3D max 2024 MasterClass für Animation | Khalil Sediqi | Skillshare

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3D max 2024 MasterClass für Animation

teacher avatar Khalil Sediqi, Yes I'm a Digital Arts Instructor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      1:50

    • 2.

      3D-max-Workspace Einführung

      7:20

    • 3.

      3D-Max-Modellierung

      10:48

    • 4.

      Texturieren Oder Oberflächenbehandlung Ihres 3D-Modells

      7:56

    • 5.

      Arbeiten mit Kameraanimation

      6:00

    • 6.

      Rendering und Beleuchtung deines Projekts

      6:15

    • 7.

      Old House Modeling für dein Projekt

      21:02

    • 8.

      Texturierung oder Oberflächenbehandlung für Haus

      8:53

    • 9.

      Erstelle ein hohes Poly-Landschaftsmodell mit Details

      11:24

    • 10.

      Modellierung und Texturierung des zweiten Althaus-Modells

      22:50

    • 11.

      Fass modellieren und ein paar Pflanzen für die Landschaft erstellen

      12:45

    • 12.

      Physikalische Himmelsbeleuchtung mit V-Ray für Projekt

      13:01

    • 13.

      Erstelle dynamische Flaggenanimation

      8:33

    • 14.

      Erstelle Rauch oder Feuer in 3D max

      7:01

    • 15.

      Erstelle Menschen mit Animationen für Projekte

      5:08

    • 16.

      Erstelle Gräser oder Bäume mit Objektfarbe

      9:47

    • 17.

      Create Landscape Model Of IGI Game

      9:13

    • 18.

      How To Model Security Room

      10:51

    • 19.

      How Create Sniper Tower

      16:23

    • 20.

      How Model Guards Walking Place

      11:40

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

51

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du 3D max 2024 von der ersten bis zum zweiten Level mit wichtigen Tipps und Tricks, primären Shortcuts und Viewports.

Intro zu 3D und Konstruktion vereint wie Vertex, Polygon, Kante, Element und Rahmen. Dann erstellst du ein einfaches kleines Dorf für deine 3D-Kurzfilmanimation mit allen dynamischen Himmel, Wolken, Sonneneinstrahlung, Berg- und Steinpartikeln.

  1. Wie du anfängst eine Art von Modellierung zu erstellen

  2. Wie du unsere Modelle texturierst oder oberflächlich aufträgst

  3. Wie du eine Animationskameraszene steuerst

  4. Wie du grundlegende und physische Beleuchtung erstellst

  5. Wie du unser Abschlussprojekt in Video rendern kannst.

  6. Wie du dynamische Animation erstellst

  7. Wie du Material Editor Slats verwendest

  8. Wie du HDRI Skies für dein Projekt verwendest

  9. Wie du große Landschaften und Berge aus einem einfachen flachen Objekt erstellst

  10. Wie du alle Four View Ports von 3D max verwendest

    Nach diesem Kurs wirst du in der Lage sein, ein einfaches kleines Dorf für deinen Cartoon-Animations-Kurzfilm zu erstellen

    Du kannst hochwertige Beleuchtung mit V-Ray erstellen.

    Du wirst besser über die Verwendung von Edit Poly Modifier in deinem Projekt wissen, um jede Art von 3D-Modellen zu erstellen, unabhängig davon, ob du harte Oberflächen oder glatte Modelle erstellen möchtest.

  11. Es ist perfekt für Anfänger in 3D oder wenn du ein paar Tipps für die Verwendung von 3ds Max und V-Ray erhalten möchtest.

    Endlich hoffe ich, dass du viele Dinge aus diesem Kurs lernst.

    Danke vorher:

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Khalil Sediqi

Yes I'm a Digital Arts Instructor

Kursleiter:in

Khalil is a graphic designer and an Adobe certified instructor. He is the founder of a media production company. He has more than 13 years of experience in teaching graphics and working in productions and television channels. And has taught as a lecturer through Google Zoom Life. More than 10,000 students from more than 100 countries are studying in his various courses.

He has worked as a Graphics designer, 3D Animator, Av. Editor, for companies such as Tolo Tv, BBC Farsi, Pixel Production, Dreamworld Media Group, and Teaching in Kabul University Fine Arts etc.

