Transcrições
1. Quem sou eu e quem somos você?: saudações e bem-vindos à composição para efeitos visuais invisíveis e complementares causados aos meus dois custos de composição nuclear D. E não, esta não é a segunda parte da causa. Fique ligado para isso ainda, mas é uma causa. Concentre-se mais no outro lado dos efeitos visuais, veja em efeitos visuais visíveis e invisíveis. Essencialmente, eu vou estar guiando você através da composição de dois efeitos visuais invisíveis fotos de remoção de carro para limpeza de logotipo e sutis tarefas de extensão, pela maneira que você provavelmente começa enquanto trabalha seu caminho em um ambiente de estúdio . Sim, passo a passo Guy irá
guiá-lo através da importação da filmagem original
até a renderização final em submissão de suas fotos concluídas. Então eu suponho que você poderia estar se perguntando, quem sou eu para estar ensinando você? O assunto, embora muito simplesmente, I'm Someone foi trabalha na indústria de filmes e efeitos visuais de Hollywood por um número de anos, deixando dicas, truques e insights sobre efeitos visuais eficazes técnicas. Eu estava envolvido em efeitos visuais Impulse realmente olhar e TV tinha visto, tais como emcees andando, Dead Net corrige a sociedade e e se e filmes de sucesso como Guardiões da Marvel
da galáxia Lobo são dependentes dos macacos e Homem. Isso significa não só no meu familiarizado com todos os truques da indústria e chefe que eles não dizem a vocês, mas eu também estou bem ciente das recentes mudanças da indústria no combustível de efeitos visuais nas tendências de
Hollywood em geral. Então, se você precisar de mais credenciais, sinta-se à vontade para me procurar no meu DVR procurando minha biografia instrutor para esta causa. Nessa nota, eu também gosto de saber quem você é um estudante apenas para que eu possa personalizar essa causa e futuras chamadas de conteúdo para você. Então, tire um momento. Imposto um post de introdução de si mesmo basicamente rápida influência que seu nome e seus objetivos estavam tomando este custo. Você quer tomar efeitos visuais? É uma carreira. Eu não queria aprender alguns truques para seus projetos. Vá em frente. Deve ser rápido e simples.
2. O que é Invisível VFX?: Tudo bem, então vamos entrar nas definições e noções básicas aqui agora. Tenho a certeza que todos têm uma ideia geral do que são efeitos visuais, mas sabem o que são efeitos visuais invisíveis? O que eles querem dizer com “ invisível “? Efeitos visuais supostamente invisíveis bem antes de eu revelar a resposta na próxima lição . Aqui estão alguns efeitos visuais invisíveis cruzeiro é como envolver qualquer coisa de
alterações dramáticas , fora de paisagens, cenários e até mesmo atores de maneiras que são. E aqui vem uma grande dica não tão óbvia no filme acabado. Alguns exemplos foram visíveis. efeitos visuais podem incluir substituições face fora drivers de acrobacias, disse extensões. Fora de pano de fundo, definir substituições e filmagens. Mãe digital pisca hits dispostos em vidro, simulação
cruzada, pessoas
CG, bebês
CG, envelhecimento ou fatores, tripulação e câmera refletindo remoção está dirigindo tiros. Etcetera. Como tal, basicamente, faz muito agora, com isso sendo dito, exatamente como exatamente efeitos visuais invisíveis estão sendo usados no cinema e na TV? Bem, assim como o propósito de outros efeitos visuais. Eles são essencialmente usados para contar uma história, mas não chamar a atenção para si mesmos. Ao contrário dos dinossauros e transformadores fora do mundo do cinema, na verdade, você se surpreende. Mas o trabalho mais inovador tendia a ser efeitos visuais invisíveis. Portanto, o propósito deste custo é essencialmente mostrar a vocês o outro lado realista da indústria de efeitos
visuais. O tipo de trabalho que você costuma obter é um ER composto, especialmente quando você está apenas começando. Além
disso, é bom dar a esses heróis efeitos visuais despercebidos um pouco fora de atenção, vez que os esforços em contar e vender uma história não obter quase tanto reconhecimento
como ladrão extravagante efeitos visuais schmancy que você vê todos os dias. E, no entanto, efeitos visuais invisíveis são talvez muito mais difíceis de conseguir com sucesso em comparação
com os olhos carnudos do CG. Agora, antes de nos anteciparmos, tal enfrentar esta tarefa simples? Postar em um Que permitiu a sua resposta a estas perguntas? O que você acha? São efeitos visuais invisíveis? E você fez algum efeito visual invisível? Composição antes. Se você tem foi divertido ou apenas maldito irritante, vá em frente, pausa vídeo agora e postar no Q e A placa suas respostas a essas perguntas. Eu respondo a cada post, então nenhuma voz será ileso de qualquer maneira. Vejo-te na próxima lição
3. Este é Invisível VFX: Então você já postou em um quadro de perguntas e respostas? Como mencionado na lição anterior, efeitos visuais
invisíveis são como os heróis não vistos e não cantados que fazem todos os filmes trabalhar
tanto filmes de época e até mesmo mostra que você acha que eu iria me concentrar em Lee em efeitos chiques shmancy. Então, oficialmente, a definição de efeitos visuais invisíveis na indústria cinematográfica é naquele dia. Um efeitos visuais perfeitos tiros lá são cruciais para a narrativa de uma forma não visível e não chamativa. Não, todos os filmes são pesados, carnudos C G.
I. I. Mas quase se não todos os filmes definitivamente têm alguns efeitos visuais invisíveis envolvidos agora. Nós fizemos brevemente cobriu isso, mas lá com certeza, diferentes tipos fora efeitos visuais invisíveis lá fora. Geralmente, é muito amplo fora de uma gama para falar sobre todos eles especificamente, mas eu geralmente iria dividi-los nas seguintes categorias. Paisagens e cenários, ações de efeitos
especiais, culturas e objetos, pessoas e diversos. Agora temos paisagens e cenários. Os efeitos visuais invisíveis geralmente envolvem alterar conjuntos, aprimorá-los ou modificá-los, transformando-os de conjuntos incompletos para um completo. Por exemplo, ações de efeitos
especiais, então , é
claro, incluem seus tiros habituais, flashes de
focinho, jorros de
sangue e etc. Imagine se você assistir esses tiros com dúvida aqueles tiros e flashes de focinho que seria totalmente estranho. É como se estivesses a disparar ar e a ser ferido por, se for esse o caso. Adereços e objetos incluem extensões de classificação, espadas
esfaqueadas objetos
médicos CD I como o teste direto nos Vingadores, por exemplo, bastante simples. Então, seguindo em frente, nós temos a categoria de pessoas fora efeitos visuais invisíveis, que normalmente inclui simulação de multidões corações de zumbis. Sim, sua produção não acabou de contratar 10.000 atores. O que disparou a substituição do ator dublê, humano ,
envelhecimento, afinamento e espessamento dos atores, bem como a remoção de membros ,
etc, etc. Novamente, um monte de tipos interessantes de trabalho para visual invisível. Obrigado 40 categoria fora as pessoas. E por último, temos de Costea categoria diversa, que geralmente inclui qualquer coisa e tudo que você pode pensar que não é
carnudo de remover reflexos da câmera, corrigir erros em tiros, substituições de tela de telefone ou monitor estão mesmo removendo tatuagens do pescoço de alguém, por exemplo. E, sim, uma vez eu tive que remover brincos de um bebê. Sim, um bebê. Por algum motivo, a mãe não queria que eles fossem removidos. Mas mesmo assim, se a produção os removeu as audiências, os ouvidos do bebê teriam buracos neles, então ainda tem que limpá-los independentemente. E, claro, sim, todas essas categorias de efeitos visuais invisíveis podem aparecer em qualquer foto do filme , às vezes até ao mesmo tempo. Realmente não há restrições quando se trata de efeitos visuais invisíveis. Aqui no final, objetivo fora, efeitos visuais
invisíveis é muitos para ser usado para contar uma história. Na verdade, qualquer presença fora dos efeitos visuais é contar e vender um universo cinematográfico crível fora do mundo
cinematográfico. Na verdade, é para convencer os espectadores de que o tiro ou o ver que estão assistindo é o mais fundamentado possível
para a realidade. Então, com isso, vamos entrar um pouco na história dos efeitos visuais invisíveis. Agora foi acordado pela maioria fora da indústria de efeitos individuais veteranos que o termo invisível visual graças problema novamente com o filme Forest Gump, embora seja altamente provável que outros filmes que vieram antes chapéu usado visual invisível efeitos antes. Mas foi na verdade o filme Forest Gump que o trouxe para a frente. Por exemplo, a cena de abertura ou Forest Gump apresenta uma pena. Essa pena em si era um tiro de efeitos visuais invisíveis, vendo como é quase impossível na realidade controlar a trajetória de voo de uma pena. Na verdade, muitos outros filmes e shows, também, onde você teria pensado bem tiro no local realmente incluiu
efeitos visuais invisíveis trabalho, como no show Ugly Betty, por exemplo. Agora, acordo com muitos veterinários e supervisores da indústria, eles concordam que uma tendência para efeitos visuais invisíveis está indo forte
, pelo que, no futuro, efeitos visuais
invisíveis serão a maior parte dos efeitos. O que poderia ser feito na pós-produção, especialmente com filmes de sucesso hoje em dia sendo fortemente focado em efeitos menos carnudos, como no caso dos filmes Gone Go, Joe Ca e The Wolf off Wall Street. Além disso, vocês novos, como Transformers e Underworld Blood Wars, com exceção dos Vingadores Siris. Claro, aqueles filmes estavam sendo incríveis. Então o que isso significa para você? Bem, como um PS composto, você pode esperar que 75% de desconto no trabalho em termos de tiros será algo relacionado a efeitos visuais
invisíveis, então não pense que tudo seria um daqueles legais, Tiros chiques. As chances são raras, e você estar trabalhando com uma equipe para executar esses tiros chiques juntos novamente. O desenvolvimento atual em efeitos visuais invisíveis é que é definitivamente uma
tendência crescente para se atentar no futuro. Você só pode ter tantos fantasia relacionável ou lado por filmes, mas muitos filmes ambientados no mundo real com um realista e relacionável até de qualquer maneira. Continua confusa. Bem, é por isso que temos a placa T Q e A. Então vá em frente e poste suas perguntas que se você ainda não tem idéia do que
efeitos visuais invisíveis para cima. Mas se não, vamos ficar entusiasmados com a ferramenta que você usará para sua jornada de efeitos visuais invisíveis .
4. Software para composição: Tudo bem. Então, antes de começar em mãos reais em tiros, vamos falar realmente brevemente sobre software como estabelecido em meus outros custos é composição. software utilizado na indústria cinematográfica varia de estúdio para estúdio. Alguns estúdios usam e criam nosso próprio software proprietário em casa que provavelmente nunca ouvirá. Até que eles enviaram, Obama foi, em geral usar Ida Nuke todos os efeitos após todos fora de suas necessidades de composição. Agora todos os custos Aqui estaremos usando a bomba nuclear. E se você pegou minha outra bomba nuclear porque você já sabe o que eu estou prestes a dizer Nuke, na minha opinião, é usado em cerca de 80% de desconto nos grandes e grandes estúdios de efeitos visuais lá fora no mundo. Agora existem diferentes versões fora Nuke Nuke você amordaça Nuke estúdio Nuke. Mas para a finalidade desta causa, Eu vou estar usando uma ogiva x predominantemente e recomendo para ficar com atos nucleares no caso de você precisar alguns recursos que Nick típico e você poderia não ter. Então, se você não tem uma cópia do software, você pode baixar uma versão de teste on-line ou a versão não comercial que permite que você
usá-lo para sempre, mas apenas limita o uso, efeitos de
compensação e tamanhos de renderização. E, claro, você também pode comprá-lo, mas é super caro, então provavelmente quer evitar comprar por enquanto. De qualquer forma, não
há plugins adicionais ou para baixo que você precisaria para si mesmo. Foi trabalhar para os nossos propósitos de composição para esta causa. Mas no caso de precisarmos de alguma coisa, discutiremos isso quando chegar a hora das lições posteriores. Agora, se você está pronto, vamos começar rachando e vamos pegar um novo garoto. Uh huh. Uh uh uh, sim. Ok. Preciso chegar a um bordão. Eu sei.
5. Noções básicas de interface: Tudo bem. Então esta seção é tudo sobre ficar confortável com ogiva nuclear, especialmente se você é totalmente novo em composição ou apenas um super nerd. Então, não se preocupe. Estou indo devagar, reconhecendo o pedido de alguns dos meus comentários recentes de que eu era muito rápido Gonzalez. Então sim, então nunca se aproximar de novo é muito para ele porque, como mencionado em nossa lição anterior, bomba nuclear é sensível ao contato e muito facilmente personalizável. Além disso, você sempre pode abrir outra instância com frequência. O Yuk. Se você quiser acompanhar o seu tutorial de script,
por exemplo, por exemplo, ao contrário dos efeitos após, ele realmente não substituiria o seu trabalho existente baixo abrir sobre o seu arquivo de trabalho existente. Você cria um novo que eu deveria ver. Há duas instâncias de armas nucleares em execução agora que eu tenho aberto agora. Nuke é melhor feito e nunca obtê-lo por aí com um mouse e um tablet. Mas ambos funcionam, e eu vou te mostrar como usar os dois. Agora, se você está em uma caminhada no tablet, você apenas pressiona e mantém o culto passado. Clique para se mover e mover em torno de uma nova aljava. Caminhe sobre e no presente botão de mínimos titulares com quatro meses para arrastar e mover ao redor e nuclear. Então vamos no sentido anti-horário aqui, começando com a barra superior agora o corpo superior e vem funções macro muito gerais e sempre grande tipo de ações big boy. E é quase mais fácil executor, atalho e teclas de atalho. Na maioria das vezes, os menus suspensos mais importantes que você provavelmente não tem é o espaço de trabalho, visualizador de
cache e a ajuda. Então, muito brevemente espaço de trabalho, como já abordamos na lição anterior, é basicamente tudo sobre como definir um espaço de trabalho ideal para você. Então vamos dizer que eu quero ir para composto. Eu estou indo pela composição que eu faria script animação, etc, etc. Agora desconta o caminho que eu deveria ir e limpar o seu espaço de memória. Então, eu não sei. É renderização mais rápida ou em pré-visualização de software e coisas como esse visualizador. Você cria um novo visualizador, como já fizemos anteriormente e ajuda se precisar de ajuda adicional em armas nucleares com
atalhos de teclado , documentação ou até mesmo, você sabe, apenas conferindo a nova tecla. PDF em um lado por Sim, é onde todas as ferramentas de rial estão em r a k a. Os efeitos barra notas Agora um novo bom notas são o que você foi usado para criar esses efeitos . Então eles são como as camadas de efeitos em após efeitos. Existem diferentes categorias de notas aqui, e nós abordamos isso em profundidade na próxima lição sobre o que cada categoria faz agora na tela é o espectador. Obviamente, você pode realmente importar uma emissão aleatória para a cena e apenas apertar a
tecla numérica número um se você estiver usando um teclado numérico e eu deveria estar entorpecido. Lakis ativado e uma causa que vários espectadores também podem ser configurados obtendo controle. Estou olhando as anotações do espectador. Então eu bati tal visualizador mesma coisa que você também pode fazê-lo é indo para cima aqui ver e, em seguida, o seu computador não novamente. E uma gama aqui é basicamente para melhorar a visão da sua imagem. Entrevistador, você realmente não afetou sua renderização. Então, se eu digamos, aumentou o jogo aqui e aumentou uma gama, isso não afetará minha saída final, que ainda teria a mesma aparência. Mas você vê neste clipe aqui agora mais sobre este visualizador. Se você passar para este ícone aqui, esta é a nota proxy, e este básico permite que você reduza sua corrente para isso. Devias ver os meus números mudarem aqui. Basta olhar para isso. Manama mudou. Reduza a escala para me permitir ter uma visualização mais rápida dentro da bomba nuclear. Você pode realmente ajustar as configurações quando você vai para as propriedades Tackett como para trazer as configurações do
projeto e pode escolher que tipo de proxy mais você deseja usar quando está formatando. Onde você dá uma escala menor, forma toda sua habilidade maneira 50% habilidade, que é basicamente metade deste tamanho normal para homens, e você pode ver o que eu estou fazendo agora. Quando eu clico neste ícone, é habilidades para baixo minhas filmagens para o bem da revisão. Agora, um monte de coisa legal sobre o novo é que ele permite que você acesse um modo três D bem, e é muito eficiente em você. Então, se eu apertar Tab, você pode ver que eu entrar imediatamente em uma cena de três d o que você normalmente veria em três
software D como três DS max ou Maya. Se eu apertar Tab novamente, Eu voltei para a visão toque novamente, três d. V. Então, como eu zoom in e zoom A. Então, basicamente, se você quiser ampliar e ampliar seu visualizador realmente em qualquer maneira, caso contrário você apenas pressionar a tecla de mais e menos também pode fazer isso em uma nota. Graph passando, menos e depois dizer, se você quiser liberar tudo de volta ao seu original pode bater Africano suas coisas de moldura cima, assim como em sua fotografia pode bater F. Você também pode ouvir o minimus botão, e você realmente faz a mesma coisa. Enquadre o visualizador ou o gráfico de notas para o centro. Linha do tempo sábio basta bater em casa e final para ir para o primeiro e último quadro fora do seu clipe e as teclas de
seta para ir quadro, meu amigo deslocar para a esquerda ou direita para saltar 10 quadros à frente tudo atrás. Agora vamos ver se eu fiz em efeito. Vou redefinir isto muito rapidamente. E vamos dizer que eu fiz alguns efeitos que eu tive que ser e apenas vou sangrar uma porcaria sobre isso só para que pudéssemos ver a diferença. Quero fazer um teste B. Preciso criar uma segunda visão e basicamente colocá-lo lado a lado como este para fazer um teste
B. Bem, não
é necessário porque na bomba nuclear, esta é uma ferramenta que permite um teste B dentro deste visualizador em si. Então, se eu bater W. E eu mudei isso e ser entrada basicamente, se eu clicar no meu clipe um para definir o como um e então eu vou para o meu sangue não vai bater no
número dois e para permitir múltiplas entradas para você. Você pode ver que eu já tenho um instante ferramentas de teste B configurado agora para aqueles de vocês que estão lendo e isso está ficando um pouco confuso para vocês, como eu posso usar várias entradas para o meu espectador? Vejo que esta coisa é muito única. T Nuk, onde você pode entrar, tem vários plugs de entrada em um único nó visualizador e pode alterá-los teoricamente com base em seu propósito e usar várias entradas em apenas uma única visão e observe que é possível. E, claro, se você apenas apertar 123 e ciclo entre eles, você pode ver as mudanças em um gráfico conhecido para mostrar qual deles você está visualizando agora Agora se eu achar que essas ferramentas um pouco irritantes e eu só quero ver o pé de si mesmo? Você pode realmente desligar isso. Isso é chamado de sobreposição e em novo, mas a tecla de atalho para desligar o excessivamente É bonito. Conceba, isso é tudo texto, certo? Chefe de Estado está com minhas sobreposições. E agora você pode ver que meu aparelho de ferramentas desapareceu completamente. Eu só vou cuidar de nós de volta. Voltar para um era a entrada está vindo do clipe original. Agora, sem gráfico. Noções básicas realizadas. Eu trago efeitos que ele usou Basicamente bater aba. E como mencionamos na lição anterior, você tem que saber o que está procurando a menos que queira percorrer essa lista
maluca. Mas se não, se você sabe até mesmo a primeira letra do que você está procurando, digamos verde você é atingido G e nuclear será inteligente para não dizer quais deles com G e confinamento, use estes em seu gráfico sem. Eu não consigo nem apertar Tab e você automaticamente detecta o primeiro 1 em uma lista. Dito isso, eu quero texto. Você vê a mesma coisa. Se eu disser h e eu quero o primeiro 1 eu só apertei Tab e você depois de completo e
assim, como o 1º 1 Analista Então vamos apenas praticar isso e trazer um monte de sabe agora , mesmo se você não sabe o que eles significam apenas para se acostumar com o Idéia. Ok, agora, digamos que está ficando um pouco confuso, certo? E então você quer habilitar isso um pouco, então você tem mais espaço, mas você realmente não quer fazer isso pequeno em sua tela padrão. Então o que você pode fazer é em grande cada espaço. Você bate espaço Baki e, em seguida, minimalista, mas clique em convincente e no ano passado, espaço de
trabalho. Agora, obviamente você habilita o “sem vidro “para que você não possa ver mais nada. Mas você pode realmente fazer isso com qualquer painel ou dor que sua empresa paira
sobre o mouse . OK, movendo-se na curva em Attar para animação. Agora não vamos usar muito,
mas digamos que você tenha alguns quadros-chave. É como a turnê do editor na minha saída três ds max, onde você pode basicamente um gesto curvas. A mesma coisa com folha de drogas, exceto que está listando com base em quadros-chave e desencadeou um Ok, então nós cobrimos muito agora nesta área, mas um sobre esta guia nove provavelmente viu um monte de coisas empilhando sempre que criado novo conhecido. E isso é normal porque o novato faz isso depois que eu criar algo novo, sabe? Em última análise, abrir as propriedades nas propriedades Tack Muito ocupado. Diga, hey, tem um conhecimento. Tia, faça algo comigo agora. Você não quer ter que percorrer tudo isso. Fica muito longo e muito irritante. Então você vê este número bem aqui? Basicamente diz quantos em uma estatística você quer mostrar. Então vamos ver se eu disse um. Ele mostra apenas o nó selecionado mais recentemente. Vá para cinco em um duplo clique em mais alguns. 2345 Vamos ver, nós tínhamos transformado faca. Eu bati em outra coisa. Você pode ver que se transforma ido porque o máximo que queríamos mostrar o que é cinco, claro pode ficar muito grosso. E você não quer perder seu tempo indo individualmente e fechando isso direito, então o que você pode fazer é que você vê, este é o ícone bem aqui. Assim como arma esta nossa mudança de controle A mesma coisa. Mostra-te o hóquei. Eu só acho que você está lidando com tudo da aba de propriedades. Mas é claro, não as notas. Então, isso só tentou de novo. Vá aqui. Mudança de controle. A mesma coisa limpa minha guia de propriedades. Ok, então isso deve ser sobre isso. Uma caminhada muito rápida. Espero que não muito longe. Então vocês podem segui-lo agora. Falando em notas, como sabemos qual usar e quando e como exatamente funcionam? Bem, isso é exatamente o que vamos abordar na próxima lição.
