Transkripte
1. Einführung: Die Animation war für mich eine wirklich lustige Reise und ein Fehler. Ich fing an, ganz
einfache Dinge zu tun und Keyframes
hinzuzufügen Und ich war wirklich begeistert, als ich anfing, Objekte auf dem Bildschirm
bewegen zu sehen. Aber als ich mich weiterentwickelte, bekam ich ein besseres Gefühl
dafür , welches Gefühl hinter der Bewegung
steckte. Wie man der Animation, die
man auf dem Bildschirm
sieht, ein fast
musikalisches Gefühl verleiht. Hallo zusammen, ich bin Derek Elliott. Ich bin ein Three-D-Designer bis hin zu einem Animator mit einem Hintergrund im
Industriedesign Und normalerweise
erstelle ich Animationen für neue
Produkte, die auf den Markt kommen Vielleicht haben Sie meine Arbeit auf
einer wirklich großen Leinwand hinter
jemandem gesehen einer wirklich großen Leinwand hinter , der eine
großartige Präsentation gemacht hat, oder vielleicht sind Sie
eines Tages einfach
auf mein Instagram gestoßen und haben eine
süße kleine Animation gefunden Ich kreiere immer interessante, lustige Dinge, die mir in den Sinn kommen Deshalb freue ich mich sehr darauf
, in
diesem Kurs etwas
fortgeschrittenere Animationsfilme zu unterrichten . Weil ich wirklich anfangen
möchte, Ihnen die
Augen dafür zu öffnen , wie
tief Blender gehen kann. In diesem Kurs werden
wir
eine gefälschte Hautpflegemarke nehmen und einen vollwertigen Werbespot dafür Ich werde
dir beibringen, wie man Gegenstände mit Hilfe Armaturen Wir werden uns auch die
Starrkörpersimulation ansehen. Verwendung von Physik zur Steuerung
der Platzierung von Objekten. Und darüber hinaus werden wir
eine Menge Arbeit im
Graph-Editor erledigen , wirklich
flüssige Animationen zu
erstellen, von einer
Aufnahme zur nächsten zu
wechseln fließende
Bewegungen zwischen ihnen zu
erzeugen. Bleiben Sie bis zum Ende
des Kurses, wo wir
eine kleine
Bonusstunde haben , in der ich Ihnen beibringe, wie Sie in
der Branche Fuß fassen und wie Sie genau das
tun können, was ich für Ihren
Lebensunterhalt mache. Ich möchte wirklich, dass du am Ende dieses Kurses eine Animation hast, auf
die du sehr stolz bist. Danke, dass du zusammen
mit mir an diesem Kurs teilnimmst. Es wird eine Menge
Spaß machen. Lass uns anfangen.
2. Deine Animation planen: Wenn Sie nun
einfachere oder einfachere Animationen erstellen, brauchen
Sie vielleicht keinen großen Plan,
weil es einfach ist, einfach einen Keyframe einzufügen, zu
sehen, wie die Dinge
aussehen, und dann damit weil es einfach ist, einfach einen Keyframe einzufügen, zu
sehen, zu arbeiten Aber wenn Sie wirklich
versuchen,
professionelle,
ausgefeilte Animationen zu erstellen , ist
es eine gute Idee,
ein paar Schritte zurückzutreten und darüber
nachzudenken, was
Sie animieren müssen Was ist der Zweck
dieser Animation? Vielleicht hat der Kunde gesagt, dass
Sie möchten, dass unser Produkt
weich und luxuriös anfühlt. Oder vielleicht ist es ein eher
technisches Produkt und sie möchten wissen
, dass sie
alle
Innenteile und Komponenten sehen können alle
Innenteile und Komponenten denen dieses fantastische
Produkt besteht, das sie entwickelt haben. Was auch immer es sein mag, es ist wirklich wichtig
, einen Plan zu haben. Dies ist nicht nur für
Sie, sondern auch eine Gelegenheit, Ihren
Kunden mit ins Boot zu holen. Damit Sie beide das Projekt
gemeinsam durcharbeiten können. Das Projekt, an
dem wir in diesem Kurs arbeiten, ist
eine Art nachgebildete Hautpflegemarke Ich stelle mir also vor, dass
der Kunde uns
ein paar Bilder
der Produkte gegeben hat ein paar Bilder
der , mit denen wir
arbeiten werden Also werde ich diese Produkte
auf der Seite aus
verschiedenen Blickwinkeln
skizzieren , damit wir uns ein besseres Bild
von der Form machen können und welche Möglichkeiten es , dies mit
Licht oder Animation zu
zeigen Wir werden auch dazu
übergehen, vielleicht nur
einige der Wörter zu schreiben , die wir möglicherweise vom Kunden erhalten
haben In diesem Fall möchte ich, dass
es sich um eine nette, sanfte Animation handelt , die für Luxus
und Premium-Qualität steht. Also werde ich auch solche Wörter
auf die Seite schreiben. Und
wenn ich dann anfänge, mein Skizzenbuch
am Ende
auszufüllen, fange
ich normalerweise an, einige Storyboards
einzuzeichnen Zeichnen einiger Bilder Ich denke, das Zeichnen einiger Bilder wird
in meiner Animation erscheinen Ich werde damit beginnen, einfach einige der
Produkte zu
zeichnen, die wir hier haben. Wir werden also ein
paar verschiedene Produkte haben. Eines wird ein Produkt in Form
eines Glases sein
, in meinem Fall eine
Feuchtigkeitscreme Und dann
werden wir auch ein anderes
Produkt haben , das eher
eine Röhrenform hat und diese dreieckige Form haben wird Das könnte das sein, was wir haben, ein Gesichtsreiniger oder so Ich werde
diese Formen einfach sehr locker zeichnen. Und dann wird das letzte dieser
drei Produkte wie eine
kleine Pumpflasche sein, eine, die wir verwenden würden, um ein anderes Hautpflegeprodukt
hineinzufüllen anderes Hautpflegeprodukt Dann fange ich normalerweise an, über
irgendeinen Antrag nachzudenken. Dann fange ich vielleicht an,
einige davon perspektivisch zu zeichnen dabei ein wenig über
die tatsächliche Drei-D-Form
dieser Objekte hier nachzudenken . Ich werde nur
eine einfache Zylinderform zeichnen um zu zeigen, was diese
Feuchtigkeitscreme sein könnte Hier kann ich
wirklich anfangen,
darüber nachzudenken , wie sich das im Weltraum bewegen
könnte Ich zeichne das nur aus
einem etwas
anderen Blickwinkel. denke über die Form
dieser
Kurven nach, denn diese Linie, die ich hier
zeichne soll nur zeigen,
was diese Kurve ist. Jetzt
freue ich mich besonders über dieses Feuchtigkeitscreme-Produkt,
weil ich denke, dass es mit dieser
Glasform
wirklich Spaß machen könnte , es von oben zu lösen Ich denke, das
wird eine gute Gelegenheit für eine Animation Wenn mir solche Ideen
langsam in den Sinn kommen, werde ich sie
vielleicht ein bisschen weiterentwickeln. Dann wäre das eine Zeit Sie völlig anfangen können, auf ein
paar kleine Linien zu zeichnen , um auf eine
Bewegung hinzuweisen , die Sie vielleicht haben
möchten. Ich werde nur
ein paar fliegende
Bewegungslinien zeichnen , um anzuzeigen
, dass das Glas herunterspringt, und dann können
wir vielleicht sehen,
was sich darin befindet Jetzt denke ich oft
auch darüber nach welche Worte mir
der Kunde
vielleicht gesagt haben könnte Also werden wir
einfach nur Wörter zeichnen wie,
ich weiß, weich ist eines, das
wir vermitteln wollen, also könnte ich einfach ein Wort weich
zeichnen, das vielleicht auch
anfängt, ein
bisschen Emotion zu vermitteln Ich weiß auch, dass
wir eine Schachtel haben werden, in der
diese Produkte geliefert werden, und dann wollen wir sie
vielleicht
irgendwie öffnen. Also vielleicht einfach innerhalb des Profils, ich zeichne das Kästchen und
zeige es dann quasi als Öffnung. Und dann zeichne ich vielleicht sogar wie
einen kleinen Pfeil, der anzeigt
, dass sich das Kästchen in
dieser Richtung öffnen wird. Jetzt könnte ich ein kleines Detail von der
Spritzpumpflasche zeichnen Detail von der
Spritzpumpflasche Das ist eine, die ich in meinem Kopf
habe, ich glaube, sie hat eine wirklich einzigartige Form Das wird eine gute
Gelegenheit zur Beleuchtung bieten. Vielleicht machen wir eine einfache
perspektivische Zeichnung davon. Wir denken darüber nach, wie diese
Form aussehen könnte, welche
Animationsmöglichkeiten
sich damit bieten könnten . Sie sich jetzt nicht zu viele Gedanken über die Qualität der Zeichnung. Wie Sie sehen können, zeichne ich
sehr locker und skizzenhaft. Und genau darum geht es in dieser
Phase des Prozesses einfach darum,
die Formen zur Geltung zu bringen und darüber
nachzudenken, was man sehen könnte, vielleicht sogar einige
der Logos darin mit einzubeziehen Ich werde ein kleines
Dirk-Logo zeichnen , von dem ich weiß, dass ich
es dort haben
werde , nur damit
ich
ein bisschen über Typografie nachdenken kann ein bisschen über Typografie Jetzt blicke ich noch einmal
auf diesen leisen Satz zurück.
Ich möchte wirklich einen
Ort einbauen, an dem wir
ein Gefühl von
Weichheit haben können , und ich denke , das könnte bei diesem Reinigungsmittel gut
funktionieren Lass uns diese
Form einfach hier draußen zeichnen. Zeichne noch einmal die kleine Kappe und vielleicht haben wir sie mit Blasen
gefüllt, oder es ist etwas
um diese Form herum darauf hindeutet, dass sie dort
wie gequetscht ist Es ist weich. Ich spreche vielleicht ein
bisschen von Sauberkeit, ich
habe nur schnell ein
paar Seifenblasen gezogen und mir
überlegt, wie das aussehen
könnte. Das könnte eine
Gelegenheit sein, ein einzigartiges
Animationserlebnis zu schaffen . Jetzt versuche ich auch darüber
nachzudenken, wie ich diese Animation
vielleicht beenden werde. Also ich weiß, ich denke, ich
fange damit an die Schachtel öffnet, und dann werden wir wahrscheinlich eine
Art Enthüllung haben. Also lass uns zeichnen, wie
es aussehen könnte. Wenn sich die Kiste öffnet, möchte
ich, dass sie
direkt aus der Schachtel herausspringen. Sobald es geöffnet wird, wird der
Deckel der Schachtel zurückgeschwenkt, und dann lassen wir die Produkte herausspringen. Also, mir gefällt die Idee, dass
der Deckel herunterfliegt, wirklich gut. Ich glaube auch,
dass ich den Deckel vielleicht wieder herunterfliegen lassen möchte. Wenn der wieder herunterfliegt, können wir
vielleicht so zu unserer letzten Aufnahme
übergehen. Lassen Sie uns ein ähnliches
Bild des Deckels zeichnen,
aber diesmal denken wir
daran, dass er herunterfällt und wieder auf das Nur ein weiterer Pfeil.
