Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo Freunde. Das hat Helizität. Und willkommen
zu meinem 3D is lax Kurs In diesem Kurs zeige ich Ihnen,
wie Sie Modeling erstellen. Wie fange ich von den
Grundlagen bis hin zum Fortgeschrittenen an? Und zweitens, wie Sie Ihre Modellierung mit Texturierung
oder Oberflächenbehandlung versehen. Als Nächstes erfahren Sie, wie Sie Beleuchtung erstellen. Vergessen Sie nicht, in diesem Kurs möchte
ich Ihnen zeigen, wie
Sie V-ray, das
Rendering-Gen, verwenden Es ist gemein, wie man
physisches Licht erzeugt. So erstellen Sie grundlegende
V-Ray-Beleuchtung. Als Nächstes erfahren Sie, wie Sie Ihre
Kamera in Ihrem Viewport animieren. So erstellen Sie eine Kameraanimation. Warum kann ich die
Kamerabewegung eines Dolly
oder mit Kamerabewegungen verfolgen ? Abschließend erfahren Sie, wie Sie Ihr Projekt in
hoher Qualität in
verschiedenen Formaten
rendern können. Danke. Lass uns anfangen
2. 3D-max-Workspace Einführung: Hallo Leute, willkommen zurück. Das ist die Steifigkeit und
hier ist 3Ds max 2024. Einführung. Lass uns anfangen. Wenn Sie 3ds Max öffnen, einige Informationen darüber, wie Sie erstellen, projizieren und steuern können, welche
wichtigen Tastenkombinationen in
3ds Max verwendet werden. Schließen Sie diese Tastenkombination Da haben wir für Viewport. Vorne, oben, links. Es gibt eine Perspektive. Drücken Sie als erste primäre
Tastenkombination in 3Ds Max die mittlere Maustaste Wenn Sie die Alt-Taste auf der Tastatur drücken, können
Sie Ihr Projekt jederzeit aufrufen. Wenn Sie scrollen, vergrößern Sie die Ansicht und
verkleinern Sie die Ansicht. Wenn Sie Strg
Shift Alt drücken, mittleren Maustaste langsam
hinein, zoomen Sie heraus, etwa so. Wenn Sie also
dieses Ansichtsfenster maximieren möchten, drücken Sie Alt W. Wenn Sie
also zoomen und das Ansichtsfenster
verloren haben, ist das Drücken Sie Z für Set. Hier ist „Geometrie erstellen“. Erstellen Sie
Geometrie-Standardparameter. Wählen Sie das Kästchen aus. Zeichnen Sie ein
Modellierungsbeispiel ein, um es anzuklicken. Dann können Sie steuern, indem Sie die mittlere
Alt-Maustaste
rund um das Feld drücken . Wenn Sie Z drücken,
fokussieren Sie Ihr Modell. Wenn Sie W drücken, um X, Y und Z zu
verschieben. Wenn Sie E drücken,
um Ihr Projekt zu drehen. Wenn Sie also einen
Festpreis festlegen möchten, genau hier, 90-Grad-Regler Z, F, Sie möchten oder genau hier oder oder auf der Tastatur drücken. Sie können Ihr Modell
vergrößern oder verkleinern. Also vergessen einige Abkürzungen. Sie können mit der rechten Maustaste klicken. Hier ist Verschieben, Drehen, Skalieren. Und die zweite Möglichkeit besteht
darin, sich zu bewegen, zu drehen, zu skalieren. Verkleinern. Wählen Sie die Kugel aus. Gezeichnet, jede
Größe wie diese. Also möchte ich mich konzentrieren und
diese Kugel bearbeiten. Klicken Sie auf Z. Wenn
Sie also isolieren möchten, klicken Sie mit der
rechten Maustaste hier, um die Auswahl
zu isolieren. Verkleinern Sie die Ansicht, kontrollieren
Sie hier nur die Kugel. Drücken Sie hier, um
das Isolat auszuschalten, etwa so. Verkleinern. Wenn Sie hier
einen Plan für die Landschaft zeichnen möchten, drücken Sie
einfach Alt W. Wählen Sie einen Plan aus. Drücken Sie die mittlere Maustaste, vier Züge, zoomen Sie heraus und
zeichnen Sie Ihren Plan wie folgt. Drücken Sie die gesamte mittlere
Maustaste und kontrollieren Sie sie. Hier ist der Plan. Okay. Drücken Sie Strg und
A auf der Tastatur zur Auswahl. Alle klicken mit der rechten Maustaste. Hoch, einblenden, Satz für Satz. Wenn Sie einfrieren, bedeutet das, dass
Sie Ihre Modelle sperren können. Rechtsklick auf die
Phrase, alle. Dann. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf Auswahl und
wechseln Sie zum ausgewählten Plan. Verschieben Sie es hier nach unten und zoomen Sie so hinein Drücken Sie die Strg-Taste. Wählen Sie multimodale Objekte aus den
Ansichtsfenstern aus , indem Drücken Sie auf
Modell löschen und verkleinern Sie die Ansicht. Wählen Sie das Feld aus und drücken Sie die Umschalttaste. Duplikat erstellen. Drücken Sie auf Okay. Drücken Sie die Umschalttaste. Noch eins. Wie viele Kopien benötigen Sie. Stellen Sie die Nummer ein. Wenn Sie also eine
Option für alle Modelle erstellen möchten, wählen Sie
einfach die Instanz aus. Wenn Sie also einen Modifikator,
Optionen und
Parametersteuerung für alle Modelle
duplizieren Optionen und
Parametersteuerung für alle Modelle Wählen Sie einfach Refrains aus. Option, wählen Sie Kopieren und
sagen Sie bis zehn, erhöhen. Okay? Okay Leute. Preis, F für Frontsichtfenster. Drücken Sie T für Ansichtsfenster von oben und P für Perspektive Wir können diese
Viewports von hier aus steuern. Rechtsklick oben, unten,
vorne, hinten, links, rechts. Dann ist hier die Datei. Sie können das Projekt auslagern. Sie können Ihr Projekt speichern. Test speichern. In welcher Version von 3Ds
Max möchten Sie speichern. 201-20-2203. Rays Save, Save. Okay Leute, hier
ging es um die 3ds
Max-Steuerung und die wichtigsten
Tastenkombinationen für die Steuerung, Ihr Viewport, Vergessen Sie nicht, im zweiten Schritt geht es darum, ein Modell zu erstellen. So steuern Sie Modelle. Was sind die Eckpunkte von Polygonen, was ist Altersmodellierung
3. 3D-Max-Modellierung: Hallo Leute, willkommen zum
zweiten Teil von 3Ds max. In diesem Teil zeige ich
Ihnen, wie Sie Ihr 3D-Modell bearbeiten und
steuern können. Und was ein 3D-Modell
ist, ist eine Konstruktionseinheit. Lass uns anfangen. Lassen Sie uns eine Schachtel wie diese zeichnen. Und geh hierher, schalte Altersphasen ein. Hier können wir die
Segmente der 3D-Box steuern. In den Segmenten Gesundheit
kreierst du ähnliche
Modelle,
kreierst einfache Stühle,
Tische, Autos, einen Charakter. Wenn Sie also solche
Segmente erstellen möchten, müssen
Sie
Ihren Hardware-RAM kontrollieren. Nur der 3ds Max
benötigt 1,7 GB RAM. Wenn Sie also duplizieren möchten, geben Sie die Zahl ein,
Hunderte, Hunderte. Du brauchst mehr RAM. In Ihrem Computer sind vier Pint. Ein Gigabyte RAM
wird in 3Ds Max
verwendet viele
Model Wait High Poly zu erstellen Was ist Poly oder Polygon? Die Einheit von Polygon A für die
3D-Modellkonstruktion. In diesem Teil von 3Ds Max benötigen
Sie eine schnelle Abfahrt von der Rampe Da ist mein Computer, dessen
RAM-Geschwindigkeit 2400 Omega-Haare beträgt. Es gibt hundert Kisten. Sehen wir uns die Zusammenfassung an. Gehe zu Datei. Zusammenfassende Informationen. Es gibt die Phasen, Gesamtkennzahlen und
es gibt die Eckpunkte Gemein. Sie können in
dieser Anzahl oder in diesen Phasen eine
Erwähnung des Spiels erstellen . Sie können unseren
kleinen Raum
der
Cartoon-Animationslandschaft mit Details gestalten . Okay? Nah dran, kontrolliere die
Verspätung. Schließ diesen. Drücken Sie Z set, wählen Sie erneut das Kästchen aus und ändern Sie die Segmente auf 111. Zeichne ein Spielset. Wenn Sie also
ein Taschen-CT für
Architekturdesign erstellen möchten , gehen Sie
einfach zum Anpassen ändern Sie Ihre Einheiten in
Meter, Kilometer. Wenn Sie also
Animationen erstellen möchten, wechseln Sie zu
Rauschgrafiken, um Einheiten
zu generieren . Ruhe dich aus. Okay, lass uns einen einfachen Jubel machen. Da. Wir haben eine Seite an Seite 3456. Okay? Wir haben sechs Seiten dieses Modells. Jede Seite. Wir nennen Polygon. Gehe zu Modifier. Wählen Sie hier
Poly bearbeiten aus. Rechtsklick. Die zweite Möglichkeit, gehen Sie zu In die Tabelle Poly
konvertieren. Dort haben wir fünf
Arten der Auswahl. Der erste, Vertex,
Control, Larder, Polygon Side Was ist Element? Wenn ich eine Teekanne erstelle, wird
die Teekanne aus 1234 Element erstellt Rechtsklick, geändert
zu Tabellenpoly bearbeiten. Wählen Sie die Elemente aus, Topmodel
entfernen, entfernen Sie dies und entfernen Sie
dieses. Drücken Sie auf Löschen. Hier ist ein anderes Modell. Okay? Löschen Sie dieses, markieren Sie
das Kästchen und wählen Sie Alter. Wählen Sie diese Seite des
Alters aus und klicken Sie auf Verbinden. Verbinde Wörter. Klicken Sie einfach, verlinken Sie erneut
und drücken Sie
die Verbindungsoption . Wir müssen uns
in die Nähe stellen und hierher gehen. Gehen Sie hierher, drücken Sie Okay. Eine andere Möglichkeit, wählen Sie
alle Zeilen aus und drücken Sie. Verbinden. Auf 0,0 ändern Drücken Sie auf Okay. Und die dritte Möglichkeit, eine
Linie oder Kante hinzuzufügen, wählen Sie Alter, zur Registerkarte der Multifunktionsleiste und
gehen Sie zu Modellieren Geschwungene Schleife. Klicken Sie
hier, fügen Sie ein H. nun mit der rechten Maustaste auf Polygon Wählen Sie dieses Polygon
und dieses Polygon aus. Gehen Sie zu Extrudieren, Erstellen, Extrudieren. Bei Second extrudieren. Später, weit unten. Preis. Ok, wählen Sie diese Seite
von Polygon aus. Extrudieren Drücken Sie, Okay. Und geh nach oben. Wählen Sie
diese vier Polygone aus Extrudieren. Drücken Sie, Okay. Schalten Sie das Polygon aus und bewegen Sie die Cheerspitze
der großen Taste Z. Set. die Cheerspitze
der großen Taste Z. Set.
Hier ist ein einfacher Chip. Wenn Sie also steuern möchten, können
Sie zuerst
den Stuhl auswählen und dann zu Modifier,
Expound Less Slate Vertex gehen Expound Less Slate Wählen Sie alle diese Eckpunkte aus. Beweg es nach oben. Wählen Sie
all diese Punkte aus. Kontrollieren Sie die Wahlbeteiligung. Wenn Sie eine Kopie erstellen möchten, drücken Sie die Umschalttaste und erstellen Sie eine Kopie. Rennen. Okay, geh zurück,
um Geometrie zu erstellen. Erstellen Sie eine Box. Unentschieden, eine Kiste hagelt. Drücken Sie R für die Skala. Rechtsklick. Wechseln Sie zu Poly bearbeiten. Wählen und verbinden. Zu Linie erstellen. Drücken Sie. Ok, wählen Sie eine dieser Zeilen aus. Rang. Verbinden. Drücken Sie, Okay. Und wählen Sie Polygon. Extrudieren. Nicht zu viel. Ruhe dich aus, okay? Und wähle das Alter aus. Dann verbinde dich. Bevor Sie eine Verbindung herstellen,
gehen Sie zur Verbindungsoption
und verschieben Sie sie hierher. Drücken Sie auf Okay. Dann brauche noch
eine Linie, indem du
Fase drückst, wie hier, Fase Und wähle Polygon. Extrudieren Sie so. Drücken Sie auf Okay. Schalten Sie das Gerät aus und bewegen Sie es über
die Traube. Geh nach vorne. Setz dich hier hin. Wählen Sie beide aus „Teilen“, Thema
erstellen“ und gehen Sie zu. Standardleiste und Thema auswählen. Brauche eine Kopie. Drücken Sie Control, um den Stuhl schnell hierher zu bewegen,
und drücken Sie OK. Hier ist das einfache
Modell der Erstellung und Steuerung von Tischen und Stühlen
mit dem Polygon-Modifier Im nächsten Schritt: Einführung in das
Thema Material oder Oberflächenbehandlung, Erstellen von Material auf
dem Jubeltisch und
Erstellen einer Tischdecke Ganz oben auf dem Tisch. In Simulation für Simulation. Danke Leute.
