Transkripte
1. Promo: Angenommen, Sie haben einen
Online-Shop und verkaufen ein individuelles
Produkt oder ein Premium-Geschenk, und Sie möchten ein B Ihre Kunden ihre Bestellung auswählen und
anpassen können. Oder Sie sind drei Designer
und möchten
mehr Erfahrung sammeln und Ihre
Fähigkeiten im Nickestvi Dann ist der Kurs der beste Knaller und die
beste Referenz für dich. Hallo, Randol Mein Name ist Kauai. Ich bin ein C-D-Produktdesigner und habe über
sieben Jahre Erfahrung im Bereich
Produktdesign In diesem Kurs werde ich nicht nur das Modellieren von Texturen
zeigen, wie ich das
in vielen anderen Kursen erklärt habe, sondern ich werde auch das Backen erklären
und erklären, wie Sie
Ihr Modell optimieren und wie Sie eine funktionierende
GLT-Datei exportieren können Jeder der drei Konfiguratoren
hat seine eigenen Richtlinien, und ich werde das ausführlich und detailliert
erläutern Außerdem werden wir
fünf verschiedene Probleme erläutern , auf die Sie
möglicherweise stoßen, und erläutern, wie
wir diese lösen können Außerdem erklären wir, wie Sie viele Varianten
für dasselbe Modell
exportieren können. Dieser Kurs ist reich an exklusiven
Inhalten und Informationen Verpassen Sie
also nicht die Gelegenheit. Lass uns in die
Inhalte eintauchen und sehen, wie du deinen Workspace einrichten kannst.
2. Erstes Kapitel:Modling-Waschbecken Facut Badezimmer: In Ordnung. Er wird kommen. Er
kommt heute, ich werde eine neue Lektion beginnen, und wir werden
das erste Beispiel machen, wir werden Badezimmer facet machen Und lassen Sie mich zunächst einige
Add-Ons aktivieren. Um ehrlich zu sein, verwende ich
die Version von Blender 3.6 und
kann gerne jede Version verwenden. Jetzt ist die neueste
Version 4.2 0.3. Aber ich verwende diese
Version, weil ich sie richtig eingerichtet habe. Ich habe die Addons hier,
die Atome installiert. Zuerst werde ich es
aktivieren, um die Schrift auf
eins bis zwei zu erhöhen , sodass Sie
sehen können, dass die Schrift besser ist Und wir werden hier
einige Addons verwenden. Wir werden natürlich wenn zwei verwenden. Wir werden Node Wrangular verwenden. Außerdem werden wir Loop-Tools verwenden. Außerdem werden wir,
wir können et cetera,
Image oder Cavs verwenden Aber das müssen und werden wir natürlich später in der Exportphase tun, denn wie ich
bereits erwähnt habe, werden
wir Modelle für
Z erstellen, wir werden das einfache Zurück verwenden oder Sie können es hier schnell verwenden Sie können Quick Baker sehen. Sie können also einfach
Back oder Quick Baker verwenden. Außerdem erkläre ich euch
auch die Standardeinstellung wie ihr
ohne Erwachsene backen könnt. Das war's für diese
Lektion. Lassen
Sie uns erklären, was
wir heute modellieren werden. Richtig. Also das ist das
Modell, das wir machen werden. Das ist eine goldene Badezimmerfacette. Und wir werden mehrere
Variationen machen, mehrere Farben. Und so können wir hier einen weiteren Bildschirm
hinzufügen, und das könnte das Bild sein. Lass uns sehen. Wir können
sagen, wir haben hier das Bild und Obin. Und
natürlich werden wir später dieses zweite Beispiel
machen
und wir werden auch
den Slipper zu den Damenschuhen machen den Slipper zu den Damenschuhen Und hier ist das Modell für uns. Beginnen wir also damit,
die zentralen Bs zu erstellen. Ich werde damit
beginnen, einen Kreis hinzuzufügen, und dieser Kreis wird 24 sein,
vielleicht um Modelle zu erstellen, um den Scheitelpunkt so
global wie möglich zu halten Und ich fange bei 24 an. Verice bo vielleicht beide drei. Lassen Sie uns die realen Abmessungen beibehalten, und ich werde
hier bis zu diesem Bereich extrudieren,
ab Maßstab sechs, und vielleicht bis zu diesem Bereich
und der
Acerous-Skala 0,9
und der äußeren Acerous-Skala Das ist in Ordnung. Und lassen Sie uns
ein anderes Mal in diesen Bereich extrudieren Das ist vorerst in Ordnung, und ich werde
einen Scheitelpunkt von hier aus auswählen,
die Kante hier von hier aus und extrudiere vielleicht um das Y herum
bis zu diesem Bereich, und Shift Wählen Sie erneut O und in der
rechten Ansicht ergibt sich
das Ergebnis e, um sich zu drehen, und wir wollen nur 180, vielleicht 16 und 180, aber wir machen
es negativ, damit es das O ist, und das ist Sie können
vielleicht 12 daraus machen, wie Sie möchten. Aber du kannst es bei 14 16 belassen, O und die Skala anhand des Cursors und der
Skala auf dem Z
auswählen . Und wir tun das nicht. Diese
Anleitung kannst du löschen. Das ist ein zentraler Bus. Lassen Sie uns hier einen Loop Cut hinzufügen. Und ein bisschen Loop Cut hier, Loop Cut hier. Schau hier geschnitten. Hier ist die Schleife geschnitten. Bus Control zwei. Also brauchen wir
hier einen Loop Cut und das war's. Da ist Control
Two. Und natürlich benötigen
wir scharfe Kanten. Und danach tragen wir das Erstarren auf das
Innere auf
oder fügen es hinzu und die Verfestigung wird betragen.
Das ist es. Obiziere die Waage und
schneide die Schleife ab. Lass es uns schaffen Stellen Sie sicher, dass
es glatt ist
und fügen Sie hier einen weiteren
Schlaufenschnitt hinzu. Das ist in Ordnung. Wir machen den mittleren Schläger. Wenn du es länger machen willst, kannst
du alle Bs auswählen, alles schlecht, und nach Belieben
zum Z wechseln. Ich werde umziehen, um
hier zu sein. Das ist es. Machen wir das Richtige schlecht. Wie können wir also damit umgehen? Das Gleiche. Du kannst natürlich in der rechten Ansicht dieses Board auswählen
und D auf das X drücken, vielleicht um hier zu sein und es wird
durch Auswahl getrennt. Und
danach kannst du auf dem Z weitermachen und mal sehen. Und ich füge Locat hier hinzu, Bis Control B und
Bs SkillShiftZ und stelle
sicher, dass es unabhängige Bos sind Und hier wollen wir einen Schnitt,
hier noch einen Schnitt Und nach Z können Sie es im Sit machen oder Wir brauchen es nicht abzuflachen,
und lassen Sie uns erneut skalieren, es kreisen lassen und nach unten skalieren, es kreisen lassen und nach unten skalieren oder Sie können diese
Scheitelpunkte wie folgt verschieben Bewege dich, um hierher zu kommen, und verschiebe es erneut, bis es hier Das ist in Ordnung.
Das ist natürlich der Griff. Lassen Sie uns auf dem
X extrudieren, auf dem X extrudieren
und X auf Null skalieren
und dann auf X extrudieren, wie hier Unglaublich. Wie können wir
diese scharfe Kante erreichen. Also vielleicht können wir das
zuerst deaktivieren. Und ich werde zuerst diesen Barden füllen und ihm
beitreten. Mal sehen. Mach mit und lass uns
das hierher verschieben. Ordnung. Das ist in Ordnung Das verschieben wir hierher. Lassen Sie uns versuchen, das einzig
verbundene und lineare Prinzip
von All Right zu verwenden. Lassen Sie uns versuchen, das einzig
verbundene und lineare Prinzip von All Right zu verwenden. Ich wähle die Schichten
Etch und GZ. Außerdem verwenden wir nicht die
Shift Etch und wieder GZ. können wir machen. Und nochmal, wähle Knochen aus, die ich verschieben
möchte , damit sie hierher kommen. Ich verschiebe das an diese Stelle, sodass ich
hier einen Loop-Cut
hinzufügen kann . Also lass es uns versuchen. Das ist in Ordnung. Aber vielleicht
wollen wir hier ein paar Kanten hinzufügen. Lassen Sie uns also all
diese Scheitelpunkte zusammenfügen und verbinden. Beitreten und beitreten und beitreten. Es sieht gut aus, wenn du möchtest, lass uns versuchen, hier einen Love Cut, hier
noch einen Loaf-Schnitt und hier
noch einen Loaf-Schnitt hinzuzufügen . Es sieht gut aus. Wenn Sie
möchten, dass es schärfer ist, können
Sie all diese Kanten auswählen und scharf machen
und
das Z verschieben. Sie können es
schärfer machen und vielleicht hier Glup Cut
hinzufügen,
aber wenn Sie hier Glupe Cut hinzufügen,
müssen Sie das neu berechnen
, damit es machen und vielleicht hier Glup Cut
hinzufügen,
aber wenn Sie hier Glupe Cut hinzufügen, müssen Sie das neu berechnen Und ein anderes Mal machen
wir die Skalierung,
wählen
Normalen aus, berechnen sie neu und machen daraus einen
Kreis und all das, was auch hier passiert Kreis Lass uns kontrollieren. Gesichter. Und lass es kreisen. Nochmals, lass es kreisen. Oh. Lösche all diese Pässe, fange wieder von vorne Wir haben diesen hier,
du kannst ihn so
drehen und sicherstellen, dass er wieder einen du kannst ihn so
drehen Kreis
hat Lass uns auf der
X-Achse extrudieren, auf X Null skalieren und hier einen Loop-Schnitt hinzufügen Und das ist in Ordnung. Wählen Sie unter Shifting alles aus. Ehrlich gesagt
mag ich diese scharfe Kante nicht. Also werde ich Alright
zurückkehren Also lasse ich es kreisen
und etwas in der Luft. Also zögern Sie nicht, diese
scharfe Kante hinzuzufügen, wie Sie möchten. Sie können uns senken. Sie können Mobbing
einsetzen, wie Sie möchten. Aber das ist keine Methode. Und wenn es Sync Right
heißt,
sodass wir den Spiegel
auf der Basis oder Mitte hinzufügen können, nenne
ich ihn Mitte. Und
was ist mit den Dimensionen? Ich denke,
die Dimensionen sehen gut aus, aber wir können basierend darauf skalieren, vielleicht 1,2, Maßstab 1,2. Das ist in Ordnung. Und das ist es. Im nächsten Video werden
wir also sehen, wie wir
die Materialien für dieses Modell hinzufügen können.
