Transkripte
1. 01 Einführung für Einführung: Hallo, alle auf Welcome it, Teoh! Wie erstelle ich ein Low Polly Schwert in drei DS max. Mein Name ist Jonathan Lamb und ich bin ein Spielekünstler, der bei Future Games of London arbeitet, einem Ubi Soft Studio. In diesem Kurs lernen
Sie Schritt für Schritt, wie Sie niedrige Polly Schwerter in drei D erstellen. Studio Max, beginnend mit einigen grundlegenden Formen, führt Sie durch alle Werkzeuge und Fähigkeiten, die für das Projekt notwendig sind. Einige der wichtigsten Themen, die in diesem Kurs diskutiert werden werden, werden die Erstellung von grundlegenden drei D-Formen, die die verschiedenen Teile der Art Modellierung auf die Vorbereitung Kunst Entschuldigung für Textur Ring Am Ende des Kurses, werden
Sie zuversichtlich sein genug, um Ihre eigenen niedrigen Polizei Schwert für Spiele zu erstellen. Ich freue mich, mit Geschicklichkeitsbeteiligung zu arbeiten, um diese wertvollen Tricks und Techniken mit UAL zu zeigen . Also melde dich an oder melde dich an und lass uns loslegen
2. 02 3DS Max Einrichten: Hallo, alle. Und willkommen bei der ersten Lektion aus der Modellierung. Ein niedriges Polly Schwert in drei DS max Kurs in dieser Lektion wird durch einen kurzen
Überblick über die anfängliche Einrichtung gehen , um uns mit den Touren vertraut zu machen, die während
des Kurses in der Mitte verwendet werden . Hier sehen Sie unseren Aussichtshafen
, wo wir in der Lage sein, unser Schwert zu betrachten. Mit verschiedenen Winkeln kann manchmal nützlich sein, was etwas ist, das Sie hier in der oberen linken Ecke jedes Bildschirms umschalten können, so dass Sie hier sehen können. Wir haben die Ortho-Grafik vorne links auf die Perspektive. Wenn Sie eine der Ansicht maximieren möchten, gehen Sie
einfach auf den Plus-Button hier auf Maximize Vieux Port
, der auch W ist. Wir können auch von Orthografik zur Perspektive wechseln, umgekehrt. Auf ändern Sie auch die verschiedenen Ansichten. Hier sehen Sie den Toggle, der Hockey ist hier T für oben, sein für unten F für vorne so weiter auf der rechten Seite. Hier können Sie Ihre Shapes erstellen. Wir werden das zweite Tippen viel verwenden, und hier können Sie Ihre Formen ändern und anpassen. Also lasst uns einfach die Kiste hier für ein, äh, für ein Beispiel. So können Sie hier sehen. Wir haben unsere Büchergruppen. Sie haben zwei Boxen hier, und Sie können die Art und Weise ändern, wie wir sie sehen, indem Sie hier rüber gehen. Also haben wir hier Standard in der Fort-Schattierung. Wir können auch Teoh wechseln, sagen zum Beispiel einen Drahtrahmen. Aber bleiben wir bei der Standardschattierung für jetzt, auch an der Spitze hier, wir haben unsere grundlegenden Werkzeuge,
wie Verschieben, Drehen im Maßstab auf, wenn es darum geht, den View-Port zu navigieren. Sie können entweder den Navigationspfad hier verwenden, was uns hilft, das Modell, auf das wir uns im Moment konzentrieren, zu umgehen. Oder wir können die Maus benutzen. So wird die mittlere Maustaste verwendet, um über die Szene zu schwenken. Wenn wir den Bolzen auf der Tastatur halten, können
wir das auch verwenden, um die Szene zu drehen. Eine andere Sache, die nützlich sein wird, ist das Mausrad, so dass wir vergrößern und verkleinern können, indem wir auf dem Mausrad spazieren gehen, und das ist es für diese Lektion. In der nächsten Lektion wird mit der Modellierung des Handles der Sortierung beginnen. Wir sehen uns alle dort
3. 03 Den Schwertgriff vornehmen: Hallo, alle. Und willkommen zurück zur Modellierung Ein niedriges Polizeischwert in drei DS max. Kurs in dieser Lektion beginnt mit der Modellierung des niedrigen Polizeischwert, beginnend mit dem Griff. Um den Griff zu erstellen, das erste, was zu tun ist, einen Zylinder zu erstellen. Lassen Sie uns hier zu unseren Standard-Primitiven gehen, erstellen Sie einen Zylinder auf einfach klicken und ziehen, um es in den Ansichtsport zu setzen. Jetzt habe ich diese beiden Kanten festgelegt, nur so dass ich die Anzahl der Polygone anzeigen kann, mit denen einige hier
arbeiten. Und ich arbeite auch im Ortho-Handwerk. Dicke wenige jetzt, sobald wir laichen haben, werden unsere Zylinder erstellt. Gehen wir nach links. Sie können sehen, dass wir die Parameter in diesem Abschnitt hier anpassen können. Also lassen Sie uns das zu einem Radius machen. Earth Acht und eine Höhe von 70 wollen auch die Höhensegmente an drei
Kappensegmenten an einem und an den Seiten bei sechs halten . Der Grund, warum ich die Größe bei sechs behalten habe, ist, dass wir nur daran denken, dass wir, wenn wir dieses Schwert
ausgepackt haben, das in zwei Hälften schneiden wollen. Also eine gerade Zahl mit p ideal für diesen Griff nächste, was wir tun wollen, ist Sie wollen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf dieses Objekt auf eine unsichtbare Polly umgewandelt und Sie können entweder mit der rechten Maustaste
darauf klicken und eine Kopie von diesem Zylinder klonen. Oder Sie können die Umschalttaste beim Ziehen gedrückt halten, um auch dort zu duplizieren. Ausgezeichnet. Jetzt von hier, oder dass ich jetzt Student werde, ist, dass wir Move over infizieren, Teoh, unsere Polygone und r Auswahlwerkzeug. Wir werden die oberen beiden Ebenen dort auf von dort löschen, nur mit dem Skalierungswerkzeug, um diese Spitze zu zerquetschen, sich ein wenig
hinsetzen und dann aus der Draufsicht betrachten, werden
wir wollen, dass Teoh dies ein wenig nach oben skaliert so gut, perfekt. Und zerquetscht es, schwindelig ein bisschen mehr und bringt auch die X cool. Das nächste, was von hier aus tun soll, ist die Grenze auswählen. Wählen Sie hier den Rahmen vom oberen Teil des Zylinders aus. Und wenn wir hier runtergehen, wollen
wir das verschließen, nur um es abzuschließen. Cool. Nun, das nächste, was jetzt tun wird, ist, diesen Zylinder zu duplizieren. Halten Sie also Shift gedrückt, wenn Sie dies wieder nach unten ziehen. Stellen Sie sicher, dass die Absender ausgewählt Verschiebung nach unten, nur um diese und für diesen
Zylinder zu duplizieren . Was ich tun möchte, ist, wenn wir über Teoh Seiko gehen, um das Auswahlwerkzeug auf Wenn wir Teoh
Modellierung darauf gehen ,
es ist schneller Sprung will nur einen Sprung hier erstellen und dann all das ausgewählte
geschwächt haben , dann gehen Sie über zu diesem Skalierungswerkzeug und skalieren Sie dies hier wie folgt und mit dem Verschiebenwerkzeug Verschieben Sie es einfach, um sicherzustellen, dass das aus ist, könnte dies wieder nach oben bewegen. Wir haben unseren zweiten Zylinder, so dass Sie jetzt sehen können, wie unsere Handler beginnen,
Gestalt anzunehmen . Das nächste, was ich jetzt tun möchte, ist, diese Form zu duplizieren. Also halten Sie Shift und ziehen Sie das nach unten und von hier werde ich Winkel einrasten, einschalten. Ich gehe zum Auswählen und Drehen Werkzeug. Andi. Ich möchte das nur um 90 Grad drehen. Perfekt. Ich habe diesen Nizza-Rückgang. Lass uns auf die Tatsache gehen, dass wir an die Front von dir gehen. Lassen Sie uns das ein wenig nach oben bewegen, auf Lasst uns das und Fuß skalieren. Lasst uns das vorerst behalten. Stellen Sie sicher, dass unser Polygon berührt. Durchdringt auch ein bisschen durch den Griff. Wir wollen, dass dies in der Mitte ist und Sie können hier sehen, ob wir zu unserer Linken gehen. Du Es ist irgendwie nicht in der Mitte hier. Das ist also, wo wir anfangen werden, mit unseren ohne Drehpunkte zu beginnen. Also gehen wir zu uns alle Zylinder effektiv nur, da zwei Objekte auf tun dies das gleiche alle unsere Drehpunkte da zwei Objekte der einzige Sinn oder Objekte und seit Objekt. Und von dort wollen wir sicherstellen, dass alle diese Zylinder sind duftet 20 wie Also lasst uns hier gehen. Syrien, sie klingen Null. Das klingt auf diesem. Also sollten sie alle in der Mitte von Ich wurde von dort gesehen.
