10 Time-Saving Tricks in Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:11

    • 2.

      Schnelle Treppen mit Using

      5:05

    • 3.

      Kamera folgt Objekt

      3:46

    • 4.

      Licht folgt Objekt

      1:24

    • 5.

      Cursor Zurücksetzen

      1:26

    • 6.

      Materialien anfügen

      6:20

    • 7.

      Cleaning aufräumen

      2:23

    • 8.

      Un-subdividing Unterteilung

      2:48

    • 9.

      Schnelle Auswahlen

      2:50

    • 10.

      Sky

      6:01

    • 11.

      Schnelle Kamera-Einstellung

      2:59

    • 12.

      Schlussworte

      0:21

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

40

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs zeige ich dir 10 schnelle Tricks, die ich wünsche, dass jemand mit mir geteilt hat, wenn ich Blender verwendet habe, das dir dabei hilft, das Modellieren und Animation in Blender zu beschleunigen und auf diese Weise einige deiner komplexen Aufgaben in sehr einfache und effektive Arbeit zu verwandeln, wodurch Zeit und Mühe gespart werden.

Du lernst, wie man schnell Treppen mit der Fase macht, wie man Kamera und Licht einem Objekt nachführt, wie man un-subdivide verwendet, um interessante und ungewöhnliche Formen zu erstellen, wie man append für Materialien verwendet, wie man die Himmeltexturen verwendet und anpasst, wie man die Position der Kamera schnell einstellt, wie man schnelle Auswahl trifft oder zufällig deaktiviert, wie man materielle Schlitze auf einem Objekt oder für ein ganzes Projekt aufräumt und wie man Cursor schnell zurücksetzt.

Nach dem Durchgang dieses Kurses wirst du mehr Selbstvertrauen gewinnen und Blender effektiver verwenden. Das wird dir helfen, wenn du an komplexen Projekten arbeitest, da es dir viel Zeit spart.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Kursleiter:in

