Transkripte
1. Introducton: Hallo und willkommen zu diesem Anfängerkurs, wie man einen Dinosaurier in Autodesk Fusion 360
3D entwirft. Als Anfänger lernen Sie, wie man mit Oberflächen arbeitet,
was Ihnen viel hilft, wenn es darum geht, kompliziertere 3D-Modelle zu erstellen. Wir werden lernen, wie man mit einer Vielzahl von 3D-Modellierungswerkzeugen ein Formular erstellt und
die Oberfläche des Formulars formt . Arbeit mit Oberflächen kann ein wenig entmutigend erscheinen, wenn Sie zum ersten Mal anfangen. Aber ich werde da sein und Ihnen einige hilfreiche Tipps und Tricks geben, um Ihnen
ein paar Schritte näher zu bringen , wie Sie ein Modell von Anfang bis Ende erstellen. Sie werden die Möglichkeit haben, mit der Form Ihres Modells zu experimentieren, um Ihnen die kreative Freiheit zu
geben, einige
der Werkzeuge zu erkunden , während Sie auf dieser Reise zum 3D-Maker Fortschritte machen. Hallo, mein Name ist Hendrien Horn, und ich bin ein 3D-Designer und Keramik-Künstler aus Südafrika. Als ich anfing, mir 3D-Design beizubringen, verfolge
ich meine Lernkurve, indem ich Charaktermodelle erstelle. Auf diese Weise begann ich viel schneller darüber zu lernen, wie weit ich
möglicherweise die Oberflächen und Formen innerhalb der 3D-Software schieben könnte . Es half auch, dass dies macht es viel mehr Spaß und ich wirklich genossen, Charaktere von Grund auf neu zu erstellen. Ein 3D-Designer zu sein öffnet die Türen für jeden, um 3D-Produktdesigner, Animator und Erfinder zu werden. Und Sie brauchen keinen Abschluss in Technik oder Design, um es zu tun. Alles, was Sie für diese Klasse benötigen, ist ein Computer, eine Maus und natürlich die Fusion 360-Software, die auf Ihrem Computer installiert ist. Wenn dies Ihre erste Klasse ist, würde
ich vorschlagen, lieber einen Blick auf meinen Anfänger-Leitfaden zum 3D-Design zu werfen. Dort gehe ich über das Layout der Software und spreche Sie durch, wie man die
Maus in Bezug auf Umkreisen und Verschieben Ihres Modells benutzt. Dies sind die wesentlichen Grundlagen, die Sie
verstehen müssen , um diese Klasse zu absolvieren, denn ich werde das heute nicht übergehen. Nun, vielen Dank, dass Sie sich angeschlossen haben. Mein Name, Hendrien, und willkommen in dieser Klasse.
2. PROJEKT: Wir beginnen mit der 3D-Modellierung der äußeren Schale unseres Dinosauriers. Jetzt ist die Form ein wenig komplexer und all dies bedeutet, dass wir ein wenig mehr Zeit in
Bezug auf die Gestaltung unseres Modells nehmen und sicherstellen, dass die Oberflächen des Modells korrekt sind, damit wir es in einen festen Körper verwandeln können. Wir werden den Dinosaurier in verschiedenen Abschnitten modellieren, einschließlich Kopf, Füße und Schwanz, wodurch es viel einfacher zu gestalten ist. Sobald die äußere Schale des Dinosauriers fertig ist, werden
wir sie in einen festen Körper umwandeln. Und hier werden wir nur einige letzte Änderungen an unserem Charaktermodell vornehmen. Wenn Sie mit dem Gesamtbild und der Form Ihres Modells zufrieden sind, werden
wir zu einem gewissen Erscheinungsbild bewegen. Und das ist der Teil, den ich am meisten genossen habe,
weil durch Hinzufügen von Farben und Materialien Ihr Objekt und Modell wirklich zum Leben erweckt. Schließlich speichern wir unser Modell und ich zeige Ihnen,
wie Sie ein Bild Ihres Modells in der Software aufnehmen können. Auf diese Weise können Sie Ihr Bild auch
mit dem Rest der Klasse im Diskussionsabschnitt teilen . Bitte seien Sie keine schüchternen Jungs. Ich freue mich sehr darauf, all Ihre Projekte zu sehen. Nun, wenn du bereit bist. Lasst uns zum Unterricht gehen.
