Transkripte
1. Einführung: Hi, tut mir leid, Guter Sam. Und ich bin seit 2004 Animatorin und
Illustratorin. Und heute möchte ich Ihnen
zeigen, wie das geht. Wenn Sie meine
Arbeit nicht kennen, schauen Sie sich das an. Ordnung, fangen wir an.
2. 01 Pendulum und Inbetweening: Hallo! Also schauen
wir uns heute an wie man dieses Pendel animiert. Es ist eine einfache Übung. Und der Sinn dieser Übung ist es, zwischen Ing
und insbesondere Lockerung zu
verstehen, wie man sich in
Position bringt. Aber Keyframe. Und es gibt uns auch einen
Einblick in Ochs und Timing in der Animation. Aber was ist wirklich
wichtig an diesem, Es ist lockernd und dazwischen. Also lasst uns anfangen. Okay, also wie immer verwende
ich Photoshop, um das zu animieren. Sie können dies jedoch in
jeder beliebigen Animationssoftware
animieren . Sie sollten wissen, dass
ich das mit einer Bildrate von
12 Bildern pro Sekunde machen werde. Und das war's. Also, okay, ich habe hier
eine leere Leinwand. Ich beginne damit
, vielleicht ein
paar Linien zu zeichnen , um
meine Animation zu positionieren. Was ich hier erstellt habe,
ist eine Art Hintergrund, eine Anleitung für meine Animation. Ich habe ein Pendel positioniert. Pendel. Und diese
Position hier, Lass uns Schlüsselbildschlüssel a, und das ist Frame Key B. Das wird
also nur im Hintergrund stehen. Jetzt zeichne ich einfach
die ersten beiden Keyframes, position a und position
be über meinen. Das ist also mein erster Frame. Ich gehe rüber und
wähle das zweite Bild aus und zeichne das zweite, das
zweite Schlüsselbild. Das ist es also. Ich
habe meine zwei Gelenke. Ich kann zwischen
ihnen wechseln. Wie du siehst. Mein Ziel ist
es, die Drüse
von einem zum anderen zu bewegen. Also das erste, was
wir tun werden, ist einfach von A nach B zu gehen. Wir werden uns keine
Sorgen machen, von B nach
A zu gehen. Ich habe meine
Keyframes
hier rot eingefärbt , nur um sie als rot zu markieren. Aber ich werde verschiedene
Farben für die Zwischenspiele verwenden . Also los geht's. Die Frage ist also, wie
geht man von A nach B? Wie, was ist der beste Weg,
dies auf realistische Weise zu tun? Sie haben das vielleicht bemerkt, wenn Sie ein
Pendel haben und es zu
Beginn der Bewegung so
läuft. Es ist langsam und
beschleunigt sich am unteren Ende der Kurve. Und dann verlangsamt es sich, wenn es die zweite Position
erreicht. Also gehen wir wie eine langsame, schnelle und langsame Bewegung
und es
geht irgendwie so, oder? Das ist es also, was wir hier neu erstellen
wollen. Wir haben also die Keyframes, wir wollen die Zwischenbilder zeichnen. Wir wollen diese
dazwischen ziehen, damit ich zur richtigen Zeit
langsamer werde und schneller
werde. Wie geht das vor? Ihr erster Instinkt könnte
sein, dass Sie vielleicht nur den nächsten
Schlüssel zeichnen möchten , die nächsten Zeichnungen. Nehmen wir an, ich
möchte hier eine Zeichnung
dazwischen hinzufügen und dann mit dem nächsten
Bild beginnen, vielleicht in der Nähe eines. Und dann
wäre der nächste ein bisschen weiter. Je weiter und weiter
es an Geschwindigkeit gewinnt, müssen
Sie vielleicht den
Abstand zwischen den Objekten vergrößern. So beschleunigen sich die Dinge. Was waren dann die
nächsten Zeichnungen? Langsamer die Animation. Vielleicht möchten Sie das tun, aber es ist ziemlich schwierig
zu wissen, wie viele. Wenn Sie zehn
Frames möchten, sagen Sie, dass Sie dies tun sollen. Und was ist der
Abstand, den du
am Anfang brauchst und der erste und
dann der zweite. Der dritte ist
schwierig,
diese Entfernung zu messen und richtig zu machen. Es gibt einen einfachen Weg,
dies zu tun, der sehr effizient ist. Das nennen wir Lockerung. Lockerung ist nur ein Prozess, den
wir häufig in Animationen verwenden. Also
benutzen wir hier einfach einen einfachen Weg. Ich werde das löschen. Und so gehts,
so läuft es. Anstatt das
erste Bild wie hier zu zeichnen, werden wir, anstatt mit einem zu beginnen
und sein zu werden, in die Mitte springen und den Rahmen hier
in der Mitte
genießen. Ich werde das zeichnen. Dies ist die erste Zeichnung, die
wir zeichnen werden. Und ich nenne das
vielleicht, sieh mal, wenn du ihm einen Namen geben willst
. Von diesem Punkt an gehe
ich dann in die erste Position und lockere mich
auf die zweite Position. Also wie, wie macht man das? Wie kommst du
in deine Position? Es ist ganz einfach. Jedes Mal, wenn wir zeichnen, zeichnen
wir nur
das Dazwischen in der Mitte. C ist also in der Mitte
zwischen a und b. Das war
also einfach
, das zu tun. Wir werden das weiter machen. Wir
machen weiter in der Mitte. Nehmen wir an, ich
möchte in Richtung
B gehen und ich möchte langsamer
in die Apotheke gehen. Die nächste Zeichnung, die ich
machen würde, wäre etwas hier. Mittendrin. Beachten Sie, dass es in der Mitte zwischen C
und B liegt. nächste Zeichnung
wird zwischen dem neuen Joint stattfinden und unsere Kinder
kommen mir näher. Der nächste
wird also
hier in der Mitte zwischen diesen beiden Gelenken sein. Und die nächste wird wieder
zwischen der letzten
Zeichnung sein , die ich gemacht habe. Dabei. So werde ich haben, wenn ich diesen Prozess beibehalte, werde
ich viele
Zeichnungen haben, die fast zu übertreffen sind und wenige
Zeichnungen nahe an c. Das bedeutet
, dass um c
das Limit schnell sein wird. Und es wurde verlangsamt
, wie ich es mache, ich zeichne einfach in die
Mitte und komme näher an bestimmtes Schlüsselbild heran, um
eine Lockerung in diesen Keyframe zu erzeugen. Also lasst uns das zuerst machen
. Ich werde diese einfach
entfernen. Also habe ich diese erste Zeichnung der Kreise sehen
, dass das erste Zeichnen zwischen zwei Keyframes
oft als Aufschlüsselung bezeichnet wird. Also gebe ich ihm eine
Farbe, eine andere Farbe. Oft benutzen Leute ein Blau. Also werde ich das einfach einfärben damit wir wissen, was es ist. Und du wirst sehen, wie ich das in zukünftigen Übungen
wieder mache. Jetzt habe ich C und B da, und ich nehme mir eine neue
leere Zeichnung und lege sie zwischen C und B. Und ich werde
genau in der Mitte zeichnen. Um das zu tun, verwende
ich die
übliche Zwiebelschale. Also der Skin, eine Menge Software, Animationssoftware haben das, also benutze das, wir
werden es herunterfahren. Also habe ich den
Hintergrund für eine
Sekunde entfernt , damit wir nur die
Keyframes sehen, die wir brauchen. Und eine Sache, die ich
vergessen habe, ist,
die Linie zu ziehen , die Primzahl c hält. Also werde ich
diese Linie schnell ziehen. Also hier sind wir. Wir haben nur B und
C auf dem Bildschirm. Ich ziehe nur
eine Sekunde dazwischen. Okay, das ist fantastisch. Wir haben eine Sekunde dazwischen. Jetzt lass uns noch einen machen. Und wieder das, die nächste
wird zwischen der neuen Zeichnung, die ich
gemacht habe, und dem nächsten Schlüssel sein. Stimmt's? Wie Sie sehen können, rücken die Gelenke immer
näher zusammen. Ich glaube, ich werde diesen Prozess noch
ein paar Mal beibehalten . Okay, lass es uns noch einmal machen. Ordnung,
schauen wir uns das schnell an. Ich habe also ziemlich viele
Zeichnungen hier unten. Ich werde
die Zwiebelschale entfernen und mal sehen, was passiert. Okay, ich hoffe, Sie können
sehen, wie
wir von C nach B die Bewegung
verlangsamen. Sie können sehen, wie
es in B nachlässt. Wie viele Frames
haben wir jetzt? Wir haben 1234. Zwischen C und B. Du hast vier Joints
und ich könnte weitermachen, ich könnte weiter Frames hinzufügen, immer näher an b herankommen. Das
bedeutet, immer
mehr in B zu verwenden und wir bekommen ein gleichmäßiges langsamere Bewegung
am Ende. Ich habe also das Gefühl,
dass wir vielleicht einen zusätzlichen haben könnten. Wir haben vier Frames. Ich nehme einen fünften Frame nur um noch mehr in B zu verlangsamen Sie können
also sehen, wie sich
die Gelenke wirklich, sehr nahe
kommen. Das Gute daran ist , dass je näher
zwei Zeichnungen sind, desto einfacher ist es,
ein Dazwischen zu zeichnen , weil diese
Linien so nahe beieinander liegen, dass es einfach ist, den Mittelweg zu
finden. Wie du verstehen kannst. Ich musste immer nur in der Mitte
zwischen zwei Zeichnungen
zeichnen. Das ist also das Einfache
an dieser Person. Jetzt mache ich
genau das Gleiche. Jetzt gehe ich
zurück zu einem zwischen C und
a , damit wir eine Lockerung aus
einem schnellen B herausholen und wieder so schnell sind, dass wir wieder
eine Lockerung in p.sit sehen. Schau dir das noch einmal an. Sie können spüren, wie
es
noch langsamer wird, seit ich einen Frame
hinzugefügt habe. Jetzt mache ich einfach
weiter und mache dasselbe für
die andere Seite. Also füge ich eine Zeichnung zwischen Rot und Blau hinzu. Also bringe
ich zwischen a und C meine Zwiebelschale zurück. Los geht's wieder. Stimmt's? Also das ist es. Es ist ganz einfach. Wir haben eine Lockerung
aus der Position, eine schnelle Bewegung des Durchsatzes, Position B und dann
eine Lockerung in Position. Also Position C und
Entspannung in Position B, lassen Sie mich eigentlich nur ein wenig ANN
hinzufügen. Wir haben also die Hälfte der
Bewegung des Pendels ausgeführt. Jetzt ist es einfach, die
andere Seite zu machen, da Sie einfach den gleichen
Rahmen verwenden
können, den Sie gemacht haben. Multiplizieren Sie dieses Mal,
duplizieren Sie sie und kehren Sie dann die
Reihenfolge der Frames um. Also werde ich das
schnell in Photoshop machen, aber ich muss
Sie nicht durch das führen. Los geht's. Das ist es.
Ich habe den Rahmen vertauscht. Ucf hat
sie hier gelb geklopft. Das ist genau der gleiche Name, die
gleiche Anzahl von Frames, die gleichen Gelenke, aber ich habe nur die Reihenfolge
der Frames
umgekehrt. Und wir, wir sind, wir haben das
volle, das volle Pendel. Daher ist diese Erleichterung des
Ein- und Ausstiegs eines Keyframes sehr wichtig
, da wir dies häufig verwenden. Also dieser Prozess, bei
dem zwei Keyframes erstellt werden und eine erste Zeichnung in der Mitte erstellt wird, die wir den Zusammenbruch
nennen. Das ist der blaue Schlüssel
zum Zeichnen hier unten. Das ist also genau in der Mitte. Und dann zeichnen wir jedes Mal einfach eine Zeichnung in die Mitte und
wir kommen leicht in Position. Das ist es also. Ich hoffe das war hilfreich. Und wir sehen uns
in der nächsten Klasse.