Ich denke darüber nach. Dann machen wir vielleicht noch einen Pfeil und hier
überlegen wir, was in der nächsten Aufnahme
sein wird. Vielleicht
zeichne ich hier sogar einen Rahmen. Ich denke,
im Endeffekt wollen
wir alle
drei Produkte haben. Ich werde nur ein paar wirklich
einfache Quadrate
zeichnen, um diese zu
kennzeichnen. Dann möchte ich mir vorstellen
, dass wir auf dieses Bild
herunterkommen werden. Vielleicht schreibe ich ein paar
kleine Notizen für mich. Schuss, ich habe jetzt eine
ziemlich gute Idee. Ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, was ich mit
der quadratischen Flasche machen soll. Ich denke, es könnte Spaß machen,
irgendeine Art von Animation zu machen ,
bei der es vielleicht eine Spur
von Lotion hinterlässt eine Spur
von oder etwas, das
herauskommt. Vielleicht zeichnen wir eine kleine Spur. Vielleicht
kommt die quadratische Flasche hier
etwas schräg runter. Also können wir das hier zeichnen. Noch einmal, ganz einfach Sobald ich hier einige allgemeine
Ideen habe
, gehe ich
vielleicht dorthin und fange an planen, wie einige
dieser Rahmen
tatsächlich aussehen könnten Vielleicht fangen wir mit einer
Nahaufnahme der Box an. Vielleicht ist es
so, als ob wir kaum
ein bisschen öffnen , damit wir das zeichnen
könnten. Vielleicht wäre das
eine Gelegenheit,
einige der
Materialtexturen zu sehen , die wir auf
der Schachtel haben , und dann öffnet sie sich
gerade noch Vielleicht könnte etwas Licht oder so etwas
im Inneren sein , aber vielleicht ist das unsere
erste Aufnahme, bei
der sich der Deckel der Box gerade öffnet Dann dreht sich die Kiste
vielleicht hier herum. Ich zeichne mir
hier einen
kleinen Pfeil , damit ich weiß, in welche Richtung
ich die Kamera bewegen möchte. Vielleicht dreht sich die Kiste
um und öffnet sich vollständig, wie in der
Aufnahme, die wir oben gezeichnet haben. Und dann sehen wir unsere
drei Produkte. Von da an müssen
wir meiner Meinung nach zu einigen individuellen Ansichten
übergehen einigen individuellen Ansichten
übergehen sich auf diese
einzelnen Produkte konzentrieren. Vielleicht stellen wir dort die Szene mit den Seifenblasen vor. Vielleicht fangen wir aber
etwas schräg
an und bekommen
einen Drehungseffekt, wenn wir das Reinigungsprodukt
enthüllen Vielleicht kommen die Blasen aus
der Umgebung rein. Davon ausgehend, denke ich, würden
wir vielleicht zu dieser Linienanimation übergehen. Stellen wir uns vor, unsere Röhre
ist irgendwo hier. Und dann haben wir unsere kleine
Stelle, wo die Düse ist. Vielleicht sehen wir uns das aus der Nähe an,
bevor wir herauszoomen. Und dann sieh dir an, wie die ganze
Flasche diese Linie zieht. Vielleicht sehen wir, wie die Linie genau dort
beginnt. Wir fangen an, Lotion
auf eine Oberfläche oder so
etwas zu pumpen . Und dann würden wir
unsere letzte Sequenz eingeben. Und ich denke, für diese
Sequenz wird
es Spaß machen,
die verschiedenen Produkte zu zeigen , die einfach in eine Flüssigkeit
fallen
und verschwinden, was
fast darauf hindeutet, dass das
vielleicht
eine gute Gelegenheit wäre ,
Text auf den Bildschirm zu bringen, der
besagt, dass du es jetzt kaufst oder
hol es dir, bevor es
weg ist , weil die Produkte einfach im Nichts verschwinden Ich bin mir nicht sicher, wie ich
das mit einer einfachen Skizze zeigen würde, aber vielleicht können wir einfach
eine einfache Horizontlinie zeichnen Das
muss nicht unbedingt die eigentliche
Animation sein ,
sondern es muss nur gezeigt werden, dass
diese Produkte jetzt vielleicht dort
im Boden versinken Jetzt haben wir also eine kleine Vorstellung davon,
wohin wir mit dieser Animation Wir haben hier ein kleines
Storyboard. Wir wissen, mit welcher Einstellung wir beginnen
wollen, wohin wir von dort aus
gehen werden und wo wir diese Animation dann vielleicht beenden
möchten Ungefähr zu dieser Zeit bin ich
bereit, in Blender zu springen. Nehmen Sie an der nächsten
Lektion teil, in der ich ein Boxmodell mit diesen anderen
Hautpflegeprodukten habe Und ich möchte die Schachtel öffnen. Wir werden dafür eine
Armatur verwenden, um unsere erste
aufschlussreiche Aufnahme
zu machen unsere erste
aufschlussreiche Aufnahme
zu
3. Armaturen hinzufügen, um eine Box zu öffnen: Wir werden heute ein
bisschen mit Armaturen arbeiten Nun, das ist
bei Charakter-Animatoren beliebt, aber es gibt viele
Möglichkeiten,
es auch für
Produktanimationen zu verwenden es auch für
Produktanimationen zu In diesem Fall verwende ich Armaturen,
um den Deckel eines Kartonmodells zu öffnen
, das ich Also schauen wir uns jetzt einige Objekte an , die ich
bereits im Voraus vorbereitet habe In diesem Fall
schauen wir uns eine Kiste an und innerhalb der Kiste
schauen wir uns einen Drahtrahmen an. Wir haben tatsächlich ein paar verschiedene Hautpflegemodelle, mit denen
wir arbeiten werden. Jetzt ist die Kiste ein
ziemlich einfaches Objekt. Es ist nur so, dass wir sowohl einen Modifikator „
Solidify“ als auch
einen Modifikator „Abschrägung“ haben, aber außerdem arbeiten
wir nur als auch
einen Modifikator „Abschrägung“ haben,
aber außerdem arbeiten
wir nur mit verschiedenen einfachen Objekten. Dies ist ein sehr einfaches
Objekt, das Sie mit sehr einfachen Modellierungsfähigkeiten leicht
bauen könnten mit sehr einfachen Modellierungsfähigkeiten leicht
bauen Also, was ich jetzt tun möchte,
ist diese Kiste zu öffnen. Und das möchte ich
mit Armaturen machen. Wenn wir also keine Armaturen hätten, wenn es sich um separate Objekte handeln würde, könnten
wir zum Beispiel einfach die
Rotation animieren Aber in diesem Fall
möchte ich Beschläge verwenden, sodass sie als ein Objekt bleiben und
wir
das Objekt Ich möchte also entscheiden, wo diese Biegung beginnen soll,
und in meinem Fall möchte
ich, dass sie genau an der hinteren
Naht verläuft Wir
werden
den Rest dieses
Objekts nicht bewegen , nur diesen Deckel. Ich möchte also sichergehen, dass mein
Cursor genau dort ausgewählt ist. Wenn Ihre nicht, können Sie
einfach diese Kante auswählen, Shift S
drücken und den Cursor
auf die ausgewählte Kante bewegen. Dann möchte
ich Shift A drücken
und eine Armatur hinzufügen Und ich werde dieses
große Objekt genau hier erstellen. Und das ist ein Knochen, dieser Knochen besteht aus
zwei Teilen. Das ist die Wurzel
des Knochens und das ist das
andere Ende dieses Knochens. Wenn ich jetzt in meine
Seitenansicht gehe und mit der Tabulatortaste für das Bone-Objekt in den
Bearbeitungsmodus gehe, kann
ich es jetzt einfach an die
Stelle verschieben , an der der
nächste Knochen beginnen soll. Wir werden hier
zwei Knochen haben. Wir werden eine Öffnung haben, die Hauptklappe der Schachtel. Und dann werden wir nur noch einen Knochen
haben, der
die kleine Klappe am
Rand in der Drahtgitteransicht kontrolliert die kleine Klappe am
Rand in der Drahtgitteransicht Ich werde das einfach nach rechts verschieben, ungefähr
dort
, wo die Naht ist Und es ist ein bisschen
schwer zu erkennen, aber unser
Boxtop kommt
genau hier rüber und dann ist es genau in diesem Bereich
versteckt Ich möchte die
Position dort haben, wo die nächste Ecke
ist. Das sieht gut aus. Jetzt, wo ich wieder im
Bearbeitungsmodus bin, möchte
ich, wenn das ausgewählt ist, E und Z drücken und einfach nach unten extrudieren, bis
wir einen weiteren Knochen haben Jetzt haben wir zwei
sehr einfache Knochen. Wenn Sie nun sichergehen möchten
, dass Sie Ihre Knochen durch Dinge hindurch
sehen können , gibt es viele Optionen die Art und Weise,
wie
Knochen
im Darstellungsfenster auf der Registerkarte
Objektdateneigenschaften auf einem Bone angezeigt werden im Darstellungsfenster auf der Registerkarte
Objektdateneigenschaften auf einem Bone Wir haben hier ein paar Optionen. Wenn wir auf den Knochen drücken können, können
wir diesen
Knochen so wählen, dass er vorne liegt. Egal, in welche Richtung unser
Objekt ausgerichtet ist, wir werden diesen Knochen immer sehen können
. Das ist hilfreich,
wenn wir
sie auswählen und hier in Zukunft ein bisschen
animieren werden. Jetzt muss ich dieses Box-Objekt
dem
Armature-Bone-Objekt
überordnen , damit wir
tatsächlich mit der
Erstellung dieser Animation beginnen können tatsächlich mit der
Erstellung dieser Animation beginnen Diese sind miteinander verknüpft. Man kann sich Armaturen
wie ein Skelett vorstellen. Im Moment haben wir also ein
Skelett und wir haben das Körperobjekt, dem wir das Skelett zuordnen
wollen, aber wir müssen sie tatsächlich miteinander
verbinden Und das
werden wir
mit leeren Scheitelpunktgruppen machen mit leeren Scheitelpunktgruppen Wenn wir
zuerst dieses Quaderobjekt und dann
unseren Knochen auswählen, können
wir Strg
P drücken. Und wir haben hier
ein paar verschiedene Optionen, die wir vorher vielleicht nicht hatten,
weil wir Knochen haben In diesem Fall wollen wir Armature to
Form machen. Wenn Sie mit einem
einfachen Objekt arbeiten und nicht allzu viele Gedanken darüber machen, wie es sich
genau biegt, dann ist diese automatische
Gewichtungsoption wirklich gut da sie
Bereiche, an denen Sie glauben, dass Sie
einen Knochen anhängen möchten, anhand der Nähe
des Netzes
zu diesem Knochen
gut auswählen kann anhand der Nähe
des Netzes
zu In meinem Fall möchte ich jedoch eine
sehr genaue Kontrolle darüber haben sehr genaue Kontrolle darüber welche
Auswirkungen die einzelnen Knochen auf das Objekt Das wird
für mich einfach sein, weil das ein
so einfaches Objekt ist , dass ich
sie einfach zuweisen kann. Sobald ich die Scheitelpunktgruppen
habe, werde ich sie mit leeren Gruppen
überordnen Wenn wir nun unser Knochenobjekt
bewegen würden, würde sich auch
das Box-Objekt bewegen Aber wenn wir zum Beispiel in den
Posenmodus wechseln
und versuchen würden, dieses Objekt zu
bewegen , dann würde es sich
nicht bewegen. Jetzt bin ich
sehr schnell
in den Posenmodus gewechselt , indem ich die
Steuerungstabtaste gedrückt habe. Du könntest das auch hier oben machen, aber wenn wir jetzt
auf unser Box-Objekt klicken, werden
wir sehen, dass wir zwei Knochen
haben. Es gibt also einen Knochen
und einen Knochen. Damit das ein
bisschen einfacher ist, gehen
wir für
dieses Bone-Objekt in den Bearbeitungsmodus und
benennen dieses Bone um. Also drücke ich F zwei
und benenne die Hauptklappe um. Und dann drücke ich bei
dieser Taste F zwei und benenne die kleine Klappe um. Wenn wir jetzt zu
den Scheitelpunktgruppen zurückkehren, können
wir sehen, dass diese
Namen aktualisiert wurden, sodass es etwas
einfacher zu verstehen Was ich jetzt tun muss,
ist zuzuweisen, welche Teile des Netzes diesen spezifischen Knochen
zugewiesen werden müssen Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen. Wählen wir diese obere Fläche und wählen wir dann auch
die Seitenflächen aus, die ich
mit der Hauptklappe ebenfalls nach oben bewegen möchte. Lasst uns auf ein Schild treffen. Wenn wir nun Bearbeitungsmodus
verlassen und in unseren Posenmodus
zurückkehren, können
wir diesen Knochen drehen. Nun, diese Achse