3. 3D-Körper: Beginnen wir mit dem Erstellen eines Formulars. Hier oben - auf diesem Symbol, klicken Sie auf das lila, Formular erstellen. Jetzt sehen Sie alle Symbole hier oben auf geändert. Jetzt ist die erste Form, die wir erstellen werden, ein Quadball. So können Sie auf das Symbol klicken. Das Flugzeug wird arbeiten, ist diese ZX-Ebene. Klicken Sie auf die Ebene. Wenn es hier auf der rechten Seite des View-Würfels nicht abgeflacht wird, klicken Sie auf die Vorderseite und es wird abgeflacht. Lassen Sie uns auf den Ursprung klicken. Und es hat unseren Quadball erschaffen. Deiner sieht vielleicht nicht unbedingt wie meins aus. Wenn Sie hier keine Zeilen angezeigt haben. Gehen Sie hier unten, um Einstellungen und visuellen Stil anzuzeigen, und wählen Sie schattiert mit sichtbaren Kanten aus, da Ihre Schattierungen möglicherweise schattiert sind. Ändern wir es zurück, denn damit Sie richtig mit den Oberflächen arbeiten können, müssen
Sie in der Lage sein, die Kanten zu sehen. Weil wir die Leiche machen, werde
ich das etwas größer machen. Ich werde das auf 100 Millimeter ändern. Jetzt spielt es keine Rolle, in welcher Maßeinheit Sie gerade arbeiten, solange Sie sich an den gleichen Zahlen halten,
Span Gesichter, Lasst uns das 4 machen, Symmetrie. Wählen wir Spiegel aus und wir werden die Längensymmetrie ankreuzen. Stellen Sie sicher, dass es an einem neuen Körper ist und sagen Sie: Okay. Bevor wir jetzt den Kopf kreieren, muss
ich zuerst anfangen, den Hals hier zu kreieren. Wir werden den Bildhauerprozess für später verlassen, sobald wir unsere Grundform haben. Also müssen wir uns jetzt darauf konzentrieren, hier ein Loch für den Hals zu schaffen. Also hier oben rechts auf meinem View-Würfel Schauen wir uns ihn von oben an. Und weil ich es auf Längensymmetrie habe, wenn ich diese Fläche auswähle, Ich werde in Shift halten und wählen Sie die unten, Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste und sagen löschen. Und dort wird automatisch ein Loch innerhalb unseres Formulars erstellt. Jetzt können Sie sehen, dass dies nur eine Oberfläche ist, weil es hier sehr dünn ist, also ist es kein fester Körper. Und das ist so ziemlich nur die Schale. Jetzt möchte ich das ändern, damit diese Öffnung ein bisschen runder ist. Die einzige Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, zu ändern und auf Formular bearbeiten zu klicken, aber ich werde das nicht tun. Ich ziehe es vor, die Verknüpfung zu verwenden - Rechtsklick und Bearbeiten Formular ist auf der rechten Seite. Das kann ich anklicken. Und jetzt wird diese Box erscheinen. Stellen Sie sicher, dass Ihre aussieht wie meins. Und hier auf dem Auswahlfilter stellen Sie sicher, dass es auf Alle ist. Dies bedeutet nur, dass Sie die Scheitelpunkte,
Linien und Kanten sowie die Flächen gleichzeitig bearbeiten können . Zum Beispiel kann ich das Gesicht bearbeiten. Bewegen Sie das herum, steuern Sie einfach Z, die oderdie Scheitelpunkte, bewegen Sie das nach oben und unten und tun Sie das erneut oder die Kanten. Das macht es einfach viel einfacher. Ich werde auf diesen Scheitelpunkt klicken. hier. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht auf die auf der Innenseite klicken. Stellen Sie sicher, dass es derjenige auf der Außenseite ist. Und ich werde es nach oben bringen. etwa fünf Millimeter. Mach das gleiche für den Boden und die Seite. Wie Sie sehen können, weil ich es auf der rechten Seite getan habe, tat
es automatisch auf der linken Seite wegen der Längensymmetrie. Ich werde gehen, okay. Und das ist genau richtig. Und jetzt können wir den nächsten Körper für den Kopf schaffen.
4. 3D-Kopf: Jetzt können wir nach unten gehen und wir werden einen weiteren Quadball erstellen Also lasst uns auf Quadball klicken und wir müssen die Mittelebene auswählen, die ZX-Ebene. Wenn wir nun auf dieser Linie nach oben bewegen, können
wir irgendwo auf dieser Linie klicken, weil Sie sie immer später verschieben können. Und es ist ein Quadball für uns geschaffen. Ich werde es bei 80 Millimetern belassen, Spanne Gesichter ist 4 und Spiegel ist Längensymmetrie und neuer Körper. Und ich werde sagen, okay,
jetzt, wie wir es vorher getan haben, möchte
ich auch ein Loch hier unten erstellen. Also gehe ich hier nach links. Und legen Sie den ersten Körper ab, den wir erschaffen haben, und schauen Sie sich diesen Quadball von unten an. So wie wir es vorher getan haben. Klicken Sie auf die eine Fläche - halten Sie Shift gedrückt, klicken Sie auf die andere, klicken Sie mit der rechten Maustaste und sagen Löschen. Lassen Sie uns das noch einmal abrunden, ein wenig. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Formular bearbeiten. Und das auf vier statt auf fünf setzen. Da gehen wir hin. Lasst uns unsere andere Leiche anziehen. Jetzt wollen wir den Hals ein wenig dünner, denn das sieht ziemlich dick aus. Wenn Sie das Shape nach oben und unten verschieben möchten, müssen Sie
den Mauszeiger links vom Formular bewegen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, und ziehen Sie einen Rahmen darüber. Und wie Sie sehen können, ist
es das Ganze ausgewählt. Sie können mit der rechten Maustaste klicken und Formular bearbeiten sagen. Und auf diese Weise können Sie es nach oben und unten bewegen. Jetzt muss deine nicht genau wie meins aussehen, aber ich werde es eine Runde haben. Sie können es später immer wieder verschieben und sagen: OK, klicken Sie außerhalb des Formulars Jetzt schauen wir uns die Form des Halses an und bringen den Kreis hinein. Wie, bevor wir mit der rechten Maustaste auf Formular bearbeiten sagen, werde
