Transkripte
1. Willkommen beim Kurs des game: sieht der Hintergrund Ihres Spiels so aus? Es muss nicht Ihren Wunsch zu verbessern, Spieße mit mir heute und schaffen hohe Qualität in den Hintergrund. Bewerten Sie aus Dehnung. Während des Kurses erfahren
Sie mehr über die Theorie der Schaffung von engagierten Spielhintergrunddesigns. Sie werden lernen, Flucht für Vektorspielkunst zu verwenden, und Sie werden vier verschiedene Parallaxen bereit Spielhintergründe erstellen. Zuerst
ein einfacher, aber heißer Wüstenhintergrund, dann ein Galati-Hintergrund für vertikale Raum-Shooter und der Großstadt-Hintergrund. Die Sky Creepers und dann mein Favorit, die medizinische für seinen Hintergrund. Folgen Sie meinem Hintergrund ist im Kurs heute und erstellen Sie diese beiden Spiele-Assets mit mir noch mehr . Erstellen Sie Ihre eigenen Versionen und teilen Sie es mit mir und den anderen verbesserte Praxis und experimentieren Sie mit mir und erstellen Sie den Hintergrund, den Ihr Spiel verdient.
2. Was ist Parallaxe?: In diesem Kurs werden
wir Parallax-Scroll-Hintergründe erstellen. Ich weiß, es hört sich bedrohlich an. Als ich dieses Wort Parallax zum ersten Mal hörte, war
ich wie Was bedeutet das? Ich werde es in einer Sekunde erklären. Für jetzt, lassen Sie uns einfach zustimmen, dass diese viel besser und viel interessanter für Ihr Spiel sind als statische grundlegende Hintergründe. Also, wie sind sie anders? Lassen Sie mich das erklären. Bildlaufhintergründe bedeutet, dass sie das gleiche Hintergrundbild wiederholt verwenden. Das gleiche Bild ss kontinuierlich, um eine interessante Umgebung zu schaffen und gleichzeitig Speicher zu sparen. Ich werde diesen ganzen Satz in den kommenden Vorträgen erklären. Der springende Punkt ist, eine neue Illusion von Kontinuität und eine Illusion dynamischer
Bewegung im Hintergrundbild zu schaffen . Was ist der Trick beim Erstellen von Scroll-Hintergründen? Es ist sehr einfach. Sie müssen nahtlos die Kanten von Ihren Assets abgleichen. Hier ist dieses Bild, zum Beispiel, von den Städten? Siehst du die Wiederholung? Natürlich tust du das. Es gibt diese Gebäude, die großen oder die kleinen Bomben in den Wolken. Natürlich können
Sie erkennen, dass es sich um einen sich wiederholenden Hintergrund handelt, aber Sie können nicht darauf hinweisen, wo der Töpfer beginnt und sehr tanzen, oder? Das glaube ich nicht. Warum, weil ich die Kanten nahtlos aufeinander abgestimmt habe. Also das ist der Trick für, ah, große scrollende Hintergrund, um nahtlos fortlaufende Hecken zu erstellen. Und das ist, was sie mit all den Hintergründen tun, die wir diesen Kurs erstellen. Jetzt wird das andere, was ich erwähnte, der Parallax-Effekt genannt. Der Parallax-Effekt bedeutet, dass sich das Objekt, das näher an uns liegt, schneller bewegt als die Objekte weiter von uns entfernt. Zum Beispiel ein echtes Lebensbeispiel. Wenn Sie mit einem Auto oder einem schnellen Zug reisen, gehen
die Bäume am Straßenrand
sehr, sehr schnell vorbei. Warum sich die Berge in der Ferne
sehr, sehr langsam oder scheinbar gar nicht bewegen . Das ist es, was wir versuchen, neu zu erstellen, wenn wir ein Paradoxon erschaffen, das unser Spiel beeinflusst. Ich erinnere mich, als ich war wie ich weiß 80 Jahre alt und ich spielte Sonic the Hedgehog Erstes Mal und ich wurde weggeblasen. Der Tod des Parallax-Effekts. Schauen Sie sich auf YouTube an. Sony, die erste Sony betrachten Mega-Laufwerk machte es erstaunlich. So scheint sich das Objekt, das näher an uns liegt, schneller zu bewegen, und Objekte, die weiter von uns entfernt sind, scheinen langsamer zu bewegen. So erstellen Sie den Parallax-Effekt und je weiter das Objekt, desto weniger Details Sie es und je näher das Objekt, desto mehr Details Sie es wir wirklich tun dies mit allen Hintergründen, die wir in diesem Kurs erstellen , und so werden wir echten Tod für den Spieler schaffen. Dies ist also der Trick aus dem Scrollen wieder, um nahtlose Kanten für Ihre wiederholten
Bilder und für die Parallax zu erstellen . Der Trick besteht darin, die Ebenen des Objekts zu erstellen und die Objekte schneller näher an uns zu bewegen. Die weiteren Objekte langsamer und fügen viel mehr Details zu den Objekten hinzu, die uns näher sind. Und wenn wir alles richtig machen, können wir das schaffen und das ist es, was Sie nach dem Kurs erstellen werden.
3. Was macht einen guten Hintergrund?: Ich glaube nicht daran, dir nur zu zeigen, wie ich in jedem Kurs Hintergründe gefahren habe. Ich möchte meinen Schülern Hinweise geben, und das sind meine drei Punkte. Drei sehr wichtige Punkte, was einen guten Hintergrund ausmacht. Okay, also Nummer eins, ein guter Hintergrund ist optisch ansprechend. Erscheinen bedeutet, gut auszusehen. Es ist schön, natürlich ist es außer Frage ist von Käufern, die Medien von Kurs sagen. Es ist schön, aber es bedeutet viel ansprechender bedeutet, dass es eine Verbindung mit dem Spieler schafft. Optisch ansprechend bedeutet, dass das Bild jeder Stil sein kann, aber es muss ein Interesse des Spielers hervorrufen und sich emotional mit dem Spieler verbinden. Möchten Sie einen beängstigenden Wald schaffen, nach beängstigenden Elementen suchen und den Spieler ein bisschen Angst machen? Ein bisschen gestresst? Möchten Sie einen bunten Karneval kreieren, gehen Sie darauf, verrückt werden, bunte Elemente
schaffen und gute glückliche Gefühle im Spieler hervorrufen? Okay, also ist ein guter Spielhintergrund immer ansprechend. Visuell hat
es schöne Details, und es ruft Gefühle und emotionale Reaktion im Spieler hervor. Warum sage ich das, wenn du einen Hintergrund erstellst? Haben Sie dies Dies ist der Schritt Nummer eins haben dies in Ihrem Kopf die ganze Zeit schafft etwas Ansprechendes,
etwas, das mit dem Spieler spricht. Okay, Nummer zwei. Ein Bildlaufhintergrund wiederholt Hintergrund, ein sich nahtlos wiederholender Hintergrund. Wie ich in der vorherigen Vorlesung sagte, ist
es eine tolle Sache, einen wiederholten Hintergrund zu haben, weil es das Gedächtnis schont. Es ist nicht ein riesiges Bild. Es ist eher kleinere Bild-Bild-Assets, die nacheinander wiederholt werden. Und hier ist die riesige, aber dass es wiederholt sich in einer interessanten Weise. Es muss sich auf eine interessante Weise wiederholen, wodurch ein Gefühl von Variation entsteht. Ein Gefühl aus Zufallsfähigkeit macht abwenden das Spiel lebendig. Ein guter Hintergrund wiederholt sich also nicht langweilig. Wenn du etwas im Hintergrund langweilig wiederholst, wirst du deinen Spieler vom Kurs langweilen. Es schont viel Speicher,
okay, okay, und es ist gut für dein Spiel. Dein Spiel läuft reibungslos und läuft
nicht aus dem Speicher, sondern Stahl. Es wird langweilig sein. Okay, mach diesen Fehler nicht. Wir schaffen nur etwas, das interessant ist und sich mit wenig interessanten Details wiederholt . Dies ist 0,2, und das ist, was wir mit allen Hintergründen in diesem Kurs tun werden. Okay, Nummer drei. Ein guter Hintergrund hat Kontrast und schafft Tod. Komposition und Kontrast sind sehr wichtig, da es auch wichtig ist,
zwischen dem Vordergrund im Hintergrund,
außerhalb des Bildes,zu unterscheiden zwischen dem Vordergrund im Hintergrund,
außerhalb des Bildes, . Dies hilft dem Spieler, die den Spieler aufstrebenden, so hilft es ihm, in das Spiel zu treten und den Parallax-Effekt noch mehr zu erstellen. Wenn Sie einen Kontrast zwischen Ihrem Vordergrund und Ihrem Hintergrund erzeugen
, ist der Parallax-Effekt noch besser. Auch eine gute Farbwahl sagt die Stimmung des Spiels. Wie ich bereits sagte, ist
es optisch ansprechend. Es ist nicht langweilig, und es hilft dem Spieler emotional verbunden das Spiel von dem, was im Spiel passiert. Es macht Ihre Geschichte stärker, Ihre Charaktere eine stärkere, so eine gute Farbwahl mit hohen Kontrakten und schönen Tod hilft Ihrem Spiel. Es wird Ihr Spiel interessanter machen. Okay, das sind also meine drei Zeiger. Sehr einfach. Und wenn Sie einen Hintergrund erstellen, arbeiten Sie an einem Spielhintergrund. Überprüfe immer deinen Spielhintergrund auf diese drei Qualitäten. Ist es optisch ansprechend? Erweckt es Emotionen? Wiederholt es sich langweilig oder hat es eine Variation? Und die 3. 1 hat es genug Kontrast? Unterstützt es den Spieler visuell, Wenn Sie überprüfen können oder drei, Das bedeutet, dass Sie auf einem guten Weg sind, um einen sehr guten Hintergrund für Ihr Spiel zu erstellen.
4. Der Designprozess für den game: Das ist meine letzte theoretische Lektion. Danach werden
wir beginnen, die vier Hintergründe wie versprochen zu erstellen. Aber zuerst, lassen Sie mich über den Prozess der Erstellung von Spielhintergrunddesigns sprechen, weil es
einfach sein könnte , wenn ich nicht, aber es gibt einige Dinge, über die wir sprechen müssen, wenn Sie in das Quellbild
suchen, denken
Sie wie OK, ich fuhr etwas und dann fuhr ich es auf dem Computer. Das ist es? Nein, denn der erste Schritt ist es, Inspiration zu sammeln und Ihre Forschung zu machen . Dies ist Schritt Nummer eins. Warum ist das wichtig? Denn bevor Sie überhaupt etwas tun, etwas auf dem Computer
entwerfen müssen Sie denken, dass Sie wissen müssen, was Sie
erstellen möchten , und um zu dem Stil, den Sie es erstellen möchten. Du brauchst Inspiration. Nein, dieses Bild. Weißt du, ich habe es gerade selbst gemacht, während ich im Wald wanderte, und es ist perfekt für seinen Hintergrund. Aber wo auch immer Sie reisen, können
Sie Bilder machen. Sie können die einfachste Gogele und suchen Sie nach Bildern. Sie können überprüfen, was andere Künstler dort drüben andere Spieleentwickler erstellen und einfach Spiele
nachschlagen, die Sie mögen, und ich sage nicht, Kopie wird inspiriert. Stehlen Sie keine Ideen. Die Stahl-Visuals werden inspiriert, wenn Sie möchten, etwas ändert sich zu Ihrem eigenen und, ja, erstellen Sie Ihr eigenes. Also forschen Sie Ihre Forschung und lassen Sie sich inspirieren. Das ist Schritt Nummer eins. Jetzt Schritt Nummer zwei Skizzen. Skizzieren ist so wichtig. Viele Leute sitzen einfach vor dem Computer,
starren auf den weißen Bildschirm und beten für etwas, das Sie wissen. Inspiration kommt, und sie schaffen ein Stück von großer Kunst, die fast nie passiert. Sie müssen Ihre Recherche machen und sich inspirieren lassen, und dann müssen Sie Skizzieren beginnen. Sie müssen kein Kunstwerk kreieren. Eine Skizze heißt Die Skizze und kein Kunstwerk, aus einem
Grund ist nur etwas, das Sie auf einem Stück Papier kritzeln. Es kann Text sein. Es kann nur zeichnen sein. Schnappen Sie sich einfach einen Bleistift und wachsen Sie etwas auf einem Papier. Wie werden in der Regel gesagt? Schließen Sie einfach die Augen und Sie sehen eine Menge von Ideen, die Ihren Kopf hüpfen, und Sie können sich nicht auf eine Idee konzentrieren, weil sie hüpfen herum. Schnappen Sie sich diese Ideen und legen Sie sie von der Rückseite aus dem Kopf von den Folk-Ideen
vor ,von Ihnen auf dem Papier. , Wenn das für Sie geistig magisch klingt, denken Sie
einfach so darüber nach . Erstellen Sie eine Liste aus allen möglichen Ideen und wählen Sie dann die beste aus. Das ist ein Fang. Erstellen Sie eine Liste aus möglichen Ideen und wählen Sie dann die guten, streichen Sie die nicht so guten, und schalten Sie dann den Computer ein und schalten Sie die Flucht ein und starten Sie Schritt Nummer drei. Das eigentliche Design. Jetzt ist das ein großer Schritt. Aber ich erwähnte es uns nur eins, weil das ist, worum es im ganzen Kurs geht. Die eigentliche Zeichnung auf dem Computer, die die Ebenen von den
Parallaxen-Hintergründen definiert , wurde erstellt, die Farben
einzurichten, die kleinen Stücke und die kleinen Details einzurichten. Und
ja, ich arbeite
nur an dem gesamten Design. Dies ist Schritt Nummer drei. Was ist das Wichtigste in dieser Vorlesung? Und wenn Sie das nur sagen und Design Schritt Nummer drei ist, ist
es nicht Schritt Nummer eins. Okay, also holen Sie sich einfach Neigung, sammeln Sie einige Ideen und schreiben Sie dann auf und trieb sie ein paar Ideen, und dann können Sie anfangen, auf dem Computer zu entwerfen und nachdem Sie denken, dass das Design fertig ist. Was wir tun, feiern
wir und erhielten zurück. Okay, das kannst
du für eine Sekunde tun. Es ist gut, den Erfolg zu feiern, aber was wir tun, setzen wir unser Design in unsere Game-Engine ein. Wenn er Einheit in war und sie Ach ablehnen, weiß
ich nicht, konstruieren oder Gamemaker, was auch immer. C plus, was auch immer Sie verwenden, legen Sie es
einfach hinein und sehen Sie es in Aktion. Ich überprüfe, wie mein Design in einem wirklich Videospiel funktioniert. Und ratet mal was? Wenn es nicht funktioniert, ist
es keine Schande. Es ist kein Scheitern. Ich gehe zurück und verfeinere mich. Dies ist der Prozess aus Test und Verfeinerung. Wenn Sie ein Entwickler sind, wissen
Sie bereits, dass wir in einem Zeitalter des Prototypens leben. Du
erschaffst einfach etwasEinfaches,
Einfaches Einfaches, , eine Demo ,
ein kleines Etwas, ein Stück, das ein Proof of Concept ist, und das machen wir auch mit den Hintergründen. Wir erstellen etwas exportiert aus Escape importiert in Ihre Game-Engine und getestet und verfeinern es. Wir gehen zurück tun Flucht, ändern etwas Größen,
Farben, Farben, was auch immer und dann wieder exportiert, in den Motor
importiert und getestet und verfeinert, bis, wenn es gut genug für unser Spiel ist. Ok. Also wieder, hier sind die vier Schritte von meinem Spielhintergrund Design-Prozess inspiriert und machen Sie Ihre Forschung, skizzieren Sie Ihre Ideen, entwerfen Sie auf dem Computer, nachdem Sie alle anderen zwei Dinge und dann Testen und Verfeinern Ihrer Idee. Okay, wenn du bisher irgendwelche Fragen hast, lass es mich wissen, wenn du den Kurs so weit lügst. Lassen Sie mich auch wissen und überprüfen Sie bitte den Kurs. Ich bin hier, um dir beizubringen. Also, wenn Sie irgendwelche Fragen haben, fragen Sie
einfach weg. Und jetzt gehen wir voran und fangen endlich an, unser erstes und sehr,
sehr einfaches Spielhintergrunddesign zu zeichnen .
