3D-Modelle für das Web erstellen (in Blender) | Kamel Altohamy | Skillshare
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3D-Modelle für das Web erstellen (in Blender)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Promo

      1:09

    • 2.

      Erstes Kapitel:Modling-Waschbecken Facut Badezimmer

      14:31

    • 3.

      Hinzufügen von Materialien und Variationen

      15:28

    • 4.

      Export für das Web

      3:47

    • 5.

      Zweites Kapitel (Festplatte):Modellieren des Falls

      12:55

    • 6.

      Hinzufügen von Details (Voll-HD)

      16:50

    • 7.

      UV-Auspacken

      14:21

    • 8.

      Exportieren als gltf

      4:11

    • 9.

      Sonnenbrillen: Modellieren des Rahmens

      13:43

    • 10.

      Modellieren des Griffs

      9:14

    • 11.

      Modellieren des Scharniers

      9:48

    • 12.

      Materialien hinzufügen

      8:03

    • 13.

      Export als gltf

      7:17

    • 14.

      Hausaufgaben

      0:42

    • 15.

      Was als nächstes ??

      0:38

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

10

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Hallo,

i am kamel (Enginer, 3D-Designer)

über 7 Jahre Erfahrung in der 3D-Branche verfügen,

In diesem Kurs erkläre ich den vollständigen Workflow der Erstellung von 3D-Modellen für das Web

Es ist sehr aufwendig, also überspringe keine Lektion

Am Ende dieses Kurses bist du bereit, komplexe Modelle für den Webkonfigurator in Wordpress oder Shopify zu exportieren und zu erstellen.

Youtube-Kanal    Instagram

Triff deine:n Kursleiter:in

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Kursleiter:in
Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
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  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
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Transkripte

