3D-Animation – Ball Bounce | Pattie Schleicher | Skillshare

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Einheiten dieses Kurses

7 Einheiten (21 Min.)
    • 1. Einführung und Wie du die Ball importierst.

      1:23
    • 2. So gestaltest du das Projekt

      1:07
    • 3. So blockierst du Animation

      3:26
    • 4. So richtest du Panels

      2:02
    • 5. So verwende du ein Diagramm-Editor

      10:34
    • 6. Endgültige Playblast

      1:03
    • 7. BallBounce Project

      1:18
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

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167

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Ps Illustration zeigt dir die Grundlagen der Verwendung von Maya, um eine realistische ball zu erstellen! In diesem Kurs zeigt dir, wie man nützliche Referenzvideos fotografiert und die Verwendung des shooting innerhalb Maya. Am Ende dieses Kurses kannst du ein einfaches bounce mit realistischen Timing und Bögen animieren. Dieser Kurs ist ausgezeichnet, wenn du neu in der Animation und in Maya bist!

Siehe die Registerkarte Projekt, um Links zum Programm mit dem Maya zu verwenden und die in der Kurseinheit verwendeten ball

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Pattie Schleicher

Illustrating, Inspiring, & Equipping Others

Kursleiter:in

My name is Pattie Sue Schleicher, an Artist and Educator, I aim to inspire and push my students in their skill sets across multiple mediums. I am traditionally trained in my illustration background, and apply those principals across multiple platforms within my own art and lesson plans.

My current body of work explores the balance between geometric elements, color theory, and pictorial illustration. Artists that inspire me include, but are not limited to: Audrey Kawasaki, William Turner, and Salvador Dali.

Through exploration of illustration and surrealism, I aim to push the boundaries of the natural world, and challenge viewers to question perception and elements within each artwork.

