Transkripte
1. 000 Intro: Hey, was ist los, Leute und willkommen zu diesen Animationskosten, bei denen wir lernen werden,
wie man einen Dialog animiert. Jetzt ist dieser Kurs nicht spezifisch für
Autodesk Maya. Dies bedeutet, dass
Sie, wenn Sie Zugriff auf ein Charakter-Rig für die
eigene Software Ihrer Wahl haben, problemlos weitermachen
können. Und in diesem Kurs werden
wir erläutern wie man mit
einem Charakter-Rigs arbeitet, um zu
sehen, was die Strenge in Bezug auf die Steuerung
gegeben hat, dann werden
wir mit der Summe arbeiten. Eine der Audiodateien in Maya. Wir werden wieder gehen und erstellen, Charakterauswahlsätze erstellen und dann die Vokallaute
animieren. Dann können wir zum
Hauptdialog übergehen , in dem
wir beginnen, indem wir den Charakter
posieren,
bewegliche Holds
hinzufügen, Zwischenbilder hinzufügen, den Dialog auf die
Lippen versenken und durch Hinzufügen der
richtigen Gesichtsbehandlung
abschließen Ausdrücke. Und das sind
Zwischenkosten. Dies bedeutet, dass Sie Vorkenntnisse über Maya
haben müssen. Wenn Sie keine
Vorkenntnisse über Maya haben, Schauen Sie sich
unbedingt mein Intro
zu meinem H-Antigen zu
zwei an und Sie sollten in der
Lage sein, mitzumachen. Ordnung. Wir sehen uns im Kurs.
2. 001 Arbeiten mit den Charakter-Rigs: Hey Leute und willkommen zu dieser Lektion, in der ich
das Charakter-Rig
durchgehen werde, das
wir verwenden werden. Jetzt wird dieses Merkmal Ray
genannt oder genannt. Er stammt aus CGT-Urin. Jetzt füge ich
diese Textdatei hinzu, die
alle Links zu den
Merkmalen enthält alle Links zu den , die
ich zeigen werde. Schauen Sie sich diese also an
und melden Sie sich bei Bedarf an. Wenn du musst. Wenn Sie sich für ihre Website anmelden
müssen
, damit Sie auf das Rig zugreifen können. Aber das ist Ray. Das andere Merkmal
, das ich zitieren werde. Dies ist der
, den ich als Brandstifter für Ray
einbeziehen werde . Ich glaube nicht, dass ich die
Erlaubnis habe, sie zu verteilen. Möglicherweise
müssen Sie es nicht tun, aber Sie müssen über den bereitgestellten Link
darauf zugreifen. Und ich erinnere mich nicht
genau, wo ich ihn her habe, aber ich weiß, dass er
sehen kann, dass es geschrieben steht, dass es eine Immobilie des Cogswell
Polytechnic College gibt. Schauen Sie sie sich also unbedingt an
und lassen Sie mich sie
jetzt gutschreiben , denn das ist es, was der
Chor ist, aber wie Sie sehen können, sind das die Jungs, die an der Plattform
gearbeitet haben, und senden Sie ihnen eine E-Mail,
vielleicht wenn Sie irgendwelche Fragen
zum Reagan-Zeug. Vielen Dank an das Cogswell College für die Bereitstellung dieses
wunderbaren Rings. Sie sind der Charakter, den ihr
vielleicht benutzen könnt, aber mein Voice-Over, Alter, natürlich, also weiß ich sowieso nicht,
wie man es nie weiß. Aber um zu entscheiden
, wer meine Stimme
auch auf
diesem Charakter-Rig benutzt . Es liegt an dir. Sie ist die Kellnerin. Auch hier habe ich keine
Berechtigung, Rig zu verteilen. Informieren Sie sich erneut diesen Link und dies
ist ein weiterer. Ich glaube nicht, dass ich dieses
heruntergeladen habe, aber ich glaube, es ist von
denselben Künstlern. Wenn ich mich nicht irre oder von
einem anderen Künstler. Schauen Sie sich jedoch diese Links an und laden Sie
diese Eigenschaften herunter. Geh mit ihnen. Sie sollten so
ziemlich gleich sein. Ich meine, die Steuerung sollte fast
dasselbe tun. Sie sollten es also zumindest leicht haben
, zu animieren. Also ja, für die anderen Dinge, nämlich das Audio,
wie Sie sehen können, habe ich eine Projektdatei eingerichtet. Und noch einmal, denk daran, dass ich nur den Hendrick einbeziehen
werde. Also ja, ich liebe das Setup der Projektdatei und
hier verstehe ich. Hier finden Sie
den Dialog, den Sie
verwenden werden. Alternativ
können Sie Ihre eigenen aufnehmen. Du könntest aufnehmen, was ich sage und in deinem eigenen Stil aufnehmen. Und auch auf den Quellbildern. Ich füge dieses Bild
bei, das wir als Referenz
verwenden werden, nehme an es ist wieder, verzeih mir meine Zeichnung. Ich bin nicht wirklich der beste Künstler, aber das sollte
so sein. Hoffentlich fällt es
Ihnen leichter, wieder
auf diese Rigs zuzugreifen, wenn Sie sich auf der Website
anmelden müssen , damit Sie auf das Rig zugreifen
können bitte tun Sie das und
würdigen Sie die Künstler. Also ja, ich sollte
dich in der nächsten Lektion sehen.
3. 002 Arbeiten mit Audio in maya: Hey, was ist los, Leute und
willkommen zu dieser Lektion. Ich werde dir
zeigen, wie man mit Audiodateien in Maya
arbeitet. Es ist wirklich nicht so schwierig. Eine Sache zu beachten ist, ,
soweit ich das beurteilen kann, Maya,
soweit ich das beurteilen kann, nur
Punkte mit Dateien importiert. Audiodateien müssen bedeuten, dass
sie mit Formaten leben, daher sollten
sie, die
bereits bereitgestellt wurden, in diesem Format vorliegen. Wenn Sie jedoch vorhaben,
Ihre eigenen Voice-Overs aufzunehmen, stellen Sie sicher, dass Sie sie
konvertieren oder in ein
Dot-WAV-Dateiformat formatieren. Wenn Sie jetzt
Ihre Audiodateien importieren möchten, ist
es so einfach wie zum Dateiimport zu
gehen. Unter Ihrem Sound
sollten Sie Audiodateien
sehen können. Also in diesem Fall, dem, mit dem wir
arbeiten werden, dieser Referenzpunkt
wav, wichtig, das kann sehen, in der Lage, es zu sehen. Eine andere Möglichkeit ist, das rückgängig zu machen. Und anstatt das rückgängig zu machen, wenn Sie einen
Audi auf der Audiospur löschen möchten, Sie einfach mit der rechten Maustaste
auf die Timeline. Ich lösche Sounds von einem. Eine andere Möglichkeit, Audio zu importieren,
ist das Ziehen und Ablegen. Wenn Sie also Ihre Audiodatei
auswählen
und per Drag & Drop
auf den Zeitschieberegler ziehen würden . Es wird immer noch dasselbe
tun. Eine andere Möglichkeit ist Rechtsklick auf den
Zeitschieberegler selbst. Ich werde Audio übertreffen
und importieren, und dieser bringt Sie
immer automatisch zum Soundordner. Also lasst uns einfach die
Referenzdatei erneut importieren. Wenn Sie sich Ihre Audiodatei anhören
möchten, stellen Sie
einfach sicher, Sie Ihre
Animation einlösen. Das Caching dieser blauen Linie hat ihre Sache
getan. Es ist den ganzen Weg gegangen. Es hat die ganze Zeit abgedeckt. Zeit-Slider. Und ich habe gezwungen,
dass du
dich wirklich nicht vom Lügen abhalten kannst.
Ich meine, komm schon. Ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht von der Linie abhalten
. Ja, du solltest in der Lage
sein,
dein Audio zu teilen , wenn die Lautstärke
etwas zu niedrig ist,
dieses Lautstärkesymbol hier, komm
einfach und klicke darauf,
erhöhe es oder
verringere es auf den gewünschten Pegel. Und alles
sollte unterdurchschnittlich sein. Aber jetzt sagen wir mal, vielleicht
willst du das verschieben, ich mache es. Vielleicht möchtest du, dass es etwas früher
beginnt. Wie macht man das eigentlich? Sie tun dies, indem Sie auf
ihren Trucks-Editor zugreifen
, der sich unter Fensteranimationseditoren, Trucks-Editor Und du solltest deinen Soundtrack hier
sehen können. Wenn Sie also auf
den Dropdown-Pfeil klicken , können
Sie sehen, Sie können Ihre Audiospur sehen,
Sie können sie verschieben, Sie können sie zuschneiden, Sie können
alle möglichen Dinge
im Titeleditor tun , die Sie vielleicht möchten mach
mit deiner Audiodatei. Denken Sie also daran, stellen Sie sicher, dass Sie planen, oder wenn Sie vorhaben,
Ihr eigenes Voice-Over
aufzunehmen ,
stellen Sie sicher, dass Sie das
DOTS-WAV-Dateiformat verwenden, oder wenn nicht, stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihre
Audiodateien in die Dot-WAV-Dateiformate. Also ja.
4. 003 Auswahlsätze erstellen: Hey, was ist los, Leute und
willkommen zu dieser Lektion. Sobald Sie
Ihre Audiodatei importiert haben und sie standardmäßig mit einer
Referenz
arbeiten . Lass es mich noch einmal spielen. Komm schon. Ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht davon abhalten
zu lügen. Das ist die Audiodatei, mit der du arbeiten
solltest. Stellen Sie also sicher, dass Sie die
richtige Audiodatei erneut eingeben, alternativ
können Sie Ihre eigene importieren. Das nächste, was Sie tun müssen, ist zunächst, noch bevor
wir das Rig inspizieren, Ihre Bildrate zu überprüfen und
sicherzustellen, dass Sie
vier Bilder pro Sekunde
verstanden haben 24 Bilder pro Sekunde sehen können. Sie können zum Zeitschieberegler Ihrer
Einstellungen gehen und sicherstellen, dass Ihre
Bildrate 24 und diese Bildrate 24 X1 beträgt. Ein weiterer Zugriff auf die
Einstellungen ist das Aufrufen der Windows-Einstellungen
und -Einstellungen. Und wir sollten Präferenzen wählen. Und wieder, dein Zeitschieberegler und stelle sicher, dass
deine Einstellungen mit meinen übereinstimmen. Stimmt's? Sobald Sie all
dies erledigt haben, ist
es an der Zeit, dass Sie
das Charakter-Rig inspizieren , auf dem
Sie laufen. Erinnerst du dich Ich kann mich nicht erinnern, aber
hier würde ich
empfehlen , nur einen
grundlegenden Takelageling-Kurs zu machen. Und Sie sollten in
Ordnung sein zu verstehen warum einige dieser Steuerelemente durch die Strenge dort
platziert werden. Sie
müssen also nicht unbedingt eine gute Strenge sein,
aber zumindest zu verstehen,
warum und wie Takelage funktioniert, würde
Ihnen beim Animieren wirklich helfen. Überprüfe einfach, was all
diese
Dinge tun, damit du deinen Mund sehen kannst. Dieser öffnet den Mund. Das hier weiß ich nicht. Ist dieses Squash-Ding dehnbar, das gleiche gilt für dieses? Rigs sind anders. hängt von der
Robustheit Ihres Rigs ab. Jedes Rig ist irgendwie anders für Henry
und die Kellnerin Trig, es ist irgendwie
anders als dieses. Dieser ist mehr, er hat
mehr zusätzliche Steuerelemente, Sie
Cartoon-ähnliche Bewegungen wie diese erhalten
können. Ich meine, Steuerelemente wie diese. Ich denke nicht, dass
Hendrick das tut, aber es sind all diese
Dinge, bei denen Sie nur überprüfen
müssen , bevor Sie beginnen. Stellen Sie sicher, dass Sie
verstehen, warum und mehr und nicht einmal warum, sondern was die meisten
dieser Steuerelemente bewirken. Und wenn Sie das getan haben, ist
es Zeit für Sie, Auswahlsätze zu
erstellen. Nun, was unsere Auswahl vorsieht, Es ist nur eine einfache Möglichkeit
für Sie, auszuwählen. Vielleicht haben Sie diese Elemente
ausgewählt und möchten sie nicht immer wieder auswählen. Ein Auswahlsatz ist für Sie wie
eine Abkürzung. Immer wenn Sie
auf diese Schaltfläche klicken
, werden nur diese Elemente ausgewählt. Das liegt daran, dass
dies wichtig
ist, weil Sie einige
dieser Elemente gruppieren
möchten , z. B. für die
Mundsteuerung hier, den Kiefer, die Zunge, die Lippen. Sie möchten sie in
einem Auswahlsatz gruppieren, in dem Sie beim Animieren schrittweise vorgehen. Du fängst nicht einfach an, alles auf einmal zu
animieren. In diesem Fall
beginnen wir mit dem Mund, wir überprüfen die Wangen, dann überprüfen wir ihre Augen, die meistens mit den Augenbrauen
einhergehen. Und Sie möchten sie auf diese Weise in
ihre eigenen
Auswahlsätze gruppieren . Zumindest, weißt du, wenn
du mit deinem Mund fertig bist , bist du
wenigstens
fertig mit dem Mund. Sie können jetzt zu den
Augen übergehen und mit den Augen gehen. Wie
erstellt man eigentlich Auswahlsätze? Es ist ganz einfach. In diesem Fall. Wir empfehlen, den Mund
deines Charakters zu öffnen , um festzustellen, ob die Zunge angeborene
Kontrollen hat. Denn im Allgemeinen bewegt sich auch
Ihre Zunge,
wenn Sie sprechen . Deshalb neige ich dazu,
meine Lippen- und
Mundkontrollstudie zusammen
mit meinen Stadtkontrollen zu gruppieren . Wenn es keine
Stadtkontrolle gibt, ist es in Ordnung. Also in diesem Fall, Ray,
also werde ich es öffnen. Warum musste sie überhaupt Kontrollen haben? Das ist also wirklich
eine robuste Saite. Also klicke ich auf
diesen ersten und halte die
Umschalttaste gedrückt und wähle das alles
zuerst außen aus. Mach das. Hoppla, ich möchte
sie der Reihe nach auswählen. Ich weiß nicht, warum
dieser sich verhält. Manchmal, wenn es nicht ausgewählt wird, markieren Sie es
einfach so. Und jetzt das Problem,
Ihr Risiko, das Risiko
auszuwählen und andere Elemente
auszuwählen, die
Sie nicht auswählen möchten. Also versuche ich generell zu
klicken, wenn es unvermeidlich ist, ich ziehe einfach so. Und ich denke, du kannst das wählen. Eigentlich nein, lass uns zur
Zunge gehen und die
erste 1, zweite, 1, dritte,
1 für die Zähne auswählen erste 1, zweite, 1, dritte, . Zähne bewegen sich nicht. Also werde ich sie nicht auswählen. Und ich wähle das,
das und dann das aus. Und dann können wir dazu übergehen, dann das auswählen, und dann
können wir damit abschließen, dass wir es auswählen. Und jetzt haben wir die meisten, wenn nicht sogar alle
Mundsteuerungen. Ich denke, das ist für die
Kieferstreckung, Joseph, ich halte die
Strg-Taste gedrückt und deaktiviere die Auswahl, entferne sie aus der Auswahl. Sie das alles erledigt haben, gehen Sobald Sie das alles erledigt haben, gehen Sie, sobald Sie Ihre
Elemente ausgewählt haben, zu Erstellen und sagen
Sie einfach, dass set quick es auswählt
und richtig umbenennt. Denken Sie daran,
dass Leerzeichen keine konträren Ansichten sind, also verwenden Sie nur einen
Unterstrich des Benutzerpunkts, in diesem Fall Array. Und ich sage Mund und ich
sage In das Regal hinzufügen. Und in diesem Fall, wenn ich Auswahl
aufheben und erneut
auswählen sollte, können
Sie sehen, dass ich alle
diese Steuerelemente ausgewählt habe. Jetzt kann ich meinen
Mund schließen und weiß , dass wenn ich meine Zunge
auswählen möchte,
ich weiß, dass es sich um ein Auswahlset
handelt, sodass ich weiß, dass meine Zunge immer ausgewählt
ist. Nochmals, Grund warum. Auch hier wählen Sie, Sie erstellen Auswahlsätze,
wenn Sie einige dieser
Teile mit einem Schlüssel versehen möchten . Als ob du keinen Keyframe auf
diesen setzen willst und dann
erreichst du einen Punkt. Ich kann erkennen, oh, ich habe
kein Keyframe,