ich doppelklicken und es wählt die gesamte Zeile aus. Sie können Ihren zweiten Körper ausschalten, wenn Sie wollen. Und lasst uns das einfach ein wenig herbeibringen indem wir dieses kleine Symbol hier mit den drei Dreiecken um ihn herum benutzen. Es muss nicht genau sein. Wir können es später immer ändern. Und ich werde dasselbe für die obere tun, doppelklicken Sie darauf, wähle die gesamte Zeile aus und bringe sie nur ein bisschen ein. Als nächstes möchte ich anfangen, Flächen zu erstellen, die wir mit der obigen verbinden werden, indem wir sie schweißen. Also werde ich auf diesen unteren Teil doppelklicken, und hier beginnt die Bildhauerei spannend zu werden. Drücken Sie auf der Tastatur Alt, klicken Sie auf diesen Pfeil und ziehen Sie nach oben. Sie können Alt loslassen und dort haben
Sie neue Flächen erstellt. Jetzt können Sie das nach oben oder unten ziehen, aber wir werden versuchen, drei Oberflächen hier drin zu bekommen. Also werden wir wieder ein Alt halten. Klicken Sie auf den Pfeil, lassen Sie Alt los, und ziehen Sie nach oben und noch einmal. Stellen Sie nun sicher, dass sich diese nicht schneiden, wenn Sie nach oben gezogen haben. Der Grund ist, wenn einer dieser Scheitelpunkte und Linien
diese Schale überschneiden , wird nicht in
einen Volumenkörper umgewandelt , wenn wir später auf die Schaltfläche Formular fertig stellen klicken. Und es ist sehr wichtig, dass sich diese Scheitelpunkte nicht schneiden. Also nehmen Sie es nur ein wenig runter, damit es eine schöne Lücke dazwischen gibt. Ich werde sagen, okay, und der Grund, warum wir die gleiche Menge an Spannflächen auf
beiden dieser Objekte haben , ist,
weil wir beim Schweißen der Scheitelpunkte die gleiche Menge auf den Formularen haben müssen. Da ist also das Gegenteil. Es gibt noch zwei und da und da. So benötigen Sie die gleiche Menge an Scheitelpunkten und Flächen, damit es gut funktioniert, Lassen Sie uns, schweißen, diese beiden zusammen. Wir gehen zu Ändern - Schweißscheitelpunkte. Klicken Sie auf die obere und die untere. Und es wird automatisch für Sie geschweißt. Jetzt ist es in eine geometrische Form verwandelt. Dies bedeutet nur, dass etwas schief läuft und dass die Form keine geschlossene Form ist. Das bedeutet, wenn Sie auf Formular abschließen klicken, würden
Sie es nicht tun können. Es weist Sie also nur an,
die Scheitelpunkte zu reparieren , damit wir sie alle verbinden müssen. Dies kann Ihnen passieren, wo es zwei gibt, wo Sie fast vielleicht nicht einmal das in der Mitte sehen können. Seien Sie also vorsichtig und stellen Sie sicher, dass Sie sie auswählen. Da gehen wir hin. Und jetzt können wir sehen, dass die Form nicht mehr geometrisch ist. Du kannst sagen, Ok.
5. 3D-Feet: Nun, bevor wir anfangen, den Körper zu formen, Lassen Sie uns zu bewegen, um die Füße an der Unterseite. Also, wie vorher, schauen wir es uns von unten an. Und wir werden diese beiden Gesichter auswählen, halten Sie Shift gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und sagen Löschen. Wie zuvor werden
wir mit der rechten Maustaste bearbeiten Formular. Und lasst uns das nur ein bisschen abrunden. Sie können sehen, dass ich nur den Pfeil benutze, nicht das Quadrat oder die Drehung für jetzt. Aber hier werde ich auf die Linie klicken, und jetzt werde ich dieses Drehsymbol hier verwenden. Vielleicht bringen Sie das noch ein bisschen mehr rein. Jetzt schauen wir es von vorne an. Und wir werden doppelklicken, so dass es den gesamten Kreis auswählt. Und wie zuvor, lassen Sie uns einige neue Flächenflächen erstellen, die in Alt halten. Und jetzt kannst du dieses kleine Quadrat in der Mitte benutzen, Alt
loslassen und nach unten ziehen. Und wieder, halten Sie Alt. Jetzt sieht das ziemlich lustig aus. Dieser kleine Umschalter hier ist, was Sie verwenden können, um die Linien zu bewegen. Lassen Sie uns zum Beispiel auf diese Zeile doppelklicken und sie nur
ein wenig herausbringen . Doppelklicken Sie hier. Und lasst uns das drehen. Eigentlich möchte ich dieses Bein reinbringen. Und ich werde einfach auf das auf der Rückseite klicken, so dass es beide Gesichter sind. Ich will das nur ein bisschen ausgleichen. Seien Sie nun vorsichtig, wenn Sie die Füße
machen, stellen Sie sicher, dass sie sich nicht so überlappen, da sich diese Scheitelpunkte schneiden, was bedeutet, dass Sie Ihr Formular nicht beenden können. Denn jetzt werde ich diese Grundform verlassen. Wir werden zurückgehen und etwas später alles umziehen. Jetzt müssen wir diese Löcher füllen, so dass dies eingeschlossen ist. Also gehen wir, okay. Doppelklicken Sie nun auf diese Zeile, damit Sie sicherstellen, dass sie ausgewählt ist. Lassen Sie uns gehen, um zu ändern - Loch füllen. Und da ist es das Loch für uns geschlossen. Jetzt gibt es hier verschiedene Optionen, die Sie verwenden können. Ich bevorzuge Fill Star,
vor allem, weil es flach an der Unterseite ist und es nicht so
viele Gesichter gibt , weil ich den Fuß lieber flach am Boden zu sein bevorzuge. Aber Sie sind herzlich eingeladen, jede andere zu verwenden, wenn Sie möchten. Es wird die Form nicht so sehr verändern. Das ist nur meine persönliche Vorliebe. Sagen wir, okay. Und ich werde es einfach so lassen. Und jetzt können wir zum Schwanz weitergehen.