6. Noções não camadas: Vamos começar primeiro com o que diabos eu sei que está em camadas, observa uma ascensão serrada O Matic em seu crescimento ao expandir todas as direções enquanto camadas gastam Onley para cima ou para baixo em uma hierarquia, pense nisso como uma estrutura de empresa. Maravilha é hierárquica, onde uma camada afeta tudo o resto abaixo. Enquanto Nuke é uma espécie de matriz onde não há foco na camada que controla tudo, e você pode gerar em outra direção, se desejar, como uma teia de notas. De qualquer forma, vamos começar com o básico fora do que uma nota nuclear fornece. Agora, bem aqui, eu tenho um monte de notas fora. Não tenha medo. Vou passar pelo que isso significa,
ok, ok, então se você não notou até agora, baseado nas lições passadas, como você cria um efeito? É basicamente você tem algo que é um clipe fora quando tem certeza e você basicamente entrada que usando os tubos de entrada agora em ogiva, cada tubo de entrada será rotulado com algo diferente, então eu posso ver que um basicamente significa minha primeira entrada B é a minha segunda entrada. Seja lá o que forem rotulados, essas setas apontando para dentro são basicamente o que você chamaria de tubos de entrada. Então eu vou importar. Isso faz. Por exemplo, eu vou inserir um para tornar-se a partir deste clipe, e eu vou inserir meu molho para estar vindo deste clipe. Agora vai ver. Posso usar um clipe para várias entradas, então isso é bom. É um espaço e economiza muito tempo. Agora a saída é que você vê essas setas apontando para baixo. Muito direto, certo? Cada um. Não, nós não temos seta de saída apontando para fora, e geralmente é um único tubo, um k por linha e geralmente sem rótulo. Digamos que eu queira criar algo além disso. Eu apenas até com a seta muito pura e instantaneamente se conecta ao tubo de entrada fora do próximo. Não, agora deixe-me dizer de novo. Fora. Aargh! Seta de entrada. Eu conecto esses dois. Ele preenche a seta de entrada. Agora, se eu quiser conectar automaticamente a próxima nota, nós não estamos tendo que fazer o que eu fiz agora, onde tinha que canalizá-lo manualmente em selecionar na guia de batida nota para tal efeito que você quiser. Vamos apenas dizer que eu quero fazer um nível sentia hit. Digite e você vai conectar automaticamente os dois juntos porque eu selecionei um saber anterior . Agora, se eu quiser remover uma nota disso e minha cena ficar um pouco grande demais e você sabe o que eu fiz é. E então faça isso e depois coloque de novo. Você pode basicamente clicar na nota, controlar a orca,
Mandy , e você é automaticamente desanexado isso para você e entrada potencial. Então a mídia faz sentido. Se usei
isto, é Eva. Conecte tudo aqui. Não quero remover manualmente estes canos. Então, o que posso fazer de novo? Clique em um controle de nota D e todos os tubos de entrada criados. Agora vamos dizer que eu quero substituir e não, isso está entre um fluxo. Como faço isso? Você vai saber enquanto arrasta pressione e segure a mudança de controle ao mesmo tempo. E eu mover sobre a nota em um
substituto, deixá-lo ir e pode ver instantaneamente substituído que nota. E não só fiz isso, como
mudei a nota substituída para a posição exata de onde esse cara estava inicialmente. Agora, você
entende que algumas notas serão usadas com mais frequência do que outras, então obviamente haverá teclas de atalho. Se você ainda não notou, eu os usei durante todo o software. Claro, B é de sangue. Olhos para ler. Nota. Serei útil. Certo? M conhecido é para muitos tipos de cáqui tiro. O que um comumente usado notas usadas por muitos artistas tão desconhecidos é como e pode até ser semelhante ao que você contaria como um grupo fora camadas de pré vêm quase de fato, a eficiência de notas e refazendo todo o trabalho desfazendo desconectando e desligando, qualquer nó na Web é projetado de tal forma que você pode torná-lo narrativa e mudanças rápidas de Little Hansel um teste B com nariz em camadas, Eu nunca disparou o espectador ou mesmo como um spin separado fora da Web conhecida. E até mesmo verificar os clipes antes e depois é fácil com o switch para frente e para trás entre várias saídas de visualização mostrando novamente os problemas usando um sistema sem base em vez
de um sistema hierárquico baseado em
camada. Nessa nota na próxima lição será tocar mais sobre os diferentes torneiras, painéis e janelas e ogiva nuclear. Oh meu
7. : Então, estamos fazendo uma pausa das notas e falando mais sobre torneiras, painéis e janelas para entender uma interface nuclear um pouco melhor. Na verdade, isso é tão importante que estou ensinando isso para você como uma lição separada. Agora vamos começar onde os diferentes espaços de trabalho novos fornece e descobrir o que os atos
nucleares e o estúdio nuclear cobre também, começando em primeiro lugar com layouts. Agora existem diferentes layouts e existe em Nuke para diferentes fins, semelhante ao que após efeitos iria mostrar-lhe para diferentes estilos de trabalho. Agora, o espaço de trabalho de composição é o mais comumente usado e é empresa. O que você vê agora em novo, ocasionalmente script de todas as animações pode ser escolhido. Três D queimando. Quando eu chegar a isso é bem simples. Você só aperta Tab e entra em três pontos de vista. Eu não posso gostar do que chegamos no início, e você pode realmente ter um monte de três “D” sabe que você pode usar quando você está nesta vista. Composição estereoscópica, no entanto, também
pode ser configurado maneira tem que ver e foram realmente coberto que no futuro. Agora, o meu favorito, é realmente apenas aderir aos conceitos básicos de usar o padrão básico de composição. E isso é porque é tão eficiente que você encontraria no padrão em si é realmente tudo o que você precisa ou se preocupa. Ok, então essa é uma introdução muito rápida à dívida. Mas quais são as diferenças e semelhanças entre Nuke Nuke X e seu estúdio? Bem, eu poderia entrar em todos eles e mostrar-lhe o dia todo, mas eu vou deixar a fundição, que é a empresa no crédito Nuk, falar. Como pode ver aqui é um detalhamento muito rápido do que as diferenças são em termos do que é fornecido eo que não é. Agora. Na verdade, eu nunca usei o estúdio Nuke antes, mas aparentemente o estúdio é como tentar ser o doce de produção de adobe. O que ver. Ele tem recursos adicionais aqui. Novo X tem três recursos d e rastreamento, é por isso
que estamos usando-os agora, caso precisemos deles no futuro. E eu vou, é
claro anexado apenas link em um recurso externo nesta lição, e isso deve ser sobre isso para torneiras, painéis e janelas. Na próxima lição vai voltar e aconchegante com nariz e mergulhar mais fundo nos diferentes agrupamentos
8. Categorias de Nozes: Ok,
então, se você ainda não experimentou em aviso prévio até agora, Nuke oferece muitos grupos fora diferentes tipos de notas, semelhante a como um E oferece muitos grupos fora de diferentes tipos de efeitos. E agora vamos tocar em todas essas categorias individualmente. Então vamos ser normais e começar de cima para baixo sobre os vários tipos de notas oferecidas pela Nuke, começando com notas de imagem. Agora, imagem sabe são basicamente pertencentes às coisas que você pode fazer com a importação ou exportação imagens e criação de elementos de imagem embutidos, por exemplo, constante, que também é bem conhecido como eles são todos sólido em após efeitos, verifique a bordo e também barras de cores. Basicamente todos estes que você normalmente teria no set e também apenas ter no início qualquer composição de teste. Em seguida, temos anotações de desenho. Agora, desenhe notas em aviso prévio que basicamente permitem que você desenhe coisas. Factor baseado ou não, e basicamente, as ferramentas de imagem permitem criar imagens dentro da bomba nuclear sem ter que importá-las. Então, por exemplo, ruído se você tiver uma imagem, você cria algum ruído. Você pode ver isso é muito semelhante ao ruído fractal após efeitos, Rádio Crease amamentado Basicamente chuva gregos grão obviamente retângulo, basicamente gerando mais procedimentos baseados melhores elementos dentro de sua calma. Em seguida, temos tempo sabe Now Time notas são basicamente lidar com distorção de tempo. O tempo deforma uma viagem no tempo real no sentido de manipulação de seus quadros. O comumente usado sabe são basicamente frame hold, e eu estou realmente indo para trazer em um quadro, na verdade, o que pode apenas usar ruído? Exemplo branco. Então eu posso ver o meu quadro é mantido em zero, porque eu disse que é quadro zero intervalo quadro, que me permitem basicamente disse Ouvir intervalo para jogar de volta em C Sim, e ele apenas muda para entrada. Ele pode ver esta mudança 20 deslocamentos de tempo, o que permite que você para compensar o tempo. Digamos que, se um menos 10 você é basicamente deslocamento é para frente por menos 10 e parede de tempo, então estas são basicamente notas comumente usadas dentro das configurações de tempo que permite que você manipule e ajuste o tempo em seu clipe. Em seguida, temos canal sabe agora Canal sabe, basicamente permitem que você lidar com o seu RGB um fora de sua imagem que é basicamente o seu vermelho, verde, azul e Alfa fora de qualquer imagem. Além disso, os metadados e basicamente as informações começam em sua imagem a qualquer momento. Então Shuffle Channels é um muito popular que basicamente permite embaralhar os canais entre vermelho, verde, azul e Alfa. Vamos abordar isso mais detalhadamente na lição aleatória. Também temos o canal de cópia. É a analogia para copiar valores de canal de uma nota para a próxima, que será,
por exemplo, no At Channel conhecido basicamente permite que você adicione um canal para que ele possa ver nele em um canal que eu vou colocar em um canal, e também temos que removido. Então, muito auto-experiência permite que você adicione ou remover canais, e em seguida temos a cor sabe agora cardeais, obviamente, lidar com cor,
correção, correção, gerenciamento de
cores e espaço de cores fora de sua cor de imagem. Correto, como você pode ver, que quer um popular, basicamente, porque essas notas têm teclas de atalho que vêm em melhor no tipo de software de olhar para ele e você pode ver a diferença entre os dois. Grande é este outro popular que muitas pessoas usam usando A tecla G traz atualização, inverter e bloqueado para viver para que você possa ver a maioria dessas notas têm um matizes ou cor semelhantes a eles para dizer qual categoria são grupo eles são a partir de agora. Isto não é tudo. Eles vão ser os mesmos. Admitiu muita magro. É uma espécie de cor diferente,
mas, em geral, a maioria deles são cores quentes para ajudá-lo a diferenciar entre as diferentes categorias. Em seguida, temos o nariz filtro e um filtro sabe que sete dos 40 filtros shell disse que eu sou como camadas e efeitos extras. Você aplicou suas imagens. Então, por exemplo, sangue de grão, que basicamente em auto-explicativo nós não devemos você também d grão sua filmagem sozinho Você pode Essam brilhar para o seu clipe que você vê em mim Apenas vá. Não! Alô? Sem mediana. É a média da imagem de Joe. Agora tenha cuidado para não fazer isso é tudo que você realmente bater sua bomba nuclear. Só vou desativar o movimento. Mas, uh, comprando basicamente todos os tipos de efeitos. Você esperaria isso em um filtro para sua imagem. Tudo bem, seguir temos de Gea sabe Agora estes basicamente lidar com florescer um Kromah e diferença e todos os tipos de chaveamento que você poderia imaginar em novo. E isso é normalmente onde os pensamentos da maioria das pessoas sobre efeitos visuais normalmente gravitam para, você sabe, porque a maioria do tempo para ver tela verde, é
aqui que você basicamente t seus clipes. Assim, por exemplo, Hugh Kia, que é auto-explicativo e apresentou uma base chave na tonalidade. Veja, um garoto está fora. Atingiu idade. Bom Alfa Channel I B K seu principal, que não está disponível em uma versão não comercial. Ultimate também não está disponível na versão não comercial. Este é um não-comercial que eu estou usando e, em seguida, é
claro, luz
chave. Agora você pode ter visto isso em After Effects, e isso é na verdade pela fundição, que é a empresa que criou este software. Então, em seguida, você tem a beira sabe agora mesclar notas são basicamente todos os tipos de sabe. Isso permite que você controle a camada de várias imagens em conjunto, emergindo-os violar. Assim, por exemplo, combinação de
teclas comum se você vai usar onde você inserir A e B qualquer massa de controle para outro. Misturar a folha de contato do G diferente basicamente permite que você defina coisas como uma cópia em
miniatura. Ser dinheiro todo molho fora das coisas. Agora muito é na verdade a nota mais comumente usada, e vamos estar usando este lote. Bater neles traz à tona muito conhecido também. E, claro, três meses para promover novamente. Fomos abordados estes em detalhes nas lições posteriores. Agora transforme. Não, é basicamente lidar com tradução, rastreamento de
rotação e qualquer tipo fora de transformações de imagem. Então, por exemplo, obviamente transformado se eu quiser me mover, este habilidoso está para baixo. Por exemplo, capturado três d dá-me um cartão de três D de nenhum vai pino distorção lente Re cheio atendido. Basicamente, estes são conhecidos muito comuns usados, e você pode realmente pesquisá-los usando o toque. E em apenas tal dentro deste pequeno para alguns preocupação homem completo. E eu trago isso à tona. Lá vai você. Agora a seguir, temos os três “D” sabe. Agora vamos cobrir três compostagem D e todas as coisas que lidam com bombas nucleares três D espaço de trabalho simulando um ambiente de três D em carros separados. Mas por enquanto, basta entender que estes são não é que lidar com o ambiente de três D de Newt e
espaço mundial pode gostar de um software significado três d em um software de composição, que é muito legal. Então, por exemplo, geometria, você pode criar uma geometria. Você pode ler uma geometria pode escrever a geometria. Você pode basicamente criar um como um cilindro. E como eu vejo isso? Basta acertar um no visualizador e o visualizador muda instantaneamente para uma visualização de três D. Vejo que criei um senador nas minhas três luzes DC. Você pode até criar luzes se quiser a noite pontual. Quem eles vão pegar meu ponto de luz. Shea faz diferentes tipos de sombra é muito parecido com o que você vê na minha,
uh,
câmera. Shea faz diferentes tipos de sombra é muito parecido com o que você vê na minha, uh, Você pode criar uma câmera. Eu posso ver. Acabei de fazer aquele critico câmera rastreador de câmera,
que é um rastreador de câmera três D em ogiva e, em seguida, digitalizar linha de renderização. Agora, isso é normalmente como você iria produzir sobre a sua visão três D em dois D. Mas nós não vamos cobrir isso nesta lição muito rápida visão geral sobre os nºs. Certo, então a seguir temos parte dos gols no New X e no estúdio NewCo. É basicamente para criar efeitos de partículas reais em nuke um trecho novamente para esta causa muito básica aqui, mas de qualquer maneira é como criar sua fumaça e neblina, etc,
etc, etc, insight novo. Então nós temos partículas e Mitya é, hum, tipo de criar o fluxo de partículas aleatórias agora. Ossos de partículas fazendo seus limites de partículas em uma geo de partículas de custo. Então, basicamente, criando efeitos de partículas que, em seguida, produziriam para a geometria. Ok, então a seguir temos este D aqui, que representa profundo. Então isso é algo novo que foi introduzido na bomba nuclear, basicamente lidando com composição de imagem profunda onde cada pixel pode ter vários valores novamente. Um pouco adiantado demais para este carro. Então vamos cobrir isso da próxima vez no futuro. Mas é basicamente usando a dívida para dados e, portanto, a palavra
profunda, profunda composição como em composição de profundidade. Estas são notas básicas comuns de composição, mas personalizadas especificamente para composição profunda. Assim, por exemplo, cor
profunda correta, que é em grande parte para vir. Imagens de profundidade corretas, corte
profundo transformação profunda tão profunda, direita, tudo se aplica a um em vários canais, incluindo um canal de profundidade basicamente para composição profunda. Então, obrigado, temos ser olho este recebendo temos as notas de visão basicamente lidar com estéreo ou multi visão combustão. Então, se você quiser fazer estéreo, ele mostra que você é diferentes tipos de estéreo pode fazer, Por
exemplo, e um penhasco. Vamos ver como fica. Oh, isso não parece tão chique. Ok, que tal juntar-se a pontos de vista? Basicamente, você e eu queremos que você crie dois pontos de vista e apreciá-los. Diminuição aereo são visões embaralhadas , etcetera, etc Ciência, decidir meu site estéreo novamente. Vamos cobrir isso no futuro. Ok, Próximo, temos dados da Mata. Agora importa, Data observa para o seu auto-explicativo. Basicamente lidar com informações incorporadas em imagens tipo de como seguir propriedades que você nunca realmente começa a ver. Portanto, se você quiser visualizar as propriedades dos arquivos, não
vamos para a sua pasta no Windows ou Mac e verificá-la. Assim você pode ser. Então você acha que algumas matemática de dados e então você pode ver o que provavelmente não criou isso em ogiva, então obviamente não tem nenhuma propriedade. Mas se você tiver uma filmagem, por exemplo, eu posso realmente ver os dados desse clipe bem aqui. E, claro, há metadados de cópia, que permite que você copie os metadados de uma peça de outra imagem, basicamente permitindo que você manipule a linha de base de qualquer informação de queda ou dados incorporados . Ok, a seguir temos este conjunto de ferramentas notas. Agora, estes ocupados fazer com ferramentas personalizadas criadas em yuk. Eu só tenho alguns aqui e pode ser útil se você se encontrar criando o mesmo conjunto de militares Peter que eu tive que fazer é basicamente crescê-los e criar uma ferramenta personalizada. Isso é, então, acabar melhor neste grupo aqui de novo. Você também pode adicionar em seu logotipo ou personalizar aparelhos, etc, e nós vamos abordar isso no futuro também. Ok, então o que é essa caixa estranha aqui? Basicamente outra? Não. Então, eu não sei, especialmente continha notas adicionais que tendem a ser bastante aleatórias ou às vezes até mesmo seus plugins para, como diversos? Não. Então, por exemplo, eu clico em Atualizar. Ele deve me mostrar minha lista fora de notas aleatórias e eu posso ver todos os plug-ins aleatórios no espaço em ordem
alfabética. Muitos sabem aleatórios. Eu sei de muitas coisas. Então, por exemplo, leitura de áudio de nota
aleatória. Onde você coloca isso exatamente? Na categoria? Não faço ideia. Então despeje-o em outro. Então, tudo o que você tem permissão para ler áudio? Nunca a usei em toda a minha vida. Mas agora eu só usei para que eu possa ver que eu uso pela primeira vez para tudo. Ok, pano de fundo, que novamente irá cobri-lo é um não muito útil para organizar suas notas em camadas. Pode ver que isto está a ficar muito confuso agora. Carimbo postal novamente e não uma nota útil. E eu quero que você copie uma camada sem aumentar o tamanho do arquivo em todos os outros plugins. , Por fim, temos a fornalha de Corneau. Agora como se chama a diversão. Basicamente, é um conjunto de plugins. Eles agora estão livres em armas nucleares basicamente qualquer coisa que tenha um sublinhado F na frente. Pertence à chamada da fornalha. Por isso, contém plugues de forno populares que foram projetados para melhorar o fluxo de trabalho e aumentar a produtividade com novos artistas. Então, por exemplo, re grão, então ele permite que você base. Ele disse, grão e use o molho muito ocupado. Aplique este grão também. Remoção da plataforma. Coisas bastante aleatórias. Sabe por que uma remoção? Todo aquele jazz. Então, mais uma vez, capacidades
muito diferentes fornecidas pela Nuke já para o seu uso, dependendo da situação e requisitos de composição. Agora, você pode estar pensando que isso é muito para Heather agora. Então, como diabos eu vou lembrar o que é o quê? Bem, aqui está um link para o guia de referência do nó, também vinculando-o como um recurso externo. Nesta lição, basicamente tudo o que você precisa saber sobre o que cada não faz e suas capacidades, está
tudo lá dentro. Falando em capacidades, vamos passar para a dívida e ver o que a bomba nuclear é realmente capaz.