1. Promo: Angenommen, Sie haben einen Online-Shop und verkaufen ein individuelles Produkt oder ein Premium-Geschenk, und Sie möchten ein B Ihre Kunden ihre Bestellung auswählen und anpassen können. Oder Sie sind drei Designer und möchten mehr Erfahrung sammeln und Ihre Fähigkeiten im Nickestvi Dann ist der Kurs der beste Knaller und die beste Referenz für dich. Hallo, Randol Mein Name ist Kauai. Ich bin ein C-D-Produktdesigner und habe über sieben Jahre Erfahrung im Bereich Produktdesign In diesem Kurs werde ich nicht nur das Modellieren von Texturen zeigen, wie ich das in vielen anderen Kursen erklärt habe, sondern ich werde auch das Backen erklären und erklären, wie Sie Ihr Modell optimieren und wie Sie eine funktionierende GLT-Datei exportieren können Jeder der drei Konfiguratoren hat seine eigenen Richtlinien, und ich werde das ausführlich und detailliert erläutern Außerdem werden wir fünf verschiedene Probleme erläutern , auf die Sie möglicherweise stoßen, und erläutern, wie wir diese lösen können Außerdem erklären wir, wie Sie viele Varianten für dasselbe Modell exportieren können. Dieser Kurs ist reich an exklusiven Inhalten und Informationen Verpassen Sie also nicht die Gelegenheit. Lass uns in die Inhalte eintauchen und sehen, wie du deinen Workspace einrichten kannst. 2. Erstes Kapitel:Modling-Waschbecken Facut Badezimmer: In Ordnung. Er wird kommen. Er kommt heute, ich werde eine neue Lektion beginnen, und wir werden das erste Beispiel machen, wir werden Badezimmer facet machen Und lassen Sie mich zunächst einige Add-Ons aktivieren. Um ehrlich zu sein, verwende ich die Version von Blender 3.6 und kann gerne jede Version verwenden. Jetzt ist die neueste Version 4.2 0.3. Aber ich verwende diese Version, weil ich sie richtig eingerichtet habe. Ich habe die Addons hier, die Atome installiert. Zuerst werde ich es aktivieren, um die Schrift auf eins bis zwei zu erhöhen , sodass Sie sehen können, dass die Schrift besser ist Und wir werden hier einige Addons verwenden. Wir werden natürlich wenn zwei verwenden. Wir werden Node Wrangular verwenden. Außerdem werden wir Loop-Tools verwenden. Außerdem werden wir, wir können et cetera, Image oder Cavs verwenden Aber das müssen und werden wir natürlich später in der Exportphase tun, denn wie ich bereits erwähnt habe, werden wir Modelle für Z erstellen, wir werden das einfache Zurück verwenden oder Sie können es hier schnell verwenden Sie können Quick Baker sehen. Sie können also einfach Back oder Quick Baker verwenden. Außerdem erkläre ich euch auch die Standardeinstellung wie ihr ohne Erwachsene backen könnt. Das war's für diese Lektion. Lassen Sie uns erklären, was wir heute modellieren werden. Richtig. Also das ist das Modell, das wir machen werden. Das ist eine goldene Badezimmerfacette. Und wir werden mehrere Variationen machen, mehrere Farben. Und so können wir hier einen weiteren Bildschirm hinzufügen, und das könnte das Bild sein. Lass uns sehen. Wir können sagen, wir haben hier das Bild und Obin. Und natürlich werden wir später dieses zweite Beispiel machen und wir werden auch den Slipper zu den Damenschuhen machen den Slipper zu den Damenschuhen Und hier ist das Modell für uns. Beginnen wir also damit, die zentralen Bs zu erstellen. Ich werde damit beginnen, einen Kreis hinzuzufügen, und dieser Kreis wird 24 sein, vielleicht um Modelle zu erstellen, um den Scheitelpunkt so global wie möglich zu halten Und ich fange bei 24 an. Verice bo vielleicht beide drei. Lassen Sie uns die realen Abmessungen beibehalten, und ich werde hier bis zu diesem Bereich extrudieren, ab Maßstab sechs, und vielleicht bis zu diesem Bereich und der Acerous-Skala 0,9 und der äußeren Acerous-Skala Das ist in Ordnung. Und lassen Sie uns ein anderes Mal in diesen Bereich extrudieren Das ist vorerst in Ordnung, und ich werde einen Scheitelpunkt von hier aus auswählen, die Kante hier von hier aus und extrudiere vielleicht um das Y herum bis zu diesem Bereich, und Shift Wählen Sie erneut O und in der rechten Ansicht ergibt sich das Ergebnis e, um sich zu drehen, und wir wollen nur 180, vielleicht 16 und 180, aber wir machen es negativ, damit es das O ist, und das ist Sie können vielleicht 12 daraus machen, wie Sie möchten. Aber du kannst es bei 14 16 belassen, O und die Skala anhand des Cursors und der Skala auf dem Z auswählen . Und wir tun das nicht. Diese Anleitung kannst du löschen. Das ist ein zentraler Bus. Lassen Sie uns hier einen Loop Cut hinzufügen. Und ein bisschen Loop Cut hier, Loop Cut hier. Schau hier geschnitten. Hier ist die Schleife geschnitten. Bus Control zwei. Also brauchen wir hier einen Loop Cut und das war's. Da ist Control Two. Und natürlich benötigen wir scharfe Kanten. Und danach tragen wir das Erstarren auf das Innere auf oder fügen es hinzu und die Verfestigung wird betragen. Das ist es. Obiziere die Waage und schneide die Schleife ab. Lass es uns schaffen Stellen Sie sicher, dass es glatt ist und fügen Sie hier einen weiteren Schlaufenschnitt hinzu. Das ist in Ordnung. Wir machen den mittleren Schläger. Wenn du es länger machen willst, kannst du alle Bs auswählen, alles schlecht, und nach Belieben zum Z wechseln. Ich werde umziehen, um hier zu sein. Das ist es. Machen wir das Richtige schlecht. Wie können wir also damit umgehen? Das Gleiche. Du kannst natürlich in der rechten Ansicht dieses Board auswählen und D auf das X drücken, vielleicht um hier zu sein und es wird durch Auswahl getrennt. Und danach kannst du auf dem Z weitermachen und mal sehen. Und ich füge Locat hier hinzu, Bis Control B und Bs SkillShiftZ und stelle sicher, dass es unabhängige Bos sind Und hier wollen wir einen Schnitt, hier noch einen Schnitt Und nach Z können Sie es im Sit machen oder Wir brauchen es nicht abzuflachen, und lassen Sie uns erneut skalieren, es kreisen lassen und nach unten skalieren, es kreisen lassen und nach unten skalieren oder Sie können diese Scheitelpunkte wie folgt verschieben Bewege dich, um hierher zu kommen, und verschiebe es erneut, bis es hier Das ist in Ordnung. Das ist natürlich der Griff. Lassen Sie uns auf dem X extrudieren, auf dem X extrudieren und X auf Null skalieren und dann auf X extrudieren, wie hier Unglaublich. Wie können wir diese scharfe Kante erreichen. Also vielleicht können wir das zuerst deaktivieren. Und ich werde zuerst diesen Barden füllen und ihm beitreten. Mal sehen. Mach mit und lass uns das hierher verschieben. Ordnung. Das ist in Ordnung Das verschieben wir hierher. Lassen Sie uns versuchen, das einzig verbundene und lineare Prinzip von All Right zu verwenden. Lassen Sie uns versuchen, das einzig verbundene und lineare Prinzip von All Right zu verwenden. Ich wähle die Schichten Etch und GZ. Außerdem verwenden wir nicht die Shift Etch und wieder GZ. können wir machen. Und nochmal, wähle Knochen aus, die ich verschieben möchte , damit sie hierher kommen. Ich verschiebe das an diese Stelle, sodass ich hier einen Loop-Cut hinzufügen kann . Also lass es uns versuchen. Das ist in Ordnung. Aber vielleicht wollen wir hier ein paar Kanten hinzufügen. Lassen Sie uns also all diese Scheitelpunkte zusammenfügen und verbinden. Beitreten und beitreten und beitreten. Es sieht gut aus, wenn du möchtest, lass uns versuchen, hier einen Love Cut, hier noch einen Loaf-Schnitt und hier noch einen Loaf-Schnitt hinzuzufügen . Es sieht gut aus. Wenn Sie möchten, dass es schärfer ist, können Sie all diese Kanten auswählen und scharf machen und das Z verschieben. Sie können es schärfer machen und vielleicht hier Glup Cut hinzufügen, aber wenn Sie hier Glupe Cut hinzufügen, müssen Sie das neu berechnen , damit es machen und vielleicht hier Glup Cut hinzufügen, aber wenn Sie hier Glupe Cut hinzufügen, müssen Sie das neu berechnen Und ein anderes Mal machen wir die Skalierung, wählen Normalen aus, berechnen sie neu und machen daraus einen Kreis und all das, was auch hier passiert Kreis Lass uns kontrollieren. Gesichter. Und lass es kreisen. Nochmals, lass es kreisen. Oh. Lösche all diese Pässe, fange wieder von vorne Wir haben diesen hier, du kannst ihn so drehen und sicherstellen, dass er wieder einen du kannst ihn so drehen Kreis hat Lass uns auf der X-Achse extrudieren, auf X Null skalieren und hier einen Loop-Schnitt hinzufügen Und das ist in Ordnung. Wählen Sie unter Shifting alles aus. Ehrlich gesagt mag ich diese scharfe Kante nicht. Also werde ich Alright zurückkehren Also lasse ich es kreisen und etwas in der Luft. Also zögern Sie nicht, diese scharfe Kante hinzuzufügen, wie Sie möchten. Sie können uns senken. Sie können Mobbing einsetzen, wie Sie möchten. Aber das ist keine Methode. Und wenn es Sync Right heißt, sodass wir den Spiegel auf der Basis oder Mitte hinzufügen können, nenne ich ihn Mitte. Und was ist mit den Dimensionen? Ich denke, die Dimensionen sehen gut aus, aber wir können basierend darauf skalieren, vielleicht 1,2, Maßstab 1,2. Das ist in Ordnung. Und das ist es. Im nächsten Video werden wir also sehen, wie wir die Materialien für dieses Modell hinzufügen können. 