Transkripte
1. Einführung: Hey, was ist los, Leute? In diesem Kurs, den ich gemacht habe,
geht es also darum, wie man einen Sprite
Getting Ready Baseballschläger baut. In diesem Kurs
lernen Sie, wie Sie
die
Baseballschläger-Schmucktopologie offensichtlich herstellen , UV-Auspacken, Modellieren, grundlegende Modellierung
und grundlegende Texturierung. Dieser Kurs ist
für Fortgeschrittene konzipiert. Wenn Sie ein Anfänger sind,
können Sie es wahrscheinlich umgehen. Aber was ich sagen würde ist, ich nicht
viel über die Benutzeroberfläche unterrichte. Wie ich
zeige ich dir nicht, wie man die Szene
schwenkt oder wie man die Szene bewegt. Es sind die grundlegenden Dinge, die Sie wahrscheinlich einfach lernen
müssten. Es sollte nicht allzu
lange dauern, bis Sie lernen, sich zu
bewegen und zu vergrößern und zu verkleinern. Aber ich tue es, ich bringe
dir wie GZ rauf und runter bei. Und ich zeige dir
diese einfachen Sachen. Ich wiederhole Extrude Scale. Ich zeige dir eine
Menge von dem Zeug. Ich wiederhole es oft. Und auf der Verknüpfung
deine Benutzeroberfläche, die ich immer auf
der linken Seite meines Bildschirms habe. Also, falls ich mal GZ mache, wirst
du sehen, dass ich etwas mache. Es ist also für Fortgeschrittene, aber Anfänger sind willkommen. In diesem Kurs können Sie sehen, dass die Topologie genau hier
und die Texturierung, ich zeige Ihnen, wie Sie die Texturen auf
dem Modell selbst
backen und wie
Sie das UV-Auspacken durchführen. Und das alles wird vorbereitet. Sobald Sie fertig sind, können
Sie es
animieren oder in Unreal Engine oder Unity einfügen, was auch immer Sie verwenden und das Modell verwenden
möchten. Aber ja, und dann zeige
ich dir am Ende einige Rendereinstellungen. Ich hoffe, ihr nehmt an diesem
Kurs teil und genießt ihn. Ich danke dir.
2. Addons: Hey, was ist los, Leute? Ich
möchte Ihnen nur die Add-Ons zeigen , die ich für meine Tutorials verwendet habe. Das wird es
in all meinen Spielzeugen sein , weil ich eigentlich nichts anderes
benutze. Normalerweise verwende ich nur
die gleichen Add-Ons. Aber falls ich später
etwas ändere oder hinzufüge ,
aktualisiere das Video auf jeden Fall. Aber für das Video zeige
ich Ihnen, wie Sie
diese bestimmte Farbe hinzufügen. Wie dem auch sei, wenn Sie
das Add-on installieren oder das Add-on ändern, möchten
Sie nach
oben links gehen und zu Bearbeiten und Einstellungen gehen. Wir wollen das in die
Mitte ziehen und Sie möchten zu den Add-Ons, Add-Ons
übergehen . Ich werde Ihnen die verwendeten
Add-Ons zeigen. Also gehst du zur
Suchleiste und tippst den Knoten ein. Und Sie möchten Node Wrangler
auf dieses Ticket
setzen und die Einstellungen
speichern. Sobald Sie das getan haben, dient Node
Wrangler zum Texturieren. Also, wenn du
Substance Painter geschmackvoll gemacht hast und du quasi ein Basismaterial
hast, normale Map auf ein
paar andere Sachen. Es tut uns leid. Das könnte eine ganze
Menge anderer Sachen geben wie ja, zum
Beispiel Basismaterial dafür. Und wenn Sie sehr schnell in
Blender einsteigen möchten, verwenden Sie Node Wrangler, damit Sie alle wichtigen
Materialien
sehr schnell ziehen
können . Der nächste, den du auf
den Spiegel setzen willst , dieser Autospiegel. Es ist ein nettes Add-on. Ich benutze ziemlich viel. Das ist
Ticket Save Preferences. Nochmals, du
musst immer Einstellungen sagen, und dann ist das auch so. Du musst es herunterladen. Es heißt Jamie's Tools. Hey, Mesh Tools,
verleihe die Suche bei Google. Und dann kannst du zu
diesem Dermis-Tools-Github gehen
und dann den Code durchgehen, die Standards hoch,
konkav runter, es ist oben. Sobald Sie
diese J Mesh-Tools heruntergeladen haben, können
Sie sie anhalten, falls Sie sie
noch herunterladen müssen. Wenn Sie
das Herunterladen verkauft haben, entsorgen Sie das Video natürlich. Aber sobald Sie es heruntergeladen haben, möchten
Sie einfach nach oben gehen. Und mit CVC Insight wollen wir
nur darauf klicken. Und dann möchten Sie herausfinden,
wo Sie es heruntergeladen haben. Also werde ich es einfach schnell finden. Sobald du es gefunden hast. Okay. So wie es
aussieht,
wenn ich darauf klicke , tut mir leid, du willst
nur darauf klicken
und das Add-on installieren. Richtig? Sobald Sie das Add-on installiert haben, stellen Sie
einfach sicher, dass es angekreuzt ist. Also vielleicht sollten es diese technisch
schädigenden Tools und Bemühungen auf TikToks Ticket sein und
dann
nochmal die Einstellungen speichern , so. Und dann gibt es noch ein weiteres
Add-on namens HDRI. Ich zeige dir nicht,
wie man es installiert, aber
du kannst es nachschlagen. Das nette Add-on, das Sie verwenden können, wenn Sie eine ganze Bibliothek von H2RAs
haben.
Ich zeige Ihnen, wie
Sie in Blender normalerweise einen Personalmanager oder eine
Führungskraft erstellen. Aber jetzt ist es im Grunde
ein Three Arthur-Video. Ich werde durchgehen, was sie alle
tun, wenn ich
ziemlich schnell J Mesh Tools
durchgehen ziemlich schnell J Mesh Tools damit du hier diese
nette Zeile bekommst. Wie Sie sehen können, habe ich gerade
auf Jamies Tools geklickt um diesen Tab in Ihrer
Handtasche zu öffnen. Entschuldigung, ich entschuldige mich. Und unten links können Sie sehen, dass
alle Knöpfe geschweift sind. Wenn du unten links nachschaust, werden meine
Tutorials es
durchgehend erkennen. Aber die Tools von Jamie, lassen Sie mich den
Spiegelmodifikator einreichen. Ich zeige dir jetzt, was
das macht, aber mit den Werkzeugen von Jamie wird es schön geschwungen. Also immer wenn ich auf noch klicke, wirst
du sehen, wie schön
und geschwungen es wird. Manchmal ändert man die
Beträge wie 0,04, so. Es ist nicht zu kompliziert.
Ich werde es noch
viel genauer erklären, wenn wir
das Tutorial selbst durchgehen. Aber das ist im Grunde alles. Das
benutzt du also zum Backen. Und manchmal
gehen wir vielleicht so runter und bewerben uns, nur damit wir
diesen netten kleinen HDAC haben. Geh sogar auf einen runter. Du hast also einen Vorteil, oder? Edge hilft dir ein
bisschen und dann kannst du gehen. Dann siehst
du unter Bearbeiten, Bearbeiten die automatische Spiegelung
und diese automatische Spiegelung spiegelt das einfach automatisch wider, oder? Nicht zu kompliziert. Was
bedeutet diese Herbstfehler können diese Autos
sehen und
was auch immer Sie auf dieser Seite tun, Sie können auch auf der anderen Seite tun. Das ist im Grunde alles. Der Node Wrangler. Ich werde näher darauf eingehen
, wenn wir es tatsächlich verwenden. Aber das war's. Wir sehen uns im Rest
des Tutorials.
3. 1 Making Fledermaus: In Ordnung, also, wie
geht's, Leute? Wie Sie bei diesem
Open Blender, 3.4,
0.1, sehen können , wird
es jedes Mal, wenn Sie Lender
öffnen, so beginnen. Ich weiß, im letzten Video habe ich alles
erklärt. Vielleicht
erkläre ich einfach alles
sehr, sehr schnell. Ich habe die Abkürzungen unten hier, die
noch einmal aktiviert werden müssen. Aber wie dem auch sei, wenn
Sie den Kreditgeber öffnen, werden
Sie so beginnen, klicken Sie
einfach auf die Stelle außerhalb des Feldes. Alles, was ich
tun werde, ist zunächst
dieses Ziehen und Klicken über all diese Assets oder
all diese Objekte. Ich klicke auf Löschen. Und dann werde ich, ich drücke
einfach die Eingabetaste. Sie können diese Seite
dieser Tools jederzeit
geöffnet haben . Normalerweise habe ich sie immer
geöffnet. Aber lass uns zu Ich werde schnell
die Schlüssel für dich aufmachen. Okay. Also lege ich die
Schlüssel auf die linke Seite. tut mir leid. Linke Seite. Also jedes Mal, wenn ich etwas mache, wenn ich zu schnell gehe, vielleicht wenn ich dauernd
sage, was zu tun ist, schaust du einfach unten
rechts hin. Unten links. Es tut uns leid. Okay. Lassen Sie mich einfach erklären,
was ich dort gemacht habe. Ich habe diese kleine Ecke auf
jeder Seite eines Mixers
gezogen . Wenn du es versuchst, kannst
du eine ganz neue Szene machen. Wenn Sie einfach mit der
rechten Maustaste zwischen den beiden Linien klicken, können
Sie Bereiche verbinden. Aber wie dem auch sei, lass uns anfangen. Ich werde jetzt
nur noch drücken, es integriert die Seite wieder. Ich halte es immer offen. Also die Mücke, und
dann
drücke ich einfach X oder klicke oben auf das Gizmo
, du
erhöhst x. Du drückst Shift A gehst ganz runter zum Bild. Sobald wir Bilder hatten, wollen wir zu Referenz, Referenzen
gehen. Und dann möchten Sie nur die für die Wette
hochgeladene Datei
finden. Und dann
willst du einfach, wenn du es gefunden hast, einfach darauf klicken und dann unten rechts
die Referenz
laden. Okay? Sobald du
das gemacht hast, sehe ich das
ein bisschen schattenhaft und
so, aber das ist okay. Der Rock. Sobald du das
geladen hast, hast du unseren X 90. Und dann schauen wir jetzt nach
oben, was gut ist. Also alles, was wir jetzt tun wollen, ist sagen wir, wir machen
das für ein Spiel. Der einfachste Weg, damit zu
beginnen, wäre für uns, einen Zylinder zu verwenden. Aber nehmen wir einen Zylinder, gehen zurück zu unserem XU ist Shift
und dann zum Mesh-Zylinder. Der Zylinder. Und bevor Sie auf
etwas klicken, sehen Sie
unten noch Zylinder hinzufügen. Und hier können Sie ändern wie viele Eckpunkte
es abgerundet hat.
Sie können immer noch schwenken, wenn Sie es so haben. Mal sehen, vielleicht werde ich es
auf 16 reduzieren. Machen wir es ziemlich herzlos. Wir bekommen 18, weil es, es wird schrumpfen,
wenn man es verkleinert und mehr Fahrzeug wird. Das ergibt Sinn. Als ob es
runder erscheint als es ist. Aber das ist der 18. Sobald Sie es getan haben, klicken wir
einfach. Ich drücke S, um es auf
der Skalierung auf mein Referenzbild herunterzuskalieren. Und dann werde ich jetzt
tatsächlich lesen, ich werde mein
Referenzbild korrigieren. Sie können die Kugeln sehen. Sphäre, was
war die Mitte. Also lass uns einfach G gehen. Sobald wir auf unsere
Referenz geklickt
haben, haben wir g. Warum? Weil wir es auf der Y-Achse
bewegen wollen. Dann bewegen wir es nur leicht. Mach dir keine Sorgen über
diese schwarze Linie, diese schwarze Linienkunst, dieses Ich damit. Da haben wir es. Okay,
Jetzt klicken wir zurück auf unseren Zylinder und
gehen in den Bearbeitungsmodus. Und um in den
Bearbeitungsmodus zu gelangen, drücken Sie die Tabulatortaste. Wir halten Z gedrückt, um in Wire-Frame zu
gelangen. Wir gehen zu Wire-Frame
und
drücken dann die Drei für Face Select. Das erste, was ich wahrscheinlich
tun werde, ist
S zu drücken, um das Bild mit der Vorderseite nach unten etwas zu skalieren. Und ich drücke
E, um nach unten zu extrudieren. Beim Extrudieren ziemlich weit
runter bis etwa dort. Mach dir keine Sorgen,
alles genau zu bekommen. Ich mache es. Du wirst es einfach sein, du wirst okay sein. Dann
reduzieren wir es einfach auf ungefähr
dort und skalieren es
dann einfach so , dass es mit dem
Referenzbild übereinstimmt. Achte nur darauf, dass du das nicht
bewegst , weil du willst, dass es
gerade ist, oder? Also predige nicht noch einmal.
