3d Game Ready Spiked Baseball Creation | Connor Gerber | Skillshare

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3d Game Ready Spiked Baseball Creation

teacher avatar Connor Gerber, 3d artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:33

    • 2.

      Addons

      4:11

    • 3.

      1 Making Fledermaus

      9:10

    • 4.

      2Making Grip

      9:14

    • 5.

      3 Nägel und uvs

      11:34

    • 6.

      4 Uv Entpackung

      12:33

    • 7.

      Vorbereitet für Substance

      4:14

    • 8.

      Substance painter

      19:43

    • 9.

      Rendering und Erstelle Szene

      10:11

    • 10.

      Letztes lil bit

      0:35

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

59

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo da ist es Connor

In diesem Kurs lernst du, wie du einen Spiked Baseball Fledermaus in der Blender herstellen

Wir beginnen mit der Modellierung des the und dann den Griff und die Nägel machen

Einmal mit der Modellierungsstufe werden wir den Spiked Baseball Fleder beschaffen und unsere Szene machen

Am Ende werden wir in der Mixer mit Zyklen rendern und ein paar color für dieses schöne Finish zu deinem Modell

Lass uns anfangen!!


Du lernst wie toUv
unwrapping

3d ModelingtexturingMaking

game ready
objectrendering

Lighting

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Connor Gerber

3d artist

Kursleiter:in

Hello
I have been a 3d artist for the past 4 years and would love to teach some of the things I have learned along the way

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Level: Beginner

Kursbewertung

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    Voll und ganz!
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Transkripte