3. Hinzufügen von Materialien und Variationen: Ordnung. Also das ist der zweite Dyson, und heute werden wir sehen, wie wir Materialien hinzufügen und wie wir es exportieren können , um es auf Inosit zu sprühen Wie Sie sehen können, haben wir hier einige scharfe Kanten Ich werde diese Kante auswählen und auf der Vorderseite von dir alles auswählen und diesen Vogel abwählen Vielleicht deaktiviere ich auch Steuerung A für den Vogel und die Trümmer und stelle den Fluss ein Das Gleiche gilt hier, ich werde all das auswählen und den Fluss einstellen Also ist es jetzt viel besser. Und auf allen Xs ist es in Ordnung. Das ist unglaublich. Das alles und den Trümmerraum kannst du strikt einschränken. Unglaublich. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. In Ordnung, schauen wir uns das Hinzufügen von Materialien an. Es wird Gold sein. Also werde ich hier Gold hinzufügen. Es wird metallisch sein. Die Rauheit wird um zwei, vielleicht um fünf Und wir haben hier ein paar Ideen, wie wir die Bombe bauen können. Also werde ich es schaffen, hierher zu kommen, um ein paar Worte zu sehen. Und hier werde ich sagen, es wird abgeworfen oder Sie können als Noise Teat Noise Texture, Control T, und lassen Sie uns den Farbverlauf hinzufügen, fügen Sie hier diesen Also schauen wir mal, was wir bekommen. Und ich strecke mich auf dem X vielleicht 20, nicht auf dem X, sondern auf dem Y, vielleicht 25 und drehe um 90, drehe 90, vielleicht hier. Wir wollen, dass es gedreht wird. So wie hier bin ich vielleicht hier und 50 vielleicht 100. In Ordnung. Danach machen wir es hier schwarz, um so zu sein, und hier etwas grau. Und mal sehen, was die Beule jetzt ist und das Gleiche hier, Farbe zu Höhe und normal zu normal Mal sehen, was wir bekommen Alles klar Lassen Sie uns F TD preisen und es hier bis zur Rauheit und Stärke 1.2 bloggen es hier bis zur Rauheit und Stärke 1.2 In Ordnung. Und das Gold FED 1700, glaube ich, FED Eine Suche nach dem Gold, und ich denke, das Gold wird sein, versuchen wir so etwas. Sättigung, Sättigung, so etwas. Und für die Bombe ist es zu hoch, vielleicht 0,1 In Ordnung. Also haben wir das Material für die Verbindung zwischen Gold und Risikokontrolle hergestellt. Wir haben also die Materialien und lassen sie uns auf das Modell „ Sammlung Gold und die Sammlung duplizieren. Schwarzes Modell. Und wir sollten etwas Smart UV auftragen. Schauen wir uns also an, wie wir es exportieren können. Ich werde zu Vator gehen. Natürlich können Sie damit beginnen, einige Loop-Cuts hinzuzufügen. Aber die erste Methode, lassen Sie uns das Smart UV-Projekt ausprobieren. Für diesen mit einem gewissen Spielraum. Das ist es. Und für diesen werde ich hier einen Loop Cut hinzufügen. Das tut mir leid. Control E markiere sie, noch ein Loop Cut hier, Control E, markiere sie, und hier auf der Rückseite, Control E markiere sie. Alles auswählen und U unreb. Das ist in Ordnung. Du kannst 45 drehen. Und mit UV-Quadraten können Sie quadratisch oder nach Form oder nach Quadrat gradieren. Um die Skala um 90 Grad zu skalieren, skalieren Sie nach X, nach hier zu sein, nach X zu skalieren und von hier zu sein. Das ist es also. In Ordnung. Ich denke, es sollte etwas Gold wie dieses haben. Also das ist das Gold und das ist das Schwarz. Ich werde dieses Schwarz löschen , weil es keine UVs hat. Also das hat ein paar UVs oder richtig. Also haben wir die UVs für Schwarz gemacht. Dieses UV hat also etwas UV-Licht und dieses hat auch etwas UV-Licht. Also werde ich es löschen oder in den Papierkorb verschieben, also ist es Gold wert. Lassen Sie uns die Variante für die Sammlung schwarzer Duplikate erstellen. Mach es schwarz. Und es gibt auch einige Filme. Und lassen Sie uns eine Variante hinzufügen, nämlich Silber. Ordnung. Für das Gold ist es erledigt. Für das Schwarze löschen wir vielleicht alles und den Müll brauchen wir natürlich nicht. Schwarz auf schwarzem Material. Also wird es hier schwarz sein und die Bindung der Rauheit B vielleicht drei, fünf und das Gleiche hier. Kontrolliere L Linkmaterial. Dies ist eine Variante für Schwarz. Ich mache es Bunt Four und mache es schwarz wie das hier. Und für das Silber machen wir Silber, also Silber und es wird alles weiß sein Und im Setter machen wir 0,2 Und so wie das hier Und die Skala vielleicht für diesen. Das Gleiche bei dem Problem. Und es werden Kontrolllink-Materialien sein, und das war's. In Ordnung. Außerdem hat es UVs und so weiter. Schauen wir uns also an, wie wir exportieren können. Versuchen wir es natürlich mit dem Gold. Und das Gleiche wird für alle gelten. Also werde ich das tun, das ist das Mittel. Es ist der mittlere. Und das heißt Sync Right. Zunächst werde ich erklären, wie Sie das Addon verwenden können. Natürlich wird es viel einfacher sein. Aber natürlich werde ich Ihnen in einem Bonus-Video zeigen, wie Sie das mit der manuellen Methode machen können. Wir werden BBR und Object verwenden, ich werde Boss und Ed auswählen Das Fahrrad verteilt raue und metallische Eigenschaften. Speziell kein Problem. Ich werde mit zwei KB exportieren und als einen KeBort Bak speichern und ich exportiere in diesen Ordner Ich nenne es Tickethars. Wenn Sie 16 problemlos exportieren möchten, lassen Sie uns ein GBEG erstellen, das DBNG Wenn Sie 16 problemlos exportieren möchten, lassen Sie uns ein GBEG erstellen, das DBNG Versuchen wir es mit GBEG. Ein UV, das die gleichen UVs einstellt. Cobi Objqs und A big, das ist in Ordnung. Wir haben kein Chinam und ich werde CBU benutzen. Wenn Sie GBU verwenden, haben wir einige Probleme. Danach können Sie im Vordergrund oder Hintergrund speichern und exportieren Hintergrund, wenn Sie Blender verwenden und mit dem Modellieren fortfahren möchten , ist der Vordergrund jetzt zu groß. Versuchen wir es also zu groß. Dies ist der erste, der wir sein werden. Und du solltest ein paar Minuten warten , bis das Backen abgeschlossen ist. Wie ich in einigen Bonusvideos erwähnt habe, werde ich erklären, wie Sie exportieren und wie Sie die manuelle Backmethode verwenden können, wie Sie metallisch färben können und so weiter. In Ordnung, es wurde also beim Biken fertig gestellt, und falls ihr bemerkt, dass wir dieses Modell haben, das ihr ins Internet hochladen könnt und wir haben dieses Symbol Bx Bix wir also diese Option wählen, die hier ist, Coby Objects und Bx, verstecken wir das Quellobjekt Wir haben also die Quelle , die hier ist. Wenn du Otage einatmest, ist das die Quelle, und das ist das Modell, das du online hochladen kannst Wenn du hierher gehst, kannst du die drei Shader sehen. Mal sehen, eine normale, metallische Rauheit. Das Normale haben wir nicht exportiert. Das ist also unser Also haben wir das Normale nicht exportiert. Wenn Sie wieder kommen, können Sie nach Belieben ins Normale oder ins Bump-Format exportieren Lassen Sie uns also ins Normale exportieren. Auch hier nenne ich es Old Big und wieder Gold Metal, wähle alles aus. Und wieder können Sie, wie Sie bereits erwähnt haben, Bomben oder Normal und das Normale nehmen und natürlich, hier und das Normale hier und lassen Sie uns noch einmal sehen, einen Chars eins nehmen Speichern Sie natürlich den Docht und lassen Sie uns erneut den Docht exportieren 4. Export für das Web: Hallo, willkommen. Also lass uns sehen, wie wir das können. Natürlich hat es das Modell, das Backen, unvollständig gemacht. Und jetzt kannst du den ganzen Zug hier auswählen. Wir haben hier den großen und fibrösen Ausfall. Das ist das Original und das ist das große. Wir werden es haben und ich werde sehen, wie Sie es exportieren können. Ich werde GLATF verwenden und wir werden binäre GLB-Objekte verwenden . Und für das Netz können Sie die Feuer verwischen und für das Material 100 Wir haben noch keine Animationen und werden die Goldversion exportieren. Und GLB wird natürlich alle Materialien enthalten, und Sie können GLB exportieren Danach sollten Sie aufgrund der Tatsache, dass Online-Zuschauer dieses Babel auf GLTF haben dieses Babel auf GLTF haben, Ihre Datei hochladen, auf diese Schaltfläche klicken und diese Schaltfläche klicken Also werde ich diese Goldversion hochladen. Es ist eine Ware für mich. Und wir haben einige Probleme, wie Sie sehen, diese Probleme entstehen, weil wir die Normalwerte überprüfen Wir haben keine Probleme. Lassen Sie uns also auf einer anderen Website testen. Ich werde diese Datei erneut auswählen und mal sehen, was wir haben. Es sieht gut aus, aber nehmen wir ich denke, das Problem, dieses Problem passiert, ich werde Ihnen zeigen warum das passiert Also sollten wir einige Einstellungen vornehmen. Wählen Sie in IV das Material aus und stellen Sie in der Einstellung die Render-Engine auf eV ein. Und stellen Sie in der Einstellung für jedes Material ein, dass es undurchsichtig und undurchsichtig ist. Auch hier Opaq und Opic. Also exportiere ich nochmal Neu die gleiche Einstellung, wähle Objekte und Neu und exhort wähle Objekte und Neu und Lass uns zurückgehen, ich lade neu. Lass uns sehen. Also das ist die Version, und lass uns neu laden. tut mir leid. Es ist neu und funktioniert wie wir es erwarten. Stellen Sie also sicher, dass das Material in der IV-Einstellung undurchsichtig und nicht transparent ist Und wie Sie sehen können, ist dies die goldene Jungfrau. Ihre Hausaufgabe besteht also darin, Silber und Schwarz mit derselben Einstellung zu exportieren. Ich hoffe dir gefällt dieses Video, sehen uns in der nächsten Übung. 