Jetzt, wo wir sicherstellen können, dass sie alle in der Mitte sind, können
wir diese Elemente jetzt neu positionieren. So können Sie jetzt auf einem lof die verschiedenen Ansichten sehen, seine Mitte in der Mitte. Ich erwarte, dass dieser Zylinder das Gleiche im letzten Zylinder macht, oben oben hier. Perfekt. Also, jetzt ist das ein Teil von unserem Griff. In der Tat, lassen Sie uns das hier runterbringen. Dieser Reichtum nur, dass wir nur über Textur im Griff nachdenken können. Dieser wird der gleiche sein wie dieser, und wir können diesen etwas größer machen, wie so ausgezeichnet. Lasst uns das etwas größer machen und den Griff etwas größer machen. Einfach alles entsprechend. Das ist nur ein bisschen, um diese Tour zu machen. Das ist also, um dieser Stadt das Stück zu bringen. Bringen Sie das wieder runter. Bringen Sie diese Lindback-Stadt. Das ist viel besser. Cool. So können Sie jetzt sehen, wie unser Griff beginnt, Gestalt anzunehmen. Nur mit diesen Werkzeugen an der Spitze hier Zehe manipulieren Alle sind verschiedene Formen und wieder Dimensionierung sie nach Zehe. Wie wir wollen, dass unser Griff aussieht, macht das wieder lange. Cool. Jetzt ist das nächste, was wir auch tun können, können wir auch tun, zurück zum zweiten Tippen hier und wir können auch über mit dem Vertex spielen ist Also lasst uns nach vorne gehen wieder auf nur die Auswahl all diese Vertex ist hier. Ich werde nur schrumpfen diese in der Tat ein bisschen nach unten, die wählen alle diese in der Mitte sollten nicht diese unten, nur so dass wir ein wenig geformter Zehe einen Griff haben, nur ein bisschen mehr Unfall. Wir können diese Filme auch wieder auseinander schieben. So, nur haben wir ein bisschen mehr von einer subtileren Kurve hier auf von dort. Wir können auch nur Dinge machen. Es wird einfacher, wenn wir mit Text-Oring auch anfangen können, einige weitere Polygone zu
unseren verschiedenen Zylindern hier hinzuzufügen . Nehmen wir an, wir wollten hier weitere Polygone hinzufügen. Wir müssen einfach gehen, um Schnitte so richtig dicke Schnitte, wir können einfach fügt einfach Polygone verbinden jeden Gedanken über so. Und wenn wir das auf der einen Seite tun, müssen wir das auf die andere Seite tun. Wie ich schon sagte, zu Beginn der Klasse wird diese in zwei Hälften schneiden, wenn es um Text einen Ring Unfall
kommt. Also, das ist es für diese Lektion In der nächsten Lektion wird der Handschutz für das Schwert erstellen. Wir sehen uns alle dort
4. 04 die Handguard modellieren: Hallo, alle. Und willkommen zurück zum Modellieren Ein niedriges Polizeischwert in drei DS max Course. Und diese Lektion wird die Schritte zum Erstellen des Handschutzes durchlaufen. Nun, bevor wir das erste, was wir tun wollen, ist, eine neue Schicht für eine Weile aus unseren
Handschutzteilen zu schaffen . Also stellen wir sicher, dass wir alle unsere Griffstücke haben Entschuldigung. Ausgewählt. Wir wollten eine neue Ebene erstellen und umbenannt diese Hände Griff Perfect. Sie können auch jedes dieser Stücke umbenennen Nun, so Griff könnte das sein und ersetzen Zylinder mit Griff für alle diese Teile, nur so dass wir wissen, was wir sind, mit dem wir es zu tun haben. 112 Finden Sie diese Stücke wieder. Ausgezeichnet. Auf die nächste Sache, die wir jetzt tun wollen, schafft es eine neue Ebene und benannte diese Schicht und Gottes große so Teoh erstellen die Handschützer. Das erste, was wir tun wollen, ist zurück zu unserer Registerkarte erstellt und beginnen wir mit einem anderen Zylinder. Gehen wir mit einem anderen Zylinder. Und dieses Mal wollten wir diesen Zylinder nicht so schön drehen. Perfekt. Jetzt ist dieser Versuch, das in Position zu bringen. Das nächste, was wir eigentlich tun wollen, ist, dass wir den Drehpunkt nur zentral für das
Objekt perfektionieren wollten . Und jetzt bewegen Sie dieses Objekt an den Sensor von unserer Szene. Sie können jetzt sehen, dass dieser Handschutz ein bisschen zu groß ist. Also lasst uns weitermachen und das in einen unsichtbaren Polly umwandeln und es nach unten skalieren. Und Lippett, es passt mehr zu dem, wonach wir suchen. Okay? Und dann ziehen
wir das hier runter, damit es mit unserem Oh Griff verbunden ist. Das nächste, was wir von dort wollen, ist, dass wir diesen Zylinder duplizieren und ihn jetzt umdrehen . Nette Abschlüsse auf diese Weise. Also, jetzt steht es vor uns, statt in Fakten, die wir wahrscheinlich zu schlagen dieses hier. Lasst uns diesen Zylinder löschen. Wir wollen stattdessen diesen Zylinder klonen. Es wird diesen Zylinder geklont, anstatt ihn auf die Handschutzschicht zu bewegen, und in der Tat, das macht diese Farben die gleichen. Das hier ist also eine blaue Farbe. Was diese die gleiche blaue Farbe zu machen, die wir kennen Teil der gleichen Familie und jetzt, dass diese etwas nach unten
skalieren und erweitern Sie es auf diese Weise perfekt. Genau so, wie es hier aussieht. Nun, der Grund, warum ich diesen Zylinder gewählt habe, um ihn zu ändern, weil er ihn bereits an unsere
Szene geschickt hat . So passt irgendwie zu unserem Zweck für diese Art. Okay, wir können das etwas mehr bewegen. Ein Schwung. In der Tat, lasst uns diese nach oben skalieren und dann seinen Willen bewegen. Und dann können wir etwas Fett ausschneiden. Ich möchte das ein bisschen aussuchen, denke
ich,
okay, jetzt, jetzt, wo wir das getan haben,
erinnern Sie sich, als ich sagte, dass all diese Stücke Haft sein werden? Lasst uns voran gehen und dieses besondere Stück isolieren, und ich möchte Just In der Tat, lasst uns diese Zeilen für jetzt loswerden. Also doppelklicke ich einfach auf diese speziellen Kanten. Halten Sie die Umschalttaste auf der Rücktaste Todt Kanten gedrückt. Mal sehen, ob es eine Verschiebung zurück steuert Rücktaste, um die Kanten zu führen. So wie die Steuerung der Rücktaste und von der Wenn wir krank auf der Kante verdoppeln, wenn Sie halten verschiebt und wählen Sie die Kante hier, werden
Sie sehen, dass sie alle Kanten um diesen Zylinder hervorheben. Gehen wir weiter und machen das. Ich will hier runter. Lassen Sie uns auf Verbindet klicken und das wird auf Kante hinzufügen, die in der Mitte von allem ist, was wir hier haben, was großartig ist. Das nächste, was wir tun wollen, ist aus der Isolation zu kommen. Gehen wir weiter und wählen Sie unser Polygonauswahlwerkzeug aus. jedes dieser Polygone hier geschlafen. Lasst uns diese nach unten