Sie sehen, das kann ziemlich
mühsam sein, weil im Allgemeinen, jetzt für mich, meine Art Auswahlsätze für unsere Auswahl
auszuwählen. Aber das Gruppieren von Teilen ist, wenn ich jetzt in den
Spiegel schaue , und ich empfehle,
wenn Sie ein Animator sind, einen Spiegel oder eine
Kamera vor sich haben, wenn Sie jetzt in den
Spiegel schauen, können Sie sehe irgendwie, welche
Teile sich bewegen. Während du sprichst. Für mich weiß
ich, dass sich die Freude bewegt, die Zunge bewegt sich,
die Oberlippe, die Unterlippe bewegt sich
und auch die Küken. Diese Wege bewegen sich
jedoch im Allgemeinen im Tandem. Sie neigen dazu, sich zusammen zu bewegen. Das ist also meine Theorie hinter dem Gruppieren oder
Erstellen von Auswahlsätzen. Auswahl. Auswahl, Auswahl. Auswahl. Auswahlsätze, ich weiß nicht, ich hatte das Gefühl
, es falsch gesagt zu haben. Und ich überlasse es
, Auswahlsätze für die, für die Wange,
für die Bereiche,
für die Augen und die Augenbrauen zu erstellen Wange,
für die Bereiche, . Denken Sie also daran, gruppieren Sie die Augenbrauen
und die Augen zusammen, gruppieren Sie die Wangen zusammen. Und in der nächsten Lektion sollten wir anfangen,
die Vokallaute zu animieren. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
5. 004 Animation der vowel: Hey, was ist los, Leute und
willkommen zu dieser Lektion. In dieser Lektion
animieren
wir nun die Vokallaute. Jetzt, ich bin in der letzten Lektion, ich habe gesagt, wir laden
die Referenz, ich mache es. Aber für diesen möchte ich
, dass wir das Vokal-Audio laden. Es befindet sich in Ihrem Soundordner, laden Sie es
also unbedingt. Und es ist wirklich eine gute
Praxis, animieren zu
mögen, wie die Grundlagen einer Sprache. Vielleicht, wenn diese Werte
auf Spanisch und so sind, könntest
du das auch tun. Aber ich kenne Spanisch oder Französisch oder meisten dieser anderen
internationalen Sprachen nicht. Aber es ist immer eine gute
Praxis, mit
den grundlegenden Grundlagen zu beginnen , oder? Also habe ich das Audio geladen
, also lass es mich abspielen. E, I, O, U. Also ja, das ist es, was wir
animieren werden. Also
beginnen wir mit dem a, das von
mir hören kann, und ich
werde empfehlen, einen Spiegel zu
haben oder einfach zu verwenden, wenn Sie
keinen Spiegel haben, verwenden Sie die Frontkamera von Ihr Telefon, um zu sehen, wie sich
Ihre Lippen formen. Zum Beispiel, wenn es nur ein Blick darauf ist, wie Ihr Mund
diese Form formt. In diesem Fall schaue ich
mich selbst an und wenn ich a, a sage, kann
ich sehen, dass ich viele
meiner oberen Zähne aus
meinem Oberkiefer
freilege , richtig. Ein guter Tipp
ist übrigens nur zu wissen, dass versucht wurde, Formen
zu behalten, oder? Wenn also meine Freude offen ist, enthülle ich meine
T-Cubed-Plus-Form für etwa zwei Frames. Auf diese Weise vermeiden Sie Stottern beim
Animieren von Dialogen. Und stellen Sie nicht ein Schiff hierher und
dann eine andere Form hier. Es wird
wirklich viel anfangen. Eine Sache bei den
Vokallauten ist, dass
es sich Laute mit offenem Mund handelt, oder? Also habe ich mein, ich habe weitergemacht und
mein
Charakterauswahlset für meinen Mund erstellt . Und ich drücke
S, um alles zu drücken. Das A beginnt also hier und
ich fange jetzt
an, die Form zu formen. Also gib mir eine Sekunde. Lassen Sie mich einfach
meine Kamera auf meinem Telefon einstellen ,
um sicherzustellen, dass ich
mich selbst sehen kann . Ich benötige sie wahrscheinlich
nicht, um einige
Beleuchtungseinstellungen
mit meinem Telefon
vorzunehmen , da ich
keinen Spiegel habe. Aber was ich sehen kann ist, dass
ich sehen kann, dass meine Lippen, meine Oberlippe ganz oben sind. Ich kann die meisten
meiner oberen Zähne sehen und mein Mund ist mit dem E leicht
geöffnet. Und ich kann auch
meine Zähne an meinem Unterkiefer sehen. Also halte ich diesen
Unterkiefer hier fest und öffne ihn. Und wie ich sage a, a, es sieht so aus, als würde ich irgendwie
lächeln, oder? Also werde ich
diese Kontrolle weit zurückdrängen. Und wir werden
dasselbe für diese andere Seite tun. Wir werden sicherstellen, dass Sie eine Achse wie diese
schreiben, a, a. Und ich kann auch sehen, dass es eine leichte Kurve
oder Locke
gibt , wie Sie es vielleicht nennen. Auf meiner Oberlippe so a. Und auch bei diesem Rig scheint
es, dass wenn ich
die Oberlippe nach oben drehe, sie ein wenig
nach vorne drückt , sodass ich sie ein bisschen zurückschieben
kann. Also a, a, a, a, schau. Auch dies ist nur eine gute
Praxis, sich selbst
im Spiegel zu betrachten oder
sich einfach mit der Kamera zu betrachten,
weil es wirklich hilft. Denn auch hier sprechen die
Leute anders. Nein, es ist nicht so, dass manche Menschen nicht von
dieser Seite des Mundes getrennt werden. Manche Leute sprechen aus der
Mitte. Man weiß nie. Es ist nur eines dieser Dinge , die zur Persönlichkeit beitragen. Ich sehe nur,
wie du dich daran erinnerst, wie jemand Jeder hat eine einzigartige
Art, Dinge zu tun. Lassen Sie uns also ein Z sehen, das, und ich sage a, es scheint,
dass meine Unterlippe ein
bisschen so eingraviert ist . Also a a ist die
Oberlippe
ein wenig zusammengerollt und die
Unterlippe heißt a. Das ist der Sound. wähle alles und
den Schlüssel aus. Lass uns das nochmal spielen. Das
E beginnt dort. Also zum größten Teil ändert
meine Mutter ihre Form nicht, ändert
meine Mutter ihre Form nicht außer vielleicht ein paar entspannende
Gesichtszüge, wie vielleicht meine Unterlippe, die sich ein bisschen
entspannt. gleiche Fall, wenn sich die
Oberlippe etwas entspannt. Also die jetzt denke
ich, an dieser Stelle hat
alles aufgehört. Also werde ich zuerst
sicherstellen, ich alles
in diesem Rahmen behalte und dann zu diesem letzten hier gehe. Und Schlüssel alles nochmal, ich bin wahrscheinlich nur
0 raus aus allem. jetzt daran, auf 0 rauszukommen. Wenn Sie eine Skala haben, ist die Skalierung im vollen Maßstab, Standardskala ist
eins, sie kann nicht 0 sein. Also denk einfach daran. Das heißt, wenn Sie
Skalierungssteuerungen haben, spielen
wir diesen und einen, a, a, a und den A-Sound ab. Der Sound sieht okay aus. Gehen wir nun
zu dem anderen Sound über, dem E.
E. Also hier ist er. Lass es uns hier spielen. E, e, e, e, e. Das
Gute ist,
weil dies
Ihre Zeit sparen könnte , vielleicht
wird es Sie retten. Es ist an der Zeit,
dass ich sage, dass
ich es schon kann , ich sage am Ende schon e. Ich kann einfach
dieselbe Pose hierher kopieren. Also wie ist das? Sie können diesen Keyframe umschalten und
auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und Kopieren sagen. Dann kommen Sie dazu und stellen Sie sicher, dass Sie
alle Steuerelemente ausgewählt haben. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre
Charakterauswahl festgelegt haben. Und komm zu diesem Rahmen. Löschen Sie diesen wahrscheinlich, weil Sie keine Probleme mit dem
Stottern haben möchten. Klicken Sie
erneut mit der rechten Maustaste und sagen Sie Einfügen. Wie Sie sehen können,
wird es **** derselbe, derselbe Pol für diesen. Da es eins ist, ist es nur E. E ist nur eins. Wie negativ ist e nur
ein geradliniges Geräusch. Ich werde alles rausnehmen. Also lass uns das machen. Eine andere Methode zum Kopieren von
Keyframes ist, wenn Sie sollten, sagen wir,
Sie waren hier, oder? Sie möchten diese
Pose kopieren, wenn Sie mit der
mittleren Maustaste klicken möchten , ohne den Zeitschieber zu
ziehen. Wie Sie sehen, wird hier
nichts passieren. Auf diese Weise können Sie S
drücken und es werden dieselben Keyframes
beibehalten,
wie Sie sehen können, oder? Das ist also wieder
ein anderer Weg. Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie darauf und löschen Sie den Keyframe. Okay? Das kann also eine
Zeitersparnis sein, wenn Sie Posen nicht immer wieder wiederholen
möchten. Also haben wir a und E. Gehen wir zu der anderen Pose
, der anderen Leiste, nämlich Zoom diese. Und jetzt besteht der Zweck
des Zoomens darin , zu sehen, wo das
Audio endet. Diese Whitelist
gibt Ihnen eine ungefähre Vorstellung
davon , wann Sie
eine Pose oder eine Vokalform Pi beginnen müssen . Also fange ich mit
einem R an und dann mit einem. Aye. Aye, Aye. I, I I es ist wie ein E ist wie ein E
am Ende und dann
am Anfang. Willkommen an
einem Ort wie hier. Wählen Sie erneut alles aus, was
sich am Mund befindet. Ich fange dort an. Also lasst uns ein
R. R machen. R. Jetzt kann ich sehen, dass mein Mund in dieser Pose
wirklich abgerundet ist . Also
wähle ich einfach diesen Unterkiefer aus. Sag, ich kann
leicht gleiten Meine, meine unteren Zähne leicht
die oberen Zähne. Ich sehe meinen Appetit. Gibt es keine Rotation. Jetzt
weiß ich, dass ich mich
wundere, ich kann sehen, dass ich
meinen Mund ein bisschen
wie ein Schrumpfen sehen kann . Also werde ich das hier
ein bisschen öffnen. sind sie. Den Kiefer ein bisschen mehr, oder vielleicht die
Oberlippe ein wenig zusammenrollen. Manchmal muss man in Animationen gerne ein bisschen mehr gehen. Denn wieder, es ist wirklich
schwer, mit dem wirklichen Leben mithalten zu können. Deshalb, als ob ich das falsch
erwähnt hätte, ist
es so leicht zu bemerken, wenn Animationen einfach falsch gemacht wurden. also keine
Angst davor, in diesem Fall
ein bisschen mehr zu gehen, ich werde
diese Ecken erhöhen. Ich glaube, ich habe
das Falsche ausgewählt. Sieht es aus wie ein R? Auch hier habe ich das Gefühl, wenn ich mich selbst ansehe, kann
ich sehen, dass mein Modus
etwas zu rund ist. Also werde ich versuchen, das ein bisschen zu
ertränken. Der Gaumen der Oberlippe wurde
nur ein bisschen angehoben. Oder mach das vielleicht ein bisschen
zusammen. Denken Sie noch einmal daran, und
ich curle diese App. Es treibt sich von selbst voran, also müssen Sie damit vorsichtig
sein. Aber ich habe das Gefühl, dass das
eine Bogenform ist, und ich werde dort alles
in dieser Pose eingeben. Also das A, das A
beginnt hier. Es ist also wie ein A, nicht einmal ein E und a. Also werden
wir wieder die Methode des
Kopierens und Einfügens verwenden . Das ist also die Form, von der ich weiß, dass
das A hier beginnt. Ich klicke mit der mittleren
Maustaste auf diesen Punkt. Und zu diesem Zeitpunkt
hat sich alles nicht mehr bewegt. Also nochmal, alles auf Null setzen
. Und denken Sie daran, wenn Sie die Skalierung haben
und die Verhältnisskala bei y liegt. Schauen wir uns
nun an, wie es aussieht. Ich habe das Gefühl, dass
ich für das Gefühl habe, dass ich nicht so viele
meiner oberen Zähne
preisgeben muss . Ich habe einfach das Gefühl, dass es subtil sein
muss. Auch wenn Sie hier Einfügeposen
kopieren und einfach versuchen,
sie anders zu machen. Denn ich meine, denken Sie daran,
wenn Sie sprechen, Sie wirklich schnell sprechen, ob Sie eines
dieser Dinge auswählen , die Sie
tun könnten, um die Pause zu unterbrechen. Aber die meiste Zeit machst du es
geradeaus,
was bedeutet, dass ich
unterwegs Keyframes mache, weil
sich was bedeutet, dass ich
unterwegs Keyframes mache der Modus
so schnell bewegt. Ich habe das Gefühl
, dass ich
meine Oberlippe vielleicht ein wenig drehen
muss . Ich habe nicht das Gefühl,
alles klar zu sehen. Also lasst uns das vielleicht Sprache bringen. Lassen Sie uns das einfach anheben, um
eine abgerundete Form zu erhalten. Weil ich das Gefühl habe,
dass ich mehr von dieser Rundheit im Mund sehen
muss . Und ich denke, es wird mir auch helfen, gezwungen
zu sein, es
ein wenig zurückzustrecken , weil ich
möchte, dass es rund ist. Ich habe das Gefühl, dass ich das Schiff nicht klar
sehe. Also haben wir ein e und ich. Also lass uns zum nächsten gehen, dem O. Also lass uns zum o-Sound gehen. Fangen wir irgendwo dort an. Bald kommt dieser wieder rein, mach dir
einfach eine Vorstellung davon, wohin der Klang oder der
Vokal kommt. Ich glaube, ich möchte in diesem Fall irgendwo
in der Nähe beginnen. Es gab zwei Schlüssel, und für das O ist es wie ein O, ein O und O. Das ist
also der Anfang. Wählen Sie also den Schlüssel aus. Und dann, oh, ich habe das
Gefühl, für
das O ist das OH eher ein, es ist eher so wie sie sind, aber die Lippen sind mehr
zusammengebündelt. Bin ich nicht. Lass mich
die andere Pose kopieren. Was ich tun werde, ist es
mich einfach versuchen zu lassen, denn oh, das sehe
ich an meinem Mund. Oh, oh, oh. Seien Sie also vorsichtig. Wählen Sie die richtige Achse aus. Als ob sich viel
um
meine Lippen kräuselt wie, oh, so. Oh, also schieb das nochmal zurück. Ich glaube, ich bin ein bisschen
zu weit entwickelt gegangen. Ich möchte deine Registrierung nicht durcheinander bringen. Also fühle ich mich wieder wie 00, schieb das ein bisschen zurück. Wir können das runterdrücken. Vielleicht ist das hier nach oben geschoben, mach es
einfach ein
bisschen glatter. Ich denke das auch. diesem Grund geben Sie bei der Auswahl in
Gruppen eine Eingabe ein, weil
Sie sehen , wissen Sie, Sie möchten nicht, wissen
Sie, als hätten Sie Keyframing
vergessen. Das ist in der anderen Pose. Wie Sie
sehen können, ist es wirklich nützlich, sie alle auf
einmal
zu töten , weil es sehen kann, dass es wirklich eine Zeitersparnis ist und oh, für mich
sieht
es so aus, diese Ecken
wirklich erhöht sind. Lassen Sie uns sie ein wenig
anheben. Schieb sie so rein. Können wir diesen Knopf drücken? Ich glaube, das
sieht gut aus. Oh, oh. Sie könnten dies auch in Turin
ein wenig vorantreiben. Schadet uns das? Ich
dränge sie einfach rein. Oh, weil sich meine Lippen
wirklich gekräuselt haben, wie wenn
ich mich selbst in der Kamera betrachte, kann
ich sehen, dass meine Lippen
wirklich vollständig gekräuselt sind. Ich denke, es gibt
mehr Rotationen, aber bei
dieser merke ich das. Ich denke, man kann
auch versuchen,
die Unterlippe ein bisschen mehr zu drehen . Schieben Sie es vielleicht
ein bisschen nach hinten. Für so. Jetzt sieht es lächerlich aus. Jetzt versuchen wir
es ein wenig zu glätten. Oh, aber denk dran, es ist nicht so diese Pose für
lange Zeit und Bildschirm bleibt. Also ist es o.