Warum sollte man es verschieben? Mach einfach unwichtig weiter unten. Also bringst du mich dazu, abzuschießen, verkleinere es ein bisschen. Wenn es also auf den Boden kommt, kann
man sehen, dass es ausgeht. Also zeige ich dir
etwas Cooles, das wir auf kleinerer Skala
machen können . Also werde ich, nicht zu sehr dem
Referenzbild folgen. Ich gehe, ich werde es ein bisschen
skalieren. Ich werde es nach unten extrudieren und ich werde
es ziemlich hoch skalieren. Sie können sehen, dass es nicht
mit den Referenzen übereinstimmt. Das einzige Mal, dass wir
nicht mit
der Referenz übereinstimmen , vielleicht ganz oben. Ich zeige dir gleich,
warum wir das machen. Sobald wir das getan haben,
tut mir leid, wenn wir das getan haben, kehren tut mir leid, wenn wir das getan haben, wir zu x zurück und
drücken E, um zu extrudieren. Loslassen heißt skalieren, ist G und Z ist S
herunterbringen, skalieren. Dieses Bild hat es gut gemacht. Sie können sehen, dass wir
der Referenz nicht zu sehr folgen. Vielleicht liegt es an uns
, zu sehen, wie das funktioniert. Also drücken wir einfach E und was ich mache,
erklären noch Elemente und drücken E, um zu skalieren. Dann klicke ich weg. Und dann drücke ich G und Z,
um es auf G und Z zu bewegen. Also würden wir es auf der Z-Achse nach oben und unten
bringen. Und dann ein Skalar, nur um
es so zu machen, wie ich es wollte. Das ist also alles,
was ich hier mache. Ich wiederhole nur
den gleichen Schritt. Drücken Sie E, um zu extrudieren. Um zu skalieren und dann G und Z, um es so nach unten
oder oben zu bewegen. Das ist alles, was Sie
tun müssen, um es grob zu machen. Sie können also sehen, dass es
richtig ist. Skaliere ich das? Die Spitze ist in ein bisschen. Und dann setzen Sie, wenn Sie Control R
drücken, können
Sie hier eine weitere
Schleife oben platzieren, und das mache ich vielleicht einfach. Und dann kannst du
diese
etwas weiter skalieren . Und dann lass uns
dieses Teil jetzt reparieren. Wir müssen also herumschwenken
und dann einfach die Tabulatortaste drücken. Doppelklicken Sie auf diese Zeile, möglicherweise müssen
Sie Alt-Klick verwenden, ISD ist ein Doppelklick,
weil ich glaube, dass ich eine meiner Einstellungen geändert habe. Wenn Sie doppelklicken oder vielleicht Alt-Taste drücken
müssen, klicken Sie auf diese Zeile. Dann drückst du die Strg-Taste, hältst die
Strg-Taste gedrückt und dann bekommst du eine Abschrägung und
dann willst du einfach, jedes Mal, wenn du nach
oben scrollst, weitere hinzufügen. Wir scrollen das Rad nach unten,
du wirst das entfernen. Wir werden
einfach ein paar
Jahre hinzufügen , ganz nach unserem Geschmack. Ich könnte einfach
so viele pro Jahr machen, also achte einfach darauf, dass es diese Grenze
nicht
überschreitet, diesen Rand. Ich könnte einfach so viel tun, um wieder eine schöne runde Form zu
bekommen. Ich denke, lassen Sie mich überprüfen, wie viele hinzugefügt
werden, um alle hinzuzufügen. Ich denke, es gibt eine Möglichkeit für
mich zu sehen, wie viele ich hinzufüge. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber füge einfach ein gutes Maß an Cheaten hinzu oder dass
du zufrieden bist. Okay, jetzt, wo du
das gemacht hast, sind wir wieder bei x. Wir drücken erneut Tab, alles landet Ego Wireframe und dann gehen wir zurück zur
Gesichtsauswahl. Ich entschuldige mich, wenn
Sie zwischen 12-3 wechseln,
wechseln Sie so zwischen den Kanten, der Basis und den Eckpunkten. Eins ist also vier Eckpunkte
, um vier Kanten zu verwenden. Also Phasen, also drücken wir erneut
drei, um die Vorderseite zu sehen, wählen Sie E aus,
um es erneut zu extrudieren. Ich könnte einfach diesen
ganzen großen Abschnitt machen und dann vielleicht einfach eine
Tabelle machen, wie wir es zuvor getan haben. Also habe ich diesen ganzen
großen Abschnitt eins gemacht. Und dann gehen wir E, um hier oben zu
extrudieren. Wir haben E Street
, ein bisschen da. Okay, und dann bin ich einfach zu Edge Select
gegangen. Also werde ich einfach zu GZ gehen und das ein bisschen
runterbringen. Okay, cool, das sieht gut aus. Gehen wir zurück in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diese aus und drücken Sie Strg B, um möglicherweise nicht
so viele Kanten wie möglich hinzuzufügen. Tun Sie das. Es sieht gut aus. Und dann wollen wir
hier oben nicht genau dasselbe
tun. Wählen Sie die Kanten
um und steuern Sie V. Und dann fügen wir einfach ein paar hinzu, machen es schön rund. Sowas in der Art. Ich denke, wir können löschen. Es sollte dieses Bild löschen. Lassen Sie uns nun
referenzieren, oder wir können einfach g y bekommen. Wir können einfach den
Unterschied zwischen den beiden erkennen
, der nicht sehr groß ist. Im Moment sind wir natürlich
Edward, der einzige Unterschied, der große Unterschied, den ich sehen kann,
ist, dass dieses kleine Stück hier und unsere Finger
gefährdet sind oder mehr, aber wir werden korrupt haben, das wird reparieren dieses
kleine Stück hier, also wird es uns gut gehen. Jetzt lösche ich nur noch
das Referenzbild und drücke
dann Strg S, um die Datei zu speichern. Ich nenne es so. Und dann speichern Sie die Blend-Datei. Und jetzt, wo
du das hast, tauschen
wir es hier aus. Und dann können wir zur
nächsten Folge übergehen, wo wir entweder den Riemen oder die Nägel
machen. Aber gut, wir
sehen uns in dem.
4. 2Making Grip: In Ordnung. Weiter zum nächsten Schritt. Lass uns die Handgriffe machen. Ich denke, die Griffe
werden als nächstes dran sein. Lassen Sie mich im Moment einfach auf
den Pfad klicken. Und dann werde ich einfach
glatt schattieren. Ich klicke auf eine seltsam
geformte oder zu glatte. Und dann sehe ich das ein
paar Probleme. Ja, also was ich
tun werde ist, in den
Bearbeitungsmodus zu gehen und die Prostituierten
werden sich isolieren. Und ich
doppelklicke einfach auf diese Kante. Ich denke, vielleicht
doppelklicken Sie auf diesen, ich rufe ihn auf
oder ich werde auch diesen
mit Doppel-G aufrufen auf
oder ich werde . Sorry, wenn der Priester WIR das machen. Du musst. Ich könnte einfach
noch weitere Schleifenpfeile hinzufügen, Control R und S, Double,
Double G, Double G. Bring einen dieser Steine mit einer schönen
runden Kante wie dieser. Denn sobald Sie das getan haben, aber was ich getan habe, ist,
dass dieser doppelte, doppelte, doppelklicken Sie auf Alt, klicken
Sie auf eines von diesen für Sie. Und dann bewegen WIR es entlang der
Kanten auf der Achse des, im Grunde bewegen WIR
es einfach auf der Geometrie. Also ich mache das einfach, damit ich
eine bekommen kann , anstatt diese Kante zu haben, du sie runter, um eine
Mittelkante zu haben oder für Radfahrer und entweder verstreut, sodass diese Kante zu Bewegungen wird, oder? Okay, dann lass uns noch einmal auf drücken
, um zu isolieren, doppelklicke darauf oder Alt, klicke darauf und dann Shift D. Und wenn du Shift D drückst, dieser Rechtsklick, um loszulassen und dann pinkeln gehen, und dann Wahl. Ich würde also tun, wir nehmen, wir haben diese Kante einfach dupliziert. Wir entfernen das vorerst aus diesem
Objekt, wenn Sie gehen, sagen
wir, Sie können es dort sehen, aber Sie können es nicht
anklicken, Sie können es entweder hier
anklicken oder Sie können
darauf doppelklicken, um es zu erhalten. Und dann müssen Sie nur
noch die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, 14 Eckpunkte, x und Scheitelpunkte
löschen. Nur eine Möglichkeit,
jemanden zu sehen ,
egal wo er ist, dieses Löschen oder das würde, das würde eine
Möglichkeit öffnen, einfach Z kontrollieren Also lass uns Control
Z machen und das entfernen. Lass uns das anders machen. Also drücke ich G und
Z, um diesen Vorteil zu erhöhen. Ich nehme E für
Extrude G und dann z. Und dann S, um
dieses Stück etwas zu skalieren. Das. Und dann gehen wir zu
Modifikator hinzufügen, Modifikator verfestigen. So kommen wir da raus. Und dann gehen wir nach rechts. Wenn Sie einen geschlossenen Bereich
haben und sie das Netz wie im
ersten Video bei Jamie hinzugefügt haben , klicken Sie
dann auf Abschrägung. Du kannst sehen, dass es im Moment ein
bisschen komisch sein wird. Da musst du dein Erstarrtes wieder
runterbringen. Und unter Abschrägung ergeben die Modifikatoren den Wert 0,04. Lassen Sie mich diese 0,02 ausprobieren und
dann die Strg-Taste drücken. Und wenn Sie die
Strg-Taste drücken, wird
eine Unterteilung hinzugefügt ,
die automatisch angezeigt wird. Anstatt es manuell hinzuzufügen, können
Sie Tastenkombinationen drücken, um
bestimmte Dinge schneller abzurufen. Bei der Unterteilung drücken
Sie daher die Strg-Taste. Drücken Sie einmal die Strg-Taste, um zu
sehen, dass es hochgeht. Kontrolle drei geht hoch, aber es wird Kontrolle eins
sein. Und wir werden unser
Erstarrtes noch einmal
herunterfahren. Ich glaube. Ich denke, das sollte Spaß machen. Wir werden
die Innenflächen löschen, damit es später weniger Gesichter sind. Aber lassen Sie uns darauf doppelklicken und es verkleinern
, um diesen Vorteil aufzubauen. Jetzt
drücken wir nur noch Shift und D dann rechtsklicken und G- und
Z-Schleimhaut drücken , damit ihr G und Z sehen
könnt. Und dann können wir vielleicht
auf diese Kante
unten hier doppelklicken und die Strg-Taste drücken. Die Abgeordneten entschuldigen sich, unser Ex. Gehen wir es versuchen. Was ist hier
los? 1 s zu sehen. Ich glaube, ich habe diesen PSA-Wert versehentlich
extrudiert. Es ist ausgewählt, tut mir leid. Klicken wir auf unser RY. Vielleicht skalieren Sie es ein bisschen. Vielleicht kannst du
es sogar ein bisschen
mehr ansprechen, damit wir nicht zu viele dieser Dinge machen,
weil diese Dinge viele Polygone
hinzufügen, dann können wir
das vielleicht kleiner machen. Doppelklicken Sie oben,
drücken Sie erneut Shift D, um eine weitere hinzuzufügen,
und gehen Sie dann zu GZ und rufen Sie sie auf. Und dann können wir das
verkleinern. Alles y, ändere die
Richtung,
vielleicht ein bisschen x, die X-Achse und dann
RY wieder so. Vielleicht sprechen wir dieses
Thema mit Gene Z. Shift D an. Wir werden einfach alles
machen, was wir mit der Petersilie
gemacht haben,
und es
einfach immer und
immer wieder machen , bis wir es bekommen. Eine gute Menge vielleicht bis
ja, das sollte gut sein. Also lassen Sie mich einfach genau das tun,
was wir getan haben. Unser ANY ändert gerade
die Richtung. Sobald du
eine gute Menge hast , denke ich, wäre
es cool. Stellen Sie das unterste ein. Als nächstes wichtiges,
tief neigen Sie es zu und Bilder klicken Sie
auf all diese so. Wir können D verschieben. Wir haben einfach vier dupliziert und dann bringen
wir alle vier so hoch. ein bisschen weiter oben,
vielleicht da drüben. Jetzt müssen wir nur
noch etwas bearbeiten. Diese. Geht weiter runter. Skalieren Sie das
Innere von dem nach unten. Er könnte einen Strahl hinzufügen und ihn modifizieren, aber für
Listen ist es viel besser , dies manuell
zu tun. Stil kopieren. Ich werde nur Forderungen
per Drahtrahmen, rein und raus
gehen. Es ist einfacher,
dieses Social auszuwählen , Sie
wissen, wie man es benutzt. Jetzt möchte ich das
Top is Z, Wireframe, bekommen. Doppelklicken Sie darauf, die Skala. So. Lass mich gehen und sehen, wie
wir uns langsam zurecht finden. Obwohl wir vielleicht
alle diese Daten duplizieren können ,
ist dies von hier übernommen. Nimm noch vier. Ich denke, das
wird eine ganze
Menge Geld sein, mehr als das. Jetzt verwenden wir
all diese, natürlich, diese dazu, da wir zu den oberen Leuten
kommen und sie kleiner
machen, dass wir die
unteren verwenden, die größer waren. Und dann kann man vielleicht sehen
, dass dieser doch ähnlich ist. Vielleicht gehe ich einfach, aber du
siehst, wie es da oben ist. Das heißt, meine Herkunft
ist nicht sichtbar. Sie können sehen, dass das mein Ursprung ist
, weil wir den Hut abgehauen haben. Wenn Sie jemals eine feste Position benötigen,
wo sich der Ursprung befindet, Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken. Ursprung, Ursprung der Geometrie. Wenn Sie es jetzt skalieren, wird
es anhand
des Objekts skaliert. Natürlich. Lass uns das machen. Sie werden einen kleinen Unterschied
lernen. Lass uns anders aussehen, ich möchte es
andersherum mit ihnen als Schule machen. Lassen Sie mich das verkleinern.