skalieren und diese etwas nach unten skalieren. Großartig. Und von dort wollen wir jetzt aus diesem Polygonauswahlwerkzeug herauskommen. Lass uns das duplizieren. Also lassen Sie uns das auf das duplizieren, was gerade diese Polygone hier nur für den Moment loswerden. Und lasst uns das kepen. Und jetzt können wir anfangen, dies für unsere Hand,
Gottes Schulkopf und mit ein paar Lippen zu modellieren . Also, dieser hier hier hier, gehen
wir zurück zu unserer Öffentlichkeit auf zwei und skalieren etwas davon. Also, das das wie Sir skaliert, dieser Mörder steht ein bisschen mehr und bewegt seine in und vier Monaten, dass diese wählen Sie Vertex hier, wählen Sie die Mitte Vertes sieht hier Geschick diese Stadt. Ich möchte diese auch herunterskalieren, um sich zu bewegen. Bewegen Sie diese einfach ein wenig herum, um eine Art Hornform für die Armen zu schaffen, das Horn geformt. Okay. In der Tat, was können wir mit diesem machen? Wenn Sie dies perfekt,
perfekt spitz machen wollen , ist
es Lassen Sie uns voran und bringen Sie diese so nah wie möglich zusammen. Und dann, wenn alle diese Verse ausgewählt sind, können
Sie gehen und klicken Sie auf die World Button oder Einstellungen hier und erhöhen Sie diese
Schwelle setzen , bis wir alle Verte sieht geschweißt haben. Also, jetzt können Sie es sehen, wenn wir wählen, dass Fußsien, wir haben immer noch sechs ausgewählt hier, also das ist los und gut, diese wieder, Sie sollten nur eine Geburt haben. Siehe ausgewählt. Okay, richtig. Jetzt, wo wir diese Hoen-Form fertig haben, ist
es nur ein bisschen mehr. Es könnte etwas länger dauern. Du kannst jetzt auf dem Platz dieses zurück auf unseren Handschutz gehen, so lasst uns das ein
bisschen größer machen . Ausgezeichnet. Nun, von hier aus wollen
wir diesen Teil des Handschutzes auf diese Seite duplizieren. also diesen Zylinder ausgewählt haben, können
Sie nun Spiegel wählen. In der Tat, das sind keine Juden, Mary, wählen
wir Symmetrie. Und hier können wir nur den Spiegel. So dass es ist, dass Null oder das Zentrum unserer hier gesehen. Ich meine, hier ist Sierra, dass wir auf der Z-Achse Flip wählen können, und da hast du sie. Wir haben jetzt die beiden Hörner gespiegelt auf beiden Seiten von unserem Handschutz tut es. Das nächste, was wir jetzt von hier aus tun wollen, ist zu beenden unsere unsere hängen Gott ist, den
mittleren Teil unserer keine Hand Götter wählen , duplizieren Sie diese und von hier aus, wollen
nur eine mit verbinden und eine Verbindung für unsere Klinge herstellen. Also, dass die Fähigkeiten Köpfe und ich sagten, Mais, lassen Sie uns weiter schrumpfen. Und sie wollen nur das Dreieck Teil davon. Wir können also Polygone geschlafen und die meisten davon polizeien. Okay, also kann ich das nicht machen. Lass uns das ein bisschen größer machen. Schrumpfen Sie diesen Teil nach unten. Diese Pumpe ist größer. Aber das macht das möglich. Größer. Bringen Sie es auf, dass wir Bedürfnisse wollen. Das werde ich nicht brauchen. Also die Auswahl des Kantenwerkzeugs kann es nicht zu Kanten hier verwendet überbrücken und wir können uns auch auf für Ticks
gehen . Gehen wir weiter und überbrücken das auch. Also diese Brücke auf einer Brücke. Das ist cool. Jetzt haben wir ein Dreieck, das in der Mitte unserer Szene steht. Stellen Sie sicher, dass die Mitte Zehe Objekt. Also bring das in eine Hand, Götter wie, also werde ich das nur ein wenig verkleinern und zu unserem Vertex gehen. Ich denke, die hier unten auch ein bisschen. Okay, das war's
also für den Handschutz. Für jetzt. In der nächsten Lektion gehen
wir durch, wie man die Klinge einer Waffe erstellt. Ich verstehe. Nun, das
5. 05 Die Schwertklinge modellieren: Hallo, alle. Und willkommen zurück zum Modellieren eines niedrigen Polizeischwert in drei DS Max Course in dieser Lektion
wird durch, wie man die Klinge für eine niedrige Polly Waffe zu schaffen. Also das erste, was wir tun wollen, ist, eine neue Ebene zu erstellen, wie zuvor auf Namen es Blade getan wurde. Und dann gehen wir über unsere Standard-Primitive Select Box gehen, auf dem wird eine Box zu zeichnen, die unsere Klinge darstellen wird. Dann gehen wir über zum dritten Tippen hier, beeinflussen Fluss nur seit seinem Objekt auf Dann mit unserem Move-Werkzeug Null dies out in eine Szene . Auf diese Weise können
wir genauer bestimmen, wie dieser Ort auf unserem Schwert so sofort aussehen wird , dass die Länge dieser Box produziert und die Höhen von den Büchern wie so cool erhöht werden. Das nächste, was Sie tun möchten, ist ein paar Segmente hinzuzufügen. Dies verleiht diesem eine orange Farbe, so dass wir die Segmente ein wenig deutlicher sehen können . Jetzt wollen wir es für mit Segmenten geben, mit denen zu beginnen. Und lasst uns das hier zusammenbrechen. Also konvertieren Sie diese sichtbare Polly. Ich werde nur das hier gespielt isolieren, also ist es viel einfacher, sich darauf zu konzentrieren. Ich werde Vertex auswählen und die Hälfte der Klinge führen sagte. Es ist viel einfacher, mit 1/2 von off hier von dort angezeigt zu arbeiten. Was wir tun werden, ist, dass wir hier ein wenig Geometrie hinzufügen. Also lassen Sie uns voran und erstellen Sie einen Tag erscheinen auf. Lassen Sie uns weiter gehen und sehen, was wir mit dieser Säge Momente tun können, gehen weiter und verwendet das Schneidwerkzeug. Ich gehe nur Teoh gut eine Sache hier, mache das gleiche auf der anderen Seite und von dort gehen wir weiter und ändern etwas davon. Einige von der Stadt lassen uns diese hierher bewegen, und ich werde voran gehen und den Rand von unserem Teller machen. Zuerst wählen
wir Thies aus, um den Krankheitsausgang abzuwenden. Kommen Sie Brunnen. Ich bin hier unten derselbe. Machen wir das Gleiche. Hier oben ist Walisisch, diese gut zusammengefügt, nur so dass wir die Kante auf der Oberseite unserer Klinge schaffen können. Also wählte nur einer zu viele Höflichkeiten dort aus. Thies, auch Weld. Und jetzt gehen wir voran und Ziel gut, Diese Punkte hier. Jetzt haben wir Punkte auf einen Teller. Ich gehe nur Teoh, nur die Form eines Tellers. Hier. Gehen wir weiter. Bringen Sie das ein bisschen hoch. Also machen Sie diesen Punkt, desto prominenter Lasst uns weiter in Bewegung gehen diese voraussehen weiter in die Mitte unseres Schwertes als auch. Wie, Sir. Okay, springe diese Tim-Rechte. Ich möchte sicherstellen, dass diese beiden Verse, die ich erstellt