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen. Ich heiße Susanna. Ich bin ein 3D-Künstler und Ihr Führer durch die wunderschöne Welt des 3D-Designs und der Animation in Blender. In diesem Kurs zeige ich Ihnen zehn schnelle Tricks, von denen ich wünschte jemand hätte sie mit mir geteilt, als ich anfing, Blender zu verwenden. Das wird Ihnen helfen, die Modellierung und Animation in Blender zu beschleunigen . Und dass Kellner einige komplexe Aufgaben sehr einfach zu erledigen sind, was sowohl Zeit als auch Mühe spart. Sie lernen, wie man mit dem Vokal schnell Treppen macht. Wie man Kamera und Licht herstellt, folgt einigen Objekten. Wie man auf Unterteilungen verwendet, erstellt interessante Formen. Wie man das Band benutzt, wie man die Himmelstextur macht, wie man die Kamera schnell einstellt, wie man die Kamera schnell einstellt, wie man die Auswahl trifft, wie man Materialschlitze auf einem Objekt oder einem gesamten Projekt bereinigt einem Objekt oder einem gesamten Projekt und wie man es zurücksetzt Cursor. Nachdem Sie diesen Kurs durchlaufen haben, werden Sie effektiver mehr Vertrauen in uns Blender gewinnen . Das hilft Ihnen weiter, wenn Sie an komplexen Projekten arbeiten , da Sie dadurch viel Zeit sparen. Fangen wir an. 2. Schnelle Treppen mit Bevel: Ein schneller Trick , mit dem Sie ohne großen Aufwand Treppen erstellen können . Wenn Sie einen Würfel wie diesen haben, gehen Sie einfach in den Bearbeitungsmodus. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste und wechseln Sie hier zur Kantenauswahl. Wählen Sie nun diese obere Kante hier aus. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf und dann mit der rechten Maustaste. Und hier sehen Sie in diesem Menü Phase Abschrägungskanten. Sie können dafür auch Control V verwenden. Oder klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier. Und du wirst diese Saite bekommen. Siehst du, wenn ich es nach rechts ziehe, fängt es an, diese Abschrägung zu machen. Also werde ich das den ganzen Weg ziehen. Ich jogge das einfach. Ich mache nichts, außer Maus nach rechts zu bewegen , um daraus einen Vokal zu machen. Und sobald ich damit einverstanden bin, klicke ich mit der linken Maustaste. Hier erscheint dieses neue Menü, das den Vokal speichert. Wenn Sie hier mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil klicken, wird er angezeigt. Und hier werden Sie viele Dinge sehen. Aber was hier wichtig ist, sind Segmente. Und jetzt haben wir ein Segment. Aber wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke und sagen wir, ich habe eine andere Zahl eingegeben, sagen wir 20. Und ich klicke mit der linken Maustaste auf die Seite, damit es zutrifft. Du siehst, was passiert. Es ist geschnitten. Hier machen wir 2020-Segmente. Jetzt. Sie hier im Profiltyp, Wechseln Sie hier im Profiltyp, um sie zu kosten. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und es wird sich sofort ändern. Und wenn Sie hier zur Voreinstellung gehen, klicken Sie links auf diesen Pfeil. Sie finden hier Schritte, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und das. Wir haben Briefmarken bereit? Wenn ich die männliche Maus drücke, kann ich die Szene drehen. Und du siehst, unsere Schritte sind nett und bereit. Wenn Sie möchten, können Sie jetzt die Anzahl der Schritte ändern. Angenommen, Sie klicken hier mit der linken Maustaste und geben zehn LLF-Cliquen ein. Also gilt es. Und dann nochmal hier zu Preset und zwei Schritten, und so erscheint es jetzt. Dies kann auch praktisch sein, wenn Sie nicht wirklich Schritte möchten, aber etwas möchten, das wie Stufenpunkte mit einer etwas anderen Form aussieht . Wenn Sie also hierher gehen und hier sehen, hat jeder dieser Schritte dies markiert, dies zeigt auf der Seite. Wenn Sie also mit der linken Maustaste auf dieses klicken, sehen Sie es und ziehen Sie es. Sagen wir so. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf und ziehen Sie es. Linksklick gedrückt halten und loslassen. Du siehst, was passiert. Sie ändern hier buchstäblich die Form. Wenn ich noch einmal mit der linken Maustaste klicke und du es zurückziehst. Iteratoren. Sie können dies also verwenden, um einige Formen auf Ihren zu erstellen, indem Sie einfach diese Punkte ziehen. Das kann also praktisch sein, wenn Sie schnell etwas machen möchten. Und es sieht aus wie eine Treppe. Und Sie bearbeiten diese Elemente einfach und Sie erhalten einige neue Formen. So wie das. Einfache Möglichkeit, Treppen zu erstellen oder ähnliche Formen zu starren , indem Sie den Vokal verwenden und Segmente wechseln. Wie Sie sehen, ist es schnell und einfach. Geben Sie einfach die Nummer ein, klicken Sie mit der linken Maustaste, es gilt Kehren Sie zu den voreingestellten Linksklick-Schritten zurück und Sie haben hier eine andere Form. 3. Kamera folgt Objekt: So lassen Sie die Kamera dem Objekt folgen, das Sie in Ihrer Szene erstellt haben. Das ist sehr einfach. Sie müssen die Kamera auswählen. Ich werde hier zeigen und mit dem Mausrad herauszoomen. Ich scrolle nur mit dem Mausrad, um die Ansicht zu verkleinern. also hierher wechseln, wählen Sie einfach die Box aus und sehen Sie, dass die Kamera ausgewählt Wenn Sie nun hier zu den Eigenschaften der Objektbeschränkung gehen und hier mit der linken Maustaste klicken, eine seltsame Objektbeschränkung. Und du wählst Kreide aus, du klickst mit der linken Maustaste darauf. Das bekommst du hier. Es heißt, Kreide zum Ziel ist das, was Ihre Kamera verfolgen soll. Also für Linksklick diese Pipette und zeigt an, ob hier auf q sind. Das sind eigentlich Treppen. Wir haben unsere Cube-Zoll-Treppe gewechselt Aussichtspunkt hier, und Linksklick. Jetzt ist hier Würfel ausgewählt. Und sehen Sie, was passiert. Ich wechsle jetzt zum Move-Tool. Und ich werde hier mit der linken Maustaste klicken , um Würfel anstelle der Kamera auszuwählen. Schau dir das an. Wenn ich hier mit der linken Maustaste auf diesen roten Pfeil klicke, fange ich an, diese Treppe zu joggen. Über der X-Achse sieht man, dass die Kamera der Treppe folgt. Nun, wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, werde ich das jetzt zum Joggen benutzen. Um es dir zu zeigen. Sie sehen das in dieser Kameraansicht. Welche Kamera kann jetzt sehen, und Sie werden sehen, wie gut die Kamera unserem Objekt folgt. Hier wechsle ich zurück zur Szenenansicht. Sie sehen, die Kamera bewegt sich. Die Kamera bewegt sich und folgt diesem Objekt weiter , um es zentriert zu halten. Wenn Sie also die Kameraansicht umschalten, können Sie gut sehen, was vor sich geht. Und das würde später gerendert werden, ist zu sehen, wie es gut fliegt und dem Objekt folgt , um das sich das Objekt bewegt. Also zeichne ich dieses Objekt über die X- oder Y-Achse. In der Kamera folgt es weiter. Es konzentriert sich immer auf dieses Objekt. Das ist also sehr praktisch. Wenn Sie Objekte animieren und bewegen möchten. Du musst nicht viel tun. Gamer folgt weiter. Wer kann es überhaupt nach oben bewegen. Die Kamera geht hoch und folgt oder runter. Und spart Zeit bei der Animation. Da die Kamera bereits in gewisser Weise animiert ist und Ihrem Objekt folgt, ergibt sich eine schöne, flüssige Bewegung. Und das Objekt ist immer im Fokus. 4. Licht folgt Objekt: Wenn du dein Licht behalten willst, ist das dein Licht. Wenn du dein Licht behalten willst, folge immer deinem Objekt. Es ist also immer gut beleuchtet. Sie können das Gleiche tun, mit dem Sie es bereits mit der Kamera gemacht haben. Sie müssen also hier nur zu den Eigenschaften der Objekteinschränkung gehen . Fügen Sie Objektbeschränkung hinzu, LKW zu. Wieder das Gleiche. Wählen Sie die Pipette, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Pipette und zeigen Sie hier, einen Linksklick, um dieses Objekt auszuwählen. Und wir wechseln jetzt hierher und wählen Warteschlange. Und mit dem Move-Tool. Ich verschiebe das. Und Sie werden sehen, dass dies zeigt , wo das Licht fällt. Diese Zeile. Ich werde jetzt mit dieser Hand gehen, um die Szene nach unten zu bewegen. Sie können also sehen, dass diese blaue Linie zeigt, wo das Licht fällt. Wenn ich dieses Objekt bewege, siehst du, dass Licht diesem Objekt folgt. Es ist also immer gelöscht und immer gefolgt von Licht. 