3. Hinzufügen von Materialien und Variationen: Ordnung. Also das
ist der zweite Dyson, und heute werden wir sehen, wie wir
Materialien hinzufügen und
wie wir es exportieren
können , um es auf Inosit zu
sprühen Wie Sie sehen können, haben
wir hier einige scharfe Kanten Ich werde diese Kante auswählen und auf der Vorderseite von dir alles auswählen
und diesen Vogel abwählen Vielleicht deaktiviere
ich auch Steuerung A für den Vogel und die Trümmer und stelle den Fluss ein Das Gleiche gilt hier, ich werde all
das auswählen und den Fluss einstellen Also ist es jetzt viel besser. Und auf allen Xs ist es in Ordnung. Das ist unglaublich. Das alles und den Trümmerraum kannst du strikt einschränken. Unglaublich. Das ist
in Ordnung. Das ist in Ordnung. In Ordnung, schauen wir uns das
Hinzufügen von Materialien an. Es wird Gold sein. Also
werde ich hier Gold hinzufügen. Es wird metallisch sein. Die Rauheit
wird um zwei, vielleicht um fünf Und wir haben hier ein paar Ideen,
wie wir die Bombe bauen können. Also werde ich es schaffen,
hierher zu kommen, um ein paar Worte zu sehen. Und hier werde ich sagen,
es wird abgeworfen oder Sie können als Noise
Teat Noise Texture,
Control T, und lassen Sie uns den Farbverlauf
hinzufügen, fügen Sie hier diesen Also schauen wir mal, was wir bekommen. Und ich strecke mich auf dem X
vielleicht 20, nicht auf dem X, sondern auf dem Y, vielleicht 25 und drehe um 90, drehe 90, vielleicht hier. Wir wollen, dass es gedreht wird. So wie hier bin ich vielleicht hier und 50 vielleicht 100. In Ordnung. Danach machen
wir es hier
schwarz, um so zu sein, und hier etwas grau. Und mal sehen, was die Beule
jetzt ist und das Gleiche hier, Farbe zu Höhe und
normal zu normal Mal sehen, was wir bekommen Alles klar Lassen Sie uns F TD preisen und
es hier bis zur Rauheit
und Stärke 1.2 bloggen es hier bis zur Rauheit
und Stärke 1.2 In Ordnung. Und das Gold FED 1700, glaube ich, FED Eine Suche nach dem Gold, und ich denke, das Gold wird sein, versuchen wir so
etwas. Sättigung, Sättigung, so
etwas. Und für die Bombe ist es zu hoch, vielleicht 0,1 In Ordnung. Also haben wir das Material für die Verbindung zwischen Gold und
Risikokontrolle hergestellt. Wir haben also die Materialien und lassen sie uns auf das Modell „
Sammlung Gold und die Sammlung duplizieren. Schwarzes Modell. Und wir sollten
etwas Smart UV auftragen. Schauen wir uns also an, wie wir es exportieren
können. Ich werde zu Vator gehen. Natürlich können Sie damit beginnen, einige Loop-Cuts
hinzuzufügen. Aber die erste Methode, lassen Sie uns das Smart UV-Projekt
ausprobieren. Für diesen mit einem gewissen Spielraum. Das ist es. Und für diesen werde
ich hier einen Loop Cut hinzufügen. Das tut mir leid.
Control E markiere sie, noch ein Loop Cut hier, Control E, markiere sie, und hier auf der Rückseite, Control E markiere sie. Alles auswählen und U unreb. Das ist in Ordnung. Du kannst 45 drehen. Und mit UV-Quadraten können
Sie quadratisch oder
nach Form oder nach Quadrat gradieren. Um die Skala um 90 Grad zu
skalieren, skalieren Sie nach X, nach hier zu sein, nach
X zu skalieren und von hier zu sein. Das ist es also. In Ordnung. Ich denke, es sollte
etwas Gold wie dieses haben. Also das ist das Gold
und das ist das Schwarz. Ich werde dieses Schwarz löschen
, weil es keine UVs hat. Also das hat ein paar UVs oder richtig. Also haben wir die
UVs für Schwarz gemacht. Dieses UV hat also etwas UV-Licht und
dieses hat auch etwas UV-Licht. Also werde ich es löschen oder in
den Papierkorb verschieben, also ist es Gold wert. Lassen Sie uns die Variante
für die Sammlung schwarzer Duplikate erstellen. Mach es schwarz. Und es gibt auch einige Filme. Und lassen Sie uns eine
Variante hinzufügen, nämlich Silber. Ordnung. Für das
Gold ist es erledigt. Für das Schwarze löschen wir
vielleicht
alles und
den Müll brauchen wir natürlich nicht. Schwarz auf schwarzem Material. Also wird es hier schwarz sein und die
Bindung der Rauheit B vielleicht drei, fünf und das Gleiche hier. Kontrolliere L Linkmaterial. Dies ist eine Variante
für Schwarz. Ich mache es Bunt Four und
mache es schwarz wie das hier. Und für das Silber machen
wir Silber,
also Silber und es
wird alles weiß sein Und im Setter machen
wir 0,2 Und so wie das hier Und die Skala vielleicht
für diesen. Das Gleiche bei dem Problem. Und es werden
Kontrolllink-Materialien sein, und das war's. In Ordnung. Außerdem hat es UVs und so weiter. Schauen wir uns also an, wie wir exportieren können. Versuchen wir es natürlich mit dem Gold. Und das Gleiche
wird für alle gelten. Also werde
ich das tun, das ist das Mittel. Es ist der mittlere. Und das heißt Sync Right. Zunächst werde ich erklären, wie
Sie das Addon verwenden können. Natürlich wird es viel einfacher
sein. Aber natürlich werde
ich Ihnen in
einem Bonus-Video zeigen, wie Sie das mit der manuellen Methode
machen können. Wir werden BBR und Object verwenden, ich werde Boss und Ed auswählen Das Fahrrad verteilt
raue und metallische Eigenschaften. Speziell kein Problem. Ich werde mit zwei KB
exportieren und
als einen KeBort Bak speichern und ich
exportiere in diesen Ordner Ich nenne es Tickethars.