1. Einführung: Hey, was ist los, Leute? In diesem Kurs, den ich gemacht habe, geht es also darum, wie man einen Sprite Getting Ready Baseballschläger baut. In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie die Baseballschläger-Schmucktopologie offensichtlich herstellen , UV-Auspacken, Modellieren, grundlegende Modellierung und grundlegende Texturierung. Dieser Kurs ist für Fortgeschrittene konzipiert. Wenn Sie ein Anfänger sind, können Sie es wahrscheinlich umgehen. Aber was ich sagen würde ist, ich nicht viel über die Benutzeroberfläche unterrichte. Wie ich zeige ich dir nicht, wie man die Szene schwenkt oder wie man die Szene bewegt. Es sind die grundlegenden Dinge, die Sie wahrscheinlich einfach lernen müssten. Es sollte nicht allzu lange dauern, bis Sie lernen, sich zu bewegen und zu vergrößern und zu verkleinern. Aber ich tue es, ich bringe dir wie GZ rauf und runter bei. Und ich zeige dir diese einfachen Sachen. Ich wiederhole Extrude Scale. Ich zeige dir eine Menge von dem Zeug. Ich wiederhole es oft. Und auf der Verknüpfung deine Benutzeroberfläche, die ich immer auf der linken Seite meines Bildschirms habe. Also, falls ich mal GZ mache, wirst du sehen, dass ich etwas mache. Es ist also für Fortgeschrittene, aber Anfänger sind willkommen. In diesem Kurs können Sie sehen, dass die Topologie genau hier und die Texturierung, ich zeige Ihnen, wie Sie die Texturen auf dem Modell selbst backen und wie Sie das UV-Auspacken durchführen. Und das alles wird vorbereitet. Sobald Sie fertig sind, können Sie es animieren oder in Unreal Engine oder Unity einfügen, was auch immer Sie verwenden und das Modell verwenden möchten. Aber ja, und dann zeige ich dir am Ende einige Rendereinstellungen. Ich hoffe, ihr nehmt an diesem Kurs teil und genießt ihn. Ich danke dir. 2. Addons: Hey, was ist los, Leute? Ich möchte Ihnen nur die Add-Ons zeigen , die ich für meine Tutorials verwendet habe. Das wird es in all meinen Spielzeugen sein , weil ich eigentlich nichts anderes benutze. Normalerweise verwende ich nur die gleichen Add-Ons. Aber falls ich später etwas ändere oder hinzufüge , aktualisiere das Video auf jeden Fall. Aber für das Video zeige ich Ihnen, wie Sie diese bestimmte Farbe hinzufügen. Wie dem auch sei, wenn Sie das Add-on installieren oder das Add-on ändern, möchten Sie nach oben links gehen und zu Bearbeiten und Einstellungen gehen. Wir wollen das in die Mitte ziehen und Sie möchten zu den Add-Ons, Add-Ons übergehen . Ich werde Ihnen die verwendeten Add-Ons zeigen. Also gehst du zur Suchleiste und tippst den Knoten ein. Und Sie möchten Node Wrangler auf dieses Ticket setzen und die Einstellungen speichern. Sobald Sie das getan haben, dient Node Wrangler zum Texturieren. Also, wenn du Substance Painter geschmackvoll gemacht hast und du quasi ein Basismaterial hast, normale Map auf ein paar andere Sachen. Es tut uns leid. Das könnte eine ganze Menge anderer Sachen geben wie ja, zum Beispiel Basismaterial dafür. Und wenn Sie sehr schnell in Blender einsteigen möchten, verwenden Sie Node Wrangler, damit Sie alle wichtigen Materialien sehr schnell ziehen können . Der nächste, den du auf den Spiegel setzen willst , dieser Autospiegel. Es ist ein nettes Add-on. Ich benutze ziemlich viel. Das ist Ticket Save Preferences. Nochmals, du musst immer Einstellungen sagen, und dann ist das auch so. Du musst es herunterladen. Es heißt Jamie's Tools. Hey, Mesh Tools, verleihe die Suche bei Google. Und dann kannst du zu diesem Dermis-Tools-Github gehen und dann den Code durchgehen, die Standards hoch, konkav runter, es ist oben. Sobald Sie diese J Mesh-Tools heruntergeladen haben, können Sie sie anhalten, falls Sie sie noch herunterladen müssen. Wenn Sie das Herunterladen verkauft haben, entsorgen Sie das Video natürlich. Aber sobald Sie es heruntergeladen haben, möchten Sie einfach nach oben gehen. Und mit CVC Insight wollen wir nur darauf klicken. Und dann möchten Sie herausfinden, wo Sie es heruntergeladen haben. Also werde ich es einfach schnell finden. Sobald du es gefunden hast. Okay. So wie es aussieht, wenn ich darauf klicke , tut mir leid, du willst nur darauf klicken und das Add-on installieren. Richtig? Sobald Sie das Add-on installiert haben, stellen Sie einfach sicher, dass es angekreuzt ist. Also vielleicht sollten es diese technisch schädigenden Tools und Bemühungen auf TikToks Ticket sein und dann nochmal die Einstellungen speichern , so. Und dann gibt es noch ein weiteres Add-on namens HDRI. Ich zeige dir nicht, wie man es installiert, aber du kannst es nachschlagen. Das nette Add-on, das Sie verwenden können, wenn Sie eine ganze Bibliothek von H2RAs haben. Ich zeige Ihnen, wie Sie in Blender normalerweise einen Personalmanager oder eine Führungskraft erstellen. Aber jetzt ist es im Grunde ein Three Arthur-Video. Ich werde durchgehen, was sie alle tun, wenn ich ziemlich schnell J Mesh Tools durchgehen ziemlich schnell J Mesh Tools damit du hier diese nette Zeile bekommst. Wie Sie sehen können, habe ich gerade auf Jamies Tools geklickt um diesen Tab in Ihrer Handtasche zu öffnen. Entschuldigung, ich entschuldige mich. Und unten links können Sie sehen, dass alle Knöpfe geschweift sind. Wenn du unten links nachschaust, werden meine Tutorials es durchgehend erkennen. Aber die Tools von Jamie, lassen Sie mich den Spiegelmodifikator einreichen. Ich zeige dir jetzt, was das macht, aber mit den Werkzeugen von Jamie wird es schön geschwungen. Also immer wenn ich auf noch klicke, wirst du sehen, wie schön und geschwungen es wird. Manchmal ändert man die Beträge wie 0,04, so. Es ist nicht zu kompliziert. Ich werde es noch viel genauer erklären, wenn wir das Tutorial selbst durchgehen. Aber das ist im Grunde alles. Das benutzt du also zum Backen. Und manchmal gehen wir vielleicht so runter und bewerben uns, nur damit wir diesen netten kleinen HDAC haben. Geh sogar auf einen runter. Du hast also einen Vorteil, oder? Edge hilft dir ein bisschen und dann kannst du gehen. Dann siehst du unter Bearbeiten, Bearbeiten die automatische Spiegelung und diese automatische Spiegelung spiegelt das einfach automatisch wider, oder? Nicht zu kompliziert. Was bedeutet diese Herbstfehler können diese Autos sehen und was auch immer Sie auf dieser Seite tun, Sie können auch auf der anderen Seite tun. Das ist im Grunde alles. Der Node Wrangler. Ich werde näher darauf eingehen , wenn wir es tatsächlich verwenden. Aber das war's. Wir sehen uns im Rest des Tutorials. 3. 1 Making Fledermaus: In Ordnung, also, wie geht's, Leute? Wie Sie bei diesem Open Blender, 3.4, 0.1, sehen können , wird es jedes Mal, wenn Sie Lender öffnen, so beginnen. Ich weiß, im letzten Video habe ich alles erklärt. Vielleicht erkläre ich einfach alles sehr, sehr schnell. Ich habe die Abkürzungen unten hier, die noch einmal aktiviert werden müssen. Aber wie dem auch sei, wenn Sie den Kreditgeber öffnen, werden Sie so beginnen, klicken Sie einfach auf die Stelle außerhalb des Feldes. Alles, was ich tun werde, ist zunächst dieses Ziehen und Klicken über all diese Assets oder all diese Objekte. Ich klicke auf Löschen. Und dann werde ich, ich drücke einfach die Eingabetaste. Sie können diese Seite dieser Tools jederzeit geöffnet haben . Normalerweise habe ich sie immer geöffnet. Aber lass uns zu Ich werde schnell die Schlüssel für dich aufmachen. Okay. Also lege ich die Schlüssel auf die linke Seite. tut mir leid. Linke Seite. Also jedes Mal, wenn ich etwas mache, wenn ich zu schnell gehe, vielleicht wenn ich dauernd sage, was zu tun ist, schaust du einfach unten rechts hin. Unten links. Es tut uns leid. Okay. Lassen Sie mich einfach erklären, was ich dort gemacht habe. Ich habe diese kleine Ecke auf jeder Seite eines Mixers gezogen . Wenn du es versuchst, kannst du eine ganz neue Szene machen. Wenn Sie einfach mit der rechten Maustaste zwischen den beiden Linien klicken, können Sie Bereiche verbinden. Aber wie dem auch sei, lass uns anfangen. Ich werde jetzt nur noch drücken, es integriert die Seite wieder. Ich halte es immer offen. Also die Mücke, und dann drücke ich einfach X oder klicke oben auf das Gizmo , du erhöhst x. Du drückst Shift A gehst ganz runter zum Bild. Sobald wir Bilder hatten, wollen wir zu Referenz, Referenzen gehen. Und dann möchten Sie nur die für die Wette hochgeladene Datei finden. Und dann willst du einfach, wenn du es gefunden hast, einfach darauf klicken und dann unten rechts die Referenz laden. Okay? Sobald du das gemacht hast, sehe ich das ein bisschen schattenhaft und so, aber das ist okay. Der Rock. Sobald du das geladen hast, hast du unseren X 90. Und dann schauen wir jetzt nach oben, was gut ist. Also alles, was wir jetzt tun wollen, ist sagen wir, wir machen das für ein Spiel. Der einfachste Weg, damit zu beginnen, wäre für uns, einen Zylinder zu verwenden. Aber nehmen wir einen Zylinder, gehen zurück zu unserem XU ist Shift und dann zum Mesh-Zylinder. Der Zylinder. Und bevor Sie auf etwas klicken, sehen Sie unten noch Zylinder hinzufügen. Und hier können Sie ändern wie viele Eckpunkte es abgerundet hat. Sie können immer noch schwenken, wenn Sie es so haben. Mal sehen, vielleicht werde ich es auf 16 reduzieren. Machen wir es ziemlich herzlos. Wir bekommen 18, weil es, es wird schrumpfen, wenn man es verkleinert und mehr Fahrzeug wird. Das ergibt Sinn. Als ob es runder erscheint als es ist. Aber das ist der 18. Sobald Sie es getan haben, klicken wir einfach. Ich drücke S, um es auf der Skalierung auf mein Referenzbild herunterzuskalieren. Und dann werde ich jetzt tatsächlich lesen, ich werde mein Referenzbild korrigieren. Sie können die Kugeln sehen. Sphäre, was war die Mitte. Also lass uns einfach G gehen. Sobald wir auf unsere Referenz geklickt haben, haben wir g. Warum? Weil wir es auf der Y-Achse bewegen wollen. Dann bewegen wir es nur leicht. Mach dir keine Sorgen über diese schwarze Linie, diese schwarze Linienkunst, dieses Ich damit. Da haben wir es. Okay, Jetzt klicken wir zurück auf unseren Zylinder und gehen in den Bearbeitungsmodus. Und um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, drücken Sie die Tabulatortaste. Wir halten Z gedrückt, um in Wire-Frame zu gelangen. Wir gehen zu Wire-Frame und drücken dann die Drei für Face Select. Das erste, was ich wahrscheinlich tun werde, ist S zu drücken, um das Bild mit der Vorderseite nach unten etwas zu skalieren. Und ich drücke E, um nach unten zu extrudieren. Beim Extrudieren ziemlich weit runter bis etwa dort. Mach dir keine Sorgen, alles genau zu bekommen. Ich mache es. Du wirst es einfach sein, du wirst okay sein. Dann reduzieren wir es einfach auf ungefähr dort und skalieren es dann einfach so , dass es mit dem Referenzbild übereinstimmt. Achte nur darauf, dass du das nicht bewegst , weil du willst, dass es gerade ist, oder? Also predige nicht noch einmal. Warum sollte man es verschieben? Mach einfach unwichtig weiter unten. Also bringst du mich dazu, abzuschießen, verkleinere es ein bisschen. Wenn es also auf den Boden kommt, kann man sehen, dass es ausgeht. Also zeige ich dir etwas Cooles, das wir auf kleinerer Skala machen können . Also werde ich, nicht zu sehr dem Referenzbild folgen. Ich gehe, ich werde es ein bisschen skalieren. Ich werde es nach unten extrudieren und ich werde es ziemlich hoch skalieren. Sie können sehen, dass es nicht mit den Referenzen übereinstimmt. Das einzige Mal, dass wir nicht mit der Referenz übereinstimmen , vielleicht ganz oben. Ich zeige dir gleich, warum wir das machen. Sobald wir das getan haben, tut mir leid, wenn wir das getan haben, kehren tut mir leid, wenn wir das getan haben, wir zu x zurück und drücken E, um zu extrudieren. Loslassen heißt skalieren, ist