ist besonders nützlich für
Charakteranimatoren, aber ich werde sie einfach auf unseren X-,
Y- und Z-Öler
ändern , an den
wir gewöhnt sind Wenn wir sie jetzt bewegen, können wir
sehen, dass sie richtig funktioniert, aber der andere
Knochen bleibt natürlich immer noch daran haften Was ich jetzt tun muss, ist in
die Scheitelpunktgruppe für diesen Knochen zu gehen und diese ebenfalls zuzuweisen Ich wähle die
kleine flache Scheitelpunktgruppe aus. Und dann stellen wir sicher, dass,
wenn wir Select drücken, ihr
momentan nichts zugewiesen ist, was sie auch nicht ist Wählen wir einfach dieses eine
Gesicht aus und klicken dann auf ein Zeichen. Wenn wir jetzt zu
diesem Knochenobjekt zurückkehren und mit
der Steuerungstaste
wieder in den Posenmodus wechseln, können wir
es
jetzt drehen und es bewegt sich mit. Jetzt sieht es so aus, als würden wir dieses
Objekt tatsächlich auch hierher bewegen. Wenn ich das drehe, möchte ich nicht , dass sich der untere Teil
des Netzes bewegt. Ich werde sicherstellen, dass
dieser Teil des
Netzes nicht Teil der flachen Scheitelpunktgruppe ist Lassen Sie uns diese
Scheitelpunktgruppe auswählen und dann auf Auswählen klicken. Es scheint nicht so, als ob dies der Fall ist, wenn wir
im Scheitelpunktmodus erneut auf Auswählen klicken Aber ich denke, das
Problem hier ist , dass die Reihenfolge der
Modifikatoren wichtig ist, auch bei Die Armatur ist eigentlich
ein Modifikator in unserem Stapel. Und wenn Sie sich erinnern, funktionieren
Modifikatoren der Reihe nach. Wir müssen zuerst sicherstellen, dass unsere Armatur funktioniert. Denn mit der
Verfestigung und der Abschrägung erzeugen
wir all Aber unsere Scheitelpunktgruppe
war sehr einfach. Sobald diese zusätzliche
Geometrie hinzugefügt wurde, weiß
sie nicht wirklich, wo sie
diese neuen Scheitelpunkte
in dieser Gruppe platzieren soll diese neuen Scheitelpunkte
in dieser Stellen wir sicher, dass unsere
Armatur an erster Stelle steht, also muss ich zuerst in den
Objektmodus wechseln Dann kontrolliere, um den Modus
„Deposed“ zu aktivieren. Und jetzt
sollte ich
das drehen können und es funktioniert einwandfrei Jetzt haben wir ein
bisschen Flexibilität, aber das ist für
unsere Zwecke jetzt okay Wir wollten nur die Kontrolle
über diesen
Hauptteil des Objekts haben über diesen
Hauptteil des Objekts Jetzt können Sie sehen, dass wir,
wenn
wir das öffnen , eine kleine
Enthüllung vor sich haben. Und wir könnten das auch unabhängig voneinander
anpassen, um
ein bisschen zusätzliche Animation
für diesen speziellen
Teil des Netzes zu erzeugen ein bisschen zusätzliche Animation
für . Lassen Sie uns schnell eine
wirklich einfache Animation hinzufügen , bei der das vielleicht
ganz unten beginnt. Klicken wir mit der rechten Maustaste und fügen Sie einen einzelnen Keyframe
in diese Drehung Dann lass uns weitermachen. Sagen wir 60 Bilder, 2 Sekunden. Lassen Sie uns
weitermachen und sicherstellen, dass wir
hier in unseren Render-Eigenschaften,
unseren Ausgabeeigenschaften, bei 30 Bildern pro Sekunde 30 Bildern pro Sekunde sind. Dann lassen Sie uns das
auf etwas Ähnliches umstellen. Ich möchte es
gerade so weit nach oben verschieben, dass unsere Objekte
aus der Schachtel herausspringen können. Ich denke, so etwas
wird großartig funktionieren. Lassen Sie uns diesem Knochen auch nur ein bisschen
Animation hinzufügen . Jetzt passiert also nur noch
ein bisschen mehr. Ich möchte nicht, dass das genau hier
rausfliegt , weil es sich
dann
mit unserer Kiste kreuzen würde , sobald sie irgendwo
hier klar Ich füge einen Keyframe ein
und gehe dann
weiter zu Frame 60, und wir können ihn ein bisschen
zurückfliegen Fügen wir jetzt ein weiteres
Schlüsselbild ein, damit wir es wirklich schnell
wiedergeben können Stellen wir unsere Gesamtzeitleiste
auf nur 60 Frames ein. Und wir können sehen, wie die Animation zum
Öffnen der Box stattfindet. Was wir heute gemacht haben, war
ein wirklich einfacher Anwendungsfall eine Kiste mithilfe
von Armaturen
öffnen Nun, Armaturen sind ein wirklich
mächtiges Animationswerkzeug,
vor allem, wenn Sie Aber wenn ich ehrlich bin, verwende ich sie
nicht so oft für andere Dinge als für den einfachen
Anwendungsfall, den wir heute hier gemacht haben. Aber die Schritte sind sehr ähnlich. Sie erstellen im Grunde ein Skelett für das Objekt
, dem Sie eine Armatur hinzufügen möchten Dann weisen Sie zu, welche Teile
des Netzes sich mit welchen Knochen bewegen Und dann können Sie die Knochen
animieren , um den
gewünschten Effekt zu erzielen Lernen Sie mich in der nächsten
Lektion kennen. Wir werden
einige Blasen hinzufügen, indem wir starre Körper
um unser Reinigungsobjekt herum verwenden .
4. Blasen machen mit Starrkörpern: In dieser Lektion werden
wir
mit Starrkörperanimationen arbeiten. Dabei handelt es
sich um eine Art
Physikanimation, bei der
Blasen rund um
unser Objekt mit der Reinigungsflasche entstehen Blasen rund um
unser Objekt mit der Reinigungsflasche Zu Beginn füge ich
zunächst ein Blasenobjekt hinzu, mit dem
wir
dieses Objekt aus der Flasche mit dem Reinigungsmittel anziehen können Ich bin in derselben
Szene wie zuvor. Ich habe gerade eine neue
Kollektion namens Bubbles erstellt. Und dort werde ich
diese spezielle Animation machen. Also
drücke ich Shift S und verschiebe meinen Cursor
zweimal, damit er an
der richtigen Stelle ist. Und ich werde eine Ikosphäre
hinzufügen. Jetzt füge ich dieser Ökosphäre eine weitere
Unterteilung hinzu. Nur damit es ein
bisschen glatter ist. Ich schiebe es einfach ein
bisschen aus dem Weg und schattiere es glatt Jetzt möchte ich dieses
Objekt mit dem Flaschenobjekt verbinden. Und ich werde das wieder
tun, indem ich starre Körper verwende. Wenn ich hier auf die
physikalischen Eigenschaften
dieses Objekts eingehe , kann
ich starre Körper hinzufügen. Wenn ich jetzt die
Leertaste drücke, um
es abzuspielen, wird es einfach ins Nichts
fallen Das ist nicht gerade das, was ich will. Die Einstellungen, die ich hier ändern
möchte, befinden sich auf der Registerkarte Szene. Ich möchte unter die Schwerkraft gehen
und diese Option einfach deaktivieren. Wenn ich jetzt während des Spiels die
Leertaste drücke, geht
es
nirgendwohin, weil
keine Kräfte
darauf einwirken, nicht einmal die Schwerkraft Es wird einfach still bleiben. Aber ich möchte, dass eine
gewisse Kraft darauf einwirkt, und das wird
eine anziehende Kraft sein um es in Richtung dieses Objekts zu bewegen. früheren Klassen haben wir
mit einigen der hier aufgelisteten
Kraftfelder gespielt , aber Sie können ein
Objekt auch als Kraftfeld verwenden. Ich werde mit den
physikalischen Eigenschaften weitermachen und dieses Objekt so
ändern, dass es ein Kraftfeld hat. Wenn ich jetzt während der Wiedergabe die
Leertaste drücke, werden
wir sehen, dass immer noch
nichts passiert. Das liegt daran, dass wir diese Form von
der Punktform zu einer Oberfläche ändern müssen . Wenn wir nun während des Spiels die
Leertaste drücken, können
wir sehen, dass es anfängt, sich von der Oberfläche
abzustoßen das jetzt erhöhen
würde, würde
es sich wahrscheinlich schneller abstoßen, wenn ich die Stärke erhöhen würde Schauen wir uns an, wie
das aussehen würde. Das scheint das zu sein
, was hier passiert. Aber damit es
in Richtung des Objekts gezogen wird, muss
ich es nur
auf einen negativen Wert verschieben. Wenn wir einen Basisbalken verwenden, können
wir sehen, dass der Balken jetzt effektiv in unser Objekt
gezogen wird. Geben wir uns noch
ein paar Frames, mit denen wir
arbeiten können, damit wir sehen können,
was dort vor sich geht. Man kann ihn sehen,
wir fliegen daran vorbei, fast wie der Mond
im Orbit oder so. Und es
wird ständig versuchen, zu diesem Objekt gezogen zu
werden. Jetzt möchte ich das Objekt nicht
durchgehen, ich wollte es nur nebenan
synchronisieren. Ich muss diesen
beiden Objekten noch ein paar weitere
physikalische Eigenschaften hinzufügen , von denen
die erste darin besteht
, diesem
Objekt hier unten eine
Kollision hinzuzufügen . Wenn wir jetzt die Leertaste drücken,
wollen wir sehen, ob das funktioniert. Es sieht so aus, als ob
das nicht funktioniert. Ich denke, wir brauchen auch eine
Kollision bei diesem Objekt. Fügen wir hier eine Kollision hinzu. Ich glaube, ich möchte diesem Objekt auch einen starren Körper
hinzufügen . Lass uns darauf klicken und schauen,
ob wir uns überhaupt verbessert haben. Jetzt funktioniert es richtig, aber jetzt schleudert unsere Blase unser
Objekt in den Weltraum Nun, das ist für sich genommen eine ziemlich coole
Animation. Wie immer ermutige ich
Sie, eine Pause einzulegen, und vielleicht entscheiden Sie,
dass Ihre Animation
so aussehen soll. Aber ich will nicht, dass meine Flasche so ins All
fliegt. Was ich tun werde, ist, dass das in
den Einstellungen
für starre Körper kein aktives Objekt ist,
sondern den Einstellungen
für starre Körper kein aktives Objekt ist, dass es jetzt
ein passives Objekt sein wird. Es sollte sich nicht bewegen. Jetzt können wir sehen,
dass es dort,
wo es von dieser Oberfläche
angezogen wird, richtig funktioniert , aber es wird sie jetzt nicht
durchdringen. Es ist nicht ganz so eng
an der Oberfläche, wie ich es gerne hätte. Wir haben hier in
beiden Objekten einige Einstellungen , mit denen wir zum
einen die Reibung kontrollieren können Lassen Sie uns
die Reibung so weit erhöhen, dass sie nicht so stark
herumrutscht und sie sich ein
bisschen mehr daran hält. Wir machen das Gleiche mit
diesem Objekt genau hier, erhöhen die Reibung
ganz nach oben. Jetzt bewegt es sich nicht mehr so viel und mir gefällt, wie
das aussieht Lassen Sie uns dieses Objekt ein wenig verkleinern und
sehen, wie es aussieht Wenn wir es noch
näher an das Objekt heranrücken, sehen wir, wie eng es dieser Form
folgt. Das sieht
ziemlich gut aus, wo die Dinge bis zum Netz
aufgesaugt werden, aber ich möchte, dass sie
dort ein bisschen besser bleiben Ich werde
tatsächlich auch
ein Kraftfeld hinzufügen , wobei unsere
Cursor immer noch genau Drücken wir die Umschalttaste und
fügen ein Kraftfeld hinzu, und ich mache daraus einfach eine Kraft Wenn wir nun die Leertaste drücken
, ist es in unseren physikalischen Einstellungen wahrscheinlich viel
zu weit in die Ferne gerückt Lassen Sie uns das
ein wenig nach unten ziehen, sodass es ein negativer Wert ist
und es
neben dem Mesh bleibt Und ich finde
, so etwas sieht wirklich toll aus. Jetzt möchte ich viele verschiedene Blasen erzeugen . Aber bevor ich das mache,
wollte ich dieser Blase nur
ein wenig Welligkeit verleihen ein wenig Welligkeit ,
damit, wenn wir
sie mit einem schönen,
klaren, transparenten
Material rendern , noch mehr interessante
Reflexionen entstehen. Lassen Sie uns das vielleicht einfach ein bisschen
größer machen , wenn wir dann
einen Glas-Shader verwenden, wollen
wir, dass es
etwas Solidität Geben wir ihm hier einfach
ein bisschen
Dicke , so
etwas Sieht ziemlich gut aus.