5. Cursor: Ceo hat beschlossen, ein Objekt hinzuzufügen, aber Sie möchten nicht, dass diese neuen Objekte hier angezeigt werden, wo sich der Cursor befindet. Sie möchten also den Cursor wegbewegen, sagen wir hier. Und du fügst Linksklick hinzu, gehst zu Mesh und füge einen weiteren Würfel hinzu. Jetzt möchten Sie den Cursor hierher zurückbringen. Also wie geht das? Das ist einfach. Was Sie brauchen, um Shift und C zu drücken Und Sie sehen, dass der Cursor wieder in der Mitte ist . Das ist also praktisch. Ich muss nicht hinterherjagen, wo dein Zentrum der Szene ist. Drücken Sie einfach Shift C, wie Sie sehen können, wenn ich hier klicke, ist der Cursor hier drüben und ich drücke Shift C, und es ist zurück. Sehr praktisch. Und es spart Ihnen Zeit. Sie können den Cursor jederzeit zurückbringen. Sie setzen den Cursor einfach zurück in die Mitte. Sie müssen also ein weiteres Objekt hinzufügen. Nehmen wir an, Sie fügen hier den Cursor hinzu und klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Mesh. Nehmen wir an, ich Ökosphäre und ich möchte, dass mein Cursor zurück in die Mitte geht, die ich hier gebraucht habe. Also drücke ich einfach Shift C und es ist wieder da. Ganz einfach. 6. Aufhängende Materialien: Ich zeige Ihnen jetzt, wie Sie etwas aus Ihrem vorherigen Projekt für Ihr neues Projekt verwenden können . Also für ein Beispiel, wie man die Blender-Datei benutzt. Sie haben auf Ihrem Computer und seltsame Materialien aus dieser Datei in Ihrem neuen Projekt gespeichert Ihrem Computer und seltsame Materialien . Ohne diese Materialien noch einmal zu erstellen. Was Sie tun müssen, ist hierher zu gehen, um einen Linksklick darauf einzureichen. Und Sie werden hier sehen , wo Append steht. Also, wenn ich mit der linken Maustaste auf dat klicke und du zu deinem Computer gehst, wo deine Blender-Dateien sind. Das hängt nun davon ab, wo Sie Ihre Dateien speichern, und Sie gehen zu diesem Ordner Ihre Dateien speichern, und Sie gehen zu diesem Ordner und wählen eine der zuvor gespeicherten Blender-Dateien aus. Ich wähle dieses auf meinem Computer aus. Und dann klickst du hier mit der linken Maustaste und hängst an Und Sie werden all diese Ordner in diesem Projekt in dieser Datei sehen . Und ich möchte wieder Materialien verwenden. Also werde ich, ich doppelklicke darauf, um es zu öffnen. Und ich habe nur mit der linken Maustaste geklickt und das um all diese Materialien gewickelt. Und ich werde jetzt mit der linken Maustaste hier klicken, eine Band. Und ich gehe hier jetzt auf zwei Materialeigenschaften ein. Und wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, siehst du, dass ich hier Materialien aus meinem vorherigen Projekt habe. Jeder zeigt 0 vor y, weil diese noch keinem Objekt zugewiesen sind . Sie haben also 0. Also, wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, nur um hier zur Auswahlbox zu wechseln, wenn es mir gefallen hat, klicke mit der linken Maustaste auf diese Treppe hier drüben und ich klicke mit der linken Maustaste hier. Ich kann dieses Material jetzt auswählen und auf diese Treppen anwenden. Ich wechsle, wechsle hier zur Renderansicht. Sie können also sehen, dass ich dieses Material anwende, es wird hier kaum sichtbar sein, wenn ich in einen Materialvorschaumodus wechsle . Sie sehen also, ich verwende Material aus meiner vorherigen Blender-Datei, um es auf diese neue Blender-Datei anzuwenden, an der ich gerade arbeite. Wenn ich also mit der linken Maustaste auf diesen Würfel klicke, kann ich dieses Material jetzt hier hinzufügen. Du siehst einen durchsichtigen Würfel. Das sind Materialien aus meinem vorherigen Projekt. Und ich habe einfach append benutzt und diese Materialien ausgewählt. Sie sind hier erschienen. Das ist also eine praktische Sache. Sie können einfach schnell einige Materialien neu erstellen, die Sie in Ihren vorherigen Projekten verwendet haben. Und verwenden Sie es erneut für Ihr, Ihr Projekt ohne großen Aufwand, ohne alles zu erstellen. Sie haben also etwas, das Ihnen gefällt, speichern Sie es später. Benutze einfach eine Band und du kannst das hier noch einmal hinzufügen . Wählen wir nun diese Icon-Kugel aus und klicken Sie mit der linken Maustaste hier, und lassen Sie uns auch dieses Material zuweisen. Also sieh mal, ich habe wieder nur übergeordnetes