G und Z ist S herunterbringen, skalieren. Dieses Bild hat es gut gemacht. Sie können sehen, dass wir der Referenz nicht zu sehr folgen. Vielleicht liegt es an uns , zu sehen, wie das funktioniert. Also drücken wir einfach E und was ich mache, erklären noch Elemente und drücken E, um zu skalieren. Dann klicke ich weg. Und dann drücke ich G und Z, um es auf G und Z zu bewegen. Also würden wir es auf der Z-Achse nach oben und unten bringen. Und dann ein Skalar, nur um es so zu machen, wie ich es wollte. Das ist also alles, was ich hier mache. Ich wiederhole nur den gleichen Schritt. Drücken Sie E, um zu extrudieren. Um zu skalieren und dann G und Z, um es so nach unten oder oben zu bewegen. Das ist alles, was Sie tun müssen, um es grob zu machen. Sie können also sehen, dass es richtig ist. Skaliere ich das? Die Spitze ist in ein bisschen. Und dann setzen Sie, wenn Sie Control R drücken, können Sie hier eine weitere Schleife oben platzieren, und das mache ich vielleicht einfach. Und dann kannst du diese etwas weiter skalieren . Und dann lass uns dieses Teil jetzt reparieren. Wir müssen also herumschwenken und dann einfach die Tabulatortaste drücken. Doppelklicken Sie auf diese Zeile, möglicherweise müssen Sie Alt-Klick verwenden, ISD ist ein Doppelklick, weil ich glaube, dass ich eine meiner Einstellungen geändert habe. Wenn Sie doppelklicken oder vielleicht Alt-Taste drücken müssen, klicken Sie auf diese Zeile. Dann drückst du die Strg-Taste, hältst die Strg-Taste gedrückt und dann bekommst du eine Abschrägung und dann willst du einfach, jedes Mal, wenn du nach oben scrollst, weitere hinzufügen. Wir scrollen das Rad nach unten, du wirst das entfernen. Wir werden einfach ein paar Jahre hinzufügen , ganz nach unserem Geschmack. Ich könnte einfach so viele pro Jahr machen, also achte einfach darauf, dass es diese Grenze nicht überschreitet, diesen Rand. Ich könnte einfach so viel tun, um wieder eine schöne runde Form zu bekommen. Ich denke, lassen Sie mich überprüfen, wie viele hinzugefügt werden, um alle hinzuzufügen. Ich denke, es gibt eine Möglichkeit für mich zu sehen, wie viele ich hinzufüge. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber füge einfach ein gutes Maß an Cheaten hinzu oder dass du zufrieden bist. Okay, jetzt, wo du das gemacht hast, sind wir wieder bei x. Wir drücken erneut Tab, alles landet Ego Wireframe und dann gehen wir zurück zur Gesichtsauswahl. Ich entschuldige mich, wenn Sie zwischen 12-3 wechseln, wechseln Sie so zwischen den Kanten, der Basis und den Eckpunkten. Eins ist also vier Eckpunkte , um vier Kanten zu verwenden. Also Phasen, also drücken wir erneut drei, um die Vorderseite zu sehen, wählen Sie E aus, um es erneut zu extrudieren. Ich könnte einfach diesen ganzen großen Abschnitt machen und dann vielleicht einfach eine Tabelle machen, wie wir es zuvor getan haben. Also habe ich diesen ganzen großen Abschnitt eins gemacht. Und dann gehen wir E, um hier oben zu extrudieren. Wir haben E Street , ein bisschen da. Okay, und dann bin ich einfach zu Edge Select gegangen. Also werde ich einfach zu GZ gehen und das ein bisschen runterbringen. Okay, cool, das sieht gut aus. Gehen wir zurück in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diese aus und drücken Sie Strg B, um möglicherweise nicht so viele Kanten wie möglich hinzuzufügen. Tun Sie das. Es sieht gut aus. Und dann wollen wir hier oben nicht genau dasselbe tun. Wählen Sie die Kanten um und steuern Sie V. Und dann fügen wir einfach ein paar hinzu, machen es schön rund. Sowas in der Art. Ich denke, wir können löschen. Es sollte dieses Bild löschen. Lassen Sie uns nun referenzieren, oder wir können einfach g y bekommen. Wir können einfach den Unterschied zwischen den beiden erkennen , der nicht sehr groß ist. Im Moment sind wir natürlich Edward, der einzige Unterschied, der große Unterschied, den ich sehen kann, ist, dass dieses kleine Stück hier und unsere Finger gefährdet sind oder mehr, aber wir werden korrupt haben, das wird reparieren dieses kleine Stück hier, also wird es uns gut gehen. Jetzt lösche ich nur noch das Referenzbild und drücke dann Strg S, um die Datei zu speichern. Ich nenne es so. Und dann speichern Sie die Blend-Datei. Und jetzt, wo du das hast, tauschen wir es hier aus. Und dann können wir zur nächsten Folge übergehen, wo wir entweder den Riemen oder die Nägel machen. Aber gut, wir sehen uns in dem. 4. 2Making Grip: In Ordnung. Weiter zum nächsten Schritt. Lass uns die Handgriffe machen. Ich denke, die Griffe werden als nächstes dran sein. Lassen Sie mich im Moment einfach auf den Pfad klicken. Und dann werde ich einfach glatt schattieren. Ich klicke auf eine seltsam geformte oder zu glatte. Und dann sehe ich das ein paar Probleme. Ja, also was ich tun werde ist, in den Bearbeitungsmodus zu gehen und die Prostituierten werden sich isolieren. Und ich doppelklicke einfach auf diese Kante. Ich denke, vielleicht doppelklicken Sie auf diesen, ich rufe ihn auf oder ich werde auch diesen mit Doppel-G aufrufen auf oder ich werde . Sorry, wenn der Priester WIR das machen. Du musst. Ich könnte einfach noch weitere Schleifenpfeile hinzufügen, Control R und S, Double, Double G, Double G. Bring einen dieser Steine mit einer schönen runden Kante wie dieser. Denn sobald Sie das getan haben, aber was ich getan habe, ist, dass dieser doppelte, doppelte, doppelklicken Sie auf Alt, klicken Sie auf eines von diesen für Sie. Und dann bewegen WIR es entlang der Kanten auf der Achse des, im Grunde bewegen WIR es einfach auf der Geometrie. Also ich mache das einfach, damit ich eine bekommen kann , anstatt diese Kante zu haben, du sie runter, um eine Mittelkante zu haben oder für Radfahrer und entweder verstreut, sodass diese Kante zu Bewegungen wird, oder? Okay, dann lass uns noch einmal auf drücken , um zu isolieren, doppelklicke darauf oder Alt, klicke darauf und dann Shift D. Und wenn du Shift D drückst, dieser Rechtsklick, um loszulassen und dann pinkeln gehen, und dann Wahl. Ich würde also tun, wir nehmen, wir haben diese Kante einfach dupliziert. Wir entfernen das vorerst aus diesem Objekt, wenn Sie gehen, sagen wir, Sie können es dort sehen, aber Sie können es nicht anklicken, Sie können es entweder hier anklicken oder Sie können darauf doppelklicken, um es zu erhalten. Und dann müssen Sie nur noch die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, 14 Eckpunkte, x und Scheitelpunkte löschen. Nur eine Möglichkeit, jemanden zu sehen , egal wo er ist, dieses Löschen oder das würde, das würde eine Möglichkeit öffnen, einfach Z kontrollieren Also lass uns Control Z machen und das entfernen. Lass uns das anders machen. Also drücke ich G und Z, um diesen Vorteil zu erhöhen. Ich nehme E für Extrude G und dann z. Und dann S, um dieses Stück etwas zu skalieren. Das. Und dann gehen wir zu Modifikator hinzufügen, Modifikator verfestigen. So kommen wir da raus. Und dann gehen wir nach rechts. Wenn Sie einen geschlossenen Bereich haben und sie das Netz wie im ersten Video bei Jamie hinzugefügt haben , klicken Sie dann auf Abschrägung. Du kannst sehen, dass es im Moment ein bisschen komisch sein wird. Da musst du dein Erstarrtes wieder runterbringen. Und unter Abschrägung ergeben die Modifikatoren den Wert 0,04. Lassen Sie mich diese 0,02 ausprobieren und dann die Strg-Taste drücken. Und wenn Sie die Strg-Taste drücken, wird eine Unterteilung hinzugefügt , die automatisch angezeigt wird. Anstatt es manuell hinzuzufügen, können Sie Tastenkombinationen drücken, um bestimmte Dinge schneller abzurufen. Bei der Unterteilung drücken Sie daher die Strg-Taste. Drücken Sie einmal die Strg-Taste, um zu sehen, dass es hochgeht. Kontrolle drei geht hoch, aber es wird Kontrolle eins sein. Und wir werden unser Erstarrtes noch einmal herunterfahren. Ich glaube. Ich denke, das sollte Spaß machen. Wir werden die Innenflächen löschen, damit es später weniger Gesichter sind. Aber lassen Sie uns darauf doppelklicken und es verkleinern , um diesen Vorteil aufzubauen. Jetzt drücken wir nur noch Shift und D dann rechtsklicken und G- und Z-Schleimhaut drücken , damit ihr G und Z sehen könnt. Und dann können wir vielleicht auf diese Kante unten hier doppelklicken und die Strg-Taste drücken. Die Abgeordneten entschuldigen sich, unser Ex. Gehen wir es versuchen. Was ist hier los? 1 s zu sehen. Ich glaube, ich habe diesen PSA-Wert versehentlich extrudiert. Es ist ausgewählt, tut mir leid. Klicken wir auf unser RY. Vielleicht skalieren Sie es ein bisschen. Vielleicht kannst du es sogar ein bisschen mehr ansprechen, damit wir nicht zu viele dieser Dinge machen, weil diese Dinge viele Polygone hinzufügen, dann können wir das vielleicht kleiner machen. Doppelklicken Sie oben, drücken Sie erneut Shift D, um eine weitere hinzuzufügen, und gehen Sie dann zu GZ und rufen Sie sie auf. Und dann können wir das verkleinern. Alles y, ändere die Richtung, vielleicht ein bisschen x, die X-Achse und dann RY wieder so. Vielleicht sprechen wir dieses Thema mit Gene Z. Shift D an. Wir werden einfach alles machen, was wir mit der Petersilie gemacht haben, und es einfach immer und immer wieder machen , bis wir es bekommen. Eine gute Menge vielleicht bis ja, das sollte gut sein. Also lassen Sie mich einfach genau das tun, was wir getan haben. Unser ANY ändert gerade die Richtung. Sobald du eine gute Menge hast , denke ich, wäre es cool. Stellen Sie das unterste ein. Als nächstes wichtiges, tief neigen Sie es zu und Bilder klicken Sie auf all diese so. Wir können D verschieben. Wir haben einfach vier dupliziert und dann bringen wir alle vier so hoch. ein bisschen weiter oben, vielleicht da drüben. Jetzt müssen wir nur noch etwas bearbeiten. Diese. Geht weiter runter. Skalieren Sie das Innere von dem nach unten. Er könnte einen Strahl hinzufügen und ihn modifizieren, aber für Listen ist es viel besser , dies manuell zu tun. Stil kopieren. Ich werde nur Forderungen per Drahtrahmen, rein und raus gehen. Es ist einfacher, dieses Social auszuwählen , Sie wissen, wie man es benutzt. Jetzt möchte ich das Top is Z, Wireframe, bekommen. Doppelklicken Sie darauf, die Skala. So. Lass mich gehen und sehen, wie wir uns langsam zurecht finden. Obwohl wir vielleicht alle diese Daten duplizieren können , ist dies von hier übernommen. Nimm noch vier. Ich denke, das wird eine ganze Menge Geld sein, mehr als das. Jetzt verwenden wir all diese, natürlich, diese dazu, da wir zu den oberen Leuten kommen und sie kleiner machen, dass wir die unteren verwenden, die größer waren. Und dann kann man vielleicht sehen , dass dieser doch ähnlich ist. Vielleicht gehe ich einfach, aber du siehst, wie es da oben ist. Das heißt, meine Herkunft ist nicht sichtbar. Sie können sehen, dass das mein Ursprung ist , weil wir den Hut abgehauen haben. Wenn Sie jemals eine feste Position benötigen, wo sich der Ursprung befindet, Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken. Ursprung, Ursprung der Geometrie. Wenn Sie es jetzt skalieren, wird es anhand des Objekts skaliert. Natürlich. Lass uns das machen. Sie werden einen kleinen Unterschied lernen. Lass uns anders aussehen, ich möchte es andersherum mit ihnen als Schule machen. Lassen Sie mich das verkleinern. Du machst dasselbe wie es, orange mit magentafarbener Geometrie. All das hat seinen Ursprung in der Geometrie, es ist so. Eine Sache, die ich hätte tun sollen und ich hätte tun können, ist, dass ich alle UVs hätte hinzufügen können. Intuitives Nano manuell, das wird eine Weile dauern. hätte ich vorher machen sollen. Die UVs sind wie ein Glücksfall und es braucht eine Kette und so, aber es wird in Ordnung sein. Wir können es einfach danach machen. Ich zeig dir, dass das sehr, sehr schnell geht. UVs sind sehr einfach zu verstehen. Wenn Sie dieses einfache, naheliegende Beispiel einmal verstanden haben, aber das ist es nicht, sind UVs nicht so schwierig, wenn Sie wissen, wie man den Musculus trainiert. Da haben wir es. Wir haben es im Griff und ich denke, das wird das Ende dieser Episode sein. Es sieht aus, es sieht gut aus. Wenn du hochgehst, wirst du sehen, sobald deine Anpassungen alle zehnmal besser aussehen. Aber ich denke, das sollte in Ordnung sein. Du kannst immer ein bisschen mehr machen je nachdem, wofür du es willst. Denn wenn du es für das Spiel willst, natürlich. Natürlich so viel, aber du willst es nicht zu hoch haben. Ich denke derzeit, dass wir viele 900 Gesichter haben , ist nicht so viel. Sie könnten, Sie könnten möglicherweise viele Polygone reduzieren, wenn es nur viele Dinge gibt, die Sie tun können , um die Polygone stark zu reduzieren. Aber wie dem auch sei, das ist wahrscheinlich die nächste Folge, in der du Nägel machst und dann war's das. Lassen Sie mich zu den UVs übergehen. Und wenn wir UVs mit Textur gemacht haben, bringen wir sie zurück in Yan, wenn wir etwas rendern. Wirklich, wirklich super Fonds, aber zusammen ein ausgezeichneter 5. 