9. Entendendo o problema: Tudo bem. Agora que entendemos o básico, efeitos visuais
muitas vezes visíveis, vamos falar sobre o que torna um eficaz, não eficaz. Efeitos visuais invisíveis não chamam a atenção para si mesmo um k A e mantém o anonimato e um status invisível ao longo de todo o tiro ou sequência. Por exemplo, ele fora efeitos visuais efetivos e
invisíveis. Basicamente, aqueles que não contam ao público é que eles são feitos em computadores, mas manter a história em andamento. Exemplos de efeitos visuais invisíveis ineficazes são basicamente, por exemplo, o mau caráter humano desses copiando o dinheiro. E você pode encontrar um monte desses exemplos no YouTube por basicamente tais envolvidos
efeitos visuais aposta em filmes. Essa é essencialmente a chave. efetivos e
invisíveis, Há efeitos visuaisefetivos e
invisíveis,a fim de adicionar credibilidade ao tiro, humor ou sensação pagar uma linha de enredo. Por exemplo, o Capitão América sendo magro e depois musculoso. E isso é basicamente um exemplo. Muitas vezes efeitos visuais invisíveis porque efeitos visuais ineficazes e
invisíveis existem simplesmente para existir, o que não é bom. Então, por exemplo, aqui está uma paródia interessante no YouTube. Obviamente isso é falso e claramente uma paródia,
mas imagine como eu era divertido se isso fosse realmente bem,
agora vamos começar com todos os primeiros efeitos visuais invisíveis. claramente uma paródia, mas imagine como eu era divertido se isso fosse realmente bem, Agora, eu escolhi algo simples para representar novamente o tipo de fotos que você pode ter na vida real também . Hum, então essa foto agora eu acabei de importar este tiro para ogiva e você pode ver é basicamente um tiro muito simples. É só um tiro de um projeto que agora, se você está curioso sobre de onde eu tirei
isso, é de picaretas, vídeos
Obedeça. E eu tenho ligado lá para o recurso é aproveitado para esta lição. Ela finalmente tem algumas imagens fantásticas para trabalhar para efeitos visuais, qualquer maneira, mas
sim, para além disso, vamos apenas dizer que para esta foto, o produtor não foi capaz de garantir os direitos para limpar este nome da marca mostrando aqui e não foi mover esta marca ausente e substitui três. LCD era outra coisa. Ela não disse o quê? Eu não mencionei nada, mas basicamente substituí-lo por outra coisa. Ok, então vamos começar basicamente, importando as filmagens para a bomba nuclear e analisando o clipe dentro do Nooky. Eu realmente fiz a importação. Mas para que você faça isso,
basicamente, basicamente, o que você precisa fazer é me deixar parar a reprodução de filmagens. Basta abrir sua pasta arrastar
e soltar o clipe de arquivo na guia de enxerto de notas nucleares aqui. Então, se você apenas jogou as costas dele em qualquer tipo de media player, você pode ver que há um pouco fora de um movimento em tiro. Pode parecer estacionário no início, mas na verdade há um pouco fora de um movimento visível no tiro. Então, com isso em mente, sabemos que eles estão bem. Temos que rastrear este clipe e, em seguida, fora do curso, remover os logotipos que o produtor quer remover. Agora eu vou apertar a barra de espaço para que eu possa ver esta guia em tela cheia no visualizador. Agora, vamos analisar a foto como você quando você receber uma foto do Simon e ver que
temos alguns espaços em branco aqui para usar dois substitutos e vamos pensar sobre o que fazer com isso depois você perguntou ao produtor o que vamos substituí-lo com. E agora não é dinheiro como você iria trabalhar em um ambiente de estúdio real também. Então é assim que você estava basicamente começando a trabalhar na sua foto de efeitos visuais invisíveis. Você começa uma boa compreensão fora da tarefa que você tem que fazer primeiro antes de entrar nos detalhes e antes mesmo de começar a andar em seu clipe. Porque, lembre-se, são as coisas muito básicas que colocam as pessoas fora de sua base para voltar para a
interface de usuário principal . E vamos terminar de montar este projeto. Agora, se clicarmos duas vezes sobre isso, podemos ver os detalhes deste clipe e basicamente queremos apenas ter certeza de que verificamos o auto. L para isso virá a calhar mais tarde quando você tentar roto desmascarar qualquer coisa usando este clipe. Tudo bem, então vamos realmente salvar este script. Mas primeiro, vamos para a guia Propriedades, mouse sobre esta guia e pressione s Você pode ver que ele traz as configurações do projeto. Vou ajustar as configurações. Akademi. Agora vamos definir este projeto em 29.97 quadros por segundo, e vou explicar em lições posteriores por que estamos usando a taxa de fluxo. Mas, por enquanto, fazemos assim. É entrar. Vou mudar o nome do nosso recorte e fotografia. Você também clica duas vezes na leitura de uma nota para suas filmagens e então eu renomeei a foto
original dele . Você não tem que digitar todos os gatos, mas eu gosto de fazer isso porque é o meu estilo. Bater. Entrar. Para salvar isso, você pode ver a nota. O nome foi alterado de Re 12 Tiro original. Agora eu vou finalmente salvar este clipe. Então aperte o controle como um comandante, como se você estivesse em um Mac. Estou perdendo o “Salve isto “nesta parte. Você não precisa salvá-lo em qualquer lugar específico, mas você tem um dia inteiro definido para este projeto. Vá em frente e crie um e salve-o dia. E como você salva este arquivo é você digita o nome de sua queda neste espaço em branco logo após este encaminhamento. Pagar slash. Eu só vou ligar. Eu sou seu. Vou marcar a data de hoje. Eu deveria dizer 20. Como em 20 anos 20. Vai um 19? Você é apenas os meus dias aqui. Hoje neste projetor de carro tiro ou um. Esta é a minha primeira hipótese, Simon. Alguns apenas um maiúsculo. E isso está indo. Talvez seu nome iniciais como o meu nome seja Vicki. A Vicki. Laos, RV, Lau. Você pode usar suas iniciais e um número virgem, visão ou outra vez. Data, ano, mês, data filmada para nomear um nome de projeto de Você ganhou o número. Meu nome é uma implosão. Basta clicar em, Salvar. Você pode ver que acabou. Shelia Tab tem uma atualização com seu nome fora da diversão. Tudo bem, então agora que você tem que se preparar, nós vamos para a próxima lição onde nós basicamente vamos falar sobre pratos limpos e remendar como nós falamos sobre isso antes. Quando analisarmos este clipe, vamos usar algumas áreas aqui para substituir este nome ausente aqui. Então, vemo-nos na próxima lição.
10. Platos limpos e Patches: Primeiro, vamos abordar os conceitos de placas e manchas limpas. Agora, placas
limpas geralmente são peças vazias de vídeo ou imagens estáticas desligadas. Seu sênior tem exatamente a mesma composição, iluminação e movimento da câmera que seu clipe final, por exemplo, é o plano de fundo de sua cena, geralmente sem o assunto. Todos os outros objetos nele, em outras palavras, colocam seu tiro limpo sem ações de movimento, elementos ou atores em primeiro plano, geralmente apenas um fundo jogado em si mesmo. Às vezes, isso também é placas de fundo Noesi também. Agora remendos. Geralmente é apenas uma versão de subconjunto menor de uma placa limpa ou uma peça menor de uma
filmagem limpa ou parte de um penhasco usada para limpar algo, então usado especialmente para remendar ou esconder algo em um tiro. Então pense assim. Uma placa limpa é um quadro completo, imagens
limpas enquanto o remendo é um pedaço fora da filmagem que pode vir de uma
placa limpa ou do filme real que você está trabalhando em si mesmo, então vamos realmente começar a preparar. Vou remendar e preparar para a foto bem aqui. Agora a natureza fora do tiro pede um remendo. Uma vez que não temos um lugar limpo, e nós apenas abordar uma pequena área fora do tiro tão bem negócio que encontrar um pedaço de limpo, área
não afetada no projetor e, em seguida, usá-lo para basicamente sobre colocado é nome ausente Bem aqui. Então a primeira coisa que tivemos que fazer é basicamente congelar um patch porque não queremos que um patch tenha amor, grão e movimento, especialmente se houver movimento na foto primeiro. Se você está se perguntando como eu zoomed fora dele, eu apenas clicar no botão minimalista sempre que eu estou ampliado. E isso se aplica ao sem gráficos, bem centralizado notas de óleo em uma área. Agora vamos limpar as propriedades. 10. Passamos o mouse sobre a guia de propriedades. Clique nele, se desejar, e pressione a mudança de controle AOL mudança de comando A para limpar a sua cidade e um nagar vai basicamente criar um quadro. Segure agora aperte a aba e insere quadro completo. Você vê a coisa que diz frame hold que basicamente significa que você quer um estranho livre então aperte enter e então nós vamos colocar o tubo de entrada no tiro bate um para colocar os telespectadores de você no quadro frio. Você pode ver Agora não há movimento no meu clipe, não importa onde eu esteja em uma linha do tempo. Oh, e em primeiro lugar, antes de eu chegar a linhas de tempo este clipe ser bastante grande e em termos de quadros e
resolução off , eu cliquei no modo proxy bem aqui. Este pequeno ícone isso e mostra que quando você pagar de volta não vai demorar uma eternidade para pagar volta. Então certifique-se de que é destaques e livrar o tipo de, você sabe, ícone
vermelho aqui significa este ativo. E lá vai você. Então, para si mesmo assim, ele redefine a minha resolução original. Acho que isso é proxy, então eu estou visualizando isso nesta resolução mais baixa para pés mais rápidos para trás e resultados. Tudo bem, então agora temos o frame hold indo para clicar duas vezes em abri-lo na guia Propriedades, e nós vamos encontrar um bom quadro para segurá-lo, e acontece que são zeros de quadro. O que é provavelmente encontrar para todos os cenários. Então agora que temos isso, vamos basicamente criar um roto para girar este patch para fora. Então clique na guia hit gráfico Norte e digite roto para trazer o escreveu uma nota, e é basicamente nos permite criar uma mesquita onde quiser. Então clique duas vezes sobre isso. Certifique-se de que as propriedades do acidente batam, e eu vou começar basicamente a desenhar um pequeno pedaço de área aqui. O mede aproximadamente o tamanho e a largura do logotipo absoluto. Não por cima da parte absoluta de um remendo limpo bem aqui. Não importa quantos pontos. Não importa para este caso e fechá-lo e que agora, se você está se perguntando como eu criei esses pontos suaves usando clique Pressione e segure o botão esquerdo do mouse, a fim de criar e arrastar um ponto suave Tudo bem, agora eu tenho apenas feito. Eu vou escolher um dos pontos pressione o controle A para selecionar todos os pontos e você pode ver que sua mesquita está pronta. Agora eu vou basicamente criar uma mesquita para dominar a área na frente. Um suporte de moldura. Vá por aqui. Hit em para criar um muito e você pode ver que pequena área bem aqui. Você tira isso, sua máscara de costa. dizer que quero que qualquer entrada seja a máscara deste bilhete. Então, vou levar isto para a foto. Não. E em uma entrada, que é a que vamos usar como camada original para os tubos de máscara de volta para a foto
original. Agora, para clicar sobre isso não uma vez atinge o número um para definir o espectador para você. E vocês podem ver que finalmente temos um remendo limpo para esta área agradável. Se você quiser verificar o Alfa Michelle, Hamas está pairando sobre o espectador. Toque em A a C aqui. Verificando um alfa está presente. Weizman significa preto visível, não visível. Legal. Agora que temos esse patch agora, se você jogar isso de volta, basicamente certifique-se que seu mouse está tendo sobre para ver. Se for Elke, você pode ver que isso não vai funcionar porque obviamente sua chance está se movendo. Nós realmente canalizamos um para o tiro original, então haverá algum movimento e isso não é o que queremos para um patch limpo. Então, a
fim de resolver este problema, primeiro clique K para parar a reprodução, vamos re pipe para fora no quadro. Espere, veja o que acontece. Na verdade, nada realmente óbvio vai acontecer, mas parceiro A no quadro. Segure. É um. Você tem o mesmo resultado. Mas como este é um suporte de quadro, isso significa que não há movimento no clipe. Então, se você quiser conferir isso, clique no quadro. Segure. Não, chega ao número um, e você pode ver onde quer que vá. As filmagens não se movem. E é isso que queremos na criação de um patch limpo. Tudo bem, legal. Então, agora que temos esse quadro de espera, vamos mover temporariamente este patch para a nota ausente. Então eu vou assumir a minha fusão. Não, atingiu o número dois para definir isto como um segundo tubo para o espectador. E, na verdade, isto é, se você é novo na bomba nuclear, você quer trocar entre os dois tubos de entrada diferentes, um de nós, e eu basicamente vou mover esta peça para a nota ausente. Agora, você pode se mover assim porque você acabou de mover uma máscara em vez disso. E como sua massa também está ativa na aderência de propriedades, então o que eu vou fazer é limpar meu conjunto de propriedades para passar o mouse sobre o
deslocamento de controle de tipo de propriedades . A são deslocamento comum oito de clareza, e eu vou para o meu nenhum gráfico t para criar uma nota de transformador. Agora eu vou canalizar esta entrada para a nota de transformação sobre o quanto é um que você pode ver que minha transformação notou ativo no visualizador, bem como meu patch porque eu coloquei a entrada para
se tornar a partir de muito uma nota, que é a minha limpeza remendo. Agora, isso não parece muito bom quando você tenta controlar isso. Então, a fim de ajustar o ponto de ancoragem, o que temos que fazer é basicamente definir este ponto de ancoragem para o centro deste patch para tornar mais
fácil para todas as células. Então eu vou pressionar e segurar o controle e enquanto manter uma pressão de controle enquanto minha boca está
no espectador clicando nos arrastou e colocá-lo em algum lugar no centro deste patch. Agora eles têm que eu estou basicamente apertando a tecla n para trazer o comerciante. Eu vou canalizar o A para a transformação e ser o tiro original. Agora, se você está confuso o que isso significa, Basicamente há o outro novo custo básico para o custo, que tem que cobrir Audis em detalhes. Mas eu sou colocado muito rapidamente. É só o que vai estar por cima de ser tão pense assim. Abelhas. A camada inferior é o topo, não tenho dívidas. Clique em um muito para pit um. Você pode ver que meu visualizador está carregando os resultados da combinação para agora. Eu pareço o mesmo que a foto original porque nós realmente não nos mudamos. Transformar? Não. Então eu vou movê-lo agora mesmo para que você possa mover este entrevistador. Então mova o mouse para o visualizador, clique sobre isso e arraste-o sobre o ausente. Não. Certifique-se de que o seu espectador também está olhando para um muito para que você possa ver os resultados, Preston. Mínimo abundante de zoom out para caber ao quadro e à noite para ver que Meu patch especialmente cobrindo o texto ausente. E lá vai você. Agora, produtor
muito consciente também quer que o tiro final tenha este logotipo aqui. Três LCD a serem removidos. Então vamos abordar isso nesta lição. Bem, agora para esta seção, nós realmente não temos um patch limpo relevante. Era muito pequeno para continuarmos a usar esta área. Então o que vamos fazer é basicamente apenas criar um a partir de uma área similar que usamos anteriormente. Dica profissional na indústria. A menos que estejamos projetando um logotipo do zero no último minuto composto de efeitos visuais está pronto indo para a loja de fotos e ele não se afasta de usar peças da própria filmagem . Então vamos pensar sobre isso. O que podemos usar para mascarar isto aqui? Bem, que tal esta área? A área limpa ao lado do Tex ausente inicialmente. Então vamos fazer isso. Vou criar um remendo rápido a partir desta área limpa para aquele logotipo quadrado. Então, só para ter certeza de que estou vendo o tiro correto e não trazendo acidentalmente o imposto ausente para esta máscara, eu vou clicar neste tiro original, também. Para ver entrevistador, vou criar um novo Roto Mass. Então, clique tipo de temperatura Roto role para baixo até a nota Roto bater, entrar e surpreender. Indo para clicar duas vezes. Certifique-se de que meu roto perceba ativo no tempo das propriedades, eu vou criar uma mesquita jangada que parece mais ou menos do tamanho desta coisa. Agora, aqui vai um truque. Você pode realmente apenas mascará-lo aqui, e eu recomendo ficar mais perto da borda é porque você quer um pouco fora de uma auto-estrada , Teoh, criar uma emplumação eficaz. O Irão e eu temos esta máscara. Selecione um dos pontos de controle Air Command A para selecionar todos. E você não pode remover esta máscara ao redor porque novamente, ele não está usando a emergência para ver ou cortar tiro. Então você não está realmente afetando todos os movimentos desta área em si. Então eu vou mover isso para este lugar aqui, e está limpo. Posso até tentar aqui do seu desejo e não tenho dívidas como sempre. Nós vamos definir isso da mesma maneira que eu vou limpar meu gráfico um pouco mais organizado e movimento. O espectador aqui apertou a tecla M para estar em muita nota. Arrasta esta pequena flecha até aqui. Essa é a minha máscara. Em uma chave para o meu quadro, mantenha pressionada a tecla três para criar um novo tubo de entrada. Lá vai você. Agora, esta não é a nota de transformação para esta máscara. A razão pela qual ele ainda está aparecendo aqui é porque ele está aberto no imposto sobre propriedades. Por isso, lembre-se de sempre limpar a aba para ter certeza de que você não está confuso especialmente se você é novo para a bomba nuclear, então passe o mouse sobre a mudança de controle de toque da propriedade. Todos vamos lá, mudar um claro que. Lá vai você. Então, novamente, como de costume, pressione a tecla T para trazer a transformação Nota entrada canalizada para a quantidade de três quadrados é e em seguida, passar o mouse sobre o visualizador. Apresentar todo o controle de comando. Se você estiver em um Mac, impressionar e clicar e arrastar seu pequeno ponto âncora aqui muito centralizado para o quadrado
E e novamente, vamos criar uma nova nota muito para ver tiro. Então acerte em Uma pequena transformação B provavelmente vai ser esta aqui. Vamos organizar isso um pouco mais tarde. É um para ver isso. Não deixe que sua mistura se transforme. É a primeira nota. Você está vendo o passo da propriedade e eu posso pressionar e arrastar seu quadrado e temporariamente colocá-lo aqui. Posso ver que não combina com o quê? Na verdade, resolvemos esse problema mais tarde. Lá vai você. Tudo bem. Então, como eu gosto de manter as coisas organizadas, eu basicamente vou reduzir essas notas para apenas uma. Agora, se você se mover para o seu muito também, você pode ver que há um “A para cachimbo “bem aqui. Eu só vou basicamente arrastar-nos para a transformação. E se você bater um em um muito para você pode ver, isso me dá o mesmo resultado. Steve, muito cheio e novamente emocional é tão útil onde ele pode criar várias camadas em cima
um do outro. Agora, eu discuti o que significa o A um a dois, especialmente quando você entra em cenas mais complexas mais tarde. Mas agora que temos esses patches no lugar, a próxima coisa que temos que fazer é basicamente colorir. Corrija-o como podemos dizer aos despachantes e medir exatamente as cores e a iluminação nesta área. Então é isso que vamos abordar com a correção de cores na próxima lição, certifique-se de salvar seus controles de arquivos o tempo todo, e aí está.
11. Correção de cores: Certo, agora que temos os 10 remendos posicionados, vamos começar a ajustar a correção de cor neles para ter certeza de que combinam com a pele do projetor aqui. Agora, há muitas correção de cor, nariz e ogiva, como a mudança de matiz. Faça a saturação correta e as notas corretas de cor. Então eu vou deixar você explorar as notas por conta própria, mas muito rapidamente. Vou ver alguns deles agora, por isso vou tocar em busca de cor. Corrigir acertar, entrar. E basicamente, eu vou falar muito brevemente sobre essa cor, correto? Não, eu vou trazer o resto daqueles dois. Você não tem que fazer isso. Eu vou e você só vai falar sobre o que cada uma dessas notas faz. Então nós temos o tipo profundo de correto ou apenas algo que eu falo Bem, e também D você corrigir? Tudo bem. Então vamos primeiro, isso seria coberto. Correto. Eso basicamente é concebido aqui. São diferentes painéis de controle para a correção de cores. Ninguém domina canais luva tons e destaques. Então isso basicamente significa Ok, Então para o mestre, que gerou controla tudo das sombras, metais e destaca toda a imagem do Sul. Basicamente, você pode controlar a saturação, contraste, ganho
gama e deslocamento, e você não pode sequer entrar em cada detalhe específico. Então, por exemplo, se eu quisesse ajustar e áreas médicas, todas essas sombras no meu clipe, apenas uma justiça e tons íntimos é apenas qualquer coisa que não é realmente um entender, sob exposta ou sobre exportações área e, claro, destaques. Em seguida, temos a cor profunda correta. Novamente você pode ver que é quase como a mesma réplica de cor. Correto. Exceto que isso é para camadas de profundidade. Então, por exemplo, se você tiver qualquer filmagem estereoscópica de três D, você estaria usando Deep Teller. Correto. Obviamente, se você tiver qualquer filmagem volumétrica, coisa com qualquer profundidade em um espaço de três D ou 40 cores corretas é a mesma
réplica exata da cor. Correto. Sem ligações. Encontre-me que temos o sapato, Correcto. Agora, basicamente, o problema corrige nó é muito mais fácil e algo que eu prefiro usar, dado o visual que você começa a ver aqui. Então, para os propósitos desta lição, nós realmente estaremos usando o enorme correto Agora Não. Ambos os acessos realmente ajustam a Matiz. Uh, o X X basicamente diz onde o pixel está na saturação de matiz atual. Então, como você pode ver, se eu passar o mouse sobre o meu pé e você não pode ver as mãos cruzadas formando para onde eles acham que meu valor de
pixel está uma saturação de problema. E então por que exes basicamente é o que você é nova saturação seria começando com seu valor
padrão fora um. Então, por exemplo, se eu quiser mudar isso e valor da justiça, eles dizem que eu apenas apresentar ou controle clique no local. Você pode ver os buracos um ponto aqui. Posso ajustar este ponto para movê-lo para cima ou para baixo ou para os lados, a fim de controlar a desvalorização dos sapatos. Agora você está livre para experimentar com isso, mas eu prefiro usar a nota correta questão. Uma vez que é algo que eu estou mais familiarizado com, e eu gosto do olhar fora as opções notas novamente, se isso tudo soa muito confuso agora, eu conheci você vai longo Hugh correto e notas, propriedades e descrição em o oficial, o site da fundição para você ler em detalhes sobre o que cada um desses atributos significa. Mas, por enquanto, em geral, correção de
cor é sobre tentar colorir cores corretas e majestosas para
as partes circundantes fora da filmagem para garantir que quaisquer elementos que você está adicionando ou substituindo com em geral,acorreção de
cor é sobre tentar colorir cores corretas e majestosas para
as partes circundantesfora da filmagem para garantir que quaisquer elementos que você está adicionando ou substituindo com
perfeitamente misturar com as porções de clipes. Então vamos começar com um patch cobrindo o ausente aqui. Agora pode parecer que você não precisa fazer nenhuma correção de cor, mas não se deixe enganar. Você pode ver que há um pouco de um contorno aqui para que eu vou excluir Audis e
manter a nota Q correta e canalizar o problema Tubo de entrada correto para a nota de transformação para esse patch. Agora, só
queremos ter certeza de que este é o patch correto. Então eu vou rolar para fora foi pena que minhas telas, ele vai ser adiado. Clique duas vezes no Roto. Sim, é. E agora nós o canalizamos para os transformadores. Nota laters para o seu patch DoubleClick. Eu vou re tubo que um tubo fora muito não em enorme correto. Então eu posso realmente ver o que eu estou olhando. Então clique em um em muito, e agora ele deve estar olhando e muito para notar, entrevistador. E agora vamos basicamente ajustar corretamente esses valores nos canais RGB e você não faz isso. Vamos mudar nosso visualizador para um canal diferente. E você pode fazer isso basicamente pairando o mouse sobre o espectador hits RG ser um agora nós
não vamos fazer nada para o Alfa, então apenas vai se concentrar nas batidas RG agora os benefícios de usar diferentes canais na
correção de cores é a precisão. Em vez disso, confiar em seus globos oculares, uma vez que os olhos podem ser imprecisos, dependendo da pessoa s, bem como da iluminação em sua sala e monitores de tela do computador podem ter diferentes configurações de exibição em diferentes monitores de exibição. Então eu estou ocupado vai ajustar a saturação e um luminoso porque eu posso ver agora se eu controlar deslocamento sobre o tempo propriedades, há um pouco fora de escuridão nesta área e também que seria ideal para ajustar Luminant. Então, eu só vou clicar duas vezes, fazer você corrigir o nó. Certifique-se de que o Rotondo não está ativo para que você não tenha o contorno de distração no visualizador. Clique no domínio que é encurtado como Lum e básico vai justiça cada. E o RGB é agora Certifique-se de que sua casa está pairando sobre o espectador. Os hits estão bem. Você pode ver que parece muito escuro. Vou apresentar todo o controle e clicar no ponto aqui para determinar onde meu valor fora deste pixel está. Então, em algum lugar por aqui, então eu vou apenas nesta área agora em todo o caminho. Como eu disse, você pode mover isso para cima, para baixo ou para o lado. Então eu vou apresentar segurar meu botão esquerdo do mouse e arrastar uma pequena caixa translúcida. Aqui, deixe-o ir e ver Absolutamente dois pontos. Agora, eu vou mover isso para cima com baixo. Você pode ver meu visualizador lentamente renderizando alterações. Eu acho tão extremo para ver a diferença, escritor ou médicos podem ver aumento no brilho valor para diminuição luminosa. Doutor, eu vou realmente fazer justiça brevemente bem aqui. Tenho no meu mouse sobre o espectador atinge G. O cheque que parece um pouco brilhante demais também. Só um pouco mais tarde. Agora isso vai para a saturação. Clique no conjunto, que é esta pequena área aqui e novamente. Sabemos que este ponto cai por aqui é que eu vou apresentar segurar e arrastar meus níveis Bannon para criar caixa translúcida que atrás R g BC no meu visualizador, meu computador não é que neve. Mas como você não é um pouco para ver, a área são jeebies. Arrastar este Talibã? Não, mas esta é apenas uma correção de cor muito áspera. Você pode realmente entrar em muito mais detalhes ajustando cada um dos RGB. Ele está aqui surpreso. Ele parece melhor para algo que ajuste todos os canais de uma só vez. Saturação. Donna esteve. Agora, se você ver que ainda não é exatamente uma mistura. Isso é porque nossos interesses em fazer compras resolverão a dívida na próxima lição quando se trata de sangue. Mas, por enquanto, eu diria que isso é realmente um pouco OK. Agora volte para o visualizador normal. Mais. Eu clico meu botão mínimo para Zuma e caber na tela. Se você estiver em qualquer um dos Aggies, lembre-se, você pode apenas apertar RG ou ser novamente para sair do gemido canal individual. E como falamos sobre o patch tem pouca borda. Isso parece ser um pouco óbvio, mas novamente, você pode criar uma foto fora desta área para ajustar e remendos novamente. Vamos fazer o sangue e vamos chegar a isso um pouco mais tarde. Agora vamos passar para o patch à direita, o que é muito mais óbvio se você me perguntar quando se trata de liquidar a dívida não contínua. Olhe o controle para dizer isso. Certifique-se de que você está sempre economizando e eu vou aplicar o mesmo sapato. Correto. Agora clicado na guia de hit de transformação. Tal você corrigir Enter e procedeu plantas bem ali com um tubo de entrada dois automaticamente. Quando uma mudança de controle A Então meu tempo propriedades está limpo. Clique duas vezes em para corrigir para ter certeza de que este é o correto. E, em seguida, para obter de acordo com canais D RGB. Muito bem, vais deixar que tentem isto sozinhos. Afinal, essa é a melhor maneira de aprender. Então eu vou deixar você fazer a correção de cor você mesmo. Usando sua melhor discrição, podemos usar Newman em saturação. Qualquer um deles sinta-se livre para experimentar, e eu já volto com o que fiz. Ok? E uma vez que você está pronto, você deve ter algo assim. Agora vai demorar um pouco para jogar de volta, e meu computador está um pouco perverso. Mas, em geral, você só vê que seus remendos combinavam com a área circundante. E se você está curioso, o que eu fiz que vai chutar sua cor. Correto? Eu basicamente entrei e ajustado Luminant desde fora este ano passado para aumentar o brilho do patch e, em seguida, trouxe o azul para baixo um pouco, a fim de torná-lo coincidir mais ou menos em um canal azul. Você pode ver bem aqui. Tudo bem, agora, você pode pensar que podemos praticamente renderizar isso, mas espere. Temos de nos certificar de que os nossos remendos se atraem, caso o tiro tenha algum movimento subtil e
invisível neles. Então, na próxima lição vai colocar essas malditas capturas dedo do pé um projetor que estamos rastreando.