Du machst dasselbe wie es, orange mit magentafarbener Geometrie. All das hat seinen Ursprung in der
Geometrie, es ist so. Eine Sache, die ich hätte tun sollen
und ich hätte tun können, ist,
dass ich alle UVs hätte hinzufügen können. Intuitives Nano manuell, das
wird eine Weile dauern. hätte ich vorher
machen sollen. Die UVs sind wie ein
Glücksfall und es braucht eine Kette und so,
aber es wird in Ordnung sein. Wir können es einfach danach machen.
Ich zeig dir, dass das sehr, sehr schnell geht. UVs sind sehr einfach zu verstehen. Wenn Sie dieses einfache,
naheliegende Beispiel einmal verstanden haben, aber das ist es nicht, sind UVs nicht so schwierig, wenn Sie wissen,
wie man den Musculus trainiert. Da haben wir es. Wir haben es im Griff
und ich denke, das
wird das Ende dieser Episode sein. Es sieht aus, es sieht gut aus. Wenn du hochgehst, wirst du sehen,
sobald deine Anpassungen alle zehnmal besser
aussehen. Aber ich denke, das sollte in Ordnung sein. Du kannst immer ein bisschen mehr machen je nachdem, wofür
du es willst. Denn wenn du es
für das Spiel willst, natürlich. Natürlich so viel, aber du
willst es nicht zu hoch haben. Ich denke derzeit, dass wir viele 900 Gesichter
haben ,
ist nicht so viel. Sie könnten, Sie könnten
möglicherweise viele Polygone
reduzieren, wenn es nur viele Dinge gibt, die Sie
tun können , um die
Polygone stark zu reduzieren. Aber wie dem auch sei, das ist wahrscheinlich die
nächste Folge, in der du
Nägel machst und dann war's das. Lassen Sie mich zu den UVs übergehen. Und wenn
wir UVs mit Textur gemacht haben, bringen wir sie zurück in Yan, wenn
wir etwas rendern. Wirklich, wirklich super Fonds, aber zusammen ein ausgezeichneter
5. 3 Nägel und uvs: Ich fange schon
alle Videos an. Aber wie dem auch sei, ich denke, es
hat jetzt mit einem Nagel angefangen. Was wir also tun könnten ist, dass Sie eine Referenz bekommen oder wir könnten sie einfach freihändig stellen. Und normalerweise frei
und du kannst nageln, die Unterseite ist flach,
sie krümmt sich ein bisschen nach oben und dann ist es eine gerade
und dann die Oberseite. Ein Stift natürlich, ja, aber es ist sehr schwierig, ihn herzustellen. Aber es hat ein freies Ende. Also lass uns Shift a verwenden, um wieder einen Zylinder
hinzuzufügen. Achte nur darauf, dass
das immer noch 18 ist. Ich denke, lass uns auf 16 runter gehen. McDonald's 16 kann es
auf der linken Seite schaffen, also GY, mach es, ja, vielleicht
verkleinere es einfach ein bisschen. Wir können es noch weiter
reduzieren, wenn wir es einmal in die Badewanne gegeben haben, was auch immer ich
dir gerade zeigen werde, aber es ist noch weiter runter. Und wir gehen in den
Bearbeitungsmodus, in den Wireframe-Modus und drücken dann die
Drei für das Facelifting. Ich bin eigentlich der beste
Unterdrücker, ich drücke einfach G und Z. Das ist wirklich
ziemlich hoch. Und dann extrudieren wir E nach oben und dann
S, um es zu vergrößern. Ich werde es einfach in eine Wanne nehmen. Nichts allzu Verrücktes. Und was wir dann tun könnten, ist
, es rauszuholen. Es gibt also eine Skala, dieses untere Stück, also geht
es ein bisschen aus. Dann GZ, das vielleicht, oder vielleicht werden wir das nicht tun. Ich denke, das
muss kleiner oder dünner sein, also werde ich
es damit kleiner machen. Was ich da gemacht habe, wähle diese ganze
Sache aus, du fährst fort, du wählst aus, sodass du
all diese Eckpunkte auswählen kannst ,
all diese Punkte. Wenn Sie die Gesichter auswählen,
möchten Sie auf die Punkte klicken. Wenn ich all diese
anklicke, kann ich es skalieren. Also gehe ich einfach widerwillig vor
und skaliere das dann in einer Fähigkeit, die sich in ein
bisschen wie im Flug durchsetzt. Wir kommen hier wieder auf
den Boden. Wenn ich Low Phos mache, tue ich das, ich entschuldige mich wirklich. Also lasst uns auf
der Unterseite auswählen und dann drücke ich T und Z
werden noch ein bisschen mehr gemacht. Und dann drücken wir E, um zu extrudieren
, und reduzieren es so ein bisschen. Und dann bekommen wir das
, um es zu skalieren. So. Und das ist fast fertig. Im Grunde könnten wir noch
ein bisschen höher gehen, um so
ein bisschen flacher zu machen . Das könnte sein, ich
schrauben, wenn du sehr detailliert
die sqrt x, y,
180 auf 81, 80
bekommen willst. Und dann gehen wir hier nach oben. Wir wählen diese obere Fläche aus
und drücken I, um sie einzufügen. Wir können I drücken, um es einzufügen. Und dann drücken wir noch einmal. Dann schauen wir mal, was
wir hier tun können , um
die einzelnen Würfel zu machen Ich werde den
einen unterdrücken, um in die Eckpunkte zu gehen, und diese beiden Eckpunkte, die sich
gegenüberliegen,
unterdrücken. Wie Sie das einander
gegenüber sehen können. Wir könnten ja, es
müssen nicht die spezifischen
sein. Es kann wiederverwendet werden. Dies, diese beiden, wenn
du es willst, aber solange
sie entgegengesetzt sind. Also machen wir das. Wir nehmen
von der gegenüberliegenden Seite, also diese ist oben und dann gehen
wir von links. Wir machen genau das Gleiche. Und wir wählen diese aus. Wenn wir
ein kleines Detail machen wollen, könnten
wir das Detail
in Substance Painter machen, das wäre vielleicht die bessere Idee. Es gibt zwei Möglichkeiten
, das zu tun. Du wirst, du wirst
besser verstehen, was ich meine. Wenn wir es machen, denke ich, werden
wir es dafür
in Substance Painter machen . Damit ich es euch tatsächlich zeigen kann, werde
ich hier
etwas Leerzeichen oben vorgehen. Ich werde die Gesichter löschen. Und dann
drücken wir, um diese Kante auszuwählen. Wir gehen rein. Und dann siehst du, wie der Hang
zusammenläuft und hochkommt. Du kannst seit dem
ersten Zusammenbruch oder Klatschen weitermachen, ich drücke in der Mitte,
damit alles in der Mitte läuft. Da haben wir es also. Wir könnten Control R drücken
, um ein kleines Loop-Jahr hinzuzufügen. Und wir drücken Strg B. Dann können wir 412.345,5
Scheitelpunkte hinzufügen , die nicht zu weit voneinander
entfernt sind. Der Grund dafür ist,
dass ich
so etwas machen möchte. Vielleicht, vielleicht können
wir das vorerst machen
und wir können es reparieren, aber lassen Sie uns das einfach machen und
dann werden wir es beurteilen. Aber jetzt kommen wir zu einer kleinen UV-Verpackung. Der Grund, warum wir es jetzt
machen, ist, damit wir es später
nicht
mit allen Nägeln machen müssen. Aber was ich mache, ist
die UV-Bearbeitung. Wenn ich den Nagel dupliziert habe,
um ihn über das ganze Jahr zu verteilen, mussten
wir das nicht
für jeden einzelnen Mann tun. Wir müssen vielleicht ein paar
Nachforschungen und so machen. Wenn wir uns ändern, zum Beispiel wenn du
eine Schrägstellung machst oder so, müssen
wir vielleicht
diese spezielle auspacken, aber das könnte eine sein
und dann könnten wir eine
weitere im UV-Editor haben , die UV-Karte. Was Sie also tun können, ist
Layout,
Modellieren, Modellieren und
UV-Bearbeitung zu sehen . Gehen wir zur UV-Bearbeitung. Dann bekommst du dieses
kleine Kästchen hier auf der linken Seite, normalerweise ziehe ich meinen, ich klicke in die
Mitte IANA, ziehe es ein bisschen
rüber, damit
ich größer werden kann. Ein größeres Seniorvideo, eher ein
Live-Video oder das erste Video könnte den Grad
des UV-Auspackens erklären, aber ich werde es noch einmal machen. Aber alles, was Sie tun, ist, wenn
Sie etwas mit UV auspacken, Sie tun es immer in einem
Edge-Select-Modus. Die meiste Zeit
hast du den Modus nicht ausgewählt. Und wo auch immer Sie Ihren UV herstellen
, dort ist Ihre Karte. Wo dein Gewebe abgeschnitten werden
wird. Du bist also immer,
du
willst es immer so gut du kannst verstecken. Nehmen wir an,
das Bett befindet sich zwischen der Hand des Charakters und
Sie
sehen nur diese Seite des
Bettes. Willst du es schneiden? Ja. Und du solltest sichergehen, dass
der Charakter den BET, die
Awards selbst hält oder
so, wenn er zuschlägt, ist das nicht sehr auffällig. Manchmal
würde man es also nicht oft sehen. Aber es ist gut,
es so gut wie möglich zu verstecken. Denn wenn ein Amu
und ich ein Spiel spielen, ist
mir aufgefallen, dass ich versuchen werde ein Mole von
C mit einer UV-Linie
anzusehen. Ist das chaotisch, aber lassen Sie uns
einfach dieses Jahr hinzufügen. Das wird also
die Cut One Karte sein. Also habe ich einfach auf
diese ganze Colonia doppelgeklickt , um dort eine Drei
herauszuschneiden. Und dann werden wir oben einen Schnitt
machen. Es ist also spät und ich
wähle dieses Top aus. Und ich sage Mark, es sieht
einfach so aus. Und dann können wir die Maschenfasung
in J platzieren. Und wir gehen zu unseren Modifikatoren. Wir machen es zu 0,002 und
ändern dann den Typ auf
Breite, obere Breite. Wir könnten ein gedämpftes hinzufügen. Ich versuche nur darüber nachzudenken,
wie wir das machen werden? 1 s. Das könnte der High Poly sein, und dann könnten wir das machen. Und das wäre der
Low-Poly, den
ich dachte, ich mache einfach etwas Gutes. Mach dir nicht zu viele Gedanken. Mal sehen, wie viele Schnittstellen. Also auf zwei Arten könntest
du es machen. Du könntest, du könntest,
du könntest
die Abschrägung auftragen und dann diese UV-Strahlung
loswerden. Und du wirst eine rundere
Kante haben, wenn du es backst. Denn dann
würdest du, du, du würdest, du würdest das tun, wenn du
deinen Export exportierst , indem du Modifikatoren
anwendest. Wenn Sie sich nicht bewerben, sieht
es so aus. Und wenn Sie dann den
Kuchen backen, wird Polya auf der unteren Stufe gebacken, was Sie sehen werden,
wenn wir da sind. Aber ich denke, was ich
tun werde, ist, es einfach so stehen zu lassen. Das, wie werden
wir es verlassen? Sie sich also keine Sorgen, wenn wir Ihnen
diese beiden Möglichkeiten erklären , wie Sie
vorgehen könnten. Lassen Sie uns das so machen. Wir hätten
vielleicht noch mehr hinzufügen können. Mach das ein bisschen
kreisförmiger, aber es ist in Ordnung. Aber nehmen wir das. Jetzt versetzen wir einen in den
Bearbeitungsmodus und wir gehen zu Ihnen und packen aus, was wir tun können. Ja, wenn du das rüberziehst, kannst
du
noch zu diesem
kleinen Drop-down-Menü gehen und Stretch anzeigen. Und du kannst sehen, dass Blau gut
ist, das ist gut und das ist normalerweise schlecht, schlecht, sehr schlecht, wie gut. Während Gelb bei sehr schlechten sehr schlecht wird, wird
Gelb sehr schlecht, aber das wird in Ordnung sein. Sie werden nicht zu viel bemerken. Oder wir können das jetzt tun, indem wir auf diese Weise zurückziehen. Ich drücke G, um es so zu
bewegen. Das G Und dann sind wir
am Ende unser X. Lass mich an einer Stelle
den Nagel in die Fledermaus schlagen. Das ist unser x. G, y, g, x meinen. Wir sind eher in der
Mitte. Gz. Sobald Sie etwas rotieren, erhalten
Sie einen anderen
Rotationswert. Wenn Sie also
etwas auf eine bestimmte Weise wiederverwenden
möchten, können Sie
es manchmal nur auf und ab bewegen. Aber wenn Sie G, das C, drücken, können
Sie sehen, wie
wir das mögen könnten. Das wird es, könnte anders sein.