3 Nägel und uvs: Ich fange schon alle Videos an. Aber wie dem auch sei, ich denke, es hat jetzt mit einem Nagel angefangen. Was wir also tun könnten ist, dass Sie eine Referenz bekommen oder wir könnten sie einfach freihändig stellen. Und normalerweise frei und du kannst nageln, die Unterseite ist flach, sie krümmt sich ein bisschen nach oben und dann ist es eine gerade und dann die Oberseite. Ein Stift natürlich, ja, aber es ist sehr schwierig, ihn herzustellen. Aber es hat ein freies Ende. Also lass uns Shift a verwenden, um wieder einen Zylinder hinzuzufügen. Achte nur darauf, dass das immer noch 18 ist. Ich denke, lass uns auf 16 runter gehen. McDonald's 16 kann es auf der linken Seite schaffen, also GY, mach es, ja, vielleicht verkleinere es einfach ein bisschen. Wir können es noch weiter reduzieren, wenn wir es einmal in die Badewanne gegeben haben, was auch immer ich dir gerade zeigen werde, aber es ist noch weiter runter. Und wir gehen in den Bearbeitungsmodus, in den Wireframe-Modus und drücken dann die Drei für das Facelifting. Ich bin eigentlich der beste Unterdrücker, ich drücke einfach G und Z. Das ist wirklich ziemlich hoch. Und dann extrudieren wir E nach oben und dann S, um es zu vergrößern. Ich werde es einfach in eine Wanne nehmen. Nichts allzu Verrücktes. Und was wir dann tun könnten, ist , es rauszuholen. Es gibt also eine Skala, dieses untere Stück, also geht es ein bisschen aus. Dann GZ, das vielleicht, oder vielleicht werden wir das nicht tun. Ich denke, das muss kleiner oder dünner sein, also werde ich es damit kleiner machen. Was ich da gemacht habe, wähle diese ganze Sache aus, du fährst fort, du wählst aus, sodass du all diese Eckpunkte auswählen kannst , all diese Punkte. Wenn Sie die Gesichter auswählen, möchten Sie auf die Punkte klicken. Wenn ich all diese anklicke, kann ich es skalieren. Also gehe ich einfach widerwillig vor und skaliere das dann in einer Fähigkeit, die sich in ein bisschen wie im Flug durchsetzt. Wir kommen hier wieder auf den Boden. Wenn ich Low Phos mache, tue ich das, ich entschuldige mich wirklich. Also lasst uns auf der Unterseite auswählen und dann drücke ich T und Z werden noch ein bisschen mehr gemacht. Und dann drücken wir E, um zu extrudieren , und reduzieren es so ein bisschen. Und dann bekommen wir das , um es zu skalieren. So. Und das ist fast fertig. Im Grunde könnten wir noch ein bisschen höher gehen, um so ein bisschen flacher zu machen . Das könnte sein, ich schrauben, wenn du sehr detailliert die sqrt x, y, 180 auf 81, 80 bekommen willst. Und dann gehen wir hier nach oben. Wir wählen diese obere Fläche aus und drücken I, um sie einzufügen. Wir können I drücken, um es einzufügen. Und dann drücken wir noch einmal. Dann schauen wir mal, was wir hier tun können , um die einzelnen Würfel zu machen Ich werde den einen unterdrücken, um in die Eckpunkte zu gehen, und diese beiden Eckpunkte, die sich gegenüberliegen, unterdrücken. Wie Sie das einander gegenüber sehen können. Wir könnten ja, es müssen nicht die spezifischen sein. Es kann wiederverwendet werden. Dies, diese beiden, wenn du es willst, aber solange sie entgegengesetzt sind. Also machen wir das. Wir nehmen von der gegenüberliegenden Seite, also diese ist oben und dann gehen wir von links. Wir machen genau das Gleiche. Und wir wählen diese aus. Wenn wir ein kleines Detail machen wollen, könnten wir das Detail in Substance Painter machen, das wäre vielleicht die bessere Idee. Es gibt zwei Möglichkeiten , das zu tun. Du wirst, du wirst besser verstehen, was ich meine. Wenn wir es machen, denke ich, werden wir es dafür in Substance Painter machen . Damit ich es euch tatsächlich zeigen kann, werde ich hier etwas Leerzeichen oben vorgehen. Ich werde die Gesichter löschen. Und dann drücken wir, um diese Kante auszuwählen. Wir gehen rein. Und dann siehst du, wie der Hang zusammenläuft und hochkommt. Du kannst seit dem ersten Zusammenbruch oder Klatschen weitermachen, ich drücke in der Mitte, damit alles in der Mitte läuft. Da haben wir es also. Wir könnten Control R drücken , um ein kleines Loop-Jahr hinzuzufügen. Und wir drücken Strg B. Dann können wir 412.345,5 Scheitelpunkte hinzufügen , die nicht zu weit voneinander entfernt sind. Der Grund dafür ist, dass ich so etwas machen möchte. Vielleicht, vielleicht können wir das vorerst machen und wir können es reparieren, aber lassen Sie uns das einfach machen und dann werden wir es beurteilen. Aber jetzt kommen wir zu einer kleinen UV-Verpackung. Der Grund, warum wir es jetzt machen, ist, damit wir es später nicht mit allen Nägeln machen müssen. Aber was ich mache, ist die UV-Bearbeitung. Wenn ich den Nagel dupliziert habe, um ihn über das ganze Jahr zu verteilen, mussten wir das nicht für jeden einzelnen Mann tun. Wir müssen vielleicht ein paar Nachforschungen und so machen. Wenn wir uns ändern, zum Beispiel wenn du eine Schrägstellung machst oder so, müssen wir vielleicht diese spezielle auspacken, aber das könnte eine sein und dann könnten wir eine weitere im UV-Editor haben , die UV-Karte. Was Sie also tun können, ist Layout, Modellieren, Modellieren und UV-Bearbeitung zu sehen . Gehen wir zur UV-Bearbeitung. Dann bekommst du dieses kleine Kästchen hier auf der linken Seite, normalerweise ziehe ich meinen, ich klicke in die Mitte IANA, ziehe es ein bisschen rüber, damit ich größer werden kann. Ein größeres Seniorvideo, eher ein Live-Video oder das erste Video könnte den Grad des UV-Auspackens erklären, aber ich werde es noch einmal machen. Aber alles, was Sie tun, ist, wenn Sie etwas mit UV auspacken, Sie tun es immer in einem Edge-Select-Modus. Die meiste Zeit hast du den Modus nicht ausgewählt. Und wo auch immer Sie Ihren UV herstellen , dort ist Ihre Karte. Wo dein Gewebe abgeschnitten werden wird. Du bist also immer, du willst es immer so gut du kannst verstecken. Nehmen wir an, das Bett befindet sich zwischen der Hand des Charakters und Sie sehen nur diese Seite des Bettes. Willst du es schneiden? Ja. Und du solltest sichergehen, dass der Charakter den BET, die Awards selbst hält oder so, wenn er zuschlägt, ist das nicht sehr auffällig. Manchmal würde man es also nicht oft sehen. Aber es ist gut, es so gut wie möglich zu verstecken. Denn wenn ein Amu und ich ein Spiel spielen, ist mir aufgefallen, dass ich versuchen werde ein Mole von C mit einer UV-Linie anzusehen. Ist das chaotisch, aber lassen Sie uns einfach dieses Jahr hinzufügen. Das wird also die Cut One Karte sein. Also habe ich einfach auf diese ganze Colonia doppelgeklickt , um dort eine Drei herauszuschneiden. Und dann werden wir oben einen Schnitt machen. Es ist also spät und ich wähle dieses Top aus. Und ich sage Mark, es sieht einfach so aus. Und dann können wir die Maschenfasung in J platzieren. Und wir gehen zu unseren Modifikatoren. Wir machen es zu 0,002 und ändern dann den Typ auf Breite, obere Breite. Wir könnten ein gedämpftes hinzufügen. Ich versuche nur darüber nachzudenken, wie wir das machen werden? 1 s. Das könnte der High Poly sein, und dann könnten wir das machen. Und das wäre der Low-Poly, den ich dachte, ich mache einfach etwas Gutes. Mach dir nicht zu viele Gedanken. Mal sehen, wie viele Schnittstellen. Also auf zwei Arten könntest du es machen. Du könntest, du könntest, du könntest die Abschrägung auftragen und dann diese UV-Strahlung loswerden. Und du wirst eine rundere Kante haben, wenn du es backst. Denn dann würdest du, du, du würdest, du würdest das tun, wenn du deinen Export exportierst , indem du Modifikatoren anwendest. Wenn Sie sich nicht bewerben, sieht es so aus. Und wenn Sie dann den Kuchen backen, wird Polya auf der unteren Stufe gebacken, was Sie sehen werden, wenn wir da sind. Aber ich denke, was ich tun werde, ist, es einfach so stehen zu lassen. Das, wie werden wir es verlassen? Sie sich also keine Sorgen, wenn wir Ihnen diese beiden Möglichkeiten erklären , wie Sie vorgehen könnten. Lassen Sie uns das so machen. Wir hätten vielleicht noch mehr hinzufügen können. Mach das ein bisschen kreisförmiger, aber es ist in Ordnung. Aber nehmen wir das. Jetzt versetzen wir einen in den Bearbeitungsmodus und wir gehen zu Ihnen und packen aus, was wir tun können. Ja, wenn du das rüberziehst, kannst du noch zu diesem kleinen Drop-down-Menü gehen und Stretch anzeigen. Und du kannst sehen, dass Blau gut ist, das ist gut und das ist normalerweise schlecht, schlecht, sehr schlecht, wie gut. Während Gelb bei sehr schlechten sehr schlecht wird, wird Gelb sehr schlecht, aber das wird in Ordnung sein. Sie werden nicht zu viel bemerken. Oder wir können das jetzt tun, indem wir auf diese Weise zurückziehen. Ich drücke G, um es so zu bewegen. Das G Und dann sind wir am Ende unser X. Lass mich an einer Stelle den Nagel in die Fledermaus schlagen. Das ist unser x. G, y, g, x meinen. Wir sind eher in der Mitte. Gz. Sobald Sie etwas rotieren, erhalten Sie einen anderen Rotationswert. Wenn Sie also etwas auf eine bestimmte Weise wiederverwenden möchten, können Sie es manchmal nur auf und ab bewegen. Aber wenn Sie G, das C, drücken, können Sie sehen, wie wir das mögen könnten. Das wird es, könnte anders sein. Manchmal drückt man vielleicht doppelt so viel Bewegung aus, wie wir es gerade bewegt haben. Es wird sich also manchmal ändern. Aber doppeltes G Y, du kannst sehen, dass ich es so bewegen kann. G XX kann es so oder so bewegen. Sie können sehen, dass es sich bei jeder Drehung ändert. Ich bin mir ziemlich sicher, dass du es sehen kannst. Wenn ich also auf eine Schaltfläche klicke und G ZZ einfüge, macht es nichts, weil x, x nichts. Aber wenn ich es so drehe, weil G einfach ist, kannst du es sehen , sobald du es rotierst, oder? Also lass uns das jetzt machen und nur erklären, wie es funktioniert. Lass uns D verschieben. Wir hatten jetzt ein anderes und wir drehen es einfach ein bisschen, R drücken, um es zu drehen, drehen wir es ein bisschen. Dann haben wir RZ, eins rotieren, eins hochfahren lassen. Auf diese Weise, so etwas Verrücktes. Das wird die Front sein. Füge einfach ein paar Goodwill-Wahnsinnige hinzu und füge viel hinzu. Passen Sie dieses Ordnerrendern an, Sie können viel hinzufügen. Für dein Spiel. Kann sehen, wie viele Polygone Sie möchten. Jetzt, mit all der neuen Technologie von Nanometern und so, könntest du immer noch reingehen, mit Polygonen und so ziemlich hoch gehen. Es hängt nur davon ab, wofür Sie es verwenden möchten. Wir müssen deinen Nagel machen. Du könntest ihm ein T H geben, das