12. Rastreamento no Nuke: Tudo bem. Então, antes de seguirmos para o rastreamento, você recebeu uma nota do seu supervisor dizendo isso. Ok, então esta foto está parecendo muito legal, mas eu quero algo para substituir esta área. Lembre-se, a nota inicial era ter algo sobre isso. Então, uma vez que a pessoa não especificou que tipo fora logotipo I Connor um ali, vamos apenas criar um muito simples muito rapidamente antes de começar no rastreamento. Então, com base nas novas notas do seu supervisor, eu vou apenas clicar no tiro original número um para mostrar o que o tiro originalmente tem dentro. Então nós vamos basicamente substituir a área onde, vamos apenas dizer que o texto E. P é aqui. Então, a mesma coisa que você aprendeu, sinta-se livre para fazer isso sozinho. Mas se você ainda é novo em alergia a armas nucleares, você vai
passar por isso muito rápido. Eu só vou pegar o tipo de toque roto para trazer o roto conhecido, e eu basicamente vou mover isso para cá e começar a desenhar uma área sobre os
E.P . O mais próximo possível do texto. Tudo bem, então eu vou apenas foto da justiça. Lá vai você. A próxima coisa que fazemos isso geralmente pode fazer isso por conta própria, para batê-los para estar em um muito e nós vamos basicamente arrasta. Vai Aero mesquita para o Roto e um será o nosso quadro frio. Agora, isso está ficando um pouco bagunçado demais. Então, em tudo para fazer esta nota gráfica organizar enquanto o mouse está no norte Graph pressionando todo o controle ou comando de você está em um Mac. Você vê esses pequenos pontos aparecendo que basicamente é o ponto sabe. Então você também pode criar isso por bater em uma tecla de ponto básico, e você pode ver aumentos. Não sei, excluir esse controle ou comando presente e, em seguida, clique em para ver um pequeno diamante. Você pode criar um ponto conhecido. Na verdade, vou organizar isso rapidamente. Bem, ir para criar outro poderia ainda maldito aqui. Vou mudar isto para cá para que seja mais organizado. O mesmo para estes dois diamantes novamente Presidente Comando de Controle Inteiro para criar esses pontos. Tudo bem, então agora temos este clique em muito para bater muito sofrido. Isto é o que acabamos de criar e é normal mudança de controle A com propriedades de clareza Eu vou ter que transformar tão rápido sob muito chá para a transformação ao oprimir todo o comando de
controle para apenas o ponto de ancoragem enquanto ainda transformar aviso ativo muito rapidamente. Não deve demorar muito. Eu vou passar muito para ver um três aqui quando uma piscina e nos arrastou para transformar três, e eu vejo o que parece. Tudo bem, então eu vou mover meu GPS, DoubleClick, transformar, pressionar puxar e arrastar GPS. Vou Rafferty, coloque isso aqui. Vê? E agora precisamos fazer alguma cor. Correções transformariam nenhum Ocidente ativo tinha tal força. Você corrige, Anto e muito rapidamente vai fazer justiça. É o nosso G B. Apenas um cheque muito brevemente o sexo do Justin Luminant. Conhecemos controle prático. Só e minutos. Assista ser canais azuis. Foi preciso brilhante primeiro turno de controle de mudança de comando aéreo um grande ele e o espectador para nos colocar de volta . Pude ver muito rapidamente. Já temos um novo logótipo E p s. Excesso. Agora essa entrada parece que está cortando um pouco. Eu vou fazer justiça Não gosto da minha justiça roto. Traga-me um pouco disso aí. Você vai legal. Então agora temos ajustado. Vou organizar meu “sem gráfico “e manter o controle. Bem, comando arrastar para fora, ainda ponto controle pessoal Comando tem isso pregado para cima. Agora, já que estamos tendo a ver com um dois e três, como você pode ver, o está obviamente em cima da cerveja B para o muito. Mas à medida que você usa mais A uns a três para aumentar números especialmente como após efeitos onde quanto maior o número, maior
a ordem da camada é. Então, um três sempre estará na televisão, também. A para um. E é por isso que o
E.P.S E.P.S está no topo do nosso patch anterior que o leu. Ok, então agora que finalmente temos o endereço em termos de nossas anotações e também nosso gráfico não mais organizado, podemos finalmente começar a verificar a pista na foto. Agora, este tiro
não parece surpreendentemente parado. Não se deixe enganar por um olhar estacionário tiros. Sempre certifique-se que você caminhão de qualquer maneira, porque seus olhos eles podem pregar peças em você. Então, por exemplo, se eu vou ver isso,
quaisquer movimentos, a fim de testar pessoalmente, chamar comando de controle e cozido em um ponto que. Sabe, é suposto estar parado. E se você jogar esta emergência de volta muito claramente a partir deste truque colocando um pequeno ponto
estacionário aqui, você pode ver que, na verdade, algum movimento em seu tiro, mesmo que pareça parecendo estacionário. Tudo bem, eu vou bater K para parar a reprodução. Agora, há várias maneiras de rastrear que você pode usar para resolver o tiro. Você pode aplicar o movimento das placas de fundo, a captura do projetor nos patches ou estabilizar a foto inteira em um anúncio. O movimento de volta para toda a composição mais tarde, uma vez que temos vários patches, é realmente mais fácil de fazer a estabilização e depois desestabilização. Então primeiro temos que obter os dados de estabilização dos dois movimentos da faixa D fora da placa de
fundo. E para fazer isso, temos que basicamente criar rastreador No. Então eu vou bater tabulação e no tipo na faixa sofrida faixa a nota transformar pressione Enter para trazer isso para cima. E o que nós vamos fazer é basicamente canalizar o tubo de entrada para o tiro original fora da filmagem e eu vou acertar um para ver nossa foto original sem um patch, e nós vamos basicamente começar a rastrear algo que nós sabemos que você quer usar como ponto de estabilização. Então Texas, geralmente muito bom para usar uma faixa porque ele tem bordas fechadas. Isso criaria um alto contraste para rastreamento. Agora, antes disso, deixe-me entrar rapidamente nas diferentes torneiras aqui para a caminhada o suficiente para aqueles que são novos. Então nós estamos indo para a configuração, e você pode ver que isso me permite ajustar a configuração da faixa especificamente, Normalmente padrão realmente encontrar que não temos que fazer nada que vamos fazer. Auto track transform apenas basicamente mostra o que os pontos transformados são para quando você cria suas faixas no Mexican. Não fiz agora só para provar um ponto, voltar para a pista. Ataque na pista. Você pode ver que eu acabei de criar um ponto que basicamente começa aqui 0000 Então eu vou pressionar e segurar meu botão mais esquerdo e arrastar minha caminhada Um para encontrar um ponto que eu quero usar agora. Eu realmente mencionei que eu quero usar o texto, especialmente as bordas agora. Então eu vou dirigir todo o caminho até o Epson até o limite, na verdade vou usar esta coceira bem aqui. Basicamente, essa área quadrada me diz o que rastrear. E este é apenas o editor usado para encontrar este padrão uma vez que as faixas. Ok, então nada. Nós temos que nos rastrear configurar, ir transformar para ver que esta é a chave automática Para mostrar onde a pista é suposto estar agora, eu cometi um erro e comecei desta maneira mais 352 Eu não quero isso. Então meu apenas ser mais fácil excluir esta faixa. Então eu vou apenas apagar faixa para uma faixa e arrastar. Certifique-se de que a linha do tempo está definida como uma. Se não, haverá alguns problemas com o rei. Você vê, eu realmente criei um quadro-chave alter esquerda mais trilha de arrastar botão para nomear. Você quer tentar e ele pode ver a transformação. Este número aqui corresponde com a cabeça cruzada e voltarei a isso mais tarde depois de
termos uma pista para mostrar o que quero dizer. Então vamos começar a rastrear a coisa toda vai demorar um pouco. Então, basicamente, a
fim de rastrear você vê isso, eu posso bem aqui, trilha para o fim. Basta clicar nele uma vez, e uma vez feito, estaremos de volta com uma pista completa. Tudo bem, então a pista está pronta. Você pode ver na aba Transformar que se eu for para vários pontos em uma linha do tempo no acidente de
tradução, por que muda? Isso significa que esta faixa está se ajustando para corresponder e seguir o padrão agora vai diminuir a torneira para ver esta pequena área bem aqui. Isso está exportando para cozinhar sobre isso e admitiu que duas opções? Bem, certamente é. Mas dois tipos fora notas que cria con up em dois D e transformar. Então, indo para transformar, mas muito rapidamente con up em dois D basicamente significa que você quer criar um pino preservativo. Mas, claro, neste caso, não
funcionaria porque precisávamos de quatro faixas para criar um pino de canto. Agora, o dedo grande em não Big Option é bastante simples. Basicamente, opção de
debate para o matchmove ou estabilizado significa que a nota transformada
será independente deste rastreador. Então não é tentado é bem aqui, clique estabilizado com base, criar. Você vê esta transformação estabilizar, sem ser criado. Mas se formos transformar, estabilizar, criar, conceder So Arqueiro Verde aqui mesmo. Esta é basicamente uma expressão que liga este rastreador à transformação. Então, se eu fizer algum ajuste aqui, na verdade, será uma justiça aqui, o que eu acho que é muito útil. Por isso, por simplicidade, não
vamos usar o “não implora”. Mas no caso de você querer saber, é o que é. Se você gosta de mais informações. Claro que sim. Eu também anexei a referência do nó do rastreador no site das fundições a esta lição como um recurso. Então sinta-se à vontade para verificar isso. Então nós vamos Basie aplicar esta transformação norte logo após o original aqui. E como você basicamente estabilizar o tiro nove sob o cheque, eu vou pairar sobre a propriedade Passo mudança de controle em turno comum um limpá-lo, e para verificar isso funciona. Vamos basicamente fazer a mesma coisa que fizemos no início. Então eu só vou assumir um ponto aqui, apresentar controle total ou comando de você querer fazer clique sobre ele. E se você vai bater um no tiro original, clique no transporte, estabilizá-lo para você pode ver já que há uma mudança no movimento. Se olharmos para a Transformação estabilizada e reproduzirmos isto muito rapidamente. Você pode ver que não há movimento no tiro em si. Mas se formos para a foto original, é um para ir com beleza original. Você pode ver mesmo se você apenas saltar em torno da linha do tempo que existem alguns movimentos no original jogado em si, mas não em desestabilizar. Agora vendo o estabilizado. Agora você pode ver que é basicamente papelaria, e ele aponta bem ali. Tudo bem, então clique duas vezes no rastreador que você acabou de terminar e nós vamos basicamente criar uma segunda nota chamada Transformar Matchmove. Isso vai estar ligado à expressão. Então, uma expressão ligada exportação seria apenas o matchmove. E somos basicamente usos depois de nossas composições inteiras. Merchant, lembre-se, falamos sobre estabilizá-lo e desestabilizá-lo. Então é isso que vamos fazer clique, criar. E agora temos essa jogada de transformação que está ligada para distrair seu controle quanto a salvar. Certifique-se de que você sempre salvar e vai testar se isso funciona. Você pode até experimentar isso se você apenas canalizar o tubo de entrada. Depois que estabilizado, não colocar a partir da transformação matchmove deve ser idêntico à saída do
tiro original Porque basicamente o que você está fazendo é apenas desestabilizá-lo. Então você quer até mesmo verificar a transformação? Eu vou apenas clicar duas vezes no meu estabilizar Não e um jogo e ir para o pote de transformação . Você pode ver que, basicamente, o estabilizar tem valores que completam inverso fora maravilha matchmove é basicamente inverso ing os valores para estes dois cancelando um ao outro. Não, eu só vou passar por isso e verificar isso de novo. Clique na propriedade. Interromper a mudança de controle A tecla f. Todos os mínimos. Tecla de botão para enquadrar o seu tiro. Vou separar essa entrada agora mesmo. Isso foi apenas um exemplo. Eu ia mudar isso para cá, e ela vai acertar um com muita nota e encher o tubo de entrada para dívida. Devo saber, e deve ser idêntico no meu resultado de transformação matchmove atingiu o meu tiro original. Você pode ver que não há mudança independentemente de onde você está na linha do tempo. Porque matchmove foi re aplicado a que Shut. Tudo bem. Agora que isso está feito, vamos passar para garantir que haja patches. Na verdade, misturam-se bem como um todo com iluminação e sangue
13. Iluminação e desfoque: Ok, então isso deve ser bem fácil baseado no tiro sozinho. Mas teremos um mais complexo depois disso. Mas até lá, vamos falar sobre iluminação e sangue. Não, a banda
não. Mas até agora, este tiro realmente simples. Se o
reproduzirmos, podemos dizer que não há muitas mudanças de iluminação ou sombra sendo lançadas nesses patches. Agora, se continuar onde as políticas são retomadas, um pouco mais perto de nossos patches pode ver. O problema aqui é que as bordas não parecem estar se misturando muito bem. E, de certa forma, este é um problema de iluminação nas próprias bordas, geralmente resolvido por um pouco fora da Lauren. Portanto, como compositor, é importante ser orientado para os detalhes. Por isso, é importante aplicar algum tipo off efeito aqui novamente, as maneiras de fazer isso em novo. Se o tiro for complexo, você pode basicamente criar uma nota de rotor. Você não tem que seguir adiante. Você pode criar uma nota roto e em muito lá, como de costume, com um sangue, é para criar uma nota de sangue M para o muito Não, nenhuma era bem aqui. Esta é a mesquita e bloqueou o sangue e, em seguida, basicamente, muito que pequena área em cima seu patch existente. Mas, novamente, sendo
este um tiro muito simples, vamos para o meio mais direto que é, usando bombas nucleares cada nó. Agora, se você ainda não fez isso se você tiver o proximo ligado, desligue-o. Sempre que você faz trabalho detalhado como este, pois poderia enganá-lo a pensar que algo é golpe e é, de fato, não tão clique neste pequeno ícone e certifique-se de que é cinza Meios é de ativado e ocupado após o meu sapato. Correto. Eu vou clicar sobre esta cidade hit e olhar para a borda Sangue não, entrar e controlar como ver agora para ter certeza que eu estou olhando no patch certo e para saber onde as polegadas que eu vou despejar Clique no meu tom linha Você pode ver as polegadas aqui eu sou Vou aproximar mais perto desta borda e entrar e olhar cuidadosamente minha borda aqui eu vou pressionar leis de controle inteiras da minha boca entrevistador Clique em ish e você pode ver se eu pressionar, segurar o controle e mover isso entre as duas linhas que separam o meu remendo e a área . Você pode ver esses valores aqui mudando agora. A razão pela qual os sangues se classificam como um problema de iluminação ou sombra é porque o sangue realmente
afeta os valores dos pixels e eventualmente vai fazer isso agora para que eu possa mostrar o que quero dizer. Então, por exemplo, se eu ajustar minha conta, vou para o canal diferente. canal Hepatite C R aumentaria meu sangue. Você pode ver que esses números estão mudando à medida que aumentei o sangue também. Então você poderia usar isso para ficar bem detalhado. Todos olharam um borrão até ver uma transição perfeita em números. Desça rápido neste pequeno bots de combustível e com as minhas teclas de seta para cima e para baixo, você pode realmente ajustá-los. De acordo comigo. Eu não compro decimais ou mesmo por inter jizz. Veja, os números mudam aqui. Patrulha S.
Agora vamos ver como se parece com desejo e redução do controle de sangue mudança A e com a borda
azul nota selecionada D para desligá-lo. Patrulha S. Agora vamos ver como se parece com desejo e redução do controle de sangue mudança A e com a borda Agora, um truque que você não recebeu isso é eficaz é que você pode realmente ajustar o brilho fora do espectador. Então você pode ajustar o jogo, que é por aqui. Você também pode ajustar uma gama novamente é fácil de ajustar. Eu só vou fazer isso de novo um dia desses. Você não vê a diferença. Só para você saber, isso afetaria sua renderização final. Agora, com a borda mais selecionado Geechee pode ver um pouco de mudança. Certo? Essa borda fechada aqui, se eu aproximar de perto, já se foi. E o sangue está melhor agora com a loja longe puxando você para fazer mais alguns tipos de correções. Mas mesmo depois
disso, ele realmente parece muito melhor comparado com onde não podemos desmentir aqui. Tudo bem, agora que isso está feito, vou deixar vocês experimentarem os outros patches para vocês mesmos. Agora dê um tiro que você pode olhar. Estes são usados. Os valores RGB tentam ambos. Veja qual deles se sente mais natural para você. E quando isso for feito, quero dizer, mostre sua mente aqui. Tudo bem? E se você voltar, nós voltaremos. Então, basicamente, o que eu fiz foi eu fiz o mesmo sangue de borda em que eu entrei, e como ela olhava isso porque eu estou mais usado hoje, hum então este é basicamente aquele remendo quadrado lá. Não fizemos outra verificação e clique duas vezes na sua estrada. Oh, não. Isso nos levaria para mostrar o que seria preciso. Então eu disse, é cerca de 17,5. Você pode ver a diferença. Clique nesta mudança de controle. Se sua propriedade dissesse que Deaky poderia ver uma enorme diferença no meu patch, cara. Na verdade, parece que eu nem preciso cobrir corretamente e combina muito bem. A mesma coisa para o meu logótipo
E.P . em cima da área quadrada. Rápido nesta borda. Nota azul. Veja, é
isso muito bem, tudo bem. Agora, uma vez feito isso, podemos então seguir em frente para adicionar os retoques finais fora, realmente fazendo esses remendos parecer que eles pertencem lá com remoção e adição, eu fui ótimo.