Wenn Sie
16 problemlos exportieren möchten,
lassen Sie uns ein GBEG erstellen, das DBNG Wenn Sie
16 problemlos exportieren möchten,
lassen Sie uns ein GBEG erstellen, das DBNG Versuchen wir es mit GBEG. Ein UV, das die gleichen UVs einstellt. Cobi Objqs und A
big, das ist in Ordnung. Wir haben kein Chinam
und ich werde CBU benutzen. Wenn Sie GBU verwenden,
haben wir einige Probleme. Danach können Sie im
Vordergrund oder Hintergrund speichern und exportieren Hintergrund, wenn Sie Blender
verwenden und mit dem Modellieren
fortfahren möchten , ist der
Vordergrund jetzt zu groß. Versuchen wir es also zu groß. Dies ist der
erste, der wir sein werden. Und du solltest
ein paar Minuten warten , bis das Backen
abgeschlossen ist. Wie ich in
einigen Bonusvideos erwähnt
habe, werde ich erklären, wie Sie exportieren und wie Sie
die manuelle Backmethode verwenden können, wie Sie
metallisch färben können und so weiter. In Ordnung, es wurde also beim Biken
fertig gestellt, und falls ihr bemerkt, dass
wir dieses Modell haben, das ihr ins Internet hochladen
könnt und wir haben
dieses Symbol Bx Bix wir also diese Option wählen,
die hier ist, Coby Objects
und Bx, verstecken wir das Quellobjekt Wir haben also die Quelle
, die hier ist. Wenn du Otage einatmest, ist
das die Quelle, und das ist das Modell, das
du online hochladen kannst Wenn du hierher gehst, kannst du die drei Shader
sehen. Mal sehen, eine normale, metallische
Rauheit. Das Normale haben wir nicht exportiert. Das ist also unser Also haben wir das Normale
nicht exportiert. Wenn Sie wieder kommen, können Sie nach Belieben ins Normale oder
ins Bump-Format
exportieren Lassen Sie uns also ins Normale exportieren. Auch hier nenne ich es
Old Big und wieder Gold Metal, wähle alles aus. Und wieder können Sie, wie
Sie bereits erwähnt haben, Bomben oder Normal und
das Normale nehmen und natürlich, hier und das Normale hier und lassen Sie uns
noch einmal sehen, einen Chars eins nehmen Speichern Sie natürlich den Docht und lassen Sie uns erneut den Docht exportieren
4. Export für das Web: Hallo, willkommen. Also
lass uns sehen, wie wir das können. Natürlich hat es das Modell,
das Backen, unvollständig gemacht. Und jetzt kannst du den
ganzen Zug hier auswählen. Wir haben hier den großen
und fibrösen Ausfall. Das ist das Original
und das ist das große. Wir werden es haben und ich werde
sehen, wie Sie es exportieren können. Ich werde GLATF verwenden und wir werden binäre GLB-Objekte verwenden
. Und für das Netz können
Sie die Feuer verwischen und für das Material
100 Wir haben noch keine
Animationen und werden die Goldversion exportieren. Und GLB
wird natürlich alle Materialien enthalten, und Sie können GLB exportieren Danach sollten Sie aufgrund
der Tatsache, dass Online-Zuschauer dieses Babel
auf GLTF haben dieses Babel
auf GLTF haben, Ihre Datei
hochladen, auf diese
Schaltfläche klicken und diese
Schaltfläche klicken Also werde ich
diese Goldversion hochladen. Es ist eine Ware für mich. Und wir haben einige
Probleme, wie Sie sehen, diese Probleme entstehen, weil
wir die Normalwerte überprüfen Wir haben keine Probleme. Lassen Sie uns also auf
einer anderen Website testen. Ich werde diese Datei erneut auswählen
und mal sehen, was wir haben. Es sieht gut aus, aber nehmen wir ich denke, das Problem, dieses Problem passiert,
ich werde Ihnen
zeigen warum das passiert Also sollten wir einige Einstellungen vornehmen. Wählen Sie in IV das Material aus
und
stellen Sie in der Einstellung die Render-Engine auf eV ein. Und stellen Sie in der Einstellung
für jedes Material ein, dass es undurchsichtig und
undurchsichtig ist. Auch hier Opaq und Opic. Also exportiere ich nochmal
Neu die gleiche Einstellung,
wähle Objekte und
Neu und exhort wähle Objekte und
Neu und Lass uns zurückgehen, ich lade neu. Lass uns sehen. Also das ist die Version,
und lass uns neu laden. tut mir leid. Es ist neu und funktioniert wie wir
es erwarten. Stellen Sie also sicher,
dass das Material in der IV-Einstellung undurchsichtig und nicht transparent ist Und wie Sie sehen können,
ist dies die goldene Jungfrau. Ihre Hausaufgabe besteht also darin, Silber und
Schwarz mit derselben Einstellung zu
exportieren. Ich hoffe dir gefällt dieses Video, sehen uns in der nächsten Übung.
5. Zweites Kapitel (Festplatte):Modellieren des Falls: Hallo, avon.com. Sie stellen
jetzt Modelle für den Job her, und Sie möchten diese
externe Festplatte von
Samsung herstellen . Wir werden vier Varianten
herstellen, dasselbe Modell, aber verschiedene
Farben, es ist sehr einfach Also lass uns anfangen. Also verwende ich Varian 3.6. Fühlen Sie sich frei, die
neueste Version zu verwenden, nämlich 4.2. Und hier werde ich die Bildschirmkaskade
aktivieren. Also alles, was ich poliere,
findest du hier und du kannst einige Anpassungen vornehmen, und hier ist die Alina, aber ich ziehe sie den
Bildbetrachter oder Lassen Sie mich danach die Referenz
öffnen. Und wir haben, ich werde dieses Bild
öffnen. Also in der Szene werden
wir mit Zentimeter arbeiten und ich werde eine Elaine hinzufügen Das wird unser Leitfaden sein. Es ist jetzt auf der Registerkarte „
Abmessungen“, es ist in X 200, aber ich werde sagen, dass es nur zehn Zentimeter
sein wird und die Höhe möglicherweise zwei sein Lass uns zoomen, vielleicht die
Höhe vielleicht 1,8 oder 1,5. Das ist also unser Leitfaden, und Sie können hier
den Auswahlfilter aktivieren und deaktivieren. Ich gehe zur
Zonensammlung und füge
zunächst einen Kreis hinzu. Ich werde den
Cursor so platzieren, dass er hier ist. Und ich werde einen Kreis hinzufügen. Dieser Kreis wird vielleicht
16 oder 12 sein, wie Sie möchten. Ich habe 16 ausgewählt, sodass du sie drehen und verschieben kannst, alle diese
Verbindungen
auswählen und danach den Fehlermodifikator
hinzufügen kannst, der auf der
Anleitung basiert Also wähle ich das aus und
extrudiere in x. Das ist in Ordnung. Und lassen Sie uns hier zwei
Loop-Cuts hinzufügen, vielleicht drei. Wir haben eins, zwei,
eins, zwei, drei. Wir haben also drei
hier und drei hier. Und dieser wird extrudiert. Durch die Skala
Z und die Skala auf X. Und danach können wir das in das X
verschieben, und wir haben hier. Wir müssen es verschieben, damit es
vielleicht hierher kommt. Und ich füge Loop Cut hinzu und verschiebe ihn hierher und einen weiteren
Loop-Cut und verschiebe ihn hierher. Und wir wollen, dass es eine Kurve ist. Sie können also
einen Kreis hinzufügen , vielleicht zehn
oder sagen wir 12, und die Skala 11 oder sie
um X, 90 Grad. Und danach hat Skala 0.1
vielleicht das Trennen deaktiviert, und das ist Stringe Also füge ich einen Kreis hinzu
und sage, es wird
eins sein und um
X herum strahlen und mich bewegen, bis Scale Z könnte so aussehen. Löschen Sie diesen Teil und löschen Sie auch die Verbindung dieser beiden Eckpunkte
und verbinden Sie diese beiden Eckpunkte Wir haben dieses Detail, und jetzt
können wir uns auf die gleiche Entfernung für das Z festlegen und es so
verschieben, dass es hierher kommt Das ist in Ordnung. Jetzt können
wir duplizieren und vielleicht in den Ordner
Tim oder Rash wechseln. Und danach können wir das X durch das Trennen vergrößern, die
Umschalttaste ist ausgewählt, und jetzt können wir
all diese Baties löschen Jetzt können Sie gerne Z verwenden
und sagen wir, setzen Sie oder
auf den Sitzcursor und orientieren Sie sich an der Hilfslinie, die
Drehung. Das ist in Ordnung. Wenn Sie die
Drehung für die Hilfslinie schräg
stellen, sollten Sie das Z aktivieren. Wie Sie möchten, lassen Sie uns
den Abschnitt für die Hilfslinie aktivieren und danach das Z aktivieren.
Das ist in Ordnung Wir haben jetzt also den
Querschnitt. Wir haben jetzt den
Querschnitt für das Samsung-Laufwerk und wir
brauchen diesen Scheitelpunkt nicht mehr. Sie können also auf
dem skalieren, wenn Sie möchten. Und danach können wir
auf Y extrudieren, vielleicht 12 oder 14, vielleicht 14. Und wir können jetzt das Erstarren hinzufügen, Skala
anwenden und das Ganze auf
vielleicht 1,2
addieren und hier eine Schleife schneiden
und hier noch eine Schleife Und du kannst die Führung jetzt verstecken, vielleicht nur zwei Zentimeter, und das Elektrole Und dafür brauchen
wir das, glaube ich, nicht mehr. Also kann ich mir sogar Krankheit aussuchen. Und danach vielleicht 0,15. Und ich werde hier ein
paar Loop-Cuts hinzufügen, paar Lop Cuts hier und ein
paar Lop Cuts hier. Und die anderen paar
Loop-Cuts hier. Vielleicht ist hier ein Loop geschnitten, hier noch ein Loop.
Du verstehst, worum es geht. Du kannst das alles auswählen und anhand
von Büchern die Eier
skalieren und das war's. Das ist also der Fall.
Du kannst es die Ks nennen. Danach haben wir auf Y umgestellt und lassen Sie uns auf Z extrudieren. Das brauchen
wir nicht mehr Ich werde hierher gehen. Also modellieren
wir den Fall, aber wir wollen dieses Wort modellieren. Es ist also sehr einfach. Wählen
Sie einen Punkt wie diesen und füllen Sie auch hier, Sie können füllen, und Sie
benötigen hier zwei Schleifenschnitte. Du kannst füllen. Und was Sie hier noch tun können, alles
auswählen
und auf dem Z exc ausführen. Und danach müssen
wir, glaube ich, hier
Loop-Schnitte an zwei Also füllen wir hier ein paar Loop-Cuts, und hier benötigen wir
zwei Loop-Cuts Also werde ich diesen
Raum auf dieser Grundlage füllen. Und natürlich können wir hier
auch auf dieser Grundlage extrudieren. Und hier prägen wir einen,
zwei, drei, vier Eckpunkte Also ein paar Looks hier und wir haben das so gefüllt, dass eins, zwei, drei, damit wir auf dem X extrudieren
können. Wir brauchen
hier zwei Schleifen und das war's Also haben wir modelliert, vielleicht kannst du
es Bildschirm nennen , vielleicht Bildschirm Und jetzt haben wir den Bildschirm, du kannst zu diesem Rand gehen Und natürlich
skalieren wir, oder Sie können
es versetzten, um hier zu sein. Wie du willst. Wenn es dir
zu viel ist, kannst
du es hierher verschieben. Also diesen Bildschirm können
Sie auch darauf aufbauen, Sie können natürlich skalieren, wie Sie möchten, wenn Sie skalieren
möchten, kein Problem. Und Sie können auch
den Spiegelspiegel hinzufügen ,
einen weiteren Spiegel hier. Aber weil wir
hier das C und
einige Verbindungen haben , schiebe ich
TD auf Y und gehe, um hier zu sein, zum Rand und hier wird es eine solche Einfügung
sein Unglaublich. Warum all diese
Elemente, weil sie robust sind. Dieses Samsung-Modell
wird als robust beworben. Also haben wir das
Gehäuse auf dem Bildschirm modelliert. Im nächsten Video
werden wir also sehen, wie ihr an
der USB-C-Verbindung
an dieser Leuchte
die Verbindung
herstellen könnt der USB-C-Verbindung
an dieser Leuchte
die Verbindung , wenn ihr sie an den BC
und Samsung Blue hier anschließt , wenn ihr sie an den BC
und Samsung Blue Ich hoffe euch gefällt dieses
Video scheint Tutorial zu sein.