macht ihn zylindrischer. In Ordnung? Damit hat es ein Ganzes gegeben, im Grunde genommen Shift D drücken und eine ganze Reihe von Nägeln hinzufügen eine ganze Reihe von Nägeln wo immer Sie wollen. Es muss nicht wirklich spezifisch sein. Es ist einfach was auch immer. Dieses Zufallsprinzip. Das ist ziemlich cool. Ich denke, ich kann das mehr einbauen. Ich würde gerne. Ich denke, es kommt nicht viel durch die Seite, also möchte ich hinzufügen, dass einige Selbstmord begangen haben. Ich will einfach mehr reingehen. Schauen wir uns dieses in Schwierigkeiten geratene GZ an. Wenn ihr sichergehen wollt, dass es euch gut geht, ihr seid Profis. Tut wahnsinnig gut. Damit. Ich könnte noch mehr hinzufügen. Ich werde auf jeden Fall mehr antworten. Wir sollten uns jetzt keine Gedanken über UV-Editing machen müssen, hoffentlich zeige ich Ihnen, was ich meine. Aber dann wird alles beim Alten sein. Was auch immer wir mit einem Netzwerk machen, mit dieser Technik, die wir verwenden, sehen auf Organellen alle gleich aus. Wenn du also möchtest, sehen verschiedene Bereiche anders aus, du wirst anders auspacken müssen. Ich werde im nächsten Video mehr über die UV-Bearbeitung erklären, da dieses Video ziemlich lang wird, also denke ich, dass ich es beenden werde. Ja, und ich füge vielleicht noch ein bisschen mehr hinzu. Ich bin mir nicht sicher. Dieser ist ziemlich cool. Ich will auch nicht zu viel. Ich glaube, ich mag es so. Okay, cool. Ich werde einfach darauf zurückkommen. Wir werden wahrscheinlich einfach bei der UV-Bearbeitung bleiben , weil wir die Schaltflächen bearbeiten und alles für Substance Painter und für dein Spiel vorbereiten werden. Also ich denke, das war's für das Video für euch. Ein nächstes für etwas mehr UV-Bearbeitung. Danke. 6. 4 Uv Entpackung: In Ordnung Leute, wir sind zurück. Fangen wir jetzt mit dem Schlechten an. Nehmen wir an, Sie möchten sich nichts ansehen, Sie möchten sich nur die Wette ansehen. Wir werden den Schrägstrich und den Schrägstrich neben der Rechtsverschiebung drücken . Normalerweise mit Anhängen, Pfeiltasten und dann hat man den Schaft und den anderen für so ein Ausrufezeichen. Also klicken wir einfach darauf und dann hätten wir eine einzelne Datei. Und wenn du all dein Leid sehen willst und du drückst einfach auf die beiden. Also Navy auf einem bestimmten Objekt, du kannst die beiden einfach so drücken. Das ist C, das Schlechte für den Moment. Ich werde den UV hinten anbringen. Also hier ist die Vorderseite. Es gibt keinen Doppelklick und ich werde ihn hinten platzieren. Ja, das ist eine sehr, sehr einfache UV-Bearbeitung. Es ist nicht kompliziert, nicht zu kompliziert, aber wir wollen, dass die Katze im Becker ist. Also, was wir tun werden, ist, dass du da einen Schnitt machst. Wir doppelklicken auf diese Kante, drücken, drücken. Ich habe gelernt, schnell zu speichern, aber du kannst entweder M drücken oder um zu verfolgen und die Naht zu markieren, um das Schema zu markieren und u plus u zu verwenden. Es geht auch um das Auspacken, aber normalerweise drücke ich Q und eine halbe Markierung markiert Emia. Aber wenn man zwei Moleküle einsetzen will, scheint es schnell gehen zu können. Rechtsklick, Zu Favoriten hinzufügen, Meine Attribut-Favoriten. Es ist bereits ein Favorit, aber du kannst es zu deinen Favoriten hinzufügen und dann Q Maxime drücken. Dann kannst du einfach zu Einstellungen gehen und dann Einstellungen speichern. Ich bin mir nicht sicher, was ich getan habe. Ja, aber fast alles weil ich nichts daran haben will. Aber wie dem auch sei, und dann werden wir diese obere Seite hier drücken , weil wir das nicht wollen. Drücken Sie I, um ein m einzufügen . Und wir können einen weiteren Schein genau dort platzieren. Also einfach auf das Bild klicken und Q drücken und dann machst du dasselbe, ja, ich, um ein Zentrum auf derselben Ebene einzufügen. Jetzt könnten wir das untere Stück abschneiden. Ich überlege nur, mal sehen, wie es aussieht. Also drücke A und dann gehst du ausgepackt los. Ich denke, wir sehen auf jeden Fall so aus, dass wir es irgendwie reduzieren müssen. Ich denke, es wäre cool, es dort zu schneiden, aber ich dachte nicht, dass ich das wollte , ich denke, ich muss Farbe machen. Ich will auch nicht dorthin gehen. Die politischen Entscheidungsträger werden etwas sehen. Wir spielen nur damit herum. Sie werden die UV-Bearbeitung bearbeiten. Du könntest es hier schneiden und dann wirst du sehen, wie viel besser es aussieht, offensichtlich wie eine Wohnung. Aber dann werden wir eine Kultur ohne Worte haben, was nicht schlecht sein wird. Cse, wenn ich das schreiben wollte. Aber du kannst jederzeit zurückkommen und es reparieren. Du magst es nicht. Aber ich will einen ziemlich hohen Renderwert haben, wenn wir fertig sind, ich wollte sehr, sehr gut aussehen. Aber ich will nicht, dass das ist, das ist nicht schlecht. Wenn du etwas sehr schnell machst und ein Spiel brauchst. Das ist der dritte, ich würde sogar betonen das zu viel sein wird, wenn man sie dehnt. Wenn Sie also eine Breitentextur hinzufügen, wird sie sich hier dehnen. Ich denke nur, wie soll es sein? Ich frage mich nur, ob ich da sein wollte oder nicht, aber schauen wir uns einfach den Boden an. Wenn wir uns also den Boden oder die Tiefpunkte ansehen, ist sehr einfach zu beheben, weil wir die Grippia haben werden . Sie sind also zu viel unbemerkt geblieben , sodass wir so einfach einen UV hinzufügen können . Also lasst uns jetzt auspacken, was behoben ist. Lass uns, lass uns weitermachen und es tun. Ich finde, das ist ein gutes Magazin. Und wir haben eine Wohnung und dann haben wir dort zwei Schnitte. Mach dir wegen dem Blau keine Sorgen. Aber manchmal gibt es noch eine andere Sache , die Sie überprüfen müssen, ist die Gesichtsausrichtung. Wenn Sie also unsere Dienste als Schnellfavoriten auswählen , schauen Sie und sehen Sie selbst. Wenn Sie zu diesem kleinen Menü oben gehen. Ja, du gehst zur Gesichtsausrichtung oder klickst mit der rechten Maustaste. Zu den Schnellfavoriten hinzufügen. Und du hast deine Gesichtsausrichtung. Ja. Und manchmal wird das echt sein, also lass mich es einfach rot machen, damit du es siehst. Das Ergebnis in. Das ist rot, das willst du nicht , weil es andersherum sein wird. Also, wenn Sie Substance Painter von innen nehmen , schauen Sie durchsichtig hin. willst du also mögen. Du kannst es ausschalten. Gleiche gilt, wenn Sie es nicht hinzugefügt haben, um berühmt zu werden können Sie es einfach ausschalten. Dies ist die Wette, die mit einem Schrägstrich abgeschlossen wird. Jetzt müssen wir all diese Dinge tun. Ich werde sie einfach alle auswählen. Wenn du Objekte auswählen möchtest, könnten sie undicht werden und Percy zieht drüber. Aber ich weiß das alle meine Drehbücher oder ja, weil ich den Ursprung nicht festgelegt habe. Sie können aber auch einfach so auf alle klicken, indem Sie die Umschalttaste drücken. Stellen Sie sicher, dass Sie sie alle bekommen. Und dann Schrägstrich. Okay, wir werden ein paar machen, es ist ziemlich viel Nachbesserung , die wir erledigen müssen. Ja. Fügen wir also den Modifikator „ Verfestigen hinzu und löschen dann all diese Innenflächen. Sind wir auf Face Select, klicken wir in die Mitte, den Rand. Sie möchten also auf AGC, das IC, klicken. Wenn es acht sind, schaue ich mir hier nur den Rand an. Wenn ich mir nur die Kanten ansehe, doppelklicke auf diese Kante und dann lösche ich alle Schnittstellen. könntest du mit jedem machen. Sie wenden Modifikatoren für alle an. Es gibt einen Modifikator , den ich dir in dem anderen Video hätte zeigen sollen dir in dem anderen Video hätte zeigen , damit du alles anwenden kannst. Aber du willst es nicht anwenden. Was? Sie möchten diesen anwenden. Also ich denke, wenn ich das einfach mache , nun ja, wir wollen überhaupt nicht spielen, also müssen wir das alles einzeln angehen. Spiel, klicke auf diesen. Sie können Strg a drücken, um sich schnell zu bewerben. Die Kontrolle über erstarren, nur erstarren. Dieser, durchweg gut. Sie alle. Schon erledigt. Das hier. Großartig. Wenn du jetzt runtergehst und alle Interfaces für alle löschst , wenn du da bist, könntest du, du könntest dich verstecken, aber dann musst du bedenken, dass du sie am Ende alle neu auswählen musst, was ich glaube, tun werde, damit ich sehen kann, was ich mache. Einfacher. Also hoch dieser, H zum Ausblenden, drei, H zum Ausblenden, H zum Ausblenden x wenn H zum Ausblenden, doppelklicken Sie auf x wenn h. Jetzt machen wir einfach den Rest. Sie werden sehen, wenn Sie Blender verwenden, werden Sie mit dieser Art von Dingen viel schneller umgehen. Also ja, es ist bis zum Ende. Und dann werde ich wieder sein jetzt haben wir hier nichts, was ein Schrägstrich Alt H ist Schrägstrich Alt H falls du nichts an alten HUC-Schlägen siehst. Also dann willst du einfach nochmal auf alles klicken. Klicken Sie auf alle. Wir werden sie bearbeiten, bearbeiten sie alle. Aber H, es wäre viel besser gewesen , wenn wir sie zuerst gemacht hätten, denn jetzt werden wir schnell eine ganze Reihe dieser Leute auf GCS haben . Wir sind nie alle diese jetzt UV-Karte, tut mir leid, 1 s. Ich entschuldige mich. Ich habe sie einfach alle gelesen, was zum Niesen führen könnte. Also lass mich einfach sehen, das ist die Vorderansicht. Gehen wir also nach hinten. Und ich werde diesen ersten auswählen. Doppelklicken Sie auf diesen Auswahlmodus von Kante zu Kante und stellen Sie Sauerstoff in die Warteschlange. Das heißt, wenn du deine Marke schnell zu Favoriten gemacht hast, was ich dir nur empfehlen kann, wenn du es nicht getan hast, drückst du dich einfach, Maxime. Und dann machen wir auch das Top-Stück. Also die Teile und ein unteres Stück. Also ging ich in Wireframe , um dort das untere Teil auszuwählen. Und deine Spuren darin, das Innere, das Innere von ihnen. Das Äußere. Also ich möchte nur sehen, wie uns das in Blender Nox in Blender Substance Painter macht . Wir können versuchen, diese schöne glatte Form zu bekommen. Also, wenn du dich versteckst, ja, wirst du sehen, dass es sehr quadratisch sein wird . Die Ansicht von oben sieht aber sehr rund aus, ich denke, es wird sich gleichmäßig umschauen. Ich denke nur nach. Ich will nur etwas sehen. Ich denke, du schaust zu. Ich denke, wir brauchen nicht einmal den Erstarrungsmodifikator. Wir können nur sehen, dass es den Unterteilungsmodifikator gibt. Dann denke ich, dass wir das brauchen werden. Nein, tun wir nicht. Diese bestimmte Sache. Also, wenn ich dir etwas erklären kann, kannst du die Abschrägung auf zwei reduzieren. Dann ändern wir die Abschrägung daran. Wenn meins drei sein muss. Mach es zum Nullpunkt. Ich probiere nur FASTQ oder so. Also 0,02. Es würde also funktionieren, wenn Sie eine Art Abschrägung benötigen , damit die Unterteilung funktioniert. Beispiel brauchst du das, damit es glatt läuft. Oder wenn Sie einen Unterteilungsmodifikator auf den Versender backen , um in der Nähe zu sein. Sehr glatt und genau das macht die Abschrägung. Es wird dir helfen, es glatt zu machen. Aber wenn du das backst, wenn du das backst, wenn du das backst, muss es glatt sein, du kannst sehen, dass der Unterschied anders aussieht, aber es ist immer noch etwas worüber du dir zu viele Gedanken machen musst. Ich denke, wir werden einfach testen, wie die Abschrägung aussieht. Also lösche ich einfach die Unterteilungsmodifikatormodelle entweder Babylon so, und wir fügen das einfach ein. Also muss ich den Unterteilungsmodifikator und alle löschen . Also lösche ich es einfach so. Du wirst es nicht von oben sehen. Du kannst sehen, wie du und ich es aus einem Winkel betrachten. Und dann macht sie offensichtlich ein Rendering von oben , was wir machen werden. Ich zeige dir, wie wir ein