Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen.
Ich heiße Susanna. Ich bin ein 3D-Künstler und
Ihr Führer durch die wunderschöne Welt des 3D-Designs
und der Animation in Blender. In diesem Kurs zeige ich Ihnen
zehn schnelle Tricks, von denen ich wünschte jemand hätte sie mit mir geteilt, als
ich anfing, Blender zu verwenden. Das wird Ihnen helfen, die
Modellierung und
Animation in Blender zu beschleunigen . Und dass Kellner einige komplexe
Aufgaben sehr einfach zu erledigen sind, was sowohl Zeit als auch Mühe
spart. Sie lernen, wie man mit dem Vokal schnell Treppen
macht. Wie man Kamera und
Licht herstellt, folgt einigen Objekten. Wie man auf Unterteilungen verwendet,
erstellt interessante Formen. Wie man das Band benutzt, wie man die Himmelstextur macht, wie man die Kamera schnell
einstellt, wie man die Kamera schnell
einstellt, wie man die Auswahl trifft, wie man
Materialschlitze auf
einem Objekt oder einem gesamten Projekt bereinigt einem Objekt oder einem gesamten Projekt und wie man es zurücksetzt Cursor. Nachdem Sie diesen Kurs durchlaufen
haben, werden Sie effektiver mehr Vertrauen in
uns Blender gewinnen . Das hilft Ihnen
weiter, wenn Sie an
komplexen Projekten arbeiten , da Sie dadurch viel Zeit
sparen. Fangen wir an.
2. Schnelle Treppen mit Bevel: Ein schneller Trick
, mit dem Sie
ohne großen Aufwand Treppen
erstellen können . Wenn Sie einen Würfel wie diesen haben, gehen Sie
einfach in den Bearbeitungsmodus. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste und wechseln Sie
hier zur Kantenauswahl. Wählen Sie nun diese
obere Kante hier aus. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf
und dann mit der rechten Maustaste. Und hier sehen Sie in
diesem Menü Phase Abschrägungskanten. Sie können dafür auch
Control V verwenden. Oder klicken Sie einfach mit der
linken Maustaste hier. Und du wirst diese Saite bekommen. Siehst du, wenn ich es
nach rechts ziehe, fängt
es an, diese Abschrägung zu machen. Also werde ich das den ganzen Weg ziehen. Ich jogge das einfach. Ich mache nichts, außer Maus nach rechts zu
bewegen
, um daraus einen Vokal zu machen. Und sobald ich damit einverstanden bin, klicke ich mit
der linken Maustaste. Hier erscheint
dieses neue Menü, das den Vokal speichert. Wenn Sie hier mit der linken Maustaste auf
diesen Pfeil klicken, wird er angezeigt. Und hier werden Sie viele Dinge
sehen. Aber was
hier wichtig ist, sind Segmente. Und jetzt haben wir ein Segment. Aber wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke und sagen wir, ich habe eine
andere Zahl eingegeben, sagen wir 20. Und ich klicke mit der linken Maustaste auf die
Seite, damit es zutrifft. Du siehst, was passiert. Es ist geschnitten. Hier machen wir 2020-Segmente. Jetzt. Sie hier im Profiltyp, Wechseln Sie hier im Profiltyp, um sie zu kosten. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und es
wird sich sofort ändern. Und wenn Sie hier zur Voreinstellung gehen, klicken Sie
links auf diesen Pfeil. Sie finden hier Schritte, klicken Sie mit der
linken Maustaste darauf und das. Wir haben Briefmarken bereit? Wenn ich die männliche Maus drücke, kann
ich die Szene drehen. Und du siehst, unsere Schritte
sind nett und bereit. Wenn Sie möchten, können Sie jetzt die Anzahl der Schritte
ändern. Angenommen, Sie klicken hier mit der linken Maustaste
und geben zehn LLF-Cliquen ein. Also gilt es. Und dann nochmal hier
zu Preset und zwei Schritten, und so erscheint es jetzt. Dies kann auch praktisch sein, wenn
Sie nicht wirklich Schritte möchten, aber etwas möchten,
das wie
Stufenpunkte mit einer
etwas anderen Form aussieht . Wenn Sie also hierher gehen und
hier sehen, hat
jeder dieser Schritte dies markiert, dies zeigt auf der Seite. Wenn Sie also mit der linken Maustaste auf dieses klicken, sehen Sie es und ziehen Sie es. Sagen wir so. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste
darauf und ziehen Sie es. Linksklick gedrückt halten und loslassen. Du siehst, was passiert. Sie ändern hier buchstäblich die Form. Wenn ich noch einmal mit der linken Maustaste klicke
und du es zurückziehst. Iteratoren. Sie können dies also verwenden,
um einige Formen auf Ihren zu erstellen, indem Sie einfach
diese Punkte ziehen. Das kann also praktisch sein, wenn Sie schnell etwas machen
möchten. Und es sieht aus wie eine Treppe. Und Sie bearbeiten
diese Elemente einfach und Sie erhalten einige neue Formen. So wie das. Einfache Möglichkeit,
Treppen zu erstellen oder ähnliche
Formen zu starren , indem Sie den Vokal verwenden
und Segmente wechseln. Wie Sie sehen, ist es
schnell und einfach. Geben Sie einfach die Nummer ein,
klicken Sie mit der linken Maustaste, es gilt Kehren Sie zu den voreingestellten
Linksklick-Schritten zurück und Sie haben hier eine andere
Form.