Gehen wir zum nächsten Teil
4. Texturieren Oder Oberflächenbehandlung Ihres 3D-Modells: Hallo Leute, willkommen
zurück und willkommen bei Material or Surfacing part Hier geht's zum Material. Drücken Sie die kleine Taste und
sammeln Sie den ersten ein. Und die zweite Möglichkeit Drücken Sie M für Materialkürzel Und der dritte Weg,
gehe zum Rendern. Gehen Sie zum Material-Editor und
wählen Sie Compact Metric aus. Bevor Sie Material auswählen
und es auf Modelle anwenden, wechseln Sie zum Render-Setup. Die Abkürzung ist F zehn. Wählen Sie Ihre Render-Engine aus. Also Element auswählen, Linie scannen, rendern, das
Haupt-Rendern. Schliessen. Und wählen Sie den ersten aus, gehen Sie zu physischem Material, Scanline, Standard,
Sleek zuerst und dann zu Nan. Feine Bitmap-Suche. Gehen Sie zum Desktop, wählen Sie
das Wort Material und kopieren Sie es zum
nächsten metrischen Feld. Auswählen, Ändern. Dieses Material von hier. Gehe zum Desktop. Wählen Sie aus. Wählen wir von hier aus
Metro aus. Getarnt. Okay, gut. Wählen Sie das Wort Material aus und
tragen Sie es auf die Tabelle auf. Und wählen Sie das zweite Modell, einen Stuhl für. Und fünftens. Hier ist eine der
besten Funktionen von
3Ds max 2024, nämlich das
UVW-Mapping Wählen Sie Cheer Six aus. Dieser Ort der Textur oder
Maitreya zum Jubeln. Gehe zu Modifizieren. Gehen Sie zu Modifier, listen und wählen Sie UVW-Map aus Wählen Sie das Kästchen aus. Hier ist das beste
Material für den Jubel. Wie diese drei, Prost
und gehe zu Modifier, Liste, UVW-Map
und Auswahlfeld . Okay. Klausel, Material Lamellen. Du kannst
zurückgehen, später mit
Set, Shine und Close zurückkehren. Jetzt ist es an der Zeit, Tischdecken zu kreieren. Gehen Sie zu „Geometrie erstellen“. Wählen Sie Plan aus, drücken Sie auf Alle W. Gehe ZU Tall Vapor
drücke Alt W und zoomen Tragen Sie die Tischdecke
von hier nach hier auf. Drücken Sie W, um nach oben zu gehen. Für die Basisqualität des Segments
Glute Sets. Viele Männer, Sicherheit und 60. Drücken Sie alle W und gehen Sie mit
der rechten Maustaste hierher. Wählen Sie die Werkzeugleiste Masseneffekte aus. Setz dich hin, wenn es hier die Werkzeugleiste ist. Wählen Sie also zuerst die Tabelle aus. Gehen Sie zur Werkzeugleiste Mars oder Fixed und wählen Sie Static Starr Body aus. Wählen Sie die Cloud aus. Da ist das Zitat: Maza repariert Wolken Lass uns simulieren. Klicken Sie hier und
warten Sie auf die Simulation. Und drücken Sie Stopp. Es gibt die beste Simulation. Drücken Sie also Reset und
entfernen Sie alle Rückstände. Stellen Sie die Größe ein,
ein bisschen, größer. Tischtuch. Nochmals auftragen, Moser das
Gerinnsel fixieren und simulieren. Stopp. Da ist die Basistischdecke. Klicken Sie mit der rechten Maustaste
und wechseln Sie zu einem Tabellenpolygon. Okay. Und jetzt wähle eine Tischdecke aus. Gehe zu Metrical. Elegant. Drittens kopieren Sie aus dem zweiten metrischen Feld,
um das Material zu ändern. Von hier aus. Von hier aus. Tischdecke auswählen, auftragen. Benennen Sie gleich hier um. Lot, drück, okay. Und warte auf die Ladung. Hier ist es das Basismaterial
für die Tischdecke. Okay, setzen Sie die Fliesen und wählen Sie aus. Wir haben zwei Möglichkeiten, Material zu
kontrollieren. Die zweite, von hier aus
kontrollieren, in Ordnung, dieser Kill auf diese Weise. Und die zweite Möglichkeit, gehen Sie zur Modifikatorliste
und wählen Sie UVW-Map aus Komm her, wähle
UVW-Map und erweitere. Wählen Sie Gizmo aus. Drücken Sie R, um nach unten zu skalieren. So wie das. Wählen Sie erneut und
drücken oder wählen Sie das Kästchen aus. Du kannst dich so ändern. Wie Phasen. Hier sind die Phasen wie Plan. Wie eine Kiste. Wählen Sie erneut, Gizmo, Fake. Haare schließen. Schließe dein Material. Okay Leute, das waren ungefähr 43. Wie man Material erstellt
und Metro steuert. Und der nächste Teil, wie man eine Kamera und eine
einfache Bewegungsanimation erstellt. Kuh zur Steuerung der Kamerabewegung. So erstellen Sie Animationen
für dieses Projekt. Und im nächsten Endteil des
ersten Abschnitts geht es darum, wie dieses kleine
Projekt
auf Video gerendert wird. Danke euch für diesen Teil. Fangen wir als Nächstes an.
5. Arbeiten mit Kameraanimation: Hallo Leute, willkommen bei Camera
Animation dieses Projekts. Lass uns anfangen. Erstellen Sie zunächst eine Kamera. Also möchte ich eine einfache
Kamera auswählen, das Standardziel. Verkleinern. Wählen Sie die
Kamera von hier aus. Verschieben Sie den Zielpunkt
nach oben. Drücken Sie C für das Kamera-Viewport Sie können die
Kamera von hier aus steuern. Alle Ansichten sind fehlgeschlagen. Und hier ist die Umlaufbahn von Camera. Hier kannst du es kontrollieren. Jetzt. Ich möchte rotieren und ich
möchte die Kamera bewegen. Klicken Sie hier. Zeitkonfiguration. Setz dich auf 158, das heißt fünf Sekunden
Bewegung. Drücken Sie die Eingabetaste. Okay. Und jetzt Stoppuhr Schalten Sie die Auto-Key ein. Fahren Sie mit einer Sekunde bis
zum Bild fort, gehen Sie nach oben. Drehe dich langsam und gehe
2 s zum nächsten Flugzeug. Nun, hier ist die
Kamera-Animation. Gehe zu 1 s mehr. Und später Breite oder Gewicht. Stellen Sie es hier ein. Schalten Sie die automatische Taste aus. Gehen Sie zu Erstellen, wählen Sie
Geometrie und wählen Sie Teekanne aus. Schalten Sie die automatische Bewertung ein. Unentschieden. Eine Teekanne hier.
Drücken Sie Alt W, spielen Sie ab. Schauen Sie sich nun
die oberen Ansichtsfenster an,
zoomen Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste und
wählen Sie Verschieben Bewege das Haar in der Teekanne. Weil mein Fokus als
Teekanne deine Kamera durchlässt,
da ist dein Kamerapunkt da ist dein Komm her, schalte die
Autotaste ein, setz die Haare. Gehen Sie später zu 150 Frames. Warte, dreh dich so. Spiel jetzt, hier ist
die Kamerabewegung. Lass uns eine Box erstellen. Drücken Sie P für die
Perspektiven, die Sie verkleinern. Lassen Sie uns eine Box von oben erstellen. Erstellen Sie von hier aus. Wir verschieben es nach oben. Beweg dich nach oben. Verkleinern Sie die Ansicht, drücken Sie R für die Skala. rechten Maustaste, wechseln Sie zu Poly
bearbeiten, wählen Sie Polygon aus, löschen Sie diese beiden Seiten, und fahren Sie dann mit Modifizieren fort Drücken Sie S für Schiefer Gehen Sie zum Anwenden von Material, drücken Sie M oder wechseln Sie zur Standardleiste. Wählen Sie Material aus. Wählen Sie diesen aus. Ändern Sie das Material auf ein leeres
Standard-Maitreya. Finden Sie diese Dosenlinie Material
Hair Standard Legacy. Machen Sie eine Kopie zu den nächsten Folien und lassen Sie uns das Material auswählen. Lassen Sie uns den Checker finden und auswählen. Habe dieses Grundmaterial
hier angewendet und gehe zu Poly bearbeiten. Schalte das Ergebnis ein. Wählen Sie eine Etage aus. Bevor Sie
Floor auswählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Konvertiere noch einmal. Wählen Sie Floor aus, tragen Sie das
Checker-Material hier
auf, genau hier für einen günstigen Preis, okay? Und sitzen Sie täglich an 12, 12 Terminals. Und drücken Sie C für Kameraansicht. Lass uns F spielen. Deine Kamera oder Animation soll
zuerst in die Zeitkonfiguration gehen. Wechseln Sie zu einem Forex. Drücken Sie. Spiel noch einmal. Okay Leute. In diesem Teil ging es
um Kameraanimation, Kamerabewegung und Kamerasteuerung. Im nächsten Teil erfahren Sie, wie
Sie Beleuchtung und
unterschiedliche Beleuchtung erstellen und wie Sie Ihr
Projekt als Video
exportieren oder rendern. Danke fürs Zuschauen
6. Rendering und Beleuchtung deines Projekts: Hallo Leute, willkommen zum Teil
Rendern und Beleuchtung. Lass uns anfangen. Zuerst. Ich möchte Licht
von der Decke aus
erzeugen. Das nennt man Rampenlicht. Und gehen Sie zu Erstellen, zu Beleuchtung,
Standard, wählen Sie Ziel, Spot und drücken Sie Alt
W. Gehen Sie nach vorne zeichnen Sie die Beleuchtung wie folgt. Wählen Sie dann Move Tool, drücken Sie die Strg-Taste und wählen Sie zwei
Beleuchtungspunkte aus. Gehe nach oben. Bewege deine Beleuchtung. In der Mitte des Tisches. Steuern Sie Ihre Beleuchtung
von hinten. Steuere dein Feuerzeug
von vorne und oben. Wählen Sie dann Ihre Beleuchtung aus. Sehen wir uns den
Go-to-Standard in Echtzeit an wählen Sie den hochwertigen
Go-to-Modifier Schalten Sie den Schatten ein, wählen Sie den Schatten aus, wiederholen Sie ihn, schließen Sie ihn aus und wir drehen die
Kugel. Schließ diesen. Kontrollieren Sie Ihre Lichtintensität. Deine Lichtfarbe. Licht ist. Dann kommen wir zu den
Spotlighting-Parametern. Wählen Sie den Kreis und stellen Sie Ihre
Beleuchtungsparameter wie folgt ein. Wählen Sie Ihr Lichtziel aus. Steuerung. Hier. Hier. Licht ist okay. Ich brauche noch ein Licht
für den ganzen Raum. Gehen Sie, um sowohl Beleuchtung als auch
standardmäßiges Omnilicht
als lokale Beleuchtung zu erstellen standardmäßiges Omnilicht
als lokale Beleuchtung Erstellen Sie von oben und
klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie die Beleuchtung aus, bewegen Sie sie von der Tasche
nach unten und gehen Sie zu Modifizieren, ändern Sie Ihre Beleuchtungsintensität. So ein bisschen runter. Okay Leute. Lass uns den Raum schließen. Drücken Sie P oder wechseln Sie von
hier zur Perspektive. Wählen Sie dann alle Modelle ab. Drücken Sie Z, um nachzuschauen. All deine Modelle. Alles auswählen, Alter
auf Schwarz ändern, Okay drücken. Okay, dann mach dein
Zimmer sauber. Wählen Sie Alter aus. Wählen Sie aus, um zu altern und eine Verbindung herzustellen. Okay, ändere auf Null. Gehen Sie hierher, drücken Sie Okay. Wählen Sie dann Polygon aus. Schliessen. Erstellen, Extrudieren. Schliessen. Dies gilt, drücken Sie
C für die Kameraansicht. Und jetzt lass uns den Test spielen. Hier ist dein erstes
kleines 3D-Projekt. Wie man Modellierungen erstellt,
wie man Texturierung,
Oberflächenbeschaffenheit, wie man
Lichtanimationen Ok, Leute, und jetzt ist es
an der Zeit, unsere Projekte als Video oder Rendering
zu rendern . Klicken Sie auf Render-Setup
oder auf Breast FTN. Ich passe meinen 3Ds Max Workspace, die
Viewports und alles an. In Wirklichkeit, Render-Setup, oder es gibt hier oben die
Standardleiste als Standort. Klicken Sie auf Render-Setup und wählen Sie Ihre
Render-Engine aus, um die Linie zu scannen. Wählen Sie einen Bereich von eins aus. Unsere komplette Frame-Animation ist hier zu einem Fünftel, 150 Wählen Sie Ihre Videoqualität aus. HD-Fernseher. Hd. Ich habe eine Gabel genommen, eine Full-HD. Wählen Sie HD, stellen Sie
Ihr Video dann auf den Desktop, benennen Sie es und testen Sie es auf Geschmack. Wählen Sie Gouache-Zeit. Wenn Sie also
Ihr Projekt exportieren möchten, wählen Sie AVI. Drücken Sie auf Speichern. Schau es dir an. Die wichtigste
Option beim Setup Auswahl von unkomprimiertem
AVI. Drücken Sie auf Speichern. Also bist du bereit? Klicken Sie auf Rendern und
warten Sie auf das Rendern. Lassen Sie uns das Rendern im
Task-Manager und Prozessor überprüfen. Alle 28 Kerne waren
während des 3ds Max-Renderings ausgelastet. Was ist mit der GPU? Gpu
30 Prozent nutzbar und CPU. 90 Personen sind in der Lage. Okay Leute, das
Rendern ist abgeschlossen. Lass uns das Video probieren. Minimiere dein Programm
und gehe zum Desktop. Abspielen. Hier ist dein Video für Second. Okay Leute,
danke fürs Zuschauen. In diesem Abschnitt ging es um
die grundlegende Einführung von 3Ds Max. Amüsieren Sie sich.