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hallo Freunde. Das hat Helizität. Und willkommen zu meinem 3D is lax Kurs In diesem Kurs zeige ich Ihnen, wie Sie Modeling erstellen. Wie fange ich von den Grundlagen bis hin zum Fortgeschrittenen an? Und zweitens, wie Sie Ihre Modellierung mit Texturierung oder Oberflächenbehandlung versehen. Als Nächstes erfahren Sie, wie Sie Beleuchtung erstellen. Vergessen Sie nicht, in diesem Kurs möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie V-ray, das Rendering-Gen, verwenden Es ist gemein, wie man physisches Licht erzeugt. So erstellen Sie grundlegende V-Ray-Beleuchtung. Als Nächstes erfahren Sie, wie Sie Ihre Kamera in Ihrem Viewport animieren. So erstellen Sie eine Kameraanimation. Warum kann ich die Kamerabewegung eines Dolly oder mit Kamerabewegungen verfolgen ? Abschließend erfahren Sie, wie Sie Ihr Projekt in hoher Qualität in verschiedenen Formaten rendern können. Danke. Lass uns anfangen 2. 3D-max-Workspace Einführung: Hallo Leute, willkommen zurück. Das ist die Steifigkeit und hier ist 3Ds max 2024. Einführung. Lass uns anfangen. Wenn Sie 3ds Max öffnen, einige Informationen darüber, wie Sie erstellen, projizieren und steuern können, welche wichtigen Tastenkombinationen in 3ds Max verwendet werden. Schließen Sie diese Tastenkombination Da haben wir für Viewport. Vorne, oben, links. Es gibt eine Perspektive. Drücken Sie als erste primäre Tastenkombination in 3Ds Max die mittlere Maustaste Wenn Sie die Alt-Taste auf der Tastatur drücken, können Sie Ihr Projekt jederzeit aufrufen. Wenn Sie scrollen, vergrößern Sie die Ansicht und verkleinern Sie die Ansicht. Wenn Sie Strg Shift Alt drücken, mittleren Maustaste langsam hinein, zoomen Sie heraus, etwa so. Wenn Sie also dieses Ansichtsfenster maximieren möchten, drücken Sie Alt W. Wenn Sie also zoomen und das Ansichtsfenster verloren haben, ist das Drücken Sie Z für Set. Hier ist „Geometrie erstellen“. Erstellen Sie Geometrie-Standardparameter. Wählen Sie das Kästchen aus. Zeichnen Sie ein Modellierungsbeispiel ein, um es anzuklicken. Dann können Sie steuern, indem Sie die mittlere Alt-Maustaste rund um das Feld drücken . Wenn Sie Z drücken, fokussieren Sie Ihr Modell. Wenn Sie W drücken, um X, Y und Z zu verschieben. Wenn Sie E drücken, um Ihr Projekt zu drehen. Wenn Sie also einen Festpreis festlegen möchten, genau hier, 90-Grad-Regler Z, F, Sie möchten oder genau hier oder oder auf der Tastatur drücken. Sie können Ihr Modell vergrößern oder verkleinern. Also vergessen einige Abkürzungen. Sie können mit der rechten Maustaste klicken. Hier ist Verschieben, Drehen, Skalieren. Und die zweite Möglichkeit besteht darin, sich zu bewegen, zu drehen, zu skalieren. Verkleinern. Wählen Sie die Kugel aus. Gezeichnet, jede Größe wie diese. Also möchte ich mich konzentrieren und diese Kugel bearbeiten. Klicken Sie auf Z. Wenn Sie also isolieren möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste hier, um die Auswahl zu isolieren. Verkleinern Sie die Ansicht, kontrollieren Sie hier nur die Kugel. Drücken Sie hier, um das Isolat auszuschalten, etwa so. Verkleinern. Wenn Sie hier einen Plan für die Landschaft zeichnen möchten, drücken Sie einfach Alt W. Wählen Sie einen Plan aus. Drücken Sie die mittlere Maustaste, vier Züge, zoomen Sie heraus und zeichnen Sie Ihren Plan wie folgt. Drücken Sie die gesamte mittlere Maustaste und kontrollieren Sie sie. Hier ist der Plan. Okay. Drücken Sie Strg und A auf der Tastatur zur Auswahl. Alle klicken mit der rechten Maustaste. Hoch, einblenden, Satz für Satz. Wenn Sie einfrieren, bedeutet das, dass Sie Ihre Modelle sperren können. Rechtsklick auf die Phrase, alle. Dann. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf Auswahl und wechseln Sie zum ausgewählten Plan. Verschieben Sie es hier nach unten und zoomen Sie so hinein Drücken Sie die Strg-Taste. Wählen Sie multimodale Objekte aus den Ansichtsfenstern aus , indem Drücken Sie auf Modell löschen und verkleinern Sie die Ansicht. Wählen Sie das Feld aus und drücken Sie die Umschalttaste. Duplikat erstellen. Drücken Sie auf Okay. Drücken Sie die Umschalttaste. Noch eins. Wie viele Kopien benötigen Sie. Stellen Sie die Nummer ein. Wenn Sie also eine Option für alle Modelle erstellen möchten, wählen Sie einfach die Instanz aus. Wenn Sie also einen Modifikator, Optionen und Parametersteuerung für alle Modelle duplizieren Optionen und Parametersteuerung für alle Modelle Wählen Sie einfach Refrains aus. Option, wählen Sie Kopieren und sagen Sie bis zehn, erhöhen. Okay? Okay Leute. Preis, F für Frontsichtfenster. Drücken Sie T für Ansichtsfenster von oben und P für Perspektive Wir können diese Viewports von hier aus steuern. Rechtsklick oben, unten, vorne, hinten, links, rechts. Dann ist hier die Datei. Sie können das Projekt auslagern. Sie können Ihr Projekt speichern. Test speichern. In welcher Version von 3Ds Max möchten Sie speichern. 201-20-2203. Rays Save, Save. Okay Leute, hier ging es um die 3ds Max-Steuerung und die wichtigsten Tastenkombinationen für die Steuerung, Ihr Viewport, Vergessen Sie nicht, im zweiten Schritt geht es darum, ein Modell zu erstellen. So steuern Sie Modelle. Was sind die Eckpunkte von Polygonen, was ist Altersmodellierung 3. 3D-Max-Modellierung: Hallo Leute, willkommen zum zweiten Teil von 3Ds max. In diesem Teil zeige ich Ihnen, wie Sie Ihr 3D-Modell bearbeiten und steuern können. Und was ein 3D-Modell ist, ist eine Konstruktionseinheit. Lass uns anfangen. Lassen Sie uns eine Schachtel wie diese zeichnen. Und geh hierher, schalte Altersphasen ein. Hier können wir die Segmente der 3D-Box steuern. In den Segmenten Gesundheit kreierst du ähnliche Modelle, kreierst einfache Stühle, Tische, Autos, einen Charakter. Wenn Sie also solche Segmente erstellen möchten, müssen Sie Ihren Hardware-RAM kontrollieren. Nur der 3ds Max benötigt 1,7 GB RAM. Wenn Sie also duplizieren möchten, geben Sie die Zahl ein, Hunderte, Hunderte. Du brauchst mehr RAM. In Ihrem Computer sind vier Pint. Ein Gigabyte RAM wird in 3Ds Max verwendet viele Model Wait High Poly zu erstellen Was ist Poly oder Polygon? Die Einheit von Polygon A für die 3D-Modellkonstruktion. In diesem Teil von 3Ds Max benötigen Sie eine schnelle Abfahrt von der Rampe Da ist mein Computer, dessen RAM-Geschwindigkeit 2400 Omega-Haare beträgt. Es gibt hundert Kisten. Sehen wir uns die Zusammenfassung an. Gehe zu Datei. Zusammenfassende Informationen. Es gibt die Phasen, Gesamtkennzahlen und es gibt die Eckpunkte Gemein. Sie können in dieser Anzahl oder in diesen Phasen eine Erwähnung des Spiels erstellen . Sie können unseren kleinen Raum der Cartoon-Animationslandschaft mit Details gestalten . Okay? Nah dran, kontrolliere die Verspätung. Schließ diesen. Drücken Sie Z set, wählen Sie erneut das Kästchen aus und ändern Sie die Segmente auf 111. Zeichne ein Spielset. Wenn Sie also ein Taschen-CT für Architekturdesign erstellen möchten , gehen Sie einfach zum Anpassen ändern Sie Ihre Einheiten in Meter, Kilometer. Wenn Sie also Animationen erstellen möchten, wechseln Sie zu Rauschgrafiken, um Einheiten zu generieren . Ruhe dich aus. Okay, lass uns einen einfachen Jubel machen. Da. Wir haben eine Seite an Seite 3456. Okay? Wir haben sechs Seiten dieses Modells. Jede Seite. Wir nennen Polygon. Gehe zu Modifier. Wählen Sie hier Poly bearbeiten aus. Rechtsklick. Die zweite Möglichkeit, gehen Sie zu In die Tabelle Poly konvertieren. Dort haben wir fünf Arten der Auswahl. Der erste, Vertex, Control, Larder, Polygon Side Was ist Element? Wenn ich eine Teekanne erstelle, wird die Teekanne aus 1234 Element erstellt Rechtsklick, geändert zu Tabellenpoly bearbeiten. Wählen Sie die Elemente aus, Topmodel entfernen, entfernen Sie dies und entfernen Sie dieses. Drücken Sie auf Löschen. Hier ist ein anderes Modell. Okay? Löschen Sie dieses, markieren Sie das Kästchen und wählen Sie Alter. Wählen Sie diese Seite des Alters aus und klicken Sie auf Verbinden. Verbinde Wörter. Klicken Sie einfach, verlinken Sie erneut und drücken Sie die Verbindungsoption . Wir müssen uns in die Nähe stellen und hierher gehen. Gehen Sie hierher, drücken Sie Okay. Eine andere Möglichkeit, wählen Sie alle Zeilen aus und drücken Sie. Verbinden. Auf 0,0 ändern Drücken Sie auf Okay. Und die dritte Möglichkeit, eine Linie oder Kante hinzuzufügen, wählen Sie Alter, zur Registerkarte der Multifunktionsleiste und gehen Sie zu Modellieren Geschwungene Schleife. Klicken Sie hier, fügen Sie ein H. nun mit der rechten Maustaste auf Polygon Wählen Sie dieses Polygon und dieses Polygon aus. Gehen Sie zu Extrudieren, Erstellen, Extrudieren. Bei Second extrudieren. Später, weit unten. Preis. Ok, wählen Sie diese Seite von Polygon aus. Extrudieren Drücken Sie, Okay. Und geh nach oben. Wählen Sie diese vier Polygone aus Extrudieren. Drücken Sie, Okay. Schalten Sie das Polygon aus und bewegen Sie die Cheerspitze der großen Taste Z. Set. die Cheerspitze der großen Taste Z. Set. Hier ist ein einfacher Chip. Wenn Sie also steuern möchten, können Sie zuerst den Stuhl auswählen und dann zu Modifier, Expound Less Slate Vertex gehen Expound Less Slate Wählen Sie alle diese Eckpunkte aus. Beweg es nach oben. Wählen Sie all diese Punkte aus. Kontrollieren Sie die Wahlbeteiligung. Wenn Sie eine Kopie erstellen möchten, drücken Sie die Umschalttaste und erstellen Sie eine Kopie. Rennen. Okay, geh zurück, um Geometrie zu erstellen. Erstellen Sie eine Box. Unentschieden, eine Kiste hagelt. Drücken Sie R für die Skala. Rechtsklick. Wechseln Sie zu Poly bearbeiten. Wählen und verbinden. Zu Linie erstellen. Drücken Sie. Ok, wählen Sie eine dieser Zeilen aus. Rang. Verbinden. Drücken Sie, Okay. Und wählen Sie Polygon. Extrudieren. Nicht zu viel. Ruhe dich aus, okay? Und wähle das Alter aus. Dann verbinde dich. Bevor Sie eine Verbindung herstellen, gehen Sie zur Verbindungsoption und verschieben Sie sie hierher. Drücken Sie auf Okay. Dann brauche noch eine Linie, indem du Fase drückst, wie hier, Fase Und wähle Polygon. Extrudieren Sie so. Drücken Sie auf Okay. Schalten Sie das Gerät aus und bewegen Sie es über die Traube. Geh nach vorne. Setz dich hier hin. Wählen Sie beide aus „Teilen“, Thema erstellen“ und gehen Sie zu. Standardleiste und Thema auswählen. Brauche eine Kopie. Drücken Sie Control, um den Stuhl schnell hierher zu bewegen, und drücken Sie OK. Hier ist das einfache Modell der Erstellung und Steuerung von Tischen und Stühlen mit dem Polygon-Modifier Im nächsten Schritt: Einführung in das Thema Material oder Oberflächenbehandlung, Erstellen von Material auf dem Jubeltisch und Erstellen einer Tischdecke Ganz oben auf dem Tisch. In Simulation für Simulation. Danke Leute. Gehen wir zum nächsten Teil 4. Texturieren Oder Oberflächenbehandlung Ihres 3D-Modells: Hallo Leute, willkommen zurück und willkommen bei Material or Surfacing part Hier geht's zum Material. Drücken Sie die kleine Taste und sammeln Sie den ersten ein. Und die zweite Möglichkeit Drücken Sie M für Materialkürzel Und der dritte Weg, gehe zum Rendern. Gehen Sie zum Material-Editor und wählen Sie Compact Metric aus. Bevor Sie Material auswählen und es auf Modelle anwenden, wechseln Sie zum Render-Setup. Die Abkürzung ist F zehn. Wählen Sie Ihre Render-Engine aus. Also Element auswählen, Linie scannen, rendern, das Haupt-Rendern. Schliessen. Und wählen Sie den ersten aus, gehen Sie zu physischem Material, Scanline, Standard, Sleek zuerst und dann zu Nan. Feine Bitmap-Suche. Gehen Sie zum Desktop, wählen Sie das Wort Material und kopieren Sie es zum nächsten metrischen Feld. Auswählen, Ändern. Dieses Material von hier. Gehe zum Desktop. Wählen Sie aus. Wählen wir von hier aus Metro aus. Getarnt. Okay, gut. Wählen Sie das Wort Material aus und tragen Sie es auf die Tabelle auf. Und wählen Sie das zweite Modell, einen Stuhl für. Und fünftens. Hier ist eine der besten Funktionen von 3Ds max 2024, nämlich das UVW-Mapping Wählen Sie Cheer Six aus. Dieser Ort der Textur oder Maitreya zum Jubeln. Gehe zu Modifizieren. Gehen Sie zu Modifier, listen und wählen Sie UVW-Map aus Wählen Sie das Kästchen aus. Hier ist das beste Material für den Jubel. Wie diese drei, Prost und gehe zu Modifier, Liste, UVW-Map und Auswahlfeld . Okay. Klausel, Material Lamellen. Du kannst zurückgehen, später mit Set, Shine und Close zurückkehren. Jetzt ist es an der Zeit, Tischdecken zu kreieren. Gehen Sie zu „Geometrie erstellen“. Wählen Sie Plan aus, drücken Sie auf Alle W. Gehe ZU Tall Vapor drücke Alt W und zoomen Tragen Sie die Tischdecke von hier nach hier auf. Drücken Sie W, um nach oben zu gehen. Für die Basisqualität des Segments Glute Sets. Viele Männer, Sicherheit und 60. Drücken Sie alle W und gehen Sie mit der rechten Maustaste hierher. Wählen Sie die Werkzeugleiste Masseneffekte aus. Setz dich hin, wenn es hier die Werkzeugleiste ist. Wählen Sie also zuerst die Tabelle aus. Gehen Sie zur Werkzeugleiste Mars oder Fixed und wählen Sie Static Starr Body aus. Wählen Sie die Cloud aus. Da ist das Zitat: Maza repariert Wolken Lass uns simulieren. Klicken Sie hier und warten Sie auf die Simulation. Und drücken Sie Stopp. Es gibt die beste Simulation. Drücken Sie also Reset und entfernen Sie alle Rückstände. Stellen Sie die Größe ein, ein bisschen, größer. Tischtuch. Nochmals auftragen, Moser das Gerinnsel fixieren und simulieren. Stopp. Da ist die Basistischdecke. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wechseln Sie zu einem Tabellenpolygon. Okay. Und jetzt wähle eine Tischdecke aus. Gehe zu Metrical. Elegant. Drittens kopieren Sie aus dem zweiten metrischen Feld, um das Material zu ändern. Von hier aus. Von hier aus. Tischdecke auswählen, auftragen. Benennen Sie gleich hier um. Lot, drück, okay. Und warte auf die Ladung. Hier ist es das Basismaterial für die Tischdecke. Okay, setzen Sie die Fliesen und wählen Sie aus. Wir haben zwei Möglichkeiten, Material zu kontrollieren. Die zweite, von hier aus kontrollieren, in Ordnung, dieser Kill auf diese Weise. Und die zweite Möglichkeit, gehen Sie zur Modifikatorliste und wählen Sie UVW-Map aus Komm her, wähle UVW-Map und erweitere. Wählen Sie Gizmo aus. Drücken Sie R, um nach unten zu skalieren. So wie das. Wählen Sie erneut und drücken oder wählen Sie das Kästchen aus. Du kannst dich so ändern. Wie Phasen. Hier sind die Phasen wie Plan. Wie eine Kiste. Wählen Sie erneut, Gizmo, Fake. Haare schließen. Schließe dein Material. Okay Leute, das waren ungefähr 43. Wie man Material erstellt und Metro steuert. Und der nächste Teil, wie man eine Kamera und eine einfache Bewegungsanimation erstellt. Kuh zur Steuerung der Kamerabewegung. So erstellen Sie Animationen für dieses Projekt. Und im nächsten Endteil des ersten Abschnitts geht es darum, wie dieses kleine Projekt auf Video gerendert wird. Danke euch für diesen Teil. Fangen wir als Nächstes an. 5. Arbeiten mit Kameraanimation: Hallo Leute, willkommen bei Camera Animation dieses Projekts. Lass uns anfangen. Erstellen Sie zunächst eine Kamera. Also möchte ich eine einfache Kamera auswählen, das Standardziel. Verkleinern. Wählen Sie die Kamera von hier aus. Verschieben Sie den Zielpunkt nach oben. Drücken Sie C für das Kamera-Viewport Sie können die Kamera von hier aus steuern. Alle Ansichten sind fehlgeschlagen. Und hier ist die Umlaufbahn von Camera. Hier kannst du es kontrollieren. Jetzt. Ich möchte rotieren und ich möchte die Kamera bewegen. Klicken Sie hier. Zeitkonfiguration. Setz dich auf 158, das heißt fünf Sekunden Bewegung. Drücken Sie die Eingabetaste. Okay. Und jetzt Stoppuhr Schalten Sie die Auto-Key ein. Fahren Sie mit einer Sekunde bis zum Bild fort, gehen Sie nach oben. Drehe dich langsam und gehe 2 s zum nächsten Flugzeug. Nun, hier ist die Kamera-Animation. Gehe zu 1 s mehr. Und später Breite oder Gewicht. Stellen Sie es hier ein. Schalten Sie die automatische Taste aus. Gehen Sie zu Erstellen, wählen Sie Geometrie und wählen Sie Teekanne aus. Schalten Sie die automatische Bewertung ein. Unentschieden. Eine Teekanne hier. Drücken Sie Alt W, spielen Sie ab. Schauen Sie sich nun die oberen Ansichtsfenster an, zoomen Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Verschieben Bewege das Haar in der Teekanne. Weil mein Fokus als Teekanne deine Kamera durchlässt, da ist dein Kamerapunkt da ist dein Komm her, schalte die Autotaste ein, setz die Haare. Gehen Sie später zu 150 Frames. Warte, dreh dich so. Spiel jetzt, hier ist die Kamerabewegung. Lass uns eine Box erstellen. Drücken Sie P für die Perspektiven, die Sie verkleinern. Lassen Sie uns eine Box von oben erstellen. Erstellen Sie von hier aus. Wir verschieben es nach oben. Beweg dich nach oben. Verkleinern Sie die Ansicht, drücken Sie R für die Skala. rechten Maustaste, wechseln Sie zu Poly bearbeiten, wählen Sie Polygon aus, löschen Sie diese beiden Seiten, und fahren Sie dann mit Modifizieren fort Drücken Sie S für Schiefer Gehen Sie zum Anwenden von Material, drücken Sie M oder wechseln Sie zur Standardleiste. Wählen Sie Material aus. Wählen Sie diesen aus. Ändern Sie das Material auf ein leeres Standard-Maitreya. Finden Sie diese Dosenlinie Material Hair Standard Legacy. Machen Sie eine Kopie zu den nächsten Folien und lassen Sie uns das Material auswählen. Lassen Sie uns den Checker finden und auswählen. Habe dieses Grundmaterial hier angewendet und gehe zu Poly bearbeiten. Schalte das Ergebnis ein. Wählen Sie eine Etage aus. Bevor Sie Floor auswählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Konvertiere noch einmal. Wählen Sie Floor aus, tragen Sie das Checker-Material hier auf, genau hier für einen günstigen Preis, okay? Und sitzen Sie täglich an 12, 12 Terminals. Und drücken Sie C für Kameraansicht. Lass uns F spielen. Deine Kamera oder Animation soll zuerst in die Zeitkonfiguration gehen. Wechseln Sie zu einem Forex. Drücken Sie. Spiel noch einmal. Okay Leute. In diesem Teil ging es um Kameraanimation, Kamerabewegung und Kamerasteuerung. Im nächsten Teil erfahren Sie, wie Sie Beleuchtung und unterschiedliche Beleuchtung erstellen und wie Sie Ihr Projekt als Video exportieren oder rendern. Danke fürs Zuschauen 6. Rendering und Beleuchtung deines Projekts: Hallo Leute, willkommen zum Teil Rendern und Beleuchtung. Lass uns anfangen. Zuerst. Ich möchte Licht von der Decke aus erzeugen. Das nennt man Rampenlicht. Und gehen Sie zu Erstellen, zu Beleuchtung, Standard, wählen Sie Ziel, Spot und drücken Sie Alt W. Gehen Sie nach vorne zeichnen Sie die Beleuchtung wie folgt. Wählen Sie dann Move Tool, drücken Sie die Strg-Taste und wählen Sie zwei Beleuchtungspunkte aus. Gehe nach oben. Bewege deine Beleuchtung. In der Mitte des Tisches. Steuern Sie Ihre Beleuchtung von hinten. Steuere dein Feuerzeug von vorne und oben. Wählen Sie dann Ihre Beleuchtung aus. Sehen wir uns den Go-to-Standard in Echtzeit an wählen Sie den hochwertigen Go-to-Modifier Schalten Sie den Schatten ein, wählen Sie den Schatten aus, wiederholen Sie ihn, schließen Sie ihn aus und wir drehen die Kugel. Schließ diesen. Kontrollieren Sie Ihre Lichtintensität. Deine Lichtfarbe. Licht ist. Dann kommen wir zu den Spotlighting-Parametern. Wählen Sie den Kreis und stellen Sie Ihre Beleuchtungsparameter wie folgt ein. Wählen Sie Ihr Lichtziel aus. Steuerung. Hier. Hier. Licht ist okay. Ich brauche noch ein Licht für den ganzen Raum. Gehen Sie, um sowohl Beleuchtung als auch standardmäßiges Omnilicht als lokale Beleuchtung zu erstellen standardmäßiges Omnilicht als lokale Beleuchtung Erstellen Sie von oben und klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie die Beleuchtung aus, bewegen Sie sie von der Tasche nach unten und gehen Sie zu Modifizieren, ändern Sie Ihre Beleuchtungsintensität. So ein bisschen runter. Okay Leute. Lass uns den Raum schließen. Drücken Sie P oder wechseln Sie von hier zur Perspektive. Wählen Sie dann alle Modelle ab. Drücken Sie Z, um nachzuschauen. All deine Modelle. Alles auswählen, Alter auf Schwarz ändern, Okay drücken. Okay, dann mach dein Zimmer sauber. Wählen Sie Alter aus. Wählen Sie aus, um zu altern und eine Verbindung herzustellen. Okay, ändere auf Null. Gehen Sie hierher, drücken Sie Okay. Wählen Sie dann Polygon aus. Schliessen. Erstellen, Extrudieren. Schliessen. Dies gilt, drücken Sie C für die Kameraansicht. Und jetzt lass uns den Test spielen. Hier ist dein erstes kleines 3D-Projekt. Wie man Modellierungen erstellt, wie man Texturierung, Oberflächenbeschaffenheit, wie man Lichtanimationen Ok, Leute, und jetzt ist es an der Zeit, unsere Projekte als Video oder Rendering zu rendern . Klicken Sie auf Render-Setup oder auf Breast FTN. Ich passe meinen 3Ds Max Workspace, die Viewports und alles an. In Wirklichkeit, Render-Setup, oder es gibt hier oben die Standardleiste als Standort. Klicken Sie auf Render-Setup und wählen Sie Ihre Render-Engine aus, um die Linie zu scannen. Wählen Sie einen Bereich von eins aus. Unsere komplette Frame-Animation ist hier zu einem Fünftel, 150 Wählen Sie Ihre Videoqualität aus. HD-Fernseher. Hd. Ich habe eine Gabel genommen, eine Full-HD. Wählen Sie HD, stellen Sie Ihr Video dann auf den Desktop, benennen Sie es und testen Sie es auf Geschmack. Wählen Sie Gouache-Zeit. Wenn Sie also Ihr Projekt exportieren möchten, wählen Sie AVI. Drücken Sie auf Speichern. Schau es dir an. Die wichtigste Option beim Setup Auswahl von unkomprimiertem AVI. Drücken Sie auf Speichern. Also bist du bereit? Klicken Sie auf Rendern und warten Sie auf das Rendern. Lassen Sie uns das Rendern im Task-Manager und Prozessor überprüfen. Alle 28 Kerne waren während des 3ds Max-Renderings ausgelastet. Was ist mit der GPU? Gpu 30 Prozent nutzbar und CPU. 90 Personen sind in der Lage. Okay Leute, das Rendern ist abgeschlossen. Lass uns das Video probieren. Minimiere dein Programm und gehe zum Desktop. Abspielen. Hier ist dein Video für Second. Okay Leute, danke fürs Zuschauen. In diesem Abschnitt ging es um die grundlegende Einführung von 3Ds Max. Amüsieren Sie sich. 7. Old House Modeling für dein Projekt: Hallo Leute, willkommen in diesem Bereich. In diesem Abschnitt zeige ich Ihnen, wie Sie eine 3D-Umgebung für Ihre Animation erstellen . Lass uns anfangen. Zuerst. Erstellen Sie einen Plan, ändern Sie Segment 211. Gehen Sie dann zu Material und wählen Sie Kompaktmaterial aus. Bevor Sie kompaktes Material auswählen, gehen Sie zu Rendern, Einrichten und ändern Sie Ihre Render-Engine. Das BaseQ ist can line rendern, dann schließen, zuerst Material, Schlitten und los, um Standard Legacy aus einer Scanline auszuwählen, diese, dann zu keiner gehen und hierher kommen Gehe zum Desktop. Gehe zu Textur und wähle eines dieser alten Häuser aus. Drücken Sie W. Bewegen Sie sich für Will, es wird warten, backen. Drücken Sie auf die gesamte Ansicht, um diesen Viewport zu maximieren. Lassen Sie uns diese Art von Haus modellieren. Erstellen Sie eine Box wie diese. Wähle aus, gehe nach oben, wähle deine Bugs und aktiviere Altersphasen. Gehen Sie zu Ändern und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ändern, konvertieren Sie in Poly bearbeiten Also zuerst möchte ich eine Tür erstellen, dann möchte ich ein Fenster erstellen. Wählen Sie das Alter aus. Bevor Sie ein Feld auswählen, ändern Sie die Farbe des Felds in eine andere Farbe. Wählen Sie so aus. Ok, wählen Sie H, um eine Verbindung herzustellen. Also wechseln Sie zu, zu blind gealtert. Zieh her, ich