5. Wüstung erstellen Teil 1.: Es beginnt erst mit dem ersten und einfachsten Design des Wüstenhintergrunds. Warum ist es einfach, weil es nur einige Dinge und Dinge sein wird, so dass Sie zum Datei-Import gehen und Ihr
Bild importieren können . Ich werde nicht den gesamten Prozess zeigen, aber klicken Sie einfach auf Import, bekommen Sie Ihr Bild in Push Under fertig ist hier können Sie ziehen. Wie du siehst, habe ich mir etwas Zeit nähert, wie ich die Art und Weise will, wie venöse Hoch Richtung von meinen
Sanddünen meiner Wüste wollen . Und dann habe ich eine größere Skizze gemacht und ich denke wieder darüber nach, wie man
alles umsetzt . Wenn es eine Sonne gibt, wenn es die kleinen Details gibt und natürlich, dann denke ich darüber nach, was sind das für Details? Also habe ich ein mehr oder weniger klares Bild in meinem Kopf, nachdem ich skizziere. Und dann entscheide ich, ob ich die Details habe oder nicht. Wie ich schon sagte,bewerte
ich die Skizze. Wie ich schon sagte, Das wollte eine Schlange sein, aber es sieht aus wie etwas anderes, so werden es nicht hinzufügen. Okay, ich schalte diese Fenster jetzt aus, weil ich das nicht brauche, und ich schalte das Snap aus, weil ich es
hasse, als ich freihändig fuhr. Ich brauche es jetzt nicht. Zuerst erstellen
wir den Hintergrund aus unserem Bild. Es ist ein einfaches Quadrat und ich sagte, das Leben aus dem normalen 1920 durch 10. 80. Warum? Weil ich das nur für die meisten meiner Telefone will. Es ist OK und sogar für den Bildschirm ist in Ordnung. Ich kann es viel breiter machen. Mehr von den Entwürfen wird lebenswichtig sein. Aber für dieses Design wird es gut aussehen und es wird nicht wiederholt sein. Siehst du, es wird so verbunden sein. Es wird als zwei Bildschirme lang sein und es wird anders genug auf dem Bildschirm sein. Also habe ich jetzt gerade grau gemalt, was auch immer ich will, okay, ich mache es so, dass es nicht transparent ist und ich beginne mit den großen Grundformen. Jetzt verwende ich keine Escape-Ebenen. Stattdessen
benutze ich Gruppen und Sie werden sehen, warum ich denke, dass sie viel flexibler und einfacher zu
bedienen sind . Also ergreife ich die Panto die Basis hier Werkzeug und ich bin nur klicken Sie auf klicken, um so nicht halten, knarren und nicht knarren und halten. Aber klicken Sie auf gerade Linien Sie sehen Und jetzt habe ich eine Form Bach unten gelb und nein, es ist gelb gegen meine lai boo Himmel. Aber ich wollte gewellt, ich wollte nett. Also will ich ein Wort auch so, wie wir Wolken und Zeug uns auf meiner Skizze gesehen. Also kontrolliere ich nur auf diese Notizen, um sie Curry zu machen. Und sehen Sie, hier ist die Höhe auch meine Skizze, die ich signierte, dass hier die Höhe von meiner Sanddüne ist. Also wollte ich Das ist die gleiche Höhe links und rechts. Sehen Sie, ich ziehe eine Richtlinie von oben nach unten und sehen Sie, das sehe
ich rechts. Es ist viel niedriger, also habe ich diese Notiz geschnappt und hochgezogen. Warum mache ich das? Erinnern Sie sich an den ersten Vortrag, den ich ständig scrollen wollte? Und wenn es einen Abstand zwischen den beiden Kanten gibt, sind
sie nicht nahtlos. Also bewegte ich die rechte Note oben und jetzt ein Duplikat den Hintergrund mit Kontrolle de Sie sehen , Ich habe blaue Bilder und mehr gelb und jetzt gehe ich Pfadkreuzung Zehe, schneiden Sie es ab So eine blaue Form verschwindet und diese Abschneiden der gelbe Form auf der Größe aus dem ursprünglichen Blau. Ich benutze diesen Freak 1.000.000 Mal in meiner Illustration, weil er viel einfach zu montieren ist. Es ist einfacher, Objekte aneinander anzupassen, als sie manuell zu machen. Und jetzt, wenn ich beide Objekte mit Shift und mit Kontrolle D wähle, dupliziere ich sie wieder? Ich passe nur die Ränder hier an. Okay, sehen
Sie, kontinuierlich. Es hat eine schöne dynamische Kurve. Es gibt einige kleine Fehler, die wir arbeiten oder später. Okay, ich lösche das jetzt, ich wollte dir nur zeigen, dass sie nahtlos aussehen und ich habe eine andere Richtlinie von
oben gezogen . Wenn Sie auf das Lineal klicken und ziehen, können
Sie andere Kerl in der Reihe Wenn Sie erneut klicken, wird
es alle Richtlinien ausblenden. Sie sind nur hier, um dir zu helfen. Also ziehe ich es jetzt in die gleiche Höhe von dem zweiten Kerl. Und ich klicke nur herum, um die 2. zu erstellen 1 Einige Teile sind hinter dem ersten
Senden versteckt , und es ist OK, weil in der Parallax diese nicht ausgeblendet werden, weil sie angezeigt werden. Also lassen Sie uns das ein bisschen andere Farbe geben. Der Chief Control F u C Shift Control f ich ziehe dieses Feld Fenster, das Farbfenster. Und auf dem echten wähle ich eine orange Farbe aus. Nein, ich mache den gleichen Trick. Du siehst da wieder den Hintergrund pliciert. Ich muss verlieren. Das ist der Trick, den ich die Welt dupliziere, weißt
du. Und jetzt wähle ich beide aus ihnen das Blau und die Orange und beide Schnittpunkte, die ich Und jetzt bin ich kontra auf die Ecken klicken, um sie Kurven zu machen. Schlechter Tierarzt Zeh. Ich kann natürlich mit Formen spielen . Und wie ich Ihnen gesagt
habe, bin ich inspiriert. Ich habe mir Bilder über den Wüsten angesehen, also möchte ich wissen, wie sie aussehen. Mal sehen, ob die Kanten schön sind. Nein, ich versuche, es zu vergleichen. Mal sehen, ich dupliziere das Design und es sieht OK aus. Und selbst wenn ich mich nochmal verpflichtet hätte, sieht
Misty aus der Ferne gut aus. Es ist perfekt. So kann ich sagen, dass es jetzt alles löschen und ein bisschen arbeiten und einige weitere Details hinzufügen. Ich habe darüber gesprochen, wie wichtig es ist, die Farbe zu geben und für das
gesamte Design eine Farbe zu geben, die gut genug ist und genug Kontra hat. Also erschaffe ich Grady und hier, um dieses Blau eine emotionale Reaktion von Hitze zu schaffen. Dieser blaue Hintergrund dieser blaue Himmel war zu hell. Also erstelle ich den Grady int und wenn Sie an den beiden Enden des Grady knarren und Sie können die Farbe separat ändern, wenn Sie nicht viel über Grady Ameisen wissen, so verwenden sie es. Ihre ganz einfach. Sie können meinen grundlegenden Fluchtkurs für mehr Wissen überprüfen. Ich habe alles erklärt, was Okay, also bin ich auf der Suche nach den Farben, weil es so nicht einfach ist. Ich wollte Blue wünschen, aber ich will orange für die Hitze, weil Orangen von warmer Farbe. Aber ich möchte offensichtlich nicht das gleiche gelbe gefragt verwenden. Es ist unter Senden Verwendung. Warum? Weil es nicht viel Kontrast gibt. Immer noch nicht zufrieden? Okay, vielleicht so. Aber wieder, wie gesagt, werde ich es später testen und und ich wurde getestet und getestet und getestet und verfeinert Ihre verfeinert wieder. Und das sollten Sie auch tun. Also, jetzt drehe ich den Hintergrund, das ganze Hintergrundquadrat. Ich meine
, der untere Teil ist orange und es ist ein bisschen näher. Die Farben sind näher an der Farbe des Sendens, und ich mag es. Ich mag die Hitze, die von unten auf dem Bildschirm kommt. Aber jetzt brauche ich mehr Kontrast. Sehen Sie, wenn ich es noch orange mache, ist
es eine schöne Farbe, aber es gibt nicht viel Kontrast auf meinem Bild. Ich könnte ein bisschen mehr mit dem Hintergrund spielen, aber ich denke, es ist besser, wenn ich die Farbe ändere. Wir von den Beiträgen uns gibt es auch auf meiner Skizze. Es gibt einige dunkle Teile der Dämonen waren nach woher das Licht kommt. Also verwende ich nur die Grady und auch auf die Sandys, von den lebendigen Top-Farben von einer dunkleren Farbe hier auf der Unterseite. Und du siehst, es hat den Takt dreidimensional bestellt. Ich meine, es hat ein bisschen mehr Tod,
und du erinnerst dich daran, diese Distanz zu schaffen, ist sehr wichtig für den Spieler. Und jetzt mache ich dasselbe mit dem vorderen. Und hier im Vordergrund spielt eine andere Farbe Groß, mehr Rot. Wie Sie sehen, zoomen
ich ständig hinein und heraus, zoomen Sie die ganze Zeit hinein und heraus. Okay, ich kann mich nicht festhalten. Ich spiele wieder mit der Hintergrundfarbe. Vielleicht ist das besser, denn ich brauche mehr Kontrast über den Abgaben. Und es ist besser, wenn dort Blau ist. Siehst du, nichts ist in Stein geschrieben. Ich immer ständig zu denken und zu experimentieren und zu fliehen ist großartig dafür, weil es so einfach ist, Dinge zu ändern. Also nein, ich kann nicht die Details, von denen ich rede. Vor allem ein riesiger Sohn. Okay, nicht so riesig, aber ich denke wirklich darüber nach. Bewegt sich der Sohn in der Ferne, wenn sich mein Spiel bewegt? Das glaube ich nicht. Das wird ein statischer Teil meines Designs sein. Ich bin doppelt gating die Sonne und malen sie eine hellere Farbe, so dass sie kleiner. So gibt es einen Heiligenschein und einige Sonnenstrahlen um die Sonne, und jetzt ist es Zeit, einige Wolken zu erzeugen. Die Kleidung ist sehr nett und Baby auf meiner Zeichnung, und ich werde das gleiche Fan-Werkzeug verwenden, um sie eine Seite mit den Juden zu schaffen. Das ist also, was ich tue. Ich erstelle sie einfach, indem ich auf den Bleistift klicke und klicke, klicke, klicke und modifiziere sie dann, um diese sehr trübe Licht und lockige Wirkung zu erzeugen, die sie auf
meine Skizze und eigentlich meinen Verstand haben . Ich versuche, eine Farbe zu bekommen, die nicht perfekt weiß ist. Wenn Sie die Farbe Tropfer halten, die Sie treffen können, können
Sie die Farben mischen und das ist, was ich jetzt tun. Also mische ich sie. Und jetzt bin ich contro knarren die Noten, um sie wieder auftritt. Und jetzt spiele ich mit den Knotenhandlern, um sie zu der Form zu machen, die ich sie will. Dies ist nur eine sehr einfache Wolke. Es ist eher so, als wüsstest du, wie es in Comicbüchern aussieht, wenn dieser Wind weht. Nein, ich dupliziere es und lass uns sehen, was ich tun kann. Ich schlafe es mit, äh, Alter und V wie vertikal und horizontal, usw. Mal sehen, was schön aussieht, sieht mehr oder weniger wie meine Zeichnung aus. Aber sehen Sie, nicht vollkommen nichts, was ich bisher tue, ist fertig. Also nein, ich zeichne hier ein Quadrat und schneide das ab, um es ein bisschen kleiner zu machen und diesen Teil um die Debatte zu ändern, die andere ist, wo ich denke, um die Form
dieser zu folgen . Ja, es entscheidet das vielleicht, und mit Kontrolle plus oder Pfadunion stelle
ich mir zwei zusammen vor. So ist es jetzt eine Form. Sie sehen schön aus, sie sehen wirklich windig aus und jetzt dupliziere ich sie mit Kontrolle D und lege sie hier. Sie sind nett und Baby. Und wenn ich meinen Hintergrund dupliziere, passe
ich ihn an die Kante. Setzen Sie dies mit der Startseite oder Seite nach unten und Sie sehen, es ist schön nach den Nachkommen. Okay, das ist, was ich brauche Später, Ich werde die Kleidung exportieren uns ein eigenständiges Asset und in meiner Spiel-Engine verpflichtet. Also, was muss ich jetzt noch tun? Ich fühle mich in der nächsten Vorlesung erstellen alle kleinen verrückten Esel und das andere Objekt in der Wüste. Aber jetzt möchte ich mehr an diesem Hintergrund arbeiten. Also lassen Sie uns alles duplizieren, außer der Sonne. Mit der Schicht klicke
ich darauf. Es ist also nicht Control de ausgewählt, um zu duplizieren, und es scheint schön und glatt. Aber Sie sehen, dass es einige Fehler gibt. Lass uns die Wolken weglegen. Sie werden hier in meinem Design sein, aber ich brauche sie jetzt nicht. Was ich Ihnen jetzt zeigen möchte, ist der beste Trick, um nahtlose Hintergründe aus gewellten
Formen oder beliebigen Formen zu erstellen . Sie wollen fortlaufend aussehen. Also, was ich tue, dupliziere
ich beide von den Sanders und ich setze sie nebeneinander, weil sie mit uns
gleich sind . Mein Hintergrundfeld. Das hier? Ja, sie sind die gleichen mit Wenn ich das Bild hier auf der rechten Seite und am linken Rand des
Panels schneide , wird
es perfekt sein. Sie werden es in einer Sekunde verstehen. Also setze ich die Wolken zurück und
kümmere mich darum, dass der Rand des Clubs auf der Seite ist. Und jetzt repliziere ich die Wolken und der Rand der Wolke, die hier ist auch hier. Aber auf der Außenseite, von meinem Bild. Nein, ich korrigiere. Mein Absender ist, dass ich die Form von ihnen etwas korrigiere. Siehst du, hier
gab es einen kleinen Fehler. Ich nehme nur das Nein. Zwei. Lassen Sie etwas Nase und legen Sie etwas Nase runter. Stellen Sie sich die Sanders zusammen vor. Schön. Nein, ich habe einen großen. Du siehst ein großes Objekt und wenn ich es auf der Seite schneide, wurde
es nicht modifiziert, also wird es auf der rechten Seite den gleichen Weg fortsetzen. Siehst du, jetzt mache ich dasselbe mit dem vorderen. Ich verschmelze es zusammen und ich spiele mit dieser Note. Idealerweise diese Notiz mit Schlagen löschen, weil ich es nicht brauche, doppelklicke ich und andere Notiz hier auch. Achten Sie darauf und speichern Sie die rechte Kante, damit sie sich nicht ändert. Die Streifen habe ich von Musterdesignern gelernt. Meine Frau ist
eigentlich Musterdesignerin , und sie hat mir das gezeigt. Also dupliziere ich die Basis und ich gehe Wegkreuzung und schneide die zweite
Dünenbade-Kreuzung wieder ab und schneide die Front ab. Tun. Und jetzt, wenn ich es dupliziert habe, kontrolliere D und passe es an die Kante. Ja, sehen
Sie, es geht weiter. Wenn Sie sehen, eine winzige Linie ist wegen der Dinge scape-zeigt diese Dinge waren. Aber wenn Sie in Ihrer eigenen Wüste importiert, entworfen Ihren Import in Ihrem Spiele-Engine Ulysses Perfect wie Scheck auf der linken Seite, nahtlos als auch. Das ist, was ich will. Also nein, ich habe ein 1920 Pixel breites Bild, das ich nicht wiederholen und wiederholen und wiederholen kann. mir egal, wie lange es nicht so viel Speicher fressen wird. Ich kann auch die Kleidung duplizieren, aber ich kann sie,
wie gesagt,auch wie gesagt, in einem separaten Objekt
exportieren. Und das ist, was ich in meinem Spiel tun und nur verwendet sie zufällig auftauchen, um den
Hintergrund zufälliger zu machen und ich kann die Sonne in die Mitte setzen. Hier bin ich. Hat es. Es ist ein schöner Wüstenhintergrund. Ich kann sogar noch mehr Verhängnis ändern. Ich kann den Hintergrund noch mehr duplizieren. Ich kann mehr damit spielen. Aber im Grunde, was wir in etwa 10 Minuten erstellt haben, ist ein kontinuierliches,
einfaches, aber gut aussehendes Wüstenhintergrunddesign. Weißt du, ich kann ein bisschen mit den Formen spielen. Ich kümmere mich darum, dass die linke Seite nicht schmerzt, nicht verletzt. Deshalb wusste ich es nicht, und ich machte das Tun anders. Ich kann es hier noch tiefer ziehen, , und wenn ich dupliziert habe, wird
es anders sein. Ich habe auch dieses bisschen runtergezogen, so dass ich große Träume und kleinere im Hintergrund habe. Jetzt ist es Applikator jeder, dass Ah, es ist kontinuierlich. Idealerweise, der Sohn. Ich brauche nur einen. Das ist also, was ich habe. Wenn es ein Spiel über die Wüste wäre, würde
ich fast eingestellt. Mal sehen
6. Wüstung erstellen Teil 2.: so scheint alles schön und kontinuierlich. Ich mag die Dusit hat diese winkte uns und es wird erstaunlich aussehen eine Bewegung in meinem Spiel. Was ich nach meinen Skizzen auch brauche, um ein paar kleine Elemente,
einige Kopter und Schädel und Knochen hinzuzufügen , nur um es zu machen. Ah, aber die meisten tragen vielleicht. Ich meine, es ist eine Cartoon-Wüste, aber hey, also erschaffe ich ein Quadrat und wenn du ein Quadrat erstellst und diese kleinen Kreise
schnappst, kannst du mich umrunden und das wird sehr nett sein. Ich gebe ihm nur eine grüne Farbe, etwas mehr Kontrast im Hintergrund. Also sei dunkler grün und das wird eine sehr schöne Basis für meine Charaktere sein. Ok? Und nein, ich greife hier die Basis, um mich auch zu verlassen. Ja, ich nenne es normalerweise und klicke zweimal. Und jetzt gehe ich hierher und mache den Schlaganfall größer. Es ist also ein Schlaganfall. Es hat kein Gefühl. Und Sie sehen, ich klicke auf diese, dass die Kurven sind die Ecken gebogen und die Kante ist abgerundet und es sieht bereits aus wie eine kleine gelbe Kante. Ich mache es noch dicker. Und nein, ich abgesehen davon ein bisschen mehr ja, ein dupliziertes es steuert D und mit dem Alter flippe ich es horizontal. Deshalb ist das Alter für Horizontale. Jetzt wähle ich die Farbe aus. Wenn ich wählen normal, es will Zehe sprechen die Feldfarbe, aber mit Shift, können
Sie wählen Strichfarbe. Also jetzt sind alle meine beiden Arme die gleiche Farbe wie die Basis. Nein, ich mache die Leitung. Ich mache es etwas dunkler grün und mache es dünner. Das wird die Regis entlang der Cocteau geplant sein, weil ich es nicht will. Ich Es ist eine einfache Zeichentrickfiguren, aber Sie wollen nicht seinen Zug machen. Denn was ist der Kaktus? Normalerweise ist es, ähm ja, es ist gerippt und es ist wieder stachelig hier. Ich habe gerade den ursprünglichen Strich dupliziert, ein dunkleres Abendessen
gemacht, und jetzt modifiziere ich es nur ein bisschen, um diese Regis entlang dieser Band Arm von den
Charakteren zu schaffen . Redouble Creek. Ich habe eine Notiz hinzugefügt, damit sie sich am Ende biegen kann, und sie folgt der Form. Jetzt. Ich habe dupliziert. Ich verschiebe es ein wenig, und jetzt muss ich diese Notiz verschieben, tatsächlich die Endnote löschen, weil