7. Old House Modeling für dein Projekt: Hallo Leute,
willkommen in diesem Bereich. In diesem Abschnitt zeige ich
Ihnen, wie Sie
eine 3D-Umgebung
für Ihre Animation erstellen . Lass uns anfangen. Zuerst. Erstellen Sie einen Plan,
ändern Sie Segment 211. Gehen Sie dann zu Material und
wählen Sie Kompaktmaterial aus. Bevor Sie
kompaktes Material auswählen, gehen Sie zu Rendern, Einrichten und ändern Sie Ihre Render-Engine. Das BaseQ ist can line rendern, dann schließen,
zuerst Material,
Schlitten und los, um Standard
Legacy aus einer Scanline auszuwählen,
diese, dann zu keiner gehen und
hierher kommen Gehe zum Desktop. Gehe zu Textur und wähle eines dieser alten Häuser aus. Drücken Sie W. Bewegen Sie sich für
Will, es wird warten, backen. Drücken Sie auf die gesamte Ansicht,
um diesen Viewport zu maximieren. Lassen Sie uns diese Art von Haus modellieren. Erstellen Sie eine Box wie diese. Wähle aus, gehe nach oben,
wähle deine Bugs und aktiviere Altersphasen. Gehen Sie zu Ändern und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Ändern, konvertieren Sie in Poly bearbeiten Also zuerst möchte ich eine Tür erstellen, dann möchte ich ein Fenster erstellen. Wählen Sie das Alter aus. Bevor Sie ein Feld auswählen,
ändern Sie die Farbe des
Felds in eine andere Farbe.
Wählen Sie so aus. Ok, wählen Sie H, um eine Verbindung herzustellen. Also wechseln Sie zu, zu blind gealtert. Zieh her, ich möchte Tür und Haare
gestalten. Etwas näher, drücken. Okay. Wählen Sie nun erneut aus. Klicke auf Rang. Alter. Wechseln Sie auf 100. Okay, verschiebe diese Zeile nach oben und
drücke oder eine
Skalierung, um die Größe Drücken Sie dann W, um zu bewegen. Und wähle diesen Teil aus. Bevor Sie diesen
Teil auswählen, klicken Sie auf Verbinden, oberste Zeile, stellen Sie eine Verbindung her und erweitern Sie diese wie folgt. Drücken Sie, Okay. Dann verbinde diese beiden Linien. Gehen Sie näher und gehen Sie auf diese Seite. Also wurde der Preis
auf zwei Regeln geändert . Hier. Drücken Sie OK. Wählen Sie das oberste Polygon aus. Bevor Sie das oberste Polygon auswählen. Wählen Sie jedoch einen Tag aus.
Sie haben viel. Hier oben. Drücken Sie Okay, lassen Sie uns das Fenster
behandeln. Wählen Sie diese aus, um sie auf Null zu ändern. Und ändere auf Null. Okay? Beweg dich hierher. Drücken Sie Okay
und stellen Sie erneut eine Verbindung her. Beweg es später den Weg nach unten. Drücken Sie auf Okay. Jetzt ist es an der Zeit,
die Tür und das Fenster zu erstellen. Wählen Sie Fenster, das späte
und wählen Sie die Tür zum Alter aus. Verbinden. Wechseln Sie zu 10.0. Werde später mit hier oben sein. Drücken Sie auf Okay. Und die
späte Tür. Okay. Jetzt ist es an der Zeit, Smoot altern zu lassen. Bevor Sie glatte Einsen erstellen, wählen Sie Ihr Alter aus und gehen Sie
zum Tab Raben Modeling Wählen Sie Swept Blue aus. Erstellen Sie hier ein H. Ein H hier Also lass uns hier ein H erstellen. Ein H. hier. Okay? Ein H hier und hier. Eins hier. Lass uns gehen. Ich brauche hier ein H. Gut. Schalten Sie aus. Gehe zu Modifizieren, drücke S. Nur einer hat gefragt. Schiefer. Erstellen Sie, später, wecken Sie sie
ein bisschen, sie sieht so aus. Gehen Sie dann zum
Einschalten von Poly bearbeiten, das Ergebnis. Wolf, etwas weiter
oben, Regal auswählen. Okay. Und jetzt ist es an der Zeit, das
Fenster und die Materialien der Welt zu
gestalten. Lassen Sie uns die Wörter erstellen. Wählen Sie den Zylinder aus. Erstellen Sie von hier aus einen Zylinder. Ein kleiner Zylinder wie dieser. Und wir werden gut aussehen. Wende dich lang. Die Option „Isolieren“ Erstellen Sie kleine Segmente. Gehen Sie zu Ändern, wählen Sie aus. Nett. Veränderung, NYSE-Kurs, so. Abschalten, isolieren. Okay. Ich brauche eine Kopie. Ich brauche
hier eine Kopie und ein Haar. Drücken Sie. Okay. Ändere den Samen. Gewicht runter. Khalil hat die Größe. Erstens, kopiere mehr. Ketten. Sitz. Beweg dich hierher. Beweg dich nach oben. Noch ein Exemplar. Veränderung. Siehst du so. Wählen Sie alle aus,
indem Sie die Strg-Taste drücken. Beweg dich hierher. Okay. Wählen Sie einen von ihnen aus. Sorgen Sie für mehr Platz. Okay? Danach
erstellen wir das Fenster. Gehe zum Rechteck. Und lassen Sie uns das Fenster
von hier nach hier zeichnen. Das Fenster in der Nähe
und zum Ändern, Einschalten, Rendern und
Ändern des Rechtecks Lass die Tasche altern. Gehen Sie zurück zur ausgewählten Zeile. Eine Zeile hier. Drücken Sie die Umschalttaste, eine Zeile hier, drücken Sie die Umschalttaste, wählen Sie beide aus. Und setz dich hier hin. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste
auf Ändern zu Poly bearbeiten und hängen Sie diese beiden an. Okay? Und jetzt ist es an der Zeit, die Tür zu erstellen. Wählen Sie erneut ein Rechteck aus. Gehe zu den Türteilen. Erstellen Sie ein Rechteck für die Tür und verschieben Sie vier Türen hierher Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf
Ändern zu Poly bearbeiten. Und in Go-to Edge löschen Sie den unteren
Teil des Rechtecks Okay, ich brauche mehr
ist töten. So wie das hier. Wer ist hier? Und beweg dich hierher. Wählen Sie jetzt House aus, um es
zu modifizieren , und wählen Sie Mesh Moot Bevor Sie die Netze auswählen, glätten Sie sie. Fügen wir eine Unterteilung hinzu. Fügen wir einige Unterteilungen hinzu. Ändere zehn, ändere
fünf, ändere zu acht. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Collapse, Sue. Ja. Wählen wir erneut Mesh aus. Glatt. Das Haar ist ausgeschaltet. Die Altersphasen. Hier sind die Maschen glatt,
sehen aus, ganz House. Gehen Sie dann zurück zu den
Formen und wählen Sie die Linie aus. Sie können Moodle von
der Linie
und von den Wolken mit dem Boot erstellen und von den Wolken mit dem Boot Sie können ein Gerinnsel erzeugen. Zeichne deine Wolke
hier und gehe zu Modifizieren. Machen, altern Sie für die Cloud. Dann wähle eine Klausel aus, wir steigen auf. Vergessen Sie nicht, Ihr Projekt zu speichern. Rette, mutig, House. Auf dem Desktop speichern, speichern. Gehen Sie dann zur Werkzeugleiste „Mars Affects“. Es gibt eine feste
Maza-Werkzeugleiste für die Pflanzen. Wählen Sie für
diese vier Zylinder die Schadenfreude aus. Was auswählen? Die statischen starren Körper. Dann wende deine
Simulation an und warte. Hier ist das Gerinnsel. Du kannst ablehnen. Du kannst zu den Einstellungen gehen, um Claude realistischer zu
gestalten. Veränderung. Die Beschleunigung, die
Schwerkraft auf sechs oder sieben und die Qualität auf 10,45 Schliessen. Lass uns ein Spiel entwickeln, deine
Kleidungssimulation. Schalten Sie aus. Wechseln wir zu eins und zur Sicherheit. Simulieren Sie erneut. Dieser sieht besser aus. Seidentuch und klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf „Poly bearbeiten“. Die Simulation wird erstellt. Okay, jetzt ist es an der Zeit, das Top zu
erstellen. Wir werden House lieben. Gehen wir das Kästchen auswählen. Die Kiste hier. So wie das. Aktivieren Sie Kantenflächen. Wechseln Sie, um Poly zu bearbeiten. Wählen Sie H, um Swept Loop auszuwählen. Erstellen Sie hier für glatte
Kanten, Hausmodell. Klicken und klicken und klicken. Harris. Okay, mach ein bisschen größer. Wir betteln. So rein. Wählen Sie Alter aus, um Loop, Lobe auszuwählen. Bewege dich ein bisschen auf die rechte Seite. Und wir. Jetzt ist es an der Zeit, ein Fenster zu erstellen. Verbinde HDRI. Wir erweitern, drücken Okay und verbinden
eine mit diesen beiden Seiten. Oder Fenster. Global ein bisschen hier oben Drücken Sie Okay. Dreh den See ab,
diese beiden Seiten. Und dann gehen wir her, drücken S für Schiefer Später mit Schiefer. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Ändern, um Poly bearbeiten zu können. Geh zurück, drücke M für Meshes,
Smoot, hol dir die Lassen Sie uns hier einen Swept-Loop erstellen. Und der einfache Weg zum Unterteilen. Teilen Sie also auf zehn und
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Genossenschaften, um Ja zu erhalten. Gehen Sie zurück, drücken Sie M
für Meshes Smoot. Dieser sieht
gut aus, sieht besser aus. Und kopiere diese drei Zylinder. Shift, kopiert, OK drücken und nach unten bewegen. Ändern Sie die Größe. Tief, ein bisschen hinterher, und da ist der Baum. Nehmen Sie eine Kopie für die Anmeldung mit. Gut. Wählen Sie den Fensterrahmen aus. Gehen Sie vor dieses kleine
Haus und ändern Sie die Größe. Ändern Sie die Größe. Drücken Sie alle Vier der Fertigkeit. Beweg es. Drücken Sie dann die Umschalttaste. Nimm eine Kopie und drücke. Okay. Wir werden es später mit hinten machen. Wählen Sie alle aus. Bilde eine Gruppe. Okay. Und wir ziehen an die Spitze dieses Hauses. Okay, Leute, falls ihr
noch eine Kopie braucht, hier oder hier,
drehen, Angular Snap einschalten, Drehung, 90-Grad-Harris. Okay. Erstellen Sie hier einen Plan
für die Tür, um die
Textur der Tür zu erstellen. Ändern Sie die Segmente auf 44. Und Regeln für den Rahmen. Brauche noch einen. Plan für das Fenster. Ändern Sie die Größe. Bewegen Sie sich hier zum Fenster, und Sie benötigen eine kleine Größe zum Planen. Zoomen. Ändern Sie die Größe. Haare entfernen. Hier. Von oben. Verschieben Sie den Plan
in den Fensterrahmen. Drücken Sie die Umschalttaste, um eine Kopie zu erstellen. Hier. Drücken Sie auf Okay. Also
hier ist das Modal. Schalte das Alter aus. Im nächsten Teil erfahren Sie, wie man
Texturierung oder Oberflächenbehandlung macht. Für dieses Modell,
wie dieses, House. Amüsieren Sie sich.