Material hier, sehr nett. Und ich musste nicht noch einmal erstellen, es wurde in meinem vorherigen Projekt erstellt, und ich benutze die Band hier einfach um sie auch für dieses Projekt wiederzuverwenden. Sehr praktische Sache. Sie können auf diese Weise nach oben gehen und einige andere Dinge nur auf Kaffeematerialien, aber einige andere Dinge aus Ihrer Mischdatei. Ich wollte Ihnen nur zeigen, wie praktisch es ist, bereits erstellte Materialien wiederzuverwenden und diese von einem Projekt zum anderen wiederzuverwenden. Also kann jetzt wieder mehr wie Hugo hier anhängen. Und du gehst in eine Band. Ich gehe jetzt einen Punkt zurück und noch einen. Und ich werde jetzt hier nach unten zu einem anderen Projekt scrollen , an dem ich gearbeitet habe. Sagen wir das hier drüben. Und ich klicke erneut mit der linken Maustaste auf Append und doppelklicke hier, um Materialien zu öffnen. Sie sehen, ich habe hier eine Menge Materialien. Nehmen wir an, ich wähle einige aus, ich wähle nicht alle aus. Nehmen wir an, ich wähle nur diese aus und klicke mit der linken Maustaste auf Append. Siehst du, ich habe all diese Materialien hier, weil 0 vorne, weil es nichts zugewiesen ist. Also wenn ich, sagen wir, ich habe Gleick diese Treppe hier drüben gelassen und ich will sie in dieser Farbe oder dieser Farbe haben. Ich kann diese Materialien leicht hinzufügen. Wieder eine sehr praktische Sache und Zeitersparnis. 7. Reinigung von Material: Nehmen wir an, Sie haben etwas erstellt und wollten diesem Objekt mehr als einen mu2-Ertrag hinzufügen . Und du hast hier immer mehr Slots hinzugefügt. Und du hast immer wieder neue Materialien geschaffen und mehr neue Materialien und mehr. Und dann änderst du deine Meinung und hast entschieden, dass dieses Objekt nur ein Material haben soll. Und dann haben Sie so viele unbenutzte Materialien für dieses Objekt und möchten das bereinigen. Wie macht man das? Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil hier drüben und es heißt unbenutzte Steckplätze entfernen. einfach mit der linken Maustaste , um das auszuwählen. Und hier ist es. Alles weg. Du hast aufgeräumt und es sind keine Kilometer mehr hier drüben. Sie haben nur das eine Material , das verwendet wird, das alle nicht verwendeten Materialien für dieses Objekt entfernt. Es ist sehr praktisch und hilft sehr. Wenn Sie hier viele unbenutzte Materialien haben und diese loswerden möchten, dann ist das anders gemacht. Dann. Sie müssen hier gehen, um Einwände zu erheben, und hier, um nicht verwendete Materialschlitze zu bereinigen und zu entfernen. Wenn Sie jetzt hierher gehen, werden Sie sehen, dass es nicht passiert. Aber wenn Sie Blender neu starten, wird hier alles verschwinden. Verschwinde hier. Das ist nicht angehängt, ist keinem Objekt zugewiesen. Sie müssen also einen Blender neu starten, damit dies funktioniert. Gehen wir also einfach zu Objekt, bereinigen, entfernen unbenutzte Materialschlitze und starten dann Blender neu, und all diese werden verschwinden. So funktioniert es für den Fall, dass Sie diese loswerden möchten , die 0 vor sich haben. 8. Un-subdividing Unterteilung: Wie man ein paar coole Formen kreiert. Verwenden einer Unterteilung. Sagt Wähle dein Objekt aus. In diesem Fall wählen wir Sie aus. Und wir klicken hier mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil, und er muss klicken, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. nun mit der rechten Maustaste und wählen Sie unterteilen Hier eine Reihe von Kürzungen, erhöhen Sie diese Zahl. Nehmen wir an, wir gehen hier für acht. Wir haben diesen Würfel in viele, viele, viele kleine Bereiche unterteilt . Und jetzt möchte ich alles auswählen. Und ich klicke jetzt mit der rechten Maustaste. Und du wirst hier auf diesem Menü sehen, es heißt auf Unterteilung, jetzt bleibt das übrig und du siehst was passiert? Ich werde schon interessant. Shape sagt hier Iterationen. Wenn ich das jetzt erhöhe, lasse ich einfach mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil hier drüben klicken. Sie sehen, wie sich das ständig ändert. Und auf diese Weise erhalten Sie wirklich, wirklich interessante Formen aus Ihrem Würfel, indem Sie