sie sowieso gerade ist. Ich dupliziere. Jetzt das hier. Der Ort ist schön, aber ich muss die anderen Noten verschieben. Das hier und das hier. Ich hatte die Notiz hier. Oder ziehen Sie einfach den Notizhandler heraus. Siehst du, selbst ich bin nach 10 Jahren Flucht, um die endgültigen Formen zu finden. Es ist also absolut in Ordnung, Videoformen zu testen und abzuspielen, und wir machen das gleiche hier. Ich doppelklicke, um die Notiz hinzuzufügen, und ich bänder diese oben. Es scheint also, dass sich die Linien am Ende des Was ist das? Hauptwelle der Ärzte. Okay, ich hab's dupliziert und umgedreht. Ich lösche diese Zeile, weil ich sie nicht mehr brauche. Nicht das hier und das hier, und ich schlafe es einfach fertig. Ich schmeiße diesen Arm und kopiere den ganzen diesen. Also die grundlegenden und die drei Regis, weil Ihr g ich sie mit Seite nach unten gruppieren. Ich habe es hinter sich gelassen. Jetzt habe ich mit Kontrolle dupliziert De Flip es mit Alter horizontal, und das war's. Ich liebe diese, weil ich nicht beide einzeln zeichnen muss und was es mehr
wie ein Arzt macht . Es braucht kleine Spikes, aber ich will es nicht super scharf machen, weil es immer noch Cartoon. Also benutze ich nur eine etwas dunklere grüne Version aus dem gleichen Schlag. Und ich mache nur , kleine Striche hier und da,
um es ein bisschen deutlicher zu machen. Diese Charaktere sehen so aus, als hätte er sich eine Weile nicht rasiert. Ich benutze hier nicht Breck Black Strikes, weil ich mag und bunte Striche, dass diese
grün sind . Sie fügen den gesamten Cartoon-Stil von Deskriptoren hinzu, so ermutige ich Sie, immer für Farben und bunte Striche anstelle Ihrer Susan
Black zu suchen . Ok, übertrieben. Ich denke, es genügt, dass ich nicht überall hingehe. Nur die Großen sind sowieso sichtbar. Aus der Ferne gruppiere ich es mit Control G und verkleinere es, und ich habe vergessen, auf dieses Symbol zu klicken. Wenn das kann ich nicht blau ältere Striche. Wir behalten die Dicke, wenn Sie sie erschrecken. Aber wenn es angeklickt wird, dann passen sie sich an, um die gleiche Dicke zu behalten, wie sie waren. Also, was ich will, will
ich den Boden vertuschen, damit er passend ist, sitzt schön in der Abfahrt, also werde ich eine Maske benutzen, um das zu tun. Eigentlich, ein Clip mache ich ein Quadrat. Ich habe es in einen Weg geschafft. Ich mache es nicht halbtransparent. So sehe ich, dass dies sichtbar sein wird und wenn ich jetzt einen Clip anwende. Wir haben getrocknet, klicken und setzen Clip. Es sieht schon gut aus, aber ich möchte es noch besser machen. Also Control Z, Ich gehe zurück und das ist, warum ich den quadratischen Weg gemacht ist, dass ich einige Notizen hier
und da hinzufügen und ich kann sie biegen So ist es mehr Baby und es sieht aus wie es ein Aufbau aus senden auf der Basis der Cocktails Jetzt scheint es Es hat nur die Hälfte gebrochen. Aber wenn ich es hier lege, siehst du, dass es mit Sand bedeckt ist. Ich kann es immer noch skalieren, weil es riesig ist, und ich kann es duplizieren und einige andere Kadaver
hier und da setzen und es getan haben. Jetzt brauche ich sie nicht viel. Ich behalte diese, weil die Wolken getrennt sein werden, aber ich kann auch andere Wolken machen, Kopf stellen kleinere. Und Sie sehen, in der vorherigen Vorlesung haben wir verschiedene Abgaben wiederholt, um lange zu sehen. Ich dupliziere die Uhr die Charaktere und drehe sie mit dem Alter, so dass sie kleiner und du siehst, die Szene ist schon weniger verlassen. Wissen Sie, es macht Spaß, kleine Objekte hinzuzufügen, über die Objekte nachzudenken und einer Szene zu entkommen, die Sie nicht können. Okay, ich werde das nicht schaffen. Ähm, was ist los, Schlange? Okay, sagen
wir, das war eine Schlange, aber ich mache definitiv ein paar Schädel, also wird es ein bisschen beängstigender machen. Umkreisen mehr? Ich weiß nicht, bedrohliche Umgebung. Also, wenn Sie etwas erstellen,
denken Sie darüber nach, was sind die kleinen Details, die Sie für mich zeichnen können, es heißt ein grundlegender Schädel ist nur Kreise und ein Quadrat für das Gesicht. Also mache ich nur Kreise. Und mit dem Panto mache
ich nur diese V-Form, die das Ganze für die Nase sein wird. Wenn Sie meinen Spielcharakterkurs dort folgen, ziehe
ich ein richtiges Skelett Krieger. Also kennen Sie diesen Prozess bereits? Ich habe gerade ein Quadrat darüber gezogen und ausgewählt. Wir verschieben den Kreis und das Quadrat und ich füge sie zusammen mit Path Union oder Kontrolle hinzu. Und nein, mein Pferdewagen gruppierte und ich bewegte das Auge und die Nase ein wenig beiseite. Ich habe es dupliziert, denn wenn ich jetzt einen Fehler mache, kann
ich zurückgehen. Also denke ich, es ist besser, wenn ich mich verzerrt habe. Mach das größer, denn das ist mir näher. Es ist lustig, Karikatur, verzerrte kleine Formen, immer noch ein Schädel. Aber es ist nicht mehr so verrückt. Und jetzt lasse ich diese Dreiecke nur die Gelehrte Form auswählen und ich gehe Wegunterschied. Und das schneidet sie ab. Ich mache es heller Farbe, gruppiere es, kontrolliere G und lege es hier. Ok. Es wird nicht riesig und klein, noch kleiner. Schön. Es ist nur ein kleines Ding im Hintergrund. Warum mein Spieler, die Co-Jungs laufen, was immer passiert, in der Wüste passiert. Ich weiß es nicht. Die Gene greifen an, und jetzt füge ich nur noch ein paar Rippen hinzu, die aus dem Boden stochen. Es ist im Grunde nur Klicken, Klicken, Klicken auf drei kleine Objekte mit dem Panto. Ich wähle sie alle aus und setze sie mit Kontrolle zusammen. Außerdem ist
es die gleiche Off-Pfad-Vereinigung. Stellen Sie sich sie zusammen vor. Das war's. Also, nein, ich habe einen schönen Schädel und das bisschen von einem Skelett halb versteckt im Sand im Sand. Und es ist schön. Ich kann entscheiden, wo ich es hinstelle. Aber eigentlich werde ich das in meinem Spiel und Traum entscheiden. Schauen wir uns die Farbe noch einmal an. Ich mag die ganze Szene. Ich mag den Himmel und ich mag die Sonne. Aber jetzt sagte ich, wie der Hintergrund und ich werde ein bisschen mehr damit spielen, weil ah, Ich bin nicht sicher, ob diese Kalorien heiß genug, wie Sie sagen, Ich will uns. Wie ich bereits sagte, möchte
ich etwas kreieren, das Co-Interesse ist, das genug Kontrast hat, aber auch Emotionen hervorruft, und ich bin mir immer noch nicht sicher, ob es heiß genug ist. Es wäre schön mit diesem Gelb, aber es ist nicht heiß. Und mit dieser orangey vielleicht, aber dann muss ich die Farbe der Wolken ändern. Also sehen Sie Experiment, weil das ist, was wir tun, um zu entkommen. Schnell klicken und experimentieren. Ist das in Ordnung? Sieht aus wie Sonnenuntergänge in der Wüste. Ich weiß nicht, ob es bedrohlich genug für mein Spiel hat seine Grundfarben wieder geändert. Das sieht schön aus, aber es ist zu gelb. Die ganze Szene ist nur gelb. Also warum meine Jungs vielleicht etwas Blaues zurückkehren könnten. Ja, eigentlich ist
es ziemlich ähnlich zu dem, was ich vorher hatte, aber ich experimentiere immer und du drehst auf das ist, wie du ansprechendes und lustiges
Design kreierst . Und deshalb
habe ich nur die Wolken weiß gefärbt, denn das ist der größte Kontrast vor diesem Hintergrund. Und sie sehen nett aus. Und in meiner Spiel-Engine Aviall folgen Sie einfach den Abgaben und ja, sie werden sehr,
sehr nett aussehen . Ich bin mir sicher. Ok. Ich werde die Hintergrundfarbe nicht mehr nehmen, versprochen. Ich entschied, dass es für Ihre Szene bereit ist. Arbeiten Sie daran, so viel Sie wollen. Ah, willst du diese Farben zusammen mischen? Aber was ich brauche, ist, dass die Sonne auf der gleichen Tafel sein muss, sehen
Sie, wie dieses hier. Weil ich nicht will, dass sich die Sonne wiederholt. Also habe ich es in die Mitte und die Schichtsteuerung A Ich öffne das Linemen-Fenster und du
siehst wieder. Also lege ich sie einfach mit Kontrolle D beiseite und bestellte sie in die Mitte. Und das ist ein Panel ideal Export. Nein, ich stelle mir vor, dass der Absender sowohl von den Frontal- als auch mit Kontrolle auswählt und sie zusammensetzt. Das ist also eine Form. Siehst du, es ist schön und könnte zu Hause sein. Ich habe es geschafft, den Kranz abzuprüfen. Wenn ich alles richtig gemacht habe, muss
es lang sein. Ok? Und jetzt mache ich das Gleiche mit den Abgaben im Rücken. Verschmelzen Sie sie zusammen. Siehst du, ich kann spielen, dass die Kanten absolut, perfekt passend. Es gibt keine Lücke, okay? Und im Idealfall, diese kleine Note, die in Ordnung ist, nicht perfekt verhalten. Das ist also Objekt Nummer drei. Also das zweite tun? Ich habe auch die kleinen Cocktails, und ich habe auch den kleinen Schädel und wähle sie einfach aus und dupliziere sie hier, so dass unser Objekt vier und fünf und ich werde auch die Wolken exportieren. Und das war's jetzt. Das eine Bild, das mit der Sonne beschrieben wird, wird ein Hintergrund sein, der statisch sein wird und alles andere Wolken, Kakteen und die des Absenders. Wir bewegen uns vor dem statischen Bild. Jetzt ist es an der Zeit, Chief Control E G zu exportieren. Öffnen Sie das Exportfenster und Sie können alle kleinen Bilder exportieren, indem Sie einfach auf Export klicken . Und hier ist, was ich früher gemacht habe. So sieht die Szene aus. Warum umziehen? Ich weiß, es ist sehr, sehr einfach, aber herzlichen Glückwunsch. Dies ist Ihr erster Parallaxenscrolling-Spielhintergrund. Eine sehr einfache, aber es ist ein guter Start
7. Im Raum - ein vertikaler Hintergrund – Teil 1.: dieser folgende Hintergrund ist auch ein sehr einfacher. Ich habe Sie Hintergründe erstellen. Ich rief uns im Weltraum an. Siehst du wieder, ich habe ein sehr kleines, sehr, sehr kleines Thumbnail gemacht. Ich bin einfach mehr oder weniger Quadrate gefahren. Ich kümmere mich nicht einmal um die Bildschirmproportionen. Und dann fuhr ich einen großen ohne die Details. Ich habe ein paar Sterne und Planeten und nachbar und ah ja, ich werde nicht das Raumschiff zeichnen, das in einem meiner anderen Kurse ist. Und natürlich danach werde
ich
danachein Profi sein. - Ich bin gefahren. Einige bedeuteten Meteore und einige Planeten in den Hintergrund. Also, was ich in diesem anders als im vorherigen Hintergrund tun, ist, dass dies für
Weltraum-Shooter-Spiel für mobile ist . Also erstelle ich einen horizontalen anstelle eines horizontalen vertikalen Hintergrunds. Also setze ich die Bildschirmgröße für ein Alter D ein, aber vertikal und wir in meiner kleinen Zeichnung. Ich verdopple es, so dass wir im vorherigen Hintergrund, wird
es die doppelte Höhe des Bildschirms sein. Es wird einige schöne Grady haben und weil, um interessanten Raum zu schaffen, ich denke, es geht darum, einen Grady zwischen schwarz zu schaffen. Ich kenne Räume schwarz, aber wir denken gerne darüber nach. Ein Gelehrter täuscht uns, auf den Hubble-Bildern die verschiedenen nebulösen und sternförmigen Systeme zu sehen es
färben. Also, was ich normalerweise für meine Weltraumspiele tun, ist, dass ich einen Grady int von schwarz zu einem sehr dunkelblau oder lila mache. Also, wenn ich das jetzt mit Kontrolle D dupliziere und es unter die andere lege, den Chef Control A. habe ich ein Lineman Fenster geöffnet. Siehst du, sie sind hier perfekt ausgerichtet und jetzt wende ich es mit dem Alter um. Oder damit kann ich nicht tiefengehen. Das ist also, was ich schaffen würde und warum es gut ist, dass, wenn ich mich drehen würde, wenn ich das Grady End drehen würde, es eine lila in der Mitte geben würde. Warum mache ich das? Dass es eine lila auf der Unterseite und die lila auf der Oberseite ist, weil, wenn es
fortgesetzt wird , ja, sehen
Sie hier. Wenn wir das Gefühl weiter im Spiel, wird
der Spieler einige schöne Kontinuität sehen. Aber das ist schon drei Bildschirme lang. Das ist also schon ein ziemlich großer Hintergrund für mein Weltraum-Spiel, und das wird am weitesten entfernt sein. Also war es sehr,
sehr langsam gehen , und wir sind nur etwas mehr Tod, um das Spiel. Also, wenn ich gerade messen und mit den Grady INts spielen, so bin ich die Erstellung der Grady NCC. Sie passen perfekt zu Nizza. Vielleicht etwas dunkler. Ja, ich kann das von unten löschen und das dort hinlegen. Also habe ich es hier geschnitten. Es gibt also nicht einen großen Blob direkt nach der ersten Szene. Aber der große lila Schlag beginnt und dann verschwinden wieder kommen und das Ende des zweiten Bildschirms, Sie bekommen es. Also mache ich es nur interessanter. Jetzt der Trick, den ich Ihnen zeigen werde, ist, wie ich immer Sterne die faul Art und Weise, wie ich das Spray verwende, um ich mit dem Spray Zehe zuerst erstellen ich einen kleinen Stern einen kleinen Punkt Machen Sie es kleiner, als Sie denken. Und dann werde ich es 1.000.000 Mal ideal dupliziert verwenden, aber nicht manuell wie Control de control de oder Contra C und Contrave. Eine 1.000.000 Mal wurde ich über den ganzen Ort gesprüht. Also hier ist mein Kreis. Dann habe ich schnell auf das Spray zu Ihnen sehen, es hat eine Menge off Einstellungen hier oben. Also sagte ich die Größe und ich will, dass ich mich nicht um Rotation kümmern, weil sie Kreise sind und ich möchte die Größe von den Objekten ein bisschen Zeh Mariah bisschen nur um die Variation zu sein und das
war's . Ich bete nur herum. Das ist derselbe Kreis. Ich bete nur weiter herum. Raten Sie, was Sie auf die gleiche Weise auch statischen Schnee machen können. Natürlich ist
fallender Schnee anders. Also mache ich hier ein paar Sternhaufen, sogar Mawr scheut. Sehen Sie, ich zoome immer hinein und heraus, um das Ergebnis zu sehen, wie es auf dem Bildschirm aussehen wird. Okay, das ist nett. Nein, ich wähle alles aus und wir verschieben uns. Ich wähle den Hintergrund aus und mit Kontrolle G gruppiere ich diese kleinen Jungs auf. Also sind die Sterne jetzt eine Gruppe, verstehst du, ich kann sie größer machen, kleiner. Sie sind jetzt eine Gruppe, und es ist gut, weil es der Fehler ist, dass ich immer etwas auswählen möchte, und ich wähle den ganzen Stern einen Stern anstelle des gesamten Sternensystems. Jetzt habe ich gerade erstellt, dass Sie einen schönen kriechenden Hintergrund von Sternen sehen. Die sehen schon gut aus. Also, was wir tun werden, ist ein paar nebulöser im Hintergrund zu schaffen , wissen
Sie, wie große Leute, wenn Sie jetzt bunte Leute mögen, lösche ich nur die Sterne, die nicht auf meinem Bild sind, weil sie nicht gebraucht werden. Schön. Also, jetzt passt die Sterngruppe in meinen Hintergrund, sehen
Sie, und so erschaffe ich meine Sterne jetzt einen anderen. Das ist zu groß. Also ja, ein bisschen größere, um sie herum zu setzen, um es noch interessanter zu machen. Also kommissioniere ich wieder das Sprühwerkzeug und ich habe noch ein paar Sterne raus. Und dann werde ich es mit der vorherigen Charge gruppieren. Okay, einige mehr hier und da können wieder die Größe ändern und wieder damit spielen. Nein, ich gruppiere sie Kontrolle G. Ich färbe nur grau. Also siehst du, so habe ich meine Sterne, und so werde ich sie natürlich in Weiß exportieren. Aber das ist es, was ich brauche. Also habe ich schon die Sterne und ich habe schon das dunkle Hintergrundfeld. Was ich jetzt brauche, ist der Nebel. Diese fogey entfernten,
ähm, ähm, formt Sternenstaub oder was auch immer es ist. Das hier ist also auf meinen Zeichnungen. Sie sind sehr selten in Wählern und sie machen die ganze Szene interessanter. Also habe ich einfach das Panto mit dem Basiswerkzeug geschnappt und einfach geklickt. Klicken Sie auf. Klicken Sie auf meinen Weg um uns herum. Normalerweise tue ich das. Kümmern Sie sich nicht um den Fluch. Klicken Sie einfach um, erhalten Sie eine schöne Farbe passend zu diesem lila und geben Sie es und schöne Unschärfe. Jetzt. Je größer die Unschärfe, desto interessanter könnte es sein. Aber es ist auch schwer auf Ihrem Computer, und es verliert Form. Also verwende ich nur mittlere Menge an Unschärfe. Ich könnte viel weiter gehen, und ich mache es halbtransparent. Du siehst die Deckkraft. Ich setzte mich hin, und jetzt kann ich damit spielen. Und das ist es. Es spielt keine Rolle, ob es nicht die Hofform ist, aber es ist nicht kurvig, weil es verschwommen ist, aber man kann immer noch mit den Noten spielen. Machen wir noch einen. Ich bin nur klicken Sie auf blies es und lassen Sie uns diese eine andere Farbe machen. Ich denke, etwas Blaues Wunsch zu Blue. Ich hatte noch ein bisschen mehr hier und ich habe sie zusammengeführt. Ich muss die Unschärfe wieder einstellen. Du kannst hier herumspielen,
wirklich, einfach erschaffen, was auch immer das Gebläse ist. Wir werden interessant aussehen. Also habe ich diesen hier. Es ist ein bisschen sichtbarer, also mache ich es weniger, und ich habe diese blaue. Sie ist nicht so sichtbar, also würde ich damit ein bisschen mehr spielen, Baby und einen weiteren kleinen Cluster auf der Oberseite davon erstellen. Wenn ich es leichter mache, siehst du, es sieht schon ein bisschen wie drei D aus, weil ich ein Highlight hinzugefügt habe. Machen wir dasselbe mit diesem. Geben Sie einfach ein wenig aus hellere Farbe, dickes Highlight auf der Oberseite. Schön, dass sogar Augen, dass es blau ist , sehen
Sie, also sieht es schon ein bisschen aus wie diese Hubble-Bilder. Was ist, wenn es eine andere Farbe hat? Ja, wie hellblau-grün. Also sehen Sie, ich habe einen Plan. Ich habe eine Vision in meinem Kopf und ich habe meine Skizzen, wie gesagt, Aber dann experimentiere ich nur, um den Effekt zu bekommen, dass der Effekt, den ich will. Ich möchte etwas für den Spieler schaffen. Das sieht also schon aus wie ein schönes Hubble-Bild, und ich habe es einfach geschafft, was zu entkommen? Ihre Minuten. Und du kannst es auch tun. Okay, zieh sie ein bisschen runter. Wie du siehst, wenn du wie etwas verkaufst. Was ist Blut? Es scheint, die Auswahl ist riesig. Viel größer als das Objekt. Aber das liegt daran, dass es Blut ist. Es ist größer als die ursprüngliche Form. Wenn man sich das jetzt anschaut, aus dieser Ferne geht es, sieht
es fast so aus, als hätte ein Foto meinen Hubble gemacht. Und in der nächsten, in der zweiten Vorlesung dieses Hintergrunds, werden
wir einige weitere Details hinzufügen. Also Planeten, Meteore und so. Bist du bereit? Okay, gehen wir.