8. Texturierung oder Oberflächenbehandlung für Haus: Hallo Leute, willkommen
zum zweiten Teil von Texturing oder Material
for Your House Gehen Sie zunächst zu Render-Setup, Change, Rendering Gene to V-ray Dann
wählt die geschlossene G2-Metrik das erste Mal aus. Ändern Sie das physische Material
in ein mehrzelliges Objekt. Wählen Sie die erste Option. Drücken Sie. Okay. Also ich brauche 12345 Material, diese
Zahl bis fünf Drücken Sie Okay, der erste, gehen Sie zu V-ray Material Dann geh zurück. Kopieren Sie für andere. Wählen Sie die Option Kopieren. Kopiere Materialien wie dieses, okay? Okay. Wählen Sie dann den ersten aus, fügen Sie die Farbe Davis zu Schwarz hinzu. Wählen Sie und gehen Sie zu General Bitmap und wählen Sie das Wandmaterial Gehen Sie lange zurück, drehen Sie den Rücken ein und wenden Sie diese
Metrik auf House an. Haus auswählen,
modifizieren und hier, UVW-Karte, zu Geld wechseln Okay, wählen Sie dann das Gizmo aus und klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Verkleinerung. So runterskalieren. Dann ist es an der Zeit, metrisch vorwärts zu gehen. Wählen Sie dies aus. Diese Kreditgeber hängen, wählen Sie alle aus Gehen Sie dann zu Gruppe Vier und gehen Sie hier zur Gruppenauswahl. Okay? Gruppieren Sie auf Okay. Im nächsten V-ray Material kann Farbe zu
Schwarz streuen, Preis, okay? Und gehe zu Betamax wähle Old World Material. Sie wird Show einschalten und zurück. Auf Zylinder auftragen. ändern, um Haare zu schreiben ,
würden Sie der Auswahl
zugewiesen werden, ja. Okay. Wählen wir das aus, dann
geht es zu Gruppierung aufheben. Wählen Sie alle diese Zylinder aus. Dann bewerben Sie sich für diese Zylinder. Drücken Sie auf Okay. Gruppierung aufheben. Wählen Sie alle diese Kreditgeber aus. Tragen Sie Material für diese
Kreditgeber auf. Drücken Sie OK. Wählen Sie „Hang“ und wenden Sie die
Metrik für Zuhause an. Welche Schlangen dann? Wählen Sie aus. Rahmen des Fensters. Beweg dich später, warte. Wenn Sie hinter die Wand gehen und zur dritten Metrik
wechseln, wird es zu dunkel. Doppelklicken Sie dann auf die bessere Karte. Ok, wähle Old
Clot oder Old World. Show, Show und zurück. Erforderliches drittes Material am Rahmen. Drücken Sie auf Okay. Und gehe zu Modifizieren. Wählen Sie das Feld UVW-Map aus. Wählen Sie den Türrahmen aus. Wenden Sie die Anwendung an und drücken Sie U
für die UVW-Map-Box. Gut. Und wähle die Wolken aus. Gehe zur nächsten Metrik wird sich ändern. Sie haben es gewohnt, schwarz zu sein und von unten nach oben zu
doppelklicken. Wähle alte Kleidung aus. Schalten Sie diese Show im Viewport ein
und wenden Sie Zitat auf Zitat an Drücken Sie T für Gerinnsel Und wählen Sie Schließen. Drücken Sie auf Ihre UVW-Map. Wählen Sie die Option Boxband
UVW-Map aus. Wählen Sie Gansu aus. Ändere
dich so. Okay? Wählen Sie als Nächstes Nummer festlegen aus. Noch zwei. Kopieren. Kopieren Sie
V-Ray-Materialien und wählen Sie aus Veränderung, zu dunkel. Also spät keine, doppelklicken Sie auf
Bitmap und wählen Sie die Tür aus. Viewports anzeigen,
Viewport zurück einblenden und auf
Tür anwenden, genau hier Die Tür drückt auf Okay. Hier ist die alte Tür. Wählen Sie das Fenster aus. Veränderung. Zu dunkles Material. Doppelklicken Sie. Altes Windows, wählen Sie dieses aus. Und lassen Sie uns hier zuschneiden, bewerben. Wählen Sie Zuschneiden Bild ansehen Lassen Sie uns das Bild hier zuschneiden. Schneide von hier aus und drücke auf Okay. Dann zeigen, zeigen und zurück. Auf den Fensterplan auftragen. Genau hier. Das W4-Fenster ist hier für die
Fensterlänge x2. Wählen Sie beide Rahmen aus und wenden Sie alle Umzugs- und
Showbags an und gehen Sie zurück. Streichen Sie auf beide Fenster
und drücken Sie U für die UVW-Map, wählen Sie Box, Gizmo,
ändern, ändern Sie es so,
schalten Sie es aus, wählen Sie Fenster,
planen die UVW-Map, wählen Sie Box, Gizmo,
ändern, ändern Sie es so,
schalten Sie es aus, wählen Sie Fenster,
planen und anwenden. Harris. Okay Leute, hier ging es um Old Home Modeling. Lassen Sie uns hier ein paar
kleine Details erstellen. Erstellen Sie einen Plan, der so
erstellt wurde. Und wir ziehen hierher. Schalten Sie Kantenflächen ein. Vergessen Sie nicht, Ihr Projekt zu speichern. Schreibtisch. Speichern. Spare einen Kaffee mehr. Sekunden sicher. Wählen Sie Ihren Plan aus. Wechseln Sie zu Feste und sichern Sie sich. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ändern, um
Poly bearbeiten zu öffnen und zur Freiform zu wechseln. Option erweitern,
auswählen, drücken und ziehen. Drücken Sie, Stopp. Wählen Sie NYSE aus. Okay, sieht gut aus. Schalten Sie die Altersphasen aus
und gehen Sie zurück zu Material und wählen Sie das Ende aus. Auf Null geändert. Klicken Sie hier, doppelklicken Sie. Wählen Sie das zweite
Material des Bodens aus. Bewerben Sie sich hier, genau hier. Wir haben Sam Harris Hausarrest. Okay Leute, danke, dass ihr euch diesen Teil der
Metrik zum Modellieren und
Texturieren von
Eigenheimen
angesehen Modellieren und
Texturieren von
Eigenheimen habt. Im nächsten Teil, wie erstelle ich eine Landschaft
für deine Animation
9. Erstelle ein hohes Poly-Landschaftsmodell mit Details: Hallo Leute, willkommen bei
Environment Modelling Parts. Wähle Haus,
wähle alle aus und gehe zu Gruppe,
Gruppe, Klammer, okay? Das Bild verschieben und
mit der rechten Maustaste dieses Modell ausblenden. Wenn Sie also Landschaft
erstellen möchten, gehen Sie zu Geometrie erstellen. Plan, Land zu bebauen. Wenn Sie also eine
qualitativ hochwertige Landschaft benötigen, gehen Sie zuerst zum Modifikator,
setzen Sie die Länge auf 4400, segmentieren Sie und ändern Gehen Sie dann zur Modifikatorliste. Wählen Sie diese platzierten aus. also nach der Anzeige Wählen Sie also nach der Anzeige eine bessere Karte aus
und gehen Sie zum Desktop. Ich brauche eine Textur wie diese
Alpha-Textur von Landscape. Welcher sieht besser aus? Wählen wir diesen aus. Doppelklicken Sie und
ändern Sie die Stärke. Länge. Hier ist ein Train
Landscape Model. Sie können Ihren Bessemer
von hier aus ändern, doppelklicken Sie darauf. Es gibt ein anderes
Design. Lass uns das ändern. dritte. Okay, zoomen Setz dich hier hin. Dieser sieht besser aus. Gehe zu Plan, ändere Qualität, 600, 600 und Details. Wählen Sie aus, gehen Sie zu Modifier. Drücken Sie alle Vier entspannten Polygone. Drücken Sie ALLE und wählen Sie entspannt. Entspannt, Wiederholung,
brauche mehr Entspannung. Jetzt ist es an der Zeit, Details zu erstellen. Gehe zu Erstellen. Jill hier. Zeichne Geosphäre. Dann zoomen. Gehe zu Shading. Schalten Sie Altersphasen ein. Ändern Sie das Segment der Geosphäre
auf fünf, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Poly bearbeiten konvertieren und zu
Freiformwäldern wechseln, die zu Fels
überziehen Wählen Sie alle aus, drücken Sie,
ändern Sie die Größe auf eins. Veränderung, ein angespannter. Drücken Sie Alt, Redshift, machen Sie es so glatt Mach es so glatt. Wähle schmeichelhaft aus. Hier ist irgendwie Rock. Auswählen, drücken, ziehen. Drücken Sie Shift, um den Vorgang zu glätten Hier ist Phanish. Ok, und jetzt gehe zur Partikelansicht des Graph
Editors. Wählen Sie aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie
ein neues Partikelsystem, Standardfluss. Wählen Sie die Position, die ich
ändern kann, um Objekt zu positionieren. Position suchen Objekt, Anwenden. Wählen Sie Form, ändern Sie
die Form und die Flecken. Sitzposition, Objekt. Landschaft. Dann aktiviere „Amateur
“, „Select“, „Birth“, „Change , „
Amateur“, halte auf Null und
mache Beträge bis 1500. Dann geh zu den Ständen, die geformt werden. Wähle Rock aus. Hier geht man zur Anzeige, ändert den Typ und zeigt
die Geometrie an. Wählen Sie Geometrie aus. Hier sind viele Steine. Okay. Lassen Sie uns nun herauszoomen und Altersphasen
ausschalten Wir gehen zu Bert, ändern die Mengenrate von 500
und gehen zur Shape-Instanz, ändern die Größe und ändern die
Variationsgröße wie folgt. Also hier sind einige Details. Wenn Sie mehr Betrag benötigen, sind Sie hier
genau richtig, 505750. Treten Sie ein. Bewerben wir uns. Welche Textur oder Metrik
gehört zum Material. Wählen Sie kompaktes Material. Dummes Guarana von ihnen. Gehen Sie zu physischem Material und wählen Sie hier die V-Ray-Matrix aus. Dann ändere
den Tag seiner Farbe zu dunkel. Trage deine Mitralpartie auf leere Lamellen
auf oder kopiere sie und
importiere die Linsen, überspringe die Textur
, doppelklicke auf die Textur und
wähle Landschaftstextur wähle Ich finde, dieser
sieht gut aus. Bewerben Sie sich. Lassen Sie uns das Tailing ändern. 15. 15 sieht besser aus. Wählen Sie Zweites leeres Material aus
und doppelklicken Sie auf Bitmap. Wählen Sie die Gesteinstextur, hier die
angewandte Gesteinstextur. Genau hier. Drücken Sie auf Okay. Hier ist die Gesteinstextur. Bewerben Sie sich. Und jetzt
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Einblenden Hausmodell. Verkleinern. Das Haus will backen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste,
konvertieren Sie in Poly bearbeiten. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie
die verkleinerte Skalierung aus. Egny. Gehen Sie nach oben, indem Sie die Tastenkombination für die gesamte
Ansicht drücken, und gehen Sie zu Drahtmodell,
wechseln Sie zu Gesicht Und verlegen Sie das Haus hierher. Und gehe zum linken Viewport. Bewegen Sie es nach unten, um Z zu drücken. Bewegen Sie es ein wenig nach oben. Hier ist es, setzen wir uns hin. Die Karte wird getötet, je
größer sie ist, und verschiebe sie nach unten. Lass uns hierher ziehen. Drücken Sie Z und gehen Sie hier nach unten. Okay, das ist das erste Haus. Lass uns die Karte
später erstellen, wobei sie rotiert werden muss. Tief hier. Es geht nach oben. Machen Sie eine Kopie und drücken Sie die Umschalttaste. Hier ist das Kopieren und E zum Drehen
drücken. Schalten Sie die Ringkarte ein und wechseln Sie auf 90 Grad Gehen Sie also zur Ansicht, wechseln Sie zu Lokal. Lokal. Beweg dich hierher. Hier. Schalten Sie den jährlichen Snap aus. Schieb es nach unten. Drücken Sie die Umschalttaste, Sie benötigen eine weitere Kopie. Drücken Sie, Okay. Beweg es nach oben. So wie das. Ok, wähle diese drei Häuser aus. Verkleinern. Wählen Sie diesen ersten aus. Gehen Sie hierher. Wählen Sie die zweite aus. Und wähle sie aus. Drücken Sie Z. Wählen Sie dieses Haus aus und bewegen Sie es nach unten. Wählen Sie Second House aus. Wählen Sie das dritte Haus aus. So wie das. Drücken Sie Control Chain,
local, um es anzuzeigen. Mehr Haare. Hüfte. Wählen Sie das dritte Haus aus und bewegen Sie es nach unten. Das zweite Haus. Bewegen Sie es später nach unten,
wenn Sie es drehen müssen. Schieb es nach unten. Wählen Sie den ersten aus. Erstes Lied, beweg es nach unten. Später, die sich drehen und
drehen und sich nach unten bewegen. Okay? Ich benötige mehr Informationen
vor Details. Ein bisschen. Blende die Kamera so aus. Okay. Jetzt ist es an der Zeit, ein Fass, ein
Ölfass und ein
anderes Hausmodell zu kreieren . Dann gehe ich zu Beleuchtung
und Rendern. Vielen Dank, dass Sie sich den Teil
zur
Umweltmodellierung angesehen haben. Vergiss nicht, lass
uns mit dem nächsten Teil fortfahren.