3. 02 Bouncing Ball Squash und Stretch: Jetzt werfen wir
einen Blick auf die klassische
Bouncingball-Übung. Wir beginnen
mit etwas Einfachem, nur um den Ball auf und ab
zu hüpfen. Was wir uns heute
genau ansehen wollen , ist
wieder ein bisschen Lockern und
auch das bisschen Squash und Stretch. Lass uns das machen. Also wie immer arbeite ich hier mit
12 Bildern pro Sekunde, also nicht mit 24. Es ist also so,
als ob jede Zeichnung zwei bis fünf
auf dem Bildschirm bleiben
würde. Also werde ich wie immer an 12 Bildern pro Sekunde
arbeiten. Denken Sie also daran. Das erste, was ich tun möchte, ist ein kleiner Hintergrund, nur eine kleine Linie, um zu entscheiden wo der Ball abprallen
wird. Und ich werde zeichnen,
skizziere einfach zwei Keyframes. Der erste Schlüsselrahmen
wird die Schüssel auf dem Boden sein. Der zweite Keyframe wird
der Ball sein , so hoch er nur geht. Und wir werden nur
eine Schleife haben, in der der Ball zwischen diesen beiden Schlüsselposen hin und her
springt. Okay, also die ersten beiden Schlüsselposen, wir haben
die Schlüsselpaare a. Und das Schlüsselpaar ist, Apple wird von
einer zur anderen wechseln. Also zuerst möchte
ich versuchen, den Ball einfach zu
bewegen, während er sich einloggt, um mir über
diese Frage Gedanken zu machen, wir werden uns diese Umgebung
ansehen. Das erste, was zu tun ist, ist eine reibungslose ICE-Bewegung auszuführen. Wie Sie vielleicht wissen, sich, wenn etwas so auf
und ab springt verlangsamt
es
sich, wenn etwas so auf
und ab springt, nach oben und dann beschleunigt es
wieder, wenn es sinkt. Dies ist ein weiterer Fall einer
Lockerung und Lockerung. Also werden wir uns
in einen Frame B
einlassen und es der Familie erleichtern , wieder zu
beschleunigen und einen zu bilden. Es ist
also so,
als hätten wir viel
Zeit damit verbracht und wirklich
wenig Zeit und Wasser, oder? Also werde ich wieder dieselbe Technik anwenden
wie beim Pendel. Und ich
beginne damit,
meinen ersten Breakdown-Key zu zeichnen , genau in der Mitte
zwischen a und B. Also werde ich wie zuvor
die Farbe Blau verwenden, um das Reich
der Mitte,
die Migdal, zu markieren zeichnen, weil wir
das eine
Panne nennen würden. In diesem Fall ist es nicht
wirklich eine Panne, sondern nur um
das am Laufen zu halten
, zeichnen wir Keyframes und brechen
dann dazwischen zusammen. Also lasst uns einfach
die erste Aufschlüsselung zeichnen. Also werde ich es nochmal sagen. Der Knall in der Mitte war
so weit wie möglich in der Mitte. Da haben wir's. Wir haben
eine Aufschlüsselungszeichnung. Jetzt möchte ich mich in B
einlassen Wie zuvor werde
ich
jedes Mal einfach in die Mitte
zeichnen und
eine Serie von vielleicht vier
oder fünf zusätzlichen Zeichnungen zeigen . Und los geht's. Dies war eine dieser
fünf Zeichnungen. Wir bleiben auf deiner Haut und schauen uns das kurz an. Wir haben also die Stange
natürlich hochgefahren , und wie Sie sehen können, verlangsamt
sie sich
gut, weil wir das System
der Lockerung in B verwendet
haben. Jetzt umgekehrt, wenn der Ball zurückkommt. würde
der Ball
dasselbe tun. Es wird genau
die gleiche Zeit dauern, mit der entgegengesetzten Reihenfolge der
Dinge, die wir lose tun werden. Anstatt also
all diese Gelenke neu zu zeichnen, werde
ich einfach sehr schnell
duplizieren und die Reihenfolge ändern
, damit der andere Ball sinkt. Also sagst du, das ist
ganz einfach, oder? Das ging ziemlich schnell und unkompliziert. Wir
haben einen springenden Ball. Es ist sehr reibungslos in der Art, wie
er auf mich zukommt
, und das macht es
als Suspendierung
sehr, sehr nett und glaubwürdig. Jetzt möchte ich mir die
größten Bedrohungsfragen ansehen. Der Versuch, doppelt zu sehen, fühlt sich
inzwischen sehr steif an. Es prallt ein bisschen ab als würden wir sagen Tischtennisball oder
so etwas hält es. Aber was wäre, wenn der
Ball etwas
elastischer wäre und wenn er auf den Boden
trifft, er ein wenig zusammendrückt und wieder hochgeht
und an Geschwindigkeit gewinnt, dehnt er sich
vielleicht entlang. Das gibt dem Ball
ein bisschen mehr Leben. Dadurch fühlt es sich
etwas flexibler an. Es gibt also zwei wichtige
Dinge, die Sie hier beachten sollten. Es gibt einen Moment von dem, was
wir den Kontaktrahmen nennen. Es ist also der Moment, in
dem der Ball
herunterfällt und
den Boden berührt, kurz bevor er bei
den ersten Berührungen wirklich stark berührt,
kaum mit der Kante. Dann ist der Bulle
immer noch unterwegs und schnell und er
wird gestreckt. Also möchte ich den Rahmen sehen, kurz bevor er den Boden
berührt. Dann will ich ein Bild sehen, wenn der Ball gequetscht ist,
rate mal, wenn du willst. Und dann springt der
Ball sehr schnell wieder hoch. Also möchte ich einen anderen Rahmen sehen, ein
anderes Kontext-Dreieck. Die Schüssel ist hochgestreckt, berührt immer noch den Boden,
kurz bevor sie abhebt. Das sind drei Zeichnungen,
ich möchte diese Wirkung umgehen. Schauen wir es uns an. Kehren wir zum ersten zurück. Ich werde das
so gut wie möglich zerquetscht machen. Aber zuerst werde ich es
duplizieren und eine Kopie davon behalten
, damit ich eine zurückziehen kann. Beachten Sie, dass beim Zusammendrücken von
oben auch
an der Seite gedehnt wird, weil ich das Volumen der Kugel
beibehalten möchte . Wenn ich
es also von oben zusammendrücke, muss
es sich seitlich ausdehnen, um das gleiche Volumen
auszugleichen. Das ist also mein neuer, ich habe meinen Keyframe geändert, jetzt meine Keyframes diese flache Schüssel. Ich gehe zum nächsten Bild über wenn es anfängt zu springen. Und das werde ich
tun, wenn wir uns das ansehen. A, ich
transformiere einfach mit
einem Transformationswerkzeug und
beobachte, was ich mache. Ich strecke nur diese Seite nach oben. Und dann, quasi, auf der anderen Seite,
bekommen wir diese schöne gestreckte Schale. Und das gibt
uns ein Gefühl von Geschwindigkeit. Und das würde ich auch gerne
mit dem nächsten Bild machen, denn das nächste Mal
geht es sehr schnell. Das C jetzt werde ich das gleiche
Negativ
machen . Ab dem nächsten berühmten denke
ich, dass sich der Ball
langsamer bewegt , sodass wir uns
vielleicht nicht so stark dehnen müssen. Vielleicht bin ich einfach
nach dem nächsten gewandert. Und dann muss ich das
noch einmal für die anderen Frames machen, natürlich wenn es wieder
herunterkommt. Also kommt es wieder hier runter. Also nehme ich an,
dass das Gelenk gestreckt wird. Und gleich danach sollten
wir wieder den
ersten Frame der Fähre haben ,
einer ist gequetscht. Jetzt lass uns spielen und sehen
, wie es aussieht. Ich werde den
Hintergrund für diesen entfernen. Und hier haben wir es. Sie haben ein schönes Dehnen und Quetschen der
Kugel unten, wodurch sie sich sehr
flexibel und hüpfend anfühlt. Es macht es mehr Linie. Das ist es also. Das ist alles für
unseren kleinen springenden Ball. Wir haben uns die
Lockerung noch einmal angesehen und wir haben uns den Squash und die Dehnung angesehen
.
4. 03 Bouncing Ball Timing und Arcs: Jetzt
animieren wir einen springenden Ball, außer dass sich der Ball diesmal über den Bildschirm
bewegt. Was an
dieser Übung besonders
interessant ist, ist, dass wir die Bögen, die Bewegung,
den Weg des Balls
betrachten , was für alle Arten von
Animationen sehr
nützlich ist , weil da bewegen sich
alle möglichen Dinge, Bögen. Und die anderen Dinge
, auf die wir achten
werden, sind
das Timing. Wenn der Ball
herunterfällt, springt er. Jedes Pfund wird
etwas kürzer sein. Und das bedeutet, dass die Zeit auch etwas kürzer
sein wird . So werden wir also die Lichtbögen und das Timing
untersuchen. Das erste, was ich tun
möchte, ist einfach eine Linie für den Boden
zu
ziehen, auf den der Sprung gehen wird, wo der Ball ihn abprallen
wird. Und dann werde ich
die Bögen platzieren , denen der Ball folgen
wird. Okay, jetzt wo ich den Fluss
und die Bögen habe , wie Sie sehen können, der OXO immer kürzer
, aber auch die Chilton-Höhe und auch die Breite, weil sie immer weniger Zeit mit dem Hüpfen verbringen. Und als Nächstes möchte
ich diese Keyframes
erstellen. Genau wie zuvor werde
ich diese
Schlüsselbilder auf die obere Position der
Autos
und ganz unten setzen . Und danach werden wir
das zwischendurch fortsetzen. Okay, jetzt habe ich
alle meine Keyframes. Wie Sie sehen können, springt
der Ball auf und ab. Und ich glaube, am Ende habe ich sogar den Ball
zum Scrollen. Es hört auf zu hüpfen.
Der nächste Schritt besteht also darin, die Zwischenspiele zu erstellen. Und nach wie vor beginnen
wir mit dem ersten Punkt zwischen dem Knopf
in der Mitte. Also nochmal, das würde ich den Pannenrahmen
nennen. Und dann werden
wir eine Lockerung machen in die Spitzenpositionen
lockern. Der Unterschied, mit dem wir konfrontiert werden,
ist die Art und Weise, wie wir vorgehen. Also lasst uns zuerst
die Pannen platzieren. Also habe ich meine Schlüssel rot und wir fügen Aufschlüsselungen in Blau zwischen
jedem Keyframe hinzu. Das erste Dazwischen
muss also zwischen
diesen beiden Joins liegen. Aber offensichtlich kann es nicht einfach
genau in der Mitte sein , weil es genau in der Mitte irgendwo hier
wäre. Und das wollen wir nicht. Wir wollen, dass der Ball
in der Kurve ist. Also idealerweise möchte ich das irgendwo so
nah wie möglich an
der mittleren Position
platzieren , aber auf der Kurve. Also lass mich das noch einmal versuchen. Und nehmen wir an, es
wird irgendwo hier sein. Okay, also ich denke, das
sieht ziemlich gut aus. Und ich werde das für jeden anderen
tun, aber für jede andere Panne. Okay, also hier sind wir, alle unsere
Keyframes wurden von Dämmen erstellt. Schauen wir uns an, wie
es aussieht. Jetzt sofort. Im Moment ist das ein Ball, der auf und ab
springt, aber es gibt kein
Timing dafür, oder? Die Bewegung, die
es nicht hat , verlangsamt sich nicht
, wenn wir nach oben gehen. Es ist die gleiche Geschwindigkeit, egal ob es
höher, hoch oder runter springt. Wir wollen also, dass der
Ball mehr Zeit auf
dem größeren Bogen und weniger
Zeit auf den kleineren Armen verbringt. Also werde ich
Frames hinzufügen. Ich gehe in die
Spitzenpositionen und werde essen. Ich füge immer wieder Rahmen hinzu
, sodass es mehr Rahmen
als hohe Bögen und weniger
Rahmen für diese Morphologien sind. Fangen wir mit dem ersten an. Was ich
hier tun möchte, ist Rahmen
zwischen dieser Zeichnung
und dieser Zeichnung hinzuzufügen . Und ich komme immer
näher an die Spitze heran. Also habe ich nur vier Frames
zwischen der Aufschlüsselung
und der oberen Position hinzugefügt . So sieht es aus. Sie können sehen, wie es
läuft und von oben an
Geschwindigkeit gewinnt und sinkt. Deshalb wollen wir realistische Bewegungen
bekommen. Jetzt werden wir
genau dasselbe für das nächste Argument
im nächsten Vortrag tun. Hier habe ich zwei bis vier. Zeichnungen, aber ich füge jedes Mal eine Zeichnung weniger hinzu. Also der nächste zweite Bogen und wahrscheinlich werden drei davon
verwendet. Und der nächste auf E2
und der nächste, den wir wollen. Und das macht die
Bewegung immer schneller weil ich
nur wenige Bilder habe. Also lasst uns den zweiten machen. Und beachten Sie, dass ich mich
in den Teil
einlassen muss , in den ich
reingehe, und mich von dem Muster lösen muss,
das nach unten geht. Also
muss ich Frames
auf beiden Seiten der
Tab-Tastenposition hinzufügen . Okay, also nachdem ich gerade drei Frames
hinzugefügt habe, also einen weniger als zuvor, um hier
in die oberste Position zu gehen. Ich mache
dasselbe auf der anderen Seite. Okay, jetzt habe ich drei
Frames auf beiden Seiten. Schauen wir uns an,
wie das aussieht. Jetzt können wir sehen,
dass wir dank dessen
, wenn wir in die Spitzenposition gelangen, mehr Zeit an der Spitze verbringt. Es fühlt sich ganz natürlich an. Und während wir weitermachen, haben
wir immer weniger
Zeit an der Spitze verbracht. Wir hatten weniger Zwischenfälle, aber ich mache den nächsten. Nächsten Monat gibt es
nur zwei zusätzliche Joins. Und ich erweitere
den folgenden. Ich frage mich übrigens wirklich, dass ich das auch
machen will. Okay, also los geht's. Ich habe all diese zusätzlichen Frames
hinzugefügt. Schauen wir uns
an, wie es
aussieht . Okay, also hier sind wir. Wir haben einen netten kleinen
springenden Ball Fortschritte, schöne, nette Art
und Weise und immer weniger. Beachten Sie jetzt, wie
es am Ende läuft. Es beschleunigt ein bisschen. Und wenn es zu schnell geht weil ich nicht
genug Frames
habe, muss ich die
Bewegung an den Enden verlangsamen, indem ich das Gefühl habe, dass sie mit normaler
Geschwindigkeit abkühlt. Und alles was ich tun muss, um das zu tun, ist etwas extra
dazwischen hinzuzufügen, um
die Bewegung der
Hand zu verlangsamen . Das werden wir haben. Das nächste, was wir
tun werden, ist ein bisschen
Squash und Stretch hinzuzufügen. Okay, also ich glaube, ich
habe jetzt alles, also bin ich glücklich damit,
alles was ich tun werde , ist etwas
Squash hinzuzufügen und zu dehnen. Dafür können wir also genau wie zuvor
tun. Wir werden
vor und nach dem Bounce einen
zusätzlichen kleinen Frame hinzufügen , damit dieser Trach im Squashball
geboren werden kann .
Strecken Sie erneut fett aus. Wenn wir also stressig auf
den
Boden kommen , haben wir nicht gequetscht. Dehne dich wieder.
Abflug. Ich mache das für die ersten Grenzen. Dann die zweite Grenze,
ich werde nur den einen Stretchball
benutzen. Und dann werde ich nächsten Monat keinen Stress mehr
gebrauchen. Der Grund dafür ist, dass der Sprung immer niedriger wird
und sie auch
weniger Zeit damit verbringt , auf
dem Boden zu hüpfen, weil es abstürzt und den
Mond zerquetscht, weil er auf den ersten Bands viel Geschwindigkeit
hat. Danach
springt es einfach sehr schnell. Wir brauchen also nicht so viele Frames. Also werde ich beim ersten Bounce zwei
Frames hinzufügen, nur einen Frame und das zweite
Pfund, und das war's. Und das sollte uns ein
schönes Gefühl geben, dass das Board beim ersten Bounce viel
pusht weil es viel Geschwindigkeit hat. Aber danach nicht mehr
so viel quetschen. Danach, weil es
nur Licht reflektiert. Das erste, was zu tun ist, ist den ersten Pfundbergrahmen zu zerquet Okay, dann füge ich kurz davor
einen Rahmen hinzu. Ich wollte, dass der Kontakt herausfindet, wo der Ball ist,
indem er nur die Frucht berührt. Es ist also stressig, weil
es Geschwindigkeit für Erwachsene hat. Es ist gut, es zu dehnen,
damit es die Geschwindigkeit spürt. Da kommt der Ball rein und ich werde genau das Gleiche
tun. Sie folgen nur der Kurve auf der anderen Seite, während sie nach oben geht. Okay, also lass es uns machen. Ich werde noch eines
davon für die nächsten Pfunde machen, aber nur auf einer Seite,
weil es sonst zu viele Frames sind
und ich denke es hat es etwas zu
verlangsamt. Außerdem wird
der Verlauf dieser Umfrage nicht so dramatisch sein. Es wird sich nur
dehnen und nicht so sehr. Okay,
ich glaube das war's. Ich glaube, ich habe
alle Frames und ich möchte die
Timeline nur ein wenig erweitern. Und dann habe ich mir das angesehen. Heiko. Ich hoffe, Sie können den Sprung sehen und wie
effektiv es ist,
das Gefühl zu vermitteln , dass der
Ball viel
Dehnung oder Squash hat ,
er berührt den Film. Das ist es also, es
ist wichtig zu verstehen, warum wir Bögen verwenden. In diesem Fall. Du musst die Arme nicht behalten
und kannst sie einfach verstecken. Jetzt erhalten wir das gleiche
Ergebnis ohne Gewinnchancen. Und das ist die Tatsache, dass die
Schüssel den Bögen
so gut folgt , dass
sie sich natürlicher anfühlt. Ordnung, ich hoffe
dir hat das gefallen.
5. 04 Hammer: Willkommen zurück. In dieser Übung animieren
wir also den Hammer. Die Idee ist, Dinge
wie Zusammenbrüche,
Vorfreude und Reaktion zu
untersuchen . Also werden wir die
Dinge mit dieser Übung ein bisschen
weiter vorantreiben , aber wir werden es
so einfach wie möglich halten. Beginnen wir also damit,
eine Hand und einen Hammer zu zeichnen. Also hier sind wir.