6. 3D-Modell: Schauen wir es uns von hinten an. Ich möchte hier ein Loch für den Schwanz schaffen. Wie vor dem Halten der Umschalttaste, wählen Sie sie aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Und lasst uns das ein bisschen runder machen. Rechtsklick - Formular bearbeiten. Und ich werde darauf doppelklicken und das nur ein bisschen reinbringen. Schauen wir uns ihn von rechts an. Rechtsklick - Formular erneut bearbeiten. Jetzt lasst uns diesen Schwanz modellieren. Halten Sie ein Alt. Wenn Sie nun an die Spitze des Schwanzes kommen, schließen
wir dieses Loch mit der Option Loch füllen. Bitte schließen Sie es nicht, indem Sie die Scheitelpunkte schneiden. Also, wenn Sie fertig sind, sagen Sie OK, Wir gehen zu Ändern - Loch füllen. Wählen Sie den Füllstern aus. Ich bin damit zufrieden. Und sag, okay. Und die Grundform des Dinosauriers kommt in Form. Ich werde nur ein bisschen Arbeit hier am Schwanz machen. Ich will nicht, dass diese Kante so scharf ist. Also werde ich es einfach bearbeiten und es ein bisschen aufbringen. Moment werde ich es einfach so lassen. Und als nächstes können wir den ganzen Körper modellieren. Also werde ich sagen, okay.
7. 3D-Modell: Beginnen wir mit der Form seines Kopfes und zoomen Sie hinein und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Formular bearbeiten. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Linien am Anfang auswählen. Vielleicht beginnen Sie mit Gesichtern zu arbeiten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie einige aus und ziehen Sie sie heraus. Wenn wir sie von vorne betrachten, können
Sie bereits die Änderungen sehen, die diese eine Bewegung vorgenommen hat. Jetzt genieße ich es, das Gesicht zu formen. Sie müssen derzeit nicht zu viele Features hinzufügen,
aber stellen Sie sicher, dass sich diese Scheitelpunkte nicht schneiden. Ich glaube, ich bringe nur den Hals ein wenig rein. Wenn Sie das gesamte Gesicht wie zuvor verschieben möchten, klicken Sie auf die linke Seite des Shapes und ziehen Sie einen Rahmen darüber. Und du kannst es bewegen. Aber das werde ich nicht. Ich sage nur Kontrolle Z (rückgängig), ich wollte nur die Spitzen dieser Beine ein wenig herausbringen. Und hier hinten. Nur damit es ein wenig Definition gibt. Wenn Sie also Ihre endgültigen Anpassungen vornehmen, müssen
Sie nicht zu kritisch gegenüber sich selbst sein. Genießen Sie einfach die Erstellung Ihrer Oberflächen und erkunden
Sie, was Sie mit der Form tun können, weil sie nicht genau wie meine aussehen muss. Ich glaube, er ist fast da. Ich will eine wirklich schöne Kurve hier auf seinem Kopf. Also werde ich
das hier nochmals überprüfen und mit seinem Hals vielleicht noch ein bisschen mehr mitbringen. Und wenn Sie mit Ihrer Gesamtform zufrieden sind, können Sie sagen OK.
8. Fertigstellung: Und jetzt müssen wir auf die Schaltfläche Formular beenden klicken. Aber ich möchte Ihnen nur zeigen, was passiert, wenn etwas schief geht. Ich werde es jetzt übertreiben. Aber wenn
ich zum Beispiel Scheitelpunkte schneiden kann. Lass uns gehen. Ok. Und wenn ich auf die Schaltfläche Formular fertigstellen klicke, wird dieser Fehler angezeigt und mir mitgeteilt, dass das Modell nicht konvertiert wurde. Und hier rechts erscheint
eine weitere Pop-up-Box, die mir mitteilt, was das Problem ist. So schneiden sich T-Splines Oberflächen selbst. Anstatt weiter zu sagen, klicken Sie auf Return, wir sagen Schließen. Und anders als meine Form, könnte
deine klein sein. Was bedeutet, wenn Sie hier zu Utilities sind und Reparaturkörper sagen, es fragt Sie den T-Spline-Körper. Klicken Sie einfach auf den gesamten Körper und klicken Sie auf Autoreparatur. Jetzt, indem Sie das nur tun, kann
es automatisch nur Ihr Problem reparieren. Aber mit dem, was ich getan habe, hätte
es das nicht getan. Also werde ich nur sagen, okay, und ich werde nur Control Z (Rückgängig) sagen. Klicken wir nun auf Formular fertig stellen und sehen, ob es funktioniert hat. Und dort kann ich sehen, dass meine Form umgewandelt wurde. Und auch hier oben haben sich
alle Symbole geändert. Nun, wenn Sie die automatische Reparatur getan haben und Sie versucht haben, auf Formular fertig zu klicken und es wollte nicht Auto reparieren Sie es für Sie. Das bedeutet nur, dass Sie gehen und schauen müssen, wo Ihr Problem liegt, und beheben Sie es von Hand. Und die Software wird es nicht automatisch für Sie tun. Ich schaue ihm hier auf die Füße, und ich
möchte hier eine schnelle Veränderung vornehmen, während ich ihn ansehe. Also werde ich hier auf meiner Historien-Timeline gehen, mit der rechten Maustaste klicken und Edit sagen. Ich bin wieder da, wo ich mein Formular bearbeiten kann. Also Rechtsklick Formular bearbeiten. Und ich will diesen Fuß nur ein bisschen rausbringen. Geben Sie ihm mehr Definition. Und das ist, was großartig ist, dass Sie immer wieder in Ihre Historien-Timeline zurückkehren und Änderungen vornehmen können. Formular abschließen. Und da gehen wir.