10. Modellierung und Texturierung des zweiten Althaus-Modells: Okay Leute, Willkommen zum
nächsten Teil. In dieser Welt. Ich zeige Ihnen, wie man
eine Barrel-Modellierung erstellt und wie man ein zweites
anderes Haus erstellt. Wählen Sie alle aus. Rechtsklick.
Erstellen Sie zunächst eine Gruppe, drücken Sie
dann auf Okay und
klicken Sie mit der rechten Maustaste zuvor. Okay, lass uns die
Auswahl ausblenden. Drücken Sie Z. Schließen
Sie dann die Multifunktionsleisten-Registerkarte. Drücken Sie alle W, Z, Z, Z. Gehe zu Erstellen, gehe zu Plan. Erstellen Sie einen Plan, ändern Segment 211,
mischen Sie es
und wechseln Sie zu Material. Klicken Sie. Wählen Sie dieses Foto und gehen Sie nach unten nach oben, ändern Sie es Diese Art von House, und schalten Sie die Gesichtsadoption ein. Drücken Sie W. Bewegen Sie sich hinter die
kleine Beutelgröße. Lass uns ein solches
Haus bauen. Wählen Sie das Kästchen aus. Zeichne, poppe, vier lange
H-Phasen, rechte Maustaste. Konvertiere die Datentabelle Poly
und wähle Alter bis, bevor du H2 auswählst Lass uns eine Swiped-Schleife erstellen Wählen Sie Swift loop aus. Erstellen Sie einen hier, einen hier und einen hier
für ein reibungsloses Zeitalter. Einer hier und ein Kopf. Kreiere ein Haar. Lass uns nachschauen. Es gibt kein Problem. Das heißt, wenn ich Mesh Smooth
auswähle, zur Modifikatorliste
gehe, M
drücke, auswähle, glatt messe, sieht
es glatt gealtert aus, wähle und lösche Und jetzt erstellen wir
ein Türfenster. Und ein Fenster hier. Wählen Sie H2 und drücken Sie die Strg-Taste. Und gehe zur Verbindung. Verbinden. Kleine Tür,
sich bewegende Haare. Drücken Sie auf Okay. Verbinde dich mit Down. Wechselgeld, kleine Tür, ein
bisschen hier oben. Drücken Sie OK und erstellen Sie hier
ein Fenster. Stellen Sie dann eine Verbindung her, wechseln Sie zu Null und bewegen Sie sich nach links. Kleines Fenster. Hier. Hier. Hier. Drücken Sie
Okay, stellen Sie eine weitere Verbindung her. Beweg dich nach oben, beweg es ein
bisschen nach unten. Beweg es nach oben. Drücken Sie.
Okay. Wählen wir nun dieses Alter und dieses Alter aus,
bevor wir dieses als auswählen. Ändere das Bein hier ein bisschen. Und wähle diese ACE aus. Verbinde ein kleines Fenster mit hier, drücke Okay. Und verbinde noch einen. Beweg dich nach oben. Bewegen Sie es nach unten und drücken Sie OK. Polygon ausschalten, löschen, Tür, Fenster
löschen, dieses Fenster
verzögert Jetzt ist es an der Zeit, etwas zu kreieren. Einige Kreditgeber. Wählen Sie hier Zylinder aus, schalten Sie Kantenflächen ein und zoomen Erstellen Sie hier einen Zylinder. Kleiner Zylinder, Wolf, Zylinder. Starte von hinten von House. Änderung, Höhe des Zylinders. Okay, eins. Nehmen wir eine Kopie. Strg drücken Drücken Sie die Umschalttaste. Sie
könnten es so kopieren. Übernehmen
Sie die Kontrolle bei der Auswahl mehrerer Objekte. Jetzt ist es an der Zeit,
diesen Standort von House zu erstellen. Wie erstelle ich das? Wählen Sie also all diese Kreditgeber aus. Drücken Sie auf, Alle, wählen Sie das
Haus ab und drücken Sie E zum Drehen, schalten Sie den
Jahres-Snap ein und drücken Sie die Umschalttaste Machen Sie eine Kopie bei 90 Grad. Okay. Hier ist, lass es uns wissen, ins Haus und verschiebe
diese 12 ins Haus. Harris. Lass uns
eine Mauer wie diese erstellen. Lassen Sie uns eine Säule wie diese erstellen. Wählen Sie das Kästchen aus.
Erstellen Sie also von hier aus. Und dann mit der rechten Maustaste. Wechseln Sie zu bearbeitbarem Polygon. Wählen Sie aus. Gehe zu Swift Loop. Für ein geschmeidiges Alter. Erstellen. So wie das hier. H. Verkleinern. Lass uns probieren. Drücken Sie M für
ein maschenweiches, glattes Haar Wenn Sie mehr
Geschmeidigkeit benötigen, wählen Sie Alter. Drücken Sie Loop, Loop und Loop und Loop. Okay. Erneut einschalten. Dieser sieht
gut aus, nicht schlecht. Wenn Sie also auf diese Weise
formen müssen, müssen Sie zu Modifizieren, Auswählen, Unterteilen gehen Oder die zweite Möglichkeit Wählen Sie Ihr Edit
Poly und dann H2 Wählen Sie alle aus. Und erschaffe eine Verbindung. Mehrfach. Kann Linien wie
diese erstellen und verbinden. Eine weitere Option.
Verbindet euch. All diese werden zu drei, so wie hier. Also drück. Okay. Es gibt den zweiten Weg. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf
Ändern zu Poly bearbeiten. Bearbeiten Sie Poly. Gehen Sie zur Freiform,
wählen Sie Push, Pull Ändern Sie die Größe. Mache ein anderes
Modell. So wie das hier. Änderungen trainiert drücken Sie die Umschalttaste, um die
Details zu sehen. So wie das hier. Wähle sie nett aus, kreiere ein paar nette Harris. Okay Leute. Ich benötige ein Exemplar. Beweg dich hierher. Und beweg dich hierher. Ich brauche nur ein Exemplar. Werde reinschauen. Gut. Beweg dich hierher. Wählen Sie diesen aus. Lobe hier. Drücken Sie die Umschalttaste. Ein Exemplar hier. Drücken Sie Okay und eine
Kopie hier. Drücken Sie auf Okay. Rechtsklick. Drücken Sie die
Umschalttaste um 90 Grad Okay. Und gehe zu Hair. Änderungen, töte. Schieb es nach unten. Bewege die Haare. Okay,
danach texturieren wir Auswählen, drehen, verschieben, weitere
kopieren (-90 Grad Und du bist gut. Wählen Sie Haus aus. Wenden Sie den
Satz Unterteilen, Ändern, Unterteilen auf beispielsweise 15 an Kann in fünf unterteilt werden. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Coops Sue. Ja. Und drücken Sie M. Drücken Sie M,
damit die Maschen glatt sind. Drücken Sie S für „Sie wird mehr Schiefer
benötigen“. Hier ist es so. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ja. Schalten Sie Altersphasen aus. Vergessen Sie nicht, Ihr Projekt zu speichern. Die Listen von Haus drei werden zu
Haus Drei geändert, klicken Sie auf Speichern. Okay. Und jetzt
erstellen wir die Tür. Durchsuche den Plan. Zeichne hier. Und zeichne hier einen Plan für
das Fenster. Drücken Sie die Umschalttaste. Kopieren Sie und
wählen Sie diesen Plan aus. Um -90 Grad drehen. Drücken Sie Z. Bewegen Sie es
für dieses Fenster nach unten. Lassen Sie uns die Textur auftragen. Drehe eine andere Position. In eine andere Position drehen. Und gehen Sie zu Material, wählen Sie Leeres Material
und gehen Sie zu Material, wechseln Sie zu einem mehrzelligen Objekt Dies ist bei allen Materialien der Fall. Und der erste geht
zu V-Ray Material. Ändern Sie die Füllfarbe in Schwarz. Kopierte Materialien. 12345. Wählen Sie zuerst House Material aus.
Welches sieht besser aus? Wählen Sie diesen aus. Lassen Sie uns diesen für das
House Press Edge anwenden. Okay. Also, was ist
das Problem Select? Schalten wir die Zweiseitigkeit ein. Drücken wir S für die Sendung. Kein Problem, drücken oder
für Entspannte. Ich glaube. Wechseln wir
zu Poly bearbeiten und anwenden Geh zurück. Geh zurück und
bewirb dich von hier aus. Gehe dann zum Modifikator und
drücke auf dich, um die UV-Druck-Map aufzurufen Wählen Sie das Kästchen aus. Sieht
gut aus und viertürig. Gehen Sie zum zweiten Material, doppelklicken Sie auf die Bitmap und
wählen Sie diese Art von Tür Wählen Sie diese Art von Tür. Schalten Sie also „Viewport anzeigen“ ein. Tragen Sie diese Art von Türhaar
genau hier auf, von Tür zu Tür. Okay. Hier ist die Tür. Wählen Sie Fenster, Last, Fenstertextur oder Material aus. Da ist das Fenster. Doppelklicken Sie. Auftragen, zuschneiden. Wählen Sie
von hier aus nur ein Fenster wie dieses aus. Schließen Sie die Option „
Material in Ansichtsfenstern anzeigen“. Zurück. Ich habe dieses Fenster hier angewendet, genau hier, Fenster
zum Drücken, Okay. Und wählen Sie Fenster anwenden auf. Jetzt ist es an der Zeit, sich zu bewerben. Welche Metrik? Für einige Kreditgeber? Gehe zum dritten Material
und gehe zu diffuse. Keine. Doppelklicken Sie auf
Bessemer, Silly, Old Wood, doppelklicken, Viewports anzeigen,
Viewports zurück
zeigen und bewerben Sie sich für C. C auch, okay? Okay. Okay. Gehe zu Modifikator,
Preis für UVW-Map, Box, fertig und wähle
Es gibt noch einen Zylinder Wählen Sie diesen einen Preis aus. Sie wählen ein Kästchen aus. Gehen Sie nun zu Gizmo, drücken Sie alle Vier auf der Skala,
ändern Sie die metrische Skala und
wählen Sie diese drei Säulen aus Doppelklicken Sie, klicken Sie
hier, doppelklicken Sie. Silikat anders. Gestein mit Schüttelung auswählen, Gesteinsmaterial,
aufgetragenes Gesteinsmaterial, drücken. Okay. Zeigen, einschalten, Zeigen, zurück und zurück. Tragen Sie Gesteinsmaterial auf. Sieht nicht schlecht aus. Sieht gut aus. Lass uns nachschauen.