Ich fange einfach mit einer
einzigen Zeichnung an. Und wir werden einfach dieselbe Zeichnung
für die gesamte Animation
wiederverwenden. Ziemlich viel. Deshalb möchte ich es
so einfach wie möglich machen. Ich möchte nur
richtig erklären, was ein Zusammenbruch ist, was Verkündigung ist,
was eine Reaktion ist. Und wir werden
auch Dinge
wie Lockerung und den Ochsen erforschen ,
Dinge, die wir
bereits erforscht haben. Aber wir werden sie auch in dieser
Übung in die Praxis umsetzen . Fangen wir also mit dem Zeichnen an. Also los geht's. Das
ist mein einfaches MO. Du könntest auch etwas
anderes zeichnen, wie wenn du das
rückgängig machen willst oder Tennisschläger oder ähnliches,
es spielt keine Rolle. Dann zeichne ich einfach etwas in
Hammond, auf das ich treffen werde, das wird meine
Hintergrundebene sein. Und ich werde nur die Hand animieren , den Handschwung. Also werden wir das
in mehreren Teilen machen. Im ersten Teil werden wir
die einfachste Art der Automatisierung machen . Und um der
Sache willen werde
ich es einfach machen. Ich nehme einfach den
Hammer und bewege ihn auf und ab. Der linearste Weg. Also keine Lockerung. Nur ein paar Schlüsselbilder. Ich werde dem Bogen folgen, aber das war's auch schon
und wir schauen uns an, wie er aussieht. Also möchte ich zuerst zwei Keyframes
erstellen. Und was ich will, ist
Keyframe auf der Hängematte, schreibe einen weiteren Keyframe oder sie haben seinen
Weg nach oben, und das war's. Okay, das sind also zwei
Schlüsselbildpositionen. Jetzt zeichne ich
nur einen einfachen Bogen zwischen den beiden Positionen. Also nur damit ich das
als Leitfaden für die Animation verwenden kann. Okay, wir haben also zwei Keyframes bei denen es einen Ochsen gibt
, der als Führer dient. Also machen wir
die erste Animation. Und wieder werde ich mich einfach
sehr linear zwischen
diesen beiden Keyframes
bewegen . Und wir werden sehen, dass sie
einen Arbeitsbereich genommen haben , der nicht irregeführt wurde.
So interessant. Ich mache es im ersten Bild,
genau in der Mitte. Und ich werde zwei neue Rahmen
machen, einen zwischen den
ersten beiden Zeichnungen und einen weiteren zwischen
den nächsten beiden Räumen. Okay, hier haben wir nur
einen Hammer und wenn wir nach oben gehen, wie Sie sehen können, ist es
einfach sehr linear. Und so
oft nehme
ich mit der Bewegung die Position ein. Und dann bewegen wir den
Mauszeiger nach unten, indem wir einfach dieselben,
dieselben Frames
invertieren. Und hier haben wir es, das
Hämmern, Hämmern. Und Sie können sehen, dass es
keine anderen Werke gibt, bei denen Emotionen im Hospiz plausibel sind. Ich nehme an, es macht Sinn, aber es fehlt ein bisschen Energie, es
mag ein bisschen Rhythmus. Fühlt sich an, als hätte der Hammer
kein Gewicht. Es fühlt sich an, als würdest du keine Energie in diesen Hammer stecken, wenn
du einen
Nagel unter diesen Hammer steckst. Also wollen wir versuchen, dass es
sich ein bisschen
realer anfühlt wie der Hamulus und warten. Und wenn er,
wenn wir tatsächlich
auf den Nagel treffen, wird
es sich tatsächlich so anfühlen, als
steckt etwas Energie drin. Das ist also die erste Art von
Standardanimation, die wir machen können. Das nächste, was ich
tun möchte, ist es ein bisschen
realistischer zu machen , indem ich einfach die oberste Position gehe, sodass die Bewegung langsamer wie es
wahrscheinlich natürlich der Fall wäre. Und dann beschleunige und
fahre schneller, als wir
den Treffer mit einem **** darüber treffen. Das
werden wir jetzt tun. Ordnung, schauen wir uns das
an, einfach in
die Spitzenposition und lockern uns aus
der Spitzenposition heraus. Sehr wenige Frames mögen so schnell. Okay, jetzt kannst du
sehen, dass ich fünf Bilder habe. Sie steigen auf
und verlangsamen sich in diese Position als ein
großer schneller Rückzieher. Aber nur ein Zug bewegt sich
und dann der Mittelrahmen, und wir haben den ganz nach unten gezogen. Schauen wir uns
an, wie das aussieht. Ordnung, das ist also eine Veränderung. Dies ist etwas anderes als die
Erleichterung der Verbreitung. Es fühlt sich
schon realistischer an. Es fühlt sich an, als würde es
ein bisschen Zeit dauern, bis der Hamilton in diese
Position kommt, wenn er langsamer wird. Wenn es mit der
Zeit wieder untergeht, wo es schneller ist, hat
es ein paar Frames, weil es sich
schneller anfühlt, als
gäbe es mehr Energie. Sie sagten, es
fühlt sich immer noch wie eine
ziemlich steife Animation an. Ich denke, wir können mehr einsetzen. Ich war sensibler für etwas
Realistischeres. Die Wahrheit ist, dass
wir wahrscheinlich den Hammer heben. Du würdest ihn zuerst mit
einer Hand erleben und
dann würde der Hammer einem Unterschied im
Timing zwischen der Hand
folgen und den Hammer nehmen. Das heißt, wenn wir eine mittlere Position
schaffen könnten ,
in der sich die Hand nach oben bewegt, folgt
der Hammer irgendwie
mit einer kleinen Verzögerung. Dann denke ich, wir hätten eine
interessantere Animation. Das
werden wir jetzt tun. Wir werden erstellen,
was das tun soll, wir werden einen sogenannten
Breakdown-Keyframe erstellen wollen . Es ist also ein Bild
zwischen zwei Keyframes, das zeigt, wie sich die Dinge zwischen den Positionen
bewegen. Und Sie können dies verwenden, um
einige Teile der Animation
im Vergleich zu anderen
Teilen der Gleichung zu verzögern einige Teile der Animation . In diesem Fall möchte ich verzögern, dass
sich der Hammer und die Hand schneller bewegen. Lassen Sie mich also
zuerst die Aufschlüsselung erstellen. Ich werde im Grunde alles
löschen, was ich jetzt
getan habe , und nur
ein paar Pannen erstellen. Okay, also habe ich
meine Röhrenpannen erstellt. Schauen wir uns also
die erste Aufschlüsselung an, Sie können sehen, dass ich von
dieser Position hier aus gehe. Die Hand bewegt sich
viel mehr nach oben. Der Hammer ist, dass die Anakonda sehr nahe an der Stelle
bleibt
, wo sie vorher war. Jede Zelle hat all diese
Entfernung, um sich zu bewegen. Die Hand bewegt sich schon fast die
ganze Distanz
zur nächsten Taste. Dies ist der
Unterschied, eine interessante Bewegung
erzeugt, realistischerer Moment,
weil es die Hand ist
, die am Hammer zieht. Die Hand beginnt sich zuerst zu bewegen und der Hammer folgt. Jetzt sollte es die
Animation etwas realistischer machen. Wenn dann der Hammer runtergeht, mache
ich auch etwas
Ähnliches. Dies ist das, in diesem Fall ist es wieder das Gegenteil, weil wir von oben
beginnen. Die Halley bewegt sich
wieder schnell und der Hammer
hinkt hinterher. Also das ist, ich werde das einfach schnell spielen und
sehen, wie es aussieht. Okay, es ist also ein
Blacks-Zwischen-Eng , es ist
ein bisschen zu schnell. Aber ich denke, man kann
anfangen zu spüren, dass dies
eine interessante
Bewegung ist , die
zwischen diesen beiden Keyframes stattfindet . Was ich jetzt
tun werde , ist etwas
dazwischen hinzuzufügen. Ich werde
dasselbe tun, wenn es in jeden Keyframe eindringt, aber indem ich
den Breakdown-Schlüssel durchgehe. Also z.B. wenn ich
eine erste Zeichnung
zwischen dem ersten Schlüssel unten und
der
ersten Aufschlüsselung erstellen zwischen dem ersten Schlüssel möchte. Ich werde einfach
eine neue Zeichnung erstellen und wir schauen
uns an, wie man sie von unten
positioniert. Und ich werde
nur eine
dazwischen erstellen, ob sich die Hände
wieder bewegen, aber der Hammer immer noch fest
in seiner Ausgangsposition ist. Nur die Hand
, die sich nur ein
wenig bewegt, erzeugt einen einfachen Rahmen, der Bewegungen
startet. Stopp. Willst du mitmachen? Dann mache ich
ein paar Zwischenspiele zwischen
der Panne und
der endgültigen Position. Und dafür
mache ich die klassische
Lockerung, die wir uns zuvor
angesehen haben, was bedeutet, dass
ich
die erste Zeichnung genau in
der Mitte zwischen diesen beiden zeichnen werde . Also irgendwo hier. Und dann wird ein weiterer in der Mitte der letzten 2.1 sein. Und ich werde maximal
34 Frames hinzufügen. Ordnung, das erste Bild, zweite Bild, knall wieder
in die Mitte. Wir haben 1 Mol, nur um es noch besser zu
glätten. Okay, schauen wir uns
an, wie das jetzt aussieht. Ich hoffe, Sie können spüren,
wie sich diese Messung
des Hammers viel realistischer
anfühlt. Es fühlt sich an, als hätte der
Hammer Gewicht,
weil er heute Rechtschreibung getrunken hat , zurückbleibt
, so dass die Hand
zuerst geht und jetzt geht es schon. Wir können spüren, dass es
viel mehr Gewicht gibt. Ich denke, der Weg nach unten
muss schnell gehen, das heißt
also nicht, dass viele Frames bereits berühmt wurden,
ziemlich effizient sind. Ich denke, wir müssen uns in
diese Bewegung zur Basis einlassen. Ich denke also, dass vielleicht nur
der dazwischen, zwischen der Spitzenposition und dem
nächsten Zusammenbruch, ausreicht , um nur ein
bisschen Glättungsschaden hinzuzufügen. Ordnung, nur diese eine Akte. Mal sehen, wie es jetzt
aussieht. Okay? Sieht es besser aus? Ich glaube schon. Okay, das war also eine
interessante Sache. Das nächste, was wir untersuchen werden
, ist,
wie man eine Reaktion erzeugt
und eine Vorfreude
und die Reaktion. Das ist, man kann das
als Vorfreude betrachten , diese Bewegung. Aber wir können tatsächlich
eine Sekunde und Station haben und dann reagieren, wenn der
Hammer tatsächlich heizt. Was passiert? Dies wird dieser Animation noch mehr
Realismus
verleihen . Das
werden wir als Nächstes tun.
6. 05 Hammer: In diesem Teil möchte ich eine zusätzliche Vorfreude
hinzufügen. Vorfreude ist
etwas, das
Ihnen eine Vorstellung davon gibt, dass
etwas passieren wird. Und bevor
Sie z.B. den Ball schlagen, wenn Sie Tennis spielen, müssen
Sie Ihren Arm
zurückziehen und nach vorne schlagen. Lass uns irgendwie sagen, was
wir hier machen und dann bringen
wir es runter. Das ist schon irgendwie
nicht räumlich. Aber ich werde sagen
, dass
wir in diesem Fall einfach klingeln werden. Wir bringen den
Hammer in Position. Und dann werden wir
antizipieren und zuschlagen. Das heißt, es anzusprechen, zu
antizipieren und zu treffen. Das ist also die Inspiration, die ich für ein optimales Zitat machen
möchte. Normalerweise treten wir zurück,
um schneller voranzukommen, weil
wir versucht haben, Dinge in eine
bestimmte Richtung zu bewegen .
So oft? So funktioniert der
Transport oft. Sie tun es nicht, du gehst nicht
direkt auf das Ziel zu. Du hast gesehen, wie das zurückging und Schwung
aufbaute und dann zuschlug. Das ist es also, was
wir hier machen werden. Um dies zu tun, füge
ich einfach einen zusätzlichen Keyframe hinzu, bei dem sich der Hammer auf
der obersten Position befindet. Wir werden
es mit einer Demo eines Blickwinkels noch weiter nach
oben bringen . Und dann
gehen wir direkt runter. Das wird also
eine kontinuierliche Bewegung sein. Der Hammer wird also nicht
bewusst in
diesen neuen Apps aufhören . Der Patient
wird
die Vorfreude ziemlich
schnell durchgehen die Vorfreude ziemlich
schnell und dann wieder herunterkommen. Es wird also nicht
die gleiche Dynamik
genannt der Hammer
zuerst in Position gebracht wird. Dann gehen wir zu
Ihrem Patienten und der Patient ist nur da, um mit der Schlagbewegung
loszulegen. Lassen Sie mich also zuerst diesen
erstellen, den neuen Schlüsselrahmen für zusätzliche
Vorfreude. Sie können sehen, dass ich nicht zu weit
gehe, nur ein bisschen
rückwärts, bevor wir vorwärts gehen. Wie ist also die Frage, wie kommen wir in diese Position? Es ist also eine ähnliche Idee, die Sie
haben können, wenn Sie sich
in diese Position zurückziehen und dann
ins Management gehen möchten . Und die gleiche Aufschlüsselung wird
gelten. Aber ich werde wollen, dass
die Hand wieder führt, diese Bewegung und dann zu den Hüften
führt. Das erste, was ich wie gewohnt tun
möchte, ist, die Pannen zu erstellen, bevor
ich auf irgendwelche Zwischenfälle eingehe. Also markiere ich
die Schlüssel in den Pannen
in der rechten Ecke. Also dieser wird
noch einmal gelesen und die Aufschlüsselung, lassen Sie mich eine vorstellen. Das ist also wieder mein erster Rücken
nach unten, wie Sie sehen können, ich bewege die Hand ziemlich viel, aber einen Hammer nur ein bisschen. Jetzt bereite ich
die nächste Panne vor, die der ersten Panne
ähnelt
, die wir für die
Heizbewegung vorgenommen haben. Okay. Das ist also die
Aufschlüsselung, die ich wählen werde, um nach unten zu gehen, wie Sie sehen
können, die Hängematte, kann ich gerade nach
oben gehen und sie ist
ziemlich vertikal an dieser
Position, dieser Position. Aber auch hier konzentriere ich mich
auf die Bewegung der Hand,
die sich wegbewegt und
der Hammer hinterherhinkt. Möglicherweise stellen Sie auch fest, dass sich dies
im Allgemeinen ausbreitete. Ich habe es näher gehalten, im Allgemeinen näher an
der Spitzenposition. Das liegt daran, dass ich weiß, dass
die Geschwindigkeit stark
zunehmen wird , wenn er sinkt. Also werde ich nicht wenige Frames machen, wenn
es ganz nach unten geht. Ich wollte, dass Frames ziemlich weit voneinander entfernt sind. Schauen wir es uns an. Sehen Sie, wie es aussieht, wenn nur
diese paar Pannen
fertig sind , denn diese Bewegung
wird ziemlich schnell gehen. Wir müssen vielleicht nicht zu
viele Zwischenfälle hinzufügen , aber
schauen wir uns das an. Okay, Sie können jetzt
sehen, wie es
diese zusätzliche Vorfreude gibt ,
bevor die Bewegung geht. Es gibt, es gibt Ihnen eine kleine Warnung vor dem, was
passieren wird. Und dadurch fühlt es sich noch realistischer
an. Und es fühlt sich in diesem Moment etwas
steif an. Und ich denke, es
könnte etwas glatter sein. Und deshalb
werden wir
noch ein paar Zwischenspiele einbauen, um die
Dinge reibungslos zu gestalten. Und wieder denke ich, dass
wir nur ein paar zwischen
Null und dann vielleicht
nur einen dazwischen hinzufügen müssen nur ein paar zwischen
Null und dann vielleicht
nur einen dazwischen hinzufügen ,
zwischen jedem dieser Frames
reicht
aus , um alles zu
glätten. Lass uns das ausprobieren. Okay, also habe ich gerade einen dazwischen
hinzugefügt, zwischen jedem dieser
Keyframes und Breakdowns. Das ist alles, wie Sie sehen können, Sie gehen von einem Schlüssel zum
Zwischenausfall und zwischen
dem Schlüssel über. Es ist schwierig. Schauen wir uns Gift an. Wir gehen. Ich denke also, das ist schon als Animation
etwas interessanter. Es ist noch viel mehr los. Es ist so einfach, also sehr
einfache Geste, aber wir können ihm, während wir es jetzt tun, während wir es jetzt tun, mehr Realismus oder Gewicht
und auch immer
realistischeres Timing
geben . Also gibt es noch eine
Sache, die ich tun möchte. Ich möchte eine Reaktion hinzufügen. Wir hatten also einige Pannen, wir hatten einige Vorfreude. Und jetzt
schauen wir uns eine Reaktion an. Wenn der Hammer trifft,
wird er im Grunde abprallen verzerrt sein. Was ich tun möchte, ist etwas
, das sich anfühlt es hart
treffen, also braucht es eine
Art Reaktion. Was wir also haben können, ist
vielleicht nur ein Hammer, vielleicht ändert sich die Form
von Squash und Stretch, wie wir es
mit dem springenden Ball getan haben. Es könnte gut sein. Und vielleicht prallt es auch
ein bisschen ab und kommt
dann und springt ein paar
Mal
zurück . Wir werden
uns das mal ansehen. Das ist der nächste Schritt.