PS Illustrations here on Skillshare is an upbeat and fun spin on traditional instr... Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. Einführung und Wie du die Ball importierst.: Grüße, alle. Also heute werden wir an einem grundlegenden Ball Bounce arbeiten. Diese These vermitteln Video aus der Einführung in die Animation innerhalb von Maya-Video. Siri, ähm, zuerst müssen wir ein Rig importieren, das ich euch aus der E-Beschreibung herunterladen ließ. Ich gehe hier runter zum Aktenmenü. Ich klicke jetzt auf Importieren. Ich habe es gerade auf meinem Desktop gespeichert. Ähm, Sie haben es wahrscheinlich in Ihren Downloads, aber Sie werden Ihren ultimativen Baldrick importieren wollen. Okay, so sieht es aus. Que fantastisch. Bei diesem Rig gibt es ein paar verschiedene Kontrollen,die Dio schwächen. Bei diesem Rig gibt es ein paar verschiedene Kontrollen, Also haben wir immer noch das Werkzeug zum Verschieben. Das ist also, indem Sie w drücken oder diese Option hier drüben anklicken. Sie könnten es nach oben und unten bewegen Ganze shebang e ist der Hockey, oder Sie können ah, klicken Sie hier. Dies ermöglicht es Ihnen, Hey, und dann unsere für die Skalierung zu drehen . Und es ist dieser Hotkey auf der linken Seite 2. So gestaltest du das Projekt: Wir werden voran gehen. Und bevor wir überhaupt anfangen zu arbeiten, erstellen wir einen neuen Projektfall, den Sie zur Datei gehen. Dann gehen Sie zum Projektfenster, erstellen Sie neue, Okay. Und dann werde ich diesen einfachen Ball Bounce nennen. Der Grund, warum wir das tun, ist, dass es wieder , eine ganze Projektdatei erstellt,in der alle diese in einem grundlegenden Ordner referenziert werden , auf den Maya verweisen kann. Es macht es einfach einfacher. Denn während du an deinem Projekt arbeitest und dich für den Erfolgsfall einrichtest, werden wir treffen. Akzeptieren. Ok, retten. Gesehen als. Und Sie können sehen, dass es bereits innerhalb des vorgesehenen Projekts speichert. Ähm, Abschnitt unter den Szenen. Und ich werde sagen, Ah, Ah, grundlegende Ball-Bounce-Unterstriche blockieren. 3. So blockierst du Animation: Na gut, also machen wir ein paar Schlüssel. Also werden wir weitermachen und mit der Blockierung unseres Basis-Ballsprungs beginnen. Ich werde dieses Gitter hier als meine Grundfläche oder Etage behandeln. Okay, also werde ich meinen Ball in die Luft springen lassen, denn wenn wir ihn fallen lassen, okay, und ich werde ihn einfach hier setzen. Sagen wir es 10. Das ist schön und hoch. Ok. Schöne Uniform Nummer. Denken Sie daran, den Schlüsselrahmen festzulegen. Sie klicken. Die Taste ist auf Ihrer Tastatur. Ähm, stellen Sie sicher, dass Sie nicht noch hier drüben tippen, wenn Sie sich entschieden haben. Toe, äh, ändere deine Übersetzung. Warum? Durch die Eingabe in einer Zahl, Das ist etwas, das ich dio ziemlich häufig. Also setze ich meinen Schlüsselrahmen ein. Es gibt mir eine Zeile hier, Rote Linie, die auch anzeigt, dass ich einen Schlüssel hier auf meinem Umriss gesetzt habe. Je näher diese roten Linien oder Keys zusammen sind,desto schneller ist die Animation oder desto schneller istdie Festlegung eines neuen Rahmens oder einer neuen Position für die Animation. Je näher diese roten Linien oder Keys zusammen sind, desto schneller ist die Animation oder desto schneller ist Je weiter auseinander, dass diese sind, desto langsamer wird Ihr wertvoller Ihr Ball Bounce sein. Also werde ich es um 15 Uhr machen. Ich bin ein ziehe diesen Kerl runter. Sieht so aus, als würde man eine gute runde Nummer sein. Das sieht so aus, als würde mein Ball auf der Bodenebene sitzen. Also, wenn ichdiese alle 15 Frames