Transkripte
1. Lerne, ein 3D-Modell zu einem Bild hinzuzufügen!: In diesem Kurs lernen
Sie, wie Sie
einem
Bild in Blender ein 3D-Modell hinzufügen . Dieser Prozess besteht
aus den folgenden Schritten. Definieren Sie die Perspektive
der Kamera mit einem Programm namens Fs, indem Sie das 3D-Modell über
ein Bild legen und einen Schatten und eine Reflexion auf
der Bildoberfläche erzeugen. Der letzte Schritt besteht darin, die Ansicht zu
rendern. In der ersten Übung wird
dieses 3D-Modell einer
Uhr zu
diesem Bild hinzugefügt , sodass es
einen Schatten auf die Wand wirft. In der zweiten Übung werden
diese drei Kaffeetassen zu diesem Bild hinzugefügt. Danach
werden sie so angepasst, dass sie
sowohl einen Schatten als auch
eine Reflexion auf der
Oberfläche des Tisches bilden sowohl einen Schatten als auch
eine . Dieser Kurs richtet sich
an 3D-Künstler, die bereits
Erfahrung mit Blender haben. Aber wenn Sie ein
motivierter Anfänger sind, ist
dieser Kurs auch ideal
für Sie. Die im Kurs
verwendeten Programme sind kostenlos. Melden Sie sich für den Kurs an
und erlernen Sie eine
der wichtigsten
Fähigkeiten eines 3D-Künstlers.
2. Herunterladen und Installieren von fSpy: Beginnen wir damit, Apps
herunterzuladen, indem den Namen des Programms
in das Suchfeld eingeben. Es gibt gebildete Wüsten. Und klicken Sie auf das erste
Suchergebnis. Scrollen Sie ein wenig nach unten und
klicken Sie
mit der mittleren
Maustaste auf die Download-Button , damit die Basisöffnung in einem neuen Tab liegt. Gehen Sie danach zu dieser Registerkarte und
laden Sie die Version herunter, die
dem Betriebssystem
Ihres Computers
entspricht . Run das heruntergeladene ist größer. Das Programm wird geöffnet, wenn
die Installation abgeschlossen ist. Das nächste
herunterzuladende Programm ist ein Add-On, mit dem Sie Fs nach
Dateien in Planter importieren können. Öffnet den ersten Schritt
des Browsers mit nur der Titelseite
der Apps von Gleick, den offiziellen Add-On-Link Apps nach
Importeur. Scrollen Sie ein wenig und klicken Sie auf
den Link zum Herunterladen der neuesten Version. Wählen Sie die
Option Apps nach Blender aus, um das Add-On herunterzuladen. Öffnen Sie die heruntergeladene Datei und extrahieren Sie sie vorübergehend
auf Ihrem Desktop. Zum Beispiel. Öffnen Sie als Nächstes den Dateispeicherort von Blender-Add-Ons für Windows, das Standardbad Ost . Ziehen Sie das Fs by Add-On vom Desktop
in den ADOS-Ordner. Klicken Sie auf die Schaltfläche Weiter. Das letzte, was Sie tun
müssen, ist das Add-On in Blender zu aktivieren. Öffnen Sie also Blender, gehen Sie
zu Einstellungen bearbeiten. Stellen Sie sicher, dass Sie sich
auf der Registerkarte Add-Ons befinden. Geben Sie das Suchfeld ein und klicken Sie auf das Kontrollkästchen
neben dem Namen des Add-Ons, um
es zu aktivieren, schließen Sie das Fenster. Alles ist jetzt
für die erste Übung eingerichtet.
3. Übung 1: Kamera-Perspektive: In der ersten Übung wird dieses 3D-Modell einer Kolik zu diesem Foto hinzugefügt. Diese beiden Dateien finden Sie in den Ressourcen
dieses Kurses, wobei die Namen Blockpunkte verschmelzen
und einen Punkt JPEG projizieren. Lade sie herunter. Der erste Schritt besteht darin, die Perspektive der
Kamera in Blender an die Perspektive
der tatsächlichen Kamera
anzupassen , auf
der das Foto aufgenommen wurde. Dies ist mühelos
mit Hilfe von Fs durch Ziehen Sie den Download bei Project
one photo vorbeilacht. Du bekommst die richtige Perspektive. Die roten und grünen Linien müssen mit den Elementen
des Fotoerfolgs, den Ecken
der Wände
ausgerichtet sein mit den Elementen
des Fotoerfolgs, den Ecken
der Wände
ausgerichtet , das Programm hat das Foto
abgedunkelt. So eine Mathematik, dass die Ecken
der Wände nicht
leicht unterschieden werden können. Sie können
die Verdunkelung
des Fotos ausschalten , indem Sie
die DMM-Emitte auf
der linken Seite
der Benutzeroberfläche deaktivieren die DMM-Emitte auf . Ich habe mich nicht daran erinnert
, diese
Einstellung selbst zu deaktivieren , während ich diese Vorlesung
aufnahm. Versuchen Sie also Ihr Bestes, um zu sehen, wohin die Zeilen
in diesem Video verschoben werden. Beginnen wir damit,
die beiden Punkte
der ersten Gewindelinie
am oberen Rand
der Kacheln am
unteren Rand des Fotos zu bewegen der ersten Gewindelinie
am oberen Rand
der . Bewegen Sie den ersten in die
Ecke der Wände. Die zweite sollte an
den Punkt verschoben werden , an dem die Kacheln vom Foto
verschwinden. Als nächstes mehr als zwei Punkte
der grünen Linie mit der gegenüberliegenden Seite
der roten Linie entlang
der Oberseite der Kacheln. Bewegen Sie den ersten oben auf den roten Punkt in der
Ecke der Wände. Bewegen Sie die Sekunde dorthin, wo die Kacheln
vom Foto verschwinden. Das Licht, das Arthur zwei
Linien am Rand
der Decke entlang bringt, bewegt ihre Punkte der roten Linie
mit derselben Wand, wo sich die vorherige rote Linie befindet. Bewegen Sie dann die grüne Linie
zur gegenüberliegenden Wand ,
so dass sie am Rand
der Decke entlang verläuft. Nachdem die Linien festgelegt sind, die C-Achse des
Koordinatensystems in sollte
die C-Achse des
Koordinatensystems in
der Mitte des Fotos nach oben zeigen. Wenn es nach unten zeigt, Jane Stacks und Y-Werte
der Fluchtpunktachsen auf der linken Seite
der Benutzeroberfläche, sollte
der Wert des ersten
Dropdown-Menüs y sein. Jane Stacks und Y-Werte
der
Fluchtpunktachsen auf
der linken Seite
der Benutzeroberfläche, sollte
der Wert des ersten
Dropdown-Menüs y sein.