3. Kamera folgt Objekt: So lassen Sie die Kamera dem Objekt folgen, das Sie in Ihrer Szene
erstellt haben. Das ist sehr einfach. Sie müssen die Kamera auswählen. Ich werde hier zeigen und mit
dem Mausrad herauszoomen. Ich scrolle nur mit dem
Mausrad, um die Ansicht zu verkleinern. also hierher wechseln, wählen Sie einfach die Box aus und sehen Sie, dass die
Kamera ausgewählt Wenn Sie nun hier zu den Eigenschaften der
Objektbeschränkung gehen und hier mit der linken Maustaste klicken, eine
seltsame Objektbeschränkung. Und du wählst Kreide aus, du klickst mit der linken Maustaste darauf. Das bekommst du hier. Es heißt, Kreide zum Ziel ist das, was
Ihre Kamera verfolgen soll. Also für Linksklick
diese Pipette und zeigt an, ob
hier auf q sind. Das sind eigentlich Treppen. Wir haben unsere
Cube-Zoll-Treppe gewechselt Aussichtspunkt hier, und Linksklick. Jetzt ist hier Würfel ausgewählt. Und sehen Sie, was passiert. Ich wechsle jetzt zum Move-Tool. Und ich werde
hier mit der linken Maustaste klicken , um Würfel
anstelle der Kamera auszuwählen. Schau dir das an. Wenn ich hier mit der linken Maustaste auf
diesen roten Pfeil klicke, fange ich an,
diese Treppe zu joggen. Über der X-Achse sieht man, dass die Kamera der Treppe
folgt. Nun, wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, werde ich das jetzt zum Joggen benutzen. Um es dir zu zeigen. Sie sehen das in
dieser Kameraansicht. Welche Kamera kann jetzt sehen, und Sie werden sehen, wie gut die
Kamera unserem Objekt folgt. Hier wechsle ich
zurück zur Szenenansicht. Sie sehen, die Kamera bewegt sich. Die Kamera bewegt sich
und folgt
diesem Objekt weiter , um es zentriert zu halten. Wenn Sie also
die Kameraansicht umschalten, können
Sie gut sehen,
was vor sich geht. Und das würde später
gerendert werden, ist zu sehen, wie es gut
fliegt und dem Objekt folgt , um das sich
das Objekt bewegt. Also zeichne ich dieses Objekt über
die X- oder Y-Achse. In der Kamera folgt es weiter. Es konzentriert sich immer
auf dieses Objekt. Das ist also sehr praktisch. Wenn Sie Objekte animieren
und bewegen möchten. Du musst nicht viel tun. Gamer folgt weiter. Wer kann es überhaupt nach oben bewegen. Die Kamera geht hoch und
folgt oder runter. Und spart Zeit
bei der Animation. Da die Kamera bereits in gewisser Weise
animiert ist und Ihrem Objekt
folgt,
ergibt sich eine schöne, flüssige Bewegung. Und das Objekt ist immer im Fokus.