wiederhole, dann ich wäre dieser eine 10 und dann würde dieser bei einem schon versuchen, mein G zu setzen Entschuldigung, Jungs. Wir sagen 10. Und Sie können wirklich jede Runde Nummer machen, die Sie wollen. Sie können Dezimalstellen machen. Um, um der Demo willen, versuche ich nur, es für euch einfach zu halten. Okay, diese 11 Nun, was ich will, dass ihr bei diesem nächsten Frame bemerkt, ich werde meinen Schlüssel nicht retten, und ich werde den Rahmen verlassen, um euch zu zeigen, was passiert. Okay, hier drüben haben sich in meinem Übersetzer verändert, oder ich habe es alleine verschoben. Verwenden des Verschieben-Werkzeugs. Sie können auch auf klicken. Es ist entweder der Hockey w Wir können es hier auf der linken Seite klicken. Wenn ich von diesem Rahmen wegziehen würde, ohne einen Schlüssel zu setzen, werde ich diese Information verlieren. Also, wenn ich hierher ziehe und dann gehe ich zurück zu 90. Du merkst, dass sich mein Ball nicht bewegt hat. Es liegt daran, dass der zuletzt gespeicherte Schlüssel beim Übersetzen ist. Warum einer? Also, um es speichern zu können, wo Sie arbeiten, müssen Sie unbedingt einen Schlüssel setzen. Okay, also würde ich sagen, dass es mindestens dreimal abprallen soll. Im Allgemeinen können Sie Ihr Spiel Explosion auf Schleife setzen. Ähm, also ist es keine große Sache. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie mehr als eine tun, okay? 4. So richtest du Panels: werden wir jetzt unsere verschiedenen Panels für unsere View-Ports ändern. Es gibt also zwei Möglichkeiten, den Daumen jetzt zu bearbeiten. Wir befinden uns in der Perspektive, die Sie auf der linken Seite angegeben haben. Hier befindet sich auf der gleichen Symbolleiste. Wir haben vier Put-Panels und es zeigt Ihnen, in welcher Ansicht Sie sich im mittleren unteren Bereich befinden, jede Art von vielen Fenstern. Ähm, ich arbeite normalerweise in einem Fenster und schalte zwischen den verschiedenen ein, oder ich mache eine, um Seite an Seite zu schmerzen. Es gibt mehr Optionen, wenn Sie unter Panels und Layouts gehen. , Wir haben alle Optionen,die wir vorhin übergegangen sind. Es gibt auch drei Schmerzen. Ich mag es, drei Schmerzen Split links viel, weil es Sie Ihre Hauptfenster Ansicht hier haben können und dann können Sie mit dem's spielen. Das ist also wie ein Norden. Eine grafische Ansicht wird hier angezeigt. Vorne. Okay, also wird es eine flache Sichtperspektive sein. Sie können hier reinkommen und herumwackeln und verschiedene Ansichten auf diesem hier bekommen. Es ist streng diese Ansicht. Okay, wenn ich hier zum Panel-Panel gehe und den Diagramm-Editor setze, also was das tut, ist es mir erlaubt, meinen Diagramm-Editor hier zu sehen . Ähm, im Allgemeinen, egal in welchem ich gerade arbeite, ich habe es größer. Was Sie vermitteln, ziehen Sie all diese Art von Spiel mit ihm. Okay, wenn ich nicht mochte, könnte das es zurückbringen. Ok? Ich kann das hier wechseln. Vielleicht will ich meinen Graph-Editor auf dieser Seite. meine Perspektive hier unten, Habmeine Perspektive hier unten,denn hier werden wir hauptsächlich im nächsten Abschnitt des Videos arbeiten . 