Top-Rendering machen werden. Jetzt? Ja, ich frage mich schade, du wirst sehen, dass das Herz nicht wirklich anders aussieht. Es wird herausgezoomt oder du zoomst hinein, du wirst ein bisschen sehen, aber ich würde mich nicht zu sehr darum kümmern. Also begrenzt, wählen Sie noch einmal alle aus, was es komplizierter macht, aber dann können wir die UV-Analyse machen und sie alle auspacken. Das ist also erledigt. Zurück, Maxime, ihr Oxim-Top. Und jetzt müssen wir das nur noch während des gesamten Projekts oder während all dieser Videos für alle tun. Ich werde nicht weiter sagen, dass es so ist, ich sage es im Grunde noch einmal. Aber du drückst, um die Kanten auszuwählen, doppelklickst oder alt-klickst auf eine dieser seltsamen und kontrollierst sie und verbirgst sie dann und so weiter. Wie das ältere Alter bei allen. Wir werden das in Echtzeit machen. Ich werde nichts für die Unterstützung tun. Das wird die letzte Folge oder die zweite Niederlage sein , weil wir wegen einer Verletzung hierher zurückkommen müssen, egal ob es das letzte Video sein wird, wir werden einfach alles in diesem Video einrichten Video, um es vorzubereiten. Vielleicht nein, wir machen noch einen, weil es etwas länger dauern wird , falls einige von euch vielleicht etwas tun müssen. Ich schneide das Video ab. Ja. Ja. Aber unser 3D, das ist, dass ihr nicht alle gleich seid. Einige von ihnen können etwas andere Knöpfe sein. Okay. Das war's also Leute. Wir haben dieses ganze Alter und klicken sie alle an. Wir werden es später wieder auspacken. Ich möchte nur sicherstellen, dass Wrapping ein Bearbeitungsmodus mit der rechten Registerkarte ist . Sie können sehen, ich habe jeden Schritt, den Sie sehen können, verpasst jeden Schritt, den Sie sehen können, ich bin aus irgendeinem Grund nicht sehr schief gegangen, aber ich mache mir darüber keine Sorgen. Könnte ich diesen Trick anwenden? Einfach. Aber es ist wirklich nichts, worüber man sich zu sehr Gedanken machen müsste. Du kannst es einfach nach hinten verschieben. Aber Tab, sobald Sie sie alle ausgewählt haben oder Leser sie zusammenfügen. Also Control J, sobald Sie sie alle ausgewählt haben drücken Sie Strg J ändert alles, um hinein zu gehen, es wird sie alle eindämmen. Steuerung J. Sobald wir sie hinzugefügt haben, wählen Sie sie alle aus, packen Sie sie aus und Sie werden uns alle sehen. Wie Sie sehen können, ist es perfekt. Es sieht gut aus. Es könnte ein bisschen sein, aber es ist in Ordnung. Okay. Das ist also alles ausgepackt. Okay. Ich sehe euch im nächsten Video um euch auf etwas Spinnenartiges vorzubereiten. 7. Getting Ready for Substance painter: In Ordnung Leute, also nehmen wir ein niedriges Pollyanna, hohes Poly zum Backen. Es wird mehr Sinn machen , wenn wir dort ankommen. Aber lassen Sie uns auswählen, beginnen Sie mit der Auswahl aller unserer Schrauben. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie alle Ihre Sous-Screws mit Control J auswählen alle Ihre Sous-Screws mit Control J Und dann werden Sie sehen, dass sie alle übereinander liegen werden und das ist genau das, was Sie wollen. Drücken Sie nicht auf Auspacken, wenn Sie Strg-Z drücken, aber das ist nicht das Ende der Welt. Es kann so gehen. Nehmen wir an, Sie haben das jetzt, indem Sie sie verkleinern, um sie zu verkleinern, aber es ist nicht das Ende der Welt, wenn Sie das tun. Aber wie dem auch sei, wir werden sie alle auswählen , bis auf die Schrauben in einer Auswahl, unsere Wette und unseren Griff. Ich meine, wenn wir mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln und dann U drücken und auspacken. Jetzt können Sie sehen, dass diese sehr klein sind. Also, was ich mache, ein bisschen skalieren und drehen, eine Skala und eine Drehung kontrollieren, tut mir leid, kontrolliere einen Skalar-Additions-Tab, du packst es aus und du kannst sehen, wie das ein bisschen größer wird. Ich persönlich werde sie größer machen. Ich werde das alles größer machen. Wählen Sie also alle aus. Ich nehme die Größe S und mache es sehr groß, mache es sehr groß, sehr großes Gas. Wurden das die Details sein. Also mach das groß. Ich gehe zu unserer Schraube und wähle alles aus. Wir werden zu uns gehen. Okay, lass uns das machen. Klicken Sie also auf eine Schraube, weil sie alle miteinander verbunden werden nicht auf die Tabulatortaste klicken, sondern eine, sodass sie alle ausgewählt sind. Stellen Sie dann sicher, dass der Schlagstock ausgewählt ist und keiner davon ausgewählt ist. Wenn sie alle ausgewählt sind, klicken Sie einfach auf die Seite und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Seite. Moment klicken wir auf alles und auf die Registerkarte Schrauben. Und dann gehen wir hier nach oben und zu unserem UV-Bearbeitungsmenü und Sie werden zwei Pfeile sehen. Also klicke auf die Pfeile. Und dann werden wir jetzt umziehen. Sie können sehen, wie diese ausgewählt wurden. Wenn Sie dies also entfernen möchten, klicken Sie mit der mittleren Maustaste darauf und/oder verschieben Sie diese Eckpunkte. Ich werde das einfach verschieben. Jetzt. Die Schraube, die Schrauben haben es nicht einmal bis zum Schwarm geschafft. Wir verwenden nicht einmal so viel mehr davon, wir könnten sie so viel größer machen , aber das ist nicht nötig. Ich mache das nur, weil wir, wir werden, wir werden Tuk, Tuk eine Textur-Map machen . Tut mir leid, wenn ich viel stopfe. Aber ja, das sollte Spaß machen. Also habe ich es einfach mit G und S maßstabsgetreu verschoben. Natürlich, da haben wir es. Jetzt haben wir High Pollyanna, Low Poly. Wie Sie sehen können, haben wir eigentlich keinen Beutel mit hohem Polygehalt, also drücke ich die Strg-Taste, um ihm eine Art Unterteilung zu geben. Wir haben also eine Art Polizei, die wir backen müssen. Lass uns alles auswählen. Und wir werden auch gehen, bevor Sie exportieren. Bei akuter Phasenorientierung sind alle Gesichter blau. Wie gesagt, wenn du es nicht zu deinen Favoriten geschafft hast. Aber ja, diese Frau, Jahresorientierung, alles und jedes Objekt. Eine Datei, Export, FBX und OBJ. Ich mache das immer noch, ich mache das schon seit fast allen Fasern. Wenn Sie ein Objekt für ZBrush erstellen, Sie normalerweise OBJ und ich verwende normalerweise den FBX File Blender. Er sieht aber auch FBX erwarten. Sie sagen, dass inhaltliche Interessen damit besser sind. Verlassen Sie sich nicht auf mein Wort, aber sie sagen, soweit ich weiß, funktioniert etwas Süßeres mit FBX. Aber gehen wir einfach zurück und nehmen einen ganzheitlichen High Polyphem. Es tut uns leid. Das macht es also hallo, Grund dafür ist, dass wenn Sie hier unten gehen, Sie sicher, dass Sie den ausgewählten Grenzwert ausgewählt haben und dann wendet die Geometrie Modifikatoren an. Also ich mache normalerweise den hohen Polyphem, ich muss nicht auswählen. Das macht es für mich bequemer. Es ist kein großes Problem. Wenn du es machen willst, schiebst du das einfach von Low Poly ab, du ziehst es von High Poly ab, mach weiter. Wenden Sie Änderungen in hoher Qualität an, wir behalten sie beim Export von FBX bei. Es ist ein sehr kleines Objekt, daher wird es nicht lange dauern , es zu exportieren. Wir gehen wieder zum Exportieren. Ein weiterer FBX, der in High umbenannt wurde, um den Mac zu überwachen. Ich sagte, die Geometrie , die sich ändert, verschiebe sie und exportiere sie dann erneut. Das war's. Wir sehen uns in Substance Painter. Wir werden nicht als Ersatz erscheinen. 8. Substance painter: Es gibt eine Sache, die ich euch zeigen möchte, bevor wir mit Substance Painter beginnen, es sind Dinge, die wir in Zukunft auch für Waffen tun könnten . Vielleicht wirst du das sehen, was deine zukünftigen Ziele angeht. Aber diese Stacheln müssen über der Fledermaus liegen. Aber bevor wir das überhaupt tun, möchte ich diesen Baseballschläger reparieren. Wie ihr seht, haben wir derzeit diese Emia, ich frage mich und verschiebe sie. Also doppelklicke ich darauf. Und ich will gehen, du machst Seat sauber. Und wenn du eine Naht löschen musst, füge ich auch die raffinierten Schnellfavoriten sodass ich einfach Q drücken und löschen kann. Aber jetzt drücke ich U und du packst aus. Und es wird uns jetzt beeinflussen, was in Ordnung ist. Die Dehnung wird identisch aussehen, zwei mal zwei Matrix Nasa würde über das Bett kommen. Wir werden sehen. Ich denke, es wird in Ordnung sein. Aber jetzt wählen wir einfach alles aus. Lassen Sie mich nur sicherstellen, dass alles noch in Ordnung ist. Ich drücke drei im UV-Editor und drücke L Angebote hier auf dieses Objekt klicken und Interessen sind, ich werde es einfach verkleinern. Hallo größer. Kakao, du erinnerst dich, nicht zu groß, aber so. Was wir jetzt tun können, ist, im Viewport auf A zu klicken und D zu duplizieren, Rechtsklick drücken M. Und dann siehst du wie Nukleation und tippst doch main, mochte es nicht. Main und ich ziehen es so nach oben. Sie werden Männer an der Spitze haben. Schieb das einfach ab. Wie Sie wissen, haben wir derzeit zu hohe Paulina-Low-Poly-Exporte. Was wir tun werden, ist , wir werden drei machen. Wir haben drei, tut mir leid, wir haben eine explodierte Version und wir werden ein Tief haben. Hallo, hi, hi wird ebenfalls erweitert und die Last wird ausgenutzt, aber wir werden zwei Tiefs haben. Aber wir machen das, damit das Baby nicht komisch wird, wenn die Würze durch das Bad geht, weil du ein paar Schatten und so siehst aber es gibt ein Wort dafür, aber jetzt einen Kontextwechsel. Ich denke, wir machen jetzt, was passiert Artikulation, und wir haben die besten, sicher. Das ist so, dass wir sicher sind. Wir wählen die Schrauben aus, GZ, heben sie auf, drücken die Tabulatortaste, gehen zur Schraube und rufen sie auf. Entlang dieser Route. Gz, bring es zur Sprache. Das ist der, damit sie dich nicht anfassen, bring es zur Sprache. Jetzt machen wir das mit der ganzen Schraube. Also werde ich mich darum kümmern und L und G z drücken sie ein bisschen Abstand voneinander damit sie nicht zu nahe backen. Achte nur darauf, dass sie sehr weit voneinander entfernt sind. Also wollen wir das machen, okay, und wenn du das einmal befolgst, wird es Spaß machen. Sie sich also keine Sorgen um die UVs. Alles wird immer noch in Ordnung sein. Wir wählen sie alle aus. Und dann gehen wir Datei, exportieren FBX. Vergewissern Sie sich, dass diese Geometrie aktiviert ist. Okay, wenn das der Tiefpunkt ist. Ohne die Modifikationen anwenden werden wir jetzt auch den Bat Low Poly umbenennen. Schlecht. Low-Poly-Erkundung. Also richtig, ja, schlecht, lokal. Erkunden. Dadurch wird sichergestellt, dass es isoliert ist, Modifikatoren anwenden und exportieren kann. Und wir werden es wieder tun. Exportieren, Exportieren, FBX, exportieren Sie FBX, nicht OBJ, FBX. Dann machen wir den High Poly. Du könntest das High Poly auch in Explore umbenennen , weil das hoffentlich nicht normal ist. Du könntest es also auf hochwertige Exploits umstellen, aber ich werde es einfach auf High Poly belassen. Und ich werde einfach die Modifikatoren anwenden exportieren. Und dann gehen wir in diesem Video direkt zu Substance Painter über. Lassen Sie mich Substance Painter öffnen. Sollte ich die Datei oben links schließen, neu, wählen Sie die Erklärungen mit hohem Poly, aber mit niedrigem Poly aus und nicht diese, wie die, die wir gerade gemacht haben. Öffnen Sie die Auflösung des Dokuments auf K. Sie können das Gel so ändern, dass Apollyon Fünfzwölftel verwendet. Ich habe eins gegen zwei für eine normale Map geändert, OpenGL direct X. Und um die Vertiefung müsstest du dir Gedanken machen. Und dann müssen wir drücken. Okay. Und dann haben wir jetzt unser Padlet Linear. Alles sollte in Ordnung sein. Und Sie haben vielleicht eine Frage zum Ergebnis, tun wir das, aber nicht für die