5. Zweites Kapitel (Festplatte):Modellieren des Falls: Hallo, avon.com. Sie stellen jetzt Modelle für den Job her, und Sie möchten diese externe Festplatte von Samsung herstellen . Wir werden vier Varianten herstellen, dasselbe Modell, aber verschiedene Farben, es ist sehr einfach Also lass uns anfangen. Also verwende ich Varian 3.6. Fühlen Sie sich frei, die neueste Version zu verwenden, nämlich 4.2. Und hier werde ich die Bildschirmkaskade aktivieren. Also alles, was ich poliere, findest du hier und du kannst einige Anpassungen vornehmen, und hier ist die Alina, aber ich ziehe sie den Bildbetrachter oder Lassen Sie mich danach die Referenz öffnen. Und wir haben, ich werde dieses Bild öffnen. Also in der Szene werden wir mit Zentimeter arbeiten und ich werde eine Elaine hinzufügen Das wird unser Leitfaden sein. Es ist jetzt auf der Registerkarte „ Abmessungen“, es ist in X 200, aber ich werde sagen, dass es nur zehn Zentimeter sein wird und die Höhe möglicherweise zwei sein Lass uns zoomen, vielleicht die Höhe vielleicht 1,8 oder 1,5. Das ist also unser Leitfaden, und Sie können hier den Auswahlfilter aktivieren und deaktivieren. Ich gehe zur Zonensammlung und füge zunächst einen Kreis hinzu. Ich werde den Cursor so platzieren, dass er hier ist. Und ich werde einen Kreis hinzufügen. Dieser Kreis wird vielleicht 16 oder 12 sein, wie Sie möchten. Ich habe 16 ausgewählt, sodass du sie drehen und verschieben kannst, alle diese Verbindungen auswählen und danach den Fehlermodifikator hinzufügen kannst, der auf der Anleitung basiert Also wähle ich das aus und extrudiere in x. Das ist in Ordnung. Und lassen Sie uns hier zwei Loop-Cuts hinzufügen, vielleicht drei. Wir haben eins, zwei, eins, zwei, drei. Wir haben also drei hier und drei hier. Und dieser wird extrudiert. Durch die Skala Z und die Skala auf X. Und danach können wir das in das X verschieben, und wir haben hier. Wir müssen es verschieben, damit es vielleicht hierher kommt. Und ich füge Loop Cut hinzu und verschiebe ihn hierher und einen weiteren Loop-Cut und verschiebe ihn hierher. Und wir wollen, dass es eine Kurve ist. Sie können also einen Kreis hinzufügen , vielleicht zehn oder sagen wir 12, und die Skala 11 oder sie um X, 90 Grad. Und danach hat Skala 0.1 vielleicht das Trennen deaktiviert, und das ist Stringe Also füge ich einen Kreis hinzu und sage, es wird eins sein und um X herum strahlen und mich bewegen, bis Scale Z könnte so aussehen. Löschen Sie diesen Teil und löschen Sie auch die Verbindung dieser beiden Eckpunkte und verbinden Sie diese beiden Eckpunkte Wir haben dieses Detail, und jetzt können wir uns auf die gleiche Entfernung für das Z festlegen und es so verschieben, dass es hierher kommt Das ist in Ordnung. Jetzt können wir duplizieren und vielleicht in den Ordner Tim oder Rash wechseln. Und danach können wir das X durch das Trennen vergrößern, die Umschalttaste ist ausgewählt, und jetzt können wir all diese Baties löschen Jetzt können Sie gerne Z verwenden und sagen wir, setzen Sie oder auf den Sitzcursor und orientieren Sie sich an der Hilfslinie, die Drehung. Das ist in Ordnung. Wenn Sie die Drehung für die Hilfslinie schräg stellen, sollten Sie das Z aktivieren. Wie Sie möchten, lassen Sie uns den Abschnitt für die Hilfslinie aktivieren und danach das Z aktivieren. Das ist in Ordnung Wir haben jetzt also den Querschnitt. Wir haben jetzt den Querschnitt für das Samsung-Laufwerk und wir brauchen diesen Scheitelpunkt nicht mehr. Sie können also auf dem skalieren, wenn Sie möchten. Und danach können wir auf Y extrudieren, vielleicht 12 oder 14, vielleicht 14. Und wir können jetzt das Erstarren hinzufügen, Skala anwenden und das Ganze auf vielleicht 1,2 addieren und hier eine Schleife schneiden und hier noch eine Schleife Und du kannst die Führung jetzt verstecken, vielleicht nur zwei Zentimeter, und das Elektrole Und dafür brauchen wir das, glaube ich, nicht mehr. Also kann ich mir sogar Krankheit aussuchen. Und danach vielleicht 0,15. Und ich werde hier ein paar Loop-Cuts hinzufügen, paar Lop Cuts hier und ein paar Lop Cuts hier. Und die anderen paar Loop-Cuts hier. Vielleicht ist hier ein Loop geschnitten, hier noch ein Loop. Du verstehst, worum es geht. Du kannst das alles auswählen und anhand von Büchern die Eier skalieren und das war's. Das ist also der Fall. Du kannst es die Ks nennen. Danach haben wir auf Y umgestellt und lassen Sie uns auf Z extrudieren. Das brauchen wir nicht mehr Ich werde hierher gehen. Also modellieren wir den Fall, aber wir wollen dieses Wort modellieren. Es ist also sehr einfach. Wählen Sie einen Punkt wie diesen und füllen Sie auch hier, Sie können füllen, und Sie benötigen hier zwei Schleifenschnitte. Du kannst füllen. Und was Sie hier noch tun können, alles auswählen und auf dem Z exc ausführen. Und danach müssen wir, glaube ich, hier Loop-Schnitte an zwei Also füllen wir hier ein paar Loop-Cuts, und hier benötigen wir zwei Loop-Cuts Also werde ich diesen Raum auf dieser Grundlage füllen. Und natürlich können wir hier auch auf dieser Grundlage extrudieren. Und hier prägen wir einen, zwei, drei, vier Eckpunkte Also ein paar Looks hier und wir haben das so gefüllt, dass eins, zwei, drei, damit wir auf dem X extrudieren können. Wir brauchen hier zwei Schleifen und das war's Also haben wir modelliert, vielleicht kannst du es Bildschirm nennen , vielleicht Bildschirm Und jetzt haben wir den Bildschirm, du kannst zu diesem Rand gehen Und natürlich skalieren wir, oder Sie können es versetzten, um hier zu sein. Wie du willst. Wenn es dir zu viel ist, kannst du es hierher verschieben. Also diesen Bildschirm können Sie auch darauf aufbauen, Sie können natürlich skalieren, wie Sie möchten, wenn Sie skalieren möchten, kein Problem. Und Sie können auch den Spiegelspiegel hinzufügen , einen weiteren Spiegel hier. Aber weil wir hier das C und einige Verbindungen haben , schiebe ich TD auf Y und gehe, um hier zu sein, zum Rand und hier wird es eine solche Einfügung sein Unglaublich. Warum all diese Elemente, weil sie robust sind. Dieses Samsung-Modell wird als robust beworben. Also haben wir das Gehäuse auf dem Bildschirm modelliert. Im nächsten Video werden wir also sehen, wie ihr an der USB-C-Verbindung an dieser Leuchte die Verbindung herstellen könnt der USB-C-Verbindung an dieser Leuchte die Verbindung , wenn ihr sie an den BC und Samsung Blue hier anschließt , wenn ihr sie an den BC und Samsung Blue Ich hoffe euch gefällt dieses Video scheint Tutorial zu sein. 6. Hinzufügen von Details (Voll-HD): Sie stellen jetzt Modelle für Zoe her. Und hier ist das zweite Video in unserer Trainingswerkstatt. Heute werde ich sehen, wie wir die externe Samsung-Festplatte fertigstellen und fertigstellen können , und wir werden weiterhin Materialien hinzufügen. Lass uns weitermachen. Ich wähle den Bildschirm auf der Vorderseite und danach diese Platine aus. Danach kannst du diese Flächen auswählen und extrudieren Aber lasst uns den Kreis 12 und die Stäbe von 0,2, vielleicht oder 0,5, einkreisen und um das X um 90 Grad drehen, dann sollte es in der Mitte sein Also sollte es hier in der Mitte sein. Also Auswahl zum Cursor und Verkleinern, dann lösche ich all diese Verbindungen und bewege mich in die Richtung, dann wähle ich den Spiegel aus und wähle alles aus und ich denke, wir sollten hier extrudieren Das ist in Ordnung. Und ich denke, ich werde dieses Wort ergänzen und diese Kürzungen hier hinzufügen. Dann fülle ein paar Mal. Dann werde ich die Richtung ändern und Zeit extrudieren und extrudieren Sie können es jetzt Cutter nennen, wenn Sie möchten, und diesen Punkt ankreuzen und natürlich den Bullion-Unterschied auswählen und dann einen Cutter auswählen Wenn du das ausblendest, wirst du sehen, dass du hier einen Cutter hast . Das ist eine Option. Schauen wir uns also an, was mit der anderen Option ist. Wenn ich also alle anwende , füge ich hier eine weitere Version hinzu und bewerbe sie oder lass uns sie sehen. Ich glaube, wir denken jetzt nicht ernst. Wir können Soldian-Oberfläche anwenden oder lassen uns hinzufügen, aber ich werde nur eine Soldian-Oberfläche hinzufügen Nach Zemer wollen wir zuerst weitermachen. Oder vielleicht hier. Und eine visuelle Geometrie zum Vernetzen. Richtig. Das ist deine Methode. Ich wähle die gesamte Grenze aus. Um ehrlich zu sein, verlasse ich mich nicht darauf , das Holz in Brand zu schneiden. Ich mag das Buhen wegen dieser Nachricht nicht, dass du dich später selbst korrigieren solltest Aber vorab mit dir werde ich dir die richtige Methode zeigen Versuchen wir also zu sehen, ob wir alle Verbindungen haben. Ja, wir haben die Verbindungen, und ich werde auf die Oi streuen, vielleicht bis hierher und vielleicht füllen Und danach fügst du Inset, Inset und die Skala hinzu Das ist in Ordnung. Und füge glatt hinzu und mache das Ganze danach glatt bis glatt. Unglaublich. Und hier duplizieren