14. Comad com cereais e verificação: Ok. Agora, um pouco mais sobre grãos. Grão ajuda a fazer com que as imagens pareçam que foram filmadas em uma câmera ou verde não é obviamente visível a olho nu ao assistir na sequência de filmes de comida. Parte de ser um bom er composto é a atenção detalhe de dois minutos, certificando-se que mesmo o menor dos verdes ou cabelos estão no lugar apropriado. As primeiras coisas primeiro. Antes de eu não ter grão. Primeiro temos que removê-lo. Então, voltando ao nosso primeiro patch aqui, acerte um com muito um selecionado. Agora, isso está um pouco escuro demais agora. Vou redefinir a minha gama e ganhar a vista e tudo fazer isso. Basta clicar no vermelho. Por que no texto vermelho aqui para ver eu apenas redefinir meu visualizador para estas configurações originais para o jogo Gamma de qualquer maneira, banco para ogiva e verde. Bem, primeiro, deixe-me explicar esse conceito aqui. Agora vamos para muito também e bater dois e vamos dizer que eu vou para o canal azul hit ser 40 Blue Channel e eu zoom aqui e ela eu vou encaixar em apenas minhas configurações Entrevistador tocando suas costas nenhum pouco e você só precisa de alguns amigos e você pode ver isso remendo aqui não tem grãos em movimento. Mas do lado de fora, o verde está obviamente se movendo no canal azul, que significa que não temos nenhum verde neste remendo. Então precisamos ter certeza de que, como Ear composto é todos os detalhes atendidos agora, felizmente novos fornece. Como acontece com muitas opções para isso, se você basicamente ir para uma área vazia aqui, bater termo e tal para grãos, você pode ver que há muitas opções para um grão ou dois, na verdade. D grão grampo filmagem patch Agora, as duas opções para remover grão A k a. D grão basicamente fornecido pelo núcleo D verde, simples e D verde, azul. Agora D verde azul está focado muito bem sob obviamente o Canal Azul fora de suas filmagens porque o Bill Channel Green tende a ser o mais barulhento off demo. E para demonstrar isso, eu vou realmente ir para o tiro original. E agora estamos no Canal Azul. Eu posso ver aqui, então nosso g b e se nós pré inspecionar um pouco, você pode ver que o Canal Azul tende a ser geralmente o canal mais barulhento. Talvez isso acontecesse. Não é um bom exemplo. Sim, mas Blue Noisisiest Channel acabou de se lembrar. É por isso que há um bilhete separado para D. Green. Certo, então vamos usar a nota verde D simples e basicamente anexada a depois do buraco do quadro. Agora temos um monte de tubos de saída e saída aqui. Então, para nos salvar o problema não gostou do buraco quadro conhecido hit temperatura e tipo D grão, e então vai para D verde. Simples. Agora um lembrete rápido. Os graus de ponta rápida geralmente são melhor feitos antes de fazer qualquer correção de cor, e a razão para isso é porque, obviamente, se você fizer um grande verde após a correção de cor, ele irá ajustar seu tipo de correção para que você não não quero que a dívida aconteça. Além disso, como geralmente é melhor ter uma superfície plana e
limpa para trabalhar agora, é verdade que isso pode afetar sua correção de cor, então faremos uma rápida verificação da dívida depois disso. Mas primeiro vamos comer, canalizar e ajustar um verde de tal forma que não podemos ver nenhum ponto. Então eu vou clicar e selecionar meu joelho verde. Simples não bater em um para ter um entrevistador. Agora vamos basicamente ajustar em cada canal. O RGB para que eu possa ver são borrão. Então eu acho que isso sopra como você pode ver a definição do grão de um ele. Então, novamente, isso é tudo até o seu I discricionário para o seu tempo para usar indo para o canal G hits Jean Viewer e ser e ir em frente e uma justiça enganar o Controle s. E agora, uma vez que fizemos o grão d na filmagem principal, nós realmente não precisávamos ir para cada um fora do patch para fazê-lo porque ele pode ver que a saída já está canalizada para isso. Não. Então esse é um dos benefícios. Demasiadas vezes. Base de notas compondo. É isso que você faz? Quer mudança aqui afeta todo o resto na cadeia de comando agora que ela jogou as costas dele para ver como fica. Como todos sabemos, é quente para tipo de jogar as costas em tempo real porque leva um tempo para gravar. Então eu vou clicar neste pequeno proxy que eu não posso ouvir. Certifique-se de que está ligado. Vou selecionar um grupo fora do quadro Rangers para jogar lá vai ser consistente durante todo . Então eu vou apenas bater no mínimo, mas em nossa tecla f e visualizador para definir isso para quadro completo. Vou a algum lugar por aqui e vejo que não posso por aqui. Apenas dê uma escuta. Eu não defino o ponto de entrada para sua linha do tempo em nenhum outro lugar. Talvez aqui eu possa clicar neste sucesso. A velha chave estava na linha do tempo para definir a parte dos esportes, e vamos pagar-lhe de volta rapidamente. Isso é admitir. Concordar é bastante limpo na maioria dos canais. Não consigo parar de jogar pelo seguro. Tudo bem, agora que está feito é hora de acabar com o verde para este patch. Então vai bater Tab e tal para verde. Agora vamos usar o grão conhecido. Então vá em frente e selecione Green hit. Entra agora. Muito brevemente. Vou passar por todas essas configurações aqui, sem um suspiro. configuração determina basicamente o tamanho do seu grão em cada canal. Então deixe-me demonstrar isso muito rapidamente aqui. Isso é apenas ali. Conecte isso sobre pura. Após o borrão de borda bater G duas chaves os centros sobre. Você pode ver. E se eu aumentar o tamanho para que ela se vangloriou são ricos o tamanho do canal aumenta B G Agora as irregularidades. Como aleatoriamente você deseja que o verde apareça? Você quer que ele tenha um padrão mais uniforme, consistente ou tê-lo completamente aleatório e saltando por todo o lugar deve ver novamente, Altamente irregular são mais regulares. E por último, de intensidade é bem, basicamente quão óbvio ou intenso Você quer que o grão em cada canal apareça com maior intensidade sendo o mais afiado e nestes sendo como se você não tivesse nenhum direito verde. E, claro, se você quiser mais informações sobre a nota verde, eu anexei um link para esta lição como um recurso para as fundições. cara oficial de referência do nó verde. Agora que temos uma compreensão rápida dessas configurações, vamos mergulhar em cada canal e ajustado de acordo com o verde de nossas filmagens. Primeiro, certifique-se novamente, Lembrete definido dentro e fora pontos enquanto cronograma para que possamos reproduzir isso corretamente. Eu vou realmente descontar isso muito rapidamente cozinhando no botão play. Ela vai redefinir isso, sair daquele canal Lord e tocar de novo propósito fora dos intervalos de quadros para que possamos realmente ver e testar como o grão parece na reprodução. Não vamos ter que esperar 10 anos para que tudo desconte. Ok, então vamos. Primeiro, vou me certificar de que meu tubo de entrada está indo para o verde para que eu possa pelo menos comparar o um e focar nesta área agora novamente. Sinta-se livre. Eles ajustaram gama em valores novamente e um visualizador, a fim de ver o seu verde e corretamente. Tão rápida reprodução admite vermelho. Estamos Red Channel parece menos intensivo em ISS. Então eu estou indo basicamente injustiça agora. Bem, ele está reproduzindo, e obviamente é um pouco intenso demais. Vou diminuir isso um pouco. Dê-lhe algum tempo para novos jogadores de volta. E se você achar que sua linha do tempo está demorando um pouco para reproduzir esse clipe, aqui vai outra dica. Você vê este ícone aqui, região de interesse. Basicamente limita as atualizações de bombas o tempo todo, como uma área específica. Tipo como Maya, se você também faz do meu próprio vem para vingança anel áreas específicas. Então eu vou fazer isso, porque parece que meu computador é realmente neve. Está a tornar isto ineficaz para vos guiar pela cena. E agora, se você por favor de volta, você só vê esta área de renderização e atualização em bem, um pouco em tempo real vai limitar meus amigos ainda mais. Isso está demorando muito. Ok, eu vou para os outros canais, tocar G Viewer para ir para o Green Star Justin paga a intensidade primeiro, e depois o chip azul. Tudo bem, agora, você deve ter algum verde que combine com sua filmagem. Se você realmente quer apenas manter os números, aqui está um rápido com proximidade. Aqui está um instantâneo rápido dos valores realmente usados. Mas novamente, não
é sobre os números em si, mas sobre como seu resultado final aparece, tudo bem. E geralmente, como o verde é consistente durante todo o tiro em si o quê? Basta copiar e colar as configurações exatas para os outros patches também. Então eu vou fazer isso. Vou parar essa enxaqueca, depois selecionar minha borda. Desfoque colar e colar controle como para salvar, e vamos reajustar nossa organização fora das notas muito rapidamente. Claro, enquanto é seguro assumir que o seu verde será o mesmo para todos os outros patches é sempre bom para verificar esse patch individualmente bem, apenas no caso, você sabe, para se certificar de que o se aplicam as configurações. Vou fazer isso muito rapidamente para aproveitar tudo da mesma forma, vou desligar a área de renderização,
clicar neste ícone e esperar que a bomba nuclear carregue a tela. Pense nesses dois hit d Ver o verde sendo editado? Sim. E vou rezar para que isso o ajuste. Portanto, é menor para os custos de alcance, levando uma eternidade para o novo avião. E lá vai você. Parece bom. Está bem, Dokey. Agora que temos o grão para baixo, vamos passar para realmente tornar o quão chocado.
15. Opções de renderização para invisível: Tudo bem. Agora é hora de dar uma chance ao nosso projeto final. Sim, não. Para aqueles que estiveram no meu pós-efeitos e causa nuclear, esta é a mesma coisa que eu cobri lá. Mas sinta-se livre para se sentar, se você gosta de um refrescante. Ok, então vamos começar passando por alguns formatos de renderização padrão indústria efeitos individuais agora,
em última análise, a forma de renderização. Dependeria do show. Audie Studio, ou às vezes até mesmo tiro lá está envolvido. Às vezes, até mesmo o editor após o filme começa a chamar as fotos em ex-it off D. Bem tiros para ser usado, especialmente um DSS, também sabe um pouco fora efeitos visuais. Então, primeiro, temos t abrir o x r e x r. Este é um formato de imagem comum tem ambos os recursos HDR em outras palavras, a capacidade de armazenar detalhes brancos e pretos mesmo em superexpostas em áreas expostas, bem
como ser espaço suficiente em tamanho sujo. Originalmente criado por ninguém menos que Industrial Light and Magic ou I'll M. Para resumir, tornou-se um padrão na indústria, apoiado pela maioria dos softwares de composição padrão da indústria e três software D em todo o globo. Então temos o arquivo DP X completo significando agora. Exes DP tendem a ser o próximo passo para cineastas independentes que trabalham com pequenas
casas de efeitos visuais . Este formato de arquivo não só tem a capacidade de preservar informações lineares para bloquear a câmera mais
informações sobre isso em uma classe compulsiva futura, mas também tem grande flexibilidade em armazenar informações de cores nessa nota. Temporizador. Dp X siga tamanhos tendem a ser um pouco maior como tal Em seguida, temos o arquivo tiff. Assim, além dos benefícios de ser capaz de armazenar para canais, incluindo o Alfa RGB e A duas faltas são comumente usados para renderizar três passes D a partir de três software D e também é considerado um formato menos perdido, onde você mantém todos os detalhes e metadados após imagem, independentemente de quantas vezes você percorre a imagem dentro de meios razoáveis. Claro que sim. Além disso, dicas também pode manter um espaço de cor perfis bem, e assim como o exercício pode suportar até 32 bits. Mas canalize os dados em movimento. Nós temos o ping tudo muito familiar, tipo de como o pequeno bebê boo boo irmão off tiff em um sentido que é mais fácil de usar e muito menor em tamanho sujo. Assim, assim como dicas, ele pode iniciar um Alfa e 32 bits. Mas, é
claro, não há suporte para HDR normalmente, já que os pings são mais rápidos para renderizar lá fora. Normalmente usar s teste torna nossas faltas proxy até mesmo testar efeitos visuais tiros às vezes, e por último, temos J pecs. Agora este formato de arquivo não é normalmente usado para renderizações finais, mas definitivamente usado em referência. As imagens são arquivos proxy, uma vez que eles são tão rápidos e eficientes tanto no tamanho do arquivo quanto no tempo de renderização. E isso ocorre principalmente porque é um formato de arquivo com perdas. O que isso basicamente significa é que quando ele salvou re salva e re salvo e re salva e re salva e recebe novamente, ele sabe que alguns dados ao longo do tempo, causando efeitos mais estranhos quando comprimido e descomprimido através de vários salvamentos já. Então, essa informação de lado, vamos falar sobre opções de renderização para efeitos visuais invisíveis agora, dependendo da foto. Às vezes você achar que você pode ter que renderizar alguns patches são pratos limpos primeiro antes de re acampar eles em. Nesse caso, estes são o desempenho geralmente usado em tais casos Em primeiro lugar, temos o ping para significados, que é baseado antes de correções rápidas e simples, geralmente para remendos de creme que têm muitos efeitos aplicados. E, por exemplo, se o script começar a percorrer, uma imagem de ping ainda seria renderizada e reimportada com todas as correções de cores e ajustes aplicados. Você pode ver que este é o formato ping distante aqui. Esta é também outra maneira de otimizar seu script se você tiver uma foto de efeitos visuais complexos e
invisíveis. Em seguida, temos os arquivos TIFF e Targa. Estes estão usando o uso para compras grandes e
limpas ou placas. Onde está a filmagem. São quatro kr acima. Eu tenho um monte de detalhes intrincados que você quer manter novamente. Esses formatos dependem do estúdio se eles fazem taga tiff rosa para placas limpas ou
exportações de patch . Tudo bem, agora eles têm isso sob controle. Vamos renderizar isso agora. Vou percorrer todo o caminho. Shia, certifica-te de que temos a nossa jogada de transformação aplicada. Você vai apertar d w tecla para trazer a nota certa. Sim. E ogiva nuclear. Não há nenhuma nota de renderização. É conhecido como o direito ea chave de corte tiro novamente é W. Basicamente
vamos alugar-nos para fora como o habitual H 264 MP para então eu vou limpar minhas propriedades. Tack Uganda ícone DoubleClick vai escrever alguém basicamente vai digitar um nome Índia com D dot mp quatro formato. Nem acertou. Digite notar que as configurações para a frente MP, em seguida, Papa agora muito rapidamente o tipo de funil é igual e filme, e isso é normal. O formato é o que você especifica. Pura. E agora, MP 4 também é classificado dentro e filme. Então isso está correto. Novamente, você pode ler mais sobre isso no link anexado a ele é lição como um recurso no guia de referência
do nó direito com detalhes sobre a nota certa em si. Em seguida, temos decodificado. Nós vamos realmente mudar este quarto. Apple Pro rez para H 264 Certifique-se de que seu Kodak é H 264 E quer saber? Os quadros por segundo agora você pode estar pensando. Certo, como eu sei qual a taxa de quadros dos clipes? Iss. Bem, lembre-se, em uma das lições anteriores onde eu disse para definir o projeto para FPs 29.97 se eu tivesse perguntado você vê isso? Bem, ela é como eu sabia. E ela é como você descobre que vai para a foto original aqui, Aperte aba e em vista, digitando novos metadados Esta nota anexada distante seu clipe original e você pode ver que você pode usar esta nota para ver os metadados de sua filmagem Equipamento. Como você pode ver, se você for para a taxa de quadros de entrada para este tiro original, ele mostra 29.97 Então vamos igualar a dívida em. Tudo bem, configurações de
anotações. Volte para a nossa nota certa e nós vamos bater 29.97 Enter e, em seguida, canalizar este
tubo de entrada em dois D Transform Hits um para ver como ele parece e clique neste ícone Tonto. Agora, quando você bate em qualquer visto como você vê que isso é um pouco fora de uma borda pontilhada em torno nós. Ele não malha. Você está delimitando caixa agora, como um protocolo é sempre bom para cortar qualquer nota final para se certificar de que 50 tamanhos de renderização. Agora eu vou realmente para esta explicação, desativar o momento proxy. Então não estamos confusos com os números das caixas aqui. Clique sobre isso e não deve ser HD 10. 80 p Então, com a nota de transformação matchmove que está novamente anexada à sua nota final, você vai chegar à cidade e tal queda trunfo transformado, hit, enter. E novamente, isso basicamente garantir que nossas caixas exatamente cortadas queriam ser Agora novamente, você pode ver que nossa forma é um pouco fora por um pixel e nós vamos fazê-lo iria certificar-se de que nossa caixa de colheita é realmente 9 2010 80 Então basta clicar sobre este três completo significava que você pode ver na caixa magicamente define para corrigir a resolução exata. Agora podemos finalmente ir para renderizar duplo clique na direita Hit uma infância está combinando exatamente o mesmo que essas duas entradas visualizador aqui. Especialmente o nome da nossa propriedade. Clique neste ícone e eu basicamente vou salvá-lo na mesma pasta que o meu
script de arquivo de trabalho por enquanto. Então eu vou chamá-lo assim. Vê isto? Isso afeta. E essa garota projetor chocou uma vez. É o nome do meu projeto? Eu coloquei meu nome de artista em, uh chamado de sua versão ou uma e sob cicatriz final. Então eu sei que não, e as pessoas economizam C 4 minutos para MP e agora está tudo bem, Brenda. Agora você pode ver que a configuração de renderização mostra o intervalo de quadros. Se você clicar no intervalo de quadros, você pode ver que essas quatro opções são muito semelhantes ao que você tem em uma linha de tempo
aqui . Então, por exemplo, indo aqui, entrada
global em Invisível. A mesma coisa agora, muito rapidamente. A entrada. Basicamente, significa suas linhas do tempo. Entrada de qualquer filmagem. Sua visualização agora. Então você está visualizando esse clipe que tem 488 quadros. Assim é mostrando 12 para 88 meios globais, as configurações do projeto. Também devemos refletir como global em sua linha do tempo e em todo o
senso comum personalizado e visualizador . Basicamente números que você pode adicionar em si mesmo e o que d dentro e fora pontos do seu
visualizador atual está mostrando, respectivamente. Então nós vamos apenas verificar global se está tudo bem e, em seguida, bater, ok e pode ver a bomba nuclear agora deve ser tornando seu MP quatro. Ok. E uma vez que você terminar, sempre verifique seu trabalho. Voilá. Você vai. Seu primeiro tiro de efeitos visuais simples e
invisíveis. É como se você não tivesse feito nada, não é? Bem, esse é o ponto. Então chegamos ao fim do tiro. Simond sinta-se livre para postar qualquer pergunta. Pensamentos são comentários no quadro de perguntas e respostas ou compartilhar seus tiros finais disparados Dropbox nesse quadro de
nomes de cura também. Agora você pode finalmente ir lá fora no mundo, atirar em alguns céus e dizer que você adicionou aquelas nuvens lá dentro porque tecnicamente, é suposto ser invisível, certo? Certo, fique invisível vindo. Ninguém pode dizer se você realmente edita nessas ligações e não tão bem, isso foi uma piada ruim. De qualquer forma, vamos passar para a sua tarefa final do seu diretor.