7. 06 Hammer: Willkommen zurück. Dies ist also der letzte Teil dieser Animation, in dem wir
uns die Reaktion auf den
Schlag des Hammers ansehen werden. Was ich also noch einmal tun möchte,
ist etwas Einfaches auszuprobieren, vielleicht ein bisschen
Kürbis und mich auf den Wagen
zu strecken , um darauf eine
Baumwollreaktion zu haben. Vielleicht hat die Hängematte die Bänder schon
ein paar Mal
hochgeprallt . Also geht es so. Ich werde es einfach machen, vielleicht
nur ein paar davon um auch ein paar
Soundeffekte zu haben. Das wird zu der Zeit Spaß machen. Ordnung, also was ich tun
möchte, ist mir
diesen letzten Keyframe anzusehen und
nur zwei zusätzliche Keyframes
für das Bouncing hinzuzufügen . Also noch ein Keyframe
mit schlechtem Wetter, der Hammer ist
etwas weiter oben. Es geht wieder hoch und
dann wieder runter. Das sind also noch zwei Keyframes. Und noch einer,
wir werden
das noch ein paar Mal machen das noch ein paar Mal nur um ein bisschen höher zu steigen und nicht so sehr wieder herunterzukommen. Also springt es ein paar Mal. Also lasst uns anfangen. Also habe ich diese
zusätzlichen Schlüsselbilder erstellt. Das ist also der erste Schlüsselfan, normale Schlüsselfreund, den wir hatten. Dann geht es
wieder ein bisschen hoch. Weil zurück, nimm uns ein kleines bisschen
zurück und
es geht wieder runter. Das sind die Doppelbindungen. Lassen Sie uns nun sehen, wie das jetzt mit einer Animation
aussieht. Ordnung. Kannst du fühlen, wie das
Gewicht und die Grenzen dort viel
Energie haben, oder? Ich bin sehr, sehr
glücklich damit. Ich bin, das einzige, was ich hinzufügen könnte, ich denke, jetzt ist vielleicht ein
kleines bisschen Squash und Stretch auf dem ersten
Frame, wenn es zum ersten Mal trifft. Vielleicht könnte es schön sein, nur eine zusätzliche Tatsache zu
haben ob
der Hammerkürbis ein bisschen ist
und das ist alles, was wir brauchen. Lassen Sie mich das ausprobieren und
sehen, ob das funktioniert. In dieser Position möchte
ich sehen, dass es ein bisschen zerquetscht wird. Ich gehe ein bisschen runter. Ich werde es pushen, um das Ganze,
Pasta, den Punkt in gewisser Weise zu
pushen . Dann werde ich
das Homopolymer zerquetschen. Die Idee ist also,
in eine Richtung zu komprimieren und die andere
Richtung zu
erweitern, damit die Volumina gleich bleiben. Also die gleiche Idee wie
der springende Ball. Wenn Sie sich erinnern, schauen
wir uns an, wie
das jetzt aussieht. Wir können fühlen, wie ich
hoffe, Sie können sehen, wie die Hammerbelastung
und die Wirkung, und es fühlt sich noch mehr und noch mehr an, so komödiantischer Effekt es auch realer macht. Ich denke,
das ist das Ergebnis der zusätzlichen
Komplexität der Automatisierung. Sie können eine einfache Bewegung
mit einem linearen Dazwischen haben. Sie könnten aber auch etwas Timing
hinzufügen diese Positionen
etwas lockern , was es natürlicher macht. Dann können Sie
über die Pannen nachdenken. Eine Verzögerung zwischen einigen
Teilen der Animation. Hier ist der Hammer, der
Satellit im Vergleich zur Hand. Und dann können Sie eine Vorfreude
haben bevor wir eine starke
Bewegung machen, Sie sagen,
Sie gehen oft in die entgegengesetzte Richtung,
bevor Sie vorwärts gehen, wir gehen zurück, bevor
Sie vorwärts gehen, wenn Sie nach links
gehen wenn er leicht nach rechts geht, bevor
du sammelst
usw. Also stell dir auch hier rein. Wenn du springst, willst
du
runter gehen , bevor du hochspringst, richtig? Das ist oft der Fall. Dann kannst du
über eine Reaktion nachdenken. Hier. Die Reaktion ist, dass der Hammer
schlägt und ein wenig
abprallt. Und es macht es, wenn Sie eine gute Reaktion
haben,
etwas, das sich
ein bisschen realistisch anfühlt, noch mehr Wirkung erzielen. Sie können noch mehr hinzufügen. Sie könnten
Effekte wie Geräusche, Partikel und solche Dinge haben. Das würde viel Spaß machen, aber es ist etwas, das
wir uns ansehen können. Viel Licht. In Ordnung. Ich hoffe, Ihnen hat das gefallen
und ich würde gerne sehen, was Sie
mit dieser Übung machen.
8. 07 Flour: Willkommen zurück. Dieses Mal
animieren wir einen Mehlsack. Auf sehr einfache Weise zu springen
wird einfach reinkommen. Mach einfach einen Sprung und
komm aus dem Bildschirm. Diese Übung ist also eine
Möglichkeit, etwas Komplexeres
als
ein einfaches Objekt zu
animieren . Trotzdem werden
wir es einfach halten. Ein Mehlsack ist ein einfaches Objekt. Wir werden
den Maulwurfskürbis erforschen und uns für diesen Charakter strecken. Und ansonsten schauen
wir uns
das Einfache an , das dieselben,
ähnlichen Prinzipien vorher verwendet. Einschließlich Timing, Bögen,
Keyframing natürlich Pannen, Lockerung und dergleichen. Also lasst uns anfangen. Okay, also zuerst müssen wir unseren Charakter entwerfen,
okay, es ist nur ein Mehlsack, aber wir müssen immer noch entwerfen er
aussieht,
und dann entscheiden, weißt
du, welchen Stil
wir wählen werden geh für. Sie müssen also nicht
genau verfolgen, was ich tue. Sie können dies
in Ihrem eigenen Stil gestalten. Aber das einzige, worauf ich
diesmal achten
möchte, ist Squash und Stretch. Also
schauen wir uns nur an, wie wir
diesen Charakter entwerfen und
wie wir ihn dann quetschen und dehnen. Nur um zu sehen, wie wir das
auf effiziente Weise tun können. Lassen Sie uns also damit beginnen, einfach einen einfachen Blumensack zu
entwerfen. Ein Klassiker ist also ein
bisschen wie ein Quadrat, das gerade verzerrt
wurde und in dem sich
all diese Blumen befinden, ein
bisschen weicher Stoff, also
hat es einen kleinen Bauch. Es ist wie ein Quadrat oder ein
Würfel mit dem Bauch. Und es hat auch diese, wir werden
diese beiden hinzufügen, diese vier Endungen oben
und unten. Und sie können ein bisschen so wirken, wie sie
sind, oder als Füße, wenn Sie möchten. Es ist einfach ein klassischer
Look, reizender Cartoon. Feuer wirkt. Nehmen wir an , das ist die
Grundform des schnellen Beutels. Jetzt werde ich versuchen, es
wegen der Masse, die die Blume
enthält,
ein bisschen verzerrt zu machen ein bisschen verzerrt . Also los geht's. Du
siehst, wie ich die Oberseite verzerre und die Oberseite
dünner mache und die Unterseite größer
wäre. Und habe auch diese
zusätzlichen Linien gezeichnet,
um mir ein Gefühl für die
Lautstärke des Charakters zu geben. Sie können so viele Linien hinzufügen,
wie Sie möchten, um
ein Gefühl für die Form und das
Volumen Ihres Charakters zu bekommen . Und ich habe diese kleinen Füße hier und seine kleinen
Ohren da oben. Das ist also der Charakter, den
ich animieren möchte. Schauen wir uns jetzt an, wie, was
damit passieren würde, wenn ich es von oben quetschen würde? Die Idee ist also, dass
du etwas quadrierst. Wenn Sie auf etwas
wie eine Schüssel oder etwas anderes drücken, verliert
es diese
Dimension vertikal. Es wird abnehmen,
aber in der Breite
wird es größer
, sodass Sie das Volumen
beibehalten, das die Idee bestimmt. Also mache ich das, ich
werde es von
oben zusammendrücken und an den Seiten nach unten strecken. Sie sehen also, ich versuche das Volumen
des ursprünglichen Entwurfs
beizubehalten. Es ist viel kürzer. Ich ging zu Ich ging ziemlich weit, drückte es etwa
auf halbem Weg durch
seine halbe halbe
Höhe wie zuvor nach unten, aber es ist auch fast
doppelt so groß. Das wäre also
ein richtiger Squash. Nehmen wir an,
wenn der Charakter versucht,
sich auf den Sprung vorzubereiten, könnten
wir diese Form
verwenden. Und auch wenn der Charakter seinen Körper
ausstreckt, um
wirklich vorwärts zu gehen und zu
gehen, gehen Sie direkt in seinen Sprung. Es muss sich ausdehnen und im Grunde seinen ganzen Körper
dehnen. Also werde ich versuchen, das Gegenteil
zu tun jetzt werde ich versuchen
, es zu dehnen. Und das bedeutet
, dass es an Länge und Höhe
zunehmen wird, aber gleichzeitig werden
Sie dünner. Du kannst hier sehen, wie ich den
Charakter ziemlich
ausdehne . Aber ich schrumpfe es heute auch von beiden Seiten,
behielt sein Volumen. Und du wirst auch
feststellen, dass ich das schräg gezeichnet
habe ,
weil die Idee ist, dass der Charakter einem Bogen folgt und springt, genau wie der springende
Ball, den wir zuvor gemacht haben. Jetzt bin ich glücklich mit diesen extremen Posen und dem
Quetschen und Dehnen. Ich werde versuchen,
die Angst vor der Bewegung zu ziehen. Und ich werde ein
paar grobe
Miniatur-Keyframes
für diese extremen Positionen zeichnen paar grobe
Miniatur-Keyframes . Also lass uns das machen. Zuerst. Ich zeichne nur die kleine
Linie für den, für den Boden. Okay, das ist der Bogen, den
ich mir ansehen werde. Ich möchte einen vollen
Bogen in der Mitte des
Animationsfensters des Bildschirms sehen. Und dann das OCS vor Nafta. Wir werden diese nicht
direkt animieren. Ich werde
die Animation, die ich für das
Hauptargument Mitte
habe, wiederverwenden . Wir werden am Ende sehen, wie wir
das machen. Als nächstes möchte ich nur ein Schlüsselbild für
diese extremen Positionen am unteren Rand
der Bögen
und am oberen Rand des Bogens skizzieren diese extremen Positionen am . Okay, also ich glaube, ich habe
die meisten wichtigen Zeichnungen für
diese Animation
gezeichnet die meisten wichtigen Zeichnungen für , das
erwarte ich. Ich werde hier am
Ende dieser Keyframes ein bisschen quetschen. Dort oben beschloss ich,
eine neue Position für meinen Charakter
zu schaffen , den Kaktus des Biegens, um sich oben auf
der Kurve auf sich selbst zu falten. Und dann können wir hier
wieder das Dehnen
als Geist für London sehen ,
bevor es wird, bevor es wieder gequetscht
wird. Diese Disjunkte
werden sehr ähnlich sein, wenn der Charakter in die andere Richtung
springt. Wir werden eine ähnliche
Position in dieser Richtung einnehmen. Deshalb werde ich es
durchmachen. Also lasst uns weitermachen und
diesen Keyframe erstellen. So gut. Jetzt höre ich einfach bei
meinem ersten Keyframe auf. Ich werde
dieselbe Squash-Zeichnung wiederverwenden. Okay, ich werde es an dieser Stelle
hart halten. Ich muss nicht wirklich weitermachen,
um das zu bereinigen, aber wenn Sie möchten, können
Sie
am Ende der Übung aufräumen
und alles abdecken,
wenn Sie möchten. Als nächstes mache ich das,
ich bin ganz oben. Okay, damit bin ich zufrieden. Dies sind also im Wesentlichen die beiden wichtigsten Keyframes, die
für die gesamte Animation bereit sind. Ich werde genau
den gleichen Schlüsselrahmen
verwenden wenn der
Charakter London ist. Also dupliziere diese Zeichnung. Und ich werde es
einfach weiterziehen. Okay, also nehmen wir jetzt drei Keyframes und wir
können den kompletten Arc machen. Also was kommt als nächstes? Als nächstes möchte ich versuchen Diese Animationen der
Energie und deshalb
möchte ich , dass diese einen
Stretch-Keyframe verwenden. Der Charakter wird also
wirklich jemanden dehnen, um sich selbst Schwung zu
geben, um aufzusteigen. Sie können diese
Rahmen also als das betrachten, was wir
Zusammenbrüche zwischen zwei
Extremen, zwei Schlüsselpositionen nennen . Und ich muss mehr tun, als nur Dazwischen zu zeichnen, die sich langsam von
einem zum nächsten
verwandeln, ich muss ihnen Charakter geben. Und in diesem Fall treibt der Charakter wirklich seine ganze Energie dehnt sie um zwei Jobs aus. Das ist also eine
wichtige Aufschlüsselung. Die Aufschlüsselung
gibt dir wirklich ein Animationsgefühl, das
Energie des Charakters ist das
Energie des Charakters , der sich selbst verdrängt. Lassen Sie mich also auf andere zurückgreifen. Ich möchte den
gleichen Farbcode verwenden. Ich mache meine Schlüssel rot
und meine Pannen blau. Okay, das ist meine erste
Aufschlüsselung zwischen gerade hier,
es fängt an zu springen und dann
muss ich dir eine Aufschlüsselung schicken wenn der Charakter zum anderen
landet, zum nächsten Keyframe
auf dem Boden. Was ich wieder tun kann, da kann
ich klug sein. Ich kann
diese Zeichnung einfach wiederverwenden und sie vielleicht umdrehen und dann
vielleicht ein bisschen nachbessern. Und das sollte ich sein, ich
sollte es schaffen. Okay, also ich denke das ist es. Ich habe meine Keyframes
durch Pannen usw. usw. Also das sieht gut aus für mich. Jetzt. Ich muss, ich denke, ich möchte eine weitere kleine Aufschlüsselung zwischen
dieser Position und
einer schwierigen Position
verlängern Aufschlüsselung zwischen . Der Charakter wird von dort
nach dort
gehen und seine Form ändern. Okay? Ich habe das Gefühl,
dass ich diese Form für eine Weile beibehalten möchte. Ich habe das Gefühl
, dass ich diese Form behalten möchte , nur vielleicht
für ein paar Frames,
das heißt, es geht hoch,
es ist ziemlich schnell,
wird ziemlich schnell sein, bevor
es anfängt, sich auf sich selbst zu falten. Also werde ich diese Zeichnung wiederholen und sie ein bisschen näher
an die oberste Position
bringen. Das ist so, als ob Sie eine zweite Aufschlüsselung
wünschen. Tatsächlich können Sie zwischen zwei Keyframes
beliebig viele Breakdowns hinzufügen . Es geht darum, zu versuchen , Ihre Animation
etwas interessanter zu gestalten. Ich werde diese
Form noch ein bisschen
länger beibehalten , weil ich denke, dass
es gut sein wird. Es ist schon eine Weile so, als würde es
ein bisschen wie Superman fliegen . Und wenn es an
die Spitze der Kurve kommt, wird es anfangen, sich zu falten
und
seine Füße nach vorne
zu richten , um für die nächste zu landen. Für das nächste Schlüsselbild. Also lass uns
diese Zeichnung einfach duplizieren. Lass es uns weitergehen.