Dann füge ich auch einen verschobenen Modifikator Der Modifikator „
Versetzt“ drückt
standardmäßig einfach
alles nach drückt
standardmäßig einfach
alles Aber ich möchte nicht, dass es
einfach in alle Richtungen hinausgeht. Ich möchte eine Textur verwenden, um zu kontrollieren, was damit
passiert. Und wenn ich schon mal hier bin, verschiebe
ich das Bild so, dass es vor
dem Modifikator „Erstarren Unsere Verschiebung
erfolgt also zuerst und dann wird
sie im Modifikator „Verdrängt “ verfestigt Wir haben diese Option
hier, neu. Und das wird eine neue
Textur hinzufügen, auf die
ich wiederum hier klicken kann, ich wiederum hier klicken kann um zu den Eigenschaften
dieser Textur zu springen. Jetzt ist das standardmäßig
auf ein Bild oder einen Film eingestellt, aber ich werde hier eine
prozedurale Wolkentextur verwenden. Wenn wir uns das jetzt ansehen, können
wir sehen, was diese
Wolkentextur macht. Es wird ein bisschen verrückt. Und das liegt daran, dass
wir nicht viel
Definition für dieses Netz haben . Vielleicht fügen
wir einfach einen
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzu und ziehen ihn
dann direkt über
die Verschiebung ,
sodass diese
Unterteilung stattfindet Und dann wird das Netz verschoben
. Es hat mehr Netz,
mit dem man während der Verschiebung arbeiten kann. Ich denke, ein Level
wäre da völlig in Ordnung. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um
Ihre Datei zu speichern , falls Sie es noch nicht
getan haben, denn manchmal wenn Sie
mit zusätzlichen
Unterteilungsebenen herumspielen und wir beginnen, dieses Objekt zu
duplizieren, kann
die Szene etwas
stärker gedrückt werden, wenn Sie die Shift-Steuerung drücken und diese Szene speichern Das ist jetzt gespeichert, wir können es abspielen und
es funktioniert immer noch
einwandfrei Aber diese
Vertreibung findet gerade statt. Jetzt ist es ein
bisschen zu extrem. Ich möchte, dass das
viel weniger mächtig ist. Lassen Sie uns dann die Stärke stark
reduzieren. Anstatt es auf
seinen eigenen lokalen Koordinaten zu verschieben, möchte
ich, dass es sich auf
Objektkoordinaten verschiebt , sodass es
die Art und Weise ändern kann, wie es relativ zu
einem anderen Objekt
verschoben wird die Art und Weise ändern kann, wie es relativ zu
einem anderen Objekt
verschoben Wir können hier wirklich
jedes Objekt platzieren, aber ich stelle nur
die Reinigungsflasche Wenn wir uns
das genauer ansehen, können
wir sehen, dass
ein bisschen Bewegung dabei passiert, wenn
es sich durch den Raum bewegt Wir könnten das wahrscheinlich besser
erkennen, wenn wir genau hier auf eine matte
Kappe umsteigen würden. Das ist eine, die ich sehr
gerne verwende, die normale matte Kappe, die etwas
nützlicher sein kann, um
die Richtung
verschiedener Objekte zu erkennen. Damit diese Darstellung
vielleicht etwas
ausgeprägter ist , können
wir den Maßstab
der Textur etwas verringern bis wir
etwas haben , das
zumindest
ein bisschen besser sichtbar ist, sodass
wir sehen können, dass unsere sich ändernde Form
richtig funktioniert. Es sieht so aus, als ob
es im Moment ziemlich gut läuft. Wir könnten auch sehen, wie das aussehen könnte, wenn wir es
von Objekt- auf
globale Koordinaten ändern würden. Das gibt uns,
glaube ich, einen ähnlichen Effekt. Versuchen wir,
zwischen diesen beiden zu wechseln. Es sieht so aus, als ob mir das
Objekt etwas
interessantere Ergebnisse liefert bei denen sich das
Netz ein wenig
verändert, wenn es sich bewegt Wir wollen nicht, dass das ganz
so extrem ist. Ich gehe zurück
zu den Textureinstellungen und ändere den Maßstab des Schnitts
, sodass er etwas größer Dann gehe
ich zurück zu den
Verschiebungseinstellungen und stelle sicher, dass
die Stärke eingestellt ist Es gibt einen ziemlich
niedrigen Wert, vielleicht sogar 0,05. Wir wollen, dass das
ein sehr subtiler Effekt ist, wir wollen
nur nicht, dass sie beim
Rendern dieser Szene als
perfekte Kugeln erscheinen sie beim
Rendern dieser Szene als
perfekte Kugeln Jetzt, wo ich das alles mit einer einzigen Blase
eingerichtet habe, fügen
wir der Szene weitere
Blasen hinzu Ich werde wieder in
mein reguläres Studio wechseln. Was ich jetzt tun muss, ist
verknüpfte Duplikate dieses
Objekts zu erstellen verknüpfte Duplikate dieses
Objekts zu Wenn Sie Objekte
duplizieren,
können Sie dies normalerweise mit Shift D tun
, sodass Sie
dann Änderungen an
diesem Objekt separat vornehmen können, ohne dass
sie
im Originalobjekt widergespiegelt werden Aber wenn ich zurückgehe und diesen Objekten verschiedene Materialien
hinzufüge, möchte
ich, dass sie alle miteinander verknüpft sind
und dieselben Eigenschaften haben Deshalb drücke ich stattdessen Alt D. Wenn wir nun eine
Änderung an diesem Objekt vornehmen würden
, würde das für beide gelten. Das ist wirklich nützlich
, weil wir viele
Duplikate dieses Objekts
erstellen werden viele
Duplikate dieses Objekts
erstellen Und wir möchten, dass sie alle
ähnliche Eigenschaften haben. Jetzt können Sie sehen
, dass beide unabhängig voneinander
funktionieren und dieselben physikalischen Effekte
haben , die wir mit dem
ersten erzeugt haben. Jetzt möchte ich
einfach reingehen und anfangen,
ein paar dieser Objekte
in unser Reinigungsröhrchen Ich drücke
Alt D und fange einfach an ein paar Duplikate
überall draußen zu
machen Das wird
jetzt ein
bisschen normal aussehen , aber wir können einige
Änderungen vornehmen, damit es im
Nachhinein etwas unregelmäßiger aussieht Nachhinein etwas unregelmäßiger Lassen Sie uns dann all diese
auswählen. Ich werde sie einfach
nochmal in diesem Flugzeug duplizieren. Und dann vielleicht sogar gleich hier
duplizieren. Vielleicht können wir
diese zurückbringen. Wir würden zunächst nicht wollen, dass sie
alle in diesem Array sind, aber wir könnten trotzdem die Leertaste
drücken und sehen, wie das aussieht. Jetzt haben wir diese
schöne Blasenform sich
zu all
diesen verschiedenen Blasen hingezogen fühlt. Aber ich möchte nicht, dass sie alle
exakt die gleiche Größe haben,
und ich möchte nicht, dass
sie
unbedingt an einer exakten Position sind und ich möchte nicht, dass
sie
unbedingt an . Lassen Sie uns sie alle auswählen und sie
dann, nur der Organisation
halber, ihre eigene
Sammlung namens Bubbles verschieben. Warum nennen wir sie
Bubbles Collection? Das überlasse ich dir. Jetzt, wo wir
all diese Blasen haben, ist
es für mich einfach, mit der rechten Maustaste
zu klicken und die Objekte
in dieser Sammlung auszuwählen. Ich muss mich nicht mehr darum
kümmern, sie einzeln mit dem Kreis auszuwählen,
wie ich es zuvor getan .
Ich drücke
drei und suche nach der Option
für zufällige
Transformation diese Option ausgewählt ist, stellen wir
sicher , dass wir wieder bei Frame Null Suchen Sie erneut danach
, weil wir es verloren haben. Wir können auf diese
Schaltfläche für die gleichmäßige Skalierung klicken, damit es nicht seltsamen Dehnungen
auf der X-, Y- oder Z-Achse kommt. Wir gehen einfach rein und raus. Wir können sie so skalieren. Wenn Scale Even aktiviert ist, sollten sie
gleichmäßig skalieren und wir haben Blasen
unterschiedlicher Größe, die etwas zufälliger
sind. Diese randomisierte Transformation eignet sich hervorragend für solche
Dinge Sie benötigen nur ein
bisschen mehr Unregelmäßigkeit bei allem, was Sie eingerichtet haben Jetzt müssen wir
vorsichtig sein mit Bereichen, in denen sich Blasen
schneiden , weil das zu Fehlern in unserer
Starrkörper-Simulation
führen kann Fehlern in unserer
Starrkörper-Simulation
führen Wenn wir auf Play drücken, fliegen sie überall hin Wir können sehen, dass das
bei einigen von ihnen passiert ist. Lassen Sie uns vielleicht einfach einige
dieser Problembereiche beheben. Es sieht so aus, als hätten wir hier unten paar Blasen, die ein
bisschen
zu nahe beieinander liegen . Also werde ich sie einfach ein
bisschen
herausziehen und
es sieht so aus, als ob alles klar ist. Also, ich werde diese Aufnahme
damit beginnen wollen , dass die
Blasen alle zusammenkommen, was großartig ist, was mit diesem
Kraftfeld
passiert, das wir haben. Aber dann wollen wir vielleicht, dass
sie
am Ende der Aufnahme ein bisschen nach außen fliegen Wenn wir sagen, diese Aufnahme dauert vielleicht
60 Sekunden, 60 Frames, nehmen
wir an, dass sie sich
alle zuerst einziehen, bis Bild 30. Sie sind alle zusammen da drin, und die Stärke liegt darin. Jetzt fügen wir ein Schlüsselbild ein, dann vielleicht im Laufe
von fünf Frames hochfahren Bei Frame 35
wird diese Stärke positiv,
sie beginnen, in die
entgegengesetzte Richtung zu gehen Setzen wir diesen Wert auf 60,
damit wir sehen können wie
unsere Aufnahme im Weltraum aussehen könnte. Und dann können wir sehen,
dann fliegen sie weg. Das wäre eine großartige
Gelegenheit, dann
die Details dieses
Modelldesigns zu enthüllen , an dem wir gearbeitet haben. In dieser Lektion haben wir
gelernt, wie man mithilfe von
Physik eine
Starrkörperanimation erstellt, Blasen von außerhalb
eines Objekts auf das Objekt zu ziehen und sich quasi auf diesem Objekt zu
bewegen. Berücksichtigen Sie Dinge wie die
Reihenfolge Ihrer Modifikatoren. Denken Sie an Dinge wie
das Netz , das zum
Zeichnen Ihres Objekts verwendet wird,
unabhängig davon, ob Sie das
eigentliche Netz oder eine
dieser anderen Optionen
wie ein konvexes Loch
oder auch nur einen Begrenzungsrahmen verwenden dieser anderen Optionen
wie ein konvexes Loch
oder auch nur einen Begrenzungsrahmen All diese Dinge tragen
dazu bei, dass Ihre Animation
genau so aussieht, wie Sie es möchten Und ich habe nicht einmal alle Schieberegler
untersucht. Wir haben Optionen, mit denen wir arbeiten können. Es gibt eine Menge
Dinge, mit denen man spielen kann. Hab keine Angst davor,
Fehler zu beheben. Sie werden wahrscheinlich auf einige Probleme
stoßen, aber es ist nichts, was
Sie nicht lösen können. Lernen Sie mich in der nächsten Lektion kennen, in der
wir mit
vielen lustigen Modifikatoren die Illusion erzeugen Flüssigkeit aus werden, dass
Flüssigkeit aus einer
dieser Flaschen
5. Die Illusion einer Flüssigkeit erstellen: In dieser Lektion werden
wir
die Illusion erzeugen, dass Flüssigkeit aus einer
dieser Flaschen
pumpt. Jetzt sage ich Illusion, weil das keine richtige Flüssigkeitssimulation ist. Flüssigkeitssimulationen sind
zwar
in Blender möglich und machen viel Spaß, können aber sehr lange dauern und bereiten große Kopfschmerzen Ich habe eine Technik, die ich mit
Ihnen teilen möchte. In dieser Lektion werden
wir viele Modifikatoren verwenden
, um einen flüssigen Effekt zu erzielen, der
viel einfacher ist und
weniger Kopfschmerzen verursacht. Ich habe ein Duplikat
meines Produkts erstellt , auf
dem die Pumpe angebracht ist Und für diese Aufnahme werde
ich wohl die Kappe abnehmen. Das ist also alles ein Objekt, aber ich tippe auf den Bearbeitungsmodus. Drücken Sie Ldslect auf die Kappe und drücken Sie X, um sie zu löschen
, sodass sie nicht mehr da ist Jetzt haben wir nur noch unser schönes Pumpflaschenprodukt
, das ich modelliert habe Okay, was ich jetzt tun
möchte, ist die Illusion zu erzeugen , dass Flüssigkeit
aus dieser Pumpflasche Und das werde ich tun