Manchmal drückt man vielleicht doppelt so viel Bewegung aus,
wie wir es gerade bewegt haben. Es wird sich also manchmal ändern. Aber doppeltes G Y, du kannst sehen, dass
ich es so bewegen kann. G XX kann es
so oder so bewegen. Sie können sehen, dass es sich bei
jeder Drehung ändert. Ich bin mir ziemlich sicher, dass du es sehen kannst. Wenn ich also auf eine
Schaltfläche klicke und G ZZ einfüge, macht
es nichts,
weil x, x nichts. Aber wenn ich es so drehe, weil G einfach ist, kannst du
es sehen , sobald du es
rotierst, oder? Also lass uns das jetzt machen und
nur erklären, wie es funktioniert. Lass uns D verschieben. Wir hatten jetzt ein anderes und
wir drehen es einfach ein bisschen, R drücken, um es zu
drehen, drehen wir es ein bisschen. Dann haben wir RZ,
eins rotieren, eins hochfahren lassen. Auf diese Weise, so etwas
Verrücktes. Das wird die Front sein. Füge einfach ein paar
Goodwill-Wahnsinnige hinzu und füge viel hinzu. Passen Sie dieses Ordnerrendern an,
Sie können viel hinzufügen. Für dein Spiel. Kann sehen, wie
viele Polygone Sie möchten. Jetzt, mit all der neuen Technologie
von Nanometern und so, könntest
du immer noch
reingehen, mit
Polygonen und so ziemlich hoch gehen. Es hängt nur davon ab, wofür Sie es verwenden
möchten. Wir müssen deinen
Nagel machen. Du könntest ihm ein T H geben, das macht
ihn zylindrischer. In Ordnung? Damit hat es ein Ganzes gegeben, im Grunde genommen
Shift D drücken und
eine ganze Reihe von Nägeln
hinzufügen eine ganze Reihe von Nägeln wo immer Sie wollen. Es
muss nicht wirklich spezifisch sein. Es ist einfach was auch immer. Dieses Zufallsprinzip. Das ist ziemlich cool. Ich denke, ich kann das mehr
einbauen. Ich würde gerne. Ich denke, es
kommt nicht viel durch die Seite, also möchte ich hinzufügen, dass einige Selbstmord
begangen haben. Ich will einfach mehr reingehen. Schauen wir uns dieses in Schwierigkeiten geratene GZ an. Wenn ihr sichergehen wollt, dass es
euch gut geht, ihr
seid Profis. Tut wahnsinnig gut. Damit. Ich könnte noch mehr hinzufügen. Ich werde
auf jeden Fall mehr antworten. Wir sollten uns jetzt keine Gedanken über UV-Editing machen müssen, hoffentlich zeige
ich Ihnen, was ich meine. Aber dann
wird alles beim Alten sein. Was auch immer wir mit einem
Netzwerk machen, mit dieser
Technik, die wir verwenden, sehen auf
Organellen alle gleich aus. Wenn du also möchtest, sehen
verschiedene Bereiche
anders aus, du wirst anders auspacken
müssen. Ich werde im nächsten Video mehr über die
UV-Bearbeitung erklären, da dieses Video ziemlich
lang wird, also denke ich, dass ich es beenden werde. Ja, und ich
füge vielleicht noch ein bisschen mehr hinzu. Ich bin mir nicht sicher. Dieser ist ziemlich cool. Ich will auch nicht zu viel. Ich glaube, ich mag es so. Okay, cool. Ich
werde einfach darauf zurückkommen. Wir werden wahrscheinlich einfach bei der
UV-Bearbeitung bleiben , weil
wir die Schaltflächen
bearbeiten und alles
für Substance Painter
und für dein Spiel vorbereiten werden. Also ich denke, das war's für
das Video für euch. Ein nächstes für etwas
mehr UV-Bearbeitung. Danke.
6. 4 Uv Entpackung: In Ordnung Leute, wir sind zurück. Fangen wir jetzt mit dem Schlechten an. Nehmen wir an, Sie
möchten sich nichts ansehen, Sie möchten
sich nur die Wette ansehen. Wir werden den
Schrägstrich und den Schrägstrich
neben der Rechtsverschiebung drücken . Normalerweise mit Anhängen,
Pfeiltasten und dann hat man den Schaft und den anderen für so
ein Ausrufezeichen. Also klicken wir einfach darauf und dann
hätten wir eine einzelne Datei. Und wenn du
all dein Leid sehen willst und du drückst einfach auf die beiden. Also Navy auf einem bestimmten Objekt, du kannst
die beiden einfach so drücken. Das ist C, das Schlechte für den Moment. Ich werde
den UV hinten anbringen. Also hier ist die Vorderseite. Es gibt keinen Doppelklick und ich werde ihn hinten platzieren. Ja, das ist eine sehr, sehr einfache UV-Bearbeitung. Es ist nicht kompliziert,
nicht zu kompliziert, aber wir wollen, dass die Katze
im Becker ist. Also, was wir tun werden, ist, dass du da einen Schnitt
machst. Wir doppelklicken
auf diese Kante, drücken, drücken. Ich habe gelernt, schnell zu
speichern, aber du kannst entweder M
drücken oder um zu verfolgen und die Naht zu
markieren, um das Schema zu markieren und u plus u zu verwenden. Es geht auch um das Auspacken,
aber normalerweise
drücke ich Q und eine halbe Markierung markiert Emia. Aber wenn man zwei Moleküle
einsetzen will, scheint es schnell gehen zu können. Rechtsklick, Zu Favoriten hinzufügen, Meine
Attribut-Favoriten. Es ist bereits ein Favorit,
aber du kannst es zu deinen Favoriten hinzufügen und
dann Q Maxime drücken. Dann kannst du einfach zu
Einstellungen gehen und dann Einstellungen
speichern. Ich bin mir nicht sicher, was ich getan habe.
Ja, aber fast alles weil ich
nichts daran haben will. Aber wie dem auch sei, und dann werden
wir
diese obere Seite hier drücken , weil
wir das nicht wollen. Drücken Sie I, um ein
m einzufügen . Und wir können einen weiteren
Schein genau dort platzieren. Also einfach auf das
Bild klicken und Q drücken und dann machst du dasselbe, ja, ich, um ein
Zentrum auf derselben Ebene einzufügen. Jetzt könnten wir das
untere Stück abschneiden. Ich überlege nur, mal
sehen, wie es aussieht. Also drücke A und dann
gehst du ausgepackt los. Ich denke, wir sehen auf jeden Fall so aus, dass wir es irgendwie
reduzieren müssen. Ich denke, es wäre
cool, es dort zu schneiden, aber ich dachte nicht, dass ich das
wollte , ich denke, ich muss Farbe machen. Ich will auch nicht dorthin gehen. Die politischen Entscheidungsträger werden etwas sehen. Wir spielen nur damit
herum. Sie werden
die UV-Bearbeitung bearbeiten. Du könntest es hier schneiden und dann wirst du sehen, wie viel
besser es aussieht, offensichtlich wie eine Wohnung. Aber dann werden wir eine Kultur ohne Worte
haben, was nicht schlecht sein wird. Cse, wenn
ich das schreiben wollte. Aber du kannst jederzeit
zurückkommen und es reparieren. Du magst es nicht. Aber ich will einen ziemlich hohen
Renderwert haben, wenn wir fertig sind, ich wollte
sehr, sehr gut aussehen. Aber ich will nicht, dass das
ist, das ist nicht schlecht. Wenn du etwas sehr
schnell machst und ein Spiel brauchst. Das ist der dritte, ich
würde sogar betonen das
zu viel sein wird, wenn man sie
dehnt. Wenn Sie also eine Breitentextur hinzufügen, wird
sie sich hier dehnen. Ich denke nur, wie
soll es sein? Ich frage mich nur, ob ich da sein
wollte oder nicht, aber schauen wir uns einfach den Boden an. Wenn wir uns also den
Boden oder die Tiefpunkte ansehen, ist sehr einfach zu beheben,
weil wir
die Grippia haben werden . Sie sind also zu viel unbemerkt geblieben
, sodass wir so einfach einen UV
hinzufügen können . Also lasst uns jetzt
auspacken, was behoben ist. Lass uns, lass uns weitermachen und es tun. Ich finde, das ist ein gutes Magazin. Und wir haben eine Wohnung und dann haben
wir dort zwei Schnitte. Mach dir wegen dem Blau keine Sorgen. Aber manchmal gibt es noch eine andere Sache , die
Sie überprüfen müssen,
ist die Gesichtsausrichtung. Wenn Sie also unsere Dienste als
Schnellfavoriten auswählen , schauen Sie und sehen Sie selbst. Wenn Sie zu diesem
kleinen Menü oben gehen. Ja, du gehst zur
Gesichtsausrichtung oder klickst mit der rechten Maustaste. Zu den Schnellfavoriten hinzufügen. Und du hast deine
Gesichtsausrichtung. Ja. Und manchmal wird
das echt sein, also lass mich es einfach
rot machen, damit du es siehst. Das Ergebnis in. Das ist rot, das willst du
nicht
, weil es
andersherum sein wird. Also, wenn Sie
Substance Painter von innen nehmen ,
schauen Sie durchsichtig hin. willst du also mögen.