5. So verwende du ein Diagramm-Editor: Also werde ich eine einheitliche Ballsprungkraft erstellen, die das gesamte Timing sowie den Abstand für meinen Ball Bounce verändern. Also ich weiß, dass wir zunächst alle diese Schlüssel insgesamt eingerichtet haben, um Ihnen ein Gefühl zu geben dass es springt. Ähm, ich werde nur einen Teil hier ändern, und dann werde ich es duplizieren, damit ich, ähm,eine Art Uniform Bounce Overall mit weniger Arbeit für mich selbst bekomme ähm, . Also werde ich die löschen, und dann komme ich hier rüber zu meinem Übersetzungsweg, und ich werde diesen Punkt hier ändern, um eine andere Art von Tangente zu haben. Wenn ich diese bedecke, haben wir automatische Tangenten, spionierende Tangenten, Klammer, Tangenten, lineare Tangenten, flache Stufe Plateau, etc. Ich will die lineare Spannung. Was das tut, ist, dass es wie ein V. schafft . Okay. Was das tun wird, ist, dass es ihm den Anschein geben wird, dass es springt. Hey, wenn wir uns dieses Diagramm insgesamt so vertikal ansehen, warum ist der Zugriff auf unseren Diagramm-Editor die Entfernung, okay? Weil wir arbeiten. Übersetzen. Warum? Es wird die Höhe sein. Wenn es einfach wäre, wäre es streng distanziert. Beachten Sie, dass dies flach ist. Hier gibt es keine Übersetzung. Es gibt keine Änderung in der Distanz, ob, warum wir es auf und ab haben. Okay, wenn wir uns das als Distanz gegen Zeit vorstellen können. Wenn unsere X-Achse Zeit ist, können wir wirklich sehen, wie schnell dieser Bewegungspfad läuft. Also im Moment habe ich es weniger als 24 Bilder pro Sekunde. Ich weiß nicht, ob das super realistisch ist für einen Ball Bounce, der eher wie das Ende des Bounce scheint , wenn es beginnt Zehe vibrieren auf dem Boden, bevor es in eine Rolle geht. Also werde ich dieses Timing ändern, also werde ich zu 24 gehen, weil das die Standard-24 Bilder pro Sekunde sind und ich werde es eine Sekunde für meine Gesamtsicht haben . , Beachten Sie,dass, als ich das hier drüben verschoben habe, es mehr von diesen Frames geschaffen hat. Alles, was ist, ist, dass es das hier ist. Wenn ich Z steuern könnte und stattdessen alle diese auswählen, kann ich es ziehen und es werden keine Schlüssel dupliziert. Okay, also habe ich es jetzt in den Schlüsselrahmen geschnappt, okay? Und das haben wir jetzt auseinander. Es wird also etwas länger dauern, aber dieses hier ist nicht verändert auf dieser Seite. Also, wenn ich das hier herausziehen wollte, so 24 wäre es 48 für 48. Nun, Downshift. Ziehen Sie es raus, Fall Nowhere um 24 48. Also, jetzt habe ich das alles. Nun, wenn ich mein Timing insgesamt damit überprüfe, will ich nicht wirklich schrubben, weil das mir kein realistisches Timing gibt, weil es genauso schnell ist, wie Sie Ihre Maus hier auf dem Play-Button treffen könnte . Es ist auch nicht super hilfreich oder realistisch. So faras Ihre Bildrate, wie Sie arbeiten, Sie immer wollen, um eine Platte Explosion schießen. Okay. Ah, Play last ist irgendwie wie der Zwischen-Film, um genau wie ein voller gerenderter Export. Dort können Sie Ihre Arbeit überprüfen und sich letztendlich für dieses Projekt anmelden . Okay, also werde ich das auswählen, und ich werde ein paar Mal duplizieren, nur um zu sehen, wie es mit nur meiner unteren Tangente aussieht . Möglicherweise wurde der untere Punkt geändert. Okay, also kopieren Sie Einfügen. Ich stelle sicher, dass ich zum letzten Frame einfügen gehe. Okay? Und es geht einfach weiter. Okay, ich werde es verringern. Es ist also um 1595, 95. Da gehen wir. Es endet also auf dem Höhepunkt. Das wird sich also immer wieder für meinen Teller West wiederholen. Also, wer hat es mir erzählt? Caps Sperren Sie uns ein. Ich werde hierher gehen. Auf meine Perspektive. Du werde ich Nerven Kurven loswerden. Es ist also nur mein Ball. Das ist nicht mein letztes Spiel Explosion, also mache ich mir keine Sorgen um die anderen Dinge, die zeigen. Ich will nur meinen Ball sehen. Ich gehe Windows, spiele das letzte. So wirst du in der Lage sein, deine Arbeit zu überprüfen. Devereaux. Also im Moment ist es ein Frame, um es herunterzufallen. Großartig. Das Timing ist immer noch super eben. Junge, Junge, Junge, Booying , so wie das ist wie langweilig, sieht nicht mal wie ein realistischer Sprung aus. Es gibt Mawr, die wir mit unserem Graph-Editor zu tun haben müssen. Okay, also gehen wir zurück zu unserem Layout, okay? Und ich bin in einem wählen Sie meine Root-Kontrolle. Jetzt kann ich das wieder sehen. Und ich bin irgendwie nicht so glücklich mit dem, was ich habe. Denken Sie daran, dass wir es von oben bis Perrin Frame 48 geändert haben. Also frage ich mich, Lead all diesen zusätzlichen Koch uh, Kontrolle Z. Also ihr Jungs, mein mein flippt ein wenig aus. Da gehen wir. Klicken Sie auf Löschen. Ich möchte diese Top-Tangente ändern. Also, wenn ich zu Google gehe und Ball Bounce eintippe, wirst du viele Beispiele bekommen. Beachten Sie jedoch, jedoch, dass jedes einzelne dieser Beispiele eine Arche hat. Und dann ist es, dass v Tangente hier, aber Ihre Arche insgesamt ist weißer. Der Grund, warum wir mehr Rahmen haben wollten, oder? Wir wollten bei diesem Polizisten langsamer werden, denn da wird unser Ball die Schwerkraft bekämpfen . So wie es runter kommt, gewinnt es an Geschwindigkeit, oder? Und dann prallt es vom Boden ab und es kommt auf. Dann fängt es an, die Schwerkraft zu bekämpfen , und es ist, als ob ich nicht gewinnen werde, ich werde nicht gewinnen. Und dann fängt es wieder an, Geschwindigkeit zu bekommen. Und es ist wie, Ja, glücklicher Ball blinzeln. Okay, das ist also ein Beispiel dafür, dass es im Laufe der Zeit verfällt, richtig? Das ist also eher eine realistische Ballsprungkraft. Wir wiederholen buchstäblich diesen Bogen hier im Wesentlichen, immer und immer wieder, hätte er keinen Zerfall. Zwischen jedem Bounce haben wir es einfach,Schwerkraft zu bekämpfen und immer wieder zu wiederholen. Zwischen jedem Bounce haben wir es einfach, Wir beginnen nur irgendwie das Timing und Basic. Also werden wir den Zerfall im nächsten Video machen. Also, wenn ich zurück nach Maya gehe, möchte ich die ändern, damit sie weißer sind. Okay, diese Punkte hier. Wenn ich das auswähle, wirst du bemerken, dass wir diesen kleinen Lenker bekommen. Wir haben es. Auch hier unten. Lasst uns umschalten, um den Weg zu übersetzen. Wir haben es auch hier unten, als wir es geändert haben. Teoh Lineare Tangente Okay, aber wir haben nicht wirklich mit diesen Griffen gespielt. Jetzt kommen wir zu, also wähle ich den obersten Punkt aus, und ich ziehe diesen kleinen Lenker raus. Ich kann es wirklich scharf machen, oder? Oder ich kann es irgendwie flach machen. Ich werde es nur ein bisschen rausziehen. Okay, sagen wir da und ich werde versuchen, es flach zu halten, denn wenn ich dupliziere, wollte ich, dass Teoh ein reibungsloser Übergang ist. Hinweis, , dass es sich mit diesem Bewegungspfad hier ändert, und es kann fast wie eine wirklich flache Schlittenform nach hinten schaffen. Diese Form. Ich will den Fall nicht. Ich komme hier runter und ich bin genau wie dieser Punkt. Nimm diesen Lenker und ich werde es mehr von diesem V machen, das ich mag. Im Moment läuft es großartig. Es übersetzt im Laufe der Zeit und es beschleunigt und es geht boing! Und dann kommt es auf. Und dann muss dieses Geld mit diesem übereinstimmen, weil wir es immer wieder duplizieren . Also werde ich diesen Kerl rausschleppen. Denken Sie daran, wenig geht einen langen Weg. Es ist wie dieser Kerl, den Lenker krabbeln und reparieren. Okay? Ich wollte im Wesentlichen ein Spiegel sein. Okay, ich kann hier reinkommen und es optimieren, aber lass uns sehen, wie das aussieht. Okay, denken Sie daran, wenn wir unsere Animation überprüfen, ist es nicht durch Schrubben. Es ist nicht durch Schlagen. Spielen Sie auf der Timeline Immer, immer