, indem ich zuerst
eine Kurve erstelle , auf der diese
Flüssigkeit erscheinen kann. Also drücke ich die
Umschalttaste und füge eine Kurve hinzu, und ich verwende eine Bezier-Kurve Gehen wir jetzt in unsere
Ansicht von oben und dehnen diese Kurve ein
wenig aus, bis sie eine schöne Größe hat Wir skalieren das,
damit wir eine schöne,
flüssige Kurvenform haben. Um das Ganze
flüssiger zu machen, können wir
die Auflösung bis
zum Maximum von 64 ändern . Das ist also nett und glatt. Jetzt
möchte ich als Erstes
dieses Objekt animieren , das sich
durch diese Kurve bewegt Ich mache das mit einer
Pfadbeschränkung. Jetzt
möchte ich als Erstes sicherstellen, dass dieses Objekt genau
am Anfang dieser Kurve steht. Der Anfang dieser Kurve
sollte genau dort sein. Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen und das Ende der Kurve
auswählen. Umschalten als und den
Cursor auf die ausgewählte Position bewegen. Jetzt werde ich diese Flasche an der
Cursorauswahl positionieren. Wir fügen nun die Einschränkung „
Pfad folgen“ hinzu. Wenn ich nun diese
Bézier-Kurve auswähle und die Leertaste drücke, bewegt
sie sich nicht entlang der Und das liegt daran, dass wir diesen Pfad animieren
müssen. Basierend
auf dem Offset, den
ich hier erhalte, sieht es auch so aus
, als ob der Anfang der
Kurve vielleicht tatsächlich hier drüben war Lassen Sie uns den ausgewählten Cursor bewegen. Und ziehen Sie unsere Auswahl genau hier
auf den Cursor. Wenn wir nun auf „Diesen Pfad
animieren“ klicken die Beschränkung „Pfad
folgen“ aktiviert
ist, folgt der Pfad nicht wirklich Und das liegt daran, dass dieser
Pfad animiert werden muss. Klicken wir genau dort auf diese
Schaltfläche und stellen wir sicher, dass unser
Pfad animiert ist. Jetzt
bewegt es sich richtig entlang des Pfades, aber es bewegt sich nicht
genau entlang dieses Pfades. Wir müssen dieses Objekt tatsächlich
richtig
hinbekommen , damit es mit
dem Ende dieses Pfads übereinstimmt. Drücken wir die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Ziehen Sie den Cursor auf die Auswahl und richten Sie diese
Auswahl dann auf unseren Cursor aus. Wenn wir nun während der Wiedergabe die
Leertaste drücken, werden
wir sehen, dass es
sich erfolgreich auf diesem Pfad bewegt. Jetzt ist dieser Pfad
tatsächlich animiert, wir können also
eine gewisse Kontrolle darüber haben. Wenn wir diesen
Pfad genau hier auswählen und Pfadanimation
übergehen, können
wir sehen, dass
es im Laufe
von 100 Frames dauert , bis wir uns
vom Anfang bis zum
Ende dieser Kurve bewegen . Deshalb vervollständigt es es nicht
ganz. Ich möchte, dass das tatsächlich über einen Zeitraum von 60 Frames
stattfindet . Lassen Sie uns das
genau dort auf 60 setzen. Anstatt die
standardmäßige lineare Extrapolation zu verwenden , die für diese Evaluierungszeit verwendet wird, klicke
ich einfach mit der
rechten Maustaste und lösche diese Keyframes,
weil ich
das bei
der Evaluierung manuell kontrollieren möchte das bei
der Evaluierung manuell kontrollieren Mit einem
möchte ich beginnen. Bei Bild eins stimme ich in meinem
Abspielkopf überein. Ich bin hier bei Bild eins
und ich möchte, dass die
Testzeit auch eins ist Klicken wir mit der rechten Maustaste und
fügen dann einen Keyframe ein. Ich möchte, dass es am Ende die
volle Dauer bei Frame 60 ist. Lassen Sie uns unseren Abspielkopf
60 nach unten verschieben und ihn ebenfalls auf 60 setzen Und dann können wir mit der rechten Maustaste klicken
und einen Schlüsselrahmen einfügen. Wenn wir jetzt die Leertaste drücken, können
wir sehen, dass
es sich zu dem von uns definierten
Zeitpunkt durch
diesen Pfad bewegt . Ich möchte diesem Pfad tatsächlich
eine Dimension hinzufügen. Ich kann das auf
verschiedene Arten tun, von denen
die erste darin besteht, ein Abschrägungsobjekt hinzuzufügen Jetzt können wir ein Bevel-Objekt hinzufügen, und das
muss nur ein Kurvenobjekt sein Ich werde einfach ein Kreis-Objekt hinzufügen
. Dann verschieben wir das einfach an eine
beliebige Stelle, und dann können wir es als Abschrägungsobjekt auswählen Dann werden Sie sehen, dass
das Abschrägungsobjekt hier der
Größe entspricht, die wir haben Gehen wir unserer Kurve entlang und
skalieren das auf
etwas, das
vielleicht etwas vernünftiger So etwas
sieht ziemlich gut aus. Das nächste, was ich
zur Kenntnis nehmen möchte, ist, dass diese Kappen nicht gefüllt
sind und es nur stumpfe Enden sind Aber was ich wirklich
gerne tun würde, ist, dass
es sich an jedem Ende verjüngt Ich kann dieser Kurve ein echtes
Verjüngungsobjekt hinzufügen , das
wird genau hier sein Das muss auch ein Kurvenobjekt
sein. Fügen wir ein weiteres
Kurvenobjekt hinzu, wir machen es einfach zu einem Bezier Wenn ich jetzt
das Taper-Objekt auswähle, wird sich das
im Laufe
der Animation ändern im Laufe
der Animation Jetzt scheint unser Bevel-Objekt
einfach so viel kleiner gemacht
worden zu sein viel kleiner gemacht
worden Lassen Sie uns
dieses Abschrägungsobjekt einfach vergrößern , bis
es ungefähr die richtige Und mach dir keine Sorgen, dass
es zu groß ist. Wir können es nachträglich aus dem
Bild nehmen. Bring das einfach auf eine schöne Größe. Sie können sich das als
kleine X- und Y-Achse vorstellen, wo das
auf dieser Seite Null Dicke ist und hier ist es
Null Dicke. Genau wie bei der Arbeit in
unserem Grafikeditor möchte ich
das
ändern, möchte ich
das
ändern indem ich es
ein wenig drehe, sodass wir auch in der
Mitte unserer Kurve eine Dicke haben, aber die Enden
immer noch konisch sind Jetzt können Sie das Ganze sogar
hinzufügen, schreiben, anklicken und unterteilen
, wenn Sie möchten,
dass die Tiefe
in der
Mitte der Kurve einheitlicher ist dass die Tiefe
in der
Mitte der Kurve einheitlicher in der
Mitte der Kurve Das sieht ziemlich gut aus. Wählen wir
hier unseren riesigen Kreis aus und verkleinern bis wir eine
etwas bessere Größe haben. Ich denke,
dass so etwas ziemlich gut funktioniert und der Größe unserer Düse
entspricht. Das sieht toll aus. Das
nächste, was ich tun möchte, ist, dass wir das vielleicht ein bisschen nach oben
kippen könnten .
Lass uns das versuchen. Das sieht ein
bisschen mehr nach
dem Winkel aus , aus dem wir das eigentlich sehen
wollen würden. Eine weitere Option, die wir
in der Kurvenbeschränkung für dieses Objekt
haben, besteht darin, dass es der Kurve folgt. Wenn wir nun darauf klicken, werden wir sehen, dass es tatsächlich dieser Kurve
folgt. müssen wir möglicherweise einige
Anpassungen Danach müssen wir möglicherweise einige
Anpassungen
an der Rotation vornehmen . Das sieht toll aus. Nun, Kurven können wirklich
verwirrend sein, weil es
viele Optionen dafür gibt ,
welche Achse nach oben gerichtet ist und welche Achse die Vorwärtsachse ist. Dann
hat dieses Objekt natürlich auch seine eigenen Achsen, mit denen
wir herumspielen können. Wenn Sie frustriert sind oder bei der Arbeit mit Kurven nicht
weiterkommen, achten Sie Arbeit mit Kurven nicht
weiterkommen, einfach darauf,
wo die Dinge ausgerichtet sind, welche Richtung sich das
Kurvenobjekt befindet, und ich bin mir sicher, dass Sie
es im Handumdrehen reparieren Nun, das Letzte, was ich tun
möchte, ist, dieses Objekt animieren zu
lassen, während
wir uns darin bewegen Lassen Sie uns das tun, indem wir
das Start- und End-Mapping genau
hier am Anfang
dieser Animation steuern das Start- und End-Mapping genau hier am Anfang
dieser Animation Ich will, dass es
gerade noch rauskommt. Fügen wir genau
dort einen Keyframe ein und
am Ende der Animation werden
wir alles bis
zum Ende haben Und wir fügen hier
einen Keyframe ein, weil beide Bezier-interpoliert
werden Wir werden einen schönen
Effekt erzielen, wenn sich das Objekt im gleichen Tempo
bewegt wie es sich entlang der Kurve bewegt Sie müssen nur
sicherstellen, dass dieser
Endzuordnungswert der
Geschwindigkeit entspricht , mit der Sie sich
entlang der Kurve bewegen. So wie ich es hier habe, sieht
es ziemlich gut aus. Das Letzte, was ich
tun kann, um das Ganze ein
wenig zu glätten , ist, dass Sie
diesem Kurvenobjekt einen Remesh-Modifikator
hinzufügen könnten . Nur
um es ein
bisschen flüssiger aussehen zu lassen
und es zu glätten, verwenden
wir die voxale Neumessung
und setzen es auf . Nur
um es ein
bisschen flüssiger aussehen zu lassen
und es zu glätten, verwenden
wir die voxale Neumessung eine sehr niedrige Größe, wie 0,05. Jetzt können Sie sehen, indem Sie das
Pfadend-Mapping animieren, haben
wir eine nette Animation Flüssigkeit, die irgendwie
aus diesem Objekt gezogen wird. Und wir sollten unseren
Kamerawinkel ein wenig anpassen ,
sodass wir nicht
wirklich sehen, wo es aus der Düse herauskommt,
sondern aus dem richtigen Winkel betrachtet Das wird hervorragend
für das funktionieren, was wir in diesem speziellen
Teil unserer Animation
zeigen wollen in diesem speziellen
Teil unserer Animation
zeigen Flüssigkeitssimulation kann also sehr komplex sein und Kurven
sind ebenfalls komplex. Aber ich denke, das ist eine
etwas einfachere Methode, um den spezifischen Look zu
kreieren, den
ich in diesem Fall gewählt habe. Und das ist irgendwie der
Spaß an Animationen,
es geht darum, Wege zu finden, den gewünschten Look zu
kreieren, nicht unbedingt das
Erste zu tun , was einem in
den Sinn kommt Lernen Sie mich in der nächsten
Lektion kennen, in der wir damit beginnen werden ,
allen Aufnahmen, die wir
hier haben,
Kameraanimationen hinzuzufügen , um sie
zusammenzufügen und einen
Rohschnitt zu erstellen, der bereit ist, mit anderen geteilt zu
6. Kamerabewegung hinzufügen: In dieser Lektion
gehen wir alle Kameras durch und fügen
sie unseren verschiedenen Szenen hinzu. Es entsteht so etwas wie ein grober Fluss der von einer Aufnahme zur nächsten
übergeht. Einige Markierungen hinzufügen
und
nur kleine Teile in den Szenen
und den Aufnahmen
fertigstellen nur kleine Teile in den Szenen
und den , die wir noch nicht gemacht haben. Damit wir am Ende
dieser Lektion einen Rohschnitt
haben, den
wir teilen können, nur um ihn mit anderen zu teilen und
sicherzustellen, dass wir alle auf derselben Wellenlänge sind, was
behandelt wird , und dass wir nichts
verpassen. Okay, das
Wichtigste, was ich jetzt tun muss,
ist , meine
Szene ein bisschen besser zu organisieren. Also werde
ich mich zunächst
auf diese Box-Szene konzentrieren , die ich in
einer Szene in einer Sammlung habe , die
ich jetzt als Box Open bezeichnet habe. Im Moment habe ich auch
eine neue Szene geöffnet , an der
wir arbeiten werden. Und ich habe auch meine Seifenblasen gesehen. Aber das verstecke ich vorerst. Nur damit wir uns
auf das Öffnen der Kiste konzentrieren können. Die Art und Weise, wie diese
Kamera eingerichtet ist. Wir werden das
mehrmals
duplizieren und das in den
verschiedenen Sammlungen verwenden, aber ich habe hier im Grunde
ein leeres
Setup , das es mir
ermöglicht,
meine Kamera so zu steuern , dass wir sie in
verschiedenen Bereichen drehen und
auf verschiedene Punkte fokussieren
können verschiedenen Bereichen drehen und
auf verschiedene Punkte fokussieren Jetzt haben wir mit dieser Kamera
auch ein leeres Setup, das ist unser Fokusobjekt, sodass wir die
