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Render de interiores en MODO: Mi sistema

JUAN JIMENEZ, 3D art must be easy

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19 Videos (2h 46m)
    • Bienvenidos al curso

      2:08
    • encajar perspectiva

      7:54
    • Modelado básico

      8:04
    • Modelando ventanas

      13:53
    • Atrezzo

      10:29
    • Crear presets

      6:46
    • Materiales

      10:39
    • materiales (II)

      4:53
    • Modelando cuadros

      9:25
    • Laminado

      7:49
    • Alfombra de pelo

      10:00
    • Sombreado general

      16:44
    • Emisores de luz

      11:28
    • ambiente

      6:11
    • metodo de renderizado

      10:11
    • Renderizar

      9:30
    • postproducción

      10:22
    • postproducción (II)

      6:50
    • Recapitulando

      3:12

About This Class

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En este curso vas a poder aprender como crear una escena 3D de interiores, incluyendo materiales, iluminación, render y postproducción, de una forma sencilla y directa, utilizando el renderizador nativo de MODO.

El render de interiores es uno de los más complicados de ajustar en cualquier software 3D. Los problemas de baja calidad en la iluminación global generan siempre fallos en la imágen, que se solucionan aumentando la calidad a costa de tiempo de render, o bien invirtiendo una gran cantidad de tiempo en optimizaciones muy detalladas que consumen gran cantidad de esfuerzo y tiempo de trabajo.

La principal característica de este curso es su planteamiento práctico, que en todo momento evita complicados ajustes y nociones técnicas que te hagan perder tiempo. Vamos a repasar los conceptos importantes y centrarnos en ellos para saber como tratarlos, de forma que los tiempos de render no se disparen, al mismo tiempo que consigamos una buena calidad, siempre librándonos de splotches, ruido y demás artefactos de imágen típicos de este tipo de escenas.

Una vez que tengamos nuestra imágen en bruto, aprenderemos a realzarla en la fase de postproducción, trabajando tonalidades, colores, luminosidades y demás efectos.

¿Cuáles son los requisitos?

  • Foundry MODO versión 9 o superior
  • Adobe Photoshop
  • Uso básico de MODO (crear materiales, manipular elementos, conocimiento básico de modelado)

¿Qué voy a aprender en este curso?

  • Recrear una perspectiva a la perfección basándose en una fotografia de referencia.
  • Conseguir modelos de buena calidad para sus escenas de forma sencilla y gratuíta.
  • Optimizar geometrías y materiales para adecuarlos a un buen funcionamiento dentro de MODO.
  • Desarrollar un sistema ordenado de iluminación, entendiendo la relación entre las distintas luces, su temperatura y aporte.
  • Decidir ajustes de render sencillos que ofrezcan buena relación calidad/velocidad sin necesidad de complicarse con miles de pequeños ajustes.
  • Entender los valores tonales, cromáticos y luminosos de una imágen para la postproducción.

¿A quién está dirigido?

  • Artistas 3D especializados en Foundry MODO que quieran conseguir un método de trabajo para proyectos de render de interiores.
  • Artistas 3D que estén planteándose un cambio de software y quieran comprobar el flujo de trabajo que podrían conseguir con MODO.

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JUAN JIMENEZ

3D art must be easy