Du kannst es ausschalten. Gleiche gilt, wenn Sie es nicht
hinzugefügt haben, um berühmt zu werden können
Sie es einfach ausschalten. Dies ist die Wette, die mit
einem Schrägstrich abgeschlossen wird. Jetzt müssen wir all
diese Dinge
tun. Ich werde sie einfach alle auswählen. Wenn du
Objekte auswählen möchtest, könnten sie undicht werden und Percy zieht drüber. Aber ich weiß das alle
meine Drehbücher oder ja, weil ich den Ursprung nicht festgelegt habe. Sie können aber auch einfach so auf
alle klicken, indem Sie die Umschalttaste drücken. Stellen Sie sicher, dass Sie
sie alle bekommen. Und dann Schrägstrich. Okay, wir werden ein paar machen, es ist ziemlich viel Nachbesserung
, die wir erledigen müssen. Ja. Fügen wir also den Modifikator „
Verfestigen hinzu
und löschen dann
all diese Innenflächen. Sind wir auf Face Select, klicken
wir in
die Mitte, den Rand. Sie möchten also
auf AGC, das IC, klicken. Wenn es acht sind,
schaue ich mir hier nur den Rand an. Wenn ich mir nur die Kanten ansehe, doppelklicke auf diese
Kante und dann
lösche ich alle Schnittstellen. könntest du mit jedem machen. Sie wenden Modifikatoren
für alle an. Es gibt einen Modifikator
, den ich dir in dem anderen Video hätte
zeigen sollen dir in dem anderen Video hätte
zeigen , damit du alles anwenden kannst. Aber du
willst es nicht anwenden. Was? Sie möchten diesen anwenden.
Also ich denke, wenn ich das einfach mache , nun
ja, wir
wollen überhaupt nicht spielen, also müssen wir das
alles einzeln angehen. Spiel, klicke auf diesen. Sie können Strg
a drücken, um sich schnell zu bewerben. Die Kontrolle über
erstarren, nur erstarren. Dieser,
durchweg gut. Sie alle. Schon erledigt. Das hier. Großartig. Wenn du jetzt runtergehst und alle
Interfaces für alle
löschst , wenn du da bist, könntest du, du könntest dich verstecken, aber dann
musst du
bedenken, dass du sie am Ende alle neu auswählen musst, was ich glaube, tun werde, damit ich sehen kann, was ich mache. Einfacher. Also hoch dieser, H zum Ausblenden, drei, H zum Ausblenden, H zum Ausblenden x wenn H zum Ausblenden, doppelklicken Sie auf x wenn h. Jetzt
machen wir einfach den Rest. Sie werden sehen, wenn Sie Blender verwenden, werden
Sie
mit dieser Art von Dingen viel schneller umgehen. Also ja, es ist bis zum Ende. Und dann werde ich wieder sein jetzt haben wir
hier nichts, was ein
Schrägstrich Alt H ist Schrägstrich Alt H falls du nichts
an alten HUC-Schlägen siehst. Also dann willst du einfach nochmal auf alles
klicken. Klicken Sie auf alle. Wir werden sie bearbeiten,
bearbeiten sie alle. Aber H, es wäre viel
besser gewesen , wenn wir sie
zuerst gemacht hätten, denn jetzt werden
wir schnell
eine ganze Reihe
dieser Leute auf GCS haben . Wir sind nie alle diese
jetzt UV-Karte, tut mir leid, 1 s. Ich entschuldige mich. Ich habe sie einfach alle gelesen, was zum Niesen führen
könnte. Also lass mich einfach sehen, das
ist die Vorderansicht. Gehen wir also nach hinten. Und ich werde diesen ersten
auswählen. Doppelklicken Sie auf diesen
Auswahlmodus von Kante zu Kante und stellen Sie Sauerstoff in die Warteschlange. Das heißt, wenn du deine
Marke schnell zu Favoriten gemacht hast, was ich dir nur empfehlen kann,
wenn du es nicht getan hast, drückst du dich einfach, Maxime. Und dann
machen wir auch das Top-Stück. Also die Teile und
ein unteres Stück. Also ging ich in Wireframe , um dort das
untere Teil auszuwählen. Und deine Spuren darin, das
Innere, das Innere von ihnen. Das Äußere. Also ich möchte nur sehen,
wie uns das in
Blender Nox in Blender
Substance Painter macht . Wir können versuchen, diese
schöne glatte Form zu bekommen. Also, wenn du dich
versteckst, ja, wirst du sehen, dass es sehr quadratisch sein wird . Die Ansicht von
oben sieht aber sehr rund aus, ich denke,
es wird sich gleichmäßig umschauen. Ich denke nur nach. Ich will nur etwas sehen. Ich denke, du schaust zu. Ich denke, wir brauchen nicht einmal
den Erstarrungsmodifikator. Wir können nur sehen, dass es
den Unterteilungsmodifikator gibt. Dann denke ich, dass wir das brauchen werden. Nein, tun wir nicht. Diese bestimmte Sache. Also, wenn ich dir
etwas erklären kann, kannst
du die
Abschrägung auf zwei reduzieren. Dann ändern
wir die Abschrägung daran. Wenn meins drei sein muss. Mach es zum Nullpunkt. Ich probiere nur
FASTQ oder so. Also 0,02. Es würde also funktionieren,
wenn Sie eine Art
Abschrägung benötigen , damit
die Unterteilung funktioniert. Beispiel brauchst du das,
damit es glatt läuft. Oder wenn Sie einen
Unterteilungsmodifikator
auf den Versender backen , um in der Nähe zu sein. Sehr glatt und
genau das macht die Abschrägung. Es wird dir helfen, es glatt zu machen. Aber wenn du das backst, wenn
du das backst, wenn du das backst,
muss es glatt sein, du kannst sehen, dass der
Unterschied anders aussieht, aber es ist immer noch etwas worüber
du dir zu viele Gedanken machen musst. Ich denke,
wir werden einfach testen, wie die Abschrägung aussieht. Also lösche ich einfach die
Unterteilungsmodifikatormodelle entweder Babylon so,
und wir fügen das einfach ein. Also muss ich
den Unterteilungsmodifikator
und alle löschen . Also lösche ich
es einfach so. Du wirst es nicht von
oben sehen. Du kannst sehen, wie du und ich es aus einem Winkel betrachten. Und dann
macht sie offensichtlich ein
Rendering von oben , was wir machen werden. Ich zeige dir, wie
wir ein Top-Rendering machen werden. Jetzt? Ja, ich frage mich
schade, du wirst sehen, dass das Herz nicht
wirklich anders aussieht. Es wird
herausgezoomt oder du zoomst hinein, du wirst ein bisschen sehen, aber ich würde mich nicht zu sehr
darum kümmern. Also begrenzt, wählen Sie noch einmal
alle aus, was es
komplizierter macht,
aber dann können wir die
UV-Analyse machen und sie alle auspacken. Das ist also erledigt. Zurück, Maxime, ihr Oxim-Top. Und jetzt müssen wir
das nur noch während des
gesamten Projekts oder während all dieser Videos
für alle tun. Ich werde nicht
weiter sagen, dass es so ist, ich sage es im Grunde noch
einmal. Aber du drückst, um die Kanten
auszuwählen, doppelklickst oder alt-klickst auf
eine dieser seltsamen und kontrollierst sie und verbirgst sie
dann und so weiter. Wie das ältere Alter
bei allen. Wir werden
das in Echtzeit machen. Ich werde
nichts für die Unterstützung tun. Das wird die letzte Folge
oder die zweite Niederlage sein , weil
wir wegen einer Verletzung
hierher zurückkommen müssen, egal ob es
das letzte Video sein wird, wir werden einfach alles in
diesem Video
einrichten Video,
um es vorzubereiten. Vielleicht nein, wir machen noch einen,
weil es etwas länger dauern
wird ,
falls einige von euch vielleicht etwas tun müssen. Ich schneide das
Video ab. Ja. Ja. Aber unser 3D, das ist, dass
ihr nicht alle gleich seid. Einige von ihnen können
etwas andere Knöpfe sein. Okay. Das war's also Leute. Wir haben dieses
ganze Alter und
klicken sie alle an. Wir werden
es später wieder auspacken. Ich möchte nur
sicherstellen, dass Wrapping
ein Bearbeitungsmodus mit der rechten Registerkarte ist . Sie können sehen, ich habe
jeden Schritt, den Sie sehen können,
verpasst jeden Schritt, den Sie sehen können, ich bin aus irgendeinem Grund nicht sehr
schief gegangen, aber ich mache mir darüber keine Sorgen. Könnte ich diesen Trick anwenden? Einfach. Aber es ist wirklich nichts, worüber man
sich zu sehr Gedanken machen müsste. Du
kannst es einfach nach hinten verschieben. Aber Tab, sobald Sie
sie alle ausgewählt haben oder
Leser sie zusammenfügen. Also Control J, sobald Sie sie alle ausgewählt
haben drücken Sie Strg J ändert
alles, um hinein zu gehen, es wird sie alle
eindämmen. Steuerung J. Sobald wir sie hinzugefügt haben, wählen Sie sie alle aus, packen
Sie sie aus und
Sie werden uns alle sehen. Wie Sie sehen können, ist es perfekt. Es sieht gut aus. Es könnte ein
bisschen sein, aber es ist in Ordnung. Okay. Das ist also alles
ausgepackt. Okay. Ich sehe euch im nächsten Video um euch auf
etwas Spinnenartiges vorzubereiten.
7. Getting Ready for Substance painter: In Ordnung Leute, also nehmen wir
ein niedriges Pollyanna, hohes Poly zum Backen. Es wird mehr Sinn machen
, wenn wir dort ankommen. Aber lassen Sie uns auswählen, beginnen Sie mit
der Auswahl aller unserer Schrauben. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie
alle Ihre Sous-Screws
mit Control J auswählen alle Ihre Sous-Screws
mit Control J Und dann werden Sie sehen, dass sie
alle übereinander liegen werden und das ist genau das, was Sie wollen. Drücken Sie nicht auf Auspacken, wenn
Sie Strg-Z drücken, aber das ist nicht das
Ende der Welt. Es kann so gehen.