Sie das Öl und drittens die Auswahl. Und danach fahren Sie mit dem Öl fort und extrudieren Sie auf Oi, vielleicht um hier zu sein und Sie können Random und Kavität aktivieren Und diesen werde ich hier hinzufügen, verfestigen. Ein Zentimeter ist zu viel, vielleicht 1 Millimeter. Tragen Sie die Waage auf und lassen Sie sie hier stehen. Sie können natürlich die Version 3.1 hinzufügen. Ordnung. Und LCBC, wir sollten etwas von dieser inneren Mitte in der Mitte haben Sie können also einfach Blanc oder Cube hinzufügen. Fügen wir also einen Würfel und die Waage hinzu. Es ist nicht in der Mitte, also mache ich die Cursorie und füge noch einmal den Würfel hinzu und er wird hier sein. Und die Skala auf dem X kann diesen Bereich stehen, und die Skala auf Z und die Skala auf OI vielleicht fünf und bewegen Sie sich bis hierher, Skala auf Z, und fügen Sie den Bivil hinzu, vielleicht hier fünf und hier eins, und hier 0,3 0,1, vielleicht 0,2, und das war's Und hier haben wir natürlich diesen Vogel. Also wähle ich hier einen Punkt aus und da ist ein bls und lasse diese Gesichter, dieses Wort auswählen und bewegen, dieses Wort auswählen und bewegen Schleife zu einem Kreis hinzuzufügen, um es in einen Kreis umzuwandeln Danach drehe ich E auf Y um und skaliere nach der Füllung auf eins, sodass wir diese beiden Wörter verbinden können Das ist eine Geldstrafe. Und ich werde es auf dem Öl duplizieren. Und das wird der Glanz sein, Öl und Füllung auswählen und ich denke, mal sehen. Ich glaube, wir brauchen mehr Bündel, damit es glatt wird. Lass uns sehen, sehen. Wenn wir zu so etwas noch eine Unterteilungsebene hinzufügen und nach dem Kantenspitz, glaube ich, dass das nicht funktionieren wird Also werde ich zurückkommen und wir können das Mobbing natürlich gebrauchen Sehen wir uns die Skalierung der Z-Loop-Werkzeuge an. Es sind jetzt sehr glatte Zähne, hier zu sein und ErdyErd auf Y. Und die Extrusions-Skala. Und Es ist viel schöner. Und ich werde es so skalieren, dass es hier ist. Das ist also das Glas. Natürlich werde ich das Glasmaterial hinzufügen. Hier werde ich das Glas hinzufügen, und es wird gleich sein oder vielleicht 1,49 und klar Dieser wird aus Kunststoff sein, schwarzer Kunststoff, hier schwarz. Rauhigkeitsstiefel 35. Und dieser wird aus Metall sein. Dieser wird ebenfalls schwarz sein, aus Kunststoff, und dieser auch aus Metall. Das ist also ein Chrom. Ich mache es vielleicht grau, Metall, eins, Rauheit eins Sehen wir uns unsere Materialien an. Und hier wird es blaublau sein wie. Ich werde hier ein Blau wählen. Dunkelblau vielleicht. Und was das Metall angeht, wird es metallisch sein. Nicht so metallisch und Rauheit vielleicht 0,4 0,4 vielleicht. Und metallisch vielleicht 0,5. Also lass uns zur Schattierung gehen. Wir brauchen den Lärm. Steuere T vielleicht für Objekt und ich brauche Bump. Aber sagen wir mal eine Skala von 200 oder 15000. Und wir benötigen natürlich Color Ramp. Ich füge Coram hier hinzu. Genaueres vielleicht von unserem Auto, dass wir hier sein werden. Und das ist unser Geräusch und 200 sind vielleicht zu niedrig, 1.700 werden erzeugt, mal sehen Nahe an der Skala oder weniger 900 und alles klar Das wird die Beule sein, und wir werden das Normale auf das Normale verschieben, sodass die Farbe weiß ist Nach ein paar Sekunden wirst du es sehen und es ist draußen. Wir verlangen, dass es in vielleicht 1,15 Wir benötigen mehr davon, damit das in Ordnung ist. Und mehr oder weniger. Unglaublich. Das Gleiche gilt für den Farbverlauf mit der gravierendsten Temperatur Wir müssen etwas Rauheit hinzufügen Also das Gleiche hier. 100 und vielleicht 500. Schwarz ist zu glänzend, also sagen wir vielleicht dieses und Weiß vielleicht dieses. Es sollte nicht so grob sein. Lass es uns schwarzer machen. Und das Gleiche wird der Rauheit guttun. Unglaublich. Und vielleicht nur einer. Und für den Block werden es vielleicht 1.000 sein. Das war's also für die Moding-Phase. Das brauchen wir nicht mehr. Wenn Sie Bildtextur verwenden möchten, gerne die Bildtextur verwenden, und das war's. Und das wird natürlich schwarzer Kunststoff sein. Oder du kannst es zum gleichen blauen Schlüssel machen. Wenn du magst oder ein anderes Weiß, vielleicht vielleicht blau aber dunkelblau. Wie auch immer, wir haben es entworfen. Wir müssen hier jetzt Samsung Gluco hinzufügen. Fügen Sie einfach eine Haselnuss hinzu und legen Sie sie hier ab, Waage Lass die Bewegung vielleicht hier machen. Und es wird ein Logo sein, Samsung. Alles auswählen und auspacken. Im nächsten Video zeige ich Ihnen, wie Sie die restlichen Materialien hinzufügen und für die Verwendung der SGLTF exportieren können 7. UV-Auspacken: Hallo, alle sind willkommen. Hier ist Kamel und heute möchte ich sehen, wie wir unser Samsung Excel Hdrive exportieren können unser Samsung Excel Hdrive und wir werden mehrere Variationen machen Bevor wir beginnen, sollten wir unsere Zone finalisieren und als Logo werden wir ein Bild hinzufügen und das machen wir bei diesem Bild, und ich werde du sein, und danach können wir rotieren und uns bewegen, um hier zu sein und hierher zu kommen Das ist in Ordnung. Ich gehe zum Shader-Editor und in der Wiederholung wird es Cleb sein und sicherstellen, wird es Cleb sein und dass du Alpha auf Alpha setzt und du willst, dass es weiß ist, also mache ich es weiß und Rauheit auf 03 Danach würde ich 180 Grad um den Satz oder in die Geometrie drehen und dann 180 oder Z 180 drehen Dann können wir hier atmen, Schrumpfkrabbe. versuchen wir es mit dem Offset vom Nullpunkt oh oh ein Punkt oh oh 11. Also Punkt oh oh zwei ein anderes Mal. Versuchen wir es mit 0.1. Vielleicht 0,015 , das ist in Ordnung Okay, wir haben hier das Logo und danach können anwenden und lassen Sie uns die Materialien hinzufügen Wir gehen hier zur Einstellung und machen es so, dass wir für den Moment zu IV wechseln können. Und in der IV-Einstellung sagen wir, dass es Alpha sein wird, vielleicht Alpha-Clip und Alpha-Blend hier. Es wird dasselbe sein. Das ist also in Ordnung und unglaublich. Das ist in Ordnung. Also werden wir auspacken. Dafür wähle ich O und das Smart UV-Projekt aus. Und hier werde ich spiegeln. Wir haben also einen Spiegel. Also können wir all diese Elemente auswählen und anwenden. Dann werde ich eine neue Datei hinzufügen. Nehmen wir an, Samsung Drive-Materialien. Und danach werde ich es anwenden, und Sie können auswählen, um zu markieren und diese Kante zum Markieren auswählen und vielleicht diese Kante und diese Kante und diese Kante auswählen diese Kante und diese Kante Alles auswählen und auspacken Du packst aus. Stellen Sie sicher, dass Sie die Waage anbringen, Sie auspacken, lassen Sie uns sehen, was wir haben Aber diesen Kreis sollten wir versuchen, eine Naht zu markieren und auszupacken Einfach in Ordnung. Hier sind wir. Wir packen das eine aus und wir haben dieses Unrabbed. Eins kann ein Objekt kann Wir haben hier also Schwarz und Chrom, also kann es ein Objekt sein, und das auch und das soll auch Mal sehen, wir haben hier und wir haben hier. Es wird also ein Objekt sein, und das ist der Körper, und das kann auch ein Objekt sein. Aber ich werde wieder auspacken , um zu sehen, was wir haben. Also das ist in Ordnung, aber ich werde auspacken und etwas Spielraum hinzufügen, vielleicht 0,02 Und auch hier wähle ich Oil und das Smart UV-Projekt bei einer Zusammenführung aus. Also all diese Gegenstände ausgepackt, wir haben die Leiche. Das nennt man den Koffer oder die Leiche, und Sie haben hier die Seite, vielleicht die Seite genannt Und das wird auch nach dem Auftragen des Öls sein, es wird UV-Strahlung und vielleicht Seite sein, dann schauen wir uns unsere Materialien an. Also das hier, ich werde es schwarz machen und wegen des Geräuschs und wegen des Geräuschs werde ich vielleicht noch kein Rauschen hinzufügen. Das ist in Ordnung. Also haben wir Seite an Seite. Was ist das Glas? Wir vergessen hier das Glas und wir vergessen die Elemente. Das wird hier und wieder sein, auspacken. Mach dir darüber keine Sorgen. Also werden wir das auspacken Das ist in Ordnung. Hier sind wir. Wir haben hier den Koffer, wir haben die Seite und wir haben diesen. Lassen Sie uns also eine weitere Variante machen. Also das heißt Blue Virgin. Und das wird sehr wichtig sein. Ich werde diese Version duplizieren und sie vielleicht rote Version oder grüne Version nennen . Das wird hier sein. Und eine weitere Variante der doppelten Sammlung kann orange sein, orangefarbene Version. Und diese orangefarbene Version wird hier sein. Es wird also grün, rot, blau und orange sein. Und das wird vielleicht grün sein, wie das hier. Wir haben also drei Versionen, und wir brauchen nichts davon. Also können wir es in den Holzordner oder in den Papierkorb verschieben. Das brauchen wir nicht mehr. Wir haben also drei Varianten, und ich denke, wir sind jetzt bereit. Und wir brauchen es auch nicht. Also werden wir zuerst das Blaue exportieren. Sie sehen also, wir haben alle Unreb. Also entscheide ich mich für Cycles und CBU. Und danach kannst du ein normales Zurück wählen . Ich werde Bonazdi für die reguläre Pause machen, aber jetzt werde