9. Skizze: Jetzt müssen wir die Skizzen erstellen, um einige der Features hinzuzufügen. Ich werde ihn von links ansehen. Gehen wir zu Erstellen,
erstellen Sie Skizze. Wir werden auf dieser mittleren Ebene arbeiten, die ZY Ich werde P auf meiner Tastatur für Projekt drücken,
stellen Sie sicher, dass auf Auswahlfilter Sie Körper ausgewählt haben. Wählen wir den Körper aus und sagen: Okay, und diese violette Linie ist erschienen. Auf der linken Seite auf unseren Körper. Lassen Sie uns den Körper ausschalten und jetzt können wir den grundlegenden Umriss unserer Form sehen. Jetzt fangen wir mit dem Auge an. Ich werde C auf meiner Tastatur für Mitteldurchmesser Kreis drücken. Machen wir das 40 Millimeter und sagen Enter, bewegen
wir es herum. Ich bin damit zufrieden. Ich werde wieder C auf meiner Tastatur drücken, machen
wir einen inneren Kreis wie diesen, 30 und sagen Enter. Und wenn ich hineinzoomen, Lassen Sie uns eine andere hier nur für ein anderes Highlight erstellen. 12. Als nächstes werden wir das Werkzeug „Punkt-Spline anpassen“ verwenden, um hier einen Mund zu erstellen , mit
dem wir die Form später extrudieren und durchschneiden werden. Also gehen wir hier nach oben, um Punkt-Spline anzupassen. Klicken Sie nun auf die Außenseite Ihrer Form, drei Ankerpunkte auf der Innenseite, eine auf der Außenseite, und klicken Sie, um sicherzustellen, dass Sie eine geschlossene Form haben. Drücken Sie nun Escape-Taste auf der Tastatur. Und jetzt können wir diese Ankerpunkte bewegen. Sie werden sehen, dass sich diese Linien hier tatsächlich überschneiden. Wenn Sie also darauf klicken, können wir diese Ankerpunkte nur verwenden, um sie zu begradigen. Und erstellen Sie einfach die Form, die Sie ein wenig später ausschneiden möchten. Ich bin damit zufrieden. Als nächstes konzentrieren wir uns darauf, die Hörner zu erschaffen. Ich will mindestens fünf bis sechs Hörner hier. Also werde ich das Ellipsenwerkzeug verwenden, um das erste Horn zu erstellen also gehen wir zu erstellen - Ellipse. Sie werden auf diese Zeile klicken. Beachten Sie nun, dass
dies mit den Hörnern derjenige sein wird, den wir bewegen und mehr nach links schaffen werden. Also will ich, dass mein letztes Horn da ist. Ich werde auf die Linie klicken, loslassen, den Winkel überprüfen. Klicken Sie, ziehen Sie heraus, machen Sie es 20. Und betreten Sie. Jetzt drücke ich L auf meiner Tastatur für Zeile. Lassen Sie uns eine Linie durch die Mitte dieser Ellipse machen. Jetzt weiß ich, dass sich diese Linien im Moment kreuzen. Und um unsere Skizze wenig aufzuräumen, können
wir das tatsächlich loswerden. Wir müssen nur diesen Teil des Körpers drehen und ein bisschen, der hier im Gesicht drinnen geht. Also werde ich wieder L auf meiner Tastatur drücken für die Linie. Klicken Sie auf der einen Seite und klicken Sie auf die andere. Ich drücke „Escape“. Und jetzt lassen Sie uns diese unteren Linien wegschneiden. Ich werde T auf meiner Tastatur für Trim drücken. Und Sie werden Ihre Highlights in Pink, Pink oder Violett sehen. Und du kannst diese Linien wegschneiden. Nicht zu vergessen, diese Linie, die wir hier erstellt haben. Dies dient nur dazu, unsere Skizze ein wenig zu bereinigen, da sich schneidende Linien später beim Modellieren nur zu Problemen führen können. Jetzt machen wir dasselbe für die Spitze des Schwanzes. Lassen Sie uns gehen, um zu erstellen - Ellipse. letzte auf dem Schwanz, ich hätte es gerne hier. Klicken Sie auf Freigeben. Lass es uns 14 mal 10 machen. Und wie wir es für die andere Ellipse getan haben, Drücken
wir L auf unserer Tastatur für Linie und setzen Sie eine Linie durch die Mitte. Jetzt müssen wir hier nichts wegschneiden, weil es sich nicht mit irgendwelchen Linien schneidet. Damit wir es vorerst so lassen können. Die letzten kleinen Features, die ich dem Körper hinzufügen möchte, sind nur einige Kreise hier, so dass wir
ein paar Punkte auf seinem Körper hinzufügen können , wenn wir das Aussehen tun. Also werde ich C auf meiner Tastatur für Mitteldurchmesser Kreis drücken, und lassen Sie uns einige Kreise erstellen. Jetzt kopieren wir die Form und bewegen sie entlang der Seite seines Kopfes. Klicken Sie auf alle Linien, die in Umschalttaste gedrückt halten, klicken Sie mit der rechten Maustaste und sagen Sie Verschieben Am unteren Rand hier sagen wir Create Copy. Und lassen Sie es uns so bewegen. Ich werde nur die Pfeile und die Drehfunktion verwenden. Sagen wir „Okay“ und machen wir noch ein paar mehr. Sobald du mit der Oberseite des Kopfes zufrieden bist, lass uns zum Schwanz gehen. Klicken Sie auf alle Linien halten in Shift, klicken Sie mit der rechten Maustaste und sagen Sie Verschieben und Kopieren. Wenn es die Zeile hier nicht kopiert hat, drücken Sie
einfach L auf Ihrer Tastatur für Zeile und machen Sie eine andere schnell. Wir werden unseren Körper anziehen. Dort können wir alles sehen. Sagen wir, Skizze fertig stellen. Und jetzt können wir mit der Modellierung aller Funktionen beginnen.