möchte Tür und Haare gestalten. Etwas näher, drücken. Okay. Wählen Sie nun erneut aus. Klicke auf Rang. Alter. Wechseln Sie auf 100. Okay, verschiebe diese Zeile nach oben und drücke oder eine Skalierung, um die Größe Drücken Sie dann W, um zu bewegen. Und wähle diesen Teil aus. Bevor Sie diesen Teil auswählen, klicken Sie auf Verbinden, oberste Zeile, stellen Sie eine Verbindung her und erweitern Sie diese wie folgt. Drücken Sie, Okay. Dann verbinde diese beiden Linien. Gehen Sie näher und gehen Sie auf diese Seite. Also wurde der Preis auf zwei Regeln geändert . Hier. Drücken Sie OK. Wählen Sie das oberste Polygon aus. Bevor Sie das oberste Polygon auswählen. Wählen Sie jedoch einen Tag aus. Sie haben viel. Hier oben. Drücken Sie Okay, lassen Sie uns das Fenster behandeln. Wählen Sie diese aus, um sie auf Null zu ändern. Und ändere auf Null. Okay? Beweg dich hierher. Drücken Sie Okay und stellen Sie erneut eine Verbindung her. Beweg es später den Weg nach unten. Drücken Sie auf Okay. Jetzt ist es an der Zeit, die Tür und das Fenster zu erstellen. Wählen Sie Fenster, das späte und wählen Sie die Tür zum Alter aus. Verbinden. Wechseln Sie zu 10.0. Werde später mit hier oben sein. Drücken Sie auf Okay. Und die späte Tür. Okay. Jetzt ist es an der Zeit, Smoot altern zu lassen. Bevor Sie glatte Einsen erstellen, wählen Sie Ihr Alter aus und gehen Sie zum Tab Raben Modeling Wählen Sie Swept Blue aus. Erstellen Sie hier ein H. Ein H hier Also lass uns hier ein H erstellen. Ein H. hier. Okay? Ein H hier und hier. Eins hier. Lass uns gehen. Ich brauche hier ein H. Gut. Schalten Sie aus. Gehe zu Modifizieren, drücke S. Nur einer hat gefragt. Schiefer. Erstellen Sie, später, wecken Sie sie ein bisschen, sie sieht so aus. Gehen Sie dann zum Einschalten von Poly bearbeiten, das Ergebnis. Wolf, etwas weiter oben, Regal auswählen. Okay. Und jetzt ist es an der Zeit, das Fenster und die Materialien der Welt zu gestalten. Lassen Sie uns die Wörter erstellen. Wählen Sie den Zylinder aus. Erstellen Sie von hier aus einen Zylinder. Ein kleiner Zylinder wie dieser. Und wir werden gut aussehen. Wende dich lang. Die Option „Isolieren“ Erstellen Sie kleine Segmente. Gehen Sie zu Ändern, wählen Sie aus. Nett. Veränderung, NYSE-Kurs, so. Abschalten, isolieren. Okay. Ich brauche eine Kopie. Ich brauche hier eine Kopie und ein Haar. Drücken Sie. Okay. Ändere den Samen. Gewicht runter. Khalil hat die Größe. Erstens, kopiere mehr. Ketten. Sitz. Beweg dich hierher. Beweg dich nach oben. Noch ein Exemplar. Veränderung. Siehst du so. Wählen Sie alle aus, indem Sie die Strg-Taste drücken. Beweg dich hierher. Okay. Wählen Sie einen von ihnen aus. Sorgen Sie für mehr Platz. Okay? Danach erstellen wir das Fenster. Gehe zum Rechteck. Und lassen Sie uns das Fenster von hier nach hier zeichnen. Das Fenster in der Nähe und zum Ändern, Einschalten, Rendern und Ändern des Rechtecks Lass die Tasche altern. Gehen Sie zurück zur ausgewählten Zeile. Eine Zeile hier. Drücken Sie die Umschalttaste, eine Zeile hier, drücken Sie die Umschalttaste, wählen Sie beide aus. Und setz dich hier hin. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Ändern zu Poly bearbeiten und hängen Sie diese beiden an. Okay? Und jetzt ist es an der Zeit, die Tür zu erstellen. Wählen Sie erneut ein Rechteck aus. Gehe zu den Türteilen. Erstellen Sie ein Rechteck für die Tür und verschieben Sie vier Türen hierher Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Ändern zu Poly bearbeiten. Und in Go-to Edge löschen Sie den unteren Teil des Rechtecks Okay, ich brauche mehr ist töten. So wie das hier. Wer ist hier? Und beweg dich hierher. Wählen Sie jetzt House aus, um es zu modifizieren , und wählen Sie Mesh Moot Bevor Sie die Netze auswählen, glätten Sie sie. Fügen wir eine Unterteilung hinzu. Fügen wir einige Unterteilungen hinzu. Ändere zehn, ändere fünf, ändere zu acht. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Collapse, Sue. Ja. Wählen wir erneut Mesh aus. Glatt. Das Haar ist ausgeschaltet. Die Altersphasen. Hier sind die Maschen glatt, sehen aus, ganz House. Gehen Sie dann zurück zu den Formen und wählen Sie die Linie aus. Sie können Moodle von der Linie und von den Wolken mit dem Boot erstellen und von den Wolken mit dem Boot Sie können ein Gerinnsel erzeugen. Zeichne deine Wolke hier und gehe zu Modifizieren. Machen, altern Sie für die Cloud. Dann wähle eine Klausel aus, wir steigen auf. Vergessen Sie nicht, Ihr Projekt zu speichern. Rette, mutig, House. Auf dem Desktop speichern, speichern. Gehen Sie dann zur Werkzeugleiste „Mars Affects“. Es gibt eine feste Maza-Werkzeugleiste für die Pflanzen. Wählen Sie für diese vier Zylinder die Schadenfreude aus. Was auswählen? Die statischen starren Körper. Dann wende deine Simulation an und warte. Hier ist das Gerinnsel. Du kannst ablehnen. Du kannst zu den Einstellungen gehen, um Claude realistischer zu gestalten. Veränderung. Die Beschleunigung, die Schwerkraft auf sechs oder sieben und die Qualität auf 10,45 Schliessen. Lass uns ein Spiel entwickeln, deine Kleidungssimulation. Schalten Sie aus. Wechseln wir zu eins und zur Sicherheit. Simulieren Sie erneut. Dieser sieht besser aus. Seidentuch und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Poly bearbeiten“. Die Simulation wird erstellt. Okay, jetzt ist es an der Zeit, das Top zu erstellen. Wir werden House lieben. Gehen wir das Kästchen auswählen. Die Kiste hier. So wie das. Aktivieren Sie Kantenflächen. Wechseln Sie, um Poly zu bearbeiten. Wählen Sie H, um Swept Loop auszuwählen. Erstellen Sie hier für glatte Kanten, Hausmodell. Klicken und klicken und klicken. Harris. Okay, mach ein bisschen größer. Wir betteln. So rein. Wählen Sie Alter aus, um Loop, Lobe auszuwählen. Bewege dich ein bisschen auf die rechte Seite. Und wir. Jetzt ist es an der Zeit, ein Fenster zu erstellen. Verbinde HDRI. Wir erweitern, drücken Okay und verbinden eine mit diesen beiden Seiten. Oder Fenster. Global ein bisschen hier oben Drücken Sie Okay. Dreh den See ab, diese beiden Seiten. Und dann gehen wir her, drücken S für Schiefer Später mit Schiefer. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ändern, um Poly bearbeiten zu können. Geh zurück, drücke M für Meshes, Smoot, hol dir die Lassen Sie uns hier einen Swept-Loop erstellen. Und der einfache Weg zum Unterteilen. Teilen Sie also auf zehn und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Genossenschaften, um Ja zu erhalten. Gehen Sie zurück, drücken Sie M für Meshes Smoot. Dieser sieht gut aus, sieht besser aus. Und kopiere diese drei Zylinder. Shift, kopiert, OK drücken und nach unten bewegen. Ändern Sie die Größe. Tief, ein bisschen hinterher, und da ist der Baum. Nehmen Sie eine Kopie für die Anmeldung mit. Gut. Wählen Sie den Fensterrahmen aus. Gehen Sie vor dieses kleine Haus und ändern Sie die Größe. Ändern Sie die Größe. Drücken Sie alle Vier der Fertigkeit. Beweg es. Drücken Sie dann die Umschalttaste. Nimm eine Kopie und drücke. Okay. Wir werden es später mit hinten machen. Wählen Sie alle aus. Bilde eine Gruppe. Okay. Und wir ziehen an die Spitze dieses Hauses. Okay, Leute, falls ihr noch eine Kopie braucht, hier oder hier, drehen, Angular Snap einschalten, Drehung, 90-Grad-Harris. Okay. Erstellen Sie hier einen Plan für die Tür, um die Textur der Tür zu erstellen. Ändern Sie die Segmente auf 44. Und Regeln für den Rahmen. Brauche noch einen. Plan für das Fenster. Ändern Sie die Größe. Bewegen Sie sich hier zum Fenster, und Sie benötigen eine kleine Größe zum Planen. Zoomen. Ändern Sie die Größe. Haare entfernen. Hier. Von oben. Verschieben Sie den Plan in den Fensterrahmen. Drücken Sie die Umschalttaste, um eine Kopie zu erstellen. Hier. Drücken Sie auf Okay. Also hier ist das Modal. Schalte das Alter aus. Im nächsten Teil erfahren Sie, wie man Texturierung oder Oberflächenbehandlung macht. Für dieses Modell, wie dieses, House. Amüsieren Sie sich. 8. Texturierung oder Oberflächenbehandlung für Haus: Hallo Leute, willkommen zum zweiten Teil von Texturing oder Material for Your House Gehen Sie zunächst zu Render-Setup, Change, Rendering Gene to V-ray Dann wählt die geschlossene G2-Metrik das erste Mal aus. Ändern Sie das physische Material in ein mehrzelliges Objekt. Wählen Sie die erste Option. Drücken Sie. Okay. Also ich brauche 12345 Material, diese Zahl bis fünf Drücken Sie Okay, der erste, gehen Sie zu V-ray Material Dann geh zurück. Kopieren Sie für andere. Wählen Sie die Option Kopieren. Kopiere Materialien wie dieses, okay? Okay. Wählen Sie dann den ersten aus, fügen Sie die Farbe Davis zu Schwarz hinzu. Wählen Sie und gehen Sie zu General Bitmap und wählen Sie das Wandmaterial Gehen Sie lange zurück, drehen Sie den Rücken ein und wenden Sie diese Metrik auf House an. Haus auswählen, modifizieren und hier, UVW-Karte, zu Geld wechseln Okay, wählen Sie dann das Gizmo aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Verkleinerung. So runterskalieren. Dann ist es an der Zeit, metrisch vorwärts zu gehen. Wählen Sie dies aus. Diese Kreditgeber hängen, wählen Sie alle aus Gehen Sie dann zu Gruppe Vier und gehen Sie hier zur Gruppenauswahl. Okay? Gruppieren Sie auf Okay. Im nächsten V-ray Material kann Farbe zu Schwarz streuen, Preis, okay? Und gehe zu Betamax wähle Old World Material. Sie wird Show einschalten und zurück. Auf Zylinder auftragen. ändern, um Haare zu schreiben , würden Sie der Auswahl zugewiesen werden, ja. Okay. Wählen wir das aus, dann geht es zu Gruppierung aufheben. Wählen Sie alle diese Zylinder aus. Dann bewerben Sie sich für diese Zylinder. Drücken Sie auf Okay. Gruppierung aufheben. Wählen Sie alle diese Kreditgeber aus. Tragen Sie Material für diese Kreditgeber auf. Drücken Sie OK. Wählen Sie „Hang“ und wenden Sie die Metrik für Zuhause an. Welche Schlangen dann? Wählen Sie aus. Rahmen des Fensters. Beweg dich später, warte. Wenn Sie hinter die Wand gehen und zur dritten Metrik wechseln, wird es zu dunkel. Doppelklicken Sie dann auf die bessere Karte. Ok, wähle Old Clot oder Old World. Show, Show und zurück. Erforderliches drittes Material am Rahmen. Drücken Sie auf Okay. Und gehe zu Modifizieren. Wählen Sie das Feld UVW-Map aus. Wählen Sie den Türrahmen aus. Wenden Sie die Anwendung an und drücken Sie U für die UVW-Map-Box. Gut. Und wähle die Wolken aus. Gehe zur nächsten Metrik wird sich ändern. Sie haben es gewohnt, schwarz zu sein und von unten nach oben zu doppelklicken. Wähle alte Kleidung aus. Schalten Sie diese Show im Viewport ein und wenden Sie Zitat auf Zitat an Drücken Sie T für Gerinnsel Und wählen Sie Schließen. Drücken Sie auf Ihre UVW-Map. Wählen Sie die Option Boxband UVW-Map aus. Wählen Sie Gansu aus. Ändere dich so. Okay? Wählen Sie als Nächstes Nummer festlegen aus. Noch zwei. Kopieren. Kopieren Sie V-Ray-Materialien und wählen Sie aus Veränderung, zu dunkel. Also spät keine, doppelklicken Sie auf Bitmap und wählen Sie die Tür aus. Viewports anzeigen, Viewport zurück einblenden und auf Tür anwenden, genau hier Die Tür drückt auf Okay. Hier ist die alte Tür. Wählen Sie das Fenster aus. Veränderung. Zu dunkles Material. Doppelklicken Sie. Altes Windows, wählen Sie dieses aus. Und lassen Sie uns hier zuschneiden, bewerben. Wählen Sie Zuschneiden Bild ansehen Lassen Sie uns das Bild hier zuschneiden. Schneide von hier aus und drücke auf Okay. Dann zeigen, zeigen und zurück. Auf den Fensterplan auftragen. Genau hier. Das W4-Fenster ist hier für die Fensterlänge x2. Wählen Sie beide Rahmen aus und wenden Sie alle Umzugs- und Showbags an und gehen Sie zurück. Streichen Sie auf beide Fenster und drücken Sie U für die UVW-Map, wählen Sie Box, Gizmo, ändern, ändern Sie es so, schalten Sie es aus, wählen Sie Fenster, planen die UVW-Map, wählen Sie Box, Gizmo, ändern, ändern Sie es so, schalten Sie es aus, wählen Sie Fenster, planen und anwenden. Harris. Okay Leute, hier ging es um Old Home Modeling. Lassen Sie uns hier ein paar kleine Details erstellen. Erstellen Sie einen Plan, der so erstellt wurde. Und wir ziehen hierher. Schalten Sie Kantenflächen ein. Vergessen Sie nicht, Ihr Projekt zu speichern. Schreibtisch. Speichern. Spare einen Kaffee mehr. Sekunden sicher. Wählen Sie Ihren Plan aus. Wechseln Sie zu Feste und sichern Sie sich. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ändern, um Poly bearbeiten zu öffnen und zur Freiform zu wechseln. Option erweitern, auswählen, drücken und ziehen. Drücken Sie, Stopp. Wählen Sie NYSE aus. Okay, sieht gut aus. Schalten Sie die Altersphasen aus und gehen Sie zurück zu Material und wählen Sie das Ende aus. Auf Null geändert. Klicken Sie hier, doppelklicken Sie. Wählen Sie das zweite Material des Bodens aus. Bewerben Sie sich hier, genau hier. Wir haben Sam Harris Hausarrest. Okay Leute, danke, dass ihr euch diesen Teil der Metrik zum Modellieren und Texturieren von Eigenheimen angesehen Modellieren und Texturieren von Eigenheimen habt. Im nächsten Teil, wie erstelle ich eine Landschaft für deine Animation 9. Erstelle ein hohes Poly-Landschaftsmodell mit Details: Hallo Leute, willkommen bei Environment Modelling Parts. Wähle Haus, wähle alle aus und gehe zu Gruppe, Gruppe, Klammer, okay? Das Bild verschieben und mit der rechten Maustaste dieses Modell ausblenden. Wenn Sie also Landschaft erstellen möchten, gehen Sie zu Geometrie erstellen. Plan, Land zu bebauen. Wenn Sie also eine qualitativ hochwertige Landschaft benötigen, gehen Sie zuerst zum Modifikator, setzen Sie die Länge auf 4400, segmentieren Sie und ändern Gehen Sie dann zur Modifikatorliste. Wählen Sie diese platzierten aus. also nach der Anzeige Wählen Sie also nach der Anzeige eine bessere Karte aus und gehen Sie zum Desktop. Ich brauche eine Textur wie diese Alpha-Textur von Landscape. Welcher sieht besser aus? Wählen wir diesen aus. Doppelklicken Sie und ändern Sie die Stärke. Länge. Hier ist ein Train Landscape Model. Sie können Ihren Bessemer von hier aus ändern, doppelklicken Sie darauf. Es gibt ein anderes Design. Lass uns das ändern. dritte. Okay, zoomen Setz dich hier hin. Dieser sieht besser aus. Gehe zu Plan, ändere Qualität, 600, 600 und Details. Wählen Sie aus, gehen Sie zu Modifier. Drücken Sie alle Vier entspannten Polygone. Drücken Sie ALLE und wählen Sie entspannt. Entspannt, Wiederholung, brauche mehr Entspannung. Jetzt ist es an der Zeit, Details zu erstellen. Gehe zu Erstellen. Jill hier. Zeichne Geosphäre. Dann zoomen. Gehe zu Shading. Schalten Sie Altersphasen ein. Ändern Sie das Segment der Geosphäre auf fünf, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Poly bearbeiten konvertieren und zu Freiformwäldern wechseln, die zu Fels überziehen Wählen Sie alle aus, drücken Sie, ändern Sie die Größe auf eins. Veränderung, ein angespannter. Drücken Sie Alt, Redshift, machen Sie es so glatt Mach es so glatt. Wähle schmeichelhaft aus. Hier ist irgendwie Rock. Auswählen, drücken, ziehen. Drücken Sie Shift, um den Vorgang zu glätten Hier ist Phanish. Ok, und jetzt gehe zur Partikelansicht des Graph Editors. Wählen Sie aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie ein neues Partikelsystem, Standardfluss. Wählen Sie die Position, die ich ändern kann, um Objekt zu positionieren. Position suchen Objekt, Anwenden. Wählen Sie Form, ändern Sie die Form und die Flecken. Sitzposition, Objekt. Landschaft. Dann aktiviere „Amateur “, „Select“, „Birth“, „Change , „ Amateur“, halte auf Null und mache Beträge bis 1500. Dann geh zu den Ständen, die geformt werden. Wähle Rock aus. Hier geht man zur Anzeige, ändert den Typ und zeigt die Geometrie an. Wählen Sie Geometrie aus. Hier sind viele Steine. Okay. Lassen Sie uns nun herauszoomen und Altersphasen ausschalten Wir gehen zu Bert, ändern die Mengenrate von 500 und gehen zur Shape-Instanz, ändern die Größe und ändern die Variationsgröße wie folgt. Also hier sind einige Details. Wenn Sie mehr Betrag benötigen, sind Sie hier genau richtig, 505750. Treten Sie ein. Bewerben wir uns. Welche Textur oder Metrik gehört zum Material. Wählen Sie kompaktes Material. Dummes Guarana von ihnen. Gehen Sie zu physischem Material und wählen Sie hier die V-Ray-Matrix aus. Dann ändere den Tag seiner Farbe zu dunkel. Trage deine Mitralpartie auf leere Lamellen auf oder kopiere sie und importiere die Linsen, überspringe die Textur , doppelklicke auf die Textur und wähle Landschaftstextur wähle Ich finde, dieser sieht gut aus. Bewerben Sie sich. Lassen Sie uns das Tailing ändern. 15. 15 sieht besser aus. Wählen Sie Zweites leeres Material aus und doppelklicken Sie auf Bitmap. Wählen Sie die Gesteinstextur, hier die angewandte Gesteinstextur. Genau hier. Drücken Sie auf Okay. Hier ist die Gesteinstextur. Bewerben Sie sich. Und jetzt klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Einblenden Hausmodell. Verkleinern. Das Haus will backen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, konvertieren Sie in Poly bearbeiten. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie die verkleinerte Skalierung aus. Egny. Gehen Sie nach oben, indem Sie die Tastenkombination für die gesamte Ansicht drücken, und gehen Sie zu Drahtmodell, wechseln Sie zu Gesicht Und verlegen Sie das Haus hierher. Und gehe zum linken Viewport. Bewegen Sie es nach unten, um Z zu drücken. Bewegen Sie es ein wenig nach oben. Hier ist es, setzen wir uns hin. Die Karte wird getötet, je größer sie ist, und verschiebe sie nach unten. Lass uns hierher ziehen. Drücken Sie Z und gehen Sie hier nach unten. Okay, das ist das erste Haus. Lass uns die Karte später erstellen, wobei sie rotiert werden muss. Tief hier. Es geht nach oben. Machen Sie eine Kopie und drücken Sie die Umschalttaste. Hier ist das Kopieren und E zum Drehen drücken. Schalten Sie die Ringkarte ein und wechseln Sie auf 90 Grad Gehen Sie also zur Ansicht, wechseln Sie zu Lokal. Lokal. Beweg dich hierher. Hier. Schalten Sie den jährlichen Snap aus. Schieb es nach unten. Drücken Sie die Umschalttaste, Sie benötigen eine weitere Kopie. Drücken Sie, Okay. Beweg es nach oben. So wie das. Ok, wähle diese drei Häuser aus. Verkleinern. Wählen Sie diesen ersten aus. Gehen Sie hierher. Wählen Sie die zweite aus. Und wähle sie aus. Drücken Sie Z. Wählen Sie dieses Haus aus und bewegen Sie es nach unten. Wählen Sie Second House aus. Wählen Sie das dritte Haus aus. So wie das. Drücken Sie Control Chain, local, um es anzuzeigen. Mehr Haare. Hüfte. Wählen Sie das dritte Haus aus und bewegen Sie es nach unten. Das zweite Haus. Bewegen Sie es später nach unten, wenn Sie es drehen müssen. Schieb es nach unten. Wählen Sie den ersten aus. Erstes Lied, beweg es nach unten. Später, die sich drehen und drehen und sich nach unten bewegen. Okay? Ich benötige mehr Informationen vor Details. Ein bisschen. Blende die Kamera so aus. Okay. Jetzt ist es an der Zeit, ein Fass, ein Ölfass und ein anderes Hausmodell zu kreieren . Dann gehe ich zu Beleuchtung und Rendern. Vielen Dank, dass Sie sich den Teil zur Umweltmodellierung angesehen haben. Vergiss nicht, lass uns mit dem nächsten Teil fortfahren. 10. Modellierung und Texturierung des zweiten Althaus-Modells: Okay Leute, Willkommen zum nächsten Teil. In dieser Welt. Ich zeige Ihnen, wie man eine Barrel-Modellierung erstellt und wie man ein zweites anderes Haus erstellt. Wählen Sie alle aus. Rechtsklick. Erstellen Sie zunächst eine Gruppe, drücken Sie dann auf Okay und klicken Sie mit der rechten Maustaste zuvor. Okay, lass uns die Auswahl ausblenden. Drücken Sie Z. Schließen Sie dann die Multifunktionsleisten-Registerkarte. Drücken Sie alle W, Z, Z, Z. Gehe zu Erstellen, gehe zu Plan. Erstellen Sie einen Plan, ändern Segment 211, mischen Sie es und wechseln Sie zu Material. Klicken Sie. Wählen Sie dieses Foto und gehen Sie nach unten nach oben, ändern Sie es Diese Art von House, und schalten Sie die Gesichtsadoption ein. Drücken Sie W. Bewegen Sie sich hinter die kleine Beutelgröße. Lass uns ein solches Haus bauen. Wählen Sie das Kästchen aus. Zeichne, poppe, vier lange H-Phasen, rechte Maustaste. Konvertiere die Datentabelle Poly und wähle Alter bis, bevor du H2 auswählst Lass uns eine Swiped-Schleife erstellen Wählen Sie Swift loop aus. Erstellen Sie einen hier, einen hier und einen hier für ein reibungsloses Zeitalter. Einer hier und ein Kopf. Kreiere ein Haar. Lass uns nachschauen. Es gibt kein Problem. Das heißt, wenn ich Mesh Smooth auswähle, zur Modifikatorliste gehe, M drücke, auswähle, glatt messe, sieht es glatt gealtert aus, wähle und lösche Und jetzt erstellen wir ein Türfenster. Und ein Fenster hier. Wählen Sie H2 und drücken Sie die Strg-Taste. Und gehe zur Verbindung. Verbinden. Kleine Tür, sich bewegende Haare. Drücken Sie auf Okay. Verbinde dich mit Down. Wechselgeld, kleine Tür, ein bisschen hier oben. Drücken Sie OK und erstellen Sie hier ein Fenster. Stellen Sie dann eine Verbindung her, wechseln Sie zu Null und bewegen Sie sich nach links. Kleines Fenster. Hier. Hier. Hier. Drücken Sie Okay, stellen Sie eine weitere Verbindung her. Beweg dich nach oben, beweg es ein bisschen nach unten. Beweg es nach oben. Drücken Sie. Okay. Wählen wir nun dieses Alter und dieses Alter aus, bevor wir dieses als auswählen. Ändere das Bein hier ein bisschen. Und wähle diese ACE aus. Verbinde ein kleines Fenster mit hier, drücke Okay. Und verbinde noch einen. Beweg dich nach oben. Bewegen Sie es nach unten und drücken Sie OK. Polygon ausschalten, löschen, Tür, Fenster löschen, dieses Fenster verzögert Jetzt ist es an der Zeit, etwas zu kreieren. Einige Kreditgeber. Wählen Sie hier Zylinder aus, schalten Sie Kantenflächen ein und zoomen Erstellen Sie hier einen Zylinder. Kleiner Zylinder, Wolf, Zylinder. Starte von hinten von House. Änderung, Höhe des Zylinders. Okay, eins. Nehmen wir eine Kopie. Strg drücken Drücken Sie die Umschalttaste. Sie könnten es so kopieren. Übernehmen Sie die Kontrolle bei der Auswahl mehrerer Objekte. Jetzt ist es an der Zeit, diesen Standort von House zu erstellen. Wie erstelle ich das? Wählen Sie also all diese Kreditgeber aus. Drücken Sie auf, Alle, wählen Sie das Haus ab und drücken Sie E zum Drehen, schalten Sie den Jahres-Snap ein und drücken Sie die Umschalttaste Machen Sie eine Kopie bei 90 Grad. Okay. Hier ist, lass es uns wissen, ins Haus und verschiebe diese 12 ins Haus. Harris. Lass uns eine Mauer wie diese erstellen. Lassen Sie uns eine Säule wie diese erstellen. Wählen Sie das Kästchen aus. Erstellen Sie also von hier aus. Und dann mit der rechten Maustaste. Wechseln Sie zu bearbeitbarem Polygon. Wählen Sie aus. Gehe zu Swift Loop. Für ein geschmeidiges Alter. Erstellen. So wie das hier. H. Verkleinern. Lass uns probieren. Drücken Sie M für ein maschenweiches, glattes Haar Wenn Sie mehr Geschmeidigkeit benötigen, wählen Sie Alter. Drücken Sie Loop, Loop und Loop und Loop. Okay. Erneut einschalten. Dieser sieht gut aus, nicht schlecht. Wenn Sie also auf diese Weise formen müssen, müssen Sie zu Modifizieren, Auswählen, Unterteilen gehen Oder die zweite Möglichkeit Wählen Sie Ihr Edit Poly und dann H2 Wählen Sie alle aus. Und erschaffe eine Verbindung. Mehrfach. Kann Linien wie diese erstellen und verbinden. Eine weitere Option. Verbindet euch. All diese werden zu drei, so wie hier. Also drück. Okay. Es gibt den zweiten Weg. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf Ändern zu Poly bearbeiten. Bearbeiten Sie Poly. Gehen Sie zur Freiform, wählen Sie Push, Pull Ändern Sie die Größe. Mache ein anderes Modell. So wie das hier. Änderungen trainiert drücken Sie die Umschalttaste, um die Details zu sehen. So wie das hier. Wähle sie nett aus, kreiere ein paar nette Harris. Okay Leute. Ich benötige ein Exemplar. Beweg dich hierher. Und beweg dich hierher. Ich brauche nur ein Exemplar. Werde reinschauen. Gut. Beweg dich hierher. Wählen Sie diesen aus. Lobe hier. Drücken Sie die Umschalttaste. Ein Exemplar hier. Drücken Sie Okay und eine Kopie hier. Drücken Sie auf Okay. Rechtsklick. Drücken Sie die Umschalttaste um 90 Grad Okay. Und gehe zu Hair. Änderungen, töte. Schieb es nach unten. Bewege die Haare. Okay, danach texturieren wir Auswählen, drehen, verschieben, weitere kopieren (-90 Grad Und du bist gut. Wählen Sie Haus aus. Wenden Sie den Satz Unterteilen, Ändern, Unterteilen auf beispielsweise 15 an Kann in fünf unterteilt werden. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Coops Sue. Ja. Und drücken Sie M. Drücken Sie M, damit die Maschen glatt sind. Drücken Sie S für „Sie wird mehr Schiefer benötigen“. Hier ist es so. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ja. Schalten Sie Altersphasen aus. Vergessen Sie nicht, Ihr Projekt zu speichern. Die Listen von Haus drei werden zu Haus Drei geändert, klicken Sie auf Speichern. Okay. Und jetzt erstellen wir die Tür. Durchsuche den Plan. Zeichne hier. Und zeichne hier einen Plan für das Fenster. Drücken Sie die Umschalttaste. Kopieren Sie und wählen Sie diesen Plan aus. Um -90 Grad drehen. Drücken Sie Z. Bewegen Sie es für dieses Fenster nach unten. Lassen Sie uns die Textur auftragen. Drehe eine andere Position. In eine andere Position drehen. Und gehen Sie zu Material, wählen Sie Leeres Material und gehen Sie zu Material, wechseln Sie zu einem mehrzelligen Objekt Dies ist bei allen Materialien der Fall. Und der erste geht zu V-Ray Material. Ändern Sie die Füllfarbe in Schwarz. Kopierte Materialien. 12345. Wählen Sie zuerst House Material aus. Welches sieht besser aus? Wählen Sie diesen aus. Lassen Sie uns diesen für das House Press Edge anwenden. Okay. Also, was ist das Problem Select? Schalten wir die Zweiseitigkeit ein. Drücken wir S für die Sendung. Kein Problem, drücken oder für Entspannte. Ich glaube. Wechseln wir zu Poly bearbeiten und anwenden Geh zurück. Geh zurück und bewirb dich von hier aus. Gehe dann zum Modifikator und drücke auf dich, um die UV-Druck-Map aufzurufen Wählen Sie das Kästchen aus. Sieht gut aus und viertürig. Gehen Sie zum zweiten Material, doppelklicken Sie auf die Bitmap und wählen Sie diese Art von Tür Wählen Sie diese Art von Tür. Schalten Sie also „Viewport anzeigen“ ein. Tragen Sie diese Art von Türhaar genau hier auf, von Tür zu Tür. Okay. Hier ist die Tür. Wählen Sie Fenster, Last, Fenstertextur oder Material aus. Da ist das Fenster. Doppelklicken Sie. Auftragen, zuschneiden. Wählen Sie von hier aus nur ein Fenster wie dieses aus. Schließen Sie die Option „ Material in Ansichtsfenstern anzeigen“. Zurück. Ich habe dieses Fenster hier angewendet, genau hier, Fenster zum Drücken, Okay. Und wählen Sie Fenster anwenden auf. Jetzt ist es an der Zeit, sich zu bewerben. Welche Metrik? Für einige Kreditgeber? Gehe zum dritten Material und gehe zu diffuse. Keine. Doppelklicken Sie auf Bessemer, Silly, Old Wood, doppelklicken, Viewports anzeigen, Viewports zurück zeigen und bewerben Sie sich für C. C auch, okay? Okay. Okay. Gehe zu Modifikator, Preis für UVW-Map, Box, fertig und wähle Es gibt noch einen Zylinder Wählen Sie diesen einen Preis aus. Sie wählen ein Kästchen aus. Gehen Sie nun zu Gizmo, drücken Sie alle Vier auf der Skala, ändern Sie die metrische Skala und wählen Sie diese drei Säulen aus Doppelklicken Sie, klicken Sie hier, doppelklicken Sie. Silikat anders. Gestein mit Schüttelung auswählen, Gesteinsmaterial, aufgetragenes Gesteinsmaterial, drücken. Okay. Zeigen, einschalten, Zeigen, zurück und zurück. Tragen Sie Gesteinsmaterial auf. Sieht nicht schlecht aus. Sieht gut aus. Lass uns nachschauen. Material ändern, eins ist anders. Lass uns das ändern. Lass uns das ändern. Dieser sieht gut aus. Wähle Rock aus. Okay. Hier ist das zweite Haus. Wählen Sie alle aus. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Konvertieren, Poly bearbeiten und gehen Sie zur Gruppe, um Okay, das späte MHz, zu drücken und ihre Modelle anzuzeigen Änderungen, das Haus zerstören und hierher ziehen, einfach auf dieses Haus ausgerichtet auswählen. Lass uns zoomen. Zoomen. See hier, Mitte, Mitte drücken. Okay. Lass uns hierher ziehen. Ist es gut, wenn dieses Haus die Gruppierung auflöst? Geschlossener Ribbon. Wählen Sie dieses Haus aus. Geh her, schieb es runter. Und verlegen Sie dieses Haus, Haare, und bewegen Sie dieses Haus an Haar. Drehen. Setz dich hin und kleine Tasche. Wählen Sie dieses Haus aus. Sag hinter das. Wählen Sie dieses Haus aus. Setz dich hin, Haare. Um 90 Grad drehen. Und mehr. Drücken Sie die Strg-Taste. Benötige insgesamt eine weitere Kopie. Drücken Sie auf Okay. Drücken Sie E für die Drehung. Und setz dich hier hin. Wählen Sie dieses Haus aus. Ein Exemplar hier. Drücken Sie OK, Shift. Brauche hier noch ein Exemplar. Drücken Sie OK. Also hier ist eine einfache Village Press. Okay, dreh dich. Okay Leute. Nur noch ein Exemplar. Haarpresse, okay. Und drehe. Laden Sie hier. Schieb es nach unten. Hier ist das Dorf. Danke fürs Zuschauen. Das war ungefähr die zweite Klasse des alten Hauses. Im nächsten Teil möchte ich unsere Modelle erstellen, einige Details für den Boden, für das Village. Danke fürs Zuschauen 11. Fass modellieren und ein paar Pflanzen für die Landschaft erstellen: Hallo Leute, willkommen und willkommen zu verschiedenen Details Modeling For This Environment. Wählen Sie alle aus und drücken Sie bei der Höhenauswahl Z. Erstellen Sie also einen Plan, um die Ansicht zu verkleinern Sie gehen zu Material und wählen dieses Material aus. Klicken Sie auf V-ray-Material auswählen. Der Wechsel ist zu dunkel. Gehen Sie also zu General Bitmap. Doppelklicken Sie, bewerben Sie sich auf Maitreya, bewerben Sie sich auf Plan bewerben Sie sich auf Und beweg dich. Vier. Ich möchte ein Barrel modellieren. Es gibt verschiedene Modellierungsmethoden. Sie können nach Formen modellieren, Sie können nach dem Kreditgeber modellieren. Wenn Sie eine einfache Schrittmodellierung benötigen, erstellen Sie einfach einen Mobilfunkanbieter. Eher so. Bereise lange H-Phasen und brauche mehr Seiten. Benötige mehr Alterssegmente und Websites wie diese. Lassen Sie uns oder von oben, mit der rechten Maustaste klicken, ändern oder konvertieren, um Polygon zu bearbeiten, Alter auswählen, Entschuldigung, Polygon auswählen Und erstellen oder einfügen. Dann. Drücken Sie. Okay, bevor Sie wechseln, drücken Sie Okay, drücken Sie langsam alles. Ändern Sie die Geschwindigkeit und fahren Sie mit der Extrusion fort. Schieb es so runter. Drücken Sie auf Okay. Und füge noch einen ein. Drücken Sie. Okay. Bewerben Sie sich. Fügen Sie noch einen ein. Einfügen. Bezahlen wurde beantwortet. Richtig. Okay. Okay. Hier ist die Spitze. Ich brauche zwei Zeilen. Mitte des Fasses. Aber House Select, ich brauche hier eine Leitung. Ich brauche eine Linie an Haaren, Brüsten. Alles. Drücken Sie die Strg-Taste. Eins hier. Kontrolliere hier einen. Okay. Drücken Sie nun, klicken Sie auf Loop, gehen Sie nach unten, erstellen Sie eine Form aus der Auswahl, drücken Sie OK, wählen Sie glatt und schalten Sie H aus. Wählen Sie diese Splines aus und fahren Sie mit Rendern fort. Eingeschaltet. Hier ist das Fass oder die Linie. Wählen Sie jetzt das Fass aus. Dann. Lass uns ein bisschen formen Wie gehe ich zur Freiform, Option erweitern, auswählen, Push-Pull Ein Brustverschiebungsmodell wie dieses, ändert die Trainingsgeschwindigkeit, ändert die Größe. Drücken Sie die gesamte Rotschalttaste. Nicht zu viel. Hier ist es. Dann befestigen Sie diese beiden Splines. Und jetzt Zeit, Textur aufzutragen. Gehe zur Matrix, wähle die erste aus und ändere das Material. Altes Metall auf das Fass auftragen. Die späten, das Bild und ausschalten Altersphasen. Hier ist das Fass. See. Sie können den Spline steuern, auswählen und weitere Metriken anwenden auswählen weitere Metriken anwenden Lassen Sie uns nun dieses Material anwenden. Hier. Lass uns sehen. Wählen Sie Zurück, Zurück. Wählen Sie diese Metrik aus, die nur auf Splines angewendet wird. Hier ist es nicht schlecht. Lassen Sie uns eine UVW-Map erstellen. Wählt eine Kreditgeberkarte aus. Hier sieht es gut aus. Was ist mit Top? Zur Box wechseln? Hier ist es perfekt. Okay Leute, lasst uns dieses Modell in der Umgebung verwenden . Rechtsklick, Rechtsklick. Lassen Sie uns zu Edit Poly konvertieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um alle Änderungen an der Ansicht einblenden zu lassen, und Änderungen beenden die erste, um die Standardskalierung Und lassen Sie uns auf sie eingehen. Dorf. Wählen Sie „Ausgerichtet an“ aus. Klicken Sie hier. Mitte, Mitte, drücken Sie Okay. Ändern Sie die Größe zu klein. Erneut auf House Press abgestimmt. Okay, drücken Sie Z. Hier ist das Gültige. Lassen Sie uns das Fass auf die Haare stellen. Ich brauche mehr Kette, die Nummer kleiner ist. Sagte das Fasshaar. Hair ist eine weitere Kopie. Drücken Sie die Umschalttaste. Ein Exemplar hier. Drücken Sie die Umschalttaste. Ein Exemplar hier. Drücken Sie OK. Wählen Sie dieses Fass aus und bewegen Sie es nach unten. Langsam. Dieses Fass. Schieb es nach unten. Ein bisschen, beweg es nach unten. Drücken Sie die Umschalttaste, um weitere Haare zu kopieren. Drücken Sie. Okay, lass uns nachsehen. Beweg es nach oben. Verkleinern. Okay, lass uns ein paar Bäume erstellen. Zwischen Häusern. Wir gehen zu Create Geometry und wählen AAC, full age, wie dieser Baum Erstellen Sie hier einen Baum. Gehe zum Ändern, ändere die Größe von drei. Drücken Sie Alt, ändern Sie die Größe des Fachs. So wie das hier. Sieht nicht schlecht aus, schieb es nach oben. Drücken Sie Shift. 