6. Hinzufügen von Details (Voll-HD): Sie stellen jetzt
Modelle für Zoe her. Und hier ist das zweite Video
in unserer Trainingswerkstatt. Heute werde ich sehen,
wie wir die externe
Samsung-Festplatte fertigstellen
und fertigstellen können , und wir
werden weiterhin Materialien hinzufügen. Lass uns weitermachen. Ich
wähle den Bildschirm auf der Vorderseite und danach
diese Platine aus. Danach kannst
du
diese Flächen auswählen und extrudieren Aber lasst uns den Kreis
12 und die Stäbe von 0,2, vielleicht oder 0,5, einkreisen und um
das X um 90 Grad drehen, dann sollte es in der Mitte sein Also sollte es hier in
der Mitte sein. Also Auswahl zum Cursor
und Verkleinern, dann lösche ich all diese Verbindungen und
bewege mich in die Richtung, dann wähle ich den
Spiegel aus und wähle
alles aus und ich denke, wir
sollten hier extrudieren Das ist in Ordnung. Und ich denke, ich werde dieses Wort
ergänzen und diese Kürzungen hier hinzufügen. Dann fülle ein paar Mal. Dann werde ich
die Richtung ändern und Zeit
extrudieren und extrudieren Sie können es jetzt Cutter nennen, wenn Sie möchten, und diesen Punkt
ankreuzen und natürlich
den Bullion-Unterschied auswählen und dann einen Cutter auswählen Wenn du das ausblendest, wirst du
sehen, dass du hier einen Cutter
hast . Das ist eine Option. Schauen wir uns also an, was mit
der anderen Option ist. Wenn ich also
alle anwende , füge ich hier
eine weitere Version hinzu und
bewerbe sie oder lass uns sie sehen. Ich glaube, wir
denken jetzt nicht ernst. Wir können Soldian-Oberfläche anwenden oder lassen uns
hinzufügen,
aber ich werde nur
eine Soldian-Oberfläche hinzufügen Nach Zemer wollen wir zuerst
weitermachen. Oder vielleicht hier. Und eine
visuelle Geometrie zum Vernetzen. Richtig. Das ist deine Methode. Ich wähle die gesamte Grenze aus. Um ehrlich zu sein, verlasse ich mich nicht
darauf , das
Holz in Brand zu schneiden. Ich mag das Buhen
wegen dieser Nachricht nicht, dass du dich später selbst korrigieren solltest Aber vorab mit dir werde
ich dir die
richtige Methode zeigen Versuchen wir also zu sehen, ob wir
alle Verbindungen haben. Ja, wir haben die Verbindungen, und ich werde auf die Oi streuen, vielleicht bis hierher und vielleicht füllen Und danach fügst du Inset,
Inset und die Skala hinzu Das ist in Ordnung. Und füge glatt hinzu und
mache das Ganze danach glatt bis glatt. Unglaublich. Und hier duplizieren Sie das
Öl und drittens die Auswahl. Und danach fahren Sie mit
dem Öl fort und extrudieren Sie auf Oi, vielleicht um hier zu sein und Sie können Random
und Kavität aktivieren Und diesen werde ich hier
hinzufügen, verfestigen. Ein Zentimeter ist zu
viel, vielleicht 1 Millimeter. Tragen Sie die Waage auf und
lassen Sie sie hier stehen. Sie können natürlich die Version 3.1
hinzufügen. Ordnung. Und LCBC, wir sollten etwas von dieser inneren
Mitte in der Mitte
haben Sie können also einfach Blanc oder
Cube hinzufügen. Fügen wir also einen Würfel
und die Waage hinzu. Es ist nicht in der Mitte, also mache ich die
Cursorie und füge noch einmal den Würfel hinzu und er wird hier sein. Und die Skala auf dem X kann diesen Bereich stehen, und
die Skala auf Z
und die Skala auf OI vielleicht fünf und bewegen Sie sich bis
hierher, Skala auf Z, und fügen Sie den Bivil hinzu, vielleicht
hier fünf und hier eins, und hier 0,3 0,1, vielleicht 0,2, und das war's Und hier haben
wir natürlich diesen Vogel. Also wähle ich
hier einen Punkt aus und da ist ein bls
und lasse diese Gesichter, dieses Wort
auswählen und bewegen, dieses Wort
auswählen und bewegen Schleife
zu einem Kreis hinzuzufügen, um
es in einen Kreis umzuwandeln Danach drehe ich E auf Y um
und skaliere nach
der Füllung auf eins, sodass wir diese beiden Wörter verbinden können Das ist eine Geldstrafe. Und ich werde es auf dem Öl
duplizieren. Und das wird der Glanz sein, Öl und Füllung
auswählen und ich denke, mal sehen. Ich glaube, wir brauchen mehr
Bündel, damit es glatt wird. Lass uns sehen, sehen. Wenn wir zu so etwas noch eine
Unterteilungsebene hinzufügen
und nach dem Kantenspitz, glaube
ich, dass das nicht funktionieren wird Also werde ich zurückkommen und wir können das
Mobbing natürlich gebrauchen Sehen wir uns die Skalierung
der Z-Loop-Werkzeuge an. Es sind jetzt sehr glatte Zähne,
hier zu sein und ErdyErd auf Y.
Und die Extrusions-Skala. Und Es ist viel schöner. Und ich werde es so skalieren, dass es hier ist.
Das ist also das Glas. Natürlich werde ich
das Glasmaterial hinzufügen. Hier werde ich das Glas hinzufügen, und es wird gleich sein
oder vielleicht 1,49 und klar Dieser wird aus Kunststoff sein, schwarzer Kunststoff, hier schwarz. Rauhigkeitsstiefel 35. Und dieser wird aus Metall sein. Dieser wird ebenfalls schwarz sein, aus Kunststoff, und
dieser auch aus Metall. Das ist also ein Chrom. Ich mache es vielleicht grau, Metall, eins,
Rauheit eins Sehen wir uns unsere Materialien an. Und hier wird es blaublau
sein wie. Ich werde hier ein Blau wählen. Dunkelblau vielleicht. Und was das Metall angeht, wird
es metallisch sein. Nicht so metallisch und
Rauheit vielleicht 0,4 0,4 vielleicht. Und metallisch vielleicht 0,5. Also lass uns zur Schattierung gehen. Wir brauchen den Lärm. Steuere T vielleicht für Objekt
und ich brauche Bump. Aber sagen wir mal eine Skala
von 200 oder 15000. Und wir benötigen
natürlich Color Ramp. Ich füge Coram hier hinzu. Genaueres vielleicht von unserem
Auto, dass wir hier sein werden. Und das ist unser Geräusch und 200 sind vielleicht zu niedrig, 1.700 werden erzeugt, mal sehen Nahe an der Skala oder weniger 900 und alles klar Das wird die Beule sein, und wir werden das
Normale auf das Normale verschieben, sodass die Farbe weiß ist Nach ein paar Sekunden wirst
du es sehen und es ist draußen.