16. TIRoteio #2: como remover objetos em movimento (parte 1): Tudo bem. Então essa foto foi apenas um exemplo simples do tipo de efeitos visuais simplistas e
invisíveis que você pode obter em um estúdio. Então você pode estar pensando, tudo bem, tudo bem. Suficiente para as coisas fáceis. Me dê algo desafiador. Bem, ela tem essa chance? Digamos que todos os supervisores querem adicionar mais prédios ao fundo e dar ao fotógrafo
algo muito legal para tirar uma foto. os supervisores querem adicionar mais prédios ao fundo e dar ao fotógrafo Oh, e para manter a sensação rústica fora do lugar, o diretor quer seu carro removido. Ok, então todos parecem fáceis na teoria, mas torna seu trabalho muito mais interessante como um composto. Er, mas não se preocupe. Isso é o que eu sou alegre. Primeiro, vamos importar esse Crip e configurar nossa configuração de projeto. Então agora eles desceram acertar os poços S Key em Propriedades Tab para trazer
as configurações do seu projeto . E vamos antes disso, na verdade, não vamos nos certificar de que quando clicamos duas vezes em nosso clipe e certeza de que sempre temos as verificações Alfa auto e uma vez que isso é verificado, agora nós batemos. É provavelmente em configurações. E vamos definir nossos quadros por segundo como 29.97 Enter. Agora, se você quiser verificar o que os dados assunto mostrando para a taxa de quadros para este clipe, basta selecionar a guia clipe hit e tal para ver metadados e pode ver que a estrutura é realmente 50. Mas isso é um pouco alto demais para o que vamos renderizar. Então nós vamos apenas levar isso para baixo para o NTSC, que é 29.97 Então isso basicamente significa que basta entrar, o clipe vai estar se movendo um pouco mais lento, mas apenas algo dedo trabalhar com realisticamente. Agora vamos jogar de volta e começar com a remoção do carro primeiro. E o que vamos fazer é essencialmente enquadrar, segurar uma parte fora do clipe
, sem o carro e depois sobrepô-lo para quando o carro passar, que é cerca de quadro 5 25 100 Carson, e passar por todo o caminho para cerca de quadro depois que ele passa por estes. Ok, quadro sobre o quadro 650 Tudo bem, então eu vou deixar este dinheiro por um tempo agora. Enquanto ele faz isso, vou fazer um cenário rápido. Saiba o que bateu toque tal para pano de fundo para basicamente nos lembrar os quadros para o carro. Para aqueles de vocês que não sabem, a nota de fundo é basicamente uma maneira de agrupar um monte de notas ou escrever notas semelhantes a usar notas adesivas. Não, que também temos toque, nota
pegajosa que você pode ver. Mas eu acredito que o pano de fundo conhecido na verdade é muito mais bonito, na minha opinião. Ok, então com esta nota de fundo, eu basicamente vou apenas clicar duas vezes sobre ela. E no rótulo, um tipo enquadra 500 a 6 50 que me lembra onde o carro estaria, e então ele deve aparecer. Se eu aumentar a escala para este pouquinho. Talvez a sua suja. Apenas as propriedades 10. Não está aparecendo por alguma razão. Crie um novo. Algo está errado aqui. Algo muito estranho. Deixe-me parar de jogar de volta. Criando sua nota de fundo. Ok. Lá vai você. Algo que era estranho. Certo, então estude que iria clicar em quadros de 5 100 a 6 50 Agora, apenas me lembre dos quadros com os quais trabalharão para o carro. Certo, então você pode ver que nós não salvamos este outono. Então vamos fazer é basicamente salvá-lo. Controles e teremos a mesma convenção de nomes parecida. Então, a data de hoje, vou dizer que desistiu do 21. Bem, eu só vou manter seu 19 por agora, só para que eu possa realmente fazer referência minha fundação antes desaparecer para torná-lo simples, se você sabe onde tudo que você sabe a convenção de nomenclatura em seu arquivo, eu posso apenas selecionar isso e, em seguida, renomear algumas dessas porções aqui. Vou ligar para esse fotógrafo. Um tiro ou dois. Vou mudar meu encontro para a data de hoje e manter todo o resto igual. Sim, Safe. E lá vai você. Nome distante. Salvou bem aqui. Tudo bem, então vamos pegar crack ou o carro. Então, para fazer isso, precisamos fazer um prato limpo. Agora este tiro outra vez. Pode parecer estacionário, mas como todos sabemos, parece especialmente efeitos visuais podem enganar. Então vamos fazer uma transformação estabilizar primeiro antes de fazer o buraco quadro apenas para eu tipo de mudar as coisas em termos de como você pode executar tarefas semelhantes. Acerte a temperatura, e depois vamos procurar o localizador. Não. Entrar. E você já fez isso antes. Deve ser auto-explicativo. Nós vamos fazer é basicamente criar uma caminhada para estabilizar o tiro dele. Então eu vou usar este edifício em segundo plano, porque eu conheço obviamente edifícios, eu não deveria me mover. Clique duas vezes sobre isso rápido na Trek. Mas eu sabia de algo como este cofre. OK, então certifique-se de novo. Aqui está um bom exemplo. Se você está vindo em uma parte diferente da linha do tempo, não número um, você contrai para trás e para a frente, então eu vou começar a rastrear para a primeira vez que eu ainda não posso ouvir trilha. E eu não sou. Eu tenho esta faixa feita, como em qualquer lugar em uma linha do tempo. Pegue este pequeno ícone que me leva ao porta-chaves mais próximo. E depois vou seguir para trás com o ícone da dívida aqui. Ok. Nenhum fez. Vamos exportar um aviso de transformação matchmove. Bem, eso como de costume, você pode ver nossa pista. Está completa. Sabemos opções de exportação. Então nós apenas vamos aqui e fazer uma transformação estabilizar primeiro criar, e eles iriam criar outra transformação matchmove criar. Isto é para nos lembrar que mais tarde, depois de estabilizarmos o tiro inteiro. Vamos editar de volta antes de renderizá-lo. Certo, algo
que esqueci de mencionar para nossa nota de fundo. , Só para esclarecer, especialmente quando você está organizando roteiros para você ou para outra pessoa. É sempre bom colocar o descritor fora dos quadros aos quais você está se referindo dentro do plano de fundo no pano de fundo. Não. Então isto é para o carro. Então, só vai dizer quadros de carro, é sempre apenas quadros. É meio grande. Tudo bem, então agora o controle está feito. É seguro, e é normal. O jogo de transformação novamente é agir de volta qualquer movimento da câmera que tiramos da foto durante os estágios finais de nossa composição. E só para não nos
esquecermos, também vamos criar notas de escrita agora mesmo ao lado do jogo. Não, para cuidar de nossas células como um lembrete visual, aperte W para criar a nota certa e, em seguida, coloque-a ao lado do jogo, conhecido como um lembrete de que você está de costas antes de renderizá-la. Está bem, não foi feito. Vamos basicamente criar uma moldura congelada para quando não houver carro. Então eu vou primeiro limpar minha guia de propriedades Shift de controle eletrônico. Deslocamento de comando aéreo. Um claro que. Então vou festejar, não me transformar. Estabilizar. Só para que saibas que estabilizamos a injecção dele. E agora vamos examinar os quadros de encontrar um bom quadro para usar onde o disco está
aqui . Não está presente. Tudo bem, então eu estou pensando que o frame 400 bom número era muito bom. Então vamos fazer um rotor rápido fora desta lasca aqui. Ignorado é cara. Então, o que eu vou fazer, basicamente primeiro, vamos apenas enquadrar toda a busca de hit Tamp por frame hold. Entra, e vamos entrar no nosso primeiro quadro como quadro 400. Agora, conecte isso na estabilização, e então vamos entrar na nossa primeira caixa de entrada de quadro como 400. Você pode ver que nosso quadro agora está congelado onde quer que estejamos na linha do tempo no quadro para centenas. Até mesmo o estado aqui. Legal. Não, só organiza um pouco. Nos tirou do caminho. Certo? Ok, controle para salvar. Agora vamos fazer Ah, roto para esta torneira de sucesso. Tal para Roto Enter e vamos basicamente esboçar rapidamente para esta área. Então vamos fazer isso muito rapidamente sem esse cara aqui, você não é tão preciso como solitário para excluir a Ellen. Ela não quer incluir, então deve ficar tudo bem. Eu acredito em você também. Bem, a árvore Alanis. Tudo bem. Muito mais perturbador. Legal. E sim, eu acredito que quando estávamos olhando para aquele tiro, havia um motociclista que passou por algum lugar por aqui. Considera cara. O diretor não disse para removê-lo, então lidaremos com ele mais tarde. Mas, por enquanto, isso é muito rápido. Crie um em de comerciante. Arraste um pouco uma estrada para a direita aqui Mesquita ste Roto em uma entrada A como fora quadro segurar para 100. Tudo bem e entrada ser tão transformado estabilizado. Então isso organizado é um pouco,
um, um, eu gosto de mover o quadro, manter pressionado, pressionando todo o controle e aumentando meus anos de autógrafos, será muito pequeno Pressione e segure o controle para trazer o amarelo Diamantes. Caso contrário, não vejo períodos de pontos e eles vão Vamos torná-lo um pouco mais organizado desta forma. Agora, se você achar que sua expressão deixa essas linhas verdes um pouco distraidoras demais, você sempre pode pressionar alternadamente e e para desligar as linhas de expressão. Você não está deletando-os, apenas desliga-os. Então eu fiz E o que está no gráfico de conhecimento para desligar essas linhas verdes, mas eles ainda estão conectados. Você pode ver Miller Green facilidade aqui mesmo. Ok, então vamos ver como está o nosso patch, por enquanto. Nós já canaliza tudo em muito um. É um quatro quadro este espaço de sucesso pelo entrevistador para trazer esta tela cheia, e é apenas muito rapidamente esfregar através disso. Agora, se a máscara é um pouco perturbadora demais, pode acertar o vômito E enquanto você está no espectador para desligar a mesquita e eu posso ver Ok, obviamente há alguns contornos aqui, então nós temos que adicionar um pouco fora Borda borrão para isso. Então, seu espaço para voltar, eu vou adicionar um pouco de sangue de borda, como falamos na foto anterior sobre borrar as bordas do remendo. Então, com o meu roto um não selecionado guia hit tal para o sangue EJ, entrar. Agora isso está ficando um pouco confuso mudança de controle e ele tipo de propriedades digitado e clique
duas vezes vegetal novamente para trazer isso para cima por si só tão menos e pouco fora do
sangue borda . Não, para ver como isso está com o nosso patch aqui. Sessão. Vá para aquela moldura onde vimos o choque realmente feio. Olha, se pudermos encontrá-lo, mas se não, encontrem eventualmente quando voltarem. Ok? Agora eu quero trazer de volta a sua fila de acertos de sobreposição para ver quando é. E agora, borrão
de polegada. Vamos dar um rápido 12. A única maneira de ver se isto funciona é se voltarmos a reproduzi-lo. Agora. Em primeiro lugar, falámos de organização. A próxima coisa que quero fazer é renomear isso. Não, porque você vai estar usando um monte de marginais neste tiro Comptel já baseado no fato de que nós vamos em prédios na fila para algo interessante para tirar uma foto e depois trazer de volta o motoqueiro removido Um carro. Faça algo sobre essa parte, , execute compósitos. Então, vou mudar o nome da minha nota de mercadoria. Vamos chamar de conserto de carro. Mesclar. Entra agora, não
tens de pôr os escoceses. Se você pressionar a barra de espaços, ela criará os sublinhados para você, então você não precisa digitar os sublinhados quando estiver renomeando. Não, está tudo bem. Então temos o carro consertado. Muito nota aqui, controle Esther, salve. E vamos jogar isso de volta no espectador. Tudo bem, então estava demorando um pouco para descontar. Você joga de volta? Então o que eu fiz foi eu só reproduzir os quadros que eu sei onde as mudanças são feitas em termos de carro e moto um menino. Então, parece bom até agora. Certo, Certo, agora vamos trazer de volta nosso motoqueiro de volta para a cena aqui. Agora, vamos apenas parar este controle de reprodução como para salvar. Agora. A primeira coisa primeiro é que vamos basicamente criar um ponto conhecido como mencionado. Esse é o período G aqui. Onde quer que você clique em uma nota. Graphia criou uma nota de ponto. E eu vou basicamente colocar isso no outro ponto com aqui Agora, já que estamos trazendo de volta o garoto motociclista que não é elementos estacionários que podem ver bem aqui, nós não vamos usar o quadro Hold para isso já que ele é parte de a própria placa original. Então vamos começar a nossa Mesquita Roto aproximadamente em torno de quadro quando ele entra em quadro em torno aqui quadro. Dê a ele alguns o quadro caminho. 6 20 Então é aí que eu vou começar o meu Roto controle SS ajuda. Certifique-se de que você está em 6 20 quadro agora. Tudo o que este cronograma ele estava um pouco distraindo pode simplesmente mudar este ano. Dois em uma onça, só
aparecemos dentro e fora. Então eu vou apertar guia tipo roto, entrar e quadro frontal 6 20 Comece a ampliar. Basta rolar o mouse para dentro. Comece a redesenhar. Máscara áspera fora deste moleque motociclista. Agora vamos animar esta mesquita enquanto ele se move através das paredes de tiro estavam fazendo isso. Certifique-se de que a tecla automática está activada na cena. Um pequeno ícone bem aqui. Depois e criar a estrada Oh, não. Esta barra de ferramentas irá aparecer e este ícone Turquia deve ser recuado. Deve ser mais escuro do que os outros grandes ícones. No entanto, significa que suas chaves de pedido não eso controle. É um cofre e vamos ver onde ele acaba. Então sabemos onde parar toda mesquita aproximadamente. Certo, então por volta de 725, certo? Nada passa disso e podemos desligar essa máscara. Certo, então vamos nos mexer. Alma, selecione qualquer um dos pontos que controle o Comando Aéreo A. e farei com que este último o siga aleatoriamente, posicionado mais ou menos. E você pode ver que ele já cria outro quadro-chave para você sem que você tenha que definir a
chave a partir de si mesmo. Então, no meio, vou me certificar de que minha mesquita está se movendo e não estou recebendo nada indesejado na minha foto. E o caso vai ficar bem. Parece que gosta. Apenas encontre-o fixe. Certo, certifique-se de que seu motoqueiro Boyz não seja cortado no meio do caminho. Então é sempre bom verificar. Você pode fazer isso também, pressionando toda a mudança e, em seguida, as teclas do botão esquerdo ou direito do mouse para saltar um monte de quadros uma só
vez para testar. Certo, acho que estou vendo que a cabeça dele está sendo forçada em algum momento. Verifique o que ele acerta. Você foi fazê-lo para ser um sucesso neste cavaleiro? Vamos entregar este motociclista tudo bem, Controle como dizer, de parecer bem agora muito rápido. Eu só vou criar em muito Não, só para ver como fica. Hit em, arraste uma pequena mesquita flecha novamente um será o ponto estabilizado transformação que acabamos criar e vamos acabar sangue mais tarde. Agora, eu só quero ver como isso vai mostrar isso de volta. E lembre-se, aprendemos sobre as áreas de renderização para. Então vamos controlar a mudança no tempo das propriedades. Basta clicar em um pequeno ícone e apenas focar apenas na área rendida para ajudar a acelerar, fora processo. Certo, em algum lugar por aqui, agora podemos pagar de volta. Mas antes que eu esqueça, sim, nós não fizemos com esse cara de volta. Está bem
, lembra-te do nosso carro. Consertar muito. Agora vamos adicionar esse cara no topo do patch de correção de QA agora. Nós não usamos essa função anteriormente, onde ele tinha um dois é um três para o tiro anterior. E como nos lembramos, quanto maior
o número Quanto maior a ordem na pilha de camadas. Então, um dois será muito um por enquanto. Vamos renomear isso mais tarde hit em um no CAA, corrigir muito nó. E agora podemos voltar atrás e ver se está tudo bem. Eso, notei um problema. Esqueci-me completamente das minhas desculpas de tirar a máscara da moldura depois que o motoqueiro passou por caras que não entraram. É por isso que o carro está dividindo. Ok. Veja, é por isso que quando você está fazendo solução intuitiva de problemas e gravando enquanto faz isso ao vivo também. Pensar em voz alta e falar consigo mesmo faz com que seja um pouco preciso 100% desconto no tempo. Então, só um lembrete. Garoto motociclista não aparece até esta moldura. Então não queremos que a mesquita traga para ficar e trazer o carro. Você quer que ele seja em uma moldura e depois entrar no quadro com um menino saco. Então, se você realmente viu isso antes de mim enquanto falava em voz alta em uma gravação Bom para você. Tudo bem, então eu também quero ter certeza que minha mesquita desaparece após a gravação, só por precaução. Então, talvez por volta das 740 eu desejo que você tire minha mesquita do quadro, e isso deve ser bom. Agora vou encurtar meus tempos de renderização porque está demorando demais. Só as prévias. Vou para 500 semi entrada. Aponte, eu e eu vamos para o quadro e ver como um menino enquanto alguém 25 arquivo direito. Então eu vou jogar isso de volta agora e finalmente posso vê-lo corretamente novamente. É bom verificar o seu trabalho. Tudo bem. Então olhe para esta mesquita fofa seguindo a moto. O rapaz está bem. Agora isso é apenas atingido. Importa-se de parar a reprodução? Vou adicionar um borrão de borda também à minha mesquita para tornar isto um pouco mais suave. E Bennett melhor. Então, nós conversamos sobre Então aperte 10 enquanto você seleciona Eurotunnel, entra Borda Borrão e vai dar-lhe um número muito rápido para que eu possa verificá-lo mais tarde antes de eu me render e dar-lhe um rápido cinco. Rafi é uma boa quantidade para ter uma mesquita, algo assim. Especialmente quando você só sabia outras correções em torno desta área s. Então vamos novamente organizar nossas notas. Clique duas vezes sobre o muito. Eu vou renomear isso e realmente mudar a cor deste conhecido então é mais organizado. Agora, este é o garoto motoqueiro. Então eu só vou digitar em bicicleta além do lembrete que eu adicionei isso de volta e enquanto o Damasco de remoção, eu vou mudar este tipo de algo realmente óbvio amarelo que eu controle como mudança de controle um passo de
propriedade para limpá-lo porque parece bagunçado. Então isto deve ser muito bom. Eu poderia. Você também vai mudar isso. Então, no futuro, usamos mais, muitas notas. Você vai ser menos confuso. Vou fazer isto um pouco branco porque o carro é prateado. Acredite em branco ou prata. Sim. E agora podemos reproduzi-la novamente para verificar isto. Eu vou parar com isso. 650 Porque eu sei que é onde o carro termina. Controle. Deslocamento A. Agora vou limpar esta área de renderização. Quero ver como é a coisa toda antes de avançarmos. Portanto, certifique-se de que os espectadores preparem estudos. Ka consertar Munch. Não. E agora é espaço cerca de quatro. Enquadra isso e eu vou jogar de volta. Sim, também sinta-se livre para definir o aproximado está ligado no caso de ele demorar uma eternidade como o meu laptop para reproduzir isso de volta. Tudo bem, legal. Então, depois de ver isso bem, agora podemos ver que o carro está mostrando através das árvores um pouco sobre, no entanto. Isso não é óbvio como um bom compósito? Você quer prestar atenção aos detalhes,
então vamos abordar isso na próxima lição. Você quer prestar atenção aos detalhes, Em mim, inteiro, você tem quaisquer perguntas, dúvidas ou preocupações novamente postar no quadro Q e A. Se você precisar de alguma ajuda em tudo, isso é o que um Q e A corpos para então postar um dia. Se precisarem de ajuda, vejo vocês na próxima aula.
17. Como remover objetos em movimento (parte 2): Certo, as primeiras coisas primeiro. Quero ter certeza de que preparei um autógrafo mental para ser o mais limpo possível. Então eu vou mover o pano de fundo Nota com o imposto de molduras de carro, na verdade, para usar meu carro molduras de novo. Só uma atualização rápida. O pano de fundo não permite que você agrupe notas juntas. Ele pode ver se eu apenas pegar isso e colocar isso aqui, pegar o pano de fundo Nota. Você pode ver que ele realmente agrupa que sabe juntos visualmente e também literalmente. Então eu vou colocar isso. Deixe-me apenas ajustá-lo como tal mover isso um pouco para baixo e então eu vou organizar meu pano de fundo. Nota para a renda, passar e cobrir as molduras do carro. Legal. Cultural é um cofre. Certo, então notamos na lição anterior que os pênis são reflexos podem ser vistos através desta árvore em primeiro plano. Pude ver esta coisa muito fraca. Coisa prateada se movendo aqui. Lá vai você. Para o carro. Como bons compositores, temos que fazer algo sobre isso. Então vamos começar fazendo um roto rápido fora daquela porção de árvore aqui onde o carro é visível. Então, bem aqui, vamos tocar “tap “e tal para o Roto. Eu vou parar a reprodução, e eu vou fazer um esboço muito áspero nas árvores. Esboço. Você não precisa ser tão preciso, apenas a área onde você acredita que um carro está passando novamente. Isso é útil, especialmente se estamos falando em nos manter muito fora do original possível. Então clique duas vezes em um roto. Não se certifique de que você está vendo ícones roto aqui para você usar, e eu vou começar a desenhar aleatoriamente um áspero delineado é aproximadamente a forma desta árvore aqui são parte fora da árvore. Isso também é um borrão. Não para tipo de estourar isso. Agora estamos usando Borda Borrão por um tempo, mas eu só quero apresentar outra nota para vocês. Eles também podem usar como um borrão para sua máscara, basta pressionar a tecla be para trazer a nota Borrão e pode basicamente apenas dar-lhe um número
rápido apenas para ver como isso parece. Eu gosto de cinco ou sete. Então vamos tentar sete e então, como de costume, você sabe o que fazer. Aperte a tecla M para o muito sua pequena seta à direita para a mesquita. E então, é
claro, quando o tubo de entrada oito para entrar de um quadro segurar esta árvore agora essencialmente vamos resolver é a maneira mais fácil. Você sabe, há muitas maneiras de corrigir esse problema, mas nós não queremos gastar nosso tempo, Por
exemplo, pintando isso quadro por quadro novamente. Não é confiável porque erro humano é muito possível. É por isso que você vê a maior parte da dor para funcionar. Não fique tão bonito se fizer isso do meu amigo. Então vamos usar o método fácil de segurar quadro. E você vê que mesmo que as árvores como eu se movam, especialmente não que isso não exija uma solução realmente complexa. Então, novamente, aqui está uma solução mais simples e fácil. Agora isso vai assistir esta parte para ter certeza que o movimento não é tão bom. Sim, eu notei que a árvore só tem um pequeno movimento não é o mesmo no trailer, especialmente se estamos focados nesta senhora aqui. Então nós estaremos enganando esses efeitos visuais invisíveis simplesmente usando um quadro. Segure sobre ele. Então vamos ver qual quadro queremos não tem o carro. Então o carro começa por aqui, podemos realmente fazer. Podemos usar o mesmo quadro chamado 400. Vamos fazer isso. Usou o mesmo quadro. Aguarde 400. Portanto, o tubo na entrada A no quadro contém 400% de controle inteiro ou comando no Mac para trazer os pequenos pontos para torná-lo controle mais organizado. Segure pressionando o botão esquerdo do mouse dragão para criar uma seleção. Aperte aba. Vamos fazer uma nota de fundo de novo. Desta vez você deve ver que agrupamos todas as notas e você pode movê-las como já
demonstrei anteriormente. Ok, então eu vou renomear isso no rótulo como sobreposição de árvore. E quer saber? Porque árvores verdes. Eu sou meio que fazer este verde só para que seja ah. Faz sentido visualmente. Legal. Tudo bem. O controle está seguro. Tudo bem. Vamos ver como isso parece. Em primeiro lugar, precisamos adicionar isso em cima da nossa camada. E lembre-se, falamos sobre a ordem de empilhamento de camadas em Nova York. Um três será contratado em um para qualquer um, então você conecte isso na nota muito de seu carro fixo muito ou seu total muito aqui. E agora aperte um. O que está na correção carro e vamos ver como isso reproduz mudança de controle no tipo de propriedades de criadores. Vamos ver como essa árvore se parece. Tudo bem, então eu estou vendo isso um costal visível. Então talvez estivessem complicando demais com muitas oito notas de entrada. Alguma coisa que eu vou fazer, Você também pode tentar isso. Você só tem que criar tanto. Não, ter um por aqui e depois ser um total de muito, e você pode ver que ele realmente aborda o problema novamente. Estas notas são livres como e eles não ocupam muito espaço em armas nucleares. Portanto, não tenha medo de criar novas notas muito Se você achar que o seu tipo de mais