4. Licht folgt Objekt: Wenn du dein Licht behalten willst, ist
das dein Licht. Wenn du dein Licht behalten willst, folge
immer deinem Objekt. Es ist also immer gut beleuchtet. Sie können das
Gleiche tun,
mit dem Sie es bereits mit der Kamera gemacht haben. Sie müssen also hier
nur zu den
Eigenschaften der Objekteinschränkung gehen . Fügen Sie
Objektbeschränkung hinzu, LKW zu. Wieder das Gleiche. Wählen Sie die Pipette,
klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Pipette und zeigen Sie hier, einen Linksklick,
um dieses Objekt auszuwählen. Und wir wechseln jetzt
hierher und wählen Warteschlange. Und mit dem Move-Tool. Ich verschiebe das. Und Sie werden sehen, dass dies zeigt
, wo das Licht fällt. Diese Zeile. Ich werde jetzt mit dieser
Hand gehen, um die Szene nach unten zu bewegen. Sie können also sehen, dass diese blaue Linie zeigt, wo das Licht fällt. Wenn ich dieses Objekt bewege, siehst
du, dass Licht diesem Objekt
folgt. Es ist also immer gelöscht und
immer gefolgt von Licht.
5. Cursor: Ceo hat beschlossen, ein Objekt hinzuzufügen, aber Sie möchten nicht, dass diese
neuen Objekte
hier angezeigt werden, wo sich der Cursor befindet. Sie möchten also den
Cursor wegbewegen, sagen wir hier. Und du fügst Linksklick hinzu, gehst zu Mesh und füge
einen weiteren Würfel hinzu. Jetzt möchten Sie den Cursor
hierher zurückbringen. Also wie geht das? Das ist einfach. Was Sie brauchen, um Shift und C zu
drücken Und Sie sehen, dass der Cursor wieder in der Mitte ist
. Das ist also praktisch. Ich muss nicht hinterherjagen, wo
dein Zentrum der Szene ist. Drücken Sie einfach Shift C, wie Sie sehen können, wenn ich
hier klicke, ist der Cursor hier drüben und ich drücke Shift
C, und es ist zurück. Sehr praktisch. Und es spart Ihnen Zeit. Sie können den Cursor jederzeit
zurückbringen. Sie setzen den Cursor einfach
zurück in die Mitte. Sie müssen also
ein weiteres Objekt hinzufügen. Nehmen wir an,
Sie fügen hier den Cursor
hinzu und klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Mesh. Nehmen wir an, ich Ökosphäre und ich möchte, dass mein Cursor zurück in die
Mitte geht, die ich hier gebraucht habe. Also drücke ich einfach Shift C und es ist wieder da. Ganz einfach.
6. Aufhängende Materialien: Ich zeige Ihnen jetzt, wie
Sie etwas aus
Ihrem vorherigen Projekt
für Ihr neues Projekt verwenden können . Also für ein Beispiel, wie man die Blender-Datei benutzt. Sie haben auf
Ihrem Computer und seltsame Materialien
aus dieser Datei in
Ihrem neuen Projekt gespeichert Ihrem Computer und seltsame Materialien . Ohne diese
Materialien noch einmal zu erstellen. Was Sie tun müssen, ist
hierher zu gehen, um einen Linksklick darauf einzureichen. Und Sie werden hier sehen
, wo Append steht. Also, wenn ich mit der linken Maustaste auf dat klicke und du zu deinem Computer
gehst, wo
deine Blender-Dateien sind. Das hängt nun davon ab, wo Sie Ihre Dateien
speichern, und
Sie gehen zu diesem Ordner Ihre Dateien
speichern, und
Sie gehen zu diesem Ordner
und wählen eine der zuvor gespeicherten
Blender-Dateien aus. Ich wähle dieses
auf meinem Computer aus. Und dann klickst du
hier mit der linken Maustaste und hängst an Und Sie werden
all diese Ordner in diesem
Projekt in dieser Datei sehen . Und ich möchte wieder
Materialien verwenden. Also werde ich, ich doppelklicke
darauf, um es zu öffnen. Und ich habe nur mit der linken Maustaste geklickt und das um
all diese Materialien gewickelt. Und ich werde jetzt mit der
linken Maustaste hier klicken, eine Band. Und ich gehe hier jetzt auf zwei
Materialeigenschaften ein. Und wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, siehst
du, dass ich hier Materialien
aus meinem vorherigen Projekt habe. Jeder zeigt 0 vor y, weil diese
noch keinem Objekt zugewiesen sind .