Wir verlangen, dass es in
vielleicht 1,15 Wir benötigen mehr davon,
damit das in Ordnung ist. Und mehr oder weniger. Unglaublich. Das Gleiche gilt für den Farbverlauf mit der
gravierendsten Temperatur Wir müssen
etwas Rauheit hinzufügen Also das Gleiche hier. 100 und vielleicht 500. Schwarz ist zu glänzend, also sagen wir vielleicht dieses
und Weiß vielleicht dieses. Es sollte nicht so grob sein. Lass es uns schwarzer machen. Und das Gleiche wird der Rauheit
guttun. Unglaublich. Und vielleicht nur einer. Und für den Block werden
es vielleicht 1.000 sein. Das war's also für
die Moding-Phase. Das brauchen wir nicht mehr. Wenn Sie
Bildtextur verwenden möchten, gerne die
Bildtextur verwenden, und das war's. Und das
wird natürlich schwarzer Kunststoff sein. Oder du kannst es
zum gleichen blauen Schlüssel machen. Wenn du magst oder ein anderes Weiß, vielleicht vielleicht blau aber dunkelblau. Wie auch immer, wir haben es entworfen. Wir müssen hier jetzt
Samsung Gluco hinzufügen. Fügen Sie einfach eine Haselnuss hinzu
und legen Sie sie hier ab, Waage Lass die Bewegung vielleicht hier machen. Und es wird ein Logo sein, Samsung. Alles auswählen und auspacken. Im nächsten Video
zeige ich Ihnen, wie Sie
die restlichen
Materialien hinzufügen und für die Verwendung der SGLTF exportieren
können
7. UV-Auspacken: Hallo, alle sind willkommen.
Hier ist Kamel und heute möchte ich sehen, wie wir
unser Samsung Excel Hdrive exportieren können unser Samsung Excel Hdrive und wir werden
mehrere Variationen machen Bevor wir beginnen, sollten wir unsere Zone
finalisieren und als Logo werden
wir ein Bild hinzufügen und das machen
wir bei diesem Bild,
und ich werde du sein, und danach können
wir rotieren
und uns
bewegen, um hier zu sein und hierher zu
kommen Das ist in Ordnung. Ich gehe zum Shader-Editor und in der Wiederholung wird
es Cleb sein und
sicherstellen, wird
es Cleb sein und dass du
Alpha auf Alpha setzt
und du willst, dass es weiß ist, also mache ich es weiß
und Rauheit auf 03 Danach
würde ich 180 Grad
um den Satz oder in die Geometrie drehen und dann 180 oder Z 180 drehen Dann können wir
hier atmen, Schrumpfkrabbe. versuchen wir es mit dem Offset
vom Nullpunkt oh oh ein Punkt oh oh 11. Also Punkt oh oh zwei ein anderes Mal. Versuchen wir es mit 0.1. Vielleicht 0,015 , das ist in Ordnung Okay, wir haben hier das Logo und danach können anwenden und lassen Sie uns die Materialien
hinzufügen Wir gehen hier zur
Einstellung und machen es so, dass wir für den Moment
zu IV wechseln können. Und in der IV-Einstellung sagen
wir, dass es Alpha sein wird,
vielleicht Alpha-Clip und
Alpha-Blend hier. Es wird dasselbe sein. Das ist also in Ordnung und unglaublich. Das ist in Ordnung. Also werden wir auspacken. Dafür wähle ich O
und das Smart UV-Projekt aus. Und hier werde ich spiegeln. Wir haben also einen Spiegel. Also können wir all diese
Elemente
auswählen und anwenden. Dann werde ich eine neue Datei hinzufügen. Nehmen wir an, Samsung Drive-Materialien. Und danach werde ich es anwenden, und Sie können auswählen, um zu
markieren und diese Kante
zum Markieren auswählen und vielleicht diese Kante und
diese Kante und diese Kante auswählen diese Kante und diese Kante Alles
auswählen
und auspacken Du packst aus. Stellen Sie sicher, dass Sie die Waage anbringen, Sie auspacken, lassen Sie uns
sehen, was wir haben Aber diesen Kreis
sollten wir versuchen, eine Naht zu markieren und auszupacken Einfach in Ordnung. Hier sind wir. Wir packen das eine aus und wir
haben dieses Unrabbed. Eins
kann ein Objekt kann Wir haben hier also
Schwarz und Chrom, also kann es ein Objekt sein, und das auch und das soll auch Mal sehen, wir haben
hier und wir haben hier. Es wird also ein Objekt sein, und das ist der Körper, und das kann auch ein Objekt sein. Aber ich werde wieder auspacken
, um zu sehen, was wir haben. Also das ist in Ordnung, aber ich werde auspacken und etwas
Spielraum hinzufügen, vielleicht 0,02 Und auch hier wähle ich Oil und das Smart UV-Projekt
bei einer Zusammenführung aus. Also all diese
Gegenstände ausgepackt, wir haben die Leiche. Das nennt man den
Koffer oder die Leiche, und Sie haben hier die Seite,
vielleicht die Seite genannt Und das wird auch
nach dem Auftragen des Öls sein, es wird UV-Strahlung und vielleicht Seite sein, dann schauen wir uns
unsere Materialien an. Also das hier, ich
werde es schwarz machen
und wegen des Geräuschs und wegen des Geräuschs werde ich
vielleicht noch kein Rauschen hinzufügen. Das ist in Ordnung. Also haben wir Seite an Seite.
Was ist das Glas? Wir vergessen hier das Glas und wir vergessen die Elemente. Das wird hier
und wieder sein, auspacken. Mach dir darüber keine Sorgen.
Also werden wir das auspacken Das ist in Ordnung. Hier sind wir. Wir haben hier den Koffer, wir haben die Seite und
wir haben diesen. Lassen Sie uns also eine weitere Variante machen. Also das heißt Blue Virgin. Und das wird sehr wichtig sein. Ich werde diese
Version duplizieren und sie vielleicht rote Version
oder grüne Version nennen . Das wird hier sein. Und eine weitere Variante der
doppelten Sammlung kann orange
sein, orangefarbene Version. Und diese orangefarbene
Version wird hier sein. Es wird also grün, rot, blau und orange
sein. Und das wird vielleicht
grün sein, wie das hier. Wir haben also drei Versionen, und wir brauchen nichts davon. Also können wir es in den
Holzordner oder in den Papierkorb verschieben. Das brauchen wir nicht mehr. Wir haben also drei Varianten, und ich denke, wir sind jetzt bereit. Und wir brauchen es auch nicht. Also werden wir
zuerst das Blaue exportieren. Sie sehen also, wir haben alle Unreb. Also entscheide ich mich für Cycles und CBU. Und danach
kannst du ein normales
Zurück wählen . Ich werde Bonazdi
für die reguläre Pause machen, aber jetzt werde ich dasselbe
Back-Addon verwenden. Stelle sicher, dass du das CBU-Symbol zurück hast und es hier erscheinen sollte Ja. Wir müssen
all diese Ziele auswählen .
Wir haben, glaube ich, drei. also große Objekte hinzufügen, haben
wir drei, und wir wählen BBR, diffuse Rauheit und
metallische Davon brauchen wir nichts.
Nehmen Sie sich kurz Zeit, wir backen zwei K. Und das wird okay sein. Und nach diesem großen Export werden
wir hier
Samsung Samsung sagen. Und es wird ein Geno-Problem
und eine wichtige Sache sein,
nämlich Objekte zu kopieren und zu verpflichten, was sehr, sehr wichtig ist Und der Batchbik wird blau
sein. Und CBU, lass uns Nau Big anwenden. Also werde ich speichern und löschen. Okay, zum Thema:
Nehmen wir an, wir haben nicht, wir haben
nicht das Prinzip Ich sage also, wir haben
hier das Prinzip SDF, und die Transformation wird
eins sein und die Rauheit Null
und die Rauheit Es wird dasselbe sein, es wird Glanz oder
vielleicht 1,4 sein. Ich, lass uns das Große anwenden. Mal sehen, ob wir
irgendwelche Probleme haben. Lass uns sehen. Also backt es jetzt. Und nach ein paar Minuten
oder vielleicht ein paar Sekunden, ein paar Stunden,
hängt von der Qualität Ihres Netzes ab und hängt von
der Einstellung ab, die Sie verwenden. Ich verwende die beiden, um sie zuerst zu backen, und ich werde
das Video posieren und
nach ein paar Minuten zurückkommen. Nach ein paar Minuten
wird diese Meldung angezeigt, der
Vorgang ist abgeschlossen. Also wir sind okay. Und wenn Sie hier
zum Timeliner gehen, werden
Sie dieses
Modell sehen, es ist schwach. Und ich denke , das muss nicht so sein. Lass uns sehen. Das sollte sein, das sollte
in der EV-Abteilung sein. Ich werde trennen und
nicht subdiesion, aber das wird hier eine
Mischung sein. Okay. Wir vergessen, SB&G zu exportieren. Wir werden das reparieren, aber
der Rest ist Das wird also das Protokoll genannt. Wir können es Log nennen
und wenn wir hierher gehen, werdet ihr sehen, dass wir die Energie
hier haben und wir Alpha hier applaudieren
können Es wurde also als Weiß
exportiert. Aber der Rest ist in Ordnung.
Und hier auch das Glas. Wir haben einen verbalen Modus, der
Glanz erpresst. Also nur für diesen, das repariere
ich im
nächsten Video. Und wir
8. Exportieren als gltf: Ordnung. Also hier sind wir, wir haben hier das Ex, das Logo. Ich nehme an, das Problem war UV-Strahlung und Färbung, also habe ich das Logo
getrennt, aber das brauchen wir nicht Und danach werde ich
nur noch entfernen, ich werde das
löschen und aber nur
das Logo und Diffuse, wir werden Alpha sagen, und wir brauchen nur
diffuse und Alpha,
vielleicht diffuse und Alpha vielleicht diffuse Danach können wir jetzt transparent
exportieren. Lass uns transparenten Boden sehen
und danach werde ich sein.
Also werde ich ein Video aufnehmen und nach ein paar Minuten
zurückkommen. Das Backen hier ist also abgeschlossen
. Wir haben die blaue Jungfrau
gebacken und alles hier gebacken. Wir können im Grunde die Adipositas
und die transparente Textur erkennen. Möglicherweise haben Sie ein Problem
mit diesem NGLB, aber wir testen Ihren Export von SGLB und es
wird die erste Binärdatei sein,
einschließlich der ausgewählten Objekte, und die Daten im
Material haben 100 für die Merkmale, die Sie in der Geometrie
auch
Dolden- und Brise-Export finden
können . In Ordnung, also ich erwarte dieses Problem. Wie Sie sehen können,
haben wir dieses Problem und es wurde korrekt exportiert,
aber wir haben dieses Wie wir das beheben können, komme
ich zurück zum Mixer Und für diesen
wird alles undurchsichtig sein. Und für diesen, die Rückseite,
wird es auch undurchsichtig sein Und diese Seite wird auch
undurchsichtig sein und wir werden erneut exportieren Wählen Sie O und Gleiche Einstellung, aber
Test zwei und Eibort. Und danach werde ich
herkommen und dieses ausprobieren. Und wie Sie sehen können, ist
es perfekt
exportiert und alles ist in Ordnung.