Das o ist eher so, als würde sich
der Mund schließen und die Lippen sind oben. Als ob ich eine deutliche Rotation
nach oben sehen kann , hin zu allem. Ich meine, nicht alles
außer
den meisten Formen drehen sich nach oben. Und wieder glaube ich, dass ich an den Punkt
komme, an dem das Rig anfängt
, ein bisschen zu brechen. Ich denke, wir können dort auch
möglichst Schlüsselrahmen setzen. Lass uns einfach einen Keyframe dort platzieren. Und dann glaube ich, haben wir
das etwas zurückgeschoben. Du willst
kein Clipping sehen, das ist das schwarze Ding, das du dort
siehst, ist Clipping. Und für das O ist
der O-Sound entspannter. Schauen wir uns also
die Gruppen an die Gruppen die wahrscheinlich, lass uns den Kiefer
ein bisschen schließen, weil es cool ist. Vielleicht drehen wir diesen
Zettel ein wenig nach unten. Also nochmal, lasst uns zuerst
alles herausnehmen
und sehen, wie es aussieht. fühlt sich an, als ob das
Meeresgeräusch etwas schwer zu erreichen ist. Aber lass uns sehen. Oh, oh, oh, oh. Angst. Lassen Sie uns die Oberlippe verfolgen und sehen
, ob das einen Unterschied macht. Drücke das ein
bisschen zurück. Schauen wir uns alles andere an. Lass uns einfach platzieren. Lass uns warten, bis es eingelöst ist. A E I O. A E I O. O, O. Und jetzt zum letzten haben wir
ein OH und haben auch das Gefühl, dass es nur eine Frage der Replikation ist,
da wir bereits
den o- und den
o-Sound haben ist einfach wieder eines dieser Dinge,
bei denen man einfach nur zeitsparende
Techniken üben möchte . Also füge ich
einfach diese Pose ein. Ich kann sehen, dass es dort beginnt. Also werde ich einfügen. Es ist eigentlich ein, weißt du, ich glaube, ich sage es
immer wieder auf britisch-englische Weise, aber du gehst nicht, u. Also bist du eher ein E
und du fühlst dich so. Usando muss auch hier sein. Und die EU, EU, es ist wie ein e, u, e, e, e, du, du suchst nach der EE. Lass uns nach dem E suchen
und es dort einfügen. Und
lassen Sie uns von dort aus Alaska hinzufügen und sehen, wie
es aussieht. Nur so in dem Moment, du, du, du, du herauskamst. Wunderschön. Also du, es ist eher ein E, das mit einem O, U, U
endet. Also nochmal, das ist eine gute Praxis. Natürlich. Ich denke, der O-Sound, oo-Sound ist
etwas schwieriger zu finden. Aber auch hier denke ich, dass
ich es in
meiner eigenen Freizeit für
den zweiten Knoten polieren kann meiner eigenen Freizeit für , um die Lektion zu
verlängern. Aber hoffentlich
bekommen Sie eine Idee, wie Sie
währenddessen strukturieren können.
Denken Sie daran ,
Formen so lange wie zwei
Frames lang zu halten , um ein Stottern zu vermeiden,
und denken Sie immer daran, dass Vokale offen sind Formen des Mundes. Diese anderen Dinge
wie Konsonanten und all diese anderen Sachen, weißt
du, wie Geh mit ihnen
üben. Ich habe das getan, um
die Konsonanten, Audio, einzubeziehen. Sie können das verwenden, um
Ihre Fähigkeiten zur Dialoganimation zu üben . Also lasst uns
das ein letztes Mal spielen. E, I, O, U. Also ja, das sieht okay aus, und ich sollte
euch in der nächsten Lektion sehen.
6. 005 Posieren des Charakters: Hey, was ist los, Leute und
willkommen zu dieser Lektion. Jetzt beginnen wir
endlich mit dem Dialog. So soll es aussehen
, wenn nicht sogar
so besser. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht von der Linie abhalten
. Ich meine, komm schon. Ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht von der Linie abhalten
. Also solltest du es animieren,
damit es so aussieht. Und wie Sie sehen können,
ist
die Hauptkörperpose wirklich
die Emotionswerte zu vermitteln. Ich weiß, weil
du anfängst, denkst
du vielleicht, dass es eine
gute Idee ist, mit
dem Mund zu beginnen und dann zum Körper zu
gehen. Aber im Allgemeinen möchten Sie mit dem Körper
beginnen und Emotionen
vermitteln, denn
wenn Sie sprechen, neigen
Sie dazu, mit
Ihrem eigenen Körper zu sprechen
, deshalb sagen wir zunächst
Körpersprache weil sie Ihnen
ein Hinweis darauf, wie sich
das Passwort anfühlt oder was
die Person denkt. Und deshalb
gilt es nicht wirklich als
der beste Künstler. Aber das ist der Grund, warum ich ein paar
Posen für die Spikes in Datalog
hatte . Normalerweise fügen Sie also Pausen hinzu
, in denen Sie Spitzen haben. Laden Sie in diesem Fall das Rig hoch,
je nachdem, woran Sie gerade arbeiten,
und laden Sie die Referenz auf. Ich mache das noch einmal. Ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht von der Linie abhalten
. Also mach weiter und lade es
auf und lass uns beginnen. Wie Sie sehen können,
habe ich eine Pose, die ich meine, also gehen wir zurück zu
diesem Foto hier. Ich meine, komm schon. Du trägst es wirklich ernst,
kannst dich nicht aufhalten. Du denkst es wirklich
ernsthaft. Ich meine, komm schon. Oh, ich meine,
komm ernsthaft. vergesse sogar meine eigenen Haare. Schau, du kannst dich wirklich nicht
davon abhalten zu lügen. Deshalb können Sie in der letzten Pose
hier
sehen , dass
die Linie, Linie, Linie, Linie betont wird . Also betont er
die Linie, okay, und dann geht es wieder in eine neutrale Pose zurück
. Beginnen wir also damit, diese Strömung zu
posieren. Sie müssen nicht genau
diese Posen verwenden. Ich habe
meine eigene Videoreferenz gedreht, und hier
habe ich diese Posen bekommen. Ich ermutige Sie also, das zu tun und da draußen zu
punkten, Ihr Telefon
hochzuziehen
und tatsächlich Referenzmaterial aufzunehmen und nebeneinander zu platzieren. Hier empfehle ich,
einen zweiten Monitor als Animator
oder sogar einen dritten Monitor zu haben , da es wirklich hilfreich ist, sich
auf dem anderen Bildschirm zu referenzieren. Sie können
Videodateien in Maya importieren, aber das ist heute nicht
das Thema. Aber für diesen Fall
werden
wir nur diese Fotos verwenden. Was ich also tun werde,
ist, zu
meiner Vorderansicht zu gehen und die Bildebene
zu importieren. Ich sage Bild importieren
und ich werde hier
wichtige
Dialogpausen hochladen . Und wir haben nicht,
wieder, wir haben keine, du musst meine Posen nicht benutzen. Sie können Sie verwenden, indem Sie nur
sicherstellen, dass Sie die richtigen
Posen platzieren , oder sogar mehr
an den Stellen hinzufügen , an denen
das Audio ansteigt. Denk daran, an diesem
Punkt ist es hi, hi, hi. Hier ist es
viel einfacher zu
vermitteln, was der Charakter in
sich fühlt. Fangen wir also mit
der ersten Pose an. Und wieder habe ich ein Auswahlset
für den gesamten Körper erstellt. Meine beinhaltet also alle
Armsteuerungen, in denen meine Armeen arbeiten. Mein Arm ist im FK,
was bedeutet, dass er so
gedreht wird. Auch aus diesem Grund empfehle ich
Ihnen , einen grundlegenden
Takeling-Kurs zu absolvieren. Nicht nur in die Animation springen, es wird Ihnen
zumindest helfen
zu verstehen, wenn ich
Vorwärtskinematik sage ,
was ich wirklich meine, sondern was es nur bedeutet
, dass ich meinen Arm nicht mit diesem
Steuerelement
bewegen muss , wo wenn wenn du dich bewegst, der ganze Arm bewegt sich. Also mein Amazon FBA
gerade und wie Sie sehen können, bewegt sich
alles, wenn ich diesen Joint verschiebe. Wenn ich dieses Gelenk bewege, bewegt sich
dieses unabhängig vom ersten Gelenk. Gleiche gilt für
ihr Handgelenk, richtig? Das ist also Vorwärtskinematik. Aber was die Beine betrifft, lasse
ich sie gerne
bei IK, weil ich meine, du
schwingst nicht nur, du
hebst auch deine Füße auf und
ab, wie du sehen kannst. Das ist Vorwärtskinematik. Wie all dies steuert
, dass die Rotationen, die Ernährungssteuerung für
den Arm, für den Körper, die IKEAs und diese auch
für die Beine. Dieser ist auch für die
Schultern. Ich habe sie unter
diesem Auswahlsatz. Fangen wir also von allem an. Beginnen wir mit der Erstellung
der ersten Pose. Also, ich meine, das ist die erste Pose. Ich meine, komm schon, komm schon. Ich meine, komm schon. Ich meine, es ist die erste Zeile, also lass uns hier rauf gehen, bevor
alles andere beginnt. Er ist also in einer neutralen Pose. Ich meine. Also lasst uns ihn nehmen. Ich weiß, dass wir pushen können Gehen wir zu den
Trucks und treiben
diesen Dialog dann ein
bisschen weiter voran. früher angefangen, ich habe das Gefühl, dass
es viel zu spät beginnt. Ich meine. Also lasst uns alles im Körper erfassen
und beginnen mit dem Posen. Ich werde das so
voranbringen. also sicher, dass Sie nicht schneiden. Verwenden Sie erneut alle Ihre Steuerelemente. Was das für ein bisschen ist. Schieben Sie es auf diese Weise
ein wenig in Richtung Brust . Das ist okay. Achten Sie darauf, wie
sich Ihre Gelenke drehen. Das tust du nicht. Wir fügen Verformungen hinzu und der
Arm befindet sich in einer neutralen Pose. Ich werde hier
alles auswählen, auch die,
sogar ihre Fingersteuerung befindet
sich unter dem Auswahlsatz. also wieder sicher, dass Sie einen richtigen Job haben und diesen
Ligandensatz
erstellen. Was ist das? Ausgewählt? Die Schulter. Die Schulter aber die Brust, die untere Brustkontrolle kann wirklich schöne
Fingersteuerungen sehen. Sie geben uns eine
sehr natürliche Kurve. Lass uns sehen. Nimm das an. Zu glauben, dass diese
nicht in dieser Auswahl stehen. Meine beiden besten fügen sie hinzu, ich glaube, ich hatte sie nicht im Auswahlsatz. Was ich also tun werde,
ist
sie einfach für meine Auswahlsätze auszuwählen . By, hier sollte ich vielleicht über den Unterschied
zwischen meinem und deinem
sprechen. Ich bin mir sicher, dass ihr das Set erstellt
habt, Quickselect-Set, aber
manchmal ist es fehlerhaft. Was ich am Ende gemacht ist einfach meinen Outliner zu öffnen, der als Elektronensätze betrachtet
wird. Lassen Sie mich
das skizzieren und etwas verkleinern. Also für diesen Fall, wo ist die Leiche? Das ist also alles
unter ihrem Körper, richtig? Wenn ich also
meinen Skript-Editor hier öffnen und alles
löschen sollte, denken Sie
daran, dass alles, was
Sie in Maya tun einem Skript generiert
wird. So kann man also lernen, auch Lehrer, also Scripting. Aber ich werde alles
klären. Und was ich tun werde, ist lass uns weitermachen und
das klären. Wählen wir das erste
Steuerelement aus, das letzte. Und fügen wir das hinzu, das, das und das. Und mach
dasselbe für diesen anderen Arm. Ich habe das Gefühl, dass ich auch diese
verpasst habe. Das, das und das. Und tu es. Ich glaube, ich muss noch etwas
hinzufügen? Ich glaube nicht. Ich werde einfach alles
hervorheben. Sie können
alternativ die Strg-Taste drücken und
sie dann mit der
mittleren Maus auf das Regal ziehen und es als männlich bezeichnen. Ich weiß nicht, warum mein
Bearbeiten-Button nicht auftaucht. Es war
als großes Fenster aufgetaucht. Es wird nicht mehr angezeigt, aber es gibt eine Option
zum Bearbeiten des Symbolnamens. Also alternativ
kann ich einfach diesen benutzen. Nur das, wenn ich herausfinde,
warum es nicht auftaucht, nur einer dieser Bugs im Hinterkopf. Also ja, ich werde
diesen verwenden, der Antikörper genannt wird. Drücken wir einfach S
, um sicherzustellen, dass jetzt
alles richtig gerahmt ist. Aber lassen Sie uns den anderen Arm pausieren ,
denn so kann er das bearbeiten und
sie die Eigennamen nennen. Aber machen wir das
Gleiche hier. Ich weiß, dass dieser darauf
ruht. Also werde ich das ein wenig
anheben. Ein anderer ist da unten. Ich kann sehen, es ist wirklich, es ist
wirklich am Körper da. Dann ist es ein bisschen über diese
Schulter gefallen. Und es ist richtig. Sie können nur anpassen, dass es
nicht geschnitten werden soll. Zum Ausschneiden. Ich denke, dieser kann angehoben
werden, um
das Abschneiden dieser beiden Arme zu vermeiden . Und dann könnten wir es für diesen einfach einfach so
drehen. Habe das so gemacht. Denken Sie auch hier daran, nicht zu schneiden. Dann diesen Punkt,
wähle einfach alles dort aus. Ich bin luxuriös, wähle
die Dinge ab, die es benutzt, und drehe
die Finger zurück. Auch das ist so
eine nette Theorie, aber es ist wirklich ein guter Job. Und ich werde
diesen Dump richtig pausieren. Vermeiden Sie Clipping, vielleicht
heben Sie das dann an. Das ist so runter. Und vielleicht kannst du einfach so gekrümmt
sein. Downloads Ich gehe davon aus, dass
es nach unten ruht der Qin so viel Clip auf
dem Arm dreht sich zu sich selbst. Also versucht es das zu beheben. Seien Sie wieder vorsichtig dem Buch, denn ich schätze,
es taucht dort irgendwie auf. Seien Sie also vorsichtig, dass Sie nicht auf solche Dinge
stoßen. Auch dies ist
eines der Dinge,
bei denen ich sagen werde, dass es
vom Kurzfilm abhängt. Wenn die Kamera
wirklich aus der Nähe ist, ist
es in diesem Fall wirklich nicht so, ich weiß,
dass sie ziemlich
kurz ist, es ist nicht etwas , das so
erkennbar sein wird wie der Ausschnitt. Also stresse dich nicht
so sehr, wenn du versuchst, es zu perfektionieren. Aber ich denke, wir können
einen guten Job machen , der an seinen Ellbogen
erreicht wird. Scheint, als würde es so
liegen. Und ich denke, letzte Schleife, die für die Beine richtig
aussieht, kann
ich sehen, wie seine Beine
auf die andere Seite zeigen. Wenn Select also Beinkontrolle ist, drücken Sie es ein wenig. Nein, es ist leicht. Und es ist eine gute Praxis, Ihre Posen
auszugleichen. In diesem Fall
neigt er sich wahrscheinlich in diese Richtung. Also vielleicht ist ein bisschen runter