ich dasselbe Back-Addon verwenden. Stelle sicher, dass du das CBU-Symbol zurück hast und es hier erscheinen sollte Ja. Wir müssen all diese Ziele auswählen . Wir haben, glaube ich, drei. also große Objekte hinzufügen, haben wir drei, und wir wählen BBR, diffuse Rauheit und metallische Davon brauchen wir nichts. Nehmen Sie sich kurz Zeit, wir backen zwei K. Und das wird okay sein. Und nach diesem großen Export werden wir hier Samsung Samsung sagen. Und es wird ein Geno-Problem und eine wichtige Sache sein, nämlich Objekte zu kopieren und zu verpflichten, was sehr, sehr wichtig ist Und der Batchbik wird blau sein. Und CBU, lass uns Nau Big anwenden. Also werde ich speichern und löschen. Okay, zum Thema: Nehmen wir an, wir haben nicht, wir haben nicht das Prinzip Ich sage also, wir haben hier das Prinzip SDF, und die Transformation wird eins sein und die Rauheit Null und die Rauheit Es wird dasselbe sein, es wird Glanz oder vielleicht 1,4 sein. Ich, lass uns das Große anwenden. Mal sehen, ob wir irgendwelche Probleme haben. Lass uns sehen. Also backt es jetzt. Und nach ein paar Minuten oder vielleicht ein paar Sekunden, ein paar Stunden, hängt von der Qualität Ihres Netzes ab und hängt von der Einstellung ab, die Sie verwenden. Ich verwende die beiden, um sie zuerst zu backen, und ich werde das Video posieren und nach ein paar Minuten zurückkommen. Nach ein paar Minuten wird diese Meldung angezeigt, der Vorgang ist abgeschlossen. Also wir sind okay. Und wenn Sie hier zum Timeliner gehen, werden Sie dieses Modell sehen, es ist schwach. Und ich denke , das muss nicht so sein. Lass uns sehen. Das sollte sein, das sollte in der EV-Abteilung sein. Ich werde trennen und nicht subdiesion, aber das wird hier eine Mischung sein. Okay. Wir vergessen, SB&G zu exportieren. Wir werden das reparieren, aber der Rest ist Das wird also das Protokoll genannt. Wir können es Log nennen und wenn wir hierher gehen, werdet ihr sehen, dass wir die Energie hier haben und wir Alpha hier applaudieren können Es wurde also als Weiß exportiert. Aber der Rest ist in Ordnung. Und hier auch das Glas. Wir haben einen verbalen Modus, der Glanz erpresst. Also nur für diesen, das repariere ich im nächsten Video. Und wir 8. Exportieren als gltf: Ordnung. Also hier sind wir, wir haben hier das Ex, das Logo. Ich nehme an, das Problem war UV-Strahlung und Färbung, also habe ich das Logo getrennt, aber das brauchen wir nicht Und danach werde ich nur noch entfernen, ich werde das löschen und aber nur das Logo und Diffuse, wir werden Alpha sagen, und wir brauchen nur diffuse und Alpha, vielleicht diffuse und Alpha vielleicht diffuse Danach können wir jetzt transparent exportieren. Lass uns transparenten Boden sehen und danach werde ich sein. Also werde ich ein Video aufnehmen und nach ein paar Minuten zurückkommen. Das Backen hier ist also abgeschlossen . Wir haben die blaue Jungfrau gebacken und alles hier gebacken. Wir können im Grunde die Adipositas und die transparente Textur erkennen. Möglicherweise haben Sie ein Problem mit diesem NGLB, aber wir testen Ihren Export von SGLB und es wird die erste Binärdatei sein, einschließlich der ausgewählten Objekte, und die Daten im Material haben 100 für die Merkmale, die Sie in der Geometrie auch Dolden- und Brise-Export finden können . In Ordnung, also ich erwarte dieses Problem. Wie Sie sehen können, haben wir dieses Problem und es wurde korrekt exportiert, aber wir haben dieses Wie wir das beheben können, komme ich zurück zum Mixer Und für diesen wird alles undurchsichtig sein. Und für diesen, die Rückseite, wird es auch undurchsichtig sein Und diese Seite wird auch undurchsichtig sein und wir werden erneut exportieren Wählen Sie O und Gleiche Einstellung, aber Test zwei und Eibort. Und danach werde ich herkommen und dieses ausprobieren. Und wie Sie sehen können, ist es perfekt exportiert und alles ist in Ordnung. Alles ist Für diesen Gloss und diesen Gloss sollten wir zuerst backen und ihn als einen Gegenstand abtrennen und das gleiche wie das Logo machen Und dann als ein Material und eine Textur exportieren, aber Sie können diesen Glanz löschen, den wir nicht benötigen. Ich bin sehr zufrieden mit dem Endergebnis Sie können dasselbe für andere Farben wie Grün oder Und das Gleiche: Also hier kannst du alles auswählen und in einem Blau oder im Blender selbst im Symbol groß markieren , wenn du hier bei einem Blau bist, dann bei jedem Ordner ein Grün. Und falls ihr noch Fragen habt, das war's für diese Übung zum Reinhören und für diese Anwendung, die zweite Übung. Wenn Sie Fragen haben, kontaktieren Sie uns einfach oder lassen Sie die Frage in der Frage Danke, dass Sie an diesem Kurs im Tutorial teilgenommen haben. 9. Sonnenbrillen: Modellieren des Rahmens: Ich liebe Loco, die Seelen setzen unseren Workshop fort. Und in diesem dritten Beispiel in dieser dritten Übung, dem dritten Kapitel, werden wir die Sonnenbrille herstellen, und wir werden sehen, wie wir für das Internet exportieren können, da Sie das Glas sehen können, das Sie exportieren können, weil SG LTF einige Probleme mit einem Glanz hat, also werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diesen Glanz korrigieren und wie Sie exportieren können Und das ist ein sehr einfaches Beispiel. Und das ist hier auch der Sandbox-Viewer von Biblon Dots, und das war's für diese Lektion Gehen wir also zu Blender und sehen, wie wir dieses Ergebnis erzielen können. Das ist natürlich das endgültige Rendern. Wir brauchen kein Rendern , weil wir es für den For-CD-Konfigurator sortieren wollen es für den For-CD-Konfigurator sortieren Vielleicht möchte der Kunde mehrere Varianten für eine Sonnenbrille. Vielleicht verkauft unser Kunde Sonnenbrillen. Er verkauft Schwarz-, Weiß - und Goldvarianten sowie Mini-Varianten. Deshalb werden wir bei Logo Zubehör hinzufügen, hier verschiedene Arten von Pfizer dieses Glases Beginnen wir also damit, in eine neue Datei zu gehen. Also die ersten drei, ich werde die Referenz hinzufügen. Hier haben wir den Hintergrund und ich werde das als Fassade betrachten Du kannst es Referenz nennen. Und wenn wir hier adipös sind, werden wir 8,6 oder 0,7 machen Das ist in Ordnung. Wenn Sie Zeit haben, können Sie nach Fuchub gehen und erklären , es transparent zu machen. Das wird für uns einfacher sein, aber kein Problem Und das ist die richtige Ansicht, die ist in Ordnung. Das läuft also richtig. Und im Design werden wir hier einen Würfel und eine Skala auf dem X hinzufügen. Danach werde ich mich für hier entscheiden. Das ist also unser Leitfaden. Wir werden es auf jeden Fall löschen, weil wir wollen, weil diese Bilder nicht kariert sind Sie möchten , dass es perfekt einrastet, und wir werden sicherstellen, dass die Höhe und alle Abmessungen gleich sind, damit es perfekt wird , wenn wir es nachzeichnen Danach wählen wir Vorderseite aus und bewegen uns in die Richtung, um vielleicht hier zu sein Wir wollen, dass der Aufzug genau rechts ist. Und was ist mit der Höhe? Und wir wollen, dass es hier ist? Das ist in Ordnung. Und dafür wollen wir mal sehen. Also das ist unser Kropf und das ist der höchste Punkt, der hier ist. Und für die Rechte wollen wir dasselbe. Aber es ist Perspektive. Nehmen wir an, das ist der Mittelpunkt der Höhe. Wir können also anhand des Cursors nach rechts skalieren , wir können in dieser Richtung skalieren. Das ist in Ordnung. Und wir können unseren Leitfaden zur Müllabfuhr verschieben. Und danach werde ich anfangen zu modeln. Ich bin in der D-Kollektion und du kannst dir das ansehen , damit du nicht an einen anderen Ort ziehst. Das ist in Ordnung. Ich empfehle , hier ein MBT hinzuzufügen und es EM Center zu nennen , damit wir es hinzufügen können, weil die Sonnenbrille verspiegelt ist, sodass wir die linke Seite so hinzufügen können, dass sie der rechten entspricht, und ich lege eine Blane ein, ich füge eine Ebene hinzu, drehe X um 90 Grad und verschiebe und ich lege eine Blane ein, ich füge eine Ebene hinzu, drehe X um 90 Grad Nach dem Hinzufügen eines Spiegels wird der Spiegel auf diesem Würfel oder der M-Mitte basieren , weil sich dieselben Objekte dieselbe Position teilen Und danach sollten Sie das Modell starten. Wir können von hier aus beginnen und ich werde von hier aus beginnen. Drücken Sie Strg W, um zu unterteilen, und wir fügen hier einige Schleifenschnitte hinzu . Alts zeichnen unsere Form , weil wir einen Schleifenschnitt benötigen, also lassen Sie uns beim Ausstellen dreimal schneiden. Und danach sind wir hier auch gleich Mit Strg und Klick aktiviere ich die Screencast-Taste Alles, was ich hier finden sollte, und ich werde an einen anderen Ort ziehen, vielleicht hierher ziehen Hier vielleicht. In Ordnung. Ich habe vergessen, die Screencast-Taste zu aktivieren. Das ist in Ordnung. Und ich werde all diese Bündel füllen und all das füllen Dann können wir die Eier extrudieren. Dann stellen Sie sicher, dass die Spaltung aktiviert ist und wir können das füllen Und um hier zu sein, schneide ich vielleicht hier ab und fülle Also, welche Atome solltest du aktivieren? Ich habe das bereits erklärt, und du solltest hier drei