8. Im Raum einschneiden: die Grundlage für den Hintergrund ist bereits da und sehr schön, aber wir müssen noch ein paar mehr von Kurs hinzufügen. Lassen Sie uns also einige Kreise zeichnen, um unseren Planeten zu erschaffen. Okay, ich mache es weniger transparent. Sagte das zu 100. Und ich mag diese blaue Farbe. Es ist die blaue Farbe aus dem Nebel. Aber wenn ich dir die Klasse das Ende dieser dunkelvioletten gebe, sieht
es wie ein Planet aus. Weißt du, es gibt eine schattige Seite und die saubere Seite, die helle Seite. Also nehme ich einfach diesen Grady int und dann das nachdenkliche Werkzeug und bin nur vage über uns gefahren. Weißt du, ich benutze immer die Maus, um auch hier zu zeichnen. mir egal, ob es nicht perfekt ist, denn ich lass uns das hier schließen, weil ich nur etwas Nebel erzeugen will, mit Kontrolle l schiebender Kontrolle L. Sie können es weniger wellig machen, und jetzt dupliziere ich den Planeten. Siehst du, wähle den Nebel mit den Wolken aus und das war's. Bad Kreuzung schneidet es wieder. Nein, lass es uns heller machen. Und ich habe so etwas wie Jupiter in Sekunden erschaffen. Also füge ich einfach einen Grady in diese beiden. Also sind die Wolken auf der dunkleren Seite des Planeten weniger sichtbar, sagte
ich, wie beides und das spielt damit mehr. Ja, und dann wähle ich beide aus und gruppiere sie unter Kontrolle. G Schön ein Planet Fertig. Offensichtlich ist
es ein Spiel, also werde ich nicht eine 1.000.000 Planeten machen, ist nur Hintergründe. Also lassen Sie uns eine andere Farbe erstellen. Ich wählte die fast die gleiche Farbe. Lass es uns violett machen. Okay, Nett. Also wieder, die Planeten sind muss etwas ähnlich Farbe wie der Hintergrund sein. Also passen sie hinein, aber unterschiedlich genug, dass sie waren, dass sie sich nicht vermischen, wie Sie sagen. Wie ich bereits sagte Kontrast, erstellen Sie Kontrast auf Ihrem Hintergrund, um den Tod für den Betrachter zu schaffen. Also, was ich jetzt tun werde, habe ich den Planeten und jetzt erschaffe ich kleine Kreise. Zwei einige Krater an die Oberfläche. Also, was ich tue? Ich habe gerade das Spray Zehe Spiel mit der Größendrehung wieder verwendet. Es spielt keine Rolle, und ich plop, plop, plop. Ich habe nur diese kleinen Löcher erschaffen, okay? Mehr oder weniger können
Sie sie ziehen. Es gibt eine größere, die kleinere sind. Verbreiten Sie sie ein wenig. Okay mit Steuerplus- oder Pfadvereinigung. Stellen Sie sich zusammen vor. Dies ist ein Objekt, das Sie sehen. Wenn ich es hier stelle, machen
wir sie dunkler, wenn ich sie hier noch dunkler mache. Häufig? Ja. Also, wenn ich sie hier lege, sind
sie nett auf dem Planeten. Aber ich will, dass sie irgendwie der Oberfläche des Planeten folgen. Und das ist großartig. Und so hilft uns das Allheilmittel wieder. Also mache ich nur eine gerade Linie und das wäre schön. Aber was ich jetzt mache, mache ich eine gerade Linie. Aber stattdessen nicht, Ich werde von KliBor Katze die Form aus der Zwischenablage machen. Was ich also tue, lege
ich das beiseite und das wird meine Form sein, die ich benutze. Ich habe 90 Grad gedreht, weil es immer gedreht werden will. Wenn Sie den Bleistift verwenden, um dies zu mögen, dann steuern Sie C-Steuerelement und Sie legen es in die Zwischenablage und es wird es aus der Zwischenablage verwenden ist die gleiche Form. Okay, es ist schwarz, weil es die Standardeinstellung gibt. Aber dann kannst du natürlich
färben, es
natürlich
färben,wenn du nicht siehst, dass ich uns irgendeinen anderen Weg anditieren kann. Lassen Sie uns diese Zutat einem Arzt lila geben, und glauben wir es. Die Farbe aus diesem nicht mehr schön. Es sieht also schon aus wie eine schöne, äh, gepunktete Oberfläche , die mit den Explosionen von Meteors gekennzeichnet ist, auch als Schöpfer bekannt. So sieht es sehr schön aus, und ich habe gerade mit einfachen Kreisen angefangen, die in einer Form gemalt sind. Also lassen Sie uns wählen sie beide gruppieren sie Planeten zu tun. Ich gebe ein wenig Mond zu diesem Kerl ist nur ein kleiner Kreis. Ich muss nichts tun,
und ich mache es, dass es fast wie Drehen ist, also gibt es ein wenig überlappende Überlappungen. Ich gruppiere es mit Georgina Group, und ich mache es etwas leichter. So ist es sichtbar. Schön, einen fehlenden zu machen. Also lasst uns unseren dritten Planeten machen, der wie sicher sein wird, dass wir trinken. Also wähle ich das L, Ibs und den Kreis aus und richte sie zusammen aus. Ich mache die Ellipse etwas tiefer. Ich duplizierte mit Kontrolle D, und jetzt habe ich eine kleinere drinnen. Ich bewege es ein bisschen oben, und ich gehe Wegunterschied. Siehst du, ich habe die Ringe schon schön. Das ist farbig ist anders, und es ist etwas, das der Szene entspricht. Also habe ich es auf die Szene gesetzt, damit ich sehe, was ich tue? Ja. Dieses gelbe, können
wir Israel ausdehnen. Heben Sie es heraus. Etwas gelbliches. Nein, eine Zehe Orange. Jedenfalls werde
ich später daran arbeiten. Aber du siehst die Ellipse. Der Ring, den ich erschaffen habe, ist vor dem Planeten. Wie mache ich es, dass die Spitze des Planeten während und der Boden des Planeten
hinter sich ist ? Nun, hier ist der Trick. Ich schneide den Planeten halb mit dem Kratzer und mit Pfadteilung. Siehst du das? Ah, es ist in zwei Hälften. Und was ich jetzt mit Paige mache, habe ich diese höher als die in den Boden gelegt. Wenn ich sie jetzt zusammenpassen würde, würde
es nicht funktionieren. Denn jetzt habe ich drei Objekte. Der obere ist vorne als der Ring. Und dann der untere unter. Aber ich kann Sie sehen, wenn ich sie messen, sie ist der Effekt weg. Aber ich kann immer noch die auswählen, um sie zusammen zu entfernen und ihnen einen Grady zu geben. Und zusammen von diesem hellorangen zu etwas dunkleren und ja, lassen Sie es sichtbar machen. Danke. Schön. Sieht aus wie ein Pfirsich. Ok. Und dann braucht der Ring etwas. Auch in dieser Richtung für mich gründete Que Dieses leuchtend gelbe scheint um den Planeten. Wählen Sie nun einfach alle aus und gruppieren Sie sie. Siehst du, sie sind immer noch separate Objekte, aber ihre Gruppe kann ich sie drehen und ich kann mit allen
Teilen der Front spielen . Wenn Sie Liegeplätze für Ihr freies Spiel damit geben wollen, können
Sie Mawr Schatten des Rings auf dem Planeten geben. Spielen Sie einfach mit ihm jetzt ich drehen Sie einfach die ganze Gruppe und setzen Sie an Ort und Stelle und das war's. Ich habe schon drei Planeten. Ich habe bereits die netten Cluster im Hintergrund und ermöglichen es uns und ich erschaffe einfach ein paar Ah , treffen Sie Ihre. Nach meinen Skizzen,
ich krieche einfach wieder herum, um die Formen zu machen, und wir machen sie ein bisschen dunkler und wir
wissen nicht , um das Klicken auf die Knoten zu steuern. Ich mache sie Curry. Nicht alle von ihnen, aber einige von ihnen. Ich habe hier und da ein paar Kanten, verstehst du, denn ich mache alles kurvig als seine großen Nocken. Es wird zu einem Blob. Also und ich will etwas Kante, und es gibt ein paar Löcher darin. Also werde ich hier ein paar kleine Ellipsen zeichnen und dort dunkler machen. Machen Sie das wäre anders. Vielleicht kleine Waas. Schön. Ich bin nicht Siehst du, ich folge die Skizzen nicht schräg. sind nur die Ideen von meinem Kopf vor mir. Aber sie sind nicht bis zur Perfektion gemacht. Ich perfektioniere sie jetzt, also lasst uns das auch hier auf der einen Seite dunkler machen. Aber dann müssen die Löcher der Kraterlöcher etwas dunkler sein. Ja, weil sie wie nein sind, besonders wie sie durchscheinen. Also lasst uns alle ja machen, dunkler
sein. Ich gruppiere es Contra g und mit Kontroverse, Ich habe es hier Es ist sehr schön. Wenn es wie ein Feind wäre, würde
ich es bewegen oder was auch immer. Aber was ich jetzt nur mit zuverlässigen mache, ich nur bei einigen Dreiecken, einigen Formen hier und da. So erstellen Sie einige Trümmer, einige abgebrochene Stücke hinter dem Mythos Sie sind nur, um es interessanter zu machen, macht es ein bisschen dynamischer. Und dann wähle ich sie aus und füge sie zusammen mit Contra G. So haben sie
jetzt eine Gruppe, Jetzt ist das, was ich habe und weil ich die Planeten wiederverwenden und die
Hintergründe wiederverwenden möchte . Ich exportiere sie nicht einen Schwarm-Hintergrund, weil was ich erstellen möchte Ja, ich möchte einen Parallax-Scroll-Hintergrund erstellen. Also dupliziere ich alles. Und so exportiere ich sie. Ich exportiere die Planeten separat. Lassen Sie uns sie schön bestellen. 12 und drei. Grenze spielt keine Rolle. Wirklich? Ich brauche meine kleine treffen Sie Ihre Ich kann neue erstellen, verschiedene Formen. Und natürlich werde ich meine Sterne exportieren. Setzen Sie die Planeten die Größe der Sterne haben seit sauberen Raum, weil ich Transparenz
hinter Yeah will , also hatte er die Starts. Natürlich. Sie werden weiß sein, nur für Sie zeigen. Und dann habe ich den schwarzen Hintergrund. Ich kann es zusammen verschmelzen. Die beiden schwarzen Partner mögen sie so und verschmelzen sie zusammen. Die Größen sind gut. Perfekt. Die Größe ist gut passend. Und es wird sich in meinem Spiel entlang des Hintergrunds bewegen. Exportieren Sie diese Elemente einfach und importieren Sie sie in Ihr Spiel. Motor uns. Habe ich. Und es sieht so cool aus. Ich bin so glücklich. Man sieht die Sterne, die Hintergründe und nebulös die Planeten, die fleischigen oder alles, was sich in eine andere Richtung bewegt. Ich wollte nur ihren Platz setzen. Du bist so, es ist nicht leer und das ist es. Ich bin sehr glücklich und hoffe, dass ich deine bald sehe. Wenn Sie schon gehen wir zum nächsten Vortrag über, um etwas komplexeres zu schaffen.
9. Der große city – Teil 1.: Also Nummer drei ist der Hintergrund der Großstadt. Wie Sie wieder sehen, habe ich einige Thumbnail Skizzen gemacht, die den Wellen aus dem Hintergrund folgen, wie es sich bewegen wird . Das habe ich schon im Sinn. So wie ältere Gebäude in der Mitte und kleiner hinten. Und wenn wir weitermachen, machen Sie weiter. Und dann habe ich erwischt. Vielleicht werde ich ein paar kleine Objekte machen, aber definitiv einige Kleider für den Hintergrund und Gebäude. Und weil es das ist, ist das eine große Stadt. Also ist es ganz einfach, um ehrlich zu sein, und ich zeige Ihnen eine gewisse, dass es von ihnen verwendet wird. Also, bevor ich verwendet, um Bildschirmgrößen nebeneinander zu exakt. Dann habe ich das Gleiche gemacht, aber vertikal. Jetzt kümmere ich mich nur darum, dass mein Hintergrund die Höhe ISF ist, die vom Bildschirm isst, für den ich entwerfen
möchte , und ich mache es einfach ein bisschen breiter. Also kümmere ich mich nur um die Höhe und dann werde ich breiter machen. Wie Sie sehen, gibt es einen Boden. Also dupliziere ich meinen ursprünglichen Bildschirm und mache ihn. Sie sind so da. Ich habe eine Basislinie, und jetzt füge ich diese Gebäude aus meinen Skizzen hinzu. Gebäude sind im Grunde große Schrecken, also schmeiße ich einfach den Grundplatz dort. So einfach. Du hast gerade die quadratische Zehe benutzt und ich hatte gerade ein weiteres Quadrat hier oben, um ein paar
Türme zu machen . Ich denke, ich werde dieses Abendessen ein bisschen sein. Also wähle ich alle aus. Wir verschieben die Kontrolle A Ich öffnete das Airline-Fenster und richtete sie zusammen. Also ist es schön, die Linie. Ich mache alle kleiner, weil ich etwas Platz über den höchsten Gebäuden will. Also warum kann ich einige haben etwas Platz für die Sonne und oder den Mond oder die Wolken. Okay, sehen Sie, es gibt zwei ältere Gebäude und dann einige kürzere Gebäude, um diesen Welleneffekt zu erzeugen, den ich will, weil es wissen Sie, ein Stadtzentrum ist normalerweise hohe Gebäude wie Bürogebäude und dann die Wohn oder eine kleinere. Ich kann auch dieses Gebäude schaffen, das ein bisschen diagonal geht. Es ist also nicht horizontal mit Chefkontrolle. Siehst du, ich habe ihn gedreht und das hier runtergezogen. Lassen Sie uns alle ein bisschen näher bringen. Ich repliziere das hier. Ich dupliziere die Gebäude. So würde es aussehen. Siehst du, es würde eine schöne Welle machen, aber ich will eine etwas breitere Welle, so dass wir. Ich sagte: Lasst uns den Bildschirm ein bisschen breiter machen, also werde ich es ein bisschen machen. Nicht wie, weißt
du, es ist
mir egal. Wie ist die genaue Nummer? Ich mache es nur etwa 1,5 mal breiter. Und natürlich, dann muss ich das Gleiche mit der Grundlinie machen. Okay, gut. Nein, die Füße. Und jetzt kann ich hier auf der rechten Seite noch ein paar Gebäude rauslassen und ein bisschen morbide
Elemente spielen . Ich dupliziere dieses kostenlose Petri-Alter. Siehst du, ich verwende sogar die Quadrate wieder. muss ich nicht. Redrow. Ich habe das hier gemacht, aber in etwas schmaler Form. Ich wähle nur jeder, der schmal oder kleiner macht, kann jeder noch mehr nach links ziehen. Und dann habe ich hier noch ein kleines Gebäude platziert. Stellen Sie sich das vor. Jetzt machen wir das gleiche mit Stadtblöcken uns. Wir haben es getan. Wir würden äh, die San Dues im ersten Hintergrund, sehen
Sie, weil es Welle gibt, ist es nicht. Es wird eine noch dynamischere Bewegung erzeugen. Also jetzt haben wir die erste Schicht, die wir mit der ersten Schicht des Gebäudes begonnen haben. Diese sind umso näher an uns. Und wie Sie sehen, verwende
ich nur tolle Farben. mir egal, weil ich sie später erinnern werde. Und hier gibt es einige Gebäude in der Ferne zu mehr Wellen von ihnen, eigentlich. Um also ein dickes Waldgefühl für unsere Stadt zu schaffen, gruppiere ich die erste Ebene und füge zwei weitere Schichten hinter Spare-Bit mit dem Hintergrund hinzu. Oh, okay. Ich habe es gerade durchgebrannt. Also sehe ich, was ich erschaffe. Also nochmal, ich benutze nur Quadrate. Lasst uns sie dunkler machen. Ja, mitteldunkel, weil sie hinter diesen Gebäuden sind und ich sie mehr oder weniger in
den Lücken positionieren . So fühlen Sie sich die Lücken aus. Obwohl ich das Debüt in unterschiedlicher Geschwindigkeit in meinem Parallax-Hintergrund kenne. So werden sie nicht immer in der Lücke, aber das, was macht es interessanter, dass einige Gebäude andere
abdecken. Weißt du, als würdest du auf einer großen Gasse fahren und die Stadt beobachten, an dir vorbeigehen, kann
ich Gebäude benutzen, die ich vorher erschaffen habe. Ich habe es mit dem Alter umgedreht und ich mache es ein bisschen toller etwas anders. Ok, nett. Und jetzt sind sie sehr gleichmäßig für mich. So machen Sie sie auch Ticker wie, näher beieinander, und erstellen Sie den gleichen Baby-Effekt wieder. Denken Sie daran, wie wir es mit Nachkommen getan haben, weil dieses Baby nach oben und unten Effekt ist, was Sie so sehr
genossen und von der Schnitzerei der, als Sie ein Kind waren. Das ist, was ein Spieler auch in einem Spiel genießt. Ok, eine Publikation hier und da. Machen wir ein paar Dollar. Und offensichtlich, weil sie weiter weg sind, mache
ich sie weniger dick, wie die Gebäude, die mir näher sind. Und jetzt gruppieren Sie sie mit Contra G und legen Sie sie hinter die Seite nach unten. Und du siehst, es ist schon schön. Das ist also, was ich habe. Ich kann sie nicht mehr zurücklegen und an ihnen arbeiten, aber es ist schon schön. Ich füge hier etwas hinzu, weil ich das Gefühl habe, dass es zu groß ist. Ich kann damit spielen, also machen Sie es ein bisschen interessanter. Ich verwandelte es in einen Pfad Ausgabe Kontroverse oder Objekt einen Pfad, und ich mache es auch diagonal auf der Spitze, sehen
Sie, schön. Es hat die Wellen, von denen ich rede. Und wenn diese beiden Wege gegeneinander oder unterschiedliche Geschwindigkeit bewegen, wird
das einige sehr schöne Wirkung von Tod und Paradox erzeugen. Lassen Sie uns nun Layer Nummer drei erstellen. Das sind Gebäude in der Ferne. Du siehst nur ein paar von ihnen. Ich mache sie weniger dunkel. Ich denke noch nicht an Farben. Ich denke nur an das Gefühl der Distanz. Ich mache sie dunkler, aber nicht super dunkel, nicht schwarz. Sie stehen also nicht und springen mir ins Gesicht. Also nur ein paar schmale erzählten Gebäude im Hintergrund, um den Raum wieder
hinter sich zu fühlen und die Illusion aus noch mehr Entfernung zu schaffen. Und natürlich muss
man ihnen sagen, denn ich will, dass sie hinter meinen anderen Gebäuden wieder sichtbar sind. Ich kann hier die Holländer spielen. Ich kann sie zusammenfassen und hinter allem anderen stecken. Mal sehen. Mit der Seite nach unten, habe ich sie zurückgelegt, und so werden sie sich bewegen. Sie werden manchmal sichtbar zwischen der Kappe, den Lücken, die Lücken sind tatsächlich,wissen
Sie, wissen
Sie, sie sind Straße zwischen den Tour-Wolkenkratzern, und das ist, was ich schaffen möchte. So sieht es jetzt schön ästhetisch aus, aber wenn sie sich bewegen, werden
sie ein sehr schönes Gefühl schaffen, so kann ich auch ein bisschen mehr hinzufügen, vielleicht, oder machen sie ihr gesagt. Ich habe ein bisschen gesehen, aber es ist fast fertig. Wir haben die drei Gebäudeschichten. Wir haben die blaue Hintergrundebene dort. Ich habe wegen der Wolken verloren. Das ist also schon schön, und in der nächsten Vorlesung werden wir sie ein bisschen anders machen. Ich schiebe alle wieder zusammen, weil ich rüber gegangen bin und ich will die Wolken hier oben hinzufügen. Fast fertig. In der nächsten Vorlesung waren
wir Farbe und aus einigen Details.