einfach die Option zum Unterteilen verwenden. Dies kann praktisch sein, wenn Sie beispielsweise Sky- und Phi-Umgebungen und solche Dinge erstellen . Und das warst du, als du an einer komplexeren Form als an einem Würfel gearbeitet hast. Es kann dir wirklich, richtig schöne Formen weiter geben. Und Sie können später einfach gehen, sagen wir, bestimmte Flächen auswählen und diese einfach weiter extrudieren, z. B. E auf Ihrer Tastatur drücken und auf diese oder jene Weise extrudieren oder E und S zusammen. Und es hilft, wirklich, wirklich interessante und seltsame Formen zu bekommen , indem man einfach unterteilt und weiter unterteilt. 9. Schnelle Auswahl: Lassen Sie uns lernen, wie Sie auf einfache Weise mehr oder weniger Flächen auf einem Objekt auswählen oder deren Auswahl aufheben können. Nehmen wir an, wir gehen hier in den Bearbeitungsmodus. Ich klicke hier mit der linken Maustaste, Bearbeitungsmodus. Und ich klicke mit der rechten Maustaste und gehe zur Unterteilung. wähle ich aus. Und hier erhöhe ich die Anzahl der Kürzungen. Ich gebe Nummer zehn ein. Ich klicke mit der linken Maustaste damit es zutrifft Sie haben jetzt zehn Schnitte. Wenn ich also hier gehe, um auszuwählen, kann ich Checker Deselect. Du siehst, was passiert. Ich kann einige abwählen und sagen wir, ich drücke E auf meiner Tastatur und S. Und ich bewege das nach innen oder außen. Du siehst, ich kann die Form dieses Würfels ändern und etwas anderes erschaffen. Einfach indem du das benutzt. Lass uns hier aufhören. Ich habe gerade die Maus bewegt. Ich drücke E und S zusammen und halte das fest. Sie haben einfach die Maus nach links oder rechts bewegt, um diese Form zu erhalten, die ich extrudiert Also ging ich nach rechts, um es einzuschieben. Ich würde ins Verkaufsteam gehen. Eine einfache Auswahl hat das Objekt sehr verändert. Sie können also hier wählen, und Sie können hier zufällig auswählen. Und wenn ein Punkt hier ist und ein Linksklick, kann er ihn halten, weil Linksklick dies in Veränderung herumziehen , wie es ausgewählt wird. Sie können auch zufällige Samen hören. Hört man den Wechsel zwischen Ein- und Ausschalten. Das ist also eine schnelle und einfache Möglichkeit, eine Auswahl zu treffen. Wenn Sie nicht herumlaufen und klicken möchten , klicken Sie, klicken Sie, klicken Sie und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um alle diese Flächen auszuwählen. Sie können einfach diesen zufälligen Checker Deselect verwenden diesen zufälligen Checker Deselect um schnell eine Auswahl zu treffen, indem Sie hier den Startwert oder das Verhältnis anpassen und eine Form erstellen. 10. Sky Texture: Wenn Sie einen schnellen Himmel für Ihre Szene benötigen und keiner von Ihnen HCR zur Verfügung hat, musste auch ich diese Umgebung ändern. Du kannst einfach. Gehe hier, um Eigenschaften zu bearbeiten , bevor du hier auf Zyklen von Eva tauschst. Weil einige von ihnen Arbeit wollen, die Sie brauchen und. Sobald Sie sich geändert haben, stimmen die Zyklen überein. Invertieren Sie Eigenschaften und hier. Linksklick auf diesen gelben Punkt. Und wenn du hier bist. Unter Textur. Wähle Himmelstextur. Und was Sie hier sehen, es wird sich sofort ändern und es wird Ihnen zeigen, wenn Sie sich hinsetzen , um zu sehen, was überall passiert, Sie müssen hier tauschen. Um es zu rendern. Ansicht. Und du siehst. Sie haben bereits ein interessantes Skiumfeld. Je nachdem, was Sie hier auf diesen Schiebereglern tun, wird sich diese Umgebung stark ändern, wie Sie jetzt sehen können. Es ist ein bisschen neblig und sehr, sehr blass. Aber wenn du hier zeigst und das langsam erhöhst. Siehst du, wir haben angefangen, etwas Wärme zu bekommen und wenn du hier zeigst und elektrisch und das langsam erhöhst. Sie fügen einige Dosen hinzu oder reduzieren hier fügen Sie Ozon hinzu. Also ihr letzter Schwachpunkt. Du kannst deiner Szene etwas Ozon hinzufügen und so kreierst du. Himmelstextur-Umgebung sehr schnell. Du brauchst HDR nicht, wenn du es schon hast, siehst du, dass die Sonne auf dein Objekt fällt und du bekommst eine interessante Umgebung. Die Sonne ist auf dieser Seite, wie Sie sehen können. Und glänzend. Dein Objekt. Du hast