Sie haben also 0. Also, wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, nur um hier zur
Auswahlbox zu wechseln, wenn es mir gefallen hat, klicke mit der linken Maustaste auf diese
Treppe hier drüben und ich klicke mit der linken Maustaste hier. Ich kann
dieses Material jetzt auswählen und auf
diese Treppen anwenden. Ich wechsle, wechsle
hier zur Renderansicht. Sie können also sehen, dass ich dieses Material
anwende, es wird hier kaum sichtbar
sein, wenn ich in einen Materialvorschaumodus wechsle . Sie sehen also, ich verwende Material aus meiner vorherigen Blender-Datei, um es auf diese neue
Blender-Datei
anzuwenden, an der ich gerade arbeite. Wenn ich also mit der linken Maustaste auf diesen Würfel klicke, kann
ich dieses
Material jetzt hier hinzufügen. Du siehst einen durchsichtigen Würfel. Das sind Materialien
aus meinem vorherigen Projekt. Und ich habe einfach append benutzt und diese Materialien
ausgewählt. Sie sind hier erschienen. Das ist also eine praktische Sache. Sie können einfach schnell einige Materialien
neu erstellen, die
Sie in Ihren
vorherigen Projekten verwendet haben. Und verwenden Sie es erneut für Ihr, Ihr Projekt ohne großen Aufwand, ohne alles zu
erstellen. Sie haben also etwas, das Ihnen gefällt, speichern
Sie es später. Benutze einfach eine Band und du kannst
das hier noch einmal hinzufügen . Wählen wir nun diese
Icon-Kugel aus und klicken Sie mit der linken Maustaste hier, und lassen Sie uns auch dieses
Material zuweisen. Also sieh mal, ich habe wieder nur übergeordnetes Material
hier, sehr nett. Und ich
musste nicht noch einmal erstellen, es wurde in meinem
vorherigen Projekt erstellt, und ich benutze die Band hier einfach um sie auch für
dieses Projekt wiederzuverwenden. Sehr praktische Sache. Sie können auf diese Weise nach oben gehen
und einige andere Dinge nur auf
Kaffeematerialien, aber einige andere Dinge aus
Ihrer Mischdatei. Ich wollte Ihnen nur zeigen,
wie praktisch es ist,
bereits erstellte Materialien wiederzuverwenden und diese von einem
Projekt zum anderen wiederzuverwenden. Also kann jetzt wieder mehr
wie Hugo hier anhängen. Und du gehst in eine Band. Ich gehe jetzt einen
Punkt zurück und noch einen. Und ich werde jetzt hier nach unten
zu einem anderen
Projekt scrollen , an dem ich gearbeitet habe. Sagen wir das hier drüben. Und ich klicke erneut mit der linken Maustaste auf Append
und doppelklicke hier, um Materialien zu öffnen. Sie sehen, ich habe hier
eine Menge Materialien. Nehmen wir an, ich wähle einige aus, ich wähle nicht alle aus. Nehmen wir an, ich wähle nur diese aus
und klicke mit der linken Maustaste auf Append. Siehst du, ich habe all
diese Materialien hier, weil 0 vorne, weil es nichts
zugewiesen ist. Also wenn ich, sagen wir, ich habe Gleick diese
Treppe hier drüben
gelassen und ich will sie in dieser
Farbe oder dieser Farbe haben. Ich kann
diese Materialien leicht hinzufügen. Wieder eine sehr praktische
Sache und Zeitersparnis.