zweiter. Sie können sicherstellen, dass ihre Perspektive
korrekt eingestellt ist, indem Sie das Dropdown-Menü
3D-Guide öffnen und die Option für das Feld
auswählen. Wenn Sie das
Koordinatensystem von
seiner Mitte über das
Fenster im Foto bewegen , sollten
die Ränder des Würfels um das Koordinatensystem mit den Rändern des Fensters übereinstimmen. Bei Bedarf können Sie
die Perspektive ändern,
indem Sie die Punkte der
roten und grünen Linien verschieben. Der Mittelpunkt des 3D-Raums in der Blender-Datei wird der Mittelpunkt dieses
Koordinatensystems sein. Bewegen Sie es an
den Schnittpunkt der beiden Linien am
unteren Rand des Fotos, zum Beispiel wurde ihre Perspektive
definiert. Also haben die Apps nach Datei gespeichert. Gehe zu Datei. Speichern unter Name der Datei, z. B. Projekt eins. Und klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern. Schließe F-Spion.
4. Übung 1: 3D Modell zum Bild: Lasst uns die
erste Übung fortsetzen. Der nächste Schritt besteht darin,
die Apps nach Datei in Blender zu importieren und das 3D-Modell der Uhr
dem offenen Blender für Fotos
hinzuzufügen. Bevor Sie die Apps
nach Datei in den Pflanzkübel importieren, löschen Sie alle Objekte
im 3D-Bereich,
indem Sie sie zuerst mit einem auswählen, dann X und
die linke Maustaste drücken. Gehe zu Datei. Importieren Sie Fs, indem Sie einen Punkt für Datei
projizieren auswählen und auf die Schaltfläche Importieren klicken. Das Add-On fügte automatisch eine Kamera hinzu, dass ein 3D-Raum, der die Perspektive
hat, die Sie von der Kamera in Fs
definiert haben, ein Hintergrundbild
enthält, das ist das Foto, das
Sie in Apps verwendet haben. Standardmäßig ist
das Hintergrundbild
leicht transparent. Arbeit damit wäre einfacher, wenn du es nicht
durchschauen könntest. Daher gehe ich zur Registerkarte
Objektdateneigenschaften, um die Transparenz des im Abschnitt
Hintergrundbildern
geöffneten Bildes im Abschnitt
Hintergrundbildern
geöffneten ändern
und die Opazitätseinstellung des Hintergrundbildes in eins zu ändern. Als Nächstes fügen wir das 3D-Modell
der Uhr zum Foto hinzu. Öffnen Sie die zuvor
heruntergeladene Blend-Datei. Verwenden Sie a, wählen Sie alle Teile
der Uhr aus und drücken Sie
Strg C, um sie zu kopieren. Öffnen Sie nun die vorherige
Mischdatei und drücken Sie Strg V , um die Uhr
in den 3D-Bereich einzufügen. Bewegen Sie die Uhr neben das
Fenster, indem Sie zuerst G, C und dann g, x. Wie Sie sehen können,
bewegt sich die Uhr auf der Oberfläche
der Wand, was bedeutet, dass die Perspektive
der Kamera
eingestellt wurde richtig. Wenn diese Ansicht
an diesen Stellen beigesetzt wird, verliert sich
das Ergebnis so. Hinter der Uhr befindet sich ein grauer Hintergrund
und die Uhr selbst
ist dunkel, weil es im 3D-Raum keine
Lichtquelle gibt. Darüber hinaus wurde
das Foto nicht
gerendert, da es sich nur um ein
Hintergrundbild der Kamera handelt. Beheben wir all diese
Probleme, indem wir zuerst eine Einstellung
aktivieren, die den Hintergrund
des 3D-Modells transparent
macht ,
da nur die Uhr gerendert
und dem Foto hinzugefügt werden soll. Wechseln Sie zur Registerkarte „Rendereigenschaften“. Erweitern Sie den Feldabschnitt und aktivieren Sie die
transparente Einstellung. Lassen Sie uns als Nächstes die
Kompositionseinstellungen so ändern , dass das Foto zum Hintergrund
der Uhr
hinzugefügt wird . Sie nach Abschluss des Renderns zum Compositing-Workspace. Aktivieren Sie die
US-Knoteneinstellung in der oberen Leiste
des Composite oder Fensters, damit die
Kompositionseinstellungen als Knotensystem angezeigt
werden. Verschieben Sie den
zusammengesetzten Knoten weiter
vom Render-Layer-Knoten weg , um etwas Platz zwischen ihnen zu
schaffen. Fügen Sie als Nächstes das Foto als
Notiz hinzu, indem Sie einen neuen Knoten hinzufügen, die Umschalttaste durch Klicken behauptet und nach einem
Knoten namens imaged sucht. Dann wähle es aus. Klicken Sie auf das
Open-Pattern des Knotens. Wählen Sie das Bild Projizieren ein, und klicken Sie auf
das
Open-Muster, um das Foto als Hintergrund
des 3D-Modells hinzuzufügen.