habe , einander gleich sind. Also gehen wir voran in der Stadt hier und online dies auf die X und schwindlig und das gleiche mit Osten zu als auch. Was jetzt? Ich gehe Teoh, wähle das Kantenwerkzeug aus. Ich werde nur löschen, dass er zu einfach hier ist. Halten Sie also die Steuerungstaste und die Rücktaste und dann werden wir das ersetzen. Also mit dem Schneidwerkzeug mit einem hier auf der gleichen auf der anderen Seite Unfall. Okay,
jetzt, da wir das erledigt haben, habe ich hier weitere Schnitte erstellt, wie so und dasselbe auf der anderen Seite wieder. Wenig einmal. Es ist jetzt ausgewählt. Er ist zwei für zwei Meere, um sicherzustellen, dass sie gleich sind. Wir gehen zu dir, wenn du auf dem X bleibst, bei geschäftigem Unfall Okay, also haben wir jetzt die Anfänge von 1/2 von uns Schwert. Lassen Sie uns voran und eine schöne späte dies, um zu sehen, wie es aussieht. Und von hier aus noch weiter und machen Sie das etwas dünner, weil es im Vergleich zum Rest unseres Griffs ein bisschen zu
dick ist. Gehen wir weiter und bringen es hier rein, so und jetzt ist es Zeit, die andere plötzliche, die andere Hälfte
der Klinge zu duplizieren . Also lassen Sie uns voran und wählen Sie eine Seite Stick, Symmetrie Flip. Und da haben wir unser volles Schwert oder eine volle Klinge. Lass uns voran gehen und diese Kapsel zusammenbrechen. Ja, ich gehe
nur auf die Höhe dieses Schwertes. Bringen Sie das jetzt ein bisschen von hier her. Gehen wir voran und Slate, diese Verte sieht auf Ich sage dies wieder zu drei Hand voll, und ich werde nur diesen Teil der Platte in ein wenig bringen, wie Sir, Feder es in ein wenig mehr. In der Tat, lassen Sie uns die Klinge zu Beginn ein wenig dicker machen, so ist es jetzt 2 30 in den VAE, wählen Sie diese Vorausschau wieder so von vorne tun dies und wir können diese auch ein
bisschen aufbringen . Bringen Sie die noch ein bisschen mehr rein. Wenn Sie also Kult und Picks drücken, können
Sie die Polygone durchsehen, um zu sehen, wie weit Sie Ihre Anpassungen vornehmen . Also lasst uns sie noch mal wegen dem Alter Next behalten. Es hat nicht diese es aussehen Rillen hier in der Mitte unserer Platte. Gehen wir weiter und machen den Boden einer Platte hier. Also Auswahl dieser Polygone, aber gehen Teoh extrudieren Lassen Sie uns die extreme Schaltfläche finden. Es sollte irgendwo hier sein. Los geht's. Also extrude, außer ich werde das nur ein bisschen kleiner machen und das aufbringen. Ich werde das noch einmal extremen, um den Boden eines Klingenunfalls zu schaffen. Also, wenn wir das unhygienisch machen, wurden
wir übertroffen. In der Tat können
wir auch diesen Teil des Griffs loswerden. Also hier glaube ich, dass wir diesen Teil nicht mehr brauchen. Jetzt haben wir Klingen. Oh, Hände, Wachen und oder Griff. Cool. Das war's also für diese Lektion. In der nächsten Lektion werden einige gehen, wie man die Klinge auspacken. Wir sehen uns alle dort
6. 06 Unwrapping der Schwertklinge: Hallo, alle, und willkommen zurück zu der Textur in einem niedrigen Polizeischwert. Der Kurs in dieser Lektion wird lernen, wie man unser Modell auspacken und wie man eine UV-Karte erstellt. Das erste, was Sie tun möchten, ist, dass wir die Klinge auswählen möchten, die den
Handschutz am Griff verbirgt . - Onda. Wir wollen die Hälfte der hier angezeigten löschen, also gehen Sie auf der linken Seite von Ihnen. Stellen Sie sicher, dass Sie häufig die richtige gegen Leichtigkeit auswählen und Sie werden am Ende mit 1/2 der Klinge. Das nächste, was von dort zu tun ist, wird gehen über. In der Tat, lassen Sie uns gehen und konvertieren dies in ein unvermeidliches Netz, dann gehen Sie zu mehr und wählen Sie U V W entfernt. Klicken Sie auf neue VW Now, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Convert Teoh Visible Polly. Wir möchten auch das Zurücksetzen des X-Formulars zurücksetzen. Ausgewählt Andi Collapse dies auch. Sobald das getan ist, gehen Sie zu auspacken u V W Nun, wenn die Schaltflächen nicht hier, gehen Sie zu den Änderungslisten und scrollen Sie den ganzen Weg nach unten, bis Sie sehen unwrap u V W Jetzt von hier aus können
wir Thievy W Editor öffnen. Wählen Sie alle Polygone aus, wenn Sie auf den letzten pew klicken. Sie werden hier jetzt sehen, dass wir volle Klingen haben, die bereit sind, strukturiert zu werden. Gehen wir weiter und skalieren Sie das ein wenig. Ein Film zu unangemessen Platz in unserem Platz und wollen auch das gleiche für die andere Hälfte aus
der Klinge als auch tun . Also lasst uns voran gehen und das zusammenbrechen. Klicken Sie auf eine der Kanten. Klicken Sie auf Symmetrie. Lassen Sie uns voran gehen und klicken Sie auf Warum Slip? Und jetzt wirst du sehen, dass wir unseren vollen Klingenkollaps haben. Dies werden wir sehen, wenn wir in auspacken U V W. Öffnen Sie den UV-Editor und automatisch These im Auftrag der Klinge sollte auf der ersten Hälfte der Klinge sein, was genau das ist, was wir wollen. Was das bedeutet, ist, dass, wenn wir 1/2 der Klingen texturieren, die exakt gleiche Textur oder Put auf die andere Hälfte aufgetragen wird. Es spart auch viel von unserem UV-Raum hier, so dass wir mehr Platz auf DMA mehr Art von Auflösung für den Rest unserer
Schwerter zu verwenden haben. Das kommt also aus diesem auf Zusammenbruch und wir wollen das Gleiche für die anderen Teile
unseres Schwertes auch tun . Das war's also dafür. Hören Sie in der nächsten Lektion wird durchgehen. Wie man den Handschutz unseres Schwertes auspackt. Sehen Sie, dass
7. 07 Unwrapping die Handschutz auslösen-: Hi, alle. Und willkommen zurück zum Text Oring. Ein Low Police Schwert Kurs in dieser Lektion wird lernen, wie man den Handschutz auspacken. Jetzt gehen wir voran und machen das gleiche mit dem Griff. Also das erste, was wir tun wollen, ist, gehen wir weiter und verstecken uns spät, löschen Sie die Hälfte der ah Stücke hier. Also zuerst, lass uns voran gehen und ich schlafe das, und wenn wir das zusammenbrechen, gehen Sie weiter auf die Hälfte hier drüben. So können wir wahrscheinlich auf viel Platz sparen, indem wir diese halbe Swell löschen. Gehen wir weiter und machen das Gleiche für dieses Stück hier. Sechste Flotte hier. Ich glaube, so. Und das ist immer noch die Hälfte dieses Stückes hier auch essen. Unfall. Nun, wenn wir auf einen Tatchell gehen, diese Stücke und das gleiche tun, ist das, was wir vorher gemacht haben. Konvertieren Sie also in ein sichtbares Netz. Gehen Sie zu mehr u V w entfernt machen dies wieder in eine sichtbare Polizei auf einem letzten Ex-Formular und Zusammenbruch. Wir können diese Teile jetzt abnehmen, damit sie fertig sind. Teoh muss ausgepackt werden. Also lasst uns das erste Stück auspacken. Also gehen Sie, um Sie VW Open UV Editor auszupacken. In der Tat müssen wir