7. Reinigung von Material: Nehmen wir an, Sie haben etwas
erstellt und wollten diesem Objekt
mehr als einen
mu2-Ertrag hinzufügen . Und du hast
hier immer mehr Slots hinzugefügt. Und du hast immer wieder
neue Materialien geschaffen und mehr
neue Materialien und mehr. Und dann änderst du
deine Meinung und hast entschieden, dass dieses Objekt nur ein Material haben
soll. Und dann haben Sie so viele unbenutzte Materialien für dieses Objekt und
möchten das bereinigen. Wie macht man das? Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf
diesen Pfeil hier drüben und es heißt unbenutzte Steckplätze entfernen. einfach mit der linken Maustaste
, um das auszuwählen. Und hier ist es. Alles weg. Du hast aufgeräumt und es sind keine Kilometer
mehr hier drüben. Sie haben nur das eine Material
, das verwendet wird, das alle nicht verwendeten
Materialien für dieses Objekt
entfernt. Es ist sehr praktisch
und hilft sehr. Wenn Sie hier
viele unbenutzte Materialien haben und
diese loswerden möchten, dann ist das anders gemacht. Dann. Sie müssen hier gehen, um
Einwände zu erheben, und hier, um nicht verwendete
Materialschlitze
zu bereinigen und zu entfernen. Wenn Sie jetzt hierher gehen,
werden Sie sehen, dass es nicht passiert. Aber wenn Sie Blender neu starten, wird
hier
alles verschwinden. Verschwinde hier. Das ist nicht angehängt, ist keinem Objekt zugewiesen. Sie müssen also einen
Blender neu starten, damit dies funktioniert. Gehen wir also einfach zu
Objekt, bereinigen, entfernen unbenutzte Materialschlitze und starten dann Blender neu, und all diese werden verschwinden. So funktioniert es für den Fall, dass
Sie
diese loswerden möchten , die 0 vor sich haben.
8. Un-subdividing Unterteilung: Wie man ein paar coole Formen kreiert. Verwenden einer Unterteilung. Sagt Wähle dein Objekt aus. In diesem Fall wählen
wir Sie aus. Und wir klicken
hier mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil, und er muss klicken,
um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. nun mit der rechten Maustaste und
wählen Sie unterteilen Hier eine Reihe von Kürzungen,
erhöhen Sie diese Zahl. Nehmen wir an, wir
gehen hier für acht. Wir haben diesen Würfel in viele, viele,
viele kleine Bereiche unterteilt . Und jetzt möchte
ich alles auswählen. Und ich klicke jetzt mit der rechten Maustaste. Und du wirst
hier auf diesem Menü sehen, es heißt auf Unterteilung, jetzt bleibt das übrig
und du siehst was passiert? Ich werde schon interessant. Shape sagt hier Iterationen. Wenn ich das jetzt erhöhe, lasse
ich einfach mit der linken Maustaste auf
diesen Pfeil hier drüben klicken. Sie sehen, wie sich das ständig ändert. Und auf diese Weise erhalten Sie wirklich, wirklich interessante
Formen aus Ihrem Würfel, indem Sie einfach die Option zum
Unterteilen verwenden. Dies kann praktisch sein, wenn Sie beispielsweise
Sky- und Phi-Umgebungen
und solche Dinge
erstellen . Und das warst du, als
du an einer
komplexeren Form als an einem Würfel gearbeitet hast. Es kann dir
wirklich, richtig schöne Formen weiter geben. Und Sie können später einfach gehen, sagen
wir, bestimmte Flächen auswählen und
diese einfach weiter
extrudieren,
z. B. E auf Ihrer
Tastatur drücken und auf
diese oder jene Weise extrudieren oder E und S zusammen. Und es hilft, wirklich,
wirklich interessante und
seltsame Formen zu bekommen , indem man einfach unterteilt und weiter
unterteilt.