Material ändern, eins ist anders. Lass uns das ändern. Lass uns das ändern. Dieser sieht gut aus. Wähle Rock aus. Okay. Hier ist das zweite Haus. Wählen Sie alle aus. Und
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Konvertieren, Poly bearbeiten und gehen Sie zur Gruppe, um Okay,
das späte MHz, zu drücken und ihre Modelle
anzuzeigen Änderungen, das Haus zerstören und hierher ziehen, einfach auf
dieses Haus ausgerichtet auswählen. Lass uns zoomen. Zoomen. See hier, Mitte, Mitte drücken. Okay. Lass uns hierher ziehen. Ist es gut, wenn dieses Haus die Gruppierung auflöst? Geschlossener Ribbon. Wählen Sie dieses Haus aus. Geh her, schieb es runter. Und verlegen Sie dieses Haus, Haare, und bewegen Sie dieses
Haus an Haar. Drehen. Setz dich hin und kleine Tasche. Wählen Sie dieses Haus aus. Sag hinter das. Wählen Sie dieses Haus aus. Setz dich hin, Haare. Um 90 Grad drehen. Und mehr. Drücken Sie die Strg-Taste. Benötige insgesamt eine weitere Kopie. Drücken Sie auf Okay. Drücken Sie E
für die Drehung. Und setz dich hier hin. Wählen Sie dieses Haus aus. Ein Exemplar hier. Drücken Sie OK, Shift. Brauche
hier noch ein Exemplar. Drücken Sie OK. Also hier ist eine einfache Village Press. Okay, dreh dich. Okay Leute. Nur noch ein Exemplar. Haarpresse, okay. Und drehe. Laden Sie hier. Schieb es nach unten. Hier ist das Dorf. Danke fürs Zuschauen.
Das war ungefähr die zweite Klasse des alten Hauses. Im nächsten Teil
möchte ich unsere Modelle erstellen, einige Details für den
Boden, für das Village. Danke fürs Zuschauen
11. Fass modellieren und ein paar Pflanzen für die Landschaft erstellen: Hallo Leute, willkommen
und willkommen zu verschiedenen Details Modeling
For This Environment. Wählen Sie alle aus und drücken Sie bei der
Höhenauswahl Z. Erstellen Sie
also einen Plan, um die Ansicht zu verkleinern Sie gehen zu Material und
wählen dieses Material aus. Klicken Sie auf V-ray-Material auswählen. Der Wechsel ist zu dunkel. Gehen Sie also zu General Bitmap. Doppelklicken Sie, bewerben Sie sich auf Maitreya,
bewerben Sie sich auf Plan bewerben Sie sich auf Und beweg dich. Vier. Ich möchte ein Barrel
modellieren. Es gibt verschiedene
Modellierungsmethoden. Sie können nach Formen modellieren, Sie können nach dem Kreditgeber modellieren. Wenn Sie eine einfache Schrittmodellierung benötigen, erstellen Sie
einfach einen Mobilfunkanbieter. Eher so. Bereise lange H-Phasen und brauche mehr Seiten. Benötige mehr Alterssegmente
und Websites wie diese. Lassen Sie uns oder von
oben, mit der rechten Maustaste klicken, ändern oder konvertieren, um Polygon zu bearbeiten, Alter
auswählen, Entschuldigung,
Polygon auswählen Und erstellen oder einfügen. Dann. Drücken Sie. Okay, bevor Sie wechseln, drücken Sie Okay, drücken Sie langsam alles. Ändern Sie die Geschwindigkeit
und fahren Sie mit der Extrusion fort. Schieb es so runter. Drücken Sie auf Okay. Und füge noch einen ein. Drücken Sie. Okay. Bewerben Sie sich. Fügen Sie noch einen ein. Einfügen. Bezahlen wurde beantwortet. Richtig. Okay. Okay. Hier ist die Spitze. Ich brauche zwei Zeilen. Mitte des Fasses. Aber House Select, ich
brauche hier eine Leitung. Ich brauche eine Linie
an Haaren, Brüsten. Alles. Drücken Sie die Strg-Taste. Eins hier. Kontrolliere hier einen. Okay. Drücken Sie nun, klicken Sie auf Loop, gehen Sie nach unten, erstellen Sie eine Form aus der
Auswahl, drücken Sie OK, wählen Sie glatt und schalten Sie H
aus. Wählen Sie diese Splines aus und fahren Sie mit Rendern
fort. Eingeschaltet. Hier ist das Fass oder die Linie. Wählen Sie jetzt das Fass aus. Dann. Lass uns ein bisschen formen Wie gehe ich zur Freiform, Option
erweitern, auswählen, Push-Pull Ein Brustverschiebungsmodell wie dieses, ändert die
Trainingsgeschwindigkeit, ändert die Größe. Drücken Sie die gesamte Rotschalttaste. Nicht zu viel. Hier ist es. Dann befestigen Sie diese beiden Splines. Und jetzt Zeit, Textur aufzutragen. Gehe zur Matrix, wähle
die erste aus und
ändere das Material. Altes Metall auf das Fass auftragen. Die späten, das Bild
und ausschalten Altersphasen. Hier ist das Fass. See. Sie können den
Spline steuern, auswählen und weitere Metriken
anwenden auswählen weitere Metriken
anwenden Lassen Sie uns nun dieses Material anwenden. Hier. Lass uns sehen. Wählen Sie Zurück, Zurück. Wählen Sie diese Metrik aus, die nur auf Splines
angewendet wird. Hier ist es nicht schlecht. Lassen Sie uns eine UVW-Map erstellen. Wählt eine Kreditgeberkarte aus. Hier sieht es gut aus. Was ist mit Top? Zur Box wechseln? Hier ist es perfekt. Okay Leute, lasst uns
dieses Modell in der Umgebung verwenden . Rechtsklick, Rechtsklick. Lassen Sie uns zu Edit Poly konvertieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste,
um alle Änderungen an der Ansicht einblenden zu lassen, und Änderungen beenden die erste, um die
Standardskalierung Und lassen Sie uns auf sie eingehen. Dorf. Wählen Sie „Ausgerichtet an“ aus. Klicken Sie hier. Mitte, Mitte, drücken Sie Okay. Ändern Sie die Größe zu klein. Erneut
auf House Press abgestimmt. Okay, drücken Sie Z.
Hier ist das Gültige. Lassen Sie uns das Fass auf die Haare stellen. Ich brauche mehr Kette, die Nummer kleiner ist. Sagte das Fasshaar. Hair ist eine weitere Kopie. Drücken Sie die Umschalttaste. Ein Exemplar hier. Drücken Sie die Umschalttaste. Ein Exemplar hier. Drücken Sie OK. Wählen Sie dieses Fass aus und
bewegen Sie es nach unten. Langsam. Dieses Fass. Schieb es nach unten. Ein bisschen, beweg es nach unten. Drücken Sie die Umschalttaste, um weitere Haare zu kopieren. Drücken Sie. Okay, lass uns nachsehen. Beweg es nach oben. Verkleinern. Okay, lass uns ein paar Bäume erstellen. Zwischen Häusern. Wir gehen zu Create Geometry und wählen AAC, full
age, wie dieser Baum Erstellen Sie hier einen Baum. Gehe zum Ändern, ändere
die Größe von drei. Drücken Sie Alt, ändern Sie die Größe des Fachs. So wie das hier. Sieht
nicht schlecht aus, schieb es nach oben. Drücken Sie Shift. 13 hier. 13 hier. Wir gehen runter. Ein Baum. Harte Haare, B13 an der Haarpresse Okay. Eins — Drei
hier drücken, Okay. Ich meine hier, wähle
alle Tabletts aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, konvertieren,
bearbeiten, poly oder mesh. Zoomen. Hier ist die Spur. Wählen Sie diesen aus,
drücken Sie Z und stellen Sie ihn auf ein. Okay, lass uns noch
ein paar Pflanzen erstellen. Wählen Sie dieses eigene aus. Klicken Sie hier, um die Kette zu ändern. Die Größe. Ruht alle langsam an die Seite und
kettet die Seite so an. Bewegt das Haar und drücken Sie
Z. Bewegen Sie es nach oben. Lassen Sie uns die Dichte kontrollieren. Anderer Stil. Schieb es nach unten. Und setz dich hier hin. Noch ein Exemplar. Haare fixieren. Veränderung. Sag, beweg es das Haar runter. Also noch ein Exemplar. Haare. Drücken Sie. Okay, Prezi, Prezi, schieb es runter Wählen Sie aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste,
konvertieren Sie in „Netz bearbeiten“. Setz dich hier hin, okay. Wählen Sie aus. Während es die anderen gibt,
gibt es nicht mehr oder andere. Konvertiert das Netz. Verkaufe ertrunkene, veränderte
Bodentextur 25, 25. Und nah dran. Setzen Sie das
Kamerasichtfenster von den Haaren aus. Geschlossen, Registerkarte im Menüband. Und schalte die Kamera ein bisschen
aus. Und setze diesen Punkt. Drücken Sie Strg C, um
Kamera, physische Kamera zu erstellen. Okay Leute,
danke fürs Zuschauen. Es ging um Modeln. Im nächsten Teil, nächster Schritt, wie man
physische Beleuchtung herstellt oder erzeugt, indem man das
V-Ray-Rendering-Gen verwendet , um eine realistische
Umgebung und Beleuchtung Amüsieren Sie sich.
12. Physikalische Himmelsbeleuchtung mit V-Ray für Projekt: Hallo Leute, willkommen
zum Lighting and Rendering Part. Lass uns anfangen. Zuerst. Gehe zum Render-Setup. Schau es dir an. Ihre Render-Engine
muss ausgewählt sein. V-Ray- oder V-Ray-GPU. Schließen Sie anschließend das Render-Setup. Gehen Sie zu Erstellen, gehen Sie zu Beleuchtung, wählen Sie V-Ray-Versionen aus und
drücken Sie auf Alle W. Verkleinern. Verkleinern und verkleinern. Ab diesem Punkt möchtest
du
etwas Text von der Rückseite
des Berges schreiben. Ich möchte Sonnenlicht erzeugen. Sie brauchen V-ray Sky. Ja. Also mit der rechten Maustaste. Beweg dich, gehe zu Kamera,
V-Ray, Physikalische Kamera. Da. Ich habe eine Kamera. Lass uns nachschauen. Ist das eine physische Kamera. Wisse, das ist eine einfache
physische Kamera, aber keine physische V-ray-Kamera Lass uns diese Kamera löschen. Gehen Sie zurück, um Camera
V-ray Physical Camera zu erstellen. Zeichne hier deine Kamera. Drücken Sie C für Kameraansicht. Drücken Sie Paul Debris. Und lass uns zoomen. Ändern Sie die Kamerarichtung. Lass uns zoomen. Ändern Sie die
Kamerarichtung auf diese Weise. Eins, noch mehr Eifer. Gehe zu Modifizieren. Wählen Sie Ihre Kamera, Ansicht, die Filmkamera aus. Es gibt ein Filmgate mit Brennweite. Steuerung. Brennweite. Ein bisschen zoomen. Stellen Sie Ihre Kamera ein,
klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie, Verschieben. Benötigen Sie Schärfentiefe? Wir haben jedes Objekt in Bewegung,
aber Bewegungsunschärfe einschalten Lass uns nachschauen. Gehe zum Render-Setup
für Testdaten, allgemein. Wählen Sie HD aus. Speichern wir zuerst unser Projekt. Projekt alter Hausbaum. Lasst uns das ganze Haus retten
, um auf rettende Gnade zu warten. Okay. Lassen Sie uns zuerst rendern. Und lassen Sie uns die
Systemanforderungen überprüfen. Prozessorlast. Sieht nicht schlecht aus. Minimiere den Task-Manager. Lassen Sie uns die
Farbkorrektur und alles kontrollieren. Rendern im Stil. Aktivieren Sie das Echtzeit-Rendern von
Gene Turn Law in Echtzeit. Und lass uns zum Graph Editor gehen. Lassen Sie uns eine Halterung erstellen. Mehr Steine, sagen wir 150. Lassen Sie uns 2.500 erstellen. Minimieren. Nehmen wir an, es gibt einen aus Stein. Es gibt noch einen Stein. Lass uns mehr Steine herstellen. Genau hier. Betrag von 5.000. Drücken Sie die Eingabetaste. Lass uns die Kamera kontrollieren. Lassen Sie uns die Verschlusszeit der Kamera ermitteln. Es gibt die Verschlusszeit der Kamera. Wechseln Sie zu seiner Heckkamera und ändern Sie die Belichtungszeit 260. Wenn du brauchst, richtig. Wechseln Sie zu 150. Für die helle Kamera, 150, wechseln wir zur
Souveränität. Weniger Veränderung. Die Farbe. Hier wurde der Weißabgleich auf Tageslicht
umgestellt. Also lasst uns das Natürliche ändern. Dieser sieht realistisch aus. Muss nachschauen. Aufgabenmanager. Okay, das Rendern ist abgeschlossen. Arbeitend. Nicht das. Schliessen. Testverbot. Und ändern Sie Ihre
Render-Anzeigegröße Gehen Sie hierher, schließen Sie das Render-Setup. Lassen Sie uns also Physical Sky erstellen. Das ist ein sehr einfacher
Himmel, V-ray Sky. Und lassen Sie uns einen
Himmel mit Wolken erschaffen. Gehen Sie zu Material und
wählen Sie eines davon aus. Gehen Sie zu physischem Material und
wählen Sie V-ray-Material aus. Dann geh zu keinem. Go-to-Umgebung. Wählen Sie HDRI-Umgebung aus. Drücken Sie auf Okay. Wählen Sie
Ihre HDRI-Umgebung Mal sehen, wo ich
HDRI Environment, Environment Metropolitan habe
. Dieser sieht gut aus. Wählen Sie nun HDRI Environment ein neues Material
gelöscht Wählen Sie diese aus und gehen Sie zur
Renderumgebung. Auf Umgebungseffekt herabsetzen. Es heißt kopieren, von
hier kopieren, diesen schließen. Diese Folie wurde kopiert. Gehen Sie hierher, wählen Sie Weihrauch und warten Sie Okay, kontrollieren wir die Exposition. Genau hier. Für Helligkeitseinwirkung fünf. Drücken Sie die Eingabetaste. Sieht gut aus. Lass uns die Kamera
kontrollieren. Schließen Sie das Material. Lass uns alle Devlin sein. Wählen Sie zu große Ansichtsfenster aus,
um Kamera auszuwählen. Sie rendern die Anzeige und klicken
auf Kamera, um
die Helligkeit zu steuern. Brüste sind wieder ganz nach W ausgerichtet, um Ihr perspektivisches Sichtfeld oder das
Sichtfenster Ihrer
physischen Kamera zu maximieren oder das
Sichtfenster Ihrer
physischen Kamera Gehe zu Ändern. Hier ist die Auswahl physischer
V-ray-Kameras. Lassen Sie uns die Einstellung überprüfen. Gehe zu Modifizieren. Dann lass uns zur Belichtungszeit gehen. Gehe zurück zu Modifier. Und warte. Fein. Verschlusszeit Ändern Sie 120, geben Sie ein,
geändert auf 90. 90, dann erneut drücken, Enter. Lass uns die Kamera kontrollieren. Wählen Sie Camera Orbit aus. Gehen Sie dann zu den Viewports. Drehe deine Kamera. Beweg deine Kamera. Lass uns einen Film machen. Stoppuhr oder 30-Frame mit zwei
Tasten. Drehen. Warum? Alles ist
auf dem Boden. Stopp. In der Nähe, in der Nähe. Wählen wir den Boden aus. Ausschalten, Autotaste.