Atome aktivieren , die du aktivieren musst. Ich verwende 3.6, Sie können gerne auch vier verwenden. Kein Problem. Stellen Sie sicher, dass Sie aktiviert sein müssen. Tut mir leid, dass ich beide. Und stellen Sie sicher, dass Sie die Loop-Tools haben, die wir später verwenden können, und stellen Sie sicher, dass Sie das Drangular haben, das aktiviert werden soll Die Atome müssen Sie in Ihrer Szene aktiviert haben, und wir können drei Schleifen hinzufügen Lassen Sie uns jetzt füllen. Füllen wir das aus. Und natürlich werde ich bis hier füllen und vielleicht hier einen Loop Cut hinzufügen und wieder auffüllen, wir können hier zwei Loops machen. Wählen Sie alle Zahlen aus, verschieben Sie sich hinein. Das ist es. Wir haben diese Uhr modelliert und ich glaube, wir brauchen hier einen Loop Vielleicht hier. Das ist in Ordnung. Und wir könnten uns in diesem Punkt Gleichaltrige suchen Gleichaltrige ? In Ordnung. Danach sind wir die Sünde von zwei. Wir können jetzt die gleiche Banknotenverformung und Biegung um das Z bis um das EM-Zentrum hinzufügen Biegung um das Z bis um das EM-Zentrum Wir wollen, dass es sich auf diese Weise biegt. Mal sehen, es ist eine Kurve, aber wir brauchen einen Winkel von etwa 30. Vielleicht hier. Und wenn es sich biegt, können wir X so skalieren, X 1,02 skalieren und vielleicht 45 biegen, basierend auf diesem EM-Zentrum Und das ist in Ordnung für uns. Also können wir so auf der Oyu weiterfahren. Ich fühle mich frei, die U-Boot-Oberfläche hinzuzufügen. Ich werde hier die Notch hinzufügen , die es für jedes CH gibt. Wir haben wie immer diese Kerbe für die Nase Es ist nicht in der Nierenstruktur enthalten, also können Sie es überspringen Ich glaube nicht, dass es gefunden wurde , also ist es vorerst aufgelöst. Und ich füge Solidify einen Wert von etwa 0,05 hinzu und danach kann ich das Symbol Deform anwenden Lassen Sie uns zuerst den Spiegel auftragen. Uplo ist eine Formverformung. Olo steht für Erstarrung. Lass uns sehen. Wir können wieder auf der X-Achse skalieren, um hier zu sein. Und natürlich brauchen wir hier einen Schlaufenschnitt und hier noch einen Schlaufenschnitt und hier einen Schlaufenschnitt. Sie können nach der Zertifizierung Oberflächenveredelung hinzufügen und dann sicherstellen, dass die Oberfläche glatt ist Danach können wir duplizieren und trennen. Das ist der Rahmen und das ist der Griff , den wir jetzt entwerfen werden In dieser Lektion und im nächsten Video werden wir also sehen, wie wir den Griff entwerfen und alles hinzufügen können den Griff entwerfen und alles hinzufügen 10. Modellieren des Griffs: Hallo, willkommen, Mary Kamel. Und heute werde ich den Griff entwerfen oder herstellen. Im Grunde möchte ich den Verweis auf das Recht auf Präsenz hierher verschieben . Wir kennen die Abmessungen, aber wir wollen den Griff entwerfen. Also wird es vielleicht hier aufhören. Ich werde in diesen Bereich extrudieren. Sie können es deaktivieren und auf Z skalieren, basierend auf den Wunderbüchern und wieder auf der Ausfahrt, auf der Z skalieren und hier auf der Ausfahrt und dann auf dem Z skalieren und dann so drehen Und nochmal hier und skalieren. Wir wollen also, dass das scharf ist und das vielleicht auch scharf oder skaliert, basierend auf dem aktiven Element. So wie das hier, das ist fein und schwefelhaltig. Nur diese Tafelskala auf Z, wie diese, und der Rest ist gleich. Das ist in Ordnung und ich werde anhand des EM-Zentrums spiegeln. Ich werde das bis später hinzufügen, aber lassen Sie uns sicherstellen, dass alles in Ordnung ist. Ich werde es glatt machen. Und für dieses Board wollen wir mal sehen. Ich werde dieses Element skalieren und vielleicht hierher ziehen. Und danach und danach wähle ich alles aus und aktiviere nicht die Auswahl aller, wähle ich alles aus und aktiviere nicht die Auswahl aller sondern die Auswahl der Kante hier und aktiviere das Evolutionsessen. Und wir haben diese Kurve. Wir haben eine solche Kurve. Lassen Sie uns also das X bewegen und um das Z drehen, vielleicht um das Z drehen, vielleicht 25 oder 30. Also haben wir das in Ordnung. Gestalte es neu. Für diesen mache ich 0,02, einen Punkt 0,8, und dieser Punkt könnte bei fünf der gleiche sein. Und für den Glanz wählen Sie diesen und nach Auswahl Danach rufe ich den Glanz auf und wähle aus und du kannst füllen und einfügen, aber wie du siehst, ist das nicht glatt Also gehe ich in den Cal-Modus und deaktiviere alles. Ich wähle vielleicht ein paar Mal eines dieser Füllen und Füllen aus. Wir haben hier eins, zwei, drei, und wir müssen die Zeit füllen und drei hinzufügen. Und danach füllen wir so und wir füllen so. Und ich werde es sogar Raum, sogar Raum und Zeit hier sogar Raum machen . Auch hier den Raum, wähle Ren Even Space aus und verschiebe ihn. Und danach können wir vielleicht das bewegliche Zi auswählen. Lassen Sie uns das alles noch einmal für das Erstarren aktivieren, wir können es zu Bond 05 hinzufügen und glatt streichen. Ich gehe weiter und wähle den äußeren Rand aus. Und danach skalieren wir, basierend auf der Bindung in den Büchern, und skalieren so Das war's für den Glanz. Das sieht gut aus. Und ich werde einen Spiegel für das Glas hinzufügen, es wird auf der Grundlage des EM-Zentrums gespiegelt, das hier der Ursprung des Olet ist Das ist es. Vorerst werde ich hinzufügen, dass ich das Solidify anwenden werde Wenden wir den Solidify an und fügen hier den Loop Cut und hier den Loop Cut Im Inneren fügen wir hier nur den Loop-Cut hinzu, vielleicht fügen wir hier einen hinzu, und das hilft uns, uns in die richtige Richtung zu bewegen Wir wollen hier einen gleichmäßigen Raum. Das ist in Ordnung. Unglaublich. Was den Rahmen angeht, ich glaube, wir wollen, dass er hier ist. Also ich möchte auch ein gleichmäßiges Leerzeichen haben, damit es nicht scharf wird. Mal sehen, was wir hier haben. Ordnung. Achten Sie also bei der Gesichtsausrichtung darauf, dass alles blau ist. Du hast kein Rot. Wenn Sie also Rot haben, wählen Sie die gesamte Verschiebung aus, um die Normalen neu zu berechnen. Das ist in Ordnung. Wenn Sie also Rot haben, können Sie es neu berechnen, indem Sie Shift in verwenden. Aber als Nächstes. Sie können hier also Details hinzufügen, die Schrauben und so weiter. Mal sehen, ob wir einige Details haben, richtig. Wir haben also dieses Detail. Ich werde die Referenz dafür finden und später hinzufügen, aber lassen Sie uns jetzt die Materialien erstellen. 11. Modellieren des Scharniers: In Ordnung, also fügen wir hier die Schwänze hinzu. Du kannst dieses Wort überspringen. Aber lassen Sie uns sehen, wie wir das erreichen können. Und wir können dieses Wort wählen. Wir können dieses Wort auswählen und rotieren. Lass uns sehen. Ich werde auf X skalieren und auf Y Null skalieren und dann hier sein. Vielleicht so. Wenn ich mich mehr bewegen möchte, kein Problem. Kein Problem. Und ich füge hier vielleicht L Cat hinzu. Und danach verschieben wir das in die Richtung, in die wir hier sind. Und danach kann es fließen. Ich fand, dass das in Ordnung sein wird, wenn wir hier leben. Und hier werden wir tun , ich denke, ich werde Kreis hinzufügen, vielleicht 24 und verkleinern auswählbar und nach Z skalieren. Vielleicht dieses Wort löschen und das X extrudieren, X Null skalieren, dieses Wort auswählen und nach Z M. Ich denke, wir werden so extrudieren Und ich füge hier einen hinzu, ein anderes Mal einen hier und skaliere auf dem Z, wähle aus und wechsle hinein Also fügen wir hier einige Loop-Cuts hinzu. Ich skaliere es vielleicht auf 0,7 und verschiebe es dann hierher Alles klar, also verschiebe ich es so, dass es hierher kommt. Und danach können wir kreisen Ich füge den Kreis zu B lobul Ich denke, wir können es vielleicht 16 oder 12 hinzufügen. Und extrudieren Sie auf der Y-Skala Y Null. Und basierend darauf möchten wir einige Details hinzufügen. Also skalieren Sie auf dem X xs. Und danach, denke ich, gerne den des hinzufügen, wie Sie möchten, und die Referenz und die Details finden, wie Sie möchten. Und füge hier Soln-Oberfläche hinzu, Scale Shift Z, und wir werden hier natürlich den Bolzen hinzufügen , aber auf dem Z zu diesem Element Okay. Ich werde es hierher bringen und es hierher bringen. Das ist in Ordnung. Dann ich füge ich hier und Bolt hinzu. Dieser Bolzen hat eine Abhängigkeit von vielleicht acht und eine Größenordnung wie diese. Das ist also ein Element Also gut, ich denke, wir sind jetzt fertig mit dem Modellieren. Wir werden sehen, wie wir jetzt die Materialien hinzufügen können. Und ihr könnt dieses Brett und die Waage, die auf den verlassenen Büchern aufbauen, auswählen dieses Brett und die Waage, die und näher heran gehen. Ordnung. Das ist alles. Sie können hinzufügen, dass Sie ein Wort auswählen und es auf der Grundlage des EM-Zentrums spiegeln. Und wählen und wählen Sie A und kopieren Sie das AM-Zentrum. Dieser wird ebenfalls auf Center oder auf diesem Wort basieren. Mal sehen, ob wir es auf der Grundlage dieses Wortes machen können . Wir müssen Recht haben. Wir haben die Sonnenbrille selbst. Also werde ich es trennen und so gestalten, dass es sich spiegelt. Gehen wir zuerst zu, basierend