Sie müssen einen Knoten
namens Mix hinzufügen, drücken, Umschalttaste, ein Gleick behauptet und
Mix in die Suchfeld, wählen Sie die Mix-Option aus. Ziehen Sie eine Linie aus den
Emits-Ausgaben des verschneiten Bildes. Der RPA oder emittiert die Eingabe
des gemischten Knotens. Ziehen Sie als Nächstes eine Linie aus der Bildausgabe des Knotens für
Render-Layer. Das untere Bild, der
Impuls des gemischten Knotens, die Reihenfolge der Verbindung ist
wichtig, so dass das Foto hinter dem 3D-Modell
und nicht davor
eingefügt wird . Ziehen Sie nun eine Linie aus der Alpha-Ausgabe des
Render-Layer-Knotens. Fakt, in beiden gemischten
Knoten, so dass das Knotensystem die Transparenz
des gerenderten Bildes
berücksichtigt . Ziehen Sie schließlich eine Linie aus der Ausgabe des gemischten
Knotens, dass das Bild, die Eingabe des zusammengesetzten Knotens, das Knotensystem jetzt abgeschlossen ist. Drücken Sie F2, um das Bild zu rendern. Auf diese Weise können Sie ein
3D-Modell über ein Foto hinzufügen, sodass das Renderfenster das Projekt mit
Control S speichern kann. Benennen Sie das Projekt, das Projekt eins, und klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern.
5. Übung 1: Licht und Schatten: Als nächstes fügen wir
dem 3D-Raum eine
Lichtquelle hinzu und stellen
die Uhr, den Unterarm,
einen Schatten ein, der auf
der Oberfläche der
Wand auf dem Foto zu sein scheint .
Die Zyklus-Engine wird verwendet, um die endgültigen Emitte zu rendern. also an dieser Stelle
sicher, dass Sie die Option Zyklen aus
dem Dropdown-Menü
Render-Engine ausgewählt haben . Wechseln Sie zum Standardarbeitsbereich. Drücken Sie die Umschalttaste und
wählen Sie Lichtbereich. Bewegen Sie die
Lichtquelle zunächst an die gleiche Stelle wie die Uhr. Atmet G. Dann G, x. Drücken Sie
nun G, um es von der Uhr
wegzubewegen. Bewegen Sie es danach nach oben, so dass es sich ungefähr an
der gleichen Stelle befindet wie die Lampe in dem Raum, von dem aus
das Foto aufgenommen wurde. Atmet G, C. Zuletzt drehen Sie die Lichtquelle, den Punkt in Richtung Uhr. Atemzüge sind x. Während Sie den
Zeichnungsmodus sehen und ändern, wird der gerendert. Wie Sie sehen können,
bildet
die Uhr keinen Schatten, da keine tatsächliche Geometrie
dahinter
befindet , in der der Schatten gebildet werden
könnte. Um das Forum oder den Schatten zu ordnen, muss hinter der Uhr
ein Mischobjekt
hinzugefügt werden, das
als Schattenfänger verwendet wird. Die Geometrie eines
Objekts, das als
Schattenfänger markiert ist, wird nicht an den Schatten
auf seiner Oberfläche
gerendert. Die Kosten anderer Objekte
werden gerendert. Während C und den
Zeichnungsmodus wieder auf den Volumenkörper zurückversetzt, drücken Sie die Umschalttaste und wählen Sie Netz aus. Blaine drehte sich um 90 Grad auf der X-Achse, indem er
zuerst R x drückte dann 90 war
und mit der
linken Maustaste das Schuldscheinobjekt und mit der
linken Maustaste an die gleiche Stelle wie
die
Uhr
bewegte , indem du G drückst, Dann G x. Das Ebenenobjekt ist im Moment zu
klein, also skalieren Sie es mit, markieren
wir nun das
Ebenenobjekt als Schattenfänger. Breast sehen und ändern Sie
den Zeichnungsmodus in gerendert, damit Sie
sehen können , wie ein Schattenfänger funktioniert. Wechseln Sie zur Registerkarte Objekteigenschaften. Erweitern Sie den Sichtbarkeitsbereich und aktivieren Sie die Einstellung für den
Schattenfänger. Die Geometrie des
Ebenenobjekts wird nicht mehr gerendert, erfasst aber sozusagen immer noch die Schattenkosten von der
Uhr. Im Meer ist der Schatten besser. Sie sollten
die Einstellungen für Diffus und
Klauseln im
Sichtbarkeitsbereich deaktivieren , damit das Ebenenobjekt
das Erscheinungsbild anderer
Objekte in keiner Weise beeinflusst . Der nächste Schritt besteht darin,
die Beleuchtungseinstellungen anzupassen. Wählen Sie also die Lichtquelle aus. Ziel ist es,
die Uhr so zu beleuchten, dass sie so hell
ist wie die anderen
Elemente eines Fotos. Darüber hinaus ist
es wichtig, dass
der Schatten der Uhr genauso
aussieht wie die
Schatten auf dem Foto. In diesem Fall empfiehlt es
sich,
den Schatten neben dem
Fenster als Beispiel zu verwenden . Wie Sie sehen können, wird der
Schatten benötigt. Es gibt sehr dunkel oder scharf. Die Änderung der
Beleuchtungseinstellungen wechselt
zur Registerkarte Objektdateneigenschaften. Durch Anpassen der Werte