Schau was passiert. Dies könnte eine großartige
Möglichkeit sein, Zeit zu sparen. Ich denke, in dieser
Position sieht es gut aus. Es ist ungefähr auf halbem Weg nach oben und es hat immer noch
diese Stretchform. Ich denke, es wird gut sein. Und dann können sie ab diesem Punkt aufhören,
sich zu verbiegen und
sich in den nächsten Keyframe zu verwandeln. Und ich werde dasselbe
noch einmal mit der anderen Seite machen. Das ist nur, um Ihnen zu zeigen,
warum es gerade aussieht, aber es ist offensichtlich zu schnell. Wir müssen weitere
Zwischensequenzen hinzufügen, um die Animation zu verlangsamen. Aber das gibt dir eine Vorstellung davon wie es aussehen wird. Ich möchte nur,
um auf
den Unterschied zwischen
diesen beiden Zeichnungen zu achten . Ich möchte sichergehen
, dass die Oberseite meiner Blumen ikea immer noch
niedriger ist als eine Wanne Mehlsack hier drüben,
weil ich immer noch möchte,
dass sich die Oberseite
weiter nach oben bewegt, weil sie sich in diese Position
lockert. gleiche auf der anderen Seite. Ich werde dieses Mal alles
am Laufen halten , wenn ich mich entschieden habe. Okay, jetzt ist die Frage, wie viele Frames wir
zu dieser Animation hinzufügen, es ist eine gute Geschwindigkeit. Und wo, wo werden wir unsere Lockerung in und
aus jeder Position
haben? Ich denke also, aus den Übungen, die wir
zuvor mit einem springenden Ball gemacht haben , Sie wahrscheinlich angefangen zu denken, dass
wir in diese Spitzenposition gelangen müssen. Das stimmt. Da der Charakter oben langsamer werden
muss,
verliert er an Geschwindigkeit, wenn er langsamer
wird und sich darauf vorbereitet , wieder herunterzufallen und
dann wieder zu beschleunigen. Also müssen wir uns
in diese Position zurückziehen. Ich würde sagen, wir brauchen wahrscheinlich
ein zusätzliches Minimum, ich würde sagen zwei zusätzliche Zeichnungen
zwischen kurz vor dem Keyframe und
dann nach den Keyframes, zwei
weitere Joins,
vielleicht sogar drei. Was wir also tun werden
, ist wie immer, wir beginnen
damit, etwas in
der Mitte zwischen diesen beiden
Keyframes, diesen beiden Frames zu tun . Und dann noch eine Mitte zwischen diesen beiden verbleibenden Frames und dann vielleicht sogar ein drittes. Jetzt könnten wir
das Bedürfnis haben, auch hier noch mehr
Zwischenfälle zu haben. Vielleicht würden Sie also einen
dazwischen zwischen diesen beiden und vielleicht einen weiteren dazwischen zwischen
diesen beiden Gelenken hinzufügen. Ich denke also, wenn
wir damit beginnen würden, indem wir einfach
eine dazwischen zeichnen, zwischen jeder
dieser Zeichnungen. Aber habe schon etwas, das sich langsamer und ein
bisschen besser animiert anfühlt. Und dann werden wir endlich
versuchen, oben weitere
Zwischenräume hinzuzufügen , um es
zu verlangsamen, wenn es
sich natürlicher anfühlt. Also lasst uns gehen und
all diese Zwischenspiele zeichnen. Zuerst eins dazwischen,
zwischen jeder Zeichnung. Und mal sehen, was passiert. Also halte ich meine Pannen
blau und die Zwischenfälle, ich werde sie großartig halten. Also Sadat und haben
ihre eigene Kolumne. Schauen wir uns das also an
, um damit zu beginnen. Jetzt muss ich etwas
zwischen den beiden machen. Das ist also etwas komplexer
als nur eine Schüssel, okay, also ist es etwas
schwieriger herauszufinden,
wo sich die Mitte
zwischen diesen beiden Joins befindet. Und ich möchte
die genaue Mitte finden, das beste mittlere Symbol
zwischen diesen beiden. Eine Möglichkeit, dies zu
vereinfachen, besteht darin, nach
bestimmten Punkten zu suchen , die leichter zu finden sind.
Also zB habe
ich das ist hier, dann könnte ich sie vielleicht ein
bisschen markieren , indem ich
so etwas mache und so etwas mache. Jetzt kann ich sie
deutlich sehen und entscheiden, wo die mittlere Position zwischen diesen beiden Medikamenten
liegt. Und ich denke, die mittlere Position
wird hier irgendwo sein. Und das gleiche auf der anderen Seite. Ich glaube, ich gehe
von hier nach hier. Die mittlere Position wäre
irgendwo, wo, wenn es hilft, vielleicht eine Linie zeichnen und versuchen, die Mitte in
der Mitte dieser Linie zu finden, und dann ein kleines Ohr zeichnen, dann kannst du alles
andere löschen, was sie tun treffen sich nicht. Als Nächstes könnten wir
dasselbe mit den Füßen machen, z. B. bin
ich hier, ich
werde da nicht passen. Also
sollte mein neuer Fuß dazwischen irgendwo sein. Ja. Macht Sinn, oder? gleiche hier. Ich sehe das hier. Das sehe ich. Also ziehe ich ein paar Linien. Ja. Und dann kann ich diejenigen löschen,
die ich nicht brauche. Und dann habe ich jetzt die vier
Ecken meines Mehlsacks. Ich kann versuchen,
den Rest davon zu zeichnen. Ich denke, das sieht
ziemlich gut aus. Eigentlich. Es sieht aus wie eine flache
Seite, nicht wahr? Also werde ich
das zwischen jeder Zeichnung weiter machen. Also, wenn ich jetzt zum nächsten gehe, nun, lass uns machen, dass
Joins tatsächlich die gleichen sind. Ich habe sie dupliziert, richtig? Damit ich dazwischen sein kann. Es wird ganz einfach hier. Ich muss nur noch einmal eines
dieser beiden Gelenke
duplizieren und es einfach in
der Mitte
bewegen. werde ich machen. Das ist also mehr oder
weniger als die Mitte. Die Zahl klopft nicht. Es sollte also
genau in der Mitte sein. Wir sollten eigentlich dem Bogen
folgen und er ist etwas
außen. Weil sich der Bogen offensichtlich nach
außen biegt. Anstatt genau in
der Mitte zu sein, wie es hier ist, werde
ich
es leicht davon entfernen , dass die Staaten
mehr in Richtung des Bogens waren. Okay? Ordnung, das war's. Lass uns weitermachen. Lass uns den nächsten
machen. Dieselbe Idee hier. Wir werden das tun, was
wir gerade zuvor getan haben. Wir werden uns
all diese vier Ecken ansehen und versuchen, sie zu platzieren. Und das wird uns helfen zu entscheiden
, wohin der Charakter geht. Wir haben
hier etwas
, das irgendwo in
der Mitte sein sollte. Stimmt's? Gut. Das hier. Sie werden es hier bemerken. Ich will weitermachen. Ich denke, das
sieht zwischendurch gut aus. Aber jetzt denk dran, es gibt hier einen Bogen, den
wir auffüllen müssen. Das dazwischen ist also
genau in der Mitte, aber ich muss es ein
wenig entlang der Kurve nach oben drücken. Es ist also nicht schwierig. Bewege es einfach ein
bisschen so nach oben. Aber auch hier
möchte ich nicht so hoch gehen , dass das da drüben geht. Es muss also nicht
zu stark steigen. Nur ein bisschen. Okay. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ich werde das Gleiche für
die anderen beiden auf der anderen
Seite der Kurve tun. Okay, also habe ich jetzt alle
meine Zwischenfälle. Langsam. So sieht es aus,
als würde ich nur in der
Schule spielen . Ich
gehe auf Play. Los geht's. Es ist schon ganz nett, oder? Aber ich fühle mich
an diesem Punkt gut, ich denke, ich bin ziemlich zufrieden damit, aber ich habe das Gefühl, dass es die ganze Zeit
etwas langsamer
werden muss. Also werde ich eine zusätzliche,
zusätzliche Zeichnung hinzufügen, um in
die oberste Position zu gelangen. Also ein zusätzliches Zwischenspiel auf
beiden Seiten der Spitze. Wir fügen noch zwei Joints hinzu. Und ich denke, es wird es oben
etwas
verlangsamen und ich denke,
es würde besser aussehen. Und das könnte danach gerade
reichen. Nun, lass uns das zuerst
machen. Okay, ich hoffe, du kannst den Unterschied
erkennen, aber ich denke, er fühlt sich jetzt
normal, natürlich. Oben verlangsamt es sich. Okay. Also ich denke, das
sieht ziemlich gut aus. Ich bin glücklich damit. Das Letzte, was wir
tun wollen, ist sicherzustellen , dass der
Mehlsack von der Seite,
von außen einspringt und dann auf der anderen Seite
herauskippt. Das ist einfach zu machen. Wir haben all diese Freunde, all diese Zeichnungen,
die wir wiederverwenden können. Ich werde einfach
all diese Frames wiederverwenden und
sie vorher und nachher bewegen ,
damit dieses Kind nicht
leben kann und weitermachen kann. Alles was Sie tun müssen, ist das erste und das letzte Bild auszurichten,
solange das stimmt. Okay, ich gehe einfach sehr schnell
runter. Und hier haben wir es. Hier ist ein kleiner Sprung GSSAC. Siehst du, das war nicht allzu schwierig. Aber es ist interessant, mit dem
Animieren von Charakteren zu beginnen , die komplexer
waren, und Sie können sehen, wie
schwierig es manchmal sein kann auch für einen komplexen Charakter einige Zwischensequenzen
zu zeichnen. Aber wir trainieren. Du kannst besser
darin werden und es wird immer einfacher, je weiter du gehst. Ich hoffe es gefällt euch. Und wir werden
wahrscheinlich noch einmal eine Übung
mit Mehlsack machen , um etwas anderes auszuprobieren.
9. 08 Flour: Willkommen zurück. In dieser Lektion wir einen Blick auf eine weitere Blumensack-Animation. In diesem Fall lassen
wir
den Mehlsack einfach
rennen und springen. Wir machen einen sehr
einfachen, einfachen Wanderzyklus. Ein Laufzyklus kann etwas
schwierig sein, richtig zu machen? Aber mit diesem einfachen Charakter können
wir die Dinge vereinfachen und
einen sehr schnellen Lauf bekommen ,
und dann springt es. Das kann mit
minimalem Aufwand richtig gut aussehen .