complicar-se antes dos tubos de entrada para um único muito Não. Ok, então agora que isso está finalmente por cima disso, o que temos que fazer é quando eu tiver essa língua de prato ligada e desvanecida com um pouco momento em que o carro começa a ir bem debaixo da árvore. Então veja isso. Certo, vamos descobrir de onde vêm os carros. Uma vez que temos um separado emocionalmente pode acertar um aqui para ver quando o custo está chegando. Digamos que cerca de 600 os carros que estão entrando. Então talvez dê alguns quadros fora, deixando o controle. É seguro, e eu vou dar uma chave para fora muito um aqui. Agora isso é um pouco confuso com dupla nacional, então não há muito rápido quanto para todos aqueles onde você vê a composição final total é que, e isso é apenas renomear esta fusão total. Também está mudando de cor. Torná-lo vermelho porque tão final, então nove nele. Esta é a minha composição total muito agora eu posso clicar duas vezes sobre isso tanto para a árvore, e vamos realmente misturar enquadrado chave. Agora, para aqueles que gostariam de descobrir a mistura, a configuração mista muito sabe é basicamente nuclear caminho fora, dizendo opacidade, onde um zero muito significa um 0% visível e uma mistura significa 100% visível para entrada. Nous chegando. Então quadro completo 591 Vamos apenas manter o quadro este primeiro e definir este 20 Agora, A razão pela qual eu estava enviando este zero é porque nós não queremos ter a placa estacionária o tempo todo. Sabemos que o carro não dura para sempre por toda esta gama de quadros. Então estávamos basicamente ligando e desligando com um ligeiro desvanecimento. Portanto, não é tão óbvio e chocante quando eles mudam da fonte original para a placa. Então, mais ou menos, mais ou menos, acredito que se olharmos para o nosso carro consertar e acertarmos dois pés de você sobre isso, os cafés estão vindo por aqui, então você quer ativá-lo antes que ele entre. Então, talvez em torno do quadro 5 99 queiramos ligar este lugar lentamente, mais menos. A árvore não apareceu de repente aparece na foto. Então eu vou clicar com o botão direito no meu misturado com a caixa azul claro definir controles chave para segurança. Vamos definir isto para um. Então o que vai acontecer é que se eu ver o meu total sucesso por isso você pode ver Rafferty e lentamente a placa aparecendo na foto. Se você pode ver que é ótimo, isso significa que você é invisível. Efeitos visuais estão funcionando, mas sim, se você jogar isso de volta muito rapidamente, você pode ver que a placa está lentamente desvanecendo novamente. Não consigo ver na mente, o que é um bom dia. Então, tudo bem. Então, depois de alguma margem de manobra, acredito que voltaria para o número dois. Se você está encanado para os católicos muito que o carro deseja por debaixo da árvore, vamos apenas dar-lhe alguma margem de manobra. Enquanto, na verdade, isso é perfeito. Então 649 ou 650 o que vamos definir um quadro chave e somos muito um. Então vá até aqui. Certo? Clique em Definir chave. Sempre editores manualmente, porque esses amigos-chave são importantes para os efeitos visuais em si. E na verdade vou sair daqui. Basicamente, você deve rolar para rolar isso. Tudo bem, então você tem esse Senado, e nós vamos começar a desaparecer de novo. Agora eu vou usar minhas paredes de teclas de seta para a direita na linha do tempo para mover quadro por quadro para onde eu acho que eu queria parar. Então talvez eu tenha que começar por volta dos 660 Então eu vou definir o quadro chave, e isso vai ser zero quando o patch da árvore desaparecer. Tudo bem, então vamos jogar de volta com para desaparecer. Então eu vou definir minha saída 0.26 60 e minha entrada. Na verdade, nem
preciso de tantos quadros. Provavelmente em torno de 5 77 Eu disse entrada disse de você para total muito em sua placa está de volta para ver como nosso patch árvore está funcionando. Ok, eu posso ver um pouco fora afiando bem aqui. Há um problema por causa da minha máscara. Então, já que isso é específico no meu caso, eu vou consertá-lo. Mas se você ver alguma pequena borda nas bordas da sua árvore é provavelmente porque fora da sua máscara então eu vou descobrir qual deles é, parece que é este. Então eu vou fazer é clicar no meu mais ocupado se isso se aplica a você só para que você saiba que é muito especificamente seu caso. Em primeiro lugar, mudança de
controle Uma causa está ficando muito lotado nas propriedades que Tech poderia vir. Estou mais ocupado. Eu vou encontrar o quadro chave que eu desenhei a mesquita porque se você desenhá-lo no quadro-chave
diferente, ele vai auto tecla, especialmente se este ícone estiver ligado. Então eu vou realmente aumentar minha área de mesquita. A filmagem consertou aquela pequena borda. Agora vou acertar 12 de vocês para falar. Muita mudança de controle A. Jogou as costas, vê como isso sabe? Tudo bem. Uma árvore parece bem. A desfocagem no roto parece OK e o menino motociclista entra no quadro assim novamente que Bica deve passar sob a árvore sem problemas. E posso verificar isso indo para um quadro nativo. Eu tenho 706 80 polegadas multa. Coloque isso dentro e fora, incluindo, como você pode ver que motociclista passar sob a árvore sem problemas. Legal. Tudo bem, então lembre-se que há várias maneiras de alcançar um objetivo e o que eu tinha acabado passar de uma maneira simples de resolver o problema no tiro. Agora vamos passar para D em seguida, diretores anotem fora, estendendo nosso plano de fundo na distância aqui novamente. Como de costume, deixe o seu perdido ou confuso sinta-se livre para postar em um Q e A, mas se você precisar de alguma ajuda ou assistência, eu vejo vocês na próxima lição
18. Extensão de conjunto Subtle (parte 1): Ok, agora as coisas mais divertidas em efeitos visuais invisíveis. Com sorte, vamos estender o set à distância aqui. Então vamos primeiro importar nosso clipe lá está anexado a esta lição. Agora temos o re para selecionar o hit um de Lester para ter este entrevistador DoubleClick novamente . Sempre verifique novamente e ative sua caixa de opção Alfa automática. Agora vamos apenas reproduzir isso de volta no modo proxy porque é um arquivo bastante pesado e
leva um tempo. Então eu vou realmente mudar apenas para entrada para que você possa vê-lo reproduzido. Os quadros relacionados ao meu clipe. A Espanha está de volta. É a Elke na sua linha do tempo. Agora são muitos quadros para reproduzir isso, então eu só paguei uma certa quantidade de quadros,
mas, em geral, você pode realmente pular em toda a linha do tempo para ver como ele fica. Basicamente, é um drone disparado de um monte de edifícios em movimento,
então, obviamente, não vamos tê-los em movimento quando você usá-lo para definir extensões de serviço. Então o que estamos fazendo é, como fizemos para a maior parte desta causa até agora é congelar quadro em um monte fora de edifícios com a perspectiva correta para usar para a nossa sutil extensão set. Novamente, peguei isso de picaretas. Obedecer Link também está ligado ao tempo de recurso no caso de você está curioso, mas plug aleatório para picaretas Obedeça de lado, Vamos começar a selecionar um monte de edifícios agradáveis para usar em nosso tiro novamente. Se você quiser ver isso, eu recomendo apenas clicar duas vezes sobre a filmagem no media player fora da bomba nuclear, é muito mais rápido para vê-lo. Então, em geral, quando olho para as minhas filmagens por aqui, posso ver o disparo do drone. Eu diria que esse prédio parece legal, então talvez queiramos nos lembrar. Certo, só por aqui e em alguns outros prédios no meio. Então eu vou para aquele ponto em que eu acho que a melhor chance é em torno de nove segundos. O que é este painel de vidro icônico construindo sua final em sua perspectiva ideal 40 correta de nosso fundo novamente, nós temos este pode canalizar fora do visualizador de entrada para OK, e então nós vamos fazer um buraco de quadro rápido. Então, bater no quadro central da torneira e segurar o quadro basicamente mudou o primeiro sonho 2393 Como nós
concordamos agora vamos usar este edifício e talvez alguns dos arredores também . Eu vou fazer uma nota roto rápida essencial para entrar e pegar em todos os detalhes aqui. Mas se você é muito preguiçoso para Roto, Eu já aluguei os dois conjuntos de edifícios que vamos usar que tem o roto eo borrão borda sobre eles para você usar. Mas se você quer realmente seguir ao longo e tipo de experiência que ovos duros e as dificuldades de ser um scooper brutal, então vá em frente e siga junto com torneira Tal roto e eu sou basicamente quando um esboço edifícios, ele Vai demorar um pouco. Só para você saber, eu vou desligar meu modo proxy para que eu possa realmente olhar para todos os detalhes claramente, já que eu já estou segurando este quadro e visualizá-lo no visualizador, eu vou começar basicamente durante o Roto bem aqui. Agora eu crio um ponto curvo no caso de eu não descrever isso. Ok, apenas pressionado. Segure e arraste. 11 milhas. Bennett Apoula. Suave, mais movimentada, algemada. Polegada novamente. Não precisa ser tão detalhado com isso. E claro, se você não quiser Roto. Isso é bom. Eu também anexei este alugado como um único patch. E se você quiser criar, feche-o. Apenas clique. Não nos arrastamos. Eu posso ver que ponto a ponto nave área. Tudo bem, então na estrada abaixo um pedágio. Finalmente. Antes de começarmos a próxima, só
queria lembrar-vos de que quando fizerem isto diferente de mim,
esqueci-me de desligar o ícone da tecla automática aqui. Antes de começarmos a próxima, só queria lembrar-vos de que quando fizerem isto diferente de mim, E vocês podem ver que eu realmente criei dois quadros-chave. Então eu vou deletar o porta-chaves. Se isso não implica, você acha que pode ignorar isso. Mas, a fim de excluir esse quadro-chave, certifique-se escreveu uma nota, selecionado DoubleClick, vá para o mais ocupado. Ele só para ir para a chave de que você não quer e pressione excluir. E agora vou desligar a tecla automática. Este ícone aqui e eu pude ver que sua máscara deve ficar branca se não for Keeble. Agora, para aqueles de vocês que, uh, criando essas bordas afiadas e se perguntando como converter essas bordas muito ocupadas por um tempo, isso é bem simples. Depois de desligar o nosso perú, certifique-se de que o seu porta-chaves está naquela chave, o Humane. E então você pode mudar isso básico indo para o segundo que eu não posso ouvir, selecionar, segurar
presente e apenas mudou para pontos suaves. E Cassie Now você converteu suas bordas afiadas em pontos suaves. Vou desfazer o controle Z para desfazer. Isso foi apenas para mostrar a vocês como converter isso, se vocês precisarem agora, para aqueles de vocês que ainda não esquecem. Eu criei isto. Alimentei a área bem debaixo da minha máscara, a fim de ajudá-lo a misturar melhor um local do sangue que ele estará usando. E para fazer isso, essa coisa, você seleciona qualquer ponto. Vamos apenas dizer que este ponto aqui. Estás a ver esta pequena linha? Se você puxar isso para fora, ele cria uma borda emplumada aqui. Então foi isso que eu fiz depois que eu embrulhei este nomeações selecionadas, ele pode controlar e ajustar e penas novamente. Vou deixar isto aqui para vocês verem como eu o alimentei. Se você quiser seguir junto. Tudo bem. Então, uma vez que temos este Roto onde o rotor não selecionado toque toque Tal para ej borrão entrar e novamente não iria apenas dar-lhe um rápido sete. Veremos como isso fica assim que nos compusermos. Então entrem servos. Salvar observou que talvez precisemos ajustar a facilidade novamente uma vez que nós compósitos em. Mas, por enquanto, vamos fazer um rápido e difícil aqui. Em primeiro lugar, vamos ver como fica. Acerte neles e colocou para fora esta coisa de flecha pequena está aqui. Quero ver 100 looks. Você vai. Vamos desligar o meu atendente muito fofo. Você pode ver que é assim que meus edifícios olhar e verificar Alfa bater um pouco entrevistador. Está bem, está bem. Vês? Então eu posso ver se eu desligar a vila borda e faz isso super loja de tênis e tipo de corrige alguns desses erros de mascaramento também. Tudo bem, isso foi bom. Então vamos seguir em frente. Controle mudar uma propriedade, Sam para encontrar outro conjunto de construção que podemos usar agora eu jogar isso de volta Anteriormente 8 para 10
do Alfa e eu acho que 6 80 em torno de 6 80 alcance cerca de 6 83 parece decente e como algo que
poderíamos usar. Então nós temos isso selecionado. Vamos apenas trazer este trago este clipe original aqui. Ele virou o quadro de espera. Coloque a entrada aqui e, em seguida, defina este 26 83 enter. Então, basicamente, fazemos a mesma coisa para criar rodeio e repetir o processo. Então vou organizar o meu “Não”, está aqui. Traga isso para fora. E, a fim de selecionar vários novamente à esquerda mais radicalmente arraste para criar seleção e
repetimos o processo novamente novamente. Eu também aluguei para vender se você for preguiçoso demais. Mas se você gostaria de aprender as dificuldades de ser um composto um corte estradas Copa, sinta-se livre para fazer o rotoscoping você mesmo. Você pode até importar o que eu fiz para tentar igualar e ver se você pode obter os
edifícios exatos que usam se você é muito detalhado dessa maneira. Então, tudo bem, então aqui está de novo. Certifique-se de que, como de costume, verifique sempre as teclas automáticas Desligadas, deve ser cinzento claro em vez de cinzento escuro. O que significa que isso está ligado se você tiver alguma área como de costume. Usou estes botões para ir lá e, em seguida, este ícone aqui para excluir o quadro chave. Então, como de costume, Eu criei o mesmo ocupado um para a parte inferior do edifício, Seção C novamente, Eu apenas clicar sobre ele e puxou as linhas para criar aqueles. Então isso é outra nota de sangue borda novamente e borrá-lo para fora. E então você o suficiente para a China. Na verdade, vou usar o padrão. Eles são usados para os mesmos edifícios copiou este cada sangue, selecionar o roto cinco e colar. Agora vamos ver isso. O Alfa atinge a entrada da tecla M para o quadro 6 83. Segure aqui e na pequena máscara para ouvir o seu desejo de você no controle do espectador. Mudança de propriedades. Um claro isso em sua visão, controle como para salvar. Ok, então isso os viu compostas lendo a composição em si. Então, em primeiro lugar, eu quero criar um tambor traseiro conhecido por estes pressione segure arrastar o botão esquerdo do mouse para criar uma guia hit
seleção de volta. Largue este anúncio para selecionar todas as notas que acabei de criar duplo clique e vou nomear este conjunto de edifícios extensão. E eu vou mudar a cor para talvez como um azul claro, semelhante à cor do painel de vidro com controle como um cofre. Ok, agora é mais idéia se eu movê-lo para aqui perto de onde a fusão final será e ela poderia ver o MATCHMOVE aqui arrastado estes para longe e realmente vai para onde o carro que eu quero ler. Um total de muito é agora. Isso parece um pouco desorganizado agora, na minha opinião. Vou puxar isto aqui para ganhar o meu prédio. referida extensão vai criar alguns pontos, apresentar todo o controle e, em seguida, alojado só para que vocês possam ver que vocês vão me agradecer por isso. Sim. Finalmente, ela conseguiu. Ok, nós temos a nossa Murcia total, o que novamente, se eu vi é atingido um é exatamente o que nós fizemos por conta própria com a correção da CAA, certo? Na verdade, eu vou mudar isso para Global, e eu também vou desligar minha entrada para cima. Agora, nós conversamos sobre o qualquer um e um dois. Então temos um monte de “A” aqui. Parece engraçado quando vejo isso assim. Então eu vou ter o A para ser o edifício de vidro e depois o três desejo novamente. É difícil encontrar um realmente Apenas certifique-se de que você está ampliando muitos realmente difícil para ser o muito três, que vai ser o edifício marrom. Então, basicamente, nesse sentido, os edifícios marrons estarão na frente dos edifícios de vidro em termos da camada fora. Ok, então eu só coloquei isso em cima da minha bússola. Agora vamos realmente mover estes para a posição usando as notas de transformação para que possamos realmente ver o resto da falta vir. Vamos começar com os prédios de vidro no Tiki depois do seu
não e vamos ajustar os pontos de ancoragem. Então vamos desligar minhas outras aulas de Munch. Ficar muito bagunçado desligou isso. Clique duas vezes na transformação e vamos centralizar isso. Então, se você quiser ver isso corretamente sem os outros elementos de composição, apenas certifique-se transformar aviso selecionado hit dois. E depois para ver isto, vou ser presidente ou controlo. E ele se moveu é um pouco mais centralizado. Aperte um para voltar para o meu espectador fora do total mesclado e eu criei eu vou
reduzir isso agora. Você quer escalar para cima por incrementos, você pode apenas clicar sobre os poucos dólares usados para cima e para baixo teclas de seta novamente se você mover para a esquerda e direita, pode controlar até mesmo para a menor minúcia de detalhes. Mas, por enquanto, deve ficar tudo bem. Vai torná-lo número áspero aqui e vai mover isso só você pode simplesmente arrastá-lo, especialmente transformado Aviso ativo em algum lugar aqui por agora. Ajustar. Ele fez um habilidoso é para baixo um pouco. Agora, a
fim de usar alguns elementos como referência para habilidade, eu recomendo comparar seu prédio com os outros prédios lá atrás agora. Acho que algo assim combina com a altura. Você pode até colocá-lo ao lado dele temporariamente, apenas para ver as alturas. Escala, requisitos. Vamos fazer o mesmo com o prédio marrom. Agora posso reativar. Só saiba se a chave deve trazer isso à tona. Acerte o tiki para criar transformação logo após a mercadoria atingir três. Para ver isso em uma mudança de controle de penalidade é para que você não acidentalmente ajustado em transformar duas vezes mais rápido do que transformar presente controle inteiro centraliza. E então nós acertamos um para ver de volta a sua nota original. E então novamente, pé. Isso é uma habilidade de justiça. Agora, o que eu provavelmente vou fazer é que eu vou ter aquele edifício marrom então sobreponha isso aqui mesmo . Então parece que se mistura. Bem, você pode ter que fazer um pouco de rotação para esse cara, então certifique-se de que você está se submetendo novamente. Certifique-se de segunda transformação correta. Faça um pouco de rotação. Faça alguns ajustes nos pés novamente. Estes números não são definidos em pedra. Depende de como você ajusta isso. Seu ponto de ancoragem. Use sua discrição, Ally como artista. Veja que o prédio marrom se encaixa bem neste. Está bem, parece-me bem. Agora outra vez. Certifique-se de verificar sua habilidade. Nós não queremos que nossos prédios estendidos pareçam brancos ou grandes em comparação com os prédios
reais na filmagem. Então, novamente, você pode fazer isso. Talvez por colocá-lo em cima dos edifícios reais em segundo plano para medidas que há muitas maneiras de realizar esta tarefa. Sim, sinto por você fazer isso sozinho, mas eu vou preparar isso muito rapidamente aqui. ISS o que eu fiz e então você vai, ok. Tudo bem. Acho que deve ser suficiente para uma lição. OK, agora que temos tudo isso configurado na próxima lição, vamos continuar com a nossa sutil extensão e terminar os retoques finais. Agora fizemos um grande progresso para o sofá de tiro. No entanto, se você estiver perdido,
por favor, publique suas perguntas em suas capturas de tela. Não se esqueça das capturas de tela em uma cura em um quadro e eu vou ajudá-lo a obter a menos que apenas anunciado, não continuar a parte dois off, Suttles disse. Ampliação ouvir.
19. Extensão de conjunto Subtle (parte 2): Okey dokey, pessoal. Espero que pergunte lá comigo e bem acordada a qualquer hora que terminar onde você está agora. Isso é realmente cor. Corrija os nossos edifícios e os nossos retoques finais para garantir que os nossos edifícios se misturam bem ao fundo. Começaremos primeiro com a nossa moldura. 393 edifícios de vidro Set Agora vamos em um sapato correto Índia, a menos que realmente adicioná-lo antes de nossa transformação novamente. Eu sempre gosto de ter certeza de que tudo é corrigido de cor antes de sua habilidade mover qualquer coisa. Então eu vou selecionar o meu muito para anotar para o quadro tanto o número que eles têm para o seu quadro. 393 ele toque e tal para Hugh Correct. Então vamos adicionar algumas notas corretas lá dentro. Agora parece que temos que ajustar a dominância de saturação ou brilho fora do
conjunto do edifício , a fim de combinar com os edifícios em segundo plano. Então vamos encontrar algo para comparar. Agora é. Se estes edifícios confundi-lo novamente, pode virar-se pressionando a tecla de sobre os outros conjuntos de construção. Podemos nos concentrar no que está construindo sua cor, corrigindo eso. Vamos usar o cinza no edifício de vidro como uma referência para combinar. E agora a cor semelhante talvez descolorir bem aqui. Na verdade, podemos até combinar isso para descolorir, já que seus pilotos são semelhantes. Então vamos lá de novo. Falamos sobre a saturação. Obviamente você pode ver que é um pouco brilhante demais e feliz. Então, a fim de ajustar a saturação desses dois e competitividade, basta apresentar todo o controle, clique em qualquer ponto em seu edifício definido novamente, tinha controle pessoal e basicamente pontos arrastador para ver onde ele cai nesta linha. Vamos tentar combinar a descor com a daqui. Ok, eu vou basicamente usar essa pressão segurando o botão esquerdo do mouse, e eles vão puxar isso para cima ou para baixo, então se baixarmos, diminuímos a saturação. Traga-o para fora. Aumente como aprendemos. O que é isso com, como por canais RGB diferentes de costume. Então estamos comparando apenas dois dias, então nossa é obviamente muito brilhante. G B B parece quase o mesmo. Vamos fazer um passe muito rápido para ruminantes Pretzel Drag faz. Deve ser aumentado um pouco assim agora. Está indo para os canais individuais Aggie Channel, que é o verde. Um pouco de DACA Não seja, uh, então parece que ela é estátuas Luminantes. Eu deveria apenas trazer isso para baixo, ok? Impressionante. Parece que as cores Novamente não é uma ciência. Neste ponto, você pode simplesmente entrar e ver as cores e combiná-lo. Ok? Estou a tentar mencionar esta. Estranho. Tudo bem, G B parece muito escuro. G parece muito certo. Tudo bem. Agora, obviamente, os negros são um pouco escuros demais. Como você pode ver, isso parece muito fraco mesmo se o seu controle total presente e clique nele pode ver que os valores aqui muito diferentes daqui. Veja, olhando para 0000, mas isso é igual a 0,3. Certo, então teremos que usar um nó diferente para ajustar as sombras e a escuridão em dívida. Agora, se você se lembrar de nossa correção de cor menos e nós não discutimos uma nota conhecida como cor correta. Então basicamente fazemos isso. Então, como o Hugh correto. Eu faria isso após o toque acerto poucos correto. Tal para a cor, correto. Entrar estavam ocupados indo para ir para a configuração de sombras aqui mesmo em gama ajustada e ganho . Agora, se você está se perguntando o que isso controla. Um gama controla a média no intervalo de tons médios de todas as sombras. Onde está o ganho? Controla o mais brilhante, afasta todas as sombras e eu era uma
gama, controla o seu tom médio, controla o seu tom médio,afasta as sombras e controla o alcance mais brilhante das sombras. Em outras palavras, os pixels mais brilhantes de todos os pixels que compõem sua área de sombra. Ok, com essa pequena pepita de informação atribuída, vamos em frente e ajustamos Gamma com os canais RGB no espectador usando a área de doca fora daquele prédio como referência então está tudo bem, obviamente é muito escuro aqui, e nós vamos ajustar gama porque eu acho que nós não temos realmente muito mais brilhante Harris para trabalhar com. Então a gama controla o tom médio, que é como o intervalo de 50% de suas sombras mais escuras, como indicado aqui. Então isso é separar isso em diferentes canais Agora. Para fazer isso, no
entanto, entanto, ícone que diz para você pode ver que altera seus atributos de botão para ajustar
canais específicos , por isso é apenas ajustado ganho gama G. Mais uma vez, o A coisa mais importante é um resultado total, e,
claro, teve ajuste. Isto é ver Alfa que não estavam se ajustando. Ok, está tudo
bem, bem olhando um pouco verde demais lá. Então, vou acabar com isso. Sim, eles vão. Certo, vamos ver como fica. Quase um jogo próximo. Tudo bem, agora que temos isso feito por nada menos em um doador de sangue para fazer coincidir com nossos
prédios de fundo , sangue, então logo após a Al Qaeda correto? Não. Acerte o Beaky para criar uma queimadura em logo após este, e você pode ver que ele coloca direito em sua você já aprendeu várias vezes e, em seguida basicamente, ajustar a desfocagem para imaginar por Dan A cor deve realmente importa de perto . Porque, como mencionamos, Borrão controla a iluminação e as sombras em algum lugar, especialmente quando se trata de soprar um pixel. Então eu vou bater 61. Digite apenas um número rápido. Outro número mágico. Parece que está um pouco bem,
não, não, na verdade, está
tudo bem. Apenas a graça. Número mágico,
em seguida, eso duplo verifique seus canais RGB para entrevistador novamente para se certificar de que tudo é bom e você pode ver que o sangue realmente faz um número quando se trata de certificar-se que seus negros realmente coincidem com o esta é uma boa oportunidade para voltar e apenas a minha tripulação G. Negros aqui e eu acho que agora,
esta é uma boa oportunidade para voltar e apenas a minha tripulação G. Agora, se isso for feito, eu vou deixar vocês tentarem com os outros prédios criados também. Mais uma vez, vocês provavelmente só precisam das mesmas três notas aqui para realizar essa tarefa. Então vá em frente e pause o vídeo e a cor corrija os outros prédios agora, ok? E estamos de volta agora, no caso de você gostar de ter os números exatos, aqui está o que eu fiz. 40 outros edifícios. Ok, então primeiro edita você. Corrija os mesmos ajustes. Saturação, domínio. E então r g e B para C novamente. Não é um sinal exato. Você não tem que tentar replicar isso. E no próximo eu adicionei uma cor. Correto, como sempre. Então ajustando a gama nas abelhas RG aqui e ali porque na mesma nota
de sangue dos outros prédios eu só copiei e persegui. Tudo bem, agora, se você notar que meus prédios parecem um pouco diferentes porque Abby mudou minhas cores
deste amarelo para tentar distanciá-lo muito. Então, em vez de tentar igualar essa, eu encontrei essa de novo. Depende inteiramente da sua preferência. Eu só disse, quer saber? Acho que gosto mais do aspecto prateado. Então, depois que eu fiz o segundo conjunto de prédios, eu percebi que ter isso combinava com um olhar prateado como ela parece muito mais agradável para conhecer Right You . Então terminamos com a nossa sutil extensão set Isso é simples é controle de volta para salvar para ver como isso parece. Por enquanto, vou ligar o modo proxy porque vai demorar uma eternidade. E ela deixa ver isso no total final muito. Certifique-se de que você está dando o total final muito e jogar este botão aqui também. Agora aguente firme. Ainda não terminamos. Se você se lembra, um de nossos diretores notou que o diretor queria colocar algo em cena para o fotógrafo tirar uma foto. Então faça apenas dívidas. Enquanto isso,
se você ainda está perdido em qualquer ponto fora das lições,
isso é o que o quadro de Q e A está cheio postar suas perguntas em um quadro de nomes de cura, e nós entraremos em contato com você com sugestões e soluções.