der Leistungs- und Größeneinstellungen können
Sie die
Preisneuheit der Uhr
und den Schatten, den sie bildet, ändern . Möglicherweise möchten Sie
die Einstellungen anpassen, bis Sie die Werte
gefunden haben , die die besten Ergebnisse
liefern. In diesem Fall sollte der
Wert der
Leistungseinstellung etwa 50 Watt und der Wert der Größeneinstellung etwa fünf Meter oder 15 Fuß betragen. Die Lichtquelle ist
jetzt fünf Meter breit, was überhaupt nicht korrekt ist, da die tatsächliche Lampe nur
etwa einen halben Meter breit ist. Dies spielt jedoch keine Rolle, da es wichtiger ist, die
Uhr so gut wie möglich
vom Foto entfernt ist. Wenn Sie der Meinung sind, dass die Beleuchtung verbessert werden
sollte, können
Sie die
Drehung und Position
der Lichtquelle zusätzlich zu
den Leistungs- und Größenwerten ändern der Lichtquelle zusätzlich zu , F12
drücken, um
ein Bild der Ansicht zu rendern. Die erste Übung
ist jetzt abgeschlossen. Um das Bild zu speichern, klicken Sie auf Bild, Speichern unter benennen Sie das Bild. Projizieren Sie beispielsweise eins und klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern.
6. Übung 2: Kamera-Perspektive: In der zweiten Übung diese 3D-Modelle werden
diese 3D-Modelle mit
bunten Kaffeemarken zu diesem Foto hinzugefügt. Die Dateien finden Sie in den Ressourcen des
Kurses mit den Namen, Kaffeemarken, Punkten mischen
und mit zwei Punkten JPEG projizieren. Lade sie herunter. Beginnen wir damit, die
Perspektive der Kamera zu definieren. Öffnen Sie also Fs by, ziehen Sie das Projekt,
um zwei Apps abzubildern indem Sie die roten und grünen Linien
an die Ränder der Tabelle verschieben . Mehr. Die erste rote Linie zum nächsten Rand des Tisches. Die zweite rote Linie an
der Hinterkante davon. Bewegen Sie nun die grünen
Linien auf die linke und rechte Seite des Tisches. Der letzte Schritt besteht darin,
das
Koordinatensystem beispielsweise in die linke untere
Ecke
zu verschieben ,
das
Koordinatensystem beispielsweise , die den Schnittpunkt der
roten und grünen Linien darstellt. Jetzt ist alles bereit. Speichern Sie also die Fs nach
Datei, gehen Sie zu Datei, Speichern unter Name der
Datei zum Beispiel,
Projekt, um auf die
Schaltfläche Speichern zu klicken, leuchtet Fs nach.
7. Übung 2: 3D Modelle zum Bild: Bringen wir die F-Spionagedatei zu Blender und fügen die
Kaffeemarkierungen hinzu. Blender eröffnet. Gehe zu Datei. Fs importieren nach ist das Projekt für diese Fs
nach Datei
auszuwählen und auf
die Schaltfläche Importieren zu klicken. Ändern Sie die Transparenz
des Hintergrundbildes der Kameras. Also gehe ich zur Registerkarte
Objektdateneigenschaften, erweitere den Abschnitt „
Hintergrundbilder“ und ändere die Opazitätseinstellung
des Hintergrundbildes, das die
Kaffeezeichen bringt, die diese Blender-Datei geöffnet hat Der Kaffee markiert die
Datei, die Sie zuvor heruntergeladen haben. Wählen Sie sie alle mit a aus und
kopieren Sie sie mit Control C. Öffnen die vorherige Blender-Datei und fügen Sie sie mit Control V in den
3D-Raum Bewegen Sie die Markierungen, die verschiedenen
Punkte auf der Tabelle. Wähle einen Becher aus, atmet G und dann Umschalt C. So
kannst du ein Objekt nur
auf der X- und Y-Achse
bewegen. Drücken Sie zuerst G und dann Umschalttaste C. Sie können sie auch
nach dem Zufallsprinzip mit unserem Meer drehen. Wenn Sie der Meinung sind, dass die
Markierungen zu klein sind, können
Sie sie vergrößern. Wählen Sie sie zuerst aus, während Sie die Umschalttaste
gedrückt halten, öffnen Sie das
Dropdown-Menü
Personen zu Punkt transformieren in
der oberen Leiste
des 3D-Ansichtsfensterfensters und wählen Sie die Option für einzelne
Ursprünge aus. Wenn Sie die
Markierungen größer mit S-Skala entsprechend ihren
individuellen Drehpunkten skalieren, ändern Sie den Wert der
Transformationspersonen mit born to Dropdown-Menü zurück
auf den Standardwert
, der der Median ist punkt. Nehmen wir an dieser Stelle ein paar Änderungen
an den
Rendereinstellungen vor. Wechseln Sie also zur Registerkarte
Rendereigenschaften, öffnen Sie das Dropdown-Menü
Render-Engine und wählen Sie die Option Zyklen aus. Erweitern Sie nun den
Filmbereich und aktivieren Sie die transparente Einstellung, damit der Hintergrund transparent
dargestellt wird. Speichern Sie das Projekt mit Control S. Nennen Sie es zum Beispiel,
projizieren Sie, um auf
die Schaltfläche Speichern zu klicken.
