilft es die Dinge ein wenig zu organisieren. Wenn Sie nur einen Topf verwenden, nehmen wir eine schwarze Farbe dafür. Sie können die Farbe in Blender entweder mit RGB-Werten oder mit dem Farbton-Sättigungswert ändern Blender entweder mit RGB-Werten , was mein Favorit ist, oder Sie können tatsächlich einen bestimmten Hex-Code eingeben . Aber lassen Sie uns den Wert einfach reduzieren, bis es eine schwarze Farbe ist. Und dann wollen wir vielleicht, dass es glänzend ist, damit wir den Rauheitswert hier unten kontrollieren können Jetzt gibt es eine Menge Schieberegler, mit denen man herumspielen kann. Zumindest in dieser Lektion, in wir nur mit grundlegenden Dingen arbeiten, konzentrieren wir uns vorerst nur auf die Rauheit und die Farbe Wir könnten hier ein anderes Material machen, wir könnten das Topf zwei nennen Dann hat dieser Topf vielleicht eine orangerote Farbe. Dann könnten wir die Rauheit ändern, sodass es auch schön glänzend ist Und Sie können sehen, dass wir gerade einige sehr realistische Überlegungen haben gerade einige sehr realistische Überlegungen haben Vielleicht, damit das alles ein bisschen besser zur Geltung kommt. Vielleicht werden unsere Wände auch zu einem schwarzen Material. Drücken wir auf Neu, um ein neues Material zu erstellen. Wir nennen das Mauer. Und dann könntest du das in eine beliebige Farbe ändern. Ich werde nur den Wert reduzieren, damit er ein bisschen grau ist , damit sich unser Regal davon abhebt. Jetzt, wo ich es eingerichtet habe, gefällt mir, wie sich meine Szene anfühlt. Vielleicht rahmen wir unsere Kameraaufnahme etwas besser ein, oder sogar schneller Sie könnten wieder in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und vielleicht kommt das Regal ein bisschen rüber , um einen etwas interessanteren Schatten zu bekommen . Vielleicht muss dieses Fenster etwas kleiner sein , damit nicht so viel Licht hineinkommt. Ich schaue wirklich nur in meine gerenderte Ansicht während ich die Dinge in meiner Ansicht hier drüben bearbeite, bis ich ein wirklich schönes Aussehen habe. Dies ist in Blender üblich zwischen der Überprüfung Ihrer gerenderten Ansicht zu wechseln. Ich erhalte hier einige wirklich interessante Formen und nehme dann hier Änderungen an der Ansicht vor. 7. Dein endgültiges Bild rendern: Also, da das alles vorbereitet ist, fühle ich mich ziemlich gut dabei. Ich bin bereit, mein Bild zu rendern. Ich gehe auf diese Registerkarte „Rendern“ und stelle dann sicher, dass Sie die Auflösung auf etwas eingestellt haben , das Ihnen gefällt. Also habe ich meins bei 1.500 Pixeln im Quadrat. Und der nächste Tipp, den Sie sich kurz ansehen möchten , sind diese Beispiele. Ich glaube, ich habe bereits erwähnt , dass es diese ganze Art von Körnigkeit gibt und das heißt, je mehr Proben man hat, desto weniger Korn wird es geben Mit dem Viewport im Moment haben wir hier im Grunde zwei Unterschiede Wir haben die Anzahl der Samples im Viewport und dann haben wir auch Anzahl der Samples im Rendermodus Grundsätzlich gilt: Je mehr Proben Sie haben, desto mehr Lichtstrahlen werden aufgenommen und desto genauer werden Ihre Reflexionen sein Somit bedeutet eine höhere Genauigkeit auch mehr Renderzeit. Normalerweise belasse ich das nicht gerne bei den Einstellungen 1.024,40, 96, aber ich ziehe es tatsächlich ein bisschen runter In meinem Viewport würde ich mir normalerweise vielleicht nur, sagen wir, 100 Beispiele oder so ansehen Und dann rendere ich beim Rendern normalerweise nur gerne mit vielleicht 600 oder so Denn für eine Szene wie diese ist das einfach, bei komplizierteren Szenen, wenn Sie beispielsweise durchlässige Materialien oder Gläser oder Metalle haben oder wenn es in Ihrer Szene viele Lichter gibt, müssen Sie möglicherweise mehr verwenden Aber etwas Kleines, wie 600, funktioniert normalerweise ziemlich gut. Wenn wir dieses Bild mit unserer Tastenkombination 12 rendern, werden Sie feststellen, dass es anfängt zu rechnen. Und es wird auf meinem Computer ziemlich schnell gerendert , weil das eine relativ einfache Szene ist und ich eine nette Grafikkarte habe. Eine Sache, die Ihnen vielleicht auffallen wird , ist , dass unser Beispielwert beim Rendern des Bilds zwar nicht so hoch war, aber sehr glatt ist. Aber in diesem Viewport können wir zum Beispiel immer noch die gesamte Körnung sehen Und das liegt