manchmal sicherstellen, dass keines dieser Auswahlwerkzeuge ausgewählt ist. Also wähle wieder den Frieden aus. auspacken u V W Offen. Kannte den Redakteur. Sie sehen das Stück hier, wählen Sie das ganze Stück auf und Reese Appeal. Und manchmal, wenn Sie es entspannen, können
Sie bessere,
bessere Ergebnisse erzielen. Gehen wir weiter und skalieren das den ganzen Weg nach unten. Platzieren Sie es hinein. Unsere Bücher tun genau das gleiche für die anderen Stücke, die diesen Auswickelfilm kollabieren w öffnen Sie den Editor Reese Appeal. Entspann dich,
cool, um das zu skalieren. Kollapiere das auch. Und für diesen, wollen
wir etwas tun, das ist das, was wir ohne Klingen gemacht haben. Also lasst uns diesen ersten Reese-Appell auspacken. Lex. Diese Größenordnung ist die Stadt. Legen Sie es in die Bücher, und von da ist das Zusammenbruch. Gehen wir weiter und machen eine Symmetrie dieser ersten Symmetrie in der Warum so Flip Kollaps und dann werden wir das Gleiche wieder tun. Also werden wir eine andere Symmetrie in der X. Aber dieses Mal wählt es den Spiegel und bewegt den Spiegel 20 So ist es jetzt an der richtigen Stelle kollabieren diese. Und jetzt, wenn wir u V W auspacken, werden
Sie sehen, dass wir die Naht in der Mitte hier haben, öffnen Sie U V W Editor und wir haben jetzt vier Stücke übereinander, was genau das ist, was wir wollen. Wenn wir also einen Frieden hier texturieren, wird
die exakt gleiche Textur auf allen vier Teilen dupliziert. Das ist großartig. Nun lasst uns dasselbe für die anderen Stücke tun. So kollabieren. Lassen Sie uns weiter machen eine Symmetrie von diesem und dem warum Zusammenbruch, die schließlich eine Symmetrie
dieses Stückes in den VAE machen . Flip Andi Zusammenbruch. Perfekt. Löschen Sie diese Hand Gärtner wurden nicht mehr benötigt. Also, das ist es für diese Lektion in der nächsten Lektion wird durch, wie man den
Griff aus unserem Schwert auspacken . Wir sehen uns alle dort
8. 08 Den Griff auslösen: Hallo, alle, und willkommen zurück zu der Textur in einem niedrigen Polizeischwert. Kurs in dieser Lektion wird lernen, wie man den Griff auspacken. Also, jetzt wollen wir den letzten Teil unseres Schwertes auspacken
, der der Griff ist, also machen wir genau das Gleiche wieder. Also will er die Hälfte dieser Teile löschen. Aber um das zu tun, brauchen
wir Teoh. Erstellen Sie eine Szene, die über die Hälfte dieser Stücke verläuft. Gehen wir voran und wählen Sie den Griff aus. Isolieren Sie dies jetzt, weil der Griff die oberen Teile der Griffe tatsächlich von
diesen Stücken bedeckt ist . Sie können tatsächlich voran gehen und wählen Sie die Hälfte und löschen Sie diese oben am unteren Teil des Griffs, weil sie nicht tatsächlich angezeigt werden. Lassen Sie uns aus dem Isolationsmodus gehen. Aber , für diese Stücke,in denen der obere Teil vielleicht nur ein wenig zeigt, wollen
wir einige Geometrien erstellen. Also lassen Sie uns voran und dick auf Schnitte 1/2 hier auf dem Boden gehen. Also Rechtsklick Schnitt, Ausgezeichnet. Und jetzt kannst du voran gehen und die Hälfte lesen, und du wirst dieses Gesicht hier oben und unten halten. Wir werden genau das Gleiche für dieses Stück hier tun. Also gehen Sie zum Isolationsmodus schneidet diesen Scheitelpunkt auf diesen Scheitelpunkt auf dem gleichen unten und dann auf den Hoff. Und dann werden wir das gleiche für dieses Stück tun ist gut, in der Tat, was Wir können wahrscheinlich diese Stücke duplizieren, denn wenn Sie sich im letzten Kurs erinnern, dieses Stück war das gleiche wie dieses Stück. Also gehen wir voran und Flotte Nummer fünf und gehen wir weiter. Und ich habe hier einen Unfall gehustet. Nun, wenn wir alle diese Stücke befestigen, wie wir es mit oh, hängen Götter, Sie können gehen Sie weiter auf Rechtsklick, wandelt es in Netz, gehen Sie zu mehr E V W entfernen sechs auf der VW Rechtsklick, konvertieren Polly Visa X Formular ,
zurücksetzen, ausgewählt und reduzieren, und trennen Sie dann alle diese Teile. Also gehen wir, um eins zu drei zu lösen. Wir sind mit dem letzten hier abgereist. Nun, aus
irgendeinem Grund, stehen diese vor etwas, das schief läuft. Lasst uns voran gehen und das beheben, indem wir es kappen. Und lasst uns weitermachen und das noch einmal abschneiden. Eins bis auf drei. Jetzt, während wir diese ausgewählt haben, lasst uns weitergehen auf auspacken u v W Open. UV-Editor. Markieren Sie das gesamte Objekt hier auf einem kürzlich aufgetretenen Aufruf. Und mal sehen, was passiert, wenn wir uns entspannen. Custom Perfect. Lasst uns weitermachen und das nach unten skalieren. Und wir können das auch in ein Quadrat verschieben, das mit anderen Teilen gleich ist. Lass uns hier weiter gehen. Auspacken U V W Open UV Editor Reese Appeal. Entspann dich, perfekt. In der Tat können
wir wahrscheinlich mit ein wenig Schneiden der Nähte hier tun. Also gehen wir weiter auf Wählen Sie die Kante Eine Menge von diesen, und von dort aus können wir weiter gehen und nach unten scrollen, konvertieren Kantenauswahl scheint. Jetzt können Sie sehen, dass diese Szenen blau geworden sind. Wenn wir weitermachen und Reese jetzt appellieren, können
Sie sehen, dass wir die obere Hälfte auf der unteren Hälfte gelöst haben. Wir können jetzt in diesen Teilen vom Griff separat färben, was perfekt ist. Lasst uns auf Skala das nach unten gehen. Ich ziehe das in ein Quadrat kollabieren dies und wir werden das gleiche für den Griff hier tun. Auspacken Film w gehen Sie zu E. V W Editor Zurücksetzen, Schälen, Entspannen. Skalieren Sie dies in ein Quadrat auf für das letzte Stück. Lass uns das Büro auspacken. Wir können das Gleiche tun wie das andere Stück. Also, das ist los und wählen Sie die Nähte. Lasst uns weitermachen. Machen Sie die Kantenauswahl von dort aus scheint. Öffnen Sie den UV-Editor. Wählen Sie alles aus. Andi, ein neuerlicher Bänke. Bringen Sie das in unser Quadrat, wie so, wenn Sie das getan haben, können
Sie das zusammenbrechen und wir werden es tun. Die gleiche Technik ist, was wir vor, indem wir eine Kante auf Spiegeln es kollabieren auf was würden Sie von hier aus war es getan. Nun, geh weiter und mach eine Symmetrie davon in Z.