8. Übung 2: Schatten und Reflexionen: Diese Übung unterscheidet sich von der vorherigen dadurch, dass
das 3D-Modell
zusätzlich zum Schatten eine Reflexion
auf
der Oberfläche des Ebenenobjekts
bilden sollte eine Reflexion
auf
der Oberfläche des Ebenenobjekts
bilden . Dies macht diese Übung
schwieriger. Fügen Sie zuerst ein Ebenenobjekt hinzu. Drücken Sie also die Umschalttaste,
Select Mesh, Blaine, bewegen Sie es in die Mitte
des Bandes oder drücken Sie G und dann die Umschalttaste C. Drücken Sie S und skalieren Sie es so groß, dass es die
Ansicht der Kamera
vollständig abdeckt. Es stellt sicher, dass
das Schuldzustandsobjekt über den oberen Rand
der Kameraansicht
geht. Andernfalls wird es während der
Renderphase
Probleme geben. C und ändern Sie den
Zeichnungsmodus, den gerendert, damit Sie sehen können, wie sich folgenden Änderungen auf
die Ansicht auswirken. Fügen wir dem 3D-Raum eine
Lichtquelle hinzu. Drücken Sie die Umschalttaste und
wählen Sie Licht Sonne Diese Option eignet sich am besten
für diesen Fall, obwohl sie nicht
mit der Lampe
des Raums übereinstimmt , die
ihr Foto aufgenommen hat. Die Lage der
Sonnenlichtquelle spielt keine Rolle. Lassen Sie es also bei der
0 des 3D-Raums. Wählen Sie nun das Ebenenobjekt aus. der Registerkarte „
Materialeigenschaften“ ein neues Material hinzu, Fügen Sie auf der Registerkarte „
Materialeigenschaften“ ein neues Material hinzu,
indem Sie auf die Schaltfläche Neu klicken. Ändern Sie zuerst den Wert des
Metallics und stellen Sie die 0,5 ein. Als nächstes, James, der Wert
der Rauheit sitzt auf 0. Jetzt sollten Sie in der Lage sein, die Reflexionen
der Kaffeemarkierungen auf der
Ebene Objektoberfläche zu
sehen . Die
Kaffeemarken
sprengen die Schatten und
Reflexionen auf der Oberfläche des Ebenenobjekts werden in separaten
Renderebenen gerendert, danach werden sie übereinander
gekauft das Knotensystem
im Composite oder einem Fenster verwenden. Bevor wir neue
Render-Layer hinzufügen, erstellen
wir eine neue Sammlung
im Outliner-Fenster. Klicken Sie mit der rechten
Maustaste über das Fenster und wählen Sie eine
neue Sammlungsoption aus, die die Sammlung
umbenannt wurde,
indem Sie auf ihren Namen doppelklicken ihn Kaffeemarken nennen. Benennen Sie nun die ursprüngliche
Sammlung durch
dunkelschwarz um,
benennen Sie sie in getchar um. Wählen Sie die drei Markierungen
im Outliner-Fenster aus, indem Sie die Strg
gedrückt halten. Bewegen Sie sie in die
Kaffeemarken-Sammlung. Wählen Sie nun die Kamera und die Lichtquelle aus, während Sie die Steuerung
gedrückt halten. Ziehen Sie sie außerhalb
beider Kollektionen. Sie sollten jetzt
eine Sammlung namens
Krebs haben , die ein
Ebenenobjekt enthält, das verwendet wird, um
die Schatten und die Reflexionen zu rendern . Darüber hinaus sollte
dieser Benutzer
eine Sammlung namens
Kaffeetassen mit den Kaffeeflecken in der Kamera und in der Kamera und
der Lichtquelle
außerhalb der Kollektionen sein. aus Gründen der Übersichtlichkeit Verknüpfen Sie aus Gründen der Übersichtlichkeit die Schaltfläche Filtern in der oberen rechten Ecke
des Outliner-Fensters. Aktivieren Sie die Einstellung „
Nur indirekt“. Die indirekte Einstellung ist jetzt neben
den Sammlungen zu sehen. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, die Objekte in dieser Auflistung werden
die Objekte in dieser Auflistung nur indirekt
gerendert. Das heißt, nur ihre Schatten und Reflexionen
werden gerendert. Als Nächstes fügen wir die
erforderlichen Render-Layer hinzu. Standardmäßig verfügt das Projekt über einen Render-Layer
namens View-Layer. Um eine neue Ebene zu erstellen, klicken Sie auf die Schaltfläche neben
der Ansichtsebene einen Text und wählen Sie dann die neue Option aus. Klicken Sie auf das Namensfeld und
nennen Sie den neuen Layerkrebs. Erstellen Sie eine weitere Ebene,
indem Sie auf das Muster
neben dem Feld klicken und die neue Option
auswählen. Klicken Sie auf das Namensfeld und
nennen Sie dieses Feld, Kaffeemarken. In der Kaffeemarken-Schicht sollten
nur die Markierungen gerendert werden. Aktivieren Sie also die