Geschlagener Boden, nach oben, nach oben,
nach oben, nach oben. Gut. Lass uns animieren.
Schalten Sie Auto King ein. G2. Drücken Sie alle W und wählen Sie Kamera aus. Lösche diesen Schlüssel. Zoomen. Wähle dein Ziel aus.
Kamera. Ziel. Okay? Stoppuhr. Stell deine Kamera ein. Eine Stoppuhr oder zwei Tasten, gehe zu 2 s. Das
bedeutet 65 Frames. Das
bedeutet 65 Frames Drehen. Deine Kamera. Harris. Drücken Sie Strg, Shift, Alt, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Meilen,
um weitere Frames zu erstellen. Gehe zu 45. Und lass uns zoomen. Verkleinern. Drücken Sie Shift und F für
sieben Ränder. Zoomen Sie wieder heraus. Schalte deine Autarkie aus. Legen. Beweg dich, warte, warte auf deine Kamera. Hier ist die Kamera-Animation. Okay Leute, lasst uns diesen
Balken rendern, um zum Render-Setup zu gelangen. Setzen wir uns auf 1145 Frames, 145. Besagte Edge D-Dateien. Gehe zum Desktop, wähle AVI, erstellen, testen, speichern,
unkomprimiert, okay Und lassen Sie uns rendern. Okay Leute,
danke fürs Zuschauen. Hier ging es darum, wie Sie
ein kleines Dorf für Ihre
3D-Cartoon-Animation erstellen können. Danke fürs Zuschauen. Amüsieren Sie sich. Viel Glück. Ihr alle.
13. Erstelle dynamische Flaggenanimation: Hallo Leute, willkommen
zum Bonusteil. In diesem Teil möchte ich Ihnen
zeigen, wie Sie eine
Flaggensimulation in
3Ds max erstellen . So einfach. Lass uns anfangen. Zuerst. Gehen Sie zu „Geometrie erstellen
“, wählen Sie Zylinder aus, vergrößern Sie die Ansicht später mit
und erstellen Sie einen Lender. Aus Haaren. So wie das. Gehen Sie zu Modifier (
Steuerzylinderradius) und kontrollieren Sie die Höhe Jetzt ist es an der Zeit, Flag Clothed zu kreieren. Wählen Sie ein Leerzeichen aus, gehen Sie dann von Dampfpreis Z
zu, zoomen Sie später, warten Sie und zeichnen Sie
das Flaggenhaar wie folgt Jetzt ist es an der Zeit,
von oben zu kontrollieren. Schau es dir an. Markierung muss am Zylinder und an
der Steuerfahne angebracht sein Zylinder und an
der Steuerfahne Segmente 20,40 für
die hohe Qualität , in der
Sie sitzen können. Wählen Sie also Ihre Flag-Schadenfreude aus und schalten Sie die Werkzeugleiste für Marseffekte ein Von hier aus klicken Sie in der Werkzeugleiste Mass und gehen Sie zu Mass
Effects, wenden Sie Wolken an. Wählen Sie dann Zylinder
oder Flaggenpool aus. Gehen Sie hier zu den Effekten von morgen, wählen Sie einen statischen, starren Körper, wählen Sie Schadenfreude, gehen Sie zu M
Cloud Expands Like Vertex, Silizium, all Dann bilde eine Gruppe. Drücken Sie OK, wählen Sie
den Knoten zum Abrufen und Schließen aus. Bin Frosch-Modifier mit Krallen. Drücken Sie alles W, verkleinern Sie die Ansicht. Lass uns simulieren. Lassen Sie uns von hier aus nachschauen. Okay, Flag ist mit Pull verknüpft. Lassen Sie uns die Tatsache
irgendwie erschaffen, Rennen fahren, um zu kreieren. Go-to Four sagt, Streitkräfte auswählen. Also, wenn du eine Verbindung herstellen willst, wenn du Schwerkraft erzeugen willst, wenn du einen Motor erzeugen willst. Wenn Sie also Vertex erstellen möchten, entscheiden alle für SASE Ich möchte also eine
Gewichtung der Tatsache erstellen, auswählen, zeichnen und E drücken, um zu
drehen, wann die Richtung geändert wird. Und wir wählen die Option Flag, Go-to, Modify und bei Waned
die Option Vier Wählen Sie gegangen, ich kann langsam
simulieren und ich kann zur
Werkzeugleiste von Mars Affects gehen, simulieren und warten Sieht gut aus. Von hier aus kannst du geflügelte und
angespannte Kräfte kontrollieren. Ändere, wenn die Geraden sind. Es wird warten. So wie das. Funktioniert Nicht schlecht. Lass uns Create damit aufhören. Tolles Material für die Flagge. Rennen. Es. Drücken Sie M
für den Materialschlitten Wählen Sie also einen leeren Schlitten aus
und gehen Sie zu deren Gebühren. Jetzt hier klicken,
zum allgemeinen MATLAB. Also L1 dieser Materialien, ich möchte diese Metrik nicht
auswählen Doppelklicken Sie. Wenden Sie diese
Metrik auf die Flagge an. Minimieren. Simulieren wir
noch einmal. Lass uns sehen. Sieht gut aus. Okay Leute. Lassen Sie uns einen weiteren
Effekt auf der Flagge erzeugen. Ich möchte die
Flagge während der Bewegung zerreißen. Wählen Sie die Flagge aus,
gehen Sie dann zu Auswahl, wechseln Sie zur Sprayauswahl, gehen Sie zu Modifikator und wählen Sie Scheitelpunkt Ich möchte die Flagge
so zerreißen, so. Drücken Sie alles sauber, einige davon. also zu den Parametern, wählen Sie hier Stufe
erstellen aus und klicken Sie auf Drücken Okay. Und jetzt schließe dein M-Gerinnsel im Modifier
und schließe von hier aus Lass uns das überprüfen, simulieren wir noch einmal
den Maza, der von hier aus repariert wurde. Und sieht gut aus. Ich möchte mit
einigen Objekten hadern, die markiert werden müssen, um mehr Stufen zu erstellen. Stopp. Schliessen. Renne damit. Okay? Lassen Sie uns von hier aus eine
Kugel, eine Kugel erstellen. Und okay, hier gibt es keinen Code. Schalten Sie die Autarkie Sediqi ein. Komm her, ein Schlag, Close. Nehmen wir eine Kopie. Hier. Drücken Sie auf Okay. Und hier Sie Keyframes
später mit faster auswählen Wählen Sie eine weitere Kopie aus. Von hier. Drücken Sie Okay, Keyframes.
Etwas spät. Und wählen Sie den gesamten
Ball aus und drücken Sie die Strg-Taste. Go to Mars beeinflusst die Veränderung
zu einem kinematischen, starren Körper. Simulieren wir noch einmal.
Und lass uns sehen. Ballaction to hate, to the flag. Ich erhebe, setz. Kugel auswählen,
zur Kinematik wechseln. Wähle diese Sonne. Wechseln Sie zur Kinematik. Wählen Sie diesen einen
Wechsel zur Kinematik. Simulieren wir noch einmal. Und lassen Sie uns überprüfen, was passiert ist. Während des Resets. Wähle den Wind aus. Die Gewinnrate ist zu niedrig geändert. Simulieren wir noch einmal. Beeindruckend. Erneut zurücksetzen. Ändere die Simulationsrate
von Wayne's World. Um alle Bälle zu löschen. Lösche diesen auch. Lass uns eine Box erstellen. Lassen Sie uns eine Box wie diese erstellen. Später mit Techniken und Presse. Die Fähigkeit. Ich möchte
nach Belieben hassen. Stoppuhr, zu 15,
14 Bildern kommen , dann auswählen
und zur Kinematik wechseln Lassen Sie uns simulieren und sehen
wir uns die Aktion an. Hier ist Okay Leute, danke fürs Zuschauen. Hier ging es um Flaggensimulation. Wenn Sie also
diese Simulation auf
den Frames erstellen möchten , um
Ihre Animation zu erstellen und
das zu verwenden, Ihr Projekt. Gehe zur Einstellung von Mass
Effects, gehe zur Einstellung. Dann klicken Sie ganz hinten auf Zurück. all diesen Informationen können Sie
Ihre Simulation in Frames
erstellen Ihre Simulation in Frames Sie in Ihrem
Animationsprojekt verwenden können. Danke fürs Zuschauen. Amüsieren Sie sich.