Also lasst uns anfangen. Also brauche
ich zuerst wie immer den Hintergrund
, auf dem mein Kaktus laufen kann. Also werde ich es einfach
halten mit einer einfachen Zeile für
den Hintergrund. Dann das nächste, was ich ausprobieren
möchte, ein paar Thumbnails. Die Idee ist also, dass diese
Blumenseite einfach rüberläuft, von links
hereinkommt und dann einfach hochspringt,
genau wie wir es zuvor getan haben. Wie ein einfacher Job. Aber dieses Mal möchte ich sicherstellen, dass ich
auch die Inspiration habe, die Charaktere kurz
vor dem Sprung. Wenn wir uns also einem
Gehzyklus oder einem Laufzyklus nähern, sind die ersten Keyframes
normalerweise Verbündete. Andere Keyframes, wenn
ein Charakter ist, haben seine beiden Beine vollständig ausgestreckt. Normalerweise
kreuzen sich die Beine so. Es gibt immer einen
Moment, in dem die Beine so flexibel wie möglich
sind. Und das ist ein interessanter
Keyframe, weil Sie wissen wo sich der Fuß
auf der ersten Stufe befindet, wo
sich der Fuß
auf der zweiten Stufe befindet. Und dann können Sie
diese Keyframes
nacheinander ausrichten , wobei die Füße im
Grunde aneinander ausgerichtet sind. Und das ist eine großartige Möglichkeit, um zu wissen wie lange es dauern wird, z. B. wie viele Schritte du für
deinen Charakter von
einem Punkt zum nächsten machen wirst . Wenn bei jeder Zeichnung die
Beine vollständig ausgestreckt sind, können
Sie einfach
die nächste Zeichnung verschieben. Und die nächste Zeichnung hatte keine sehr gute Vorstellung davon, wie es ihm von einem Punkt aus gehen
wird. Also werde ich nochmal diesen Blumensack
zeichnen. Und ich möchte damit beginnen, ein Parsec-Miniaturbild zu
zeichnen. Also werde ich die Positionen schnell durcharbeiten,
um eine Vorstellung davon zu
haben, wo sie sich befinden. Das sind also Miniaturansichten,
wenn Sie grobe, grobe Skizzen der Animation wünschen. Also hier ist mein erstes
Thumbnail-Keyframe. Wenn du willst. Du wirst feststellen
, dass der Charakter, ich habe versucht, den
Charakter verdreht aussehen zu lassen. Wenn wir gehen oder rennen, haben
wir unsere Hände und bewegen in entgegengesetzte Richtungen
als unsere Beine. Wenn also mein rechtes Bein
nach vorne ist , ist meine linke
Hand nach vorne. Das ist es also, was ein
Charakter tut. Es ist die verdrehte
Version des Mehlsacks. Interessant
ist, dass ich einfach das
Daniel-Thumbnail verwenden und es ein paar Mal
duplizieren kann , weil jeder Schlüssel sehr ähnlich
aussieht. Der Schritt, den
Sie sehen werden, wird also sehr ähnlich sein, außer dass Sie, anstatt den linken Fuß nach vorne zu ziehen, die richtige Zeichnung dafür ist. Also möchte ich platzieren, ich werde unsere Ebene
duplizieren und sie kurz
davor platzieren , wo die
Schlüsselbilder sein sollten. Und dann nehme ich
die erforderlichen Änderungen vor. Also hier
sollte es vorher für den Schlüsselrahmen sein. Der Körper ist jedoch falsch
verdreht. Es muss in die andere Richtung
verdreht werden. Sie werden jedoch feststellen, dass
dies häufig
bei Buchzyklen von
der Seite oder einem Zyklus der Fall ist. Eine Seite ist also, dass
die Silhouette, ob Sie in Ordnung sind, für diesen Stürmer oder wenn Sie
links vom Scheitelpunkt nach vorne sind, die Silhouette dieselbe
bleibt. Die Silhouette hier
wird sich nicht ändern, aber was
drinnen passiert ist, wird sich ändern. Also was ich
tun werde ist, dass ich hier einen kleinen Zaubertrick
machen werde. Ich möchte das, was
drin ist, ändern, damit es
so aussieht , als hätte der Kaktus
die anderen verdreht. Ich wollte
diese Zeilen innen entfernen. Und ich habe nur noch den Namen
der Silhouette übrig , um die andere Seite zu speichern. Das ist also dieselbe Zeichnung, nur in die andere Richtung gezogen. Sie können also sehen,
dass das ziemlich einfach war. Das war ein noch einfacherer Trick. Also würde ich dort
alles zeichnen. Aber in diesem Fall
hätten wir einfach die ganze Form annehmen und
umdrehen können. Also zeige ich es dir einfach schnell. Ich hätte das einfach nehmen und
das tun können. Und ich hätte
so ziemlich dieselbe Zeichnung wieder aufgenommen . Das ist okay. Es ist okay, ich habe den Kaktus
neu gezeichnet, also habe ich jetzt meine
beiden Hauptgelenke. Und dann weiß ich, dass
diese beiden Gelenke für
den einziehenden Charakter immer wieder
wiederholt werden können . Also lasst uns diese
beiden Schlafsäle vorerst duplizieren. Okay, das ist es also. Ich habe diese vier,
diese 44 Keyframes. Ich denke, das
sollte ausreichen, damit mein Charakter rein und raus kommt. Und als nächstes
möchte ich eine Zeichnung
hinzufügen, wenn der Charakter
damit rechnet,
ein bisschen auf
den Boden zu steigen und hochzuspringen. Um das zu tun, füge
ich einfach einen zusätzlichen Schritt hinzu. Aber dieses Mal werde ich die gesamte Zeichnung
neu zeichnen, wobei der Charakter gerade untergeht. also Das ist also eine, das ist die Zeichnung
für die Vorfreude bevor der Charakter springt. Und dann alles was ich brauche, jetzt ist
es eine weitere Zeichnung, einige oben, wo
der Kaktus hoch oben ist. Es ist oben mit dem
Charakter direkt in der Ecke da oben,
weil ich möchte der Charakter springt und den Bildschirm einfach auf diese Weise
verlässt. Dann können wir
eine Animation haben, die durch den
Konnektor
läuft, hereinkommt, rennt und springt,
herauskommt und wieder auf
der anderen Seite zurückkommt. Jetzt muss ich hinzufügen, ich möchte diese
Zeichnungen als meine Keyframes behalten. Also werde ich
sie in meine Zeitleiste übertragen. Und dann
füge ich einfach ein paar Zwischenspiele hinzu. Lassen Sie uns diese zunächst auf
die Zeitleiste setzen und
sehen, was passiert. Okay, das ist
meine erste Zeichnung. Meine Zeichnungen reihten sich auf
der, auf der Animation auf. Und offensichtlich ist
alles viel zu schnell. Jetzt möchte ich
diese Animation zeigen , indem ich
weitere Zwischenspiele hinzufüge. Deshalb werde ich mich
auf den Laufzyklus konzentrieren. Was also argumentiert
, ist einfach Geld zwischen
jedem von ihnen
hinzuzufügen. Und das wird es offensichtlich schon ziemlich
verkleinern und wir werden sehen, ob Sie mehr
hinzufügen müssen oder nicht. Also müssen wir hier wieder ein
Zwischenspiel zeichnen, wie zuvor, wir können diesen kleinen Trick verwenden um Ihnen zu helfen, herauszufinden,
wo sich die Dinge befinden. Also z.B. zwischen den beiden, diesem Teil und diesem Teil, kannst
du etwas in der
Mitte zeichnen und dann versuchen, einen
Weg zu finden , der in der Mitte
zwischen diesen beiden Zeichnungen sein könnte. Es ist hier, aber auch zwischen
diesen beiden ist
es in der Mitte. Es gibt also zwei kleine
Ohren, die sich kreuzen und B
übereinander liegen, genau in der Mitte. Das ist also okay. Als nächstes gehen wir nach unten, dieselbe Idee, irgendwo
in der Mitte. Dann haben wir die
Füße
hier hinten und diese bewegen
sich rüber. Es wird also auch irgendwo
in der Mitte sein. Aber diese Lebensmitteldiäten bewegen sich,
weil sie sich bewegen, es muss ein wenig sein, aber es bewegt sich auch
in den Hintergrund
des Charakters, weil
die Seite des Viehs, diese Seite uns zugewandt sein wird und entschied, dass der Fuß auf die andere
Seite des Kaktus gerichtet sein wird. Wir wissen also, dass
sie diese Bemühungen sehen. Ich muss es also nicht zeichnen,
aber ich muss jetzt den ganzen,
vollen, vollen Körper zwischen
diesen beiden Positionen zeichnen . Jetzt denke ich, dass es
ganz einfach
so
sein wird so . Interessant
ist also , dass diese Zeichnung ziemlich symmetrisch
ist, und ich kann sie
auch dazwischen für
die anderen Dazwischen verwenden , zwischen den einzelnen Positionen. Wir können
diese Zeichnung also einfach kopieren und sie
dann verschieben , sodass sie
zwischen jedem
der anderen Keyframes existiert . Sie können sich also
bereit fühlen, indem Sie einfach
das eine Schlüsselbild hinzufügen ,
auf das der Charakter aussieht, als würde er jetzt
funktionieren oder auf den Müll
zueilen. Das ist irgendwie in Ordnung. Meiner Ansicht nach funktioniert das
bereits. Der Kaktus bewegt sich
sehr, sehr schnell. Wenn wir nun
eine noch kleinere, langsamere haben wollten, könnten Sie einfach weiter dazwischen
hinzufügen. Und das ist völlig in Ordnung. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ich werde dafür sorgen, dass es so bleibt. Und dann
werde ich als Nächstes ein
Zwischenprodukt hinzufügen, wenn es den Sprung
vorwegnimmt. Und dann das Dazwischen
, wenn es springt. Und wieder werden wir eine ähnliche Idee
machen,
Dinge, die wir schon einmal gemacht haben. Wir werden
ein Foto verwenden, ein OK, und wir werden auch
in diese Spitzenposition gelangen. Also für das Zwischendurch verwende
ich die Farben, um sicherzustellen, dass ich die
Verbindung davor
und danach sehen kann , sind verschiedene Farben und neue Zeichnungen in der Mitte, es
wird Billy sein. Für
dieses Jahr werden wir also wieder
nach einer mittleren Position suchen und
es wird diese sein. Und für die Ohren oder den Rücken zwischen diesem
und diesem bewegt
es sich so. Auch hier kann man sehen
, dass es sehr, sehr nahe
landen wird. Also werde ich mich hier einfach
der Seite anschließen, damit wir noch ein bisschen Tiefe sehen können. Du gehst. Ordnung, wir sollten es tun.
In Bezug auf die Füße, den Fuß, bleibt
dieser Fuß an
derselben Stelle, sodass der Stärkste gelandet
ist und der Rest des Körpers, der sich bewegt, mit diesem
Fuß an Ort und Stelle bleibt. werde ich dann
genau zeichnen. Der Nashville, er
zieht von hier nach hier. Also irgendwo im Mittelohr. Dann muss ich die
Formen deines Körpers finden. Die Körperform verändert sich also
ziemlich stark von
gerade und verdreht
zu gefaltet. Also beobachte ich z.B. die Kanten, die
Kanten der Form. Also los geht's, der Rand
dieser rosafarbenen Form der Bank. Dann haben wir
hier den Rand der grünen Seiten. Also dann die nächste Amtszeit, also wollen wir beschatten
, dass das dazwischen liegen
wird. Und du konntest sehen, dass du
jetzt, wo ich diese Zeilen
hervorgehoben habe, sehen
kannst, dass es
irgendwo hier drin sein wird, oder? Etwas wie das hier. Stimmt's? Und dann kann ich die anderen einfach
löschen. Wenn ich auf die andere Seite schaue, gehen
wir von einer Form,
die hier drüben ist, zu
einer Form über , die dort drüben ist.
Es ist dieselbe Idee. Wir müssen einen Weg
in der Mitte finden und ich denke ungefähr so. Dann kann ich die Zeilen löschen. Stimmt's? Jetzt gibt es also auch
den Rand der Schulter, den Rand des Charakters. Wir haben hier eine Leitung und ich gehe da rein. Die neue Linie wird
also irgendwo in der
Mitte sein und es wird so
sein, aber es gibt
auch die Linie
unter dem Kaktus. Wir können also sehen, dass
ich in
der vorherigen Zeichnung etwas zurückgehen werde. Sie können sehen, dass die
Leitung irgendwie schlecht war. Es ist wahrscheinlich eine lang gestreckte Linie. Für den grünen ist er
unten hier. Die Grenze hier liegt also zwischen dieser Art von Stretch, dem Rücken. Und genau das ist es, was diese Linie von Watson irgendwo
in der Mitte ist. Ich werde hier einfach
eine gerade Linie zeichnen die direkt
aus der Röhre kommt. Ordnung, das ist ein
Zwischenspiel, oder? Wir nennen das so. Und jetzt habe ich das
Gefühl , weil der Kaktus diese Vorfreude
macht, knirscht er irgendwie,
bevor er springt. Ich denke, wir müssen uns
in diese Position zurückziehen. Ich denke also, wir sollten einen zusätzlichen Keyframe
hinzufügen, einen
weiteren
zwischen Marihuana, dem, den wir gerade
gezeichnet haben, und dem nächsten. Um noch mehr
in diese Position zu gelangen, können
Sie so viel verwenden,
wie Sie möchten, indem Sie einfach
neue Zwischenräume in
Richtung des Rahmens hinzufügen neue Zwischenräume in
Richtung des Rahmens , an dem Sie anhalten möchten. Also werde ich das machen. Ich füge einfach eine
weitere Zeichenhand hinzu. Und ich werde genau
den gleichen Prozess durchlaufen. Okay, aber ich komme mit
einer zusätzlichen Zeichnung rein. Ordnung, schauen wir
uns kurz an, wie
das aussieht. Farben. Jetzt kannst du sehen, wie der
Charakter rennt und dann in diese
Position
langsamer wird, bevor er springt. Offensichtlich
ist der Sprung zu schnell, jetzt springt
er immer noch
sehr, sehr schnell. Was werden wir für diesen Job
tun? Nun, ich glaube, ich möchte einen wichtigen Rahmen
sehen. Einer dieser Rahmen, oder wir
müssen den Kontakt anrufen,
findet den Moment, in dem der
Charakter vollständig ausgestreckt ist, auf seine kleinen Beine
drückt
und versucht zu gehen, um
abzuheben, um den Boden zu verlassen. Diese Bewegung wird als
Kontaktrahmen bezeichnet, da sich der Kontakt zwischen
zwei Charakteren mit zwei Objekten ändert . Und dies ist der
Moment, in
dem der Charakter den
Kontakt zum Boden verliert. Es ist ein sehr wichtiger
Schlüssel, da er Ihnen hilft, die
Animation für Premium zu lesen. Es wird auch ein Moment
sein dem wir die Steuer vollständig verlängern. Deshalb ist es
ziemlich wichtig. Ich wollte das
gerade vorher zeichnen, davor werde
ich nur den Bogen
zeichnen, der in die oberste Position geht. Also lass uns das machen. Das ist der Bogen, in dem ich mir
ein bisschen Arbeit für ihn vorstelle. Und jetzt werde ich
zeichnen, dass die Erweiterung einen Frame Jumping
hat. Ordnung, das ist also der Schlüssel wenn er springt
und fast als Kontaktrahmen kurz
bevor sich die Blätter füllen und Sie können sehen, wie sich
der Körper ausdehnt. So. Ich habe das Gefühl, dass ich mich vielleicht
ausdehnen und in einem leben könnte. Ich möchte die Dinge vorantreiben. In Baumwollanimationen ist es
nützlich, so viel wie möglich zu
pushen und extreme Posen zu twittern. Wir haben also den Charakter hier
richtig ausgedehnt. Und dann geht es
von hier nach dort. Hier werden
wir also den Charakter wie
gewohnt
in diese Spitzenposition bringen, weil er
langsamer wird, wenn er steigt. Also werde ich einfach weitermachen
und weitere Zwischenspiele hinzufügen. Wissen Sie, wie wir es zuvor getan haben, haben
Sie den Prozess jetzt gesehen, also werde ich diesem schnell
gleichwertig sein. Also hier hast du es. Ich habe insgesamt vier Frames
zwischen unserem ersten Keyframe und
dann einem zweiten Keyframe hinzugefügt zwischen unserem ersten Keyframe und
dann einem zweiten Keyframe , der in diese Position
gelockert ist. Und ich machte sogar
weiter und fügte eine zusätzliche
Sache hinzu, um intelligent zu sein. Charakter kann den Bildschirm verlassen. Und danach
lasse ich einen leeren Rahmen, um sicherzugehen, dass noch Kaktus übrig sind. Und das war's. Schauen wir uns also
an, worum es geht. Und los geht's. Hier ist
ein ganz einfacher Sprung, Lauf und Sprung für unseren
kleinen Mehlsack. Ich hoffe dir hat
diese Übung gefallen. Und die Besetzung hat noch viel
mehr zu bieten. Also bleib bei uns und wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
10. 09 Head Turn Lineare VS Arcs: Willkommen zurück. In dieser Übung machen
wir eine Kehrtwende,
eine sehr einfache Kehrtwende. Die Idee ist also, zwei Dinge
auszuprobieren. Eine davon wird eine lineare