Einstellung „Nur indirekte “ neben der
Capture-Sammlung. Verwenden Sie es jetzt nur
die Kaffeezeichen
im 3D-Raum ohne
Schatten oder Reflexionen. Wählen Sie nun den
Catcher-Rendering-Layer aus. nur Schatten und Reflexionen In dieser Ebene
sollten nur Schatten und Reflexionen gerendert werden. Aktivieren Sie also die indirekten, die nur neben der Sammlung ihres
Kaffeemarktes
sitzen. Nur die Schatten und
Reflexionen zusammen mit dem Ebenenobjekt
sollten jetzt im 3D-Raum sichtbar sein. Das Ebenenobjekt wird
später gelöscht , wenn die
Compositing-Einstellungen angepasst werden. Es
sollten einige Änderungen vorgenommen werden, dass diese Krebsrendering-Layer zur Registerkarte
Eigenschaften des Ansichtslayers
wechseln die Einstellung für denoisierende
Daten
aktivieren. Dann geh etwas runter und aktiviere die
indirekte Einstellung des Elements. Aktivieren Sie als Nächstes die
Schatteneinstellung für das andere Element. Stellen Sie sicher, dass Sie Ebenen und
Sammlungen
rendern , die
genauso aussehen wie im Video. So sollte Ihre
Kaffeemarken-Schicht aussehen. Ihre Catcher-Layer
sollte so aussehen. Wechseln Sie als Nächstes zum
Compositing-Arbeitsbereich , um die
Compositing-Einstellungen zu ändern. Aktivieren Sie die US-Knoten,
die in der oberen Leiste des
Composite oder Fensters segeln . Bewegen Sie den zusammengesetzten Knoten
vom Render-Layer-Knoten weg, brust
im Seitenbereich ausblenden. Fügen wir das Foto
zuerst wie in
der
vorherigen Übung zum Hintergrund der 3D-Modelle hinzu. Drücken Sie die Umschalttaste a, um einen neuen Knoten hinzuzufügen. Gleick certs geben
Bild ein und wählen Sie es aus. Klicken Sie auf das Öffnungsmuster für Notizen, und wählen Sie das Projekt
für die Bilddatei aus. Als nächstes werden beide Kaffeemarken über dem
Hintergrundbild
gerendert. Verwenden Sie dieses Mal, anstatt
den gemischten Knoten zu verwenden, einen Knoten, der Alpha over heißt weil es einfacher ist, damit
zu arbeiten. In diesem Fall drücken Sie die
Umschalttaste und klicken Sie auf Suchen, geben Sie Alpha over ein und wählen Sie es aus. Ziehen Sie eine Linie von
der Bildausgabe
des Bildknotens
zur oberen Bildeingabe
des Alpha über einen Knoten. Ziehen Sie nun die Bildausgabe
des Render-Layer-Knotens auf die Ausgabe der unteren Emitte in beiden
Alpha über einen Knoten. Ziehen Sie schließlich die
Bildausgabe des Alpha über. Und beachten Sie, dass das Bild, die Eingabe des zusammengesetzten Knotens, verschiedene F12, um ein Bild zu rendern. Da es drei
Render-Layer gibt, werden
sie alle nacheinander
gerendert. Das Render-Fenster verloren. Öffnen wir das UV-Editor-Fenster im Fenster unter dem
Composite oder Fenster, damit Sie
die Renderergebnisse sehen können. Gleichzeitig ändern
Sie die Compositing-Einstellungen. Klicken Sie auf die Schaltfläche in der oberen
linken Ecke dieses Fensters. Wählen Sie den UV-Editor. Öffnen Sie die Texturliste links neben
der Schaltfläche Neu, und wählen Sie die Option „
Auflösung rendern“. Sie können sich im
UV Editor-Fenster bewegen, indem die
mittlere Maustaste gedrückt
halten während Sie die Maus bewegen. Scrollen Sie das Mausrad
, um ein- und auszuzoomen. gerenderten
Emitten sind ansonsten gut, aber das darin enthaltene Ebenenobjekt
deckt das Hintergrundbild vollständig ab, da
die Standard-Render-Layer, View-Ebene,
im Knoten Render-Layer ausgewählt ist und die Nur-indirekte Einstellung in der
Cat-Kreis-Aktion ist in dieser
bestimmten Rendering-Ebene nicht aktiviert. Öffnen Sie das Dropdown-Menü und wählen Sie die Kaffeemarken-Ebene aus. Wie Sie wahrscheinlich bemerkt haben, werden
Änderungen, die im
Composite oder Fenster vorgenommen sofort
im gerenderten Bild aktualisiert. Die Kaffeemarken stehen
oben auf dem Klassentisch, aber es gibt keine Schatten
oder Reflexionen unter ihnen. Lasst uns sie als Nächstes hinzufügen. Lassen Sie uns das Notensystem über
zwei Knoten verfügen , mit denen
die Dichte der Schatten und Reflexionen auf der Oberfläche der Ebene frei eingestellt werden