Und lasst uns weitermachen und den Spiegel ein wenig runter bringen, damit er zu diesem unteren
Teil von unserem wie Griff so aussieht und ihren Zusammenbruch berührt . Jetzt haben wir das Gleiche, was wir vorher hatten. So wurde ein Objekt viermal in unserer UV-Karte dupliziert. Gehen wir weiter und machen das Gleiche mit unseren anderen Stücken. So wählen Sie eine Kantensymmetrie, Flip Collapse und verloren eine weitere hier, bevor wir auf die letzte gehen können. Symmetrie, Flip Kollaps. Last but not least, Symmetrie und das Warum Flick Andi kollabieren. Ausgezeichnet. Also, jetzt, da wir eine Menge von unseren Stücken in der nächsten Lektion ausgepackt haben, wird durchgehen, wie
man all diese Stücke hinzufügt und eine UV-Karte erstellt. Ich verstehe. Na ja, da.
9. 09 Die the exportieren: Hallo, alle. Und willkommen zurück zum Texturring. Eine niedrige Polizei oder ein Kurs in dieser Lektion wird lernen, wie man unsere
UV s organisiert , um eine UV-Karte für unser Schwert zu erstellen. Das erste, was tun wird, um dies zu tun, ist, alle unsere Waffen alle
unsere Teile des Schwertes zu kombinieren . Fangen wir mit der Klinge an. Wechseln Sie zum zweiten Tippen. Lassen Sie uns gehen, um zu befestigen und klicken Sie einfach auf ALS Die verschiedenen Stücke, aus denen das Schwert besteht . Perfekt. Also, jetzt sollten wir nichts in diesen beiden haben. Da ist hier, damit wir das einfach nur führen können. Wir können diese umbenennen, die ihr Schwert umbenennen. Wir können auch dieses Objekt Schwerter umbenennen. Ausgezeichnet. Also jetzt, was wir tun wollen. Israel will den VW auspacken. Werfen wir einen Blick auf das, was wir im UV-Editor haben. So können Sie in unserem UV-Editor sehen, dass alle Stücke in
unserem Quadrat hier irgendwie verwirrt sind . Stellen Sie also sicher, dass wir auf Auswahl nach Element geklickt haben, und wir wollten alle unsere Stücke auswählen und lassen Sie uns einfach aus diesem Quadrat für
jetzt greifen , nur wenn wir uns richtig organisieren können. Überspringen Sie die Klingen und stellen Sie sicher, dass Sie die Elemente greifen. Sie klicken und ziehen, dass. Sie greifen beide Elemente zusammen, denn wenn Sie nur eines ziehen, werden
Sie dort sehen, dass ich nicht die U V darunter ausgewählt habe. Also stellen wir sicher, dass wir alles geschnappt haben sie
einfach aus dem Weg bringen. Dasselbe auch für das. Wenn du also einfach so
klickst und ziehst, fehlen dir die U V darunter. Sehen wir sie auch weg. Auf das gleiche für die hier drüben. Hoppla. Bringen Sie sie aus dem Weg. Gleiche für diese. Hoppla. Viele von ihnen nutzten den Umzug, um viel einfacher zu sein. Schnappen Sie sich diese Krabbenthes, und jetzt sollten wir hier einen leeren Raum haben. Also das erste, was ich tun möchte, ist, dass ich die Klinge wieder in Erinnerung an Teoh setzen möchte, klicken und ziehen, um beide TVs auszuwählen Hier möchte ich der Klinge so viel UV-Räume wie das ist der größte Teil unseres Modells. Wir wollen ihm so viel Entschließung geben, wie wir nur können. Also lasst uns darüber nachdenken, wie wir können. Wie geht das? Ich glaube, das ist es. Das sollte für den Augenblick ausreichen. Das nächste, was wir tun wollen, ist, dass wir versuchen wollen, diese Handhabung an die Griffe
ziemlich klein zu bekommen . Mal sehen, ob wir das einfach ein bisschen verkleinern können. Für den Moment bringen
wir diese in einen Schwung. Also denke ich, dass die Teile der Wunde, die um die gleiche Farbe sein werden, was diese auf sein wird, Lassen Sie uns das aus dem Weg. Das hier. Ich denke, die sollten zusammen sein. Also diese beiden sind hier unten. Also lasst uns sie auch zuerst dazu bringen. Das ist dasselbe mit diesen beiden Köpfen. Sie werden hier Teile dieses Elements sein. Spring diese zusammen. Okay, jetzt denken wir darüber nach, wie wir können, wie es all diese Elemente zusammenpassen kann. Das wird also ein ziemlich prominentes Stück in der im Modell sein, also lassen Sie uns es an
diesen Seiten für jetzt behalten . Sie können sehen, dass das Stück gerade läuft, Sir. Kommen Sie hierher, damit wir das hier unten verkleinern können. Lassen Sie uns dies zur Seite bewegen Kann diese Stücke aus dem Weg dieser Stücke, die die oberen und unteren Stücke hier sind. Er kann die hier
auch heraufbringen . Dieses Stück ist auch ziemlich prominent Stück, aber nicht so groß wie diese Stücke, so dass dies schrumpfen, auch, und lassen Sie uns drehen es nur ein wenig. In der Tat, diese Umdrehung angespannten Winkel abbrechen, so dass Sie diese nur eine Art aufgereiht dieses Stück wiederholen Es gibt diese Endstücke. Sie werden nicht wirklich gezeigt werden,
also können wir diese einfach ausrichten, um sicherzustellen, dass wir auf sie zugehen. Stellen Sie die hier oben so ein, so schrumpfen Sie die einfach herunter. Und wenn wir wirklich schlau darüber sein würden, können
wir tatsächlich jedes von ihnen übereinander überlagern, da sie die gleiche Farbe . Also lasst es uns versuchen. Lassen Sie uns versuchen, das zu tun. , Versuchen
wir,das zu sehen. Also, in der Tat, lasst uns das alles hier rausbringen. Das erste, was ich tun möchte, ist, dass ich diese beiden zusammen auf Let's Go back Teoh
Vertex kombinieren möchte. Wir wollen Snap Tuggle anbringen. Mal sehen, wie Schwächte diese zusammen geschnappt haben. Nehmen Sie diesen Bus hier raus, damit wir diese Winkel individuell bewegen können. Er ist Kate. Also lassen Sie uns das bewegen und das hier geschnappt ist es das gleiche. Dieser ein Snap ist an dieser Ecke endlich gut geschnappt. Diese für zwei sieht auch zu dieser Ecke. Lasst uns dasselbe für diesen machen. Bringen wir die übereinander. Geh zurück zu Vertex und das bringt diese. Vertex ist zusammen da, hier auf. Und welche gehen wir hin, Sir? Gut, dass es dieser sein wird. Einrasten. Es ist das und schnappen Sie das an das. Und dann endlich, was wir damit machen können? Sobald wir alle diese zusammen hervorgehoben haben, können wir voran gehen und tatsächlich spiegeln, und sitzen tun genau das gleiche mit diesen. Gehen wir zurück zu Vertex, hebt alle diese vertikalen Fußmeere hervor und schnappen sie alle zusammen, und dies sollte erheblich auf ITV Platz sparen. Der Grund, warum ich all diese Filme zusammen kombiniert habe, ist, weil wir