Nehmen wir an, Sie haben das jetzt, indem Sie sie
verkleinern, um sie zu
verkleinern, aber es ist nicht das Ende der
Welt, wenn Sie das tun. Aber wie dem auch sei, wir
werden
sie alle auswählen , bis auf die Schrauben in einer Auswahl, unsere Wette und unseren Griff. Ich meine, wenn
wir mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln und dann U drücken und auspacken. Jetzt können Sie sehen, dass diese sehr klein
sind. Also, was ich mache, ein
bisschen skalieren und drehen, eine Skala und eine Drehung
kontrollieren,
tut mir leid, kontrolliere einen
Skalar-Additions-Tab, du packst es aus und du kannst sehen, wie
das ein bisschen größer wird. Ich persönlich werde sie größer
machen. Ich werde das
alles größer machen. Wählen Sie also alle aus. Ich nehme die Größe S
und mache es sehr groß, mache es sehr groß, sehr großes Gas. Wurden das die
Details sein. Also mach das groß. Ich gehe zu unserer Schraube und wähle
alles aus. Wir werden zu uns gehen. Okay, lass uns das machen. Klicken Sie also auf eine Schraube, weil
sie alle miteinander verbunden werden
nicht auf die Tabulatortaste klicken, sondern eine,
sodass sie alle ausgewählt sind. Stellen Sie dann sicher, dass der Schlagstock ausgewählt ist und keiner
davon ausgewählt ist. Wenn sie alle
ausgewählt sind, klicken Sie einfach auf
die Seite und klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf die Seite. Moment
klicken wir auf alles
und auf die Registerkarte Schrauben. Und dann gehen wir hier
nach oben und zu unserem UV-Bearbeitungsmenü und
Sie werden zwei Pfeile sehen. Also klicke auf die Pfeile. Und dann
werden wir jetzt umziehen. Sie können sehen, wie diese ausgewählt wurden. Wenn Sie dies also
entfernen möchten, klicken Sie mit der mittleren Maustaste darauf
und/oder verschieben Sie diese Eckpunkte. Ich werde das einfach verschieben. Jetzt. Die Schraube, die Schrauben haben es nicht
einmal bis zum Schwarm geschafft. Wir verwenden nicht einmal so viel mehr davon,
wir könnten sie
so viel größer machen , aber
das ist nicht nötig. Ich mache das nur,
weil wir, wir werden, wir werden Tuk,
Tuk eine Textur-Map machen . Tut mir leid, wenn ich viel stopfe. Aber ja, das sollte Spaß machen. Also habe ich es einfach
mit G und S maßstabsgetreu verschoben. Natürlich, da haben wir es. Jetzt haben wir
High Pollyanna, Low Poly. Wie Sie sehen können, haben wir
eigentlich keinen Beutel mit hohem Polygehalt, also drücke ich die
Strg-Taste,
um ihm eine Art Unterteilung zu geben. Wir haben also eine
Art Polizei, die wir backen müssen. Lass uns alles auswählen. Und wir werden
auch gehen, bevor Sie exportieren. Bei akuter Phasenorientierung sind
alle Gesichter blau. Wie gesagt, wenn du es nicht
zu deinen Favoriten geschafft hast. Aber ja, diese Frau,
Jahresorientierung, alles und
jedes Objekt. Eine Datei, Export, FBX und OBJ. Ich mache das immer noch, ich mache
das schon seit fast allen Fasern. Wenn Sie ein
Objekt für ZBrush erstellen, Sie normalerweise OBJ und ich verwende
normalerweise den FBX File Blender. Er sieht aber auch FBX erwarten. Sie sagen, dass inhaltliche
Interessen damit besser sind. Verlassen Sie sich nicht auf mein Wort, aber sie sagen,
soweit ich weiß,
funktioniert etwas
Süßeres mit FBX. Aber gehen wir einfach zurück und nehmen einen ganzheitlichen
High Polyphem. Es tut uns leid. Das macht es also hallo, Grund dafür ist, dass
wenn Sie hier unten gehen, Sie
sicher, dass Sie den ausgewählten Grenzwert ausgewählt haben und dann
wendet die Geometrie Modifikatoren an. Also ich mache normalerweise den
hohen Polyphem, ich muss nicht auswählen. Das macht es für mich
bequemer. Es ist kein großes Problem. Wenn du es machen willst, schiebst du das einfach
von Low Poly ab, du ziehst es von High
Poly ab, mach weiter. Wenden Sie Änderungen in hoher Qualität an, wir behalten sie beim Export von FBX bei. Es ist ein sehr kleines Objekt, daher wird es nicht lange dauern
, es zu exportieren. Wir gehen wieder zum Exportieren. Ein weiterer FBX, der in
High umbenannt wurde, um den Mac zu überwachen. Ich sagte, die Geometrie
, die sich ändert, verschiebe sie und exportiere sie
dann erneut. Das war's. Wir sehen uns in
Substance Painter. Wir werden nicht
als Ersatz erscheinen.
8. Substance painter: Es gibt eine Sache, die ich euch zeigen
möchte,
bevor wir mit
Substance Painter
beginnen, es sind Dinge, die wir in Zukunft auch
für Waffen tun könnten . Vielleicht wirst du das sehen, was deine
zukünftigen Ziele angeht. Aber diese Stacheln
müssen über der Fledermaus liegen. Aber bevor wir das überhaupt tun, möchte
ich diesen Baseballschläger reparieren. Wie ihr seht, haben wir derzeit diese Emia, ich frage mich und verschiebe sie. Also
doppelklicke ich darauf. Und ich will gehen,
du machst Seat sauber. Und wenn du eine Naht löschen musst, füge
ich auch die raffinierten
Schnellfavoriten sodass ich einfach
Q drücken und löschen kann. Aber jetzt
drücke ich U und du packst aus. Und es wird
uns jetzt beeinflussen, was in Ordnung ist. Die Dehnung wird identisch
aussehen, zwei mal zwei Matrix Nasa
würde über das Bett kommen. Wir werden sehen. Ich denke, es wird in Ordnung sein. Aber jetzt wählen
wir einfach alles aus. Lassen Sie mich nur sicherstellen, dass
alles noch in Ordnung ist. Ich drücke drei
im UV-Editor und drücke L Angebote hier auf dieses
Objekt klicken und Interessen sind, ich werde
es einfach verkleinern. Hallo größer. Kakao, du erinnerst dich, nicht
zu groß, aber so. Was wir jetzt tun können,
ist,
im Viewport auf A zu klicken und D zu duplizieren, Rechtsklick drücken M. Und
dann siehst
du wie Nukleation und tippst doch main, mochte es nicht. Main und ich ziehen
es so nach oben. Sie werden Männer an der Spitze haben. Schieb das einfach ab. Wie Sie wissen, haben wir derzeit zu hohe
Paulina-Low-Poly-Exporte. Was wir tun werden, ist
, wir werden drei machen. Wir haben drei, tut mir leid, wir haben eine explodierte Version und
wir werden ein Tief haben. Hallo, hi, hi
wird ebenfalls erweitert und die Last wird ausgenutzt,
aber wir werden zwei Tiefs haben. Aber wir machen das, damit das
Baby nicht komisch
wird, wenn die Würze
durch das Bad geht, weil du ein paar Schatten und
so siehst aber es gibt ein Wort dafür, aber jetzt einen Kontextwechsel. Ich denke, wir machen
jetzt, was passiert Artikulation, und wir haben
die besten, sicher. Das ist so, dass wir sicher sind. Wir
wählen die Schrauben aus,
GZ, heben sie auf, drücken die Tabulatortaste, gehen zur
Schraube und rufen sie auf. Entlang dieser Route.
Gz, bring es zur Sprache. Das ist der, damit sie dich nicht
anfassen, bring es zur Sprache. Jetzt machen wir das
mit der ganzen Schraube. Also werde ich mich darum kümmern
und L und G z drücken sie
ein bisschen Abstand voneinander damit sie nicht zu nahe backen. Achte nur darauf, dass sie sehr weit voneinander entfernt sind. Also wollen wir das machen, okay, und wenn du
das einmal befolgst, wird es Spaß machen. Sie sich also keine Sorgen um die UVs. Alles wird immer noch in
Ordnung sein. Wir wählen sie alle aus. Und dann gehen wir Datei, exportieren FBX. Vergewissern Sie sich, dass diese
Geometrie aktiviert ist. Okay, wenn das der Tiefpunkt ist. Ohne die Modifikationen anwenden werden
wir jetzt auch
den Bat Low Poly umbenennen. Schlecht. Low-Poly-Erkundung. Also richtig, ja, schlecht, lokal. Erkunden. Dadurch wird sichergestellt, dass es isoliert ist, Modifikatoren anwenden und exportieren kann. Und wir
werden es wieder tun. Exportieren, Exportieren, FBX,
exportieren Sie FBX, nicht OBJ, FBX. Dann
machen wir den High Poly. Du könntest
das High Poly auch in
Explore umbenennen , weil das hoffentlich
nicht normal ist. Du könntest es also auf
hochwertige Exploits umstellen, aber ich werde es einfach auf
High Poly belassen. Und ich werde einfach die Modifikatoren
anwenden exportieren. Und dann gehen wir in diesem Video
direkt zu Substance
Painter über. Lassen Sie mich
Substance Painter öffnen. Sollte ich die Datei
oben links schließen, neu, wählen Sie die Erklärungen mit hohem Poly, aber mit
niedrigem Poly aus
und nicht diese, wie die, die
wir gerade gemacht haben. Öffnen Sie die Auflösung des Dokuments auf K. Sie können das Gel so ändern, dass Apollyon Fünfzwölftel
verwendet. Ich habe eins gegen zwei für eine
normale Map geändert, OpenGL direct X. Und um die Vertiefung
müsstest du dir Gedanken machen. Und dann müssen wir drücken. Okay. Und dann haben wir jetzt
unser Padlet Linear. Alles sollte in Ordnung sein. Und Sie haben vielleicht eine
Frage zum Ergebnis, tun wir das, aber
nicht für die Gruppe. Du könntest es für den Griff machen, aber ich denke nicht, dass wir die Einstellungen für die
Textursets benötigen. Wenn Sie
das oben nicht sehen, haben
Sie vielleicht diesen für diese
Gruppe zu dieser Vorlesung gemocht. Du könntest das
so haben und ich ziehe es einfach. Also die einzigen Ebenen und Lehrer sitzt bei E.
Also vielleicht brauchen wir, wenn die Einstellungen
irgendwo in der Seite sind. Oder Sie können
es einfach auf noch ziehen und dann einen von ihnen
entfernen und haben, dass es keine Anwälte
in Texas gibt. Aber wie dem auch sei, nimmt
die besagten Einstellungen. Wir werden nach unten
scrollen, um Mesh-Maps zu erstellen. Klicken Sie auf Back Mesh Maps. Und sie wollten dieses kleine Symbol
oder Feld auftauchen
sehen und
wir würden einfach die
Ausgabegröße den Maschen mit
K-i-Definition zuweisen. Wir
wählen eine hohe Polya aus. So entsteht
Frontalabstand. Wir werden
das auf 0,001 ändern. Ich
kopiere einfach das Control C,
Control VHS und Maxillary
Edisons und Mexicans Traditionen durch 0,01 oder 0,601, tut mir leid. Und dann diese Sache hier, diese Analyse, wir werden
es viermal machen. Und dann kannst du ID ausschalten. Ausweis. Ist das zum Beispiel, wenn du dieses Extra von ZBrush
mitbringst, es wurde gemalt und
du willst es
wie eine Low-Poly-Nachricht anbringen oder essen, entschuldige dich. Dann UV-Editor, du kannst
dieses Material auf die Scheitelpunktfarbe ändern , aber
darüber müssten wir uns Gedanken machen, nicht super, vielleicht mache ich das
in einem zukünftigen Video. Aber das ist alles. Und du gehst einfach Textur-Maps
backen und siehst, dass es jetzt mit dem Backen weitergeht. Wir werden nur sicherstellen
, dass alles in Ordnung ist. Sie können den UV-Schnitt sehen, den Sie haben. Also haben wir den Knopf
ausgeschaltet oder was auch immer, der Benutzer. Aber das sieht gut aus und von der Seite sieht es sehr rund aus. Auf dieser Seite
sieht man die Quadrate, aber das liegt daran, dass wir das
derzeit umgehen, das liegt daran,
wie wir es gemacht haben. Du könntest es hochpolieren,
aber wir lassen dir sagen, was
dich daran erinnert, dass wir
die Kugel 612 oder 16 emittiert haben . Wenn du einfach so
hoch machst, sind es 20 und es wird
mehr Zylindrisch sein. Gleiche. Wenn Sie es von
oben betrachten, können Sie sehen die Blütenblätter etwas kurvig sind, aber von der Wissenschaft her perfekt,
wie in der Nähe. Und wenn wir uns dann den
Griff ansehen, sieht Krypta gut aus. Sieht gut aus. Lass mich rauszoomen. Lass uns dich finden.