auf dem McEn sind wir jetzt fertig und haben eine komplette Sonnenbrille und ich werde all das auswählen und hierher gehen und zu einer anderen Kollektion übergehen, die als detailliertes Scharnier bezeichnet die als detailliertes Scharnier Im Video zeige ich Ihnen, wie Sie Materialien hinzufügen können. Danke für die Eile. 12. Materialien hinzufügen: Also werden wir jetzt Materialien hinzufügen. Hier werde ich das Gold hinzufügen. Das Gold kann FFD 700 haben und metallisch wird eins sein, Rauheit vielleicht 0,35 und es wird ein bisschen orange, dann haben alle dasselbe Dieser wird schwarz sein. Schwarzer, vielleicht schwarzer Kunststoff. Und hier haben wir also, wir können zu IV gehen und nach rechts, zur IV oder zum CV und links haben wir den Shed Erator Ich schneide hier den Kunststoff oder die schwarze Farbe ab, Rauheit vielleicht 0,4 Lassen Sie uns nun die Geräuschtemperatursteuerung T nehmen. wird generiert, und wir fügen Farb-RAM, Farbe zur Rauheit und Faktor zu Sie wird generiert, und wir fügen Farb-RAM, Farbe zur Rauheit und Faktor zu Faktor hinzu. Okay. Lassen Sie uns die Skala auf 25 addieren und die Skala anwenden. Das Detail wird 12 sein und die Rauheit sollte so sein. Und danach können wir ein Objekt wählen. Und danach können wir eine weitere Mischfarbe und Beleuchtung hinzufügen, und ein Muss für die Grabhöhe wird hier und der Vektor angegeben. Sei vier. Mal sehen, was wir über Musgrave haben , oder du entscheidest dich für Multi Und jetzt wird der Maßstab 30 sein, Detail 15 und wir haben das, also das ist das Finale Auch hier werden wir eine weitere Ebene hinzufügen, wieder aufhellen und müssen gravieren Ich verbinde den Vektor dann mit Vctor, um hier zu sein. Diesmal wird es FBM sein, und colorm Wir wollen den Schreiber sehen Das ist in Ordnung. Wir können invertieren, alles klar also Das ist also die Rauheit und ob wir hier den Farbverlauf hinzufügen können Dieses Schwarz wird hier sein und das Weiß wird hier sein. Und das muss schwarz sein. Auch hier gilt das gleiche Konzept für die Beule, normal, aber wir verbinden das mit der Höhe und ein weiterer Farbverlauf, der vielleicht 0,2 beträgt . Mal sehen. Okay, für den Lärm ist es zu viel. Also, Abstand, ich mache 0,1. Sortiere 0.1 und Distanz 0.1 vielleicht, weil nichts perfekt ist. Ich mag die Rauheit wirklich nicht und ich werde sie plastisch machen Und was das Plastik angeht, wird es so sein . Und das wird auch derselbe Kunststoff sein. Und das wird ZaloSF Za Gloss sein, es wird anders sein. Ich nenne es Design eins, vielleicht eins. Und was das Glas angeht, werde ich sagen, wenn Sie normales Glas verwenden, wird es nicht gezeigt. Und das werde ich jetzt testen. Wenn du also auf Blender-Zyklen rendern willst, wird es funktionieren. Aber für die Sortierung nach Zub wird es nicht funktionieren. Hintergrund wird ausgeblendet, und das war's vorerst Um diesen Wert noch einmal zusammenzufassen, fügen wir Rauheit und Für den Export nach Latif benötigen wir eine normale Rauheit. Und wenn Sie Metall hinzufügen möchten, kein Problem. Aber grundsätzlich müssen die Behälter unterschiedlich und normal sein und rauh sein. Also werde ich all das hier auswählen und ein binäres, kältestes Ziel im Datennetz als glTFFT exportieren , Materialien hinzufügen, es werden 100 sein, und ich nenne es Web One , Materialien hinzufügen, es werden 100 sein, und ich nenne es . Wir exportieren, und nach ein paar Minuten Also werde ich Datei wählen, welche eine ist. Und wie Sie sehen können, haben wir diesen blastischen Blind und er ist nicht metallisch. Und wie können wir das lösen? Wir werden die Klasse lösen und wir werden die Blastik lösen und was wir im nächsten Video machen werden Wenn du Babylon auch benutzt, ich denke, wir haben das, also nichts Besonderes, wir sollten unsere Textur erstellen, bevor wir den Viewer benutzen Danke, dass du diesen Kurs überstürzt hast, S im nächsten Video. 13. Export als gltf: Hallo, Vern, willkommen. Dies ist vielleicht das letzte Video in unserer Klasse und wir werden sehen, wie wir die Probleme lösen können, die wir haben, insbesondere das Glas, und wir werden auch sehen wie wir unsere Materialien herstellen können. Also werde ich im Grunde diesen Glanz wählen. Erstens haben wir ein Glanzmaterial , das Sie importieren sollten. Ich werde in den Quelldateien für diesen Kurs leben. Ich wähle diese drei G Ltive-kompatiblen Gläser aus, wähle diese Datei nach dem Herunterladen aus und gehe zu Material und atme Glanz Dann einfach so, also hast du den Glanz gelöst Was als Nächstes? Also musst du deine Tickertures machen. Also haben wir hier eine Menge Artikel. Und im Grunde werde ich alle möglichen Solium-Oberflächen auftragen Also werde ich alle SMRTUVPject anwenden und auswählen. Dieser wendet auch den Spiegel an. Und wählen Sie Smart UV-Projekt. Danach müssen wir das mit UV-Strahlung auspacken und sehen, was all diese Elemente sind Wählen Sie O und U SMRTUV-Projekt aus. Das ist Phasorsid und wir haben eine Variante. Ich werde duplizieren und prüfen, ob wir eine andere Variante haben. Dieser kann weiß sein und dieser wird dasselbe Weiß sein. Oh und dieser Kunststoff. Ordnung. Also werde ich hier zwei Zyklen machen, und ich benutze Semble Big Addon. also einen Brist einstellen, haben wir keinen Brist, sondern ich wähle diese beiden Rahmen und den Griff hinzufügen, BBR, wir wollen diffundieren und wir wollen Das ist alles. Und dieses spezielle Bix, wir wollen, dass es zwei K auf ein K verkleinert und Eb Bx einstellt, ich denke, wir werden hier BG verwenden und vielleicht GBG und UV-Einstellung verwenden, Für andere Einstellungen wird es CBU Coby Objects sein und Bx und Bach als Namen Black verwenden Ein schwarzes DMB-Unterordnerobjekt. Das ist in Ordnung. CBU, und wir sind jetzt bereit zu packen. es wird ein paar Minuten dauern, Ich glaube, es wird ein paar Minuten dauern, also nehme ich das Video mit dem Bus und komme nach ein paar Minuten zurück Ordnung. Also ist es fertig mit dem Backen und wir haben hier den Exbort und Also werde ich wieder den Boss und Exbort auswählen. Vergiss nicht, Alles klar hinzuzufügen. Also, wie können wir das exportieren? Wir haben das schon oft untersucht. Wählen Sie alles aus Stellen Sie sicher, dass Sie die großen Gegenstände sehen. Und mal sehen, ob wir hier als GLTF exportieren können. Also nenne ich es Web Two Select Objects und Data Mesh und hier im Material Und danach haben wir hier wir Web Two Und wie Sie sehen können, ist es sehr, sehr besser als das eine weil wir die Funktion unterstützt haben, wie Sie sehen können, wir unterstützen das Normale und alle Artikel Eine Sache, die wir korrigieren sollten. Sie können hier nachschauen, was wir hier versteckt haben und wie wir dieses Problem beheben können. Also wenn wir hier zur IV gehen und zum Material hier gehen und undurchsichtig machen , weil es kein Glas ist und hier auch das Gleiche Also die Geheimnisse, du wirst Nein, aber du solltest es versuchen, du solltest suchen oder viral und irren. Wählen Sie auch hier Alle und Exportieren von GLTF Web Three, GLIB, dieselbe Einstellung Und danach können Sie Eibort nehmen. Wählen wir noch einmal Web Three aus, und hier haben wir unsere endgültige Ein anderes Mal vergessen wir, das Detail hinzuzufügen und wir vergessen, es zu unserem Export hinzuzufügen. Also Chef DD oder doppelte Sammlung. Wählen Sie erneut O und eBortLB mit vier und wählen Sie vier Die Größe liegt hier bei rund sieben Megawatt. Wenn es kleiner als 15 Megawatt ist, so ist es akzeptabel. Also können wir das akzeptieren. Wie Sie sehen können, haben wir hier unsere letzte Sonnenbrille. Um ehrlich zu sein, ich mag dieses Projekt. Und du kannst diesen Kurs jetzt beenden und im nächsten mit den Hausaufgaben weitermachen. Danke, dass du dir diesen Kurs angesehen hast. 14. Hausaufgaben: Also wie immer gibt es einen knappen Bruch. Gehen Sie also runter zum Brick-Bereich und laden Sie danach die Hausaufgabendatei herunter, die natürlich komprimiert ist. Und wählen Sie ein Produkt aus und machen Sie es von Grund auf neu. Geben Sie Ihr Bestes, um es zu visualisieren und in den Online-Viewer hochzuladen. Und wenn Sie ein Problem haben oder auf ein Problem stoßen, zögern Sie nicht, mich zu kontaktieren. Reichen Sie danach ein Projekt mit dem endgültigen Bild ein und fertig. Ich werde Sie und ich werde Ihnen so schnell wie möglich Feedback geben. Danke, dass du dir diesen Kurs angesehen hast. Wir sehen uns bei einem anderen Workshop. 15. Was als nächstes ??: Vielen Dank, dass Sie diesen Kurs überstürzt haben. Ich habe viele Kurse zum Thema Kompetenzaustausch über Three D und Produktdesign Ich habe einen Kurs über Möbeldesign und einen Kurs über Ihr Design sowie einen Kurs über die fortgeschrittene Premium-Modellierung von Produkten. Dann gibt es hier auch Blender für Designer und auch Blender für Designer. Dies sind viele qualitativ hochwertige Kurse, die Ihre Fähigkeiten im Bereich Drei-D-Modellierung und Blender-Fähigkeiten auf die nächste Stufe bringen werden. Du findest mich auf Instagram oder Twitter bei Camel Autonomy Wir sehen uns bei einem weiteren Workshop.