10. Der große city – Teil 2.: wir sind mit der ersten Aufgabe fertig, die gesamte Struktur zu erstellen. Also, wie ich bereits sagte, brauchen
wir verschiedene Schichten. Und jetzt haben wir diese Schichten für unsere Großstadt. Und jetzt möchte ich nur noch etwas Hintergrundwissen bekommen. Also gebe ich dir Grady hier rein und schaffe es vielleicht hier, mache es orange und blau, als wäre es Sonnenuntergang oder tatsächlich Sonnenuntergang. Die Sonne kommt hinter der Stadt und um das zu ergänzen, meine Gnadenstrukturen, die sehr gut sind, ich entwarf die Schichten müssen auch Farbe sein. Ich gehe für hellblaue zwei verursacht, vielleicht. Ja, vielleicht Ally Blue Wipe. Und ich gebe ihnen auch Grady int zu machen die Dinge erscheinen auch näher an uns und ich nehme die gleiche bläuliche Farbe und setze es, mache es dunkler und lege es hinter. So auch die Farbe der zweiten Zeile. Sie sehen, wann wieder, wenn ein Ende der Grady Tante ausgewählt ist, das ist blau,
was bedeutet, dass Sie die Farbe des Todes ändern können. Und so sieht es ganz schön aus. Ich bin sehr glücklich damit. Und auch ich möchte die Farbe ziehen ist ein bisschen mehr, Doktor, denn wieder ist
die erste Reihe näher an mir. Später, dann haben
wir jetzt mehr Details. Ich wollte nur die Augenfarbe herausstechen. Also versuche ich etwas Schönes mit diesem Grau und Stier und Blau hier zu machen und vielleicht ist die Farbe grau auch etwas dunkler. Ja, ich habe gerade die Farbe aus dem Hintergrund ausgewählt. Die dunklere, grünliche bläuliche Farbe. Siehst du, es sieht sehr schön aus und es hat einen schönen Kontrast zu den Orangen im Hintergrund. Es ist wirklich so, als würde es
sehr, sehr schön sein, als die Orangen durchscheinen. Dann wird der Hintergrund Bewegung sein. Und die letzte, die ich nicht einmal einen Grady gebe, und ich mache es nur sehr, sehr dunkel. Okay, lass uns noch ein bisschen mehr damit spielen. Wenn Objekte in einer Gruppe ausgehen, können
Sie ihnen ein Grady-Ende geben, das sie auf alles in dieser Gruppe angewendet wird. Okay, es ist zu hell. Jemand dazwischen. Schön. Die Gebäude sind zweidimensional. Du Denver, du siehst nur die Vorderseite von allen. Aber trotzdem, wegen dieser, können
Sie sehen, dass die Wellen in den vorherigen Vorträgen gesprochen wurden, und Sie können sehen, wie viel sie arbeiten Und jetzt wird es Zeit sein, dies zu schaffen. Auch gewellte schöne Wolken darüber. Diesmal mache ich es anders als in der Wüstenszene. Ich werde so etwas tun, wie ich es für den Weltraum-Hintergrund für die Leute getan habe. Aber dieses Mal werde ich sie nicht verwischen. So wird es nicht nebulös sein. Es wird eine winzige dünne glühende über der Szene sein. Ich schiebe wieder die Kontrolle. Du siehst nur, um sie zu glätten. Dies löscht einige Notizen. Es erzeugt hier und da einige kleine Kanten, die ich kontrolliere, um aufzuräumen. Nur contr. Okay, Control, klicken Sie erneut. Ich mag es wirklich. Es wird dahinter sein, aber es muss uns weit sein. Alles s, so dupliziere ich den Hintergrund und den Pfadschnittpunkt. Ich schneide es genau am Rand des Hintergrunds. Nein, es ist Zeit, wieder zu üben. Was ich in der Wüstenszene gezeigt wurde, werden wir diese Wolke weiter machen, wie wir
wieder den Hintergrund duplizieren und wir schneiden es in zwei Hälften, Lesen Sie den Hintergrund. Also schneiden wir die Wolke in zwei Stücke und jetzt bestelle ich das linke Stück auf der rechten Seite des Designs und das rechte Stück der nahe an der restlichen linken Seite des Designs. Warum? Denn jetzt bin ich sicher, dass die beiden Kanten auf den beiden Seiten ich nur Färbung ist großartig. Siehst du, wenn ich dupliziert habe, siehst du hier, das passt perfekt. Warum? Weil ich es gerade dort geschnitten habe. Ich habe es selbst gezeichnet. Also hier ist es kein perfekter Rand. Also, was muss ich tun? Und das ist der Baum Cailan von Textur-Designern ist ich es glatt hier selbst von Hand , und auf diese Weise wird es fortgesetzt und nie niemand wird sagen. Wo genau ist der Schnitt? Weil es keinen Schnitt gibt. Ich schaffte es sogar, Objekte zusammen mit Control Plus oder Path Union. Ich spiele mit mir die Noten und jetzt, wenn ich de plicating, Ich habe es nur ein bisschen bewegt. Siehst du, es gibt keinen Schnitt. Es funktioniert einwandfrei. Ich mache es halbtransparent. Oh, es könnte wie ein Nebel über den Gebäuden sein. Sieht nett aus. Nein, ich werde es auf die Rückenschicht legen. Es ist schön, aber es verzerrt ein bisschen. Das Gefühl von meinem Gebäude, also habe ich es einfach ganz nach hinten und hier oben gelegt. Ich erschaffe ein paar kleine Bob's hier und da, ein
paar kleine Buffs von Nebel oder Wolke, was im Grunde ein Kreis ist, und ich verzerrte mit der Pfadspitze in diese mit der Tropfenform. Und ich mache eine andere hier, nur kleine Formen hier und da, um es weniger zu wiederholen, nur um die Form der
Wolke davon zu brechen . Stellen Sie sich nun alle zusammen vor, jede Kontrolle. Plus, ich weiß, ich habe eine schöne Kleidung, weil ich es mag und ich mag die Form und es mag ich die schöne Art und Weise Gelübde. Es unterstützt die Stadt und wie sie im Gegensatz zu der Form der Stadt steht. Und was ich tun möchte, ist, dass ich dupliziert habe. Ich habe wieder dupliziert. Also habe ich Schnee, drei von ihnen, und die 3. 1 habe ich ein bisschen nur ein bisschen schön aufgestellt. Ich mag die beiden Duplikate und wir kontrollieren minus einen Pfadunterschied. Ich schneide es aus, so habe ich diese schöne Kante und jetzt kann ich die Farbe der genannten gelb sind ich denke mehr . Holen wir uns dieses sehr, sehr harte Orange hier. Ja, und jetzt scheint es, dass, wenn ich es jetzt mit Ende hinter, es scheint, dass die Sonne tatsächlich auf den Wolken leuchtet, wenn ich sie rosa mache als noch mehr , es. Dies hilft meinem Image, weil es es interessanter macht. Die Wolke ist dreidimensionaler, mehr Gewinn mehr geschwollene, und es unterstützt sehr schön auf die Hintergrundfarbe von meinem Himmel. Also was? Ich brauche unsere kleinen Gegenstände. Aber ich denke
eigentlich, eigentlich, was sind die wichtigsten Details von Wolkenkratzern? Es sind nicht die Autos, sondern die Fenster. Also zeige ich Ihnen jetzt in den verbleibenden Minuten dieser Vorlesung, wie ich eine Reihe von Fenstern leicht erstelle, also zeichne ich einfach ein Rechteck, das ich ein paar Mal dupliziert habe. Ich gestalte es ein bisschen und ich dupliziere mit Kontrolle. Siehst du? Es hat ein paar Mal geblinkt. Ich habe ein paar Duplikate gemacht und jetzt arrangiere ich es. Ich gehe hier Zehe Objekt und ich gehe zu arrangieren. Ich setze Khomeni Rose und Co. Williams. Ich will, und es ist automatisch das Gefühl, die Lücke zu gehen. Also, zum Beispiel, ich aus 20 Objekten, die ich machen kann, wenn ich eines der Objekte setzen. Fünf. Die andere echte, bevor Sie wissen, zwanziger Jahre fünf von vier, usw cetera, usw.. Es ist sehr, sehr unkompliziert und logisch. Wenn du ein Teufel für dich selbst
bist, wirst du es verstehen. Also, selbst wenn ich mehrere Objekte wie diese auf dupliziert sie einen Fuß ein paar mehr, Auch wenn sie so verzerrt sind und überall auf dem Platz, die Reihenfolge setzt sie auf Raum und spricht auch über Raum. Sie können den horizontalen und vertikalen Raum zwischen den Elementen sagen. Es gibt also die Lücke zwischen meinen Fenstern. Spielen Sie mit ihm ein bisschen mehr,
erstellen Sie, wie viel Fenster Sie wollen. Haben Sie nur etwas Spaß und dann gehen Sie auf die nächste Vorlesung, wo Sie diese Fenster
nur diese wenigen verwenden , um riesige Stadt zu schaffen, und es wird erstaunlich aussehen.
11. Der große city – Teil 3.: Ich hoffe, Sie haben Spaß mit dem angeordneten Werkzeug, weil nein, wir haben diese Fenster und wir werden sie verwenden, um die Himmel Creepers lebendig aussehen zu lassen. Ich wähle und kopa diese Fenster skalieren sie. Und ich sehe OK, ich brauche viel,
viel mehr, weil diese Fenster, die ich erstellt habe, riesig sind. Also kopiere ich sie alle wie das replizierte Steuerelement D. Und ich sagte, wie die Objekte, die ich nicht brauche, bin ich Morgenschicht und die Auswahl dieser Fenster, die ich behalten möchte. Und das auf der linken Seite. Ich will diese Kolumne nicht, also drücke ich einfach, lösche sie. Sie sehen nett aus und nicht wieder. Wir haben am selben Tag die Menge von mehr oder weniger, die ich will. Sie sind wie, was, dann? Breit. Also 10 Spalten. Und dann sehen wir uns Khomeni an. Ja. Und Sie sehen, dass diese Basis gleich geblieben ist. Eso muss ich es etwas kleiner machen, noch kleiner. Ich sage nicht genaue Nummer und Sie sollten nicht meinem Tutorial folgen für die genaue Zahl bauen, was Sie wirklich wollen. Die einzige genaue Zahl, die ich brauche, ist die Hintergrundgröße. Wenn ich weiß, dass mein Spiel ein Handy oder auf dem Bildschirm sein wird, ist
das die einzige genaue Nummer, die ich will. Ich habe wieder ein paar Mal dupliziert Jetzt wähle ich alle von ihnen und den Bereich es wieder in 10 Zeilen . Und du siehst, ich habe etwas Extra, das ich einfach auswähle und lösche. Also ist es gut, weil das Arrangement sich auch um diejenigen kümmerte, die sich überlappten. Es ist perfekt arrangiert. Ich weiß, dass alle ausgewählt, ich habe sie gerade in der Mitte bewegt, so dass sie jetzt schön aussehen. Ich wähle nur ein paar hier in der Mitte, um sie mit Contra de zu setzen. Also dupliziere ich und lege sie hier oben. Ich brauche die nicht. Also halte ich Shift und klicke schnell auf sie und die Führung sie. Ja, aber das sieht gut aus. Sie sind absolut vorhanden, also mache ich das Gleiche hier. Ich klicke nur auf ein paar und applikator sie und lege sie auch hier. Nein, ich will drei Reihen. Also habe ich Sie dazu gebracht, dass mein Gebäude es ihr gesagt hat. Ich meine, niemand sagt mir, dass die Größe des Gebäudes bleiben muss, aber ich möchte das Verhältnis und die Größe von der Vin behalten, tut das gleiche. Das ist wichtiger für mich, denn das wird das Gebäude machen. Sieh normaler aus. Bart. Es gibt nicht einmal Lücken zwischen den Ebenen im Gebäude. Nein, ich habe alle. Ich wähle nur die Fenster aus und gruppiere sie mit Kontrolle. G. Also jetzt während dieser sind eine Gruppe. Und wie ich bereits sagte, wenn Objekte eine Gruppe sind, kann
ich ihnen einen Grady zusammen geben. Diese sieht Ordnung leugnet, wie es mehr Licht auf der Oberseite als auf der Unterseite, weil ihr Schatten zwischen den Gebäuden, die Sie sehen, das macht es interessanter. Und das wirft die in die mittlere Ebene aus dem Bild, weil es weiße Farben und großen Kontrast und keine wie auf der Unterseite. Jetzt habe ich mit Kontrolle D. dupliziert Wie Sie sehen, wurde
sogar mein Computer ein wenig berechnet, weil dies eine riesige Menge an Objekt ist und nein, Ich duplizierte wieder aus diesen Gruppen und nicht Objekte Bürgermeister zusammen. Ich lösche das nicht und lass uns diese Angebote auswählen. Da es sich also um Gruppen handelt, habe ich diese Fenster etwas kleiner gemacht. Ich doppelklicke und gehe in die Gruppe. Ich lösche nur mit denen, die ich nicht brauche. Warum mache ich das so? Ich muss die Fenster nicht neu erstellen. Ich muss damit nicht nochmal spielen. Ich mache mein Gebäude wieder Toller. Was ich vorher gesagt habe, sagt mir
niemand, wie gesagt das Gebäude ist. Jetzt repliziert es nur diesen Teil und spürt den Raum aus. Und ich werde dieses Gebäude auch ein bisschen breiter machen, denke
ich, nur um den Raum dort aufzunehmen. Gut. Siehst du, sind winzige Dinge, aber ich denke, sie sind wichtig. Der Teufel steht im Detail, sie sagen OK, also sind keine zwei Gebäude fertig. Noch ein paar zu gehen, aber ich bin fast da. Also dupliziere ich wieder. Diese Fenster steckten es auf das Gebäude Nizza. Ich kann sie noch größer machen. Es spielt also keine Rolle, ob es nicht die gleiche Fenstergröße zwischen den Gebäuden gibt. Und was mache ich hier? Ich schneide nicht die Fenster oben. Ich lösche die, die ich nicht brauche. Okay, sogar diese zwei oder drei Reihen. Keine Gerechtigkeit, und ich könnte verehrte Halbfenster mit dem, was ich tue, gehen. Tust du das? Ich mache es uns so weit wie dieses Ganze, um Dach vom Gebäude und die Kontrolle zu erlangen. Sehen Sie unseren Pfad Objekt towpath. Ich habe ihn in einen Pfad verwandelt und jetzt ändere ich ihn einfach, bis die Spitze dieses großen Glasdreiecks bei der Oberseite des Gebäudes beliebt
ist. Das ist ein bisschen interessant. Das ist nur ein kleines Detail, das ich mache, um Ihnen mehr Spaß im Schlafzimmer zu machen. Lassen Sie uns diese erneut doppelklicken, um in die Gruppe zu gelangen und die Fenster zu löschen, die ich nicht brauche. Es gibt eine Menge von ihnen hier, weil es ein kleineres Gebäude ist. Ja, das hier am Rande und viel oben. Gut. Auch hier haben diese wenigen gewonnen. Die Spitze wird nicht benötigt, denke
ich. Schön. Nein, ich kann einfach den kleinen Applikator. Ich muss nicht mehr mit der riesigen Menge an Fenstern arbeiten, denn jetzt komme ich zu den kleineren Gebäuden und lösche einfach wieder die, die ich nicht brauche. Wie Sie sehen, können
Sie auswählen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Sie können es verkaufen, indem Sie die Auswahl um das Objekt
werfen. Es liegt wirklich an dir. Nein, ich habe kleine dupliziert. Okay, ich behalte diesen Film eher, weil er einfacher ist. Warum ich das mache, ist, dass ich die Konsistenz zwischen den Fenstern behalte, damit ich nicht neu anordnen
muss , neu anordnen muss, für jedes einzelne Gebäude, das ich die gleichen Sätze verwende, neu anordnen muss. Und wenn du es weißt, sieh es dir an. Es fängt schon an, cool auszusehen. Jetzt kann ich diesen nicht replizieren und ihn neben mich legen. Versuchen Sie, sie auch in der gleichen Höhe zu halten. Der Grady int ist also gleich. Der Toler, das Gebäude, ihre glänzenden Behörden oben. Aber für dich liegt
es an dir. Später habe ich Zotten Artikel oder diese Fenster, Ich werde Ihnen einen großen Trick in einer Minute zeigen. Das ist also nur der Arbeitsteil. Wirklich? Wirklich. Ich muss nur die Fenster duplizieren. Schwul. ein paar zu gehen. Vielleicht ist es besser mit diesem hier. Ja, und nur um die Dinge wieder zu lenken, gebe
ich dem Gebäude nur ein paar Fenster. Also kein volles Gesicht aus Fenstern wie die anderen. Nur drei Spalten aus Fenstern wieder, Wie gesagt, Inspire ation. Spielen Sie damit. Schauen Sie sich Bilder von Häusern an. Nicht alle von ihnen sind ein Narr. Wir haben Glas abgemauert. Es gibt verschiedene Proportionen und viel Spaß. So ist es Applikator dieses und dieses Gebäude als auch. Ich kann es ein bisschen anders machen, als gäbe es keine passenden denen auf der Oberseite. Und dieser hier kann einfach einfach gehen. Okay, ich wähle hier wieder ein paar Fenster aus und du siehst keine Lügen oder keine drei Zeilen aus in diesen nur einem und keinen Fenstern hier in der Zehe. Ich erschaffe
verschiedene Gebäude, die nur damit spielen, jetzt könnte ich es so lassen. Ich mag es wirklich. Es gibt einen Grady, und es gibt einen großen Unterschied zwischen dem Vordergrund und dem Hintergrund mit den Millionen von Fenstern. Ich weiß nicht, keine 1.000.000, aber mindestens 100 habe ich hier sind nicht mehr. Und es könnte so schön sein. Es ist schon so anders, und du könntest es einfach behalten. Aber ich habe eine andere Idee. Also breche ich die Gruppen auf. Jetzt sind wir Chef Kwon Drog. Es ist ein bisschen dauert jedes Mal, aber es funktioniert Poem. Du siehst viel von ihnen und nein, sie sind in einer großen Gruppe. Also brach ich die Gebäude auseinander und okay, die Grady in Linien erscheinen für alle von ihnen. Aber jetzt halte ich nicht an der Grady int. Ich mache sie zu einer hellen, gräulichen weißen Farbe und hier ist der große Trick, den ich dir zeigen möchte. Ich werde die Fenster mit dieser grünen Farbe mit dem Bildhauerwerkzeug übermalen. Da ist das Bildhauerwerkzeug. Sie können die Kraft und das Zeug einstellen und es gibt dieses Symbol oben, das auf ausgewählten Objekten gemalt wird. Ich wähle alle Fenster aus und ich spiele nur leicht und malte sie. Klinge es. Das ist der lustige Teil. Sie bauen die Stadt und jetzt ist der Spaß Teil, denn in einer Sekunde werden Sie sehen, was Sie mit diesem Werkzeug in der
Lage sind . Es ist Färbung, Singular Objekt. Aber das sind sie. Die Fenster sind jetzt wie Pflücken uns. Ich mache es etwas kleiner. Und nur mit dieser tollen Augenfarbe es. Es ist sehr ähnliche Farbe. Was ist die Farbe des Hintergrundgebäudes? So scheint es, dass die Gebäude tatsächlich reflektieren, was hinter ihnen ist. Also wieder, Ich wähle alle Fenster hier Bildhauerei Zehe und Sie sehen, Ich sagte, diese Farbe, es kann noch dunkler sein. Ich setze es auf ein dunkleres Blau und jetzt mache ich die Website kleiner, nur um einige Fenster wie
dieses hinzuzufügen , weil verschiedene Fenster unterschiedliche Angriffe haben Einige von ihnen sind offen, Einige von ihnen sind nicht. Sie spiegeln den Himmel wider. Sie spiegeln andere Gebäude wider. Man weiß es nie. Das macht es mehr Leben. Und jetzt wähle ich Dwight und in die gleiche Richtung, ich schiebe es auf und ab auf die Gebäude. Es ist wirklich einfach. Ich male nur. Ich bin wie auf Bildern zu malen. Ich vermisse ein paar Gebäude hier am Rande. Lassen Sie uns sie decken. So weiße Linie hier auf der Oberseite, die Sie oben sehen, ist etwas Himmelfarbe und einige dunkelblaue Efeu Blei auf der Unterseite mit einem größeren Pinsel. So ist ihre weniger Unterschied zwischen den Objekten sind grünlich-blau. Schön. Okay, sehen Sie, der Boden des Gebäudes ist dunkel und reflektiert die Gebäude herum und die Oberseite ist weiß und die Farbe des Himmels hier und da scheint zurück. Und jetzt schnappe ich einfach dieses Fenster und Kontroverse Contrave Ich kopierte Er macht es kleiner und einfach da überall gestilgt. Wenn Sie ein Objekt halten und Leerzeichen drücken, warum Sie es verschieben, wird
es überall dupliziert. Ich habe sie nur etwas weniger harte Farbe gemacht. Also bin ich nur, die dieses Objekt bewegen und ich setze sie auf die mittlere Schicht und verpflichte sie nur halten, bewegen und Raum treffen. Sie müssen nicht in Ordnung sein, nur einige von ihnen nebeneinander. Ich bin, ich füge nur ein paar Fenster hinzu. Warum? Weil ich nicht die gleiche Idee auf der Vorderseite und auf der Rückseite eine die Rückenschicht machen möchte. Ich werde überhaupt keine Fenster hinzufügen. Sie sind so weit weg, dass wir keine Fenster sehen. Und
das ist es, worüber ich spreche, wenn ich mehr Details und mehr Arbeit an der Frontschicht sage ,
denn das ist näher an uns und dem mittleren Mittelbereich, und Sie sehen diese im Dunkeln im Hintergrund. Sie kriegen keine Fenster. Nicht, dass sie es dort nicht verdienen, so weit weg, dass sie nicht wirklich sichtbar sind. Ich habe hier mit Paige den Boden gelegt, also bedeckt es jedes Gebäude gleichmäßig, und das war's. Siehst du, das ist meine Frontschicht, und es ist schön, dass der Boden, der alle Ränder hier unten entdeckt, es
etwas dunkler machen kann . Irgendwo zwischen ja, netter. Das einzige, was noch zu tun ist, ist das Exportieren meiner Layer. Wie exportiere ich diese? Die vordere, die mittlere Reichweite, die hinteren Gebäude und der Hintergrund zum Himmel mit Wolken. Es ist nur vier Objekt, aber es wird sich so schön wiederholen. Exportieren Sie einfach diese vier Objekte. Legen Sie es in Ihre Game-Engine und sehen Sie, was Sie tun können. Das ist es, was ich mit diesem gemacht habe. Ich hoffe, Sie lernen etwas, schaffen die große Stadt Hintergrund und Sie können es in Ihrem eigenen Spiel implementieren.