Das liegt daran, dass wir kein Bild
haben oder du das in Blender
korrigieren könntest, aber niemand wird dort
wirklich hinschauen. Wenn du das tust, kannst du das,
vor allem in Blender, schnell machen. musst du nicht tun, weil es
jemand sehen wird. Wenn Sie darauf doppelklicken, können
Sie
es anschließend einfach vergrößern. Aber wie dem auch
sei, jetzt, wo wir das haben, können
wir zu unseren Schichten zurückkehren. Wir können zu intelligenten Materialien übergehen. Geben wir vielleicht silberne
Metallgeflechtstücke ein. Wir müssen vielleicht
ein paar coole Sachen herunterladen. Aber ja, Metall. Mal sehen, ich löse es sieht immer noch aus. Ich denke, Stahl ist das, was
ich mit den Nägeln machen werde. Also was ist die andere
stählerne oder du kannst schwarze Maske tragen. Und dann gehst du hier
nach links mit
diesem kleinen dreieckigen Kästchen und wählst aus. Und dann können Sie das auswählen. Das ist also ein
Objekt, das Gesicht, das dreieckig und das ist UV. Wenn du darauf klickst
oder ich brauche eine UV. Wenn du darauf
klickst oder das ganze Objekt machst. Zum Beispiel, wenn ich es dir einfach zeige glaube
ich nicht, dass wir eins haben. Es wäre,
weißt du, wie wir
den UV gemacht haben , wie man ihn skizziert. Du könntest einfach
diesen oberen Abschnitt machen und dann
könnte der untere Abschnitt etwas anderes sein. Dies sind die
ausgewählten Objekte. Und dann ein Festmahl. Sie wählen eine aus, bei der Sie sehen
können, wie das, okay ,
aber jetzt sagen wir, aber warum, wie werden wir sehen, wie die Nägel jetzt aussehen,
innerhalb unserer Wette können
wir zu Bearbeiten gehen. Bearbeiten Sie oben links und
Ihre Projektkonfiguration, wir wählen aus. Und dann wählen Sie
all die Low-Poly- und OpenGL-konservierten Striche
aus, die Netzpositionen auf dem Netz sind. Und dann den Rest dieser
Sorgen , lass mich einfach auf Okay drücken. Nun, das hätte es nicht
tun sollen. Tu das. Lass uns sehen. Ich glaube, ich habe einen Fehler gemacht. Ihr solltet dieses Problem nicht
haben. Oder wenn Sie diese
Probleme haben, weil wir mit einem anderen
Low-Poly-UV-Wert
exportiert haben, müssten
wir das tatsächlich tun einem anderen
Low-Poly-UV-Wert
exportiert , ich entschuldige mich dafür,
aber Sie
müssten dieses Exportieren. Also, falls das jemals passiert,
kannst du irgendwie sehen, was das ist. Den müssen wir exportieren. Wenn wir also zu Blender zurückkehren, diesem ursprünglichen, den wir hatten, müssen
wir das beheben. Es ist also dasselbe. Wenn
wir das korrekt korrigieren, haben wir es entweder repariert oder
was auch immer, wir gehen, Dateiexport, Export, FBX. Stellen Sie sicher, dass es sich um eine
Low-Poly-Version handelt. Und dann der Low-Poly-Export. Und dann gehen wir noch einmal zur
Projektkonfiguration. Und dann haben wir dich ausgewählt
und das haben wir exportiert. Und es sollte in
Ordnung sein. Da haben wir es. Das liegt an den Griffen. Wie Sie jetzt sehen können, ist es in Ordnung. Wir müssen die Schrauben
erneut auswählen. Das Objekt. Da
haben wir es. Objekte. Wähle meinen Bildschirm aus. Da haben wir es. Cool. Wir haben das repariert. Das war einfach zu beheben. Wir exportieren die Low-Poly-Version und nicht die erweiterte Version. Diese Version. Vielleicht noch
dunkler, sehe auch cool aus. Das ist auch
nett, um fair zu sein. Ich denke, ich könnte
einfach okay sagen. Aber du kannst
mit dem herumspielen, was du hast. Ich bin sicher, ihr
solltet die haben. Ich denke, das sind Teil
einer Base One Force For Substance. Der Maler denkt, ich könnte
es tun, diesen sogar. Schwarz wird dich also fragen, ob du,
wenn du keine Materialien hast, auf Substance
Painter, Community Assets, zugreifen kannst. Du kannst hier ein paar kostenlose bekommen. Du bekommst einen kostenlosen SAT. Ich bin mir sicher, du bist wie
Stoff, Leder. Wir könnten einige davon herunterladen. Dieser hier ist, wer
wird es abkühlen? Dieser ist auch sehr nett, aber ich könnte
ihn tatsächlich benutzen. Und sehr hochwertig,
einige sehr nette Sachen. Es kann einiges
sehr hochwertig machen. Auch nett. Ich glaube, ich könnte nur diesen einen. Du hast dieses, das Leder
heißt. Drittens, assistieren Sie zum Beispiel den
Schülern, sagen
wir, Sie
möchten etwas machen, Sie werden genau das tun,
was ich gerade getan habe. Lass mich einfach meine E-Mail ändern. Diese 1 s. Ja, ich werde es vermasseln. Oh, warte. Ich bin jetzt in meinem Konto angemeldet. Was ist passiert? Weil
ich es herunterlade. Aber ich habe einen
speziellen Bereich, in dem alle meine Materialien
herunterlade. Entschuldigung, ich denke, Materialien Leder ist wir
wurden heruntergeladen und gespeichert. Wenn Sie
es nun in Substance Painter importieren möchten, importieren
Sie Texturen in einer Datei, importieren Sie Texturen, importieren Sie welche
Ressource, geben Sie die Ressource ein. Und dann werde ich einfach schnell meinen
Dateispeicherort abrufen. Okay, bei Resource That. Und es heißt Leather SPR, dieses hier, und es
wird geöffnet. Und dann ist das
schon Basismaterial. Die
Shelf-Transition-Projektbibliothek, Ihre Ressourcen, die ich
überall haben wollte, wenn Sie sie in die aktuelle Sitzung
oder sogar in Ihren aktuellen Abschnitt
oder Ihr aktuelles Projekt
oder in Ihre Bibliothek
ändern oder sogar in Ihren aktuellen Abschnitt . Ich wundere mich, Bibliothek. Das wird sein, weißt du. Und alles ich tun möchte, um
zu sehen, wie es aussieht. Es sieht irgendwie
nett aus zu sehen, wie es aussieht, wie wir es uns wünschen, was am Griff liegt. Natürlich. Ich denke, ich werde eine schwarze Maske hinzufügen. Wählen Sie alle Gruppen aus, um sie
zusammenzustellen. Alle meine Gruppen. Ich ziehe
es einfach und wähle es so aus. Und dann ändere ich
diesen Wert von weiß auf schwarz und klicke auf
das Bett, damit es zurückgesetzt wird. Wenn das für
mich Sinn macht, mach es noch einmal. Das ist, um nichts
hinzuzufügen, etwas nichts hinzuzufügen. Lege es auf die Seite des Holzes. Das ist ein nettes Holz. Und intelligentere Tools Word. Sie können wahrscheinlich etwas
Holz von derselben Website herunterladen . Vielleicht mache ich das, wenn ich nicht viel habe. Beweise sind oft verschwenderisch. Finde ein schönes mit dem Klassiker, stilisiert
mit all dem, was auch ist, du willst ein sehr glänzendes,
aber das könnte nett sein , aber es ist irgendwie, es
hat Nägel drin. Das ist auch ein sehr,
sehr schönes breites Panel. Es könnte nett auf deiner Fledermaus sein. Ich meine, ja, gut. Toben Sie sich aus, laden Sie einige
dieser Assets herunter und fügen Sie sie in Substance Painter ein, wie wir es
gerade getan haben, und fügen Sie sie hinzu. Ich werde tatsächlich anderes Material
verwenden , das
ich habe und von dem ich
wirklich, wirklich denke,
es ist dieses. Es ist dieser. Ich liebe
diesen. Hallo. Ich werde eine schwarze Maske tragen. Ich füge es
der Fledermaus hinzu. Einfach so. Dann ist das gut. Was sind die Nägel denken
darüber , früher eine Schraube hinzuzufügen, aber es ist ein Nagel, also tut es tertiäre wie ein
Schraubenloch, oder? Ich meine, das ist eine sehr,
sehr einfache Texturierung. Du könntest noch wilder werden. Ich könnte das Leder
des Griffs ändern , weil es mir
nicht so gefällt. Geben Sie also Leder ein. Ich werde
mit der Kreation
oder der Texturierung
nichts zu tief nehmen. Und es wird ein paar sehr
einfache Taschentücher verwenden, die haben. Ich werde nicht
viele Einstellungen ändern. Ich denke, ich werde diesen auch
benutzen. Schwarze Maske. Wählen Sie alle diese Objekte aus. Ich wähle
sie lieber aus, Auswählen,
wählen Sie
durchgesickert aus. Etwas. Das möchte ich dir in Substance Painter beibringen. Das macht es. Nehmen wir an, du willst diese
Holzfledermaus, oder? Du und die anderen werden Material
einbetten , um ein bisschen anders zu sein. Du kannst noch
zu all diesen Einstellungen runtergehen und ich denke, es würde so bleiben. Du änderst die Kacheln. Vielleicht ist es nicht dieser, aber du kannst sehen, wo
ich rauskomme. Sie können zum Beispiel die Kachelung von Dingen
ändern und wenn Sie eine Kachelung ändern, ändert
sich die Höhe des Einsatzes. Vielleicht ist es dieser, ich
denke, vielleicht ist es kein anderer. Okay, gib mir eine Sekunde, nur um zu
versuchen, es für dich zu finden. Manche Dinge sind
einfacher zu erledigen als andere. Vielleicht Holzfasern. Ich weiß nicht, aber du kannst sie ändern
, da kannst
du sehen, ich
ändere die Fliesen, mache sie dick und so. Ich belasse es einfach auf der
Standardeinstellung, weil ich es
gerne standardmäßig mache . Aber ja. Lass uns ein bisschen hinzufügen, vielleicht
kannst du einen kleinen Stern auf das Bett legen und sehen, ob wir die Buchstaben
wegnehmen. Geh in die TCR bei einem coolen
kleinen Stern, mein Vater, eine goldene Sternblume
könnte cool sein. Auf dem Stern. Das ist cool. Die Aktie
wäre sehr nett. Wir fügen hinzu, fügen wir Gold hinzu. Es ist also so, kehren Sie
zu intelligenten Materialien zurück. Könnte Gold, Gold ist dafür eine
schwarze Maske. Zurück zu dem Ort, an
dem wir Gold entfernen sollten. Gehen wir jetzt runter, um den Stern zu
finden, Star. Und dann fügen wir es hier
oben so hinzu. Sehr cool. Selbst wenn du das tust, gibt es
schon ein bisschen mehr Sachen, du kannst sehen. Du erinnerst dich, dass ich gesagt habe, wir können sogar so einen Stein auf
die Nägel legen. Ja, lass uns
das machen. Das ist cool. Sie sehen, wie viel
detaillierter das ist. Ja, das ist ja, wegen der Dehnung. Das könnte eine ganz neue sein. Was ich tun werde, ist diese Maske
schwarz zu machen , dass ich vielleicht einfach einen Bronze Star habe andere, ich weiß nicht, vielleicht hat
sie keinen Stern. Aber lass mich dir
etwas Cooles zeigen. Sie sehen also, dass dieses
Material schwerer ist. Sagen wir, wenn ich
einen weißen Stern
habe, kann ich zu dieser
Immobilie gehen, die Farbe ist. Und ich kann mit der Tupfer-PCR weitermachen und dann
runter zur Höhe gehen und
du gibst die Höhe ein. Wir können sehen, dass es aussieht, als wäre
es in der Fledermaus an. Sie können dasselbe tun, wenn
die Höhe steigt, sodass es so aussieht, als würde es aus dem Bett
kommen. Also lass mich einfach die Textur
ändern. Zum Beispiel, wie wir den schwarzen Stern
aufgemalt haben. Irgendeine Szene ist passiert und du musst sie schwarz malen, so weiter. Und Sie haben
auf Multichannel eine Menge erreicht,
besonders in dieser Hinsicht. Und dann deine Rauheit,
du schaltest das aus bis
das
Cricket bemalt ist. Es ist sehr egozentrisch.
