3D-Modellierung in 3ds Max: Ein Einsteigerkurs
Widhi Muttaqien, CG expert & entrepreneur
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Einheiten dieses Kurses
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1.
Einführung
6:53
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2.
Konventionen und Haftungsausschluss
2:27
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3.
3ds Max-Benutzeroberfläche
7:34
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4.
Viewport-Navigation
4:04
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5.
Alternative Navigationsmethoden
7:04
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6.
Zoom-Umfang und Anzeigemodus
4:44
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7.
Objekte erstellen und ändern
7:13
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8.
Objektauswahl
5:05
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9.
Transformation
9:10
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10.
Pivot-Punkt
2:50
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11.
Transformationseinstellungen
5:59
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12.
Modifier
6:01
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13.
Objektduplizierung
9:43
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14.
Verwalten von Objekten
4:53
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15.
Szenen-Explorer
7:23
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16.
Ebenenmanagement
7:21
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17.
Auswahlsatz und Gruppe
8:57
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18.
Primitive vs. editierbare Objekte
10:19
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19.
Editierbare Poly-Grundoperationen
7:42
-
20.
Grundauswahl von Unterobjekten
5:18
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21.
Erweiterte Auswahl von Unterobjekten
7:47
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22.
Normale Richtung und Backface-Culling
8:36
-
23.
Kantenmodellierungstechniken
8:38
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24.
Schnitt- und Slice-Techniken
8:13
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25.
Glatte Schattierung der Oberfläche
6:20
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26.
Verschlusslöcher und Kantenextrusion
5:11
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27.
Steg
7:07
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28.
Polygonmodellierungstechniken
4:47
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29.
Projekt Oluce Atollo Tischleuchte
11:13
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30.
Messeinheit
7:42
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31.
Projekt Tamtam-Hocker
8:15
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32.
Skalierungsmodi
5:50
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33.
Zurücksetzen von Transformation
4:31
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34.
Genaues Anpassen der Größe von Objekten
3:37
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35.
Einrasten
6:06
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36.
Projekt Ätna-Beistelltisch
12:23
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37.
Ausrichten von Objekten
6:02
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38.
Projekt Lack-Beistelltisch
8:34
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39.
Was wir erstellen werden
6:00
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40.
Einrichten der Referenzen
7:15
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41.
Modellieren des Grundrahmens
9:29
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42.
Die Füße und die Oberseite
6:39
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43.
Die Panels und Griffe
10:05
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44.
Einführung in Spline
6:40
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45.
Linienerstellung und Spline-Vertex-Typen
7:22
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46.
Spline-Erstellungsübung
4:03
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