13 hier. 13 hier. Wir gehen runter. Ein Baum. Harte Haare, B13 an der Haarpresse Okay. Eins — Drei hier drücken, Okay. Ich meine hier, wähle alle Tabletts aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, konvertieren, bearbeiten, poly oder mesh. Zoomen. Hier ist die Spur. Wählen Sie diesen aus, drücken Sie Z und stellen Sie ihn auf ein. Okay, lass uns noch ein paar Pflanzen erstellen. Wählen Sie dieses eigene aus. Klicken Sie hier, um die Kette zu ändern. Die Größe. Ruht alle langsam an die Seite und kettet die Seite so an. Bewegt das Haar und drücken Sie Z. Bewegen Sie es nach oben. Lassen Sie uns die Dichte kontrollieren. Anderer Stil. Schieb es nach unten. Und setz dich hier hin. Noch ein Exemplar. Haare fixieren. Veränderung. Sag, beweg es das Haar runter. Also noch ein Exemplar. Haare. Drücken Sie. Okay, Prezi, Prezi, schieb es runter Wählen Sie aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, konvertieren Sie in „Netz bearbeiten“. Setz dich hier hin, okay. Wählen Sie aus. Während es die anderen gibt, gibt es nicht mehr oder andere. Konvertiert das Netz. Verkaufe ertrunkene, veränderte Bodentextur 25, 25. Und nah dran. Setzen Sie das Kamerasichtfenster von den Haaren aus. Geschlossen, Registerkarte im Menüband. Und schalte die Kamera ein bisschen aus. Und setze diesen Punkt. Drücken Sie Strg C, um Kamera, physische Kamera zu erstellen. Okay Leute, danke fürs Zuschauen. Es ging um Modeln. Im nächsten Teil, nächster Schritt, wie man physische Beleuchtung herstellt oder erzeugt, indem man das V-Ray-Rendering-Gen verwendet , um eine realistische Umgebung und Beleuchtung Amüsieren Sie sich. 12. Physikalische Himmelsbeleuchtung mit V-Ray für Projekt: Hallo Leute, willkommen zum Lighting and Rendering Part. Lass uns anfangen. Zuerst. Gehe zum Render-Setup. Schau es dir an. Ihre Render-Engine muss ausgewählt sein. V-Ray- oder V-Ray-GPU. Schließen Sie anschließend das Render-Setup. Gehen Sie zu Erstellen, gehen Sie zu Beleuchtung, wählen Sie V-Ray-Versionen aus und drücken Sie auf Alle W. Verkleinern. Verkleinern und verkleinern. Ab diesem Punkt möchtest du etwas Text von der Rückseite des Berges schreiben. Ich möchte Sonnenlicht erzeugen. Sie brauchen V-ray Sky. Ja. Also mit der rechten Maustaste. Beweg dich, gehe zu Kamera, V-Ray, Physikalische Kamera. Da. Ich habe eine Kamera. Lass uns nachschauen. Ist das eine physische Kamera. Wisse, das ist eine einfache physische Kamera, aber keine physische V-ray-Kamera Lass uns diese Kamera löschen. Gehen Sie zurück, um Camera V-ray Physical Camera zu erstellen. Zeichne hier deine Kamera. Drücken Sie C für Kameraansicht. Drücken Sie Paul Debris. Und lass uns zoomen. Ändern Sie die Kamerarichtung. Lass uns zoomen. Ändern Sie die Kamerarichtung auf diese Weise. Eins, noch mehr Eifer. Gehe zu Modifizieren. Wählen Sie Ihre Kamera, Ansicht, die Filmkamera aus. Es gibt ein Filmgate mit Brennweite. Steuerung. Brennweite. Ein bisschen zoomen. Stellen Sie Ihre Kamera ein, klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie, Verschieben. Benötigen Sie Schärfentiefe? Wir haben jedes Objekt in Bewegung, aber Bewegungsunschärfe einschalten Lass uns nachschauen. Gehe zum Render-Setup für Testdaten, allgemein. Wählen Sie HD aus. Speichern wir zuerst unser Projekt. Projekt alter Hausbaum. Lasst uns das ganze Haus retten , um auf rettende Gnade zu warten. Okay. Lassen Sie uns zuerst rendern. Und lassen Sie uns die Systemanforderungen überprüfen. Prozessorlast. Sieht nicht schlecht aus. Minimiere den Task-Manager. Lassen Sie uns die Farbkorrektur und alles kontrollieren. Rendern im Stil. Aktivieren Sie das Echtzeit-Rendern von Gene Turn Law in Echtzeit. Und lass uns zum Graph Editor gehen. Lassen Sie uns eine Halterung erstellen. Mehr Steine, sagen wir 150. Lassen Sie uns 2.500 erstellen. Minimieren. Nehmen wir an, es gibt einen aus Stein. Es gibt noch einen Stein. Lass uns mehr Steine herstellen. Genau hier. Betrag von 5.000. Drücken Sie die Eingabetaste. Lass uns die Kamera kontrollieren. Lassen Sie uns die Verschlusszeit der Kamera ermitteln. Es gibt die Verschlusszeit der Kamera. Wechseln Sie zu seiner Heckkamera und ändern Sie die Belichtungszeit 260. Wenn du brauchst, richtig. Wechseln Sie zu 150. Für die helle Kamera, 150, wechseln wir zur Souveränität. Weniger Veränderung. Die Farbe. Hier wurde der Weißabgleich auf Tageslicht umgestellt. Also lasst uns das Natürliche ändern. Dieser sieht realistisch aus. Muss nachschauen. Aufgabenmanager. Okay, das Rendern ist abgeschlossen. Arbeitend. Nicht das. Schliessen. Testverbot. Und ändern Sie Ihre Render-Anzeigegröße Gehen Sie hierher, schließen Sie das Render-Setup. Lassen Sie uns also Physical Sky erstellen. Das ist ein sehr einfacher Himmel, V-ray Sky. Und lassen Sie uns einen Himmel mit Wolken erschaffen. Gehen Sie zu Material und wählen Sie eines davon aus. Gehen Sie zu physischem Material und wählen Sie V-ray-Material aus. Dann geh zu keinem. Go-to-Umgebung. Wählen Sie HDRI-Umgebung aus. Drücken Sie auf Okay. Wählen Sie Ihre HDRI-Umgebung Mal sehen, wo ich HDRI Environment, Environment Metropolitan habe . Dieser sieht gut aus. Wählen Sie nun HDRI Environment ein neues Material gelöscht Wählen Sie diese aus und gehen Sie zur Renderumgebung. Auf Umgebungseffekt herabsetzen. Es heißt kopieren, von hier kopieren, diesen schließen. Diese Folie wurde kopiert. Gehen Sie hierher, wählen Sie Weihrauch und warten Sie Okay, kontrollieren wir die Exposition. Genau hier. Für Helligkeitseinwirkung fünf. Drücken Sie die Eingabetaste. Sieht gut aus. Lass uns die Kamera kontrollieren. Schließen Sie das Material. Lass uns alle Devlin sein. Wählen Sie zu große Ansichtsfenster aus, um Kamera auszuwählen. Sie rendern die Anzeige und klicken auf Kamera, um die Helligkeit zu steuern. Brüste sind wieder ganz nach W ausgerichtet, um Ihr perspektivisches Sichtfeld oder das Sichtfenster Ihrer physischen Kamera zu maximieren oder das Sichtfenster Ihrer physischen Kamera Gehe zu Ändern. Hier ist die Auswahl physischer V-ray-Kameras. Lassen Sie uns die Einstellung überprüfen. Gehe zu Modifizieren. Dann lass uns zur Belichtungszeit gehen. Gehe zurück zu Modifier. Und warte. Fein. Verschlusszeit Ändern Sie 120, geben Sie ein, geändert auf 90. 90, dann erneut drücken, Enter. Lass uns die Kamera kontrollieren. Wählen Sie Camera Orbit aus. Gehen Sie dann zu den Viewports. Drehe deine Kamera. Beweg deine Kamera. Lass uns einen Film machen. Stoppuhr oder 30-Frame mit zwei Tasten. Drehen. Warum? Alles ist auf dem Boden. Stopp. In der Nähe, in der Nähe. Wählen wir den Boden aus. Ausschalten, Autotaste. Geschlagener Boden, nach oben, nach oben, nach oben, nach oben. Gut. Lass uns animieren. Schalten Sie Auto King ein. G2. Drücken Sie alle W und wählen Sie Kamera aus. Lösche diesen Schlüssel. Zoomen. Wähle dein Ziel aus. Kamera. Ziel. Okay? Stoppuhr. Stell deine Kamera ein. Eine Stoppuhr oder zwei Tasten, gehe zu 2 s. Das bedeutet 65 Frames. Das bedeutet 65 Frames Drehen. Deine Kamera. Harris. Drücken Sie Strg, Shift, Alt, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Meilen, um weitere Frames zu erstellen. Gehe zu 45. Und lass uns zoomen. Verkleinern. Drücken Sie Shift und F für sieben Ränder. Zoomen Sie wieder heraus. Schalte deine Autarkie aus. Legen. Beweg dich, warte, warte auf deine Kamera. Hier ist die Kamera-Animation. Okay Leute, lasst uns diesen Balken rendern, um zum Render-Setup zu gelangen. Setzen wir uns auf 1145 Frames, 145. Besagte Edge D-Dateien. Gehe zum Desktop, wähle AVI, erstellen, testen, speichern, unkomprimiert, okay Und lassen Sie uns rendern. Okay Leute, danke fürs Zuschauen. Hier ging es darum, wie Sie ein kleines Dorf für Ihre 3D-Cartoon-Animation erstellen können. Danke fürs Zuschauen. Amüsieren Sie sich. Viel Glück. Ihr alle. 13. Erstelle dynamische Flaggenanimation: Hallo Leute, willkommen zum Bonusteil. In diesem Teil möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie eine Flaggensimulation in 3Ds max erstellen . So einfach. Lass uns anfangen. Zuerst. Gehen Sie zu „Geometrie erstellen “, wählen Sie Zylinder aus, vergrößern Sie die Ansicht später mit und erstellen Sie einen Lender. Aus Haaren. So wie das. Gehen Sie zu Modifier ( Steuerzylinderradius) und kontrollieren Sie die Höhe Jetzt ist es an der Zeit, Flag Clothed zu kreieren. Wählen Sie ein Leerzeichen aus, gehen Sie dann von Dampfpreis Z zu, zoomen Sie später, warten Sie und zeichnen Sie das Flaggenhaar wie folgt Jetzt ist es an der Zeit, von oben zu kontrollieren. Schau es dir an. Markierung muss am Zylinder und an der Steuerfahne angebracht sein Zylinder und an der Steuerfahne Segmente 20,40 für die hohe Qualität , in der Sie sitzen können. Wählen Sie also Ihre Flag-Schadenfreude aus und schalten Sie die Werkzeugleiste für Marseffekte ein Von hier aus klicken Sie in der Werkzeugleiste Mass und gehen Sie zu Mass Effects, wenden Sie Wolken an. Wählen Sie dann Zylinder oder Flaggenpool aus. Gehen Sie hier zu den Effekten von morgen, wählen Sie einen statischen, starren Körper, wählen Sie Schadenfreude, gehen Sie zu M Cloud Expands Like Vertex, Silizium, all Dann bilde eine Gruppe. Drücken Sie OK, wählen Sie den Knoten zum Abrufen und Schließen aus. Bin Frosch-Modifier mit Krallen. Drücken Sie alles W, verkleinern Sie die Ansicht. Lass uns simulieren. Lassen Sie uns von hier aus nachschauen. Okay, Flag ist mit Pull verknüpft. Lassen Sie uns die Tatsache irgendwie erschaffen, Rennen fahren, um zu kreieren. Go-to Four sagt, Streitkräfte auswählen. Also, wenn du eine Verbindung herstellen willst, wenn du Schwerkraft erzeugen willst, wenn du einen Motor erzeugen willst. Wenn Sie also Vertex erstellen möchten, entscheiden alle für SASE Ich möchte also eine Gewichtung der Tatsache erstellen, auswählen, zeichnen und E drücken, um zu drehen, wann die Richtung geändert wird. Und wir wählen die Option Flag, Go-to, Modify und bei Waned die Option Vier Wählen Sie gegangen, ich kann langsam simulieren und ich kann zur Werkzeugleiste von Mars Affects gehen, simulieren und warten Sieht gut aus. Von hier aus kannst du geflügelte und angespannte Kräfte kontrollieren. Ändere, wenn die Geraden sind. Es wird warten. So wie das. Funktioniert Nicht schlecht. Lass uns Create damit aufhören. Tolles Material für die Flagge. Rennen. Es. Drücken Sie M für den Materialschlitten Wählen Sie also einen leeren Schlitten aus und gehen Sie zu deren Gebühren. Jetzt hier klicken, zum allgemeinen MATLAB. Also L1 dieser Materialien, ich möchte diese Metrik nicht auswählen Doppelklicken Sie. Wenden Sie diese Metrik auf die Flagge an. Minimieren. Simulieren wir noch einmal. Lass uns sehen. Sieht gut aus. Okay Leute. Lassen Sie uns einen weiteren Effekt auf der Flagge erzeugen. Ich möchte die Flagge während der Bewegung zerreißen. Wählen Sie die Flagge aus, gehen Sie dann zu Auswahl, wechseln Sie zur Sprayauswahl, gehen Sie zu Modifikator und wählen Sie Scheitelpunkt Ich möchte die Flagge so zerreißen, so. Drücken Sie alles sauber, einige davon. also zu den Parametern, wählen Sie hier Stufe erstellen aus und klicken Sie auf Drücken Okay. Und jetzt schließe dein M-Gerinnsel im Modifier und schließe von hier aus Lass uns das überprüfen, simulieren wir noch einmal den Maza, der von hier aus repariert wurde. Und sieht gut aus. Ich möchte mit einigen Objekten hadern, die markiert werden müssen, um mehr Stufen zu erstellen. Stopp. Schliessen. Renne damit. Okay? Lassen Sie uns von hier aus eine Kugel, eine Kugel erstellen. Und okay, hier gibt es keinen Code. Schalten Sie die Autarkie Sediqi ein. Komm her, ein Schlag, Close. Nehmen wir eine Kopie. Hier. Drücken Sie auf Okay. Und hier Sie Keyframes später mit faster auswählen Wählen Sie eine weitere Kopie aus. Von hier. Drücken Sie Okay, Keyframes. Etwas spät. Und wählen Sie den gesamten Ball aus und drücken Sie die Strg-Taste. Go to Mars beeinflusst die Veränderung zu einem kinematischen, starren Körper. Simulieren wir noch einmal. Und lass uns sehen. Ballaction to hate, to the flag. Ich erhebe, setz. Kugel auswählen, zur Kinematik wechseln. Wähle diese Sonne. Wechseln Sie zur Kinematik. Wählen Sie diesen einen Wechsel zur Kinematik. Simulieren wir noch einmal. Und lassen Sie uns überprüfen, was passiert ist. Während des Resets. Wähle den Wind aus. Die Gewinnrate ist zu niedrig geändert. Simulieren wir noch einmal. Beeindruckend. Erneut zurücksetzen. Ändere die Simulationsrate von Wayne's World. Um alle Bälle zu löschen. Lösche diesen auch. Lass uns eine Box erstellen. Lassen Sie uns eine Box wie diese erstellen. Später mit Techniken und Presse. Die Fähigkeit. Ich möchte nach Belieben hassen. Stoppuhr, zu 15, 14 Bildern kommen , dann auswählen und zur Kinematik wechseln Lassen Sie uns simulieren und sehen wir uns die Aktion an. Hier ist Okay Leute, danke fürs Zuschauen. Hier ging es um Flaggensimulation. Wenn Sie also diese Simulation auf den Frames erstellen möchten , um Ihre Animation zu erstellen und das zu verwenden, Ihr Projekt. Gehe zur Einstellung von Mass Effects, gehe zur Einstellung. Dann klicken Sie ganz hinten auf Zurück. all diesen Informationen können Sie Ihre Simulation in Frames erstellen Ihre Simulation in Frames Sie in Ihrem Animationsprojekt verwenden können. Danke fürs Zuschauen. Amüsieren Sie sich. 14. Erstelle Rauch oder Feuer in 3D max: Hallo Leute, willkommen zum Bonusteil. In diesem Teil möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie eine Schüleranimation erstellen können . Lass uns anfangen. Da ist 3ds Max, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Re-Balken von hier aus Dann haben Sie hier die Option Füllen. Klicken Sie, erweitern Sie und wählen Sie aus, welche Art von Crowd Sie nur erstellen möchten. Ich möchte einen Charakter auswählen, auf dem Jubel sitzen alles für Beverly drücken Verkleinern, Rechtsklick, Steuerung. Beweg dich. Gehe zu Ändern. Sah, wenn du erstellen möchtest, sehe männlich auf dem Beifall, wähle einfach Geschlecht aus, weiblich oder männlich Hier ist die Größe und Höhe des Stuhls. Lass uns simulieren. Klicken Sie hier. Simulieren Sie in 10 s. Sie können das Animations-Timing von hier aus steuern Hundert Frames bedeuten 3 Sekunden weniger Animation. Hier ist diese Simulation abgeschlossen. Lass uns spielen. Du kannst diesen Charakter kontrollieren oder ihm dein eigenes Gesicht hinzufügen. Aber jetzt drücken Sie M für das Material und warten Sie. Dort klicken Sie im Material-Editor mit der rechten Maustaste bevor Sie mit der rechten Maustaste klicken. Wählen Sie die Pipette aus, klicken Sie auf das Zeichen, wählen Sie das Zeichen aus und zoomen Sie heraus Sie haben das Material gesammelt. Wer geht zu Material? Klicken Sie auf Bild anzeigen. Füge dein Gesicht hier hinzu. Fügen Sie hier Ihre Stofftextur mit Photoshop hinzu. Speichern Sie dann auf dieser Textur. In 3Ds Max wird die Charaktertextur automatisch aktualisiert Okay Leute, lasst uns den späten, mehrere Charaktere in einer Szene kreieren. Wählen Sie diesen Bereich aus. Es gibt also einen Charakter , der weiblich ist. Kettendichte zu hoch. Nochmals löschen, herauszoomen, viele Menschenmengen erzeugen. Klicken Sie auf diesen Bereich. Verkleinern. oder 11 234-551-2345 Hier ist Zoomout oder 11 234-551-2345, okay? Keine Materie kontrolliert die Dichte von hier aus. Wie viel Charakter brauchst du in deiner Animation. Hier ist Gruppe oder Single, Teeny. Drei Gruppen oder zwei Charaktere. In einer Gruppe. Du brauchst Männer oder Frauen. Also ändere die Orientierung. Gehe zu Simulieren. Klicken Sie auf Simulieren und warten Sie. 22. Erstellen Hier sind das alles animierte Charaktere? Stellen Sie Ihre Kameraposition ein. Dann spiel. Von hier aus. Spiele alle Charaktere, die zusammen sprechen und sehen BZ aus. Okay Leute, hört auf. Lassen Sie uns die Menschenmassen schaffen, die auf der Straße spazieren gehen. Lösche sie alle. Drücken Sie Z, legen Sie Ihre Raster-Ansichtsfenster und fahren Sie mit der Option Folie erstellen fort Klicken Sie hier. Sie können Ihre Pinselgröße und Ihre Animationslänge ändern. Verkleinern, herauszoomen. Erstellen Sie eine Straße von hier nach hier. Rechtsklick. Also Kontrolle, Geschlecht, Besitz und Kontrolle. Schnelles Arbeiten, alleine, Gehen oder Laufen. Lass uns simulieren. Da ist das Ergebnis. Drücken Sie Strg, Alt, Shift und mittlere Maustaste, um zu zoomen. Rechtsklick, Auswahl aufheben. Und gehe zur Zeitkonfiguration. Wählen Sie ein Feld aus, drücken Sie Okay und spielen Sie alle Charaktere ab. Jemand läuft, jemand rennt, zoomt raus, Harris. Okay, Leute, hört auf damit. Das ganze Setting über Bevölkerung, über Charaktere ist hier. Sie können die Qualität der Textur kontrollieren. Von hier aus. Ich werfe die ganze Qualität weg. Vier weitere Optionen. Hier klicken, Texturmap speichern, hier verzögern. Und es gibt viele Möglichkeiten, in deiner Animation Menschenschicksale zu erzeugen Das ist er. Vielen Dank, dass Sie sich das angesehen haben. Hier ging es um Populate Animation in 3Ds. Max. Amüsieren Sie sich. 15. Erstelle Menschen mit Animationen für Projekte: Hallo Leute, willkommen bei Object Painting in 3Ds max. Lass uns anfangen. Zuerst. Erstellen Sie einen Plan für Landscape. Egal wie Sigmund du setzen willst. Rechtsklick, Maßstab etwas vergrößern. Jetzt ist es an der Zeit, Ihre Pflanzen in vollem Alter hinzuzufügen. Hier sind viele Bäume. Wählen Sie diesen aus. Klicken Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste, wechseln Sie zu Tabellennetz bearbeiten , verkleinern Sie die Größe. Und jetzt wähle deine Landschaft aus. Geh zu Raven Turn-on. Da ist Ihr Menüband, wählen Sie Objekt, Malen, erweitern. Dann. Da ist alles Jake Es gibt also kein Objekt. Weil du deine Bäume, deine Gräser, hier hinzufügen musst , so wie hier Klicken Sie. Es tut uns leid. Noch einmal. Wählen Sie diesen aus. Beweg dich hierher. Wählen Sie zum Hinzufügen aus. Noch einmal. Warten Sie später, bis Sie es hinzugefügt haben. Zoomen. Hier nicht hinzugefügt. Fügen wir diesen Filter hinzu H. Klicken Sie dort, hinzugefügt, schließen Sie wieder. Und jetzt male auf welches Objekt, ausgewähltes Objekt Bier ist mein ausgewähltes Objekt. Malen Sie nach dieser Option, klicken Sie hier. Hier können wir Control-Z malen, die Größe ankreuzen. Malen Sie erneut, kontrollieren Sie Z. Set, UVW, Paint erneut. Da ist, da ist die Skala. Kontrolliere die Waage. Wenn Sie also den Zufall kontrollieren möchten, wählen Sie zufällig, es gibt eine zufällige Größe. Lackieren. Steuerung Z. Ändern. Die unterschiedliche zufällige Größe. Stellen Sie U, V, W auf 12 ein. 12.12. Lass viele Gräser hageln. Steuerung. Ändere und W auf Null. Auf Null ändern. Nochmals, genau hier, Null, Enter drücken, gelöscht, am Plan anhängen Okay Leute, egal wie Ihr Plan aussieht, es taucht auf. Ich füge ein paar nette Dinge wie diese hinzu. Steuern und wählen Sie all diese aus, um sie zu verknüpfen, drücken Sie Alt, verzögert. Erstellen. Noch einmal. Wählen Sie „Hier erstellen“, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Skala an den Seiten rechten Maustaste auf „ Zu bearbeitbarem Netz ändern Beweg dich. Und klicken Sie erneut hier. Wenn Sie volljährig sind, schließen Sie Object Paint und wählen Sie es aus. Also in welches Objekt Sie auf Ausgewähltes Objekt malen möchten , Ihr Objekt verkaufen möchten, und wählen Sie die zweite Option. Nochmals Object Paint. ist ein Objekt Auf der Ober - und Unterseite des Plans ist ein Objekt gemalt . Okay Leute, danke, dass Sie sich das angesehen haben. Hier geht es darum, wie Sie Gräser, Blumen und Bäume in Ihrer Animation erstellen können, indem Sie die Option Objektfarbe verwenden Danke fürs Zuschauen. Amüsieren Sie sich. 16. Erstelle Gräser oder Bäume mit Objektfarbe: Hallo Leute, willkommen im Animations- oder Fire Forest-Modus. In 3Ds Max. Wenn Sie einen sehr einfachen oder einfachen Kurzfilm mit Feueranimation für Ihre Animation erstellen möchten , fahren Sie einfach mit dem Kochen fort. Helfer. Wählen Sie atmosphärisch. Es gibt einen Kugel-Gizmo-Lender, eine Gizmo-Box. Gizmo von Bulks gaze more. Sie können Wolken erstellen. Von Sphere. Sie können einige Feuereffekte erzeugen. Ändere zwei Hemisphären, gehe dann zu Modifier und füge Effekte hinzu. Sie können Effekte wie oder Fire Fake hinzufügen, drücken Sie, Okay. Drücken Sie alle Vier einer Fähigkeit. Wählen Sie Fire Effect, gehen Sie zur Einrichtung, rendern Sie die Vorschau, warten Sie, verkaufen schließen und schließen Sie diese Option. Lassen Sie uns die Flammengröße bestimmen, die Dichte ändern. Rendern Sie die Vorschau erneut. Sie sind also der Radius. Die Sitze ändern sich. Dieses Tablett hat Alter, Detail und Qualität des Fire. Lassen Sie uns noch einmal eine Vorschau ansehen. Lassen Sie uns von hier aus rendern, klicken Sie hier. Rendermodifikator. Lassen Sie uns ein Render-Setup ändern. Wechseln Sie zur Kannlinie, um das Rendern des Gens zu schließen. Lassen Sie uns noch einmal überprüfen, Feuereffekt wurde hinzugefügt. Schliessen. Tasche Gizmo, Gateway wurde hinzugefügt Also, was ist das Problem? Dichte einstellen, zu viel, hohe Rate. Lass uns rendern. Jetzt. Da ist die Haarkettendichte des Fire A. Sieht gut aus, nicht schlecht. Lassen Sie uns einige Details für das geänderte Beispiel für die Datei erstellen . Okay, wie dem auch sei, diese Art von Fire-Effekt ist sehr einfach und von sehr geringer Qualität. Lassen Sie uns eine qualitativ hochwertige Datei perfekt erstellen. Für die Erstellung hochwertiger Feuereffekte. Sie müssen das What Fume Affects Plug-in installieren. Hier sind Fume Effects. Ich möchte Feuer auf einer Teekanne entfachen. Erstellen Sie eine Standardeinstellung. Gehe zu. Helfer. Wählen Sie Ruhmeffekte aus. Einfache Quelle, Haare erstellen und mit der rechten Maustaste klicken. Gehe zurück zu Modifier. Fügen wir dieses Papier hinzu. Die Objekte auf Symbolservern. Löschen Sie die einfache Quelle, erstellen Sie meine Herren, drei Server. Objektpartikel im Depot zu Objekten und gehen Sie, um erneut Geometrie zu erstellen und Ruhmeffekte auszuwählen. Hier sind die linken Fume-Effekte. Medikament. Rauch Fx. Schnullerbox. Zoomen Sie dann und drücken Sie die Umschalttaste. F für aktiviere den sicheren Bereich des Action-Titels und klicke auf die Einstellung weiblich. Danke. Gehe zur Objektquelle. Füge diesen LPAR hinzu. Nachdem Sie den Helfer hinzugefügt haben, kehren Sie zum Generieren zurück ändern Sie die Abstandsqualität der menschlichen Effekte Bis zu eins, gehe zu Simulation. Klicken Sie auf Simulation und ändern Sie die Qualität auf Zehn. Gehe zum Viewport der GPU. GPU und Viewports wurden aktiviert. Klicken Sie erneut, die Qualität ändert sich auf fünf, ändern Sie die maximale Iteration um zwei Und lassen Sie uns die Qualität des Feuers überprüfen , indem wir es herunterskalieren. Verkleinert. Dann ändere die Turbulenz. Warum, um dann Butyrat in 15 umzuwandeln? Lass uns nachschauen. Gehe zu Simulation. Klicken Sie auf Simulation und warten Sie auf das Ergebnis. Warte auf Ergebnisse. Lass uns sehen. Ich sehe nicht so aus. Lassen Sie uns Butyrat weiter nach unten ändern. Für hohe Brandsimulationen. Es gibt noch eine salzigere zum Hinzufügen oder Erstellen hochwertiger Feuerrauchsimulation, die schmeckt Und Jungfrau. Sie können die Demoversion für einen Monat finden, dann herunterladen, installieren und dann ausführen. Es kann die hohe Feuer- und Rauchqualität überprüfen. Okay. Lass uns hier aufhören. Stoppen Sie die Simulation. Lass uns den Rauch kontrollieren. Bevor wir Smoke steuern, lassen Sie uns die Wechselzeit spielen. Die Geschwindigkeit auf eins. Nochmals zum Spielen. Sieht gut aus. Lassen Sie uns die Firefarbe und die geringe Farbdichte kontrollieren und zum Rendern übergehen. Es gibt die Feuerfarbenquelle, Steuerung, die Feuerfarbenwunden wie diese Hell, dunkel. Kontrolle, Rauch. Klicken Sie, doppelklicken Sie. Ich brauche den Rauch in Farben und Dunkel. Und legen Sie sich so ein bisschen dunkel hin und drücken Sie auf Okay. Daria Smoke, du kannst die Farbe ändern. Einstellung durch Rechtsklick. Schlüsselloser Modus. Kollege. Veränderung. Farbe von solid. Sie können dem Rauch mehr Opazität verleihen. Dann lassen Sie uns erneut rendern. Rendern. Da ist das Feuer. Wenn Sie eine höhere Qualität der Feuersimulation benötigen, gehen Sie zu Jane und ändern Sie Spacing auf Null. Kiefer. Fünf ist die Basisqualität. Wenn die Anforderungen Ihres Computers genauso hoch sind, kann die Qualität auf Null bis Fünf sinken. Die bessere oder höhere Qualität des Feuers. Alle Jungs, danke fürs Zuschauen. Hier ging es darum, wie man ein grundlegendes Fire Interface und eine qualitativ hochwertige Brandsimulation erstellt . Also, wenn du nur Smoke brauchst, vergiss es nicht. Schon wieder See. Filmeffekte. Gehen Sie zurück, um zu ändern, klicken Sie auf Einstellungen. Gehe zum Rendern, alles wurde in Brand gesetzt. Wenn nötig, einfach glatt streichen. Wenn Sie nur Fire benötigen, wählen Sie die Option Fire eingeschaltet, ausschalten, Smoke Es gibt nur eine einzelne Rauchsimulation oder sorry, nur eine einzige Feuersimulation Also nochmal, schalte Rauch ein. Danke Leute. Viel Glück. Hab eine schöne Zeit.