20. Adição de elementos de vídeo: Já está na hora. É algo de olho pegando essa foto para a garota tirar uma foto. Mais uma vez, não
temos outras anotações do diretor além de algo atraente. Então, depois de olhar para fotos, Obedeça Queda enquanto eu encontrei isso, que não é apenas algo que eu descontar, mas também combina com a perspectiva fora do tiro em si. Então isso é importante isso em no script Nukes e, como de costume, clique
duas vezes. E sempre verifique a caixa auto Alfa apenas no caso. Agora vamos ver como isso parece. Entrevistador acertou um para marcar esta entrevista, e eu também vou organizar meu gráfico de anotações um pouco mais. Certifique-se de que o pano de fundo. Não, na
verdade está cobrindo todo o nada enviado controle pessoal. Segredo holandês. Comece aqui apenas para baixo e traga estes dois para baixo. Agora vamos ver como isso parece. E, alternativamente, se estiver demorando muito, pode visualizá-lo no seu media player. Então, analisando o tiro, vamos basicamente estar interessados nisso e terminando perto de prédios prontos. Então vamos manter isso e editar onde nossos prédios estão. Em algum lugar por aqui, onde ela está enfrentando e prestes a tirar uma foto para que selecione, eu vou ler nenhuma guia hit e procurar Kier. Entra agora na nossa outra nova causa. Plugue sem vergonha Aqui vou cobrir cada chave e saber em detalhes. Mas por enquanto, não faz minutos chave com suas configurações padrão realmente funcionam. Então, não vamos tocá-lo. Basta deixá-lo como está, mas sim, no meu novo custo ou tocou no que cada um destes são Então agora configurações D realmente funcionam . Vamos mover este comentário ou talvez uma mídia para o lugar. Então vamos ver como isso parece. Primeiro aperte as duas teclas desde que realmente usamos 1 40 total muito e um que pode ver branco significa preto
visível. Não é o Kia que está funcionando, então vamos apertar a tecla M para o muito conhecido e reorganizar. Reorganize nossas camadas todas as notas aqui. Então, a mídia provavelmente vai atrás dos prédios. Se acertarmos um, C vai atrás dos prédios. Vamos ter ser canalizado em seu comentário por enquanto. E como você estava indo para reorganizar esses canos bem aqui, eu realmente podemos excluir este cão que acabou de selecionar hit delete. E nós vamos ter estes vindo aqui. Então 82 83 83 deve estar acima de 82. Isso significa que qualquer um será distraído se formando, e um dois será este. Agora, a razão pela qual estou configurando isso é porque você quer isolar os efeitos que estão sendo usados no
momento e no lugar, não organizou e organizou adequadamente. Como podemos ver, a mídia está agora atrás dos prédios, que é exatamente o que você queria ser. Agora. Então este marginal totalmente novo será a entrada A fora de nossas bolas totais bem aqui para que possamos realmente separar D e teremos os 2 A ser dis muito. - Não. Agora vamos acertar um para ver como isso parece. Está bem. Era exatamente assim que queríamos olhar de novo. Isso é reorganizado. Eu não grafico aqui um pouco. Talvez trazer isso aqui para desligar minhas linhas de expressão porque está
se distraindo. E então podemos criar um nó de pano de fundo separado com a própria mídia. Controle pessoal Tudo bem, controle como salvar. E isso é realmente renomeado tanto quanto nosso fundo de extensão de perfume. E eu vou mudar a cor para, talvez como uma laranja. É muito parecido com a cor da mídia. Certo. Aqui está. Está bem. Agora vamos mover este comentário para o lugar com uma transformação. - Não. Então, aperte o Tiki depois de selecionar a nota Nokia, e você cria uma transformação logo após isso. E depois vamos ver isto por si só. Então acerte um no set Extensão BG muito tempo todo como ela eu estou indo apenas para ver este em vez. Então, acerte dois na Transformação conhecida, impressionando todo o controle Comandante Mak para centralizar o ponto central onde o comentário pode provavelmente estar. Tem um pouco nesta área e então vamos mover o comentário para posicionar em escala
para baixo para algo que faz sentido para a distância. Agora, podemos usar o chicote do painel de vidro do prédio como referência neste caso. Então vamos fazer isso muito rapidamente, pois ela vou ver o total combinado. É muito melhor ver a dívida. Devemos clicar duas vezes na minha transformação três para corrigir uma. Este é dois maiores pode ver e habilidoso está para baixo. Algo que talvez um semelhante ao painel de vidro. Ainda é muito grande para a distância. 0.6 parece ok. Controle, mude a para ver as coisas. Agora parece bem pequeno, mas lembre-se, habilidades importantes. Não queremos que sejam dois maiores. Bem, agora ele está nos enganando para ver quando a garota pisa no quadro de todos vocês. Na verdade, quer saber? Não jogue isso de volta. Nada para sempre. Então, essencialmente, basta esfregar e saltar ao longo da linha do tempo para ver onde ela entra para basicamente encontrar o momento
certo para quando comentar entraria no quadro. Então é cerca de 10. Ela começa de pé lá para tirar uma foto, então vamos voltar para, vamos ver, talvez por volta de 106 para ter o comentário entrar em moldura e depois se transformar. Mova isto para fora e para baixo através da tela como se estivesse caindo dos céus. Então, clique duas vezes na sua nota de transformação para o comentário e, em seguida, clique sobre estes ícone rabiscado ao lado dos botões de tradução e, em seguida, definir a tecla. Agora, obviamente, precisamos mudar nosso ponto de ancoragem um pouco mais de controle pessoal. Tudo bem, vamos deletar a chave. Obviamente, precisamos mudar nosso ponto de ancoragem e o estado, então eu vou controlar e fazer isso ótimo. Agora coloque t novamente e eu vou basicamente mover isso para fora do quadro para que quando ele entrar , você faça sentido. Depois de apenas vamos ver o quão longe nós devemos ir, provavelmente depois que ela quebrar, e então nós vamos terminar e 551 Então vamos mover isso. Acalme-se para a tela, direita e outro quadro atrás dos edifícios em 5 51 então basta clicar e arrastar para fora e atrás dos edifícios fora do controle de quadro como para salvar. Agora, se você vir duas coisas chave bem aqui, deve ser a chave automática. Quando você faz isso, ele é rapidamente jogado seu hit nas costas, Eu disse a entrada. Oh, disse Saída. Eu quero apenas ver como esse movimento está bem agora que temos nossos movimentos, disse, Vamos compor isso ou alguma correção de sangue e cor. Então vamos fazer o sangue depois do nosso rei e acertar o Beaky em busca de sangue logo após a nota
Kia , e temporariamente ,
e temporariamente,
se retomar, vamos enviar nosso sangue para 120 deve coincidir com a desfocagem dos edifícios Aqui. Você tem que se acalmar, parecer mais um comentário real para um, e eles vão acabar com outra nota de sangue e desta vez usado esta nota de sangue realmente coincidiu com a distância do sangue. Então, novamente, este sangue é apenas para fazer o comentário parecer mais como um comentário em vez de uma coisa C g i. E então o segundo golpe vai adicionar é comparar a distância de sangue dos prédios. Digamos que 150 centavos no próximo super sangue. Acho que isto bate para explodir muito bem. E só para não ficarmos confusos, vamos mudar o nome destas notas de sangue. Eu só vou ligar para o primeiro comentário. Bem, deixe-me colocar todos os comentários em maiúsculas. Sangue realista
e, em seguida, o 2º 1 como malha de sangue correspondente distância. Certo, Save Control jogou as costas dele quando você está fazendo tais ajustes. No meu caso, vou pular em uma linha do tempo porque você quer jogar de volta? Está bem. Parece que nomeei estes de mim errado. Desculpe, o comentário. sangue deve ser o 120, e na distância do matting do sangue está o que é 150 Então,
novamente, novamente, sangue realista
comum, mas estou igualando a distância. Deve ser o mais não. Tudo bem. Isso é o que acontece quando você não verifica o que você tem aberto na etapa da propriedade. Agora podemos adicionar a cor. Correcto Então estamos indo logo após o sangue realista porque eu considero que como parte
do cometa bateu toque tal para cor, Corrigir, Enter. É basicamente uma saturação e e alguns fora do lembrete gama gama gama. É o tom médio para que possamos ajustar nossos tons médios no Canal Mestre, que controla todas as sombras, tons
médios e realces. Então situações um pouco saturadas demais. Se diminuirmos ,
fica ,
fica
mais cinza em termos simples. E então, é
claro, aumentar a saturação. Exemplo laranja. Então eu penso em torno como esta saturação corresponde a esta referência aqui, cada uso como uma referência para o brilho amarelo. Isto combina com este edifício aqui e agora isso também é mudar apenas uma queda de canal e ajustar Gamma. E nós vamos entrar em cada canal RG abelhas com. Esta é uma referência para verificar minha câmera e ela parece quase bem. Estamos em Ah, canal agora parece bem. G Parece bem. Gostaria disso e ser novamente. Estamos usando o brilho do brilho nos prédios marrons à esquerda como referência . E eu acredito que também precisamos de alguns Ganges em geral para aumentar o brilho pode ver está aumentando
lentamente em todas as áreas. Agora vamos verificar isso na linha do tempo para ver como isso parece. Por enquanto, se você puder jogar de volta, eu vou pular por aí porque leva uma eternidade. As páginas de volta bem, ainda parece um pouco fora de lugar. Isso tornou um comentário mais transparente, o que ajuda a misturá-lo melhor nos céus. E podemos fazer isso com o nó da mercadoria. Então vamos realmente fazer isso antes que a transformação os atinja para criar muito entre o sangue combinando dissed e transformado. E este será o nosso controlador para ajustar a opacidade. Lembre-se, mistura significa opacidade onde quanto menor o número, mais transparente e translúcido ele é. Então vamos ver como ele fica em cada canal RGB vai diminuir neste momento de outono. Talvez você esteja indo para uma força que já pode ver que está meio que desaparecendo um pouco . Pode ver como ela fica melhor com um pouco de transparência na dívida. Vamos verificar se parece bem. Tudo bem, agora, os passos
finais Lembre-se que transformar Matchmove saber que fizemos séculos atrás parecia Janz. Bem, hora de ligar isso vamos pegar nosso tubo de entrada da transformação Matchmove aqui este conhecido e plantar na fusão final. Não, temos toda a nossa vinda. Então, em primeiro lugar, eu quero ter certeza de que todo o meu vem parece OK botão Minimums para enquadrar este ajuste para o espectador. E vamos ligar isto à última nota do Munch aqui, a fusão total. Não, temos de todo o nosso acampamento basicamente, de novo, desfaz a nossa estabilização. Fizemos mais cedo quando criamos um lugar e congelamos o enquadramento, etc. Para provar isso eu preciso fazer é clicar duas vezes no jogo Voltar para estabilizar duplo clique que eles podem ver isso
Bem, bem, Bem, bem, você sabe que eu vou traduzir. Os valores são todos invertidos no matchmove versus notas estabilizadas. Agora você pode estar pensando que OK, nós podemos renderizar agora. Bem, tendo de novo Você vê estes médicos mentiras no espectador aqui. Lembra que conversamos sobre isso na outra foto que fizemos. Então isso significa que parece que a resolução parece ter sido grande com nossas múltiplas notas de
merchandise ao longo do tempo. Então, temos que corrigir isso, a fim de otimizar nossa comp e, portanto, Orender Então, como você sabe, vamos primeiro claro É provavelmente começar o controle Shift um passo provavelmente com a nossa transformação matchmove aqui. Selecione-o. Aperte guia em tal para cortar. Entra agora. Você pode ver que se eu ir um na minha transformar matchmove entrevistador médico delineado. Ainda aqui. Agora você pode ver que o corte sabe já os padrões são 10 80 p caixa de corte aqui. E você gosta de saber o que cada um desses não significa. Sinta-se livre para verificar o link anexado como um recurso nesta lição sobre a nota de colheita do guia de referência no site das fundições. Enquanto isso, assim como o tiro anterior nós fizemos esses valores trabalhar por agora. Então, um passo a menos , no
entanto, , no
entanto,
é basicamente verificar a reforma significava caixa nunca bater dois e uma reforma krump significava que pode ver se eu acertei um antes do crime em após a colheita. Você pode ver que as linhas médicas desapareceram depois que eu cortei. Agora, se eu desligar este ícone, a resolução rial aparece novamente. Esta reforma significava caixa basicamente nos dizer novo. Ok? Quero reformatar toda a composição do que temos aqui para 9 20 por 10. 80 p e voilá. 980 por 10. 80. Exactamente. Tudo bem. Agora, então, podemos finalmente renderizado está fora. Mas uma reprodução rápida para verificar 1º de em um desligar minha entrada para cima. Controle s. E se você pode reproduzir isso de volta em resolução total de não modo proxy jogar. Tudo bem, isso parece bom. E ver o comentário está chegando lá, Então vamos ver a tecla w para a nota certa. Eu já fiz isso. Da última vez queremos que isto seja um MP para então vou pausar a reprodução, plantar esta entrada no DoubleClick de colheita. E vamos definir o nome do arquivo e caminhos de arquivo quando cozinhar pasta. E eu vou ligar para isso. Vejamos, tivemos uma exportação anterior. Então eu cliquei nesse nome para tornar mais fácil para mim nesses efeitos. Sublinhado para alcatrão grande para tiro ou para Villa versão final um seguro e pode ver que novo está carregando como um MP quatro. Isso mudou nosso Kodak aqui para H 264 e nossos quadros por segundo para 29,97, o que é o mesmo nossas configurações de projeto agora atingem renderização e certifique-se de que o intervalo de quadros AL está definido
como proxy de uso
desativado global . Se você tivesse ligado e novamente Global, o
que, que, como explicado, significa que usamos o quadro de configurações do projeto Rangers que definimos e então vamos bater. Ok, e isso é realmente sobre isso. Espere que o corredor seja feito e vamos ver como isso parece, tudo bem, e parece que este tiro está no saco parecendo bom. Podemos enviá-lo para fora. Diretor Supervisor, quem quer que seja aprovado, mas sim, terminamos. Obrigado a todos mais uma vez por seguirem este processo. Eu sei que pode ser longo e doloroso, mas homens, se você comparar antes e depois realmente um bom trabalho
invisível bem feito. Agora, mesmo depois de passar por tudo isso, se você ainda tiver alguma dúvida em qualquer etapa, poste suas perguntas em um quadro de perguntas e respostas. Agora, em nossa próxima e última lição para esta seção, é hora de você lidar com um tiro completamente por conta própria
21. FOTO: substitua isso!: Agora vamos levar a sério aqui. Seu diretor acabou de falar com você em um tiro. Precisa de conserto. Basicamente, ele quer que você remova o texto do colete masculino da câmera e substitua a imagem na parede à direita da foto por outra coisa. Você não disse o quê? Apenas outra coisa. Agora, se todos os conceitos aprendidos aqui são uma chance de experimentar um tiro inteiro para si mesmo, então tente compor os efeitos visuais invisíveis em tiro e veja se confunde meus resultados aqui. E sim, haverá um pouco de rotoscopia envolvida, mas seja inteligente sobre isso. Em outras palavras, não
é suposto ocupar muito do seu tempo e realmente não é tão difícil de rotoscopia que você precisa tomar meu outro Rafto porque você não vai receber nenhuma orientação para mim. Então você tem que encontrar seu próprio caminho para completar o tiro. Está bem, está bem. Talvez eu lhe dê algumas dicas para começar. Eu não estou morto. Sugestões médias número um. Tudo o que você precisa saber para resolver este tiro já está coberto por esse custo, incluindo o conhecimento de ordem, usado para lidar com essas dicas de tarefa. A segunda é que com a tarefa mais simples primeiro, não sei por onde começar. Eu recomendo fazer o braço roto perguntando primeiro o que você acha ou planejar seus próximos passos. Lembre-se, embora sejam sempre várias maneiras de realizar uma. Vá. Então sinta-se livre para sentar na foto por um tempo e pensar em como você vai resolver isso fora do curso. Se você tiver alguma dúvida ou precisar de alguma ajuda, faça postar em uma cura em um quadro, e eu estarei lá para responder a todas as suas perguntas. Oh, e anexado é uma folha de guia e instruções para esta lição este bem, incluindo mais dicas se você precisar deles. Uma nota final que eu tenho que trazer à tona. Certifique-se de que as configurações do seu projeto estão definidas para o intervalo de quadros de 1 a 2 80 no Lee, de modo que suas configurações
globais devem ser de 12 a 80 e nós não vamos fazer todos os quadros porque ele fica muito complicado para os fins fora dessa causa. No entanto, você é livre para fazê-lo se desejar. Mas para a tarefa simples que este é, apenas quadro 1 para 2 qualquer certifique-se quadro por segundo é 29.97 Novamente, Tudo isso será mencionado na folha cara anexado a esta mensagem. Então divirta-se e aproveite a foto. Tenho certeza que você fará um bom, lutou com um diretor.
22. Melhores Melhores práticas no VFX em Invisible: Tudo bem, então espero que tenha se divertido com seu trabalho invisível. Agora vamos encerrar as coisas com o que você aprendeu em toda esta causa sobre ser invisível. Ok, ela vai. Em caso de dúvida, use referências do próprio tiro para avaliar o realismo do seu
trabalho de efeitos visuais invisíveis . Depois de todos os pontos fora dos efeitos visuais invisíveis, é 40 efeitos para permanecer invisível. Então, que melhor maneira de julgar o seu trabalho, então, usando esses arredores em seu chocado se substituir ou ajustar qualquer pedaço do tiro com um padrão melhor para substituir toda a consistência padrão pacífica. O que isto significa é que, se o seu patch contém um detalhado muito específico, é contínuo com o resto do disparo. Como um design em uma parede ou moldura de janela, por exemplo, é muito mais fácil de substituir toda a parede da área ou moldura da janela. Eles são uma pequena porção fora dele. Isso torna a mistura do remendo no tiro muito mais fácil, especialmente se o tiro tiver algum movimento. Sempre preferem usar partes da foto em roteiros e paixões em vez de criar uma do zero novamente. Isso torna mais fácil para a consistência em termos que muitas vezes parecem iluminação e sombras fora do seu patch. fora do qual replicar iluminação e sombras em duas composições D é sempre mais difícil e melhor evitada. Grão é tudo. Quando se trata de fazer seus efeitos visuais invisíveis, olhe pot fora do compósito. Já disse o suficiente. Quando se trata de efeitos visuais invisíveis, não exagere. Mantenha-o simples e limpo. Lembre-se, só porque uma tarefa pode ser complexa não significa que ela requer uma solução complexa. Sempre, sempre organize seus grupos de notas e sem árvores de forma consistente para que outros, incluindo você mesmo, possam entendê-los e saber exatamente o que você está fazendo em seu script nuclear. Use a codificação de cores quando necessário. Até agora, não
há padrão de como organizar seu nariz na indústria. Então, é
claro, como você quer organizá-los. É inteiramente com você. Às vezes, a solução simples é a melhor solução quando se trata de
efeitos visuais invisíveis . Em geral, é tudo sobre manter uma mente aberta quando se trata de resolver casos complexos.
23. A coisa sobre o Invisível VFX: Aqui está a coisa sobre efeitos visuais invisíveis. O objetivo,
mais uma vez, é não deixar o público saber que os efeitos estavam lá para começar. Se um público pode identificar o seu trabalho e, francamente, você falhou, é um PS composto porque, ao contrário de três dinossauros D, transformadores em etc, você quer que as pessoas não saibam o que você fez naquela foto De qualquer maneira. Fotografar efeitos visuais invisíveis não é diferente de fotografar para
efeitos visuais visíveis . Ambos ainda requerem planejamento e preparação. Mas às vezes até mesmo filmagens muito bem planejadas podem ter erros de vez em quando, tais como Starbucks visto aparecendo em um dos episódios do Game of Thrones, por exemplo, ou um membro da tripulação ser visível no tiro em algum lugar. Assim, enquanto eles podem nem sempre ser legal, fantasia efeitos visuais tiros o tempo todo, sempre
haverá erros que levam a uma boa quantidade fora efeitos visuais invisíveis sendo necessário. Em última análise, capacidade de efeitos visuais
invisíveis é tudo sobre usar e trabalhar com o que você tem dentro da foto ou com a filmagem fornecida para completar a cena. Você raramente se virou para outro software a menos que o tiro envolvesse alguma
extensão muito intensa enviada até o progresso para efeitos visuais invisíveis. Nós definitivamente podemos ver mais e mais blockbusters de Hollywood inclinando-se para
efeitos visuais invisíveis e focando mais em contar histórias em vez de efeitos extravagantes. Agora vamos às ferramentas automatizadas. Sim, existem mais opções disponíveis para efeitos visuais invisíveis. Composição em termos de remoção de limpeza inteligente trekker, remoção fio
automatizada e uma combinação fora de outros efeitos e plugins. Mas, como de costume, nada que existe é inteligente o suficiente para abordar inteligentemente todos os tipos de
trabalho de limpeza ou tiros de efeitos visuais invisíveis. Não foi. Eles ainda exigem ajustes manuais, em última análise, como qualquer tipo de efeitos visuais. É tudo sobre decepção fora do I e não ter suas mentiras sobre magia capturadas pelo público. E isso deve ser sobre isso. Perdi alguma coisa? Talvez você tenha algumas sugestões sobre novas descobertas para adicionar todos os compartilhamentos sobre efeitos
visuais invisíveis . Compor meus próprios meios compartilhar esses pensamentos ansiosos ou perguntas postando sobre curar um tabuleiro . Mas não faz mais nada. Basta lembrar quando se trata de efeitos visuais invisíveis, ser um ninja e ficar despercebido
24. Fique sintonizado por mais!: tão curioso para mais técnicas. Bem, este é apenas um de uma série de efeitos visuais pós-técnicas direto da indústria . Só para você saber, todas essas informações e truques são do que eu aprendi trabalhando dentro do próprio
Ministério de Cinema de Hollywood . Então você acha essas informações valiosas que ficam atentos para mais sobre minhas causas futuras em meus efeitos
visuais. TV é onde eu vou estar liberando mais de minhas dicas, truques e lençóis obtê-lo por trás de portas fechadas em
estúdios de cinema e efeitos visuais de Hollywood . E sim, haverá, é
claro, descontos
postados nesses custos aqueles que eles saem. Então fique atento e mantenha seus olhos abertos para atualizações futuras, o que eu tenho certeza agora. Depois de olhar para a tela do computador por horas, seus olhos são provavelmente muito,
muito treinados e secos como ameixas secas. Então vá descansar os olhos por enquanto e fique atento.