12. Erstelle einen professionellen forest von Teil 1.: Ich hoffe, Sie haben den Kurs bisher genossen, denn der grüne Wald Hintergrund ist umso komplexer von allen. Also beginnen wir wieder mit der Skizze und wir werden etwas sehr schönes und sehr detailliertes
in diesen kommenden vier Vorträgen erstellen . Also mach dich bereit. Ich beginne mit dem Tom, ihrer Skizze. Und dann denke ich darüber nach, wie die Richtungen damit gehen werden, wie viele verschiedene Schichten es haben wird und welche kleinen Details ich wie
Grasstücke,
Zweige,
Wurzeln,
Büsche zeichnen werde Grasstücke,
Zweige, Wurzeln, Wurzeln, , so viele Dinge zu tun. Und dann schuf ich eine künstlerischere Darstellung. Ah, etwas bessere Skizze, um herauszufinden, was ich will. Ich füge hier eine Schicht Bushs und etwas mehr Laub hinzu. Und hier im Vordergrund wird
es einige Elemente geben, die so viel im Vordergrund stehen, dass sie sogar vor dem Spieler stehen. Und ich mag diese wirklich, weil sie das Spiel in Perspektive setzen Noch mehr, Ich fange an, lesen gefragt mit dem Stadthintergrund,
etwas, das dann 80 hoch, aber nicht 1920 breit, aber viel breiter, wie 1,5 mal breiter, und das wird sich auf dem Bildschirm sehr schön wiederholen. Vergessen Sie nicht wieder, dass ihr Hintergrund und dann die verschiedenen Ebenen von Pflanzen wirklich in verschiedenen Ebenen in unterschiedlicher Geschwindigkeit
bewegen. Dies wird also eine schöne Todeswahrnehmung für den Spieler schaffen. Also, wenn das die Spur von meinem Hintergrund ist, dann kann ich anfangen zu zeichnen. In der ersten Vorlesung beginnen
wir mit dem Zeichnen der Schichten. Also haben wir mit der Wüste und der Stadt gemacht. Wir wurden gerade verschiedene Ebenen von Objekten erstellt. Und dann verfeinern wir es, verfeinern es, und wir finden es, bis es perfekt ist. Okay, also fangen wir mit dem Hintergrund an. Ich nur kalorienblau ab und zu beginne ich mit der Zeichnung der Bäume oben auf den Bäumen und den Boden, den Boden,
und dann gehen wir zu Bush und dann Details. Ich benutze die Führer wieder, weil diese uns Sie erinnern sich zurück mit Wüstenhintergrund, Ich werde eine Menge Leute in dieser Form verwenden, weil ich sie zeichnen möchte, dass die Dinge kommen in und gehen aus der Szene ungefähr das gleiche Niveau. Also, jetzt benutze ich das Stift-Werkzeug uns, weißt
du, schon. Klicken Sie jetzt einfach schnell um, also klicken Sie nicht einfach und halten Sie sie einfach. Okay, lass uns die nicht transparent machen. Sie waren beide durchsichtig. Es ist ein Fehler für dich. Alles kann haben und dieser Typ ist helleres Blau. Und dieser ist auch nicht transparent, und ich werde die Farbe später entfernen. Jetzt bin ich nur Kontrolle knarren die Knoten Zehe erstellen die Bombe, sieht die kleinen Fersen auf und ab in den Boden, nur um es interessanter zu machen. Ich habe das hier runtergezogen. Es ist zu vorsichtig, diese auch, ich sogar es ein bisschen aus. Okay, also ist es vielleicht, aber nicht für Baby. Und weißt du, ich will zur Ecke passen. Also dupliziere ich den Hintergrund wieder und ja, gehe durch einen Stern oder Pfad Kreuzung Zehe Schneiden Sie es perfekt im Alter. Nun, wenn ich es mit Kontrolle D verdoppeln muss ich es hier setzen. Denken Sie daran, das gleiche mit dem Absender behauptet. Siehst du, da ist dieser kleine Rand. Ich säubere es auf dem Design. Perfekt. Wenn ich das jetzt noch einmal duplizieren würde, würde
es perfekt passen, damit ich den richtigen löschen kann. Ich brauche es nicht mehr, weil es jetzt ein perfekter Fluss ist. Also ist es schön. Okay, das ist das erste Stück. Nur das erste Stück, das wir erstellt haben, dann brauche ich eine Welle von Büschen in der Rückseite. Also mache ich genau das Gleiche. Okay, lasst uns das etwas grün färben. Ähm, schon bin ich nicht in Bezug auf die Farben fixiert. Ich will nur mehr Contra geben, also sehe ich, was ich tue. Also habe ich eine weitere Richtlinie runtergezogen und den Takt höher. Ich fange an, dro meine Büsche springen gerade auf und ab, oben und unten wieder habe ich gerade das Design und Applikator den Hintergrund geschlossen. Also, wie beide Pfadkreuzung, aber ich hoffe
wirklich, dass Sie jetzt bereits den Prozess kennen. So haben wir etwas am Rande gefangen. Ich werde nur werfen geklickt die beiden, die drei höheren, um sie kurvig zu machen. Nein, ich habe es vielleicht anders gefärbt. Okay, also sehen wir, dass das jetzt die Büsche sind. Ich gebe uns nicht mein Detail auf der Skizze. Das ist in der nächsten Ebene in der nächsten Vorlesung gerade jetzt will ich Zehe bekommen die Schichten. Jetzt mache ich dasselbe auf der Krone der Bäume. Also fangen sie hier an. Ich habe wieder einen Führer runtergezogen. Es ist kein Betrügen. Sie können es wieder verwenden. Klicken Sie einfach auf die
Fertigstellung, so dass es das gleiche dunkelgrün. Warst du okay? Noch dunkler. Jetzt kontrolliere ich einfach klicken Sie auf die Knoten wieder, um sie kurvig zu machen, weil ich keinen sehr
geometrischen Wald möchte . Also werde ich nicht wieder nicht ins Detail gehen und Applikator den blauen Hintergrund. Wählen Sie beide Pfadkreuzung, um es wieder zu schneiden Hier am Rand Es sind wir nicht wirklich , Sie wissen schon, Matchup. Aber ich kehre es in einer späteren Vorlesung zurück. Nein, ich konzentriere mich nur auf die Schichten toe dro zu greifen, was ich auf meiner Skizze habe ich bereits vier Schichten uns Sie so und ich brauche viel, viel mehr. Ich brauche drei Stämme und dann noch eine Schicht von drei Stämmen im Hintergrund. Und dann noch eine Schicht von Bush im Hintergrund, nur um es abzuschließen. Es wird mehrere Schichten sein und wenn wir fantastisch aussehen, also nur um die Bäume zu machen, dann überprüfe ich meine Skizze. Und wie Sie sich vielleicht erinnern, zeigte ich
in den ersten Vorträgen Inspiration. Als ich die Skizze zeichnete, sah
ich Fotos von Bäumen und ja, ich sah ein paar Bäume, weil ich Wanderer bin, ich bin viel draußen. Ich weiß also, wie Bäume sich natürlich verzweigen. Und ich spreche nur eine schöne lila Lee-Farbe, um die grünen hier zu ergänzen. Also, um genug Contras für mein Spiel zu erstellen. Und ich klicke einfach wieder mit dem Stiftwerkzeug um und erstelle einen Baum. Nichts Besonderes. Ich gehe nicht in kleine Details. Siehst du, es ist nur ein großer Zweig und der kleine und ich Banditen, weil die drei nie nur, du weißt schon, Mautpunkt
spielen. Okay, manchmal, aber oft ist es, ah, dicker im unteren Teil. Dann ist es ganz oben. Es hat kleine Routen, wie ich es jetzt tue. Ich klicke nur herum und kreiere kleine Wurzeln, und es ist mir egal, ob es beim ersten Grow nicht perfekt ist, denn ich werde das No Tool greifen und es später modifizieren und verfeinern. Also jetzt habe ich nur etwas Spaß und züchte ein paar Bäume. Es ist OK, wenn sie nicht perfekt sind. Wir haben ausgespiegelt. Ich habe es hinter den Plänen und den Blättern und dem Gras , und ich fuhr noch einen und du siehst nichts ab. Meine Bäume sind super vertikal, weil ja, ich will einen Feenwald machen, Welches alte Curry? Krumme Bäume. Also, ja, ich mache keinen neuen Wald mit frischen und geraden Bäumen. Das war's. Ich bin sehr zufrieden mit dem Ergebnis. Schauen wir es uns an. Wie es schon aussieht. Ich verkompliziere alles. Du musst das nicht tun. Ich überprüfe nur, wie es aussieht. Aber es ist gut, wenn man sich daran gewöhnt. Sehen Sie, es gibt einige Fehler hier und da, aber im Allgemeinen wie die Dynamik, die ich will, damit ich es löschen kann, so dass Sie nicht
jedes Mal replizieren müssen und überprüfen, wann ich es tue, ist nur für Sie zu wissen, dass Sie in einer guten Wanderung sind und das ist das, was ich die ganze Zeit mache. Ich überprüfe. Ich überprüfe meine Arbeit. Ich bin nicht immer alle wissen, Ergebnis. Ich muss meine Arbeit überprüfen und erneut überprüfen und ändern. Also, was ich sonst noch eine Schicht von Bäumen und eine andere Schicht von Bush tun, wie wir es mit
der Stadt getan haben , um Mawr Tod zu schaffen,
weil eine drei, weil nur Linie von Baum ist kein Wald. Ich habe das ein bisschen dunkler oder blasser lila gemacht, weil sie es hinter. Ich passe etwas Farbe zwischen Grün und Lila. Schön und diese Bäume sind im Hintergrund,
etwas dünner und anders als die im Vordergrund. Wieder, nur wir hängen davon ab. Werkzeug die Basis hier, um einfach zu klicken und einige sehr,
sehr einfache drei Formen zu erstellen . keine Angst, wenn Sie hier keine kleinen Zweige hinzufügen, denn auch diese Bäume, denken Sie daran, sind in der Rückseite, so dass der Spieler uns nicht viel sehen wird. Details uns auf den Bäumen in der Front, also sei einfach super einfach. Hier,
blättern Sie nach unten. Ich schicke es wieder zurück und nur hier auf diesem Teil. Es gibt mehrere kleine Bäume. Werfen wir sie auch. Und es ist absolut in Ordnung, wenn sie sich überlappen, weil sie sich auch im Spiel überlappen. Und wenn sie sich gegenseitig bedecken, hat
es kein zusätzliches Gefühl des Todes, denn, du weißt schon, Bäume sind nicht ausgerichtet. Sie sind dort im Zickzack, bedecken sich gegenseitig erzeugen eine Art Chaos, das wir den Wald nennen. Das ist es, was wir auch schaffen wollen. Also, ja, ich habe das auch ein bisschen abgedeckt, und es zahlt sich aus. Ich schicke es zurück. Sieht nett aus. Ich bin ziemlich zufrieden, und das ist eine nette zusätzliche Luft. Und hier ist ein großer, leerer Raum, also möchte ich ihn einfach auffüllen. Ich denke immer noch, dass das zu viel Blau vernünftig ist. Also ziehe ich eine andere Richtlinie und füge die zweite Zeile hinzu. Busch ist hinter dem 1. und vielleicht ist es immer noch zu blau. Aber ich werde es sehen, wenn ich es repariere. Also machen wir wieder das Gleiche. Replizieren Sie den Hintergrund und gehen Sie durch einen Stern- oder Pfadkreuz. Okay, ich habe einen Fehler gemacht, nicht Baddifferenz-Pfadkreuzung. Das war's. Mit Control Z können
Sie jede irrtümliche Flucht sammeln und das war's. Wir schauen nach unten, ich schicke es zurück. Es ist super dunkel. Ich will etwas Grünes. Okay, so
etwas, es ist jetzt in Ordnung und es ist immer noch, wie ich sagte, immer noch zu viel Himmel sichtbar. Ich will, dass die Dinge fast miteinander verbunden sind. Ich will, dass der Wald ist, weißt
du, ich mag dunkel von Blättern und allem. Also füge ich noch eine weitere Schicht hinzu, die hinter dem vorherigen liegt. Da es also zwei Schichten von Bush
gibt, muss es auch zwei Schichten von der Krone der Bäume geben. Okay, und wählen Sie einfach die gleiche Grünigkeit aus den Büschen. Es kann etwas grüner und dunkler sein. Ok, Nett. Das ist ein schöner Kontrast. Eigentlich nein. Ich fühle, dass die Büsche den Spielern Luft, also habe ich sie
auch verdunkelt . Und jetzt arbeite ich schon ein bisschen an den Farben, denn ich mag das Lila auf dem Grün gegeneinander. Ich denke nur, dass es mehr Interesse braucht. Das muss ein bisschen grausamer sein, weil sie unter dem Schatten von den Blättern stehen. Das hier auch. Lassen Sie uns die erste Reihe von Büschen ändern, weil sie von der 2. 1 nicht genug sichtbar ist. Also wähle ich einfach die Noten aus und schiebe sie, drücke sie ein wenig zusammen und ziehe sie nach unten. Es ist viel schöner. Und wenn Sie auf das Lineal klicken, sind
die Jungs Richtlinien verschwinden. Also lassen Sie uns alles nochmal duplizieren, es sei denn, überprüfen Sie, wie die Dinge hier aussehen, wie Sie hier sehen, ist abgeschlagen, Miss Connection Also ziehe ich das hier runter. Ja, abgesehen davon sieht
es gut aus. Ich bin sehr zufrieden, dass es alle Richtlinien befolgt, die ich zuvor gesagt habe. Das geht gut weiter. Es hat schöne Kontraste, interessante Farben. Es setzt Stimmung. Alles, was ich brauche kleine Details, Zehenkopf. In den kommenden drei Vorträgen werden
wir kleine Details hinzufügen und herausfinden, wie der Wald noch schöner aussehen wird. Ich sehe hier schon einen weiteren Fehler. Die Bäume, weil ich die Büsche runtergezogen habe. Ich muss auch den Stamm von den Bäumen runterziehen, denn jetzt hängen sie in der Luft . Ich mache das nur zuerst. Es spielt keine Rolle, denn in der nächsten Vorlesung werden wir einige Blätter und Details hinzufügen und es
wird sehr, sehr schön sein.