schießen Sie ein Spiel Explosion Fall. Also lassen Sie uns voran gehen und duplizieren dies und dann werden wir ein Spiel segnen und sehen, was gerade alle während dieser Top-Punkte, um unsere Animation zu schießen . Also werde ich die Paste richtig kopieren und dann bekommen wir unseren Jungen Flügel. Okay. Ah, gute Perspektive. Ich habe alles hier aufgestellt. Klicken Sie auf Play, Blast. Insgesamt sieht es besser aus. Sie können sehen, dass es sich beschleunigt, wenn es herunterkommt, aber wir können dies realistisch ein wenig mehr ändern und unser Timing und unsere Abstände, um dies realistischer aussehen zu lassen. Das ist, wo ihr Jungs als Animateure und Künstler einen Narren herumbekommt und versucht, dies so realistisch wie möglich zu machen . Ich würde empfehlen, YouTube anzuschauen. Es wird eine Reihe von verschiedenen Projektbeispielen geben, sowie, ähm, ähm, sogar nur Google-Bilder beim Betrachten dieser Zeichnungen. Okay, also gehe ich zurück zu den Layouts meines Panels. Nach links aufteilen. Okay. Und alles, was ich tue, ist, dass ich die Griffe hier ändere. Okay? Der Einzige, der verändert und übersetzt , warum, da willst du spielen, okay? Und es wird sich einfach wiederholen. Aber das sind die allgemeinen Grundlagen der Verwendung des Diagramms. Herausgeber 6. Endgültige Playblast: Ich habe mit meinen Schlüsseln optimiert, und ich habe und ich habemeine Abstände und das Timing abgeschlossen. Also, jetzt will ich mein letztes Stück drehen. Explosion. Das ist, was ihr Jungs ein wenig unter dem Projektabschnitt für Feedback sehen werdet. Okay, also möchte ich für meine letzte Spielsprenge loswerden, meine, ähm, irgendwie meinen Blickpunkt hier und dann den Deskriptor. Soweit, wo ich schaue, einige hierher kommen, um zu zeigen und loszuwerden h Sie d verlassen das Gitter, weil das ist, wo wir unsere Grundfläche haben. Okay, ich werde Zehenfenster gehen, Explosion spielen, okay? Es wird sich in Ihrem Video-Editor öffnen, und Sie können sehen, insgesamt haben es auf Wiederholung, also kann ich es immer sagen und es ansehen. Und es ist einfach wie ein normaler Ball Bounce an Ort und Stelle. Das müssen wir nicht. Kay. Wir haben nicht wirklich unterschiedliche Gewichte. Ähm, aber das ist es, was ich insgesamt für dein erstes Ball Bounce Video will. Bitte reichen Sie dies unter dem Projektbereich ein. 7. BallBounce Project: Jetzt ist es Zeit für das Projekt. Zusammenfassung. Was ich also von euch suche, ist eure letzte Spielsprenge in eurer Spielsprenge. Ich möchte, dass es nur Ihr Raster und Ihren Ball hat, also stellen Sie sicher, dass Sie die Steuerelemente sowie die zusätzlichen Panel-Informationen, die normalerweise in den Ecken oder in der unteren Mitte erscheinen, verstecken sowie die zusätzlichen Panel-Informationen, die normalerweise in den Ecken oder in der unteren Mitte erscheinen . Ich wollte nur eine saubere Plattensprengung sein. Achten Sie auf das gesamte Timing, den Abstand , die Bögen usw. Ihrer Animation. Ähm, ich kann es kaum erwarten zu sehen, dass Ihre Jungs fertige Produkte sind. Ich werde sicher sein, euch Kommentare oder Hinweise zu hinterlassen und Frito zu fühlen. Stellen Sie alle Fragen, die Sie haben können. Ähm, ich würde euch sehr ermutigen, auch ihre Kollegen Projekte zu kommentieren. Um, weil es gut ist zu üben, Feedback zu geben und andere Animationen für professionelle Kritiken zu betrachten. In Ordnung, Leute hoffen, bald dein Projekt zu sehen. Bleiben Sie dran für das nächste Video. Wir werden gewichtete Ball Bounces machen sowie, ähm, ähm, sie überqueren zu lassen. Uh, ein ist Raum mit Zerfall mit der Bounce Höhe zugeordnet