Sylvanas Vol. 1 - Modelado del cuerpo y cabeza - 3D Creación del personaje Anatomía femenina Zbrush

Mauricio García Arias, CG Teacher

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About This Class

Creación de Personajes 3D Zbrush
Anatomía Femenina Sylvanas Vol. 1:
Modelado orgánico del Cuerpo y Cabeza

Creación de Personajes 3D Zbrush Anatomía Femenina Sylvanas Vol. 1 - Modelado orgánico Cuerpo y Cabeza"Aprende las base de la Anatomía Humana femenina para la creación de personajes 3d de alta calidad en Zbrush" [Escultura digital, Modelado orgánico.]

.4,2 (16 valoraciones) | 326 estudiantes inscritos | Creado por Oscar García de CG Makers | Fecha de la última actualización: 4/2018 | Español

Serie: Creación de Personajes 3D Zbrush | Curso: Anatomía Femenina Sylvanas Vol. 1 | Nombre del volumen: Modelado orgánico Cuerpo y Cabeza | Clases: 32

Escultura digital, Modelado orgánico. Aprende las base de la Anatomía Humana Femenina para la creación de personajes 3d de alta calidad en Zbrush. 

 

¿Qué aprenderé?

  • Conocerás técnicas que te ayudarán a proporcionar tus personajes correctamente.
  • Aplicarás los conceptos de anatomía humana al cuerpo y cabeza del personaje femenino "Sylvanas".

Requisitos

  • El curso se desarrolla en el software Zbrush, por lo cual, es importante que tengas instalado el programa en tu computador. En el sitio web de Pixologic encontrarás una versión gratuita por 45 días (trial).
  • Es importante que tengas un manejo básico del software para mayor comprensión del curso, si no lo tienes te invito a realizar nuestro curso gratuito "Curso Cómo Aprender Zbrush Para Principiantes".
  • Tanto el temario como las referencias visuales son relativos al cuerpo humano (Masculino y Femenino) por lo cual es importante entender que se revisan dentro de un entorno de aprendizaje.
  • ¡Tener actitud, disposición y ganas de aprender!

Descripción

¿Eres Estudiante, profesional o aficionado y aspiras a convertirte en artista digital? y quieres fortalecer habilidades para la creación de personajes 3d en la industria del Cine, Animación digital y Videojuegos?. Si tu respuesta es sí, este curso es para tí!

  • Utilizarás un set de herramientas que te permitirán un trabajo controlado de las formas.
  • Aplicarás técnicas avanzadas para optimizar tu tiempo y tu flujo de trabajo (Workflow).
  • Te explicaré como generar la forma por niveles de detalle.
  • A través de 32 clases podrás aprender todo lo necesario para modelar un personaje anatómicamente correcto y recomendaciones para aplicar este conocimiento a tus proyectos futuros.

El curso aborda los siguientes temas:

  • Máscaras
  • Polygroups
  • Pectorales
  • Deltoides
  • Trapecio
  • Teres e infraespinatus
  • Dorsal
  • Serratos
  • Abdominales
  • Torso
  • Brazos
  • Piernas

Este conocimiento hará parte de tus herramientas como profesional, representará un diferenciador frente a quienes ignoran el aporte que la anatomía hace a un trabajo de creación de personajes de calidad, no importa si es realista, cartoon, manga o cualquier estilo que elijas.

¿Qué esperas para iniciar?