Alles ist Für diesen
Gloss und diesen Gloss sollten wir
zuerst backen und
ihn als
einen Gegenstand abtrennen und das gleiche wie
das Logo machen Und dann als ein
Material und eine Textur exportieren, aber Sie können
diesen Glanz löschen, den wir nicht benötigen. Ich bin sehr zufrieden
mit dem Endergebnis Sie können dasselbe für andere Farben
wie Grün oder Und das Gleiche: Also hier kannst
du alles auswählen und
in einem Blau oder im Blender
selbst im Symbol groß markieren ,
wenn du hier bei einem Blau bist, dann bei jedem Ordner ein Grün. Und falls ihr noch
Fragen habt, das war's für diese Übung zum Reinhören und für diese
Anwendung, die zweite Übung. Wenn Sie Fragen
haben,
kontaktieren Sie uns einfach oder lassen Sie die Frage in der Frage Danke, dass Sie an
diesem Kurs im Tutorial teilgenommen haben.
9. Sonnenbrillen: Modellieren des Rahmens: Ich liebe Loco, die Seelen
setzen unseren Workshop fort. Und in diesem dritten Beispiel in dieser dritten Übung,
dem dritten Kapitel, werden
wir die Sonnenbrille herstellen, und wir werden sehen, wie wir für das Internet exportieren
können, da Sie das Glas sehen können, das Sie exportieren
können,
weil SG LTF einige Probleme
mit einem Glanz hat, also werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diesen Glanz
korrigieren und
wie Sie exportieren können Und das ist ein sehr einfaches Beispiel. Und das ist hier auch der Sandbox-Viewer
von Biblon Dots, und das war's für diese Lektion Gehen wir also zu Blender
und sehen, wie wir dieses Ergebnis erzielen
können. Das ist natürlich
das endgültige Rendern. Wir brauchen kein Rendern
, weil wir es für den
For-CD-Konfigurator
sortieren wollen es für den
For-CD-Konfigurator
sortieren Vielleicht möchte der Kunde mehrere
Varianten für eine Sonnenbrille. Vielleicht
verkauft unser Kunde Sonnenbrillen. Er verkauft Schwarz-, Weiß
- und Goldvarianten sowie Mini-Varianten. Deshalb werden wir bei Logo
Zubehör hinzufügen, hier verschiedene Arten von
Pfizer dieses Glases Beginnen wir also damit, in eine neue Datei zu
gehen. Also die ersten drei, ich werde die Referenz
hinzufügen. Hier haben wir den Hintergrund und ich werde
das als Fassade betrachten Du kannst es Referenz nennen. Und wenn wir hier adipös sind, werden
wir 8,6 oder 0,7 machen Das ist in Ordnung. Wenn Sie Zeit haben, können
Sie nach Fuchub gehen und erklären , es transparent zu
machen. Das wird für
uns einfacher sein, aber kein Problem Und das ist die richtige
Ansicht, die ist in Ordnung. Das läuft also richtig. Und im Design werden wir
hier einen Würfel
und eine Skala auf dem X hinzufügen. Danach werde ich mich für hier entscheiden. Das ist also unser Leitfaden. Wir werden es auf jeden Fall
löschen, weil wir wollen, weil diese
Bilder nicht
kariert sind Sie möchten
, dass es perfekt einrastet, und wir werden
sicherstellen, dass
die Höhe und alle
Abmessungen gleich sind,
damit es perfekt wird , wenn wir
es nachzeichnen Danach wählen wir Vorderseite aus und bewegen uns in
die
Richtung, um vielleicht hier zu sein Wir wollen, dass der Aufzug genau rechts ist. Und was ist mit der Höhe? Und wir wollen, dass es
hier ist? Das ist in Ordnung. Und dafür wollen wir mal sehen. Also das ist unser Kropf und das ist der höchste
Punkt, der hier ist. Und für die Rechte wollen
wir dasselbe. Aber es ist Perspektive. Nehmen wir an, das ist der
Mittelpunkt der Höhe. Wir können also anhand
des Cursors nach rechts skalieren , wir können in dieser
Richtung skalieren. Das ist in Ordnung. Und wir können unseren Leitfaden
zur Müllabfuhr verschieben. Und danach
werde ich anfangen zu modeln. Ich bin in der D-Kollektion und du kannst dir das ansehen
, damit du nicht
an einen anderen Ort ziehst. Das ist in Ordnung. Ich empfehle
, hier ein MBT hinzuzufügen und es EM Center zu
nennen ,
damit wir es hinzufügen können, weil
die Sonnenbrille verspiegelt ist, sodass wir die linke Seite
so hinzufügen können, dass sie der rechten entspricht,
und ich lege eine Blane
ein, ich füge eine Ebene hinzu,
drehe X um 90 Grad und verschiebe und ich lege eine Blane
ein, ich füge eine Ebene hinzu, drehe X um 90 Grad Nach dem Hinzufügen eines Spiegels wird
der Spiegel auf
diesem Würfel oder der M-Mitte basieren ,
weil sich dieselben Objekte dieselbe Position teilen Und danach
sollten Sie das Modell starten. Wir können von hier aus beginnen und
ich werde von hier aus beginnen. Drücken Sie Strg W, um zu unterteilen, und wir
fügen hier einige
Schleifenschnitte hinzu . Alts zeichnen unsere Form ,
weil wir einen Schleifenschnitt benötigen, also lassen Sie uns beim Ausstellen dreimal schneiden. Und danach sind wir hier
auch gleich Mit Strg und Klick aktiviere
ich die Screencast-Taste Alles, was ich hier finden
sollte, und ich
werde an einen anderen Ort ziehen, vielleicht hierher ziehen Hier vielleicht. In Ordnung. Ich habe vergessen,
die Screencast-Taste zu aktivieren. Das ist in Ordnung. Und ich werde all diese
Bündel füllen und all das füllen Dann können wir die Eier extrudieren. Dann stellen Sie sicher, dass die
Spaltung aktiviert ist und wir können das füllen Und um hier zu sein, schneide
ich vielleicht hier ab und fülle Also, welche Atome solltest
du aktivieren? Ich habe
das bereits erklärt, und du solltest hier drei Atome aktivieren ,
die
du aktivieren musst. Ich verwende 3.6, Sie können
gerne auch vier verwenden. Kein Problem. Stellen Sie sicher,
dass Sie aktiviert sein müssen. Tut mir leid, dass ich beide. Und stellen Sie sicher, dass Sie
die Loop-Tools haben, die wir später verwenden
können, und stellen Sie sicher, dass Sie das
Drangular haben, das aktiviert werden soll Die Atome müssen Sie in Ihrer Szene
aktiviert haben, und wir können drei Schleifen hinzufügen Lassen Sie uns jetzt füllen.
Füllen wir das aus. Und natürlich werde ich bis
hier füllen und vielleicht hier einen Loop Cut
hinzufügen und wieder
auffüllen, wir können hier zwei Loops machen. Wählen Sie alle Zahlen aus,
verschieben Sie sich hinein. Das ist es. Wir haben diese Uhr modelliert
und ich glaube, wir brauchen
hier einen Loop Vielleicht hier. Das ist in Ordnung. Und wir könnten uns in
diesem Punkt
Gleichaltrige suchen Gleichaltrige ? In Ordnung. Danach sind wir die Sünde von zwei. Wir können jetzt die
gleiche Banknotenverformung und
Biegung um das Z bis
um das EM-Zentrum hinzufügen Biegung um das Z bis
um das EM-Zentrum Wir wollen, dass es sich auf diese
Weise biegt. Mal sehen, es ist eine Kurve, aber wir
brauchen einen Winkel von etwa 30. Vielleicht hier. Und wenn es sich biegt, können
wir X so skalieren, X 1,02
skalieren und vielleicht
45 biegen, basierend auf diesem EM-Zentrum Und das ist in Ordnung für uns. Also können wir so auf
der Oyu weiterfahren. Ich fühle mich frei, die
U-Boot-Oberfläche hinzuzufügen. Ich werde hier die Notch hinzufügen
, die es für jedes CH gibt. Wir haben wie immer diese Kerbe für die Nase Es ist nicht in
der Nierenstruktur enthalten,
also können Sie es überspringen Ich glaube nicht, dass es gefunden wurde
, also ist es vorerst aufgelöst. Und ich füge
Solidify einen Wert von etwa 0,05 hinzu und danach kann
ich das Symbol Deform anwenden Lassen Sie uns zuerst den Spiegel auftragen. Uplo ist eine Formverformung. Olo steht für Erstarrung. Lass uns sehen. Wir können wieder auf
der X-Achse skalieren, um hier zu sein. Und natürlich brauchen wir hier
einen Schlaufenschnitt und hier noch einen Schlaufenschnitt
und hier einen Schlaufenschnitt. Sie können
nach der Zertifizierung Oberflächenveredelung hinzufügen und dann sicherstellen, dass die Oberfläche
glatt ist Danach können wir duplizieren und trennen.