sie nicht sehr sehen werden , weil sie unter diesen Elementen hier sind und auch sein werden. Sie werden dieselbe Farbe auf der gleichen Textur verwenden. Und jetzt oder wir müssen es einfach hier setzen. Und wir haben viel Platz für Elemente wie diese Hörner hier gespart, Gemahlin der Drehung ein bisschen und dieses Stück hier kann sie ein wenig schrumpfen. Es ist wie ein Puzzle, das diese Teile einfach zusammenpasst, und
zu sehen, wo diese Elemente gut passen. Sie können von hier aus sehen, dass wir all diese Verschwendung von Raum auch hier haben, also können wir darüber nachdenken, diesen Raum zu optimieren und wie wir können, wie wir die Formen nutzen können, die wir haben. Also lasst uns darüber nachdenken, was am meisten braucht man Platz. Also wird das wahrscheinlich ziemlich prominent sein. Also vielleicht ist das einfach ein bisschen mehr zu vergrößern. Auch ein bisschen Sunniten wollen unseren Griff wohl recht groß haben. Also lasst uns das nahe an eine Klinge bringen, so dass wir das hier nach oben bewegen können. Nicht nur ein bisschen. Nun haben
wir ein bisschen mehr Platz dafür, was wir hier auch vergrößern können. Wenn wir es drehen, können
wir es hier reinquetschen, da wir nicht zu viel von diesem Stück gesehen werden. Es ist nicht der Fokus der Wunde schwächen. Geben Sie ihm ein wenig weniger Platz. Diese Entschlossenheit im Vergleich zu den wichtigeren Teilen unseres Schwertes hier. Perfekt. Also, das ist es für diese Lektion in der nächsten Lektion wird durchlaufen, wie man Farbe in unserem stieg durch Erstellen einer Textur-Map mit Sind Sie diese? Wir sehen uns alle dort.
10. 10 Färbe das Schwert: Hallo, alle, und willkommen zurück in der Textur in einem niedrigen Polizeischwert. Der Kurs in dieser Lektion wird durchlaufen, wie man eine Waffe mit unserer UV-Karte färbt. Also das erste, was wir tun wollen, ist, dass Sie die Karte rendern wollen, indem Sie zu Tools gehen , Sie VW-Vorlagen
rendern und hier können wir entscheiden, wie groß wir unser Jugendteam sein wollen. Also in diesem Fall lassen
wir es einfach bei 10 24 mal 10 liegen. 24 und geh einfach voran und mache es. Sobald dies gerendert wurde, sollte
es ziemlich augenblicklich sein. Alles, was Sie von hier aus tun müssen, ist auf die Schaltfläche „Sichere Bilder“ zu klicken und zu
entscheiden, wo Sie es speichern möchten. Ich habe hier unten ein Schwert unpunktierten UV Klick auf den Safe Knopf auf seinem Okay gespeichert, um sicherzustellen, dass Sie auch die Alfa Channel Box als auch nehmen. Das ist also nah dran. Wird das runtergehen? Und das ist das für jetzt zusammenbrechen. Das nächste, was wir jetzt tun wollen, ist, nur geben uns ein wenig Hilfe beim Einfärben in ist nur Art von jedem dieser Stücke eine bestimmte Farbe s, so dass wir können so dass es uns beim Färben in Fotoshop helfen kann. Also, um dies zu tun, lassen Sie uns auf das Highlight gehen. Die Klinge für den Moment. In der Tat, lassen Sie uns weiter gehen auf lösen alle diese Stücke wieder, nur vorübergehend. Also lasst uns die Klinge abnehmen. Es ist berühren diese Stücke, einige darüber nachdenken, welche Stücke gehen. Teoh haben die gleiche Art von Farbe. Halten Sie diese Stücke zuerst die Kirche getrennt, thes, und jetzt sind wir nur mit dem Holzgriff links sagte mit diesem Holzgriff. Gehen wir weiter und stellen Sie sicher, dass dies ausgewählt ist. Wir wollen zum Material-Editor gehen und uns weitermachen und entscheiden, welche Farbe er für diesen hat. Also lassen Sie uns gehen für ich Art helle Schrift und stellen Sie sicher, dass die Handler ausgewählt haben, die Material der Auswahl
zuweisen möchten ? Und als nächstes möchten
wir dasselbe für diese Teile des Griffs tun, also gibt es zum Material-Editor. Wählen Sie ein neues Material Klicken Sie auf Streufarbe an. Nun lassen Sie uns für eine leuchtend gelb ein Seufzer Material zur Auswahl für diese als auch gehen, und schließlich, lassen Sie uns für die Klingen gehen. Jetzt wird die Klinge etwas anders sein, also gehen wir zum Material-Editor. zunächst
sicher, dass wir neues Material ausgewählt haben. Gehen Sie auf die Sicherung auf Let's Go für ein Recht durch zugewiesen diese Auswahl und das nächste was ich tun möchte, wenn wir die Klinge für einen Moment isolieren, ist, dass Sie gehen und markieren Sie die in den Rillen von der Klinge hier, weil sie gehen, um ein Farbe. Also stellen Sie sicher, dass wir das Polygon-Auswahlwerkzeug auf Let's go ahead und markieren diese Zöllner auf es wird das gleiche für meine Augen sein, auch für diese Seite als auch. Nun, da wir es hervorgehoben haben, hat
die linke Seite der Klinge Angst, siehe Material-Editor bekommt ein neues Material, und lassen Sie uns eine andere Farbe wählen. Dieses Mal gehen
wir für ein helles Lila, und wir wollen dies der Auswahl unterzeichnen. Sie werden sehen, dass das Highlight von Polygonen, die wir verwendet haben, wenn wir dies jetzt überprüfen, jetzt eine violette Farbe
haben, die sich von dem Rest der Klinge unterscheidet. Ich werde das
auch auf der rechten Seite des Tellers tun. Es ist ein Highlight. Die rechte Seite aus angezeigt möchte ich das Gleiche tun. Gehen Sie zum Material-Editor, wählen Sie eine neue Material-Streufarbe, und dieses Mal gehen wir für eine leuchtend grüne Farbe. Weisen Sie dies der Auswahl zu, und jetzt haben wir gespielt, die aus drei verschiedenen Farben besteht. Dies kommt aus Eis spät Auswahl jetzt, aber wir wollen tun, ist, dass wir alle diese Objekte zusammen kombinieren wollen. Lassen Sie uns nach unten gehen, um alle diese Match-Material-Ideen wieder an Material auf der
gleichen Sache zu befestigen und zu befestigen. Und jetzt wollen wir unsere Farben rendern. Um dies zu tun, müssen
wir zum Rendern in Textur gehen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Ausgabepfad setzen und dann, wenn wir hier zur Ausgabe gehen, wollen
wir hinzufügen. Lasst uns das einfach für eine Sekunde belassen. Fügen Sie also Streufarben-Map bei „Elemente“ ein. Will die Größe von diesem ändern, um sicherzustellen, dass es die richtige ist. Und das gleiche ist Sind Sie vehs, das ist 10 24 mal 10 24 24 und das nächste, was wir überprüfen wollen, ist, dass wir sicherstellen wollen, dass wir den vorhandenen Kanal verwenden. Das bezieht sich also auf den U-V-Kanal, den wir in I UV-Karte haben, um sicherzustellen, dass es die
Nummer eins setzt und seinen ex vorhandenen Kanal verwendet und dann auf Rendern klickt. Und hoffentlich wird dies alle unsere Farben wiedergeben. Ausgezeichnet. Also, das ist es für diese Lektion in der nächsten Lektion wird über zu Fotoshop gehen. Nun, wir verwenden diese Karten, um beim Färben in unserer Textur zu helfen. Wir sehen uns alle dort.