Was ich meine, wenn du möchtest, dass es zentriert ist, repariere das und dann exportieren wir
nach Texas und nehmen es in Blender auf, sodass du schwarz wirst. Liebe, ich liebe Schwarz. Flexi. Steck es rein. Da haben wir es. Cool. Da haben wir es. Und dann gehen wir zu den Akten. Oder wir können sogar sagen, dass Sie sehen
können,
wie es auf dem Zettel dargestellt aussieht . Du klickst auf diese kleine Kamera. Du kannst es bewegen und
sehen, wie es aussieht. Blender wird sehr gut aussehen. Lass uns da rauf gehen. Ich exportiere Texturen. Exportiert zu meinem
Base-Spike-Baseballschläger. Du nennst es Texturen. In diesem Ordner tippe ich
normalerweise einfach eins ein, um alle Texturen,
die ich habe, durchzugehen. Manchmal habe ich also
mehrere Takes
für ein Objekt, den Export. Und dann sehe ich dich, das
war ein sehr langes Video, aber wir sehen uns
im nächsten Video.
9. Rendering und Erstellung von Szene: Okay, sobald
wir das getan haben, können
wir anfangen, reingerendert zu werden, unsere
Rendereinstellungen und alles andere
zu bekommen. Ich bin mir sicher, dass ich im ersten Video
die Einstellungen
durchgesehen habe , was Sie für Ihre Renderings tun
sollten. Aber lass uns in die
Gegend und/oder ins Fernsehen gehen. Wir wählen aus
allen zwei Zyklen das Gerät aus, das GPU-Computing. Ich gehe noch runter
zu Hallo Management. Normalerweise verwende ich, ich
verwende hohen Kontrast. Und dann lass uns Schicht A machen. Wir werden, ich füge jetzt
die Textur hinzu , mach dir keine Sorgen, aber wir werden
das Szenen-Setup einschränken, du verschiebst eine Ebene P, S zur Skalierung und NGC,
um sie zu verkleinern. Wir könnten entweder den Schläger
hochziehen oder wie ist der Zustand, in dem
Sie Geld verdienen? Vielleicht möchtest du es
im Flugzeug etwas weiter
in den Bearbeitungsmodus skalieren . Es ist Auswahl und ein E und
G C und rufen Sie es auf. Und dann
Strg V, um das abzuschrägen, ich klicke darauf
auswählen. Es ist Control B für die
Leute, die den Rand wechseln und dann nach oben scrollen, um so
ziemlich viele Abschrägungen zu erhalten. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Shade, Smooth. Shade, Smooth
tränkt mich allerdings. Mir geht es gut. Und dann gehen wir hier
zum Tab Materialien. Wir geben ihm ein
Material und lassen Sie uns ein schwarzes Material
daraus machen . Und dann können wir zu mir gehen und schnell etwas
überprüfen. Wir können gehen, ja. Die Welteinstellungen, wir
haben Farbe, Umgebung, Textur und das Mesial,
deine Website, auf der du
all deine HDR-Augen herunterladen kannst. Wir
werden ein HDRI hinzufügen. Hafen. Klar, ich habe unsere Augen. Hafen. Willst du ein paar nette runterladen
? Lärm, Lärm, Lärm. Sie können ein
Add-on bekommen, und zwar zwei. Ich verstehe. Ja, ich habe nicht wirklich damit
herumgespielt, aber das könnt ihr euch ansehen. Mal sehen, wofür dein
Auge benutzt werden kann. Lass mich sehen, welches ich benutzen
werde, denn ich habe, ich habe schon einen Haufen. Also lasst mich einfach sehen
, welches ich habe und dann kann ich
es vielleicht geben und es euch geben, aber ihr könnt es vom
Tool von der Website
herunterladen . Ja, ich bin ziemlich
zuckersüß von dieser Website, HDRI. Ich habe eine, die ich
immer, immer benutze. Es ist Cambridge. Ich habe also einen, der
Cambridge heißt und unseren IQ oft hat. Diesen benutze ich, diesen, diesen. Ich benutze gerne Cambridge
und ich benutze gerne, ich glaube, es heißt so. Möchte diese beiden verwenden sind meine Favoriten von allen,
die ich habe. Ich habe noch einen, den
ich kürzlich heruntergeladen habe, kalt, aber das sind die beiden
, die normalerweise oft benutzt werden. Kara-Kara-Hierarchie mag, könnte eine davon sein, aber ich weiß, dass dies
die beiden sind, die ich verwende. Ich schlage vor, dass Sie
diese bis zum Ende verwenden. Sobald Sie diese
beiden heruntergeladen haben, können
Sie von yeah, bind nach oder ob Sie Ihre H2RAs
heruntergeladen haben, suchen. Wie gesagt, wir werden diesen
verwenden , weil ich diesen
gerne benutze. Ich gehe zu Bearbeiten, halte das Z gedrückt und
gehe zum Rendern über. Sie können ein Objektglas sehen. Gehen wir zurück zu Solid.
Eigentlich werde ich beschatten. Beschattung. Wir können auf den
Bösewicht klicken und du gibst ihm einen Namen. Weil wir es zu
allen hinzufügen werden, weil sie sich alle in einer Textur-Map befinden. Dann verwenden wir den sogenannten Node Wrangler. Wir sammeln auf
dem SDF-Steuerelement Shift T, gehen zu Texturen eins, wählen alles außer
diesem normalen Standard-PNG aus, du drückst einfach die Strg-Taste und klickst auf dieses und
dann geht es nicht kaputt Setup
hat im Prinzip so geschmeckt. Und du wirst sehen, dass es
geladen wird. Da haben wir es. Keine Sorge, so wird es nicht
aussehen. Wenn es vollständig fertig ist. Du siehst viel besser aus.
Lass mich das machen. Okay, und dann können wir einfach
in den Rendermodus wechseln. Ja, eigentlich werde
ich sie
zusammenfügen und sehen, ich , denke, wir werden sie herausgeben. Sie können jederzeit eine
Zellteilung hinzufügen, um es etwas schöner zu machen. Aber lass mich einfach sehen, was es ist. Wenn es ein bisschen komisch aussieht. Wenn es in so aussieht
, ist es vielleicht nur die Textur dieses Anbieters. Also was das Ding
angeht, glaube ich nicht. Es sieht ein bisschen
besser aus. Siehst du, etwas könnte im Moment etwas
komisch aussehen. Könnte an der automatischen
Glättung liegen, wie wir sehen werden. Ich finde es in Ordnung. Sieh so schlecht aus. Das ist auch in Ordnung. Ja, das schreckt
mich definitiv ab. Möglicherweise müssen Sie die Einstellungen sehen, aber lassen Sie uns die Umgebung etwas
genauer betrachten und dann werde ich Ihnen zeigen, wie Sie
das beheben können, weil ein Auto das repariert. Lassen Sie uns dort ein paar Änderungen vornehmen. Aber fügen wir ein Flugzeug hinzu. Und dann
werden wir uns in diesem Flugzeug mit Materialien befassen. Wir gehen
neu an die Oberfläche, klicken Sie hier und gehen zur Emission. Machen Sie fünf daraus. Und dann
wechselt das zu Gelb, Gelb und
dann einfach a verschieben. Wir brauchen natürlich eine Kamera, bis die Cambria N pro Punkt
drückt, machen
wir
alles zu Nullen und
so Gelb und
dann einfach a verschieben.
Wir brauchen natürlich eine Kamera,
bis die Cambria N pro Punkt
drückt, machen
wir
alles zu Nullen und
so Die Rotationen sind Null. Und dann beginnen wir 180
oder x, oder x,
60, x minus oder x minus x -90. Und dann GUI und
zieh es einfach raus, aber je nachdem, geh in Null
plus Null und plus g, y, bring es ein bisschen mehr raus. Okay? Und dann werden
wir tun, dass Sie Ihre Auflösung noch ändern
können. Nehmen wir an, Sie
möchten auf Instagram posten oder so, ändern Sie
alle Ihre Lösungen. Ja, schau, was Baseball ist,
was auch immer du willst, um es zu posten. Gefährlich, ja. Gz. Dann könntest du
ein bisschen an der Fledermaus drehen. Es hat sich gedreht. Du würdest gerne, so. Vielleicht lehnen wir
die Dinge von Walter ab. Wir reduzieren das auf 0,05. Du hättest gerne einen viel
dunkleren Saed Me Viewer. Durch Drücken von Drehen kannst du dein Ding einfach ein wenig
drehen. Sieht das vielleicht so aus, als würde
dieses Licht hier ausgehen. Wir können es sogar so nach
vorne bringen. Da haben wir es. Und wir können einfach drücken und du kannst einfach drücken, geh zu Salovey. Normalerweise
rendere ich gerne in Solid View. Zu rendern. Wenn du das siehst. Wenn Sie diese Wette sehen, liegt das
daran, dass wir das nicht gesehen
haben, um
die Senioren loszuwerden , die die
Backlog-Kamera gerendert haben und
die sie loswerden. Und dann kannst du F
12 drücken, wir werden rendern. Und dann können Sie
Ihre Wette abgeben. Das überhaupt. Ich möchte sehen, ob ich das gut reparieren
kann. Und wenn du sie siehst, komme
ich am Ende mit
einem letzten Video zu dir zurück. Wenn Sie dieses
Problem haben, um es zu beheben, können
Sie sehen, dass es ziemlich schnell
gerendert wird. Ich habe wirklich ziemlich schnell gerendert. Wenn du
ein paar Rendereinstellungen durchgehen möchtest, mache
ich das schnell. Sieht nicht schlecht aus. Du kannst hier zu den Einstellungen gehen und diese
16-Bit ändern, die ich gerne verwende, aber das hat sehr hohe
Einstellungen und Kontingente, die 80 Prozent Komprimierung oder 90% betragen. Dies ist für ein sehr hohes,
sehr hohes Rendering. Damit kannst du also
herumspielen. Vielleicht möchtest
du nicht zu hoch gehen. Wir gehen höher, wenn du es willst. Wenn Sie
ein Zeitlimit für die
Geschwindigkeit des Renderns festlegen möchten Geschwindigkeit des Renderns 20 s bis eine Minute
und sieben 1 Minute, 70 s. Und dann Ihre
maximale Anzahl an Samples. Und dann haben wir ein
Minimum an Samples bei 2000ern und rendern auf k. Dann lass mich
dein auch das stummschalten , damit du
die Vorderseite etwas besser sehen kannst. Wave, das könnte das machen. Es gibt nichts, was besagt, dass du die Farbe nicht ändern
kannst, richtig. Also ich kann das einfach machen, vielleicht
machen wir es wie ein Lila. Warum
kannst du sogar ganz nett aussehen,
aber ich denke, vielleicht
behältst du es einfach wie ein Weißes. Vielleicht nehme ich die Kamera
mit, eine Kamera gleich weiter. Wenn 12. Und wenn es fertig ist, gehst
du auf Bild speichern unter Vielleicht brauche ich eine Sekunde,
um diese Farbe zu rendern, ändere die Qualität ziemlich hoch. Aber das ist im Grunde das
, was ihr tun könnt, Leute. Ich hoffe dir hat
dieses Tutorial gefallen. Am Ende mache ich vielleicht ein kurzes Video
. Ich
verabschiede mich einfach von meinem Land und mache am
Ende vielleicht noch
eine kleine Sache, um dir zu helfen, das wieder in Ordnung zu bringen. Wenn du dieses
Problem mit einem Griff hättest. Aber ja, ich freue mich, dass ihr
euch das angesehen habt und hoffe, euch
in meinem nächsten Tutorial zu sehen.
10. Letztes lil bit: Ordnung Leute, also schnelle Sache, wie gesagt, ich
hätte das InVideo. Entferne einfach alle deine Änderungen. Ich denke, das
hat bei mir funktioniert. Ich habe versucht, ein paar andere
Dinge in der Texturierung zu machen, aber entferne einfach deine Änderungen. Ich denke, es könnte
auch
nur mit der Textur zu tun haben , die ich verwendet habe. Entferne wahrscheinlich die Modifikatoren
von der Fledermaus und der Schraube. Wie Sie sehen können, sieht es ein
bisschen aus wie kleine Einrückungen Wenn Sie sich den Render ansehen, sah
er sehr eingerückt aus. Unter Stages kann ich Indent laden, aber wenn ich rendere, wird
es nicht eingerückt. In Ordnung Leute, das war es auch schon. Danke fürs Zuschauen.