zur Kurve so schön. Und wenn er sich in diese Richtung bewegt, bedeutet
das, dass unser Körper so
ist, als würde er
in diese Richtung fallen,
das bedeutet, dass sein
Oberkörper in diese Richtung geht. Es ist also eine gute Praxis,
immer einem Prinzip zu folgen, das
als Follow-up bezeichnet wird, eine Überlappung zu durchlaufen,
in
der sich die letzten Dinge , die Anhängsel, in diesem Fall Ihr Kopf,
Ihre Brust, befinden der letzte Ort, an dem er ausgeglichen aussehen soll. Du kannst sieben drücken
, um ihn anzusehen. In dieser Beleuchtung. Sehen Sie, ob die Pose ausgewogen
aussieht oder nicht. Weil du nicht
willst, dass
er aussieht , als würde er nicht fallen. Da er also ist, bewegt sich die Brust auf
diese Seite zu seinem Kopf. Auch hier ist es das Letzte
, was sich bewegen sollte. Vielleicht sollte er irgendwo da unten
gegenüberstehen, weil
es wütend ist und so. Siehst du, das ist die
erste Pose. Ausgewählt. Dieser. Die nächste
Pose ist also üblich. Komm schon. nun sicher, dass Sie
diese Pose an Ort und Stelle halten, d. h. der Benutzer hält den Rahmen Das heißt nur, diese Position zu
halten. Angenommen,
du
fängst hier an zu posieren , lass mich innehalten und dir zeigen, was sowieso passieren
wird. Lass uns einfach einen Keyframe erstellen. Es ist wieder ein Zeichen auf den Armen. Öffnen wir sie. Schon wieder. Es ist eines dieser Dinge, bei denen
ich nur 00 Sachen sagen könnte, Sachen raus, es ist einfach schneller. Anstatt dass du nicht auf Gimbal Lock und so stößt. Nur 0 raus, wo du hingehst. Gimbal-Lock ist nicht möglich. Sie gehen auf
Werte ein, die absurd sind. Es ist zu sehen, dass dieser Arm
eindeutig viel zu stark gedreht ist. Das willst du nicht. Jetzt wähle ich
nicht alles aus und setze
es dann auf Null , weil ich die Beine
pflegen möchte. Das Bein posiert. Ich denke, wir könnten
hier alles hinzufügen und
diesen Fall einfach für diese andere Seite abwählen , Shift für Tag
steuern, dann Control D, um Auswahl aufzuheben und denken, es geht nur darum,
alles zu drehen nochmal. Jetzt ist der Arm offen. Dieser wurde ebenfalls auf Null gesetzt. Und ja, ich denke auch
dafür nur Kontrollen. Kann sie auch ausziehen
und begradigen. Also lass uns ziehen, lass uns
diese Pose überprüfen, die kommt. Komm schon, komm schon, komm schon. Der größte Teil der Animation ist also
nur Belichtung und so. Ich kann also sehen, dass sich mein Arm
schon seltsam dreht. Das heißt also nur, schauen wir uns an meine Ellbogen hochgezogen sind weil er irgendwie angespannt
wird. Also warum ist das so? Wir können davon ausgehen, dass dies nur
ein Modell der Erweiterung ist. Nein, denn es ist wie komm schon. Seine Arme sind wirklich so, als würde man die
Frage stellen, komm schon. Komm schon. Warum du dich ernsthaft von der Linie
abhalten kannst. Das hattest du live in deinem Leben. Also das Gefühl, belogen zu werden. Man merkt also, dass
dieser Typ eindeutig
nicht glücklich darüber ist ,
dass dieser Typ so viel über diesen
Kerl lügt. Also komm schon. Komm schon. Okay. das Gefühl, der Ellbogen könnte ein bisschen nach oben
gehen. Das Ziel sieht natürlich komisch aus wie dieses Ding, das ist besser. Ich glaube, ich habe nicht erwähnt,
ob Sie ein Auto fahren , eine
andere Kamera,
die Sie sehen möchten, sie ist bereits abgestützt. Also werden wir
das in der nächsten Lektion machen. Aber nochmal, ist dieser Ellbogen,
weil er angespannt ist. Komm schon, komm schon, komm schon. Lass uns öffnen. Lass uns ausflippen. Also öffne die Finger. Daumen, das scheint einen besseren Job zu
machen und hat eine leichte
Biegung wie diese. Dadurch sieht die
Pose viel schöner aus. Komm schon, komm schon. Dehnen und
Ausstrecken der Finger an kleinen Teilen
hilft ihnen wirklich dabei, sich abzuheben. Ich kann schon sehen, dass es so
aussieht, als wäre er vielleicht wirklich dabei. Ist das ein bisschen? Und Sie möchten Partnerschaften vermeiden bei denen eine Seite genauso aussieht
wie die andere Seite. Also werde ich das
vielleicht auf
ein bisschen fallen lassen , vielleicht nein,
vielleicht darauf drängen, ein
bisschen vorwärts auszugeben und komm schon. Ich denke, an diesem Punkt schaut
er in die Kamera und sein Kopf
sollte gerade sein. Und beachten Sie, dass auch die
Kopfsteuerung nicht darin enthalten ist. Schauen wir uns also
alle Posen an. Okay. Nein, ich kann nur sehen, dass Steuerelemente
nicht in diesem Auswahlsatz sind, also war es kein Keyframe. Stimmt's? Deshalb möchten wir, dass
Sie diese Position innehaben. Wir sagen jetzt richtig. Also und auch das Bein ist zurück. Das Bein scheint also so zu sein, als hätte es sich selbst zurückgebracht und er ist so erhabener. Ich habe das Gefühl, dass er eine Kurve braucht , in der er sich vielleicht
in diese Richtung beugt. Und dann
schwingt sein Oberkörper bald in diese Richtung. Vielleicht
neigt sich sein Kopf ultimativ nach unten. Und es ist eher eine
konfrontative Pose. Sie können sieben drücken
, um zu sehen, ob Ihre Pose überzeugender aussieht. Sieben ist nur der unbeleuchtete Modus. Es wäre also ein bisschen, schieb die Brust ein bisschen in diese Richtung. Versuche es einfach zu verkaufen. Verkaufe es nochmal. Er
fällt in diese Richtung, also wird sein Oberkörper dazu neigen sich in die
entgegengesetzte Richtung
zu bewegen. Stimmt's? Komm schon, komm schon. Lass uns alles sauber halten. Also das ist, das ist das
Kommen vor Ort. Du solltest deine Posen halten. Du willst nicht, dass es sich bewegt. So wie das. Durchgehend animiert. Das Gemeinsame muss
so sofort sein, komm schon. Also was ich tun werde
, ist da. Aber die Zeit geht wieder zu Ende. Hier
klicke
ich mit der mittleren Maustaste auf diese Pose
und drücke
erneut S. Die Kontrolle ist nicht in
dieser Auswahl enthalten,
also drücke ich S. Ich
kann sehen, dass also drücke ich S. Ich es jetzt augenblicklicher ist
wie komm, komm, komm,
komm , komm, komm schon, komm schon. Komm schon. Schon wieder. Wenn Sie das Gefühl haben, dass es
ein bisschen zu instanziert ist, könnten
wir einfach Control
Shift sagen und diese vier Pfoten klicken und nach hinten
drücken. Und denken Sie
auch daran, dass es auch
den Kopf drückt, den Kopf auch nach hinten. Komm schon. Richtig. Du willst,
dass du deine Posen hältst. Stellen Sie sicher, dass Sie ein Loch
haben lassen Sie es los und
gehen Sie dann zur nächsten Pose. Denn wenn Sie dies nicht tun, wird die
Animation
so
aussehen , als ob sich die variablen Zinssätze ständig bewegen, was
wirklich nicht passiert. Natürlich seid ihr
ständig emotional, aber deshalb haben wir
etwas, das wir bewegende
Anrufe nennen , wo sich in dieser nächsten Pose vielleicht deine Pose bewegt, aber ich überlasse es
euch, weiter zu posieren. Und in der nächsten werden wir weiter
mit den anderen Posen posieren. Wahrscheinlich. Ihr auch. Ich habe
es schon getan, seit du den Kern
schon verstanden hast. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
7. 006 Hinzufügen von moving: Hey, was ist los, Leute und
willkommen zu dieser Lektion. Ich habe weitergemacht und
dort die Posen beendet , wie Sie sehen können, auch eine Kamera erstellt, was gemacht wird, indem
Sie zu Kameras erstellen, Kamera kommen. Und wenn Sie
durch Ihre Kamera sitzen möchten, gehen Sie
einfach zu Panels, Perspektive. Und für mich kommt es
vorbei und ich habe es abgeschlossen. Also lass mich
all diese Dinge freischalten und deaktivieren. Das Netz. Und für mich
wollte ich es dort platzieren. Jetzt möchten Sie
dieses Filmtor aktivieren , da es Ihnen zeigt, was
die Kamera rendern wird. Also für mich möchte ich nur, dass du auf dieser Seite da sein
kannst, nicht ganz in der Mitte. Lass uns sehen. Weil es so ist, als würde man dort mit
jemandem außerhalb der Kamera sprechen ,
was man in kleinen Filmen oft sieht. Und wenn Sie mit der
Positionierung Ihrer Kamera fertig sind, sperren Sie sie
einfach mit
diesem Symbol hier oben. Oder du kommst einfach zum
Ansehen und sagst niedrige Kamera. Für diese Ansicht
deaktiviere ich die NURBS-Kurven und möchte, dass Sie die Posen sehen, denen
ich ernsthaft gegenüberstehen konnte. Sie können sich wirklich nicht
davon abhalten Linie als abgeschlossen gilt. Alle anderen Posen
und verteilt. Die, bei denen ich das Gefühl hatte
, zu schnell zu sein. Und ja, deshalb betone ich
wieder, vielleicht einen zweiten Monitor zu
haben weil ich für mich
einfach eine Kopie
dieser Kamera abreißen kann und ich werde
sie auf meinen anderen Monitor legen. Wenn Sie jedoch keine zwei Monitore
haben, können Sie Ihre Ansicht in zwei
Teile teilen. Und dann
kann dies
je nach Problem Ihre Perspektive oder Ihre Kamera sein. Ich weiß nicht, was Sie
daran hindert, aber diese kann
Ihre Kamera sein und Sie können an Ihrer Perspektive
hier und Ihrer Wiedergabe
arbeiten und auf dieser anderen Seite sein
, damit Sie sehen können was du tust. Das ist also nur ein
Tipp für dich, oder? Jetzt, wo wir es manchmal getan haben , weiß
ich nicht, warum das so ist. Aber jetzt, wo wir Posieren und Erstellen von
allem
Gegensätzen
fertig sind, werde ich Moving Hold hinzufügen, Schnauze bewegen Holds. Aber für die letzte Pose, diese, halte
ich sie nicht, weil ich mich
eher dazwischen bewege. Also bewege ich mich zwischendurch, also muss ich es nicht
halten und ich hatte nicht das Gefühl, dass ich es halten muss
. Ein Moving Hold ist also
im Grunde, weißt du, es ist wie ein Idol ist,
als würde ich zu x gehen, aber ich versuche
eine bessere Erklärung zu finden, aber es ist eines
dieser Dinge, die du unbewusst tust
und du Ich weiß nicht, wie dein Körper von der Schwerkraft
beeinflusst wird. Es ist also nicht so, dass
du so still bleiben wirst. Das sieht einfach tot aus oder es sieht aus wie ein Roboter oder so. Also ich bewege Hold ist im Grunde dasselbe, du
hältst dieselbe Pose aber du bewegst dich leicht,
um ihr mehr Leben zu geben. Und ich wollte sehen, dass bewegliche Holds
hauptsächlich beim letzten,
im letzten Bild des Ganzen hinzugefügt werden. In diesem Fall wie diesem, wenn er seinen Arm hält, erwarte
ich, dass die Schwerkraft ein wenig auf seinen
Körper wirkt. Vielleicht können seine Hüften etwas
herunterfallen. Nicht so sehr. Es muss subtil sein. Ups, und ich glaube, ich war
auf dem falschen Schlüsselbild. Da. War das nicht bei diesem,
war nicht alles. Auch dies stand nicht
im Auswahlsatz. Das ist o. Da es nicht so war,
denke ich, wir sind einfach, lass es uns
trotzdem hinzufügen, weil, ich meine, lass uns
den Skript-Editor löschen. Klicke darauf. Es
wird alles hinzufügen. Ich füge auch
die Hüften und den Kopf hinzu. Anstatt jedes Mal
zwei zu haben. die Hüften mit einem Keyframe und
merke einfach, dass es nicht da ist Bitte fange dort an, wo
alles Keyframe ist. Das bedeutet jetzt, dass ich
danach jede Pose
erneut mit
Keyframes versehen muss , denn wieder erkennen
die Hüften einfach das
Epsilon-Nichts da. Also mach dir keine Sorgen. Es ist Teil, es ist Teil der Prozesse. Fehler zu machen
ist Teil des Prozesses. Also an diesem Punkt, in Ordnung, vielleicht kann ich an dieser Stelle die Hüfte vielleicht etwas
höher heben , sodass
sie zu dem Zeitpunkt, an dem
sie sich damit befasst , nur
leicht herunterfällt. Es muss sehr sein, es
muss sehr subtil sein. Das ist der Sinn
eines beweglichen Holds. Es muss sehr subtil sein. Vielleicht ist
dieser der Arm als würde die Schwerkraft ein bisschen daran arbeiten
. Vielleicht gibt es ein bisschen
Kompression und Daunen, aber ich mag es nicht so sehr,
mit ihnen herumzuspielen da sie bereits durch die Brust
schneiden. Aber wir können dieses bisschen fallen lassen, wir können sogar die
Schultern fallen lassen, denn
denken Sie daran, dass die Schwerkraft wirkt. Aber wie die Schwerkraft die
meisten Dinge beeinflusst, richtig? Und das kann sein, wenn er sich nach oben bewegt, wird sich
der Kopf offensichtlich etwas nach
oben bewegen . Und außerdem wird er sich
wahrscheinlich in diese Richtung bewegen. Vielleicht bewegst du dich in diese Richtung,
weil es fällt. Es ist also die Schwerkraft, oder? Wie Sie sehen können,
verleihen nur einige
leichte Bewegungen dem Charakter, während er sich bewegt, etwas Leben. Auf diese Weise glaube ich, dass wir
uns nur in
die andere Richtung bewegen wollen. Okay. Gehen wir also zur anderen
Bewegungspause. Komm schon. Also ist es der nächste. Nun zu diesem Thema,
wieder Schwerkraft,
denk daran, dass die Schwerkraft ihre Magie entfaltet. Also werde ich ein wenig herunterfallen, um ein wenig
darauf einzugehen,
aber entfernt, weil Sie auf
diese Weise Animationsprinzip des
Follow-Through und der Überlappung folgen, die Anhängsel dazu neigen, sich weniger
zu bewegen dieser Arm nach innen geht
und herunterlädt und nach innen diesen hoch
und nach außen geht. Weil das das Letzte ist
, was das tun wird. Das Gegenteil. einfach immer
daran, so kannst du sehen. Es verleiht dem wirklich etwas
Leben. Manche Kinder auf der anderen Seite, es wird
herunterfallen und sich vielleicht
ein bisschen nach innen bewegen. Ich denke, das ist zu viel. Und wieder wird
dies das Gegenteil bewirken. Und sie werden auch
das Gegenteil tun. Nochmals, die Schultern, ich
glaube, wir werden noch weiter
gefallen sein, denn
wieder ist es die Schwerkraft. Und dieser Punkt ist wahrscheinlich,