9. Schnelle Auswahl: Lassen Sie uns lernen, wie Sie auf
einfache Weise mehr oder weniger
Flächen auf einem Objekt auswählen oder deren
Auswahl aufheben können. Nehmen wir an, wir gehen
hier in den Bearbeitungsmodus. Ich klicke hier mit der linken Maustaste, Bearbeitungsmodus. Und ich klicke mit der rechten Maustaste und
gehe zur Unterteilung. wähle ich aus. Und hier erhöhe ich
die Anzahl der Kürzungen. Ich gebe Nummer zehn ein. Ich klicke mit der linken Maustaste damit es zutrifft Sie haben jetzt zehn Schnitte. Wenn ich also hier gehe, um auszuwählen, kann
ich Checker Deselect. Du siehst, was passiert. Ich kann einige abwählen und sagen
wir, ich drücke E auf meiner Tastatur und S. Und ich
bewege das nach innen oder außen. Du siehst, ich kann die Form
dieses Würfels ändern und
etwas anderes erschaffen. Einfach indem du das benutzt. Lass uns hier aufhören. Ich habe gerade die Maus bewegt. Ich drücke E und S
zusammen und halte das fest. Sie haben einfach die Maus nach
links oder rechts bewegt, um diese Form zu erhalten, die ich extrudiert Also ging ich nach
rechts, um es einzuschieben. Ich würde ins Verkaufsteam gehen. Eine einfache Auswahl
hat das Objekt sehr verändert. Sie können also hier wählen, und Sie können hier zufällig auswählen. Und wenn ein Punkt hier ist
und ein Linksklick, kann
er ihn halten, weil
Linksklick dies in Veränderung
herumziehen ,
wie es ausgewählt wird. Sie können auch
zufällige Samen hören. Hört man
den Wechsel zwischen Ein- und Ausschalten. Das ist also eine schnelle und einfache
Möglichkeit, eine Auswahl zu treffen. Wenn Sie nicht
herumlaufen und klicken möchten , klicken Sie,
klicken Sie,
klicken Sie und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um alle diese Flächen
auszuwählen. Sie können einfach
diesen zufälligen
Checker Deselect verwenden diesen zufälligen
Checker Deselect um schnell eine Auswahl zu treffen, indem Sie hier den Startwert oder
das Verhältnis
anpassen und eine Form erstellen.
10. Sky Texture: Wenn Sie einen schnellen Himmel für
Ihre Szene benötigen und
keiner von Ihnen HCR zur Verfügung hat, musste auch
ich
diese Umgebung ändern. Du kannst einfach. Gehe hier, um
Eigenschaften zu bearbeiten
, bevor du hier auf
Zyklen von Eva tauschst. Weil einige von ihnen Arbeit
wollen, die Sie brauchen und. Sobald Sie sich geändert haben,
stimmen die Zyklen überein. Invertieren Sie Eigenschaften und hier. Linksklick auf diesen gelben Punkt. Und wenn du hier bist. Unter Textur. Wähle Himmelstextur. Und was Sie hier sehen, es wird sich
sofort ändern und es wird
Ihnen zeigen, wenn Sie sich
hinsetzen , um zu sehen, was überall
passiert, Sie müssen hier tauschen. Um es zu rendern. Ansicht. Und du siehst. Sie haben bereits ein
interessantes Skiumfeld. Je nachdem, was Sie hier auf diesen Schiebereglern
tun, wird sich
diese Umgebung stark ändern, wie Sie jetzt sehen können. Es ist ein bisschen neblig
und sehr, sehr blass. Aber wenn du hier zeigst
und das langsam erhöhst. Siehst du, wir haben angefangen,
etwas Wärme zu bekommen und wenn du
hier zeigst und elektrisch und das langsam
erhöhst. Sie fügen einige Dosen hinzu oder
reduzieren hier fügen Sie Ozon hinzu. Also ihr letzter Schwachpunkt. Du kannst
deiner Szene etwas Ozon hinzufügen und
so kreierst du. Himmelstextur-Umgebung
sehr schnell. Du brauchst HDR nicht, wenn du es schon
hast, siehst du, dass die Sonne auf dein Objekt
fällt und du bekommst eine
interessante Umgebung. Die Sonne ist auf dieser Seite,
wie Sie sehen können. Und glänzend. Dein Objekt. Du hast also eine schöne,
coole Umgebung. Wo man schon
etwas kreieren kann, eine nette Szene. Und als Beispiel hier, Sie können eine Szene einstellen in der die Sonne scheint
wie das Wasser und. Etwas, das durch
dieses Licht beeinflusst wird. Unsere Stadtgrenze. Also Cityscape und solche
Dinge. Sehr schnelle Möglichkeit,
eine schöne Umgebung zu schaffen , die
Sie hier austauschen können. Es gibt noch mehr. Es ist
nicht nur Nikita. Sie können auf diesen Pfeil klicken. Und probiere diesen aus. Wenn du hier geboren bist
und so langsam joggst, kannst
du viele Veränderungen sehen. Je nach Anzahl wirst du, A.C., wärmer
oder kalter bläulich. Nun, dieser ist auch nett. Es heißt PRISM. Und. Wenn du
hier runter gehst, reduziere das. Also. So etwas wie ein Punkt. Du bekommst schönes bläuliches
Salz und Wärme. Sie können einfach diese
Pfeile verwenden, um sie anzupassen. Dies um Ihren Wunsch zu nummerieren. Und hier ist Stärke. Sie können das für alle verwenden,
wo Sie anpassen, wie stark
sich dies auf die gesamte Szene auswirkt. Du machst es dunkler. Du machst es leichter. Wenn du
eine Abendszene brauchst, würdest
du untergehen. Wenn du eine Szene brauchst, gehst
du hoch. Mit diesen Zahlen können
Sie schnell erstellen. Dein. Himmelsrunde
ohne großen Aufwand. Sehr ehrliche Sache. Falls Sie HDR-KI nicht gerne
verwenden oder keine
zur Verfügung haben, können Sie sie verwenden. Hübsch. Oder Nikita. Diese beiden sind sehr, sehr nett und helfen schnell
, eine schöne Umgebung zu schaffen. Denke daran, dass
Nikita nicht funktioniert. Nikita funktioniert nur in Zyklen. Deshalb habe ich hier
zwei Zyklen angehalten. Aber Freiheit funktioniert in
beiden Zyklen und hier. Und. Er ist gefallen.