13. Erstelle deinen professionellen forest Teil 2.: die Basis ist fertig. Jetzt werden wir die kleinen Details hinzufügen Was wir hier auf den Skizzen gezeichnet haben. Also die Spitze ist schön. Der Boden ist schön, aber hier brauchen wir etwas Gras. Wir brauchen welche. Lassen Sie ein paar Zweige. Lassen Sie uns dieses Design lebendig machen. Sehen Sie, hier in den Skizzen, die ich gerade gespielt habe. Ich fügte bislang kleine Elemente hinzu, Äste und Blätter. Und ich möchte das gleiche hier erstellen. Fangen wir mit dem Gras an und ich werde das wieder tun. Die klug und faul sie. Aber wenn Sie bereits Entwickler sind, wissen
Sie, dass das Faul oft gleich ist, intelligente Lösungen zu finden. Also erschaffe ich nur ein wenig um den Platz und richte es an der Kante meiner Szene aus, und ich kann es duplizieren. Control de duplicate, verschieben Sie es ein bisschen duplizieren. Und so könnte
ich wie und keine 100 Stücke Gras in der halben Stunde machen. Okay, vielleicht
mehr. Aber es wäre eine enorme Menge an Arbeit, sie zu bewegen und zu skalieren und sie
einzeln zu drehen . Was wir also tun, werden
wir uns wieder an unseren Freund wenden. Das Sprühwerkzeug wird mit den Sternen geschweißt. Wir machen die Einstellungen jetzt ein bisschen anders. Wir sind ein winziges bisschen Rotation zum MISC-Mix. Also, wenn ich Spray Debüt Band links und rechts, aber nur ein paar Grad der Rotation ist genug. Ich will kein horizontales Gras. Ich will, dass sie halten wird sie nicht vertikal geben und es sieht schon schön aus. Also besprühe ich einfach weiter wenig mit größeren. Es ist ein bisschen kleiner über die Lücken, so dass sie einfach spielerisch sind. Und sehen Sie, wenn ich verkleinere, sehe
ich, dass es schön aussieht. Okay, etwas von dem Gras ist seltsam. Ich muss sie löschen und Sie näher am Boden. Okay, nett. Also sei einfach verspielt und erschaffe, was du brauchst, wenn ich nach oben schiebe, weil ich es nicht aus
der Szene will . Wie Sie hier wissen, in dieser Einstellung einzelne Objekte, erstellt
das Sprühwerkzeug
in dieser Einstellung einzelne Objekte,damit ich sie separat verschieben kann. Also wähle ich es wieder aus und setze mein Sprühabenteuer oben links fort. Es ist dieses grüne Symbol ausgewählt und Sie sehen das bedeutet, dass es einzelne
Objekte betet . Ich mag, dass die Bewegungen, weil ich Objekte später einfach zusammenführen kann, wenn eines der Objekte nicht wie vor einer Sekunde vorhanden ist. Du Also höre ich einfach auf und ich habe es schwarz und wieder in die Schlange gelegt. Also spritze ich immer noch. Es gibt einige Lücken hier und da. Ich fühle sie hoch. Das brauche ich nicht. Ich habe mich gedreht und wieder, wie bei der anderen. Ich richte es an der Kante aus. Und das machen wir mein Design wieder weiter. Wenn wir also all diese Dinge nebeneinander stellen, aber zuerst, messen
wir sie mit beiden Gewerkschaften ab. Wenn ich diese Dinge zusammensetze, wird
es weitergehen. Okay, sehen
Sie, jetzt habe ich eine große Linie Gras. Ich habe die drei ein bisschen bewegt, weil ich diese Lücke unter der Route wirklich mag und jetzt ist es ein bisschen abgedeckt. Und jetzt lande ich kleine einzelne Grashalme, nur um es interessant zu machen, denn jetzt sieht es aus wie ein Schaum. Also nehme ich das Pfannenwerkzeug und erstelle einige Grasklingen. Es kann so sein. Du kannst es so lassen. Natürlich. Machen Sie es zu einer dunkleren Farbe. Ich mische etwas leichter als die Rückseite, aber dunkler als dieses grün, so dass Sie es dreieckig halten können. Aber ich bin Kontrolle Klick auf diese Notizen, um sie mehr Spaß suchen und Cartoon suchen. Also kontrolliere ich nur das Klicken und Ziehen der Kurven näher zueinander. Nein, ich kann nur Applikator mit Kontrolle der Flip es mit dem Alter, Wieder Dimensionierung ein wenig, weil ich nicht machen 400 Stücke davon wie ich mit den Grashalmen in der Spitze. diesen kleinen Absätzen, diesen einzelnen Gräsern, die ich von Hand platzieren kann und sie einfach ein wenig drehen und sie skalieren , sehen
sie schon anders aus. Also okay, sie sind das gleiche Objekt. Ich habe gerade sechs oder sieben von ihnen erstellt und sie sind das gleiche Objekt, aber sie sehen anders aus. Wie man das noch besser macht, ist zuallererst, ich muss diese ganzen Dinge zusammenführen. Wir haben beide Gewerkschaft gemacht. Also das Gras und das Kleine hier sind auf dem Boden, und jetzt gebe ich ihnen Zutat, damit sie noch besser aussehen. Sie erinnern sich wahrscheinlich daran, dass ich bereits in diesem Kurs einen Kontrast einige 100 Mal erwähnt habe. Ich tue das, weil es sehr, sehr wichtig ist. Und jetzt mache ich den Teil des Grases näher zu uns. Sogar Ah, heller das Gelb ist grün. Ich liebe diese Farbe, aber sie macht die Dinge lebendiger. Und nein, ich werde einige Elemente hier in den Büschen hinzufügen, die auch dunkler sind. Aber wie man einige Elemente gibt, wie man sie flauschiger macht, die gleiche Weise mache ich einen Kreis. Richten Sie es an der Größe aus. Also die Seite von meinem Hintergrund und raten Sie was? Sprühen Zehenrotation spielt keine Rolle, weil ich große Kreise benutze. Und nur um dir ein Geheimnis zu erzählen, so mache ich die Büsche. Jetzt bin ich wie Nintendo mit Super Mario. So mache ich ständig Wolken. Also mache ich nur eine Grundform und besprühe dann Kreise überall. Es sieht aus wie ein Schaumbad, aber es funktioniert. Woher weiß ich also, dass dies keine Wolke über den Busch ist? Zuallererst ist
es grün. 2. 4 in einer Minute, werde
ich einige einzelne Blätter, um es interessanter zu machen. Okay, also spiele ich einfach herum und, wie du siehst, ich habe erklärt, war so hier, wie über den Bäumen. Warum mache ich das? Denn denken Sie daran, dies ist ein Parallax-Scroll-Hintergrund. Also diese, na ja, die Bäume werden den Busch hinter ihnen nicht bedecken. Im Laufe der Zeit bewegen sich
die Büsche mit einer anderen Geschwindigkeit in die gleiche Richtung. Diese Teile werden also ein Punkt sichtbar sein. Also muss ich alles abdecken. Nein. Ich wähle alle Kreise aus. Ich wähle auch die Büsche und Maj. Jeder zusammen mit Kontrolle plus oder Pfad Vereinigung. Äh, oh. Dieser kleine Kerl ist entkommen. Ok? Ich werde ihn dazu aufgefordert. Und das hier. Okay, es passiert, aber ja, das ist es. Ich habe den Busch ist sehr nett. Und so sieht man aus, wenn sie sich hinter den Bäumen bewegen. Aber ich denke auch, dass ich sie zusammen mit den Bäumen erkundet habe. Mal sehen, weil sie zusammen bewegt werden können, als wären sie nahe beieinander. Okay, das werde
ich später entscheiden, aber was ich tue, machst du jetzt wieder eine Seite mit dem Gras. Ich gruppiere das Gras. Das ist eines des Jahres, und das könnte eine zweite Schicht sein. Die Bäume und die Büsche im Hintergrund. Noch eine Schicht. Okay, also was habe ich das Gras zusammengefasst und ihm den Grady und ich mache das gleiche hier mit den Büschen, die ich Grady gebe, und diesmal macht es noch dunkler. Sehen Sie, selbst wenn ich verkleinere, sehe
ich, dass es so viel schönen Kontrast und Tod gibt, als wären es Papierausschnitte, die von einer
Marionettenshow gesehen werden. Hier vorne
gibt es grün und gelb, während unter dem Baum sein Schatten. Und jetzt zeige ich dir noch einen Zaubertrick. Nur zwei Kreise überlappen und ich gehe towpath Kreuzung. Und raten Sie was? Wir haben ein Blatt. Es ist ein sehr General Cleef. Ich habe andere Kurse, die ich andere Art von Blättern fuhr, weil, wie ich Ihnen sagte, ich bin Wanderer. Ich liebe Bäume. Ich kenne verschiedene Bäume. Das ist nur eine sehr großzügige Drei. Gehst du weg? Und ich habe nur ein paar von ihnen von Hand dupliziert, damit ich nichts besprühe. Ich habe nur mit den Grashalmen getan. Ich habe es dupliziert und hier und da gelegt, nur um meinen Busch ein bisschen interessanter zu machen. Ich drehte zwei Leben nebeneinander ist immer interessant, und Sie sehen jetzt ist es ein bisschen anders Farbe als die Grady int der Busch mit Grady in. Aber ich werde auch beheben, dass später, machen Sie es kleiner, gedreht dies sind die kleinen Details, wenn Ihr Spiel passiert. Ich meine, es gibt Aktionen im Vordergrund. Diese kleinen Details sind nicht
beobachtet, dass ich vom Spieler beobachtet habe, den er nicht aufhört. Oder vielleicht, wenn Ihr Spiel sehr cool ist. Er hält an und sagt, Wow, dass Bush schön aussieht. Aber diese unter kleinen Details, die Ihr Spiel interessanter und lebendiger machen, auch wenn es so eine einfache Karikatur im Hintergrund ist, wie dies ist, was ich sagen mag, ist in Flucht, Sie arbeiten immer von sehr Regierung Rinnsal und sehr sauberes Design und dann, geschickt wie wir es mit dem grasigen über mit diesem oder mit dem Bush gemacht , machen wir sie
geschickt haben, machen wir sie
geschicktzufällig. Und jetzt habe ich nur mit einem einfachen Klick weg Vereinigung, Ich bin gedrängt, die Blätter zu den Büschen, so dass sie die gleiche Art von strahlend haben. Jetzt habe ich die Bäume und sie sind lila und stehen schön vor dem Hintergrund. Aber ich muss mit den Grady-Enden spielen, wie ich es mit dem Hintergrund der Wüste getan habe. Es ist sehr wichtig, Kontrast zwischen Vordergrund der baumelnden jetzt die Bäume haben, wie Sie hier auf den Skizzen sehen. Es gibt diese kleine Regis, die ich gemacht habe, um eine einfache Illusion von drei Rinden zu schaffen. Wie ich damit mache, mache ich einfach Linien mit der Basis hier, Werkzeug. Ich beuge sie nicht mal. Ich gehe schalten Sie das Feld aus und geben eine schöne hellviolette Farbe durch den Strich und machen eine dicker zu denken Ja, so
etwas. Schön. Und ich erstelle nur ein paar parallele Linien nebeneinander. Also, wenn mein Licht von vorne nach hinten kommt, so ist es dunkler unter den Bäumen. Und auch das Licht kommt von links ein wenig, weil dies ist, was die Bäume annehmen Ah , dann kann ich sagen, dass es keine regis sichtbar auf der rechten Seite der Bäume oder auf der Rückseite von den Bäumen, weil es sie nicht Hitze durch das Licht. Und du siehst dort, wie einfache Highlights gibt es jetzt zu viel. Also die Schicht halten. Dieses Mal färbe ich die Striche zu einem helleren, einer anderen Farbe, verschiedenen lila. Ich kann hier auch einige geben. Diese Striche unterstützen auch die Äste, und sie geben die Illusion wie einige Linien hier und da. Also alle von ihnen zeigen, gehen in die gleiche Richtung wie die Baumzweige wie ein Baumstamm selbst. Siehst du, wenn ich verkleinere, ist
es, als würde ich dem Baum ein bisschen Drei-D-Gefühl geben. Jetzt. Ich gebe es Grady int, wenn ich es umkippe. Also denke ich, das ist das Beste, wenn sie oben dunkler und auf der Unterseite wieder heller sind, warum? Denn der Vordergrund und der Boden hat viel mehr Licht als die Spitze knapp unter der Krone des Baumes. Ich mache dasselbe mit diesem Baum. Ich knarre nur um eine Abzweigung aus dem Feld. Das brauche ich nicht. Ich weiß, es sieht ein bisschen wie Stromkreise in deinem Design aus. Fühl dich, Frito. Alles, was Sie kleine Kreise verwenden können, wie wir es mit den Planeten gemacht haben, bevor Sie die
Kurvenlinien hinzufügen können oder, wissen
Sie, oder einfach nur Grady und von links nach rechts. Ich bevorzuge diese, weil für mich, dies ist das erinnert mich an drei Rinde und die Bewegung. Es wird in meine Augen schauen und auch so macht es die Bäume nicht zum Roboter. Ich denke, wenn sie großartig sein würden und es wird einige Schaltungen und Schalter geben. Ja, okay. Das ist wieder ein Spiel. Geben Sie denselben Grady in diesen Baum und drehen Sie ihn einfach um. Es kommt also von oben nach unten. Ok? Und wissen, die 3. 1 wir das gleiche tun genau das gleiche. Lassen Sie uns Ihnen den Glanz geben und dann geben Sie ihm die Regis, um den Rindeneffekt hervorzuheben. Wie Sie sehen, gehe
ich nicht über den ganzen Baum und nicht von oben nach unten. Wie nur hier und da. Ich gebe nur ein paar Highlights. Hat der Trick off hebt hervor, dass Sie sich davon abhalten müssen, es zu tun? Ich denke, das ist der Trick bei allen. Okay, das war ein Heck für das Leben, aber das ist es, was du wirklich tust. Also nur ein paar Zeilen hier und da und fertig. ich nicht. Ich versuche, nicht mit mir selbst zu übertreiben. Ok. Wenn Sie sehen, zoomen Sie immer hinein und heraus. Ich benutze Steuerung und meine Maus scrollen, um zu vergrößern und l, weil es schön aussieht. Jetzt vermisse ich etwas. Dieser Baum endet gerade in einem kleinen Versuch überhaupt. Ich will Ah, kleiner Flaum. Also habe ich das Feld zurückgesetzt. Ich mache es, was auch immer grün ich werde ein bisschen später spielen. Und uns sagte ich:
Hier ist, wie ich Bushs Wolken oder Flusen aus grün mache. Ich setze sie einfach zusammen und verschmelze Damage Control plus oder PATH Union. Hey, dieser Typ ist geflohen. Ich stelle mir nur einen Mittelwert vor, oder ich lösche einfach. Es spielt keine Rolle. Kein OK oder Hintergrund kommt zusammen. Es hat eine schöne Dynamik. Es hat also die Wellen, die ich haben wollte. Und jetzt haben schon einige der Teile Details. Lassen Sie uns etwas raus oder in der nächsten.
14. Erstelle deinen professionellen forest: in dieser Vorlesung setzen wir mit den Büschen in der Rückseite fort und wir die Krone der Bäume und wir werden die gleiche Methode Ansichten verwenden, bevor. So sprühen Zehe Hier kommen wir wieder. Erstellen Sie einen Kreis auf der Linie, um zu entscheiden, damit unser Design passt und dieses Mal werden wir
größere Kreise verwenden . Warum erinnerst du dich an das, was ich vorne gesagt habe? Auf der Rückseite sind weitere Details zu sehen. Weniger, so hier werden wir keine kleinen Zweige,
ein wenig Blätter hinzufügen . Wir benutzen große Kreise, um unserer Form zu folgen, und das war's. Also machen wir das gleiche nur mit größeren Kreisen diesmal, um weniger Details zu schaffen und dem Spieler
mehr entfernte Gefühl zu geben . Also spiele ich einfach herum und wähle dann die Objekte aus und misse sie zusammen. Wie habe ich getan, bevor sie nicht alle drei Box auswählen können, die ich erstellt habe. Ich knarre vor Schicht. So sind sie die ausgewählten das Steuerelement. Außerdem füge ich sie zusammen. Siehst du, also machen wir das jetzt mit allen aus der Auswahl Vers lustig und entkommen. Denn wenn sich ein Objekt nicht vollständig im Auswahlquadrat befindet, wird es nicht so ausgewählt, wie Sie sehen, die ganzen drei sind nicht ausgewählt. Das ist sehr gut für uns. Denn selbst in einer Szene wie dieser, auch wenn alles eine Ebene ist, weil ich auf einer Ebene arbeite und das ist, denke
ich, der beste Weg, um zu arbeiten Flucht Selbst wenn die Dinge am Montag sind, er können sie schön ausgewählt werden. Also wähle ich einfach wieder alles aus. Und ich könnte Kontrolle plus oder Pfadvereinigung gehen. Und ich habe gerade die kleinen Blasen mit dem Grün abgestimmt. Perfekt. Ich habe das abgeschnitten, weil es mir nicht gefällt, damit ich sie schneiden oder einfach nur diese paar Notizen entfernen kann. Also säubere ich einfach dieses Chaos und anderen Kreis und richte mich an der Kante aus. Jetzt entscheide ich, wie ich
es vorher getan habe . Und jetzt spüre ich diese Lücke, indem ich diesen Knoten hochziehe. Okay, es gibt noch einen Zettel. Ich lösche das auch. Ich habe es einfach so schön hochgezogen. Weil meine Kreise am Rande sind. Das wird fortlaufend sein. Ist das gleiche wie bei den Grashalmen. Siehst du, ich habe es hier Perfect gesetzt. Es ist kontinuierliches Spiel mit den Farben ein bisschen wieder. Ich möchte etwas mit Contras kreieren. Aber ich nehme ein bisschen Lila zu diesem Grün auf, um violettes Grün zu kreieren, das eher wie eine graue Farbe ist. Aber das wird einen schönen Kontrast für mein Bild schaffen. Alles hier in der Front ist mehr gelb und grün, und alles unter dem in der Ferne unter dem Schatten ist lila und dunkel. Siehst du, es kommt schon gut zusammen. Ich benutze Grady und sparsam nur auf jedem Objekt, einen einfachen Grady. Und um mehr Tod zu schaffen. Nein, ich muss die Krone machen, und ich werde genau dasselbe tun, nur noch größere Kreise. Ich fange zuerst mit der Stirnkrone an. So richtete das Licht wieder Ally den Kreis an den Rand aus und betete einfach herum. Okay, so wie sie, eine Überprüfung, ob nichts anderes ausgewählt ist. Und jetzt mit Control Plus oder Path Union verwalte ich sie zusammen. Siehst du, ich mache die gleiche Routine immer und über das Ende, um einen interessanten Effekt zu erzeugen. Ich mag das, und jetzt kommt es der Grady. Und wieder pflücke ich die gleiche hellgrüne Farbe aus dem Gras, das ist der dunkle Teil. Aus dem Gras kann der leichte Teil sein. Siehst du, dieses Licht kann der Lebensteil auf den drei sein, vielleicht noch dunkler. Dennoch ist
dies viel hellere Farbe für die Bäume als es auf den Büschen und auf der Rückseite ist. Lassen Sie uns eine noch leichtere Schicht aus großen runden Formen erstellen, um die Bäume noch mehr Straße
die Dimension zu machen . Also erschaffe ich nur einen Kreis, nehme dieses sehr hellgrün auf, etwas dunkler, aber immer noch hell. Und ich habe es hier auf den Rand von meinem Bildschirm gelegt. Ich kann sie besprühen. Okay, das hier. Ich brauche das nicht. Wenn ich ein wenig nach oben gehe, wähle alle und mit Kontrolle aus. Außerdem habe ich sie zusammengesteckt. Also, was ist los? Ich dupliziere diese Pfadkreuzung, um sie abzuschneiden, und ich gebe ihm eine große, dunklere Farbe, nur einen Schlag. Auf diese Weise. Ich stelle sicher, dass die Spitze der Bäume, die Krone der Bäume, dieser Teil ist ein Teil von der Vorderseite. Und jetzt, wie ich es mit den Grashalmen getan habe, hier ist eine andere Möglichkeit, das zu tun. Die kleine einzelne Klinge. Ich erschaffe das gleiche Gefühl für die drei, also mache ich nur drei Kreise, der mittlere größer als die anderen passen sie zusammen die Vereinigung Jetzt dupliziere ich sie. Also werde ich das gleiche tun, wie ich es hier mit dem Gras gemacht habe. Ich dupliziere sie. Bewegen Sie sie ein wenig, um eine kleine Kante zu schaffen, sogar breiter zu machen. Und wir teilen den Unterschied. Ich erschaffe diese Form. Lass es uns dunkler machen. Könnte leicht schlagen und vielleicht in Ordnung. So wie das? Ja. Und jetzt mache ich es einfach skalierbar. Es hat uns dupliziert. Ich habe es mit den Grashalmen getan. Ich brauche nicht viel dafür. Nur ein paar. Die Idee ist die gleiche wie bei den einzelnen Grashalmen. Zehe brechen den Monitor. Nitty von der großen Oberfläche da. Also muss ich nur den Rücken machen und ich werde an den Bäumen arbeiten. Und ich denke, dass das ein bisschen anders sein sollte. Färben Sie den Himmel. Ich bin mir nicht sicher. Wie Sie sehen, experimentiere
ich immer und ich möchte, dass Sie auch experimentieren. dunkler, blau, hellblau Ich möchte, dass der das Gefühl hat, dass das weit weg ist. Aber auch, dass es das ist, was Sie sehen, wenn Sie durch die Zweige schauen. Vielleicht sehen wir das später. Ich kann nie aufhören, die Farben zu spielen, die wir über der Wüstenszene gesehen haben, zum Beispiel, dieser kann etwas flacher und niedriger sein, denn die Tatsache, die ich erreichen möchte, ist, dass dies eine sehr,
sehr chaotisch ist , buschiger dicker Wald. Da ist also mein Himmel nicht sichtbar. Also füge ich wieder die Kreise hinzu, um diesen sprudelnden Effekt wieder zu erzeugen. Größere Kreise, weil diese aus Blättern gewachsen sind, die wie sehr weit sind. Also füge ich keine kleinen Details hinzu, wie ich es bei den vorderen Bush's getan habe, und ich habe die
Kreise auch hier arrangiert . Schön. Es gibt eine kleine Lücke. Ok? Und nein nochmal. Ich wähle alle aus. Kontrollpass und wieder Kontrolle. Außerdem kümmere
ich mich darum, dass nichts, was er ausgewählt hat, das nicht wieder nötig ist. Dieser wurde ausgewählt. Okay, kontrolliere Plus, dann machst du einen Fehler. Benutze einfach Kontrolle Z. Es ist in Ordnung, Fehler zu machen und zu entkommen. Sie sind sehr einfach wieder zu reparieren. Control Plus und jetzt wählen Sie alle von ihnen und den großen grünen Hintergrund und Ehe. Jeder glücklich zusammen sowohl Gewerkschaft als auch Kontrolle. Und okay, es ist schön. Es ist jetzt hinten. Vielleicht braucht einige re Färbung, weil es zu seltsam Farbe Komfort zu den gnädigen Gräbern hier
grün ist. Aber ich werde später mit Farben spielen. Wenn ich meine Schnell auf dem Lineal einschalten und die Richtlinien einschalten, können
Sie das gesamte Design sehen. Man kann sagen, es ist erledigt, aber das ist es nicht. Ich werde nicht einige weitere Details und spielen mit ihm und spielen mit den Farben noch mehr. Wir sind fast da. Wie Sie sehen, hat
es eine schöne Dynamik. Der schöne Fluss, den ich plante, als ich gerade die Szene skizzierte. Also habe ich diese Bewegung und Dynamik ein bisschen mehr und wir sind fertig.