Kopfdrehung von einer Seite zur anderen sein. Und der andere wird
dieselben Tasten verwenden,
aber wir werden eine zusätzliche Aufschlüsselung hinzufügen, eine zusätzliche Taste, um die
Bewegung interessanter zu gestalten. Nur um
der Bewegung, von einer Seite zu
gehen, einen Bogen hinzuzufügen , gehen Sie
vielleicht wieder runter und hoch. Und dann werden
wir die beiden vergleichen. In dieser Übung
werden wir uns also
erneut mit Pannen befassen und auch wieder
die Lockerung einsetzen. Also lasst uns anfangen. Für die Übung habe
ich dieses
Null-Charakter-Gesicht erstellt. Ich habe also zwei Positionen. Das ist die eine Seite,
das ist die andere. Das sind also die
beiden Schlüsselbilder, die wir
für diese Animation verwenden werden. Das erste, was
ich tun werde, ist einfach ein lineares Dazwischen
, zwischen den beiden. Abgesehen davon, dass ich vom ersten Keyframe zum zweiten
Keyframe etwas
Lockerung haben möchte . Also fangen wir langsam an, nehmen Fahrt auf und werden
wieder langsamer, wie wir es zuvor getan haben. Also werde ich einfach noch einmal
kurz die Ideen skizzieren. Also wenn ich von der Figur
von einer Position a hier
in die Position b dort drüben gehe von einer Position a hier . Ich beginne damit,
ein Bild zu zeichnen , eine Zeichnung
in der Mitte. Also werde ich hier die
ersten Zeichnungen haben. Ich fange damit an, einen in der Mitte zu
zeichnen. Und das werde ich auf beiden Seiten
noch einmal machen. Im Moment
sieht es also sehr linear aus. Und dann komme ich immer näher an a und B
heran also mache ich das hier
in der Mitte, irgendwo hier drin. Dann noch einer hier,
irgendwo, hier irgendwo. Und ich könnte zeichnen,
das sind 33 dazwischen, zwischen dem mittleren
und dem Schlüssel. Ich könnte mehr zeichnen, wenn ich brauche, wenn ich das Gefühl habe, dass ich in die Leere
muss, alle Kakteen
ziehen, die in Position lockern oder
aus der Position lockern. Das ist also der
erste, den ich machen werde. Die zweite, ich
mache sie. Die Panne, eine
besondere Panne. Diese mittlere Reihe
wird ein bisschen anders sein. Es wird im Grunde
wie ein zusätzlicher Schlüssel sein. Nennen wir es C. Und wenn ich das getan habe, werde ich
den gleichen Prozess machen, bei dem Rahmen immer näher an b und
immer
näher an a auf
genau die gleiche Weise
gezeichnet an b und
immer
näher an werden. Aber dieses Mal wird die mittlere
Zeichnung etwas
anders sein und dies sollte die Animation
etwas interessanter
machen. Aber fangen wir mit
dem ersten Fall an. Die erste Herausforderung besteht darin, diesen Metallrahmen zu
zeichnen. Wie wir es zuvor getan haben,
geht es um Zwischenspiele,
darum, die richtige Zeichnung in der Mitte zwischen
zwei anderen Zeichnungen zu finden. Das erfordert also Übung. Es könnte etwas verwirrend sein. Manchmal schaut man sich eine Zeichnung an und sieht
all diese Linien. Nun, du musst
zwischen Hin und Her,
zwischen allen Zeichnungen gehen , bis
du genau die Dinge gefunden hast. Ich empfehle daher dringend,
einige Elemente auszuwählen , die
Sie leicht erkennen können. Beispiel können wir auf die
Nase schauen oder wir könnten uns
die Haare ansehen und versuchen, diese zuerst zu
positionieren. Wenn wir uns sicher sind,
wo sie sein sollten,
dann gehen wir zu
anderen Dingen über , Positionierung sich etwas
schwieriger
anfühlt. Ich beginne
mit der Nase, z. B. sollte
die Nase genau
zwischen den beiden sein, es gibt zwei Geräusche und denken Sie daran, dass in diesem
speziellen Fall die Phase
direkt auf uns schauen wird. Es sollte also
genau in der Mitte sein. Vielleicht versuchen wir es mit dem Heiligenschein. So etwas sollte reichen. Alles wieder zufällig. Ich
könnte den Hals ziehen. Der Hals sieht
ziemlich leicht zu zeichnen aus. Ich denke das sollte. Tue ich. Siehst du, vielleicht ist dieser
nicht ganz in der Mitte. Ich werde das nochmal zeichnen
. Siehst du, ich versuche
die blaue Linie genau zwischen dem Rosa und
dem Grün zu positionieren . Und das gleiche auf dieser Seite wie der
kleine Zeiger hier hinten, muss auch auf einer Linie
in der Mitte sein. Okay, vielleicht versuche
ich als nächstes, die
Form des Kopfes zu zeichnen. Dann werde
ich irgendwann die Arme
für die Form des Kopfes platzieren . Es hat auch ein Ohr. Sie sehen also, wie
verwirrend es
wird , dass Sie bei all diesen Linien bei
Bedarf jederzeit Ihre
Zwiebelschale ausschalten und
sich Ihre Zeichnung ansehen können . Sie können auch
zwischen Frames wechseln. Gehen Sie also
so hin und her und versuchen
Sie zu sehen, was fehlt. Und sieh dir den nächsten an
und sieh, was fehlt. Indem du das hin und her machst. Das ist eine Möglichkeit zu erkennen, wohin die Dinge gehen und sein sollten. Es ist also eine andere Möglichkeit,
es ist eine Alternative zur Verwendung der Spitze der
traditionellen Zwiebelschale. Es ist also eine Frage der Gewohnheit. Je mehr Sie es tun, desto
mehr dieser Zeilen werden etwas weniger verwirrend
aussehen. Also mache ich weiter
und mache das fertig. Okay, ich bin ziemlich
zufrieden damit. Werfen wir einen kurzen Blick darauf. Hielt das Augenlid an. Vielleicht muss ich diese Augenlider
entfernen. Sollte in Ordnung sein. Sie sehen also, wie ich versucht habe,
alles
in der Mitte zu zeichnen , der Ausdruck ist in der Mitte, in seiner Seite ist es nicht glücklich, Mund ist nicht glücklich und
entschieden, dass Mathe glücklich ist. Die mittlere Position
sollte etwas Klimaneutrales sein. Die Augen sind mehr oder weniger nah und ich werde versuchen,
eine Position zu finden. Ich will ehrlich sein. Mir müssen hier
die Augenlider entfernt werden, also nehmen wir das einfach ab. Und jetzt möchte ich weitermachen, jetzt möchte ich mit
dieser Idee fortfahren, dass ich die nächsten Zeichnungen
zeichnen werde .
Das ist die mittlere Zeichnung. Ich werde weiter
zeichnen, näher an den ersten Schlüssel in einem herankommen und ihn in den nächsten Schlüssel
legen. Ich wollte
das ein paar Mal wiederholen. Lass mich damit beginnen, dass das
okay ist , also das ist ein weiterer
Zwischenfall, der weitergehen wird. Das Interessante an meiner
Meinung nach zwischen nah
und näher ist, dass die Zeichnungen
einander immer ähnlicher aussehen und immer
einfacher zu machen sind,
um einige zusätzliche Keyframes zu erstellen. Systemische Zwei Dazwischen. Sie denken vielleicht, dass es entmutigend ist, all
diese Zwischenspiele zu machen. Aber
je mehr Sie sie tun, desto einfacher werden sie in gewisser Weise. Also diese zusätzlichen Schlüssel dazwischen. Vielleicht möchten Sie das tun. Sie könnten sogar
doppelt so schnell sein, um sie zu erledigen. allerersten
, die du gemacht hast. Manchmal lohnt es sich also
, zusätzliche Anstrengungen zu unternehmen. Okay, das sind jetzt meine ersten
drei Zwischenfälle. Und das sorgt für
lineares Dazwischen, weil
wir im Wesentlichen nur
Keyframes meinen, einen in der Mitte und einen weiteren
Kupfer in der Mitte. Und das bedeutet, dass jede
Zeichnung
durch die gleiche
Zeit und Entfernung getrennt ist . Also, aber wenn ich wieder weitermache, hier und hier, kann
ich immer näher
kommen und ich
kann mich sanfter bewegen. Also werde ich weitermachen und all diese zusätzlichen Frames
machen. Und dann melde ich mich bei dir. Okay? Das ist es also.
Dies ist unsere erste Animation, Dies ist unsere erste Animation der der Charakter den Kopf
dreht. Es ist eine lineare Bewegung. Dieser Knoten folgt im
Grunde einer Linie. Oder wir haben es geschafft, dass es von Anfang an
etwas Lockerung
und am Ende einfach ist. Es ist also nett und vor allem
die Animation ein bisschen. Jetzt könnten wir, wir könnten das ein bisschen
weiter
vorantreiben und den ersten Frame haben
. Weißt du, dass wir
mittendrin gezeichnet haben? Erster Frame? Wir könnten ihm vielleicht einen Bogen geben. Wir könnten uns also vorstellen, dass der Charakter nach unten schaut,
während er den Kopf dreht. Es sieht also irgendwie aus, es sieht aus. Wir könnten das
oder irgendwas anderes tun. Du könntest den Charakter hinzufügen, seinen Kopf
neigen, z. B. also denke ich, dass wir
mit nur einem heruntergekommenen Charakter gehen werden . Und es wird das gleiche Tempo sein, die gleiche Anzahl von Frames. Wir werden
es genauso dazwischen machen. Es ist nur das erste Mal dazwischen. Es wird der
Charakter sein, der nach
unten schaut und das
nennt man Zusammenbruch. Und das wird die
Animation interessant machen. Wir haben also die erste
Hälfte der Animation des Charakters, die
in eine Richtung geht. In der zweiten Hälfte gehen
wir in die andere Richtung zurück ,
damit wir eine schöne
Animation haben können, die wiederholt wird. Der erste Teil wird also
linear sein und der zweite Teil
wird durch einen Bogen verlaufen
und nach unten schauen. Okay, also ich werde, ich werde zuerst genau den
gleichen Prozess
verfolgen, ich mache diesen Breakdown-Frame und dann
werde ich einfach schnell die Zwischensequenzen
für den Rest von ihnen
durchgehen . Machen wir zuerst den
Pannenrahmen. Also hier bin ich wieder zwischen den
beiden Keyframes. Und ich muss
diesen ersten Frame machen. Erste Pannen. Also
genau derselbe Rahmen, derselbe Charakter,
der nach unten schaut. Das ist ein, das ist mein
Charakter, der nach unten schaut. Ich halte es wieder einfach. Und wie Sie sehen können, habe
ich die Gesichtszüge
weiter nach unten verschoben, die Augen oder halb geschlossen. Und selbst das, das
Stück Haar geht irgendwie auf
den Kopf, auf die Vorderseite des Kopfes. Es sieht also so aus, als würden
wir die Bewegung haben, die wir haben werden. Hoffentlich
macht das die Animation ein
bisschen
interessanter. Das ist es also. Jetzt mache ich weiter
und mache genau das, was ich mit den anderen beiden Frames
gemacht habe . Ordnung, lass uns weitermachen. Und endlich sind
wir da. Das ist es. Sie können auch Dinge sehen, eine
Richtung auf eine
bestimmte Weise und in die andere Richtung auf einen anderen Weg gehen. Und wir haben diese beiden
Animationen in einer. Und es ist schön, weil
wir den Unterschied
zwischen den beiden wirklich
vergleichen können . Beides, okay? Sowohl
konservativ als auch zielgerichtet. Aber der Sinn des Erstellens, diese interessanten zuerst
zwischen den Aufschlüsselungen zu
erstellen , die Sie hinzufügen können. Etwas Interessantes an der
Animation ist nicht viel zu tun. Du musst sowieso die
erste Zeichnung machen. Wenn Sie also diese erste Zeichnung
machen, versuchen
Sie vielleicht, ihr
etwas zu geben, das sie interessanter macht, und der Rest der Arbeit ist ähnlich und Sie erhalten einfach ein
interessanteres Ergebnis oder N. Da hast du es. Ich hoffe euch gefallen die Exons. Und wir sehen uns in
der nächsten Lektion.
11. 10 Charakter nehmen vertikale VS horizontal: Willkommen zu dieser Lektion. In der heutigen Übung möchte
ich
dir zeigen, wie man einen Charakter animiert, einen einfachen Charakter nimmt. Dies ist eine klassische
Art von Animation,
etwas, das Sie in
jeder Animation sehen werden, jeder Film wurde gedreht. Es ist normalerweise eine Situation in der der Charakter den Ausdruck
verändert. Sie werden also
vielleicht
angeschaut, sehen nicht mehr als zwei aus , Sie werden zu Prize gehen, z. B. wütend
aussehen oder irgendetwas
mit einer Änderung der Situation, mit einer Änderung der Einstellung
in einem Charakter. Und oft das in Cartoons. Während außergewöhnliche
Dinge passieren, neigen Kakteen dazu, überrascht zu sein. Dieser Überraschungsmoment ist also oft die typischste
Charaktereinstellung, die Sie finden werden. Und was passiert dann? Nun, es sind nur die Charaktere, die da
stehen, z.B. ich
kann mich überraschen. Aber um diese Bewegung zu betonen, neigen
wir dazu,
so etwas wie
ein erwachsener Patient zu tun oder würden
zählen und räumlich, wo der Kaktus
untergeht, runzelt vielleicht die Stirn. Und dann ist es sehr überrascht und sich
dann in dieser
Überraschungsposition. Also läuft es
ein bisschen so. Es ist lecker. Und dies ist ein Beispiel, bei
dem der Charakter sinkt, dann aufsteigt und sich dann niederlässt. Sie können
es aber auch auf verschiedene Arten tun. In der Tat können Sie in
verschiedene Richtungen gehen. Nehmen wir an, vielleicht schaut
der Charakter auf diese Seite. Und dann eine Überraschung, wenn
ich auf diese Seite schaue, weil auf
dieser Seite des Bildschirms
etwas passiert. Dann könntest du gehen, du könntest
vorwärts gehen und überraschen
und dich dann niederlassen. Stimmt's? Also geht es irgendwie von. Und das ist, das ist auch
ein anderer Charaktertyp. Aber Sie sehen, dass der Unterschied
darin besteht , wie Sie es
mit der Richtung bewegen, was bedeutet, dass die Idee normalerweise darin besteht, von Punkt
A nach Punkt B zu gehen Die Vorfreude geht irgendwie zuerst von Punkt B
weg. Anstatt also sofort
von A nach B zu gehen, bewegen
wir uns
vom Ziel weg. Dann gehst du
vorwärts und du bewegst dich zu weit und ziehst dich dann zurück. Und was heißt das? Das bedeutet, dass wir
zwei Keyframes für
beide Ausdrücke haben . Und der Charakter
durchläuft dann zwei Pannen. Also zwei zusätzliche Zeichnungen, um diese Bewegung,
Vorfreude,
Überschwingen und Sets zu
definieren . Schauen wir uns also
einen einfachen Charakter an , den
wir tabellarisch zusammenfassen. Hier ist ein Charakter, für den
ich mich entschieden habe zu zeichnen. Das ist also der
überraschende Ausdruck , der mein
zweiter Keyframe sein würde. Dies wäre zwar
der erste Keyframe, aber nehmen wir an, der Charakter sieht
einfach irgendwie weg aus und er geht
von hier nach dort. In einer typischen
Kaktus-Take-Situation werde
ich es nehmen, diesen Charakter schnell sinken zu lassen, leicht sinkt sein Kopf, Mumienschultern gehen ein
bisschen beängstigend hoch. Und es wird wirklich überrascht und setzt sich dann
in diese Position ein. Wir werden die
Überraschungsbewegung übertreiben. Also werde ich
weitermachen und
unseren ersten Breakdown-Frame erstellen . Also zuerst, um mit
den Elementen des Gesichts zu beginnen und ich lasse das Gesicht nach unten
schauen und schauen, ich bringe alles ein
wenig runter und es
zeigt sich in seinen Augen. Das nächste, was ich
tun möchte, ist den Kopf zu nehmen, den ganzen Kopf ein
wenig nach unten und ich werde auf eine typische Baumwollweise
quetschen. Ich
möchte es so zerquetschen und ein bisschen horizontal dehnen . Schau, damit bin ich ziemlich zufrieden. Und als nächstes möchte ich anständige Sache mit den
Schultern aus Bare Metal machen. Lass die Schultern leicht
nach oben gehen. Okay, das ist also unser
erster Zusammenbruch. Als Nächstes mache ich etwas Ähnliches. Diesmal auf dem
Weg zu diesem. Es wird dieser Zeichnung sehr
ähnlich sein. Nur noch extremer. Lass es uns tun. Das. Ist das Gesicht übertrieben, aber es ist auch so, das Gesicht
soll verschwinden. Also werde ich den
ganzen Kopf ein
bisschen hochziehen , so etwas. Und dann möchte ich die
Schultern in die andere Richtung schicken und sie
absolut wieder hochbringen. Ich werde
sie dieses Mal herunterbringen, um die gesamte Silhouette
des Charakters zu
finden. Also los geht's. Wir haben vier Frames.