dass
Hüften wahrscheinlich herunterkommen weil er wirklich erzogen wurde. Vielleicht drängst du ihn in diese Richtung. Wie Sie sehen können, schwankt er
nur wenig, aber Sie können sehen, wie viel Leben dies dem Charakter hinzufügt. Ich meine, komm schon. Ich meine, lasst uns sogar
einfach die Knöpfe entfernen, Mädels, damit ihr
sie sehen könnt. Und lassen Sie uns sogar zu unserer Kameraansicht
gehen und anhand Gutscheins
sehen, was passiert
. Coupon. Ich meine, komm schon, komm schon, komm schon, komm schon. Gehen wir und schauen uns das an. Es
haucht
der Animation wirklich Leben ein , weil es
selten vorkommt , dass Sie tatsächlich still
stehen. Es passiert einfach etwas und Ihr Auge neigt
dazu, das zu erkennen. Es ist nur unbewusst, dass
du es aufnimmst. Und wenn
es jetzt nicht jemand animiert und Sie möchten
, dass jemand es
falsch
animiert und keine bewegliche OLS hat, werden Sie feststellen,
dass etwas an dieser Bewegung nicht stimmt. Gehen wir also zu unserer
Perspektive und machen weiter. Perspektive. Ich weiß nicht, warum ich das gewählt habe. Ich weiß nicht, welche
die aktiviert haben. Aber lasst uns wieder gehen und den anderen Pol
und die Schalter
suchen. Auch hier habe ich das Gefühl, dass er auch irgendwie auf diesen Weg zugeht, was auch wieder dazu führen wird, dass
die Brust in diese Richtung geht. Vielleicht
springt der Kopf auf und ab. Ernsthaft. Keine Sorge, es gibt
immer Zwischenposen. Dies ist der Übergang
zur nächsten Pose. Das sollten wir in der nächsten Lektion
tun. Aber in diesem Fall
möchte ich nur, dass du
ins Kino gehst . Mal sehen, einfach mal sehen. Er fällt wirklich
runter, weil er wütend ist und so. Also kräuseln sich seine Hüften. Alles kommt voran , weil er wirklich wütend ist. Und denken Sie daran, der Kopf wird in die
entgegengesetzte Richtung gehen. Dieser wird herunterfallen. Dieser wird in
die entgegengesetzte Richtung gehen und dieser wird die entgegengesetzte Richtung
gehen. Also werde ich diesen
hier fallen lassen. Wir gehen zurück und es ist
an, wir kommen zurück. Ordnung, vielleicht sogar
ein bisschen. Schon wieder. Er glaubt, dass dies auch
sinken wird. Und darauf wird er sich stützen. sogar ein bisschen inne. Und vier waren nicht einmal
ein bisschen mehr. Also. Hoffentlich haben Sie jetzt verstanden
und mögen
das Konzept, wie Moving Holds
hinzugefügt werden können, erhalten . Es ist wirklich nicht so schwierig. Es geht nur darum, sich daran
zu erinnern , dass die Schwerkraft funktioniert. Und auch unter Verwendung
des Prinzips Follow-Through an Overlap. Wenn Ihr Arm
herunterfällt, gehen die Gliedmaßen
immer in die entgegengesetzte Richtung, da es die letzten gibt,
die aufholen müssen. Also werde ich
diese Lektion hier beenden. Und hoffentlich haben Sie in der nächsten
Lektion bewegliche Griffe
für alle Ihre Posen
hinzugefügt. Und wir können in arbeiten, wir können an den
Zwischenbildern arbeiten. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
8. 007 Hinzufügen von zwischenliegenden Rahmen: Hey, was ist los, Leute und
willkommen zu dieser Lektion. Jetzt habe ich alle beweglichen Holds
hinzugefügt. Jetzt ist es wahrscheinlich eine gute
Idee, eine tolle Zeit zu spielen. Also gehe ich zu
Window Play Blast und verwende diese Einstellungen. Die
Bilder werden in Ihrem Temp-Ordner gespeichert. Also ja, spiel Blast. Und ich werde
das posieren, während ich darauf warte ,
dass es die Animation aufnimmt. Die Animation ist mit dem Caching fertig. Und ich bin froh Scott, komm schon. Ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht davon abhalten
zu lügen. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht von der Linie abhalten
. Ich meine, das wird
so aussehen, als würde das bloße Hinzufügen der beweglichen Holds dem Charakter wirklich
Leben einhauchen. Das wurde also vom
Blasting aus der Kamera abgespielt. Es ist eines dieser
Dinge, die nur ein
hilfreicher Tipp sind, um Ihre Animationen
realistischer aussehen zu lassen. Aber jetzt werde ich an den
Zwischenräumen arbeiten, das
heißt, weil ich überlegte, dass
bereits eines hinzugefügt wurde. Etwas ist
in Betweens com, wo es einige Animationen gibt, die mehr Polieren benötigen oder müssen, die sinnvoller sein
müssen. Wie in diesem Fall kann man sehen. Ich entschied mich für einen mittleren
Rahmen, in dem ich meine Füße
heben musste , weil
das Essen schleppte. Also ich einfach und in diesem Fall musst
du nicht alles mit einem
Keyframe versehen. Sie erstellen also einfach Keyframes für einzelne
Elemente, die fehl
am Platz aussehen und so aussehen, als wäre
ihre Bewegung seltsam. Und auch die dazwischen liegenden
Frames sind auch ein guter Zeitpunkt , um Bögen und Kurven hinzuzufügen. Es ist auch ein anderes
Prinzip der Animation. Aber Sie sollten auf jeden Fall
überprüfen, ob Sie
die 12 Prinzipien der
Animation zunächst nicht kennen . Ich meine, du solltest wirklich zwei
Männer schnappen und sie dir ansehen. Ich habe auch eine Kurve
zum Arm hinzugefügt, keine Sorge, das liegt daran, dass ich
den Fettstift zum Zeichnen verwendet habe. Es ist eine andere Art, einfach auf den Bildschirm zu
zeichnen. Ja, es ist nur eine
Art, irgendetwas zu definieren. Ich werde diesen benutzen. Also willst du Ox, OX, OX überall. Selbst wenn Sie
sich bewegen, bewegt sich das Essen. Es ist ein Bogen, als
würde er von hier nach hier gehen. Ordnung, das sind also die Dinge, die Sie in Ihrer Animation haben
möchten. Also, ja, ich denke es fügt jetzt einen weiteren Keyframe hinzu das ist nicht wie ein
echter Keyframe. Also genau wie das Zeichnen von Keyframes, wie genau dort, nur
vom Christen. Also mach dir keine Sorgen, wenn du diese Boxen
siehst. Es bedeutet nur, dass Sie einige
Zeichnungen aus Ihrem Responsive hinzufügen. Also denke ich für das Einkommen, wenn wir fertig sind und denken, dass Sie zu
einem anderen Rahmen gehen und in der Mitte nach jemandem wie
diesem
suchen können. Wie Sie sehen können, schleppt sich
dieses Essen auch von selbst. Mögest du, ich denke, ich
kann es nur ein bisschen. Und während das
Essen steigt, wissen
wir natürlich, dass es
aufgrund der Schwerkraft irgendwie sinkt. Ordnung. Jetzt habe ich auch das Gefühl, dass mir diese Posen zugute gekommen sind,
sie einfach ein bisschen so fallen zu lassen. Ich habe das Gefühl, dass er
sich nicht in diese Richtung bewegt, auf diese Weise bewegen
muss. Diese Zwischenfälle sind
also diese Art von Arbeit. Ich weiß, dass es nicht wirklich
geringfügig ist, Ihrer
Animation
mehr Glanz zu verleihen nicht wirklich
geringfügig ist, Ihrer
Animation
mehr Glanz . Das solltest du am
Anfang deiner Animation machen . Es ist etwas, das
Sie
tun möchten , wenn Sie es vielleicht wissen, rau und raus oder
Sie haben die Hauptposen,
die Sie hinzugefügt haben, geplant . Umzug alt. Jetzt dazwischen kommt es, es ist einfach eine bessere
Art zu gehen. Im Grunde genommen. Kann auch sehen, dass meine
Arme fallen, oder? Denken Sie also noch einmal daran, dass sich
diese Dinge neigen, wenn Ihre Arme fallen, wenn Ihre Arme fallen, sich diese Dinge nach oben bewegen. Es wird nur das bisschen
Realismus
hinzufügen , das sich nach
oben bewegt, das sinkt. Und wahrscheinlich
auf diese Weise, in einigen Fällen ist es wenn sich der Ellbogen nach unten bewegt, dieser steigt und
dies schließt diesen Weg ein. Diese Dinge verleihen Ihrer Animation also nur
Realismus. Und auch wenn sich die Brust den Kopf
hinunterbewegt, neigen
wir uns auch ein wenig zurück. Und mal sehen wo die
anderen Keyframes sind, okay? Ordnung, und weißt du, da sich MIB und sogar der Kopf vielleicht ein bisschen
beruhigt haben. Muss nicht unbedingt alle Fliesen
gerade richten. kann das Jonglieren sehen
, dieses kleine Wackeln sorgt nur ein bisschen mehr
Realismus und mehr, macht die Animation
nur lebensechter. Schauen wir es uns an.
Es ist auch gut. Sie sollten auch
Ihr Animationsgeld so
oft wie möglich abspielen . Ich meine, komm ernsthaft. Komm schon. Ernsthaft. Ich meine, komm schon. Ernsthaft. Ich habe das Gefühl, dass er wirklich so viel
nickt. Es ist gut. Ja, aber ich habe das Gefühl, dass ich das ein bisschen
auslöschen kann. Okay. Gehen wir zur nächsten Pose. Bevor ich überhaupt gehe.
Gibt es sonst noch etwas? Wieder ist dies
ein weiterer Dazwischen, also bewegt er sich nach oben, also gehen seine Schultern so
rückwärts. Aber das wird
auftauchen, weil sich
diese Dinge wiederum überschneiden. Es ist eine dieser Zeiten, in denen eine Überschneidung durchgeführt wird. Mach mein Handy stumm. Wieder, wenn er sich nach oben bewegt, wird
der Kopf irgendwie
nach unten gehen . Gibt es etwas am Unterkörper, das die gleiche Behandlung
benötigt? Aber meistens ist das Follow-through
und die Überlappung an den Armen und
den übrigen Finger sehr auffällig. Das sind die Bereiche, die
sie durchqueren. Eine Überlappung ist sehr auffällig, insbesondere an den
Armen und den Spitzen des Handgelenks und den
Finger und so. Du kannst einfach nach einer anderen Sache
suchen. Für eine weitere Pose für
Swap nicht dazwischen. Seine Arme gehen aus. Ähm, es wird Sinn machen, dass dieser Ellbogen in diese Richtung dreht. Und es gibt einen Papst, den Papst, selbst ein schlechtes Gedicht. Ich habe also das Gefühl dass
da etwas so Seltsames vor sich geht. Ich denke wir können ja, ich glaube, der Ellbogen dreht sich dort
zu stark. Das ist der Grund. Auch hier ist es auch eine andere
Art, das Dazwischen zu beheben. Wie Sie sehen können, taucht es
wirklich schlecht auf, also ja, Sie möchten das auch zwischen diesen korrigieren. Wir werden sehen, dass es nicht
nur eine Art des Hinzufügens ist, die Bewegung
eher
wie das Bewegen eines Bogens zu gestalten. Es ist auch eine weitere Möglichkeit, um
zu versuchen,
Probleme in Ihrer Animation zu finden. Denken wir also daran, dass der Ellbogen
da war, der auftauchte. Manchmal muss man einfach
mehr Keyframes hinzufügen , weil
es keinen anderen gibt es repariert, wie ich es gerade gemacht habe. Da geht der Arm in diese Richtung. Ich glaube, das sollte der letzte
sein,
der aufholt. Stimmt's? Wahrscheinlich wahrscheinlich. Das kann sinken,
weil es nein ist, es geht runter und
dann steigt es wieder ab. Denk dran, es ist das Letzte. Und ich kann auch sehen,
dass sein Arm sich nach oben bewegt, als wäre er nicht oben oder unten. Ich denke also, dass dies
ein guter Punkt ist , um
auch ein Dazwischen hinzuzufügen. Sie können auch
auf dem anderen Arm laufen. Lassen Sie uns überprüfen, ob es dasselbe hat. Es ist möglich, diese
Keyframes dafür einzufärben. Gehen wir zu diesem anderen
Arm und schauen, ob
es dieselben Probleme wie
dieser andere gibt. Zum Glück hat dieser nicht das Gefühl, dass dies nicht mehr als einmal
sein sollte. Auch hier gehen wir vorwärts und fügen
eine Follow-Through-Pose als wäre dies die beruhigende Pose. Das ist das,
schauen wir uns das noch einmal an. Auch hier bestehe ich darauf, dass es eine gute Angewohnheit ist, Ihre Animation weiter zu
überprüfen. Lass es uns retten. Gehen wir zu meiner Kamera und
schauen, was passiert. Wir haben vielleicht sogar weitere Probleme
hinzugefügt, aber Animation besteht
im Grunde darin, nur hin und her zu
gehen und zu
versuchen, das Aussehen Ihrer
Animation zu sehen. Du kannst dich wirklich nicht davon abhalten
zu lügen. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht von der Linie abhalten
. Komm schon. Ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht von der Linie abhalten
. Ich meine, komm ernsthaft. Jetzt merke ich, dass
ich das Gefühl habe, dass diese Pose zu gestreckt
ist. Für die Finger ist das voll. Wir können uns ansehen, was ist
Keyframe da? Ja. Ich habe das
Gefühl, dass es zu gestreckt ist. Es ist vielleicht in Ordnung. Alternativ
können Sie einfach
die Keyframes löschen und von vorne beginnen. Du weißt schon. Ich meine, es sei denn,
Sie haben es eilig, wenn Sie es nicht eilig haben, schlage
ich vor, manchmal zu löschen und von vorne zu
beginnen, weil, wissen
Sie, Vermasseln Teil
der Prozesse ist, die ich gesehen habe. fühle mich nicht wirklich schuldig wie, Oh, ich habe es vermasselt. Ich kann es tun Ich
will es nicht noch einmal machen. Es ist nur ein Teil des Prozesses. Männer schämen sich einfach nicht
dafür. Mach es einfach, weil
ich das Gefühl habe, okay, weißt
du was,
ich habe das Gefühl, dass diese Pose nicht
unbedingt einfach
gelöscht und gesehen wird . Schauen wir es uns
von der Kamera aus an und sehen, was Sie hier sehen. Ich denke, wir könnten
noch einen Spielspaß machen. Lass mich noch einmal
spielen und lass mich das
pausieren und dann
zurückkommen, wenn es fertig ist. Okay. Also ist der Spielspaß
vorbei und es wird gelogen. Ich meine, komm schon. Ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht von der Linie abhalten
. letzte Pose gefällt mir nicht. Ich werde es einfach tun,
um die Lektion
nicht zu verlängern, ist viel. Ich könnte darauf laufen. Ich gehe vielleicht nicht
darauf, aber auch hier es an dir und
deiner Animation
und ob du das Gefühl hast, dass
sie ausgefeilt genug ist. Es sind all diese Dinge, bei denen ich dir deine eigenen Nischen nicht beibringen
kann. Jeder hat seine eigenen.