11. Schnelle Kamera-Einstellung: So
stellen Sie die Kamera schnell ein. Sie bewegen einfach Ihre Szene
und wählen aus, zoomen heraus, zoomen heran, stellen die gewünschte Position und richten den Winkel in dieser Epoche aus. Und wenn Sie
damit einverstanden sind, drücken einfach Control Alt
und drücken Sie 0 auf dem Ziffernblock. Und damit wird die Kamera
genau dort eingestellt, wo Sie wollen. Vielleicht nicht genau, aber in der
Nähe dessen, was Sie sehen möchten. Dann gehst du einfach hier
zu Objekteigenschaften. Stellen Sie sicher, dass Sie hier Kamera
ausgewählt haben. Und ich zeige
hier auf den Standort. Sie können die Kamera
von links nach rechts bewegen bis Sie
genau das bekommen, was Sie wollen. Sie können hören,
die Drehung der Kamera anpassen und sicherstellen, dass die Kamera
gerade ist,
wenn Sie sie begradigen möchten. Und in Google View können
Sie nach unten oder oben zeigen, es nach links, rechts
bewegen sich um diese Achse
drehen. Das ist also für die Rotation
um diese Achse. Dies ist für die Position auf der X-Achse, Y-Achse oder dieser Achse. Und das ist für die Skalierung der Kamera. Ich empfehle Ihnen nicht, das zu tun. Es besteht keine Notwendigkeit. Sie können Kamera
jederzeit
hin und her bewegen. Hier. Sie können die
Brennweite der Kamera ändern, derzeit sind es 50 Millimeter. kannst du ändern. Kann auch eine sehr
schöne und interessante
Ansicht mit Brennweite 30 erhalten . Wie Sie sehen können, scheint
es zum Beispiel weggetreten zu sein, was hier gerade die
Brennweite geändert hat. Das sind also schnelle
Einstellungen für eine Kamera. Und wenn Sie
etwas nicht sehen, z. B. wenn Ihr Objekt sehr weit entfernt ist und Sie es nicht sehen möchten und
Sie möchten, dass es sichtbar ist. Das bedeutet, dass
sich Ihr Objekt hinter 100 Metern befindet. So kann hier die Ansicht erhöht werden. Eine seltsame, sagen wir 400
oder 500 oder was auch immer. Und die Kamerasicht nimmt zu. Die Kamera kann weiter sehen. Es ist standardmäßig auf 100 Meter
eingestellt. Aber hier
vergrößern Sie diese Ansicht und ermöglichen der Kamera, auch weit entfernte
Objekte zu sehen.
12. Schlussworte: Ich hoffe dir hat dieser Kurs gefallen
und ich hoffe, wir sehen uns wieder. Es ist ein Privileg, hier zu sein
und Wissen mit Ihnen zu teilen. Übe, erforsche und
poste deine Projekte. Vergessen Sie nicht, eine Bewertung für diejenigen abzugeben, die sich diesen Kurs
auch
ansehen und mehr erfahren möchten . Bis zum nächsten Mal. Tschüss.