14. Erstelle Rauch oder Feuer in 3D max: Hallo Leute, willkommen
zum Bonusteil. In diesem Teil möchte ich Ihnen
zeigen, wie Sie eine
Schüleranimation erstellen können . Lass uns anfangen. Da ist 3ds Max, klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf die Re-Balken von hier aus Dann haben Sie hier die Option
Füllen. Klicken Sie, erweitern
Sie und wählen Sie aus, welche Art von
Crowd Sie nur erstellen möchten. Ich möchte einen Charakter auswählen, auf dem Jubel
sitzen alles für Beverly
drücken Verkleinern, Rechtsklick, Steuerung. Beweg dich. Gehe zu Ändern. Sah, wenn du erstellen möchtest, sehe männlich auf dem Beifall, wähle
einfach Geschlecht aus,
weiblich oder männlich Hier ist die Größe und
Höhe des Stuhls. Lass uns simulieren. Klicken Sie hier. Simulieren Sie in 10 s. Sie können das
Animations-Timing von hier aus steuern Hundert Frames bedeuten
3 Sekunden weniger Animation. Hier ist diese Simulation
abgeschlossen. Lass uns spielen. Du kannst diesen Charakter kontrollieren oder
ihm dein eigenes Gesicht hinzufügen. Aber jetzt drücken Sie M für
das Material und warten Sie. Dort klicken Sie im
Material-Editor mit der rechten Maustaste bevor Sie mit der rechten Maustaste klicken. Wählen Sie die Pipette aus,
klicken Sie auf das Zeichen,
wählen Sie das Zeichen aus und zoomen Sie heraus Sie haben das Material gesammelt. Wer geht zu Material? Klicken Sie auf Bild anzeigen. Füge dein Gesicht hier hinzu. Fügen Sie
hier Ihre Stofftextur mit Photoshop hinzu. Speichern Sie dann auf dieser Textur. In 3Ds Max wird
die Charaktertextur
automatisch aktualisiert Okay Leute, lasst
uns den späten, mehrere Charaktere
in einer Szene
kreieren. Wählen Sie diesen Bereich aus. Es gibt also einen Charakter
, der weiblich ist. Kettendichte zu hoch. Nochmals löschen, herauszoomen, viele Menschenmengen
erzeugen. Klicken Sie auf diesen Bereich. Verkleinern. oder 11 234-551-2345 Hier ist Zoomout
oder 11 234-551-2345, okay? Keine Materie kontrolliert die
Dichte von hier aus. Wie viel Charakter brauchst du
in deiner Animation. Hier ist Gruppe oder Single, Teeny. Drei Gruppen oder zwei Charaktere. In einer Gruppe. Du brauchst
Männer oder Frauen. Also ändere die Orientierung. Gehe zu Simulieren. Klicken Sie auf Simulieren und warten Sie. 22. Erstellen Hier sind das alles
animierte Charaktere? Stellen Sie Ihre Kameraposition ein. Dann spiel. Von hier aus. Spiele alle Charaktere, die zusammen
sprechen und sehen BZ aus. Okay Leute, hört auf. Lassen Sie uns die Menschenmassen schaffen, die auf der
Straße spazieren gehen. Lösche sie alle. Drücken Sie Z, legen Sie Ihre
Raster-Ansichtsfenster und fahren Sie mit der Option Folie erstellen fort Klicken Sie hier. Sie können Ihre
Pinselgröße und Ihre Animationslänge ändern. Verkleinern, herauszoomen. Erstellen Sie eine Straße
von hier nach hier. Rechtsklick. Also Kontrolle, Geschlecht,
Besitz und Kontrolle. Schnelles Arbeiten, alleine,
Gehen oder Laufen. Lass uns simulieren. Da ist das Ergebnis. Drücken Sie Strg, Alt, Shift und mittlere
Maustaste, um zu zoomen. Rechtsklick, Auswahl aufheben. Und gehe zur Zeitkonfiguration. Wählen Sie ein Feld aus, drücken Sie Okay und spielen Sie alle Charaktere ab. Jemand
läuft, jemand rennt, zoomt raus, Harris. Okay, Leute, hört auf damit. Das ganze Setting über Bevölkerung, über Charaktere ist hier. Sie können die
Qualität der Textur kontrollieren. Von hier aus. Ich werfe die ganze
Qualität weg. Vier weitere Optionen. Hier klicken,
Texturmap speichern, hier verzögern. Und es gibt viele Möglichkeiten, in deiner Animation
Menschenschicksale zu erzeugen Das ist er. Vielen Dank, dass Sie
sich das angesehen haben. Hier ging es um Populate Animation in 3Ds. Max. Amüsieren Sie sich.
15. Erstelle Menschen mit Animationen für Projekte: Hallo Leute, willkommen bei
Object Painting in 3Ds max. Lass uns anfangen. Zuerst. Erstellen Sie einen Plan für Landscape. Egal wie Sigmund
du setzen willst. Rechtsklick, Maßstab
etwas vergrößern. Jetzt ist es an der Zeit, Ihre
Pflanzen in vollem Alter hinzuzufügen. Hier sind viele Bäume. Wählen Sie diesen aus.
Klicken Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste, wechseln Sie zu Tabellennetz bearbeiten
, verkleinern Sie die Größe. Und jetzt wähle deine Landschaft aus. Geh zu Raven Turn-on. Da ist Ihr Menüband, wählen Sie
Objekt, Malen, erweitern. Dann. Da ist alles Jake Es gibt also kein Objekt. Weil du deine Bäume,
deine Gräser, hier hinzufügen musst , so wie
hier Klicken Sie. Es tut uns leid. Noch einmal.
Wählen Sie diesen aus. Beweg dich hierher. Wählen Sie
zum Hinzufügen aus. Noch einmal. Warten Sie später, bis Sie es hinzugefügt haben. Zoomen. Hier nicht hinzugefügt. Fügen wir diesen Filter hinzu H. Klicken Sie
dort, hinzugefügt, schließen Sie wieder. Und jetzt male auf welches Objekt, ausgewähltes Objekt Bier
ist mein ausgewähltes Objekt. Malen Sie nach dieser Option, klicken Sie hier. Hier können wir
Control-Z malen, die Größe ankreuzen. Malen Sie erneut, kontrollieren
Sie Z. Set, UVW, Paint erneut. Da ist, da ist die Skala. Kontrolliere die Waage. Wenn Sie also den Zufall
kontrollieren möchten, wählen Sie zufällig, es
gibt eine zufällige Größe. Lackieren. Steuerung Z. Ändern. Die unterschiedliche zufällige Größe. Stellen Sie U, V, W auf 12 ein. 12.12. Lass viele Gräser hageln. Steuerung. Ändere und W auf Null. Auf Null ändern. Nochmals, genau hier,
Null, Enter drücken, gelöscht, am Plan
anhängen Okay Leute, egal wie
Ihr Plan aussieht, es taucht auf. Ich füge ein paar nette Dinge wie diese hinzu. Steuern und wählen Sie
all diese aus, um sie zu verknüpfen, drücken Sie Alt, verzögert. Erstellen. Noch einmal. Wählen Sie „Hier erstellen“, klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf die Skala an den Seiten rechten Maustaste auf „
Zu bearbeitbarem Netz ändern Beweg dich. Und klicken Sie erneut hier. Wenn Sie volljährig sind, schließen
Sie Object Paint und wählen Sie es aus. Also in welches Objekt Sie auf Ausgewähltes Objekt malen möchten
, Ihr Objekt
verkaufen möchten, und
wählen Sie die zweite Option. Nochmals Object Paint. ist ein Objekt Auf der Ober
- und Unterseite des Plans ist ein Objekt
gemalt . Okay Leute, danke, dass Sie
sich das angesehen haben. Hier geht es darum, wie Sie Gräser, Blumen und
Bäume in Ihrer Animation erstellen können, indem Sie die Option Objektfarbe
verwenden Danke fürs Zuschauen. Amüsieren Sie sich.
16. Erstelle Gräser oder Bäume mit Objektfarbe: Hallo Leute, willkommen im
Animations- oder Fire Forest-Modus. In 3Ds Max. Wenn Sie einen
sehr einfachen oder einfachen
Kurzfilm mit
Feueranimation für Ihre Animation erstellen möchten , fahren Sie einfach mit dem Kochen fort. Helfer. Wählen Sie atmosphärisch. Es gibt einen
Kugel-Gizmo-Lender, eine Gizmo-Box. Gizmo von Bulks gaze more. Sie können Wolken erstellen. Von Sphere. Sie können
einige Feuereffekte erzeugen. Ändere zwei Hemisphären,
gehe dann zu Modifier und füge Effekte hinzu. Sie können Effekte wie
oder Fire Fake hinzufügen, drücken Sie, Okay. Drücken Sie alle Vier einer Fähigkeit. Wählen Sie Fire Effect, gehen Sie zur
Einrichtung, rendern Sie die Vorschau, warten Sie, verkaufen schließen und
schließen Sie diese Option. Lassen Sie uns die Flammengröße bestimmen,
die Dichte ändern. Rendern Sie die Vorschau erneut. Sie sind also der Radius. Die Sitze ändern sich. Dieses Tablett hat Alter, Detail und Qualität des Fire. Lassen Sie uns noch einmal eine Vorschau ansehen. Lassen Sie uns von
hier aus rendern, klicken Sie hier. Rendermodifikator. Lassen Sie uns ein Render-Setup ändern. Wechseln Sie zur Kannlinie, um das
Rendern des Gens zu schließen. Lassen Sie uns noch einmal überprüfen, Feuereffekt wurde hinzugefügt. Schliessen. Tasche Gizmo,
Gateway wurde hinzugefügt Also, was ist das Problem? Dichte einstellen, zu
viel, hohe Rate. Lass uns rendern. Jetzt. Da ist die
Haarkettendichte des Fire A. Sieht gut aus, nicht schlecht. Lassen Sie uns einige Details für
das geänderte Beispiel für die Datei erstellen . Okay, wie dem auch sei, diese Art von Fire-Effekt ist sehr einfach
und von sehr geringer Qualität. Lassen Sie uns eine qualitativ hochwertige
Datei perfekt erstellen. Für die Erstellung hochwertiger
Feuereffekte. Sie müssen das What
Fume Affects Plug-in installieren. Hier sind Fume Effects. Ich möchte Feuer auf einer Teekanne entfachen. Erstellen Sie eine Standardeinstellung. Gehe zu. Helfer. Wählen Sie Ruhmeffekte aus. Einfache Quelle,
Haare erstellen und mit der rechten Maustaste klicken. Gehe zurück zu Modifier. Fügen wir dieses Papier hinzu. Die Objekte auf Symbolservern. Löschen Sie die einfache Quelle, erstellen Sie
meine Herren, drei Server. Objektpartikel im Depot zu Objekten und gehen Sie, um
erneut Geometrie zu erstellen und Ruhmeffekte
auszuwählen. Hier sind die linken Fume-Effekte. Medikament. Rauch Fx. Schnullerbox. Zoomen Sie dann und drücken Sie die Umschalttaste. F für aktiviere den sicheren Bereich des
Action-Titels und klicke auf
die Einstellung weiblich. Danke. Gehe zur Objektquelle. Füge diesen LPAR hinzu. Nachdem Sie den Helfer hinzugefügt haben, kehren Sie zum Generieren zurück ändern Sie die
Abstandsqualität der menschlichen Effekte Bis zu eins, gehe zu Simulation. Klicken Sie auf Simulation und
ändern Sie die Qualität auf Zehn. Gehe zum Viewport der GPU. GPU und Viewports wurden aktiviert. Klicken Sie erneut, die Qualität
ändert sich auf fünf, ändern Sie die maximale Iteration um zwei Und lassen Sie uns die Qualität
des Feuers überprüfen , indem wir es herunterskalieren. Verkleinert. Dann ändere die Turbulenz. Warum, um dann
Butyrat in 15 umzuwandeln? Lass uns nachschauen. Gehe zu Simulation. Klicken Sie auf Simulation und
warten Sie auf das Ergebnis. Warte auf Ergebnisse. Lass uns sehen. Ich sehe nicht so aus. Lassen Sie uns Butyrat weiter nach unten ändern. Für hohe Brandsimulationen. Es gibt noch eine salzigere
zum Hinzufügen oder Erstellen hochwertiger
Feuerrauchsimulation, die schmeckt Und Jungfrau. Sie können die Demoversion für einen Monat finden, dann herunterladen,
installieren und dann ausführen. Es kann die hohe Feuer- und Rauchqualität
überprüfen. Okay. Lass uns hier aufhören. Stoppen Sie die Simulation. Lass uns den Rauch kontrollieren. Bevor wir Smoke steuern,
lassen Sie uns die Wechselzeit spielen. Die Geschwindigkeit auf eins. Nochmals zum Spielen. Sieht gut aus. Lassen Sie uns die Firefarbe
und die geringe Farbdichte kontrollieren und zum Rendern übergehen. Es gibt die Feuerfarbenquelle, Steuerung, die
Feuerfarbenwunden wie diese Hell, dunkel. Kontrolle, Rauch. Klicken Sie, doppelklicken Sie. Ich brauche den Rauch in
Farben und Dunkel. Und legen Sie sich so ein bisschen dunkel
hin und drücken Sie auf Okay. Daria Smoke, du
kannst die Farbe ändern. Einstellung durch Rechtsklick. Schlüsselloser Modus. Kollege. Veränderung. Farbe von solid. Sie können dem Rauch mehr
Opazität verleihen. Dann lassen Sie uns erneut rendern. Rendern. Da ist das Feuer. Wenn Sie eine höhere Qualität
der Feuersimulation benötigen, gehen Sie zu Jane und ändern Sie
Spacing auf Null. Kiefer. Fünf ist die Basisqualität. Wenn die
Anforderungen Ihres Computers genauso hoch sind, kann die Qualität
auf Null bis Fünf sinken. Die bessere oder höhere
Qualität des Feuers. Alle Jungs,
danke fürs Zuschauen. Hier ging es darum, wie man ein
grundlegendes Fire Interface und eine
qualitativ hochwertige Brandsimulation erstellt . Also, wenn du nur
Smoke brauchst, vergiss es nicht. Schon wieder See. Filmeffekte. Gehen Sie zurück, um zu ändern,
klicken Sie auf Einstellungen. Gehe zum Rendern, alles wurde in Brand gesetzt. Wenn nötig, einfach glatt streichen. Wenn Sie nur Fire benötigen, wählen Sie die Option Fire eingeschaltet,
ausschalten, Smoke Es gibt nur eine einzelne
Rauchsimulation oder sorry, nur eine einzige Feuersimulation Also nochmal, schalte Rauch ein. Danke Leute. Viel Glück. Hab eine schöne Zeit.