kann. Sie zunächst weitere
Render-Layer hinzu, die geschneit wurden, in denen der
Catcher-Render-Layer aus dem
Dropdown-Menü ausgewählt
wird. Bewegen Sie sich im
Composite oder Fenster, halten Sie die mittlere
Maustaste gedrückt. Während du deine Maus bewegst. Wählen Sie den vorhandenen
Render-Layer-Knoten und duplizieren Sie ihn mit Umschalt D. Öffnen Sie das
Dropdown-Menü unten und
wählen Sie die Catcher-Option aus. Diese Render-Layer enthält
weitere Einstellungen Lautsprecher, die Sie zuvor auf
der Registerkarte Eigenschaften des Ansichtslayers aktiviert haben. Machen Sie zuerst das
Kaffeemarken-Forum zu einem Schatten. Die Schatten wurden
in der Rendering-Ebene des Catchers gerendert. Arbeiten wir also mit dem
unteren Render-Layer-Knoten. Schauen wir uns Schritt für Schritt an, wie das
Knotensystem aussieht. Bewegen Sie den zusammengesetzten Knoten also
nach unten, damit Sie ihn sehen können. Ziehen Sie den Schatten aus beiden
Render-Layer-Knoten heraus. Das Bild in beiden
zusammengesetzten Knoten. Die Schatteninformationen für
diese Ebene sehen so aus. Standardmäßig. Sie verschieben
a, um einen neuen Knoten hinzuzufügen. Leak behauptet, tauche,
invertiere und wähle es aus. Bewegen Sie sich über die Linie, die vom
Render-Layer-Knoten
stammt, so dass der neue Knoten eine
Verbindung zum Knotensystem herstellt. Wie der Name schon sagt, kehrt
der Invertknoten die Farben um. Lassen Sie uns die schwarze Farbe
im Bild in
eine Weile in transparent ändern im Bild in
eine Weile in transparent , damit
nur die Schatten
der Markierungen sichtbar sind. An dieser Stelle. Es sollte
erwähnt werden, dass anders aussehen, wenn Sie
eine andere Version von
Blender als im Video einige Knoten möglicherweise anders aussehen, wenn Sie
eine andere Version von
Blender als im Video haben. Dies kann sich auf ihre Funktionsweise auswirken. So erhalten Sie möglicherweise nicht
das gleiche Ergebnis mit demselben Knotensystem
S im Video. Wenn Sie auf ein solches Problem stoßen, senden Sie eine Nachricht das ganze Los. Jetzt können wir eine
Lösung für das Problem finden. Fügen wir einen Knoten hinzu, mit dem die
Stärke der Schatten angepasst werden
kann . Suchen Sie später einen Knoten namens Mathematik und mehr Breite
rechts vom Invert-Knoten. Öffnen Sie das Dropdown-Menü
im mathematischen Knoten und wählen Sie
die Option Multiplizieren aus. Belassen Sie den Wert des Knotenwerts und legen Sie den
Wert 0.5 fest. Moment sind die weißen Bereiche im Bild jetzt
etwas dunkler. Fügen Sie rechts
vom mathematischen Knoten einen Knoten namens set alpha hinzu. Die Wertausgabe
des mathematischen Knotens, während dabei standardmäßig
die Bildausgabe des eingestellten
Alpha-Knotens ist, bewegt sich in beiden zum Alpha. Wenn
in der eingestellten Alpha-Notiz ein Dropdown-Menü angezeigt wird, stellen Sie sicher, dass
Sie die Option Alpha ersetzen ausgewählt haben. Sie sagten, der Alpha-Knoten ändert
die Farbe des Bildes, in diesem Fall schwarz,
das Transparente. Nur die Schatten der
Kaffeeflecken sind jetzt zu sehen. Ed trifft sich. Lasst uns
sie also hinter ihre Markierungen hinzufügen. Trennen Sie den
Image-Knoten vorübergehend über einen Knoten vom Alpha und mehr davon an anderer Stelle. Ziehen Sie die Bildausgabe
des Sets for Node durch die obere Bildeingabe
des Alpha über einen Knoten. Ziehen Sie nun die
Fleischausgabe des Alpha über eine Notiz zur Bildeingabe
des Composite-Knotens. Jetzt gibt es Kaffeeflecken und ihre Schatten im Bild. als Nächstes auf dem Foto
im Hintergrund den Wählen Sie als Nächstes auf dem Foto
im Hintergrund den Alpha over-Knoten aus und drücken Sie die Umschalttaste D, um ihn zu duplizieren. Bewegen Sie es nach rechts vom
ursprünglichen Alpha über einen Knoten. Verfolgen Sie nun die Bildausgabe
des Image-Knotens durch die obere Bildeingabe
des neuen Alpha über einen Knoten. Das letzte, was zu tun ist, ist, ihre Reflexionen
zum Bild
hinzuzufügen. Zusätzlich zu den Schatten werden die Reflexionen
auch in
dem Catcher-Render-Layer gerendert , der im unteren