Gruppe. Du könntest es für den Griff machen, aber ich denke nicht, dass wir die Einstellungen für die Textursets benötigen. Wenn Sie das oben nicht sehen, haben Sie vielleicht diesen für diese Gruppe zu dieser Vorlesung gemocht. Du könntest das so haben und ich ziehe es einfach. Also die einzigen Ebenen und Lehrer sitzt bei E. Also vielleicht brauchen wir, wenn die Einstellungen irgendwo in der Seite sind. Oder Sie können es einfach auf noch ziehen und dann einen von ihnen entfernen und haben, dass es keine Anwälte in Texas gibt. Aber wie dem auch sei, nimmt die besagten Einstellungen. Wir werden nach unten scrollen, um Mesh-Maps zu erstellen. Klicken Sie auf Back Mesh Maps. Und sie wollten dieses kleine Symbol oder Feld auftauchen sehen und wir würden einfach die Ausgabegröße den Maschen mit K-i-Definition zuweisen. Wir wählen eine hohe Polya aus. So entsteht Frontalabstand. Wir werden das auf 0,001 ändern. Ich kopiere einfach das Control C, Control VHS und Maxillary Edisons und Mexicans Traditionen durch 0,01 oder 0,601, tut mir leid. Und dann diese Sache hier, diese Analyse, wir werden es viermal machen. Und dann kannst du ID ausschalten. Ausweis. Ist das zum Beispiel, wenn du dieses Extra von ZBrush mitbringst, es wurde gemalt und du willst es wie eine Low-Poly-Nachricht anbringen oder essen, entschuldige dich. Dann UV-Editor, du kannst dieses Material auf die Scheitelpunktfarbe ändern , aber darüber müssten wir uns Gedanken machen, nicht super, vielleicht mache ich das in einem zukünftigen Video. Aber das ist alles. Und du gehst einfach Textur-Maps backen und siehst, dass es jetzt mit dem Backen weitergeht. Wir werden nur sicherstellen , dass alles in Ordnung ist. Sie können den UV-Schnitt sehen, den Sie haben. Also haben wir den Knopf ausgeschaltet oder was auch immer, der Benutzer. Aber das sieht gut aus und von der Seite sieht es sehr rund aus. Auf dieser Seite sieht man die Quadrate, aber das liegt daran, dass wir das derzeit umgehen, das liegt daran, wie wir es gemacht haben. Du könntest es hochpolieren, aber wir lassen dir sagen, was dich daran erinnert, dass wir die Kugel 612 oder 16 emittiert haben . Wenn du einfach so hoch machst, sind es 20 und es wird mehr Zylindrisch sein. Gleiche. Wenn Sie es von oben betrachten, können Sie sehen die Blütenblätter etwas kurvig sind, aber von der Wissenschaft her perfekt, wie in der Nähe. Und wenn wir uns dann den Griff ansehen, sieht Krypta gut aus. Sieht gut aus. Lass mich rauszoomen. Lass uns dich finden. Das liegt daran, dass wir kein Bild haben oder du das in Blender korrigieren könntest, aber niemand wird dort wirklich hinschauen. Wenn du das tust, kannst du das, vor allem in Blender, schnell machen. musst du nicht tun, weil es jemand sehen wird. Wenn Sie darauf doppelklicken, können Sie es anschließend einfach vergrößern. Aber wie dem auch sei, jetzt, wo wir das haben, können wir zu unseren Schichten zurückkehren. Wir können zu intelligenten Materialien übergehen. Geben wir vielleicht silberne Metallgeflechtstücke ein. Wir müssen vielleicht ein paar coole Sachen herunterladen. Aber ja, Metall. Mal sehen, ich löse es sieht immer noch aus. Ich denke, Stahl ist das, was ich mit den Nägeln machen werde. Also was ist die andere stählerne oder du kannst schwarze Maske tragen. Und dann gehst du hier nach links mit diesem kleinen dreieckigen Kästchen und wählst aus. Und dann können Sie das auswählen. Das ist also ein Objekt, das Gesicht, das dreieckig und das ist UV. Wenn du darauf klickst oder ich brauche eine UV. Wenn du darauf klickst oder das ganze Objekt machst. Zum Beispiel, wenn ich es dir einfach zeige glaube ich nicht, dass wir eins haben. Es wäre, weißt du, wie wir den UV gemacht haben , wie man ihn skizziert. Du könntest einfach diesen oberen Abschnitt machen und dann könnte der untere Abschnitt etwas anderes sein. Dies sind die ausgewählten Objekte. Und dann ein Festmahl. Sie wählen eine aus, bei der Sie sehen können, wie das, okay , aber jetzt sagen wir, aber warum, wie werden wir sehen, wie die Nägel jetzt aussehen, innerhalb unserer Wette können wir zu Bearbeiten gehen. Bearbeiten Sie oben links und Ihre Projektkonfiguration, wir wählen aus. Und dann wählen Sie all die Low-Poly- und OpenGL-konservierten Striche aus, die Netzpositionen auf dem Netz sind. Und dann den Rest dieser Sorgen , lass mich einfach auf Okay drücken. Nun, das hätte es nicht tun sollen. Tu das. Lass uns sehen. Ich glaube, ich habe einen Fehler gemacht. Ihr solltet dieses Problem nicht haben. Oder wenn Sie diese Probleme haben, weil wir mit einem anderen Low-Poly-UV-Wert exportiert haben, müssten wir das tatsächlich tun einem anderen Low-Poly-UV-Wert exportiert , ich entschuldige mich dafür, aber Sie müssten dieses Exportieren. Also, falls das jemals passiert, kannst du irgendwie sehen, was das ist. Den müssen wir exportieren. Wenn wir also zu Blender zurückkehren, diesem ursprünglichen, den wir hatten, müssen wir das beheben. Es ist also dasselbe. Wenn wir das korrekt korrigieren, haben wir es entweder repariert oder was auch immer, wir gehen, Dateiexport, Export, FBX. Stellen Sie sicher, dass es sich um eine Low-Poly-Version handelt. Und dann der Low-Poly-Export. Und dann gehen wir noch einmal zur Projektkonfiguration. Und dann haben wir dich ausgewählt und das haben wir exportiert. Und es sollte in Ordnung sein. Da haben wir es. Das liegt an den Griffen. Wie Sie jetzt sehen können, ist es in Ordnung. Wir müssen die Schrauben erneut auswählen. Das Objekt. Da haben wir es. Objekte. Wähle meinen Bildschirm aus. Da haben wir es. Cool. Wir haben das repariert. Das war einfach zu beheben. Wir exportieren die Low-Poly-Version und nicht die erweiterte Version. Diese Version. Vielleicht noch dunkler, sehe auch cool aus. Das ist auch nett, um fair zu sein. Ich denke, ich könnte einfach okay sagen. Aber du kannst mit dem herumspielen, was du hast. Ich bin sicher, ihr solltet die haben. Ich denke, das sind Teil einer Base One Force For Substance. Der Maler denkt, ich könnte es tun, diesen sogar. Schwarz wird dich also fragen, ob du, wenn du keine Materialien hast, auf Substance Painter, Community Assets, zugreifen kannst. Du kannst hier ein paar kostenlose bekommen. Du bekommst einen kostenlosen SAT. Ich bin mir sicher, du bist wie Stoff, Leder. Wir könnten einige davon herunterladen. Dieser hier ist, wer wird es abkühlen? Dieser ist auch sehr nett, aber ich könnte ihn tatsächlich benutzen. Und sehr hochwertig, einige sehr nette Sachen. Es kann einiges sehr hochwertig machen. Auch nett. Ich glaube, ich könnte nur diesen einen. Du hast dieses, das Leder heißt. Drittens, assistieren Sie zum Beispiel den Schülern, sagen wir, Sie möchten etwas machen, Sie werden genau das tun, was ich gerade getan habe. Lass mich einfach meine E-Mail ändern. Diese 1 s. Ja, ich werde es vermasseln. Oh, warte. Ich bin jetzt in meinem Konto angemeldet. Was ist passiert? Weil ich es herunterlade. Aber ich habe einen speziellen Bereich, in dem alle meine Materialien herunterlade. Entschuldigung, ich denke, Materialien Leder ist wir wurden heruntergeladen und gespeichert. Wenn Sie es nun in Substance Painter importieren möchten, importieren Sie Texturen in einer Datei, importieren Sie Texturen, importieren Sie welche Ressource, geben Sie die Ressource ein. Und dann werde ich einfach schnell meinen Dateispeicherort abrufen. Okay, bei Resource That. Und es heißt Leather SPR, dieses hier, und es wird geöffnet. Und dann ist das schon Basismaterial. Die Shelf-Transition-Projektbibliothek, Ihre Ressourcen, die ich überall haben wollte, wenn Sie sie in die aktuelle Sitzung oder sogar in Ihren aktuellen Abschnitt oder Ihr aktuelles Projekt oder in Ihre Bibliothek ändern oder sogar in Ihren aktuellen Abschnitt . Ich wundere mich, Bibliothek. Das wird sein, weißt du. Und alles ich tun möchte, um zu sehen, wie es aussieht. Es sieht irgendwie nett aus zu sehen, wie es aussieht, wie wir es uns wünschen, was am Griff liegt. Natürlich. Ich denke, ich werde eine schwarze Maske hinzufügen. Wählen Sie alle Gruppen aus, um sie zusammenzustellen. Alle meine Gruppen. Ich ziehe es einfach und wähle es so aus. Und dann ändere ich diesen Wert von weiß auf schwarz und klicke auf das Bett, damit es zurückgesetzt wird. Wenn das für mich Sinn macht, mach es noch einmal. Das ist, um nichts hinzuzufügen, etwas nichts hinzuzufügen. Lege es auf die Seite des Holzes. Das ist ein nettes Holz. Und intelligentere Tools Word. Sie können wahrscheinlich etwas Holz von derselben Website herunterladen . Vielleicht mache ich das, wenn ich nicht viel habe. Beweise sind oft verschwenderisch. Finde ein schönes mit dem Klassiker, stilisiert mit all dem, was auch ist, du willst ein sehr glänzendes, aber das könnte nett sein , aber es ist irgendwie, es hat Nägel drin. Das ist auch ein sehr, sehr schönes breites Panel. Es könnte nett auf deiner Fledermaus sein. Ich meine, ja, gut. Toben Sie sich aus, laden Sie einige dieser Assets herunter und fügen Sie sie in Substance Painter ein, wie wir es gerade getan haben, und fügen Sie sie hinzu. Ich werde tatsächlich anderes Material verwenden , das ich habe und von dem ich wirklich, wirklich denke, es ist dieses. Es ist dieser. Ich liebe diesen. Hallo. Ich werde eine schwarze Maske tragen. Ich füge es der Fledermaus hinzu. Einfach so. Dann ist das gut. Was sind die Nägel denken darüber , früher eine Schraube hinzuzufügen, aber es ist ein Nagel, also tut es tertiäre wie ein Schraubenloch, oder? Ich meine, das ist eine sehr, sehr einfache Texturierung. Du könntest noch wilder werden. Ich könnte das Leder des Griffs ändern , weil es mir nicht so gefällt. Geben Sie also Leder ein. Ich werde mit der Kreation oder der Texturierung nichts zu tief nehmen. Und es wird ein paar sehr einfache Taschentücher verwenden, die haben. Ich werde nicht viele Einstellungen ändern. Ich denke, ich werde diesen auch benutzen. Schwarze Maske. Wählen Sie alle diese Objekte aus. Ich wähle sie lieber aus, Auswählen, wählen Sie durchgesickert aus. Etwas. Das möchte ich dir in Substance Painter beibringen. Das macht es. Nehmen wir an, du willst diese Holzfledermaus, oder? Du und die anderen werden Material einbetten , um ein bisschen anders zu sein. Du kannst noch zu all diesen Einstellungen runtergehen und ich denke, es würde so bleiben. Du änderst die Kacheln. Vielleicht ist es nicht dieser, aber du kannst sehen, wo ich rauskomme. Sie können zum Beispiel die Kachelung von Dingen ändern und wenn Sie eine Kachelung ändern, ändert sich die Höhe des Einsatzes. Vielleicht ist es dieser, ich denke, vielleicht ist es kein anderer. Okay, gib mir eine Sekunde, nur um zu versuchen, es für dich zu finden. Manche Dinge sind einfacher zu erledigen als andere. Vielleicht Holzfasern. Ich weiß nicht, aber du kannst sie ändern , da kannst du sehen, ich ändere die Fliesen, mache sie dick und so. Ich belasse es einfach auf der Standardeinstellung, weil ich es gerne standardmäßig mache . Aber ja. Lass uns ein bisschen hinzufügen, vielleicht kannst du einen kleinen Stern auf das Bett legen und sehen, ob wir die Buchstaben wegnehmen. Geh in die TCR bei einem coolen kleinen Stern, mein Vater, eine goldene Sternblume könnte cool sein. Auf dem Stern. Das ist cool. Die Aktie wäre sehr nett. Wir fügen hinzu, fügen wir Gold hinzu. Es ist also so, kehren Sie zu intelligenten Materialien zurück. Könnte Gold, Gold ist dafür eine schwarze Maske. Zurück zu dem Ort, an dem wir Gold entfernen sollten. Gehen wir jetzt runter, um den Stern zu finden, Star. Und dann fügen wir es hier oben so hinzu. Sehr cool. Selbst wenn du das tust, gibt es schon ein bisschen mehr Sachen, du kannst sehen. Du erinnerst dich, dass