10. Hinzufügen von Funktionen: Beginnen wir mit der Erstellung all dieser Hörner. Wir werden die Formen umdrehen. So können wir vorerst unseren Körper wechseln. aus. Nehmen wir an, erstellen, drehen, das Profil. Wir müssen die eine Seite des Horns auswählen. Die Achse ist die Mittellinie. Stellen Sie sicher, dass es auf einem neuen Körper um 360 Grad ist und sagen Sie, Okay, und da ist das erste Horn. Setzen Sie unsere Skizzen wieder auf und wir müssen nicht erneut Revolve erstellen gehen. Eine Verknüpfung besteht darin, mit der rechten Maustaste zu klicken und zu wiederholen drehen. Lassen Sie uns dasselbe für alle tun. Lassen Sie uns zu den am Schwanz gehen. Wenn sich Linien schneiden, gehe
ich einfach zu meiner Skizze hier unten mit der rechten Maustaste und sage Skizze bearbeiten. Und lasst uns hier schnell eine Linie zeichnen. L auf meiner Tastatur für Linie, T auf meiner Tastatur für trimmen. Schneiden Sie diese Linien weg. Das ist besser. Es ist eine fertige Skizze und die Historien-Timeline ist zurück nach vorne gesprungen. Gehen wir also zu Erstellen, Drehen. Jetzt zieh unseren Körper an. Das sieht viel mehr wie ein Dinosaurier aus. Lasst uns schnell seinen Mund extrudieren. Drücken Sie E auf unserer Tastatur zum Extrudieren, die Form, die wir extrudieren möchten, ist die Form, die wir erstellt haben. Hier anstelle einer Richtung, lassen Sie es uns symmetrisch machen. Und hier auf neuer Leiche sagen wir Schnitt. Wenn wir ihn drehen, können Sie
hier den Teil für seinen Mund aufschneiden und sagen, okay. Als nächstes gehen wir zu seinen Augen. Wir werden auch das Extrudierwerkzeug verwenden. Moment werde ich nur meinen Hauptkörper ablegen. Lassen Sie uns auf unserer Tastatur drücken, um Extrudieren. Das Profil, das wir extrudieren wollen, ist dieser äußere Teil des Auges, die Richtung. Wir halten es vorerst auf einer Seite, die Entfernung. Der Abstand ist zum Objekt. Es wird Sie fragen, welches Objekt? Lassen Sie uns diesen Hauptkörper aufsetzen und wir werden dieses Objekt auswählen. Hier auf extend- Stellen Sie sicher, dass es angrenzend ist, und dort können Sie sehen, dass es geschnitten ist. Seien Sie vorsichtig, wir wollen nicht, dass es geschnitten wird. Wir wollen eigentlich einen neuen Körper erschaffen. Eine andere Sache ist, dass wir es in die Form des Gesichts extrudieren wollen, so dass es herausspringen kann, aber dass es ein wenig von einem Winkel hat. Wenn wir schauen. Also sage ich einfach „Abbrechen“ und mache das noch einmal. Und hier auf Offset ist, wo wir
unsere Veränderung vornehmen und sicherstellen, dass Ihre Operation auf einem neuen Körper ist. Sobald ich 2 drücke, knallte es das Auge heraus. Wenn dies also 0 ist, ist es auf der Seite des Gesichts. Aber wenn ich 2 sage, tauchte es aus. Also werde ich sagen OK, jetzt werde ich dasselbe für die anderen beiden tun. Drücken Sie auf der Tastatur E. Für Extrudieren wähle ich die mittlere aus. Die Entfernung ist zuObjekt. Lassen Sie uns den Offset auf 3 ändern, also erscheint es ein wenig mehr. Lass uns den letzten inneren Kreis machen. E auf Ihrer Tastatur, stellen Sie sicher, dass Sie das richtige Profil auswählen. Beachten Sie, dass ich hier nicht das Auge ausgewählt
habe, ich habe tatsächlich den Hauptkörper ausgewählt. Wenn Sie das Auge hier auswählen, wenn Sie Ihr Objekt auswählen, funktioniert
es möglicherweise nicht unbedingt. Machen wir es 4. Sagen Sie, okay, jetzt lassen Sie uns unsere Skizzen vorerst hier ablegen. Nur damit wir sehen können, was los ist. Ich möchte diese Linien nur ein wenig glätten. Und dafür müssen wir das Filet-Tool verwenden. also werde ich, drücken Sie F auf meiner Tastatur für Filet. Klicken Sie auf die äußere Linie und bringen Sie sie einfach hinein. Sie werden sehen, wenn Sie es überdehnen, es wird rot erscheinen. Und wenn Sie es zu weit schieben, erstellen