15. Erstelle deinen professionellen forest von Teil 4. Teil 4.: Willkommen zum Abschlussvortrag aus der Waldgestaltung. Wir werden die kleinen Details, über die wir früher gesprochen haben, herausgeben. Einige Zweige verlaufen verschiedene Pläne und nur um den Wald noch interessanter zu machen. Also klicke ich hier
auch nur mit der Basis herum . Mit dem Stift-Werkzeug, um etwas Gras zu erstellen. Ich beuge sie, gebogene sie, um große Grasklingen zu schaffen. Ich habe sie ein bisschen erschreckt. Ich kann nicht. Einige hier zu sauer, jedes Design. Wir fügen kleine Details hinzu, nur um es lebendiger,
zufällig und interessanter zu machen . Ich mache das etwas dunkler. Es ist also passend, weil ich diese Klinge hinter dem Platz des Grases hinter der drei
Route setzen werde , weil ich die Baumwurzel wirklich mag, wie es gelandet ist, so zahlt es sich aus, indem man hinter Nizza schickt. Okay, was ich noch schaffen kann. Ich mache es nicht. Für alle drei. Es gibt Bäume, die es nicht haben. Also denke ich, das ist sehr gut,
wenn du es nicht . Wiederholen, wiederholen, wiederholen. Im Laufe der Zeit wird
dieser etwas anderes haben. Ich möchte so etwas wie einen Farn erschaffen. Nicht wirklich, weil ich nicht all diese einzelnen Blätter erschaffe, sondern so etwas. Also habe ich gerade die grobe Form geworfen, und jetzt bin ich Kontrolle Klick. So sieht es aus wie die, Sie wissen, wenn der Lüfter wächst und es ist alles in einem engen Knoten wieder aufgerollt. Hier kommt die Inspiration ins Spiel. Ich schaute auf Bilder, und ich bin zu Fuß in den Wald Gespräche und Fotos, um zu wissen, welche Art von Plänen zu dro. Wenn ich Pilze ziehen muss, oder du kennst diese Farne oder anderes Gras, um es mehr für
uns zu machen , dann suchen sie. Ich werde hier keine Kokosnüsse anbauen, weil dies kein tropischer Wald ist. Also Inspiration und Ihre Forschung machen Ihre Hausaufgaben wirklich wichtig für ein gutes Hintergrunddesign,
ich denke, nur eine andere Klinge hier kurve es auch, und ich sehe. Also habe ich es auch etwas dunkler gemacht. Es ist also näher und fügt sich mehr mit dem Hintergrund ein. Aber es ist immer noch schön sichtbar, wie Sie wieder sehen, ständig zu vergrößern und zu vergrößern und zu vergrößern und zu verkleinern. Ich mag diese kleine Pflanze und vielleicht den Stein aus meinen Skizzen. Das sind einige weitere Details. Ich Vlade. Also mal sehen, lassen Sie uns zuerst den Stein erstellen und gerade mit einer horizontalen Linie begonnen und diese Form erstellt . Ich kontrolliere nur, hier zu klicken und diese aus dem dunkleren,
schattigen Teil zu machen . Das wird der dunkle Teil sein. Dies wird der leichte Teil des Steins sein. Ich dupliziere die Grundzelle wie beide. Siehst du, ich muss wieder denselben Trick haben. Also sagte ich, wie beide und Bad Kreuzung. Nein, ich kann wie sie verkaufen und sie mit Kontrolle zusammenfassen. G. Schrecken Sie sie und setzen Sie sie auf meinen Sitz. Ich werde sie einige das schöne bisschen oben setzen. Ich wollte sichtbar sein und vielleicht einen hören. Aber dann möchte ich modifizieren, um zu schlagen, also ist es nicht dasselbe. Das ist, was ich sage Wiederverwendung von Elementen. Escape ist perfekt für die Wiederverwendung und modifizieren, wiederverwenden und modifizieren, um eine interessantere Umgebung zu schaffen, um ein Gefühl aus zufälligen erstellen. Jetzt habe ich zwei Steine. Ich kann auch mit diesen Bäumen im Hintergrund spielen, nur um sie interessant zu machen. Lass uns ein paar andere Zweige raus. Wählen Sie die Farbe von hier aus. Okay, die eine Zeile, die eine verzweigt sich schön im Raum anfühlt. Lass uns wieder mit der Farbe spielen. Je dunkler es ist unter der Straße, in den Bäumen, die Batterie. Es ist ich denke, wegen der Vordergrundfarbe im Gras und auf der Oberseite. Also, was sonst? Ich mag das wirklich aus meiner Skizze. Also ziehe ich es hoch, um es vernünftiger zu machen. Diese Früchte hängen aus dem Boden. Ok, fast da. Ich bin ziemlich zufrieden. Lassen Sie uns auch diese eine Zutat geben, nur um es interessanter zu machen. Und jetzt zurück zu diesem Stück aus Gras, weil ich es auf meiner Skizze wirklich mochte. Also knarre ich nur herum, um diese Form zu kreieren. Okay, es sieht aus wie ein echter Golfclub. Ich gehe einfach durch Klicken hier auf das Ende und schicke es zurück. Die drei sehen aus wie eine ungeöffnete Blume. Oder, weißt
du, es ist nur eine Pflanze. Es ist interessant. Und ich kann kopieren und an andere Orte einfügen, mehr daraus zu
machen. Vielleicht machen Sie sie ein bisschen dunkler und setzen Sie sie hinter diese Nizza, ja, setzen Sie sie hinter diese schöne ah, Wurzel des Baumes. Das macht das noch interessanter. Wir sind fast fertig mit all den kleinen Details, und all diese in Bewegung wird etwas sehr schönes und dynamisches schaffen. Ich habe das runtergezogen, weil ich weiß, dass ich das Gefühl habe, dass es zu viel ist. Trotzdem ist
es nicht genug blau. Nicht genug Hintergrund, sagte
ich. Wie das Blau und ich spiele wieder mit der Farbe sind irgendwie das Gefühl ist zu dunkel. Was, wenn es Nein ist, ist
es nicht. Es ist nicht gut. Es ist zu nah an der Vorderseite der Farbe. Was ist, wenn es dunkel ist? Dann ist es nicht sichtbar. Apokalyptisch? Nein. Ja, zurück zum ersten. Zurück zum ersten. Ich kann nichts Besseres herausfinden als ein Hellblau. Wenn du etwas ganz anderes erschaffst, wie einen Wald im Sonnenuntergang oder so, lass es mich sehen. Schicken Sie es mir einfach und ich möchte sehen, wie Ihr Projekt läuft. Spielen Sie mit den Farben wie ich, weil, ja, ich will anfangen zu sehen, was Sie tun. Okay, lass uns mit diesem Grady spielen und ein bisschen netter. Und jetzt beende ich ein paar kleine Punkte hier und da. Wie gesagt, ich füge keine Blätter hinzu, aber diese scheinen wie ein Haufen von Blättern auf Bäumen. Diese sind im Hintergrund. Also nur ein paar Punkte hier und da sind sie, wie, weißt
du, Blätter und Äste. Aber Sie können die Zweige dort bisher nicht sehen, Sie sehen nur die Blätter und das bricht den Hintergrund, um ITM oder,
Sie wissen schon,
leicht zu mawr Licht zu machen Sie wissen schon, . Nein, meine Lieblingsteile. Diese Pflanze. Warum habe ich das getan? Wie ich in der ersten Vorlesung gesagt
habe, möchte ich einen Vordergrund so viel Vordergrund schaffen, dass er vorne ist. Der Spieler, den ich gemacht habe, hat diese dunkler gemacht, um es besser zu passen. Also möchte ich Vordergrund erstellen, der auch verschwommen und vor dem Spieler ist. Wenn Sie jemals das Spiel Limbo gespielt, das machte es erstaunlich, zum Beispiel. Also kopiere ich einfach meinen Urlaub, was ich früher gemacht habe und erstelle einige Zweige. Nichts
Besonderes, Nichts extra nur rotieren und wieder Dimensionierung. Wie ich sehe Zweige suchen brauchen hier ein am Ende,
der Applikator oder drei Flip sie mit dem Alter. Okay, und jetzt muss ich das anpassen und jetzt gruppiere ich es zusammen. Aber Concerti, ich pflücke diese Farbe, weil ich dunkel wollte. So steht es beiseite von meinem sehr leichten Gras, wo die Aktion passieren wird. Und jetzt habe ich es einfach vermasselt und dimensioniert. Okay. Es ist zu verschwommen. So etwas. Schön, noch weniger. Ein bisschen mehr Vielleicht so, was passieren wird, dass dies auch vor dem Spieler sein wird. Jetzt greife ich diesen kleinen Urlaub und ich werde diesen kleinen Urlaub benutzen, um ein paar Büsche
im Vordergrund zu schaffen . Aber zuerst nur Toe Cleanup Dinge. Das ist gruppieren Dinge, wie ich sie benutzen werde, so dass die Steine und alles andere auf meiner Zeichnung. Die verschiedenen Gräser und Steine müssen im Vordergrund stehen, so dass sie mit dem Gras und den Bäumen zusammenarbeiten müssen. Also offensichtlich alles, was die Bäume sind, die kleinen drei Bars, die Bäume, alles muss sich zusammenfassen. Und sehen Sie, diese Gräser sind auch Teil der drei. Es geht durch ein G ich gruppiere es, es zahlt sich aus. Ich habe sie hinter das Gras gelegt und ich denke, es sieht so schön aus wie die Gräser. Eine Gruppe der Bäume ist jetzt eine Gruppe, aber ich denke, das Gras ist so viel Vordergrund und Licht, dass die Trope von den Bäumen hier oben, die hellgrünen zusammen mit dem Gras im Vordergrund bewegen müssen. Also wähle ich diese Kronen aus. Also nur die leichten, gruppieren sie und gruppieren sie zusammen mit dem Gras. Das ist also ein Panel, das ich habe. Sie werden in ein paar Minuten sehen, wenn ich die Szene exportiere. Okay. Und auch die Bäume werden ein anderer sein mit dem dunkleren Grün und dann die Bäume im Rücken . Und die Bushies werden noch eine sein. Bushs Bäume, weil sie sich zu nahe sind. Ich will sie nicht trennen. Ja, komm schon. Ja. Also das helle Buch Bushs und die dunklen Bäume werden eins sein, , und mit der Krone und dem dunklen Busch und der Tasche auf Hintergrund blau wird eins sein und wir werden anfangen, ich denke, weil ich das nicht bewegen will. Ich brauche keine Bewegung und Veränderung. Also hintere Zehe meinen Vordergrund. Ich benutze den Urlaub, um ein Gefühl zu schaffen. Ja, da ist ein dicker Busch vor mir, aber natürlich nicht wir. Nimm uns die vorher. Sie sind nur ein großes Blatt in der Nähe der Kamera, in der Nähe des Spielers, nur ein paar von ihnen. Also spiele ich nur sehr leicht. Nur ein paar davon decken manchmal die Aussicht ab, aber nicht ganz. Dadurch wird der Spieler das Gefühl geben, dass er sich im Wald versteckt und die Hauptfigur
beobachtet , die es gibt, wenn der Vordergrund da ist und verschwommen. Dies lenkt die Aufmerksamkeit auf die Handlung und macht die Dinge interessanter. Uns. Wir sind involviert. Uns. Wir sind da. Und jetzt, weil alles im Rücken zusammengefasst ist. Ich kann einfach jeden auswählen. Ja, stellen
Sie sie zusammen vor. Re Quantrill plus Pfad Union. Und machen wir uns mit diesem Kerl zusammen. Okay, ich habe ein paar Mal dupliziert. Gedreht schief es ein wenig. Es ist also, weißt
du, es gibt einen Unterschied. Es gibt nicht immer dasselbe. Und wenn ich alle drängen, die Kontrolle und sie werden die gleiche Farbe. Es kann ein bisschen anders sein und lassen Sie uns ein kleines bisschen Unschärfe geben. Wenn also die Action hier auf dem Braut Gras stattfindet, werden
diese kleinen Ligen sehr schnell in den Vordergrund gehen und ihm ein schönes Gefühl geben. Und jetzt werfe ich nur eine quadratische Zehe, mache es schneiden Sie es ab, nur um Ihnen zu zeigen, wie es im Spiel aussehen wird. Natürlich, in deinem Spiel, nachdem wir diesen grünen Teil exportiert haben, wird
er von dir positioniert. Okay, dieser ist wieder entkommen. OK, das wird
also in deinem Spiel nach oben und unten positioniert. Lass es uns dunkler machen. Schön. Also heben wir uns besser ab. Siehst du. Kontrast ist König und lassen Sie uns skalieren. Nein, nicht das. Lasst es uns etwas größer skalieren. Gut. Es ist schon schön, wenn ich mich damit bewege, wie die Wurfsteine und alles zwischen
den kleinen Linien des im Busch im Vordergrund sichtbar ist . Also lass es uns abschneiden. Siehst du, es ist nie perfekt. Perfekt, weil es Blut ist. Es wird immer aus dem Bild sein, immer. Also möchte ich nicht die Kanten von diesem hier abschneiden, weil es weitergeht, aber es gibt Lücken dahinter. Es liegt also wirklich an dir, wie du es in deinem Spiel verwenden wirst. Also lassen Sie es uns duplizieren. Alles, was wir gemacht haben, und es gab einen winzigen Fehler s Contra
G. Das wird wir gruppieren. Okay, also lasst uns Thema acht einen Export. Alles. Hier ist noch ein Fehler. Das ist eine Gruppe mit diesem. Okay, also 12 drei, vier und der Hintergrund, das ist sehr statisch. Aber alle anderen Sie bewegen, so dass es schaffen wir eine große Illusion. Das ist es, was wir so sehr im Vordergrund exportieren als die hellen, dann die mit den Bäumen, dann die Büsche und die Fabriken und den Hintergrund. Dies sind die fünf Bilder Ivan Export und importieren Sie es in meine Spiele-Engine. Und dies schließt den grünen Wald Hintergrund, sagte. Ich hoffe, Sie genießen den Prozess und Sie haben viel gelernt. Und wenn Sie diese exportieren und in Ihre Spiele-Engine importiert, Sie werden sehen, dass diese Dinge eine schöne erholt machen. Vielleicht müssen Sie sie anpassen, aber vergessen Sie nie Schritt Nummer vier, das Testen und Verfeinern, Testen und Verfeinern. Sie werden sehen, wie sich diese Dinge in Ihrem Spiel addieren und Sie werden sehen, wie es funktioniert. Ich hoffe, Sie sind begierig zu sehen, wie das für mich geworden ist. Also hier ist es. Ich endete mit einem netten, dynamisch fließenden Parallax-Scroll-Hintergrund, der für immer weitergehen könnte, mit nur wenigen Ressourcen ist, weil wir nur wiederholende Bilder verwenden
16. Schlussbemerkung und ein paar Tipps!: Nun, das schließt das Spiel Hintergrunddesign natürlich ich wirklich,
wirklich hoffe, dass es Ihnen gefallen hat. Und du hast viel gelernt. Vielen Dank, dass Sie meinen Kurs bis zum Ende mit mir verfolgt haben. Ich ermutige Sie, alle Hintergründe zu zeichnen, die ich hier erstellt habe. Also die Wüste, die Großstadt, dann Raum und auch der sehr komplexe für seinen Hintergrund. Das ist die schwerste Übung. Aber ich verspreche es schlimmer, denn danach werden
Sie in der Lage sein, Ihre eigenen zu machen. Und das ist es, was Sie tun sollten. Jetzt geh und übe. Machen Sie Ihre eigenen Hintergründe experimentieren, haben Sie Spaß, und dann zeigen Sie es mir bitte. Bitte zeigen Sie mir Ihre Entwürfe, denn ich bin so gespannt darauf, was meine Schüler kreieren. Oh, und noch eine Sache. Ich hätte fast vergessen zu sagen, dass ich Lehrer bin. Ich bin Designlehrer und ich bin hier, um Ihnen zu helfen. Ich möchte, dass du das Spiel erstellst, das du willst. Also, wenn Sie fest fühlen, wenn Sie das Gefühl, Flucht ist zu viel, es kann manchmal sein, es ist sehr schwer. Ich gebe zu, wenn Sie Fragen haben oder einfach nur Ihre Ideen teilen oder Feedback bekommen möchten, zögern
Sie bitte nicht. Du bist jetzt einer meiner Schüler. Und das hat dir das Recht eingebracht, Fragen zu stellen. Und es gibt keine dummen Fragen. Ich werde Ihnen helfen, das Beste kann ich OK, dro üben und erstellen Sie das Spiel, das Sie erstellen möchten.