Jetzt scrolle ich
einfach schnell durch sie. Stimmt's? Siehst du es? Es
fing schon an zu funktionieren. Wir haben nur zwei zusätzliche
Zeichnungen und wir haben
das Gefühl , dass
der Charakter zum Leben erweckt
wird und überrascht wird. Wenn wir nun wollen, dass
sich das Ganze glatter und fertiger anfühlt, müssen
wir nur noch
ein paar Frames hinzufügen , damit es ein bisschen
mehr dazwischen ist. Also werden wir
diese Zwischenspiele hinzufügen. Was ich tun werde, ist einfach. Ich werde einfach jedes Mal eine klassische
Lockerung in den zweiten,
den nächsten Keyframe machen . Also werde ich
zuerst von meiner ersten Zeichnung
in diese gehen , z. B. aber wahrscheinlich
nur zwei Zeichnungen hinzufügen. Und wenn die erste
Zeichnung diese ist, dann ist es eine. Wenn die zweite Zeichnung hier
ist und sie B ist, dann sind die beiden Gelenke,
die
ich machen werde,
einer in der Mitte. Sagen wir A1, und dann wieder
eins in der Mitte. Und das
wird, sagen wir mal A2. Ich werde so
weitermachen. Nur eine Zeichnung in der Mitte und dann eine näher
an der nächsten. Das bedeutet also, dass sich jede
Höhe langsam in die nächsten fünf verlangsamt . Ich denke, das wird
dazu beitragen, dass sich die Animation ein
bisschen realistischer anfühlt .
Mal sehen was passiert. Okay, das sind also die
ersten beiden Zwischenbilder, zwischen den ersten beiden Frames. Los geht's, er fing an Es ist wie jeweils nur zwei Zeichnungen
und Fallzahlen. Diese Position kann
das bis zu seinem nächsten Zusammenbruch und
dann bis zum letzten Keyframe tun . Okay, das ist es also. Ich habe
jetzt alle meine Zwischenfälle, lass es uns einfach rausnehmen. Das war's. Siehst du, es ist ziemlich einfach und
es fühlt sich ziemlich glatt an. Nur ein paar
Leute dazwischen. Und jetzt würde ich es
gerne anders versuchen. Also das, das war der erste Weg , wo wir runter gingen und
dann rauf gingen. Also wir vertikal. Aber was wäre, wenn ich den
Charakter gleichzeitig den Kopf
drehen würde, während er den Ausdruck
verändert? Es wäre also ein bisschen wie
ein Hingucker, den
wir zuvor versucht haben. Aber wir werden auch
diese Vorfreude
und Überschreitung tun . Diesmal machen wir das
horizontal. Lassen Sie mich an erster Stelle
stehen, ich werde einige dieser
Zeichnungen wiederverwenden und sie nur für
die Hauptsemester auf
eine neue Art und Weise platzieren . Das sind also die
beiden Zeichnungen, die ich
für den Charakter habe , der
sich diesmal dreht. Es sieht also einseitig aus. Jetzt sieht es auf der
anderen Seite aus. Ich werde genau
dieselbe Zeichnung wiederverwenden, die ich für meine Vorfreude
gemacht habe , nämlich diese und jene. Aber ich werde sie noch einmal
einschalten, Staaten in die richtige Richtung für
das Ende der Animation, die diese ist. Das werde ich machen, ist es so? Entschuldigung. So. Aber dieses Mal werde ich es so
bewegen, dass es irgendwie zu weit
nach rechts geht ,
anstatt viel nach oben zu gehen. Ich will, dass es richtig läuft. Ich bewege mich dort zu
viel, oder? Ich schieße über. Und für diesen Fall
werde ich diesen Patienten
am Anfang fragen, ich werde ihn
zu weit nach links bewegen. Ich nehme diesen.
Ich bewege mich zu schnell. Mal sehen, mal sehen,
was damit passiert. Wir haben das und es macht das. Es ist also anders. Aber es funktioniert auch. Es gibt viele
Gelegenheiten, bei denen
Sie sich für das
eine oder andere entscheiden müssen. Also werde ich das
Gleiche nochmal machen. Ich werde nur die ähnlichen
Zwischenspiele
hinzufügen wie zuvor. Und dann können wir
diese Seite an Seite vergleichen. Also los geht's. Dies ist eine Seitwärtsbewegung mit
Vorfreude und Überschwingen. Wie Sie sehen, funktioniert es auch. Und es ist dieselbe, dieselbe Idee, nur eine andere,
andere Bewegung. Also lasst uns sie zusammenstellen
und sehen, was passiert. Hey, das ist ein einfacher
Charakter, der typisch ist. Du, du würdest
das oft tun , wenn du animieren
würdest. Und es funktioniert jedes Mal. Also dieser ist eigentlich
ein bisschen langsam. Du könntest, du könntest sogar
ein paar Zwischenspiele gebrauchen und
trotzdem ganz gut funktionieren. Ich hoffe dir gefällt die Übung und wir sehen uns
beim nächsten Mal.
12. 11 Character: Hallo, in dieser Übung möchte
ich mich
etwas mehr auf Pannen konzentrieren. Insbesondere bei der
Charakteranimation die Idee einer Aufschlüsselung
normalerweise darin , dass Sie, sobald Sie alle Ihre Keyframes
ausgearbeitet haben, entscheiden möchten, was zwischen den Keyframes
passiert. Die Standardsache
wäre,
eine einfache lineare Linie dazwischen zu haben und Sie gehen von einem Schlüsselbild aus, wobei der Schlüsselrahmen nur auf dem
kürzesten Weg möglich ist. Aber es ist interessanter,
wenn Sie versuchen können,
etwas anderes zu machen ,
und
in diesem Übergang etwas zwischen ihnen
passiert ist Sie können
interessantere Animationen erstellen. Und das Leben ist oft so. Also ihr Arm perfekt linear. Und diese
Linearität ein wenig zu durchbrechen ist oft eine gute Sache , um Ihre
Animationen glaubwürdiger zu gestalten. Also normalerweise nehmen wir
an, du hast eine, meine Hand bewegt sich
von hier nach hier. Ich kann versuchen zu entscheiden
, ob er sich
linear bewegt und nichts
Besonderes passiert. Was könnte sich entscheiden, z.B. die Messung
mit dem einen oder anderen Teil durchzuführen? Meine Hände. wir also z.B. was, wenn ich
die Animation mit der Oberseite
meiner Hand führe die Animation mit der Oberseite und
dann mache ich das z.B. bevor ich mich irgendwann hier niederlasse. Es würde also so aussehen. Und wenn ich mich entscheiden würde, mit
der Unterseite meiner Hand zu gehen, würde
ich z. B. das Handgelenk führen und
BB würde so etwas tun. Das ist also der Unterschied zwischen diesem Beispiel oder diesem, richtig? Ich hoffe du siehst
den Unterschied. Also versuchen wir
das mit einem Charakter, einem sehr einfachen Charakter, sehr einfachen Charakter sich seitwärts
von einer Seite zur anderen bewegt. Und in einem Fall werden
wir den
Charakter mit dem Kopf führen lassen. Und im anderen Fall werden
wir den
Charakter mit den Hüften führen lassen. Und wir werden sehen,
dass es einen Unterschied macht. Und deshalb, wenn Sie animieren, können
Sie
Ihre Pannen so auswählen ,
dass sie zwischen ihnen interessanter werden. Schauen wir uns an, was wir haben würden. Also habe ich gerade diesen
kleinen Charakter geschaffen. Ganz einfach. Ich habe gerade zwei Positionen. Ja, ich bewege mich nur seitwärts. Das ist alles was es tut. Und das erste, was ich tun werde, ist eine Aufschlüsselung
zu ziehen. Ich beschloss,
von hier nach hier zu gehen. Ich werde, ich gehe
kopfüber und führe. Es ist der Charakter, der seinen Kopf
weiter treffen wird. Was heißt das?
Im Grunde , wenn wir dazwischen sind werde
ich irgendwie
, wenn wir dazwischen sind, einfach
schnell zeichnen hier platzieren. Also habe ich jetzt meine beiden
Keyframes sichtbar. Und anstatt einfach etwas zu
zeichnen, das hier genau in
der Mitte
wäre, werde ich das
z.B. nicht tun. Deshalb werde ich es vermeiden. Stattdessen werde ich versuchen,
vielleicht mit dem Kopf zu führen. Das bedeutet, dass sich der
Kopf zuerst bewegt. Das bedeutet also, dass der Kopf näher am zweiten Keyframe ist. Der Rest des Körpers wäre näher am vorherigen Keyframe. Also gehen wir
von hier nach hier. Also gehen wir in diese Richtung. Also der Kopf z.B.
oder um näher am zweiten Keyframe zu
sein ,
während der Körper, oder um näher am
ersten Keyframe zu sein. Also ungefähr so etwas. Also werde ich diese
Zeichnung wiederholen, um sie ein bisschen sauberer zu machen. Und auch nur eine
Kleinigkeit , wenn der Charakter
Lean so ist, würde
wahrscheinlich der Kopf
sinken und dann nicht, denn weil du dich in die Messung
lehnst , würde
ich dich dazu bringen
gehe leicht nach unten. Also werde ich das ein bisschen
reduzieren. Also los geht's. Ich halte
das nur sehr einfach. Sie können sehen, dass sich
der Kaktus deutlich zum
zweiten Schlüsselbild
neigt. Und offensichtlich
übertreibe ich das. Sie müssen solche Dinge nicht immer
übertreiben, aber es kann interessant sein, das auch für Cartoons zu tun Übertreibung ist ein
sehr nützliches Werkzeug. Jetzt, wo ich
die Aufschlüsselung habe, dass das wirklich auf
allen Informationen liegt, muss
ich aufhören,
die Zwischenfälle aufzubauen. Das Dazwischen werde ich machen
, wie wir es zuvor getan haben. Ich werde einfach in
den zweiten Keyframe einsteigen und
die ersten Keyframes lockern. Also verwende ich die übliche Zeichnung im mittleren Prozess und komme näher
an die Keyframes heran. Ich glaube, ich brauche vielleicht
drei Zeichnungen auf beiden Seiten. Und das sollte, das
sollte reichen. Also mache ich
weiter und mache das. Das ist also die erste
Hälfte dieser Beziehung. Wie Sie sehen können,
neigt sich der Charakter in die Wartung. Meine Startneigung, weil
ich ein paar Frames habe, mehr Frames am Anfang,
wo wir Fahrt aufnehmen, dann kommen wir in diese
Aufschlüsselung und dann
muss ich noch den Rest der
Zeichnungen und die andere Seite hinzufügen. Also lasst uns weitermachen. Okay, das ist es also. Wir haben einen Charakter, der sich bewegt,
und Sie können sehen, wie sich dieser interessante Charakter
in die Bewegung lehnt und dann in
den zweiten Keyframe gelangt. Ich hoffe, Sie können sehen,
wie dies
diesem ein zusätzliches Leben
einhaucht Charakter ein zusätzliches Leben
einhaucht und
die Animation interessant macht. Jetzt hätte ich
eine andere Wahl treffen können. Und das ist der Sinn
von Pannen. Du hast diese Freiheit und
gehst, wie du willst. Also hier führe ich
mit dem Kopf. Aber was wäre, wenn wir das Gegenteil
tun und mit den Hüften
führen würden ? Nun, wenn Sie darüber nachdenken, wäre
es genau
dieselbe Animation außer
umgekehrt zu laufen. Wenn ich also eigentlich nur
den Animationsnamen Reverser nehme ,
ändere das Timing. Anstatt dann von
dieser Seite zu dieser
Seite des Bildschirms zu gehen , gehen
Sie von dieser
Seite des Bildschirms und zurück durch diesen Keyframe
und zu dieser Seite. Wenn ich also sehe, ob ich es rückwärts
spiele, bewegen
wir den Charakter zurück und führen mit der Hüfte. Diese einfache Animation
ermöglicht es uns,
beide zu sehen , indem wir
die Animation einfach umkehren. Ich werde
es schnell machen, ich mache einfach beide Bewegungen, indem ich einfach die Schlüsselbilder
ändere, die Frames Quickie auf meiner, in meiner Zeitleiste
werde ich
den Charakter erstellen , der sich einmal bewegt, Lesen mit einem Kopf in
beide Richtungen gleichzeitig, mit den Hüften. Und mal sehen was passiert. Also hier ist es, nachdem der
Charakter zweimal gemacht mit
dem Kopf in beide Richtungen
führt. Und dann der gleiche
Charakter, der
mit den Hüften in
beide Richtungen führt . Ich hoffe, das zeigt Ihnen, wie interessant Pannen sein können. Und sie helfen wirklich dabei, deinen Charakteren ein zusätzliches Gefühl
zu
geben , ein bisschen
Leben einzuhauchen. Also hoffe ich, dass du das benutzt. Ich hoffe das war ein
interessantes Dankeschön.