Wir wollten Dinge sehen. Wenn Sie also Lust auf
Genki-Animationen
haben, ist das vielleicht Ihr Stil. Sie können es so lassen, aber wenn Sie polieren möchten,
können Sie es auch polieren. Nichts hält dich davon ab. Ich habe also das Gefühl der Arm
vielleicht ein bisschen mehr
gesehen werden muss. Vielleicht sieht es deshalb für meine Augen
so seltsam aus, aber ich weiß es nicht. Es ist einfach wieder so wollen, all diese Dinge,
bei denen es nur eine persönliche Präferenz
oder ein Ärger ist. Auch hier werdet ihr
an Nachrichten arbeiten und ich bin mir
sicher, dass ihr eine total stilistische
Animation von mir
haben werdet. Wahrscheinlich werden Ihre alt aussehen,
reflektieren, um mehr darüber zu mögen , wer Sie sind oder
wie Ihr Stil ist. Aber denken Sie noch einmal daran, dass es
nur eines dieser Dinge ist. Poliere es einfach. nicht das Gefühl, dass du Dinge überstürzen
musst. nicht das Gefühl,
dass ich nicht das Gefühl du
dich nicht damit überforderst, es wieder zu perfektionieren, weil du neu bist, gib
dir einfach Raum, um tatsächlich Fehler zu
machen und
tatsächlich zu lernen als du gehst. Und noch einmal, je mehr du
es tust, desto besser wirst du. sollte ich in
der nächsten Lektion sehen.
9. 008 Lip des Dialogs: Was ist los, Leute
und wieder willkommen. Also sind wir jetzt am Mund. Ich möchte, dass wir anfangen, den Dialog
zu animieren. Seitdem haben wir den ganzen Körper
vergessen eine
vorzeigbarere Phase
zu präsentieren. Also noch einmal, unter Verwendung der Grundlagen, mit der Methodik, die Sie beim
Animieren der Vokale
gelernt haben. Wir beginnen
mit diesem Dialog. Wie Sie sehen können,
haben wir hier Stacheln. Also lasst uns das einfach anhören. Also ist es, ich meine, ich und ich werden es hineinzoomen, nur ich
bis wo das Auge ist und so ich, also lass uns sie
aus den Steuerelementen auswählen und sagen ich, ich hoch. Der Mund ist abgerundet.
Schauen wir es uns an. Lass uns sehen. Vielleicht ist ein bisschen Oberkiefer nicht wirklich notwendig, damit Sie die Oberlippen-Amino
sehen können. Wie der Witz
davon profitieren kann , ein bisschen offen zu sein. Aber auch hier möchte ich nicht, dass es
so sehr ist, dass es knallt. Schon wieder. Du willst diese
Posen, die letzten beiden Frames. Die kommen hier rein. Wählen Sie also alles und einen Punkt aus. Und sagen wir, lasst uns
wechseln, um das zu erweitern. Nein, der andere bin ich,
ich meine, ich meine, ich fange hier an. Denken Sie daran, dass Sie sehen können, dass
es in diesem Fall hauptsächlich T ist. Mei, Mei, Mei. Nochmals, pausieren, alles
per Keyframe versehen. Und lass uns alles auswählen. Und für den Mund meine
ich Keyframe. Ich meine seinen Tee, der geschlossen ist. Und es gibt mehr Lippen,
es zeigen sich mehr Zähne. Ich meine, vielleicht
drück diese Lippe rein, was ich meine. Und dann ist da noch ein Schnitt. Und ich habe das Gefühl,
okay, lass mich
das für einen Tag verschieben , damit
es zwei Frames dauern kann, 12 und dann vier. Hier können wir alles herausnehmen. Und dann gehen wir zu:
Komm schon, komm schon. Es ist ein A. Es kann diesen Sound hier wiederholen. 12. Nehmen wir das einfach an. Okay. Das ist übrigens auch
ein weiterer Punkt, an dem es sein sollte,
ein anderer Zeitpunkt. Warum sollten Sie darüber sprechen, speziell
eine Kamera für das
Gesicht zu erstellen , Sie könnten dies wiederum tun,
indem Sie Kamera, Kamera und durch
dieses Kamerakamera-Tool schauen. Ich möchte, dass es ins Gesicht erzogen wird. Diese Kamera
bleibt immer zentriert auf seinem Gesicht, unabhängig
davon, wie er sich bewegt. Jetzt zeig dir, wie wir das
machen. Wähle das aus. Was Sie tun, ist, die
Kamera mit dieser Taste auszuwählen oder einfach zu Ansicht zu gehen und Karbonat
auszuwählen. Dies sollte eine
Möglichkeit sein, Kamera auszuwählen und die Umschalttaste gedrückt zu halten, den Kopfregler
auszuwählen
und P zum Elternteil zu drücken. Immer wenn sich der Kopf bewegt, bewegt uns
die Kamera. Nur ein netter Weg, um sicherzustellen , dass sich die Kamera auch bewegt, anstatt sich bewegen zu müssen ,
weil alles offensichtlich animiert , Sie möchten, dass sich die Kamera
auch bewegt. Also nochmal, es geht hier. Ich rede sehr schnell Kann
nicht wirklich langsam reden. Ich rede wirklich, ich
weiß nicht, ob alles, was ich über der
normalen Geschwindigkeit sagen werde ,
über Leute zu sprechen , sich beschweren, dass sie nicht hören, was ich sage. Komm schon. Komm schon. Ich meine, ich meine, ich meine, tut mir leid, Ed,
posiere ein bisschen. Ich meine, das m kann mehr betont
werden. Und es gibt nur eine leichte, leichte Faltung der Lippen. Und es ist auch ein bisschen gestreckt. Benutze wieder einen Spiegel. Schau dich selbst an. Ups, das ist zu viel. Ich meine, ich bin die
Oberlippe auf dem m scheint diejenige zu sein, die etwas mehr
gefaltet ist. Schneide sie nochmal ab. Also duplizieren wir sie einfach. Das auch. Alles. Wir gehen runter. Oh, komm schon. Komm schon. Wann habe ich die Zunge gedreht? Seltsam. Du erinnerst dich nicht daran, die Zunge
gedreht zu haben? Ist eigentlich seltsam. Ich kann mich nicht erinnern, dass
ich mir die Zeit genommen habe. Aber ja. Auch hier ist es nur
eine O- und O-Form. Komm schon. Ein Fuß wie dieser ist einfach so packen,
als wäre er einfach, er ist einfach so prominent. diesen
Bestseller klarzustellen, ist es Alter. Aber schon, komm
schon , komm schon. Im. Also die Beiträge, wir posieren das komm schon. Dann. Natürlich ist er mit dem Animieren fertig, ich meine,
er hat
das winzige Meeting beendet, aber er ist fertig mit Reden. Schauen wir uns das bis zu diesem Punkt an und sehen
, was wir
sehen, hat ein großes schwächeres Band. Schau durch die Kamera zu mir. Komm schon. Komm schon. Komm schon. Komm schon. Oh, macht ein Audit? Ich meine, komm schon. Ich meine, komm schon. Komm schon. Komm schon. Komm schon. Okay. Okay. Okay. Okay. Gehen wir
zum anderen über. Du wirklich du, du, du,
du, du denkst
vielleicht, mach da ein Loch. Also du ernsthaft, also ich schaue auf meine Lippen. Ernsthaft, dann
kannst du immer Videomaterial
von dir aufnehmen, wie du das sagst. Es wäre wirklich
hilfreich, wenn Sie keinen Spiegel
haben und Ihr Telefon nicht benutzen
möchten, sehen Sie, wissen
Sie, das sind es nicht, richtig. Keine Sorge. Du
kannst das alles sehen. Sie können alle
Buchstaben animieren. Sie müssen nur diejenigen finden,
die in einer Aussage
prominenter sind . Also CDR sieh schlafen, sieh schlafen. Also o und y ist mein Mund offen. Es muss an dieser
Stelle gedreht werden. Ein weiteres S kommt. Wählen Sie alles und
Keyframe aus. An diesem Punkt. E, e, e, e, e, e. Ich habe das Gefühl, für E sehe
ich
meine unteren Zähne nicht. Damit wir seinen
Mund ein bisschen schließen können. Ernsthaft. Ich gehe davon her,
aber bis zu diesem Zeitpunkt
hat er schon aufgehört, so zu
reden, also fing er an, herauszukommen. Lass uns, lass uns wiedergeben
und sehen, was passiert. Gehen wir zu unserem Hauptkommentar. Oh, und dieses Mal besitzen wir
ein Kamera-Tool. Wir hätten das abschließen sollen. Ich habe vergessen, das abzuschließen. Es ist in Ordnung. Es ist in Ordnung.
Es ist in Ordnung. Es ist in Ordnung. Lass es uns abschließen. Wenn man es also betrachtet,
kann man es nicht wirklich bewegen. Also
benutze ich das wahrscheinlich auch. Ich wollte eben wie Fett sein, wahrscheinlich
richtig in der Mitte. Verstecken wir ihr Nickerchen. Kühe. Komm ernsthaft. Ich meine, komm ernsthaft.
Ich meine, komm schon. Ernsthaft. Ich meine, komm ernsthaft. Ich meine, komm ernsthaft. Ernsthaft,
ernsthaft, ernsthaft. Ich habe das Gefühl, dass die L-Form
nicht gesehen wird. Lass uns sehen. Ich höre das Geräusch. Nein, lassen Sie mich die Zungensteuerung
auswählen. Ich werde nicht
alles andere auswählen, aber okay. Jetzt habe ich das Gefühl,
dass der Mund vielleicht mehr von
der Reise verrät, da er sagt, ernsthaft, du hast das Gefühl dass das vielleicht noch mehr
Dehnung des Mundes
ist. Hoffentlich verursacht das keine Ursache für Stottern, weil es so
nah beieinander animiert wird Keyframe, als ob vielleicht ein bisschen
Rotation helfen würde. Okay, gehen wir zu,
lass uns reinkommen. Setzen wir Komma zwei und
sehen, was wir
hier sehen . Und sehen Sie, was passiert. Komm schon. Ernsthaft. Ich meine, komm schon. Ernsthaft. Ich meine, komm schon. Irgendwas
stimmt nicht. Ich denke, der Sound
hätte hier sein sollen. Vielleicht enthüllen wir zu
viele der unteren Zähne. Oh, ich drücke Render,
anstatt auf korrupt zu drücken. Ich habe das Gefühl, dass diese
Zähne zu diesem Zeitpunkt enthüllt
werden,
so dass es sich anfühlt,
als wären es eher die oberen Zähne,
wirklich wirklich ernsthaft. Okay. Hoffentlich
kommt ihr auf die Idee, wie ihr den Rest
dieser Zeilen animieren
könnt , oder? Nochmals, wenn ich
das Ganze automatisieren würde, würde ich lange
brauchen und das
letzte wird erweitert. Und ich wiederhole das Gleiche immer
und immer wieder. Also nochmal, Animation
ist genau das. Es ist einfach, dass es weggeworfen werden kann
und weil es sich wiederholt. Aber noch einmal, tauchen Sie einfach
in den Prozess ein. Höre dir die Worte genau an. Höre auf die Formen.
Schau dir dein Gesicht während du animierst
, und es wird wirklich helfen. Und in der nächsten Lektion sollte
ich damit fertig sein, den Rest der Sätze zu animieren. Hoffentlich haben Sie verstanden, wie
Sie von hier aus vorgehen
müssen. Wir sehen uns also im nächsten.
10. 009 Hinzufügen von Blinken zum Charakter: Was ist los, Leute und
willkommen zu dieser Lektion. Hoffentlich bist du mit der
Animation des Gesichts fertig. Ich meine, nicht das
Gesicht, aber die Lippen sollten etwas haben, das
ungefähr zu meinem passt. Ich meine, komm schon. Ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht von der Linie abhalten
. Jetzt heißt es, kann
für diese Version sehen, dass ich
bereits meine eigenen
Gesichtsausdrücke gesetzt hatte , könnte hinzufügen, dass die Augenbraue
sein Blinzeln bewegt. Aber ja, für diesen. Für diese Lektion
sollten wir das Blinken animieren und
das Blinken ist
wirklich nicht so schwierig. Meistens blinkt Ihr Platz wo diese Bewegungen nicht mehr sind, wo es Bewegung gibt und normalerweise sind dies die Punkte,
an denen Sie blinken, weil viel
Luft bewegt, was ausgelöst wird. Your Eye
to Blink Industrie befeuchten Ihre
Augen, weil das
der Zweck des Blinzelns ist der Zweck des Blinzelns , um sicherzustellen, dass Ihre
Augen nicht austrocknen? Irgendwo wie dort. Das ist
die Mundkontrolle. Also lasst uns nach den Augen suchen. Und wir können, wir können, wir können einen
Keyframe setzen, Sie können
einen Schlüsselrahmen setzen . Lass uns warten. Setze ein anderes Keyframe. Denken Sie,
irgendwo können wir Keyframes erstellen. Ich glaube hier. Ich denke, das ist viel kürzer. Mal sehen, lösche das sogar, aber ich halte die Umschalttaste gedrückt
und klicke, wenn du dich jetzt
fragst , wähle
die Keyframes aus. Ich habe das
Gefühl , dass das ein guter
Ort für ihn ist. Aber ich muss auch so die
Augen offen halten. Blinzeln sie dadurch
ein bisschen schnell weil es von der Stimmung abhängt
. Wenn Sie sprechen, blinkt
das normalerweise so schnell. Aber wenn du vielleicht aufwachst, bist
du entspannt, du
hast einfach die Zeit
deines Lebens, das Blinzeln. Normalerweise bin ich in diesem Fall langsamer, ich gehe hier einfach zu
meinen Augen und
lass uns sie schließen. Dieser Baum gab auf diese 0. Ja, für dieses Rig oben, wenn du eine 0 auf dieses Auge legst, steuert es wirklich nah,
weil es nicht vollständig geschlossen ist, aber wir werden
die anderen Controller verwenden. Also lass uns einfach 0 machen und dann
die anderen Steuerelemente benutzen , um ihre Augen zu schließen,
wirklich zu schließen. Und ich meine, es
geht so schnell. Ich habe nicht einmal das Gefühl, dass du es so oft bemerken
wirst. Aber wie Sie sehen können. Also lasst uns das
spielen und
eine Vorstellung vom Timing haben. Ich meine, komm schon.