ich gesagt habe, wir können sogar so einen Stein auf die Nägel legen. Ja, lass uns das machen. Das ist cool. Sie sehen, wie viel detaillierter das ist. Ja, das ist ja, wegen der Dehnung. Das könnte eine ganz neue sein. Was ich tun werde, ist diese Maske schwarz zu machen , dass ich vielleicht einfach einen Bronze Star habe andere, ich weiß nicht, vielleicht hat sie keinen Stern. Aber lass mich dir etwas Cooles zeigen. Sie sehen also, dass dieses Material schwerer ist. Sagen wir, wenn ich einen weißen Stern habe, kann ich zu dieser Immobilie gehen, die Farbe ist. Und ich kann mit der Tupfer-PCR weitermachen und dann runter zur Höhe gehen und du gibst die Höhe ein. Wir können sehen, dass es aussieht, als wäre es in der Fledermaus an. Sie können dasselbe tun, wenn die Höhe steigt, sodass es so aussieht, als würde es aus dem Bett kommen. Also lass mich einfach die Textur ändern. Zum Beispiel, wie wir den schwarzen Stern aufgemalt haben. Irgendeine Szene ist passiert und du musst sie schwarz malen, so weiter. Und Sie haben auf Multichannel eine Menge erreicht, besonders in dieser Hinsicht. Und dann deine Rauheit, du schaltest das aus bis das Cricket bemalt ist. Es ist sehr egozentrisch. Was ich meine, wenn du möchtest, dass es zentriert ist, repariere das und dann exportieren wir nach Texas und nehmen es in Blender auf, sodass du schwarz wirst. Liebe, ich liebe Schwarz. Flexi. Steck es rein. Da haben wir es. Cool. Da haben wir es. Und dann gehen wir zu den Akten. Oder wir können sogar sagen, dass Sie sehen können, wie es auf dem Zettel dargestellt aussieht . Du klickst auf diese kleine Kamera. Du kannst es bewegen und sehen, wie es aussieht. Blender wird sehr gut aussehen. Lass uns da rauf gehen. Ich exportiere Texturen. Exportiert zu meinem Base-Spike-Baseballschläger. Du nennst es Texturen. In diesem Ordner tippe ich normalerweise einfach eins ein, um alle Texturen, die ich habe, durchzugehen. Manchmal habe ich also mehrere Takes für ein Objekt, den Export. Und dann sehe ich dich, das war ein sehr langes Video, aber wir sehen uns im nächsten Video. 9. Rendering und Erstellung von Szene: Okay, sobald wir das getan haben, können wir anfangen, reingerendert zu werden, unsere Rendereinstellungen und alles andere zu bekommen. Ich bin mir sicher, dass ich im ersten Video die Einstellungen durchgesehen habe , was Sie für Ihre Renderings tun sollten. Aber lass uns in die Gegend und/oder ins Fernsehen gehen. Wir wählen aus allen zwei Zyklen das Gerät aus, das GPU-Computing. Ich gehe noch runter zu Hallo Management. Normalerweise verwende ich, ich verwende hohen Kontrast. Und dann lass uns Schicht A machen. Wir werden, ich füge jetzt die Textur hinzu , mach dir keine Sorgen, aber wir werden das Szenen-Setup einschränken, du verschiebst eine Ebene P, S zur Skalierung und NGC, um sie zu verkleinern. Wir könnten entweder den Schläger hochziehen oder wie ist der Zustand, in dem Sie Geld verdienen? Vielleicht möchtest du es im Flugzeug etwas weiter in den Bearbeitungsmodus skalieren . Es ist Auswahl und ein E und G C und rufen Sie es auf. Und dann Strg V, um das abzuschrägen, ich klicke darauf auswählen. Es ist Control B für die Leute, die den Rand wechseln und dann nach oben scrollen, um so ziemlich viele Abschrägungen zu erhalten. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade, Smooth. Shade, Smooth tränkt mich allerdings. Mir geht es gut. Und dann gehen wir hier zum Tab Materialien. Wir geben ihm ein Material und lassen Sie uns ein schwarzes Material daraus machen . Und dann können wir zu mir gehen und schnell etwas überprüfen. Wir können gehen, ja. Die Welteinstellungen, wir haben Farbe, Umgebung, Textur und das Mesial, deine Website, auf der du all deine HDR-Augen herunterladen kannst. Wir werden ein HDRI hinzufügen. Hafen. Klar, ich habe unsere Augen. Hafen. Willst du ein paar nette runterladen ? Lärm, Lärm, Lärm. Sie können ein Add-on bekommen, und zwar zwei. Ich verstehe. Ja, ich habe nicht wirklich damit herumgespielt, aber das könnt ihr euch ansehen. Mal sehen, wofür dein Auge benutzt werden kann. Lass mich sehen, welches ich benutzen werde, denn ich habe, ich habe schon einen Haufen. Also lasst mich einfach sehen , welches ich habe und dann kann ich es vielleicht geben und es euch geben, aber ihr könnt es vom Tool von der Website herunterladen . Ja, ich bin ziemlich zuckersüß von dieser Website, HDRI. Ich habe eine, die ich immer, immer benutze. Es ist Cambridge. Ich habe also einen, der Cambridge heißt und unseren IQ oft hat. Diesen benutze ich, diesen, diesen. Ich benutze gerne Cambridge und ich benutze gerne, ich glaube, es heißt so. Möchte diese beiden verwenden sind meine Favoriten von allen, die ich habe. Ich habe noch einen, den ich kürzlich heruntergeladen habe, kalt, aber das sind die beiden , die normalerweise oft benutzt werden. Kara-Kara-Hierarchie mag, könnte eine davon sein, aber ich weiß, dass dies die beiden sind, die ich verwende. Ich schlage vor, dass Sie diese bis zum Ende verwenden. Sobald Sie diese beiden heruntergeladen haben, können Sie von yeah, bind nach oder ob Sie Ihre H2RAs heruntergeladen haben, suchen. Wie gesagt, wir werden diesen verwenden , weil ich diesen gerne benutze. Ich gehe zu Bearbeiten, halte das Z gedrückt und gehe zum Rendern über. Sie können ein Objektglas sehen. Gehen wir zurück zu Solid. Eigentlich werde ich beschatten. Beschattung. Wir können auf den Bösewicht klicken und du gibst ihm einen Namen. Weil wir es zu allen hinzufügen werden, weil sie sich alle in einer Textur-Map befinden. Dann verwenden wir den sogenannten Node Wrangler. Wir sammeln auf dem SDF-Steuerelement Shift T, gehen zu Texturen eins, wählen alles außer diesem normalen Standard-PNG aus, du drückst einfach die Strg-Taste und klickst auf dieses und dann geht es nicht kaputt Setup hat im Prinzip so geschmeckt. Und du wirst sehen, dass es geladen wird. Da haben wir es. Keine Sorge, so wird es nicht aussehen. Wenn es vollständig fertig ist. Du siehst viel besser aus. Lass mich das machen. Okay, und dann können wir einfach in den Rendermodus wechseln. Ja, eigentlich werde ich sie zusammenfügen und sehen, ich , denke, wir werden sie herausgeben. Sie können jederzeit eine Zellteilung hinzufügen, um es etwas schöner zu machen. Aber lass mich einfach sehen, was es ist. Wenn es ein bisschen komisch aussieht. Wenn es in so aussieht , ist es vielleicht nur die Textur dieses Anbieters. Also was das Ding angeht, glaube ich nicht. Es sieht ein bisschen besser aus. Siehst du, etwas könnte im Moment etwas komisch aussehen. Könnte an der automatischen Glättung liegen, wie wir sehen werden. Ich finde es in Ordnung. Sieh so schlecht aus. Das ist auch in Ordnung. Ja, das schreckt mich definitiv ab. Möglicherweise müssen Sie die Einstellungen sehen, aber lassen Sie uns die Umgebung etwas genauer betrachten und dann werde ich Ihnen zeigen, wie Sie das beheben können, weil ein Auto das repariert. Lassen Sie uns dort ein paar Änderungen vornehmen. Aber fügen wir ein Flugzeug hinzu. Und dann werden wir uns in diesem Flugzeug mit Materialien befassen. Wir gehen neu an die Oberfläche, klicken Sie hier und gehen zur Emission. Machen Sie fünf daraus. Und dann wechselt das zu Gelb, Gelb und dann einfach a verschieben. Wir brauchen natürlich eine Kamera, bis die Cambria N pro Punkt drückt, machen wir alles zu Nullen und so Gelb und dann einfach a verschieben. Wir brauchen natürlich eine Kamera, bis die Cambria N pro Punkt drückt, machen wir alles zu Nullen und so Die Rotationen sind Null. Und dann beginnen wir 180 oder x, oder x, 60, x minus oder x minus x -90. Und dann GUI und zieh es einfach raus, aber je nachdem, geh in Null plus Null und plus g, y, bring es ein bisschen mehr raus. Okay? Und dann werden wir tun, dass Sie Ihre Auflösung noch ändern können. Nehmen wir an, Sie möchten auf Instagram posten oder so, ändern Sie alle Ihre Lösungen. Ja, schau, was Baseball ist, was auch immer du willst, um es zu posten. Gefährlich, ja. Gz. Dann könntest du ein bisschen an der Fledermaus drehen. Es hat sich gedreht. Du würdest gerne, so. Vielleicht lehnen wir die Dinge von Walter ab. Wir reduzieren das auf 0,05. Du hättest gerne einen viel dunkleren Saed Me Viewer. Durch Drücken von Drehen kannst du dein Ding einfach ein wenig drehen. Sieht das vielleicht so aus, als würde dieses Licht hier ausgehen. Wir können es sogar so nach vorne bringen. Da haben wir es. Und wir können einfach drücken und du kannst einfach drücken, geh zu Salovey. Normalerweise rendere ich gerne in Solid View. Zu rendern. Wenn du das siehst. Wenn Sie diese Wette sehen, liegt das daran, dass wir das nicht gesehen haben, um die Senioren loszuwerden , die die Backlog-Kamera gerendert haben und die sie loswerden. Und dann kannst du F 12 drücken, wir werden rendern. Und dann können Sie Ihre Wette abgeben. Das überhaupt. Ich möchte sehen, ob ich das gut reparieren kann. Und wenn du sie siehst, komme ich am Ende mit einem letzten Video zu dir zurück. Wenn Sie dieses Problem haben, um es zu beheben, können Sie sehen, dass es ziemlich schnell gerendert wird. Ich habe wirklich ziemlich schnell gerendert. Wenn du ein paar Rendereinstellungen durchgehen möchtest, mache ich das schnell. Sieht nicht schlecht aus. Du kannst hier zu den Einstellungen gehen und diese 16-Bit ändern, die ich gerne verwende, aber das hat sehr hohe Einstellungen und Kontingente, die 80 Prozent Komprimierung oder 90% betragen. Dies ist für ein sehr hohes, sehr hohes Rendering. Damit kannst du also herumspielen. Vielleicht möchtest du nicht zu hoch gehen. Wir gehen höher, wenn du es willst. Wenn Sie ein Zeitlimit für die Geschwindigkeit des Renderns festlegen möchten Geschwindigkeit des Renderns 20 s bis eine Minute und sieben 1 Minute, 70 s. Und dann Ihre maximale Anzahl an Samples. Und dann haben wir ein Minimum an Samples bei 2000ern und rendern auf k. Dann lass mich dein auch das stummschalten , damit du die Vorderseite etwas besser sehen kannst. Wave, das könnte das machen. Es gibt nichts, was besagt, dass du die Farbe nicht ändern kannst, richtig. Also ich kann das einfach machen, vielleicht machen wir es wie ein Lila. Warum kannst du sogar ganz nett aussehen, aber ich denke, vielleicht behältst du es einfach wie ein Weißes. Vielleicht nehme ich die Kamera mit, eine Kamera gleich weiter. Wenn 12. Und wenn es fertig ist, gehst du auf Bild speichern unter Vielleicht brauche ich eine Sekunde, um diese Farbe zu rendern, ändere die Qualität ziemlich hoch. Aber das ist im Grunde das , was ihr tun könnt, Leute. Ich hoffe dir hat dieses Tutorial gefallen. Am Ende mache ich vielleicht ein kurzes Video . Ich verabschiede mich einfach von meinem Land und mache am Ende vielleicht noch eine kleine Sache, um dir zu helfen, das wieder in Ordnung zu bringen. Wenn du dieses Problem mit einem Griff hättest. Aber ja, ich freue mich, dass ihr euch das angesehen habt und hoffe, euch in meinem nächsten Tutorial zu sehen. 10. Letztes lil bit: Ordnung Leute, also schnelle Sache, wie gesagt, ich hätte das InVideo. Entferne einfach alle deine Änderungen. Ich denke, das hat bei mir funktioniert. Ich habe versucht, ein paar andere Dinge in der Texturierung zu machen, aber entferne einfach deine Änderungen. Ich denke, es könnte auch nur mit der Textur zu tun haben , die ich verwendet habe. Entferne wahrscheinlich die Modifikatoren von der Fledermaus und der Schraube. Wie Sie sehen können, sieht es ein bisschen aus wie kleine Einrückungen Wenn Sie sich den Render ansehen, sah er sehr eingerückt aus. Unter Stages kann ich Indent laden, aber wenn ich rendere, wird es nicht eingerückt. In Ordnung Leute, das war es auch schon. Danke fürs Zuschauen.