Schärfentiefe dieser Kamera kontrollieren können Also zuerst möchte ich
diese aufschlussreiche Aufnahme machen, bei
der wir sehen, wie unsere Box
einfach auftaucht. sich diese Kiste öffnet,
möchte ich mich
direkt auf das
erste Flaschenobjekt konzentrieren . Wir werden unseren Fokus
genau dort platzieren. Und dann stellen wir einfach
sicher diese Aufnahme insgesamt etwa
60 Bilder dauert, aber in dieser Situation könnten wir zwischen zwei
Kameras springen. Lassen Sie uns weitermachen und einen Keyframe für
die Ausrichtung der
Kamera
einfügen die Ausrichtung der
Kamera Nun, vielleicht beginnen wir mit so
etwas, fügen
wir ein
Schlüsselbild ein und dann sind wir
vielleicht nur ein
bisschen tiefer
in der Box, vielleicht sind wir
etwas weiter vergrößert vielleicht sind wir
etwas weiter vergrößert oder vergrößern nur ein
bisschen mehr auf unserer Y-Achse So etwas
sieht ziemlich gut aus. Dann möchte
ich im Laufe
von etwa 30 Bildern einfach ein bisschen zur
Seite ziehen. Wir werden dort eine
gewisse Rotation hinzufügen. Vielleicht
kommen wir auch ein bisschen näher. Stellen wir sicher, dass
wir
dort bei der X-Rotation einen Keyframe haben dort bei der X-Rotation Ich werde dafür ein einzelnes
Schlüsselbild einfügen, das beim Betrachten nur
ein bisschen
auftaucht, so etwas in Ich werde später etwas mehr mit meinen
Kurven spielen, aber nur um eine allgemeine Vorstellung
davon zu bekommen , was wir tun werden, möchte
ich
mit ein bisschen Bewegung in
diese Animation kommen mit ein bisschen Bewegung Und ich möchte damit abschließen, dass es noch in Bewegung ist,
fast linear. Aber wir passen
diese Griffe einfach manuell an. Das ist ein guter Ort, um
mit unserer Animation zu beginnen. Dann möchte ich in
einen anderen Winkel herauszoomen , sodass wir die Box
sehr schnell
drehen können . Wir können das
Fokusobjekt sogar verlassen, weil wir den Fokus animieren
können, wenn er sich
von einem Ort zum anderen bewegt, ohne
dass der Abstand zu groß ist Wählen wir unser Kameraobjekt
sowie unser leeres Objekt aus, das die Kamera
steuert Und lassen Sie uns die Umschalttaste drücken
, um es zu duplizieren. Dann wählen wir den
anderen Controller aus
, den ich
Cam One Controller genannt habe. Dann verschieben wir das einfach hierher. Wir werden uns einfach auf die
Mitte unserer Box
konzentrieren wollen , vielleicht aus einem etwas
anderen Blickwinkel. Lassen Sie uns die
Schlüsselbilder dafür löschen
, damit es nicht
die von früher bekommt. Fügen wir eine Markierung hinzu,
sodass
wir bei Frame 30 zu dieser Kamera wechseln. Ich drücke auf Markierung und binde dann die Kamera an die Markierungen. Denken Sie an das Hockey,
es gibt die Kontrolle ,
wann Sie eine Aktion oft
wiederholen werden. Es ist eine gute Idee, sich daran zu erinnern
, was der Hotkey ist. Diese Szene wird hier ein
bisschen durcheinander gebracht. Wir haben viele
verschiedene Leergüter, aber solange wir sicherstellen, dass
wir die richtigen
auswählen, sollte es
uns völlig wir außerdem sicher
, dass unsere erste Kamera bei Bild eins eine Markierung
hat Ich werde den
Hotkey Control B drücken, und wir sollten ihn jetzt effektiv zwischen ihnen hin- und
herschalten lassen. Jetzt, wo das
auftaucht, als ob es aufgedeckt wird und unsere Flaschen besser sichtbar werden, sollten wir die Kamera für die zweite Aufnahme
einrichten. Lass uns vielleicht ein bisschen
rauszoomen. Wir wollen hier
etwas mehr Kontext sehen. Fügen Sie genau
dort bei Bild 30 einen Keyframe ein, und dort
beginnt diese Aufnahme , und dann beenden
wir sie, vielleicht
etwas weiter verkleinert Fügen Sie
dort einen Keyframe ein und es findet auch eine kleine
Drehung statt Wir wollen die Rotation
aus der vorherigen Aufnahme fortsetzen. Ich werde hier einen
Rotations-Keyframe hinzufügen . Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und
einen einzelnen Schlüsselrahmen einfügen .
Und dann Frame 60. Lassen Sie uns entscheiden, wie viel
wir rotieren wollen. Vielleicht sieht so
etwas ziemlich gut aus. Wenn ich jetzt beide
Leergut auswähle, kann
ich die Bewegung
von jedem von ihnen sehen Ich drücke auf die Schaltfläche „
Normalisiert“ und gehe dann
zu „Frame Denken Sie daran, dass dieser Punkt
auf Ihrem Ziffernblock steht. Ich glaube allerdings, dass ich das
an eine Maustaste gebunden habe. Wir brauchen eine
etwas
gleichmäßigere Bewegung
in dieser Aufnahme. Wir wollen die
Kurve, die wir zuvor
hier hatten, mit der X-Rotation
und der Z-Rotation abgleichen . Ich möchte, dass diese Kurve so
aussieht, als würde sie in diese Kurve münden, sodass
wir
zwischen diesen Aufnahmen eine schöne
gleichmäßige Bewegung haben . Ich finde
, so etwas sieht
jetzt richtig gut aus, wenn dir die Renderansicht
etwas zu langsam ist, dann kannst du
dir diese Dinge
auf jeden Fall in einem festeren
Sichtton ansehen. Wenn Sie mit Animationen
arbeiten,
konzentrieren
Sie sich oft nur auf die Silhouetten Ihrer Objekte Ich verwende gerne die Registerkarte „
Zufälliges Ansichtsfenster“
, auf der wir
verschiedenen Objekten
zufällige Farben zuweisen, sodass Sie
sich wirklich auf ihre
Silhouetten konzentrieren können sich wirklich auf ihre
Silhouetten konzentrieren Nun, die nächste
Kleinigkeit, die ich in
diesem Teil der Animation haben wollte ,
war, dass sie direkt aus der
Verpackung herausspringen würden Lassen Sie uns also weitermachen und dafür
einige Schlüsselbilder einfügen. Ich
klicke mit der rechten Maustaste und füge für jeden von
ihnen bei Frame 40 einen
einzelnen Keyframe ein, sie sind
völlig stationär Und dann wollen
wir, dass sie bei Frame 60 ein bisschen
auftauchen, okay? Also müssen wir zuerst
sicherstellen, dass wir
Keyframes im Rest
der Location genau dort haben Keyframes im Rest
der Location genau dort Und dann müssen wir dort
weitermachen , wo sie auftauchen sollen. Und dann werden
wir genau hier jeden von ihnen ansprechen. Lassen Sie uns all diese ansprechen. Und Z, okay, weil diese
tatsächlich in
vertikaler Ausrichtung modelliert wurden tatsächlich in
vertikaler Ausrichtung modelliert Die Z-Achse ist eigentlich nicht die Achse, auf der ich animieren
möchte Es ist stattdessen die Y-Achse. Lassen Sie uns tatsächlich die
Keyframes für alle Z löschen. Und ich kann
das einfach hier tun, indem ich alle Schlüsselbilder lösche Ich hätte das zuerst
überprüfen sollen, aber es ist eigentlich die Y-Position , die wir animieren wollen Ich war davon ausgegangen, dass oben das Z
sein würde, wie es normalerweise ist. Aber weil ich sie nach oben modelliert
habe und sie einem
Objekt zugeordnet sind , das nach unten gedreht wurde, die Ausrichtungen
etwas verwirrend Es ist gut, daran zu denken
,
zu überprüfen, in welcher Ausrichtung sich die
Dinge befinden Auch hier möchten
wir bei Frame 40 Keyframes
für die Position einfügen, sodass diese
genau an der gewünschten Stelle sind Okay, jetzt können wir zu
Frame 60 übergehen und dann jeden von ihnen auswählen Verschieben Sie sie ein wenig nach oben,
damit sie herausspringen können. Und fügen Sie dann
Keyframes für jeden von ihnen ein, bis die Animation an der
Stelle, an der die Boxen auftauchen, richtig funktioniert Nun, vielleicht wollen wir nicht, dass sie alle gleichzeitig
auftauchen Eine einfache Möglichkeit, das zu tun,
wäre einfach in der Grafik. Lassen Sie uns
jedes einzelne davon auswählen und dann werden wir
ihre Animation ein wenig verschieben. Ich nehme einfach, sagen wir, wir wollen, dass die
naheliegende zuerst herauskommt. Vielleicht ziehen wir ein
paar Keyframes zurück. Lassen Sie uns das einfach
zurückziehen, zwei Keyframes. Und ich mache das alles
im Grafikbuchstaben, dieser kann bei Frame 40
herausspringen. Dann taucht dieser vielleicht zwei Frames später auf, wir werden
sehen, wie das aussieht Vielleicht nicht ganz so extremer
Effekt, wie wir es gerne hätten. Wir können
diese einfach noch weiter
voneinander entfernen , bis wir den
Effekt haben, den wir uns jetzt wünschen. Eine andere Sache ist, ich
möchte,
dass diese mit
etwas mehr Energie herauskommen. Lassen Sie uns einfach ein bisschen
an unseren Kurven arbeiten. Ich ändere
die Drehung, den
Drehpunkt auf
einzelne Mittelpunkte, dann drücken wir einfach
R, um sie zu drehen. Stellen wir einfach sicher, dass wir sie alle hier
haben. Dann skaliere ich das nur damit wir eine
extremere Bewegung haben. Denken Sie daran, dass steilere Linien
extremere Bewegungen bedeuten. Das ist ein guter Ort
, um diesen Schuss zu beenden. Lassen Sie uns jetzt
weitermachen und mit unserer nächsten Chance fortfahren, die
in unsere Seifenblasenwelt gehen wird. Klicken wir hier auf das Kästchen , um zu unserer
Bubble-Sammlung zu gelangen. Jetzt muss ich diesem Bereich auch eine Kamera
hinzufügen. Ich werde einfach
einige der Dinge duplizieren , die ich hier
bereits eingerichtet habe, die
Kamera
duplizieren. Das Leere. Lassen Sie uns auch
dieses leere Objekt duplizieren , auf
das wir uns konzentrieren. Drücken wir Shift D und verschieben
wir das diesen neuen Bereich, in dem
wir unsere
Bubble-Animation machen werden. Jetzt werde ich weitermachen und
diese Objekte in
eine neue Sammlung verschieben . Ich drücke M und gehe dann
zu einer neuen Sammlung über, und wir sagen LCA,
unterstreichen Blasen Wenn ich jetzt LCA sage, ist
das nur der Begriff, den
ich
selbst erfunden habe und mit dem ich den Überblick über meine Sammlungen
behalten habe Ich setze das für
Licht, Kameraaktion. Das ist normalerweise die
Sammlung, in der ich nur Kameras,
Lichter und andere Dinge wie
Leergut platzieren möchte , die ich verwende, um hauptsächlich
mit Lichtern und Kamera zu fokussieren hauptsächlich
mit Lichtern und Kamera Die Action scheint jetzt einfach Sinn
zu machen Jedes Mal, wenn ich in der
Szene bin und LCA sehe, weiß
ich, dass ich diese Dinge dort
platzieren werde Lassen Sie uns unsere
Animation ein wenig erweitern. Ich glaube, wir wollten
, dass diese Aufnahme auch etwa 60 Bilder hat. Gehen wir zu Bild 120 zurück und dann bei Bild 61 machen wir es auf dieser Kamera. Drücken wir hier mit
der Maus die Taste B , um eine neue Markierung hinzuzufügen. Jetzt kommen die
ersten Schnappflaschen heraus
und dann sehen wir
die Bubble-Animation. Lassen Sie uns weitermachen und
diese Position in
den richtigen Bereich bringen , damit wir die Keyframes aus
dem
Zeitpunkt löschen können , an dem sie dupliziert wurden Stellen wir sicher, dass wir Bild
61
betrachten , damit wir sehen können, wie das
aussieht Ich möchte alle R drücken,
um meine Drehung zurückzusetzen, und dann lassen Sie uns das ein bisschen reinziehen
, nur damit wir eine
schöne Einzelbildaufnahme haben. Ich möchte erwähnen, dass ich das mit 1080 mal 13 50
rendere, was eine beliebte
Größe für soziale Medien ist. Es ist ein gutes Gleichgewicht zwischen Qualität und
einem zu extremen Rendering, das nicht zu lange dauert, wenn sich die Kamera bewegt. Wir haben
diese Bubble-Aktion bereits abgeschlossen. Wir müssen hier nur
die Keyframes anpassen. Auch hier bezogen sich diese Keyframes
auf diesen Kraftfeldwert. Mal sehen, ob wir
das irgendwo hier auswählen können. Lassen Sie uns unser Kraftfeld