also eine schöne, coole Umgebung. Wo man schon etwas kreieren kann, eine nette Szene. Und als Beispiel hier, Sie können eine Szene einstellen in der die Sonne scheint wie das Wasser und. Etwas, das durch dieses Licht beeinflusst wird. Unsere Stadtgrenze. Also Cityscape und solche Dinge. Sehr schnelle Möglichkeit, eine schöne Umgebung zu schaffen , die Sie hier austauschen können. Es gibt noch mehr. Es ist nicht nur Nikita. Sie können auf diesen Pfeil klicken. Und probiere diesen aus. Wenn du hier geboren bist und so langsam joggst, kannst du viele Veränderungen sehen. Je nach Anzahl wirst du, A.C., wärmer oder kalter bläulich. Nun, dieser ist auch nett. Es heißt PRISM. Und. Wenn du hier runter gehst, reduziere das. Also. So etwas wie ein Punkt. Du bekommst schönes bläuliches Salz und Wärme. Sie können einfach diese Pfeile verwenden, um sie anzupassen. Dies um Ihren Wunsch zu nummerieren. Und hier ist Stärke. Sie können das für alle verwenden, wo Sie anpassen, wie stark sich dies auf die gesamte Szene auswirkt. Du machst es dunkler. Du machst es leichter. Wenn du eine Abendszene brauchst, würdest du untergehen. Wenn du eine Szene brauchst, gehst du hoch. Mit diesen Zahlen können Sie schnell erstellen. Dein. Himmelsrunde ohne großen Aufwand. Sehr ehrliche Sache. Falls Sie HDR-KI nicht gerne verwenden oder keine zur Verfügung haben, können Sie sie verwenden. Hübsch. Oder Nikita. Diese beiden sind sehr, sehr nett und helfen schnell , eine schöne Umgebung zu schaffen. Denke daran, dass Nikita nicht funktioniert. Nikita funktioniert nur in Zyklen. Deshalb habe ich hier zwei Zyklen angehalten. Aber Freiheit funktioniert in beiden Zyklen und hier. Und. Er ist gefallen. 11. Schnelle Kamera-Einstellung: So stellen Sie die Kamera schnell ein. Sie bewegen einfach Ihre Szene und wählen aus, zoomen heraus, zoomen heran, stellen die gewünschte Position und richten den Winkel in dieser Epoche aus. Und wenn Sie damit einverstanden sind, drücken einfach Control Alt und drücken Sie 0 auf dem Ziffernblock. Und damit wird die Kamera genau dort eingestellt, wo Sie wollen. Vielleicht nicht genau, aber in der Nähe dessen, was Sie sehen möchten. Dann gehst du einfach hier zu Objekteigenschaften. Stellen Sie sicher, dass Sie hier Kamera ausgewählt haben. Und ich zeige hier auf den Standort. Sie können die Kamera von links nach rechts bewegen bis Sie genau das bekommen, was Sie wollen. Sie können hören, die Drehung der Kamera anpassen und sicherstellen, dass die Kamera gerade ist, wenn Sie sie begradigen möchten. Und in Google View können Sie nach unten oder oben zeigen, es nach links, rechts bewegen sich um diese Achse drehen. Das ist also für die Rotation um diese Achse. Dies ist für die Position auf der X-Achse, Y-Achse oder dieser Achse. Und das ist für die Skalierung der Kamera. Ich empfehle Ihnen nicht, das zu tun. Es besteht keine Notwendigkeit. Sie können Kamera jederzeit hin und her bewegen. Hier. Sie können die Brennweite der Kamera ändern, derzeit sind es 50 Millimeter. kannst du ändern. Kann auch eine sehr schöne und interessante Ansicht mit Brennweite 30 erhalten . Wie Sie sehen können, scheint es zum Beispiel weggetreten zu sein, was hier gerade die Brennweite geändert hat. Das sind also schnelle Einstellungen für eine Kamera. Und wenn Sie etwas nicht sehen, z. B. wenn Ihr Objekt sehr weit entfernt ist und Sie es nicht sehen möchten und Sie möchten, dass es sichtbar ist. Das bedeutet, dass sich Ihr Objekt hinter 100 Metern befindet. So kann hier die Ansicht erhöht werden. Eine seltsame, sagen wir 400 oder 500 oder was auch immer. Und die Kamerasicht nimmt zu. Die Kamera kann weiter sehen. Es ist standardmäßig auf 100 Meter eingestellt. Aber hier vergrößern Sie diese Ansicht und ermöglichen der Kamera, auch weit entfernte Objekte zu sehen. 12. Schlussworte: Ich hoffe dir hat dieser Kurs gefallen und ich hoffe, wir sehen uns wieder. Es ist ein Privileg, hier zu sein und Wissen mit Ihnen zu teilen. Übe, erforsche und poste deine Projekte. Vergessen Sie nicht, eine Bewertung für diejenigen abzugeben, die sich diesen Kurs auch ansehen und mehr erfahren möchten . Bis zum nächsten Mal. Tschüss.