daran, dass standardmäßig und Blender Rauschunterdrückungen stattfinden In der Regel wird Ihr Bild also bei einer geringen Anzahl von Samples ziemlich körnig sein Also, wenn ich diese Rauschunterzeichnung ausschalte und die Renderbeispiele auf etwas setze, das dem Viewport entspricht, zum Beispiel Wir sollten im Grunde ein Bild erhalten , das mit dem identisch ist, was wir im Viewport sehen Wenn das abgeschlossen ist, sehen Sie, dass wir hier immer noch eine gewisse Körnigkeit haben Und das ist okay, wenn Sie nur ein Vorschau-Rendering machen, aber für ein endgültiges Rendern möchten wir diese Körnigkeit loswerden Das passiert so, dass Sie mit dieser Rauschoption das Rauschen im zweiten Ansichtsfenster aktivieren können, wodurch alles in Ihrer Viewport-Ansicht sehr glatt bleibt sehr glatt Aber normalerweise kann es etwas langsam sein, damit zu arbeiten. Normalerweise ist es am besten, Rauschunterdrückung nur beim Rendern eines Bilds zu verwenden Rauschunterdrückung nur beim Rendern eines Bilds Ich deaktiviere das für das Viewport, aktiviere es aber für das Rendern, auch wenn es nur 100 Samples gibt, was im Viewport ziemlich körnig Wenn wir Entrauschen aktiviert haben, drücken Sie 12, um zu rendern . Sie werden sehen, dass, sobald das Rendern all dieser Samples abgeschlossen ist, die Entrauschungsebene oben drauf gelegt wird und wir ein eigentlich ziemlich glattes Bild erhalten Sie können Ihr Bild speichern, indem Sie hier nach oben gehen Bild, Speichern unter drücken, und dann können Sie es speichern , wo immer Sie möchten Und du könntest das als mein erstes Rendern speichern, oder was auch immer du willst, das als Bild Und das wird in dem Ordner sein, in dem du es gespeichert hast. In dieser Lektion haben wir alle Modelle genommen, die wir gebaut haben. Wir haben die Mauer genommen. Wir haben die kleinen Töpfe aus den Regalen genommen. Wir haben sie tatsächlich in etwas verwandelt , das sich ein bisschen realer anfühlt. Wir haben ihnen Materialien hinzugefügt, wir haben unserer Szene etwas realistisches Licht hinzugefügt. Und jetzt haben wir etwas , das wirklich die Grundlage für Ihre nächste Erkundung bildet . Du könntest mit dem Kamerawinkel spielen, mit der Sonneneinstrahlung. Sie könnten versuchen, nachts oder mittags zu rendern. Und wirklich, es gibt viele Orte, an die Sie damit gehen können. Wenn du zum ersten Mal mitmachen würdest, könnte deine Szene meiner sehr ähnlich sein. Aber ich ermutige Sie, noch ein bisschen herumzuspielen und mit denselben Tools etwas anderes zu tun. wirklich Was wir bisher gelernt haben, ist wirklich sehr flexibel. 8. Schlussgedanken: Nun, herzlichen Glückwunsch an Sie, wenn Sie es bis hierher geschafft haben. Ich weiß, dass Blender eine sehr entmutigende Software war , als Sie sie geöffnet haben, und sie ist wahrscheinlich immer noch ziemlich Aber alles, was wir heute und in diesem Kurs gemacht haben , waren viele der ersten Dinge, die ich in meinen ersten Jahren mit Blender gemacht habe. Und all diese Dinge mache ich heute noch fast jeden Tag. Sogar professionelle Arbeit zu schaffen. Wir haben mit unserem mickrigen Standard angefangen, Würfel, Schweben und Nichts, und jetzt haben wir tatsächlich ein sonnenbeschienenes Regal mit einigen Töpfen und realistischen Wir haben uns mit der Navigation im Viewport befasst. Um an diesen Punkt zu gelangen, haben wir uns mit dem Hinzufügen von Wänden im Bearbeitungs - und Objektmodus befasst Wir haben einige Modifikatoren wie die Unterteilungsoberfläche hinzugefügt , um Dinge zu glätten, zu verfestigen und ihnen Dicke zu verleihen Und was wir jetzt haben, ist eine wirklich hervorragende Grundlage um voranzukommen und unserer Szene weitere Objekte hinzuzufügen Neue Dinge lernen und weiter an Szenen in Blender arbeiten. Was auch immer Sie in Ihrem Kopf haben mögen, Sie können es erstellen, Ihre eigenen Ideen verwenden, meine Arbeit als Inspiration verwenden und unten in der Projektgalerie teilen. Ich würde gerne sehen, was du dir einfallen lässt. Danke, dass du mir bisher gefolgt bist. Es gibt noch viel zu lernen. Ich habe eine ganze Reihe mit Tipps und Tricks zum Mixen. Wir werden uns mit vielen anderen Dingen wie Materialien und Animationen befassen. Fühlen Sie sich frei, hier zu bleiben. Ich kann es kaum erwarten, es in meiner nächsten Klasse zu sehen.