in der Seifenblasen-Sammlung finden. Es ist nicht da drin,
es ist genau hier. Okay, jetzt, wo wir
das Kraftfeld ausgewählt haben, haben
wir ein paar
Keyframes, die wir direkt bei Frame 30
eingefügt haben. Lassen Sie uns diese einfach dorthin
verschieben, wo wir sie jetzt brauchen , also ungefähr bei Frame 90,
weil ich denke, wir
werden diese Sequenz beginnen und dann wird
sie 2 Sekunden dauern. Nach etwa der Hälfte müssen wir vielleicht zu
Frame Null zurückkehren und das Ganze noch einmal durchspielen Wenn wir jetzt in die Szene kommen, bewegen sich
die Blasen
und dann springen sie heraus Jetzt wollen wir vielleicht auch nur ein bisschen
Rotation in der Szene. Wir werden der Box wahrscheinlich
eine etwas extreme Rotation
hinzufügen . Lass uns einfach weitermachen und
versuchen,
das hier nachzuahmen Wenn wir
in diese Szene kommen, bewegen
wir uns bereits
schnell und
finden dann eine feste
Position, auf der wir landen können Vielleicht kommen wir hier
irgendwo rein. Fügen wir ein einzelnes Schlüsselbild und gehen dann zu Frame 120 über. Bei Frame 120 beginnen
wir dann mit dem Spin-Out. Fügen wir dort einen einzelnen
Keyframe ein. Wenn wir nun diese Animation abspielen, können
Sie sehen, dass wir uns bewegen Lassen Sie uns tatsächlich, genau
wie wir es
in der Vergangenheit mit
Closs-Simulationen gemacht haben , diese
Starrkörpersimulation so erstellen
, dass sie sich in den Einstellungen der
Starrkörperwelt nicht bewegt Wir können in
den Cache gehen und dann findet unsere
Simulation im
Moment über 250 Frames
statt im
Moment über 250 Frames
statt Was völlig in Ordnung ist.
Das ist etwas mehr als das, was wir brauchen, aber wir
belassen es dabei. Ich werde löschen, ich werde sicherstellen, dass
alle Backwaren gelöscht sind, und dann
drücke ich auf Bake All Dynamics Jetzt gehen wir einfach durch
und erstellen im Grunde einen Speicherstatus unserer
Animation, sodass wir müssen sie
nicht jedes Mal
neu berechnen nur damit wir
ein bisschen schneller arbeiten können Also ich denke, das
sieht jetzt gut aus. Also, während wir
hier drin sind, könnten wir kurz unsere Beleuchtung überprüfen
. Drücken wir also Strg S
, um sicherzugehen, dass wir gespeichert sind. Gehen wir in die gerenderte Ansicht. Und wir könnten einfach ein
paar wirklich einfache Lichter
hinzufügen um die
Dinge hier irgendwie in Gang zu bringen. Das sieht toll aus.
Und wo wir schon mal hier sind, könnten
wir diesen Seifenblasenobjekten einfach ein
bisschen Material
hinzufügen . Machen wir das einfach durchlässig
, indem wir es ganz nach oben drehen Und wir werden die Rauheit
ganz reduzieren und dafür
sorgen, dass es eine
schöne hellweiße Farbe ist Nun, das sieht ziemlich gut aus, aber zurück in unserer soliden Ansicht denke
ich, dass die Kamera so aussieht, als hätte sie eine schöne Bewegung Wir könnten
unsere Boxsammlung wieder einschalten wenn wir
das alles zusammen sehen wollten. Wir sind wieder bei Bild Null und
wir öffnen. Wenn sie rauskommen,
haben wir eine schöne Aussicht. Und dann sind wir bereit, mit dem nächsten
weiterzumachen.
7. Die Animation abschließen: Final Slam ist das, was ich verwenden möchte, um meine letzte Sequenz einzugeben Stellen Sie auch hier sicher, dass Sie Ihre Datei
speichern. Ich werde eine neue
Version dieser Animation hinzufügen, Cams three D. Hier werde ich
unsere letzte Sequenz erstellen , in der wir sehen, wie diese Flaschen einfach
in einer cremigen Flüssigkeit verschwinden Für diese Sequenzbewegung haben
wir eine Länge
von etwa 4 Sekunden plus 120 Jetzt haben wir also weitere
4 Sekunden Zeit. Fügen wir unsere letzte Animation hinzu. Ich habe das schon in einer
Sammlung namens Sinker. Lassen Sie uns das jetzt überprüfen, der Sinker ist nur
ein einfaches Objekt Dann haben wir auch
unsere Sinkerflaschen. Das sind einige Flaschen, die ich
schon ein bisschen animiert Ich muss sie
auf der X-Achse ein wenig verschieben. Ich gebe einfach X L O ein, das sollte
nur die X-Position herausfiltern. Jetzt kann ich einfach, ich sollte in der
Lage sein, all diese zu verschieben, lassen Sie uns das Häkchen bei Normalisieren entfernen und
sie dann einfach so rüber ziehen Die Verwendung des Diagrammeditors
ist eine großartige Möglichkeit, große Änderungen vorzunehmen, wie
wir es gerade getan haben Okay, im Moment läuft diese
Animation von
0 bis 60 Uhr. Ich werde
sicherstellen, dass ich hier
alles selektiv habe Diese bewegen sich alle von 0 bis 60 Ich werde sie einfach
bewegen, um bei Frame 241
zu beginnen , wo die Bewegung beginnen
wird Da wir diese Bilder bereits so
animiert haben,
dass sie nur 2 Sekunden lang sind, nehmen
wir vielleicht dass sie nur 2 Sekunden lang sind, die
zusätzlichen 60 Frames weg, die wir hinzugefügt haben Das sollten 300 sein. Das
ist der Punkt, an dem das endet. Was ich habe, sind die
Flaschen hier, die in dieses Netzobjekt
hinuntergehen . Das sieht für sich genommen okay aus, aber es wäre cool, wenn wir dort
einen kleinen
Welleneffekt hätten dort
einen kleinen
Welleneffekt Ich werde
unser Kameraobjekt und unser
leeres Objekt und alles wieder duplizieren unser Kameraobjekt und unser
leeres Objekt und alles Und verschiebe es hierher, damit wir in der
Mitte der Szene sind. Und lassen Sie uns M drücken und
das in eine neue Kollektion verschieben, die wir LCA nennen werden Okay, dann nehmen wir das
in die Sinker-Kollektion auf, und die Flaschen, die in
der Sinker-Kollektion sind , können auch genau dort in
derselben Sammlung sein Fügen wir eine letzte Markierung hinzu, um diese letzte
Animation zu steuern Damit wird direkt bei Bild
241 auf
diese Kamera umgeschaltet . Drücken wir also Strg B. Jetzt schauen wir
durch diese Kamera. Lassen Sie uns unsere
Aufnahme
ein bisschen anders gestalten,
nur bis sie uns gefällt. Vielleicht ziehen wir uns ein bisschen zurück, vielleicht müssen wir rüber gehen,
nur um ein bisschen mehr herauszuholen Im Moment haben wir
eine unterteilte Ebene ohne physikalische
Eigenschaften Und diese Objekte sind
bereits animiert, aber sie haben
derzeit auch keine physikalischen Eigenschaften. Ich möchte ihnen dynamische
Farbe hinzufügen. Jedem davon füge
ich
dynamische Farbe hinzu und mache
daraus einen Pinsel. Und wir klicken auf Pinsel hinzufügen. Und dann machen wir das
bei jedem von ihnen. Dynamischer Pinsel, Pinsel hinzufügen. Und dann dieser eine
dynamische Pinsel, füge Pinsel für dieses Objekt hinzu. Wir legen das
als Leinwandobjekt fest. Dynamisches Malen, Leinwand hinzufügen. Die Art der Leinwand, die wir in
diesem Fall verwenden , werden Wellen sein. Wenn wir nun die Leertaste drücken,
um bei Frame 240 abzuspielen, sollten
wir sehen, dass
die dynamische Farbe anfängt, einen wirklich
schnellen und einfachen Flüssigkeitseffekt zu erzeugen. Das
eignet sich hervorragend, um
diese Flaschen zu versenken und die Szene zu
verschließen Jetzt geht es ein
bisschen zu schnell. Es gibt viele Optionen, die
wir hier kontrollieren können. Eine davon wird die Geschwindigkeit sein. Du kannst das ein bisschen
reduzieren ,
damit es nicht so schnell geht. Sowas
sieht ziemlich cool aus und du kannst natürlich dafür sorgen, dass es glatt
schattiert ist Dann kannst du auch die Dämpfung
kontrollieren. Wenn du viel dämpfst, sieht
es eher nach
einer viskosen Flüssigkeit aus , wenn sie
in
so etwas übergehen . Sieht ziemlich cool Jetzt werden wir mehr mit
diesen Einstellungen spielen, aber zu diesem Zeitpunkt haben wir
unsere gesamte Animation eingerichtet. Und wir könnten
all diese Sammlungen einschalten und dann
alles in eine Videodatei rendern
, die wir verwenden können, um sie zu analysieren, mit anderen Leuten zu
teilen und sehen, ob
wir alle gewünschten Aufnahmen in dieser einen Sequenz haben . Im Moment passieren also in
einer riesigen,
fetten Szene all unsere verschiedenen
Dinge. Sie können sehen, wie wir die
Play-Taste drücken,
um sie durchzugehen alle Aufnahmen
funktionieren zusammen. Wenn ich das alles
rendern wollte , sodass ich es mit anderen teilen könnte, könnte
ich ein schnelles Rendern im
Viewport machen, anstatt
die Animation tatsächlich in
ihrer vollen Qualität zu rendern die Animation tatsächlich in
ihrer vollen Qualität Ich könnte in meinen Rendereinstellungen einfach ein
Viewport-Rendern machen. Ich könnte von der
Cycle-Render-Engine zur Render-Engine von
Work ***** wechseln Cycle-Render-Engine zur Render-Engine von
Work ***** , die
genau das rendert, was wir hier
sehen, mit den Einstellungen , die in diesem Bereich definiert sind Wir könnten das auf Zufall setzen. Wenn wir jetzt tatsächlich in
die gerenderte Ansicht wechseln, werden
wir
dasselbe sehen, was wir im Viewport gesehen haben Das wäre so einfach
wie das. Genau wie das Rendern
einer Animation in V, was Sie auch
in V
rendern könnten . Aber in
der Ausgabe hier werde
ich einfach zu FFmpeg-Video
wechseln Dann kann ich sicherstellen, dass meine Kodierung
etwas wie Mpeg 4 angegeben wird Dann könnten wir
unseren Ausgabeordner auswählen. Lassen Sie uns einen neuen Ordner
namens Preview, Anim erstellen, doppelklicken Sie hier
und wir nennen diesen Vorschau-Ordner,
um die Datei zu speichern Und dann
könnten Sie es vielleicht einfach zu 50% speichern und dann könnten Sie eine Animation rendern,
die eigentlich okay ist, sodass unsere Höhe nicht durch zwei
teilbar war, also lassen wir
das einfach bei 100%, speichern Und dann klicken wir auf Animation
rendern. Und das macht einfach, unsere Animation durchzugehen und sie
zu rendern, indem wir
einfach das Viewport verwenden Das ist eine wirklich
tolle Sache mit unseren Kunden
teilen können,
denn auch hier sie nicht, dass das
abgeschlossen ist, wenn man bedenkt, dass wir all diese
verrückten Zuckerwattefarben haben Aber es ist eine Gelegenheit, einfach mitzuteilen, wo
Sie sich mit
der Animation gerade befinden und
was Sie tun möchten, wenn Sie von
einer Einstellung zur nächsten wechseln Und das ist ein guter
Startpunkt um zu einer finalisierteren,
ausgefeilteren Animation
im Grafikeditor überzugehen ausgefeilteren Animation
im Grafikeditor Daher ist es wichtig, dass Sie die Schritte, die wir in
dieser Lektion gemacht haben,
durchgehen , um sicherzustellen , dass alles so
ist, wie Sie es möchten Sie denken
über die Platzierung Ihrer Kamera und Ihrer Objekte nach, und Sie haben etwas,
das Sie verwenden können,
um in
die letzte
Polierphase überzugehen , in der Sie
wirklich etwas
Zeit mit der Beleuchtung verbringen können , um
sicherzustellen, dass die Highlights an den richtigen Stellen
sind dass sich Ihre
Fokusobjekte an der richtigen Stelle befinden. Und im Allgemeinen
gibt es eine schöne fließende
Bewegung, die sich von
einer Einstellung zur nächsten bewegt und man erzählt die Geschichte
, die man erzählen möchte. Treffen Sie mich also in der nächsten
Lektion, in der wir uns ansehen werden, wie wir
in der Branche Fuß fassen können. Nutzen Sie die Fähigkeiten, die
Sie mit
Blender erworben haben , und nutzen Sie sie,
um Ihren Lebensunterhalt zu verdienen, freiberuflich zu arbeiten und für
all die Blender-Fähigkeiten bezahlt Sie
so lange entwickelt haben.