11. 11 Texturiere das Schwert in Photoshop: Hi, alle. Und willkommen zurück zum Text. Oring. Ein Low Police Schwert Kurs in dieser Lektion wird lernen, wie man unsere Waffe im
Fotoshop färbt . Also lassen Sie uns voran und öffnen Sie unsere Dateien, indem Sie die Datei öffnen und unser Schwert auswählen. UV-Strahlung. Lasst uns auch unsere diffusen Mapas öffnen. Nun, was wir jetzt tun wollen, ist, dass Sie die beiden Dateien miteinander kombinieren wollen. Lassen Sie uns voran und drücken Sie die Steuerung a auf unserer Tastatur, um das ganze Ding Control auszuwählen. Sehen Sie zu kopieren und gehen Sie zurück zu unserem Schwert UV-Schicht. Lassen Sie uns voran und drücken Sie die Steuerung Shift V auf unserer Tastatur, um es an Ort und Stelle einzufügen. Jetzt einfach das UV dort oben setzen. Lassen Sie uns voran gehen und umbenannt diese Also Sie ve
und Farbe Führungen, und ich möchte die V ein wenig klarer machen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf die UV-Schicht. Gehen Sie zu Mischoptionen auf Lassen Sie uns zur Farbüberlagerung gehen und stellen Sie sicher, dass die Farbe auf
Schwarz eingestellt ist , damit wir unsere U V sehen können. Lassen Sie uns voran gehen und Farbe in unserer Klinge, indem wir zur Magie gehen. Möchten Sie sicherstellen, dass unser Kollege Schloss Farbe Führungsschicht ausgewählt ist, und lassen Sie uns die Blue Blade hier auswählen, machen Sie eine neue dort. Lassen Sie uns voran und wählen Sie die Arten von Lichtern Licht Art orangey grau irgendwo
hier herum , wie so. Und dann, wenn wir unseren Filter verwenden, können
Sie dies ausfüllen und diese Platte umbenennen, und wir können das auch mit den anderen Teilen der Klinge tun. Also geh weiter und nutze die magischen. Klicken Sie auf die lila Teile der Flamme auf Lassen Sie uns voran und schaffen Sie ein neues Leben für diese, auch. Lassen Sie uns gehen und klicken Sie auf eine dunklere Farbe. Andi. Füllen Sie die Sünde mit unserem Filter. Ich denke, so weiter. Wir können dies auch für den grünen Teil tun, also denken Sie auch daran, immer auf Ihren Farbguide klicken, um die richtige Form auszuwählen. Lass uns das nur ein bisschen machen. Leuchtet so auf. In der Tat, lassen Sie uns das ein wenig treffen. Leuchtet auf und Sie können die Farben so anpassen, wie Sie es für richtig halten. Das nächste, was ich einfärben möchte, sind die gelben Teile hier. Gehen wir also weiter und klicken Sie erneut auf das Magic one Tool, und dies wird alle meine anderen Teile und dieses auswählen. Ich möchte eine Art Bronze-Orange haben. Schauen Sie, lassen Sie uns voran und rutschte die entsprechende Farbe und wieder mit dem Feldwerkzeug zu füllen , dass in und schließlich gehen Sie voran und wählen Sie oder die roten Farben erstellen neue Ebene und füllen Sie diese für Griff perfekt. Wenn wir also unsere UV-Schicht wegnehmen, können
Sie sehen, dass dies die Farben sind, die wir in diesem Stadium ausgewählt haben. Sie können auch ein paar Highlights,
ein wenig Lichtelemente und vielleicht auch einige Details hinzufügen , wenn Sie möchten. Also, wenn Sie hier einige Muster Teoh zu diesem Abschnitt hinzufügen möchten oder einige Muster in die Klinge, fügen
Sie es hinzu. Thio thio diese Fotoshop-Datei. Aber vorerst möchte
ich Ihnen nur zeigen, wie Sie diese Textur-Map zu Ihrem Modell hinzufügen können. Also lassen Sie uns voran und speichern Sie dies so speichern als und es speichern Sie es als Textur. Und lassen Sie uns das speichern als ich sage dies als eine J-Pig Datei. nun Wenn wirnunin drei D Studio Max zurückkehren, gehen Sie zum Material-Editor wählen Sie ein brandneues Material aus. Klicken Sie auf die Schaltfläche neben „Streufarbe“. Wir wollen zur Bit-Map gehen, und von dort wollen wir dorthin gehen, wo wir unsere Textur gespeichert haben, die hier ist. Klicken Sie auf Öffnen und jetzt ein Zeichen, dass Material zur Auswahl und Anzeige schattiertes Material im
Ansichtsport . Und da haben Sie es auf neue Textur auf unserer Polizeisorte. Wenn Sie also Gesichter wegnehmen und Teoh nur zum Schattieren gehen, können
Sie sehen, wie das auf zwei oder mehr angewendet wurde. Also, das ist es für diese Lektion in der nächsten Lektion wird durch das, was wir im
Laufe des Projekts gelernt haben gehen . Auf einigen Anstieg auf alle Techniken Bewertungen, um in unserem niedrigen Polizeischwert Farbe. Ich sehe gut dort.
12. 12 Schlussfolgerung: Also mit dem letzten Video sind
wir am Ende des Low Police Schwert Kurs gekommen. Für diejenigen von Ihnen, die neu zu drei d Studio Max sind, haben
wir nur die Oberfläche von dem, was in diesem Programm erreicht werden kann zerkratzt. Bleiben Sie also dran für weitere Videos, während wir in zukünftigen Kursen tiefer in das Thema eintauchen. Ich hoffe, Sie haben viel in den Demos gelernt, einige neue Tipps und Tricks, die wir auf dem Weg verwendet haben, um unsere Schwert-Assets zu vervollständigen. Ich habe einige Dinge gelernt, die Sie in Ihre eigenen Arbeitsabläufe anwenden können, die Sie
vorher noch nicht gesehen haben. Das wird Ihnen helfen, Ihre zukünftigen Entwürfe zu vervollständigen. Sobald Sie sich mit dem Prozess vertraut gemacht haben, können Sie
vielleicht mit der Erstellung verschiedener Waffentypen wie Äxte und Speere experimentieren. Ich hatte viel Spaß, das Schwert zu erschaffen. Vielen Dank, dass Sie viel Glück bei der Erstellung Ihrer eigenen, keine Polizei oder Vermögenswerte, und ich sehe Sie nächstes Mal für das nächste Tutorial.