Komm schon. Komm schon. Ich möchte blinzeln. Ich habe das Gefühl, dass er
die Augen zu langsam öffnet. Was ich also tun werde,
ist, diesen
letzten Keyframe ein
bisschen näher zu bewegen . Und das wird natürlich das Timing für das Blinken
ändern. Aber schauen wir mal, was passiert. Ich meine, komm schon, komm schon. Und ich denke
, das ist natürlicher. Und wissen Sie, um
das Blinken natürlicher zu gestalten, könnten
Sie einige
dieser Schlüsselbilder ausgleichen. Vielleicht
schließen Sie das linke Auge wie ein A-Bild
früher als das rechte. Erzeugt wirklich
dieses natürliche Gefühl, dieses natürliche Gefühl. Also ich denke,
dafür kontrolliert es die Seite. Ich glaube nicht, dass
es noch einen gibt. Es ist nur so, weißt du, wir können diesen
Keyframe einfach gedrückt halten, bei gedrückter Umschalttaste klicken und nach hinten drücken. Nicht dieser. Link selbst. Drücke es für dieses Auge nach hinten. Und wie Sie sehen können, fügt
es wirklich hinzu, es macht es wirklich so viel. Im Grunde, weil es
eher Symmetrie ist. Symmetrie
kommt in der Natur selten vor. Die Natur ist, die Natur ist perfekt
, weil sie unvollkommen ist. heißt, es ist sehr selten, dass Sie
etwas Symmetrisches finden. Es ist ein Mensch, der so
von Symmetrie besessen ist. Schauen wir uns das an. Ich meine, komm schon, komm schon. Nur dieser leichte Offset fügt
wirklich, wirklich
das hohe Gefühl hinzu und mischt es, oh, das ist eigentlich
ein echtes Augenblinzeln. Und ich denke, wir können
diesen
sogar ausgleichen und ihn früher vorantreiben. Und auch wenn Sie
die Augen öffnen, können
Sie
dasselbe tun, was Sie können. Dies sind die Dinge, die die Persönlichkeit bilden,
wie die Art und Weise, wie Sie
sich daran erinnern,
dass jemand von
dieser Seite ausgewählt
wird, vielleicht jemand, der spricht,
während er ein Auge verschließt. Es fügt dem Charakter, den
du animierst, diese Unvollkommenheiten
im Timing wirklich Kiva-Persönlichkeit hinzu,
die
wirklich Kiva-Persönlichkeit sind. Ich meine, komm schon,
komm schon, komm schon. Komm schon. Auch hier ist
es nicht nur so, als ob
Sie Ihren Kopf bewegen, auch
ein guter Zeitpunkt,
um Blinzeln hinzuzufügen, sondern auch lange, längere Posenperioden. sind Bereiche, in denen Sie
meiner Meinung auch Blinkzeichen hinzufügen
sollten. Ich habe das Gefühl, du könntest
mindestens zwei Sekunden gehen mindestens zwei Sekunden ohne zu blinzeln, und dann
blinzelst du, weil du wieder, wenn du
sprichst, so
schnell blutet , dass es ein Amin ist. Ich blinzele sogar selbst und
versuche gerade,
mich selbst im Spiegel
zu beobachten und ich kann sehen, dass ich viel blinzle. Ich weiß sogar hier
, wann er umzieht. Ernsthaft, wir können noch einen Blink
hinzufügen. Wählen Sie
sie weiterhin aus Steuerelementen aus, aber keine können hinzugefügt werden. Wir können verarbeiten. Lass uns einen Keyframe hinzufügen. Ich denke, ich glaube, dieser
wurde zu unserer Liste hinzugefügt. Und wir können sie wieder ausschalten, nur 0 raus. Und für die Augen hat
es,
wie Sie sehen können, eine Menge Kontrolle, manche vermeiden es irgendwie, viele davon auszuwählen , weil Sie wissen, ein Ausgleich, Sie
möchten keine Zeit damit verschwenden, Dinge
auszuwählen Menge. Das setzt voraus Sie
Zeit haben, ja, klar. Machen Sie weiter und verfeinern
Sie es. Stimmen Sie es fein ab. Aber wenn Ihnen die Zeit
knapp wird, wie im Film, ist
es ein Entwurf, der benötigt wird. Ich muss nicht wirklich so
viel Zeit damit verbringen, Dinge auszuwählen. Das kann sehen, es macht das Auto
wirklich ernst. Auch hier habe ich das Gefühl
, dass diese sehr langsam blinken. Und er hat die Grundlage für
diesen Punkt verloren. Also halte ich die
Umschalttaste gedrückt und klicke und ziehe. Es wird
eine Bereichsauswahl erstellt. Wenn ich auf diesen
Bereich klicken und ihn auf diese Weise drücken würde, skaliert
er die
Keyframes nach innen. Im Grunde heißt es
Verkürzung der Zeit. Die Gefahr besteht nun darin, dass Sie
Keyframes haben, die wie
0.1.2 sind, wenn
Sie nicht schnappen Keyframes haben, die wie
0.1.2 sind, wenn
Sie .
Und
das willst du nicht. Wenn du willst,
solltest du es wirklich mögen, vielleicht ist es manchmal
gut, manchmal ist es schlecht. In diesem Fall möchte ich, dass es
auf einem ganzen Wert steht, zum
Beispiel, wenn ein Keyframe das
ist, was du tust, ich möchte nicht,
dass es 2 ist. Also klicke ich mit der
rechten Maustaste und sage
Snap, raste sie an ganze Zahlen. Und ich habe das Gefühl, dass Sie die Schlüsselbilder vielleicht ein
bisschen weiter
verschieben können die Schlüsselbilder vielleicht ein
bisschen weiter
verschieben , damit sie nicht so nahe beieinander
sein müssen. Blinzeln. Dies ist ein guter Zeitpunkt
, um sich das anzusehen. Ein guter Zeitpunkt, um in
der Kamera nach dem Gesicht zu suchen. Ich meine, komm schon. Ernsthaft. kannst du wirklich nicht. Mal sehen.
Schauen wir uns diese aufgenommene Kamera an, die Kamera eins ist. Lass uns einfach aufregen. Ich habe auf Fehler öffnen geklickt. Verstecken wir alles was ist und sollte diese Kamera abhaken. Ich meine, komm schon. Ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht aufhalten. Ich meine, komm schon. Ernsthaft. Du kannst wirklich nicht sagen, Oh Kay, ich glaube, ich dränge
sie ein bisschen. Ich denke, sie könnten
es einfach gebrauchen
, wenn sie irgendwo
so reinkommen. Mal sehen. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht davon abhalten zu kommen, komm schon, ernsthaft. Dies ist unser Locator, der auf dem Charakter
angezeigt wird. Also gehe ich zur Show und lass uns Locator deaktivieren. Es ist normalerweise ganz unten. Ich kann deutlich sehen, dass ich
näher an meinen Monitor herankomme. Locatoren. Es ist nicht aus. Wie kann ich nicht wissen, was
das ist, was immer wieder auftaucht. Aber ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht aufhalten. Ich meine, komm ernsthaft. Du willst wirklich
das Gefühl haben , dass das Blinken ein bisschen viel,
viel zu schnell, viel zu schnell ist . Damit ich es gegen ein Nickerchen
wieder skalieren kann. Schauen wir uns das an. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht aufhalten. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht aufhalten. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht aufhalten. Auch hier habe ich das Gefühl, dass es für das
Timing jetzt okay ist. Auch hier ist es eines dieser
Dinge, bei denen Sie es
wirklich
an Ihren eigenen Stil anpassen können. Für mich fühle ich mich wie
ein mütterlicher K-Punkte. Mal sehen. Ich habe das Gefühl, dass ich diesen Blink auch hier
einfügen kann und ich werde ihn kopieren ,
anstatt es immer wieder tun
zu müssen. Ich werde nur
diese Keyframes kopieren. Willst du Kopieren sagen. Und ich denke,
ein weiterer Blinzeln sollte. Hier, wenn dein Bein für Irland stationär bleiben
soll. Und die Bewältigung spart, wie Sie
sehen, viel Zeit. Mal sehen, was das bewirkt hat. Und das ist der Vorteil der
Erstellung von Auswahlsätzen. Wie Sie sehen, ist es ziemlich
einfach, Ihre Arbeit zu beschleunigen. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht davon abhalten zu kommen, komm ernst. Du kannst dich wirklich nicht aufhalten. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht aufhalten. Ich meine, komm schon. Ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht aufhalten. Und der Offset ist der Offset. Okay. Lass mich einfach diese Haut bewegen, weil ich
das Gefühl habe, ich weiß es nicht. Mir gefällt nicht, dass es mir nicht gefällt
, wie es aussieht, Mann. Ich verstehe wirklich nicht, ich
meine, komm ernst. Du kannst dich wirklich nicht davon abhalten
zu lügen. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht davon abhalten
zu lügen. Für mich. Ich habe jedoch das Gefühl, dass das Blinken am Ende in
einer Sache in Ordnung ist,
ich habe das Gefühl, dass der Offset darin besteht, dass
ich diesen Offset nicht mag. Ich habe das Gefühl, dass es eigentlich ziemlich
ablenkt. Ich habe das Gefühl, dass vielleicht der letzte, der letzte Frame verwaltet werden kann. Mal sehen, ob das
ablenkt. Ich habe das Gefühl, dass wir diese Kompensationen
loswerden können. Weil ich es nicht wusste. Es ist einfach so ablenkend. Wie am Ende dort. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht davon abhalten
, mich anzulügen. Komm schon. Ernsthaft. Du hast gelesen. Und ich habe auch das Gefühl,
dass ich die Milz nicht mag. Wenn es das Timing ist, ist das alles. Ich versuche nur,
weißt du, darüber nachzudenken. Animation ist wiederum:
Es ist im Grunde das,
es ist im Grunde, weißt
du, es ist, du animierst. Und du willst nicht, dass sich
der Charakter auf eine bestimmte Weise für dich
fühlt. Vielleicht fühlt es sich nicht komisch an. Es fühlt sich vielleicht nicht so an, als wäre
das Timing falsch. Auch hier würde ich gerne einige
Ihrer Ergebnisse sehen, wenn Sie mit der Animation
fertig sind
, sodass es wirklich interessant ist zu sehen, wie verschiedene Personen denselben Prozess
angehen. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht davon abhalten
zu lügen. Ich meine, komm ernsthaft. kannst du wirklich nicht. Ich habe das Gefühl, dass es ziemlich lange dauert, die Modussteuerung
auszuwählen. Weißt du was, lass uns den letzten hier
verschieben. Vielleicht habe ich das Gefühl, dass das läuft
, ich meine, komm schon. Ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht von der Linie abhalten
. Ich meine, komm ernsthaft. Ich habe auch das
Gefühl , dass es so
nah an diesem Keyframe passiert , dass es nicht blinkt, dass es sich für mich nicht wirklich natürlich
anfühlt. Ich glaube nicht, dass du das blinzeln
kannst. Oft, besonders wenn der Typ in einer solchen
Konfrontationsstimmung ist. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht davon abhalten
zu lügen. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht davon abhalten
zu lügen. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht davon abhalten
zu lügen. Ich meine, Kuh. Okay. Ich denke, an dieser Stelle habe ich das Gefühl, dass das Timing
gerade zufrieden ist , wie
das Blinken aussieht. Ich mag meine früheren Ergebnisse immer noch. Mein Blinzeln war, als mein Blinzeln fiel. Mehr Naturgesetze in diesem Fall. Weißt du, was
lustig ist, ist, dass ich
auch diesen sehen kann , auch diesen. Bei diesem In-Frame weiß
ich nicht, warum ich das Gefühl habe, dass
es für diesen Film so unnatürlich ist. Aber vielleicht liegt es daran, dass er sein Gesicht
nicht ausdrückt. Auch hier ist es eines
dieser persönlichen Dinge, bei denen Sie, wie vielleicht für
Sie, das Gefühl haben,
nicht einmal das Blinzeln zu brauchen. Lassen Sie uns diesen Link einfach ganz
loswerden und sehen, welches Gefühl
wir bekommen werden. Und lass uns das spielen. Ich meine, komm schon. Ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht davon abhalten
zu lügen. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht davon abhalten
zu lügen. Ich meine, komm schon. Ernsthaft. kannst du wirklich nicht. Hoffentlich sieht es okay aus. Ohne diesen Schlüsselrahmen. Ich kann sehen, dass ich
mich wirklich darauf stütze,
bei dieser speziellen
Version der Animation kein Blinzeln zu haben. Also mach weiter und
füge blink-Pseudo hinzu. Sie können so viele hinzufügen, wie Sie
möchten. Es ist deine Präferenz. Nochmals, ich möchte wirklich, dass Sie
das Endergebnis dessen sehen , was Sie sich einfallen lassen werden. Und ich habe das Gefühl, dass
es interessant wird. Die Leute werden ziehen,
werden
immer unterschiedliche Endergebnisse erzielen. Deshalb möchte ich
diese Lektion nicht mehr verlängern. Und in der nächsten Lektion
habe ich das Gefühl, dass das
die letzte Lektion ist. Wir werden die Mimik,
die Augenbrauen, mich,
die
Küken, die ein- und ausblasen, animieren . Und wir sollten die Lektion
abschließen. Die Kosten dort. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
11. 010 Animation der Gesichtsausdrücke: Was ist los, Leute und
willkommen zu dieser Lektion. Nun, in dieser Lektion sollen
wir die Augen
animieren, die dem Kopf
folgen, und
die offiziellen Ausdrücke sein , weil er
offensichtlich irgendwie
hungrig ist und wir zeigen müssen , dass man es mögen kann,
nicht nur seine sprechen kann Wut, er kann seine Wut ausdrücken. Das wird sinnvoller sein. Aber eine Sache, die Sie für diese
Augensteuerung beachten
müssen , ist: Betrachten Sie
das Folgen des Kopfes. Es gibt dir
also nicht wirklich viel Kontrolle über die
Richtung der Augen. Aber wenn Sie die Is einzeln vom Kopf aus
steuern möchten, sollten Sie, wie Sie sehen können, Kanalattribut
namens Headspace
haben. Ich weiß nicht, ob er einen hat. Vielleicht habe ich das Gefühl, dass ich für UND das ich nämlich benutzt wird
, um dem Kopf zu folgen. Aber Headspace One
bedeutet nur, dass die Augen
der Haarscheidung folgen , um
dies auszuschalten, indem Sie 0 oder aus tippen Es wird sehen, dass die
Augen ihnen nicht folgen. Und jetzt haben Sie
vielleicht viel zu bieten,
aber Sie haben eine unabhängige
Kontrolle über die Augen. Und eine gute allgemeine Faustregel ist, dass die Augen immer für uns führen. Lassen Sie uns in diesem Fall das Auge
hier
einfach mit einem Schlüsselrahmen versehen und nach unten bewegen. Ordnung? Also schaut er nach unten. Das heißt,
Oh, ich meine, ernsthaft. Noch bevor sich der Kopf dreht, sollten
die Augen schon
anzeigen, wohin er geht. Ich denke, wir lassen, lass uns den letzten
Keyframe des Kopfes betrachten. An diesem Punkt
hat sich der Kopf schon gedreht. Die Augen hätten
schon viel früher in
ihre Ruheposition gelangen sollen. Denken Sie daran, dass die Augen führen,
der Kopf folgt. wir also
sicher, dass es direkt weitergeht ,
indem wir hier zur
Seitenansicht gehen und sicherstellen, dass er geradeaus
schaut. Hier müssen Sie
die anderen Ansichten verwenden. Und mal sehen. Schauen wir uns das an. Lass es mich wissen. Schauen wir uns das von der
Hauptkamera aus an
, denn das sollten wir durchschauen und sehen. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht von der Linie abhalten
. Ich meine, komm schon. Ernsthaft. Ich kann sehen, weißt du. Ich habe das Gefühl, ich weiß es nicht. Ich mag es nicht, wenn wir uns das Timing noch einmal
ansehen. Ich denke, die Augen könnten
auch
etwas rotieren, weil ich das
Gefühl habe , dass ich nicht
wirklich auf den Kopf zeigen muss. Oh, warum ist es Genki? Lassen Sie uns plötzlich
untersuchen und herausfinden, was
das Problem sein könnte. Das ist eigentlich seltsam. Oh, es hält
die Rotationen aufrecht. Also lasst es uns wieder auf
0 drehen,
weil ich mich gefragt , in Ordnung, in
Ordnung, in Ordnung. Das hatte mich irgendwie ausgeflippt. Es wird nicht lügen. Es ist wieder eine Seide vor der Kamera
und sieh, was passiert. Ich meine, komm schon.
Ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht von der
Linie abhalten. Ich meine, komm schon. Leute können sehen, dass es fast
dasselbe tut wie nur dem Kopf zu
folgen. Also noch einmal, ich überlasse
es Ihnen, wenn Sie Augen animieren
möchten, die sich
in eine andere Richtung bewegen. wieder daran, dass das
Augenlid und der Kopf folgt. Also für mich werde ich einfach,
anstatt sie tatsächlich zu löschen,
eine andere Möglichkeit, Animationen auf
Objekten
loszuwerden , darin, einfach in
die Kanalbox hier zu gehen und alles
hervorzuheben, alles
hervorzuheben, richtig- klicken und Verbindungen
unterbrechen sagen. Und ich werde
alles auf 0 setzen und
den Headspace wieder auf
eins einschalten und ich sollte dem Kopf
folgen. Also ja, lass uns weitermachen,
um die Augenbrauen zuzugeben und das sind meine Augenbrauen-Steuerungen. Wieder ist er wütend. Er ist wie nach unten zu schauen. Also lasst uns so viel pushen. Aber
manchmal, wenn Sie feststellen sich
die Kamera schlecht benimmt, drücken Sie
einfach F, um den Rahmen zu erhöhen und drehen Sie
sie dann irgendwie nach oben. Weil du darin
klar vermitteln willst, ich meine, wie, wie, wie, wie,
wie ich blinzele Decker
merke, dass
vielleicht auch Küken ein bisschen
aufstehen. Also mein mein Wangenknochen, welcher Knochen ist wirklich aufgebläht. Und ich glaube, ich habe
die beiden Steuerelemente. Ich werde das auch mit einem Keyframe versehen. also sicher, dass
Sie auch einen neuen Auswahlsatz
hinzufügen , damit Sie mich kontrollieren können. Komm schon. Ich fühle mich an diesem Punkt
wütender oder er ist wie seine Augen. Es ist wie komm schon. Komm schon. Danke. Machst du
mich für ein volles Kamel? Komm schon. Ich denke für
die Augensteuerung. Ich habe das Gefühl, du würdest mehr hinzufügen, solltest
hier einen Keyframe für diese iOS hinzufügen, ich denke, sie sollten
offener sein, weil er sagt:
Komm schon, komm schon. Und lass uns das abnehmen. Schon wieder. Du willst kein Tuning , wo diese Seite gleich
dieser anderen Seite ist. Deshalb jetzt, weil du es wütender
und es wütender machen würdest . Nein. Für die Augen Keyframes
hinzuzufügen, könnten wir
übrigens, anstatt
weitere diesen Keyframe einfach
loswerden. Eine andere Sache, die wir tun könnten, ist Animationsebenen zu erstellen. Animationsebenen platzieren Animationen im Grunde genommen in ihrer eigenen separaten
Ebene, sodass wir
die Basisanimation für die
Augensteuerelemente auf einer Ebene platzieren können . Also lass uns eine neue
Ebene erstellen und sie nennen, weißt
du, ich unterstreiche Blinks. Dann haben wir unsere
neue Schicht hier oben. Und wie Sie auf den Augen sehen können
, rummelnd, so
haben Sie das Blinzeln. Und für diesen können wir jetzt neue Keyframes
hinzufügen. Jetzt können wir den Ausdruck
Keyframe
hinzufügen, damit wir
diese Ebene umbenennen können . Doppelklicken
wir darauf, nennen wir es x PR. Für Ausdruck I nennen wir es
eigentlich I. Und das heißt EXP oder jetzt, wenn Sie auf Erstellen
der Ebene mit dieser Schaltfläche klicken und etwas ausgewählt
haben, werden diese Elemente automatisch
hinzugefügt , sodass Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken
und Ausgewählte Objekte hinzufügen sagen können. Also werde ich sagen, der
Grund dafür, dass er wütend ist, also ist er auf dich,
wütend, dass du Lowell Lead bist, ist
irgendwie vorbei, weil du, du weißt schon, viel nachdenkst. Also dein Kot ist ein bisschen Zehntel. Stimmt's? Schauen wir uns die Augenbrauen an. Auch für diesen Punkt könnten
Sie zu
den Augen zurückkehren und
lassen Sie uns die Geschenke noch einmal erweitern. Ich habe das Gefühl, dass sich das Auge auf das Auge,
auf die hochgezogene Augenbraue
bewegen sollte . Ich kreiere einfach diesen dynamischen Look. Außerdem
sollten die Augenlider an diesem
ein wenig offen sein. Vermeiden Sie erneut Symmetrie. Es wird ein OT geben, das
sich auf die Blink-Animation auswirkt. Das ist also die Macht der
Verwendung von Animationsebenen. Sie müssen sich
beim Blinken nicht einmischen. Also lasst uns sehen. Ich habe das Gefühl, dass er es an diesem Punkt ist, wir halten das richtig? Also halten wir diesen Ausdruck fest
, während er voranschreitet. Also werde ich das halten. Ich klicke mit der mittleren
Maustaste auf diesen Point-End-Keyframe. Und ich habe das Gefühl, wo
er ernsthaft sagt, er ist, als würde er dir das
geben. Ich sehe dich, Mann. Ich verstehe
, was du tust. Nein. Ich denke, auch diese
Stirn sollte unten sein. Ernsthaft,
ernsthaft, ernsthaft. Ernsthaft. Lass uns das spielen und Stein
aus dem Durcheinander sehen und es uns ansehen. Ich habe auf Diverse gespielt geklickt. Ich meine, komm schon, ernsthaft. Du kannst wirklich nicht aufhören. Lass uns das nochmal spielen. Ich meine, komm schon. Ernsthaft. Ich lüge nicht, dass ich der
Grund dafür bin, einen Weg zu öffnen. Ja. Das ist ein Übermaß. Das ist
übermäßiges Licht. Es ist so ablenkend. Man muss einen schmalen Grat
zwischen Ablenkung finden. Jetzt auch füllen sollten Sie auch
Griffe für die Augenbrauen hinzufügen . Also weil wir das dann wieder durchhalten
können. Nein, und wir können das aushalten. Und du kannst
das wirklich ansprechen. Du glaubst wirklich, du
kannst mit mir spielen. Und, weißt du,
zieh es ein bisschen an, vielleicht leg dich mit diesem an. Und ich denke, wir können
zu den Augen-Keyframes gehen. Auch hier können wir Moody
am meisten auf Cup klicken und S
drücken , um diesen
Keyframe in diesen einzufügen. Du wirklich, also vielleicht die Augen in diesen Punkten ein bisschen
offen. Also lasst uns das noch einmal spielen und
schauen, was wir haben. Lass uns sehen. Mal
sehen, was wir haben. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst wirklich nicht reinkommen. Komm ernsthaft. kannst du wirklich nicht. Ich meine, komm ernsthaft.
Das kannst du wirklich nicht. Ich meine, komm ernsthaft.
Das kannst du wirklich nicht. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst wirklich nicht reinkommen. Komm schon. Ernsthaft. Du bist wirklich okay. Okay. Das ist die
Richtung irgendwo. Es geht irgendwohin. Ich habe einfach das Gefühl,
dass wir diese Ausdrücke
ausdrucksvoller machen müssen . Aber hoffentlich haben Sie es
verstanden und Sie bekommen, es geht darum,
das Konzept zu
verstehen, wie Sie das Konzept zu
verstehen, wie animierende Dialoge
angehen und das Gesicht
animieren können. Es ist wirklich nicht so schwierig. Auch hier ist es nur eines
dieser sich wiederholenden Dinge , zu denen Sie sich wirklich
verpflichten müssen. Noch bevor wir die Lektion
beenden. Ich gehe
zurück zu meinem Display. Ich deaktiviere die Referenz. Ich habe das Gefühl, ich weiß nicht,
warum die Augenbrauen nicht das gleiche Material
haben
wie die Haare hier oben. Lass uns dort suchen. Material bis es MTA ist. Wir könnten
auf die Pipette doppelklicken und fast das Gleiche an die Haarfarbe
anpassen. Stimmt's? Weil ich
das Gefühl habe, dass das auch so ist, ich meine, komm ernst. kannst du wirklich nicht. Ich meine, komm ernsthaft.
Das kannst du wirklich nicht. Ich meine, komm ernsthaft. kannst du wirklich nicht. Ich meine, komm ernsthaft, richtig? Und ich habe das Gefühl, dass für
diese Ausdrücke, richtig, ich habe das Gefühl dass sie davon profitieren könnten, wenn
ich nur übertreibe je mehr Licht sie ein wenig dreht
. Bewege sie. Ernsthaft krank, als ob es
mehr Wut und Übertreibung vermitteln sollte. Sie ist ein Prinzip der
Animation. Wegen Selbstmordes. Wenn eine Person traurig ist, mehr SATA, Bus
macht, ist
man wütend und ärgert sich mehr. Das ist im Grunde das
, was ich gerade versuche. Versuchen wir einfach zu übertreiben. Das wird als Ausdruck angesehen, der auf diese Weise besser lesbar
ist. Und auch hier
übertreibe, übertreibe. Dies zieht seinen Ausdruck, macht ihn lesbarer. Ich habe nicht das Gefühl, dass ich
es so oft schreiben sollte. Vielleicht ein leichter Augenöffner? Nein. Okay. Lassen Sie uns einfach die Unordnung
abstellen
und uns das noch einmal ansehen. Ich meine, komm ernsthaft. kannst du wirklich nicht, ich
meine, komm ernst. Du kannst wirklich nicht
reinkommen. Komm ernsthaft. Du kannst wirklich nicht
reinkommen, komm ernst.
Das kannst du wirklich nicht. Ich meine, komm ernsthaft. Du wirklich, ich meine, komm schon. Ich fühle mich ernsthaft dafür. Ja. Ich sehe, dass
es nicht ausdrücklich so ist. Ich glaube, ich muss den Keyframe
halten. Wow, ja, aber wenn das ein Hold-Frame
war, halte den Keyframe, deshalb hält es die Frage
nicht. Auch hier denke ich, dass wir dasselbe für
die Augen, für die Augen,
die Augenbrauen wiederholen müssen dasselbe für
die Augen, für die Augen, . Es ist halt diesen Ausdruck. Ja, ich glaube, das
war das Problem. Ich habe den
Ausdruck lange nicht festgehalten , weil Sie
Zeit brauchen, um den Ausdruck zu lesen. Ich meine, komm ernsthaft. kann man wirklich nicht Ernsthaft kann man wirklich nicht
besser werden.
Das kannst du wirklich nicht. Ich meine, komm ernsthaft. Du kannst wirklich nicht
reinkommen, komm ernst. Man kann es wirklich nicht
aus den Gesichtsausdrücken auswählen. Es ist dasselbe
wie, weißt du, als hätten wir dort den ganzen Körper
posiert. Es geht mehr darum,
die richtigen Bits zu finden, die Daten zu
betrachten
und zu sehen, wo
es ein guter Zeitpunkt ist, einen bestimmten Ausdruck zu platzieren. Und dann ist es nur noch eine Frage zu wissen, wo Holds hinzugefügt werden müssen. Bewegliche Löcher
halten Keyframes. Und wissen Sie, es ist so für den Rest
des Dialogs und
einfach, wissen Sie, das richtige Timing
zu finden und
sicherzustellen, dass der
Ausdruck besser lesbar ist. Und wieder, hoffentlich
haben Sie verstanden, wie
Sie an
eigene Dialoge oder
Ihre eigenen Projekte herangehen können eigene Dialoge oder
Ihre eigenen Projekte wenn Sie einen Lip Sync-Dialog animieren oder
versuchen, ihn zu synchronisieren. Also, ja, hoffentlich
hat dir die Lektion gefallen. Ich sollte dich
in der nächsten sehen.
12. 011 Schlussfolgerung: Hey, was ist los, Leute und
willkommen zu dieser Schlussfolgerung. Hoffentlich
hat Ihnen dieser Kurs geholfen zu verstehen, wie Sie
Ihre eigenen Animationen angehen können. Und
hoffentlich können Sie Ihre eigene Animation
verfeinern, an Ihrem eigenen Dialog
arbeiten und sogar Ihren eigenen Dialekt verwenden. nicht einmal, benutze nicht
unbedingt den Verstand, sondern übe und
verfeinere einfach den Dialog. Offensichtlich ist dies beim Rendern nur eine einfache
Renderszene, da dies
kein Gender-Rendering-Kurs ist . Ich meine, du könntest die
Einführung zu meinem Tag überprüfen und ein bisschen über das Rendern
sprechen. Aber ja, und offensichtlich
merkt man , dass mein Charakter anders
aussieht. Und ich habe dir gezeigt, wie man
die Farbe der Augenbrauen ändert und diese anderen Dinge, die dir
nicht gefallen, so wie sie aussehen, vielleicht wie ein dunklerer
Hautton. Stellen Sie also sicher, dass Sie zu Ihrem Charakter
gehen, ihn
anpassen und dort
anpassen, wo Sie möchten. Leg dich einfach mit dem Material an. Leg dich mit nichts anderem an. Wenn Sie sich mit etwas anderem anlegen, werden
Sie
dafür sorgen, dass das Rig vielleicht nicht mehr funktioniert, während es erstellt
wurde, oder? Es gibt also kein Soja, das
du vielleicht
ändern möchtest , um den
Charakter klarer erscheinen zu lassen. Und vielleicht können Sie
diese Ausdrücke noch mehr sehen wie im Fall der
vorherigen Lektion, vielleicht mussten Sie sich ducken und die Augenbrauen, um sie sichtbarer zu
machen. Nun, ausdrücken. Also ja, hoffentlich könnt ihr rüberschicken, was ihr euch einfallen lassen konntet. Und ich habe es genossen,
diesen Kurs zu machen , wenn Sie Fragen
haben, posten Sie sie in den Foren. Auf diesen Kursseiten, auf dieser Kreuzseite, ist
das Skillshare. Die anderen Plattformen werden erneut
hochgeladen, Hypoblast. Denken Sie daran, haben Sie Geduld. Natürlich war ich das nicht. Ich war nicht so, als
würde ich die Animationen
zeigen, machen, fertigstellen und
polieren. Nehmen Sie sich wieder Zeit. nicht das Gefühl, dass Sie sich
beeilen und versuchen müssen, es zu verstehen. Und wieder, stellen
Sie sicher, dass Sie einen Spiegel haben. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Spiegel haben. Schau dich an
und analysiere
dein Charakter-Rig wirklich und sieh, was dein Charakter-Rig
wirklich tut, oder? Weil die Strenge, die Auslöser für diese
Rigs, gute Arbeit geleistet haben. Nochmals vielen Dank an das
Cogswell College für die Bereitstellung des Hendrik, was ich anbieten
werde. Denken Sie daran, dass Sie die
Links überprüfen können, die ich gepostet und verwendet habe. Melden Sie sich an, wenn Sie sich
anmelden und ihre Getränke herunterladen müssen. Und ich denke, wir können das
online spielen. Ich meine, komm schon. Ernsthaft. Du kannst dich wirklich nicht davon abhalten
zu lügen. Ja, hoffentlich hast du so
etwas. Und das war ein
Anfängerkurs für Animation. Vielleicht kann ich noch
eines für die Animationswerkzeuge machen um über all diese
Keyframing des Graph-Editors zu
sprechen. Für
diejenigen, die mit den
Maya-Animationswerkzeugen möglicherweise nicht vertraut sind. Wir sehen uns also im nächsten Kurs.