Sie tatsächlich ein Loch in der Mitte. Und das wollen wir nicht. Wir wollen eigentlich nur, dass es ein wenig geglättet wird. Sagen Sie, Okay, ich werde mit der rechten Maustaste klicken und sagen „Filet wiederholen“. Ich kann schon sehen, bevor wir mit den Filets
weitermachen, wir haben hier ein Problem, und das ist ein Problem, das wir uns kümmern müssen, aber wir werden uns das ein wenig später ansehen. Rechtsklick, Wiederholen, Rundung. Wiederholen Sie die Verrundung erneut. Das gefällt mir ganz. Ich werde sagen, okay, jetzt müssen wir es nur auf die andere Seite spiegeln. Gut dafür werden wir gehen, um, zu spiegeln, statt Gesichter zu schaffen. Ändern wir es in Körper, die Objekte sind diese drei Körper. Eins... zwei... drei. Die Spiegelebene ist die Mittelebene, die Z-Ebene. Sobald ich darauf geklickt habe, wird
es automatisch auf der rechten Seite gespiegelt. Okay, und da gehen wir. Also hat dieses Problem hier in der Regel mit der Skizze zu tun. Ich gehe also schnell zur Skizze hier unten mit der rechten Maustaste zurück und sage Skizze bearbeiten. Und sag Sketch fertig stellen. Und da gehen wir. Es ist weg. Ich will nur seinen Mund ein wenig mit dem Filetwerkzeug abrunden. Also drücken wir wieder F auf unserer Tastatur. Bringen wir es nur ein wenig rein. Ok. Und das Letzte, was wir tun müssen, ist, unseren Körper mit
den Skizzen zu teilen , die wir mit den gleichen Mitteldurchmesser Kreisen erstellt haben. Also setzen wir unsere Skizze wieder auf und wir sagen Modifizieren - geteilter Körper. Der Körper, den wir spalten wollen, ist dieser Hauptkörper. Die Aufteilungswerkzeuge sind alle diese Kreise. Jetzt können Sie Ihren Hauptkörper ablegen und alle auswählen. Jetzt wirst du sehen, dass sie die Leiche spalten. Denn wenn man es dreht, erscheint es rot, was bedeutet, dass es schneidet. Also, wenn ich meinen Körper wieder anziehe und sage: Okay, das hat all diese Zeilen hier auf der linken Seite geschaffen, werde
ich nur meinen Körper durch Klicken auf den Pfeil hineinbringen. Legen Sie meine Skizzen ab ,
bringen Sie das rein. Und da ist er.
11. Bild speichern: Jetzt retten wir ihn. Wir gehen hier rauf zu Datei - Speichern. Und nennen wir ihn Dinosaurier. - Mein Standort. Gehen wir hier und wählen Sie meinen Skillshare Classes Ordner. Wenn Sie noch keinen Projektordner haben, gehen Sie nach unten und erstellen Sie einen neuen Projektordner. Und dann werden alle Ihre Ordner, die Sie dort haben, offensichtlich auftauchen. hier. Also sagen wir „Save“. Als Nächstes. Lassen Sie uns ein Bild aufnehmen, damit wir es in der Gruppe teilen können. Jetzt wählen Sie einen schönen Winkel. Ich glaube, ich werde das tun. Und gehen wir zu Datei - Capture image. Jetzt hier auf der Bildgröße, ich in der Regel ein wenig größer,
vor allem, weil, wenn Sie eine der kleineren verwenden, Sie schneiden Teile seines Körpers, ohne es zu merken. Also lieber ein bisschen größer, man kann es immer später beschneiden. Stellen Sie sicher, dass der transparente Hintergrund deaktiviert ist. Denn wenn Sie einen transparenten Hintergrund haben und ein Bild aufnehmen, wird der Hintergrund möglicherweise schwarz angezeigt,
was bedeutet, dass Sie eine gewisse Definition in Bezug auf Ihr Bild verlieren können. Oder wenn Sie ihm einige Funktionen in der Größe hinzugefügt haben, die etwas dunkler sind, Sie es möglicherweise nicht sehen. Halten Sie also lieber Ihren Hintergrund weiß. Und dann sagen wir: Okay, es wird uns nochmal nach dem Namen fragen. Und ich sage nur Dinosaurier, speichern Sie es als PNG. Und hier unten werde ich nur sagen, speichern Sie auf meinem Computer und in meinen Download-Ordner und sagen speichern. Und da gehen wir hin. Wir haben ein Bild aufgenommen, Sie sind willkommen, verschiedene Winkel als auch zu tun. Sie müssen nicht unbedingt nur ein Foto hochladen, wenn Sie verschiedene Blickwinkel machen möchten, Sie sind herzlich willkommen.