Das ist der Rahmen und das ist der Griff
, den wir jetzt entwerfen werden In dieser Lektion
und im nächsten Video
werden wir also sehen, wie wir den Griff
entwerfen
und alles hinzufügen können den Griff
entwerfen
und alles hinzufügen
10. Modellieren des Griffs: Hallo, willkommen, Mary Kamel. Und heute werde ich den Griff
entwerfen oder herstellen. Im Grunde möchte ich
den Verweis auf das
Recht auf Präsenz hierher verschieben . Wir kennen die Abmessungen, aber wir wollen den Griff
entwerfen. Also wird es vielleicht hier aufhören. Ich werde in diesen Bereich extrudieren. Sie können es deaktivieren und auf Z
skalieren, basierend auf den Wunderbüchern und wieder auf der
Ausfahrt, auf der Z skalieren und hier auf der Ausfahrt
und dann auf dem Z skalieren und dann so drehen Und nochmal hier und skalieren. Wir wollen also, dass das
scharf ist und das
vielleicht auch scharf oder skaliert, basierend
auf dem aktiven Element. So wie das hier, das ist
fein und schwefelhaltig. Nur diese Tafelskala auf Z, wie diese, und der
Rest ist gleich. Das ist in Ordnung und ich werde anhand des EM-Zentrums
spiegeln. Ich werde das bis später hinzufügen, aber lassen Sie uns sicherstellen, dass
alles in Ordnung ist. Ich werde es glatt machen. Und für dieses Board wollen wir mal sehen. Ich werde dieses Element skalieren
und vielleicht hierher ziehen. Und danach und danach wähle
ich alles aus und
aktiviere nicht die Auswahl aller, wähle
ich alles aus und
aktiviere nicht die Auswahl aller sondern die Auswahl der Kante hier und aktiviere
das Evolutionsessen. Und wir haben diese Kurve. Wir haben eine solche Kurve. Lassen Sie uns also
das X bewegen und um das Z drehen, vielleicht um das Z drehen, vielleicht 25 oder 30. Also haben wir das in Ordnung. Gestalte es neu. Für diesen mache ich
0,02,
einen Punkt 0,8, und dieser Punkt könnte bei fünf der gleiche
sein. Und für den Glanz wählen Sie diesen und nach Auswahl Danach rufe ich den
Glanz auf und wähle aus und du kannst füllen und einfügen, aber wie du
siehst, ist das nicht glatt Also gehe ich in den
Cal-Modus und deaktiviere alles. Ich wähle vielleicht ein paar Mal eines dieser
Füllen und Füllen aus. Wir haben hier eins, zwei, drei, und wir müssen die
Zeit füllen und drei hinzufügen. Und danach füllen wir
so und wir füllen so. Und ich werde es sogar Raum,
sogar Raum und Zeit
hier sogar Raum machen . Auch hier den Raum, wähle
Ren Even Space aus und verschiebe ihn. Und danach können wir
vielleicht das bewegliche Zi auswählen. Lassen Sie uns das alles
noch einmal für das Erstarren aktivieren, wir können es zu Bond
05 hinzufügen und glatt streichen. Ich gehe weiter und
wähle den äußeren Rand aus. Und danach
skalieren wir, basierend auf der Bindung in
den Büchern, und
skalieren so Das war's für den Glanz. Das sieht gut aus. Und ich werde einen Spiegel für das Glas
hinzufügen, es wird auf der
Grundlage des EM-Zentrums gespiegelt, das hier der Ursprung
des Olet ist Das ist es. Vorerst werde
ich hinzufügen, dass ich das Solidify
anwenden werde Wenden wir den Solidify an und fügen hier den Loop Cut und hier den Loop Cut Im Inneren fügen wir hier nur den
Loop-Cut hinzu, vielleicht fügen wir hier einen hinzu, und das hilft uns, uns in die richtige Richtung zu
bewegen Wir wollen hier einen gleichmäßigen Raum. Das ist in Ordnung. Unglaublich. Was den Rahmen angeht, ich glaube, wir wollen, dass er hier ist. Also ich möchte auch ein gleichmäßiges Leerzeichen haben, damit es nicht scharf wird. Mal sehen, was wir hier haben. Ordnung. Achten Sie also bei der
Gesichtsausrichtung darauf, dass alles blau ist. Du hast kein Rot. Wenn Sie also Rot haben,
wählen Sie die gesamte Verschiebung aus, um die Normalen
neu zu berechnen.
Das ist in Ordnung. Wenn Sie also Rot haben, können
Sie es neu berechnen, indem Sie Shift in
verwenden. Aber als Nächstes. Sie können hier also Details hinzufügen, die Schrauben und so weiter. Mal sehen, ob wir
einige Details haben, richtig. Wir haben also dieses Detail. Ich werde die Referenz
dafür finden und später hinzufügen, aber lassen Sie uns jetzt die
Materialien erstellen.
11. Modellieren des Scharniers: In Ordnung, also
fügen wir hier die Schwänze hinzu. Du kannst dieses
Wort überspringen. Aber lassen Sie uns sehen, wie wir das erreichen können. Und wir können dieses Wort wählen. Wir können dieses
Wort auswählen und rotieren. Lass uns sehen. Ich werde auf X skalieren und auf Y Null skalieren und dann
hier sein. Vielleicht so. Wenn ich mich
mehr bewegen möchte, kein Problem. Kein Problem. Und ich
füge hier vielleicht L Cat hinzu. Und danach verschieben
wir das in die
Richtung, in die wir hier sind. Und danach kann es fließen. Ich fand, dass das in
Ordnung sein wird, wenn wir hier leben. Und hier werden wir tun
, ich denke, ich werde Kreis
hinzufügen, vielleicht
24 und verkleinern auswählbar und nach Z skalieren. Vielleicht dieses Wort löschen
und das X extrudieren, X Null
skalieren,
dieses Wort auswählen und nach Z M. Ich denke, wir werden so
extrudieren Und ich füge hier einen hinzu, ein anderes Mal einen hier
und skaliere auf dem Z, wähle aus und wechsle hinein Also fügen wir hier einige Loop-Cuts hinzu. Ich skaliere es vielleicht auf 0,7
und verschiebe es dann hierher Alles klar, also
verschiebe ich es so, dass es hierher kommt. Und danach
können wir kreisen Ich füge den
Kreis zu B lobul Ich denke, wir können
es vielleicht 16 oder 12 hinzufügen. Und extrudieren Sie auf der Y-Skala Y Null. Und basierend darauf
möchten wir einige Details hinzufügen. Also skalieren Sie auf dem X xs. Und danach, denke ich, gerne den
des hinzufügen, wie Sie möchten, und die Referenz und die
Details
finden, wie Sie möchten. Und füge hier Soln-Oberfläche hinzu, Scale Shift Z, und
wir werden hier
natürlich den Bolzen hinzufügen , aber
auf dem Z zu diesem Element Okay. Ich werde es hierher bringen
und es hierher bringen. Das ist in Ordnung. Dann ich füge
ich
hier und Bolt hinzu. Dieser Bolzen hat eine
Abhängigkeit von vielleicht acht und eine Größenordnung wie diese. Das ist
also ein Element Also gut, ich denke, wir sind
jetzt fertig mit dem Modellieren. Wir werden sehen, wie wir
jetzt die Materialien hinzufügen können. Und ihr könnt
dieses Brett und die Waage, die auf den verlassenen Büchern
aufbauen, auswählen dieses Brett und die Waage, die und näher heran gehen. Ordnung. Das ist alles. Sie können hinzufügen, dass Sie
ein Wort auswählen und es auf der
Grundlage des EM-Zentrums spiegeln. Und wählen und wählen Sie A und kopieren Sie das AM-Zentrum. Dieser
wird ebenfalls auf Center oder auf diesem Wort
basieren. Mal sehen, ob wir es auf der Grundlage
dieses Wortes machen
können . Wir müssen Recht haben. Wir haben die Sonnenbrille selbst. Also werde ich es trennen und so
gestalten, dass es sich spiegelt. Gehen wir zuerst zu, basierend auf dem McEn sind
wir jetzt fertig und haben eine
komplette Sonnenbrille und ich werde
all das auswählen und
hierher gehen und zu einer anderen
Kollektion übergehen, die als
detailliertes Scharnier bezeichnet die als
detailliertes Scharnier Im Video
zeige ich Ihnen, wie Sie Materialien hinzufügen
können.
Danke für die Eile.
12. Materialien hinzufügen: Also werden wir jetzt Materialien hinzufügen. Hier werde ich das Gold hinzufügen. Das Gold kann FFD 700 haben
und metallisch wird eins sein, Rauheit vielleicht 0,35 und
es wird ein bisschen orange, dann haben alle
dasselbe Dieser wird schwarz sein.