Render-Layer-Knoten ausgewählt wurde. Ziehen Sie den Gloss int, die
Eingabe dieses Knotens. Das Bild, die Eingabe des
zusammengesetzten Knotens, um zu sehen, wie die Reflexionsinformationen
aussehen. Standardmäßig. Bei Bedarf können Sie den Knotenspritzer
anordnen einen neuen mathematischen Knoten
hinzufügen. Mehr mit über der
Linie, die von
der Glanzfarbe in beiden
Render-Layern stammt ,
Knoten, öffnen Sie das Dropdown-Menü für mathematische
Knoten und wählen Sie die Option „Signieren“. Diese Option ändert sich, um
unsere Informationen an
Schwarz und Weiß zu rufen . Nach einer Weile wird die
schwarze Farbe
des Bildes transparent geändert
, so dass es nur
Reflexionen im Bild gibt. Fügen Sie als Nächstes einen Knoten hinzu, dem Sie die Stärke
der Reflexionen an einem mathematischen Knoten
und mehr
davon rechts vom vorherigen mathematischen Knoten anpassen
können der Reflexionen an einem mathematischen Knoten . Öffnen Sie das Dropdown-Menü und
wählen Sie die Option Multiplizieren aus. James entwertet seine
Werte, die die 0,2 setzen. Entferne nun den schwarzen Bereich aus
dem Bild, indem du einen
Knoten namens set Alpha hinzufügst. Bewegen Sie sich nach rechts
vom zweiten mathematischen Knoten ziehen Sie die Werteausgabe
des zweiten mathematischen Knotens, den der Alpha-Eingang des
Knotensatzes hat. Wenn
im Set Alpha-Knoten ein Dropdown-Menü angezeigt wird, stellen
Sie sicher, dass Sie
die Option Alpha ersetzen ausgewählt haben. Nur die Reflexionen
der Markierungen sind jetzt im Bild zu
sehen. Derzeit sind sie jedoch
schwarz-weiß, da der mittlere Wert des
eingestellten Alpha-Knotens schwarz ist. Kombiniert ihre ursprünglichen
Farbinformationen mit den
Schwarz-Weiß-Reflexionen durch Ziehen des Glanzes in die Ausgabe
der Render-Layer Knoten D trifft die Eingabe des gesetzten Alpha-Knotens. Kombinieren wir nun die Reflexionen
mit den anderen Knoten. Wählen Sie einen vorhandenen
Alpha over-Knoten und drücken Sie Umschalttaste D
, um ihn zu duplizieren Trennen Sie den mittleren Knoten über einen Knoten
in der Mitte
vom Alpha und bewegen Sie das geschneit
Bild an eine andere Stelle. Ziehen Sie die Bildausgabe
des unteren gesetzten Alpha. Beachten Sie, dass das obere Bild, die Eingabe des Alpha
über einen Knoten in der Mitte, nun die Bildausgabe
des Alpha über eine Note in
der Mitte der
unteren Bildeingabe
der neuesten Alpha over Anode verfolgt der Mitte der
unteren Bildeingabe , verbinden Sie den
Image-Knoten erneut, um das System zu bezeichnen indem Sie seine Bildausgabe
mit
dem oberen Bild, der Eingabe des neuesten
Alpha, über eine Note ziehen. Ziehen Sie schließlich die Bildausgabe des Alpha über und
beachten Sie, dass das Bild, die Eingabe des zusammengesetzten Knotens, das Bild jetzt abgeschlossen ist. Wenn Sie sich die
Reflexionen genauer ansehen, werden
Sie einen schwarzen
Umriss um sie herum bemerken. Sie können sie entfernen, indem Sie die Reflexionen
verwischen. Fügen Sie einen neuen Knoten mit dem Namen Blur hinzu. Bewegen Sie es rechts neben
dem unteren gesetzten Alpha Node JS auf X- und Y-Werte darin, um beispielsweise drei zu
sein. Das Knotensystem ist jetzt vollständig. Hat die Stärke
der Schatten geändert, den Wert der
Werteeinstellung in diesem mathematischen Knoten
angepasst. Wenn Sie die Stärke
der Reflexionen
ändern wollten , James, den entsprechenden Wert
dieses mathematischen Knotens. Je weiter das Bild verbessert wird. Wechseln Sie zur Registerkarte „World Properties“. Erweitern Sie den Bereich
Umgebungsokklusion und aktivieren Sie ihn dann. Der Wert der Faktor
- und
Entfernungseinstellungen wurde geändert , der 0,1. Diese Änderungen werden die
Kaffeeflecken ein wenig aufhellen. Drücken Sie F12, um die Ansicht zu rendern. Um das Bild zu speichern, klicken Sie auf Bild, Speichern unter, benennen Sie es. Klicken Sie beispielsweise auf
die Schaltfläche Speichern.
9. Ende: Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss des Kurses. Ich hoffe du hast viel gelernt. Bitte bewerten Sie diesen
Kurs, da er uns sehr
helfen wird . Ich danke dir.