12. Aussehen hinzufügen: Schließlich können wir endlich sein Aussehen ändern. Also werden wir gehen, um das Aussehen zu ändern. Und hier unten haben wir all die verschiedenen Materialien, die wir verwenden können. Ich werde mich auf die Farbmappe und auf die glänzenden Farben konzentrieren. Also fangen wir mit seinen Augen an. Lasst uns diesen Teil schwarz machen. Ich werde klicken, Drag & Drop. Lasst uns einen Teil seines Auges schwarz machen. Ich will eigentlich das ganze Auge schwarz. Also werde ich das einfach noch mal tun. Ich kann tatsächlich darauf klicken. Ziehen Sie die Farbe, klicken Sie, ziehen Sie und legen Sie sie ab. Sagen wir einfach entfernen. Und Sie können sehen, dass es die gesamte Farbe verändert hat, jetzt möchte ich, dass diese Teile weiß sind. Also lasst uns auf diesen klicken. Vergewissern Sie sich, dass ich den ganzen Körper ausgewählt habe. Lass es rein, und das gleiche für den unteren. Seien Sie nun vorsichtig, wenn Sie mit
diesen verschiedenen Gesichtern arbeiten , da ich dieses Teil möglicherweise
auswähle, aber das bedeutet, dass ich möglicherweise alle Farben ändere. Also, wenn Sie möchten, können Sie auch einfach auf die Gesichter klicken. Nun, wenn
ich zum Beispiel diesen Teil in eine andere Farbe ändern möchte, aber in meiner Bibliothek habe ich im Moment nur diese beiden Farben. Wenn ich eine andere Farbe per Drag & Drop ziehe, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und sagen Bearbeiten. Und hier kann ich die Farbe bearbeiten. Ich kann auch die Rauheit und die Reflektivität davon ändern. Und sagen Sie erledigt. Jetzt habe ich die Eigenschaften dieser Farbe geändert, indem ich die Rauheit ändere, was bedeutet, dass es nicht dasselbe ist wie das Schwarz. Also, wenn
ich zum Beispiel zurückgehen und vielleicht das Schwarz ändern möchte, um
die gleichen Eigenschaften wie dieses Rot zu haben . Es gibt einen einfachen Weg, dies zu tun. Sie klicken mit der rechten Maustaste auf das rote, sagen Duplikat, und eine neue Farbe wird angezeigt. Wir werden mit der rechten Maustaste darauf klicken und sagen Bearbeiten. Und Sie werden sehen, dass die Rauheit, die ich früher geändert habe,
genau die gleiche wie das ursprüngliche Rot ist . Wir ziehen einfach die Farbe nach unten auf Schwarz und sagen „Fertig“, und da ist unser neues Schwarz. So kann ich auf diesen Teil klicken, Drag & Drop. Und jetzt haben sie die gleichen Eigenschaften. Wenn
Sie zum Beispiel keine Farbe verwenden, zum Beispiel
dieses Rot, können Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und sagen, Zuweisung aufheben und löschen. Und es nimmt die Farbe weg. Ich nehme an, du wirst ziemlich viel experimentieren. So kann dieser Bereich mit Farben überfüllt werden. Wenn es also eine Farbe gibt, die Sie nicht unbedingt verwenden, können
Sie sie einfach aufheben und löschen. Jetzt müssen Sie nicht unbedingt mit den Unifarben arbeiten. Sie sind herzlich eingeladen, mit all den verschiedenen Arten von Materialien zu experimentieren, wie Holz, Metall, Glas. Je nach Vorliebe, viel Spaß damit. Wir sehen uns auf der anderen Seite. Wenn Sie zu einem beliebigen Zeitpunkt sehen möchten, wie es aussieht, ohne alle Linien können wir hier gehen, um Einstellungen visuellen Stil anzuzeigen, und ändern Sie es zurück in schattiert. Wenn du glücklich bist, sagen wir einfach fertig. Er sieht irgendwie gut aus.
13. Fertigstellen: Vielen Dank, dass Sie sich mir angeschlossen haben. Ich hoffe wirklich, dass du es genossen hast, deinen Dinosaurier zu kreieren. Und wie Sie jetzt schnell verfolgen Ihre Reise zu einem 3D-Maker zu werden. Gerne können Sie mich wissen lassen, wenn Sie Ideen
für 3D-Modelle haben , die ich in Zukunft machen könnte. Wenn du deinen Dinosaurier auf Instagram posten möchtest, kannst du mich gerne kennzeichnen. Mein Griff ist @hendrienhorn. Ich bin so aufgeregt, alle Ihre 3D-Dinosaurier zu sehen. Bitte seid keine schüchternen Jungs. Bitte teilen Sie Ihre Kreativität mit der Welt. Ich weiß selbst, als Künstler kann
es manchmal wie eine entmutigende Erfahrung erscheinen, aber ich verspreche Ihnen, dass es sich lohnt. Also seien Sie bitte nicht schüchtern. Wenn Sie sich in ein wenig Bindung befinden oder
nur ein wenig Hilfe brauchen , können Sie mich wissen lassen. Ich würde auch gerne euer Feedback in Bezug auf
die Klasse hören und wie ihr mit euren anderen 3D-Modelldesigns voranschreitet. Vielen Dank, dass Sie sich mir angeschlossen haben und wir sehen uns nächstes Mal. Tschüss.