Schwarzer, vielleicht schwarzer Kunststoff. Und hier haben wir also, wir können zu
IV gehen und nach rechts, zur IV oder zum CV und links
haben wir den Shed Erator Ich schneide hier den Kunststoff oder die schwarze Farbe ab,
Rauheit vielleicht 0,4 Lassen Sie uns nun die
Geräuschtemperatursteuerung T nehmen. wird generiert, und
wir fügen Farb-RAM,
Farbe zur Rauheit und
Faktor zu Sie
wird generiert, und
wir fügen Farb-RAM,
Farbe zur Rauheit und
Faktor zu Faktor hinzu. Okay. Lassen Sie uns die Skala auf
25 addieren und die Skala anwenden. Das Detail wird 12 sein und die
Rauheit sollte so sein. Und danach
können wir ein Objekt wählen. Und danach können wir eine weitere Mischfarbe und
Beleuchtung
hinzufügen, und ein
Muss für die Grabhöhe wird hier und der Vektor angegeben. Sei vier. Mal sehen, was wir über
Musgrave haben , oder du entscheidest dich für Multi Und jetzt wird der Maßstab 30
sein, Detail 15 und wir haben das, also das ist das Finale Auch hier werden wir
eine weitere Ebene hinzufügen, wieder
aufhellen und müssen gravieren Ich verbinde den Vektor dann mit
Vctor, um hier zu sein. Diesmal wird es FBM sein,
und colorm Wir
wollen den Schreiber sehen Das ist in Ordnung. Wir können invertieren, alles klar also Das ist also die Rauheit und ob wir
hier den Farbverlauf hinzufügen können Dieses Schwarz wird hier sein und
das Weiß wird hier sein. Und das muss schwarz sein. Auch hier gilt das gleiche Konzept für die Beule, normal, aber wir verbinden
das mit der Höhe und ein weiterer Farbverlauf, der
vielleicht 0,2 beträgt .
Mal sehen. Okay, für den
Lärm ist es zu viel. Also, Abstand, ich mache 0,1. Sortiere 0.1 und Distanz 0.1 vielleicht, weil
nichts perfekt ist. Ich mag
die Rauheit wirklich nicht und ich werde sie plastisch machen Und was das Plastik angeht, wird es
so sein . Und das
wird auch derselbe Kunststoff sein. Und das wird ZaloSF Za
Gloss sein, es wird anders sein. Ich nenne es Design
eins, vielleicht eins. Und was das Glas angeht, werde ich sagen, wenn Sie normales Glas verwenden, wird
es nicht gezeigt. Und das werde ich jetzt testen. Wenn du also auf
Blender-Zyklen rendern willst, wird es funktionieren. Aber für die Sortierung nach
Zub wird es nicht funktionieren. Hintergrund wird ausgeblendet, und das war's vorerst Um diesen Wert noch einmal zusammenzufassen, fügen
wir Rauheit und Für den Export nach Latif
benötigen wir eine normale Rauheit. Und wenn Sie
Metall hinzufügen möchten, kein Problem. Aber grundsätzlich
müssen die Behälter unterschiedlich und normal
sein und rauh sein. Also werde ich all
das hier auswählen und ein binäres,
kältestes Ziel
im Datennetz
als glTFFT exportieren , Materialien
hinzufügen, es werden 100 sein, und ich nenne es Web One , Materialien
hinzufügen, es werden 100 sein, und ich nenne es . Wir exportieren, und nach ein paar Minuten Also werde ich
Datei wählen, welche eine ist. Und wie Sie sehen können, haben wir diesen blastischen Blind und er ist nicht metallisch. Und
wie können wir das lösen? Wir werden die Klasse lösen und
wir werden die Blastik lösen und was wir
im nächsten Video machen werden Wenn du Babylon auch benutzt,
ich denke, wir haben das,
also nichts Besonderes, wir sollten unsere Textur erstellen,
bevor wir den Viewer benutzen Danke, dass du diesen
Kurs überstürzt hast, S im nächsten Video.
13. Export als gltf: Hallo, Vern, willkommen. Dies ist vielleicht das letzte
Video in unserer Klasse und wir werden sehen, wie wir
die Probleme lösen können, die wir haben, insbesondere das Glas,
und wir werden auch sehen wie wir unsere Materialien herstellen können. Also werde ich im Grunde diesen Glanz
wählen. Erstens haben wir ein Glanzmaterial , das
Sie importieren sollten. Ich werde in den
Quelldateien für diesen Kurs leben. Ich wähle diese drei
G Ltive-kompatiblen Gläser
aus, wähle diese Datei nach dem
Herunterladen aus und gehe zu Material
und atme Glanz Dann einfach so, also hast du den Glanz gelöst Was als Nächstes? Also musst du
deine Tickertures machen. Also haben wir hier eine Menge Artikel. Und im Grunde werde ich alle
möglichen Solium-Oberflächen auftragen Also werde ich alle SMRTUVPject anwenden und
auswählen. Dieser wendet auch den Spiegel an. Und wählen Sie Smart UV-Projekt. Danach
müssen wir das mit UV-Strahlung auspacken
und sehen, was all
diese Elemente sind Wählen Sie O und U SMRTUV-Projekt aus. Das ist Phasorsid und
wir haben eine Variante. Ich werde duplizieren und prüfen, ob
wir eine andere Variante haben. Dieser kann weiß sein und
dieser wird dasselbe Weiß sein. Oh und dieser Kunststoff. Ordnung. Also
werde ich hier zwei Zyklen machen, und ich benutze Semble Big Addon. also einen Brist einstellen, haben
wir keinen Brist, sondern ich wähle diese
beiden Rahmen und den Griff hinzufügen,
BBR, wir wollen diffundieren und
wir wollen Das ist alles. Und dieses spezielle Bix, wir wollen, dass es zwei K
auf ein K verkleinert und Eb Bx einstellt, ich denke, wir werden hier BG verwenden und vielleicht GBG und
UV-Einstellung verwenden, Für andere Einstellungen wird es
CBU Coby Objects sein und Bx und Bach als Namen Black verwenden Ein schwarzes DMB-Unterordnerobjekt.
Das ist in Ordnung. CBU, und wir sind
jetzt bereit zu packen. es wird ein paar Minuten dauern, Ich glaube, es wird ein paar Minuten dauern, also nehme ich
das Video mit dem Bus und komme
nach ein paar Minuten zurück Ordnung. Also ist es
fertig mit dem Backen und wir haben hier den Exbort und Also werde ich wieder den
Boss und Exbort auswählen. Vergiss nicht, Alles klar hinzuzufügen. Also, wie können wir das exportieren? Wir haben das
schon oft untersucht. Wählen Sie alles aus Stellen Sie sicher, dass Sie die großen Gegenstände sehen. Und mal sehen, ob wir hier als
GLTF exportieren können. Also nenne ich es Web Two
Select Objects und Data Mesh und hier im Material Und danach
haben
wir hier wir Web Two Und wie Sie sehen können, ist es sehr,
sehr besser als das eine weil wir die
Funktion unterstützt haben, wie Sie sehen können, wir unterstützen das Normale
und alle Artikel Eine Sache, die wir korrigieren sollten. Sie können hier
nachschauen, was wir
hier versteckt haben und wie wir dieses Problem beheben
können. Also wenn wir hier zur
IV gehen und zum
Material hier gehen und
undurchsichtig machen , weil es kein Glas ist
und hier auch das Gleiche Also die Geheimnisse, du wirst Nein, aber du solltest es versuchen, du solltest
suchen oder viral und irren. Wählen Sie auch hier Alle und
Exportieren von GLTF Web Three,
GLIB, dieselbe
Einstellung Und danach können Sie Eibort nehmen. Wählen wir noch einmal Web Three aus, und hier haben wir unsere
endgültige Ein anderes Mal vergessen wir, das Detail
hinzuzufügen und wir vergessen,
es zu unserem Export hinzuzufügen. Also Chef DD oder
doppelte Sammlung. Wählen Sie erneut O und eBortLB mit vier und wählen Sie vier Die Größe liegt hier bei
rund sieben Megawatt. Wenn es kleiner als 15
Megawatt ist, so ist es akzeptabel. Also können wir das akzeptieren. Wie Sie sehen können, haben wir
hier unsere letzte Sonnenbrille. Um ehrlich zu sein, ich
mag dieses Projekt. Und du kannst
diesen Kurs jetzt beenden und im nächsten mit
den Hausaufgaben weitermachen. Danke, dass du dir diesen Kurs angesehen hast.
14. Hausaufgaben: Also wie immer gibt
es einen knappen Bruch. Gehen Sie also runter zum
Brick-Bereich und laden Sie
danach
die Hausaufgabendatei herunter, die natürlich komprimiert ist. Und wählen Sie ein Produkt aus
und machen Sie es von Grund auf neu. Geben Sie Ihr Bestes, um es zu visualisieren und in den Online-Viewer
hochzuladen. Und wenn Sie
ein Problem haben oder auf ein Problem stoßen,
zögern Sie nicht, mich zu kontaktieren. Reichen Sie danach
ein Projekt mit dem endgültigen Bild ein und fertig. Ich werde Sie und ich werde
Ihnen so schnell wie möglich Feedback geben. Danke, dass du dir diesen Kurs angesehen hast. Wir sehen uns bei einem anderen Workshop.
15. Was als nächstes ??: Vielen Dank, dass Sie diesen Kurs
überstürzt haben. Ich habe viele
Kurse zum Thema Kompetenzaustausch über Three D und
Produktdesign Ich habe einen Kurs über
Möbeldesign und einen Kurs über Ihr
Design sowie einen Kurs über die fortgeschrittene
Premium-Modellierung von Produkten. Dann gibt es hier auch Blender für Designer und auch
Blender für Designer. Dies sind viele
qualitativ hochwertige Kurse, die Ihre Fähigkeiten im Bereich
Drei-D-Modellierung und Blender-Fähigkeiten
auf die nächste Stufe bringen werden. Du findest mich auf Instagram oder Twitter bei Camel Autonomy Wir sehen uns bei einem weiteren Workshop.