8. In die Branche einsteigen: In dieser Lektion möchte ich Ihnen nun einige
praktische Ratschläge geben , wie
Sie nur
über ein paar
Blender-Fähigkeiten verfügen, sondern
daraus ein echtes Geschäft machen
können . Vielleicht selbst
freiberuflich tätig sein. Eines der größten und
wichtigsten Dinge bei
Blender besser zu werden, ist Übung. Es wird,
es wird
viel Übung erfordern ,
aber du wirst es schaffen. Es hat also wahrscheinlich ungefähr fünf Jahre gedauert,
bis
ich mich mit Blender wirklich
wohl gefühlt habe, aber heutzutage
muss es wirklich nicht mehr so lange dauern. Wenn Sie genug
Ausdauer und
Hingabe haben und sich
etwas Zeit nehmen, um Blender zu
üben, dann könnten Sie in weniger als einem Jahr in derselben
Gegend sein Persönliche Projekte sind natürlich eine sehr gute Möglichkeit, deine
Fähigkeiten und Blender zu
üben Aber ab einem bestimmten Punkt wird
es
eine gute Idee sein , mit Menschen zu
arbeiten. Vielleicht finden Sie jetzt einige freiberufliche Kunden, die an Ihrer Arbeit interessiert
sind, aber seien Sie sehr
wählerisch, mit wem Sie zusammenarbeiten. Meiner Meinung nach ist einer der
besten Aspekte der Arbeit mit Menschen, dass Sie ein
gewisses Maß an Rechenschaftspflicht haben Sie haben vielleicht eine Frist und Sie haben einige
Einschränkungen, an die Sie sich halten müssen Das ist wirklich gut, wenn Sie an
Blender-Projekten arbeiten und
wissen, dass Sie einige definierte
Variablen
haben , mit denen Sie arbeiten können. Wenn Sie also entscheiden, ob ein Projekt übernehmen möchten
oder nicht, müssen Sie mehr als nur das Geld
betrachten. Es gibt andere Situationen, in denen Sie vielleicht ein Projekt
übernehmen möchten,
zum Beispiel, wenn
es sich um jemanden handelt, von dem
Sie glauben, dass er
gut vernetzt ist. Wenn Sie jedoch erkennen können, dass
dies jemand ist, in Zukunft
wirklich mehr
Arbeit für Sie haben könnte, dann könnte das
ein Projekt sein , das Sie
übernehmen möchten Viele meiner besten Kunden
, die ich heutzutage habe, habe ich durch
jemanden kennengelernt , für den ich vielleicht ein
kostenloses Projekt gemacht Die Leute werden sich daran erinnern, wenn du
ihnen hilfst , und sie werden das weiterzahlen
wollen. Auch wenn Sie ein Projekt vielleicht kostenlos
durchführen und es
vielleicht
an Ihrem Wochenende etwas Zeit in Anspruch nimmt , wissen
Sie nie, was sich in Zukunft als Dividende
auszahlen könnte in Zukunft als Dividende
auszahlen Wenn Sie also entscheiden, ob an einem Projekt arbeiten möchten
oder nicht, denken Sie darüber nach, was es für
Sie bedeutet Vielleicht ist es rentabel, vielleicht ist die Arbeit nicht
besonders glamourös Aber du weißt, dass du genug Geld verdienen wirst
, um ein
Dach über dem Kopf zu haben,
das ist sehr wichtig Ein weiterer Bereich, den Sie in
Betracht ziehen sollten, ist, ob
dies
etwas sein wird, das in Ihrem Portfolio
gut aussieht oder nicht ist, ob
dies
etwas sein wird, das in Ihrem Portfolio
gut aussieht . Vielleicht ist das Projekt
nicht besonders glamourös, vielleicht werden Sie nicht
viel bezahlt Aber es ist etwas, das
wirklich dazu beitragen wird Ihr
Portfolio
abzurunden und Ihnen Zugang zu Jobs zu verschaffen, zu denen Sie
ohne ein gutes Portfolio,
wie Sie es bei diesem
einen bestimmten Projekt erhalten, vielleicht
keinen Zugang gehabt hätten ohne ein gutes Portfolio,
wie Sie es bei diesem
einen bestimmten Projekt erhalten, Ein weiterer Bereich, den
Sie berücksichtigen sollten, ist Leidenschaft. Vielleicht ist das ein Projekt, das dir
einfach Freude bereiten wird. Es wird dir ermöglichen, dich kreativ
auszudrücken. Es wird eine Gelegenheit sein Ihr
wahres Gesicht
zu zeigen Etwas zu schaffen, auf
das Sie
stolz sind und das vielleicht nicht
das Budget oder den
Anwendungsfall in Ihrem Portfolio hat, aber Sie an einen Ort bringt, an
dem Sie etwas haben das Sie wirklich stolz sein können. Etwas, das Sie anregt, Ihre Kreativität fördert und Sie
dazu
antreibt, weiter zu gehen, sei es aus
Profitgier, aus Leidenschaft oder für etwas
in Ihrem Portfolio Eines dieser drei P, sie sind wirklich alle wichtig Sie alle bieten Ihnen ein abgerundetes Portfolio, bieten Ihnen mehr Erfahrung und erweitern möglicherweise
Ihr Netzwerk. All diese Dinge arbeiten zusammen , um Sie
zum nächsten Schritt zu bringen, wo auch immer Sie sein möchten. Ein Abschiedsgedanke wäre also , dass Sie wirklich praktisch
darüber nachdenken
müssen , wohin Sie mit Ihrer Karriere
gehen wollen Was versuchst du mit Blender
zu machen? Es ist eine Sache, sich diese Fähigkeiten einfach
anzueignen, aber ein bisschen ziellos mit dem umzugehen, was man tut
oder warum man es tut Es ist also eine gute
Idee, sogar
aufzuschreiben , wer
Ihre Traumkunden wären und für
wen es sich lohnt
, zu arbeiten Egal, ob es darum geht, eine
tolle Werbung im Fernsehen zu machen, oder ob Sie vielleicht helfen möchten,
riesige Kampagnen zu starten oder
Menschen dabei zu helfen , Investitionen
in ihre eigenen Ideen zu tätigen. Überlegen Sie, was Sie tun möchten. Schauen Sie sich die Art der Arbeit an, die in diese Kategorien
fällt. Schauen Sie sich an, wen diese
Unternehmen einstellen. Schauen Sie sich ihre Arbeit an. Schau dir deine Arbeit an. Schau, was diese Lücken sein könnten. Konzentrieren Sie sich auf die Bereiche, die verbessert werden müssen. Und dann werden
Sie in kürzester Zeit durch persönliche Projekte und
professionelle Projekte an einem Ort sein, durch persönliche Projekte und
professionelle Projekte an einem Ort sein, an dem
Sie diese Lücke schließen
und mit
diesen Traumkunden zusammenarbeiten können . Also, wenn Blender etwas ist, das du
beruflich verfolgen willst, damit du deinen Lebensunterhalt verdienen
willst,
dann herzlichen Glückwunsch,
das ist großartig. Ich freue mich wirklich, dass
du so denkst. Pflegen Sie diese Leidenschaft weiter. Konzentrieren Sie sich nicht zu sehr darauf, sofort Geld
zu verdienen. Bleiben Sie begeistert von
Blender. Lerne weiter. Bringen Sie Ihre Fähigkeiten das nächste Level, damit
Sie es erreichen können. Blender zu lernen ist schwierig,
eine lukrative Karriere. Verwendung von Blender
wird Ihnen nicht einfach übergeben, sondern mit genügend Zeit
und Beharrlichkeit werden
Sie es schaffen.
Jeder kann es tun Ich bin so glücklich, diese kostenlose Software
genommen und
daraus eine echte Karriere gemacht zu haben Software
genommen und
daraus eine echte Karriere gemacht zu Ich werde dafür bezahlt, Animationen und Renderings zu erstellen, die
inspirieren und begeistern
9. Schlussgedanken: Heilige Kuh. Beeindruckend.
Herzlichen Glückwunsch, Sie es bis zum
Ende dieses Kurses geschafft haben. Und doppelt, dreifach, vierfach. Herzlichen Glückwunsch, wenn
Sie es durch
alle fünf Klassen geschafft haben. In diesem
Kurs haben wir viel behandelt. Wir haben eine Menge mehr
Kameraanimationen gemacht und die
Bewegung zwischen den Aufnahmen
wirklich verfeinert. Wir haben auch einige
fortgeschrittenere Animationen gemacht. Jetzt, wo Sie es
bis zum Ende dieses Kurses geschafft haben, haben
Sie wirklich alle Werkzeuge,
die Sie benötigen, um Animationen auf
hohem Niveau zu erstellen. Mit etwas Übung können
Sie damit beginnen,
Werbung für das Fernsehen
oder für soziale Medien zu erstellen . Sie könnten damit beginnen, eigene
Kickstarter-Kampagnen zu
starten , oder vielleicht haben Sie einfach
ein persönliches Projekt Eines der Dinge, die mich am
meisten begeistern, ist zu sehen, was andere
Schüler kreieren Was auch immer es ist, Sie erstellen eigene
Animationen oder
Geschichten, die Sie erzählen Bitte teile sie in
der Galerie unten. Ich bin wirklich gespannt,
was du dir ausgedacht hast. Ich hoffe wirklich, dass es Ihnen
Spaß gemacht hat diese Reise mit mir zu verfolgen.
Ich sehe dich in der Nähe.